JP7724555B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示され、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 Conventionally, slot machines equipped with multiple reels with multiple symbols arranged on the outer periphery are known as gaming machines. In slot machines, the reels begin to spin when play begins, and an internal lottery is held using a lottery table. When the reels stop, the multiple reels display a symbol combination corresponding to the winning combination selected in the internal lottery. If this winning combination results in a win, processing corresponding to the winning combination is carried out, such as a medal payout process that pays out medals (game value) or a replay process that allows the player to play again without consuming any more medals.
また、スロットマシンには、内部抽選で所定の当選役に当選した場合に、当該当選役の当選を示唆する演出が実行され得るものがある(例えば特許文献1参照)。 Furthermore, some slot machines may execute an effect suggesting that a predetermined winning combination has been won in an internal lottery (see, for example, Patent Document 1).
ところで、遊技機では、遊技者が違和感を抱く可能性を低減することが求められている。 However, with gaming machines, there is a need to reduce the likelihood of players feeling uncomfortable.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者が違和感を抱く可能性が低減された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that reduces the likelihood of players feeling uncomfortable.
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール(例えばリール20a~20c)と、
前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を行うことが可能な複数のストップボタン(例えばストップボタン26a~26c)と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(例えば内部抽選手段42)と、
前記停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(例えばリール制御手段43)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御手段100)と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、特定当選態様(例えば当選エリア「1枚プラム2」)が含まれ、
前記特定当選態様は、前記ストップボタンが特定操作態様で前記停止操作されると、特定図柄が所定の表示位置に表示される当選態様であり、
前記演出制御手段は、所定の契機で、第1遊技と、前記第1遊技の後の第2遊技と、前記第2遊技の後の第3遊技と、にわたって連続する連続演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定図柄が所定の表示位置に表示されることを示唆する第1演出と、前記第1演出とは異なる第2演出と、を実行可能であり、
前記第1遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率は、前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高く、かつ前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率は、前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
A plurality of reels (e.g., reels 20a to 20c) on which a plurality of types of symbols are arranged,
a plurality of stop buttons (e.g., stop buttons 26a to 26c) capable of performing a stop operation to stop the rotation of the plurality of reels;
An internal lottery means (for example, the internal lottery means 42) for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved;
reel control means (for example, reel control means 43) for controlling the stopping of the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stopping operation;
A performance control means (for example, the performance control means 100) for controlling the performance,
The winning patterns obtained in the internal lottery include specific winning patterns (for example, the winning area "1 Plum 2");
The specific winning mode is a winning mode in which, when the stop button is operated to stop in a specific operation mode, a specific symbol is displayed at a predetermined display position,
the effect control means is capable of executing, at a predetermined opportunity, consecutive effects across a first game, a second game following the first game, and a third game following the second game;
The effect control means is capable of executing a first effect that suggests that the specific symbol is displayed at a predetermined display position, and a second effect that is different from the first effect,
the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the third game;
The probability that the second performance will be executed when the specific winning pattern is obtained in the second game is higher than the probability that the second performance will be executed when the specific winning pattern is obtained in the third game.
例えば、連続演出の実行中に特定当選態様が得られたことに基づき連続演出が中断された場合、遊技者が違和感を抱くおそれがある。特に連続演出の前半ほど、中断された場合に遊技者が違和感を抱く可能性が高い。本発明では、前記第1遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率は、前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高く、かつ前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。例えば、第1遊技は連続演出を実行可能な遊技であるが、その第1遊技で特定当選態様が得られた場合には第1演出が実行される確率が高くなっている。このため、連続演出が中断されるという事態が生じるのを抑制でき、遊技者が違和感を抱く可能性を低減できる。 For example, if a continuous performance is interrupted because a specific winning pattern is obtained during the execution of the continuous performance, the player may feel uncomfortable. The player is particularly likely to feel uncomfortable if the continuous performance is interrupted in the first half of the continuous performance. In this invention, the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the third game. For example, the first game is a game in which continuous performances can be executed, but the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the first game is higher. This makes it possible to prevent the continuous performance from being interrupted, reducing the likelihood of the player feeling uncomfortable.
本発明によれば、遊技者が違和感を抱く可能性を低減できる。 This invention reduces the likelihood of players feeling uncomfortable.
(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の1つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の遊技機であってもよい。
また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本発明は、その発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, although a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described below, the gaming machine according to the present invention is not limited to a slot machine, but may be a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a medalless gaming machine.
In addition, in the following explanation, "front and back" basically means that when a player is in front of the slot machine, the player side is "front" and the slot machine side is "back,""up and down" means that the top side of the slot machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means that the left-hand side of the player playing the slot machine is "left" and the right-hand side is "right."
It should be noted that, within the scope of the present invention, the components may be freely combined, or any of the components may be arbitrarily modified, or any of the components may be omitted.
図1は、スロットマシン100を示す斜視図である。また、図2は、スロットマシン100の筐体1の内部を示す斜視図である。このスロットマシン100は、筐体(遊技機筐体)1を備えている。また、筐体1は、天板2、背板3、底板4および左右の側板5,6を備え、当該筐体1の前面側に開口する前面開口部を有する箱形に形成されている。なお、背板3は、天板2、底板4および左右の側板5,6よりも板厚が薄くなっていてもよい。 Figure 1 is a perspective view of a slot machine 100. Figure 2 is a perspective view showing the interior of the cabinet 1 of the slot machine 100. This slot machine 100 has a cabinet (gaming machine cabinet) 1. The cabinet 1 has a top panel 2, a back panel 3, a bottom panel 4, and left and right side panels 5 and 6, and is formed in a box shape with a front opening that opens to the front side of the cabinet 1. Note that the back panel 3 may be thinner than the top panel 2, bottom panel 4, and left and right side panels 5 and 6.
以下では、天板2の下面、背板3の前面、底板4の上面、左側の側板5の右面および右側の側板6の左面、すなわち天板2、背板3、底板4、側板5または側板6における筐体1の内側を向く板面を「内面」と呼ぶことがある。また、天板2の上面、背板3の背面、底板4の下面、左側の側板5の左面および右側の側板6の右面、すなわち天板2、背板3、底板4、側板5または側板6における筐体1の外側を向く板面を「外面」と呼ぶことがある。筐体1は、木製、合成樹脂製、または金属製等となっている。また、筐体1の材料は1種類に限らず、例えば一部(天板2)が木製であり、その他(背板3、底板4および左右の側板5,6)が樹脂製となっていてもよい。また、例えば天板2が2種類の材料(樹脂と金属)で構成されていてもよい。 In the following, the underside of the top panel 2, the front side of the back panel 3, the top side of the bottom panel 4, the right side of the left side panel 5, and the left side of the right side panel 6, i.e., the surfaces of the top panel 2, back panel 3, bottom panel 4, side panel 5, or side panel 6 facing inward of the housing 1, may be referred to as the "inner surface." Also, the top side of the top panel 2, the back side of the back panel 3, the bottom side of the bottom panel 4, the left side of the left side panel 5, and the right side of the right side panel 6, i.e., the surfaces of the top panel 2, back panel 3, bottom panel 4, side panel 5, or side panel 6 facing outward of the housing 1, may be referred to as the "outer surface." The housing 1 is made of wood, synthetic resin, metal, or the like. Furthermore, the housing 1 is not limited to being made of a single material; for example, one portion (the top panel 2) may be made of wood, and the others (the back panel 3, bottom panel 4, and left and right side panels 5, 6) may be made of resin. Furthermore, the top panel 2 may be made of two types of material (resin and metal), for example.
筐体1の正面側には、筐体1の前面開口部を開閉可能に閉塞する前扉20が設けられている。前扉20は、筐体1にヒンジ29を介して回動可能に連結されており、筐体1の開口部を開閉するようになっている。なお、前扉20は、上側部分(上扉)と下側部分(下扉)とで分かれている等、複数の扉に分かれているものであってもよい。また、スロットマシン100は、遊技場における機種の交換時に筐体1、前扉20の下側部分および筐体1内の電源ユニット10やホッパーユニット11等が遊技場の島設備に取り付けられたままで、前扉20の上側部分およびリールユニット14等が交換可能な、いわゆる分離型筐体タイプのものであってもよい。前扉20が、上扉と下扉とに分割されている場合、上扉および下扉はそれぞれ筐体1に対して開閉自在となっている。すなわち、上扉は、ヒンジ29を介して回動可能に連結され、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉は、ヒンジ29を介して回動可能に連結され、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 A front door 20 is provided on the front side of the cabinet 1, closing and opening the front opening of the cabinet 1. The front door 20 is rotatably connected to the cabinet 1 via a hinge 29, allowing it to open and close the opening of the cabinet 1. The front door 20 may be divided into multiple doors, such as an upper portion (upper door) and a lower portion (lower door). The slot machine 100 may also be a so-called separate cabinet type, in which the upper portion of the front door 20 and the reel unit 14 can be replaced when replacing a model at an amusement parlor, while the cabinet 1, the lower portion of the front door 20, and the power supply unit 10 and hopper unit 11 within the cabinet 1 remain attached to the arcade's island equipment. When the front door 20 is divided into an upper door and a lower door, the upper door and the lower door can each be opened and closed freely relative to the cabinet 1. In other words, the upper door is rotatably connected via a hinge 29, allowing it to open and close the upper opening of the cabinet 1. The lower door is rotatably connected via a hinge 29 to open and close the lower opening of the housing 1.
前扉20の上部側には、平板状のパネル21が設けられている。パネル21の背面(奥側)には演出装置としての表示装置(表示手段、液晶ディスプレイ)が設けられている。液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(演出画像)が表示される。 A flat panel 21 is provided on the upper side of the front door 20. A display device (display means, liquid crystal display) is provided on the back (rear side) of the panel 21 as a presentation device. The liquid crystal display displays various images (presentation images) to assist and enhance the game.
また、前扉20の中央部には、透明な表示窓(窓部)22が設けられている。表示窓22の奥には、3個のリール15a~15c(図2参照)が横一列に設けられている。そして、表示窓22を介してリール15a~15cの一部が視認可能となっている。各リール15a~15cの外周面には、複数種類の図柄が周方向に沿って一列に配列されており、リール15a~15cが停止すると、表示窓22を介して1リール当たり3個の連続する図柄(上段図柄、中段図柄および下段図柄)が表示される。また、表示窓22には、リール15a~15cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、リール15a~15cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。本実施形態の遊技機では、第1リール15aの中段と、第2リール15bの中段と、第3リール15cの中段と、によって有効ラインが構成されている。 A transparent display window (window portion) 22 is provided in the center of the front door 20. Behind the display window 22, three reels 15a-15c (see Figure 2) are arranged in a horizontal row. Portions of the reels 15a-15c are visible through the display window 22. Multiple types of symbols are arranged in a circumferential row on the outer periphery of each reel 15a-15c, and when the reels 15a-15c stop, three consecutive symbols per reel (top, middle, and bottom symbols) are displayed through the display window 22. The display window 22 has top, middle, and bottom display positions for viewing the symbols on the reels 15a-15c, and winning lines are determined by the combination of the display positions of the reels 15a-15c. In this embodiment of the gaming machine, the pay line is formed by the middle of the first reel 15a, the middle of the second reel 15b, and the middle of the third reel 15c.
本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が「3」に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化されるようになっている。3個のリール15a~15cが停止したときに、表示窓22を介して表示される図柄の組合せによって当選役が入賞したか否かが表示される。スロットマシン100では、遊技開始に伴ってリール15a~15cが回転を開始するとともに、内部抽選が実行され、当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。そして、リール15a~15cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In this embodiment of the gaming machine, the number of medals required for one game (prescribed number) is set to "3," and when the prescribed number of medals is inserted, the active line is activated. When the three reels 15a-15c come to a stop, the combination of symbols displayed through the display window 22 indicates whether a winning combination has been achieved. In the slot machine 100, when play begins, the reels 15a-15c begin to spin, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations will be a win or a loss (no win). Then, when the reels 15a-15c come to a stop, if the symbol combination corresponding to the winning combination selected in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination will be a win, and the process corresponding to the winning combination (winning process) will be executed.
前扉20には、演出(報知)等を行う演出装置としての照明装置(照明手段)24,25、スピーカ(音出力手段)等が設けられている。照明装置24は、前扉20のパネル21の上部側に設けられている。また、照明装置25,25は、前扉20の左右両端部に設けられている。これらの照明装置24,25を含む、発光性または非発光性の立体的形状を有する装飾部材26が前扉20の所定部分に設けられ、遊技機の前面側の外形は凹凸を有するものとなっている。すなわち装飾部材26によって、遊技機が装飾されている。 The front door 20 is equipped with lighting devices (lighting means) 24, 25, speakers (sound output means), etc., which act as presentation devices for effects (alerts), etc. The lighting device 24 is provided on the upper side of the panel 21 of the front door 20. The lighting devices 25, 25 are also provided on both the left and right ends of the front door 20. Decorative members 26, which have a luminous or non-luminous three-dimensional shape and include these lighting devices 24, 25, are provided in specific parts of the front door 20, giving the front side of the gaming machine an uneven outer shape. In other words, the gaming machine is decorated with the decorative members 26.
スピーカ(図示せず)は、前扉20に複数設けられ、例えば上部および下部に設けられている。スピーカは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種演出用の音(音楽、BGM、効果音、音声等)を出力する。なお、演出装置として、液晶ディスプレイ、照明装置24,25およびスピーカの他に、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等が設けられていてもよい。 Multiple speakers (not shown) are provided on the front door 20, for example, at the top and bottom. The speakers output various sounds (music, background music, sound effects, voice, etc.) to assist and enhance the game. In addition to the LCD display, lighting devices 24, 25, and speakers, other presentation devices may also include movable props that can be operated by actuators, etc.
前扉20の上下方向中央部には、スロットマシン100を操作するための操作部30が設けられている。この操作部30には、メダル(遊技メダル、遊技媒体、遊技価値)を精算する際に操作される精算ボタン60、遊技を開始させる際に操作されるスタートレバー32、3個のリール15a~15cのそれぞれの回転を停止させる際に操作されるストップボタン33(3個のストップボタン33a,33b,33c)、メダルを投入するためのメダル投入口34、メダル投入口34の下方で発生したメダル詰まりを解消する際に操作されるリジェクトボタン70、クレジットされたメダルをベット(投資)する際に操作される(最大の賭数を設定する際に操作される)MAXベットボタン35(ベットボタン)、等が設けられている。なお、ベットボタンとして、3枚(規定枚数)のメダルをベットする際に操作されるMAXベットボタン35(第1ベットボタン)の他に、1枚のメダルをベットする際に操作される1ベットボタン(第2ベットボタン)が設けられていてもよい。また、前扉20には、演出を進行させる(演出の態様を変化させる)際等に操作される演出ボタン36(演出操作部)が設けられている。 An operation unit 30 for operating the slot machine 100 is provided in the vertical center of the front door 20. This operation unit 30 includes a settlement button 60 operated to settle medals (game medals, game media, game value), a start lever 32 operated to start a game, stop buttons 33 (three stop buttons 33a, 33b, 33c) operated to stop the rotation of each of the three reels 15a-15c, a medal insertion slot 34 for inserting medals, a reject button 70 operated to clear medal jams below the medal insertion slot 34, and a MAX BET button 35 (bet button) operated to bet (invest) credited medals (operated to set the maximum number of bets). In addition to the MAX BET button 35 (first bet button) operated to bet three medals (the specified number), a 1 BET button (second bet button) operated to bet one medal may also be provided. Additionally, the front door 20 is provided with a performance button 36 (performance operation unit) that is operated to progress the performance (to change the performance mode), etc.
また、操作部30には、遊技の演出等を選択する際に操作される操作盤57や、遊技情報が表示される表示ユニット58等が設けられている。操作盤57は操作部30の幅方向(左右方向)の略中央部に設けられており、表示ユニット58は、メダル投入口34の右側に設けられている。なお、操作盤57は、例えば、十字キー、決定ボタンおよびキャンセルボタン等を備えている。 The operation unit 30 also includes an operation panel 57 that is operated to select game effects, etc., and a display unit 58 that displays game information. The operation panel 57 is located approximately in the center of the width (left-right) of the operation unit 30, and the display unit 58 is located to the right of the medal slot 34. The operation panel 57 includes, for example, a cross key, a decision button, and a cancel button.
また、前扉20の下部には、スロットマシン100の内部よりメダルを排出する(送り出す)ための払出口50と、払出口50から排出された(払い出された)メダルを溜めておくことが可能な受皿38と、が設けられている。また、操作部30と受皿38との間には遊技機の外観を装飾するための下パネル39が設けられている。この下パネル39の背面側には、照明用の光源(LED)が設けられており、この光源からの光によって下パネル39が背後から照らされるようになっている。なお、下パネル39は、押し込み可能に形成され、演出ボタンと同等の機能を有する演出操作部となっていてもよい。 In addition, the bottom of the front door 20 is provided with a payout outlet 50 for discharging (sending out) medals from inside the slot machine 100, and a receiving tray 38 that can collect medals discharged (paid out) from the payout outlet 50. A lower panel 39 is provided between the operation unit 30 and the receiving tray 38 to decorate the exterior of the gaming machine. A light source (LED) for illumination is provided on the back side of this lower panel 39, and light from this light source illuminates the lower panel 39 from behind. The lower panel 39 may be formed to be pushable, and may also serve as an effect operation unit with the same function as an effect button.
図2に示すように、筐体1の内部には、リールユニット14が設けられている。リールユニット14は、周囲に複数の図柄を表示した3個のリール15a,15b,15cや、リール15a~15cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)等を備えている。なお、各リールは、各ステッピングモータの出力軸に固定されている。 As shown in Figure 2, a reel unit 14 is provided inside the cabinet 1. The reel unit 14 includes three reels 15a, 15b, and 15c, each with a number of symbols displayed around it, as well as a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 15a to 15c. Each reel is fixed to the output shaft of the corresponding stepping motor.
また、筐体1の内部における、底板4の上面には、各部品に電力を供給する電源ユニット(電源手段)10、メダルを貯蔵するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット(メダル払出装置11)11(払出装置)、メダル払出装置11に貯蔵されたメダルが一定量に達した際に余剰メダルが送り出されるキャッシュボックス12等が設けられている。なお、筐体1の内部(内側)に電源ユニット10等の部品が配置されたものを、裏箱ユニットと称してもよい。電源ユニット10は、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニット10から各部品に電力が供給される。なお、一部の部品には、電源ユニット10がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 Inside the cabinet 1, on the top surface of the bottom plate 4, there are provided a power supply unit (power supply means) 10 that supplies power to each component, a hopper unit (medal payout device 11) 11 (payout device) that stores medals and serves as a payout device for paying them out, and a cash box 12 from which surplus medals are dispensed when the medals stored in the medal payout device 11 reach a certain amount. Note that the unit inside the cabinet 1 with components such as the power supply unit 10 arranged inside it may also be referred to as a back box unit. The power supply unit 10 is equipped with a power switch, and when the power switch is turned on, power is supplied from the power supply unit 10 to each component. Note that power may be supplied to some components even when the power supply unit 10 is turned off.
前扉20には、ドアキーシリンダ66が設けられており、ドアキーをドアキーシリンダ66に挿入して前扉20を解錠することができるようになっている。具体的には、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに回転させる(捻る)ことにより、前扉20の解錠が行えるようになっている。また、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに回転させる(捻る)ことにより、エラーの解除操作が行えるようになっている。 The front door 20 is provided with a door key cylinder 66, and the front door 20 can be unlocked by inserting a door key into the door key cylinder 66. Specifically, the front door 20 can be unlocked by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 clockwise from its initial position. In addition, an error can be cleared by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 counterclockwise from its initial position.
スロットマシン100は、メダル投入口34にメダルが投入されると、規定枚数(規定投入数)を限度として、投入されたメダルが投入状態に設定される。また、スロットマシン100は、最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、メダルがクレジット記憶された状態でMAXベットボタン35が操作されると、規定枚数を限度として、クレジット記憶されたメダルが投入状態に設定される。 When medals are inserted into the medal insertion slot 34 of the slot machine 100, the inserted medals are set to an inserted state, up to a specified number (specified insertion number). The slot machine 100 is also capable of storing (accumulating) up to 50 medals as credits, and when the MAX BET button 35 is operated while medals are stored as credits, the stored medals are set to an inserted state, up to a specified number.
スロットマシン100では、メダル投入口34を介してメダルが投入され、またはMAXベットボタン35が操作されて規定枚数のメダルがベットされると、スタートレバー32の操作が有効化され、遊技を開始することが可能な状態となる。また、有効化されたスタートレバー32が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リールが回転を開始し、各リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン33の操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン33が操作されると、操作されたストップボタン33に対応するリールの回転が停止する。すべてのリールが停止すると、遊技の結果に応じてメダルを払い出す処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 When medals are inserted into the slot machine 100 through the medal slot 34 or the MAX BET button 35 is operated to bet a specified number of medals, the operation of the start lever 32 is enabled, and the machine is ready to start playing. When the enabled start lever 32 is operated, play begins. When play begins, each reel begins to spin, and when the rotation speed of each reel reaches a certain speed and begins steady rotation, the operation of the stop button 33 is enabled. When an enabled stop button 33 is operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button 33 stops. When all reels have stopped, a process is performed, such as paying out medals depending on the game result or making it possible to start playing again without consuming any more medals, and one round of play is completed.
スロットマシン100の内部には、主制御基板(主制御手段)と、副制御基板(副制御手段)と、が設けられている。副制御基板は、前扉20の背面側に設けられていてもよい。主制御基板は、MAXベットボタン35、スタートレバー32、ストップボタン33等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット14や、ホッパーユニット11等の出力手段の制御を行う。また、副制御基板は、主制御基板から送られてくる信号(情報)を受けて、演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイおよびスピーカ等の各種演出装置の制御を行う。 The slot machine 100 is provided with a main control board (main control means) and a sub-control board (sub-control means). The sub-control board may be provided on the rear side of the front door 20. The main control board receives input signals from input means such as the MAX BET button 35, start lever 32, and stop button 33, performs various calculations to execute the game, and controls output means such as the reel unit 14 and hopper unit 11 based on the calculation results. The sub-control board also receives signals (information) sent from the main control board, performs various calculations to execute effects, and controls various effect devices such as the LCD display and speaker based on the calculation results.
また、主制御基板と副制御基板とは電気的に接続されており、主制御基板から副制御基板へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、副制御基板から主制御基板へは情報を送信できないようになっている。また、主制御基板や副制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control board and sub-control board are electrically connected, allowing the main control board to send various information (signals), such as information indicating the game status, to the sub-control board, but preventing the sub-control board from sending information to the main control board. The functions of each board, such as the main control board and sub-control board, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM or RAM, or by software consisting of predetermined programs pre-stored in ROM, etc.
主制御基板には、設定変更キーシリンダ(図示せず)や設定変更ボタン(図示せず)等が設けられている。なお、設定変更キーシリンダや設定変更ボタンは、例えば、電源ユニット10に設けられていてもよい。 The main control board is provided with a setting change key cylinder (not shown) and setting change buttons (not shown). Note that the setting change key cylinder and setting change buttons may also be provided on the power supply unit 10, for example.
図1で示したように、前扉20の下部には、受皿38と、払出口50と、が設けられている。また、図3(a)に示すように、受皿38の後方側にはキャンセルシュート40が設けられている。図示を省略するが、キャンセルシュート40の後方側(背面側)に、ホッパーユニット11(図2)が配置されている。 As shown in Figure 1, a receiving tray 38 and a dispensing opening 50 are provided at the bottom of the front door 20. Furthermore, as shown in Figure 3(a), a cancel chute 40 is provided behind the receiving tray 38. Although not shown, the hopper unit 11 (Figure 2) is located behind (on the back side of) the cancel chute 40.
図3(b)は、受皿38とキャンセルシュート40を離間させた状態を示す図である。受皿38は、左右方向に長尺な略四角形状(略長方形状)の皿状に形成されている。受皿38は、底部381と、底部381を囲むように起立して形成された(立設された)縁部(壁部)382と、後方側の縁部382に形成された払出口50と、を主に備えている。なお、本実施形態では、受皿38は、メダル等を収容可能な凹状の収容部383を備えているが、収容部383は設けられていなくてもよい。換言すると、収容部383が設けられておらず、底部381がより大きく確保されていてもよい。 Figure 3(b) shows the state in which the tray 38 and the cancel chute 40 are separated. The tray 38 is formed in a generally square (rectangular) shape that is elongated in the left-right direction. The tray 38 mainly comprises a bottom 381, an edge (wall) 382 that is formed (standing) so as to surround the bottom 381, and a payout opening 50 formed in the rear edge 382. Note that in this embodiment, the tray 38 has a recessed storage section 383 that can store medals, etc., but the storage section 383 does not have to be provided. In other words, the storage section 383 may not be provided and the bottom 381 may be larger.
縁部382は、払出口50から払い出されたメダルが受皿38からこぼれ落ちるのを防ぐ機能を有している。縁部382は、底部381の前側に設けられている前側縁部(前壁部382a)と、底部381の右側に設けられている右側縁部と、底部381の左側に設けられている左側縁部と、底部381の後ろ側に設けられている後側縁部と、からなっている。本実施形態では、前側縁部の高さ(底部381からの高さ)が最も低くなっているが、その高さは、メダルの直径以上の寸法となっている。 The edge 382 functions to prevent medals dispensed from the dispensing opening 50 from spilling out of the tray 38. The edge 382 consists of a front edge (front wall 382a) located on the front side of the bottom 381, a right edge located on the right side of the bottom 381, a left edge located on the left side of the bottom 381, and a rear edge located on the rear side of the bottom 381. In this embodiment, the height of the front edge (height from the bottom 381) is the lowest, but this height is equal to or greater than the diameter of the medal.
キャンセルシュート40は、内側(内部)に空間を有するように形成されており、内側をメダルが通過可能となっている。キャンセルシュート40は、内部に侵入したメダルを受皿38に導くメダル通路(案内通路)として機能する。本実施形態では、キャンセルシュート40を「メダル通路」と言う場合がある。キャンセルシュート40は、複数の開口部(後述する)を備えている。換言すると、キャンセルシュート40は、メダルの入口部と出口部とを備えている。本実施形態では、キャンセルシュート40は、第1部材(前部材)と第2部材(後部材)とを前後から合わせて2部材で構成されているが、これに限らず1部材で構成されていてもよく、2部材以上の部材で構成されていてもよい。 The cancel chute 40 is formed to have a space inside, allowing medals to pass through. The cancel chute 40 functions as a medal passage (guide passage) that guides medals that enter the interior to the receiving tray 38. In this embodiment, the cancel chute 40 is sometimes referred to as the "medal passage." The cancel chute 40 has multiple openings (described below). In other words, the cancel chute 40 has an entrance section and an exit section for medals. In this embodiment, the cancel chute 40 is composed of two members, a first member (front member) and a second member (rear member) from the front and back, but is not limited to this and may be composed of a single member, or two or more members.
メダル通路(すなわちキャンセルシュート40)は、通路内でのメダル詰まりを防止する観点から、メダルをスムーズに流下(通過)可能に形成することが求められている。しかし、メダル詰まりを防止するため、メダル通路を、メダルのスムーズな流下を優先し過ぎた形状としてしまうと、後方に位置するホッパーユニット11等に対する不正行為を行いやすくなるという問題が生じる(不正対策性能が低下する)。また、不正対策性能を向上させるため、メダル通路の形状を複雑な形状とした場合には、メダルのスムーズな流下が実現されにくいものとなり、さらに、複雑な形状となる分、前扉20への他の部材の設置(配置)の妨げとなる(他の部材の設置スペースを圧迫する)という問題が生じる。 The medal passage (i.e., the cancel chute 40) must be designed to allow medals to flow (pass) smoothly, in order to prevent medals from clogging within the passage. However, if the medal passage is designed in a way that prioritizes the smooth flow of medals in order to prevent medal clogging, it will become easier to commit fraud against the hopper unit 11 located at the rear (reducing fraud prevention capabilities). Furthermore, if the medal passage is designed in a complex shape in order to improve fraud prevention capabilities, it will become more difficult to ensure the smooth flow of medals, and the complex shape will also hinder the installation (positioning) of other components on the front door 20 (reducing the installation space for other components).
本実施形態では、メダルのスムーズな流下の実現と、不正対策性能の向上と、他部材の設置の妨げの抑制と、をバランスよく達成(実現)することが可能なメダル通路の形状について説明する。 In this embodiment, we describe a medal passage shape that can achieve a good balance between allowing medals to flow smoothly, improving anti-fraud performance, and minimizing interference with the installation of other components.
(第2開口部402)
図3(b)に示すように、キャンセルシュート40の前方側下部には、前後方向に開口する第2開口部402(受皿側開口部)が設けられている。図4(a)は、キャンセルシュート40を前方側から見た図である。第2開口部402は、前方から見て略四角形状となっている。図3(a)に示すように、第2開口部402は、受皿38の払出口50と接している。なお、接しているとは、近接している場合と当接している場合とを含む。第2開口部402は、払出口50に対応(対向)する位置に設けられている。前後方向において、第2開口部402と払出口50とが重なるように形成されていると言うこともできる。第2開口部402は、キャンセルシュート40からのメダルの出口部となっている。
(Second opening 402)
As shown in FIG. 3( b), a second opening 402 (receiving tray-side opening) that opens in the front-to-rear direction is provided at the lower front side of the cancel chute 40. FIG. 4( a) is a view of the cancel chute 40 as seen from the front side. The second opening 402 has a substantially rectangular shape when viewed from the front. As shown in FIG. 3( a), the second opening 402 contacts the payout outlet 50 of the receiving tray 38. Note that "contacting" includes being close to and abutting the payout outlet. The second opening 402 is provided in a position corresponding to (opposing) the payout outlet 50. It can also be said that the second opening 402 and the payout outlet 50 are formed to overlap in the front-to-rear direction. The second opening 402 serves as an outlet for medals from the cancel chute 40.
キャンセルシュート40は、前後方向において、受皿38とメダル払出装置11(図2)との間に設けられており、メダル払出装置11から送り出されたメダルを受皿38へ導くことが可能となっている(詳細は後述する)。 The cancel chute 40 is located between the receiving tray 38 and the medal payout device 11 (Figure 2) in the front-to-rear direction, and is capable of guiding medals sent out from the medal payout device 11 to the receiving tray 38 (details will be described later).
図5は、メダル払出装置11(ホッパー)を前方側から見た図である。メダル払出装置11の前方側(前面側)には、メダル払い出し部111(払出部、発射口部)が設けられている。メダル払い出し部111は、メダルを通過させることが可能に形成されており、例えば、小役が入賞した場合や、クレジットされたメダルが存在する状態で精算ボタン60が押下された場合等に、メダル払い出し部111からメダルが送り出される(発射される)。メダル払い出し部111の開口は、略長方形状となっており、前方から見た場合に、斜め右下がりとなっている。 Figure 5 is a view of the medal payout device 11 (hopper) as seen from the front. A medal payout section 111 (payout section, launch port section) is provided on the front side (front face) of the medal payout device 11. The medal payout section 111 is configured to allow medals to pass through, and medals are sent out (launched) from the medal payout section 111 when, for example, a small winning combination is achieved or when the settlement button 60 is pressed with credited medals present. The opening of the medal payout section 111 is roughly rectangular and slopes diagonally downward to the right when viewed from the front.
メダル払い出し部111の周辺には周辺壁部112が設けられている。周辺壁部112は、メダル払出装置11の前面のうち、メダル払い出し部111の周辺の所定範囲の部分(壁部分)となっている。所定範囲とは、少なくとも、次に説明する第1開口部401(第1開口部401の開口面積)と対向する範囲を含む範囲(例えば、図5における破線Qの内側の範囲)となっている。周辺壁部112は、前後方向に対して垂直または略垂直な面となっている。 A peripheral wall 112 is provided around the medal payout unit 111. The peripheral wall 112 is a wall portion (a predetermined area) on the front surface of the medal payout device 11 around the medal payout unit 111. The predetermined area includes at least the area facing the first opening 401 (opening area of the first opening 401), which will be described next (for example, the area inside the dashed line Q in Figure 5). The peripheral wall 112 is a surface that is perpendicular or approximately perpendicular to the front-to-rear direction.
(第1開口部401)
図4(b)は、キャンセルシュート40を後方側(背面側)から見た図である。キャンセルシュート40の後方側には、前後方向に開口する第1開口部401(ホッパー側開口部)が設けられている。第1開口部401は、略長方形状となっており、後方から見た場合には左下がり(前方から見た場合には右下がり)となっている。第1開口部401は、前扉20を閉じた状態で、メダル払出装置11のメダル払い出し部111と接している。なお、接しているとは、近接している場合と当接している場合とを含む。
(First opening 401)
4(b) is a view of the cancel chute 40 as seen from the rear side (back side). A first opening 401 (hopper-side opening) that opens in the front-to-rear direction is provided on the rear side of the cancel chute 40. The first opening 401 is approximately rectangular and slopes downward to the left when viewed from the rear (and downward to the right when viewed from the front). When the front door 20 is closed, the first opening 401 contacts the medal payout section 111 of the medal payout device 11. Note that "contacting" includes both being close to and abutting.
前扉20を閉じた状態で、第1開口部401とメダル払い出し部111とは互いに向かい合った状態となる。開口の大きさは、第1開口部401の方が、メダル払い出し部111(の開口)よりも大きくなっている。第1開口部401は、メダル払い出し部111に対応(対向)する位置に設けられている。前後方向において、第1開口部401とメダル払い出し部111とが重なるように形成されていると言うこともできる。第1開口部401は、キャンセルシュート40へのメダルの入口部(第1の入口部)となっている。 When the front door 20 is closed, the first opening 401 and the medal payout unit 111 face each other. The opening size of the first opening 401 is larger than that of the medal payout unit 111. The first opening 401 is located in a position corresponding to (opposing) the medal payout unit 111. It can also be said that the first opening 401 and the medal payout unit 111 are formed to overlap in the front-to-rear direction. The first opening 401 serves as the entrance (first entrance) for medals into the cancel chute 40.
図6は、前扉20(下扉)を背面側から見た図である。前扉20におけるメダル投入口34(図1)の下方には、メダルセレクタ(セレクタ)90が設けられている。メダルセレクタ90は、キャンセルシュート40よりも上方に設けられている。メダルセレクタ90は、メダル投入口34から投入されたメダルを選別する機能を有している。例えば、投入されたメダルが正規のメダルではない場合や、メダルの投入タイミングが適切なタイミングでない場合等に、メダルセレクタ90は、投入されたメダルを下方のキャンセルシュート40へ導く(下方のキャンセルシュート40に向けてメダルを落下させる)。 Figure 6 is a view of the front door 20 (lower door) from the rear side. A medal selector (selector) 90 is provided below the medal insertion slot 34 (Figure 1) on the front door 20. The medal selector 90 is provided above the cancel chute 40. The medal selector 90 has the function of sorting medals inserted through the medal insertion slot 34. For example, if the inserted medal is not a legitimate medal or if the timing of inserting the medal is not appropriate, the medal selector 90 will guide the inserted medal to the cancel chute 40 below (allowing the medal to fall toward the cancel chute 40 below).
(第3開口部403)
図7(a)は、キャンセルシュート40を上方から見た図である。キャンセルシュート40の上方側(上方の右側)には、第3開口部403(セレクタ側開口部)が設けられている。第3開口部403は、上下方向に開口している。第3開口部403は、メダルセレクタ90の下端部と接している。なお、接しているとは、近接している場合と当接している場合とを含む。第3開口部403は、略四角形状となっている。第3開口部403は、キャンセルシュート40へのメダルの入口部(第2の入口部)となっている。
(Third opening 403)
FIG. 7(a) is a view of the cancel chute 40 as seen from above. A third opening 403 (selector-side opening) is provided on the upper side (upper right side) of the cancel chute 40. The third opening 403 is open in the vertical direction. The third opening 403 is in contact with the lower end of the medal selector 90. Note that "in contact" includes being close to the medal selector 90 and being in contact with the medal selector 90. The third opening 403 is approximately rectangular in shape. The third opening 403 serves as an entrance (second entrance) for medals into the cancel chute 40.
(各開口部の位置関係)
図7(b)は、キャンセルシュート40を左側から見た図(左側面図)である。第1開口部401と第2開口部402とは、上下方向において、異なる高さ(ずれた高さ)に設けられている。第1開口部401は、第2開口部402よりも上方に設けられている。
第3開口部403と第2開口部402とは、上下方向において、異なる高さに設けられている。第3開口部403は、第2開口部402よりも上方に設けられている。
第1開口部401と第3開口部403とは、上下方向において、異なる高さに設けられている。第3開口部403は、第1開口部401よりも上方に設けられている。
(Positional relationship of each opening)
7(b) is a view (left side view) of the cancel chute 40 as seen from the left side. The first opening 401 and the second opening 402 are provided at different heights (shifted heights) in the vertical direction. The first opening 401 is provided above the second opening 402.
The third opening 403 and the second opening 402 are provided at different heights in the up-down direction. The third opening 403 is provided above the second opening 402.
The first opening 401 and the third opening 403 are provided at different heights in the up-down direction. The third opening 403 is provided above the first opening 401.
メダル払出装置11のメダル払い出し部111から発射されたメダルは、第1開口部401を介してキャンセルシュート40(メダル通路)の内部に入る。そして、キャンセルシュート40は、第1開口部401から内部へ侵入したメダルを、前方へ導く(案内する)。第1開口部401からキャンセルシュート40の内部に入ったメダルは、キャンセルシュート40の内部を通過(流下、スライド)して進み、第2開口部402からキャンセルシュート40の外に出るようになっている。 Medals fired from the medal payout unit 111 of the medal payout device 11 enter the cancel chute 40 (medal passage) through the first opening 401. The cancel chute 40 then guides (leads) the medals that enter the interior through the first opening 401 forward. Medals that enter the cancel chute 40 through the first opening 401 pass through (flow down, slide) the interior of the cancel chute 40 and exit the cancel chute 40 through the second opening 402.
また、メダルセレクタ90から送り出された(メダルセレクタ90を通過した)メダルは、第3開口部403を介してキャンセルシュート40の内部に入る。そして、キャンセルシュート40は、第3開口部403から内部へ侵入したメダルを、下方へ導く(案内する)。第3開口部403からキャンセルシュート40の内部に入ったメダルは、キャンセルシュート40の内部を通過して進み、第2開口部402からキャンセルシュート40の外に出るようになっている。 Furthermore, medals sent out from the medal selector 90 (that have passed through the medal selector 90) enter the interior of the cancel chute 40 via the third opening 403. The cancel chute 40 then guides (leads) the medals that have entered the interior through the third opening 403 downward. The medals that have entered the interior of the cancel chute 40 through the third opening 403 pass through the interior of the cancel chute 40 and exit the cancel chute 40 through the second opening 402.
図8(a)は、キャンセルシュート40を前方から見た図であって、キャンセルシュート40の前方側を構成する部材を透視(透明化)したものである。第1開口部401と第2開口部402とは、左右方向において、異なる位置(ずれた位置)に設けられている。第1開口部401は、第2開口部402よりも左側に設けられている。また、第3開口部403と第2開口部402とは、左右方向において、異なる位置(ずれた位置)に設けられている。第3開口部403は、第2開口部402よりも右側に設けられている。また、第1開口部401と第3開口部403とは、左右方向において、異なる位置(ずれた位置)に設けられている。 Figure 8 (a) is a view of the cancel chute 40 from the front, with the components that make up the front side of the cancel chute 40 visible (transparent). The first opening 401 and the second opening 402 are located at different positions (offset) in the left-right direction. The first opening 401 is located to the left of the second opening 402. The third opening 403 and the second opening 402 are located at different positions (offset) in the left-right direction. The third opening 403 is located to the right of the second opening 402. The first opening 401 and the third opening 403 are located at different positions (offset) in the left-right direction.
本実施形態では、第1開口部401の左端は、第2開口部402の左端よりも左側に位置しているが、第1開口部401の右端は、第2開口部402の左端と第2開口部402の右端との間に位置している。第1開口部401と第2開口部402とは、前方から見た場合における、左右方向のずれ量が比較的小さいが、上下方向(高さ方向)のずれ量が比較的大きいため、前方から見た場合に、重複する範囲(重なる部分)が存在していない。本実施形態では、第1開口部401と第2開口部402は、前方から見て重ならない位置に設けられている。 In this embodiment, the left edge of the first opening 401 is located to the left of the left edge of the second opening 402, but the right edge of the first opening 401 is located between the left edge of the second opening 402 and the right edge of the second opening 402. When viewed from the front, the first opening 401 and the second opening 402 are offset relatively little in the left-right direction, but the offset in the up-down direction (height direction) is relatively large, so there is no overlapping area (overlapping portion) when viewed from the front. In this embodiment, the first opening 401 and the second opening 402 are located in positions where they do not overlap when viewed from the front.
第3開口部403の左端は、第2開口部402の右端よりも右側に設けられている。第3開口部403と第2開口部402とは、左右方向および上下方向(高さ方向)のずれ量が比較的大きく、前方から見た場合に重複する範囲(重なる部分)が存在しない。なお、第3開口部403と第2開口部402とは、開口方向(開口の向き)が異なっている。本実施形態では、第3開口部403と第2開口部402は、前方から見て重ならない位置に設けられている。 The left edge of the third opening 403 is located to the right of the right edge of the second opening 402. The third opening 403 and the second opening 402 are relatively far apart in the left-right and up-down directions (height direction), and there is no overlapping area (overlapping portion) when viewed from the front. The third opening 403 and the second opening 402 have different opening directions (opening orientations). In this embodiment, the third opening 403 and the second opening 402 are located in positions where they do not overlap when viewed from the front.
第1開口部401と第3開口部403とは、左右方向および上下方向(高さ方向)のずれ量が比較的大きく、前方から見た場合に重複する範囲(重なる部分)が存在しない。なお、第1開口部401と第3開口部403とは、開口方向(開口の向き)が異なっている。本実施形態では、第1開口部401と第3開口部403は、前方から見て重ならない位置に設けられている。 The first opening 401 and the third opening 403 are offset relatively widely in the left-right and up-down directions (height direction), and there is no overlapping area (overlapping portion) when viewed from the front. The first opening 401 and the third opening 403 have different opening directions (opening orientations). In this embodiment, the first opening 401 and the third opening 403 are positioned so that they do not overlap when viewed from the front.
図8(b)は、キャンセルシュート40の後方側を構成する部材(のみ)を示す図である。キャンセルシュート40の内側の面(メダル通路を構成している面)には、第1傾斜面411と、第2傾斜面412と、第3傾斜面413と、が含まれる。 Figure 8 (b) shows only the components that make up the rear side of the cancel chute 40. The inner surface of the cancel chute 40 (the surface that makes up the medal passage) includes a first inclined surface 411, a second inclined surface 412, and a third inclined surface 413.
第1傾斜面411は、左右方向において、右側ほど下方となるように傾斜する面(右下がりの傾斜面)となっている。第1傾斜面411は、第1開口部401から入ったメダルと接触し得るように形成されており、メダルが接触した場合には、そのメダルを右下(第2傾斜面412)に導く。 The first inclined surface 411 slopes downward in the left-right direction (a surface sloping downward to the right). The first inclined surface 411 is formed so that it can come into contact with a medal entering through the first opening 401, and when a medal comes into contact with it, it guides the medal to the lower right (second inclined surface 412).
第3傾斜面413は、左右方向において、左側に向かうほど下方となるように傾斜する面(左下がりの傾斜面)となっている。第3傾斜面413は、第3開口部403から入ったメダルと接触し得るように形成されており、メダルが接触した場合には、そのメダルを左下(第2傾斜面412)に導く。 The third inclined surface 413 slopes downward in the left-right direction (a downward-sloping surface to the left). The third inclined surface 413 is formed so that it can come into contact with a medal that enters through the third opening 403, and when a medal comes into contact with it, it guides the medal to the lower left (second inclined surface 412).
第2傾斜面412は、第1傾斜面411および第3傾斜面413よりも下方に設けられている。第2傾斜面412は、前後方向において、前側ほど下方となるように傾斜する面となっている。なお、本実施形態では、第2傾斜面412は、勾配(傾き)が異なる2つの斜面からなり、手前側の斜面の方が後方側の斜面よりも傾斜(水平面に対する傾斜)が大きくなっている。 The second inclined surface 412 is located lower than the first inclined surface 411 and the third inclined surface 413. The second inclined surface 412 is inclined downward in the front-to-rear direction. In this embodiment, the second inclined surface 412 is made up of two inclined surfaces with different gradients (inclinations), with the inclination (inclination relative to the horizontal plane) of the inclined surface on the front side being greater than the inclined surface on the rear side.
第2傾斜面412は、上方から落下してきたメダルと接触し得るように形成されており、接触したメダルを前方側(すなわち第2開口部402)へ導く。第2傾斜面412は、第2開口部402へ続くように形成されており、斜面を下って第2開口部402に到達したメダルは、第2開口部402から外(すなわち受皿38)へ排出される。 The second inclined surface 412 is formed so that it can come into contact with medals falling from above, and guides the medals that come into contact with it forward (i.e., toward the second opening 402). The second inclined surface 412 is formed so that it continues to the second opening 402, and medals that travel down the slope and reach the second opening 402 are ejected from the second opening 402 to the outside (i.e., into the tray 38).
ここで、第1開口部401から第2開口部402に至る(第1開口部401と第2開口部402を結ぶ)メダル通路を第1通路F1とし、第3開口部403から第2開口部402に至る(第3開口部403と第2開口部402とを結ぶ)メダル通路を第2通路F2とする。 Here, the medal passage from the first opening 401 to the second opening 402 (connecting the first opening 401 and the second opening 402) is referred to as the first passage F1, and the medal passage from the third opening 403 to the second opening 402 (connecting the third opening 403 and the second opening 402) is referred to as the second passage F2.
第1通路F1は、メダルが進む方向(進行方向)を変更させることが可能な形状を有している。第1通路F1は、少なくとも1つの曲がり部(屈曲部)を有していると言うこともできる。換言すると、第1通路F1は、クランク状となっている。
第2通路F2は、メダルが進む方向(進行方向)を変更させることが可能な形状を有している。第2通路F2は、少なくとも1つの曲がり部(屈曲部)を有していると言うこともできる。換言すると、第2通路F2は、クランク状となっている。
The first passage F1 has a shape that allows the direction in which the medals move (traveling direction) to be changed. It can also be said that the first passage F1 has at least one bent portion. In other words, the first passage F1 is crank-shaped.
The second passage F2 has a shape that allows the direction in which the medals move (traveling direction) to be changed. It can also be said that the second passage F2 has at least one bent portion. In other words, the second passage F2 is crank-shaped.
第1開口部401から第2開口部402に至る第1通路F1は、矢印F1に示すように、後方から前方に進み、曲がり部(第1曲がり部)で曲がって右側(右下側)に進み、次の曲がり部(第2曲がり部)で曲がって前方側(前方下側)に進む通路となっている。
第1開口部401を介して後方から前方に発射されたメダルは、通路内の平面状の前面(図12で符号Pを付した面)に衝突し得る。そして、メダルが衝突する前面には、メダル衝突による衝撃を緩和するための、金属板(緩衝部材)が配置されていてもよい。換言すると、メダル通路の(内面の)一部が金属板で形成されていてもよい。金属板を配置することで、メダルの衝突によって通路の内面が変形、破損等するのを防止できる。金属板は、例えば厚さ約0.4mmのステンレス鋼板であってもよい。なお、緩衝部材として金属板の代わりゴム(弾性体)を用いてもよい。
上記では、後方から前方に発射されたメダルが、通路内の平面状の前面に衝突するとしたが、これに限らず、当該メダルが通路内の曲面状の前面に衝突するようになっていてもよい。換言すると、当該前面が湾曲していてもよい。曲面状とは、例えば、前方に向かって凹となっている(窪んでいる)形状であってもよい。メダルが衝突する前面が曲面状となっている場合、平面状である場合に比べてメダル衝突による衝撃が緩和される。これにより、メダルを受皿38へ、よりスムーズに案内できる。
The first passage F1 leading from the first opening 401 to the second opening 402 is a passage that, as shown by the arrow F1, proceeds from the rear to the front, turns at a bend (first bend) to proceed to the right (lower right side), and then turns at the next bend (second bend) to proceed to the front (lower front side).
A medal launched from the rear to the front through the first opening 401 may collide with the flat front surface of the passage (the surface marked with the symbol P in FIG. 12 ). A metal plate (a buffer member) may be placed on the front surface where the medal collides to cushion the impact of the medal collision. In other words, a portion of the (inner surface of) the medal passage may be formed from a metal plate. By placing a metal plate, it is possible to prevent the inner surface of the passage from being deformed or damaged by the impact of the medal. The metal plate may be, for example, a stainless steel plate with a thickness of approximately 0.4 mm. Rubber (elastic material) may be used as a buffer member instead of a metal plate.
In the above description, it has been described that a medal launched from the rear to the front collides with a flat front surface within the passageway, but this is not limiting, and the medal may also collide with a curved front surface within the passageway. In other words, the front surface may be curved. A curved surface may be, for example, a shape that is concave (recessed) toward the front. When the front surface that the medal collides with is curved, the impact of the medal collision is mitigated compared to when it is flat. This allows the medal to be guided more smoothly into the tray 38.
第3開口部403から第2開口部402に至る第2通路F2は、矢印F2に示すように、上方から下方に進み、曲がり部(第3曲がり部)で曲がって左側(左下側)に進み、次の曲がり部(第2曲がり部)で曲がって前方側(前方下側)に進む通路となっている。 The second passage F2, which runs from the third opening 403 to the second opening 402, is a passage that, as shown by arrow F2, proceeds from top to bottom, turns at a bend (third bend) to proceed to the left (lower left), and then turns at the next bend (second bend) to proceed forward (lower front).
また、第3開口部403から第1開口部401に至る通路を第3通路F3とする。図示を省略するが、第3通路F3は、第1通路F1および第2通路F2と同様に、少なくとも1つの曲がり部を有している。 The passage from the third opening 403 to the first opening 401 is referred to as the third passage F3. Although not shown, the third passage F3 has at least one bend, similar to the first passage F1 and the second passage F2.
仮に、第1通路F1および第2通路F2が、メダルが進む方向を変更させることが可能な形状となっておらず、直線状である場合(曲がり部が設けられていない場合)、遊技者側から器具(棒状の部材)等を差し込み、不正(いたずら)を行うことが容易となる。本実施形態では、上述のとおり、第1通路F1および第2通路F2が、メダルが進む方向を変更させることが可能な形状となっているため(曲がり部を有しているため)、遊技者側からの器具(部材)等の差し込みが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。なお、不正対策性能を向上できるとは、器具等の差し込みにより部品が壊されるリスクが低減されていることを含む。 If the first passage F1 and the second passage F2 were straight (without any bends) and not shaped to change the direction in which the medals travel, it would be easy for a player to insert a tool (rod-shaped member) or the like to commit fraud (pranks). In this embodiment, as described above, the first passage F1 and the second passage F2 are shaped to change the direction in which the medals travel (because they have bends), making it difficult for a player to insert a tool (member) or the like. This improves anti-fraud performance. Note that improving anti-fraud performance also includes reducing the risk of components being damaged by the insertion of a tool or the like.
ここで、図9に示すように、第1開口部401と第2開口部402とを通過する(通る)仮想直線を第1仮想直線Xとする。本実施形態では、第1仮想直線Xを、メダル通路(第1通路F1)の内面と接触することなく引く(描出する)ことが可能となっている。換言すると、第1仮想直線Xは、メダル通路の内面に接触することなく描出することが可能な線である。さらに換言すると、第1開口部401と第2開口部402とを、メダル通路の内面と接触しない直線(第1仮想直線X)で結ぶことができる。
このような構成によれば、メダル通路(第1通路F1)は、メダル通路の内面と接触することなく第1仮想直線Xを引くことが可能な形状(直線状に連通する空間を有する形状)となっているため、メダルのスムーズな通過(払い出し)を実現できる。また、メダル通路(第1通路)を、第1仮想直線Xを引くことができないほどの複雑な形状とした場合に比べるとシンプルな形状である分、他部材の設置の妨げとなるのを防止できる。
Here, as shown in Figure 9, a virtual line that passes through (goes through) the first opening 401 and the second opening 402 is referred to as a first virtual line X. In this embodiment, it is possible to draw (draw) the first virtual line X without contacting the inner surface of the medal passage (first passage F1). In other words, the first virtual line X is a line that can be drawn without contacting the inner surface of the medal passage. In yet other words, it is possible to connect the first opening 401 and the second opening 402 with a line (first virtual line X) that does not contact the inner surface of the medal passage.
With this configuration, the medal passage (first passage F1) has a shape (a shape with a linearly communicating space) that allows the first imaginary straight line X to be drawn without contacting the inner surface of the medal passage, thereby enabling smooth passage (payout) of medals. Furthermore, compared to a medal passage (first passage) with a shape so complex that it is impossible to draw the first imaginary straight line X, this simple shape prevents it from interfering with the installation of other components.
図10に示すように、第1開口部401と第3開口部403とを通過する(通る)仮想直線を第3仮想直線Zとする。本実施形態では、第3仮想直線Zを、メダル通路(第3通路F3)の内面と接触することなく引く(描出する)ことは不可能となっている。換言すると、第3仮想直線Zは、メダル通路の内面に接触することなく描出することが不可能な線である。さらに換言すると、第1開口部401と第3開口部403とを、メダル通路の内面と接触しない直線(第3仮想直線Z)で結ぶことができない。第3仮想直線Zは、メダル通路の内面と接触する(当該直線上にメダル通路の内面が存在する)と言うこともできる。
このような構成によれば、メダル通路(第3通路F3)は、第3仮想直線Zを引くことができない形状となっているため、例えば、第3開口部403から器具(棒状の部材)等を差し込み、第1開口部401(メダル払い出し部111)にアクセスすることが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。
また、第3仮想直線Zを引くことができない形状となっているので(直線状ではないため)、第3開口部403からキャンセルシュート40内に入ったメダルが、第1開口部401に向かって流下するという変則的な移動を防止できる。
As shown in FIG. 10 , a virtual line that passes through (goes through) the first opening 401 and the third opening 403 is referred to as the third virtual line Z. In this embodiment, it is impossible to draw (draw) the third virtual line Z without it coming into contact with the inner surface of the medal passage (third passage F3). In other words, the third virtual line Z is a line that cannot be drawn without coming into contact with the inner surface of the medal passage. In yet other words, it is impossible to connect the first opening 401 and the third opening 403 with a line (third virtual line Z) that does not come into contact with the inner surface of the medal passage. It can also be said that the third virtual line Z comes into contact with the inner surface of the medal passage (the inner surface of the medal passage exists on this line).
With this configuration, the medal passage (third passage F3) is shaped in such a way that it is not possible to draw the third imaginary line Z, making it difficult to access the first opening 401 (medal payout section 111) by inserting a tool (rod-shaped member) or the like through the third opening 403. This improves fraud prevention capabilities.
In addition, since the shape of the cancel chute 40 does not allow the third virtual straight line Z to be drawn (because it is not linear), irregular movement of medals that enter the cancel chute 40 from the third opening 403 and flow down toward the first opening 401 can be prevented.
図11に示すように、第2開口部402と第3開口部403とを通過する(通る)仮想直線を第2仮想直線Yとする。本実施形態では、第2仮想直線Yを、メダル通路(第2通路F2)の内面と接触することなく引く(描出する)ことは不可能となっている。換言すると、第2仮想直線Yは、メダル通路の内面に接触することなく描出することが不可能な線である。さらに換言すると、第2開口部402と第3開口部403とを、メダル通路の内面と接触しない直線(第2仮想直線Y)で結ぶことができない。第2仮想直線Yは、メダル通路の内面と接触する(当該直線上にメダル通路の内面が存在する)と言うこともできる。
このような構成によれば、メダル通路(第2通路F2)は、第2仮想直線Yを引くことができない形状となっているため、第2開口部402から器具(棒状の部材)等を差し込み、第3開口部403(メダルセレクタ90)にアクセスすることが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。
As shown in FIG. 11 , a virtual line that passes through (goes through) the second opening 402 and the third opening 403 is referred to as the second virtual line Y. In this embodiment, it is impossible to draw (draw) the second virtual line Y without it coming into contact with the inner surface of the medal passage (second passage F2). In other words, the second virtual line Y is a line that cannot be drawn without coming into contact with the inner surface of the medal passage. In yet other words, it is impossible to connect the second opening 402 and the third opening 403 with a line (second virtual line Y) that does not come into contact with the inner surface of the medal passage. It can also be said that the second virtual line Y comes into contact with the inner surface of the medal passage (the inner surface of the medal passage exists on this line).
With this configuration, the medal passage (second passage F2) is shaped in such a way that the second virtual line Y cannot be drawn, making it difficult to insert a tool (rod-shaped member) or the like through the second opening 402 to access the third opening 403 (medal selector 90). This improves fraud prevention capabilities.
本実施形態では、第1通路F1の方が、第2通路F2よりもメダルが通過する頻度が高いものとなっている。第1通路F1は、不正対策を強化しつつ、メダルが高頻度で通過することを踏まえ、第1仮想直線Xを引くことができる形状とし、メダルのスムーズな通過を実現している。一方、第2通路F2は、メダルが通過する頻度が低い分、不正対策をより強化させ、第2仮想直線Yを引くことができない形状としている、と言える。 In this embodiment, medals pass through the first passage F1 more frequently than through the second passage F2. The first passage F1 has a shape that allows the first imaginary line X to be drawn, taking into account the high frequency of medals passing through it, while also providing stronger fraud prevention measures, allowing medals to pass smoothly. On the other hand, the second passage F2 has a shape that makes it impossible to draw the second imaginary line Y, as medals pass through it less frequently.
図12に示すように、第1仮想直線Xにおける前方側(手前側)の端部を一端X1(一端部)とする。第1仮想直線Xは、一端X1が、受皿38の前側縁部(前壁部382a)に接触せず、受皿38の底部381に接触するように引くことが可能となっている。換言すると、第1仮想直線Xは、一端X1が、受皿38の前壁部382aに接触することなく、底部381に接触することが可能な線となっている。
このような構成によれば、一端X1が前壁部382aではなく底部381に接触するため、メダル通路を通過したメダルは、前壁部382aではなく底部381に接触する。これにより、メダルが前壁部382aを乗り越えて受皿38の外にこぼれ落ちるのをより確実に防止できる。
また、一端X1が前壁部382aに接触する場合よりも底部381に接触する場合の方(一旦X1がより奥側に位置している方)が、底部381が妨げとなるため、手前側から第1通路に器具(棒状の部材)等を差し込むことがより困難となる。これにより不正対策性能を向上させることができる。
12 , the front end (near side) of the first imaginary line X is defined as one end X1 (one end). The first imaginary line X can be drawn so that the one end X1 comes into contact with the bottom 381 of the tray 38 without coming into contact with the front edge (front wall 382 a) of the tray 38. In other words, the first imaginary line X is a line that can come into contact with the bottom 381 of the tray 38 without coming into contact with the front wall 382 a of the tray 38.
With this configuration, one end X1 contacts the bottom 381 instead of the front wall 382a, so that medals that pass through the medal passage contact the bottom 381 instead of the front wall 382a. This more reliably prevents medals from climbing over the front wall 382a and spilling out of the tray 38.
Furthermore, when one end X1 comes into contact with the bottom 381 (when X1 is temporarily positioned further back) than when it comes into contact with the front wall 382a, the bottom 381 becomes an obstacle, making it more difficult to insert a tool (rod-shaped member) or the like into the first passage from the front side. This improves anti-fraud performance.
図13に示すように、第1仮想直線Xにおける後方側(奥側)の端部を他端X2(他端部)とする。第1仮想直線Xは、他端X2が、メダル払出装置11のメダル払い出し部111に接触せず、周辺壁部112(図5)に接触するように引くことが可能となっている。換言すると、第1仮想直線Xは、他端X2が、メダル払出装置11のメダル払い出し部111に接触することなく、周辺壁部112に接触することが可能な線となっている。
このような構成によれば、他端X2がメダル払い出し部111ではなく周辺壁部112に接触するため、仮に第1通路F1に器具(棒状の部材)等が差し込まれた場合であっても、その先端がメダル払い出し部111に接触するのを(メダル払い出し部111にアクセスすることを)(その先端がメダル払い出し部111内に挿入されるのを)困難にすることができる。これにより、不正対策性能をさらに向上させることができる。
As shown in Figure 13, the rear end (deeper side) of the first imaginary straight line X is the other end X2 (other end). The first imaginary straight line X can be drawn so that the other end X2 comes into contact with the peripheral wall 112 (Figure 5) without coming into contact with the medal payout section 111 of the medal payout device 11. In other words, the first imaginary straight line X is a line that can come into contact with the peripheral wall 112 without coming into contact with the medal payout section 111 of the medal payout device 11.
With this configuration, the other end X2 comes into contact with the peripheral wall 112 rather than the medal payout section 111, so even if an implement (rod-shaped member) or the like is inserted into the first passage F1, it is difficult for the tip of the implement to come into contact with (access) the medal payout section 111 (or for the tip of the implement to be inserted into) the medal payout section 111. This further improves fraud prevention capabilities.
(部材G)
ここで、所定の直径(例えば約5mm)を有し、かつ、所定の長さを有する棒状の部材を部材Gとする。所定の長さは、例えば、第3開口部403から第2開口部402までの直線距離よりも長い長さとする。
(Component G)
Here, a rod-shaped member having a predetermined diameter (e.g., approximately 5 mm) and a predetermined length is defined as member G. The predetermined length is, for example, a length longer than the linear distance from the third opening 403 to the second opening 402.
前扉20が開いた状態で、背面側から第1開口部401に部材Gを差し込んだ場合、部材Gを第1通路F1に、第1通路F1の内面に接触することなく挿し通すことができ、第2開口部402から出た部材Gの先端は、受皿38の底部381に接触する。
また、前扉20が閉じた状態で、かつ受皿38が存在していない状態において、第2開口部402に部材Gを差し込んだ場合、部材Gを第1通路F1に、第1通路F1の内面に接触することなく挿し通すことができ、第1開口部401から出た部材Gの先端は、メダル払出装置11の周辺壁部112に接触する。なお、実際には受皿38の存在が妨げとなるため、手前側から第1通路F1に部材Gを差し込むことは困難である。
When the front door 20 is open and a component G is inserted into the first opening 401 from the rear side, the component G can be inserted into the first passage F1 without coming into contact with the inner surface of the first passage F1, and the tip of the component G coming out of the second opening 402 comes into contact with the bottom 381 of the receiving tray 38.
Furthermore, when the front door 20 is closed and the receiving tray 38 is not present, if a member G is inserted into the second opening 402, the member G can be inserted into the first passage F1 without coming into contact with the inner surface of the first passage F1, and the tip of the member G protruding from the first opening 401 comes into contact with the peripheral wall 112 of the medal payout device 11. In reality, however, it is difficult to insert the member G into the first passage F1 from the front side because the presence of the receiving tray 38 acts as an obstacle.
また、前扉20が開いた状態で、背面側の第3開口部403に部材Gを差し込んだ場合、部材Gの先端を、第2開口部402から出すことはできない。換言すると、部材Gを第2通路F2に挿し通すことはできない。
また、前扉20が閉じた状態で、かつ受皿38が存在していない状態において、第2開口部402に部材Gを差し込んだ場合、部材Gの先端を、第3開口部403から出すことはできない。換言すると、部材Gを第2通路F2に挿し通すことはできない。
また、前扉20が開いた状態で、背面側の第3開口部403に部材Gを差し込んだ場合、部材Gの先端を、第1開口部401から出すことはできない。換言すると、部材Gを第3通路F3に挿し通すことはできない。
Furthermore, when the front door 20 is open and a member G is inserted into the third opening 403 on the rear side, the tip of the member G cannot be ejected from the second opening 402. In other words, the member G cannot be inserted into the second passage F2.
Furthermore, when the front door 20 is closed and the receiving tray 38 is not present, if the member G is inserted into the second opening 402, the tip of the member G cannot be ejected from the third opening 403. In other words, the member G cannot be inserted into the second passage F2.
Furthermore, when the front door 20 is open and a member G is inserted into the third opening 403 on the rear side, the tip of the member G cannot be ejected from the first opening 401. In other words, the member G cannot be inserted into the third passage F3.
本実施形態では、前扉20が開いた状態で、第1開口部401(ホッパー側開口部)から第2開口部402(受皿側開口部)を視認しようとした場合(覗き込んだ場合)、受皿38の底部381を視認可能であり、受皿38の前壁部382aを視認可能であるが、前壁部382aの上端までは視認不能となっている。また、前扉20が開いた状態で、第1開口部401(ホッパー側開口部)から第2開口部402(受皿側開口部)を視認しようとした場合に、受皿38の底部381を視認可能であるが、前壁部382aは視認不能となっていてもよい。これにより、遊技価値のスムーズな通過を実現できる。
なお、変形例として、前扉20が開いた状態で、第1開口部401(ホッパー側開口部)から第2開口部402(受皿側開口部)を視認しようとした場合に、受皿38の底部381も前壁部382aも視認不能となっていてもよい。
In this embodiment, when the front door 20 is open and one attempts to view (look into) the second opening 402 (tray-side opening) from the first opening 401 (hopper-side opening), the bottom 381 of the tray 38 is visible, and the front wall 382a of the tray 38 is visible, but the top of the front wall 382a is not visible. Also, when the front door 20 is open and one attempts to view the second opening 402 (tray-side opening) from the first opening 401 (hopper-side opening), the bottom 381 of the tray 38 is visible, but the front wall 382a may not be visible. This allows for smooth passage of gaming value.
As a variant, when the front door 20 is open and an attempt is made to view the second opening 402 (receiving tray side opening) from the first opening 401 (hopper side opening), neither the bottom 381 nor the front wall 382a of the receiving tray 38 may be visible.
本実施形態の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、前扉(例えば前扉20)と、を備える遊技機であって、
前記筐体は、ホッパー(例えばホッパーユニット11)を備え、
前記前扉は、受皿(例えば受皿38)と、案内通路(例えばキャンセルシュート40)と、を備え、
前記ホッパーは、遊技価値が発射される発射口部(例えばメダル払い出し部111)と、前記発射口部の周辺壁部(例えば周辺壁部112)と、を備え、
前記受皿は、底部(例えば底部381)と、前記底部の前側に設けられた前壁部(例えば前壁部382a)と、を備え、
前記案内通路は、ホッパー側開口部(例えば第1開口部401)と、受皿側開口部(例えば第2開口部402)と、を備え、
前記ホッパー側開口部から前記受皿側開口部に至る通路を第1通路(例えば第1通路F1)とすると、
前記第1通路は、前記発射口部から発射された遊技価値を前記受皿に案内可能であり、
前記第1通路は、遊技価値が進む方向を変更させることが可能な形状を有しており、
前記ホッパー側開口部と前記受皿側開口部とを通る仮想直線を第1仮想直線(例えば第1仮想直線X)とすると、
前記第1仮想直線は、前記第1通路の内面に接触することなく描出することが可能な線である。
このような構成によれば、第1通路が、遊技価値が進む方向を変更させることが可能な形状となっているため、遊技者側からの器具等の差し込みが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。換言すると、器具等の差し込みにより部品が破損するリスクを低減できる。
また、第1通路は、第1仮想直線を第1通路の内面に接触することなく描出可能となっている。これにより、遊技価値のスムーズな通過を実現できる。また、第1通路は、第1仮想直線を描出できないほど複雑な形状とした場合に比べるとシンプルな形状となっている。これにより、他部材の設置の妨げとなるのを防止できる。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine including a cabinet (for example, cabinet 1) and a front door (for example, front door 20),
The housing includes a hopper (e.g., a hopper unit 11),
The front door includes a receiving tray (e.g., a receiving tray 38) and a guide passage (e.g., a cancel chute 40),
The hopper includes a launch port (e.g., a medal payout port 111) from which game value is launched, and a peripheral wall portion (e.g., a peripheral wall portion 112) of the launch port,
The tray includes a bottom (e.g., bottom 381) and a front wall (e.g., front wall 382a) provided on the front side of the bottom,
The guide passage includes a hopper-side opening (e.g., a first opening 401) and a tray-side opening (e.g., a second opening 402),
If the passage from the hopper-side opening to the tray-side opening is a first passage (for example, a first passage F1),
The first passage is capable of guiding the game value shot from the shot port portion to the tray,
The first passage has a shape that can change the direction in which the game value advances,
If a virtual line passing through the hopper-side opening and the tray-side opening is a first virtual line (for example, a first virtual line X),
The first imaginary straight line is a line that can be drawn without contacting the inner surface of the first passage.
With this configuration, the first passage is shaped to be able to change the direction in which the game value advances, making it difficult for a player to insert a device or the like. This improves the anti-fraud performance. In other words, it reduces the risk of damage to parts due to the insertion of a device or the like.
Furthermore, the first passage is capable of drawing the first virtual straight line without contacting the inner surface of the first passage. This allows for smooth passage of the gaming value. Furthermore, the first passage has a simpler shape than when the first passage is so complex that the first virtual straight line cannot be drawn. This prevents the first passage from interfering with the installation of other components.
また、本実施形態の遊技機において、
前記第1仮想直線は、一端(例えば一端X1)が前記底部に接触し、他端(例えば他端X2)が前記周辺壁部に接触するように描出することが可能な線である。
このような構成によれば、案内通路を通過した遊技価値は、前壁部ではなく底部に接触する。これにより、遊技価値が前壁部を乗り越えて受皿の外にこぼれ落ちるのをより確実に防止できる。また、底部が妨げとなるため、手前側から第1通路に器具等を差し込むことがより困難となる。これにより、不正対策性能をより向上させることができる。
また、仮に第1通路に器具等が差し込まれた場合であっても、その先端は発射口部ではなく周辺壁部に接触する。このため、当該先端が発射口部に接触するのを(発射口部にアクセスすることを)(当該先端が発射口部内に挿入されるのを)困難にすることができる。これにより、不正対策性能をさらに向上させることができる。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
The first imaginary straight line is a line that can be depicted so that one end (for example, one end X1) contacts the bottom portion and the other end (for example, other end X2) contacts the peripheral wall portion.
With this configuration, the gaming coins that pass through the guide passage come into contact with the bottom, not the front wall. This more reliably prevents the gaming coins from climbing over the front wall and spilling out of the tray. Furthermore, because the bottom acts as an obstacle, it becomes more difficult to insert a device or the like into the first passage from the front side. This further improves fraud prevention capabilities.
Furthermore, even if an implement or the like is inserted into the first passage, its tip will contact the surrounding wall, not the launch port. This makes it difficult for the tip to contact (access) the launch port (or insert into) the launch port. This further improves anti-tamper performance.
また、本実施形態の遊技機は、
前記前扉は、セレクタ(例えばメダルセレクタ90)をさらに備え、
前記案内通路は、セレクタ側開口部(例えば第3開口部403)をさらに備え、
前記セレクタ側開口部から前記受皿側開口部に至る通路を第2通路(例えば第2通路F2)とすると、
前記第2通路は、前記セレクタから送られた遊技価値を前記受皿に案内可能であり、
前記第2通路は、遊技価値が進む方向を変更させることが可能な形状を有しており、
前記受皿側開口部と前記セレクタ側開口部とを通る仮想直線を第2仮想直線(例えば第2仮想直線Y)とすると、
前記第2仮想直線は、前記第2通路の内面に接触することなく描出することが不可能な線である。
このような構成によれば、第2通路は、第2仮想直線を第2通路の内面に接触することなく描出不可能となっている。このため、受皿側開口部から器具等を差し込み、セレクタ側開口部(セレクタ)にアクセスすることが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。
In addition, the gaming machine of this embodiment has
The front door further includes a selector (e.g., a medal selector 90).
The guide passage further includes a selector-side opening (e.g., a third opening 403),
If the passage from the selector-side opening to the tray-side opening is designated as a second passage (e.g., second passage F2),
the second passage is capable of guiding the gaming value sent from the selector to the receiving tray;
The second passage has a shape that can change the direction in which the game value advances,
If a virtual line passing through the tray-side opening and the selector-side opening is a second virtual line (for example, a second virtual line Y),
The second imaginary straight line is a line that cannot be drawn without contacting the inner surface of the second passage.
With this configuration, the second passage cannot draw the second imaginary line without contacting the inner surface of the second passage. This makes it difficult to insert a tool or the like through the tray-side opening to access the selector-side opening (selector). This improves fraud prevention capabilities.
また、本実施形態の遊技機において、
前記セレクタ側開口部から前記ホッパー側開口部に至る通路を第3通路(例えば第3通路F3)とし、
前記セレクタ側開口部と前記ホッパー側開口部とを通る仮想直線を第3仮想直線(例えば第3仮想直線Z)とすると、
前記第3仮想直線は、前記第3通路の内面に接触することなく描出することが不可能な線である。
このような構成によれば、第3通路は、第3仮想直線を第3通路の内面に接触することなく描出不可能となっている。このため、例えば、セレクタ側開口部から器具等を差し込み、ホッパー側開口部(発射口部)にアクセスすることが困難となっている。これにより、不正対策性能を向上させることができる。
また、第3通路は、第3仮想直線を描出できない形状となっているので(直線状ではないため)、セレクタ側開口部から案内通路内に入った遊技価値が、ホッパー側開口部に向かって流下するという変則的な移動を防止できる。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
a passage from the selector-side opening to the hopper-side opening is designated as a third passage (for example, a third passage F3);
If a virtual line passing through the selector-side opening and the hopper-side opening is a third virtual line (for example, a third virtual line Z),
The third imaginary straight line is a line that cannot be drawn without contacting the inner surface of the third passage.
With this configuration, the third passage cannot draw the third imaginary line without contacting the inner surface of the third passage. This makes it difficult to insert a tool or the like through the selector-side opening to access the hopper-side opening (launch port), for example. This improves anti-fraud performance.
In addition, the third passage has a shape that makes it impossible to depict the third virtual straight line (because it is not linear), so that irregular movement of the game value that has entered the guide passage from the selector side opening and flows down toward the hopper side opening can be prevented.
(第2の実施の形態)
次に、本発明の第2実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の1つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の遊技機であってもよい。
また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本発明は、その発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that, although the following description will be directed to a slot machine, which is one type of gaming machine, the gaming machine according to the present invention is not limited to a slot machine, but may also be a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a medalless gaming machine.
In addition, in the following explanation, "front and back" basically means that when a player is in front of the slot machine, the player side is "front" and the slot machine side is "back,""up and down" means that the top side of the slot machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means that the left-hand side of the player playing the slot machine is "left" and the right-hand side is "right."
It should be noted that, within the scope of the present invention, the components may be freely combined, or any of the components may be arbitrarily modified, or any of the components may be omitted.
図14は、スロットマシン100を示す斜視図である。また、図15は、スロットマシン100の筐体1の内部を示す斜視図である。このスロットマシン100は、筐体(遊技機筐体)1を備えている。また、筐体1は、天板2、背板3、底板4および左右の側板5,6を備え、当該筐体1の前面側に開口する前面開口部を有する箱形に形成されている。なお、背板3は、天板2、底板4および左右の側板5,6よりも板厚が薄くなっていてもよい。 Figure 14 is a perspective view showing a slot machine 100. Figure 15 is a perspective view showing the interior of the cabinet 1 of the slot machine 100. This slot machine 100 has a cabinet (gaming machine cabinet) 1. The cabinet 1 has a top panel 2, a back panel 3, a bottom panel 4, and left and right side panels 5, 6, and is formed in a box shape with a front opening that opens to the front side of the cabinet 1. Note that the back panel 3 may be thinner than the top panel 2, bottom panel 4, and left and right side panels 5, 6.
以下では、天板2の下面、背板3の前面、底板4の上面、左側の側板5の右面および右側の側板6の左面、すなわち天板2、背板3、底板4、側板5または側板6における筐体1の内側を向く板面を「内面」と呼ぶことがある。また、天板2の上面、背板3の背面、底板4の下面、左側の側板5の左面および右側の側板6の右面、すなわち天板2、背板3、底板4、側板5または側板6における筐体1の外側を向く板面を「外面」と呼ぶことがある。筐体1は、木製、合成樹脂製、または金属製等となっている。また、筐体1の材料は1種類に限らず、例えば一部(天板2)が木製であり、その他(背板3、底板4および左右の側板5,6)が樹脂製となっていてもよい。また、例えば天板2が2種類の材料(樹脂と金属)で構成されていてもよい。 In the following, the underside of the top panel 2, the front side of the back panel 3, the top side of the bottom panel 4, the right side of the left side panel 5, and the left side of the right side panel 6, i.e., the surfaces of the top panel 2, back panel 3, bottom panel 4, side panel 5, or side panel 6 facing inward of the housing 1, may be referred to as the "inner surface." Also, the top side of the top panel 2, the back side of the back panel 3, the bottom side of the bottom panel 4, the left side of the left side panel 5, and the right side of the right side panel 6, i.e., the surfaces of the top panel 2, back panel 3, bottom panel 4, side panel 5, or side panel 6 facing outward of the housing 1, may be referred to as the "outer surface." The housing 1 is made of wood, synthetic resin, metal, or the like. Furthermore, the housing 1 is not limited to being made of a single material; for example, one portion (the top panel 2) may be made of wood, and the others (the back panel 3, bottom panel 4, and left and right side panels 5, 6) may be made of resin. Furthermore, the top panel 2 may be made of two types of material (resin and metal), for example.
筐体1の正面側には、筐体1の前面開口部を開閉可能に閉塞する前扉20が設けられている。前扉20は、筐体1にヒンジ29を介して回動可能に連結されており、筐体1の開口部を開閉するようになっている。なお、前扉20は、上側部分(上扉)と下側部分(下扉)とで分かれている等、複数の扉に分かれているものであってもよい。また、スロットマシン100は、遊技場における機種の交換時に筐体1、前扉20の下側部分および筐体1内の電源ユニット10やホッパーユニット11等が遊技場の島設備に取り付けられたままで、前扉20の上側部分およびリールユニット14等が交換可能な、いわゆる分離型筐体タイプのものであってもよい。前扉20が、上扉と下扉とに分割されている場合、上扉および下扉はそれぞれ筐体1に対して開閉自在となっている。すなわち、上扉は、ヒンジ29を介して回動可能に連結され、筐体1の開口上部を開閉するようになっている。また、下扉は、ヒンジ29を介して回動可能に連結され、筐体1の開口下部を開閉するようになっている。 A front door 20 is provided on the front side of the cabinet 1, closing and opening the front opening of the cabinet 1. The front door 20 is rotatably connected to the cabinet 1 via a hinge 29, allowing it to open and close the opening of the cabinet 1. The front door 20 may be divided into multiple doors, such as an upper portion (upper door) and a lower portion (lower door). The slot machine 100 may also be a so-called separate cabinet type, in which the upper portion of the front door 20 and the reel unit 14 can be replaced when replacing a model at an amusement parlor, while the cabinet 1, the lower portion of the front door 20, and the power supply unit 10 and hopper unit 11 within the cabinet 1 remain attached to the arcade's island equipment. When the front door 20 is divided into an upper door and a lower door, the upper door and the lower door can each be opened and closed freely relative to the cabinet 1. In other words, the upper door is rotatably connected via a hinge 29, allowing it to open and close the upper opening of the cabinet 1. The lower door is rotatably connected via a hinge 29 to open and close the lower opening of the housing 1.
前扉20の上部側には、平板状のパネル21が設けられている。パネル21の背面(奥側)には演出装置としての表示装置(表示手段、液晶ディスプレイ)が設けられている。液晶ディスプレイには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(演出画像)が表示される。 A flat panel 21 is provided on the upper side of the front door 20. A display device (display means, liquid crystal display) is provided on the back (rear side) of the panel 21 as a presentation device. The liquid crystal display displays various images (presentation images) to assist and enhance the game.
また、前扉20の中央部には、透明な表示窓(窓部)22が設けられている。表示窓22の奥には、3個のリール15a~15c(図15参照)が横一列に設けられている。そして、表示窓22を介してリール15a~15cの一部が視認可能となっている。各リール15a~15cの外周面には、複数種類の図柄が周方向に沿って一列に配列されており、リール15a~15cが停止すると、表示窓22を介して1リール当たり3個の連続する図柄(上段図柄、中段図柄および下段図柄)が表示される。また、表示窓22には、リール15a~15cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、リール15a~15cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。本実施形態の遊技機では、第1リール15aの中段と、第2リール15bの中段と、第3リール15cの中段と、によって有効ラインが構成されている。 A transparent display window (window portion) 22 is provided in the center of the front door 20. Behind the display window 22, three reels 15a to 15c (see Figure 15) are arranged in a horizontal row. Portions of the reels 15a to 15c are visible through the display window 22. Multiple types of symbols are arranged in a circumferential row on the outer periphery of each reel 15a to 15c, and when the reels 15a to 15c stop, three consecutive symbols per reel (top, middle, and bottom symbols) are displayed through the display window 22. The display window 22 has top, middle, and bottom display positions for viewing the symbols on the reels 15a to 15c, and winning lines are determined by the combination of the display positions of the reels 15a to 15c. In this embodiment of the gaming machine, the pay line is formed by the middle of the first reel 15a, the middle of the second reel 15b, and the middle of the third reel 15c.
本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が「3」に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化されるようになっている。3個のリール15a~15cが停止したときに、表示窓22を介して表示される図柄の組合せによって当選役が入賞したか否かが表示される。スロットマシン100では、遊技開始に伴ってリール15a~15cが回転を開始するとともに、内部抽選が実行され、当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。そして、リール15a~15cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In this embodiment of the gaming machine, the number of medals required for one game (prescribed number) is set to "3," and when the prescribed number of medals is inserted, the active line is activated. When the three reels 15a-15c come to a stop, the combination of symbols displayed through the display window 22 indicates whether a winning combination has been achieved. In the slot machine 100, when play begins, the reels 15a-15c begin to spin, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations will be a win or a loss (no win). Then, when the reels 15a-15c come to a stop, if the symbol combination corresponding to the winning combination selected in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination will be a win, and the process corresponding to the winning combination (winning process) will be executed.
前扉20には、演出(報知)等を行う演出装置としての照明装置(照明手段)24,25、スピーカ(音出力手段)等が設けられている。照明装置24は、前扉20のパネル21の上部側に設けられている。また、照明装置25,25は、前扉20の左右両端部に設けられている。これらの照明装置24,25を含む、発光性または非発光性の立体的形状を有する装飾部材26が前扉20の所定部分に設けられ、遊技機の前面側の外形は凹凸を有するものとなっている。すなわち装飾部材26によって、遊技機が装飾されている。 The front door 20 is equipped with lighting devices (lighting means) 24, 25, speakers (sound output means), etc., which act as presentation devices for effects (alerts), etc. The lighting device 24 is provided on the upper side of the panel 21 of the front door 20. The lighting devices 25, 25 are also provided on both the left and right ends of the front door 20. Decorative members 26, which have a luminous or non-luminous three-dimensional shape and include these lighting devices 24, 25, are provided in specific parts of the front door 20, giving the front side of the gaming machine an uneven outer shape. In other words, the gaming machine is decorated with the decorative members 26.
スピーカ(図示せず)は、前扉20に複数設けられ、例えば上部および下部に設けられている。スピーカは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種演出用の音(音楽、BGM、効果音、音声等)を出力する。なお、演出装置として、液晶ディスプレイ、照明装置24,25およびスピーカの他に、アクチュエータ等で動作可能な可動役物等が設けられていてもよい。 Multiple speakers (not shown) are provided on the front door 20, for example, at the top and bottom. The speakers output various sounds (music, background music, sound effects, voice, etc.) to assist and enhance the game. In addition to the LCD display, lighting devices 24, 25, and speakers, other presentation devices may also include movable props that can be operated by actuators, etc.
前扉20の上下方向中央部には、スロットマシン100を操作するための操作部30が設けられている。この操作部30には、メダル(遊技メダル、遊技媒体、遊技価値)を精算する際に操作される精算ボタン60、遊技を開始させる際に操作されるスタートレバー32、3個のリール15a~15cのそれぞれの回転を停止させる際に操作されるストップボタン33(3個のストップボタン33a,33b,33c)、メダルを投入するためのメダル投入口34、メダル投入口34の下方で発生したメダル詰まりを解消する際に操作されるリジェクトボタン70、クレジットされたメダルをベット(投資)する際に操作される(最大の賭数を設定する際に操作される)MAXベットボタン35(ベットボタン)、等が設けられている。なお、ベットボタンとして、3枚(規定枚数)のメダルをベットする際に操作されるMAXベットボタン35(第1ベットボタン)の他に、1枚のメダルをベットする際に操作される1ベットボタン(第2ベットボタン)が設けられていてもよい。また、前扉20には、演出を進行させる(演出の態様を変化させる)際等に操作される演出ボタン36(演出操作部)が設けられている。 An operation unit 30 for operating the slot machine 100 is provided in the vertical center of the front door 20. This operation unit 30 includes a settlement button 60 operated to settle medals (game medals, game media, game value), a start lever 32 operated to start a game, stop buttons 33 (three stop buttons 33a, 33b, 33c) operated to stop the rotation of each of the three reels 15a-15c, a medal insertion slot 34 for inserting medals, a reject button 70 operated to clear medal jams below the medal insertion slot 34, and a MAX BET button 35 (bet button) operated to bet (invest) credited medals (operated to set the maximum number of bets). In addition to the MAX BET button 35 (first bet button) operated to bet three medals (the specified number), a 1 BET button (second bet button) operated to bet one medal may also be provided. Additionally, the front door 20 is provided with a performance button 36 (performance operation unit) that is operated to progress the performance (to change the performance mode), etc.
また、操作部30には、遊技の演出等を選択する際に操作される操作盤57や、遊技情報が表示される表示ユニット58等が設けられている。操作盤57は操作部30の幅方向(左右方向)の略中央部に設けられており、表示ユニット58は、メダル投入口34の右側に設けられている。なお、操作盤57は、例えば、十字キー、決定ボタンおよびキャンセルボタン等を備えている。 The operation unit 30 also includes an operation panel 57 that is operated to select game effects, etc., and a display unit 58 that displays game information. The operation panel 57 is located approximately in the center of the width (left-right) of the operation unit 30, and the display unit 58 is located to the right of the medal slot 34. The operation panel 57 includes, for example, a cross key, a decision button, and a cancel button.
また、前扉20の下部には、スロットマシン100の内部よりメダルを排出する(送り出す)ための払出口50と、払出口50から排出された(払い出された)メダルを溜めておくことが可能な受皿38と、が設けられている。また、操作部30と受皿38との間には遊技機の外観を装飾するための下パネル39が設けられている。この下パネル39の背面側には、照明用の光源(LED)が設けられており、この光源からの光によって下パネル39が背後から照らされるようになっている。なお、下パネル39は、押し込み可能に形成され、演出ボタンと同等の機能を有する演出操作部となっていてもよい。 In addition, the bottom of the front door 20 is provided with a payout outlet 50 for discharging (sending out) medals from inside the slot machine 100, and a receiving tray 38 that can collect medals discharged (paid out) from the payout outlet 50. A lower panel 39 is provided between the operation unit 30 and the receiving tray 38 to decorate the exterior of the gaming machine. A light source (LED) for illumination is provided on the back side of this lower panel 39, and light from this light source illuminates the lower panel 39 from behind. The lower panel 39 may be formed to be pushable, and may also serve as an effect operation unit with the same function as an effect button.
図15に示すように、筐体1の内部には、リールユニット14が設けられている。リールユニット14は、周囲に複数の図柄を表示した3個のリール15a,15b,15cや、リール15a~15cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)等を備えている。なお、各リールは、各ステッピングモータの出力軸に固定されている。 As shown in Figure 15, a reel unit 14 is provided inside the cabinet 1. The reel unit 14 includes three reels 15a, 15b, and 15c, each with a number of symbols displayed around it, as well as a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 15a to 15c. Each reel is fixed to the output shaft of the corresponding stepping motor.
また、筐体1の内部における、底板4の上面には、各部品に電力を供給する電源ユニット(電源手段)10、メダルを貯蔵するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット(メダル払出装置11)11(払出装置)、メダル払出装置11に貯蔵されたメダルが一定量に達した際に余剰メダルが送り出されるキャッシュボックス12等が設けられている。なお、筐体1の内部(内側)に電源ユニット10等の部品が配置されたものを、裏箱ユニットと称してもよい。電源ユニット10は、電源スイッチを備えており、電源スイッチがON状態になると、電源ユニット10から各部品に電力が供給される。なお、一部の部品には、電源ユニット10がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。 Inside the cabinet 1, on the top surface of the bottom plate 4, there are provided a power supply unit (power supply means) 10 that supplies power to each component, a hopper unit (medal payout device 11) 11 (payout device) that stores medals and serves as a payout device for paying them out, and a cash box 12 from which surplus medals are dispensed when the medals stored in the medal payout device 11 reach a certain amount. Note that the unit inside the cabinet 1 with components such as the power supply unit 10 arranged inside it may also be referred to as a back box unit. The power supply unit 10 is equipped with a power switch, and when the power switch is turned on, power is supplied from the power supply unit 10 to each component. Note that power may be supplied to some components even when the power supply unit 10 is turned off.
前扉20には、ドアキーシリンダ66が設けられており、ドアキーをドアキーシリンダ66に挿入して前扉20を解錠することができるようになっている。具体的には、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに回転させる(捻る)ことにより、前扉20の解錠が行えるようになっている。また、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに回転させる(捻る)ことにより、エラーの解除操作が行えるようになっている。 The front door 20 is provided with a door key cylinder 66, and the front door 20 can be unlocked by inserting a door key into the door key cylinder 66. Specifically, the front door 20 can be unlocked by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 clockwise from its initial position. In addition, an error can be cleared by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 counterclockwise from its initial position.
スロットマシン100は、メダル投入口34にメダルが投入されると、規定枚数(規定投入数)を限度として、投入されたメダルが投入状態に設定される。また、スロットマシン100は、最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、メダルがクレジット記憶された状態でMAXベットボタン35が操作されると、規定枚数を限度として、クレジット記憶されたメダルが投入状態に設定される。 When medals are inserted into the medal insertion slot 34 of the slot machine 100, the inserted medals are set to an inserted state, up to a specified number (specified insertion number). The slot machine 100 is also capable of storing (accumulating) up to 50 medals as credits, and when the MAX BET button 35 is operated while medals are stored as credits, the stored medals are set to an inserted state, up to a specified number.
スロットマシン100では、メダル投入口34を介してメダルが投入され、またはMAXベットボタン35が操作されて規定枚数のメダルがベットされると、スタートレバー32の操作が有効化され、遊技を開始することが可能な状態となる。また、有効化されたスタートレバー32が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リールが回転を開始し、各リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン33の操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン33が操作されると、操作されたストップボタン33に対応するリールの回転が停止する。すべてのリールが停止すると、遊技の結果に応じてメダルを払い出す処理やメダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理等が行なわれ、1回の遊技が終了する。 When medals are inserted into the slot machine 100 through the medal slot 34 or the MAX BET button 35 is operated to bet a specified number of medals, the operation of the start lever 32 is enabled, and the machine is ready to start playing. When the enabled start lever 32 is operated, play begins. When play begins, each reel begins to spin, and when the rotation speed of each reel reaches a certain speed and begins steady rotation, the operation of the stop button 33 is enabled. When an enabled stop button 33 is operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button 33 stops. When all reels have stopped, a process is performed, such as paying out medals depending on the game result or making it possible to start playing again without consuming any more medals, and one round of play is completed.
スロットマシン100の内部には、主制御基板(主制御手段)と、副制御基板(副制御手段)と、が設けられている。副制御基板は、前扉20の背面側に設けられていてもよい。主制御基板は、MAXベットボタン35、スタートレバー32、ストップボタン33等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット14や、ホッパーユニット11等の出力手段の制御を行う。また、副制御基板は、主制御基板から送られてくる信号(情報)を受けて、演出を実行するための各種演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイおよびスピーカ等の各種演出装置の制御を行う。 The slot machine 100 is provided with a main control board (main control means) and a sub-control board (sub-control means). The sub-control board may be provided on the rear side of the front door 20. The main control board receives input signals from input means such as the MAX BET button 35, start lever 32, and stop button 33, performs various calculations to execute the game, and controls output means such as the reel unit 14 and hopper unit 11 based on the calculation results. The sub-control board also receives signals (information) sent from the main control board, performs various calculations to execute effects, and controls various effect devices such as the LCD display and speaker based on the calculation results.
また、主制御基板と副制御基板とは電気的に接続されており、主制御基板から副制御基板へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、副制御基板から主制御基板へは情報を送信できないようになっている。また、主制御基板や副制御基板等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The main control board and sub-control board are electrically connected, allowing the main control board to send various information (signals), such as information indicating the game status, to the sub-control board, but preventing the sub-control board from sending information to the main control board. The functions of each board, such as the main control board and sub-control board, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM or RAM, or by software consisting of predetermined programs pre-stored in ROM, etc.
主制御基板には、設定変更キーシリンダ(図示せず)や設定変更ボタン(図示せず)等が設けられている。なお、設定変更キーシリンダや設定変更ボタンは、例えば、電源ユニット10に設けられていてもよい。 The main control board is provided with a setting change key cylinder (not shown) and setting change buttons (not shown). Note that the setting change key cylinder and setting change buttons may also be provided on the power supply unit 10, for example.
図15に示すように、電源ユニット10は、筐体1内部の下方における左奥側(側板5側)に設けられている。電源ユニット10は直方体箱状に形成されており、幅方向(左右方向)よりも奥行き方向(前後方向)が長くなっている。以下、電源ユニット10の上面を天面10aと言う。 As shown in Figure 15, the power supply unit 10 is located at the bottom left rear side (side panel 5 side) inside the housing 1. The power supply unit 10 is formed in the shape of a rectangular box, and is longer in the depth direction (front-to-back direction) than in the width direction (left-to-right direction). Hereinafter, the top surface of the power supply unit 10 will be referred to as the top surface 10a.
図16は、電源ユニット10の斜視図である。電源ユニット10は、複数の部品が配置された電源基板(図示せず)、電源基板を覆う電源ケース91、電源(電源基板)のONまたはOFFを切り替え可能な電源スイッチ(図示せず)、電源スイッチを覆い開閉可能に設けられた電源スイッチカバー92、前面パネル93、コネクタ94等を備えている。なお、本実施形態では、コネクタ94として、第1コネクタ94aと第2コネクタ94bとが設けられている。電源基板を備える電源ユニット10は、基板ユニットと言うことができる。電源ユニット10には、電源ケーブル(図示せず)が接続されており、電源ケーブルは、商用電源(AC100V)を供給するコンセントに接続される。電源基板は、遊技機の外部から電源ケーブルを介して送られる電力から直流電源(例えば、5V、12V、24V等)を作り、遊技機の各部品に電力を供給する。 16 is a perspective view of the power supply unit 10. The power supply unit 10 includes a power supply board (not shown) on which multiple components are arranged, a power supply case 91 that covers the power supply board, a power switch (not shown) that can turn the power supply (power supply board) ON or OFF, a power switch cover 92 that can be opened and closed and covers the power switch, a front panel 93, and a connector 94. In this embodiment, the connector 94 includes a first connector 94a and a second connector 94b. The power supply unit 10, which includes the power supply board, can be referred to as a board unit. A power cable (not shown) is connected to the power supply unit 10, and the power cable is connected to an outlet that supplies commercial power (AC 100V). The power supply board generates DC power (e.g., 5V, 12V, 24V, etc.) from power sent from outside the gaming machine via the power cable, and supplies power to each component of the gaming machine.
本実施形態では、電源ケース91は金属で形成されている。電源ケース91の天面10aには、複数の放熱口95(放熱孔)が、所定の間隔をあけて設けられている。本実施形態では、放熱口95は、前後方向に長尺な長孔(長穴)となっている。なお、放熱口95の形状は、略長方形状であってもよく、略楕円形状であってもよい。また、放熱口95は、前後方向に長尺な開口ではなく、左右方向に長尺な開口であってもよい。 In this embodiment, the power supply case 91 is made of metal. A plurality of heat dissipation ports 95 (heat dissipation holes) are provided at predetermined intervals on the top surface 10a of the power supply case 91. In this embodiment, the heat dissipation ports 95 are elongated holes (slots) that are long in the front-to-rear direction. The shape of the heat dissipation ports 95 may be approximately rectangular or approximately oval. Furthermore, the heat dissipation ports 95 may be elongated in the left-to-right direction rather than in the front-to-rear direction.
放熱口95は、電源ユニット10の内部で発生した熱を逃がすため(放熱効果を実現するため)に設けられている。したがって、放熱口95を多く設けるほど、放熱効果を高くすることができる。また、放熱口95は、電源ユニット10の側面に設けるよりも電源ユニット10の天面10aに設けた方が放熱効率を高めることができる。 The heat dissipation vents 95 are provided to release heat generated inside the power supply unit 10 (to achieve a heat dissipation effect). Therefore, the more heat dissipation vents 95 are provided, the greater the heat dissipation effect can be. Furthermore, heat dissipation efficiency can be improved by providing the heat dissipation vents 95 on the top surface 10a of the power supply unit 10 rather than on the side surfaces of the power supply unit 10.
また、電源ユニット10の天面10aには、コネクタ94を露出させるための開口が設けられており、当該開口からコネクタ94が露出している。図示を省略しているが、コネクタ94には、相手側コネクタが接続されている。 In addition, an opening is provided on the top surface 10a of the power supply unit 10 to expose the connector 94, and the connector 94 is exposed from this opening. Although not shown in the figure, a mating connector is connected to the connector 94.
図15に示すように、筐体1内部であって上下方向における略中央部には、板状のリール支持部13(センターベース、中板、板金部材)が設けられている。リール支持部13は、ねじ締め等により筐体1の内面(側板の内側の面)に固定されている。リール支持部13には、リールユニット14が配置(載置)されている。換言すると、リール支持部13は、リールユニット14を支持している。リール支持部13は、例えば、金属で形成されている。 As shown in FIG. 15 , a plate-shaped reel support portion 13 (center base, middle plate, sheet metal member) is provided in approximately the center in the vertical direction inside the casing 1. The reel support portion 13 is fixed to the inner surface of the casing 1 (the inner surface of the side plate) by screwing or the like. A reel unit 14 is disposed (placed) on the reel support portion 13. In other words, the reel support portion 13 supports the reel unit 14. The reel support portion 13 is made of, for example, metal.
図17は、リール支持部13(支持部)を示す図である。リール支持部13は、少なくとも一部がくり抜かれている(肉抜きされている)。換言すると、リール支持部13には、上下方向に貫通する、くり抜き部が少なくとも1つ設けられている。くり抜き部とは、孔(貫通孔)であってもよく、切り欠きであってもよい。剛性を確保しつつ、くり抜き部を設けることで、リール支持部13の軽量化、低コスト化を実現できる。 Figure 17 is a diagram showing the reel support portion 13 (support portion). At least a portion of the reel support portion 13 is hollowed out (removed). In other words, the reel support portion 13 has at least one hollowed-out portion that penetrates in the vertical direction. The hollowed-out portion may be a hole (through-hole) or a notch. By providing the hollowed-out portion while maintaining rigidity, the reel support portion 13 can be made lighter and less expensive.
本実施形態では、電源ユニット10(の天面10a)の上方に、少なくとも1つのくり抜き部が設けられている。換言すると、リール支持部13における所定のくり抜き部の下方に、電源ユニット10(天面10a)が配置されている。リール支持部13における、電源ユニット10の天面10aと対向する範囲を特定範囲とすると、特定範囲に、少なくとも1つのくり抜き部が設けられている。 In this embodiment, at least one cutout is provided above the power supply unit 10 (top surface 10a). In other words, the power supply unit 10 (top surface 10a) is disposed below a predetermined cutout in the reel support portion 13. If the area of the reel support portion 13 facing the top surface 10a of the power supply unit 10 is defined as a specific area, then at least one cutout is provided in that specific area.
図17における破線は、天面10aを所定の距離だけ上方に移動させたもので、本実施形態では、電源ユニット10(の天面10a)の上方に、くり抜き部131、くり抜き部132、くり抜き部133およびくり抜き部134の4つのくり抜き部が設けられている。くり抜き部131およびくり抜き部132は、長方形状の切り欠きである。くり抜き部133およびくり抜き部134は、円形状の貫通孔である。 The dashed lines in Figure 17 indicate that the top surface 10a has been moved upward by a predetermined distance. In this embodiment, four cutouts, cutout 131, cutout 132, cutout 133, and cutout 134, are provided above the power supply unit 10 (top surface 10a). Cutouts 131 and 132 are rectangular notches. Cutouts 133 and 134 are circular through-holes.
くり抜き部133およびくり抜き部134が挿通部材を有さないくり抜き部であるのに対し、くり抜き部131およびくり抜き部132は、挿通部材を有するくり抜き部となっている。以下、具体的に説明する。図18(b)は、図18(a)のC-C線に沿って切断した状態を示す断面図である。 While cutouts 133 and 134 are cutouts that do not have an insertion member, cutouts 131 and 132 are cutouts that have an insertion member. A more detailed explanation follows. Figure 18(b) is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 18(a).
(くり抜き部131)
くり抜き部131は、リール支持部13における左端側に形成されている。図15に示すように、筐体1の側面(両側面)には把手200が設けられている。本実施形態では、上下方向(高さ方向)において、把手200とリール支持部13とが略同じ高さに設けられている(図18(a)参照)。図18(b)に示すように、把手200は、筐体1の内側に向かって所定の長さ膨出しており、その部分がくり抜き部131に収まるようになっている。換言すると、くり抜き部131には、挿通部材としての把手200が(上下方向に)挿通されている。くり抜き部131は、挿通部材(遮蔽部材)によって塞がれている(他部材が介在している)。くり抜き部131が設けられていることで、リール支持部13と把手200との干渉が回避されている。なお、本実施形態において、挿通部材とは、孔(切り欠き)を貫くように通されている部材を指す。
(Cutout portion 131)
The cutout 131 is formed on the left end of the reel support portion 13. As shown in FIG. 15 , handles 200 are provided on the side surfaces (both side surfaces) of the casing 1. In this embodiment, the handles 200 and the reel support portion 13 are provided at approximately the same height in the vertical direction (height direction) (see FIG. 18( a)). As shown in FIG. 18( b), the handles 200 bulge outward toward the inside of the casing 1 by a predetermined length, and this portion fits into the cutout 131. In other words, the handles 200 as an insertion member are inserted (in the vertical direction) into the cutout 131. The cutout 131 is blocked by an insertion member (a shielding member) (another member is present). The cutout 131 prevents interference between the reel support portion 13 and the handles 200. In this embodiment, the insertion member refers to a member that passes through a hole (a cutout).
(くり抜き部132)
くり抜き部132は、リール支持部13における後端の左側(隅部)に形成されている。図示を省略(簡略)しているが、くり抜き部132には、挿通部材としてのハーネス(ハーネス群)が(上下方向に)挿通されている。くり抜き部132は、挿通部材(遮蔽部材)によって塞がれている(他部材が介在している)。くり抜き部132が設けられていることで、電源ユニット10から延びるハーネスを上方に導くことが可能となっている。当該ハーネスには、リールユニット14に接続されるものや、主制御基板に接続されるもの等がある。
(Cutout portion 132)
The cutout 132 is formed on the left side (corner) of the rear end of the reel support portion 13. Although not shown (simplified), a harness (harness group) serving as an insertion member is inserted (in the vertical direction) through the cutout 132. The cutout 132 is blocked by an insertion member (shielding member) (another member is present). The provision of the cutout 132 makes it possible to guide the harness extending from the power supply unit 10 upward. The harness may be connected to the reel unit 14 or to the main control board, for example.
(くり抜き部133およびくり抜き部134)
くり抜き部133およびくり抜き部134には、部材が挿通されていない。換言すると、くり抜き部133およびくり抜き部134は、挿通部材(遮蔽部材)によって塞がれていない。くり抜き部133およびくり抜き部134は、部材を挿し通すために設けられた孔ではない。
(Cutout portion 133 and cutout portion 134)
No member is inserted through the cutout portion 133 and the cutout portion 134. In other words, the cutout portion 133 and the cutout portion 134 are not blocked by an insertion member (shielding member). The cutout portion 133 and the cutout portion 134 are not holes provided for inserting a member therethrough.
以下、挿通部材を有さないくり抜き部133およびくり抜き部134を第1くり抜き部135(貫通くり抜き部)とし、挿通部材を有するくり抜き部131およびくり抜き部132を第2くり抜き部136(非貫通くり抜き部)とする。なお、第1くり抜き部135および第2くり抜き部136を構成するくり抜き部の数は、これに限るものではない。 Hereinafter, cutout portion 133 and cutout portion 134, which do not have an insertion member, will be referred to as first cutout portion 135 (through cutout portion), and cutout portion 131 and cutout portion 132, which have an insertion member, will be referred to as second cutout portion 136 (non-through cutout portion). Note that the number of cutout portions constituting first cutout portion 135 and second cutout portion 136 is not limited to this.
例えば、筐体1を遊技場の島設備に取り付ける作業等を行う場合に、筐体1の内部においてネジや鉄粉等が下方に落下する可能性がある。仮に、リール支持部13のくり抜き部の下方(鉛直下方)に電源ユニット10の放熱口95が設けられている場合、ネジや鉄粉等の異物(落下物)がくり抜き部を通過し、さらに放熱口95を通過して、電源ユニット10の内部に侵入し、電源ユニット10が破損等する可能性がある。 For example, when installing the cabinet 1 on an island in an amusement facility, there is a possibility that screws, iron filings, etc. may fall downward from inside the cabinet 1. If the heat dissipation vent 95 of the power supply unit 10 is located below (vertically downward from) the cutout in the reel support section 13, foreign matter (falling objects) such as screws or iron filings may pass through the cutout and then through the heat dissipation vent 95, entering the power supply unit 10 and potentially damaging it.
図19は、電源ユニット10の天面10aとリール支持部13との位置関係を説明するための図(上方から見た図)であり、リール支持部13を透視している。
本実施形態では、(1)第1くり抜き部135の下方に、放熱口95が設けられていない。換言すると、上方(上下方向)から見て、挿通部材を有さないくり抜き部と放熱口95とは、重ならない位置に設けられている。このため、上方から異物が落下し、その異物が第1くり抜き部135を通過した場合であっても、その異物がさらに放熱口95を通過することはない。(2)一方、第2くり抜き部136の下方には、放熱口95が設けられている。換言すると、上方(上下方向)から見て、挿通部材を有するくり抜き部と放熱口95とは、重なる位置に設けられている。上方から異物が落下した場合であっても第2くり抜き部136には挿通部材が存在するため、当該異物がくり抜き部を通過する可能性が低い。このため、挿通部材を有する第2くり抜き部136の下方に放熱口95を設けることで、電源ユニット10の放熱効率を向上させることができる。
FIG. 19 is a diagram (viewed from above) for explaining the positional relationship between the top surface 10 a of the power supply unit 10 and the reel support portion 13 , with the reel support portion 13 seen through.
In this embodiment, (1) no heat dissipation port 95 is provided below the first cutout 135. In other words, when viewed from above (vertically), the cutout without an insertion member and the heat dissipation port 95 are located in positions that do not overlap. Therefore, even if a foreign object falls from above and passes through the first cutout 135, the foreign object will not pass further through the heat dissipation port 95. (2) On the other hand, the heat dissipation port 95 is provided below the second cutout 136. In other words, when viewed from above (vertically), the cutout with an insertion member and the heat dissipation port 95 are located in positions that overlap. Even if a foreign object falls from above, the presence of an insertion member in the second cutout 136 makes it unlikely that the foreign object will pass through the cutout. Therefore, by providing the heat dissipation port 95 below the second cutout 136 with an insertion member, the heat dissipation efficiency of the power supply unit 10 can be improved.
本実施形態の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられており、
前記支持部には、少なくとも1つのくり抜き部が設けられており、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)があり、
上方から見て、前記第1くり抜き部と前記放熱口とが、重ならない位置に設けられている。
The gaming machine of this embodiment is
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
the support portion is provided above the substrate unit,
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation ports 95) are provided on the top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit,
The support portion has at least one recessed portion,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) through which no member is inserted,
When viewed from above, the first cutout portion and the heat dissipation port are provided at positions where they do not overlap.
ネジや鉄粉等の異物が上方から落下した場合であっても、当該異物が、挿通部材が存在しない第1くり抜き部を通過し、さらに放熱口を通過して、基板ユニットの内部に侵入するのを防ぐことができる。これにより、基板ユニット(部品)の破損を抑制することができる。 Even if a foreign object such as a screw or iron powder falls from above, the foreign object can pass through the first cutout, where there is no insertion member, and then through the heat dissipation vent, preventing it from entering the interior of the board unit. This reduces damage to the board unit (components).
また、本実施形態の遊技機において、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在する第2くり抜き部(例えば第2くり抜き部136)があり、
前記第2くり抜き部の下方には、前記放熱口が設けられている。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
The recessed portion has a second recessed portion (e.g., second recessed portion 136) through which a member to be inserted is present,
The heat dissipation port is provided below the second cutout portion.
第2くり抜き部は、挿通部材が存在するため異物の通過が困難である。そこで、第2くり抜き部の下方には放熱口を設けることで、放熱口の数を増やし、放熱効率を向上させることができる。これにより、基板ユニット内部が高温になることによる部品(電子部品等)の破損を抑制できる。 The second cutout section has a penetration member, making it difficult for foreign objects to pass through. Therefore, by providing a heat dissipation port below the second cutout section, the number of heat dissipation ports can be increased, improving heat dissipation efficiency. This prevents damage to components (electronic components, etc.) caused by high temperatures inside the board unit.
図19に示すように、電源ユニット10の天面10aには、上下方向において、リール支持部13のくり抜き部と重なる、第1範囲Aと、第2範囲Bと、がある。第1範囲Aは、第1くり抜き部135と重なる(対向する)範囲である。第2範囲Bは、第2くり抜き部136と重なる(対向する)範囲である。第1範囲Aの上方には、異物(ごみ)の侵入を防止する部材(挿通部材、異物侵入防止部材、遮蔽部材)が設けられていないが、第2範囲Bの上方には、異物侵入防止部材が設けられる。異物侵入防止部材としては、例えば、把手200、ハーネス、その他の部材等がある。第1範囲Aには、放熱口95が設けられていない。一方、第2範囲Bには、放熱口95が設けられている。 As shown in FIG. 19 , the top surface 10a of the power supply unit 10 has a first area A and a second area B in the vertical direction that overlap with the cutouts of the reel support portion 13. The first area A is the area that overlaps (faces) the first cutout portion 135. The second area B is the area that overlaps (faces) the second cutout portion 136. No foreign object (dust) intrusion prevention members (insertion members, foreign object intrusion prevention members, shielding members) are provided above the first area A, but foreign object intrusion prevention members are provided above the second area B. Examples of foreign object intrusion prevention members include a handle 200, a harness, and other members. The first area A does not have a heat dissipation port 95. On the other hand, the second area B has a heat dissipation port 95.
本実施形態の遊技機において、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)と、挿通される部材が存在する第2くり抜き部(例えば第2くり抜き部136)と、があり、
前記天面には、前記第1くり抜き部と対向する第1範囲(例えば第1範囲A)と、前記第2くり抜き部と対向する第2範囲(例えば第2範囲B)と、があり、
前記第1範囲の上方には、異物侵入防止部材が設けられていないが、前記第2範囲の上方には、異物侵入防止部材が設けられており、
前記第1範囲には、前記放熱口が設けられていないが、前記第2範囲には、前記放熱口が設けられている。
上方に異物侵入防止部材が存在し、異物が落下する可能性が低い第2範囲には放熱口を設けることで、基板ユニットの放熱効率を向上させることができる。
In the gaming machine of this embodiment,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) in which no member to be inserted is present, and a second cutout portion (e.g., second cutout portion 136) in which a member to be inserted is present,
The top surface has a first area (e.g., first area A) facing the first cutout portion and a second area (e.g., second area B) facing the second cutout portion,
No foreign object intrusion prevention member is provided above the first range, but a foreign object intrusion prevention member is provided above the second range,
The first area is not provided with the heat dissipation opening, but the second area is provided with the heat dissipation opening.
By providing a heat dissipation port in the second range where the foreign object intrusion prevention member is present above and where the possibility of foreign objects falling is low, the heat dissipation efficiency of the board unit can be improved.
図20に示すように、筐体1の背板3には、前後方向に貫通する貫通孔3a(孔3a)が設けられている。この貫通孔3aは、リール支持部13よりも上方に設けられている。貫通孔3aは、放熱を目的とする孔であってもよく、ケーブル(電源ケーブル)を挿通させるための孔であってもよい。 As shown in Figure 20, the back panel 3 of the housing 1 has a through-hole 3a (hole 3a) that penetrates in the front-to-rear direction. This through-hole 3a is located above the reel support portion 13. The through-hole 3a may be a hole for heat dissipation, or may be a hole for passing a cable (power cable) through.
図20に示すように、第1くり抜き部135を通過し、上下方向に引いた直線(底面に垂直な直線)を第1仮想直線Xとする。また、放熱口95を通過し、上下方向に引いた直線を第2仮想直線Yとする。前方から見て、貫通孔3aは第1仮想直線X上に位置(存在)している。一方、前方から見て、貫通孔3aは第2仮想直線Y上に位置(存在)していない。貫通孔3aと放熱口95とは、奥行き方向(紙面前後方向)においてずれた位置に設けられており、さらに、左右方向においてもずれた位置に設けられている。 As shown in Figure 20, a line drawn in the vertical direction that passes through the first cutout 135 (a line perpendicular to the bottom surface) is defined as the first imaginary line X. A line drawn in the vertical direction that passes through the heat dissipation port 95 is defined as the second imaginary line Y. When viewed from the front, the through hole 3a is located (present) on the first imaginary line X. On the other hand, when viewed from the front, the through hole 3a is not located (present) on the second imaginary line Y. The through hole 3a and the heat dissipation port 95 are positioned at offset positions in the depth direction (front-to-back direction on the page), and are also positioned at offset positions in the left-right direction.
本実施形態の遊技機において、
前記筐体は、背面に設けられた孔(例えば孔3a)を備え、
前記孔は、前記支持部よりも上方に設けられており、
前記第1くり抜き部を通過し、上下方向に引いた直線を第1仮想直線(例えば第1仮想直線X)とし、
前記放熱口を通過し、上下方向に引いた直線を第2仮想直線(例えば第2仮想直線Y)とすると、
前記筐体を前方から見た場合に、前記孔は、前記第1仮想直線上に位置しているが、前記第2仮想直線上には位置していない。
筐体背面の孔から筐体の内部に異物が侵入し、その異物がまっすぐ(直線上に)落下した場合に、その異物が第1くり抜き部を通過する可能性がある。そこで、当該孔と放熱口の位置(左右方向の位置)をずらすことで、筐体外部からの異物が第1くり抜き部を通過して放熱口に侵入するのを防止できる。これにより、基板ユニットが破損するのをより抑制できる。
In the gaming machine of this embodiment,
The housing has a hole (e.g., hole 3a) on the back surface thereof,
The hole is provided above the support portion,
A line that passes through the first cutout portion and is drawn in the vertical direction is defined as a first virtual line (for example, a first virtual line X),
If a line passing through the heat dissipation port and drawn in the vertical direction is defined as a second imaginary line (for example, second imaginary line Y),
When the housing is viewed from the front, the hole is located on the first imaginary straight line but not on the second imaginary straight line.
If a foreign object enters the housing through the hole on the back and falls straight down, there is a possibility that the foreign object will pass through the first cutout. Therefore, by offsetting the position of the hole and the heat dissipation port (lateral position), foreign objects from outside the housing can be prevented from passing through the first cutout and entering the heat dissipation port. This further reduces damage to the circuit board unit.
(変形例1)
上方から見て、第1くり抜き部135と、放熱口95の一部とが、重なる位置に設けられていてもよい。その場合、少なくとも当該一部の放熱口95は、次のように構成されていることが好ましい。図21に示すように、放熱口95は、異物侵入防止部96を備えている。異物侵入防止部96は、例えば、屋根状(ドーム状、蓋状)に形成され、開口の上方(上側)を覆いつつ、空気を外側(後方側)に通過させることが可能となっている。異物侵入防止部96は、上方から落下してきた異物の侵入を防止する機能を有する。なお、異物侵入防止部96は、断面L字状に形成されていてもよい。また、異物侵入防止部91は、天面10aと一体に設けられていてもよく、別体(着脱可能)として設けられていてもよい。
(Variation 1)
When viewed from above, the first cutout portion 135 and a portion of the heat dissipation port 95 may be positioned to overlap. In this case, it is preferable that at least a portion of the heat dissipation port 95 be configured as follows. As shown in FIG. 21 , the heat dissipation port 95 includes a foreign object intrusion prevention portion 96. The foreign object intrusion prevention portion 96 is formed, for example, in a roof shape (dome shape, lid shape) and covers the upper portion (upper side) of the opening while allowing air to pass to the outside (rear side). The foreign object intrusion prevention portion 96 has a function of preventing the intrusion of foreign objects that have fallen from above. The foreign object intrusion prevention portion 96 may be formed with an L-shaped cross section. The foreign object intrusion prevention portion 96 may be provided integrally with the top surface 10 a or as a separate (detachable) portion.
本変形例の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられており、
前記支持部には、少なくとも1つのくり抜き部が設けられており、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)があり、
上方から見て、前記第1くり抜き部と前記放熱口の一部とが重なる位置に設けられているが、前記放熱口には、開口の上方側を覆う形状(例えば異物侵入防止部96)が設けられている。
The gaming machine of this modified example is:
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
the support portion is provided above the substrate unit,
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation ports 95) are provided on the top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit,
The support portion has at least one recessed portion,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) through which no member is inserted,
When viewed from above, the first cutout portion and a portion of the heat dissipation port overlap, and the heat dissipation port is provided with a shape (e.g., a foreign object intrusion prevention portion 96) that covers the upper side of the opening.
(変形例2)
図20では、下から上に向かって、放熱口95、第1くり抜き部135、孔3a、の順に高い位置となるように設けられている。このとき、放熱口95、第1くり抜き部135および孔3aが、前方から見て、第2仮想直線Y上に配置されるように設けられていてもよい(すなわち一直線上に位置するように設けられていてもよい)。その場合、放熱口95と第1くり抜き部135との間に異物侵入防止部材150が設けられていることが好ましい。換言すると、放熱口95と第1くり抜き部135との間に異物侵入防止部材150が介在(存在)していることが好ましい。異物侵入防止部材150は、放熱口95の開口の上方側を覆う部材であればよく、例えば、板状のカバー部材等であってもよい。
(Variation 2)
In FIG. 20 , the heat dissipation port 95, the first cutout 135, and the hole 3a are arranged in ascending order from bottom to top. In this case, the heat dissipation port 95, the first cutout 135, and the hole 3a may be arranged so as to be positioned on the second imaginary line Y when viewed from the front (i.e., so as to be positioned on a straight line). In this case, a foreign object intrusion prevention member 150 is preferably provided between the heat dissipation port 95 and the first cutout 135. In other words, it is preferable that the foreign object intrusion prevention member 150 be interposed (present) between the heat dissipation port 95 and the first cutout 135. The foreign object intrusion prevention member 150 may be any member that covers the upper side of the opening of the heat dissipation port 95, and may be, for example, a plate-shaped cover member.
本変形例の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記筐体は、背面に設けられた孔(例えば孔3a)を備え、
前記孔は、前記支持部よりも上方に設けられており、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられており、
前記支持部には、少なくとも1つのくり抜き部が設けられており、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)があり、
前方から見た場合に、上下方向に引いた仮想直線上に、前記放熱口と前記第1くり抜き部と前記孔とが位置しているが、前記放熱口と前記第1くり抜き部との間に、前記放熱口の開口を覆う部材(例えば異物侵入防止部材150)が設けられている。
筐体背面の孔から筐体の内部に異物が侵入し、その異物がまっすぐ(直線上に)落下し、第1くり抜き部を通過した場合であっても、その異物が放熱口を通過するのを抑制できる。これにより、基板ユニットが破損するのを抑制できる。
The gaming machine of this modified example is:
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
The housing has a hole (e.g., hole 3a) on the back surface thereof,
The hole is provided above the support portion,
the support portion is provided above the substrate unit,
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation ports 95) are provided on the top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit,
The support portion has at least one recessed portion,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) through which no member is inserted,
When viewed from the front, the heat dissipation port, the first cutout portion, and the hole are located on an imaginary straight line drawn in the vertical direction, and a member (e.g., foreign object intrusion prevention member 150) that covers the opening of the heat dissipation port is provided between the heat dissipation port and the first cutout portion.
Even if a foreign object enters the housing through the hole on the rear surface and falls straight down through the first cutout, the foreign object can be prevented from passing through the heat dissipation port, thereby preventing damage to the board unit.
なお、異物侵入防止部材150の代わりに、上述の異物侵入防止部96が設けられていてもよい。「放熱口95の開口の上方側に、前記開口を覆う部材が設けられている」とは、異物侵入防止部96であってもよく、異物侵入防止部材150であってもよい。
換言すると、本変形例の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記筐体は、背面に設けられた孔(例えば孔3a)を備え、
前記孔は、前記支持部よりも上方に設けられており、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられており、
前記支持部には、少なくとも1つのくり抜き部が設けられており、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)があり、
前方から見た場合に、上下方向に引いた仮想直線上に、前記放熱口と前記第1くり抜き部と前記孔とが位置しているが、前記放熱口の開口の上方側に、前記開口を覆う部材(例えば異物侵入防止部96、異物侵入防止部材150)が設けられている。
It should be noted that the above-described foreign object intrusion prevention portion 96 may be provided instead of the foreign object intrusion prevention member 150. The phrase "a member covering the opening of the heat dissipation port 95 is provided above the opening" may refer to the foreign object intrusion prevention portion 96 or the foreign object intrusion prevention member 150.
In other words, the gaming machine of this modified example:
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
The housing has a hole (e.g., hole 3a) on the back surface thereof,
The hole is provided above the support portion,
the support portion is provided above the substrate unit,
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation ports 95) are provided on the top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit,
The support portion has at least one recessed portion,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) through which no member is inserted,
When viewed from the front, the heat dissipation port, the first cutout portion, and the hole are located on an imaginary line drawn in the vertical direction, and a member (e.g., foreign object intrusion prevention portion 96, foreign object intrusion prevention member 150) that covers the opening is provided above the opening of the heat dissipation port.
(変形例3)
変形例2では、孔3aが、リール支持部13(第1くり抜き部135)よりも上方に設けられているとしたが、本変形例では、孔3aがリール支持部13(第1くり抜き部135)よりも下方に設けられている。なお、リール支持部13よりも下方とは、少なくとも孔3aの一部(下端)がリール支持部13よりも下方に位置していればよい。孔3aは、電源ユニット10の天面10a(放熱口95)よりも上方に設けられている。
本変形例の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前記筐体は、背面に設けられた孔(例えば孔3a)を備え、
前記孔は、前記支持部よりも下方に設けられており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられており、
前記支持部には、少なくとも1つのくり抜き部が設けられており、
前記くり抜き部には、挿通される部材が存在しない第1くり抜き部(例えば第1くり抜き部135)があり、
前方から見た場合に、上下方向に引いた仮想直線上に、前記放熱口と前記孔と前記第1くり抜き部とが位置しているが、前記放熱口には、開口の上方側を覆う形状(例えば異物侵入防止部96)が設けられている。
筐体背面の孔から筐体の内部に異物が侵入し、その異物がまっすぐ(直線上に)落下した場合であっても、その異物が放熱口を通過するのを抑制できる。これにより、基板ユニットが破損するのを抑制できる。
(Variation 3)
In the second modification, the hole 3a is provided above the reel support portion 13 (first cutout portion 135), but in this modification, the hole 3a is provided below the reel support portion 13 (first cutout portion 135). Below the reel support portion 13 means that at least a portion (the lower end) of the hole 3a is located below the reel support portion 13. The hole 3a is provided above the top surface 10a (heat vent 95) of the power supply unit 10.
The gaming machine of this modified example is:
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
the support portion is provided above the substrate unit,
The housing has a hole (e.g., hole 3a) on the back surface thereof,
The hole is provided below the support portion,
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation ports 95) are provided on the top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit,
The support portion has at least one recessed portion,
The cutout portion includes a first cutout portion (e.g., first cutout portion 135) through which no member is inserted,
When viewed from the front, the heat dissipation port, the hole, and the first cutout portion are located on an imaginary line drawn in the vertical direction, and the heat dissipation port has a shape (e.g., a foreign object intrusion prevention portion 96) that covers the upper side of the opening.
Even if a foreign object enters the housing through the hole on the rear surface and falls straight down, the foreign object can be prevented from passing through the heat dissipation port, thereby preventing damage to the board unit.
(変形例4)
図22は、電源ユニット10の天面10aと、リール支持部13と、筐体1の背板3に形成された孔3aと、の位置関係について説明するための図(上方から見た図)であり、リール支持部13を透視している。
電源ユニット10の天面10aについて、リール支持部13と対向する領域を第1領域Lとし、リール支持部13と対向しない領域を第2領域Mとする。換言すると、電源ユニット10の天面10aには、上方から見て、リール支持部13と重なる第1領域Lと、リール支持部13と重ならない第2領域Mと、が存在する。第2領域Mの方が、第1領域Lよりも孔3aまでの距離が小さくなっている。第1領域Lには、複数の放熱口95が設けられているが、第2領域Mには、放熱口95が設けられていない。
(Variation 4)
Figure 22 is a diagram (viewed from above) for explaining the positional relationship between the top surface 10a of the power supply unit 10, the reel support portion 13, and the hole 3a formed in the back panel 3 of the housing 1, and is a view showing through the reel support portion 13.
On the top surface 10a of the power supply unit 10, the area facing the reel support portion 13 is referred to as a first area L, and the area not facing the reel support portion 13 is referred to as a second area M. In other words, when viewed from above, the top surface 10a of the power supply unit 10 has the first area L that overlaps with the reel support portion 13 and the second area M that does not overlap with the reel support portion 13. The second area M is closer to the hole 3a than the first area L. The first area L has multiple heat dissipation ports 95, but the second area M does not have any heat dissipation ports 95.
また、前方から見た場合に、上下方向に引いた仮想直線上に、電源ユニット10と孔3aの少なくとも一部とが存在する位置関係となっている。本変形例では、変形例3と同様に、孔3aの高さ(上下方向の位置)がリール支持部13よりも下方となっているものとするが、孔3aは、リール支持部13と同じ(または略同じ)高さであってもよく、リール支持部13よりも上方に設けられていてもよい。第1領域Lに設けられている放熱口95には、上述の異物侵入防止部96が設けられている。なお、異物侵入防止部96の代わりに、異物侵入防止部材150が設けられていてもよい。「放熱口95の開口の上方側に、前記開口を覆う部材が設けられている」とは、異物侵入防止部96であってもよく、異物侵入防止部材150であってもよい。 When viewed from the front, the power supply unit 10 and at least a portion of the hole 3a are positioned on an imaginary line drawn in the vertical direction. In this modification, as in modification 3, the height (vertical position) of the hole 3a is set lower than the reel support portion 13; however, the hole 3a may be set at the same height (or approximately the same height) as the reel support portion 13, or may be set higher than the reel support portion 13. The heat dissipation port 95 provided in the first region L is provided with the foreign object intrusion prevention portion 96 described above. Note that a foreign object intrusion prevention member 150 may be provided instead of the foreign object intrusion prevention portion 96. The phrase "a member covering the opening above the opening of the heat dissipation port 95" may refer to either the foreign object intrusion prevention portion 96 or the foreign object intrusion prevention member 150.
本変形例の遊技機は、
筐体(例えば筐体1)と、
基板ユニット(例えば電源ユニット10)と、
リールユニット(例えばリールユニット14)と、
前記リールユニットを支持する支持部(例えばリール支持部13)と、を備え、
前記筐体は、背面に設けられた孔(例えば孔3a)を備え、
前記支持部は、前記基板ユニットの上方に設けられており、
前方から見た場合に、前記基板ユニットと前記孔の少なくとも一部とが、上下方向に引いた仮想直線上に位置しており、
前記基板ユニットの天面(例えば天面10a)には、上方から見た場合に前記支持部と重なる第1領域(例えば第1領域L)と、上方から見た場合に前記支持部と重ならない第2領域(例えば第2領域M)と、があり、
前記第2領域は、前記第1領域よりも前記孔までの距離が小さく、
前記第1領域には複数の放熱口(例えば放熱口95)が設けられているが、前記第2領域には前記放熱口が設けられておらず、
前記第1領域の前記放熱口の開口の上方側に、前記開口を覆う部材(例えば異物侵入防止部96、異物侵入防止部材150)が設けられている。
The gaming machine of this modified example is:
a housing (e.g., housing 1);
a board unit (e.g., power supply unit 10);
a reel unit (e.g., reel unit 14);
a support portion (e.g., a reel support portion 13) that supports the reel unit,
The housing has a hole (e.g., hole 3a) on the back surface thereof,
the support portion is provided above the substrate unit,
When viewed from the front, the board unit and at least a part of the hole are located on an imaginary line drawn in the vertical direction,
a top surface (e.g., top surface 10a) of the substrate unit has a first region (e.g., first region L) that overlaps with the support portion when viewed from above, and a second region (e.g., second region M) that does not overlap with the support portion when viewed from above,
the second region has a smaller distance to the hole than the first region;
A plurality of heat dissipation ports (e.g., heat dissipation port 95) are provided in the first region, but no heat dissipation ports are provided in the second region,
A member (for example, a foreign matter intrusion prevention portion 96, a foreign matter intrusion prevention member 150) that covers the opening is provided above the opening of the heat dissipation port in the first region.
基板ユニットの天面について、上方から見て支持部と重ならず、かつ、筐体背面の孔から相対的に近い位置にある第2領域には放熱口が設けられていない。一方、上方から見て支持部と重なり、かつ、筐体背面の孔から相対的に遠い位置にある第1領域には放熱口が設けられている。本構成によれば、筐体背面の孔から侵入した異物が放熱口を介して基板ユニットの内部に入るのを防ぎつつ、異物の侵入可能性が低い箇所には放熱口を設けることで、基板ユニットの放熱性能を実現できる。また、当該放熱口の開口の上方側に、当該開口を覆う部材を設けることで、異物が基板ユニットの内部に入る可能性をより低減できる。 On the top surface of the board unit, a second area that does not overlap the support portion when viewed from above and is relatively close to the hole in the rear of the housing does not have a heat dissipation outlet. On the other hand, a first area that overlaps the support portion when viewed from above and is relatively far from the hole in the rear of the housing does have a heat dissipation outlet. This configuration prevents foreign matter that has entered through the hole in the rear of the housing from entering the board unit through the heat dissipation outlet, while providing heat dissipation outlets in locations where foreign matter is unlikely to enter, thereby achieving the board unit's heat dissipation performance. Additionally, by providing a member above the opening of the heat dissipation outlet to cover the opening, the possibility of foreign matter entering the board unit can be further reduced.
なお、本実施形態では、電源ユニット10を基板ユニットとしたが、基板ユニットは電源ユニット10に限らず、例えば中継基板ユニット等であってもよい。 In this embodiment, the power supply unit 10 is a board unit, but the board unit is not limited to the power supply unit 10 and may be, for example, a relay board unit, etc.
(第3の実施の形態)
以下、本発明の第3の実施の形態について図面を参照して説明する。なお、以下では遊技機の1つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の遊技機であってもよい。
また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
なお、本発明は、その発明の範囲内において、各構成の自由な組み合わせ、あるいは各構成の任意の変形、もしくは各構成の省略が可能である。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, although a slot machine, which is one type of gaming machine, will be described below, the gaming machine according to the present invention is not limited to a slot machine, but may be a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a medalless gaming machine.
In addition, in the following explanation, "front and back" basically means that when a player is in front of the slot machine, the player side is "front" and the slot machine side is "back,""up and down" means that the top side of the slot machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means that the left-hand side of the player playing the slot machine is "left" and the right-hand side is "right."
It should be noted that, within the scope of the present invention, the components may be freely combined, or any of the components may be arbitrarily modified, or any of the components may be omitted.
図23に示すように、本実施形態に係るスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉(前扉)12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。 As shown in Figure 23, the slot machine (gaming machine) 10 according to this embodiment comprises a box-shaped housing 11 with an open front side facing the player, and a front door (front door) 12 that opens and closes the front opening of the housing 11. The housing 11 houses a reel unit consisting of a rotatable first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c, a hopper device that pays out medals (game value), and the like. The front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and these upper door 12a and lower door 12b can each be opened and closed freely relative to the housing 11.
上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けてもよい。 The upper door 12a is equipped with devices for effects, such as a liquid crystal display (display means) 13 and a speaker (sound output means) 14, as well as a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (video and still images) for various effects. The speaker 14 outputs sounds (music, sound effects, voice, etc.) for various effects. In addition to the liquid crystal display 13 and speaker 14, other devices for effects may include lighting devices such as lamps (LEDs), movable props that can be operated by actuators, etc.
表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cは、外周面が一定の間隔で20コマ(20の領域)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。換言すると、各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されている。また、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態では、第1リール20aの下段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの上段とによって有効ラインが構成されている。 A reel unit is arranged behind the display window 16, with part of it visible from outside the display window 16. The outer periphery of each reel 20a-20c is divided into 20 frames (20 areas) at regular intervals, and one of several types of symbols is arranged in each frame. In other words, several types of symbols are arranged in a row on the outer periphery of each reel 20a-20c. When each reel 20a-20c stops, three symbols per reel (top, middle, and bottom symbols) are displayed through the display window 16. The display window 16 has top, middle, and bottom display positions for viewing the symbols on each reel 20a-20c, and winning lines are set by combining the display positions of each reel 20a-20c. In this embodiment, the pay line is formed by the bottom row of the first reel 20a, the middle row of the second reel 20b, and the top row of the third reel 20c.
各リール20a~20cの外周面には、図24に示すように、プラム図柄「PL」、リプレイ図柄「RP」、特殊図柄A「SPA」、赤7図柄「赤7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、金7図柄「金7」、チェリー図柄「CH」、黒BAR図柄「黒BAR」および特殊図柄B「SPB」の各図柄が配列されている。また、各リール20a~20cの各図柄には、図柄番号0~19が対応付けられている。なお、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」をまとめてベル図柄「BL」と呼ぶ場合があってもよい。また、単にベル図柄「BL」と言う場合、ベル図柄A「BLA」およびベル図柄B「BLB」の両方を指すものであってもよく、いずれか一方を指すものであってもよい。 As shown in FIG. 24, the outer periphery of each reel 20a-20c is arranged with the following symbols: plum symbol "PL," replay symbol "RP," special symbol A "SPA," red 7 symbol "RED 7," bell symbol A "BLA," bell symbol B "BLB," gold 7 symbol "GOLD 7," cherry symbol "CH," black BAR symbol "BLB," and special symbol B "SPB." Each symbol on each reel 20a-20c is assigned a symbol number 0-19. Bell symbol A "BLA" and bell symbol B "BLB" may be collectively referred to as bell symbol "BL." When simply referring to bell symbol "BL," this may refer to both bell symbol A "BLA" and bell symbol B "BLB," or to either one of them.
本実施形態では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、3枚に設定されており、規定数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。すなわち、リール20a~20cが停止したときに表示窓16を介して表示される図柄の組合せによって当選役が入賞したか否かが表示される。有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインということができる。 In this embodiment, the number of medals required for one game (prescribed number) is set to three, and when the prescribed number of medals is inserted, the active line is activated. In the slot machine 10, when play begins, each of the reels 20a-20c begins spinning, and an internal lottery is executed to determine whether any of the winning combinations will be a win or a loss (non-win). Next, when the reels 20a-20c come to a stop, if a symbol combination corresponding to the winning combination selected in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination will be a win, and a process corresponding to the winning combination (winning process) will be executed. In other words, when the reels 20a-20c come to a stop, the symbol combination displayed via the display window 16 indicates whether or not the winning combination has been selected. The active line can be considered a line used to determine whether a winning combination has been selected.
表示窓16の下方には、遊技情報表示部17が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、表示窓16の下方に、有利区間表示器18が設けられていて、有利区間表示器18がLEDを有し、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっていてもよい。 Below the display window 16, a game information display unit 17 is provided. The game information display unit 17 is made up of an LED, lamp, seven-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and error information. In addition, below the display window 16, a favorable zone indicator 18 is provided. The favorable zone indicator 18 may have an LED that lights up and goes out to indicate whether or not the player is in a favorable zone.
下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダル(遊技メダル、遊技価値)をベット(投入)する際に操作されるベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26(26a,26b,26c)、ホッパー装置によりメダルを払い出す払出口27、払出口27から払い出されたメダルを受ける受皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図25参照)が設けられている。
なお、ベットボタン23として、3枚(規定枚数)の遊技価値をベットする際に操作されるMAXベットボタン(第1ベットボタン)と、1枚の遊技価値をベットする際に操作される1ベットボタン(第2ベットボタン)と、が設けられていてもよい。
The lower door 12b is provided with a medal insertion slot 22 for inserting medals, a bet button 23 that is operated when betting (inserting) credited medals (game medals, game value), a start lever (game start operation means) 24 that is operated when starting a game, stop buttons (stop operation means) 26 (26a, 26b, 26c) for stopping the spinning reels, a payout outlet 27 from which medals are paid out by a hopper device, and a receiving tray 28 that receives medals paid out from the payout outlet 27. In addition, a medal sensor 29 (see FIG. 25) that detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 22 is provided at the back of the medal insertion slot 22.
In addition, the bet buttons 23 may be provided as a MAX bet button (first bet button) that is operated when betting three coins (the specified number) of gaming value, and a 1 bet button (second bet button) that is operated when betting one coin of gaming value.
また、下扉12bには、演出ボタン(演出操作手段)25が設けられている。演出ボタン25は、演出を進行させる(演出の態様を変化させる)際等に操作される。演出ボタン25は、押下操作可能に形成されており、押下されると、例えば液晶ディスプレイ13に表示される演出画像の態様が変化する。演出ボタン25を設け、所定の契機でその操作を有効にすることで、遊技者の遊技への参加意識を高めるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。演出ボタン25は、例えば、遊技者にとって有利な状態に移行することを期待させる演出の実行中に操作が有効な状態となり、その操作を指示する画像が液晶ディスプレイ13に表示される。そして、演出ボタン25が操作されると、遊技の結果(例えば有利な状態へ移行するか否か)が報知される。なお、演出ボタン25は、ボタン状に限らず、レバー状等であってもよく、遊技者の操作を検知可能に構成されていればよい。 The lower door 12b is also provided with an effect button (effect operation means) 25. The effect button 25 is operated to progress the effect (to change the effect mode), etc. The effect button 25 is designed to be pressable, and when pressed, the mode of the effect image displayed on the LCD display 13, for example, changes. By providing the effect button 25 and enabling its operation at a predetermined timing, it is possible to heighten the player's sense of participation in the game and increase the player's interest in the game. For example, the effect button 25 becomes operable during the execution of an effect that gives the player hope of transitioning to an advantageous state, and an image instructing the player to perform this operation is displayed on the LCD display 13. When the effect button 25 is operated, the result of the game (for example, whether or not a transition to an advantageous state will occur) is notified. The effect button 25 is not limited to being button-shaped, and may be lever-shaped or the like, as long as it is configured to detect the player's operation.
スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされる(投入状態に設定される)ことで、スタートレバー24の操作が有効化される。すなわち、遊技を開始可能な状態となる。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cの回転が停止する。すべてのリール20a~20cの回転が停止すると、遊技の結果に応じて、所定数のメダルを払い出す(付与する)処理や、メダルを新たに消費することなく再度遊技を開始可能な状態とする処理(リプレイ処理)等が行なわれ、1回の遊技(1遊技)が終了する。 In the slot machine 10, when medals are inserted into the medal slot 22 or the bet button 23 is operated to bet a specified number of medals (set to the inserted state), the operation of the start lever 24 is enabled. In other words, the machine is ready to start playing. Furthermore, when the enabled start lever 24 is operated, play begins. When play begins, each reel 20a-20c begins to spin. When the rotation speed of each reel 20a-20c reaches a certain speed and enters a steady state, operation of the stop buttons 26a-26c is enabled. Furthermore, when an enabled stop button 26a-26c is operated, the rotation of the corresponding reel 20a-20c corresponding to the operated stop button 26a-26c stops. When the rotation of all reels 20a-20c stops, a process is performed, depending on the game result, such as paying out (awarding) a predetermined number of medals or replaying (replaying) the machine to start playing again without consuming any more medals, and one game is completed.
図25に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御手段)31と、サブ制御基板(副制御手段)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号や演出ボタン25等の入力手段からの入力信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 25, the slot machine 10 is provided with a main control board (main control means) 31 and a sub-control board (sub-control means) 32 inside. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, start lever 24, stop buttons 26a-26c, and medal sensor 29, performs various calculations to execute games, and controls output means such as the reel unit and hopper device based on the calculation results. The sub-control board 32 also receives signals sent from the main control board 31 and input signals from input means such as the effect button 25, performs various calculations to execute effects, and controls effect devices such as the LCD display 13 and speaker 14 based on the calculation results.
また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the game status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32, but information cannot be transmitted from the sub-control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board, such as the main control board 31 and the sub-control board 32, are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, or by software consisting of a predetermined program pre-stored in ROM, etc.
メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60(主記憶手段)と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段(サブメモリ)72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes a deposit acceptance means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 for conducting an internal lottery to determine whether a winning combination has been achieved, a reel control means 43 for controlling the rotation of the reels, a winning determination means 44 for determining whether a winning combination has been achieved when all the reels have stopped, a payout control means 45, a replay control means 46, a setting change means 47, an initialization means 48, a game status control means 49, an instruction function control means 51, a main effect control means 52, and a storage means 60 (main storage means). The storage means 60 includes a ROM and a RAM.
The sub-control board 32 also includes a sub-effect control means 70 and a sub-side storage means (sub-memory) 72. The sub-side storage means 72 also includes a ROM and a RAM.
また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 Furthermore, the presentation main control means 52 and the presentation sub-control means 70 constitute the presentation control means 100. The presentation main control means 52 issues instructions to the presentation sub-control means 70 based on the game status, presentation status, etc. Furthermore, the presentation sub-control means 70 controls the presentation devices using the presentation data stored in the sub-side storage means 72 based on the game status, presentation status information, or information regarding whether or not a presentation instruction will be performed, transmitted from the presentation main control means 52. Note that the control performed by the presentation main control means 52 described in this embodiment may be performed by the presentation sub-control means 70, and vice versa. Furthermore, the control performed by the presentation control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and vice versa.
投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The coin insertion acceptance means 40 accepts the insertion of medals for each game and, when a specified number of medals have been inserted, performs processing to enable a game start operation on the start lever 24. Specifically, when medals are inserted into the medal insertion slot 22, the medal sensor 29 detects the medals and the coin insertion acceptance means 40 sets the inserted medals to an inserted state (bet state) up to a specified number. Furthermore, when the bet button 23 is pressed after medals have been credited, the coin insertion acceptance means 40 sets the credited medals to an inserted state up to a specified number. Note that in this embodiment, the first press of the start lever 24, which has been enabled based on the insertion of the specified number of medals, is accepted as a game start operation, and this operation triggers the rotation of the reels 20a to 20c and the execution of a lottery, such as an internal lottery.
また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 The insertion acceptance means 40 also controls the system so that medals owned by the player are not newly set to the inserted state in the next game after the game in which a replay was won. Specifically, if a replay was won in the previous game, even if medals are inserted into the medal insertion slot 22 while medal insertion is being accepted, the inserted medals are not set to the inserted state, and are credited up to the credit upper limit (e.g., 50 medals). Furthermore, while medal insertion is being accepted, operation of the bet button 23 is not accepted, so that credited medals are not set to the inserted state even if the bet button 23 is pressed.
乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generating means 41 generates random numbers for the lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so that it cycles through a specified count range). In this embodiment, "random numbers" not only include values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that are generated regularly but can actually function as random numbers because the timing of their acquisition is irregular.
内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞(作動)することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table when the activated start lever 24 is operated (i.e., when a game starts).
The internal lottery table associates various winning combinations, including small winning combinations, replays, and bonuses, and losing combinations (non-winning combinations), with each of a plurality of random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535), and a plurality of internal lottery tables are stored in an internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In this embodiment, as will be described later, the game status can be set to a normal state, an RBB internal state, and an RBB operating state, and six setting values, from setting 1 to setting 6, can be set as the setting value, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the game status and the setting value and performs an internal lottery.
A small win is a win that allows a player to receive a payout of a predetermined number of medals according to the small win. A replay is a win (activation) that allows a player to play again without consuming any more medals. When a replay is won, the operation of the start lever 24 is enabled without the player using any medals, and the player can start playing by operating the start lever 24.
内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図26に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generating means 41, and this random number value is compared with the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been achieved. The winning combination associated with the random number value is determined to be a winning combination. Specifically, the internal lottery table has multiple winning areas as shown in FIG. 26, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is corresponding to one of the winning areas. The winning areas include winning areas that contain one or more winning combinations (are associated with winning combinations), and winning areas that do not contain any winning combinations (are associated with losing combinations). Each winning area contains a different combination of winning combinations. All winning combinations that belong to the winning areas that are associated with the random number value obtained from the random number generating means 41 are determined to be winning combinations as a result of the internal lottery. Hereinafter, when a combination that belongs to a winning area is won in the internal lottery, this will also be referred to as "the winning area being won." When no combination is won, this will also be referred to as "the winning area 'non-winning' being won."
図26に示すように、本実施形態では、小役として、小役1~小役20が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「1枚ALL」、「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「打順プラムA1」~「打順プラムA4」、「打順プラムB1」~「打順プラムB4」、「共通プラム1」~「共通プラム2」、「1枚プラム1」、「1枚1」、「1枚プラム2」および「1枚2」が用意されている。小役1~小役4は入賞すると8枚のメダルが払い出される8枚役となっている。また、小役5および小役6は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっている。また、小役7~小役20は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。 As shown in FIG. 26, in this embodiment, small wins include small win 1 through small win 20. The winning areas that include small wins include "Small Win ALL," "1 Pair ALL," "Weak Cherry 1," "Weak Cherry 2," "Batting Order Plum A1" through "Batting Order Plum A4," "Batting Order Plum B1" through "Batting Order Plum B4," "Common Plum 1" through "Common Plum 2," "1 Pair 1," "1 Pair 1," "1 Pair 2," and "1 Pair 2." Small wins 1 through 4 are eight-coin wins, with eight medals being paid out upon winning. Small wins 5 and 6 are three-coin wins, with three medals being paid out upon winning. Small wins 7 through 20 are one-coin wins, with one medal being paid out upon winning.
以下では、当選エリア「打順プラムA1」~「打順プラムA4」および「打順プラムB1」~「打順プラムB4」をまとめて当選エリア「打順プラム」と呼ぶことがある。また、当選エリア「共通プラム1」および「共通プラム2」をまとめて当選エリア「共通プラム」と呼ぶことがある。また、当選エリア「1枚1」および「1枚2」をまとめて当選エリア「1枚」と呼ぶことがあってもよい。また、当選エリア「1枚プラム1」および「1枚プラム2」をまとめて当選エリア「1枚プラム」と呼ぶことがあってもよい。 In the following, the winning areas "Batting Order Plum A1" to "Batting Order Plum A4" and "Batting Order Plum B1" to "Batting Order Plum B4" may be collectively referred to as the winning area "Batting Order Plum." Furthermore, the winning areas "Common Plum 1" and "Common Plum 2" may be collectively referred to as the winning area "Common Plum." Furthermore, the winning areas "1 Piece 1" and "1 Piece 2" may be collectively referred to as the winning area "1 Piece." Furthermore, the winning areas "1 Piece Plum 1" and "1 Piece Plum 2" may be collectively referred to as the winning area "1 Piece Plum."
当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役20)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、小役7~小役20が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー1」は、小役5が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー2」は、複数種類の3枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順プラム」は、1種類の8枚役と複数種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通プラム1」は、1種類の8枚役と複数種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通プラム2」は、1種類の8枚役と1種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚プラム1」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚1」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚プラム2」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚2」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small Winning ALL" is a winning area where all small winning combinations (Small Winning 1 to Small Winning 20) overlap and are won. The winning area "1 Piece ALL" is a winning area where small winning combinations 7 to 20 overlap and are won. The winning area "Weak Cherry 1" is a winning area where small winning combination 5 is won alone. The winning area "Weak Cherry 2" is a winning area where multiple types of 3-piece winning combinations overlap and are won. The winning area "Battle Order Plum" is a winning area where one type of 8-piece winning combination and multiple types of 1-piece winning combinations overlap and are won. The winning area "Common Plum 1" is a winning area where one type of 8-piece winning combination and multiple types of 1-piece winning combinations overlap and are won. The winning area "Common Plum 2" is a winning area where one type of 8-piece winning combination and one type of 1-piece winning combination overlap and are won. The winning area "1 Piece Plum 1" is a winning area where multiple types of 1-piece winning combinations overlap and are won. Additionally, the winning area "1 coin 1" is a winning area where multiple types of 1 coin roles overlap and are won. Additionally, the winning area "1 coin plum 2" is a winning area where multiple types of 1 coin roles overlap and are won. Additionally, the winning area "1 coin 2" is a winning area where multiple types of 1 coin roles overlap and are won.
また、本実施形態では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ23が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」~「リプレイ4」、「平行ベル」、「斜めベル」、「リーチ目リプレイ1」~「リーチ目リプレイ9」、「強チェリーハサミ2確」、「強チェリー」および「チャンスリプレイ」が用意されている。 In addition, in this embodiment, replays are available in the following ranges: Replay 1 to Replay 23. Winning areas containing replays include "Replay 1" to "Replay 4," "Parallel Bell," "Diagonal Bell," "Reach Eye Replay 1" to "Reach Eye Replay 9," "Strong Cherry Scissors 2-Confirmed," "Strong Cherry," and "Chance Replay."
当選エリア「リプレイ1」~リプレイ4」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「平行ベル」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「斜めベル」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「リーチ目リプレイ1」~「リーチ目リプレイ9」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「強チェリーハサミ2確」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「強チェリー」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンスリプレイ」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning areas "Replay 1" to "Replay 4" are winning areas where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning area "Parallel Bell" is also a winning area where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning area "Diagonal Bell" is also a winning area where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning areas "Reach Eye Replay 1" to "Reach Eye Replay 9" are also winning areas where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning area "Strong Cherry Scissors 2-Confirmed" is also a winning area where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning area "Strong Cherry" is also a winning area where multiple types of replays are overlapping and can be won. The winning area "Chance Replay" is also a winning area where multiple types of replays are overlapping and can be won.
また、本実施形態では、ボーナスとして、ビッグボーナス(RBB:特別役)が用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビッグボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「1枚プラム1」、「1枚1」、「1枚プラム2」および「1枚2」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「1枚プラム1」、「1枚1」、「1枚プラム2」および「1枚2」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようになっている。
なお、本実施形態では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
In this embodiment, a big bonus (RBB: special role) is provided as a bonus. A winning area "RBB" in which a big bonus can be won alone is provided as a winning area associated with the bonus, and the winning areas "1 Plum 1,""1 Plum 1,""1 Plum 2," and "1 Plum 2" are set so that the big bonus can be won multiple times. In addition, the winning areas "1 Plum 1,""1 Plum 1,""1 Plum 2," and "1 Plum 2" are set so that the big bonus can be won multiple times when the gaming state is in the normal gaming state, whereas the big bonus cannot be won multiple times when the gaming state is in the RBB internal gaming state.
In this embodiment, a bonus is assumed to be a continuous operation device for a so-called first-class special bonus, but other bonuses may also be used. Other bonuses may also be installed. The installed bonuses may be set to be won independently, or may be set to be won in combination with a replay or small bonus.
また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, there is a "No Win" area that corresponds to a losing win.
各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
図26では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「◎」印または「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「弱チェリー1」、「弱チェリー2」、「打順プラム」、「共通プラム」、「リプレイ1」~「リプレイ4」、「平行ベル」、「斜めベル」、「リーチ目リプレイ1」~「リーチ目リプレイ9」、「強チェリーハサミ2確」、「強チェリー」、「チャンスリプレイ」、「1枚プラム1」、「1枚1」、「1枚プラム2」および「1枚2」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。
Each winning area is set to be winable or non-winable depending on the game state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table depending on the game state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combination that can be won. In other words, in each game state, an internal lottery is performed using an internal lottery table in which the winning areas that can be won in each game state are included in the lottery targets.
In Figure 26, the win possibility of each winning area in each game state is indicated by a "◎" or "◯" symbol. That is, the winning areas "No Win,""Small Win All," and "1 Coin All" are winable when the game state is in the RBB operating state, but are not winable when the game state is in the normal state or the RBB internal state. Also, the winning areas "Weak Cherry 1,""Weak Cherry 2,""Plum in Batting Order,""CommonPlum,""Replay1" to "Replay 4,""ParallelBell,""DiagonalBell,""Reach Eye Replay 1" to "Reach Eye Replay 9,""Strong Cherry Scissors 2 Confirmed,""StrongCherry,""ChanceReplay,""1 Coin Plum 1,""1 Coin 1,""1 Coin Plum 2," and "1 Coin 2" are winable when the game state is in the normal state or the RBB internal state, but are not winable when the RBB is operating. In addition, the winning area "RBB" is won when the game state is in the normal state, and is not won when the game state is in the RBB internal state or the RBB operating state.
また、本実施形態では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびRBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 In addition, in this embodiment, the probability of winning a small win is the same in the normal state and the RBB internal state. Also, replays cannot be won in the RBB operating state. In other words, the probability of winning a replay is higher in the normal state and the RBB internal state than in the RBB operating state.
内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning role as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, if multiple winning roles are won at the same time, the winning flag corresponding to each of the winning roles is set from a non-winning state to a winning state. Furthermore, the setting information for the winning flag is stored in a winning flag memory area 62 provided in the RAM of the memory means 60.
また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that can carry over its winning state to subsequent games until a win is achieved, and a winning flag (non-carry-over flag) that does not carry over its winning state to subsequent games regardless of whether a win is achieved and is reset to a non-winning state (non-carry-over flag). A big bonus is an example of a winning combination associated with a carry-over flag. A small win and a replay are examples of winning combinations associated with a non-carry-over flag. For example, when a big bonus is won in the internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the big bonus winning flag until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 also performs an internal lottery to determine whether a small win and a replay will be won, even in a game in which the winning state of the big bonus winning flag is carried over. In other words, when a small win or a replay is won in a game in which the winning state of the big bonus winning flag is carried over, the internal lottery means 42 sets winning flags corresponding to two or more types of winning combinations, namely, the winning flag of the big bonus that has already been won and the winning flag of the small win or replay that was won in the internal lottery, to a winning state.
また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Furthermore, the slot machine 10 has six setting values, from Setting 1 to Setting 6, and the probability of winning a winning combination varies depending on the setting value. Specifically, when the setting is changed, the internal lottery table group, which consists of multiple internal lottery tables selected according to the game state, is changed to an internal lottery table group associated with each setting, and the internal lottery table group changes to one with different winning probabilities for small winning combinations, replays, and bonuses depending on the setting.
設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 controls changing of the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, when a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10 and the slot machine 10 is powered on with the setting change key (setting change key cylinder) rotated 90 degrees clockwise from its initial position, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in setting change mode. The setting value can be selected from six setting levels, from Setting 1 to Setting 6, and the winning probability of the internal lottery varies so that the expected payout rate increases sequentially from Setting 1 to Setting 6. In the setting change mode, the setting change means 47 changes the setting value in the following order each time a setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed: Setting 1 → Setting 2 → ... Setting 6 → Setting 1 → .... When the start lever 24 is pressed, the setting value is confirmed and stored in the setting value storage area 63. In addition, it is possible to switch from the setting change mode to the game mode by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position.
In this embodiment, the setting values are expressed in the order of setting 1<setting 2<setting 3<setting 4<setting 5<setting 6.
また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10は遊技モードで起動する。本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。メイン制御手段31は、設定確認手段を備えていてもよい。設定確認手段は、電源が投入された状態における遊技モードにおいて、設定変更キーシリンダに設定キーが挿入され、設定キーが初期位置から時計回りに90度だけ回転されると、遊技機(遊技機10)を遊技モードから設定確認モード(設定参照モード)へ移行させ、液晶ディスプレイ13や遊技情報表示部17等を介して現在の設定値を報知する処理(設定報知処理)を行う。設定確認モードでは、液晶ディスプレイ13に設定確認モードである旨を報知する画像(例えば「設定参照中」という文字)が表示される。また、設定確認モードでは、遊技情報表示部17における第1メイン表示器に、現在設定されている設定値が表示される。設定確認モードでは現在の設定値を参照(報知)することはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。また、設定確認モードでは設定値を参照することはできるが、設定値の変更を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 starts in game mode. In this embodiment, in game mode, game play is possible but setting values cannot be changed, while in setting change mode, setting values can be changed but game play is not possible. The main control means 31 may also include a setting confirmation means. In game mode with the power turned on, when a setting key is inserted into the setting change key cylinder and the setting key is rotated 90 degrees clockwise from the initial position, the setting confirmation means transitions the gaming machine (gaming machine 10) from game mode to setting confirmation mode (setting reference mode) and performs a process (setting notification process) to notify the current setting value via the LCD display 13, the game information display unit 17, etc. In setting confirmation mode, an image (e.g., the words "Setting reference in progress") is displayed on the LCD display 13 to indicate that the setting confirmation mode is active. In setting confirmation mode, the first main display in the game information display unit 17 displays the currently set setting value. In setting confirmation mode, the current setting values can be viewed (announced), but it is not possible to play the game. Also, in setting confirmation mode, the setting values can be viewed, but they cannot be changed.
初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
When the setting value is changed, the initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least a portion of the information stored in the RAM of the storage means 60. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs a process to return the game state, game zone, and presentation state (described below) to their initial states. That is, when the setting value is changed, the game state becomes a normal state, the game zone becomes a non-advantageous zone, and the presentation state becomes a non-advantageous zone presentation state, and these states become the same as when the power was first turned on after shipping from the factory. During the initialization process, the initialization means 48 also initializes other information related to presentation stored in the RAM of the storage means 60. The sub-control board 32 also includes initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub-control board 32 initializes the information related to presentation stored in the RAM of the sub-side storage means 72.
In addition, even if the setting value is changed, the game state, game section, and presentation state may not return to their initial state.
リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a-20c when the activated start lever 24 is operated (i.e., when a game starts) under the control of the main control board 31, and when the activated stop button 26a-26c is operated, it controls the stopping of the reel corresponding to the operated stop button.
すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 In other words, each time one of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button (among the first reel 20a to the third reel 20c) and controls the reel to stop at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped; when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped; and when the stop button 26c is operated, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stop order of the first reel 20a to the third reel 20c changes depending on the operation order (play order) of the stop buttons 26a to 26c.
なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また、打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, with regard to the order of stop operations (the order of operation of stop buttons 26a to 26c), the order in which all stop buttons 26a to 26c are operated as a single stop operation will be referred to as the "batting order." Furthermore, of the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed will be referred to as the "first stop operation," the second stop operation will be referred to as the "second stop operation," and the third stop operation will be referred to as the "third stop operation."
また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。
また、「打順1」と「打順2」とをまとめて「左押し」と呼び、「打順3」と「打順4」とをまとめて「中押し」と呼び、「打順5」と「打順6」とをまとめて「右押し(逆押し)」と呼ぶ。また、「中押し」と「右押し」とをまとめて「変則押し」と呼ぶことがある。
In the following description, the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1," the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the third reel 20c, and the second reel 20b will be referred to as "batting order 2," and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 3."", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20b, the third reel 20c, and the first reel 20a is designated as "batting order 4", the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is designated as "batting order 5", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the second reel 20b, and the first reel 20a is designated as "batting order 6".
In addition, "batting order 1" and "batting order 2" are collectively called "left push", "batting order 3" and "batting order 4" are collectively called "middle push", and "batting order 5" and "batting order 6" are collectively called "right push (reverse push)". In addition, "middle push" and "right push" are sometimes collectively called "irregular push".
また、本実施形態では、第1リール20a~第3リール20cについて、ストップボタン26a~26cが操作された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。また、各ストップボタン26a~26cの操作時点から各リール20a~20cが停止するまでに最大で4コマ分(4図柄分)リールが回転可能となっている。そして、リール制御手段43は、停止操作が行われたストップボタン26a~26cに対応するリール20a~20cの外周面上において、当選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)内に位置する場合に、当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上に表示されるように、停止操作が行われたストップボタン26a~26cに対応するリール20a~20cを停止させる制御を行う。換言すると、リール制御手段43は、停止操作が行われたストップボタン26a~26cに対応するリール20a~20cを、停止操作が行われた時点で有効ライン上に位置している図柄から4個隣にある図柄までのいずれかの図柄が有効ライン上に表示されるように停止させる。 In this embodiment, the rotating reel corresponding to the pressed stop button (first reel 20a-third reel 20c) is stopped within 190 ms of the moment the stop button (26a-26c) is operated. Furthermore, the reel can rotate a maximum of four frames (four symbols) from the moment the stop button (26a-26c) is operated until the reel (20a-20c) stops. The reel control means 43 controls the reel (20a-20c) corresponding to the stop button (26a-26c) to be stopped so that the symbol corresponding to the winning combination, whose win flag is set to a winning state, is displayed on the winning line when the symbol corresponding to the winning combination is located within a range of 0 to 4 frames (a predetermined pull-in range) on the outer periphery of the reel (20a-20c) corresponding to the stop button (26a-26c) that was operated. In other words, the reel control means 43 stops the reels 20a-20c corresponding to the stop button 26a-26c for which the stop operation was performed so that any one of the symbols from the symbol currently on the pay line at the time the stop operation was performed to the symbol four symbols adjacent thereto is displayed on the pay line.
本実施形態では、図24に示すように、リール20a~20cの外周面に複数種類の図柄が配列されており、押下検出位置(ストップボタンの押下が検出された時点におけるリールの位置)から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、任意の表示位置に表示させることができるようになっている。 In this embodiment, as shown in Figure 24, multiple types of symbols are arranged on the outer periphery of reels 20a to 20c, and when symbols within four frames from the press detection position (the position of the reel at the time the press of the stop button is detected) are drawn onto an active line, symbols arranged at intervals of four frames or less on the outer periphery of each reel can be displayed in any display position, regardless of the press detection position.
また、ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 Furthermore, in the stop control when the stop buttons 26a-26c are operated, the reel control means 43 stops each of the reels 20a-20c so that a winning combination whose win flag is set to a winning state will be awarded. Specifically, when the win flag for one winning combination is set to a winning state, the reels 20a-20c are stopped so that this winning combination will be awarded. Furthermore, when the win flags for multiple winning combinations are set to winning states, the reels 20a-20c are stopped in accordance with the priority order set for each combination so that a predetermined winning combination will be awarded. In this embodiment, the priority order is set as "replay > minor combination > bonus." The reel control means 43 then stops the reels 20a-20c so that the symbols constituting the symbol combination representing the winning form of a combination with a higher priority are displayed on the pay line in priority to the symbols constituting the symbol combination representing the winning form of a combination with a lower priority.
また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める方法(個数優先制御)と、メダルの払出数に応じて優先順位を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める個数優先制御を実行する場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置(図柄)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める枚数優先制御を実行する場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。なお、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 Furthermore, when multiple types of minor winning combinations are won in the internal lottery, the priority of candidate stop positions can be determined by two methods: a method that determines the priority based on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line (number priority control), and a method that determines the priority based on the number of medals paid out (number priority control). When executing number priority control, which determines the priority of candidate stop positions based on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, the priority of each candidate stop position is determined so that the stop position (pattern) with the greater number of symbol combinations that can result in winning combinations that can be displayed on the active line has a higher priority. When executing number priority control, which determines the priority of candidate stop positions based on the number of medals paid out, the priority of each candidate stop position is determined so that the stop position with the greater number of medals paid out based on the payout of the minor winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line (a stop position that can win a minor winning combination with a higher payout) has a higher priority. Note that when determining the priority of candidate stop positions based on the number of medals paid out, if multiple minor winning combinations with the same payout are won, the priority of candidate stop positions that can win each minor winning combination is treated as being the same.
図27は、RBB内部中状態において各当選エリア(打順プラム)が当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。
図27に示すように、当選エリア「打順プラム」には、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。打順プラムの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順(正解操作態様)で操作がされると8枚役(正解役)が入賞するようになっており、不正解打順(不正解操作態様)で操作がされると1枚役(不正解役)が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順プラムが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、8枚役を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位(優先度)が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、1枚役を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位(優先度)が最も高くなるように優先順位が求められる。
FIG. 27 shows the relationship between the manner of stop operation and the winning combination when each winning area (batting order plum) is won in the RBB internal state.
As shown in FIG. 27 , each winning area "batting order plum" is set to a correct batting order and an incorrect batting order. When each winning area of the batting order plum is selected in the RBB internal state, if the player operates the correct batting order (correct operation mode), an 8-piece role (correct role) will be awarded, and if the player operates the incorrect batting order (incorrect operation mode), a 1-piece role (incorrect role) will be awarded. In other words, if any of the batting order plums is selected in the RBB internal state, pressing the stop buttons 26 a to 26 c in the correct batting order determines the highest priority for the candidate stop positions that can award an 8-piece role. Pressing the stop buttons 26 a to 26 c in the incorrect batting order determines the highest priority for the candidate stop positions that can award a 1-piece role.
各打順プラムの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「打順プラムA」および「打順プラムB」はそれぞれ、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、当選エリア「打順プラムA」および「打順プラムB」はそれぞれ、打順3から打順6のうちのいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。 There is only one correct batting order for each batting order plum, and the other five batting orders are considered incorrect batting orders. Also, the winning areas "Batting Order Plum A" and "Batting Order Plum B" each have a different correct batting order. Also, the winning areas "Batting Order Plum A" and "Batting Order Plum B" each have a correct batting order of one of batting orders 3 to 6, and batting orders 1 and 2 are each set to incorrect batting orders.
なお、図27における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 Note that the content in parentheses in Figure 27 indicates the winning probability of a 1-coin role when a stopping operation is performed in that batting order. For example, the notation "1 (1/2)" indicates that there is a 1/2 probability of a 1-coin role winning, and a 1/2 probability of missing the 1-coin role (not winning a 1-coin role).
当選エリア「打順プラムA」は、正解打順で操作がされると8枚役が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞するようになっている。当選エリア「打順プラムB」は、正解打順で操作がされると8枚役が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。なお、当選エリア「打順プラムA」は、一般中状態において当選した場合、RBB内部中状態であれば8枚役が入賞する打順で停止操作がされたとしても、1枚役が入賞するようになっている。
また、当選エリア「共通プラム」は、いずれの打順で停止操作された場合であっても、8枚役が入賞するようになっている。なお、当選エリア「共通プラム1」は、一般中状態において当選した場合には、いずれの打順で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞するようになっている。
In the winning area "Batting Order Plum A," if the operation is performed in the correct batting order, an 8-piece role will be awarded, and if the operation is performed in the incorrect batting order, a 1-piece role will be awarded. In the winning area "Batting Order Plum B," if the operation is performed in the correct batting order, an 8-piece role will be awarded, and if the operation is performed in the incorrect batting order, a 1-piece role will be awarded or neither role will be awarded. Note that if the winning area "Batting Order Plum A" is won in the normal state, a 1-piece role will be awarded even if the stop operation is performed in the batting order that would result in an 8-piece role if the state is inside the RBB.
In addition, the winning area "Common Plum" is set to win an 8-coin combination regardless of the batting order in which the winning area is stopped. In addition, when the winning area "Common Plum 1" is won in the normal state, it is set to win a 1-coin combination regardless of the batting order in which the winning area is stopped.
入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。本実施形態における有効ライン上に表示される図柄組合せと入賞となる役との対応関係を図28、図29および図30に示す。図29に示すように、例えば、第1リール20aの下段にプラム図柄「PL」が停止し、第2リール20bの中段にプラム図柄「PL」が停止し、第3リール20cの上段にプラム図柄「PL」が停止した場合(右上がりラインにプラム図柄「PL」が揃った場合)には、小役2が入賞となる。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a-20c stops, and determines whether a winning combination has been achieved based on the stopping state of the reels 20a-20c. Specifically, the symbol combination displayed (stopped) on the pay line when the reels 20a-20c stop is compared with a winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning form (the symbol combination that will win when stopped) for each winning combination is stored in the winning determination table, and the above-mentioned comparison determines whether a winning combination has been achieved and the type of winning combination that has been achieved. The correspondence between the symbol combinations displayed on the pay line and the winning combinations in this embodiment is shown in Figures 28, 29, and 30. As shown in FIG. 29, for example, if the plum symbol "PL" stops on the bottom row of the first reel 20a, the plum symbol "PL" stops on the middle row of the second reel 20b, and the plum symbol "PL" stops on the top row of the third reel 20c (if the plum symbols "PL" line up in an upward sloping line to the right), then minor win 2 will be won.
メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞(作動)した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞(作動)した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 When a winning combination is achieved, the main control board 31 executes the winning process corresponding to the winning combination. Specifically, the winning process involves a payout process when a minor combination is achieved, a replay process (replay process) when a replay is achieved (activated), and a process to transition the game state (game state transition control process) when a bonus is achieved (activated).
ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 The payout process here is a process of paying out a number of medals determined based on the payout determined for each role when a small winning combination is achieved, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is achieved, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each role, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals. Note that when credits are permitted, instead of actually paying out medals using the hopper device, a credit addition process is performed in which the payout number is added to the number of credits (number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60, and medals are virtually paid out.
本実施形態では、小役1~小役4に入賞すると8枚のメダルが払い出され、小役5~小役6に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役7~小役20に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In this embodiment, eight medals are paid out when small wins 1 to 4 are won, three medals are paid out when small wins 5 to 6 are won, and one medal is paid out when small wins 7 to 20 are won.
また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, when a replay wins, the replay process is a process performed by the replay control means 46 that sets the next game to the same game start standby state as the previous game, without requiring the player to insert any medals owned by the player. When a replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as those set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won) are automatically inserted without using any medals held by the player (including credited medals), and the system waits for the next game start operation using the start lever 24, with an active line set corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process. In addition, when the automatic insertion process is performed, it is not possible to insert additional medals.
遊技状態制御手段49は、図31に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 31, the game state control means 49 performs game state transition control processing to transition the game state between the general state, the RBB internal state (bonus established state), and the RBB operating state (bonus state). A single condition or multiple conditions may be defined as the game state transition condition. If multiple conditions are defined, the game state may be transitioned based on one of the multiple predetermined conditions being established, or based on multiple or all of the multiple predetermined conditions being established.
また、上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 As described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table depending on the gaming state and conducts the internal lottery. Specifically, in the normal state, the internal lottery is conducted by referencing an internal lottery table in which the big bonus is set as a lottery subject. In the RBB internal state, the internal lottery is conducted by referencing an internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery subjects. In the RBB operation state, the internal lottery is conducted by referencing an internal lottery table in which the big bonus is excluded from the lottery subjects.
遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 The initial gaming state is the general state. In the general state, an internal lottery is conducted by referring to an internal lottery table in which all winning areas except for the winning areas "No Win," "Small Win All," and "1 Coin All" are set as targets for the lottery. In addition, it is possible to transition from the general state to the RBB internal state. If a big bonus is won in the general state, the gaming state control means 49 transitions the gaming state to the RBB internal state.
RBB内部中状態(第1遊技状態)は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal state (first gaming state) is a gaming state to which the game enters when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal state, the internal lottery is conducted by referring to an internal lottery table in which all winning areas except for the winning areas "No Win," "Small Win All," "1 Coin All," and "RBB" are set as targets for the lottery. Also, in the RBB internal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in a winning state until the big bonus is won, and when a symbol combination indicating a big bonus winning form is displayed on the pay line, the gaming state control means 49 transitions the gaming state from the RBB internal state to the RBB operating state.
RBB作動中状態(第2遊技状態)は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。また、RBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB operating state (second gaming state) is a gaming state to which the game enters when a symbol combination indicating a big bonus winning mode is displayed on the pay line. In the RBB operating state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the winning areas "No Win,""Small Win All," and "1 Coin All" are set as the lottery targets. In the RBB operating state, the game state control means 49 determines whether the termination condition is met based on the total number of medals paid out in the RBB operating state. If the number of medals paid out exceeds a predetermined number, the game state control means 49 terminates the RBB operating state and transitions the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition of the RBB operating state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition may be determined by the number of games played in the RBB operating state, the number of times a small win is won, etc. Also, the termination condition of the RBB operating state may be determined so that it ends after one game.
図25に示すように、指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82と、を備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、例えば打順プラムが当選した場合に、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。指示機能制御手段51が打順ナビ演出を行うと決定すると、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させるようになっている。また、指示機能制御手段51は、打順ナビ演出を行う場合、遊技情報表示部17の7セグメント表示器に正解打順を示す情報を表示させる。 As shown in FIG. 25 , the instruction function control means 51 includes a game zone control means 80, a presentation state control means 81, and a bonus granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the activation of an instruction function that assists in the winning of a specific role in a favorable zone. Specifically, when a specific role is won, the instruction function control means 51 determines whether to perform an instruction presentation (batting order navigation presentation) that assists in the winning of this role. More specifically, when, for example, a batting order plum is won, the instruction function control means 51 determines whether to perform an instruction presentation (batting order navigation presentation) that notifies the player of the correct batting order and assists in the winning of an eight-piece role. When the instruction function control means 51 determines to perform the batting order navigation presentation, the presentation control means 100 causes presentation devices such as the LCD display 13 and speaker 14 to execute the batting order navigation presentation. Furthermore, when the instruction function control means 51 performs the batting order navigation presentation, it causes the 7-segment display of the game information display unit 17 to display information indicating the correct batting order.
遊技区間制御手段80は、図32に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは4000回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である4000回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 32, the gaming zone control means 80 performs gaming zone transition control processing to transition the gaming zone between a non-advantageous zone and an advantageous zone depending on the progress of the game. The non-advantageous zone is a gaming zone that corresponds to the initial state among multiple types of gaming zones. In the non-advantageous zone, the bonus granting means 82 conducts a lottery for transition to an advantageous zone, and if the lottery for transition to an advantageous zone is won, the gaming zone control means 80 transitions the gaming zone to an advantageous zone. The advantageous zone is also a gaming zone in which an upper limit (4,000 times in this case) is set for the number of times that play can be performed. Furthermore, when the gaming zone is set as a non-advantageous zone, instruction effects cannot be performed, and instruction effects can only be performed when the gaming zone is set as an advantageous zone. When the number of times play has been performed in the advantageous zone reaches the upper limit of 4,000 times, the gaming zone control means 80 ends the advantageous zone and transitions the gaming zone to a non-advantageous zone.
特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果(所定の役(当選エリア)の当選)に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous zone, the bonus granting means 82 conducts a lottery (advantageous zone transition lottery) to determine whether or not to transition to an advantageous zone at a predetermined trigger. Specifically, the bonus granting means 82 conducts a lottery (advantageous zone transition lottery) to determine whether or not to transition to an advantageous zone based on the result of the internal lottery (winning a predetermined role (winning area)). Then, if the advantageous zone transition lottery is won, the game zone control means 80 transitions the game zone from the non-advantageous zone to an advantageous zone.
また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に1回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「4000」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が4000回に設定されており、有利区間において4000回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time a game is played in the advantageous zone, the game zone control means 80 performs an increment process, triggered by the operation of the start lever 24 to start play, to add "1" to the stored value of the advantageous zone game count counter 65 stored in the RAM of the storage means 60 as a value corresponding to one game. Note that the game zone control means 80 does not add to the advantageous zone game count counter 65 in the non-advantageous zone. Furthermore, at the time of transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, the stored value of the advantageous zone game count counter 65 is "0." Then, when the stored value of the advantageous zone game count counter 65 reaches a threshold value (upper limit) of "4000," the game zone control means 80 determines that the advantageous zone termination condition has been met and transitions the game zone from the advantageous zone to the non-advantageous zone. In other words, the upper limit for the number of games played in the advantageous zone is set to 4000, preventing more than 4000 consecutive games from being played in the advantageous zone.
また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。
本実施形態では、差枚数カウンタ64の記憶値は有利区間移行時(有利区間開始時)の初期値「0」を下回ることがあるように制御される。例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回る。本実施形態では、有利区間において獲得可能なメダル数には上限値が設定されていて、有利区間移行時(有利区間開始時)を基準として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了する(有利区間の終了条件が成立する)ようになっている。なお、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。
Furthermore, in the advantageous zone, the gaming zone control means 80 performs an update process in which it updates the stored value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals, subtracts a value corresponding to the number of medals inserted in the game (for example, "3" if three medals are inserted) from a value corresponding to the number of medals paid out (for example, "8" if eight medals are paid out, and "0" if no winning combination is achieved and no payout is made) to obtain the calculation result of the difference number for that game, and adds this calculation result to the stored value of the difference number counter 64. Note that the gaming zone control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous zone. Furthermore, at the time of transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, the stored value of the difference number counter 64 is "0." Then, when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"), the game zone control means 80 determines that the condition for ending the advantageous zone is met and transitions the game zone from the advantageous zone to the non-advantageous zone.
In this embodiment, the stored value of the difference number counter 64 is controlled so that it may fall below the initial value "0" at the time of transition to the advantageous zone (at the start of the advantageous zone). For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of a game is "2" and, as a result of playing a game, no winning combination is achieved and no medals are paid out, the calculation result of the difference number for that game will be "-3," and adding the calculation result of the difference number to the stored value of the difference number counter 64 will fall below the initial value "0." In this embodiment, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in the advantageous zone, and the advantageous zone ends (the condition for ending the advantageous zone is met) when the increase in the number of medals from the reference point at the time of transition to the advantageous zone (at the start of the advantageous zone) exceeds 2,400. In addition, if a replay is won in a game, the game in which the replay was won may be treated as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals inserted for that game, and the difference in the number of medals may be calculated.For the next game that is provided free of charge due to the replay being won, even if no actual medals are inserted, the difference in the number of medals may be calculated by treating it as having been paid out with medals equivalent to the specified number of medals inserted for that game.
また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっていてもよい。なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。 Furthermore, the advantageous zone indicator 18 may be configured to turn off in non-advantageous zones and turn on in advantageous zones. Note that the advantageous zone indicator 18 does not need to turn on immediately upon transition to an advantageous zone; it only needs to be turned on before the first instruction display is performed. Furthermore, once turned on, it will not turn off until the advantageous zone ends.
演出状態制御手段81は、図32に示すように、非有利区間演出状態、通常演出状態、CZ演出状態、AT演出状態、特別CZ演出状態および特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 32, the presentation state control means 81 performs presentation state transition control processing to transition the presentation state between multiple presentation states, including a non-advantageous zone presentation state, a normal presentation state, a CZ presentation state, an AT presentation state, a special CZ presentation state, and a special presentation state. The presentation state transition condition may be a single condition or multiple conditions. If multiple conditions are defined, the presentation state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is met, or when multiple or all of the multiple predetermined conditions are met.
(非有利区間演出状態)
非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態に移行させる。なお、有利区間への移行が決定されたことに基づき、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態以外の演出状態(例えば特別CZ演出状態)へ移行させる場合があってもよい。
(Non-advantageous zone presentation state)
The non-advantageous zone presentation state is a presentation state that corresponds to the initial state among multiple types of presentation states. In the non-advantageous zone, the presentation state control means 81 sets the presentation state to the non-advantageous zone presentation state. In the non-advantageous zone presentation state (non-advantageous zone), the bonus granting means 82 performs a lottery for transition to an advantageous zone as described above, and when a transition to an advantageous zone is determined in the lottery for transition to an advantageous zone, the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the normal presentation state. Note that, based on the determination of a transition to an advantageous zone, the presentation state control means 81 may transition the presentation state to a presentation state other than the normal presentation state (for example, a special CZ presentation state).
(通常演出状態)
通常演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、通常演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。また、通常演出状態は、CZ演出状態(CZ演出状態および特別CZ演出状態)やAT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている(遊技価値の獲得に対する期待度が低くなっている)。
(Normal performance state)
The normal presentation state is a presentation state that is basically transitioned to when the advantageous zone starts, and at the start of the advantageous zone, the probability of transitioning to the normal presentation state is set higher than the probability of transitioning to other presentation states. Also, in the normal presentation state, the batting order navigation presentation is executed less frequently than in the CZ presentation state (CZ presentation state and special CZ presentation state) and the AT presentation state, and the batting order navigation presentation is almost never performed or is not performed at all (the expectation of acquiring game value is low).
通常演出状態では、演出状態制御手段81は、CZ演出状態への移行条件が成立したことに基づき、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。通常演出状態において、特典付与手段82は、内部抽選で所定の結果(所定の役(当選エリア)の当選)が得られたことに基づきCZ演出状態への移行可否を決定する抽選(CZ抽選)を行う。演出状態制御手段81は、CZ抽選に当選したことに基づきCZ演出状態への移行条件が成立したものとし、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。 In the normal presentation state, the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the CZ presentation state based on the fulfillment of the conditions for transitioning to the CZ presentation state. In the normal presentation state, the bonus granting means 82 conducts a lottery (CZ lottery) to determine whether or not to transition to the CZ presentation state based on the achievement of a predetermined result in the internal lottery (winning a predetermined role (winning area)). The presentation state control means 81 determines that the conditions for transitioning to the CZ presentation state are fulfilled based on the winning of the CZ lottery, and transitions the presentation state to the CZ presentation state.
なお、通常演出状態における遊技回数に上限(いわゆる天井)が設定されていて、演出状態制御手段81は、通常演出状態における遊技回数が所定回数(天井)に到達した場合に、CZ演出状態への移行条件が成立したものとしてもよい。また、通常演出状態において、特典付与手段82が所定の契機で(例えば遊技の実行を契機として)ポイントを付与し得るようになっていて、ポイントが付与された場合に当該ポイントに相当する値が記憶手段60のRAMに設けられたカウンタ(図示せず)の記憶値に加算され、演出状態制御手段81は、当該カウンタの記憶値が所定値に到達した場合に、CZ演出状態への移行条件が成立したものとしてもよい。 In addition, an upper limit (so-called ceiling) may be set for the number of plays in the normal presentation state, and the presentation state control means 81 may determine that the conditions for transitioning to the CZ presentation state have been met when the number of plays in the normal presentation state reaches a predetermined number (ceiling). Also, in the normal presentation state, the bonus awarding means 82 may be able to award points at a predetermined trigger (for example, when a play is played), and when points are awarded, a value corresponding to the points is added to the stored value of a counter (not shown) provided in the RAM of the storage means 60, and the presentation state control means 81 may determine that the conditions for transitioning to the CZ presentation state have been met when the stored value of the counter reaches a predetermined value.
(CZ演出状態)
CZ演出状態(チャンス演出状態)では、特典付与手段82は、内部抽選で所定の結果(所定の役(当選エリア)の当選)が得られたことに基づきAT演出状態への移行可否を決定する抽選(AT抽選)を行う。特典付与手段82は、AT抽選に当選すると、特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与する。演出状態制御手段81は、AT演出状態への移行の権利が付与されたことに基づき、演出状態をAT演出状態へ移行させる。CZ演出状態において、演出状態制御手段81は、所定の契機で演出状態をAT演出状態へ移行させ得る。
(CZ performance state)
In the CZ presentation state (chance presentation state), the bonus granting means 82 conducts a lottery (AT lottery) to determine whether or not to transition to the AT presentation state based on the fact that a predetermined result (winning a predetermined role (winning area)) has been obtained in the internal lottery. When the bonus granting means 82 wins the AT lottery, it grants the right to transition to the AT presentation state as a bonus. The presentation state control means 81 transitions the presentation state to the AT presentation state based on the granting of the right to transition to the AT presentation state. In the CZ presentation state, the presentation state control means 81 can transition the presentation state to the AT presentation state at a predetermined trigger.
演出状態制御手段81は、CZ演出状態の終了条件が成立したことに基づき(例えばCZ演出状態において所定回数の遊技が行われたことに基づき)、CZ演出状態を終了させる。演出状態制御手段81は、CZ演出状態の終了条件が成立した際にAT演出状態への移行の権利が付与されているか否かを判定し、AT演出状態への権利が付与されている場合には演出状態をAT演出状態へ移行させる。一方、AT演出状態への移行の権利が付与されていない場合には演出状態を非有利区間演出状態へ移行させる。なお、当該AT演出状態への移行の権利が付与されていない場合に、演出状態を通常演出状態へ移行させることがあってもよい。 The presentation state control means 81 ends the CZ presentation state when the termination conditions for the CZ presentation state are met (for example, when a predetermined number of plays have been played in the CZ presentation state). When the termination conditions for the CZ presentation state are met, the presentation state control means 81 determines whether the right to transition to the AT presentation state has been granted, and if the right to transition to the AT presentation state has been granted, transitions the presentation state to the AT presentation state. On the other hand, if the right to transition to the AT presentation state has not been granted, transitions the presentation state to a non-advantageous zone presentation state. Note that if the right to transition to the AT presentation state has not been granted, the presentation state may transition to the normal presentation state.
本実施形態では、CZ演出状態において打順ナビ演出が実行され得るが、AT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度は低くなっている。なお、頻度が低くなっているとは全く行われない場合を含むものとする。 In this embodiment, the batting order navigation effect can be executed in the CZ effect state, but the frequency with which the batting order navigation effect is executed is lower than in the AT effect state. Note that "low frequency" includes cases where the batting order navigation effect is not executed at all.
特典付与手段82は、通常演出状態においてAT抽選を行い、当該AT抽選の当選に基づきAT演出状態への移行の権利を付与する場合があってもよい。また、その場合に、CZ演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率(期待度)が、通常演出状態におけるAT抽選でAT演出状態への移行が決定される確率よりも高く設定されていてもよい。また、通常演出状態におけるAT抽選に基づきAT演出状態への移行の権利が付与された場合、演出状態制御手段81は、CZ演出状態を経由させてからAT演出状態へ移行させてもよく、CZ演出状態を経由させずに直接AT演出状態へ移行させてもよい。また、本実施形態において、ある演出状態から他の演出状態へ移行する場合に、別の演出状態を経由してから移行するようになっていてもよい。例えば、CZ演出状態においてAT抽選に当選した場合に、CZ演出状態からAT演出状態の準備演出状態(AT準備演出状態)を経由し、AT演出状態へ移行するようになっていてもよい。 The bonus granting means 82 may conduct an AT lottery in the normal presentation state and grant the right to transition to the AT presentation state based on the winning of the AT lottery. In this case, the probability (expectation level) of determining a transition to the AT presentation state in the AT lottery in the CZ presentation state may be set higher than the probability of determining a transition to the AT presentation state in the normal presentation state. Furthermore, when the right to transition to the AT presentation state is granted based on the AT lottery in the normal presentation state, the presentation state control means 81 may transition to the AT presentation state via the CZ presentation state, or may transition directly to the AT presentation state without passing through the CZ presentation state. Furthermore, in this embodiment, when transitioning from one presentation state to another, the transition may be via another presentation state. For example, if the AT lottery is won in the CZ presentation state, the transition may be from the CZ presentation state to the AT presentation state via a preparation presentation state for the AT presentation state (AT preparation presentation state).
(AT演出状態)
AT演出状態では、指示機能制御手段51は、内部抽選で所定の結果(当選エリア「打順プラム」の当選)が得られたことに基づき、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。打順ナビ演出の実行が決定されると、演出制御手段100は、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する打順ナビ演出を実行する。演出制御手段100は、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる。また、正解打順に対応する表示(打順ナビ演出で報知されるストップボタンの操作態様に対応する表示)を遊技情報表示部17に表示させる。遊技者は、打順ナビ演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cを押下すると、8枚役が入賞し、8枚のメダルを獲得できる。打順ナビ演出が実行されるAT演出状態は、通常演出状態やCZ演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。
(AT performance state)
In the AT presentation state, the instruction function control means 51 determines to execute a batting order navigation presentation that notifies the player of the correct batting order based on the predetermined result (winning the "batting order plum" winning area) obtained in the internal lottery. When the execution of the batting order navigation presentation is determined, the presentation control means 100 executes a batting order navigation presentation that notifies the player of the correct batting order and assists in winning an eight-coin combination. The presentation control means 100 causes presentation devices such as the LCD display 13 and speaker 14 to execute the batting order navigation presentation. The presentation control means 100 also causes the game information display unit 17 to display a display corresponding to the correct batting order (a display corresponding to the operation mode of the stop button notified in the batting order navigation presentation). By pressing the stop buttons 26a-26c in accordance with the correct batting order notified in the batting order navigation presentation, the player can win an eight-coin combination and acquire eight medals. The AT presentation state in which the batting order navigation presentation is executed is a presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state or the CZ presentation state.
本実施形態では、AT演出状態の継続は、AT演出状態における遊技回数により管理されている。具体的には、AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ67の記憶値に基づき管理されている。特典付与手段82は、AT演出状態の開始時にAT終了判定カウンタ67に設定する値を決定する(AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる)。本実施形態では、特典付与手段82は、AT演出状態の開始時にAT終了判定カウンタ67の記憶値として「50」を設定する。なお、当該値は、抽選等により複数の値の中から決定されるものであってもよい。本実施形態では、AT演出状態の開始時にAT演出状態において実行可能な遊技回数に相当する値がAT終了判定カウンタ67に設定され、AT演出状態において遊技が行われるごとにAT終了判定カウンタ67の記憶値が更新され、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達したことに基づき、AT演出状態が終了するようになっている。 In this embodiment, the continuation of the AT presentation state is managed by the number of plays in the AT presentation state. Specifically, the continuation of the AT presentation state is managed based on the stored value of the AT end determination counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. The bonus granting means 82 determines the value to be set in the AT end determination counter 67 at the start of the AT presentation state (increases the stored value of the AT end determination counter 67). In this embodiment, the bonus granting means 82 sets the stored value of the AT end determination counter 67 to "50" at the start of the AT presentation state. Note that this value may be determined from multiple values by lottery, etc. In this embodiment, a value equivalent to the number of plays that can be played in the AT presentation state is set in the AT end determination counter 67 at the start of the AT presentation state. The stored value of the AT end determination counter 67 is updated each time a play is played in the AT presentation state. The AT presentation state ends when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0."
特典付与手段82は、AT演出状態において、所定の契機で(例えば所定の役(当選エリア)の当選を契機として)、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、AT終了判定カウンタ67の記憶値(すなわちAT演出状態の継続期間)を増加させるか否かを決定する抽選である。上乗せ抽選では、所定の乱数値を取得し、取得した乱数値を記憶手段60のROMに記憶された上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選の当選の有無およびAT終了判定カウンタ67の記憶値の増加数を決定する。特典付与手段82は、上乗せ抽選に当選すると、決定された増加数分、AT終了判定カウンタ67の記憶値を増加させる。 The bonus granting means 82 conducts an additional lottery at a predetermined trigger (for example, when a predetermined role (winning area) is won) during the AT performance state. The additional lottery is a lottery that determines whether or not to increase the stored value of the AT end determination counter 67 (i.e., the duration of the AT performance state). In the additional lottery, a predetermined random number value is obtained, and the obtained random number value is compared with an additional lottery table stored in the ROM of the storage means 60, and depending on the comparison result, it determines whether or not the additional lottery has been won and the increase in the stored value of the AT end determination counter 67. When the additional lottery is won, the bonus granting means 82 increases the stored value of the AT end determination counter 67 by the determined increase.
演出状態制御手段81は、AT演出状態において1回の遊技が行われるごとに(例えばスタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として)、AT終了判定カウンタ67の記憶値から、1回分の遊技に相当する「1」を減算する処理を行う。演出状態制御手段81は、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT演出状態の終了条件が成立したとして、AT演出状態を終了させる。 The presentation state control means 81 performs a process of subtracting "1", which corresponds to one play, from the value stored in the AT end determination counter 67 each time a game is played in the AT presentation state (for example, triggered by a game start operation on the start lever 24). When the value stored in the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0", the presentation state control means 81 determines that the condition for ending the AT presentation state has been met, and ends the AT presentation state.
本実施形態では、AT演出状態の継続をAT演出状態における遊技回数により管理するものとしたが、例えば、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数(枚数)に基づき管理してもよい。また、AT演出状態の継続をAT演出状態において実行される打順ナビ演出の回数等に基づき管理してもよい。AT終了判定カウンタ67の記憶値は、AT演出状態において獲得可能なメダルの差枚数(枚数)を表すものとしてもよく、AT演出状態において実行可能な打順ナビ演出の回数(ナビ回数)を表すものとしてもよく、実行可能なAT演出状態のセット数(ATセット数)を表すものとしてもよい。AT演出状態が開始される際にAT終了判定カウンタ67に、獲得可能なメダルの差枚数(枚数)、ナビ回数あるいはATセット数等が設定されるとともに、AT演出状態において、メダルが払い出される毎、打順ナビ演出が行われる毎あるいは1セットのAT演出状態が行われる毎等の所定契機でAT終了判定カウンタ67の記憶値が更新され、AT終了判定カウンタ67の記憶値がしきい値「0」に達したことに基づいて、AT演出状態の終了条件が成立するようになっていてもよい。 In this embodiment, the continuation of the AT presentation state is managed based on the number of games played in the AT presentation state. However, for example, it may also be managed based on the difference in the number of medals acquired in the AT presentation state. Furthermore, the continuation of the AT presentation state may also be managed based on the number of batting order navigation presentations executed in the AT presentation state. The stored value of the AT end determination counter 67 may represent the difference in the number of medals that can be acquired in the AT presentation state, the number of batting order navigation presentations that can be executed in the AT presentation state (the number of navigations), or the number of sets of AT presentation states that can be executed (the number of AT sets). When the AT presentation state begins, the AT end determination counter 67 is set with the difference in the number of medals that can be acquired, the number of navigations, or the number of AT sets. Furthermore, the stored value of the AT end determination counter 67 is updated at predetermined times, such as each time a medal is paid out in the AT presentation state, each time a batting order navigation presentation is executed, or each time one set of AT presentation states is executed. The end condition of the AT presentation state may be met when the stored value of the AT end determination counter 67 reaches the threshold value "0."
演出状態制御手段81は、AT演出状態の終了条件が成立したことに基づき演出状態を非有利区間演出状態へ移行させる。なお、当該AT演出状態の終了条件が成立したことに基づき演出状態を通常演出状態へ移行させることがあってもよい。 The presentation state control means 81 transitions the presentation state to a non-advantageous zone presentation state when the termination conditions for the AT presentation state are met. It may also transition the presentation state to a normal presentation state when the termination conditions for the AT presentation state are met.
特典付与手段82は、AT演出状態において、所定の契機で(例えば差枚数カウンタ64の記憶値が所定の値(例えば「2400」)に到達したことに基づき)、特別CZ演出状態への移行可否を決定する。特典付与手段82は、例えば所定の抽選で、特定の結果が得られたことに基づき、特別CZ演出状態への移行を決定する。演出状態制御手段81は、特典付与手段82が特別CZ演出状態への移行を決定したことに基づき、演出状態を特別CZ演出状態へ移行させる。本実施形態では、所定の契機で(例えばAT演出状態の終了に基づき)、特別CZ演出状態へ移行し得るようになっている。なお、演出状態制御手段81は、他の演出状態を経由させてから特別CZ演出状態へ移行させてもよい。 The bonus granting means 82 determines whether to transition to the special CZ presentation state at a predetermined trigger (for example, based on the stored value of the difference number counter 64 reaching a predetermined value (for example, "2400")) in the AT presentation state. The bonus granting means 82 determines to transition to the special CZ presentation state, for example, based on a specific result being obtained in a predetermined lottery. The presentation state control means 81 transitions the presentation state to the special CZ presentation state based on the bonus granting means 82's decision to transition to the special CZ presentation state. In this embodiment, it is possible to transition to the special CZ presentation state at a predetermined trigger (for example, based on the end of the AT presentation state). Note that the presentation state control means 81 may transition to the special CZ presentation state after passing through another presentation state.
(特別CZ演出状態)
特別CZ演出状態では所定回数(例えば30回)の遊技が行われ、後述する特別演出状態への移行可否が決定されるようになっている。特別CZ演出状態において特典付与手段82が特別演出状態への移行を決定した場合、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。なお、特別CZ演出状態では打順ナビ演出が実行され得るが、AT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度は低くなっている。
(Special CZ performance state)
In the special CZ presentation state, a predetermined number of games (for example, 30 games) are played, and whether or not to transition to the special presentation state described below is determined. If the bonus granting means 82 determines to transition to the special presentation state in the special CZ presentation state, the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the special presentation state. Note that in the special CZ presentation state, the batting order navigation presentation can be executed, but the frequency with which the batting order navigation presentation is executed is lower than in the AT presentation state.
特別CZ演出状態では、内部抽選で所定の結果(例えば所定の当選エリアの当選)が得られたことに基づき、演出制御手段100が狙え演出を実行させる。狙え演出は、遊技者に、所定の操作態様で停止操作を行うことを指示する(促す)演出となっている。狙え演出が実行された当該遊技において、所定の操作態様で停止操作が行われた場合、所定の停止態様でリール20a~20cが停止し得るようになっている。狙え演出では、所定の打順でストップボタン26a~26cを押下することを指示する表示(例えば「逆押し」という文字)と、リール20a~20cについて所定の図柄(例えば金7図柄「金7」)が所定の表示位置に表示されるように所定のタイミングでストップボタンを押下することを指示する表示と、が液晶ディスプレイ13に表示される。所定の操作態様とは、所定の打順で停止操作を行うとともに、停止操作を所定のタイミングで(所定の図柄を表示させることを狙って)行う操作態様である。 In the special CZ presentation state, the presentation control means 100 executes an aim presentation based on a predetermined result (e.g., winning a predetermined winning area) obtained in an internal lottery. The aim presentation instructs (prompts) the player to perform a stop operation in a predetermined operating manner. In a game in which the aim presentation is executed, if a stop operation is performed in a predetermined operating manner, the reels 20a to 20c can be stopped in a predetermined stopping manner. In the aim presentation, the LCD display 13 displays a message (e.g., the words "reverse push") instructing the player to press the stop buttons 26a to 26c in a predetermined hitting order, and a message instructing the player to press the stop buttons at a predetermined timing so that a predetermined symbol (e.g., the gold 7 symbol "Gold 7") is displayed in a predetermined display position on the reels 20a to 20c. The predetermined operating manner is an operating manner in which the stop operation is performed in a predetermined hitting order and at a predetermined timing (with the aim of displaying the predetermined symbol).
また、所定の停止態様とは、例えば、3つのリール20a~20cについて所定の表示位置(例えば中段)に所定図柄(例えば金7図柄「金7」)が表示され、一直線上に3つの所定図柄が並んで(揃って)停止する停止態様である。特典付与手段82は、リール20a~20cが所定の停止態様で停止したこと(所定の表示位置に所定の図柄組合せが表示されたこと)に基づき、特別演出状態への移行を決定する。演出状態制御手段81は、当該決定に基づき演出状態を特別演出状態へ移行させる。なお、特典付与手段82は、当該遊技でリール20a~20cが所定の停止態様で停止したか否かに関わらず、所定の当選エリアの当選に基づき特別演出状態への移行を決定してもよい。 Furthermore, a predetermined stopping pattern is, for example, a stopping pattern in which a predetermined symbol (e.g., the gold 7 symbol "Gold 7") is displayed in a predetermined display position (e.g., the middle row) on each of the three reels 20a-20c, and the three predetermined symbols stop in a straight line (aligned). The bonus granting means 82 determines a transition to a special effect state based on the reels 20a-20c stopping in the predetermined stopping pattern (a predetermined symbol combination being displayed in the predetermined display position). The effect state control means 81 transitions the effect state to a special effect state based on this determination. Note that the bonus granting means 82 may also determine a transition to the special effect state based on a win in a predetermined winning area, regardless of whether the reels 20a-20c stop in the predetermined stopping pattern during the game.
特別演出状態への移行が決定することなく、特別CZ演出状態の終了条件が成立した場合(例えば所定回数(30回)の遊技が行われた場合)、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。本実施形態では、特別演出状態への移行が決定せずに特別CZ演出状態が終了した場合、AT演出状態が開始されるようになっている。なお、当該AT演出状態が開始される際に所定の値がAT終了判定カウンタ67の記憶値に設定されてもよい。また、特別CZ演出状態の終了に基づきAT演出状態へ移行(復帰)せず、非有利区間演出状態(または通常演出状態)へ移行するようになっていてもよい。 If the conditions for ending the special CZ presentation state are met without a decision to transition to the special presentation state (for example, when a predetermined number of plays (30) have been played), the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the AT presentation state. In this embodiment, if the special CZ presentation state ends without a decision to transition to the special presentation state, the AT presentation state is initiated. Note that a predetermined value may be set as the stored value of the AT termination determination counter 67 when the AT presentation state is initiated. Furthermore, the end of the special CZ presentation state may not result in a transition (return) to the AT presentation state, but rather a transition to a non-advantageous zone presentation state (or normal presentation state).
(特別演出状態)
特別演出状態は、打順ナビ演出に係る特典(利益)が付与される期待度がAT演出状態よりも高く設定されており、遊技者にとって有利な演出状態となっている。特別演出状態は、AT終了判定カウンタ67の記憶値の増加に関する期待値がAT演出状態よりも高く設定されている。特別演出状態は、例えば、上乗せ抽選が実行される頻度がAT演出状態よりも高く設定されていてもよく、上乗せ抽選に当選する確率がAT演出状態よりも高く設定されていてもよく、上乗せ抽選に当選した際にAT終了判定カウンタ67の記憶値に設定される値の期待値がAT演出状態よりも高く設定されていてもよい。特別演出状態は例えば、所定回数(例えば30回)の遊技が行われると終了するようになっている。演出状態制御手段81は、特別演出状態の終了条件が成立したことに基づき、演出状態をAT演出状態へ移行させる。
(Special performance state)
In the special effect state, the expected probability of receiving a bonus (profit) related to the batting order navigation effect is set higher than in the AT effect state, making it an effect state advantageous to the player. In the special effect state, the expected value for the increase in the stored value of the AT end determination counter 67 is set higher than in the AT effect state. In the special effect state, for example, the frequency with which the additional lottery is executed may be set higher than in the AT effect state, the probability of winning the additional lottery may be set higher than in the AT effect state, or the expected value of the value set in the stored value of the AT end determination counter 67 when the additional lottery is won may be set higher than in the AT effect state. The special effect state is configured to end, for example, after a predetermined number of games (e.g., 30 games) have been played. The effect state control means 81 transitions the effect state to the AT effect state based on the establishment of the end condition of the special effect state.
本実施形態では、通常演出状態からAT演出状態または特別CZ演出状態へ直接移行することがあってもよい。例えば、通常演出状態でのCZ抽選において、単にCZ演出状態への移行可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態へ移行させるか、特別CZ演出状態へ移行させるか、CZ演出状態へ移行させるか、それとも通常演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。 In this embodiment, it is possible to transition directly from the normal presentation state to the AT presentation state or the special CZ presentation state. For example, in the CZ lottery in the normal presentation state, rather than simply determining whether or not to transition to the CZ presentation state, it is also possible to draw lots to determine whether the presentation state will transition to the AT presentation state, the special CZ presentation state, the CZ presentation state, or whether to remain in the normal presentation state and not transition.
また、本実施形態において、非有利区間演出状態からCZ演出状態、AT演出状態または特別CZ演出状態へ直接移行することがあってもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間(通常演出状態)への移行可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態へ移行させるか、特別CZ演出状態へ移行させるか、CZ演出状態へ移行させるか、通常演出状態へ移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it is possible to transition directly from a non-advantageous zone presentation state to a CZ presentation state, an AT presentation state, or a special CZ presentation state. For example, in the advantageous zone transition lottery, rather than simply determining whether or not to transition to an advantageous zone (normal presentation state), it is also possible to draw lots to determine whether the presentation state will transition to an AT presentation state, a special CZ presentation state, a CZ presentation state, a normal presentation state, or whether to remain in the non-advantageous zone presentation state and not transition.
また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がRBB内部中状態である場合にAT演出状態への移行を可能とし、一般中状態やRBB作動中状態においてはAT演出状態への移行を不可能としてもよい。換言すると、一般中状態やRBB作動中状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 The AT presentation state may also be set according to the game state to which a transition occurs based on a bonus win or prize. For example, a transition to the AT presentation state may be possible when the game state is in the RBB internal state, and transition to the AT presentation state may not be possible in the general state or the RBB operating state. In other words, in the general state or the RBB operating state, for example, a transition to the AT presentation state may not occur even if the AT lottery is won, and the AT lottery may not be held.
また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がRBB内部中状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するRBB作動中状態の終了後に一般中状態を経由して再びRBB内部中状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると打順ナビ演出を止め、再びRBB内部中状態に移行すると打順ナビ演出を再開させるようにしてもよい。 Also, if a bonus is won when the presentation state is the AT presentation state and the game state is in the RBB internal state, the AT presentation state may be suspended after the RBB operating state, which is entered upon winning the bonus, ends and the game transitions back to the RBB internal state via the general internal state. In other words, the batting order navigation presentation may be stopped when a bonus is won, and resumed when the game transitions back to the RBB internal state.
指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)およびAT終了判定カウンタ67の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能(指示演出)に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示機能(指示演出)に係る情報も初期化されるようになっている。 When the advantageous zone ends and the play zone transitions to a non-advantageous zone, the instruction function control means 51 performs an instruction function information initialization process to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function. Specifically, the instruction function control means 51 initializes the stored value of the advantageous zone play count counter 65, the stored value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the stored value of the AT end determination counter 67. In other words, information related to the instruction function (instruction effect) is not carried over across multiple advantageous zones. Furthermore, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization process when the setting value is changed, the information related to the instruction function (instruction effect) shown here is also initialized.
本実施形態では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態である場合には、指示機能に係る抽選(例えばAT演出状態への移行に関する抽選)や、打順ナビ演出に関する特典(例えばAT演出状態への移行確率を上昇させる特典)の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態またはRBB作動中状態である場合には、指示機能に係る抽選や、打順ナビ演出に関する特典の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。 In this embodiment, when the gaming state is in the RBB internal state, the instruction function control means 51 (presentation control means 100) performs lottery-related operations related to instruction functions (for example, lottery-related operations related to transition to the AT presentation state), granting of bonuses related to the batting order navigation presentation (for example, bonuses that increase the probability of transitioning to the AT presentation state), and processing related to instruction functions such as the batting order navigation presentation. However, when the gaming state is in the general state or the RBB active state, it does not perform lottery-related operations related to instruction functions, granting of bonuses related to the batting order navigation presentation, or processing related to instruction functions such as the batting order navigation presentation.
本実施形態では、RBB内部中状態(ボーナス内部中状態)においては、内部抽選の結果に関わらず(かつ停止操作の態様に関わらず)ビッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないようにリール20a~20cの停止制御が実行されるようになっている。すなわち、本実施形態では、遊技状態が一度RBB内部中状態に設定されると、以降はRBB内部中状態での遊技が継続するようになっている。このため、本実施形態では、基本的にRBB内部中状態で遊技が行われるようになっている。以下では、基本的に遊技状態はRBB内部中状態であることを前提として説明する。 In this embodiment, in the RBB internal state (bonus internal state), stop control of reels 20a to 20c is executed so that symbol combinations indicating a big bonus (RBB) winning form do not appear on the pay line, regardless of the result of the internal lottery (and regardless of the type of stop operation). In other words, in this embodiment, once the gaming state is set to the RBB internal state, play continues in the RBB internal state thereafter. For this reason, in this embodiment, play is basically carried out in the RBB internal state. The following explanation will be given assuming that the gaming state is basically the RBB internal state.
本実施形態では、一般中状態およびRBB内部中状態では、当選エリア「打順プラム」のそれぞれについて8枚役が互いに重複せずに当選するように設定する一方で、RBB作動中状態(ボーナス作動中状態)では、当選エリア「小役ALL」について8枚役が重複して当選するように設定している。そして、RBB作動中状態における当選エリア「小役ALL」の当選確率を、他の遊技状態における当選エリア「打順プラム」のそれぞれの当選確率よりも高く設定している。また、RBB作動中状態において当選エリア「小役ALL」に当選する確率を、他の遊技状態において当選エリア「打順プラム」のいずれかに当選する確率よりも低く設定している。そして、これによりRBB作動中状態において8枚役の入賞が可能な機会を他の遊技状態に比べて減少させ、ボーナスが作動している状況における出玉率の期待値を低くしている。 In this embodiment, in the normal state and the RBB internal state, the "Baten Plum" winning area is set so that 8-coin roles do not overlap, while in the RBB activated state (bonus activated state), the "Small Role ALL" winning area is set so that 8-coin roles overlap. The winning probability of the "Small Role ALL" winning area in the RBB activated state is set higher than the winning probability of the "Baten Plum" winning area in other game states. Furthermore, the probability of winning the "Small Role ALL" winning area in the RBB activated state is set lower than the probability of winning any of the "Baten Plum" winning areas in other game states. This reduces the chances of winning an 8-coin role in the RBB activated state compared to other game states, lowering the expected payout rate when a bonus is activated.
図25に示すように、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブメモリ(副記憶手段)72と、を備えている。演出サブ制御手段70は、サブメモリ72に記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ13を用いて行う演出や、スピーカ14を用いて行う演出や、ランプ(照明装置)を用いて行う演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入、ベットボタン23、スタートレバー24およびストップボタン26a~26cに対する操作や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生に応じて照明装置を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ13の表示内容を変化させたり、スピーカ14から音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 As shown in FIG. 25, the sub-control board 32 is equipped with a sub-effect control means 70 and a sub-memory (sub-storage means) 72. Based on the effect data stored in the sub-memory 72, the sub-effect control means 70 controls effects performed using the LCD display 13, the speaker 14, and lamps (lighting devices). For example, the sub-effect control means 70 controls the execution of effects to liven up or assist the game according to the progress of the game, by turning on or blinking the lighting device in response to the insertion of medals, operation of the bet button 23, start lever 24, and stop buttons 26a-26c, or the occurrence of game events such as changes in the game status, changing the display content of the LCD display 13, or outputting sound from the speaker 14.
遊技において実行される演出の内容は、遊技状態、演出状態および内部抽選の結果等に対応してメイン制御基板31から送信されるコマンド(情報)に応じて、サブメモリ72に記憶されている演出抽選テーブルを用いて決定される。本実施形態では、サブメモリ72のROMに記憶されている画像データをサブメモリ72に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイ13に出力(表示)される。また、サブメモリ72のROMに記憶されているサウンドデータをサブメモリ72に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカ14から出力される。 The content of the effects executed during play is determined using an effect lottery table stored in sub-memory 72 in response to commands (information) sent from the main control board 31 in response to the game status, effect status, internal lottery results, etc. In this embodiment, image data stored in the ROM of sub-memory 72 is read into an image buffer provided in sub-memory 72, and an image based on the image data read into the image buffer is output (displayed) on the LCD display 13. In addition, sound data stored in the ROM of sub-memory 72 is read into a sound buffer provided in sub-memory 72, and sound based on the sound data read into the sound buffer is output from speaker 14.
遊技機は、メダルの獲得性能に関する指標である出玉率(メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合)が所定の範囲内に収まるように設計する必要がある。本実施形態の遊技機は、左押しで遊技を続けられた場合における出玉率の期待値を、変則押し(中押しまたは右押し)で遊技を続けられた場合のものよりも低く設定し、基本的に左押しでの遊技を推奨し、出玉率(出玉性能)を適切なものとしている。 Gaming machines need to be designed so that the payout rate (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted), which is an indicator of medal acquisition performance, falls within a specified range. In this embodiment of the gaming machine, the expected payout rate when play can be continued by pressing left is set lower than when play can be continued by pressing the center or right button. This basically recommends playing by pressing left, and ensures an appropriate payout rate (ball-out performance).
本実施形態では、RBB内部中状態について、中押しが正解打順の打順プラムと、右押しが正解打順の打順プラムとを用意するとともに、左押しが正解打順の打順プラムを用意していない。換言すると、本実施形態では、常に左押しで遊技を行った場合の方が、常に中押しで遊技を行った場合または常に右押しで遊技を行った場合に比べ、打順プラムに当選し、8枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。換言すると、変則押しで停止操作して遊技を続ける場合の方が、左押しで停止操作して遊技を続ける場合に比べ、8枚役が入賞する確率が高くなっている。
なお、8枚役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされるメダル(遊技価値)よりも多数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。また、8枚役は、遊技の開始に必要となるメダル(遊技価値)の投入数よりも入賞した場合のメダルの払出数が大きい役と言うことができる。また、1枚役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされる遊技価値以下の(よりも少ない)数の遊技価値を獲得できる役ということができる。
In this embodiment, for the RBB internal state, a batting order plum in which the center button is pressed to get the correct batting order and a batting order plum in which the right button is pressed to get the correct batting order are prepared, but a batting order plum in which the left button is pressed to get the correct batting order are not prepared. In other words, in this embodiment, if you always play by pressing left, the probability of winning the batting order plum and receiving a payout of 8 medals is lower than if you always play by pressing center or always play by pressing right. In other words, if you continue playing by pressing irregular buttons to stop the game, the probability of winning an 8-coin role is higher than if you continue playing by pressing left to stop the game.
The 8-coin combination can be said to be a combination that, if won, will enable a player to acquire more game value than the medals (game value) bet for one game. The 8-coin combination can also be said to be a combination that, if won, will enable a player to acquire a larger number of medals (game value) payout than the number of medals (game value) inserted to start a game. The 1-coin combination can also be said to be a combination that, if won, will enable a player to acquire a number of game value equal to or less than the game value bet for one game.
なお、他の手法により、所定の操作順序(左押し)で遊技を行う場合の出玉率の期待値が、他の操作順序(中押しまたは右押し)で遊技を行う場合のものよりも低くなるように設定されていてもよい。例えば、左押しが正解打順の打順プラムも用意され、内部抽選において左押しが正解打順の打順プラムに当選する確率が、中押しが正解打順の打順プラムに当選する確率よりも低く、かつ右押しが正解打順の打順プラムに当選する確率よりも低く設定されていてもよい。 In addition, other methods may be used to set the expected payout rate when playing with a specific operation sequence (pushing left) to be lower than when playing with other operation sequences (pushing middle or pushing right). For example, a batting order plan in which pressing left is the correct batting order may also be prepared, and the probability of winning the batting order plan in the internal lottery with pressing left may be set lower than the probability of winning the batting order plan with pressing middle, and lower than the probability of winning the batting order plan with the correct batting order with pressing right.
本実施形態では、図27に示すように、打順プラムは、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。換言すると、打順プラムを全体で見た場合、正解打順の設定に偏りが生じている。打順プラムは、左押しで停止操作された場合には、1枚役(不正解役)が入賞し、中押しまたは右押しで停止操作された場合には、正解打順であれば8枚役(正解役)が入賞し、不正解打順であれば1枚役(不正解役)が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しない。打順プラムは、打順(ストップボタン26a~26cの操作態様(操作順序))に応じてメダルの払出数が異なる(変化する)当選エリアとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 27, the batting order plum has any of batting orders 3 through 6 set as the correct batting order, while batting orders 1 and 2 are set as the incorrect batting orders. In other words, when looking at the batting order plum as a whole, there is a bias in the correct batting order settings. When the batting order plum is stopped by pressing the left button, a 1-coin role (incorrect role) is awarded. When the batting order plum is stopped by pressing the center button or the right button, an 8-coin role (correct role) is awarded if the batting order is correct, and a 1-coin role (incorrect role) or no role is awarded if the batting order is incorrect. The batting order plum is a winning area where the number of medals paid out varies (changes) depending on the batting order (the operation mode (operation sequence) of the stop buttons 26a to 26c).
通常演出状態は、打順プラムに当選した場合であっても打順ナビ演出の実行が決定される頻度が低く設定されており、8枚役が入賞する確率が低い演出状態となっている。その通常演出状態において、変則押しでの遊技を続けられた場合、左押しでの遊技を続けられた場合に比べ、8枚役が入賞する確率が高くなるため、遊技機の出玉性能が過大となるおそれがある。本実施形態では、通常演出状態は左押しでの遊技が推奨される期間(左押し推奨期間)となっている。なお、左押し推奨期間は、上述のCZ演出状態を含むものであってもよい。本実施形態では、打順ナビ演出が実行されない遊技では、左押しで遊技を行うことが推奨されている。 In the normal presentation state, even if the batting order navigation effect is won, the frequency with which it is decided to execute the effect is set low, and the probability of winning an 8-coin combination is low. In this normal presentation state, if play is continued using irregular button presses, the probability of winning an 8-coin combination is higher than if play is continued using left button presses, which could result in excessive ball output performance from the gaming machine. In this embodiment, the normal presentation state is a period during which play using left button presses is recommended (left button press recommended period). Note that the left button press recommended period may also include the CZ presentation state described above. In this embodiment, in games in which the batting order navigation effect is not executed, play using left button presses is recommended.
左押し推奨期間において変則押しで遊技が行われた場合、遊技者に対し、左押しでの遊技を促す報知が実行されるようになっている。具体的には、演出制御手段100は、左押し推奨表示を液晶ディスプレイ13に表示させる。左押し推奨表示は、ストップボタン26a~26cを左押しで操作することを促す表示であり、「左押し推奨です」という文字(白色文字)を含む、横長の長方形状の表示となっている。演出制御手段100は、左押し推奨期間における所定の遊技において変則押しで遊技が行われた場合、当該遊技の第3停止操作に基づき、左押し推奨表示を表示させる。なお、「第3停止操作に基づき」とは、最後のストップボタンの押下の開放が検知されたことに基づくものであってもよく、最後のストップボタンの押下が検知されたことに基づくものであってもよい。演出制御手段100は、左押し推奨表示を表示させた状態で一定時間(例えば7秒)が経過すると、左押し推奨表示を表示させない状態とする。すなわち左押し推奨表示は、第3停止操作後、一定時間表示され、非表示となる。 If a game is played using irregular button presses during the recommended left press period, a notification is issued to encourage the player to play using left presses. Specifically, the presentation control means 100 displays a left press recommendation indicator on the LCD display 13. The left press recommendation indicator encourages the player to press the stop buttons 26a-26c with the left button pressed, and is a horizontally long rectangular indicator containing the words "Left press recommended" (in white text). If a game is played using irregular button presses during a recommended left press period, the presentation control means 100 displays the left press recommendation indicator based on the third stop operation for that game. Note that "based on the third stop operation" may be based on the detection of the release of the last stop button press or the detection of the last stop button press. If a certain period of time (e.g., 7 seconds) has elapsed while the left press recommendation indicator is displayed, the presentation control means 100 hides the left press recommendation indicator. In other words, the left push recommendation message will be displayed for a certain period of time after the third stop operation and then disappear.
なお、左押し推奨期間において変則押しで遊技が行われた場合、遊技者に、打順ナビ演出に関する所定の処理が実行されないという不利益(ペナルティ)が付与される(課される)ようになっていてもよい。また、左押しで遊技を行っていれば不利益を受けず、遊技者に有利となるように設定されていてもよい。換言すると、左押しで遊技が行われた場合の方が、変則押しで遊技が行われた場合に比べて、打順ナビ演出に関する所定の処理が実行(所定の利益が付与)される確率が高くなっていてもよい。 In addition, if a game is played using irregular button presses during the recommended left button press period, the player may be given (imposed) a disadvantage (penalty) in which the specified processing related to the batting order navigation effect is not executed. Alternatively, the system may be set up so that if the game is played using left button presses, the player will not be penalized and will have an advantage. In other words, the probability that the specified processing related to the batting order navigation effect will be executed (a specified advantage will be awarded) may be higher when the game is played using left button presses than when the game is played using irregular button presses.
具体的には、ボーナス内部中状態における通常演出状態やCZ演出状態では、左押しで遊技が行われた場合には、打順ナビ演出に係る所定の処理が実行されるのに対し、変則押しで遊技が行われた場合には、当該所定の処理が実行されないようになっていてもよい。換言すると、打順ナビ演出が実行されない所定の遊技では、左押しで遊技を行った方が、変則押しで遊技を行う場合に比べ、打順ナビ演出(演出状態の移行等)に関して遊技者に有利となっていてもよい。さらに換言すると、本実施形態では、打順ナビ演出が実行されない所定の遊技において、左押し以外の操作態様で遊技を行う遊技者に対し、所定のペナルティを付与するようになっていてもよい。打順ナビ演出に係る所定の処理は、例えば、CZ抽選やAT抽選等の所定の抽選であってもよい。また、通常演出状態について、CZ演出状態(またはAT演出状態)への移行に係る所定のポイントを蓄積する遊技性を持たせ、特典付与手段82が、所定契機で当該ポイントを特典として付与する場合に、打順ナビ演出に係る所定の処理を、当該ポイントを付与する処理(更新されると遊技者に有利となるカウンタを更新する処理)としてもよい。また、所定の演出状態(例えば通常演出状態)における遊技回数に上限(いわゆる天井)を設け、当該上限となる回数の遊技が実行された場合に他の演出状態(例えばCZ演出状態やAT演出状態)への移行が可能となる遊技性を持たせた場合に、打順ナビ演出に係る所定の処理を、天井までの残り遊技回数を減少させる処理(所定の演出状態における遊技回数をカウントする処理)としてもよい。 Specifically, in the normal presentation state or CZ presentation state during the bonus internal state, if play is performed by pressing left, a predetermined process related to the batting order navigation presentation may be executed, whereas if play is performed by pressing irregularly, the predetermined process may not be executed. In other words, in a predetermined game in which the batting order navigation presentation is not executed, playing by pressing left may be more advantageous to the player in terms of the batting order navigation presentation (transition of presentation states, etc.) than playing by pressing irregularly. In further other words, in this embodiment, in a predetermined game in which the batting order navigation presentation is not executed, a predetermined penalty may be imposed on a player who plays using an operation mode other than pressing left. The predetermined process related to the batting order navigation presentation may be, for example, a predetermined lottery such as a CZ lottery or an AT lottery. Furthermore, in the normal presentation state, gameplay may be provided in which predetermined points related to transition to the CZ presentation state (or AT presentation state) are accumulated, and when the bonus awarding means 82 awards those points as a bonus at a predetermined trigger, the predetermined processing related to the batting order navigation presentation may be processing to award those points (processing to update a counter that, when updated, is advantageous to the player). Furthermore, in the case where an upper limit (so-called ceiling) is set for the number of plays in a predetermined presentation state (for example, the normal presentation state), and gameplay is provided in which transition to another presentation state (for example, the CZ presentation state or the AT presentation state) is possible when the number of plays reaches that upper limit, the predetermined processing related to the batting order navigation presentation may be processing to reduce the number of plays remaining until the ceiling (processing to count the number of plays in the predetermined presentation state).
上述のとおり、ストップボタン26a~26cの操作順序(操作態様)には、打順1~打順6の6通りの打順がある。6通りの操作態様のうち、最初にストップボタン26aを停止操作する操作態様(打順1および打順2)を第1操作態様(左押し)とし、最初にストップボタン26bを停止操作する操作態様(打順3および打順4)を第2操作態様(中押し)とする。第1操作態様は「左1stの操作態様」、第2操作態様は「中1stの操作態様」と言うことができる。なお、最初にストップボタン26cを停止操作する操作態様(打順5および打順6)を第3操作態様(右押し)とし、第3操作態様を「右1stの操作態様」と称してもよい。以下、本実施形態では、中押しを第2操作態様として説明するが、第2操作態様は中押しに限らず、右押しであってもよい。 As described above, there are six possible operation sequences (operation modes) for stop buttons 26a-26c: batting order 1 to batting order 6. Of the six operation modes, the operation mode in which stop button 26a is operated first (batting order 1 and batting order 2) is referred to as the first operation mode (left press), and the operation mode in which stop button 26b is operated first (batting order 3 and batting order 4) is referred to as the second operation mode (center press). The first operation mode can be referred to as the "left first operation mode," and the second operation mode as the "center first operation mode." Note that the operation mode in which stop button 26c is operated first (batting order 5 and batting order 6) can be referred to as the third operation mode (right press), which can also be referred to as the "right first operation mode." In the following description of this embodiment, center press is referred to as the second operation mode, but the second operation mode is not limited to center press and can also be right press.
本実施形態では、第1操作態様で所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率(第1比率)は、第2操作態様で前記所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率(第2比率)よりも低くなっている。換言すると、前記所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率は、第1操作態様で遊技を行った場合の方が、第2操作態様で遊技を行った場合よりも低くなっている。 In this embodiment, the ratio (first ratio) of the total amount of game value paid out to the total amount of game value inserted when a predetermined number of games are played in the first operation mode is lower than the ratio (second ratio) of the total amount of game value paid out to the total amount of game value inserted when the predetermined number of games are played in the second operation mode. In other words, the ratio of the total amount of game value paid out to the total amount of game value inserted when the predetermined number of games are played is lower when playing in the first operation mode than when playing in the second operation mode.
本実施形態では、図26に示す当選エリア「リーチ目リプレイ1」~「リーチ目リプレイ9」のいずれかに当選した遊技で、第1操作態様で停止操作された場合、リール20a~リール20cがリーチ目に係る停止態様で停止する(所定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される)が、第2操作態様で停止操作された場合、リール20a~リール20cがリーチ目に係る停止態様で停止しないようになっている(前記所定のリプレイとは異なるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている)。 In this embodiment, in a game in which one of the winning areas "Reach Eye Replay 1" to "Reach Eye Replay 9" shown in Figure 26 is won, if the stop operation is performed using the first operation mode, reels 20a to 20c will stop in a stop mode related to the reach eye (a symbol combination indicating a winning form of a specified replay will be displayed on the pay line), but if the stop operation is performed using the second operation mode, reels 20a to 20c will not stop in a stop mode related to the reach eye (a symbol combination indicating a winning form of a replay different from the specified replay will be displayed on the pay line).
リーチ目に係る停止態様(特典の付与を示唆する停止態様)は、例えば、所定の一直線上(例えば中段ライン)に、所定の図柄が2つ表示されているが、当該図柄が3つ並んでは表示されない停止態様である。本実施形態では、当選エリア「リーチ目リプレイ1」~「リーチ目リプレイ9」のいずれかに当選した遊技で、リール20a~20cがリーチ目に係る停止態様で停止したことを契機として、遊技者に対し所定の特典(例えば打順ナビ演出に係る特典)が付与され得るようになっている。したがって、打順ナビ演出が実行されない遊技で、第2操作態様で停止操作し遊技を続けた場合、リール20a~20cがリーチ目に係る停止態様で停止せず、特典を獲得する機会が減少してしまう(遊技性が低下する)。このことからも、打順ナビ演出が実行されない遊技では、第1操作態様(左押し)で遊技を行うことが推奨されている。 A stop pattern associated with a reach-eye effect (a stop pattern indicating the award of a bonus) is, for example, a stop pattern in which two predetermined symbols are displayed in a predetermined straight line (e.g., the middle line), but three of these symbols are not displayed side by side. In this embodiment, when a player wins one of the winning areas "Reach-eye Replay 1" to "Reach-eye Replay 9," the player may be awarded a predetermined bonus (e.g., a bonus associated with the batting order navigation effect) when reels 20a to 20c stop in a reach-eye effect. Therefore, in a game in which the batting order navigation effect is not executed, if the player continues playing by performing a stop operation using the second operation mode, reels 20a to 20c will not stop in a reach-eye effect, reducing the opportunity to win a bonus (reducing gameplay). For this reason, it is recommended that the player play using the first operation mode (pushing left) in games in which the batting order navigation effect is not executed.
(特定当選態様)
図26に示すように、当選エリア「1枚プラム1」(特定当選態様)は、複数種類の1枚役(小役10、小役17、小役18および小役19)が重複して当選する当選エリアとなっている。換言すると、当選エリア「1枚プラム1」に含まれる小役は、小役10、小役17、小役18および小役19である。当選エリア「1枚プラム1」に当選した場合、小役10、小役17、小役18および小役19が重複して当選し、当選状態に設定される。
(Specific winning conditions)
As shown in FIG. 26, the winning area "1 Plum 1" (specific winning mode) is a winning area where multiple types of 1-piece roles (small role 10, small role 17, small role 18, and small role 19) are won in overlapping fashion. In other words, the small roles included in the winning area "1 Plum 1" are small role 10, small role 17, small role 18, and small role 19. When the winning area "1 Plum 1" is won, small role 10, small role 17, small role 18, and small role 19 are won in overlapping fashion, and the winning state is set.
内部抽選で当選エリア「1枚プラム1」(エリア番号33)に当選した場合に(当選エリア「1枚プラム1)に当選した遊技において)、第1操作態様(左押し)で停止操作がされた場合、リール制御手段43は、小役17の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように制御する。また、内部抽選で当選エリア「1枚プラム1」(エリア番号33)に当選した場合に(当選エリア「1枚プラム1」)に当選した遊技において)、第2操作態様(中押し)で停止操作がされた場合、リール制御手段43は、小役17の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるように制御する。内部抽選で当選エリア「1枚プラム1」に当選した場合、第1操作態様で停止操作した場合と第2操作態様で停止操作した場合とで、同一の小役(小役17)が入賞するようになっている。 If the winning area "1 Plum 1" (area number 33) is won in the internal lottery (in a game in which the winning area "1 Plum 1" is won), and a stop operation is performed in the first operation mode (left push), the reel control means 43 controls so that a symbol combination indicating the winning form of minor win 17 is displayed on the active line. Also, if the winning area "1 Plum 1" (area number 33) is won in the internal lottery (in a game in which the winning area "1 Plum 1" is won), and a stop operation is performed in the second operation mode (center push), the reel control means 43 controls so that a symbol combination indicating the winning form of minor win 17 is displayed on the active line. If the winning area "1 Plum 1" is won in the internal lottery, the same minor win (minor win 17) will be won whether the stop operation is performed in the first operation mode or the second operation mode.
小役17は、その入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、リール20a~リール20cの全てについて、停止操作のタイミングに関わらず必ず引き込み範囲内(0コマ~4コマの範囲内)に存在するように配置されている役(PB=1の役)となっている。なお、入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、リール20a~リール20cの少なくとも1つについて、停止操作のタイミングによっては引き込み範囲内(0コマ~4コマの範囲内)に存在しない場合があるように配置されている役を、PB≠1の役と言う。 The minor winning combination 17 is a combination where the symbols making up the winning combination are always positioned within the reel pull range (0 to 4 frames) for all reels 20a to 20c, regardless of the timing of the stop operation (PB = 1 combination). Note that a combination where the symbols making up the winning combination are positioned such that they may not be within the reel pull range (0 to 4 frames) for at least one of reels 20a to 20c depending on the timing of the stop operation is called a PB ≠ 1 combination.
図33は、小役17の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(の一例)を示している。小役17の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、リール20a~20cの停止態様が、特定の停止態様となる。特定の停止態様とは、上段プラム揃いの停止態様であり、各リールの上段にプラム図柄「PL」が表示され(停止し)、3つのプラム図柄「PL」が一直線上に(上段ラインに)並ぶ(揃う)停止態様である。このようにリール20a~20cが上段プラム揃いの停止態様で停止した場合、所定のプラム図柄「PL」が有効ライン上(リール20cの上段)に表示される。ここで、有効ライン上に表示される当該プラム図柄「PL」を「特定図柄」とする。 Figure 33 shows an example of a case where a symbol combination indicating a winning mode of minor win 17 is displayed on an active line. When a symbol combination indicating a winning mode of minor win 17 is displayed on an active line, the reels 20a to 20c stop in a specific stopping mode. This specific stopping mode is an upper plum alignment stopping mode, in which the plum symbol "PL" is displayed (stopped) on the upper row of each reel, and three plum symbols "PL" line up (align) in a straight line (on the upper row line). When reels 20a to 20c stop in this upper plum alignment stopping mode, a specific plum symbol "PL" is displayed on the active line (on the upper row of reel 20c). Here, the plum symbol "PL" displayed on the active line is referred to as a "specific symbol."
演出制御手段100は、内部抽選で当選エリア「1枚プラム1」(エリア番号33)に当選した場合に(当選エリア「1枚プラム1」)に当選した遊技において)、当該遊技の開始操作(スタートレバー24の押下)を契機として、次のレバー押下時演出を実行させ得る。 When the winning area "1 Plum 1" (area number 33) is selected in the internal lottery (in a game in which the winning area "1 Plum 1") is selected), the effect control means 100 can execute an effect when the next lever is pressed, triggered by the start operation of the game (pressing the start lever 24).
(レバー押下時演出)
レバー押下時演出は、特定図柄に対応する表示(特定図柄表示)と、リールに設けられているその他の図柄(特定図柄とは異なる図柄、例えばリプレイ図柄「RP」、チェリー図柄「CH」またはベル図柄「BL」)に対応する表示(その他図柄表示)と、が液晶ディスプレイ13に表示される演出である。図34は、レバー押下時演出が実行され、特定図柄表示(プラム図柄「PL」に対応する表示)およびその他図柄表示(チェリー図柄「CH」に対応する表示)が液晶ディスプレイ13に表示された場合を示している。なお、その他図柄表示をいずれの図柄に対応する表示とするかは例えば抽選等により決定されてもよい。レバー押下時演出が実行された場合、遊技者は、当該遊技において特定図柄またはその他図柄が所定の表示位置(リールの上段、中段または下段)に表示され得ることを把握できる。
(Lever press effect)
The lever press effect is an effect in which a display corresponding to a specific symbol (specific symbol display) and a display corresponding to other symbols provided on the reels (symbols different from the specific symbol, for example, a replay symbol "RP," a cherry symbol "CH," or a bell symbol "BL") (other symbol display) are displayed on the liquid crystal display 13. FIG. 34 shows a case in which the lever press effect is executed and a specific symbol display (a display corresponding to a plum symbol "PL") and an other symbol display (a display corresponding to a cherry symbol "CH") are displayed on the liquid crystal display 13. Note that which symbol the other symbol display corresponds to may be determined by lottery, for example. When the lever press effect is executed, the player can understand that a specific symbol or other symbol may be displayed in a predetermined display position (the upper, middle, or lower row of the reels) in the game.
なお、本実施形態では、リールの回転が停止し、チェリー図柄「CH」が所定の表示位置に表示された場合、特定図柄(プラム図柄「PL」)が所定の表示位置に表示された場合に比べて、特典の付与に関する期待度が高く設定されている(遊技者にとって有利となっている)。特典としては打順ナビ演出に係る特典があり、特典の付与に関する期待度が高く設定されているとは、例えば、チェリー図柄「CH」が所定の表示位置に表示された場合、特定図柄(プラム図柄「PL」)が所定の表示位置に表示された場合よりも、遊技者にとって有利な演出状態(遊技価値の獲得に対する期待度が高い演出状態)への移行可否を決定する抽選が実行される確率が高く設定されていることである。なお、特定図柄(プラム図柄「PL」)が表示された場合とチェリー図柄「CH」が表示された場合とで当該抽選が実行される確率は同一であるが、当該抽選に当選する確率(すなわち有利な演出状態への移行が決定する確率)が後者の方が高く設定されていてもよい。図34に示すレバー押下時演出が実行された場合、遊技者は、チェリー図柄「CH」が所定の表示位置に表示されてほしいという期待感を抱くことができる。 In this embodiment, when the reels stop spinning and the cherry symbol "CH" is displayed in a predetermined display position, the expectation of a bonus is set higher (more advantageous for the player) than when a specific symbol (plum symbol "PL") is displayed in the predetermined display position. Bonuses include a bonus related to the batting order navigation effect. A higher expectation of a bonus means, for example, that when the cherry symbol "CH" is displayed in a predetermined display position, the probability of a lottery being held to determine whether or not a transition to a presentation state advantageous to the player (a presentation state with a high expectation of gaining game value) is set higher than when a specific symbol (plum symbol "PL") is displayed in the predetermined display position. The probability of the lottery being held is the same when a specific symbol (plum symbol "PL") is displayed and when a cherry symbol "CH" is displayed, but the probability of winning the lottery (i.e., the probability of a transition to a favorable presentation state) may be set higher in the latter case. When the lever press effect shown in Figure 34 is executed, the player can feel a sense of anticipation as they hope that the cherry symbol "CH" will be displayed in the specified display position.
また、演出制御手段100は、内部抽選で当選エリア「1枚プラム1」(エリア番号33)に当選した場合に(当選エリア「1枚プラム1」)に当選した遊技において)、所定の契機で(ストップボタン26の停止操作が行われたことを契機として)、所定の演出(次に示す第1演出または第2演出)を実行可能であり、演出制御手段100は、いずれの演出を実行させるかを、ストップボタン26の停止操作の操作態様に応じて切り替える。なお、当該所定の演出は、レバー押下時演出が実行された場合に実行されるようになっていてもよい。 Furthermore, when the winning area "1 Plum 1" (area number 33) is won in the internal lottery (in a game in which the winning area "1 Plum 1") is won), the effect control means 100 can execute a predetermined effect (the first effect or the second effect shown below) at a predetermined trigger (triggered by the stop operation of the stop button 26), and the effect control means 100 switches which effect to execute depending on the operation mode of the stop operation of the stop button 26. Note that the predetermined effect may also be executed when the effect when the lever is pressed is executed.
(第1演出)
演出制御手段100は、当選エリア「1枚プラム1」に当選した遊技で、第1操作態様(左押し)で停止操作された場合、所定の契機で(第3停止操作に基づき)、第1演出(特定演出)を実行させ得る。第1演出は、特定図柄(プラム図柄「PL」)を示唆する(報知する)演出である。図35(a)は、第1操作態様(左押し)で停止操作がされたことに基づき第1演出が実行された状態を示している。具体的には、特定図柄(プラム図柄「PL」)に対応する特定図柄表示が液晶ディスプレイ13に表示された状態を示している。なお、「特定図柄を示唆する」とは、特定図柄に対応する特定図柄表示を表示させるもの(直接特定図柄を示すもの)に限らず、例えば、キャラクタの服の色を特定図柄に対応する色に変更するもの等、特定図柄を示唆可能なものであればよい。第1演出は、有効ライン上に表示される図柄(特定図柄)に対応する演出と言うことができる。
(1st performance)
When a game in which the "1 Plum 1" winning area is won is stopped using the first operation mode (left push), the effect control means 100 can execute a first effect (specific effect) at a predetermined trigger (based on the third stop operation). The first effect is an effect that suggests (notifies) a specific symbol (plum symbol "PL"). Figure 35(a) shows a state in which the first effect is executed based on a stop operation using the first operation mode (left push). Specifically, it shows a state in which a specific symbol display corresponding to the specific symbol (plum symbol "PL") is displayed on the liquid crystal display 13. Note that "suggesting a specific symbol" is not limited to displaying a specific symbol display corresponding to the specific symbol (directly indicating the specific symbol), but may also include any effect that can suggest the specific symbol, such as changing the color of a character's clothing to a color corresponding to the specific symbol. The first effect can be said to be an effect corresponding to a symbol (specific symbol) displayed on the pay line.
本実施形態では、第3停止操作の押下が検出されたタイミングで第1演出が実行されるものとするが、これに限らず、例えば第3停止操作の押下の開放が検出されたタイミングであってもよい。第1演出が実行されることで、遊技者は、リール20a~20cの停止態様(上段プラム揃いの停止態様)に加えて、液晶ディスプレイ13の表示を介しても、特定図柄の停止(遊技の結果)を把握できる。レバー押下時演出が実行されている状態で第1演出が実行されると、液晶ディスプレイ13は、複数種類の図柄表示が表示されていた状態から、特定図柄表示(のみ)が表示された状態へと変化する。 In this embodiment, the first effect is executed when the third stop operation is detected, but this is not limited to this, and it may also be executed when the release of the third stop operation is detected. By executing the first effect, the player can not only see the stopping state of reels 20a-20c (the stopping state of the upper row plum alignment), but also understand the stopping of the specific pattern (the result of the game) through the display on the LCD display 13. When the first effect is executed while the lever press effect is being executed, the LCD display 13 changes from a state in which multiple types of pattern displays are displayed to a state in which only the specific pattern display is displayed.
(第2演出)
演出制御手段100は、当選エリア「1枚プラム1」に当選した遊技で、第2操作態様(中押し)で停止操作された場合、所定の契機で(第3停止操作に基づき)、第1演出とは異なる第2演出を実行させ得る。第2演出は、いずれの図柄も示唆しない(いずれの図柄にも対応しない)所定の表示物が表示される演出である。所定の表示物としては、例えば文字(記号を含む)があり、本実施形態では「?」の文字が表示されるようになっている。図35(b)は、第2操作態様(中押し)で停止操作がされたことに基づき第2演出が実行され、いずれの図柄も示唆しない所定の表示物(「?」の文字)が液晶ディスプレイ13に表示された状態を示している。第2演出が実行された場合、リール20a~20cが特定の停止態様(上段プラム揃いの停止態様)で停止したにも関わらず、所定の表示物(「?」の文字)が表示されることで(リールの停止態様と液晶の表示が合っておらず)、遊技者は違和感を抱く。遊技者は、第1操作態様ではなく第2操作態様で停止操作をしたことに基づき、所定の表示物が表示されたと認識し得る。レバー押下時演出が実行されている状態で第2演出が実行されると、液晶ディスプレイ13は、複数種類の図柄表示が表示されていた状態から、当該所定の表示物が表示された状態へと変化する。
(Second performance)
In a game in which the "1 Plum 1" winning area is won, the effect control means 100 may execute a second effect, different from the first effect, upon a predetermined trigger (based on a third stop operation) when a stop operation is performed using the second operation mode (center press). The second effect is an effect in which a predetermined display object that does not suggest any symbol (does not correspond to any symbol) is displayed. The predetermined display object may be, for example, a character (including a symbol), and in this embodiment, the character "?" is displayed. Figure 35(b) shows a state in which the second effect is executed based on a stop operation performed using the second operation mode (center press), and a predetermined display object (the character "?") that does not suggest any symbol is displayed on the LCD display 13. When the second effect is executed, even though the reels 20a to 20c have stopped in a specific stop mode (a stop mode with the top row of plums aligned), the predetermined display object (the character "?") is displayed (the reel stop mode and the LCD display do not match), causing the player to feel uncomfortable. The player can recognize that a predetermined display object has been displayed based on the fact that the stop operation has been performed in the second operation mode instead of the first operation mode. When the second effect is executed while the lever press effect is being executed, the liquid crystal display 13 changes from a state in which multiple types of symbol displays were displayed to a state in which the predetermined display object is displayed.
上述のとおり、本実施形態の遊技機は、打順ナビ演出が実行されない遊技では、左押し(第1操作態様)で遊技を行うことが推奨されている。そして、当選エリア「1枚プラム1」に当選した遊技において、第2操作態様(中押し)で停止操作された場合に第2演出が実行され得るようになっている。第2演出が実行され、所定の表示物(「?」の文字)が表示されることで、遊技者に対し、(間接的に)第2操作態様(中押し)ではなく第1操作態様(左押し)での停止操作を促すことができる。 As described above, the gaming machine of this embodiment recommends using the left button (first operation mode) when playing in a game in which the batting order navigation effect is not executed. Furthermore, in a game in which the "1 Plum 1" winning area is won, the second effect can be executed if the stop operation is performed using the second operation mode (middle press). When the second effect is executed and a predetermined display (the character "?") is displayed, the player can be (indirectly) encouraged to perform the stop operation using the first operation mode (left button) rather than the second operation mode (middle press).
また、上述のとおり、本実施形態の遊技機は、左押し推奨期間において第2操作態様で遊技が行われた場合、左押し推奨表示を液晶ディスプレイ13に表示させる。演出制御手段100は、当該遊技の第3停止操作(の押下の開放の検出)を契機として、左押し推奨表示を表示させ、一定時間(例えば7秒)が経過すると、左押し推奨表示を表示させない状態とする。 Furthermore, as described above, the gaming machine of this embodiment displays a left push recommendation display on the liquid crystal display 13 when a game is played using the second operation mode during the left push recommended period. The presentation control means 100 displays the left push recommendation display in response to the third stop operation of the game (detection of the release of the press), and after a certain period of time (e.g., 7 seconds) has passed, the left push recommendation display is no longer displayed.
図36に示すように、当該遊技の第3停止操作後、液晶ディスプレイ13では、一定時間(一定期間)、第2演出に係る所定の表示物(「?」の文字)の表示と、左押し推奨表示とが、重なった状態となる。本実施形態では、左押し推奨表示は、所定の表示物(「?」の文字)等の他の表示物よりも表示の優先度が高く設定されており、左押し推奨表示が所定の表示物よりも手前に表示される(手前側に視認される)。また、一定時間が経過すると、左押し推奨表示は表示されない状態となり、所定の表示物(「?」の文字)が表示された状態となる。なお、当該所定の表示物は、次遊技の開始操作が行われるまで表示が継続されるようになっていてもよい。また、当該所定の表示物と左押し推奨表示とが、互いに重ならない位置に表示されるようになっていてもよい。第2操作態様で停止操作がされた場合に、当該所定の表示物と左押し推奨表示とが両方表示されることで、遊技者に対する左押し推奨であることの報知をより強調でき、遊技者に対して左押しでの遊技を促すことができる。 As shown in FIG. 36 , after the third stop operation of the game, the display of a predetermined display object (the "?" character) related to the second effect and the left push recommendation display overlap for a certain period of time (a fixed period of time) on the LCD display 13. In this embodiment, the left push recommendation display is set to have a higher display priority than other display objects such as the predetermined display object (the "?" character), and the left push recommendation display is displayed in front of (visually perceived as being in front of) the predetermined display object. Furthermore, after a certain period of time has passed, the left push recommendation display is no longer displayed, and the predetermined display object (the "?" character) is displayed. Note that the predetermined display object may continue to be displayed until the start operation of the next game is performed. Furthermore, the predetermined display object and the left push recommendation display may be displayed in positions where they do not overlap each other. By displaying both the predetermined display object and the left push recommendation display when a stop operation is performed using the second operation mode, the player can be more clearly notified that left push is recommended and the player can be encouraged to play by pushing left.
なお、左押し推奨表示(第1操作態様での停止操作を促す表示物)は、いずれの図柄も示唆しない所定の表示物と言うことができ、左押し推奨表示を表示させる演出を第2演出としてもよい。 The left push recommendation display (a display encouraging a stop operation in the first operation mode) can be said to be a predetermined display that does not suggest any design, and the effect of displaying the left push recommendation display may be the second effect.
本実施形態では、当選エリア「1枚プラム1」(エリア番号33)に当選した遊技で、有効ライン上に特定図柄としてのプラム図柄「PL」が表示される場合(第1操作態様または第2操作態様で停止操作された場合)、第1操作態様で停止操作された場合には第1演出が実行され、第2操作態様で停止操作された場合には第2演出が実行される場合を示した。ただし、これに限らず、当選エリア「1枚プラム1」以外の所定の当選エリア(特定当選態様)に当選した遊技で、有効ライン上に特定図柄(例えばチェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」またはベル図柄「BL」)が表示される場合に、第1操作態様で停止操作された場合には当該特定図柄を示唆する第1演出が実行され、第2操作態様で停止操作された場合にはいずれの図柄も示唆しない第2演出が実行されるようになっていてもよい。 In this embodiment, when a game in which the winning area "1 Plum 1" (area number 33) is won and the plum symbol "PL" is displayed as a specific symbol on the pay line (when the first operation mode or the second operation mode is used to stop the reel), the first effect is executed when the reel is stopped in the first operation mode, and the second effect is executed when the reel is stopped in the second operation mode. However, this is not limited to this. When a game in which a specific winning area (specific winning mode) other than the winning area "1 Plum 1" is won and a specific symbol (for example, a cherry symbol "CH," a replay symbol "RP," or a bell symbol "BL") is displayed on the pay line, the first effect suggesting the specific symbol may be executed when the reel is stopped in the first operation mode, and the second effect suggesting none of the symbols may be executed when the reel is stopped in the second operation mode.
本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール(例えばリール20a~20c)と、
前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を行うことが可能な複数のストップボタン(例えばストップボタン26a~26c)と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(例えば内部抽選手段42)と、
前記停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(例えばリール制御手段43)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御手段100)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記複数のリールを停止させ、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能であり、
前記複数のリールには、第1リールと第2リールと、が含まれ、
前記複数のストップボタンには、前記第1リールに対応する第1ストップボタンと、前記第2リールに対応する第2ストップボタンと、が含まれ、
前記複数のストップボタンの前記停止操作に係る操作態様には、最初に前記第1ストップボタンを前記停止操作する第1操作態様と、最初に前記第2ストップボタンを前記停止操作する第2操作態様と、が含まれ、
所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率は、前記第1操作態様で遊技を行った場合の方が、前記第2操作態様で遊技を行った場合よりも低くなっており、
前記内部抽選において得られる当選態様には、特定当選態様(例えば当選エリア「1枚プラム1」)が含まれ、
前記特定当選態様は、前記第1操作態様で前記停止操作された場合または前記第2操作態様で前記停止操作された場合に、特定図柄が前記有効ライン上に表示される当選態様であり、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、前記第1操作態様で前記停止操作された場合、前記特定図柄を示唆する特定演出を実行可能であり、前記第2操作態様で前記停止操作された場合、前記特定演出とは異なる演出を実行可能である。
The gaming machine of this embodiment is
A plurality of reels (e.g., reels 20a to 20c) on which a plurality of types of symbols are arranged,
a plurality of stop buttons (e.g., stop buttons 26a to 26c) capable of performing a stop operation to stop the rotation of the plurality of reels;
An internal lottery means (for example, the internal lottery means 42) for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved;
reel control means (for example, reel control means 43) for controlling the stopping of the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stopping operation;
A performance control means (for example, the performance control means 100) for controlling the performance,
The reel control means is capable of stopping the plurality of reels and displaying a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination on an active line;
the plurality of reels includes a first reel and a second reel,
the plurality of stop buttons include a first stop button corresponding to the first reel and a second stop button corresponding to the second reel;
the operation modes relating to the stop operations of the plurality of stop buttons include a first operation mode in which the first stop button is first operated to stop, and a second operation mode in which the second stop button is first operated to stop,
a ratio of a total payout amount of game value to a total input amount of game value when a predetermined number of games are played is lower when the game is played in the first operation mode than when the game is played in the second operation mode;
The winning patterns obtained in the internal lottery include specific winning patterns (for example, the winning area "1 Plum 1");
The specific winning mode is a winning mode in which a specific symbol is displayed on the pay line when the stop operation is performed in the first operation mode or the stop operation is performed in the second operation mode,
The effect control means is capable of executing a specific effect suggesting the specific symbol when the stop operation is performed in the first operation mode in a game in which the specific winning pattern has been obtained in the internal lottery, and is capable of executing an effect different from the specific effect when the stop operation is performed in the second operation mode.
所定回数の遊技を行った場合における遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率は、第1操作態様で遊技を行った場合の方が、第2操作態様で遊技を行った場合よりも低くなっている。そして、特定当選態様が得られた遊技において、第1操作態様で停止操作された場合、特定図柄が有効ライン上に表示され、特定図柄を示唆する特定演出が実行され得る。一方、特定当選態様が得られた遊技において、第2操作態様で停止操作された場合、特定図柄が有効ライン上に表示されるが、特定演出とは異なる演出が実行され得る。特定図柄が有効ライン上に表示されるにも関わらず、特定演出とは異なる演出が実行されることで、遊技者は、第2操作態様で停止操作をしたことに基づき、特定演出が実行されなかったと認識し得る。これにより、遊技者に対し、第2操作態様ではなく第1操作態様での遊技を促すことができる。 When a predetermined number of games are played, the ratio of the total amount of game value paid out to the total amount of game value inserted is lower when playing using the first operation mode than when playing using the second operation mode. Furthermore, when a specific winning mode is achieved, if a stop operation is performed using the first operation mode, a specific symbol will be displayed on the pay line, and a specific effect suggesting the specific symbol may be executed. On the other hand, when a specific winning mode is achieved, if a stop operation is performed using the second operation mode, a specific symbol will be displayed on the pay line, but an effect different from the specific effect may be executed. Even though a specific symbol is displayed on the pay line, an effect different from the specific effect may be executed, and the player may recognize that the specific effect was not executed because the stop operation was performed using the second operation mode. This encourages the player to play using the first operation mode rather than the second operation mode.
また、本実施形態の遊技機において、
前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、前記第1操作態様で前記停止操作された場合と、前記第2操作態様で前記停止操作された場合と、で同じ小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示される。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
In a game in which the specific winning pattern is obtained by the internal lottery, a symbol combination showing the same winning pattern of a minor role is displayed on the effective line when the stop operation is performed in the first operation mode and when the stop operation is performed in the second operation mode.
また、本実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、前記第2操作態様で前記停止操作された場合、いずれの図柄も示唆しない所定の表示物を表示させる演出を実行可能である。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
The effect control means is capable of executing an effect in which, when the stop operation is performed in the second operation mode in a game in which the specific winning pattern has been obtained in the internal lottery, a predetermined display object that does not suggest any pattern is displayed.
特定図柄が有効ライン上に表示されるにも関わらず、いずれの図柄も示唆しない所定の表示物が表示されることで、遊技者は、第2操作態様で停止操作をしたことに基づき、当該表示物が表示され、特定演出が実行されなかったと認識し得る。これにより、遊技者に対し、第2操作態様ではなく第1操作態様での遊技を促すことができる。 Even though a specific symbol appears on the pay line, a predetermined display object that does not suggest any symbol is displayed, which may lead the player to believe that the display object was displayed and that the specific effect was not executed based on the stop operation performed using the second operation mode. This encourages the player to play using the first operation mode instead of the second operation mode.
また、本実施形態の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、前記第2操作態様で前記停止操作された場合、前記第1操作態様での前記停止操作を促す表示物を表示させる演出を実行可能である。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
The presentation control means is capable of executing a presentation in which, when the stop operation is performed in the second operation mode in a game in which the specific winning pattern has been obtained in the internal lottery, a display object is displayed to prompt the stop operation in the first operation mode.
第2操作態様で停止操作がされた場合、第1操作態様での停止操作を促す表示物が表示されることで、遊技者に対し、第2操作態様ではなく第1操作態様での遊技を促すことができる。 If a stop operation is performed using the second operation mode, a display prompting the player to perform the stop operation using the first operation mode is displayed, thereby encouraging the player to play using the first operation mode instead of the second operation mode.
(第4の実施の形態)
次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。本実施の形態の遊技機は、基本的に第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the third embodiment, and therefore, the description of the similar configuration will be omitted or simplified.
本実施形態では、図26に示す当選エリア「1枚プラム2」または「1枚2」の少なくとも一方を特定当選態様とする。内部抽選で特定当選態様に当選した場合に(特定当選態様に当選した遊技において)、特定操作態様(後述する)で停止操作がされた場合、リール制御手段43は、リール20a~20cを特定の停止態様で停止させる。特定の停止態様とは、金7揃いの停止態様であり、各リールの中段に金7図柄「金7」が表示され(停止し)、3つの金7図柄「金7」が一直線上に(中段ラインに)並ぶ(揃う)停止態様である。図37は、リール20a~20cが特定の停止態様で停止した場合を示している。 In this embodiment, at least one of the winning areas "1 Plum 2" or "1 Plum 2" shown in Figure 26 is the specific winning pattern. When the specific winning pattern is won in the internal lottery (in a game in which the specific winning pattern is won), and a stop operation is performed in a specific operation pattern (described below), the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c in a specific stopping pattern. The specific stopping pattern is a stopping pattern in which the gold 7 symbol "Gold 7" is displayed (stopped) in the middle row of each reel, and three gold 7 symbols "Gold 7" are lined up (aligned) in a straight line (on the middle line). Figure 37 shows the case in which the reels 20a to 20c stop in a specific stopping pattern.
特定操作態様とは、特定打順(中押しまたは右押し)で停止操作を行い、かつ停止操作を特定タイミング(正解押下タイミング)で行う操作態様である。特定タイミングとは、特定図柄(金7図柄「金7」)を所定の表示位置(例えばリールの中段)に表示させることが可能なタイミングである。換言すると、特定図柄(金7図柄「金7」)が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているタイミングである。 A specific operation mode is an operation mode in which the stopping operation is performed in a specific hitting order (pressing the center or right button) and at a specific timing (correct pressing timing). A specific timing is a timing when a specific symbol (the gold 7 symbol "Gold 7") can be displayed in a specific display position (for example, the middle of the reel). In other words, it is a timing when a symbol within a specific range that includes the specific symbol (the gold 7 symbol "Gold 7") is located in a specific display position (for example, on an active line).
特定当選態様に当選した遊技で、リールが回転している状況で、特定操作態様で停止操作がされた場合、リール制御手段43は、特定図柄(金7図柄「金7」)をリールの中段に引き込み、表示させる。換言すると、リール制御手段43は、リール20a~20cを特定の停止態様で停止させる。本実施形態では、特定当選態様が得られた遊技で、特定打順で、かつ特定タイミングで(特定図柄を所定の表示位置に表示させることを狙って)停止操作を行うことで、リール20a~20cを特定の停止態様で停止させることが可能となっている。 In a game in which a specific winning pattern is obtained, if a stop operation is performed in a specific operation pattern while the reels are spinning, the reel control means 43 pulls in the specific symbol (the gold 7 symbol, "Gold 7") to the middle of the reel and displays it. In other words, the reel control means 43 stops the reels 20a to 20c in a specific stop pattern. In this embodiment, in a game in which a specific winning pattern is obtained, by performing a stop operation in a specific hitting order and at a specific timing (with the aim of displaying the specific symbol in a predetermined display position), it is possible to stop the reels 20a to 20c in a specific stop pattern.
上述のとおり、特別CZ演出状態では所定回数(30回)の遊技が行われる。本実施形態では、特別CZ演出状態の開始時に、記憶手段60のRAMに設けられた特別CZ終了判定カウンタ(図示せず)の記憶値に「30」が設定され、演出状態制御手段81は、特別CZ演出状態において1回の遊技が行われる毎に(スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として)、特別CZ終了判定カウンタの記憶値から「1」を減算する処理を行い、当該記憶値がしきい値「0」に達したか否か(特別CZ演出状態の終了条件が成立したか否か)を判定する。演出状態制御手段81は、当該記憶値がしきい値「0」に到達すると、特別CZ演出状態を終了させる。 As described above, a predetermined number of plays (30 plays) are played in the special CZ presentation state. In this embodiment, when the special CZ presentation state begins, the memory value of the special CZ end determination counter (not shown) provided in the RAM of the storage means 60 is set to "30." Each time a play is played in the special CZ presentation state (triggered by a game start operation on the start lever 24), the presentation state control means 81 subtracts "1" from the memory value of the special CZ end determination counter and determines whether the memory value has reached the threshold value "0" (whether the conditions for ending the special CZ presentation state have been met). When the memory value reaches the threshold value "0," the presentation state control means 81 ends the special CZ presentation state.
(連続演出)
演出制御手段100は、所定の契機で、すなわち特別CZ終了判定カウンタの記憶値が所定値に到達したことに基づき、継続演出を実行(開始)させる。継続演出は、所定回数(本実施形態では3回)の遊技にわたって(跨って)連続して実行される演出(一連の演出)であり、連続演出とも言える。本実施形態では、連続演出は、液晶ディスプレイ13において、第1キャラクタ(主人公キャラクタ)と第2キャラクタ(敵キャラクタ)が対戦するバトル演出となっている。
(Continuous performance)
The effect control means 100 executes (starts) a continuation effect at a predetermined trigger, i.e., when the stored value of the special CZ end determination counter reaches a predetermined value. The continuation effect is an effect (series of effects) that is executed continuously over (across) a predetermined number of games (three in this embodiment), and can also be called a continuous effect. In this embodiment, the continuous effect is a battle effect in which a first character (protagonist character) and a second character (enemy character) fight on the liquid crystal display 13.
本実施形態では、特別CZ演出状態における最後の所定回数(3回)の遊技で連続演出(バトル演出)が実行されるようになっている。特別CZ演出状態における28回目の遊技は連続演出の1回目の遊技(以下、第1遊技)となる。特別CZ演出状態における29回目の遊技は連続演出の2回目の遊技(以下、第2遊技)となる。特別CZ演出状態における30回目の遊技は連続演出の3回目の遊技(以下、第3遊技)となる。特別CZ演出状態の終盤に、特別演出状態への移行を懸けたバトル演出が実行されることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, a continuous effect (battle effect) is executed during the final predetermined number of plays (three plays) in the special CZ effect state. The 28th play in the special CZ effect state is the first play of the continuous effect (hereinafter referred to as the first play). The 29th play in the special CZ effect state is the second play of the continuous effect (hereinafter referred to as the second play). The 30th play in the special CZ effect state is the third play of the continuous effect (hereinafter referred to as the third play). By executing a battle effect at the end of the special CZ effect state, which determines whether the player will transition to the special effect state, the excitement of the game can be increased.
特典付与手段82は、特別CZ演出状態における最後の3回の遊技において、特定当選態様の当選に基づき特別演出状態への移行の権利を付与する場合がある。以下、第1遊技~第3遊技のそれぞれについて、特定当選態様に当選した場合と当選しなかった場合について説明する。 The bonus granting means 82 may grant the right to transition to the special presentation state based on the winning of a specific winning pattern during the last three plays in the special CZ presentation state. Below, we will explain what happens when a specific winning pattern is won and what happens when a specific winning pattern is not won for each of the first to third plays.
(第1遊技)
特典付与手段82は、第1遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様(当選エリア)に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、特別演出状態への移行の権利を付与しない。また、演出制御手段100は、第1遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、連続演出を開始させる(第1遊技の間、バトル演出を実行させる)。液晶ディスプレイ13では、第1キャラクタと第2キャラクタの対戦が開始される。
(First game)
The bonus granting means 82 does not grant the right to transition to the special presentation state if a predetermined winning mode (winning area) other than the specific winning mode is won in the first game (if the specific winning mode is not won). Furthermore, the presentation control means 100 starts a continuous presentation (executes a battle presentation during the first game) if a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the first game (if the specific winning mode is not won). A battle between the first character and the second character begins on the liquid crystal display 13.
一方、特典付与手段82は、第1遊技で特定当選態様に当選した場合、特別演出状態への移行の権利を付与する。また、演出制御手段100は、第1遊技で特定当選態様に当選した場合、遊技者に対し、特定操作態様で停止操作を行うことを促す(指示する)演出(第1演出)を実行させる。図38は、第1演出が実行された状態を示している。第1演出では、特定打順(例えば右押し)で停止操作することを促す表示(例えば「逆押し」という文字)と、特定図柄(金7図柄「金7」)が所定の表示位置に表示されるように特定タイミングで停止操作することを促す表示と、が液晶ディスプレイ13に表示される。なお、第1演出が実行されると、表示画面の背景が暗転するようになっていてもよい。第1演出は、金7狙え演出と言うことができる。第1遊技で特定当選態様に当選した場合、特定操作態様で停止操作が行われると、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止するようになっている。 On the other hand, if a specific winning mode is won in the first game, the bonus granting means 82 grants the player the right to transition to a special effect state. Furthermore, if a specific winning mode is won in the first game, the effect control means 100 executes an effect (first effect) that prompts (instructs) the player to perform a stop operation using a specific operation mode. Figure 38 shows the state after the first effect has been executed. In the first effect, a message (e.g., the words "reverse push") prompting the player to perform a stop operation using a specific stroke order (e.g., right push) and a message prompting the player to perform a stop operation at a specific timing so that a specific symbol (the gold 7 symbol "Gold 7") is displayed in a predetermined display position are displayed on the liquid crystal display 13. Note that when the first effect is executed, the background of the display screen may be darkened. The first effect can be referred to as a "go for gold 7" effect. If a specific winning mode is won in the first game, and a stop operation is performed using the specific operation mode, the reels 20a to 20c will stop in a specific stop mode (a stop mode in which gold 7s are lined up).
本実施形態では、特典付与手段82は、リール20a~20cの停止態様に関わらず、第1遊技で特定当選態様に当選したことに基づき、特別演出状態への移行の権利を付与する。換言すると、当該遊技でリール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止しなかった場合(特定の停止態様とは異なる停止態様で停止した場合)であっても、特別演出状態への移行の権利が付与される。 In this embodiment, the bonus granting means 82 grants the right to transition to a special presentation state based on winning a specific winning pattern in the first game, regardless of the stopping pattern of the reels 20a to 20c. In other words, the right to transition to a special presentation state is granted even if the reels 20a to 20c do not stop in the specific stopping pattern (the stopping pattern of seven gold symbols) in that game (if they stop in a stopping pattern different from the specific stopping pattern).
演出制御手段100は、リール20a~20cが停止したことを契機として(第1演出を終了させ)、特別演出状態への移行が決定したことを報知する(特別演出を実行させる)。特別演出では、例えば第1キャラクタが第2キャラクタに勝利したことが報知されてもよく、「CONGRATULATION」等の祝福する文字が表示されてもよい。また、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。第1遊技で特別演出状態への移行が決定した場合、第2遊技および第3遊技は実行されずに特別演出状態が開始されることとなる。 When the reels 20a-20c come to a stop (ending the first effect), the effect control means 100 notifies the player that a transition to the special effect state has been decided (executes the special effect). The special effect may, for example, notify the player that the first character has defeated the second character, or may display a congratulatory message such as "CONGRATULATION." The effect state control means 81 also transitions the effect state to the special effect state. If a transition to the special effect state is decided in the first game, the second and third games will not be executed and the special effect state will begin.
このように、第1遊技で特定当選態様に当選しなかった場合は連続演出が実行される。一方、第1遊技で特定当選態様に当選した場合は第1演出(金7狙え演出)が実行され、第1演出の後に特別演出が実行される。 In this way, if the specific winning mode is not won in the first game, a consecutive effect is executed. On the other hand, if the specific winning mode is won in the first game, the first effect (Aim for Gold 7 effect) is executed, and a special effect is executed after the first effect.
なお、本実施形態では、第1遊技で特定当選態様に当選したことに基づき特別演出状態への移行の権利が付与されるものとしたが、第1遊技で特定当選態様に当選し、かつリール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止したことに基づき特別演出状態への移行の権利が付与される(特別演出状態への移行が決定する)ように構成されていてもよい。この場合、第1遊技での特定当選態様の当選を契機として第1演出が実行され、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止した場合に特別演出が実行されることとなる。 In this embodiment, the right to transition to the special presentation state is granted based on winning a specific winning pattern in the first game. However, the right to transition to the special presentation state (the transition to the special presentation state is determined) may also be granted based on winning a specific winning pattern in the first game and reels 20a-20c stopping in a specific stopping pattern (a stopping pattern of seven gold symbols). In this case, the first presentation is executed in response to winning a specific winning pattern in the first game, and the special presentation is executed when reels 20a-20c stop in the specific stopping pattern (a stopping pattern of seven gold symbols).
(第2遊技)
特典付与手段82は、第2遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、特別演出状態への移行の権利を付与しない。また、演出制御手段100は、第2遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、連続演出を実行(継続)させる。演出制御手段100は、第2遊技の所定の契機で(例えば第2遊技に係る第3停止操作に基づき)、連続演出としての敗北演出を実行させ、第1キャラクタが第2キャラクタに敗北したことを報知する(例えば第1キャラクタが倒れた状態となる)。
(Second game)
The bonus granting means 82 does not grant the right to transition to the special presentation state if a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the second game (if the specific winning mode is not won). Furthermore, the presentation control means 100 executes (continues) a continuous presentation if a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the second game (if the specific winning mode is not won). The presentation control means 100 executes a defeat presentation as a continuous presentation at a predetermined trigger in the second game (for example, based on a third stop operation related to the second game), and notifies the player that the first character has been defeated by the second character (for example, the first character is brought to a collapsed state).
一方、特典付与手段82は、第2遊技で特定当選態様に当選した場合、特別演出状態への移行の権利を付与する。特典付与手段82は、リール20a~20cの停止態様に関わらず、第2遊技で特定当選態様に当選したことに基づき、特別演出状態への移行の権利を付与する。また、演出制御手段100は、第2遊技で特定当選態様に当選した場合、第2遊技の所定の契機で(例えば第2遊技に係る第3停止操作に基づき)、第1演出とは異なる(態様の)第2演出を実行(開始)させる。第2演出は、第1演出のように遊技者に対し、特定操作態様での停止操作を行うことを促す演出ではない。本実施形態では、第2演出は、遊技者に対し、演出ボタン25の押下を促す演出(PUSH演出)となっている。図39は、第2演出が実行された状態を示している。第2演出では、液晶ディスプレイ13の表示画面の背景が暗転し(背景が黒となり)、演出ボタン25を模した画像(表示物)と「PUSH」という文字が液晶ディスプレイ13に表示される。なお、演出制御手段100は、第2遊技で特定当選態様に当選した場合、第2演出を開始させるまでの間は、連続演出(特定当選態様に当選しなかった場合に実行させる演出と同じ演出)を実行させる。 On the other hand, the bonus granting means 82 grants the right to transition to a special presentation state if a specific winning pattern is won in the second game. The bonus granting means 82 grants the right to transition to a special presentation state based on the winning of a specific winning pattern in the second game, regardless of the stopping pattern of the reels 20a to 20c. Furthermore, if a specific winning pattern is won in the second game, the presentation control means 100 executes (starts) a second presentation (of a different pattern) from the first presentation at a predetermined trigger in the second game (for example, based on a third stop operation related to the second game). Unlike the first presentation, the second presentation does not prompt the player to perform a stop operation in a specific operation pattern. In this embodiment, the second presentation is a presentation (PUSH presentation) that prompts the player to press the presentation button 25. Figure 39 shows the state after the second presentation has been executed. In the second effect, the background of the display screen of the liquid crystal display 13 goes dark (the background becomes black), and an image (display) imitating the effect button 25 and the word "PUSH" are displayed on the liquid crystal display 13. Note that if a specific winning mode is won in the second game, the effect control means 100 executes a continuous effect (the same effect as the effect executed if the specific winning mode is not won) until the second effect is started.
演出制御手段100は、所定の契機で(例えば演出ボタン25の押下の検出を契機として)、特別演出状態への移行が決定したことを報知する(特別演出を実行させる)。また、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。第2遊技で特別演出状態への移行が決定した場合、第3遊技は実行されずに特別演出状態が開始されることとなる。 The effect control means 100 notifies the player that a transition to the special effect state has been decided upon at a predetermined trigger (for example, upon detecting the pressing of the effect button 25), causing a special effect to be executed. Furthermore, the effect state control means 81 transitions the effect state to the special effect state. If a transition to the special effect state is decided upon in the second game, the third game is not executed and the special effect state is initiated.
このように、第2遊技で特定当選態様に当選しなかった場合、連続演出が実行され、第3停止操作を契機として連続演出としての敗北演出が実行される。一方、第2遊技で特定当選態様に当選した場合、第3停止操作までは連続演出が実行され、第3停止操作を契機として第2演出が実行され(敗北演出は実行されず)、演出ボタン25が押下されたことに基づき特別演出が実行される。 In this way, if the specific winning mode is not won in the second game, a continuous effect is executed, and the third stop operation is triggered to execute a defeat effect as a continuous effect. On the other hand, if the specific winning mode is won in the second game, the continuous effect is executed up to the third stop operation, and the third stop operation is triggered to execute the second effect (the defeat effect is not executed), and a special effect is executed when the effect button 25 is pressed.
(第3遊技)
特典付与手段82は、第3遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、特別演出状態への移行の権利を付与しない。また、演出制御手段100は、第3遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合(特定当選態様に当選しなかった場合)、連続演出を実行(継続)させる。
(Third Game)
The bonus granting means 82 does not grant the right to transition to the special presentation state when a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the third game (when the specific winning mode is not won). Also, the presentation control means 100 executes (continues) the continuous presentation when a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the third game (when the specific winning mode is not won).
一方、特典付与手段82は、第3遊技で特定当選態様に当選した場合、特別演出状態への移行の権利を付与する。特典付与手段82は、リール20a~20cの停止態様に関わらず、第3遊技で特定当選態様に当選したことに基づき、特別演出状態への移行の権利を付与する。 On the other hand, if a specific winning pattern is won in the third game, the bonus awarding means 82 awards the right to transition to a special presentation state. The bonus awarding means 82 awards the right to transition to a special presentation state based on the winning of a specific winning pattern in the third game, regardless of the stopping pattern of the reels 20a to 20c.
演出制御手段100は、第3遊技で特定当選態様に当選した場合であっても、連続演出(特定当選態様に当選しなかった場合に実行させる演出と同じ演出)を実行させる。すなわち、演出制御手段100は、第3遊技で特定当選態様に当選した場合であっても、第3遊技で特定当選態様以外の所定の当選態様に当選した場合であっても、所定の契機で、連続演出としての連打指示演出(連続演出最終遊技演出)を実行させる。連打指示演出は、演出ボタン25の連続しての押下(連打)を促す演出となっている。連打指示演出では、演出ボタン25を模した画像(表示物)と「連打」という文字が液晶ディスプレイ13に表示される。 The effect control means 100 executes a continuous effect (the same effect as that executed when the specific winning mode is not won) even if a specific winning mode is won in the third game. In other words, the effect control means 100 executes a continuous effect, a rapid-fire instruction effect (final continuous effect effect), at a predetermined trigger, even if a specific winning mode is won in the third game, or even if a predetermined winning mode other than the specific winning mode is won in the third game. The rapid-fire instruction effect is an effect that encourages the continuous pressing (rapid pressing) of the effect button 25. In the rapid-fire instruction effect, an image (display object) that resembles the effect button 25 and the word "rapid" are displayed on the LCD display 13.
演出状態制御手段81は、第3遊技において特別演出状態への移行の権利が付与されているか否かを判定し、当該権利が付与されていると判定した場合、特別演出状態への移行を決定する。一方、当該権利が付与されていないと判定した場合、特別演出状態への移行を決定しない(特別演出状態とは異なる演出状態への移行を決定する)。なお、特別CZ演出状態における1回目~27回目の遊技(連続演出が開始される前の遊技)で、内部抽選で所定の当選エリアに当選したことを契機として、特別演出状態への移行可否を決定する抽選が実行され、特典付与手段82が、当該抽選に当選したことに基づき、特別演出状態への移行の権利を付与し、当該権利が付与されている(ストックされている)ことがあってもよい。 The presentation state control means 81 determines whether the right to transition to the special presentation state has been granted in the third game, and if it determines that the right has been granted, it decides to transition to the special presentation state. On the other hand, if it determines that the right has not been granted, it does not decide to transition to the special presentation state (it decides to transition to a presentation state different from the special presentation state). Note that, in the first through 27th games in the special CZ presentation state (games before the continuous presentation starts), a lottery is held to determine whether or not to transition to the special presentation state, triggered by a win in a specified winning area in an internal lottery, and the bonus granting means 82 may grant the right to transition to the special presentation state based on the win in the lottery, and the right may be granted (stocked).
演出制御手段100は、連打指示演出の後に実行させる演出を、特別演出状態への移行の権利が付与されているか否かに応じて切り替える。当該権利が付与されている場合、演出制御手段100は、特別演出状態への移行が決定したことを報知する(特別演出を実行させる)。当該特別演出では、例えば、倒れていた第1キャラクタが立ち上がって、第1キャラクタの勝利が報知(告知)される。また、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。一方、当該権利が付与されていない場合、演出制御手段100は、特別演出状態への移行が決定しなかったことを報知する。例えば、第1キャラクタが倒れたままの状態で(起き上がらず)、第1キャラクタの敗北が報知される。 The effect control means 100 switches the effect to be executed after the rapid-fire instruction effect depending on whether or not the right to transition to the special effect state has been granted. If the right has been granted, the effect control means 100 notifies that a transition to the special effect state has been decided (executes a special effect). In this special effect, for example, the first character that has been lying down stands up, and the first character's victory is announced (notified). The effect state control means 81 also transitions the effect state to the special effect state. On the other hand, if the right has not been granted, the effect control means 100 notifies that a transition to the special effect state has not been decided. For example, the first character remains lying down (does not get up), and the first character's defeat is announced.
このように、第3遊技では、特定当選態様に当選しなかった場合でも、特定当選態様に当選した場合でも、連続演出(連打指示演出)が実行され、特別演出状態への移行の権利が付与されている場合、連打指示演出の後に特別演出が実行される。一方、当該権利が付与されていない場合、連打指示演出の後に特別演出が実行されない。 In this way, in the third game, whether or not a specific winning mode is won, a continuous effect (rapid-hit instruction effect) is executed, and if the right to transition to the special effect state is granted, the special effect is executed after the rapid-hit instruction effect. On the other hand, if this right is not granted, the special effect is not executed after the rapid-hit instruction effect.
(各演出の実行確率)
第2遊技および第3遊技において、第1遊技と同様に、第1演出(金7狙え演出)が実行される場合があってもよい。ただし、第1遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率は、第2遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率よりも高く、かつ第3遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率よりも高くなっている。「第1遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率」は100%であってもよい。また、「高くなっている」とは、比較対象の確率(第2遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率や第3遊技で特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率)が0%であることにより、高くなっている場合を含むものとする。
(Probability of each effect)
In the second game and the third game, the first effect (the "Aim for Gold 7" effect) may be executed, as in the first game. However, the probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the third game. The "probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the first game" may be 100%. Furthermore, "high" includes cases where the probability is high because the comparison probability (the probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the second game or the probability of the first effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the third game) is 0%.
仮に、一連の連続演出(バトル演出)が開始され、その連続演出が最後まで実行されるよりも前に中断された(終了した)場合、遊技者が違和感を抱くおそれがある。特に連続演出の前半ほど、中断された場合に遊技者が違和感を抱く可能性が高い。例えば、第1遊技で特定当選態様に当選して特別演出状態への移行の権利が付与され、かつバトル演出が開始され、その遊技の終了後に特別演出状態へ移行してバトル演出が中断(終了)する場合、遊技者が違和感を抱く可能性がある。 If a series of consecutive effects (battle effects) is started and then interrupted (ended) before the consecutive effects are completed, the player may feel uncomfortable. The player is particularly likely to feel uncomfortable if the consecutive effects are interrupted in the first half of the series. For example, if a specific winning pattern is won in a first game, granting the right to transition to a special effect state, and a battle effect begins, and then after that game ends, the game transitions to the special effect state and the battle effect is interrupted (ended), the player may feel uncomfortable.
本実施形態では、第1遊技において特定当選態様が得られた場合に第1演出(金7狙え演出)が実行される確率を、第2遊技において特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率よりも高くし、かつ第3遊技において特定当選態様が得られた場合に第1演出が実行される確率よりも高くしている。例えば、第1遊技において特定当選態様が得られた場合、連続演出ではなく第1演出(金7狙え演出)が実行される。このため、第1遊技の終了後に特別演出状態へ移行する場合に、連続演出が中断されるという事態が生じない。これにより、遊技者が違和感を抱く可能性を低減できる。 In this embodiment, the probability that the first effect (Aim for Gold 7 effect) will be executed when a specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first effect will be executed when a specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first effect will be executed when a specific winning pattern is obtained in the third game. For example, when a specific winning pattern is obtained in the first game, the first effect (Aim for Gold 7 effect) will be executed instead of the continuous effect. Therefore, when transitioning to the special effect state after the first game ends, the continuous effect will not be interrupted. This reduces the possibility of the player feeling uncomfortable.
また、第3遊技において、第2遊技と同様に、第2演出(液晶ディスプレイ13の表示画面が暗転し、演出ボタン25を模した画像(表示物)と「PUSH」という文字が表示される演出)が実行される場合があってもよい。第2遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率は、第3遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率よりも高くなっている。「第2遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率」は100%であってもよい。また、「高くなっている」とは、比較対象の確率(第3遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率)が0%であることにより高くなっている場合を含むものとする。また、第2遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率は、第1遊技で特定当選態様が得られた場合に第2演出が実行される確率よりも高くなっている。 Also, in the third game, as in the second game, the second effect (an effect in which the display screen of the LCD 13 goes dark and an image (display) resembling the effect button 25 and the word "PUSH" are displayed) may be executed. The probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the second game is higher than the probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the third game. The "probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the second game" may be 100%. Furthermore, "higher" includes cases where the probability is higher because the comparison probability (the probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the third game) is 0%. Furthermore, the probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the second game is higher than the probability of the second effect being executed when a specific winning pattern is obtained in the first game.
本実施形態では、特別CZ演出状態における1回目~27回目の遊技(連続出が開始される前の遊技)において、内部抽選で特定当選態様に当選する場合がある。例えば5回目の遊技で特定当選態様に当選した場合に、演出制御手段100が第1演出(金7狙え演出)を実行させ、特典付与手段82は、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止したことを契機として、特別演出状態への移行の権利を付与する。そして、演出状態制御手段81は、次遊技から特別演出状態を開始させる。なお、特別CZ演出状態における1回目~27回目の遊技では、内部抽選で特定当選態様以外の当選態様が得られた遊技でも、第1演出(金7狙え演出)が実行される場合がある。換言すると、第1演出が実行された遊技で遊技者が特定操作態様で停止操作した場合であっても、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止しない場合がある。 In this embodiment, a specific winning pattern may be won by internal lottery during the first through 27th plays in the special CZ presentation state (plays before the start of consecutive wins). For example, if a specific winning pattern is won during the fifth play, the presentation control means 100 executes the first presentation (aim for gold 7 presentation), and the bonus granting means 82 grants the right to transition to the special presentation state when the reels 20a through 20c stop in a specific stopping pattern (a stopping pattern of gold 7s). The presentation state control means 81 then starts the special presentation state from the next play. Note that during the first through 27th plays in the special CZ presentation state, the first presentation (aim for gold 7 presentation) may be executed even in games in which a winning pattern other than the specific winning pattern is obtained by internal lottery. In other words, even if the player performs a stopping operation in a specific operation pattern during a play in which the first presentation is executed, the reels 20a through 20c may not stop in the specific stopping pattern (a stopping pattern of gold 7s).
これに対し、特別CZ演出状態における28回目の遊技(第1遊技)では、特定当選態様に当選した場合にのみ第1演出が実行され、特定当選態様以外の当選態様に当選した場合に第1演出が実行されることはない。したがって、第1遊技では、第1演出に従って遊技者が特定操作態様で停止操作した場合、リール20a~20cが必ず特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止するようになっている。 In contrast, in the 28th game (first game) in the special CZ presentation state, the first presentation is executed only if a specific winning pattern is won, and is not executed if a winning pattern other than the specific winning pattern is won. Therefore, in the first game, if the player performs a stop operation in a specific operation pattern in accordance with the first presentation, reels 20a to 20c will always stop in a specific stop pattern (a stop pattern of seven gold symbols).
このように、第1演出(金7狙え演出)が実行された場合、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止する場合と停止しない場合とがある。第1演出は、特定打順(例えば右押し)で停止操作することを促す表示と、特定図柄(金7図柄「金7」)が所定の表示位置に表示されるように特定タイミングで停止操作することを促す表示と、が表示される演出であるが、第1演出が実行された場合、リール20a~20cが特定の停止態様(金7揃いの停止態様)で停止する可能性がある。したがって、第1演出は、特定図柄(金7図柄「金7」)が所定の表示位置に表示されることを示唆する演出(所定の表示位置に表示され得ることを示す演出)と言うことができる。 As such, when the first effect (Aim for Gold 7 effect) is executed, reels 20a-20c may or may not stop in a specific stopping pattern (a stopping pattern of a line of gold 7s). The first effect is an effect that displays a message urging the player to perform a stopping operation in a specific hitting order (for example, by pressing right) and a message urging the player to perform a stopping operation at a specific timing so that a specific symbol (the gold 7 symbol, "Gold 7") appears in a specific display position. When the first effect is executed, there is a possibility that reels 20a-20c will stop in a specific stopping pattern (a stopping pattern of a line of gold 7s). Therefore, the first effect can be said to be an effect that suggests that a specific symbol (the gold 7 symbol, "Gold 7") will appear in a specific display position (an effect that indicates that it may appear in a specific display position).
本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール(例えばリール20a~20c)と、
前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を行うことが可能な複数のストップボタン(例えばストップボタン26a~26c)と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(例えば内部抽選手段42)と、
前記停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(例えばリール制御手段43)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば演出制御手段100)と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、特定当選態様(例えば当選エリア「1枚プラム2」)が含まれ、
前記特定当選態様は、前記ストップボタンが特定操作態様で前記停止操作されると、特定図柄が所定の表示位置に表示される当選態様であり、
前記演出制御手段は、所定の契機で、第1遊技と、前記第1遊技の後の第2遊技と、前記第2遊技の後の第3遊技と、にわたって連続する連続演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定図柄が所定の表示位置に表示されることを示唆する第1演出と、前記第1演出とは異なる第2演出と、を実行可能であり、
前記第1遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率は、前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高く、かつ前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率は、前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている。
The gaming machine of this embodiment is
a plurality of reels (e.g., reels 20a to 20c) on which a plurality of types of symbols are arranged;
a plurality of stop buttons (e.g., stop buttons 26a to 26c) capable of performing a stop operation to stop the rotation of the plurality of reels;
An internal lottery means (for example, the internal lottery means 42) for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved;
reel control means (for example, reel control means 43) for controlling the stopping of the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stopping operation;
A performance control means (for example, the performance control means 100) for controlling the performance,
The winning patterns obtained in the internal lottery include specific winning patterns (for example, the winning area "1 Plum 2");
The specific winning mode is a winning mode in which, when the stop button is operated to stop in a specific operation mode, a specific symbol is displayed at a predetermined display position,
the effect control means is capable of executing, at a predetermined opportunity, consecutive effects across a first game, a second game following the first game, and a third game following the second game;
The effect control means is capable of executing a first effect that suggests that the specific symbol is displayed at a predetermined display position, and a second effect that is different from the first effect,
the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the third game;
The probability that the second performance will be executed when the specific winning pattern is obtained in the second game is higher than the probability that the second performance will be executed when the specific winning pattern is obtained in the third game.
例えば、連続演出の実行中に特定当選態様が得られたことに基づき連続演出が中断された場合、遊技者が違和感を抱くおそれがある。特に連続演出の前半ほど、中断された場合に遊技者が違和感を抱く可能性が高い。本実施形態では、前記第1遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率は、前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高く、かつ前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。例えば、第1遊技は連続演出を実行可能な遊技であるが、その第1遊技で特定当選態様が得られた場合には第1演出が実行される確率が高くなっている。このため、連続演出が中断されるという事態が生じるのを抑制でき、遊技者が違和感を抱く可能性を低減できる。 For example, if a continuous performance is interrupted because a specific winning pattern is obtained during the execution of the continuous performance, the player may feel uncomfortable. The player is particularly likely to feel uncomfortable if the continuous performance is interrupted in the first half of the continuous performance. In this embodiment, the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first performance will be executed if the specific winning pattern is obtained in the third game. For example, the first game is a game in which continuous performances can be executed, but the probability that the first performance will be executed if a specific winning pattern is obtained in the first game is higher. This prevents the continuous performance from being interrupted, reducing the likelihood of the player feeling uncomfortable.
(第5の実施の形態)
次に、本発明の第5の実施の形態について説明する。本実施の形態の遊技機は、基本的に第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the third embodiment, and therefore the description of the similar configuration will be omitted or simplified.
図26に示すように、内部抽選で得られる当選態様には複数種類の当選態様(当選エリア)がある。本実施形態では、当選エリア「打順プラムA1」~「打順プラムB4」をまとめて当選エリア「打順プラム」(第1当選態様)と称する。また、当選エリア「共通プラム1」および当選エリア「共通プラム2」をまとめて当選エリア「共通プラム」(第2当選態様)と称する。また、当選エリア「1枚1」および当選エリア「1枚2」をまとめて当選エリア「1枚」(第3当選態様)と称する。また、当選エリア「1枚プラム1」および当選エリア「1枚プラム2」をまとめて当選エリア「1枚プラム」(第4当選態様)と称する。 As shown in Figure 26, there are multiple types of winning patterns (winning areas) that can be obtained through the internal lottery. In this embodiment, the winning areas "Batting Order Plum A1" to "Batting Order Plum B4" are collectively referred to as the winning area "Batting Order Plum" (first winning pattern). The winning areas "Common Plum 1" and "Common Plum 2" are collectively referred to as the winning area "Common Plum" (second winning pattern). The winning areas "1 Piece 1" and "1 Piece 2" are collectively referred to as the winning area "1 Piece" (third winning pattern). The winning areas "1 Piece Plum 1" and "1 Piece Plum 2" are collectively referred to as the winning area "1 Piece Plum" (fourth winning pattern).
本実施形態では、内部抽選において、第2当選態様に当選する確率は、第1当選態様に当選する確率よりも低く、かつ第3当選態様に当選する確率よりも低く、かつ第4当選態様に当選する確率よりも低くなっている。
なお、第2当選態様に当選する確率が第1当選態様に当選する確率よりも低くなっているという場合、当選エリア「共通プラム1」または「共通プラム2」に当選する確率が、当選エリア「打順プラムA1」~「打順プラムB4」のうちの少なくとも1つの当選エリアに当選する確率よりも低くなっていればよい。また、第2当選態様に当選する確率が第3当選態様に当選する確率よりも低くなっているという場合、当選エリア「共通プラム1」または「共通プラム2」に当選する確率が、当選エリア「1枚1」および当選エリア「1枚2」のうちの少なくとも1つの当選エリアに当選する確率よりも低くなっていればよい。また、第2当選態様に当選する確率が第4当選態様に当選する確率よりも低くなっているという場合、当選エリア「共通プラム1」または「共通プラム2」に当選する確率が、当選エリア「1枚プラム1」および当選エリア「1枚プラム2」のうちの少なくとも1つの当選エリアに当選する確率よりも低くなっていればよい。
In this embodiment, in the internal lottery, the probability of winning the second winning pattern is lower than the probability of winning the first winning pattern, lower than the probability of winning the third winning pattern, and lower than the probability of winning the fourth winning pattern.
In addition, when the probability of winning the second winning mode is lower than the probability of winning the first winning mode, it is sufficient that the probability of winning the winning area "Common Plum 1" or "Common Plum 2" is lower than the probability of winning at least one of the winning areas "Batting Order Plum A1" to "Batting Order Plum B4". In addition, when the probability of winning the second winning mode is lower than the probability of winning the third winning mode, it is sufficient that the probability of winning the winning area "Common Plum 1" or "Common Plum 2" is lower than the probability of winning at least one of the winning areas "1 Piece 1" and "1 Piece 2". In addition, when the probability of winning the second winning mode is lower than the probability of winning the fourth winning mode, it is sufficient that the probability of winning the winning area "Common Plum 1" or "Common Plum 2" is lower than the probability of winning at least one of the winning areas "1 Piece Plum 1" and "1 Piece Plum 2".
なお、図26に示すように、当選エリア「打順プラム」(第1当選態様)および当選エリア「共通プラム」は、一般中状態(第1遊技状態)においてボーナス(ビッグボーナス)が重複して当選しない当選態様である。これに対し、当選エリア「1枚」および当選エリア「1枚プラム」は、一般中状態(第1遊技状態)においてボーナス(ビッグボーナス)が重複して当選しない当選態様である。 As shown in Figure 26, the winning area "Batting Order Plum" (first winning mode) and the winning area "Common Plum" are winning modes in which a bonus (big bonus) is not won twice in the general state (first gaming state). In contrast, the winning area "1 coin" and the winning area "1 coin plum" are winning modes in which a bonus (big bonus) is not won twice in the general state (first gaming state).
(当選エリア「打順プラム」)
図27に示すように、当選エリア「打順プラム」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。換言すると、当選エリア「打順プラム」を全体で見た場合、正解打順の設定に偏りが生じている。図27に示すように、当選エリア「打順プラム」に当選した遊技で、ストップボタン26a~26cが正解打順(正解操作態様)で停止操作された場合、所定の配当の第1小役(8枚役)が入賞可能となっており、ストップボタン26a~26cが不正解打順(不正解操作態様)で停止操作された場合、前記所定の配当よりも低い配当の第2小役(1枚役)が入賞可能となっている。第1小役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされるメダル(遊技価値)よりも多数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。また、第2小役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされる遊技価値以下の(よりも少ない)数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。
(Winning area "Batting Order Plum")
As shown in FIG. 27 , in the winning area "Plum Batting Order," any of batting orders 3 through 6 is set as the correct batting order, while batting orders 1 and 2 are set as the incorrect batting orders. In other words, when the winning area "Plum Batting Order" is viewed as a whole, there is a bias in the correct batting order settings. As shown in FIG. 27 , in a game in which the winning area "Plum Batting Order" is won, if the stop buttons 26a through 26c are stopped in the correct batting order (correct operation mode), a first minor role (8-coin role) with a predetermined payout can be won, and if the stop buttons 26a through 26c are stopped in the incorrect batting order (incorrect operation mode), a second minor role (1-coin role) with a payout lower than the predetermined payout can be won. The first minor role can be said to be a role that, when won, can earn more game value than the medals (game value) bet for one game. In addition, the second minor winning combination can be said to be a combination that, when won, can acquire a number of game values equal to or less than (less than) the game value bet for one game.
第1小役(8枚役)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、所定のライン(例えば中段ライン)上に(一直線上に)、3つのプラム図柄「PL」が揃って(並んで)表示される停止態様(プラム揃いの停止態様)となる。 When a symbol combination indicating the winning form of the first minor prize (8-piece prize) is displayed on an active line, the reels 20a-20c will stop in a manner in which three plum symbols "PL" are displayed side by side (in a row) on a predetermined line (for example, the middle line) (a plum-aligned stop pattern).
第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、所定のライン上に(一直線上に)、所定の図柄が揃って(並んで)表示されない停止態様である。換言すると、第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、ハズレ目となる。 When a symbol combination indicating a winning mode for the second minor win is displayed on an active line, the reels 20a-20c will stop in a manner such that the specified symbols are not displayed in a line (in a straight line) on the specified line. In other words, when a symbol combination indicating a winning mode for the second minor win is displayed on an active line, the reels 20a-20c will stop in a losing mode.
(当選エリア「共通プラム」)
当選エリア「共通プラム」に当選した遊技では、ストップボタン26a~26cがいずれの打順(操作態様)で停止操作された場合であっても、第2小役よりも高い配当の第3小役(8枚役)が入賞可能となっている。当選エリア「共通プラム」に当選した遊技で、ストップボタン26a~26cが特定のリール(左リール20a)を最初に停止させる操作態様(左1stの操作態様)で停止操作された場合、第3小役が入賞可能となっている。本実施形態では第1小役と第3小役の配当が同じとなっている。第3小役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされるメダル(遊技価値)よりも多数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。
(Winning area "Common Plum")
In a game in which the winning area "Common Plum" is won, regardless of the order (operation mode) in which the stop buttons 26a to 26c are operated to stop, a third minor win (8-coin win) with a higher payout than the second minor win can be won. In a game in which the winning area "Common Plum" is won, if the stop buttons 26a to 26c are operated to stop in an operation mode (left 1st operation mode) that stops a specific reel (left reel 20a) first, the third minor win can be won. In this embodiment, the payouts for the first minor win and the third minor win are the same. It can be said that the third minor win, when won, allows for the acquisition of more game value than the medals (game value) bet for one game.
図40(a)は、第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合を示している。第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、所定のライン(右下がりライン)上に(一直線上に)、3つのプラム図柄「PL」が揃って(並んで)表示される停止態様(右下がりプラム揃いの停止態様)となる。 Figure 40(a) shows the case where a symbol combination indicating a winning mode for the third minor win is displayed on an active line. When a symbol combination indicating a winning mode for the third minor win is displayed on an active line, the reels 20a to 20c will stop in a pattern where three plum symbols "PL" are displayed side by side (in a straight line) on a predetermined line (a line sloping downward to the right) (a pattern where plum symbols are displayed side by side sloping downward to the right).
(当選エリア「1枚」)
当選エリア「1枚」に当選した遊技では、ストップボタン26a~26cが特定のリール(左リール20a)を最初に停止させる操作態様(左1stの操作態様)で停止操作された場合、第3小役よりも低い配当の第4小役(1枚役)が入賞可能となっている。第4小役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされる遊技価値以下の(よりも少ない)数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。
(Winning area: 1 piece)
In a game in which the "1 coin" winning area is won, if the stop buttons 26a-26c are operated in a manner that stops a specific reel (left reel 20a) first (left 1st operation manner), a fourth minor winning combination (1 coin combination) with a lower payout than the third minor winning combination can be won. The fourth minor winning combination can be said to be a combination that, when won, can earn a number of game values equal to or less than the game value bet for one game.
第4小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、所定のライン上に(一直線上に)、所定の図柄が揃って(並んで)表示されない停止態様である。換言すると、第4小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、ハズレ目となる。 When a symbol combination indicating a winning mode for the fourth minor win is displayed on an active line, the reels 20a-20c will stop in a manner such that the specified symbols are not displayed in a line (in a straight line) on the specified line. In other words, when a symbol combination indicating a winning mode for the fourth minor win is displayed on an active line, the reels 20a-20c will stop in a losing mode.
(当選エリア「1枚プラム」)
当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技では、ストップボタン26a~26cが特定のリール(左リール20a)を最初に停止させる操作態様(左1stの操作態様)で停止操作された場合、第3小役よりも低い配当の第5小役(1枚役)が入賞可能となっている。第5小役は、入賞した場合に1遊技に対しベットされる遊技価値以下の(よりも少ない)数の遊技価値を獲得できる役と言うことができる。
(Winning area: "1 Plum")
In a game in which the winning area "1 Plum" is won, if the stop buttons 26a-26c are operated in a manner that stops a specific reel (left reel 20a) first (left 1st operation manner), a fifth minor winning combination (1 coin combination) with a lower payout than the third minor winning combination can be won. The fifth minor winning combination can be said to be a combination that, if won, can earn a number of game values equal to or less than the game value bet for one game.
図40(b)は、第5小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合を示している。第5小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様は、所定のライン(上段ライン)上に(一直線上に)、3つのプラム図柄「PL」が揃って(並んで)表示される停止態様(上段プラム揃いの停止態様)となる。 Figure 40 (b) shows the case where a symbol combination indicating a winning mode for the fifth minor win is displayed on an active line. When a symbol combination indicating a winning mode for the fifth minor win is displayed on an active line, the reels 20a to 20c will stop in a manner where three plum symbols "PL" are displayed in a line (side by side) on a predetermined line (upper line) (a stop manner where the upper line is aligned).
当選エリア「1枚」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合、ハズレ目の停止態様でリール20a~20cが停止し、第4小役(1枚役)が入賞する。一方、当選エリア「1プラム」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合、プラム図柄「PL」が揃う停止態様でリール20a~20cが停止し、第5小役(1枚役)が入賞する。入賞する役はともに1枚役であるが、一方はリールがハズレ目の停止態様で停止し、他方はリールがプラム揃いの停止態様で停止する。 If the reels are stopped in the left 1st operation mode during a game in which the "1 coin" winning area is won, the reels 20a-20c will stop in a losing pattern, and the fourth minor role (1 coin role) will be awarded. On the other hand, if the reels are stopped in the left 1st operation mode during a game in which the "1 plum" winning area is won, the reels 20a-20c will stop in a stopping mode that lines up the plum symbol "PL", and the fifth minor role (1 coin role) will be awarded. Both winning roles are 1 coin roles, but in one case the reels stop in a losing pattern, and in the other case the reels stop in a plum-aligned pattern.
上述のとおり、当選エリア「打順プラム」は、正解打順の設定に偏りがある当選エリア(打順1および打順2が不正解打順)となっている。本実施形態の遊技機は、左押しで遊技を続けた場合の出玉率の期待値を、変則押しで遊技を続けた場合の出玉率の期待値よりも低く設定し、基本的に左押しでの遊技を推奨している。これにより、所定回数の遊技で投入した遊技価値の総投入数に対する遊技価値の総払出数の比率(ベース)(遊技価値を50枚投入した際に行うことができる遊技回数)を、相対的に低いもの(低ベース)としている。 As mentioned above, the winning area "Batting Order Plum" is a winning area where the correct batting order is set to a bias (Batting Order 1 and Batting Order 2 are incorrect batting orders). In this embodiment of the gaming machine, the expected payout rate when playing by pressing left is set lower than the expected payout rate when playing by pressing irregular buttons, and left button play is generally recommended. As a result, the ratio (base) of the total number of game values paid out to the total number of game values inserted in a given number of games (the number of games that can be played when 50 game values are inserted) is set relatively low (low base).
左押し推奨期間(少なくとも通常演出状態)において左押し(左1stの操作態様)で遊技を続けた場合に、仮に、リール20a~20cがハズレ目の停止態様で停止する頻度が高く、相対的にリール20a~20cが所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様で停止する頻度が低い場合、遊技者は、小役が入賞した(小役が揃った)という手応え(打感)を得にくいものとなる。これにより、遊技の興趣が低下するおそれがある。 If play continues with left push (left 1st operation mode) during the recommended left push period (at least in the normal presentation state), and reels 20a-20c frequently stop in a losing pattern and relatively infrequently stop in a pattern that allows the player to recognize that a predetermined pattern has been lined up, the player will find it difficult to get a sense (a feeling of hitting) that a small winning combination has been achieved (a small winning combination has been lined up). This could reduce the player's interest in the game.
本実施形態では、左押しで停止操作された場合に1枚役が入賞する当選エリアとして、リール20a~20cがハズレ目の停止態様で停止する当選エリア「1枚」とは別に、リール20a~20cがプラム揃いの停止態様で停止する当選エリア「1枚プラム」を設けている。当選エリア「1枚プラム」は、左押しで停止操作された場合に、配当が相対的に低い小役(1枚役)が入賞しつつ、リール20a~20cが所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様で停止する当選エリアとなっている。 In this embodiment, a winning area where a 1-coin combination is awarded when the reels are stopped by pressing left is provided, separate from the winning area "1 Coin" where the reels 20a-20c stop in a losing pattern. This winning area is also provided where the reels 20a-20c stop in a plum combination. The winning area "1 Coin Plum" is a winning area where a small combination (1-coin combination) with a relatively low payout is awarded when the reels are stopped by pressing left, and the reels 20a-20c stop in a pattern that allows the player to recognize that a predetermined pattern has been aligned.
このため、左押しで遊技を続けた場合に、リール20a~20cが所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様で停止する頻度を増加させることができる。これにより、遊技者が、小役が入賞した(小役が揃った)という手応え(打感)を得る機会が増加し、遊技の興趣の低下を抑制できる。 As a result, when playing by pressing left, it is possible to increase the frequency with which reels 20a-20c stop in a manner that allows players to recognize that a predetermined pattern has been lined up. This increases the opportunities for players to get a sense of success (a feeling of hitting) that a small winning combination has been achieved (a small winning combination has been lined up), preventing a decline in interest in the game.
上述のとおり、当選エリア「共通プラム」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合、リール20a~20cは、右下がりプラム揃いの停止態様で停止する。また、当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合、リール20a~20cは、上段プラム揃いの停止態様で停止する。換言すると、当選エリア「共通プラム」に当選した遊技で、第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様(右下がりプラム揃い)と、当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技で、第5小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様(上段プラム揃い)とは、「所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様」となり、互いに類似する停止態様、と言うことができる。なお、「所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様」は、例えば、所定の図柄が小V型や小山型で停止する停止態様が含まれる。要は、遊技者が、所定の図柄が揃ったと認識可能な停止態様であればよい。 As described above, when a game in which the "Common Plum" winning area is won is stopped using the left-first operation mode, reels 20a-20c stop in a plum alignment downwards to the right. Furthermore, when a game in which the "Single Plum" winning area is won is stopped using the left-first operation mode, reels 20a-20c stop in a plum alignment upwards to the right. In other words, the stop mode of reels 20a-20c when a symbol combination indicating a winning mode for the third minor win is displayed on an active line in a game in which the "Common Plum" winning area is won (plum alignment downwards to the right), and the stop mode of reels 20a-20c when a symbol combination indicating a winning mode for the fifth minor win is displayed on an active line in a game in which the "Single Plum" winning area is won (plum alignment upwards), are "stop modes that allow the player to recognize that the specified symbols have been aligned," and can be said to be similar stop modes. Note that "a stop pattern that allows the player to recognize that the specified symbols have lined up" includes, for example, a stop pattern in which the specified symbols stop in a small V shape or a small mountain shape. In short, any stop pattern that allows the player to recognize that the specified symbols have lined up will suffice.
なお、当選エリア「打順プラム」に当選した遊技で、不正解操作態様(左1stの操作態様を含む)で停止操作された場合、リール20a~20cは、ハズレ目の停止態様で停止する。また、当選エリア「1枚」に当選した遊技で、左1stの操作態様で停止操作された場合、リール20a~20cは、ハズレ目の停止態様で停止する。換言すると、当選エリア「打順プラム」に当選した遊技で、第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様(ハズレ目)と、当選エリア「1枚」に当選した遊技で、第4小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合におけるリール20a~20cの停止態様(ハズレ目)とは、所定の図柄が一直線上に揃って表示されない(停止しない)停止態様(所定の図柄が揃ったことを認識不可能な停止態様)となる。 Note that in a game in which the "Plum Batting Order" winning area is won, if the reels are stopped using an incorrect operation mode (including the first operation mode from the left), the reels 20a to 20c will stop in a losing pattern. Also, in a game in which the "1 Coin" winning area is won, if the reels are stopped using the first operation mode from the left, the reels 20a to 20c will stop in a losing pattern. In other words, the stopping pattern (losing pattern) of reels 20a to 20c when a symbol combination indicating a winning mode for the second minor win is displayed on the active line in a game in which the "Plum Batting Order" winning area is won, and the stopping pattern (losing pattern) of reels 20a to 20c when a symbol combination indicating a winning mode for the fourth minor win is displayed on the active line in a game in which the "1 Coin" winning area is won, will be a stopping pattern in which the specified symbols are not displayed (do not stop) in a straight line (a stopping pattern in which it is impossible to recognize that the specified symbols have been lined up).
本実施形態では、通常演出状態において、特典付与手段82は所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)ポイント付与抽選を行い、ポイント付与抽選に当選すると所定数のポイントを付与する。演出状態制御手段81は、通常演出状態において獲得したポイントが所定値に到達すると(記憶手段60のポイントカウンタの記憶値が所定値に達すると)、有利な演出状態(CZ演出状態)への移行条件が成立したものとし、演出状態を当該演出状態へ移行させる。 In this embodiment, in the normal presentation state, the bonus awarding means 82 conducts a point awarding lottery at a predetermined trigger (triggered by a win in a predetermined winning area), and if the point awarding lottery is won, a predetermined number of points are awarded. When the points earned in the normal presentation state reach a predetermined value (when the stored value of the point counter in the storage means 60 reaches a predetermined value), the presentation state control means 81 determines that the conditions for transitioning to a favorable presentation state (CZ presentation state) have been met, and transitions the presentation state to that presentation state.
また、本実施形態では、ポイントが付与される期待度が通常演出状態よりも高く設定されているポイント特別演出状態が設けられている。ポイント特別演出状態では、所定回数(例えば6回)の遊技が行われ、例えば、毎遊技、所定数(少なくとも10以上)のポイントが付与されるようになっている。通常演出状態において、特典付与手段82は、所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)、ポイント特別演出状態への移行可否を決定する抽選を行う。演出状態制御手段81は、当該抽選に当選すると、演出状態をポイント特別演出状態へ移行させる。 In addition, this embodiment provides a special point presentation state in which the expected probability of points being awarded is set higher than in the normal presentation state. In the special point presentation state, a predetermined number of games (e.g., six games) are played, and a predetermined number of points (at least 10 or more) are awarded for each game. In the normal presentation state, the bonus awarding means 82 conducts a lottery at a predetermined opportunity (triggered by a win in a predetermined winning area) to determine whether or not to transition to the special point presentation state. If the lottery is won, the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the special point presentation state.
上述のとおり、当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合、当選エリア「共通プラム」に当選した遊技で左1stの操作態様で停止操作された場合と同様に、リール20a~20cが、プラム揃いの停止態様で停止するようになっている(図40参照)。 As mentioned above, when a stop operation is performed using the left 1st operation mode in a game in which the "1 Plum" winning area is won, reels 20a-20c will stop in a plum-aligned stopping mode, just as when a stop operation is performed using the left 1st operation mode in a game in which the "Common Plum" winning area is won (see Figure 40).
特典付与手段82(指示機能制御手段51)は、当選エリア「共通プラム」に当選したことを契機として、指示機能に係る抽選を行う。ここでは、指示機能に係る抽選(打順ナビ演出に関する抽選)とは、打順ナビ演出が実行されるAT演出状態への移行可否を決定する抽選(AT抽選)とする。なお、指示機能に係る抽選は、AT演出状態への移行が決定される期待度が通常演出状態よりも高いCZ演出状態への移行可否を決定する抽選(CZ抽選)であってもよい。また、AT演出状態の継続期間を増加させるか否かを決定する抽選(上乗せ抽選)であってもよい。また、上述のポイント付与抽選やポイント特別演出状態への移行可否を決定する抽選であってもよい。ポイント付与抽選やポイント特別演出状態への移行可否を決定する抽選は、蓄積されるほどCZ演出状態への移行が近付く(早まる)ポイントに関する抽選であることから、指示機能に係る抽選と言うことができる。 The bonus granting means 82 (instruction function control means 51) conducts a lottery related to the instruction function when the "Common Plum" winning area is won. Here, the lottery related to the instruction function (lottery related to the batting order navigation effect) is a lottery (AT lottery) that determines whether to transition to an AT effect state in which the batting order navigation effect is executed. The lottery related to the instruction function may also be a lottery (CZ lottery) that determines whether to transition to a CZ effect state in which the expected probability of transitioning to the AT effect state is higher than in the normal effect state. It may also be a lottery (additional lottery) that determines whether to increase the duration of the AT effect state. It may also be a lottery that determines whether to transition to the point awarding lottery or the special point effect state described above. The point awarding lottery and the lottery that determines whether to transition to the special point effect state are lotteries related to points, the more points accumulated, the closer (shorter) the transition to the CZ effect state becomes, and therefore can be said to be lotteries related to the instruction function.
本実施形態では、当選エリア「1枚プラム」(第4当選態様)に当選した場合(当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技では)、当選エリア「共通プラム」(第2当選態様)に当選した場合(当選エリア「共通プラム」に当選した遊技)と、同一の指示機能に係る抽選が実行されるようになっている。換言すると、当選エリア「1枚プラム」と当選エリア「共通プラム」とは、当選を契機として実行される指示機能に係る抽選が同一となっている(当選した場合に指示機能に係る同一の抽選を受けられるようになっている)。当選エリア「1枚プラム」は、当選エリア「共通プラム」と同じく、左1stの操作態様で停止操作された場合に、リール20a~20cがプラム揃いの停止態様で停止する当選エリアであり、当選エリア「共通プラム」当選時と同一の抽選を受けられるようになっている。換言すると、当選エリア「1枚プラム」は、左1stの操作態様で停止操作された場合に、当選エリア「共通プラム」当選時に左1stの操作態様で停止操作された場合よりも少ない配当の小役(1枚役)が入賞するが、当選エリア「共通プラム」当選時と同一の抽選を受けられるようになっている。 In this embodiment, if the winning area "1 Plum" (fourth winning mode) is won (in a game in which the winning area "1 Plum" is won), a lottery related to the same instruction function is executed as if the winning area "Common Plum" (second winning mode) is won (in a game in which the winning area "Common Plum" is won). In other words, the winning area "1 Plum" and the winning area "Common Plum" have the same lottery related to the instruction function that is executed in response to a win (the same lottery related to the instruction function is executed in response to a win). Like the winning area "Common Plum," the winning area "1 Plum" is a winning area in which reels 20a-20c stop in a plum-aligned state when stopped using the left 1st operation mode, and the same lottery is executed as when the winning area "Common Plum" is won. In other words, when the "1 Plum" winning area is stopped in the left 1st operation mode, a small prize (1-piece prize) with a smaller payout will be awarded than when the "Common Plum" winning area is won in the left 1st operation mode, but the same lottery will be held as when the "Common Plum" winning area is won.
左1stの操作態様で停止操作した場合にリール20a~20cがプラム揃いの停止態様で停止し、当選エリア「共通プラム」当選時と同一の抽選を受けられる当選エリア「1枚プラム」が設けられていない場合、通常演出状態において、指示機能に係る抽選が実行される頻度が低くなり、遊技が単調なものとなる可能性が高くなる。また、有利な演出状態へ移行するまでに要する期間が比較的長い期間となる確率が高くなる。本実施形態では、当選エリア「1枚プラム」が設けられており、通常演出状態において、当選エリア「1枚プラム」の当選を契機として、当選エリア「共通プラム」当選時と同一の指示機能に係る抽選が実行されるようになっている。これにより、ゲーム性の拡張が実現され、遊技の興趣の低下を抑制できる。 When the reels 20a-20c stop in a plum alignment pattern when the left 1st operation is performed, and there is no "1 Plum" winning area that allows the same draw as when the "Common Plum" winning area is won, the frequency of draws related to the instruction function in the normal presentation state decreases, increasing the likelihood that the game will become monotonous. There is also a high probability that it will take a relatively long time to transition to a favorable presentation state. In this embodiment, the "1 Plum" winning area is provided, and in the normal presentation state, when the "1 Plum" winning area is won, a draw related to the instruction function identical to that when the "Common Plum" winning area is won is executed. This enhances the game's playability and prevents a decline in interest in the game.
本実施形態では、左1stの操作態様で停止操作した場合にリール20a~20cがプラム揃いの停止態様で停止しない当選エリア「1枚」に当選した場合、当選エリア「1枚プラム」に当選した場合よりも、指示機能に係る抽選に関する期待度が低くなっている。指示機能に係る抽選に関する期待度が低くなっているとは、当該抽選に当選する確率が低くなっているものでもよく、当該抽選に当選する確率が0%であってもよく、当該抽選が実行されないものであってもよい。本実施形態では、当選エリア「1枚」に当選した場合、当選エリア「1枚プラム」(当選エリア「共通プラム」)に当選した場合と同一の抽選(指示機能に係る抽選)を受けることはできないようになっている。 In this embodiment, if the "1 coin" winning area, in which reels 20a-20c do not stop in a plum alignment when the left 1st operation is performed to stop the reels, is won, the expectation level for the lottery related to the instruction function is lower than if the "1 plum" winning area was won. A lower expectation level for the lottery related to the instruction function may mean that the probability of winning the lottery is lower, or that the probability of winning the lottery is 0%, or that the lottery is not executed. In this embodiment, if the "1 coin" winning area is won, the player will not be able to participate in the same lottery (lottery related to the instruction function) as if the "1 plum" winning area ("common plum" winning area) was won.
AT演出状態では当選エリア「打順プラム」に当選した遊技で打順ナビ演出が実行され得るが、当該遊技において正解操作態様(正解打順)で停止操作された場合、リール20a~20cが、プラム揃いの停止態様で停止するようになっている。本実施形態では、AT演出状態において、当選エリア「共通プラム」に当選した場合(当選エリア「共通プラム」に当選した遊技)と、当選エリア「1枚プラム」に当選した場合(当選エリア「1枚プラム」に当選した遊技)と、当選エリア「打順プラム」に当選した場合(当選エリア「打順プラム」に当選した遊技)とで、同一の指示機能に係る抽選が実行されるようになっている。換言すると、AT演出状態では、当選エリア「共通プラム」(第2当選態様)に当選した場合と、当選エリア「1枚プラム」(第4当選態様)に当選した場合と、当選エリア「打順ベル」(第1当選態様)に当選した場合とで、当選を契機として実行される指示機能に係る抽選が同一なっている(当選した場合に指示機能に係る同一の抽選を受けられるようになっている)。 In the AT performance state, a batting order navigation effect can be executed in a game in which the "Batting Order Plum" winning area is won, and if the reels 20a to 20c are stopped in the correct operation mode (correct batting order) in that game, the reels 20a to 20c will stop in a plum-aligned stopping mode. In this embodiment, in the AT performance state, a lottery related to the same instruction function is executed in the case of winning the "Common Plum" winning area (a game in which the "Common Plum" winning area is won), winning the "1 Plum" winning area (a game in which the "1 Plum" winning area is won), and winning the "Batting Order Plum" winning area (a game in which the "Batting Order Plum" winning area is won). In other words, in the AT performance state, if the winning area "Common Plum" (second winning mode), the winning area "Single Plum" (fourth winning mode), or the winning area "Batting Order Bell" (first winning mode) is won, the same lottery for the instruction function that is executed in response to the winning is held (if a winning mode is held, the same lottery for the instruction function is held).
なお、本実施形態において、当選した場合に指示機能に係る同一の抽選が受けられる(実行される)とは、必ずしもすべての演出状態において(換言すると、状況に関わらず)同一の抽選を受けられるものでなくてもよく、少なくともいずれかの演出状態において同一の抽選を受けられない場合があってもよい。また、所定の当選エリアと所定の当選エリアとで、当選した場合に指示機能に係る同一の抽選が受けられるとは、一方の当選エリアについては当該同一の抽選に加え、さらに別の抽選が受けられるもの等であってもよい。 In this embodiment, "the same lottery related to the instruction function can be entered (executed) if a player wins" does not necessarily mean that the same lottery can be entered in all presentation states (in other words, regardless of the situation), and there may be cases where the same lottery cannot be entered in at least some presentation states. Furthermore, "the same lottery related to the instruction function can be entered in two predetermined winning areas if a player wins" may mean that for one winning area, in addition to the same lottery, another lottery can also be entered.
本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリール(例えばリール20a~20c)と、
前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を行うことが可能な複数のストップボタン(例えばストップボタン26a~26c)と、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(例えば内部抽選手段42)と、
前記停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段(例えばリール制御手段43)と、
第1遊技状態(例えば一般中状態)と、前記第1遊技状態においてボーナスが当選したことに基づいて移行する第2遊技状態(例えばRBB内部中状態)と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段(例えば遊技状態制御手段49)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記複数のリールを停止させ、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることが可能であり、
前記内部抽選において得られる当選態様には、第1当選態様(当選エリア「打順プラム」)
と、第2当選態様(当選エリア「共通プラム」)と、第3当選態様(当選エリア「1枚」)と、第4当選態様(当選エリア「1枚プラム」)と、が含まれ、
前記内部抽選において、前記第2当選態様に当選する確率は、前記第1当選態様に当選する確率よりも低く、かつ前記第3当選態様に当選する確率よりも低く、かつ前記第4当選態様に当選する確率よりも低くなっており、
前記第1当選態様は、
前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選しない当選態様であり、
前記第1当選態様が得られた遊技で、前記複数のストップボタンが正解操作態様で前記停止操作された場合、所定の配当の第1小役(8枚役)が入賞可能であり、前記複数のストップボタンが前記正解操作態様とは異なる不正解操作態様で前記停止操作された場合、前記所定の配当よりも低い配当の第2小役(1枚役)が入賞可能であり、
前記第2当選態様は、
前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選しない当選態様であり、
前記第2当選態様が得られた遊技で、前記複数のストップボタンが特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作された場合、前記第2小役よりも高い配当の第3小役(8枚役)が入賞可能であり、
前記第3当選態様は、
前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選する当選態様であり、
前記第3当選態様が得られた遊技で、前記複数のストップボタンが前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作された場合、前記第3小役よりも低い配当の第4小役(1枚役)が入賞可能であり、
前記第4当選態様は、
前記第1遊技状態において前記ボーナスが重複して当選する当選態様であり、
前記第4当選態様が得られた遊技で、前記複数のストップボタンが前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作された場合、前記第3小役よりも低い配当の第5小役(1枚役)が入賞可能であり、
前記第3小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合における前記複数のリールの停止態様と、前記第5小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合における前記複数のリールの停止態様とは、所定の図柄が揃って停止したことを認識可能な停止態様であり、
前記第2小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合における前記複数のリールの停止態様と、前記第4小役の入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合における前記複数のリールの停止態様とは、所定の図柄が一直線上に揃って停止しない停止態様である。
The gaming machine of this embodiment is
a plurality of reels (e.g., reels 20a to 20c) on which a plurality of types of symbols are arranged;
a plurality of stop buttons (e.g., stop buttons 26a to 26c) capable of performing a stop operation to stop the rotation of the plurality of reels;
An internal lottery means (for example, the internal lottery means 42) for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved;
reel control means (for example, reel control means 43) for controlling the stopping of the plurality of reels in a manner according to the result of the internal lottery based on the stopping operation;
a game state control means (for example, a game state control means 49) for transitioning the game state between a plurality of game states including a first game state (for example, a general game state) and a second game state (for example, an RBB internal game state) to which the game state transitions based on the winning of a bonus in the first game state;
The reel control means is capable of stopping the plurality of reels and displaying a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination on an active line;
The winning patterns obtained in the internal lottery include the first winning pattern (winning area "batting order plum")
The second winning mode (winning area "common plum"), the third winning mode (winning area "1 piece"), and the fourth winning mode (winning area "1 piece plum") are included,
In the internal lottery, the probability of winning the second winning mode is lower than the probability of winning the first winning mode, lower than the probability of winning the third winning mode, and lower than the probability of winning the fourth winning mode,
The first winning mode is:
A winning mode in which the bonus is not won twice in the first gaming state,
In a game in which the first winning mode is obtained, if the plurality of stop buttons are operated to stop in a correct operation mode, a first minor role (8-piece role) with a predetermined payout can be won, and if the plurality of stop buttons are operated to stop in an incorrect operation mode different from the correct operation mode, a second minor role (1-piece role) with a payout lower than the predetermined payout can be won.
The second winning mode is:
A winning mode in which the bonus is not won twice in the first gaming state,
In a game in which the second winning mode is obtained, if the plurality of stop buttons are operated to stop a specific reel first, a third minor role (8-piece role) with a higher payout than the second minor role can be won.
The third winning mode is:
A winning mode in which the bonus is won multiple times in the first gaming state,
In a game in which the third winning mode is obtained, if the plurality of stop buttons are operated to stop the specific reel first, a fourth minor role (1-piece role) with a payout lower than that of the third minor role can be won.
The fourth winning mode is:
A winning mode in which the bonus is won multiple times in the first gaming state,
In a game in which the fourth winning mode is obtained, if the plurality of stop buttons are operated to stop the specific reel first, a fifth minor role (one-piece role) with a payout lower than that of the third minor role can be won.
The stopping modes of the plurality of reels when the symbol combination showing the winning form of the third minor winning combination is displayed on the activated line, and the stopping modes of the plurality of reels when the symbol combination showing the winning form of the fifth minor winning combination is displayed on the activated line are stopping modes that allow recognition that predetermined symbols have lined up and stopped,
The stopping patterns of the plurality of reels when a symbol combination indicating the winning form of the second minor prize is displayed on the valid line, and the stopping patterns of the plurality of reels when a symbol combination indicating the winning form of the fourth minor prize is displayed on the valid line are stopping patterns in which the predetermined symbols do not stop aligned in a straight line.
前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作をし、遊技を続けた場合に、仮に、前記複数のリールが、所定の図柄が揃って停止しない停止態様で停止する頻度が高い場合、遊技者は、所定の役が入賞したという手応えを得にくいものとなる。換言すると、遊技の興趣が低下するおそれがある。本実施形態では、前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作した場合に、低い配当の役が入賞するが、前記複数のリールが、所定の図柄が揃って停止したことを認識可能な停止態様で停止する第4当選態様が設けられている。このため、前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作をし、遊技を続けた場合に、前記複数のリールが、所定の図柄が揃ったことを認識可能な停止態様で停止する頻度を増加させることができる。これにより、遊技者が、所定の役が入賞したという手応えを得る機会が増加し、遊技の興趣の低下を抑制できる。
なお、第4当選態様が得られた遊技で前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作した場合、第2当選態様が得られた遊技で前記特定のリールを最初に停止させる操作態様で前記停止操作した場合よりも配当の低い役が入賞するが、前記複数のリールの停止態様は、第2当選態様が得られた遊技で当該停止操作をした場合と同じく、所定の図柄が揃って停止したことを認識可能な停止態様となる。
When the stop operation is performed in the operation mode that stops the specific reel first and the game is continued, if the multiple reels frequently stop in a manner that does not result in a predetermined symbol alignment, the player will be less likely to feel that they have won a predetermined winning combination. In other words, there is a risk of a decline in interest in the game. In this embodiment, when the stop operation is performed in the operation mode that stops the specific reel first, a low-payout winning combination is achieved, but a fourth winning combination is provided in which the multiple reels stop in a manner that allows the player to recognize that the predetermined symbol alignment has occurred. Therefore, when the stop operation is performed in the operation mode that stops the specific reel first and the game is continued, the frequency with which the multiple reels stop in a manner that allows the player to recognize that the predetermined symbol alignment has occurred can be increased. This increases the player's opportunities to feel that they have won a predetermined winning combination, thereby preventing a decline in interest in the game.
In addition, if the stop operation is performed in an operation mode that stops the specific reel first in a game in which the fourth winning mode is obtained, a winning combination with a lower payout will be won than if the stop operation is performed in an operation mode that stops the specific reel first in a game in which the second winning mode is obtained, but the stop mode of the multiple reels will be a stop mode that allows the player to recognize that the specified patterns have lined up and stopped, just like when the stop operation is performed in a game in which the second winning mode is obtained.
また、本実施形態の遊技機は、
指示機能に係る処理をする指示機能制御手段を備え、
前記第1当選態様と、前記第2当選態様と、前記第4当選態様とは、当選した場合に前記指示機能に係る同一の抽選が実行される。
In addition, the gaming machine of this embodiment has
An instruction function control means for performing processing related to the instruction function is provided,
In the first winning mode, the second winning mode, and the fourth winning mode, the same lottery relating to the instruction function is executed when the first winning mode, the second winning mode, and the fourth winning mode are won.
(第6の実施の形態)
次に、本発明の第6の実施の形態について説明する。本実施の形態の遊技機は、基本的に第3の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the third embodiment, and therefore the description of the similar configuration will be omitted or simplified.
本実施形態では、特典付与手段82は、所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)ポイント付与抽選を行う。ポイント付与抽選では、複数種類のポイントの候補の中からいずれのポイントを付与するか、あるいはいずれのポイントも付与しないか(0ポイントを付与するか)が決定される。特典付与手段82は、ポイント付与抽選の結果に応じたポイントを付与し、ポイントに相当する値が記憶手段60のポイントカウンタ(図示せず)の記憶値に加算される。演出状態制御手段81は、通常演出状態において獲得したポイントが所定値に到達すると(ポイントカウンタの記憶値が所定値に達すると)、CZ演出状態への移行条件が成立したものとし、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。なお、演出状態制御手段81は、ポイントカウンタの記憶値が所定値に達したことに基づき、AT演出状態へ移行させてもよい。 In this embodiment, the bonus awarding means 82 conducts a point awarding lottery at a predetermined trigger (triggered by a win in a predetermined winning area). The point awarding lottery determines which points will be awarded from multiple point candidate types, or whether no points will be awarded (whether 0 points will be awarded). The bonus awarding means 82 awards points according to the results of the point awarding lottery, and a value equivalent to the points is added to the stored value of a point counter (not shown) in the storage means 60. When the points earned in the normal presentation state reach a predetermined value (when the stored value of the point counter reaches a predetermined value), the presentation state control means 81 determines that the transition condition to the CZ presentation state is met, and transitions the presentation state to the CZ presentation state. Note that the presentation state control means 81 may transition to the AT presentation state based on the stored value of the point counter reaching a predetermined value.
(ポイント特別演出状態)
図41に示すように、本実施形態では、ポイントが付与される期待度が通常演出状態よりも高く設定されているポイント特別演出状態が設けられている。ポイント特別演出状態では、所定回数(例えば6回)の遊技が行われ、例えば、毎遊技、所定数(少なくとも10以上)のポイントが付与されるようになっている。ポイント特別演出状態は、ポイントが付与される期待度が通常演出状態よりも高く設定されており、遊技者に有利な演出状態となっている。
(Special point effect)
As shown in Figure 41, this embodiment provides a special point presentation state in which the expected degree of points awarded is set higher than in the normal presentation state. In the special point presentation state, a predetermined number of games (e.g., six games) are played, and a predetermined number of points (at least 10 or more) are awarded for each game, for example. In the special point presentation state, the expected degree of points awarded is set higher than in the normal presentation state, making it an advantageous presentation state for the player.
特典付与手段82は、所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)、ポイント特別演出状態への移行可否を決定する抽選(ポイント特別抽選)を行う。特典付与手段82は、当該抽選に当選すると、ポイント特別演出状態への移行を決定し、演出状態制御手段81は、演出状態をポイント特別演出状態へ移行させる。 The bonus granting means 82, upon a predetermined trigger (triggered by a win in a predetermined winning area), conducts a lottery (a special point lottery) to determine whether or not to transition to a special point presentation state. If the lottery is won, the bonus granting means 82 determines to transition to a special point presentation state, and the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the special point presentation state.
(高確演出状態)
図41に示すように、本実施形態では、ポイント特別演出状態への移行が決定する期待度が通常演出状態(第1演出状態)よりも高く設定されている高確演出状態(第2演出状態)が設けられている。高確演出状態は、ポイント特別抽選の当選確率が通常演出状態よりも高く設定されていてもよく、ポイント特別抽選抽選の実行頻度が通常演出状態よりも高く設定されていてもよく、あるいはその両方であってもよい。高確演出状態は、ポイント特別演出状態への移行が決定する期待度が通常演出状態よりも高く設定されており、通常演出状態よりも遊技者に有利な演出状態となっている。高確演出状態へ移行すること(移行が決定すること)は、高確演出状態への移行に係る特典(特定特典、所定の特典)が付与される、と言うことができる。本実施形態では、高確演出状態への移行に係る特典が付与されたことに基づき、高確演出状態へ移行するようになっている。
(High probability performance state)
As shown in FIG. 41 , in this embodiment, a high-probability presentation state (second presentation state) is provided in which the expected probability of determining a transition to the point special presentation state is set higher than that of the normal presentation state (first presentation state). In the high-probability presentation state, the probability of winning the point special lottery may be set higher than that of the normal presentation state, the frequency of the point special lottery may be set higher than that of the normal presentation state, or both may be set. In the high-probability presentation state, the expected probability of determining a transition to the point special presentation state is set higher than that of the normal presentation state, making it a presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state. It can be said that transitioning to the high-probability presentation state (deciding to transition) means that a bonus (specific bonus, predetermined bonus) related to the transition to the high-probability presentation state is granted. In this embodiment, a transition to the high-probability presentation state is made based on the granting of a bonus related to the transition to the high-probability presentation state.
特典付与手段82は、所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)、高確演出状態への移行可否を決定する抽選(以下、特定抽選)を行う。特典付与手段82は、特定抽選に当選すると、高確演出状態への移行を決定し、演出状態制御手段81は、演出状態を高確演出状態へ移行させる。 The bonus granting means 82 conducts a lottery (hereinafter referred to as a specific lottery) at a predetermined opportunity (triggered by a win in a predetermined winning area) to determine whether or not to transition to a high-probability presentation state. If the specific lottery is won, the bonus granting means 82 determines to transition to a high-probability presentation state, and the presentation state control means 81 transitions the presentation state to the high-probability presentation state.
本実施形態では、通常演出状態において、特定抽選に当選し、高確演出状態へ移行する場合がある。また、非有利区間(非有利区間演出状態)において、特定抽選に当選し、高確演出状態へ移行する場合がある。また、非有利区間から有利区間への移行に基づき特定抽選が実行され、特定抽選に当選し、高確演出状態へ移行する場合がある。
なお、非有利区間演出状態における当該特定抽選は、有利区間移行抽選であってもよい。すなわち、有利区間移行抽選において、通常演出状態へ移行させるか、高確演出状態へ移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないかが決定されるようになっていてもよい。
本実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行する際に(有利区間移行時に、有利区間開始時に、非有利区間から有利区間への移行に基づき)高確演出状態へ移行する確率が、通常演出状態において高確演出状態へ移行する確率よりも高くなっている。換言すると、非有利区間から有利区間へ移行する際に(非有利区間から有利区間への移行に基づき)特定特典が付与される確率が、通常演出状態において特定特典が付与される確率よりも高くなっている。
なお、例えば、非有利区間から有利区間への移行に基づき実行される特定抽選は、次のように構成されていてもよい。特定抽選に係るテーブルとして、通常テーブルと、通常テーブルよりも高確演出状態への移行が決定する確率が高い高確テーブルとが用意されていて、非有利区間から有利区間への移行に基づき(有利区間開始時に)実行される特定抽選では、高確テーブルが選択される確率が高くなっていてもよい。有利区間の開始時に当該特定抽選が実行され、当該特定抽選で高確演出状態への移行が決定された(高確演出状態への移行に係る特典が付与された)場合に、それに基づき高確演出状態へ移行するようになっていてもよい。
In this embodiment, in a normal presentation state, a specific lottery may be won, resulting in a transition to a high probability presentation state. Also, in a non-advantageous zone (non-advantageous zone presentation state), a specific lottery may be won, resulting in a transition to a high probability presentation state. Also, a specific lottery may be executed based on a transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone, resulting in a win in the specific lottery, resulting in a transition to a high probability presentation state.
In addition, the specific lottery in the non-advantageous zone presentation state may be a lottery for transitioning to an advantageous zone. That is, the advantageous zone presentation lottery may determine whether to transition to a normal presentation state, to a high probability presentation state, or to remain in the non-advantageous zone presentation state without transitioning.
In this embodiment, when transitioning from a non-advantageous zone to an advantageous zone (at the time of transition to the advantageous zone, at the start of the advantageous zone, based on the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone), the probability of transitioning to a high probability presentation state is higher than the probability of transitioning to a high probability presentation state in the normal presentation state. In other words, when transitioning from a non-advantageous zone to an advantageous zone (based on the transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone), the probability of granting a specific benefit is higher than the probability of granting a specific benefit in the normal presentation state.
For example, the specific lottery executed based on the transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone may be configured as follows: A normal table and a high-probability table that has a higher probability of determining a transition to a high-probability presentation state than the normal table are prepared as tables related to the specific lottery, and the high-probability table may be selected more frequently in the specific lottery executed based on the transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone (at the start of the advantageous zone). The specific lottery may be executed at the start of the advantageous zone, and if the specific lottery determines a transition to a high-probability presentation state (a bonus related to the transition to a high-probability presentation state is granted), the transition to the high-probability presentation state may be based on that.
演出制御手段100は、高確演出状態へ移行したこと(高確演出状態が開始されたこと)に基づき(特定特典が付与されたことに基づき)、高確演出状態へ移行したこと(高確演出状態が開始されたこと)(特定特典が付与されたこと)を示唆する示唆演出を実行可能である。示唆演出は、高確演出に滞在していることを示唆する演出とも言える。本実施形態では、高確演出状態への移行に伴い、示唆演出が実行(開始)されるようになっている。 The effect control means 100 is capable of executing suggestive effects that indicate a transition to a high probability effect state (the initiation of a high probability effect state) (the awarding of a specific benefit) based on a transition to a high probability effect state (the initiation of a high probability effect state) (based on the awarding of a specific benefit). A suggestive effect can also be considered an effect that indicates that the player is currently in a high probability effect state. In this embodiment, a suggestive effect is executed (started) in conjunction with a transition to a high probability effect state.
示唆演出としては、特別ステージ演出がある。特別ステージ演出とは、例えば、液晶ディスプレイ13の背景が、特別な場所を示す表示となる演出である(背景として特別な場所が設定される演出である)。本実施形態では、特別ステージ演出は、通常演出状態では実行されない演出となっている。遊技者は、特別ステージ演出が実行されていることを通じて、高確演出状態に滞在している可能性が高い、と把握でき、期待感を抱くことができる。なお、特別ステージ演出は、演出状態が高確演出状態以外の演出状態(例えばCZ演出状態)で実行され得るものであってもよい。換言すると、特別ステージ演出が実行されている場合に、演出状態が高確演出状態以外の演出状態である場合があってもよい。 An example of a suggestive effect is a special stage effect. A special stage effect is, for example, an effect in which the background of the LCD display 13 displays a special location (an effect in which a special location is set as the background). In this embodiment, the special stage effect is an effect that is not executed in the normal effect state. When a special stage effect is being executed, the player can understand that there is a high possibility that they are in a high probability effect state, and can feel a sense of anticipation. Note that the special stage effect may be executed in an effect state other than the high probability effect state (for example, the CZ effect state). In other words, when a special stage effect is being executed, the effect state may be other than the high probability effect state.
ところで、上述のとおり、初期化手段48(図25参照)は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理(所定の初期化処理)を行う。設定値が変更されると初期化手段48は、遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となる。 As mentioned above, when the setting value is changed, the initialization means 48 (see Figure 25) performs an initialization process (predetermined initialization process) that initializes at least a portion of the information stored in the RAM of the storage means 60. When the setting value is changed, the initialization means 48 performs a process that returns the game state, game zone, and presentation state to their initial states. In other words, when the setting value is changed, the game state becomes a normal state, the game zone becomes a non-advantageous zone, and the presentation state becomes a non-advantageous zone presentation state.
設定値が変更された場合(初期化処理が実行されると)、遊技区間が非有利区間となる。また、本実施形態の遊技機は、上述のとおり非有利区間から有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行する確率が高く設定されている。このことから、何も対策をしない場合、遊技場においてその日に最初に(例えば開店直後に)当該遊技機で遊技を行った遊技者は、示唆演出が実行されたことに基づき当該遊技機は設定値が変更された可能性が高いと把握し得る。かかる把握が可能な場合、例えば、遊技者がそれを判断材料とし、当該遊技機で遊技を行うか否かを決定するおそれがある。 When the setting value is changed (when initialization processing is executed), the gaming zone becomes a non-advantageous zone. Furthermore, as described above, the gaming machine of this embodiment is set to have a high probability of transitioning to a high-probability presentation state based on the transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone. For this reason, if no countermeasures are taken, the first player to play on the gaming machine at the gaming center that day (for example, immediately after opening) may understand, based on the execution of the suggestive presentation, that there is a high possibility that the setting value of the gaming machine has been changed. If such understanding is possible, for example, there is a risk that the player will use this as a basis for deciding whether or not to play on the gaming machine.
本実施形態の遊技機は、設定変更後(初期化処理が実行された後)の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出の実行が制限される(ブロックされる)ようになっている。換言すると、演出制御手段100は、設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出を実行させないように制御する。また、演出制御手段100は、示唆演出とは異なる所定の演出を実行させる。所定の演出としては例えば、通常演出状態へ移行した場合に実行させる演出(通常演出状態に応じた通常演出:通常ステージ演出)がある。通常ステージ演出は、高確演出状態に滞在していることを示唆しない演出となっている。 In this embodiment of the gaming machine, if a transition to a high-probability presentation state occurs based on the first transition to an advantageous zone after a setting change (after initialization processing has been executed), the execution of suggestive presentations is restricted (blocked). In other words, the presentation control means 100 controls the execution of suggestive presentations when a transition to a high-probability presentation state occurs based on the first transition to an advantageous zone after a setting change. The presentation control means 100 also executes predetermined presentations that are different from suggestive presentations. An example of a predetermined presentation is a presentation that is executed when a transition to a normal presentation state occurs (a normal presentation corresponding to the normal presentation state: a normal stage presentation). The normal stage presentation is a presentation that does not suggest that the player is currently in a high-probability presentation state.
なお、本実施形態において、示唆演出は、液晶ディスプレイ13の背景に係る特別ステージ演出に限らず、所定の契機で(所定の当選エリアの当選を契機として)実行され得る、高確演出状態へ移行する(高確演出状態に滞在している)ことを示唆する演出(高確示唆演出)であってもよい。高確示唆演出としては、例えば、キャラクタ等の所定のオブジェクトが表示される(走り抜ける)ものや、所定のセリフが表示されるもの等がある。なお、高確示唆演出は、高確演出状態に限らず、高確演出状態以外の演出状態(例えば通常演出状態)において実行される場合があってもよい。 In this embodiment, the suggestive effect is not limited to a special stage effect related to the background of the LCD display 13, but may also be an effect (high probability suggestive effect) that suggests a transition to a high probability effect state (staying in a high probability effect state) that can be executed at a specified trigger (triggered by a win in a specified winning area). Examples of high probability suggestive effects include those in which a specified object such as a character is displayed (running through), or those in which a specified line of dialogue is displayed. Note that high probability suggestive effects are not limited to high probability effect states, and may also be executed in effect states other than the high probability effect state (for example, the normal effect state).
所定の遊技機について設定変更(初期化処理)が行われ、遊技場においてその日に最初に(例えば開店直後に)当該遊技機で遊技が行われ、遊技開始後、高確演出状態へ移行した場合であっても、示唆演出(特別ステージ演出や高確示唆演出)の実行が制限される。このため、遊技者は、示唆演出が実行されることに基づき当該遊技機は設定値が変更された可能性が高い、と把握することはできない。換言すると、示唆演出の実行を介して遊技機の設定値を変更したことを遊技者に把握されるのを防ぐことができる。なお、示唆演出の実行を制限するが、設定値の変更をした場合に遊技者に有利な演出状態(高確演出状態)へ移行する確率が高いという遊技性については実現(確保)できる。 Even if a setting change (initialization process) is made to a specific gaming machine, play is played on that gaming machine for the first time that day at an amusement parlor (for example, immediately after opening), and the machine transitions to a high-probability display state after play begins, the execution of suggestive effects (special stage effects and high-probability suggestive effects) is restricted. As a result, players cannot determine that the setting values of the gaming machine are likely to have been changed based on the execution of suggestive effects. In other words, it is possible to prevent players from realizing that the setting values of the gaming machine have been changed through the execution of suggestive effects. Note that while the execution of suggestive effects is restricted, the gameplay feature of a high probability of transitioning to a display state (high-probability display state) that is advantageous to the player when the setting values are changed can still be achieved (ensured).
本実施形態の遊技機は、少なくとも設定変更後の1回目の有利区間移行後(有利区間開始後)における所定回数(20回)の遊技の間は、所定の契機で(抽選の結果に基づき)、実行中のステージ演出が切り替わらないようになっている(ステージ移行しないようになっている)。したがって、設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行し、示唆演出の実行が制限され、通常ステージ演出が実行された場合、当該有利区間開始後、所定回数(20回)の遊技の間、特別ステージ演出ではなく通常ステージ演出が実行されるようになっている。 In this embodiment of the gaming machine, the currently running stage presentation will not be switched (stages will not be changed) at a predetermined trigger (based on the results of a lottery) for at least a predetermined number of plays (20 plays) after the first transition to the advantageous zone after a setting change (after the advantageous zone starts). Therefore, if the high probability presentation state is entered upon the first transition to the advantageous zone after a setting change, the execution of suggestive presentations is restricted, and a normal stage presentation is executed, then the normal stage presentation will be executed instead of the special stage presentation for a predetermined number of plays (20 plays) after the advantageous zone starts.
本実施形態では、設定変更後の1回目の有利区間の有利区間終了条件が成立すると、非有利区間へ移行し、その後、再び有利区間(2回目の有利区間)へ移行する。この場合、2回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合には、示唆演出の実行が制限されない、すなわち示唆演出(特別ステージ演出)が実行されるようになっている。なお、3回目以降の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合も同様である。 In this embodiment, when the conditions for ending the first advantageous zone after the setting change are met, the game transitions to a non-advantageous zone, and then transitions again to an advantageous zone (second advantageous zone). In this case, if the game transitions to a high-probability presentation state based on the second transition to an advantageous zone, the execution of suggestive presentations is not restricted, i.e., suggestive presentations (special stage presentations) are executed. The same applies when the game transitions to a high-probability presentation state based on the third or subsequent transition to an advantageous zone.
設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出の実行が制限され、所定回数(20回)の遊技にわたって通常ステージ演出が実行される(所定回数(20回)の遊技の間は示唆演出(特別ステージ演出)が実行されない)。示唆演出の実行が制限されているが、演出状態は高確演出状態であるため、通常演出状態よりもポイント特別演出状態への移行が決定する期待度が高くなっている。そして、当該所定回数(20回)の遊技の間に、所定の契機で実行されるポイント特別抽選に当選した場合、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態からポイント特別演出状態へ移行させる。換言すると、通常演出状態から高確演出状態を経由させることなくポイント特別演出状態へ移行させる。本実施形態では、ポイント特別演出状態では所定回数(6回)の遊技が行われるが、当該ポイント特別演出状態の終了を契機として、高確演出状態へ移行(復帰)する場合、示唆演出の制限は解除され、示唆演出が実行(開始)されるようになっている。換言すると、所定回数(20回)の遊技の間に、ポイント特別抽選に当選した場合(ポイント特別演出状態への移行が決定した場合)、それに基づき示唆演出の制限(ブロック)が解除されるようになっている。 When a transition to a high-probability presentation state occurs based on the first transition to a favorable zone after a setting change, the execution of suggestive presentations is restricted, and normal stage presentations are executed for a predetermined number of plays (20 plays) (no suggestive presentations (special stage presentations) are executed during the predetermined number of plays (20 plays)). Although the execution of suggestive presentations is restricted, because the presentation state is a high-probability presentation state, there is a higher expectation of a transition to a point special presentation state than in a normal presentation state. Then, if a player wins a point special lottery executed at a predetermined opportunity during the predetermined number of plays (20 plays), the presentation state control means 81 transitions the presentation state from the normal presentation state to the point special presentation state. In other words, the transition from the normal presentation state to the point special presentation state is made without passing through the high-probability presentation state. In this embodiment, a predetermined number of plays (6 plays) are played in the point special presentation state, but when a transition (return) to a high-probability presentation state occurs upon the end of the point special presentation state, the restriction on suggestive presentations is lifted, and suggestive presentations are executed (started). In other words, if the special point lottery is won (a transition to the special point effect state is determined) during a predetermined number of plays (20 times), the restriction (block) on the suggestive effect will be lifted accordingly.
演出状態制御手段81は、高確演出状態への移行時に、高確演出状態での遊技回数に相当する値(例えば50)を、記憶手段60の高確終了判定カウンタ(図示せず)の記憶値に設定する。演出状態制御手段81は、高確演出状態において1回の遊技が行われるごとに(例えばスタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として)、高確終了判定カウンタの記憶値から、1回分の遊技に相当する「1」を減算する処理を行い、当該カウンタの記憶値がしきい値「0」に達すると、高確演出状態の終了条件が成立したとし、高確演出状態を終了させる。 When transitioning to the high probability presentation state, the presentation state control means 81 sets a value (e.g., 50) equivalent to the number of plays in the high probability presentation state as the stored value of a high probability end determination counter (not shown) in the storage means 60. Each time a play is played in the high probability presentation state (e.g., triggered by a play start operation on the start lever 24), the presentation state control means 81 subtracts "1", equivalent to one play, from the stored value of the high probability end determination counter, and when the stored value of the counter reaches the threshold value "0", it determines that the condition for ending the high probability presentation state has been met and ends the high probability presentation state.
本実施形態では、設定変更後の1回目の有利区間移行後、所定回数(20回)の遊技が行われると、実行中のステージ演出を切り替えることが可能となる(ステージ移行可能となる)。本実施形態では、設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、所定の契機で抽選が行われ、高確演出状態で所定回数(20回)の遊技が行われた後、いずれの演出を実行させるか(示唆演出を実行させるか否か)が決定されるようになっている。なお、当該抽選では高確終了判定カウンタの記憶値が参照されてもよい。例えば、当該記憶値が比較的大きい(高確演出状態での残り遊技回数が比較的多い)場合には示唆演出の実行が決定される確率が高くなるように制御され、当該記憶値が比較的小さい(高確演出状態での残り遊技回数が比較的少ない)場合には示唆演出の実行が決定される確率が低くなるように制御されてもよい。 In this embodiment, once a predetermined number of plays (20 plays) have been played after the first transition to the favorable zone following a setting change, it becomes possible to switch the currently running stage effect (stage transition becomes possible). In this embodiment, if a transition to the high probability effect state occurs based on the first transition to the favorable zone following a setting change, a lottery is held at a predetermined trigger to determine which effect will be executed (whether or not to execute a suggestive effect) after a predetermined number of plays (20 plays) have been played in the high probability effect state. Note that this lottery may reference the stored value of a high probability end determination counter. For example, if the stored value is relatively large (the number of plays remaining in the high probability effect state is relatively large), the probability of determining that a suggestive effect will be executed may be controlled to be high; and if the stored value is relatively small (the number of plays remaining in the high probability effect state is relatively small), the probability of determining that a suggestive effect will be executed may be controlled to be low.
本実施形態では、設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出の実行が制限されるものとし、2回目以降の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合は、示唆演出の実行が制限されないものとしたが、これに限らず、2回目以降の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合に、示唆演出の実行が制限されてもよい。換言すると、少なくとも設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合に、示唆演出の実行が制限されるようになっていればよい。 In this embodiment, when a transition to a high probability presentation state occurs based on the first transition to a favorable zone after a setting change, the execution of suggestive presentations is restricted, and when a transition to a high probability presentation state occurs based on the second or subsequent transition to a favorable zone, the execution of suggestive presentations is not restricted. However, this is not limited to this, and the execution of suggestive presentations may be restricted when a transition to a high probability presentation state occurs based on the second or subsequent transition to a favorable zone. In other words, it is sufficient that the execution of suggestive presentations is restricted at least when a transition to a high probability presentation state occurs based on the first transition to a favorable zone after a setting change.
また、本実施形態では、少なくとも設定変更後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出の実行が制限されるとしたが、設定変更後ではなく、電断復帰後(電断後)であってもよい。換言すると、少なくとも電断復帰後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合、示唆演出の実行が制限されるようになっていてもよい。電断復帰(電源の遮断・再投入)には、設定値の変更を伴わない電断復帰と、設定値の変更を伴う電断復帰と、が含まれる。上述のとおり、設定値の変更は、電断を伴う処理である。 In addition, in this embodiment, the execution of suggestive effects is restricted when a transition to a high-probability presentation state occurs based on at least the first transition to a favorable zone after a setting change; however, this may also be after a power outage is restored (after a power outage) rather than after a setting change. In other words, the execution of suggestive effects may be restricted when a transition to a high-probability presentation state occurs based on at least the first transition to a favorable zone after a power outage is restored. Power outage restoration (power shutdown and re-on) includes power outage restoration without a change to the setting value, and power outage restoration with a change to the setting value. As mentioned above, changing the setting value is a process that involves a power outage.
設定変更を伴わない電断復帰の場合、設定変更をした可能性が高いと把握されるのを防ぐ必要がなく、示唆演出の実行を制限する必要はない。ただし、電断復帰した場合には、設定変更を伴うか否かに関わらず、一律、同じ処理(少なくとも電断復帰後の1回目の有利区間への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合は示唆演出の実行を制限する)が実行されるようにすることで、設定変更を伴う電断復帰であるか否かを判断する必要がなく、処理を簡易なものとすることができる。 In the case of a power outage recovery without a setting change, there is no need to prevent it from being perceived as a high possibility that a setting change has occurred, and there is no need to restrict the execution of suggestive effects. However, in the case of a power outage recovery, regardless of whether a setting change is involved, the same processing is executed (at least restricting the execution of suggestive effects if the game transitions to a high-probability presentation state based on the first transition to an advantageous zone after a power outage recovery), thereby eliminating the need to determine whether a power outage recovery involves a setting change, and simplifying the processing.
また、電断の有無に関わらず、有利区間移行への移行に基づき高確演出状態へ移行した場合には毎回、示唆演出の実行が制限されるようになっていてもよい。この場合、示唆演出は、例えば、通常演出状態を経由して高確演出状態へ移行した場合に実行され得る。 In addition, regardless of whether or not there is a power outage, the execution of suggestive effects may be restricted whenever a transition to a high-probability effect state occurs based on a transition to a favorable zone. In this case, suggestive effects may be executed, for example, when a transition to a high-probability effect state occurs via a normal effect state.
また、有利区間への移行に基づきいずれの演出状態に移行した場合であっても(高確演出状態へ移行したか否か(特定特典が付与されたか否か)に関わらず)、示唆演出の実行が制限されるようになっていてもよい。この場合、例えば有利区間への移行に基づき通常演出状態へ移行した場合であっても、示唆演出(高確示唆演出)の実行が制限される。 Furthermore, regardless of which presentation state is transitioned to based on a transition to an advantageous zone (regardless of whether a transition to a high-probability presentation state (whether a specific bonus has been awarded)), the execution of suggestive presentations may be restricted. In this case, for example, even if a transition to a normal presentation state is made based on a transition to an advantageous zone, the execution of suggestive presentations (high-probability suggestive presentations) may be restricted.
本実施形態は、高確演出状態(第2演出状態)を、ポイント特別演出状態への移行が決定する期待度が通常演出状態よりも高く設定されていて、通常演出状態(第1演出状態)よりも遊技者に有利な演出状態とし、非有利区間から有利区間への移行に基づき高確演出状態(第2演出状態)へ移行する確率が高く設定されているものとした。ただし、これに限らず、高確演出状態(第2演出状態)を、CZ高確演出状態としてもよい。CZ高確演出状態は、CZ演出状態への移行が決定する期待度が通常演出状態よりも高く設定されていて、通常演出状態(第1演出状態)よりも遊技者に有利な演出状態となっている。また、高確演出状態(第2演出状態)を、AT高確演出状態としてもよい。AT高確演出状態は、AT演出状態への移行が決定する期待度が通常演出状態よりも高く設定されていて、通常演出状態(第1演出状態)よりも遊技者に有利な演出状態となっている。 In this embodiment, the high-probability presentation state (second presentation state) is a presentation state in which the expectation level for determining a transition to a point special presentation state is set higher than in the normal presentation state, making it more advantageous to the player than the normal presentation state (first presentation state), and the probability of transitioning to the high-probability presentation state (second presentation state) based on a transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone is set higher. However, this is not limited to this, and the high-probability presentation state (second presentation state) may also be a CZ high-probability presentation state. In the CZ high-probability presentation state, the expectation level for determining a transition to the CZ presentation state is set higher than in the normal presentation state, making it a presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state (first presentation state). Furthermore, the high-probability presentation state (second presentation state) may also be an AT high-probability presentation state. In the AT high-probability presentation state, the expectation level for determining a transition to the AT presentation state is set higher than in the normal presentation state, making it a presentation state that is more advantageous to the player than the normal presentation state (first presentation state).
本実施形態の遊技機は、
所定の初期化処理を実行可能な初期化手段(例えば初期化手段48)と、
第1演出状態(例えば通常演出状態)と、前記第1演出状態よりも有利な第2演出状態(例えば高確演出状態)とを含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段(例えば演出状態制御手段81)と、
特典を付与可能な特典付与手段(例えば特典付与手段82)と、
所定の操作態様での停止操作を促す指示演出の実行を制御する指示機能制御手段(例えば指示機能制御手段51)と、
前記指示演出を実行可能な有利区間と、前記指示演出が実行されない非有利区間と、の間で遊技区間を移行させる遊技区間制御手段(例えば遊技区間制御手段80)と、
演出の実行を制御する演出制御手段(例えば演出制御手段100)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第2演出状態への移行に係る特定特典が付与されたことに基づき、前記特定特典が付与されたことを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記遊技区間制御手段は、前記初期化処理が実行されたことに基づき、前記遊技区間を前記非有利区間へ移行させ、
前記特典付与手段は、前記非有利区間から前記有利区間への移行に基づき前記特定特典を付与する確率が、前記第1演出状態において前記特定特典を付与する確率よりも高く、
前記演出制御手段は、少なくとも、前記初期化処理が実行された後の1回目の前記有利区間への移行に基づき前記特定特典が付与された場合に、前記示唆演出の実行を制限する。
The gaming machine of this embodiment is
an initialization unit (e.g., initialization unit 48) capable of executing a predetermined initialization process;
A presentation state control means (e.g., presentation state control means 81) for transitioning the presentation state between a plurality of presentation states including a first presentation state (e.g., a normal presentation state) and a second presentation state (e.g., a high probability presentation state) that is more advantageous than the first presentation state;
A privilege granting means (e.g., a privilege granting means 82) capable of granting a privilege;
An instruction function control means (e.g., instruction function control means 51) that controls the execution of an instruction performance that prompts a stop operation in a predetermined operation mode;
A game zone control means (e.g., a game zone control means 80) that transitions the game zone between an advantageous zone in which the instruction performance can be executed and a non-advantageous zone in which the instruction performance is not executed;
A performance control means (for example, the performance control means 100) for controlling the execution of the performance,
The effect control means is capable of executing a suggestion effect that suggests that a specific benefit related to the transition to the second effect state has been granted, based on the granting of the specific benefit,
The gaming area control means, based on the execution of the initialization process, shifts the gaming area to the non-advantageous area,
the benefit awarding means has a higher probability of awarding the specific benefit based on a transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone than a higher probability of awarding the specific benefit in the first performance state;
The presentation control means restricts the execution of the suggestive presentation at least when the specific benefit is granted based on the first transition to the advantageous zone after the initialization process is executed.
初期化処理が実行された場合、非有利区間から有利区間への移行に基づき遊技者に有利な第2演出状態への移行に係る特定特典が付与される確率が高いという遊技性を実現できる。また、初期化処理が実行された場合、遊技場においてその日に最初に(例えば開店直後に)当該遊技機で遊技が行われ、第2演出状態への移行に係る特定特典が付与された場合であっても、示唆演出の実行が制限される。このため、示唆演出の実行を介して遊技者に初期化処理を実行したことを把握されるのを防ぐことができる。 When the initialization process is executed, it is possible to realize gameplay in which there is a high probability that a specific bonus related to a transition to a second presentation state that is advantageous to the player will be awarded based on the transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone. Furthermore, when the initialization process is executed, even if the gaming machine is played on for the first time that day at the gaming center (for example, immediately after opening) and a specific bonus related to a transition to the second presentation state is awarded, the execution of suggestive presentations will be restricted. This prevents players from realizing that the initialization process has been executed through the execution of suggestive presentations.
図26に示すように、当選エリア「リプレイ1」は、リプレイ1とリプレイ19とリプレイ21が重複して当選する当選エリアとなっている。当選エリア「リプレイ2」は、リプレイ1とリプレイ5とリプレイ19が重複して当選する当選エリアとなっている。当選エリア「リプレイ1」と「リプレイ2」とでは、重複するリプレイ(役)が異なっている。また、当選エリア「リプレイ1」と「リプレイ2」とは、当選する役として特定の(同一の)リプレイ(リプレイ1)を含み、特定のリプレイ(リプレイ1)を入賞させることが可能な当選エリアとなっている。 As shown in Figure 26, the winning area "Replay 1" is a winning area where Replay 1, Replay 19, and Replay 21 overlap and are won. The winning area "Replay 2" is a winning area where Replay 1, Replay 5, and Replay 19 overlap and are won. The overlapping replays (combinations) in the winning areas "Replay 1" and "Replay 2" are different. Furthermore, the winning areas "Replay 1" and "Replay 2" contain a specific (same) replay (Replay 1) as a winning combination, and are winning areas where a specific replay (Replay 1) can be won.
本実施形態では、当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技と当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技とは、打順(ストップボタンの停止操作の態様)に関わらず、特定の(同一の)リプレイ(リプレイ1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるようになっている。 In this embodiment, for a game that wins the winning area "Replay 1" and a game that wins the winning area "Replay 2," the symbol combination that indicates the winning form of a specific (same) replay (Replay 1) is displayed on the pay line, regardless of the batting order (the manner in which the stop button is operated).
内部抽選テーブルでは、当選エリアごとに値数(置数)が定められている。「値数」とは乱数値の全範囲(例えば「65536」)に対して当選となる範囲を示す数値である。換言すると、値数とは、各当選エリアに対応付けられている乱数の数を示すものである。一般中状態では、当選エリア「RBB」に割り当てられている値数は例えば「4」となっている。この場合、内部抽選において当選エリア「RBB」に当選する確率は「4/65536」となる。また、一般中状態では、当選エリア「リプレイ1」に割り当てられている値数は例えば「4」となっている。この場合、内部抽選において当選エリア「リプレイ1」に当選する確率は「4/65536」となる。また、一般中状態では、当選エリア「リプレイ2」に割り当てられている値数は例えば「7000」となっている。この場合、内部抽選において当選エリア「リプレイ2」に当選する確率は「7000/65536」となる。なお、値数として設定される「4」は、内部抽選テーブルにおいて所定の当選エリアに設定可能な値数のうち、最小の値数である。 The internal lottery table specifies a value number (number of entries) for each winning area. A "value number" is a number that indicates the winning range within the entire range of random numbers (e.g., "65536"). In other words, a value number indicates the number of random numbers associated with each winning area. In the normal medium state, the value number assigned to the winning area "RBB" is, for example, "4." In this case, the probability of winning the winning area "RBB" in the internal lottery is "4/65536." Also, in the normal medium state, the value number assigned to the winning area "Replay 1" is, for example, "4." In this case, the probability of winning the winning area "Replay 1" in the internal lottery is "4/65536." Also, in the normal medium state, the value number assigned to the winning area "Replay 2" is, for example, "7000." In this case, the probability of winning the winning area "Replay 2" in the internal lottery is "7000/65536." The value "4" is the smallest value that can be set in a specific winning area in the internal lottery table.
一般中状態において、当選エリア「リプレイ1」に割り当てられている値数は、当選エリア「RBB」に割り当てられている値数以上の値数となっている。また、一般中状態において、当選エリア「リプレイ2」に割り当てられている値数は、当選エリア「リプレイ1」に割り当てられている値数よりも大きい値数となっている。一般中状態では、当選エリア「RBB」、当選エリア「リプレイ1」、当選エリア「リプレイ2」の順に値数が大きくなっている。なお、「大きくなっている」とは値数が同数であってもよいものとする。 In the normal medium state, the number of values assigned to the winning area "Replay 1" is equal to or greater than the number of values assigned to the winning area "RBB". Also, in the normal medium state, the number of values assigned to the winning area "Replay 2" is greater than the number of values assigned to the winning area "Replay 1". In the normal medium state, the number of values increases in the order of the winning area "RBB", the winning area "Replay 1", and the winning area "Replay 2". Note that "increasing" may also mean that the number of values is the same.
図26に示すように、当選エリア「RBB」(エリア番号37の単独RBB)は、遊技状態が一般中状態(第1遊技状態)の場合に当選し、RBB内部中状態(第2遊技状態)では当選しないようになっている。換言すると、RBB内部中状態において当選エリア「RBB」に値数が割り当てられていない。本実施形態では、一般中状態において当選エリア「RBB」に割り当てられていた値数「4」が、RBB内部中状態における当選エリア「リプレイ1」の値数に加算されている。換言すると、RBB内部中状態における当選エリア「リプレイ1」の値数は、一般中状態における当選エリア「リプレイ1」の値数と一般中状態における当選エリア「RBB」の値数の合計となっている。RBB内部中状態では当選エリア「リプレイ1」の値数は「8」となる。このため、当選エリア「リプレイ1」は、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が異なっている。換言すると、当選エリア「リプレイ1」は、一般中状態の値数に対しRBB内部中状態の値数が変化する当選エリアとなっている。 As shown in Figure 26, the winning area "RBB" (a single RBB with area number 37) is winnable when the game state is the normal game state (first game state), but is not winnable when the game state is the RBB internal game state (second game state). In other words, no value number is assigned to the winning area "RBB" when the RBB internal game state is active. In this embodiment, the value number "4" assigned to the winning area "RBB" when the game state is normal game state is added to the value number of the winning area "Replay 1" when the RBB internal game state is active. In other words, the value number of the winning area "Replay 1" when the RBB internal game state is active is the sum of the value number of the winning area "Replay 1" when the game state is normal game state and the value number of the winning area "RBB" when the game state is normal game state. In the RBB internal game state, the value number of the winning area "Replay 1" is "8." Therefore, the value number of the winning area "Replay 1" differs between the normal game state and the RBB internal game state. In other words, the winning area "Replay 1" is a winning area where the value of the RBB internal medium state changes compared to the value of the general medium state.
図26において、一般中状態における当選エリア「リプレイ1」の欄に「〇」が付されている。これは、一般中状態において、内部抽選で当選エリア「リプレイ1」に当選した場合(当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技において)、指示機能に係る抽選を実行することが可能であり、かつ有利区間移行抽選を実行することが不可能であることを意味する。また、RBB内部中状態における当選エリア「リプレイ1」の欄にも「〇」が付されている。これは、RBB内部中状態において、内部抽選で当選エリア「リプレイ1」に当選した場合(当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技において)、指示機能に係る抽選を実行することが可能であり、かつ有利区間移行抽選を実行することが不可能であることを意味する。 In Figure 26, a "○" is marked in the column for the winning area "Replay 1" in the general state. This means that if the winning area "Replay 1" is won in the internal lottery in the general state (in a game in which the winning area "Replay 1" is won), it is possible to execute a lottery related to the instruction function, but it is not possible to execute a lottery to transition to an advantageous zone. Also, a "○" is marked in the column for the winning area "Replay 1" in the RBB internal state. This means that if the winning area "Replay 1" is won in the internal lottery in the RBB internal state (in a game in which the winning area "Replay 1" is won), it is possible to execute a lottery related to the instruction function, but it is not possible to execute a lottery to transition to an advantageous zone.
一方、当選エリア「リプレイ2」は、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が同じとなっている(同じ値数が割り当てられている)。換言すると、当選エリア「リプレイ2」は、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が変化しない当選エリアとなっている。図26において、一般中状態およびRBB内部中状態における当選エリア「リプレイ2」の欄に「◎」が付されている。これは、一般中状態およびRBB内部中状態において当選エリア「リプレイ2」に当選した場合(当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技において)、指示機能に係る抽選を実行することが可能であり、かつ有利区間移行抽選を実行することが可能であることを意味する。 On the other hand, the winning area "Replay 2" has the same number of values (the same number of values is assigned) in both the normal state and the RBB internal state. In other words, the winning area "Replay 2" is a winning area whose number of values does not change between the normal state and the RBB internal state. In Figure 26, a "◎" is marked in the winning area "Replay 2" column in the normal state and the RBB internal state. This means that if the winning area "Replay 2" is won in the normal state and the RBB internal state (in a game in which the winning area "Replay 2" is won), it is possible to execute a lottery related to the instruction function and to execute a lottery to transition to a favorable zone.
すなわち、リプレイに係る当選エリアのうち、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が変化する当選エリア(当選エリア「リプレイ1」)については、当選時の有利区間移行抽選の実行が禁止されている。一方、リプレイに係る当選エリアのうち、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が変化しない当選エリア(当選エリア「リプレイ2」)については、当選時の有利区間移行抽選の実行が禁止されていない。 In other words, for winning areas related to replays where the value changes between the normal state and the RBB internal state (winning area "Replay 1"), the execution of the lottery for moving to the advantageous zone when a win occurs is prohibited. On the other hand, for winning areas related to replays where the value does not change between the normal state and the RBB internal state (winning area "Replay 2"), the execution of the lottery for moving to the advantageous zone when a win occurs is not prohibited.
図26において、一般中状態における当選エリア「RBB」(エリア番号37の単独RBB)の欄に「◎」が付されている。これは、一般中状態において当選エリア「RBB」に当選した場合(当選エリア「RBB」に当選した遊技において)、指示機能に係る抽選を実行することが可能であり、かつ有利区間移行抽選を実行することが可能であることを意味する。 In Figure 26, a "◎" is marked in the column for the winning area "RBB" (single RBB with area number 37) in the normal state. This means that if the winning area "RBB" is won in the normal state (in a game in which the winning area "RBB" is won), it is possible to execute a lottery related to the instruction function, and it is also possible to execute a lottery for transitioning to an advantageous zone.
ここで、当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」の2種類の当選エリアが設けられておらず、1つの当選エリア「リプレイX」のみが設けられているものとし、一般中状態において当選エリア「リプレイX」に割り当てられている値数が例えば「7004」であるとする。この場合に、一般中状態において当選エリア「RBB」に割り当てられている値数「4」が、RBB内部中状態において当選エリア「リプレイX」の値数に加算されると、RBB内部中状態において当選エリア「リプレイX」の値数は「7008」となる。当選エリア「リプレイX」は、一般中状態とRBB内部中状態とで値数が異なる当選エリアとなる。このため、上述の当選エリア「リプレイ1」と同様に(換言すると、一般中状態とRBB内部中状態とで値数の異なるリプレイに係る当選エリアでは有利区間移行抽選を実行しないこととした場合と同様に)、一般中状態およびRBB内部中状態において、内部抽選で当選エリア「リプレイX」に当選した場合(当選エリア「リプレイX」に当選した遊技において)、有利区間移行抽選を実行することが不可能となる。換言すると、一般中状態およびRBB内部中状態において、当選エリア「リプレイX」に当選した遊技では非有利区間から有利区間への移行が決定されることがない。 Here, let's assume that there are not two types of winning areas, "Replay 1" and "Replay 2," but only one winning area, "Replay X," and that the value number assigned to the winning area "Replay X" in the general medium state is, for example, "7004." In this case, when the value number "4" assigned to the winning area "RBB" in the general medium state is added to the value number of the winning area "Replay X" in the RBB internal medium state, the value number of the winning area "Replay X" in the RBB internal medium state becomes "7008." The winning area "Replay X" is a winning area with a different value number in the general medium state and the RBB internal medium state. For this reason, just like with the winning area "Replay 1" described above (in other words, just like when the lottery for transitioning to an advantageous zone is not executed for winning areas related to replays with different values in the general state and the internal RBB state), if the winning area "Replay X" is won in the internal lottery in the general state and the internal RBB state (in a game in which the winning area "Replay X" is won), it will be impossible to execute the lottery for transitioning to an advantageous zone. In other words, in a game in which the winning area "Replay X" is won in the general state and the internal RBB state, a transition from a non-advantageous zone to an advantageous zone will not be determined.
例えばRBB内部中状態では、内部抽選において当選エリア「リプレイX」に当選する確率が「7008/65536」となるが、その確率分、有利区間への移行が決定されない確率が増加することとなる。換言すると、内部抽選において有利区間移行抽選が実行されない当選エリアに当選する確率が高くなる。これにより、有利区間の開始が比較的遅くなる(有利区間へ移行するまでに要する遊技回数が増加する)という問題が生じる。 For example, when in the RBB internal state, the probability of winning the winning area "Replay X" in the internal lottery is "7008/65536", but the probability of not being determined to transition to the advantageous zone increases accordingly. In other words, the probability of winning a winning area where the advantageous zone transition lottery is not executed in the internal lottery increases. This creates the problem that the start of the advantageous zone will be relatively delayed (increasing the number of plays required to transition to the advantageous zone).
本実施形態では、上述のとおり当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」の2種類の当選エリアを設け、一方(当選エリア「リプレイ1」)の値数を他方(当選エリア「リプレイ2」)の値数よりも(極めて)小さくし、一般中状態において当選エリア「RBB」に割り当てられている値数「4」が、RBB内部中状態において当選エリア「リプレイ1」(値数が小さい方の当選エリア)の値数に加算されるようにした。このため、有利区間移行抽選が実行されない当選エリア「リプレイ1」の値数を小さくすることができる。換言すると、内部抽選において有利区間移行抽選が実行されない当選エリアに当選する確率を低くすることができる。これにより、有利区間の開始が遅くなるのを抑制できる。
なお、一般中状態において当選エリア「リプレイ1」に割り当てられる値数は、当選エリア「RBB」に割り当てられている値数以上であって、かつ小さいほど好ましく、本実施形態では、設定可能な値数のうち最も小さい「4」が割り当てられている。また、一般中状態において当選エリア「リプレイ1」に割り当てられている値数は、一般中状態においてRBB(ビッグボーナス)が重複して当選する当選エリア(当選エリア「1枚プラム1」、「1枚1」、「1枚プラム2」または「1枚2」)のそれぞれに割り当てられている値数未満の値数となっており、かつ、一般中状態において当選エリア「打順プラム」(当選エリア「打順プラムA1」、「打順プラムA2」、「打順プラムA3」、「打順プラムA4」、「打順プラムB1」、「打順プラムB2」、「打順プラムB3」または「打順プラムB4」)のそれぞれに割り当てられている値数未満の値数となっている。
In this embodiment, as described above, two types of winning areas, the winning area "Replay 1" and the winning area "Replay 2," are provided, and the value number of one (the winning area "Replay 1") is set (significantly) smaller than the value number of the other (the winning area "Replay 2"). The value number "4" assigned to the winning area "RBB" in the normal middle state is added to the value number of the winning area "Replay 1" (the winning area with the smaller value number) in the RBB internal middle state. This makes it possible to reduce the value number of the winning area "Replay 1," where the advantageous zone transition lottery is not executed. In other words, it is possible to lower the probability of winning a winning area where the advantageous zone transition lottery is not executed in the internal lottery. This prevents the advantageous zone from starting late.
In addition, the number of values assigned to the winning area "Replay 1" in the normal state is equal to or greater than the number of values assigned to the winning area "RBB," and the smaller the number, the better. In this embodiment, the smallest settable value, "4," is assigned. Also, the number of values assigned to the winning area "Replay 1" in the normal state is less than the number of values assigned to each of the winning areas in which RBB (big bonus) are won in duplicate in the normal state (winning areas "1 Plum 1,""1 Plum 1,""1 Plum 2," or "1 Plum 2"), and is also less than the number of values assigned to each of the winning areas "Plum Batting Order" (winning areas "Plum Batting Order A1,""Plum Batting Order A2,""Plum Batting Order A3,""Plum Batting Order A4,""Plum Batting Order B1,""Plum Batting Order B2,""Plum Batting Order B3," or "Plum Batting Order B4") in the normal state.
本実施形態では、一般中状態およびRBB内部中状態において、当選エリア「リプレイ1」に当選した場合(当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技)と当選エリア「リプレイ2」に当選した場合(当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技)とで、同じ指示機能に係る抽選が実行されるようになっている。換言すると、当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」とは、当選を契機として実行される指示機能に係る抽選が同一となっている。指示機能に係る抽選としては、例えば、打順ナビ演出が実行される演出状態(遊技価値の獲得に対する期待度が高い演出状態)への移行可否を決定する抽選や、当該演出状態の継続期間を増加させるか否かを決定する抽選等がある。すなわち、当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」とは、当選した場合に同一の役(リプレイ1)が入賞する当選エリアであって、指示機能に係る同一の抽選を受けられる当選エリアとなっている。本実施形態では、このような遊技者にとって当選エリア「リプレイ2」と判別のし難い(判別が不可能な場合も含む)当選エリア「リプレイ1」によって有利区間の開始が遅くなることが抑制されている。 In this embodiment, in the normal state and the RBB internal state, if the winning area "Replay 1" is won (a game in which the winning area "Replay 1" is won) and if the winning area "Replay 2" is won (a game in which the winning area "Replay 2" is won), a lottery related to the same instruction function is executed. In other words, the winning areas "Replay 1" and "Replay 2" are triggered by a win and the same lottery related to the instruction function is executed. Examples of lotteries related to the instruction function include a lottery to determine whether to transition to a presentation state in which a batting order navigation presentation is executed (a presentation state with high expectations for gaining game value) and a lottery to determine whether to extend the duration of that presentation state. In other words, the winning areas "Replay 1" and "Replay 2" are winning areas in which the same winning combination (Replay 1) will be won if they are won, and are winning areas that are subject to the same lottery related to the instruction function. In this embodiment, the start of the advantageous zone is prevented from being delayed by the winning area "Replay 1," which is difficult for such players to distinguish from the winning area "Replay 2" (including cases where it is impossible to distinguish).
本実施形態では、当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技と当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技とは、打順(ストップボタンの停止操作の態様)に関わらず、特定の(同一の)リプレイ(リプレイ1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるものとしたが、これに限るものではない。例えば、当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技と当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技とで、所定の打順(左押し)で停止操作された場合には、各遊技で特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される(同一のリプレイが入賞する)が、当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技と当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技とで、当該所定の打順とは異なる打順(中押しまたは右押し)で停止操作された場合に、各遊技で異なるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示され得る(異なるリプレイが入賞し得る)ようになっていてもよい。例えば、次のように構成されていてもよい。当選エリア「リプレイ1」に当選した遊技では、いずれの操作態様(打順)で停止操作された場合であっても特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される。一方、当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技では、特定の打順(例えば右押し)で、かつ所定の図柄を所定の表示位置に表示させることが可能なタイミングで停止操作された場合に(正解操作態様で停止操作された場合に)、特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ライン上に表示され、正解操作態様とは異なる操作態様(不正解操作態様)で停止操作された場合に、特定のリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される。 In this embodiment, for a game that wins the winning area "Replay 1" and a game that wins the winning area "Replay 2," a symbol combination indicating the winning form of a specific (identical) replay (Replay 1) is displayed on the pay line regardless of the batting order (the manner in which the stop button is pressed), but this is not limited to this. For example, if the game that wins the winning area "Replay 1" and the game that wins the winning area "Replay 2" are stopped in a predetermined batting order (by pressing the left button), a symbol combination indicating the winning form of a specific replay in each game is displayed on the pay line (the same replay will win). However, if the game that wins the winning area "Replay 1" and the game that wins the winning area "Replay 2" are stopped in a batting order different from the predetermined batting order (by pressing the center or right button), a symbol combination indicating the winning form of a different replay in each game may be displayed on the pay line (different replays may win). For example, the system may be configured as follows. In a game that wins the winning area "Replay 1," a symbol combination indicating a winning form for a specific replay will be displayed on the active line regardless of the operation mode (batting order) in which the stop operation is performed. On the other hand, in a game that wins the winning area "Replay 2," if the stop operation is performed in a specific batting order (for example, pressing right) and at a timing that allows a specified symbol to be displayed in a specified display position (if the stop operation is performed using the correct operation mode), a symbol combination different from the symbol combination indicating a winning form for a specific replay will be displayed on the active line, and if the stop operation is performed using an operation mode other than the correct operation mode (incorrect operation mode), a symbol combination indicating a winning form for a specific replay will be displayed on the active line.
当選エリア「リプレイ1」に当選した場合と当選エリア「リプレイ2」に当選した場合とで、実行される指示機能に係る抽選が異なる場合があってもよい。例えば演出状態が所定の演出状態(例えばAT演出状態)である場合に、所定の指示機能に係る抽選が、当選エリア「リプレイ1」に当選した際には実行されないが、当選エリア「リプレイ2」に当選した際には実行され得るように構成されていてもよい。当該所定の指示機能に係る抽選としては、例えば、上述の正解操作態様を報知する演出(遊技者に対し、正解操作態様での停止操作を促す演出)の実行可否を決定する抽選がある。この場合、当選エリア「リプレイ2」に当選した遊技で、当該抽選に当選した場合、正解操作態様を報知する演出が実行される。なお、正解操作態様で停止操作されて所定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づき、打順ナビ演出に係る特典が付与(例えば有利な演出状態への移行が決定)されるようになっていてもよい。すなわち、当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」とで、当選した場合に指示機能に係る同一の抽選が受けられるとは、必ずしもすべての演出状態において(換言すると、状況に関わらず)同一の抽選を受けられるものでなくてもよく、少なくともいずれかの演出状態において同一の抽選を受けられない場合があってもよい。また、当選エリア「リプレイ1」と当選エリア「リプレイ2」とで、当選した場合に指示機能に係る同一の抽選が受けられるとは、一方の当選エリアについては当該同一の抽選に加え、さらに別の抽選が受けられるもの等であってもよい。 The lottery for the instruction function to be executed may differ between when the winning area "Replay 1" is won and when the winning area "Replay 2" is won. For example, when the presentation state is a predetermined presentation state (e.g., an automatic timing presentation state), the lottery for the predetermined instruction function may not be executed when the winning area "Replay 1" is won, but may be executed when the winning area "Replay 2" is won. An example of the lottery for the predetermined instruction function is a lottery to determine whether or not to execute the effect that notifies the player of the correct operation mode (an effect that prompts the player to stop in the correct operation mode). In this case, if the lottery is won in a game in which the winning area "Replay 2" is won, an effect that notifies the player of the correct operation mode is executed. Furthermore, a bonus related to the batting order navigation effect (e.g., a transition to a favorable presentation state) may be granted based on the stop operation being performed in the correct operation mode and a predetermined symbol combination being displayed on the pay line. In other words, when winning is made in the winning areas "Replay 1" and "Replay 2", the same lottery related to the instruction function can be received does not necessarily mean that the same lottery can be received in all presentation states (in other words, regardless of the situation), and there may be cases where the same lottery cannot be received in at least some presentation states. Furthermore, when winning is made in the winning areas "Replay 1" and "Replay 2", the same lottery related to the instruction function can be received in addition to the same lottery for one of the winning areas, and it may also mean that for another winning area, a separate lottery can be received in addition to the same lottery.
次に、本実施形態において、AT抽選に当選しAT演出状態への移行の権利が付与されたことに基づき、演出状態制御手段81が、演出状態をCZ演出状態からAT準備演出状態へ移行させ、AT準備演出状態において特定条件が成立したことに基づきAT演出状態へ移行させる場合について説明する。 Next, in this embodiment, we will explain the case where the presentation state control means 81 transitions the presentation state from the CZ presentation state to the AT preparation presentation state based on winning the AT lottery and being granted the right to transition to the AT presentation state, and transitions to the AT presentation state based on the establishment of specific conditions in the AT preparation presentation state.
本実施形態では、AT準備演出状態において、内部抽選で当選エリア「打順プラム」に当選した場合に(当選エリア「打順プラム」に当選した遊技において)、特定ナビ演出(後述する)が実行され得るようになっている。当選エリア「打順プラム」に当選した遊技では、正解打順(正解操作態様)で停止操作がされると8枚役(正解役)が入賞し、不正解打順(不正解操作態様)で停止操作がされると1枚役(不正解役)が入賞し得るようになっている。図27に示すように、当選エリア「打順プラム」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。当選エリア「打順プラム」は、左押しがされた場合には1枚役(不正解役)が入賞し、中押しまたは右押しがされた場合には正解打順であれば8枚役(正解役)が入賞し、不正解打順であれば1枚役(不正解役)が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。当選エリア「打順プラム」は、不正解打順で停止操作された場合、各停止操作のタイミングに関わらず正解役が入賞することがないように構成されている。 In this embodiment, in the AT preparation display state, if the winning area "Plum Batting Order" is selected by internal lottery (in a game in which the "Plum Batting Order" winning area is selected), a specific navigation display (described below) can be executed. In a game in which the "Plum Batting Order" winning area is selected, if the stopping operation is performed in the correct batting order (correct operation mode), an 8-coin role (correct role) will be awarded, and if the stopping operation is performed in the incorrect batting order (incorrect operation mode), a 1-coin role (incorrect role) will be awarded. As shown in Figure 27, in the "Plum Batting Order" winning area, any of batting orders 3 through 6 is set as the correct batting order, and batting orders 1 and 2 are set as the incorrect batting orders. In the winning area "Batting Order Plum," if the left button is pressed, a 1-coin role (incorrect role) will be awarded; if the center or right button is pressed, an 8-coin role (correct role) will be awarded if the batting order is correct; and if the batting order is incorrect, either a 1-coin role (incorrect role) will be awarded or no role will be awarded. The winning area "Batting Order Plum" is configured so that if the stopping operation is performed in an incorrect batting order, the correct role will not be awarded, regardless of the timing of each stopping operation.
(特定ナビ演出)
AT準備演出状態において、指示機能制御手段51は、内部抽選で当選エリア「打順プラム」に当選した場合に(当選エリア「打順プラム」に当選した遊技において)、特定ナビ演出の実行を決定する場合がある。特定ナビ演出は、不正解打順を報知する演出となっている。特定ナビ演出の実行が決定されると、演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に不正解打順を表示させる。具体的には、図42に示すように液晶ディスプレイ13において、不正解打順の第1停止操作に係るストップボタン26aに対応する位置に1番目の停止操作の回避を促す表示としての「×」の文字が表示され、残りの2つのストップボタン26(ストップボタン26bおよびストップボタン26c)に対応する位置に「?」の文字が表示される。なお、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも、特定ナビ演出で報知される操作態様に対応する表示(ナビ表示)が表示される。なお、AT準備演出状態において当選エリア「打順プラム」に当選した場合には必ず特定ナビ演出が実行されるようになっていてもよい。
(Specific navigation effects)
In the AT preparation effect state, the instruction function control means 51 may determine to execute a specific navigation effect if the winning area "Plum Batting Order" is selected in the internal lottery (in a game in which the winning area "Plum Batting Order" is selected). The specific navigation effect is an effect that notifies the player of an incorrect batting order. When the execution of the specific navigation effect is determined, the effect control means 100 causes the LCD display 13 to display the incorrect batting order. Specifically, as shown in FIG. 42 , on the LCD display 13, an "x" is displayed in a position corresponding to the stop button 26a related to the first stop operation of the incorrect batting order, encouraging the player to avoid the first stop operation, and "?" characters are displayed in positions corresponding to the remaining two stop buttons 26 (stop button 26b and stop button 26c). The seven-segment display of the game information display unit 17 also displays a display (navigation display) corresponding to the operation mode notified by the specific navigation effect. The specific navigation effect may be executed whenever the winning area "Plum Batting Order" is selected in the AT preparation effect state.
当該「×」の表示は、特定のストップボタン(例えばストップボタン26a)について、最初に(1番目に)停止操作することの回避を促す表示となっている。また、当該「?」の文字は、当該特定のストップボタン以外のストップボタン(例えばストップボタン26bおよびストップボタン26c)について、最初に(1番目に)停止操作することを促す表示となっている。 The "x" display encourages users to avoid performing the stop operation first for a specific stop button (e.g., stop button 26a). The "?" character encourages users to perform the stop operation first for stop buttons other than the specific stop button (e.g., stop button 26b and stop button 26c).
また、図42に示す例では、「×」の表示は、左押し(打順1および打順2)での停止操作が不正解打順であることを報知する表示(左押しでの停止操作が正解打順ではないことを示す表示)となっている。換言すると、「×」の表示は、不正解打順に係る第1停止操作であることを示す表示となっている。また、「?」の文字は、中押しまたは右押しで停止操作をした場合に、正解打順(打順3から打順6のいずれか)の停止操作となる可能性があることを報知する表示と言うことができる。換言すると、「?」の表示は、正解打順に係る第1停止操作である可能性と不正解打順に係る第1停止操作である可能性の両方の可能性があることを示す表示となっている。 In the example shown in FIG. 42, the "x" display is a display that indicates that a stop operation performed by pressing the left button (batting order 1 and batting order 2) is an incorrect batting order (a display that indicates that a stop operation performed by pressing the left button is not the correct batting order). In other words, the "x" display is a display that indicates that it is the first stop operation related to an incorrect batting order. The "?" character can be said to be a display that indicates that if a stop operation is performed by pressing the center button or the right button, it may result in a stop operation related to the correct batting order (any of batting orders 3 to 6). In other words, the "?" display is a display that indicates that there is both a possibility that it is the first stop operation related to the correct batting order and a possibility that it is the first stop operation related to an incorrect batting order.
特定ナビ演出が実行され、複数種類の不正解打順のうちの一部(例えば打順1および打順2)が報知されることで、正解打順での停止操作(正解役を入賞させること)が補助されるようになっている。特定ナビ演出は、6通りの打順のうちの不正解となる打順を報知することにより正解役の入賞を補助する演出と言うことができる。 A specific navigation effect is executed, and some of the multiple incorrect batting orders (for example, batting order 1 and batting order 2) are announced, thereby assisting in stopping the correct batting order (winning the correct role). The specific navigation effect can be said to be an effect that assists in winning the correct role by announcing the incorrect batting order out of the six possible batting orders.
AT準備演出状態において、内部抽選で当選エリア「打順プラム」に当選し、特定ナビ演出が実行された遊技において、特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作(第1停止操作)された場合、演出状態制御手段81は、特定条件が成立したものとし、例えば当該遊技の終了を契機として、演出状態をAT演出状態へ移行させる(AT演出状態を開始させる)。当該遊技において当該第1停止操作がされた場合、AT演出状態へ移行するが、当該遊技の結果には、正解打順で停止操作されて8枚役が入賞する場合(プラム図柄「PL」が一直線上に並ぶ停止態様でリール20a~20cが停止する場合)と、不正解打順で停止操作されて1枚役が入賞する場合と、不正解打順で停止操作されて1枚役が入賞しない場合(いずれの役も入賞しない場合)と、がある。以下、AT準備演出状態において内部抽選で当選エリア「打順プラム」に当選し、特定ナビ演出が実行された遊技を「特定遊技」と称する。 In a game in which the "Plum Batting Order" winning area is selected through an internal lottery during an AT preparation display and a specific navigation display is executed, if the stop button corresponding to the "?" associated with the specific navigation display is first stopped (first stop operation) in accordance with the specific navigation display, the display state control means 81 determines that a specific condition has been met and transitions the display state to the AT display state (starts the AT display state), for example, triggered by the end of the game. When the first stop operation is performed during the game, the AT display state is transitioned to. The game results can include a stop operation in the correct batting order resulting in an 8-coin winning combination (when reels 20a-20c stop in a manner that displays the plum symbols "PL" in a straight line), a stop operation in the incorrect batting order resulting in a 1-coin winning combination, or a stop operation in the incorrect batting order resulting in no 1-coin winning combination (when neither combination is won). Hereinafter, a game in which the "Batting Order Plum" winning area is selected through an internal lottery during the AT preparation effect state and a specific navigation effect is executed will be referred to as a "specific game."
特典付与手段82は、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作(第1停止操作)されたことに基づき、特典付与条件が成立したものとし、打順ナビ演出に係る特典(以下、特典)の付与の可否を決定する抽選(特典付与抽選)を実行する。特典付与手段82は、当該抽選に当選した場合、特典を付与する。特典としては、例えば、AT演出状態の継続期間を増加させる特典(いわゆる上乗せ)がある。なお、特典付与手段82は、特典付与条件の成立に基づき必ず特典を付与することとしてもよい。その場合、当該抽選の当選確率を100%としてもよく、当該抽選を実行することなく必ず特典を付与することとしてもよい。 The bonus awarding means 82 determines that the bonus awarding conditions are met based on the first stop operation (first stop operation) of the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect in accordance with the specific game, and executes a lottery (bonus awarding lottery) to determine whether or not to award a bonus related to the batting order navigation effect (hereinafter referred to as "bonus"). If the lottery is won, the bonus awarding means 82 awards a bonus. An example of a bonus is a bonus that extends the duration of the AT effect state (so-called an add-on). Note that the bonus awarding means 82 may always award a bonus based on the fulfillment of the bonus awarding conditions. In this case, the probability of winning the lottery may be 100%, or the bonus may always be awarded without executing the lottery.
本実施形態では、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタン26が最初に停止操作された場合には、AT演出状態が開始され、かつ特典が付与され得るようになっている。この場合における当該特典の付与は、特定ナビ演出に従って停止操作をしたことに対する恩恵と言うことができる。 In this embodiment, when the stop button 26 corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect is first operated to stop in accordance with the specific navigation effect during a specific game, the AT effect state is initiated and a bonus may be awarded. In this case, the awarding of the bonus can be considered a benefit for performing the stop operation in accordance with the specific navigation effect.
一方、特定遊技において特定ナビ演出に従わず、特定ナビ演出に係る「×」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作された場合には、特定条件が成立しない(特定条件が不成立となる)。この場合、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させず、AT準備演出状態を継続させる。なお、演出状態制御手段81は、特定遊技において特定ナビ演出に従わず、特定条件が成立しなかった場合に、当該特定遊技の終了を契機として、演出状態を通常演出状態等の他の演出状態へ移行させてもよい。 On the other hand, if the specific navigation effect is not followed during a specific game and the stop button corresponding to the "X" display related to the specific navigation effect is operated first, the specific condition is not met (the specific condition is not met). In this case, the presentation state control means 81 does not transition the presentation state to the AT presentation state, but continues the AT preparation presentation state. Note that, if the specific navigation effect is not followed during a specific game and the specific condition is not met, the presentation state control means 81 may transition the presentation state to another presentation state, such as the normal presentation state, upon the end of the specific game.
また、特典付与手段82は、特定遊技において特定ナビ演出に従わず、特定ナビ演出に係る「×」の表示に対応するストップボタン26を最初に停止操作された場合、特典付与条件が成立していないものとし、特典付与抽選を実行しない(特典を付与しない)。 In addition, if the stop button 26 corresponding to the "X" display related to the specific navigation effect is operated first without following the specific navigation effect in a specific game, the bonus awarding means 82 will determine that the bonus awarding conditions have not been met and will not execute the bonus awarding lottery (will not award a bonus).
本実施形態の遊技機は、特定遊技において特定ナビ演出に従わずに停止操作がされ、AT準備演出状態において(例えば、最初の当該特定遊技から)特定条件が成立することなく所定回数(例えば1650回)の遊技が実行されたことに基づき、必ずAT演出状態が開始されるようになっている。遊技回数が当該所定回数に到達したことに基づきAT演出状態が開始される場合、特典付与手段82は、当該AT演出状態の開始(当該所定回数への到達)を契機として特典付与抽選を実行しない(特典を付与しない)。遊技回数が当該所定回数に到達したことに基づき(強制的に)AT演出状態が開始される場合には特典が付与されないようになっている。なお、本実施形態では、AT準備演出状態において特定条件が成立することなく(特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが第1停止操作されることなく)所定回数(例えば1650回)の遊技が実行されたことに基づきAT演出状態が開始されるとしたが、これに加えて(これに代えて)、AT準備演出状態において特定条件が成立することなく所定の条件が成立したことに基づきAT演出状態が開始されるように構成されていてもよい。当該所定の条件が成立した場合としては、例えば、有利区間の継続期間を管理する差枚数カウンタ64の記憶値が所定値未満となった場合がある。また、記憶手段60に差枚数カウンタ64とは異なる差枚数カウンタ(所定の区間における差枚数を管理するカウンタ)が設けられている場合に、当該差枚数カウンタの記憶値が所定値未満となった場合がある。また、AT準備演出状態において一定区間(連続する所定回数の遊技の間)における特定の役(例えば8枚役)の入賞回数が所定回数未満となった場合がある。 In this embodiment, the gaming machine is configured to always initiate an AT presentation state when a stop operation is performed in a specific game without following a specific navigation effect, and a predetermined number of games (e.g., 1,650 games) are played in the AT preparation presentation state (e.g., from the first specific game) without a specific condition being met. If the AT presentation state is initiated based on the number of games reaching the predetermined number, the bonus awarding means 82 does not execute a bonus awarding lottery (does not award a bonus) triggered by the start of the AT presentation state (reaching the predetermined number of games). If the AT presentation state is initiated (forcibly) based on the number of games reaching the predetermined number of games, no bonus is awarded. Note that in this embodiment, the AT presentation state is initiated based on the execution of a predetermined number of games (e.g., 1,650 games) without a specific condition being met in the AT preparation presentation state (without the first stop operation being performed on the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect). However, in addition to (or instead of) this, the AT presentation state may be configured to be initiated based on the fulfillment of a predetermined condition in the AT preparation presentation state without a specific condition being met. Examples of cases where the specified condition is met include when the stored value of the difference number counter 64, which manages the duration of the advantageous period, falls below a specified value. Also, if the storage means 60 is provided with a different difference number counter (a counter that manages the difference number of sheets in a specified period) from the difference number counter 64, the stored value of that difference number counter may fall below a specified value. Also, in the AT preparation presentation state, the number of times a specific role (e.g., an 8-piece role) is won within a certain period (during a specified number of consecutive games) may fall below a specified number.
本実施形態では、特定遊技において特定ナビ演出に従わず、特定ナビ演出に係る「×」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作された場合、AT演出状態が開始されず、かつ特典が付与されないようになっている。また、AT準備演出状態において、AT演出状態へ移行することなく所定回数の遊技が実行されたことに基づきAT演出状態が開始されるが、当該AT演出状態の開始時にも特典が付与されないようになっている。 In this embodiment, if the stop button corresponding to the "X" display related to the specific navigation effect is operated first during a specific game without following the specific navigation effect, the AT effect state will not start and no bonus will be awarded. Furthermore, in the AT preparation effect state, the AT effect state will start based on a predetermined number of games being played without transitioning to the AT effect state, but no bonus will be awarded when the AT effect state starts.
(変形例)
次に、特定条件の成立の別の例について説明する。本例では、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作された場合であって、かつ正解打順で停止操作がされた場合、演出状態制御手段81は、特定条件が成立したものとし、例えば当該遊技の終了を契機として、演出状態をAT演出状態へ移行させる。
(Modification)
Next, another example of the establishment of a specific condition will be described. In this example, in a specific game, when the stop button corresponding to the display of "?" related to the specific navigation effect is operated to stop for the first time in accordance with the specific navigation effect, and when the stop operation is performed in the correct hitting order, the effect state control means 81 determines that the specific condition is established, and transitions the effect state to the AT effect state, for example, upon the end of the game.
なお、特典付与手段82は、上述の場合と同様に、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されたことに基づき(正解打順で操作された否かに関わらず)、特典付与条件が成立したものとし、特典付与抽選を実行する。特典付与手段82は、特典付与条件の成立に基づき必ず特典を付与することとしてもよい。 As in the case described above, the bonus awarding means 82 determines that the bonus awarding conditions are met based on the first stop operation of the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect in a specific game (regardless of whether the operation is performed in the correct batting order), and executes a bonus awarding lottery. The bonus awarding means 82 may also be configured to always award a bonus based on the satisfaction of the bonus awarding conditions.
特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作された場合であって、かつ正解打順で停止操作がされた場合には、AT演出状態が開始され、かつ特典が付与され得るようになっている。この場合における当該特典の付与は、特定ナビ演出に従って停止操作をしたことに対する恩恵と言うことができる。 In a specific game, if the stop button corresponding to the "?" displayed in the specific navigation effect is the first to be operated in accordance with the specific navigation effect, and if the stop operation is performed in the correct hitting order, the AT effect state will begin and a bonus may be awarded. In this case, the awarding of the bonus can be considered a benefit for operating the stop button in accordance with the specific navigation effect.
一方、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されたが、不正解打順で停止操作がされた場合、特定条件が成立しない(特定条件が不成立となる)。この場合、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させず、AT準備演出状態を継続させる。 On the other hand, in a specific game, if the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect is operated first in accordance with the specific navigation effect, but the stop operation is performed in an incorrect hitting order, the specific condition is not met (the specific condition is not met). In this case, the effect state control means 81 does not transition the effect state to the AT effect state, but continues the AT preparation effect state.
特定条件は成立しないが、特典付与手段82は、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されていることから、特典付与条件が成立したものとし、特典付与抽選を実行する。特典付与手段82は、特典付与条件の成立に基づき必ず特典を付与することとしてもよい。 Even though the specific condition is not met, the bonus awarding means 82 determines that the bonus awarding condition is met because the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect is the first to be stopped in accordance with the specific navigation effect in the specific game, and executes a bonus awarding lottery. The bonus awarding means 82 may always award a bonus based on the satisfaction of the bonus awarding condition.
特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されたが、不正解打順で停止操作がされた場合、AT演出状態は開始されないが、特典は付与され得るようになっている。この場合の当該特典の付与は、特定ナビ演出に従って停止操作をしたがAT演出状態が開始せずに喪失感を抱く遊技者に対しての穴埋めと言うことができる。 In a specific game, if the stop button corresponding to the "?" displayed in the specific navigation effect is pressed first in accordance with the specific navigation effect, but the stop operation is performed in an incorrect hitting order, the AT effect state will not begin, but a bonus may be awarded. In this case, the awarding of the bonus can be seen as a way to make up for the loss felt by a player who pressed the stop button in accordance with the specific navigation effect but the AT effect state did not begin.
また、本変形例においても、AT準備演出状態において(例えば、最初の特定遊技から)特定条件が成立することなく所定回数(例えば1650回)の遊技が実行されたことに基づき、必ずAT演出状態が開始されるようになっている。遊技回数が当該所定回数に到達したことに基づきAT演出状態が開始される場合、特典付与手段82は、当該AT演出状態への移行を契機として特典付与抽選を実行しない(特典を付与しない)。遊技回数が当該所定回数に到達したことに基づき(強制的に)AT演出状態が開始される場合には特典は付与されないようになっている。なお、本変形例においても、AT準備演出状態において特定条件が成立することなく上述の所定の条件が成立したことに基づきAT演出状態が開始されるように構成されていてもよい。 In addition, in this modified example, the AT presentation state is always initiated when a predetermined number of games (e.g., 1,650 games) have been played in the AT preparation presentation state (e.g., from the first specific game) without a specific condition being met. If the AT presentation state is initiated when the number of games has reached the predetermined number, the bonus awarding means 82 does not execute a bonus awarding lottery (does not award a bonus) in response to the transition to the AT presentation state. If the AT presentation state is initiated (forcibly) when the number of games has reached the predetermined number, no bonus is awarded. Note that, in this modified example, the AT presentation state may also be configured to be initiated when the above-mentioned predetermined condition is met without a specific condition being met in the AT preparation presentation state.
なお、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されたが不正解打順で停止操作がされ、特定条件が成立しなかった場合に特典付与条件が成立したものとする一方で、特定遊技において特定ナビ演出に従い、特定ナビ演出に係る「?」の表示に対応するストップボタンが最初に停止操作されかつ正解打順で停止操作がされて特定条件が成立した場合に特典付与条件が成立しないものとし、特典が付与されないようにしてもよい。 In addition, in a specific game, if the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect is operated first in accordance with the specific navigation effect, but the stop operation is performed in an incorrect batting order, and the specific condition is not met, the bonus awarding condition may be deemed to be met; on the other hand, in a specific game, if the stop button corresponding to the "?" display related to the specific navigation effect is operated first in accordance with the specific navigation effect, and the stop operation is performed in the correct batting order, and the specific condition is met, the bonus awarding condition may not be met, and no bonus may be awarded.
本実施形態では、遊技価値として物理的な遊技メダルを用いるスロットマシン10に、本発明を適用する例について説明した。本発明は、物理的な遊技メダルを用いずに電子的情報としての遊技価値を用い、遊技価値が消費されたり、遊技価値が付与されたりすることによって遊技が行われる遊技機(メダルレス遊技機)に適用してもよい。メダルレス遊技機は、遊技を行う際に物理的なメダルを投入し、役の入賞によって物理的なメダルが払い出される従来のスロットマシンとは異なり、電子的情報としての遊技価値を用い、遊技によって遊技価値が消費されたり、遊技価値が付与されたりする遊技機となっている。なお、メダルレス遊技機における遊技価値は、従来のスロットマシンにおける遊技価値であるメダルに対応し、メダルレス遊技機における遊技価値は仮想的なメダル(電子化メダル)と解すことができる。 In this embodiment, an example has been described in which the present invention is applied to a slot machine 10 that uses physical gaming medals as gaming value. The present invention may also be applied to gaming machines (medalless gaming machines) that use gaming value as electronic information rather than physical gaming medals, and in which games are played by consuming or being awarded gaming value. Unlike conventional slot machines in which physical medals are inserted to play and physical medals are paid out when winning combinations are achieved, medalless gaming machines use gaming value as electronic information, and gaming value is consumed or awarded through play. Note that gaming value in medalless gaming machines corresponds to medals, which are the gaming value in conventional slot machines, and gaming value in medalless gaming machines can be understood as virtual medals (electronic medals).
メダルレス遊技機は、ベットボタン23に相当するベットボタン、スタートレバー24に相当するスタートレバー、ストップボタン26a~26cに相当するストップボタン、リール20a~20cに相当するリール、メイン制御基板31に相当するメイン制御基板、サブ制御基板32に相当するサブ制御基板、等を備えている。メダルレス遊技機は、第2の実施の形態で示した遊技機と同様の構造を有していてもよい。また、メダルレス遊技機は、第3の実施の形態~第6の実施の形態で示した遊技機と同様の制御が実行されるように構成されていてもよい。 The medalless gaming machine includes a bet button corresponding to bet button 23, a start lever corresponding to start lever 24, stop buttons corresponding to stop buttons 26a-26c, reels corresponding to reels 20a-20c, a main control board corresponding to main control board 31, a sub-control board corresponding to sub-control board 32, and the like. The medalless gaming machine may have a structure similar to that of the gaming machine shown in the second embodiment. Furthermore, the medalless gaming machine may be configured to execute the same control as that of the gaming machines shown in the third to sixth embodiments.
なお、本発明は、上述した各実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。
また、本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは任意の構成要素の変形や省略が可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the above-described embodiments. Furthermore, the control operations described above can be applied not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko machines. The present invention can be applied to gaming machines, including slot machines, pachinko machines, medal-less gaming machines, etc.
Furthermore, within the scope of the present invention, the components can be freely combined, or any component can be modified or omitted.
20a,20b,20c リール
26a,26b,26c ストップボタン
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
100 演出制御手段
20a, 20b, 20c Reels 26a, 26b, 26c Stop button 42 Internal lottery means 43 Reel control means 100 Performance control means
Claims (1)
前記複数のリールの回転を停止させる停止操作を行うことが可能な複数のストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記停止操作に基づいて前記内部抽選の結果に応じた態様で前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選において得られる当選態様には、特定当選態様が含まれ、
前記特定当選態様は、前記ストップボタンが特定操作態様で前記停止操作されると、特定図柄が所定の表示位置に表示される当選態様であり、
前記演出制御手段は、所定の契機で、第1遊技と、前記第1遊技の後の第2遊技と、前記第2遊技の後の第3遊技と、にわたって連続する連続演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定図柄が所定の表示位置に表示されることを示唆する第1演出と、前記第1演出とは異なる第2演出と、を実行可能であり、
前記第1遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率は、前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高く、かつ前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記第2遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率は、前記第3遊技で前記特定当選態様が得られた場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている、遊技機。 A plurality of reels on which a plurality of types of symbols are arranged;
a plurality of stop buttons capable of performing a stop operation to stop the rotation of the plurality of reels;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a winning combination is achieved;
reel control means for controlling the reels to stop in a manner according to the result of the internal lottery based on the stop operation;
a performance control means for controlling the performance,
The winning patterns obtained in the internal lottery include specific winning patterns,
The specific winning mode is a winning mode in which, when the stop button is operated to stop in a specific operation mode, a specific symbol is displayed at a predetermined display position,
the effect control means is capable of executing, at a predetermined opportunity, consecutive effects across a first game, a second game following the first game, and a third game following the second game;
The effect control means is capable of executing a first effect that suggests that the specific symbol is displayed at a predetermined display position, and a second effect that is different from the first effect,
the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the first game is higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the second game, and is also higher than the probability that the first effect will be executed when the specific winning pattern is obtained in the third game;
The gaming machine has a higher probability of executing the second performance when the specific winning pattern is obtained in the second game than a higher probability of executing the second performance when the specific winning pattern is obtained in the third game.
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