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JP7388738B2 - gaming machine - Google Patents
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JP7388738B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Furthermore, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the won winning combination, such as medals, is performed. A medal payout process that pays out (gaming value), a replay process that allows you to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、特定の役に当選した場合に、この特定の役の入賞を補助する打順ナビ演出(指示演出)を実行可能な演出状態であるAT演出状態(アシストタイム演出状態)が設けられたスロットマシンが知られている。このようなスロットマシンでは、AT演出状態において打順ナビ演出が行われるため、遊技者は当該特定の役を入賞させることが容易となり、メダルを増加させることができる。 In addition, the slot machine is equipped with an AT performance state (assist time performance state), which is a performance state in which when a specific role is won, a batting order navigation performance (instruction performance) can be executed to assist in winning the specific role. It has been known. In such a slot machine, since the batting order navigation performance is performed in the AT performance state, it is easy for the player to win the particular combination, and the number of medals can be increased.

スロットマシンは、遊技の進行を制御する主制御手段と、演出の実行を制御する副制御手段とを備えている。また、主制御基板によって管理される演出があってもよく、特許文献1には、主制御基板によって管理される演出としてのリール演出(リールロック演出)が開示されている。 The slot machine includes a main control means that controls the progress of the game, and a sub-control means that controls the execution of the performance. Further, there may be an effect managed by the main control board, and Patent Document 1 discloses a reel effect (reel lock effect) as an effect managed by the main control board.

特開2018-191851号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-191851

ところで、遊技機では、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが求められている。 By the way, gaming machines are required to suppress a decline in players' desire to play.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、遊技者の遊技意欲の低下が抑制された遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a decrease in a player's desire to play is suppressed.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
少なくとも第1状態と第2状態との間で状態を移行させることが可能な状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記第1状態において実行され得る演出として、特典の付与に関する期待度が示唆される示唆演出があり、
前記示唆演出には、示唆される期待度の異なる複数種類の演出があり、各演出が実行される確率が前記内部抽選の結果に応じて異なっており、
前記示唆演出は、第1演出と、第2演出と、第3演出と、に分類され、
前記第1演出は、前記第2演出および前記第3演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記第3演出は、前記第1演出および前記第2演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が高い演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出よりも前記特典の付与に関する期待度が高く、かつ前記第3演出よりも前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記内部抽選の結果には、第1の結果と第2の結果とを含む複数種類の結果があり、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合、前記第2の結果である場合よりも前記特典の付与に関する期待度が低くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第1演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a state control means capable of transitioning the state between at least a first state and a second state;
A performance control means for controlling execution of the performance,
The second state is more advantageous for the player than the first state,
As a performance that may be executed in the first state, there is a suggestive performance that suggests the degree of expectation regarding the granting of a benefit,
The suggested effects include multiple types of effects with different suggested expectations, and the probability that each effect will be executed differs depending on the result of the internal lottery,
The suggestive effects are classified into a first effect, a second effect, and a third effect,
The first performance is a performance with a lower level of expectation regarding the provision of the benefit than the second performance and the third performance,
The third performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the provision of the benefit than the first performance and the second performance,
The second performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the granting of the benefit than the first performance, and a lower level of expectation regarding the granting of the benefit than the third performance,
The results of the internal lottery include multiple types of results including a first result and a second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the level of expectation regarding the granting of the benefit is lower than when the result is the second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
When the result of the internal lottery is the second result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
The probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result. It is higher than that.

このような構成によれば、前記内部抽選の結果が前記第1の結果であっても前記第2の結果であっても、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。このため、遊技者に、特典が付与されるかもしれないという期待感を抱かせる頻度を多くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、前記第1演出が実行された遊技では、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である確率が前記内部抽選の結果が前記第1の結果である確率よりも高くなっている。このため、前記第1演出が実行された遊技で前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき、遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制できる。
また、本発明の上記構成において、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第2演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている。このため、前記特典の付与に関する期待度が低い前記第1の結果である場合の方が、前記第2の結果である場合よりも実行される確率が高い演出としての前記第2演出を設けることができる。
また、本発明の上記構成において、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第3演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第3演出が実行される確率よりも高くなっている。特典が付与される期待度が他の演出よりも高い前記第3演出が実行された遊技において、前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき遊技者に失望感を与えるのを低減できる。
According to such a configuration, whether the result of the internal lottery is the first result or the second result, the probability that the second effect is executed is lower than the probability that the first effect is executed. is higher than the probability that it will happen. For this reason, it is possible to increase the frequency with which the player feels a sense of expectation that a privilege may be awarded, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, in the game in which the first effect is executed, the probability that the result of the internal lottery is the second result is higher than the probability that the result of the internal lottery is the first result. Therefore, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing based on the fact that the result of the internal lottery is the first result in the game in which the first effect is executed.
Further, in the above configuration of the present invention, the probability that the second effect is executed when the result of the internal lottery is the first result is the probability that the second effect is executed when the result of the internal lottery is the second result. This is higher than the probability that the second effect will be executed. For this reason, the second performance is provided as a performance that has a higher probability of being executed when the first result has a low level of expectation regarding the granting of the benefit than when the second result results. I can do it.
Furthermore, in the above configuration of the present invention, the probability that the third effect is executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the third effect is executed when the result of the internal lottery is the first result. This is higher than the probability that the third effect will be executed. In a game in which the third effect is executed, in which the expectation level of receiving a benefit is higher than that of other effects, the player is prevented from feeling disappointed based on the fact that the result of the internal lottery is the first result. Can be reduced.

本発明によれば、遊技者の遊技意欲の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in a player's desire to play.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the pattern arrangement of the reels in the same game. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、当選エリアに設定されている置数を示す図である。It is a diagram showing the numbers set in the winning area. 同、リールロック演出抽選で用いられるテーブルを示す図であり、(a)は第11テーブルであり、(b)は第12テーブルであり、(c)は第21テーブルであり、(d)は第22テーブルである。It is a diagram showing the tables used in the reel lock effect lottery, (a) is the 11th table, (b) is the 12th table, (c) is the 21st table, and (d) is the 11th table. This is the 22nd table. 同、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理について説明するための図である。It is a diagram for explaining the reel lock effect point counter update process in the same. 同、連続当選回数カウンタ更新処理について説明するための図である。It is a figure for explaining the consecutive winning number counter update process of the same. 同、内部抽選結果判定処理について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining internal lottery result determination processing. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (part 1) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (part 2) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (Part 3) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その4)である。It is a flowchart (part 4) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その5)である。It is a flowchart (part 5) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その6)である。It is a flowchart (part 6) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その7)である。It is a flowchart (part 7) showing an example of the internal lottery result determination process. 同、内部抽選結果判定処理の一例を示すフローチャート(その8)である。It is a flowchart (part 8) showing an example of the internal lottery result determination process. 本発明の第2の実施の形態に係る遊技機において、用意されていてもよい当選エリアの一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a winning area that may be prepared in a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機において、所定の当選エリアと各演出に割り当てられている置数との関係を示す図である。In the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, it is a diagram showing the relationship between the predetermined winning area and the number assigned to each performance.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機やメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment will be explained by taking as an example a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one of gaming machines, but the present invention is not limited to slot machines, but can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. It may also be applied to gaming machines.
As shown in FIG. 1, the slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side that faces the player, and the front opening of the housing 11 that can be opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けてもよい。 The upper door 12a is provided with presentation devices such as a liquid crystal display (display means) 13, a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの下段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの上段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In the gaming machine of this embodiment, the active line is constituted by the lower stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the upper stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

各リール20a~20cの外周面には、図2に示すように、白7図柄「白7」、白BAR図柄「白BAR」、桃7図柄A「桃7A」、桃7図柄B「桃7B」、桃7図柄C「桃7C」、桃7図柄D「桃7D」、黄7図柄「黄7」、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」および赤BAR図柄「赤BAR」の各図柄が配列されている。また、各リール20a~20cの各図柄には、図柄番号0~19が対応付けられている。 As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, there is a white 7 symbol "White 7", a white BAR symbol "White BAR", a peach 7 symbol A "Peach 7A", a peach 7 symbol B "Peach 7B". ”, Peach 7 pattern C “Peach 7C”, Peach 7 pattern D “Peach 7D”, Yellow 7 pattern “Yellow 7”, Red 7 pattern “Red 7”, Black BAR pattern “Black BAR” and Red BAR pattern “Red BAR ” are arranged. Further, symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol on each reel 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図3参照)が設けられている。また、下扉12bには、演出ボタン21が設けられている。演出ボタン21は、押下操作可能に形成されており、押下に基づいて演出の態様が変化するようになっている。例えば演出ボタン21の押下に基づいて、液晶ディスプレイ13に表示される演出画像の態様が変化したり、可動役物が動いたりする。これにより、遊技者の遊技への参加意識を高めることができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出ボタン21は、例えば、ボーナスに当たったことや、遊技者にとって有利な状態に移行することが決定したこと等の、遊技者にとって喜ばしいことを遊技者に報知する場合や、遊技者にとって勝負所となる場面等の所定のタイミングで、押下操作が有効な状態となる。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 3) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22. Further, a production button 21 is provided on the lower door 12b. The presentation button 21 is configured to be pressable, and the mode of presentation changes based on the press. For example, based on the depression of the effect button 21, the aspect of the effect image displayed on the liquid crystal display 13 changes, or the movable accessory moves. Thereby, it is possible to increase the player's sense of participation in the game, and it is also possible to improve the interest in the game. Note that the production button 21 is used, for example, to notify the player of something that is pleasing to the player, such as winning a bonus or that it has been decided to move to a state advantageous to the player, or to inform the player of something that is pleasing to the player. At a predetermined timing, such as in a decisive situation, the pressing operation becomes valid.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet, the operation of the start lever 24 is enabled. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図3に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 3, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. a prize determining means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; a payout control means 45; a replay control means 46; a setting change means 47; an initialization means 48; and a game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 70 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the production sub-control means 70 uses the production information stored in the sub-side storage means 72 based on the information regarding the gaming state and performance status transmitted from the production main control means 52, or the information as to whether or not to perform an instruction production. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input accepting means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot 22 while accepting medal insertion, the inserted medal is not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the timing of their acquisition is irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞(作動)することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the general medium state, RBB internal medium state, and RBB active state can be set as the gaming state, and six settings from setting 1 to setting 6 can be set as the setting values. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value and performs an internal lottery.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Moreover, replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals by winning (activating). When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図4に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 4, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, the case where no prize is won in any of the roles is also referred to as "winning area 'non-winning'".

図4に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役33が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚A」、「共通3枚B」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「右上がり黄7」、「中段黄7」、「黒BAR揃い」および「共通1枚」が用意されている。また、小役1~小役3は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっている。また、小役4~小役8は入賞すると8枚のメダルが払い出される8枚役となっている。また、小役9~小役14は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっている。また、小役15~小役33は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」をまとめて「4択黄7」と呼ぶことがある。また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」をまとめて「4択3枚役」と呼ぶことがある。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」をまとめて「目押し打順役」と呼ぶことがある。なお、本実施形態においては、基本的に打順ベルとは4択黄7の当選エリアのことを指すが、打順ベルは4択3枚役の当選エリアや目押し打順役を指すものであってもよい。
As shown in FIG. 4, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 33 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small roles are “Small role ALL”, “8 pieces ALL”, “3 pieces ALL”, “1 piece ALL”, “4 selection yellow 7A” to “4 selection yellow 7H”, “4 3-card selection A" to 4-choice 3-card D, "Pushing order A" to "Pushing order D", "Common 3 cards A", "Common 3 cards B", "Chance number A", "Chance ``Eye B'', ``Right Up Yellow 7'', ``Middle Yellow 7'', ``Black BAR Matching'', and ``1 Common Sheet'' are available. In addition, small winnings 1 to 3 are 15 winnings in which 15 medals are paid out when a prize is won. Furthermore, small winnings 4 to 8 are 8 medal winnings in which 8 medals are paid out when a prize is won. Furthermore, minor prizes 9 to 14 are three-copy prizes in which three medals are paid out when a prize is won. In addition, minor prizes 15 to 33 are single-copy prizes in which one medal is paid out when a prize is won.
Hereinafter, the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H" may be collectively referred to as "4-choice yellow 7." In addition, the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D" are sometimes collectively referred to as a "4-choice 3-card combination." In addition, the winning areas "eyeballing order A" to "eyeballing order D" may be collectively referred to as "eyeballing order combination." In addition, in this embodiment, the batting order bell basically refers to the winning area of 4-choice yellow 7, but the batting order bell refers to the winning area of 4-choice 3-card combination and the target batting order combination. Good too.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役33)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「8枚ALL」は、小役4~小役33が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「3枚ALL」は、小役9~小役33が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、小役15~小役33が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、1種類の8枚役と複数種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、1種類の3枚役と複数種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、15枚役と複数種類の1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通3枚A」は、複数種類の3枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通3枚B」は、複数種類の3枚役と1種類の1枚役(小役25)とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目A」は、3枚役(小役11)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目B」は、複数種類の3枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「右上がり黄7」は、8枚役(小役6)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「中段黄7」は、8枚役(小役4)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「黒BAR揃い」は、複数種類の8枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small win ALL" is a winning area where all the small wins (Small win 1 to Small win 33) are won in duplicate. In addition, the winning area "8 pieces ALL" is a winning area where small winnings 4 to 33 are won in duplicate. In addition, the winning area "3 pieces ALL" is a winning area where small winnings 9 to 33 are won in duplicate. In addition, the winning area "1 piece ALL" is a winning area where small winnings 15 to 33 are won in duplicate. In addition, the winning areas "4-choice Yellow 7A" to "4-choice Yellow 7H" are winning areas where one type of 8-card combination and multiple types of 1-card combinations overlap. In addition, the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D" are winning areas where one type of 3-card combination and a plurality of types of 1-card combination are overlapped. In addition, the winning areas "eye-rolling order A" to "eye-rolling order D" are winning areas where the 15-card combination and multiple types of 1-card winning combinations overlap. In addition, the winning area "Common 3-card A" is a winning area where multiple types of 3-card combinations are won overlappingly. In addition, the winning area "Common 3-card B" is a winning area where multiple types of 3-card winning combinations and one type of 1-card winning combination (minor winning combination 25) overlap. In addition, the winning area "Chance A" is a winning area where a 3-card winning combination (minor winning combination 11) is won individually. In addition, the winning area "Chance B" is a winning area where multiple types of 3-card combinations are won overlappingly. In addition, the winning area "Yellow 7, rising to the right" is a winning area where an 8-card winning combination (minor winning combination 6) is won individually. In addition, the winning area "Middle Yellow 7" is a winning area where an 8-card winning combination (small winning combination 4) is won individually. In addition, the winning area "Black BAR Collection" is a winning area where multiple types of 8-card combinations are won in duplicate. In addition, the winning area "Common 1-card" is a winning area where multiple types of 1-card winning combinations overlap.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ6が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「中段リプレイ」、「赤7フェイクリプ」、「赤7揃い」および「BAR揃い」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 6 are prepared as replays. In addition, "Replay A", "Replay B", "Batting Order 7 Reply", "Middle Replay", "Red 7 Fake Reply", "Red 7 Reply", and "BAR Match" are prepared as winning areas that include replays. ing.

当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「赤7揃い」および「BAR揃い」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「中段リプレイ」および「赤7フェイクリプレイ」は、1種類のリプレイが単独で当選する当選エリアとなっている。 The winning areas "Replay A", "Replay B", "Batting Order 7 Reply", "Red 7 Reply", and "BAR Match" are winning areas where multiple types of replays can be won at the same time. Furthermore, the winning areas "Middle Replay" and "Red 7 Fake Replay" are winning areas where one type of replay can be won individually.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。
また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビッグボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「赤7揃い」、「BAR揃い」、「黒BAR揃い」および「共通1枚」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。また、当選エリア「赤7揃い」、「BAR揃い」、「黒BAR揃い」および「共通1枚」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようになっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus is provided as a bonus.
In addition, as winning areas associated with bonuses, there is a winning area "RBB" where you can win a big bonus alone, as well as winning areas "Red 7 Set", "BAR Set", "Black BAR Set", and “One common ticket” is set so that the big bonus can be won multiple times. In addition, in the winning areas "Red 7 Set", "BAR Set", "Black BAR Set", and "Common 1 Piece", if the gaming state is normal, the big bonus will be won in duplicate, but the When the state is in the RBB internal medium state, the big bonus is prevented from being won twice.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, although the bonus is assumed to be an accessory continuous activation device related to a so-called first class special accessory, other bonuses may be used. Further, other bonuses may also be included. Further, the installed bonuses may be set to be won individually, or may be set to be won in combination with a replay or a small winning combination.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。
図4では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「中段リプレイ」、「赤7フェイクリプ」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚A」、「共通3枚B」、「チャンス目A」、「チャンス目B」、「右上がり黄7」、「中段黄7」、「赤7揃い」、「BAR揃い」、「黒BAR揃い」および「共通1枚」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。
Each winning area is set to either win or not win depending on the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. In other words, in each game state, an internal lottery is conducted using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state.
In FIG. 4, "O" marks indicate whether or not each winning area can win in each gaming state. In other words, the winning areas "Non-win", "Small role ALL", "8 pieces ALL", "3 pieces ALL", and "1 piece ALL" are won when the gaming state is in the RBB operating state, and in the general state. Or, if the RBB is in the internal state, it will not be possible to win. In addition, the winning areas "Replay A", "Replay B", "Batting order 7 rep", "Middle row replay", "Red 7 fake rep", "4 choice yellow 7A" to "4 choice yellow 7H", "4 choice 3" ``Piece A'' - ``4 choice 3 pieces D'', ``Pushing order A'' - ``Pushing order D'', ``Common 3 pieces A'', ``Common 3 pieces B'', ``Chance number A'', ``Chance number B ", "Yellow 7 on the upper right", "Yellow 7 in the middle", "Red 7 set", "BAR set", "Black BAR set", and "Common 1 piece" are in the normal medium state or RBB internal medium state. You will win if , and you will not win if the RBB is in operation. Furthermore, the winning area "RBB" is designed to be won when the gaming state is in the general medium state, but not to be won in the RBB internal medium state or the RBB active state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびRBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. Also, while the RBB is in operation, you will not be able to win a replay. In other words, in the general medium state and the RBB internal medium state, the replay winning probability is higher than in the RBB active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. A role that can be associated with a carryover flag is a big bonus. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a big bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. In other words, in a game where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won big bonus and the winning state of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flag and the winning flag corresponding to two or more types of combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the production state becomes the non-advantageous section production state, and these states are when the power is first turned on after shipping from the factory. The same condition will occur. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。また、「打順1」と「打順2」とをまとめて「左押し」と呼び、「打順3」と「打順4」とをまとめて「中押し」と呼び、「打順5」と「打順6」とをまとめて「右押し」と呼ぶ。また、「中押し」と「右押し」とをまとめて「変則押し」と呼ぶことがある。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6." Also, "batting order 1" and "batting order 2" are collectively called "left push," "batting order 3" and "batting order 4" are collectively called "middle push," and "batting order 5" and "batting order 6" are called "batting order 5" and "batting order 6." These are collectively called "right push." Moreover, the "middle press" and the "right press" are sometimes collectively referred to as "irregular presses."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

図5は、RBB内部中状態において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。
図5に示すように、4択黄7には、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。4択黄7の各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると8枚役(正解役)が入賞するようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役(不正解役)が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの4択黄7が当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役4~小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役15、小役17~小役28、小役31を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。
FIG. 5 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal state.
As shown in FIG. 5, a correct batting order and an incorrect batting order are set for each of the four-choice yellows 7. For each winning area of 4-choice yellow 7, if you win in the RBB internal medium state, if the operation is performed in the correct batting order, an 8-card combination (correct combination) will be won, and if the operation is performed in the incorrect batting order, the winning area will be won. If it is, a 1-card hand (incorrectly answered hand) can win a prize. In other words, when any of the 4-choice yellow 7 is won in the RBB internal medium state, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the stop position where small winnings 4 to 7 can be won. The priority order is determined so that the priority of the candidates is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, small winnings 15, small winnings 17 to 28, and small winnings 31 are awarded. The priorities are determined so that the possible stopping position candidates have the highest priority.

各4択黄7の正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7D」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「4択黄7E」~「4択黄7H」は互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7D」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。また、当選エリア「4択黄7E」~「4択黄7H」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。 There is only one correct batting order for each 4-choice yellow 7, and the other five batting orders are incorrect batting orders. In addition, the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7D" have mutually different batting orders set as the correct batting orders, and the winning areas "4-choice yellow 7E" to "4-choice yellow 7H" have mutually different batting orders. is set as the correct batting order. In addition, in the winning areas "4-choice Yellow 7A" to "4-choice Yellow 7D", one of batting orders 3 to 6 is set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set as the incorrect batting order. There is. In addition, in the winning areas "4-choice yellow 7E" to "4-choice yellow 7H", one of batting orders 3 to 6 is set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set as the incorrect batting order. There is.

なお、図5における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。また、「1枚(1/4)」という表記は、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 Note that the content in parentheses in FIG. 5 indicates the winning rate of a one-card combination when the stop operation is performed in that batting order. For example, the notation "1 card (1/2)" means that there is a 1/2 probability that a 1-card winning combination will win, and a 1/2 probability that you will miss a 1-card winning combination (a 1-card winning combination will not win). It shows. In addition, the notation "1 card (1/4)" means that there is a 1/4 probability that a 1-card winning combination will win, and a 3/4 probability that you will miss a 1-card winning combination (a 1-card winning combination will not win). It shows.

当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、正解打順で操作がされると、8枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", if the correct batting order is operated, an 8-card winning combination will be won. Further, in the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", if the operation is performed with an incorrect batting order, either one winning combination will be won or none of the winning combinations will be won.

また、4択黄7の各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば8枚役が入賞する打順(正解打順)で停止操作がされた場合に、1枚役が1/2の確率で入賞し得るようになっている。 In addition, each winning area of 4-choice yellow 7 is won in the general medium state, and if the stop operation is performed in the batting order (correct batting order) in which an 8-card winning combination is won in the RBB internal state, the 1-card winning area is selected. The probability of winning is 1/2.

図5に示すように、4択3枚役には、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。4択3枚役の各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると3枚役(正解役)が入賞するようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役(不正解役)が入賞するようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの4択3枚役が当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役9~小役10を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役15~小役28、小役31を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 5, a correct batting order and an incorrect batting order are set for each of the 4-choice, 3-card combinations. Each winning area for the 4-choice 3-card combination is designed so that if you win in the RBB internal medium state, you will win a 3-card combination (correct combination) if you operate in the correct batting order, and if you operate in the incorrect batting order. When the card is answered, a 1-card hand (incorrectly answered hand) will be awarded. In other words, when any of the 4-choice 3-card winning combinations is won in the RBB internal medium state, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the stop button allows winning of the small winning combinations 9 to 10. The priority order is determined so that the priority of the position candidate is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, small winnings 15 to 28 and 31 can be won. The priority order is determined so that the stop position candidate has the highest priority.

各4択3枚役の正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。 There is only one correct batting order for each four-choice, three-card combination, and the other five batting orders are incorrect batting orders. In addition, different batting orders are set as correct batting orders for the winning areas "4-option 3-card A" to "4-chop 3-card D". In addition, in the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D", either batting order 3 to batting order 6 is set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set as the incorrect batting order. ing.

当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、正解打順で操作がされると、3枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するようになっている。 The winning areas ``4-choice 3-card A'' to ``4-choice 3-card D'' are designed so that if the correct batting order is operated, a 3-card winning combination will be won. Furthermore, if the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D" are operated in an incorrect batting order, a 1-card winning combination will be won.

また、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、一般中状態において当選したときには、正解打順で操作がされると3枚役が入賞し、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞するようになっている。一般中状態における当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」の正解打順は2通りに定められており、他の4通りの打順は不正解打順とされている。また、一般中状態における当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、打順3から打順6のうちのいずれか2通りが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。具体的には、一般中状態における当選エリア「4択3枚A」および「4択3枚B」は、打順3および打順4が正解打順に設定され、打順1、打順2、打順5および打順6が不正解打順に設定されている。また、一般中状態における当選エリア「4択3枚C」および「4択3枚D」は、打順5および打順6が正解打順に設定され、打順1~打順4が不正解打順に設定されている。すなわち、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」は、一般中状態の方がRBB内部中状態に比べ正解打順の数が多く設定されており、当選した場合に3枚役を入賞させることができる確率(メダルの獲得に対する期待値)が高くされている。 In addition, in the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D", when winning in the normal state, if the operation is performed in the correct batting order, a 3-card winning combination will be won, and if the operation is performed in the incorrect batting order, the prize will be won. If it is, one card will win the prize. There are two correct batting orders for the winning areas "4-option 3-card A" to "4-option 3-card D" in the general medium state, and the other four batting orders are incorrect batting orders. In addition, in the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D" in the general condition, any two of batting orders 3 to 6 are set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 is set as an incorrect batting order. Specifically, in the winning areas "4-choice 3-card A" and "4-choice 3-card B" in the general condition, batting order 3 and batting order 4 are set as the correct batting order, and batting order 1, batting order 2, batting order 5, and batting order are set as the correct batting order. 6 is set as the incorrect batting order. In addition, in the winning areas "4-choice 3-card C" and "4-choice 3-card D" in the general condition, batting order 5 and batting order 6 are set as the correct batting order, and batting order 1 to batting order 4 are set as the incorrect batting order. There is. In other words, in the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D", the number of correct batting orders is set to be larger in the general medium state than in the RBB internal medium state, and if you win, you will receive 3 cards. The probability of winning a winning combination (expected value for winning a medal) is increased.

図5に示すように、目押し打順役には、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。目押し打順役の各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役(正解役)が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役(不正解役)が入賞するようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの目押し打順役が当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~3を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役15~小役20、小役22、小役31~小役33を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 5, a correct batting order and an incorrect batting order are set for each of the eyeball batting order combinations. Each winning area of the eye-catching batting order combination is such that if you win in the RBB internal medium state, you can win a 15-card combination (correct combination) if you operate with the correct batting order, and if you operate with the incorrect batting order. When the card is answered, a 1-card hand (incorrectly answered hand) will be awarded. In other words, when any of the eye-catching order combinations is won in the RBB internal medium state, if the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, the stop position candidates that can win small combinations 1 to 3 are selected. The priority is determined so that the priority is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, small winnings 15 to 20, small winnings 22, small winnings 31 to 33 are played. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate that can win the prize is the highest.

各目押し打順役の正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順に設定されており、打順1および打順2は、不正解打順に設定されている。 There is only one correct batting order for each target batting order role, and the other five batting orders are incorrect batting orders. Furthermore, in the winning areas "eyeball batting order A" to "eyeball batting order D", different batting orders are set as correct batting orders. In addition, in the winning areas "Pushing batting order A" to "Pushing batting order D", one of batting orders 3 to 6 is set as the correct batting order, and batting order 1 and batting order 2 are set as the incorrect batting order. There is.

当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、正解打順で操作がされ、かつ、所定のタイミング(第1所定タイミング)で停止操作された場合、15枚役が入賞するようになっている。第1所定タイミングで停止操作された場合とは、例えば、最初に停止されるリール20a~20cにおける特定図柄(例えば赤BAR図柄「赤BAR」)が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合、としてもよい。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。
また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ、かつ所定のタイミング(第2所定タイミング)で停止操作された場合、1枚役が入賞するようになっている。第2所定タイミングで停止操作された場合とは、例えば、最初に停止されるリール20a~20cにおける前記特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合、としてもよい。
In the winning areas "Pushing batting order A" to "Pushing batting order D", if the operation is performed in the correct batting order and the stop operation is performed at a predetermined timing (first predetermined timing), a 15-card winning combination will be won. It has become. The case where the stop operation is performed at the first predetermined timing means, for example, that symbols within a predetermined range including a specific symbol (for example, the red BAR symbol "Red BAR") on the reels 20a to 20c that are stopped first are displayed at a predetermined display position. (for example, on the effective line) when the first stop operation is performed. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at a specific symbol, it is possible to win a 15-card combination.
In addition, the winning areas "Pushing batting order A" to "Pushing batting order D" will be stopped if the operation is performed with an incorrect batting order, or if the operation is performed with the correct batting order and at a predetermined timing (second predetermined timing). If operated, a one-card winning combination will be awarded. The case where the stop operation is performed at the second predetermined timing means, for example, that symbols within a predetermined range that do not include the specific symbol on the reels 20a to 20c to be stopped first are located at a predetermined display position (for example, on the active line). It may be assumed that the first stop operation is performed while the

4択黄7は、当選した場合に正解打順で操作がされると8枚役が入賞する当選エリアとなっており、目押し打順役は、当選した場合に正解打順で操作がされ、かつ、所定のタイミング(第1所定タイミング)で停止操作されると15枚役が入賞する当選エリアとなっている。本実施形態の遊技機では、当選した場合に払い出され得るメダル枚数が4択黄7よりも多い当選エリアとして目押し打順役が設けられている。 4-choice yellow 7 is a winning area where if you win, if you operate in the correct batting order, you will win an 8-card winning combination, and if you win, you will receive an 8-card winning combination, and if you win, you will be operated in the correct batting order, and When the stop operation is performed at a predetermined timing (first predetermined timing), it becomes a winning area where a 15-card winning combination is won. In the gaming machine of the present embodiment, a special winning combination is provided as a winning area in which the number of medals that can be paid out in the event of winning is larger than that of 4-choice-yellow-7.

また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、一般中状態において当選したときには、正解打順で操作がされ、かつ、所定のタイミング(第1所定タイミング)で停止操作された場合、15枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、一般中状態において当選したときには、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ、かつ所定のタイミング(第2所定タイミング)で停止操作された場合、1枚役が入賞するようになっている。一般中状態における当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」の正解打順は2通りに定められており、他の4通りの打順は不正解打順とされている。一般中状態における当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、打順3から打順6のうちのいずれか2通りが正解打順に設定されており、打順1および打順2は不正解打順に設定されている。具体的には、当選エリア「目押し打順A」および「目押し打順順B」は、打順3および打順4が正解打順に設定され、打順1、打順2、打順5および打順6が不正解打順に設定されている。当選エリア「目押し打順C」および「目押し打順D」は、打順5および打順6が正解打順に設定され、打順1~打順4が不正解打順に設定されている。すなわち、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」は、一般中状態の方がRBB内部中状態に比べ正解打順の数が多く設定されており、当選した場合に15枚役を入賞させることができる確率(メダルの獲得に対する期待値)が高くされている。 In addition, the winning areas "eyeball batting order A" to "eyeball batting order D" are operated in the correct batting order and stopped at a predetermined timing (first predetermined timing) when winning in the normal state. In this case, a winning combination of 15 cards is made. In addition, the winning areas ``eyeball batting order A'' to ``eyeball batting order D'' are determined in the following cases: when winning in the normal state, if the operation is performed in the incorrect batting order, and if the operation is performed in the correct batting order, and at the predetermined timing When the stop operation is performed at (second predetermined timing), a 1-card winning combination is made. In the general medium state, there are two correct batting orders for the winning areas "Pushing batting order A" to "Pushing batting order D", and the other four batting orders are incorrect batting orders. In the winning areas "Pushing batting order A" to "Pushing batting order D" in the general condition, any two of batting orders 3 to 6 are set as the correct batting orders, and batting orders 1 and 2 are incorrect. The batting order is set. Specifically, in the winning areas "Pushing batting order A" and "Pushing batting order B", batting order 3 and batting order 4 are set as correct batting orders, and batting order 1, batting order 2, batting order 5, and batting order 6 are set as incorrect batting orders. is set to . In the winning areas "Target batting order C" and "Target batting order D", batting order 5 and batting order 6 are set as correct batting orders, and batting orders 1 to 4 are set as incorrect batting orders. In other words, in the winning areas "Target batting order A" to "Target batting order D", the number of correct batting orders is set to be larger in the general medium state than in the RBB internal medium state, and if you win, you will receive a 15-card combination. The probability of winning a prize (expected value for winning a medal) is increased.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞(作動)した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞(作動)した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won (activated), a replay process (replay process) is performed, and a bonus is won (activated). In this case, processing for shifting the gaming state (gaming state transition control processing) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役3に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役4~小役8に入賞すると8枚のメダルが払い出され、小役9~小役14に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役15~小役33に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, 15 medals are paid out when winning small winnings 1 to 3, 8 medals are paid out when winning small winnings 4 to 8, and 8 medals are paid out when winning small winnings 4 to 8. If you win 14 minor prizes, three medals will be paid out, and if you win minor prizes 15 to 33, one medal will be paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which, when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49(状態制御手段)は、図6に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the game state control means 49 (state control means) controls a game in which the game state is shifted between a general medium state, an RBB internal medium state (bonus established state), and an RBB active state (bonus state). Performs state transition control processing. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been established.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery. Specifically, in the normal state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus is set as a lottery target. Further, in the RBB internal medium state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets. Furthermore, while the RBB is in operation, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 In the initial state, the gaming state is a normal state. In the general state, all winning areas except the winning areas ``Non-winning'', ``Small role ALL'', ``8 pieces ALL'', ``3 pieces ALL'', and ``1 piece ALL'' are set as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to a lottery table. Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to the RBB internal medium state. The gaming state control means 49 shifts the gaming state to the RBB internal medium state when a big bonus is won in the general medium state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal medium state is a gaming state that is transitioned to when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal medium state, all winning areas are eligible for lottery except the winning areas ``Non-winning'', ``Small role ALL'', ``8 pieces ALL'', ``3 pieces ALL'', ``1 piece ALL'' and ``RBB''. An internal lottery is performed by referring to a set internal lottery table. In addition, in the RBB internal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the active line, the gaming state is controlled. The means 49 shifts the gaming state from the RBB internal state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB operating state is a gaming state that is entered when a symbol combination representing a winning form of the big bonus is displayed on an active line. When the RBB is in operation, the winning areas ``Non-win'', ``Small role ALL'', ``8 pieces ALL'', ``3 pieces ALL'', and ``1 piece ALL'' are set as lottery targets by referring to the internal lottery table. An internal lottery will be held. In addition, in the RBB active state, it is determined whether the termination condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB active state, and when medals exceeding a predetermined number are paid out, the game state The control means 49 terminates the RBB operating state and shifts the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition for the RBB active state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played, the number of small winnings, etc. in the RBB active state. You can. Further, the RBB operating state may be such that a termination condition is set so that the game can be terminated after one game.

図3に示すように、指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82と、を備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定の役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、例えば4択黄7が当選した場合に、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。指示機能制御手段51が打順ナビ演出を行うと決定すると、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させるようになっている。なお、打順ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。 As shown in FIG. 3, the instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a performance state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a specific winning combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 8-card winning combination if, for example, 4-choice yellow 7 is won. Determine. When the instruction function control means 51 determines to perform the batting order navigation performance, the performance control means 100 causes the liquid crystal display 13, the speaker 14, and other performance devices to perform the batting order navigation performance. In addition, when performing the batting order navigation effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

遊技区間制御手段80は、図7に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 7, the game section control means 80 performs a game section transition control process for shifting the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the benefit giving means 82 performs a lottery for moving to an advantageous section, and when the lottery for moving to an advantageous section is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (in this case, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. Further, when the game section is set to a non-advantageous section, no instruction performance can be performed, and only when the game section is set to an advantageous section, the instruction performance can be performed. When the number of games played in the advantageous section reaches an upper limit of 1500 times, the game section control means 80 ends the advantageous section and shifts the game section to a non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果(所定の役(当選エリア)の当選)に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) to determine whether or not to move to an advantageous section based on the result of an internal lottery (winning of a predetermined winning combination (winning area)). Then, when winning the advantageous section transition lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に1回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold (upper limit) "1500", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied, and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 1500 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 Furthermore, in the advantageous section, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 8 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``8'', and if none of the winning combinations is won and there is no payout, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be However, after the update, the stored value of the difference number counter 64 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81(状態制御手段)は、図7に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、およびAT演出状態(指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 The performance state control means 81 (state control means), as shown in FIG. Performs performance state transition control processing to transition the state. As the performance state transition condition, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選に当選し有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the non-advantageous section performance state. In the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), the benefit granting means 82 performs the advantageous section transfer lottery as described above, and when the lottery for transfer to the advantageous section is won and transfer to the advantageous section is determined, the presentation is performed. The state control means 81 shifts the performance state to a non-AT performance state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。非AT演出状態は、AT演出状態に比べて打順ナビ演出が実行される頻度が低くなっている。換言すると、非AT演出状態は、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。さらに換言すると、非AT演出状態は、AT演出状態に比べてメダルの獲得に関する期待値が低くなっている。 The non-AT performance state is basically a performance state that transitions to when an advantageous section starts, and at the beginning of an advantageous section, the probability of transitioning to a non-AT performance state is higher than the probability of transitioning to another performance state. It is also set high. In the non-AT performance state, the batting order navigation performance is performed less frequently than in the AT performance state. In other words, in the non-AT performance state, the batting order navigation performance is hardly performed or is not performed at all. In other words, the expected value regarding medal acquisition is lower in the non-AT performance state than in the AT performance state.

非AT演出状態において、特典付与手段82は、内部抽選の結果(例えば所定の役(当選エリア)の当選)に基づき、AT演出状態への移行可否を決定するAT抽選を行う。非AT演出状態においてAT抽選に当選すると、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。 In the non-AT performance state, the benefit granting means 82 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT performance state based on the result of the internal lottery (for example, winning a predetermined combination (winning area)). If the AT lottery is won in the non-AT performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state.

なお、非AT演出状態における遊技の回数に上限が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば999回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81が、演出状態をAT演出状態へ移行させてもよい。換言すると、AT演出状態へ移行するまでの遊技回数に、いわゆる天井が設定されていてもよい。その場合、非AT演出状態における遊技の回数は、記憶手段60のRAMに設けられたカウンタ(非AT演出状態遊技数カウンタ)によって管理され、遊技が行われるごとに当該カウンタの記憶値に「1」が加算されるようになっていてもよい。 Note that an upper limit is set for the number of games in the non-AT performance state, and when a predetermined number of games (for example, 999 times) are executed in the non-AT performance state, the performance state control means 81 changes the performance state to AT performance. It may be moved to the state. In other words, a so-called ceiling may be set for the number of games played before transitioning to the AT performance state. In that case, the number of games in the non-AT performance state is managed by a counter (non-AT performance state game number counter) provided in the RAM of the storage means 60, and each time a game is played, the stored value of the counter is set to "1". ” may be added.

非AT演出状態においてAT抽選に当選しなかった場合に、演出状態制御手段81が演出状態を非有利区間演出状態へ移行させ、かつ遊技区間制御手段80が遊技区間を非有利区間へ移行させてもよい。なお、非AT演出状態においてAT抽選に当選しなかった場合であって、有利区間の終了条件が成立していない場合には、演出状態制御手段81が非AT演出状態を継続させ、かつ遊技区間制御手段80が有利区間を継続させることがあってもよい。 If the AT lottery is not won in the non-AT performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the non-advantageous section performance state, and the game section control means 80 shifts the game section to the non-advantageous section. Good too. In addition, in the case where the AT lottery is not won in the non-AT performance state and the conditions for ending the advantageous section are not satisfied, the performance state control means 81 continues the non-AT performance state and the game period ends. The control means 80 may continue the advantageous section.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に所定の役(例えば4択黄7)が当選すると、正解打順を報知して8枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。4択黄7が当選し、打順ナビ演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず8枚役が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっている。打順ナビ演出が実行されるAT演出状態は、遊技者にとって有利な演出状態となっている。 When the production state is the AT production state and a predetermined winning combination (for example, 4-choice yellow 7) is won, the performance control means 100 provides an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 8-card winning combination. ) on the liquid crystal display 13, the speaker 14, and other performance devices. If the 4-choice yellow 7 is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the batting order navigation display, the 8-card hand will always win and you will be able to win 8 medals. It has become. The AT performance state in which the batting order navigation performance is executed is a performance state advantageous to the player.

AT演出状態の継続は、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数により管理されている。具体的には、AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ90の記憶値に基づき管理されている(詳細は後述する)。特典付与手段82は、AT演出状態の開始時に移行する特別演出状態において、AT終了判定カウンタ90の記憶値に設定する所定の差枚数に相当する値(初期値)を決定する。換言すると、特典付与手段82は、特別演出状態において、AT終了判定カウンタ90の記憶値を増加させる。
なお、AT演出状態の開始時に特別演出状態を経由しない場合があってもよく、その場合には、AT演出状態の開始時にAT終了判定カウンタ90の記憶値に所定の差枚数に相当する値が設定されるとしてもよい。また、当該値は、抽選等により決定されるものであってもよい。
The continuation of the AT performance state is managed by the difference in the number of medals acquired in the AT performance state. Specifically, the continuation of the AT effect state is managed based on the stored value of an AT end determination counter 90 provided in the RAM of the storage means 60 (details will be described later). The privilege granting means 82 determines a value (initial value) corresponding to a predetermined difference number of sheets to be set as the memory value of the AT end determination counter 90 in the special performance state that transitions to at the start of the AT performance state. In other words, the privilege granting means 82 increases the memory value of the AT end determination counter 90 in the special performance state.
Note that there may be cases where the special performance state is not passed through at the start of the AT performance state, and in that case, a value corresponding to the predetermined difference number of sheets is set in the memory value of the AT end determination counter 90 at the start of the AT performance state. It may be set. Further, the value may be determined by lottery or the like.

特別演出状態は、いわゆる上乗せ特化ゾーンである。特別演出状態では、所定回数(例えば少なくとも3回以上)の遊技が行われ、毎遊技、AT終了判定カウンタ90の記憶値に加算する値が抽選(上乗せ抽選)によって決定される。なお、上乗せ抽選ではAT終了判定カウンタ90の記憶値に加算する値を「0」とすることが決定されてもよい。特別演出状態では、AT終了判定カウンタ90の記憶値が所定の値(例えば30)以上増加するようになっている。特別演出状態において所定回数の遊技が行われると、AT演出状態での遊技が開始される。
なお、特別演出状態への移行はAT演出状態の開始時に限るものではない。例えば、AT演出状態において所定の役の当選に基づいて特典としての特別演出状態へ移行する権利が付与され、それに基づき特別演出状態へ移行することがあってもよい。
The special performance state is a so-called additional specialization zone. In the special effect state, games are played a predetermined number of times (for example, at least three times or more), and for each game, the value to be added to the stored value of the AT end determination counter 90 is determined by lottery (additional lottery). In addition, in the additional lottery, it may be determined that the value to be added to the stored value of the AT end determination counter 90 is set to "0". In the special effect state, the stored value of the AT end determination counter 90 increases by a predetermined value (for example, 30) or more. When the game is played a predetermined number of times in the special performance state, the game in the AT performance state is started.
Note that the transition to the special performance state is not limited to the start of the AT performance state. For example, the right to shift to a special performance state as a benefit may be granted based on winning a predetermined role in the AT performance state, and the transition to the special performance state may be based on that.

演出状態制御手段81は、AT演出状態において遊技が行われるごとに、AT終了判定カウンタ90の記憶値から、当該遊技の差枚数に相当する値を減算する処理を行う。当該遊技(1回の遊技)の差枚数は、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から、遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して求められる。AT終了判定カウンタ90の記憶値がしきい値「0」に達すると、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させ、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、AT演出状態の終了時に有利区間の終了条件が成立していない場合に、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させずに通常演出状態へと移行させ、有利区間が継続される(非有利区間へ移行させない)ことがあってもよい。 Each time a game is played in the AT performance state, the performance state control means 81 performs a process of subtracting a value corresponding to the difference number of sheets in the game from the stored value of the AT end determination counter 90. The difference in the number of medals for the game (one game) is a value equivalent to the number of medals paid out (for example, if 8 medals were paid out, it is set as "8", and any winning combination is paid out without winning any winnings). If there are no medals, then "0"), then subtract the value equivalent to the number of medals used in the game (for example, if three medals were inserted, "3"). Desired. When the stored value of the AT end determination counter 90 reaches the threshold value "0", the performance state control means 81 shifts the performance state to the non-advantageous section performance state, and the game section control means 80 changes the game section from the advantageous section. Move to a non-advantageous area. In addition, if the end conditions of the advantageous section are not satisfied at the end of the AT performance state, the performance state is not transferred to the non-advantageous section performance state, but is transferred to the normal performance state, and the advantageous section is continued (non-advantageous section). may not be allowed to move to an advantageous section).

なお、本実施形態では、AT演出状態の継続をAT演出状態において獲得したメダルの差枚数により管理するものとしたが、AT演出状態の継続をAT演出状態における遊技回数(AT演出状態のセット数)、AT演出状態において獲得したメダルの枚数、あるいは打順ナビ演出の回数等に基づき管理してもよい。 In addition, in this embodiment, the continuation of the AT performance state is managed by the difference in the number of medals acquired in the AT performance state, but the continuation of the AT performance state is managed by the number of games played in the AT performance state (the number of sets in the AT performance state). ), the number of medals acquired in the AT performance state, or the number of batting order navigation performances, etc. may be used for management.

また、非有利区間演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、非AT演出状態へ移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。 Further, it may be possible to directly shift from the non-advantageous section performance state to the AT performance state. For example, in an advantageous section transition lottery, rather than simply deciding whether to transition to an advantageous section, it is necessary to decide whether to shift the presentation state to an AT presentation state, a non-AT presentation state, or a non-advantageous section presentation state. It is also possible to decide whether or not to migrate as is.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、AT終了判定カウンタ90の記憶値、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値、および連続当選回数カウンタ92の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes instruction function information to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to a non-advantageous section. processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the memory value of the advantageous section game number counter 65, the memory value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, and the memory value of the AT end determination counter 90. , the stored value of the reel lock effect point counter 91, the stored value of the consecutive winning number counter 92, etc. are initialized. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

(遊技価値の獲得性能)
遊技機は、メダルの獲得性能に関する指標である出玉率(メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合)が所定の範囲内に収まるように設計する必要がある。本実施形態の遊技機は、左押しで遊技が行われた場合における出玉率の期待値を、変則押しで遊技が行われた場合のものよりも低く設定することで、出玉率(出玉性能)を適切なものとしている。具体的には、本実施形態では、RBB内部中状態について中押しが正解打順の打順ベルと、右押しが正解打順の打順ベルとを用意するとともに、左押しが正解打順の打順ベルを用意していない。換言すると、本実施形態では、常に左押しで遊技を行った場合の方が、常に中押しで遊技を行った場合または常に右押しで遊技を行った場合に比べ、打順ベルに当選し、8枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。
なお、他の手法により、所定の操作順序(左押し)で遊技を行う場合の出玉率の期待値を、他の操作順序(中押しまたは右押し)で遊技を行う場合のものよりも低くしてもよい。例えば、左押しが正解打順の打順ベルも用意するとともに、内部抽選において左押しが正解打順の打順ベルに当選する確率を、中押しが正解打順の打順ベルに当選する確率よりも低く、かつ、右押しが正解打順の打順ベルに当選する確率よりも低く設定してもよい。
(Gaming value acquisition performance)
Gaming machines need to be designed so that the payout rate (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted), which is an index related to medal acquisition performance, falls within a predetermined range. The gaming machine of this embodiment sets the expected value of the ball payout rate when the game is played with the left push to be lower than the expected value of the ball payout rate when the game is played with the irregular push. ball performance) is appropriate. Specifically, in this embodiment, for the internal RBB internal state, a batting order bell for which the middle press indicates the correct batting order, a batting order bell for which the right press is the correct batting order, and a batting order bell for which the left press indicates the correct batting order are prepared. do not have. In other words, in this embodiment, if you always play the game by pressing left, you will win the batting order bell and receive 8 cards compared to if you always play by pressing middle or right. The probability of being able to receive a medal payout is low.
In addition, by using another method, the expected value of the ball payout rate when playing the game with a predetermined operation order (left press) is lower than that when playing the game with other operation orders (middle press or right press). You can. For example, in addition to preparing a batting order bell in which pressing the left is the correct batting order, in an internal lottery, the probability of winning the batting order bell in which pressing the left is the correct batting order is lower than the probability that pressing in the middle is winning the batting order bell in the correct batting order, and The probability of pressing the button to win the batting order bell of the correct batting order may be set lower than the probability.

また、本実施形態のように、各打順ベルを、左押しをした場合には、停止操作のタイミングに関わらず必ず1枚役(打順ベルに当選し、正解打順で操作した場合に得られ得る最大の払い出し(8枚)よりも少ない払い出しが受けられる役)(投入枚数以下の払い出しが受けられる役)が入賞する当選エリアとしてもよい。なお、各打順ベルについて、一般中状態と内部中状態との両方についてこのような当選エリアとしてもよく、いずれか一方(例えばRBB内部中状態)についてこのような当選エリアとしてもよい。すなわち、本実施形態においては、左押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値を、中押しまたは右押しで遊技を行う場合のものよりも低くしているが、これだけだと左押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値が低くなりすぎてしまうおそれがある。しかし、打順ベルについて、左押しでもある程度の払い出しを受けることが可能とすることで(左押しではいずれの役も入賞しない場合が存在しないようにすることで)、出玉率の期待値が低くなりすぎてしまうことを防止できる。 In addition, as in this embodiment, when each batting order bell is pressed to the left, regardless of the timing of the stop operation, there is always one card (which can be obtained if the batting order bell is won and the correct batting order is operated. It may also be a winning area where a prize is won (a combination in which a payout less than the maximum payout (8 coins) is received) (a combination in which a payout less than the number of inserted coins is received). Note that for each batting order bell, such a winning area may be provided for both the general medium state and the internal medium state, or such a winning area may be provided for either one (for example, the RBB internal medium state). In other words, in this embodiment, the expected value of the ball payout rate when playing a game by pressing left is lower than that when playing a game by pressing middle or right. When doing so, there is a risk that the expected value of the ball payout rate may become too low. However, for the batting order bell, by making it possible to receive a certain amount of payouts even when pressing left (by making sure that there is no case where neither hand wins when pressing left), the expected value of the ball payout rate is low. You can prevent it from becoming too much.

また、本実施形態では、一般中状態については、打順ベルについて正解打順が設定されておらず、8枚役を入賞させることができないようにされている。これにより、一般中状態についての出玉率の期待値を低減させることができ、RBB作動中状態の出玉率の期待値も低減させることができる。しかし、本実施形態のように、RBB内部中状態について、左押しで遊技を行った場合の出玉率の期待値を、変則押しで遊技を行った場合のものよりも低く設定する場合、一般中状態についても、左押しで遊技が行った場合の出玉率の期待値を、変則押しで遊技を行った場合のものよりも低く設定することが好ましい。すなわち、打順に応じた出玉率の期待値の大小関係は、一般中状態とRBB内部中状態とで同様に設定することが好ましい。さもなくば、遊技者の混乱を招いたり、遊技者に不利な状況が生じてしまったりするおそれがあるからである。 Furthermore, in this embodiment, in the general medium state, no correct batting order is set for the batting order bell, and it is impossible to win an 8-card combination. Thereby, it is possible to reduce the expected value of the ball payout rate in the normal medium state, and it is also possible to reduce the expected value of the ball payout rate in the RBB operating state. However, as in this embodiment, when setting the expected value of the ball payout rate when playing the game with the left push for the RBB internal medium state to be lower than that when playing the game with the irregular push, For the medium state as well, it is preferable to set the expected value of the ball payout rate when the game is played with the left push to be lower than that when the game is played with the irregular push. That is, it is preferable that the magnitude relationship of the expected value of the ball output rate according to the batting order be set in the same way in the general medium state and the RBB internal medium state. Otherwise, there is a risk that the players may be confused or a disadvantageous situation may arise for the players.

そこで、本実施形態では、以下のような構成により、一般中状態における各打順と出玉率との関係性を適切なものとしている。すなわち、まずRBB内部中状態において打順に応じて払い出され得るメダルの枚数が異なる複数の当選エリア(4択黄7、4択3枚役および目押し打順役)を第1グループと第2グループとに分ける。具体的には、ここでは3択黄7を第1グループとし、4択3枚役および目押し打順役を第2グループとする。そして、第1グループの当選エリアについては、非内部中において正解役を入賞させることができない当選エリアとし、第2グループの当選エリアについては、非内部中において正解役を入賞させることが可能な当選エリアとする。より具体的には、第1グループの当選エリアについては、RBB内部中状態において正解役を入賞させることが可能な打順が、一般中状態においては正解役を入賞させることが不可能な打順となるように、RBB内部中状態と一般中状態とでリールの停止制御を異ならせる。換言すると、第1グループの当選エリアについては、RBB内部中状態よりも一般中状態の方が正解打順が少なくなる(正解打順が無い場合を含む)ようにRBB内部中状態と一般中状態とでリールの停止制御を異ならせる。そして、これにより、第1グループの当選エリアを、一般中状態の方がRBB内部中状態に比べ正解役が入賞する確率が低い(入賞する確率が0%の場合を含む)当選エリアとする。また、第2グループの当選エリアについては、RBB内部中状態において正解役を入賞させることが可能な打順が、一般中状態においても正解役を入賞させることが可能な打順となるようにRBB内部中状態と一般中状態とのリールの停止制御を行う。なお、第2グループの当選エリアについては、RBB内部中状態と一般中状態とでリールの停止制御を同一としてもよく、RBB内部中状態において正解役を入賞させることが不可能な打順が、一般中状態においては正解役を入賞させることが可能な打順となるように、RBB内部中状態と一般中状態とでリールの停止制御を異ならせてもよい。換言すると、第2グループの当選エリアについては、一般中状態における正解打順の数が、RBB内部中状態における正解打順の数以上となるように、各遊技状態でのリールの停止制御を行う。そして、これにより、第2グループの当選エリアを、一般中状態において正解役の入賞する確率が、RBB内部状態において正解役の入賞する確率以上となるようにする。なお、第2グループの当選エリアについて、RBB内部中状態において正解役を入賞させることが不可能な打順を、一般中状態においては正解役を入賞させることが可能な打順となるようにする場合、当該打順は、第1グループの所定の当選エリアについての、RBB内部中状態において正解役を入賞させることが可能であるが、一般中状態においては正解役を入賞させることが不可能な打順と同一の打順(本実施形態では打順3~打順6)とする。また、正解役とは、例えば、投入枚数以上の(よりも多くの)払い出しが受けられる役のことをいう。 Therefore, in this embodiment, the relationship between each batting order and the ball output rate in the normal medium state is made appropriate by the following configuration. That is, first, in the RBB internal medium state, a plurality of winning areas with different numbers of medals that can be paid out depending on the batting order (4-choice yellow 7, 4-choice 3-card role, and eyeball batting order role) are divided into the first group and the second group. Divide into. Specifically, here, the 3-choice yellow 7 is set as the first group, and the 4-choice 3-card role and the eye-hitting order role are set as the second group. The winning area of the first group is a winning area in which it is not possible to win a correct combination in a non-interior, and the winning area in the second group is a winning area in which it is possible to win a correct combination in a non-interior. area. More specifically, for the winning area of the first group, the batting order that allows winning the correct combination in the RBB internal medium state becomes the batting order that makes it impossible to win the correct combination in the general medium state. As such, the reel stop control is made different between the RBB internal medium state and the general medium state. In other words, for the winning area of the first group, the RBB internal medium state and the general medium state are arranged so that the correct batting order is fewer in the general medium state than in the RBB internal medium state (including cases where there is no correct batting order). Different reel stop control. As a result, the winning area of the first group is set as a winning area in which the probability of winning a correct winning combination is lower in the general medium state than in the RBB internal medium state (including the case where the winning probability is 0%). In addition, regarding the winning area of the second group, the batting order that can win the correct combination in the RBB internal medium state is the batting order that can win the correct combination even in the general medium state. Performs stop control of the reels between the state and the normal medium state. Regarding the winning area of the second group, the reel stop control may be the same in the RBB internal medium state and the general medium state, and the batting order in which it is impossible to win the correct combination in the RBB internal medium state is the general The reel stop control may be made different between the RBB internal medium state and the general medium state so that the batting order is such that the correct combination can be won in the medium state. In other words, for the winning areas of the second group, the reels are controlled to stop in each gaming state so that the number of correct batting orders in the general medium state is greater than or equal to the number of correct batting orders in the RBB internal medium state. As a result, the winning area of the second group is set such that the probability of winning the correct winning combination in the general medium state is greater than or equal to the probability of winning the correct winning combination in the RBB internal state. Regarding the winning area of the second group, when changing the batting order in which it is impossible to win the correct combination in the RBB internal medium state to the batting order that allows the correct combination to win in the general medium state, This batting order is the same as the batting order for the predetermined winning area of the first group in which it is possible to win the correct combination in the RBB internal medium state, but it is impossible to win the correct combination in the general medium state. (batting order 3 to batting order 6 in this embodiment). Further, the correct winning combination is, for example, a winning combination in which a payout greater than (more than) the number of inserted coins can be received.

そして、第1グループと第2グループとの当選確率を調整するなどし、各遊技状態における各打順の出玉率の期待値(遊技価値の獲得性能)の大小関係を以下のような関係性となるように設定している。
・左押し(内部中)<変則押し(内部中)
・左押し(一般中)<変則押し(一般中)
・変則押し(一般中)<変則押し(内部中)
・変則押し(一般中)<RBB作動中<変則押し(内部中)
なお、ここで、「左押し(一般中)」とは「一般中状態において左押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値」を意味し、「左押し(内部中)」とは「RBB内部中状態において左押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値」を意味し、「変則押し(一般中)」とは「一般中状態において変則押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値」を意味し、「変則押し(内部中)」とは、「RBB内部中状態において変則押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値」を意味する。また、「RBB作動中」とは、「RBB作動中状態における出玉率の期待値」を意味し、「RBB作動中」については、打順に関わらず上記関係性が成立する。換言すると、RBB作動中状態については、打順に関わらず出玉率の期待値が同一となっている。
Then, by adjusting the winning probabilities of the first group and the second group, etc., the expected value of the ball output rate (performance of acquiring game value) for each batting order in each game state is determined by the following relationship. It is set so that
・Left press (inside middle) <Irregular press (inside middle)
・Left press (general) < irregular press (general)
・Irregular push (general medium) <irregular push (internal medium)
・Irregular push (in general) < RBB operation < Irregular push (inside)
In addition, here, "left push (general medium)" means "the expected value of the ball payout rate when playing the game by left push in the general medium state", and "left push (internal medium)" means " ``The expected value of the ball output rate when playing the game with the left press in the RBB internal medium state'', and ``Irregular push (general medium)'' means the ``expected ball output rate when playing the game with the irregular press in the normal medium condition''. ``Irregular push (internal medium)'' means ``the expected value of the ball payout rate when playing a game with irregular press in the RBB internal medium state.'' Further, "RBB in operation" means "the expected value of the ball payout rate in the RBB in operation", and the above relationship holds true regardless of the batting order when "RBB in operation". In other words, when the RBB is in operation, the expected value of the ball delivery rate is the same regardless of the batting order.

また、本実施形態では、各遊技状態における各打順の出玉率の期待値(遊技価値の獲得性能)の大小関係を以下のような関係性となるように設定している。
・一般中状態において、遊技を行った場合の出玉率の期待値
打順1=打順2<打順3=打順4=打順5=打順6
・RBB内部中状態において、遊技を行った場合の出玉率の期待値
打順1=打順2<打順3=打順4=打順5=打順6
・RBB作動中状態において、遊技を行った場合の出玉率の期待値
打順1=打順2=打順3=打順4=打順5=打順6
Further, in this embodiment, the magnitude relationship of the expected value of the ball output rate (game value acquisition performance) for each batting order in each game state is set to be the following relationship.
・Expected ball roll rate when playing the game in normal condition Batting order 1 = Batting order 2 < Batting order 3 = Batting order 4 = Batting order 5 = Batting order 6
・Expected ball output rate when playing in RBB internal medium state Batting order 1 = Batting order 2 < Batting order 3 = Batting order 4 = Batting order 5 = Batting order 6
・Expected ball payout rate when playing games with RBB in operation Batting order 1 = Batting order 2 = Batting order 3 = Batting order 4 = Batting order 5 = Batting order 6

なお、ここで示した出玉率の期待値の大小関係において、打順3~打順6(変則押し)はそれぞれ、出玉率の期待値が最も高い打順ともいえる。なお、各遊技状態において、打順3~6のそれぞれは、互いに出玉率の期待値が完全に同一となっていなくてもよく、略同一となっていてもよい。例えば、特定の当選エリアについて、所定の小役(例えば1枚役)が入賞する場合と、当該小役を取りこぼす場合(いずれの役も入賞しない場合)とがあることとし、打順に応じて当該小役が入賞する確率(取りこぼす確率)を異ならせ、これにより各打順の出玉率の期待値が若干異なること等があってもよい。ただし、当該特定の当選エリアは、レア役の当選エリア(所定の当選エリア(例えば4択黄7)よりも当選確率の低い当選エリア)等とし、打順3~6の出玉率の期待値の差が微差となるようにすることが好ましい。 In addition, in terms of the magnitude relationship of the expected value of the ball-out rate shown here, batting order 3 to batting order 6 (irregular push) can each be said to be the batting order with the highest expected value of the ball-out rate. Note that in each game state, the expected values of the ball payout rates in batting orders 3 to 6 do not have to be completely the same, but may be substantially the same. For example, in a specific winning area, there are cases where a predetermined small role (for example, a one-card role) wins, and cases where the small role is missed (none of the roles wins), and depending on the batting order, The probability that the small winning combination will win (probability that it will be missed) may be varied, and as a result, the expected value of the ball appearance rate for each batting order may be slightly different. However, the specific winning area is a winning area for a rare combination (a winning area with a lower winning probability than a predetermined winning area (for example, 4-choice yellow 7)), and is based on the expected value of the ball output rate for batting orders 3 to 6. It is preferable that the difference be minute.

なお、ここで示した各出玉率の期待値の大小関係は、目押しをせずに各打順(左押し、変則押し)での遊技を行った場合と、目押しをして各打順(左押し、変則押し)での遊技を行った場合とのそれぞれについて成り立つようにされているが、一方について成り立つようにしてもよい。ここで、「目押しをせずに」とは、各停止操作のタイミングをランダム(無作為)とした場合のことをいい、所定のタイミングで所定の停止操作を行うことで他のタイミングで当該所定の停止操作を行うよりも多くのメダルの払い出しが受けられる場合(例えば目押し打順役に当選した遊技)において、当該所定のタイミングを狙っての当該所定の停止操作を行わないことを前提とする場合のことをいう。換言すると、所定の図柄を狙っての所定の停止操作を行わないことを前提とする場合のことをいう。また、「目押しをして」とは、所定のタイミングで所定の停止操作を行うことで他のタイミングで当該所定の停止操作を行うよりも多くのメダルの払い出しが受けられる場合(例えば目押し打順役に当選した遊技)において、当該所定のタイミングで当該所定の停止操作を行うことを前提とする場合のことをいう。換言すると、所定の図柄を狙っての所定の停止操作を行うことを前提とする場合のことをいう。ただし、「目押しをして」とは、あくまで遊技者が持ちうる情報の範囲内で目押しをすることを意味し、特定の目押しをした方が出玉率の期待値が高い遊技であって、当該特定の目押しをすべきことを遊技者が察知(認識)できない遊技においてまで当該特定の目押しをすること等は含まれない。換言すると、「目押しをして」とは、実際の遊技者が、出玉率の期待値が最も高くなるように遊技を行う場合のことをいう。 In addition, the magnitude relationship of the expected value of each ball output rate shown here is for the case where the game is played with each batting order (left push, irregular push) without eye pressing, and when the game is played with each batting order (left press, irregular press) without eye pressing. Although it is set to hold true for both the cases where the game is played with the left press and the irregular press, it may be held true for either one. Here, "without pressing" refers to the case where the timing of each stop operation is random (random), and by performing a predetermined stop operation at a predetermined timing, the corresponding stop operation can be performed at another timing. In a case where more medals are paid out than when performing a predetermined stop operation (for example, in a game where the player wins a winning combination), it is assumed that the predetermined stop operation is not performed at the predetermined timing. Refers to cases where In other words, this refers to a case where it is assumed that a predetermined stop operation is not performed aiming at a predetermined symbol. In addition, "by eye-pressing" means that by performing a predetermined stop operation at a predetermined timing, more medals can be paid out than by performing the predetermined stop operation at other timings (for example, by eye-pressing). This refers to a case in which the predetermined stopping operation is performed at the predetermined timing in a game in which the batting order winning combination is won. In other words, it refers to a case where it is assumed that a predetermined stopping operation is performed aiming at a predetermined symbol. However, "hitting the target" only means hitting the target within the information that the player has, and it is a game where the expected value of the ball payout rate is higher if you hit a specific target. However, it does not include pressing the specific button in a game where the player cannot sense (recognize) that the specific button is to be pressed. In other words, "eyeballing" refers to a case where an actual player plays a game so that the expected value of the ball payout rate is the highest.

なお、第1グループと第2グループとの分類については、前述の通りでなくてもよい。すなわち、4択黄7、4択3枚役および目押し打順役の当選エリアのそれぞれを、第1グループと第2グループとのそれぞれに任意に分類してよく、また、どちらのグループにも分類しなくてもよい。また、例えば、4択黄7に含まれる8個の当選エリアのうちの一部(例えば、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7D」)を第1グループに分類するとともに、残り(例えば、当選エリア「4択黄7E」~「4択黄7H」)を第2グループに分類する等してもよい。また、例えば、第2グループに分類した複数の当選エリアについて、RBB内部中状態と一般中状態とでリールの停止制御を同一とするグループと異ならせるグループとにさらに細分化することとしてもよい。具体的には、例えば、4択3枚役および目押し打順役を第2グループに分類するとともに、4択3枚役についてはRBB内部中状態と一般中状態とで停止制御を同一とし、目押し打順役についてはRBB内部中状態と一般中状態とで停止制御を異ならせてもよく、この逆とするなどしてもよい。 Note that the classification into the first group and the second group does not have to be as described above. In other words, the winning areas for the 4-choice yellow 7, 4-choice 3-card, and eye-hitting order roles may be arbitrarily classified into the first group and the second group, and may also be classified into either group. You don't have to. For example, some of the eight winning areas included in 4-choice yellow 7 (for example, winning areas "4-choice yellow 7A" to ``4-choice yellow 7D'') are classified into the first group, and the remaining (For example, the winning areas "4-choice yellow 7E" to "4-choice yellow 7H") may be classified into the second group. Further, for example, the plurality of winning areas classified into the second group may be further subdivided into a group in which the reel stop control is the same in the RBB internal medium state and the general medium state and a group in which the reel stop control is different. Specifically, for example, the 4-choice, 3-card role and the eye-hit order role are classified into the second group, and for the 4-choice, 3-card role, the stop control is the same in the RBB internal medium state and the general medium state, and the Regarding the push batting order role, the stop control may be different between the RBB internal medium state and the general medium state, or the reverse may be used.

また、本実施形態では、正解打順で停止操作がされると必ず正解役が入賞する4択黄7(打順ベル)および4択3枚役に加えて、正解打順で停止操作がされ、かつ所定のタイミングで停止操作(より具体的には第1停止操作)を行った場合に正解役が入賞する目押し打順役が設けられている。換言すると、4択黄7および4択3枚役は正解役を入賞させるために目押しが不要な当選エリアであり、目押し打順役は目押しが必要な当選エリアとなっている。さらに換言すると、目押し打順役は、正解打順で停止操作がされた場合であっても正解役が入賞しない場合がある。また、目押し打順役の正解役の配当(15枚)は、4択黄7の正解役の配当(8枚)よりも多くなっている。すなわち、本実施形態では、所定の順序で停止操作がされた場合に投入枚数よりも多い(以上の)第1払出枚数の払い出しが得られる第1当選エリア(4択黄7(および4択3枚役))と、所定の順序で停止操作がされ、かつ所定のタイミングで停止操作がされた場合に第1払出枚数よりも多い第2払出枚数の払い出しが得られる第2当選エリアとが用意されている。 In addition, in this embodiment, in addition to the 4-choice yellow 7 (batting order bell) and the 4-choice 3-card combination in which the correct winning combination always wins when the stop operation is performed in the correct batting order, the stopping operation is performed in the correct batting order, and a predetermined There is provided a hit order combination in which the correct combination wins when the stop operation (more specifically, the first stop operation) is performed at the timing of . In other words, the 4-choice yellow 7 and 4-choice 3-card combinations are winning areas that do not require eye-pressing in order to win the correct combination, and the eye-pressing order role is a winning area that requires eye-pressing. In other words, even if the stop operation is performed in the correct batting order, the correct batting order combination may not win a prize. Further, the payout for the correct winning combination of the eye-catching batting order role (15 cards) is greater than the payout for the correct winning combination of 4-choice yellow 7 (8 coins). That is, in the present embodiment, when the stop operation is performed in a predetermined order, the first winning area (4-choice yellow 7 (and 4-choice 3 A second winning area is prepared in which a second winning number of coins will be paid out which is greater than the first number of paid out coins if the stop operation is performed in a predetermined order and at a predetermined timing. has been done.

また、本実施形態では、4択黄7、4択3枚役および目押し打順役は、当選した場合に指示演出が実行され得る当選エリアとなっている。そして、AT演出状態中においてこれらの当選エリアに当選した場合に、正解打順を報知する打順ナビ演出(指示演出)が実行されるようになっている。また、目押し打順役については、指示演出として、打順ナビ演出だけでなく、正解役を入賞させるための停止操作(第1停止操作)のタイミングを示唆するタイミングナビ演出も実行されるようになっている。なお、当該タイミングナビ演出は、停止操作を行う際に狙うべき図柄を報知する(当該図柄に係る画像を液晶ディスプレイ13に表示させる)ことにより行われる。なお、目押し打順役に係る指示演出において、打順ナビ演出だけを行い、タイミングナビ演出は行わないこととしてもよい。また、4択黄7、4択3枚役および目押し打順役のうち、任意の当選エリアについて、AT演出状態中であっても、打順ナビ演出を行わないこととしてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the 4-choice yellow 7, 4-choice 3-card, and eye-hitting order roles are winning areas in which an instruction performance can be executed if a win is won. If the winning area is won during the AT performance state, a batting order navigation performance (instruction performance) that notifies the correct batting order is executed. In addition, for eye-catching batting order roles, in addition to the batting order navigation performance, a timing navigation performance that suggests the timing of the stop operation (first stop operation) to win the correct winning role is also executed as an instruction performance. ing. Note that the timing navigation performance is performed by notifying the symbol to be aimed at when performing the stop operation (displaying an image related to the symbol on the liquid crystal display 13). Note that in the instruction performance related to the eye-catching batting order role, only the batting order navigation performance may be performed and the timing navigation performance may not be performed. Furthermore, the batting order navigation performance may not be performed for any winning area among the 4-choice yellow 7, the 4-choice 3-card role, and the eyeball batting order role even if the AT performance is in progress.

このように4択黄7よりも正解役の配当が多く、かつ目押しが必要な目押し打順役を用意することで、打順ナビ演出に従いかつ目押しをする場合(4択黄7の正解役と目押し打順役の正解役とを確実に入賞させて遊技を行う場合)と、打順ナビ演出に従うが目押しをしない(できない)場合(4択黄7の正解役は確実に入賞させるが目押し打順役の正解役はランダムに取りこぼして遊技を行う場合)とで、出玉率の期待値を乖離させることが可能となる。
なお、目押し打順役は、RBB内部中状態または/および一般中状態において打順に関わらず正解役(15枚役)が入賞するが、目押しが必要な当選エリアとしてもよい。すなわち、目押し打順役は、いずれの順序で停止操作を行った場合であっても正解役が入賞し得るが、複数の停止操作のうち一部の停止操作が所定のタイミングで行われた場合に正解役が入賞し、当該一部の停止操作が所定のタイミング以外のタイミングで行われた場合に正解役が入賞しない当選エリアとしてもよい。このような構成としても、打順ナビ演出に従いかつ目押しをする場合と、打順ナビ演出に従うが目押しをしない(できない)場合とで、出玉率の期待値を乖離させることができる。
このような構成によれば、打順の正解のみによって正解役を入賞させて遊技を行う従来のアシストタイムを備える遊技機に対して、AT演出状態中等に目押しをさせる遊技性が追加され、遊技の興趣が向上する。また、目押し打順役を4択黄7(打順の正解のみによって正解役が入賞する当選態様)よりも正解役の配当が高いものし、上述のように出玉率の期待値を乖離させることで、遊技者に積極的に目押しをさせる要因とすることができる。
In this way, by preparing a target batting order role that has a higher payout for the correct role than 4-choice yellow 7 and requires eye-pressing, if you follow the batting order navigation presentation and eye-pressing (the correct answer role of 4-choice yellow 7) (If you play the game by making sure that you win the correct winning role of the batting order role that you hit), or if you follow the batting order navigation direction but do not (cannot) hit the winning batting order (you definitely win the correct winning role of 4-choice yellow 7, but you do not aim to) When the game is played with the correct combination of the pushing batting order combination being missed at random), it is possible to deviate from the expected value of the ball output rate.
It should be noted that in the eye-pressing batting order combination, the correct combination (15 cards) wins regardless of the batting order in the RBB internal medium state and/or general medium state, but it may also be a winning area that requires eye-pressing. In other words, the correct combination can win a prize even if the stop operations are performed in any order in the hit order combination, but if some of the multiple stop operations are performed at a predetermined timing. It may be a winning area in which the correct winning combination does not win if the correct winning combination wins and the part of the stop operation is performed at a timing other than the predetermined timing. Even with such a configuration, the expected value of the ball output rate can be different between when the player follows the batting order navigation presentation and makes a push and when he follows the batting order navigation presentation but does not make a push.
According to such a configuration, compared to a conventional game machine with an assist time in which the game is played by winning the correct combination based on only the correct answer in the batting order, a game feature that makes the AT performance state etc. stand out is added, and the game The interest of people improves. In addition, the payout of the correct winning combination is higher than that of the 4-choice yellow 7 (winning mode in which the correct winning combination is won only by correct answering of the batting order) for the special batting order combination, and as mentioned above, the expected value of the ball output rate deviates. This can be a factor that makes the player actively look at the game.

また、本実施形態の所定の内部抽選テーブルにおける各当選エリアの値数(置数ともいう)の配分を図8に示す。内部抽選テーブルでは、各当選エリアについて値数が定められている。ここで、値数とは乱数値の全範囲(例えば「65536」)に対して当選となる範囲を示す数値である。換言すると、値数とは、各当選エリアに対応付けられている乱数の数を示すものである。例えば、図8に示すように、RBB内部中状態における当選エリア「4択黄7A」の値数は、「2520」となっており、内部抽選において当選エリア「4択黄7A」に約3.8%(=2520/65536)の確率で当選することがわかる。図8に示すのはあくまで一例であるが、各値数(各値数の大小関係)をこのようにすることで、遊技価値の獲得性能を良好なものとすることができる。 Further, FIG. 8 shows the distribution of the number of values (also referred to as the set number) of each winning area in the predetermined internal lottery table of this embodiment. In the internal lottery table, the number of values is determined for each winning area. Here, the value number is a numerical value indicating the range in which a prize can be won for the entire range of random numbers (for example, "65536"). In other words, the number of values indicates the number of random numbers associated with each winning area. For example, as shown in FIG. 8, the value number of the winning area "4-choice yellow 7A" in the RBB internal medium state is "2520", and the winning area "4-choice yellow 7A" in the internal lottery is about 3. You can see that the probability of winning is 8% (=2520/65536). Although what is shown in FIG. 8 is just an example, by setting each value number (the magnitude relationship of each value number) in this manner, it is possible to improve the performance of acquiring gaming value.

本実施形態では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態である場合には、指示機能に係る抽選(例えばAT演出状態への移行に関する抽選)や、打順ナビ演出に関する特典(例えばAT演出状態への移行確率を上昇させる特典)の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態またはRBB作動中状態である場合には、指示機能に係る抽選や、打順ナビ演出に関する特典の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。本実施形態では、基本的に遊技者はRBB内部中状態において遊技を行うようにされているため、以下では、基本的に遊技状態はRBB内部中状態であることを前提として説明する。 In the present embodiment, the instruction function control means 51 (performance control means 100) controls the lottery related to the instruction function (for example, the lottery related to transition to the AT production state) and the batting order when the gaming state is in the RBB internal state. When processing related to instruction functions such as granting benefits related to navigation effects (for example, benefits that increase the probability of transition to the AT effect state) or batting order navigation effects, but the gaming state is in the normal state or the RBB operating state. , the lottery related to the instruction function, the granting of benefits related to the batting order navigation presentation, and the processing related to the instruction function such as the batting order navigation presentation are not performed. In this embodiment, the player basically plays the game in the RBB internal medium state, so the following explanation will be based on the assumption that the gaming state is basically the RBB internal medium state.

本実施形態の遊技機は、左押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値を、変則押しで遊技を行う場合の出玉率の期待値よりも低くし、出玉率(出玉性能)が適切となるように設計されており、基本的に左押しでの遊技が推奨されている。ところで、遊技機には、有効化されたスタートレバー24が操作されて内部抽選が行われると、メイン制御基板31が、所定の契機で、当選した役(当選した当選エリア)を知らせる情報(信号)をサブ制御基板32に送信するものがある。サブ制御基板32は、受信した当該情報(以下、当選役情報と称する)を演出に関する制御等に用いることができる。ここでの当選役情報(当選役コマンド)とは、当選した役を一意に認識可能な情報とする。 The gaming machine of this embodiment sets the expected value of the ball output rate when playing the game with the left press to be lower than the expected value of the ball output rate when playing the game with the irregular press, and the ball output rate (ball output performance ) is designed to be appropriate, and it is basically recommended to play by pressing left. By the way, in the gaming machine, when the activated start lever 24 is operated and an internal lottery is performed, the main control board 31 at a predetermined timing sends information (signal) informing the winning combination (winning winning area). ) is sent to the sub-control board 32. The sub-control board 32 can use the received information (hereinafter referred to as winning combination information) for controlling effects, etc. The winning combination information (winning combination command) here is information that allows the winning combination to be uniquely recognized.

このような構成において、メイン制御基板31からサブ制御基板32に送信される当選役情報が不正に取得され、当選役情報から当選した役を把握できるとすると、それに基づいて不正行為が行われる可能性がある。例えば、当選役情報を不正に取得されて当選役情報から当選した役が4択黄7であると把握できるとすると、例えば、8枚の払い出しがされる確率が高い打順で停止操作することを指示する演出や、4択黄7に当選したことを報知する演出等を、改造した副制御基板を用いて実行させる行為等が可能となる。仮にそのような副制御基板が用いられた場合、遊技機の出玉性能が過大となるおそれがある。また、当選役情報から当選した役が4択黄7であると把握できる場合、遊技者が、より多くのメダルを獲得できる確率が高い打順でストップボタン26a~26cを操作する可能性があり、遊技機の出玉性能が過大となるおそれがある。 In such a configuration, if the winning combination information sent from the main control board 31 to the sub-control board 32 is fraudulently obtained and the winning combination can be determined from the winning combination information, fraudulent acts may be carried out based on this information. There is sex. For example, if the winning combination information is fraudulently obtained and it can be determined from the winning combination information that the winning combination is 4-choice-yellow-7, for example, it is possible to perform a stop operation in a batting order with a high probability of paying out 8 pieces. It becomes possible to use the modified sub-control board to execute a performance that gives instructions, a performance that notifies you that you have won 4-choice yellow 7, and the like. If such a sub-control board is used, there is a risk that the ball output performance of the gaming machine will be excessive. In addition, if it can be determined from the winning combination information that the winning combination is 4-choice-yellow-7, the player may operate the stop buttons 26a to 26c in a batting order that has a high probability of winning more medals. There is a risk that the ball output performance of the gaming machine may become excessive.

本実施形態の遊技機は、メイン制御基板31が、当選役情報をサブ制御基板32に送信しないようになっている。換言すると、当選した役を知らせる情報がサブ制御基板32に送信されない(当選した役がサブ制御基板32に知らされない)ようになっている。一方、演出の実行を制御するサブ制御基板32は、当選役に応じて実行する演出を決定する場合等があり、当選役の把握が必要となる場合がある。 In the gaming machine of this embodiment, the main control board 31 does not transmit winning combination information to the sub control board 32. In other words, information notifying the winning combination is not transmitted to the sub-control board 32 (the winning combination is not notified to the sub-control board 32). On the other hand, the sub-control board 32 that controls the performance execution may decide the performance to be executed depending on the winning combination, and may need to know the winning combination.

本実施形態の遊技機は、当選した役がサブ制御基板32に知らされないが、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から受信する情報に基づいて、当選した役(当選した当選エリア)を判定すること(絞り込むこと)ができるようになっている。以下、その手法について具体的に説明する。 In the gaming machine of this embodiment, the sub-control board 32 is not informed of the winning combination, but the sub-control board 32 determines the winning combination (the winning winning area) based on the information received from the main control board 31. It is now possible to narrow down the search results. The method will be specifically explained below.

メイン制御基板31は、例えば所定の当選エリア(当選エリア「赤7揃い」等)の当選に基づき、リールロック演出の実行可否を決定する抽選(リールロック演出抽選)を行う。本実施形態では、複数種類のリールロック演出が用意されており、リールロック演出抽選において、複数種類のうちのいずれのリールロック演出を実行するか、あるいはリールロック演出を実行しないかが決定される。 The main control board 31 performs a lottery (reel lock performance lottery) to determine whether or not the reel lock performance can be executed, based on the winning of a predetermined winning area (such as the winning area "red 7 set"), for example. In this embodiment, multiple types of reel lock effects are prepared, and in a reel lock effect lottery, it is determined which of the multiple types of reel lock effects will be executed or whether the reel lock effect will not be executed. .

リールロック演出抽選が行われ、所定のリールロック演出を実行することが決定されると、リール制御手段43は、決定されたリールロック演出に応じた態様でリール20a~20cの回転を制御する。リールロック演出としては、例えば、スタートレバー24の操作後、所定期間(フリーズ期間)の間、リール20a~20cが停止状態で維持され、所定期間経過後にリール20a~20cが正回転方向に回転するものや、スタートレバー24の操作後、所定期間の間、リール20a~20cが正回転方向とは逆回転方向に回転し、所定期間経過後にリール20a~20cが正回転方向に回転するもの等がある。 When a reel lock effect lottery is held and it is determined to execute a predetermined reel lock effect, the reel control means 43 controls the rotation of the reels 20a to 20c in a manner according to the determined reel lock effect. As a reel lock effect, for example, after the start lever 24 is operated, the reels 20a to 20c are maintained in a stopped state for a predetermined period (freeze period), and after the predetermined period has elapsed, the reels 20a to 20c rotate in the forward rotation direction. After the start lever 24 is operated, the reels 20a to 20c rotate in a direction opposite to the forward rotation direction for a predetermined period of time, and after a predetermined period of time, the reels 20a to 20c rotate in the forward rotation direction. be.

本実施形態の遊技機では、リールロック演出としてリール20a~20cの回転態様が異なる複数種類のリールロック演出(第1リールロック演出、第2リールロック演出および第3リールロック演出)が用意されている。第1リールロック演出、第2リールロック演出、第3リールロック演出は、この順にフリーズ期間が長く設定されており、第3リールロック演出は、いわゆるロングフリーズとなっている。 In the gaming machine of this embodiment, a plurality of types of reel lock effects (a first reel lock effect, a second reel lock effect, and a third reel lock effect) in which the rotation modes of the reels 20a to 20c differ are prepared. There is. The first reel lock performance, the second reel lock performance, and the third reel lock performance are set to have longer freeze periods in this order, and the third reel lock performance is a so-called long freeze.

メイン制御基板31は、リールロック演出抽選を行う際に、記憶手段60のRAMに設けられているリールロック演出ポイントカウンタ91を参照して、複数のテーブルの中から抽選に用いるテーブルを決定する。具体的には、当選エリア「赤7揃い」または当選エリア「BAR揃い」に当選した場合、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が所定の閾値未満である場合には、図9(a)に示す第11テーブルを用いてリールロック演出抽選を行い、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が所定の閾値以上である場合には、図9(b)に示す第12テーブルを用いてリールロック演出抽選を行うと決定する。また、当選エリア「黒BAR揃い」に当選した場合、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が所定の閾値未満である場合には、図9(c)に示す第21テーブルを用いてリールロック演出抽選を行い、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が所定の閾値以上である場合には、図9(d)に示す第22テーブルを用いてリールロック演出抽選を行うと決定する。 When performing the reel lock performance lottery, the main control board 31 refers to a reel lock performance point counter 91 provided in the RAM of the storage means 60 and determines a table to be used for the lottery from among a plurality of tables. Specifically, if the winning area "Red 7 set" or the winning area "BAR set" is won, and the stored value of the reel lock effect point counter 91 is less than a predetermined threshold, the process shown in FIG. 9(a) A reel lock effect lottery is performed using the 11th table shown in FIG. It is decided that a lottery will be held. In addition, when winning in the winning area "Black BAR collection", if the stored value of the reel lock effect point counter 91 is less than a predetermined threshold, the reel lock effect is performed using the 21st table shown in FIG. 9(c). If a lottery is conducted and the stored value of the reel lock effect point counter 91 is equal to or greater than a predetermined threshold value, it is determined that a reel lock effect lottery is to be conducted using the 22nd table shown in FIG. 9(d).

第11テーブルと第12テーブルとでは、リールロック演出を実行しないと決定される確率および第1リールロック演出の実行が決定される確率がそれぞれ異なっている。リールロック演出抽選において、第12テーブルが用いられた場合の方が、第11テーブルが用いられた場合よりも、リールロック演出の実行が決定される確率が高くなっている。リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に応じて、リールロック演出の実行が決定される確率(リールロック演出の発生率)が変化しており、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が大きいほど、リールロック演出の実行が決定される確率が高くなっている。 The 11th table and the 12th table are different in the probability that it is determined not to perform the reel lock effect and the probability that it is determined that the first reel lock effect is executed. In the reel lock effect lottery, when the 12th table is used, the probability that execution of the reel lock effect is determined is higher than when the 11th table is used. The probability that the execution of the reel lock effect is determined (the occurrence rate of the reel lock effect) changes according to the stored value of the reel lock effect point counter 91, and the larger the stored value of the reel lock effect point counter 91, the more The probability that the reel lock effect will be executed is high.

第21テーブルと第22テーブルとでは、リールロック演出を実行しないと決定される確率および各リールロック演出(第1リールロック演出~第3リールロック演出)の実行が決定される確率がそれぞれ異なっている。リールロック演出抽選において、第22テーブルが用いられた場合の方が、第21テーブルが用いられた場合よりも、リールロック演出(いずれかのリールロック演出)の実行が決定される確率が高くなっている。リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に応じて、リールロック演出の実行が決定される確率(リールロック演出の発生率)が変化しており、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が大きいほど、リールロック演出の実行が決定される確率が高くなっている。 The 21st table and the 22nd table have different probabilities that it is decided not to execute the reel lock effect and the probability that each reel lock effect (1st reel lock effect to 3rd reel lock effect) is decided to be executed. There is. In the reel lock effect lottery, when the 22nd table is used, the probability that the execution of the reel lock effect (any reel lock effect) is decided is higher than when the 21st table is used. ing. The probability that the execution of the reel lock effect is determined (the occurrence rate of the reel lock effect) changes according to the stored value of the reel lock effect point counter 91, and the larger the stored value of the reel lock effect point counter 91, the more The probability that the reel lock effect will be executed is high.

また、第21テーブルおよび第22テーブルにおいて、第1リールロック演出、第2リールロック演出、第3リールロック演出の順にその実行が決定される確率が低くなっているが、第22テーブルの方が第21テーブルよりも、第3リールロック演出(特別なリールロック演出)の実行が決定される確率が高くなっている。換言すると、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値が大きいほど、特別なリールロック演出の実行が決定される確率が高くなっている。 In addition, in the 21st and 22nd tables, the probability that the execution of the 1st reel lock effect, the 2nd reel lock effect, and the 3rd reel lock effect is determined to be executed is lower in this order, but the 22nd table is The probability that execution of the third reel lock effect (special reel lock effect) will be determined is higher than in the 21st table. In other words, the larger the stored value of the reel lock performance point counter 91, the higher the probability that execution of the special reel lock performance will be determined.

リールロック演出は、特典の付与を示唆する演出である。特典としては、例えば、AT演出状態へ移行する権利等がある。リールロック演出は、特典が付与されたかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができる演出である。なお、第1リールロック演出、第2リールロック演出、第3リールロック演出の順に(リールロック演出のレベルに応じて)、特典が付与される期待度が高くなるように設定されていてもよく、その場合に、第3リールロック演出が実行された場合には必ず特典が付与されるとしてもよい。
なお、リールロック演出は、特典の付与を示唆するものでなくてもよい。換言すると、リールロック演出のレベルと特典の付与の期待度との間に相関がなくてもよい。
The reel lock performance is a performance that suggests the granting of benefits. The privilege includes, for example, the right to shift to an AT performance state. The reel lock performance is a performance that can make the player feel a sense of anticipation that a bonus may have been awarded. It should be noted that it may be set so that the degree of expectation that the benefit will be granted increases in the order of the first reel lock effect, the second reel lock effect, and the third reel lock effect (depending on the level of the reel lock effect). In that case, a benefit may always be given when the third reel lock effect is executed.
Note that the reel lock effect does not have to imply the granting of benefits. In other words, there may be no correlation between the level of the reel lock effect and the degree of expectation of awarding the benefit.

(リールロック演出ポイントカウンタ更新処理)
メイン制御基板31は、有利区間において、内部抽選の結果に基づいてリールロック演出ポイントとして付与する所定の値(以下、単にリールロック演出ポイントという)を決定し、リールロック演出ポイントをリールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算(更新)する処理(リールロック演出ポイントカウンタ更新処理)を行う。リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値は、リールロック演出ポイントが付与される度に更新される。なお、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値は、有利区間が終了して非有利区間に移行する際に初期化されて「0」となる。
(Reel lock effect point counter update process)
The main control board 31 determines a predetermined value to be given as reel lock effect points (hereinafter simply referred to as reel lock effect points) based on the result of the internal lottery in the advantageous section, and converts the reel lock effect points into reel lock effect points. A process of adding (updating) the stored value of the counter 91 (reel lock effect point counter update process) is performed. The stored value of the reel lock effect point counter 91 is updated every time a reel lock effect point is given. Note that the stored value of the reel lock effect point counter 91 is initialized to "0" when the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section.

図10に示すように、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理において、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算される値は、内部抽選の結果に応じて異なっている。 As shown in FIG. 10, in the reel lock effect point counter update process, the value added to the stored value of the reel lock effect point counter 91 differs depending on the result of the internal lottery.

内部抽選の結果が、第1当選エリアグループ(当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚A」、「共通3枚B」および「共通1枚」)のうちのいずれかに当選したことを示すもの(以下、第1当選エリアグループに当選という)である場合、1ptまたは5ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントをリールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われる。なお、第1当選エリアグループを「第1当選エリア群」と称してもよい。 The results of the internal lottery are as follows: 1st winning area group (winning area "Replay A", "Replay B", "Batting order 7-match rep", "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", "4-choice 3 pieces") Any one of the following: ``A'' to ``3 selections of 4 D'', ``Pushing order A'' to ``Pressing order D'', ``Common 3 pieces A'', ``Common 3 pieces B'', and ``Common 1 piece'') (hereinafter referred to as winning in the first winning area group), it is decided to give 1pt or 5pt of reel lock effect points, and the reel lock effect points are stored in the reel lock effect point counter 91. The process of adding to the value is performed. Note that the first winning area group may be referred to as a "first winning area group."

内部抽選の結果が、第2当選エリアグループ(当選エリア「中段リプレイ」、「右上がり黄7」、「チャンス目A」および「チャンス目B」)のうちのいずれかに当選したことを示すもの(以下、第2当選エリアグループに当選という)である場合、2ptまたは6ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントをリールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われる。なお、第2当選エリアグループを「第2当選エリア群」と称してもよい。 The result of the internal lottery indicates that you have won in one of the second winning area groups (winning area "Middle Replay", "Upper Right Yellow 7", "Chance A" and "Chance B"). (hereinafter referred to as winning in the second winning area group), it is decided to give 2pt or 6pt reel lock effect points, and a process of adding the reel lock effect points to the memory value of the reel lock effect point counter 91 is performed. be exposed. Note that the second winning area group may be referred to as a "second winning area group."

内部抽選の結果が、第3当選エリアグループ(当選エリア「中段黄7」および「赤7フェイクリプ」)のうちのいずれかに当選したことを示すもの(以下、第3当選エリアグループに当選という)である場合、3ptまたは7ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントをリールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われる。なお、第3当選エリアグループを「第3当選エリア群」と称してもよい。 The results of the internal lottery indicate that you have won in one of the 3rd winning area groups (winning areas "Middle Yellow 7" and "Red 7 Fake Clip") (hereinafter referred to as winning in the 3rd winning area group) If so, it is decided to give 3pt or 7pt of reel lock effect points, and a process of adding the reel lock effect points to the stored value of the reel lock effect point counter 91 is performed. Note that the third winning area group may be referred to as a "third winning area group."

内部抽選の結果が、第4当選エリアグループ(当選エリア「黒BAR揃い」、「赤7揃い」および「BAR揃い」)のうちのいずれかに当選したことを示すもの(以下、第4当選エリアグループに当選という)である場合、4ptまたは8ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントをリールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われる。なお、第4当選エリアグループを「第4当選エリア群」と称してもよい。 The results of the internal lottery indicate that you have won one of the 4th winning area groups (winning areas "Black BAR set", "Red 7 set", and "BAR set") (hereinafter referred to as 4th winning area If the group wins), it is decided to give 4pt or 8pt of reel lock effect points, and a process of adding the reel lock effect points to the stored value of the reel lock effect point counter 91 is performed. Note that the fourth winning area group may be referred to as a "fourth winning area group."

なお、遊技状態が一般中状態である場合において、内部抽選の結果が当選エリア「RBB」に当選したことを示すものである場合、1ptまたは5ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われてもよい。また、遊技状態がRBB作動中状態である場合において、内部抽選の結果が、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「8枚ALL」、「3枚ALL」および「1枚ALL」のうちのいずれかに当選したことを示すものである場合に、0ptまたは4ptのリールロック演出ポイントの付与が決定され、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に加算する処理が行われてもよい。
なお、一般中状態やRBB作動状態では、リールロック演出ポイントの付与が決定されないようになっていてもよい。
In addition, when the gaming state is in the normal state, if the result of the internal lottery shows that the winning area "RBB" has been won, it is decided to award 1pt or 5pt reel lock effect points, and the reel lock A process of adding the value to the storage value of the performance point counter 91 may be performed. In addition, when the gaming state is in the RBB operating state, the results of the internal lottery will be in the winning areas "Non-win", "Small role ALL", "8 pieces ALL", "3 pieces ALL", and "1 piece ALL". If it indicates that one of them has been won, it may be decided to give 0pt or 4pt of reel lock effect points, and processing may be performed to add them to the value stored in the reel lock effect point counter 91. .
Incidentally, in the general state or the RBB operating state, the provision of reel lock effect points may not be determined.

リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値を示す信号(リールロック演出ポイントカウンタ情報とする)は、所定の契機でメイン制御基板31からサブ制御基板32に送信される。毎遊技(遊技状態や演出状態が所定の状態である場合における毎遊技)、例えば、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機とし(内部抽選の結果に基づいてリールロック演出ポイントの付与が決定されると)、それに基づいてリールロック演出ポイントカウンタ情報がメイン制御基板31からサブ制御基板32に送信される。 A signal indicating the stored value of the reel lock effect point counter 91 (referred to as reel lock effect point counter information) is transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32 at a predetermined timing. For each game (every game when the game state or performance state is in a predetermined state), for example, the game start operation on the start lever 24 is triggered (the award of reel lock performance points is determined based on the result of an internal lottery). ), based on which reel lock effect point counter information is transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32.

(連続当選回数カウンタ更新処理)
メイン制御基板31は、内部抽選の結果に基づき、記憶手段60のRAMに設けられている連続当選回数カウンタ92の記憶値を更新する処理(連続当選回数カウンタ更新処理)を行う。本実施形態では、連続当選回数カウンタ92として、複数のカウンタ(第1連続当選回数カウンタ92a、第2連続当選回数カウンタ92b、第3連続当選回数カウンタ92cおよび第4連続当選回数カウンタ92d)が設けられており、内部抽選の結果に応じて記憶値が更新されるカウンタが異なっている。換言すると、内部抽選の結果に対応する所定のカウンタの記憶値が更新されるようになっている。
(Continuous winning number counter update process)
The main control board 31 performs a process of updating the stored value of the consecutive winnings counter 92 provided in the RAM of the storage means 60 (consecutive winnings counter updating process) based on the result of the internal lottery. In this embodiment, as the consecutive winning number counter 92, a plurality of counters (a first consecutive winning number counter 92a, a second consecutive winning number counter 92b, a third consecutive winning number counter 92c, and a fourth consecutive winning number counter 92d) are provided. The counters whose stored values are updated depending on the results of the internal lottery are different. In other words, the stored value of a predetermined counter corresponding to the result of the internal lottery is updated.

連続当選回数カウンタ92は、内部抽選の結果について、同種の結果(詳細は後述する)が連続しているか否かの判定に用いることが可能である。例えば、連続当選回数カウンタ92のうちの所定のカウンタの記憶値が所定の値に達した場合(すなわち同種の結果が所定回数連続した場合)に、所定の抽選(上述のAT抽選や上乗せ抽選等)が行われるようになっていてもよい。 The consecutive winning number counter 92 can be used to determine whether or not the same type of results (details will be described later) are consecutive in the internal lottery results. For example, when the stored value of a predetermined counter in the consecutive winning number counter 92 reaches a predetermined value (that is, when the same type of result continues for a predetermined number of times), a predetermined lottery (such as the above-mentioned AT lottery or additional lottery) ) may be performed.

図11に示すように、連続当選回数カウンタ更新処理では、内部抽選の結果に応じて記憶値が更新される連続当選回数カウンタが異なっている。 As shown in FIG. 11, in the consecutive winning number counter updating process, the consecutive winning number counter whose stored value is updated depending on the result of the internal lottery is different.

所定の遊技において、内部抽選の結果が、当選エリアグループAのうちのいずれかの当選エリアに当選したことを示すもの(以下、当選エリアグループAに当選という)である場合、当選エリアグループAに対応する第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値に「1」を加算する処理が行われる。本実施形態では、1回の当選に基づきカウンタの記憶値に「1」が加算されるようになっている。当選エリアグループAは、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚B」、「共通1枚」、「赤7揃い」および「BAR揃い」である。なお、当選エリアグループAを「当選エリア群A」と称してもよい。 In a predetermined game, if the result of the internal lottery indicates that one of the winning areas in winning area group A has been won (hereinafter referred to as winning in winning area group A), the winning area in winning area group A. A process of adding "1" to the stored value of the corresponding first consecutive winning number counter 92a is performed. In this embodiment, "1" is added to the stored value of the counter based on one winning. Winning area group A includes winning areas "4-choice yellow 7A" - "4-choice yellow 7H", "4-choice 3-card A" - "4-choice 3-card D", "Pushing order A" - "Pushing order D ”, “Common 3 pieces B”, “Common 1 piece”, “Red 7 set”, and “BAR set”. Note that the winning area group A may be referred to as the "winning area group A."

当該遊技の次遊技の内部抽選の結果が当選エリアグループAに当選したことを示すものである場合、当選エリアグループAに対応する第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値に「1」を加算する処理が行われる。一方、当該遊技の次遊技の内部抽選の結果が、当選エリアグループA以外の当選エリアグループに当選したことを示す場合、第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値を初期化する(「0」とする)処理が行われる。 If the result of the internal lottery of the next game after the game indicates that winning area group A has been won, "1" is added to the stored value of the first consecutive winnings counter 92a corresponding to winning area group A. Processing takes place. On the other hand, if the result of the internal lottery of the next game after the game indicates that a winning area group other than winning area group A has been won, the memory value of the first consecutive winning number counter 92a is initialized (set to "0"). ) processing is performed.

よって、当選エリアグループAの当選が連続すると、第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値が次第に大きい値となる。また、第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値は、当選エリアグループA以外の当選エリアグループに当選したことに基づいて初期化される。なお、第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値が「1」となっている場合を当選エリアグループAの当選が1連続していると呼び、第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値が「n」(nは2以上の整数)となっている場合を当選エリアグループAの当選がn連続していると呼んでもよい。 Therefore, when the winning area group A continues to win, the stored value of the first consecutive winning number counter 92a gradually becomes a larger value. Further, the stored value of the first consecutive winning number counter 92a is initialized based on the fact that a winning area group other than winning area group A has been won. In addition, when the stored value of the first consecutive winning number counter 92a is "1", it is called one consecutive winning of the winning area group A, and the stored value of the first consecutive winning number counter 92a is "n". '' (n is an integer greater than or equal to 2), it may be said that the winning area group A has been won n times in a row.

以下、重複する説明を省略するが第2連続当選回数カウンタ92b~第4連続当選回数カウンタ92dにおける記憶値の更新も同様である。よって、第1連続当選回数カウンタ92a~第4連続当選回数カウンタ92dは、同時に2以上のカウンタの記憶値が「1」以上となることがない。 Hereinafter, although a redundant explanation will be omitted, the updating of the stored values in the second consecutive winning number counter 92b to the fourth consecutive winning number counter 92d is the same. Therefore, in the first consecutive winning number counter 92a to the fourth consecutive winning number counter 92d, the stored values of two or more counters will never become "1" or more at the same time.

所定の遊技において、内部抽選の結果が、当選エリアグループBのうちのいずれかの当選エリアに当選したことを示すもの(以下、当選エリアグループBに当選という)である場合、当選エリアグループBに対応する第2連続当選回数カウンタ92b(リプレイ連カウンタ)の記憶値に「1」を加算する処理が行われる。当選エリアグループBは、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」および「中段リプレイ」である。なお、当選エリアグループBを「当選エリア群B」と称してもよい。 In a predetermined game, if the result of the internal lottery indicates that one of the winning areas in winning area group B has been won (hereinafter referred to as winning in winning area group B), the winning area in winning area group B. A process of adding "1" to the stored value of the corresponding second consecutive winning number counter 92b (replay consecutive counter) is performed. The winning area group B is the winning areas "Replay A", "Replay B", "Batting Order 7 Reply", and "Middle Replay". Note that the winning area group B may be referred to as "winning area group B."

所定の遊技において、内部抽選の結果が、当選エリアグループCのうちのいずれかの当選エリアに当選したことを示すもの(以下、当選エリアグループCに当選という)である場合、当選エリアグループCに対応する第3連続当選回数カウンタ92c(ベル連カウンタ)の記憶値に「1」を加算する処理が行われる。当選エリアグループCは、当選エリア「共通3枚A」、「右上がり黄7」および「中段黄7」である。なお、当選エリアグループCを「当選エリア群C」と称してもよい。 In a predetermined game, if the result of the internal lottery indicates that one of the winning areas in the winning area group C has been won (hereinafter referred to as winning in the winning area group C), then the winning area in the winning area group C. A process of adding "1" to the stored value of the corresponding third consecutive winning number counter 92c (bell series counter) is performed. Winning area group C includes winning areas "common 3 pieces A", "right-up yellow 7", and "middle yellow 7". Note that the winning area group C may be referred to as a "winning area group C."

所定の遊技において、内部抽選の結果が、当選エリアグループDのうちのいずれかの当選エリアに当選したことを示すもの(以下、当選エリアグループDに当選という)である場合、当選エリアグループDに対応する第4連続当選回数カウンタ92d(レア役連カウンタ)の記憶値に「1」を加算する処理が行われる。当選エリアグループDは、当選エリア「チャンス目A」、「チャンス目B」および「赤7フェイクリプ」である。なお、当選エリアグループDを「当選エリア群D」と称してもよい。 In a predetermined game, if the result of the internal lottery indicates that one of the winning areas in winning area group D has been won (hereinafter referred to as winning in winning area group D), then the winning area in winning area group D is A process of adding "1" to the stored value of the corresponding fourth consecutive winning number counter 92d (rare combination counter) is performed. Winning area group D includes winning areas "Chance Eye A", "Chance Eye B", and "Red 7 Fake Clip". Note that the winning area group D may be referred to as a "winning area group D."

連続当選回数カウンタ92の記憶値を示す信号(連続当選回数カウンタ情報とする)は、所定の契機でメイン制御基板31からサブ制御基板32に送信される。毎遊技(遊技状態や演出状態が所定の状態である場合における毎遊技)、例えば、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機とし(内部抽選の結果に基づいて所定の連続当選回数カウンタの記憶値が更新されると)、それに基づいて連続当選回数カウンタ情報が、メイン制御基板31からサブ制御基板32に送信される。 A signal indicating the stored value of the consecutive winning number counter 92 (referred to as consecutive winning number counter information) is transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32 at a predetermined timing. For each game (every game when the game state or production state is in a predetermined state), for example, the game start operation on the start lever 24 is triggered (the stored value of the predetermined consecutive winning number counter is set based on the result of an internal lottery). (updated), the consecutive winning number counter information is transmitted from the main control board 31 to the sub control board 32 based on it.

(内部抽選結果判定処理)
サブ制御基板32は、メイン制御基板31から受信したリールロック演出ポイントカウンタ情報および連続当選回数カウンタ情報に基づいて、内部抽選の結果を判定する処理(内部抽選結果判定処理)を行う。図12を用いて、内部抽選結果判定処理について説明する。
(Internal lottery result determination process)
The sub control board 32 performs a process of determining the internal lottery result (internal lottery result determination process) based on the reel lock effect point counter information and the consecutive winning number counter information received from the main control board 31. The internal lottery result determination process will be explained using FIG. 12.

サブ制御基板32は、リールロック演出ポイントカウンタ情報に基づき、リールロック演出ポイントカウンタ情報が示す値(現在値)をサブ側記憶手段72のRAMに記憶するとともに、現在値と、サブ側記憶手段72のRAMに記憶されている前回値との差分(前回値に対する増分)を求める。そして、値の増分に基づいて、内部抽選の結果が第1当選エリアグループ~第4当選エリアグループのうちのいずれの当選エリアグループに当選したものであるかを判定する。以下、当該判定を第1判定とする。なお、メイン制御基板31が、値の増分を算出し、その値の増分をサブ制御基板32に送信するようにしてもよい。 Based on the reel lock effect point counter information, the sub control board 32 stores the value (current value) indicated by the reel lock effect point counter information in the RAM of the sub side storage means 72, and also stores the current value and the sub side storage means 72. The difference with the previous value stored in the RAM (increment with respect to the previous value) is calculated. Then, based on the increment of the value, it is determined which winning area group among the first to fourth winning area groups has been won as a result of the internal lottery. Hereinafter, this determination will be referred to as the first determination. Note that the main control board 31 may calculate an increment in value and transmit the increment in value to the sub control board 32.

サブ制御基板32は、値の増分が1ptまたは5ptである場合、内部抽選の結果が、第1当選エリアグループに当選したと判定する。
サブ制御基板32は、値の増分が2ptまたは6ptである場合、内部抽選の結果が、第2当選エリアグループに当選したと判定する。
サブ制御基板32は、値の増分が3ptまたは7ptである場合、内部抽選の結果が、第3当選エリアグループに当選したと判定する。
サブ制御基板32は、値の増分が4ptまたは8ptである場合、内部抽選の結果が、第4当選エリアグループに当選したと判定する。
When the increment of the value is 1pt or 5pt, the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery has been won in the first winning area group.
When the increment of the value is 2pt or 6pt, the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the second winning area group has been won.
When the increment of the value is 3pt or 7pt, the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the third winning area group has been won.
When the increment of the value is 4pt or 8pt, the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the fourth winning area group has been won.

サブ制御基板32は、第1判定の結果と連続当選回数カウンタ情報とに基づき、内部抽選の結果を絞り込む。 The sub control board 32 narrows down the results of the internal lottery based on the result of the first determination and the consecutive winning number counter information.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第1当選エリアグループに当選であり、かつ第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚B」および「共通1枚」のうちのいずれかに当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the first winning area group is won, and the stored value of the first consecutive winning number counter 92a is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "4-choice yellow 7A". ~“4-choice yellow 7H”, “4-choice 3-card A” ~ “4-choice 3-card D”, “Pushing order A” – “Pushing order D”, “Common 3 pieces B” and “Common 1 piece” It is determined that one of them has been selected.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第1当選エリアグループに当選であり、かつ第2連続当選回数カウンタ92bの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」および「打順7揃いリプ」のうちのいずれかに当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the first winning area group has won, and the stored value of the second consecutive winning number counter 92b is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning areas "Replay A", " It is determined that either one of "Replay B" and "Reply with 7 Batting Orders" has been won.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第1当選エリアグループに当選であり、かつ第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「共通3枚A」に当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the first winning area group is won, and the stored value of the third consecutive winning number counter 92c is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "common 3 pieces A". It is determined that he has won the election.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第2当選エリアグループに当選であり、かつ第2連続当選回数カウンタ92bの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「中段リプレイ」に当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the second winning area group is won, and the stored value of the second consecutive winning number counter 92b is "1" or more, the sub control board 32 wins the winning area "Middle Replay". It is determined that the

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第2当選エリアグループに当選であり、かつ第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「右上がり黄7」に当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the second winning area group is won, and the stored value of the third consecutive winning number counter 92c is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "Yellow 7, rising to the right". It is determined that he has won the election.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第2当選エリアグループに当選であり、かつ第4連続当選回数カウンタ92dの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「チャンス目A」または「チャンス目B」のいずれかに当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the second winning area group has won, and the stored value of the fourth consecutive winning number counter 92d is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "Chance A" or It is determined that one of the "chance items B" has been won.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第3当選エリアグループに当選であり、かつ第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「中段黄7」に当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the third winning area group is won, and the stored value of the third consecutive winning number counter 92c is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "middle yellow 7". Decide that you have won.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第3当選エリアグループに当選であり、かつ第4連続当選回数カウンタ92dの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選したと判定する。 If the result of the first determination is that the third winning area group is won, and the stored value of the fourth consecutive winning number counter 92d is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "Red 7 Fake Reply". Decide that you have won.

サブ制御基板32は、第1判定の結果が第4当選エリアグループに当選であり、かつ第1連続当選回数カウンタ92aの記憶値が「1」以上である場合、当選エリア「赤7揃い」または「BAR揃い」に当選したと判定する。なお、当選エリア「黒BAR揃い」の特定については後述する。 If the result of the first determination is that the fourth winning area group is won, and the stored value of the first consecutive winning number counter 92a is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area "Red 7" or It is determined that the "BAR matching" has been won. Note that the identification of the winning area "all black BARs" will be described later.

本実施形態の遊技機において、内部抽選の結果には複数種類の結果があり、そのうちの所定の結果を第1の結果とし、第1の結果とは異なる結果を第2の結果とする。以下に具体例をいくつか示すが、第1の結果と第2の結果は、連続当選回数カウンタ更新処理では共通の処理(第1の処理とする)が行われるが、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理では異なる処理(第2の処理と第3の処理とする)が行われるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, there are a plurality of types of internal lottery results, and a predetermined result among them is defined as a first result, and a result different from the first result is defined as a second result. Some specific examples are shown below, but for the first result and the second result, the same process (referred to as the first process) is performed in the consecutive winning number counter update process, but the reel lock effect point counter update process is performed. Different processes (second process and third process) are performed.

(具体例1)
内部抽選の結果が例えば当選エリア「リプレイA」に当選(第1の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理では第2連続当選回数カウンタ92bに「1」を加算する処理(第1の処理)が行われ(図11)、また、内部抽選の結果が例えば当選エリア「中段リプレイ」に当選(第2の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理においても第1の処理が行われる。
一方、内部抽選の結果が第1の結果(リプレイA)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に1ptまたは5ptを加算する処理(第2の処理)が行われる(図10)。また、内部抽選の結果が第2の結果(中段リプレイ)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に2ptまたは6ptを加算する処理(第3の処理)が行われる(図10)。
(Specific example 1)
If the result of the internal lottery is, for example, a win in the winning area "Replay A" (first result), the consecutive winning number counter update process based on the winning area includes a process of adding "1" to the second consecutive winning number counter 92b (the first result). 1) is carried out (FIG. 11), and if the result of the internal lottery is, for example, a win in the winning area "Middle Replay" (second result), then the first processing is performed.
On the other hand, when the result of the internal lottery is the first result (Replay A), in the reel lock effect point counter update process based on the first result, the process of adding 1pt or 5pt to the memory value of the reel lock effect point counter 91 (the second ) is performed (FIG. 10). In addition, when the result of the internal lottery is the second result (middle replay), in the reel lock effect point counter update process based on the second result, the process of adding 2pt or 6pt to the stored value of the reel lock effect point counter 91 (the third ) is performed (FIG. 10).

(具体例2)
内部抽選の結果が例えば当選エリア「右上がり黄7」に当選(第1の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理では第3連続当選回数カウンタ92cに「1」を加算する処理(第1の処理)が行われ(図11)、また、内部抽選の結果が例えば当選エリア「中段黄7」に当選(第2の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理においても第1の処理が行われる。
一方、内部抽選の結果が第1の結果(右上がり黄7)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に2ptまたは6ptを加算する処理(第2の処理)が行われる(図10)。また、内部抽選の結果が第2の結果(中段黄7)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に3ptまたは7ptを加算する処理(第3の処理)が行われる(図10)。
(Specific example 2)
For example, if the result of the internal lottery is that the winning area "Yellow 7 upward to the right" is won (first result), the consecutive winning number counter update process based on the winning area adds "1" to the third consecutive winning number counter 92c. (First process) is performed (Fig. 11), and if the result of the internal lottery is, for example, a winning area "Middle Yellow 7" (second result), in the continuous winning number counter update process based on the result, The first process is also performed.
On the other hand, if the result of the internal lottery is the first result (yellow 7 upward to the right), in the reel lock effect point counter update process based on the result, the process of adding 2pt or 6pt to the stored value of the reel lock effect point counter 91 ( 2nd process) is performed (FIG. 10). In addition, when the internal lottery result is the second result (middle yellow 7), in the reel lock effect point counter update process based on the second result, the process of adding 3pt or 7pt to the stored value of the reel lock effect point counter 91 (the second result) 3) is performed (FIG. 10).

(具体例3)
内部抽選の結果が例えば当選エリア「チャンス目A」に当選(第1の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理では第4連続当選回数カウンタ92dに「1」を加算する処理(第1の処理)が行われ(図11)、また、内部抽選の結果が例えば当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選(第2の結果)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理においても第1の処理が行われる。
一方、内部抽選の結果が第1の結果(チャンス目A)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に2ptまたは6ptを加算する処理(第2の処理)が行われる(図10)。また、内部抽選の結果が第2の結果(赤7フェイクリプ)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に3ptまたは7ptを加算する処理(第3の処理)が行われる(図10)。
(Specific example 3)
For example, if the result of the internal lottery is that the winning area "chance number A" is won (first result), the consecutive winning number counter updating process based on the winning area includes a process of adding "1" to the fourth consecutive winning number counter 92d ( (first process) is performed (Fig. 11), and if the result of the internal lottery is, for example, a win in the winning area "Red 7 Fake Reply" (second result), the consecutive winning number counter update process based on the result also A first process is performed.
On the other hand, if the result of the internal lottery is the first result (chance number A), in the reel lock effect point counter update process based on the first result, the process of adding 2pt or 6pt to the stored value of the reel lock effect point counter 91 (the 2) is performed (FIG. 10). In addition, if the result of the internal lottery is the second result (Red 7 Fake Rep), in the reel lock effect point counter update process based on the second result, the process of adding 3pt or 7pt to the stored value of the reel lock effect point counter 91 (the second result) 3) is performed (FIG. 10).

このように、連続当選回数カウンタ更新処理では同じ(共通の)第1の処理が行われることとなる内部抽選の結果(第1の結果および第2の結果)であっても、その内部抽選の結果は、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理においては別々の処理(第2の処理と第3の処理)が行われるようになっている。 In this way, even if the internal lottery results (first result and second result) are the same (common) first process in the consecutive winning number counter update process, the internal lottery result As a result, separate processes (second process and third process) are performed in the reel lock effect point counter update process.

なお、「第1の結果と第2の結果は、連続当選回数カウンタ更新処理では共通の処理(第1の処理とする)が行われるが、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理では異なる処理(第2の処理と第3の処理とする)が行われるようになっている。」としたのを、「第1の結果と第2の結果は、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理では共通の処理(第1の処理とする)が行われるが、連続当選回数カウンタ更新処理では異なる処理(第2の処理と第3の処理とする)が行われるようになっている。」としてもよい。その一例を示す。内部抽選の結果が例えば当選エリア「中段リプレイ」に当選(第1の結果)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では、リールロック演出ポイントカウンタ91の記憶値に2ptまたは6ptを加算する処理(第1の処理)が行われ(図10)、また、内部抽選の結果が例えば当選エリア「右上がり黄7」に当選(第2の結果)である場合、それに基づくリールロック演出ポイントカウンタ更新処理では同じく第1の処理が行われる。
一方、内部抽選の結果が第1の結果(中段リプレイ)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理では、第2連続当選回数カウンタ92bに「1」を加算する処理(第2の処理)が行われる(図11)。また、内部抽選の結果が第2の結果(右上がり黄7)である場合、それに基づく連続当選回数カウンタ更新処理では、第3連続当選回数カウンタ92cに「1」を加算する処理(第3の処理)が行われる(図11)。
For the first and second results, a common process (first process) is performed in the consecutive winning number counter update process, but a different process (second process) is performed in the reel lock effect point counter update process. The first result and the second result are the same process (the third process) in the reel lock effect point counter update process. However, in the consecutive winning number counter updating process, different processes (second process and third process) are performed.'' An example is shown below. For example, if the result of the internal lottery is a win in the winning area "Middle Replay" (first result), in the reel lock effect point counter update process based on the winning area, 2pt or 6pt is added to the stored value of the reel lock effect point counter 91. (first process) is performed (Figure 10), and if the result of the internal lottery is, for example, a winning area "Yellow 7 upwards to the right" (second result), reel lock effect points based on it are Similarly, the first process is performed in the counter update process.
On the other hand, if the result of the internal lottery is the first result (middle replay), in the consecutive winning number counter updating process based on the result, a process of adding "1" to the second consecutive winning number counter 92b (second process) is performed (Fig. 11). In addition, if the result of the internal lottery is the second result (yellow 7 on the upper right), in the consecutive winning number counter update process based on the second result, the process of adding "1" to the third consecutive winning number counter 92c (the third processing) is performed (FIG. 11).

以上のように構成されているため、サブ制御基板32は、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理の結果を示す情報(リールロック演出ポイントカウンタ情報)と連続当選回数カウンタ更新処理の結果を示す情報(連続当選回数カウンタ情報)とに基づき、それらを組み合わせることで(図12)、上述のとおり、内部抽選の結果を絞り込むことができる。このため、サブ制御基板32は、当選役を知らせる当選役情報(当選した役を一意に認識可能な当選役情報)をメイン制御基板31から受信しなくても、当選した役(当選した当選エリア)を絞り込み、その結果に基づいて演出に関する制御を行うことができる。なお、「結果を示す情報」は、結果を直接的に知らせるものではなく、結果を間接的に知らせるものであってもよい。 As configured as above, the sub-control board 32 stores information indicating the result of the reel lock effect point counter update process (reel lock effect point counter information) and information indicating the result of the continuous winning number counter update process (reel lock effect point counter information). By combining them based on (number of winnings counter information) (FIG. 12), the results of the internal lottery can be narrowed down as described above. Therefore, even if the sub control board 32 does not receive the winning combination information (winning combination information that can uniquely recognize the winning combination) informing the winning combination from the main control board 31, the sub control board 32 can receive the winning combination (the winning winning area ), and control regarding production can be performed based on the results. Note that the "information indicating the results" may not directly inform the results, but may inform the results indirectly.

ここで、サブ制御基板32による演出に関する制御について説明する。サブ制御基板32は、連続当選回数カウンタ情報(単独)に基づき、例えば当選した役の種類に応じた演出を実行することができる。サブ制御基板32は、例えば、メイン制御基板31から受信した連続当選回数カウンタ情報が、第2連続当選回数カウンタ92bの記憶値が「1」以上であることを示している場合、当選エリアグループBに対応する演出を、液晶ディスプレイ13を介して実行することができる。その演出の一例としては、当選エリアグループBに対応する青色の所定画像(ナビ画像)を液晶ディスプレイ13に表示させて、当選エリアグループBの当選であることを示唆するものがある。また、サブ制御基板32は、例えば、メイン制御基板31から受信した連続当選回数カウンタ情報が、第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値が「1」以上であることを示している場合、当選エリアグループCに対応する演出を、液晶ディスプレイ13を介して実行することができる。当該演出の一例としては、当選エリアグループCに対応する黄色の所定画像(ナビ画像)を液晶ディスプレイ13に表示させて、当選エリアグループCの当選であることを示唆するものがある。 Here, control regarding effects by the sub-control board 32 will be explained. The sub-control board 32 can execute an effect according to the type of winning combination, for example, based on the consecutive winning number counter information (single). For example, if the consecutive winning number counter information received from the main control board 31 indicates that the stored value of the second consecutive winning number counter 92b is "1" or more, the sub control board 32 selects the winning area group B. A corresponding effect can be executed via the liquid crystal display 13. An example of this effect is to display a blue predetermined image (navigation image) corresponding to winning area group B on the liquid crystal display 13 to suggest that winning area group B has won. Further, the sub control board 32 controls the winning area when, for example, the consecutive winning number counter information received from the main control board 31 indicates that the stored value of the third consecutive winning number counter 92c is "1" or more. An effect corresponding to group C can be executed via the liquid crystal display 13. An example of this effect is to display a yellow predetermined image (navigation image) corresponding to winning area group C on the liquid crystal display 13 to suggest that winning area group C has won.

ただし、連続当選回数カウンタ情報のみに基づく演出の制御では、例えば、当選エリアグループCのうちのいずれの当選エリアに当選したかまで判別することができず、例えば、当選した当選エリアが「右上がり黄7」であるか「中段黄7」であるかを判別できない。換言すると、当選した役の強弱に応じた演出を実行することができない。 However, if the performance is controlled only based on the number of consecutive winnings counter information, it is not possible to determine which winning area in winning area group C has been won. It is not possible to determine whether it is "yellow 7" or "middle yellow 7". In other words, it is not possible to perform a performance according to the strength of the winning combination.

ここで、第2当選エリアグループに属する当選エリアの1つである当選エリア「右上がり黄7」を弱レア役と呼び、第3当選エリアグループに属する当選エリアの1つである当選エリア「中段黄7」を強レア役と呼ぶ。図8に示すように、内部抽選において、当選エリア「中段黄7」(強レア役)が当選する確率は、当選エリア「右上がり黄7」(弱レア役)が当選する確率よりも低くなっている。 Here, the winning area "Yellow 7 upwards to the right", which is one of the winning areas belonging to the second winning area group, is called a weak rare role, and the winning area "middle stage", which is one of the winning areas belonging to the third winning area group, is called a weak rare role. "Yellow 7" is called a strong rare role. As shown in Figure 8, in the internal lottery, the probability of winning the winning area "middle yellow 7" (strong rare role) is lower than the probability of winning the winning area "right-up yellow 7" (weak rare role). ing.

弱レア役および強レア役は、その当選に基づいて遊技者にとって有利な処理が行われる得る当選エリアとなっている。具体的には、その当選に基づいて特典(後述する)の付与に係る抽選(特典付与抽選)が行われ得る当選エリアとなっている。特典付与抽選に当選すると、特典の付与が決定される。強レア役は、弱レア役よりも当選した場合に遊技者にとって有利な当選エリアとなっている。具体的には、強レア役は、弱レア役よりも当選した場合に特典が付与される期待度が高くなっている。なお、強レア役の当選時に、弱レア役の当選時に比べて特典が付与される確率が高い抽選が行われる場合の他、弱レア役の当選時には行われない抽選が行われる場合があってもよい。また、強レア役の当選時には弱レア役の当選時よりも有利な特典が付与されるようになっていてもよい(特典自体の有利度合いが異なっていてもよい)。 The weak rare prize and the strong rare prize are winning areas in which processing advantageous to the player is performed based on their winnings. Specifically, this is a winning area where a lottery (a bonus award lottery) for awarding benefits (described later) can be held based on the winnings. If you win the bonus award lottery, the award of the award will be determined. The strong rare combination is a winning area that is more advantageous for the player when won than the weak rare combination. Specifically, the strong rare role has a higher expectation that a benefit will be awarded if it is won than the weak rare role. In addition, when winning a strong rare role, there may be a lottery with a higher probability of awarding benefits than when winning a weak rare role, and there may also be a lottery that is not held when winning a weak rare role. Good too. Furthermore, when a strong rare combination is won, a more advantageous benefit may be provided than when a weak rare combination is won (the benefits themselves may have different degrees of advantage).

弱レア役に当選した場合、強レア役に当選した場合よりも特典付与抽選に当選する確率が低くなっている。なお、特典付与抽選に当選する確率が低くなっているとは、抽選の当選確率が低くなっている場合の他、抽選が実行される確率が低いことにより当選確率が低くなっている場合や、抽選が実行されないことにより当選確率が0%となっている場合を含むものとする。 If you win a weak rare role, the probability of winning the bonus award lottery is lower than if you win a strong rare role. In addition, when the probability of winning a bonus lottery is low, it means that the probability of winning the lottery is low, or the probability of winning is low because the probability of the lottery being executed is low, This includes cases where the probability of winning is 0% due to the lottery not being executed.

なお、上記では、弱レア役と弱レア役よりも遊技者にとって有利な強レア役との関係について述べたが、これを所定の役(当選エリア)と当該所定の役よりも遊技者にとって有利な弱レア役との関係に置き換えてもよい。当該所定の役は、例えば当選エリア「打順7揃いリプ」(第1当選エリアグループに属する)としてもよい。弱レア役は、当選エリア「打順7揃いリプ」よりも当選した場合に特典が付与される期待度が高くなっている。また、内部抽選において、弱レア役が当選する確率は、当選エリア「打順7揃いリプ」が当選する確率よりも低くなっている。 In addition, above, we talked about the relationship between a weak rare role and a strong rare role that is more advantageous for the player than the weak rare role, but we also describe this as a relationship between a predetermined role (winning area) and a strong rare role that is more advantageous for the player than the predetermined role. It may be replaced by a relationship with a weak rare role. The predetermined combination may be, for example, the winning area "batting order 7 reps" (belongs to the first winning area group). For the weak rare role, there is a higher expectation that a benefit will be given if it is won than for the winning area ``batting order 7 rep''. Furthermore, in the internal lottery, the probability of winning a weak rare combination is lower than the probability of winning the winning area "Rip with 7 batting order".

特典としては打順ナビ演出に関する特典があり、具体的には、AT演出状態へ移行する権利、特別演出状態(上乗せ特化ゾーン)へ移行する権利およびAT演出状態への移行確率を上昇させる特典等がある。 There are benefits related to the batting order navigation performance, specifically, the right to transition to the AT performance state, the right to transition to the special performance state (additional specialization zone), and benefits that increase the probability of transition to the AT performance state, etc. There is.

当選した役の強弱は遊技者にとっての有利度合いを示唆するものであり、遊技者にとって重要な情報である。このため、当選した役の強弱に応じた演出が実行される場合、遊技者は有利度合いをより把握しやすいものとなる。 The strength of the winning combination indicates the degree of advantage for the player, and is important information for the player. Therefore, when a performance is performed according to the strength of the winning combination, it becomes easier for the player to grasp the degree of advantage.

本実施形態の遊技機は、内部抽選結果判定処理において当選した役を絞り込み、それに基づいて演出に関する制御を行う。具体的には、当選した役の種類に加えて当選した役の強弱を特定し、その結果に基づいて演出に関する制御を行う。これにより、絞り込んだ当選役に応じた多岐にわたるパターンの演出(演出のルール)を設定(搭載)することができる。換言すると、多様なパターンの演出を実現できる。さらに換言すると、サブ制御基板32は、当選した役を一意に認識可能な当選役情報をメイン制御基板31から受信しなくても、当該当選役情報を受信した場合と同等のパターンの演出を実現できる。 The gaming machine of this embodiment narrows down the winning combinations in the internal lottery result determination process, and controls the performance based on this. Specifically, in addition to the type of winning combination, the strength of the winning combination is specified, and the performance is controlled based on the results. As a result, it is possible to set (install) a wide variety of patterns of performance (performance rules) according to the narrowed down winning combinations. In other words, various patterns of performance can be realized. In other words, even if the sub control board 32 does not receive the winning combination information from the main control board 31 that allows the winning combination to be uniquely recognized, the sub control board 32 realizes the same pattern of performance as when receiving the winning combination information. can.

サブ制御基板32は、例えば、内部抽選結果判定処理において当選エリア「中段黄7」(強レア役)に当選したと判定した場合と、内部抽選結果判定処理において当選エリア「右上がり黄7」(弱レア役)に当選したと判定した場合とで、異なる演出を実行することができる。具体的には、当選エリア「中段黄7」(強レア役)に当選したと判定した場合は、当選エリア「右上がり黄7」(弱レア役)に当選したと判定した場合よりも、遊技者に特典が付与される期待度が高いことを示唆する演出(特定演出とする)を、液晶ディスプレイ13等を介して実行することができる。特定演出は、例えば所定の文字の色が赤で表示されるチャンスアップ演出や、所定のキャラクタが差し込み表示されるカットイン演出等であってもよい。 For example, when the sub-control board 32 determines that the winning area "middle yellow 7" (strong rare combination) has been won in the internal lottery result determination process, and when it determines that the winning area "right-up yellow 7" ( A different performance can be performed depending on the case where it is determined that the player has won the weak rare role). Specifically, if it is determined that you have won the winning area "middle yellow 7" (strong rare role), the game will be more likely to be played than if it is determined that you have won the winning area "right-up yellow 7" (weak rare role). It is possible to perform an effect (a specific effect) indicating that the person has a high expectation of receiving a benefit through the liquid crystal display 13 or the like. The specific effect may be, for example, a chance-up effect in which predetermined characters are displayed in red, a cut-in effect in which a predetermined character is displayed, or the like.

本実施形態の遊技機では、内部抽選結果判定処理によって当選した役が絞り込まれるため、所定の演出を、いずれの役の当選に基づき実行するか設定可能である。例えば、所定の演出を、弱レア役の当選に基づき実行するか、強レア役の当選に基づき実行するか設定可能である。所定の演出を強レア役の当選に基づき実行するとした場合、弱レア役の当選に基づき実行するとした場合よりも当該所定の演出が実行される頻度が低くなる。このように、所定の演出の実行頻度に関するルールを定めることができる。 In the gaming machine of this embodiment, since the winning combinations are narrowed down by the internal lottery result determination process, it is possible to set which combination of winning combinations a predetermined performance should be performed based on. For example, it is possible to set whether a predetermined performance is to be performed based on winning a weak rare combination or based on winning a strong rare combination. When a predetermined performance is executed based on winning a strong rare combination, the predetermined performance is performed less frequently than when performed based on winning a weak rare combination. In this way, rules regarding the frequency of execution of a predetermined performance can be established.

本実施形態において、連続当選回数カウンタ更新処理を第1のカウンタ更新処理(第1の設定処理)と呼び、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理を第2のカウンタ更新処理(第2の設定処理)と呼んでもよい。その場合、連続当選回数カウンタ92が第1のカウンタとなり、リールロック演出ポイントカウンタ91が第2のカウンタとなる。
また、リールロック演出ポイントカウンタ更新処理を第1のカウンタ更新処理(第1の設定処理)と呼び、連続当選回数カウンタ更新処理を第2のカウンタ更新処理(第2の設定処理)と呼んでもよい。その場合、リールロック演出ポイントカウンタ91が第1のカウンタとなり、連続当選回数カウンタ92が第2のカウンタとなる。
In this embodiment, the consecutive winning number counter update process is called a first counter update process (first setting process), and the reel lock effect point counter update process is called a second counter update process (second setting process). You can call me. In that case, the consecutive winning number counter 92 becomes the first counter, and the reel lock effect point counter 91 becomes the second counter.
Furthermore, the reel lock effect point counter update process may be referred to as a first counter update process (first setting process), and the consecutive winning number counter update process may be called a second counter update process (second setting process). . In that case, the reel lock effect point counter 91 becomes the first counter, and the consecutive winning number counter 92 becomes the second counter.

本実施形態の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から取得した情報に基づき演出の実行を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
所定の情報を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記主制御手段が前記内部抽選の結果に基づいて行う処理に、前記記憶手段に対する第1の設定処理と第2の設定処理とがあり、
前記内部抽選の結果には、第1の結果と第2の結果とを含む複数種類の結果があり、
前記主制御手段は、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることおよび前記内部抽選の結果が前記第2の結果であることに基づく前記第1の設定処理では第1の処理を行うが、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることに基づく前記第2の設定処理では第2の処理を行い、前記内部抽選の結果が前記第2の結果であることに基づく前記第2の設定処理では前記第2の処理とは異なる第3の処理を行い、
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した、前記第1の設定処理の結果を示す情報と前記第2の設定処理の結果を示す情報とに基づき、前記内部抽選の結果を判定し、判定の結果に基づいて演出に関する制御を行う。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
a main control means for controlling the progress of the game;
A sub-control means for controlling execution of the performance based on information acquired from the main control means,
The main control means is
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
A storage means capable of storing predetermined information,
The processing performed by the main control means based on the result of the internal lottery includes a first setting process and a second setting process for the storage means,
The results of the internal lottery include multiple types of results including a first result and a second result,
The main control means is
In the first setting process based on the fact that the result of the internal lottery is the first result and the result of the internal lottery is the second result, the first process is performed,
The second setting process based on the fact that the result of the internal lottery is the first result performs a second process, and the second setting process is performed based on the fact that the result of the internal lottery is the second result. In the setting process, a third process different from the second process is performed,
The sub-control means determines the result of the internal lottery based on information indicating the result of the first setting process and information indicating the result of the second setting process, which are received from the main control unit, Control regarding production is performed based on the result of the determination.

前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した、前記第1の設定処理の結果を示す情報と前記第2の設定処理の結果を示す情報とに基づき前記内部抽選の結果を判定し、その判定結果に基づいて演出に関する制御を行う。このため、前記副制御手段は、当選した役を一意に認識可能な当選役情報を前記主制御手段から受信しなくても、前記内部抽選において当選した役を絞り込み、その結果に基づいて演出に関する制御を行うことができる。これにより、当選役情報が不正に取得されて不正行為が行われるのを抑制できるとともに、絞り込んだ当選役に基づく種々の演出(多岐にわたるパターンの演出、多様な演出)を実行可能とすることができる。 The sub-control means determines the result of the internal lottery based on the information indicating the result of the first setting process and the information indicating the result of the second setting process, which are received from the main control means, and determines the result of the internal lottery. Control regarding presentation is performed based on the determination result. For this reason, the sub-control means narrows down the winning hands in the internal lottery without receiving winning winning combination information that can uniquely identify winning hands from the main control means, and based on the results, it is possible to can be controlled. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts due to illegal acquisition of winning combination information, and it is also possible to perform various performances (various patterns of performances, diverse performances) based on the narrowed down winning combinations. can.

上述の内部抽選結果判定処理において、第1判定後に以下のような処理が行われてもよい。本実施形態の遊技機は、内部抽選で所定の当選エリアに当選した場合について、演出状態に応じてカウンタが更新される場合(またはカウンタが更新されない場合)等があってもよく、また、演出状態に応じてカウンタに加算される値が異なっていてもよい。 In the internal lottery result determination process described above, the following process may be performed after the first determination. In the gaming machine of this embodiment, when winning a predetermined winning area in an internal lottery, the counter may be updated (or the counter may not be updated) depending on the presentation state, and the counter may be updated depending on the presentation state. The value added to the counter may differ depending on the state.

(値の増分が1ptまたは5ptである場合)
第1判定において、サブ制御基板32が、値の増分が1ptまたは5ptであると判定した場合(第1当選エリアグループに当選したと判定した場合)における具体的な処理の一例を、図13~図16に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、図13~図16に示すフローチャートの開始時点において、サブ制御基板32が、値の増分が1ptまたは5ptであると判定しているものとする。
(If the value increment is 1pt or 5pt)
An example of a specific process when the sub control board 32 determines that the value increment is 1 pt or 5 pt in the first determination (when determining that the first winning area group has been won) is shown in FIGS. This will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. It is assumed that at the start of the flowcharts shown in FIGS. 13 to 16, the sub-control board 32 has determined that the value increment is 1pt or 5pt.

演出状態が通常演出状態である場合、図13に示すフローチャートに基づく処理が行われる。サブ制御基板32は、まず、小役履歴が有効であるか否か判定する(ステップS1)。小役履歴が有効とは、内部抽選の結果に基づいて連続当選回数カウンタ更新処理が実行された場合を指す。一方、小役履歴が無効とは、内部抽選の結果に基づいて連続当選回数カウンタ更新処理が実行されなかった場合を指す。本実施形態の遊技機では、特殊な演出の実行を伴う所定の遊技において、小役履歴が無効となる(すなわち内部抽選の結果に基づく連続当選回数カウンタ更新処理が実行されない)場合がある。 When the performance state is the normal performance state, processing based on the flowchart shown in FIG. 13 is performed. The sub control board 32 first determines whether or not the small winning combination history is valid (step S1). The small role history is valid refers to the case where the continuous winning number counter update process is executed based on the result of the internal lottery. On the other hand, the term "small winning combination history is invalid" refers to a case where the continuous winning number counter update process is not executed based on the result of the internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, in a predetermined game that involves the execution of a special performance, the small winning combination history may become invalid (that is, the consecutive winning number counter update process based on the internal lottery result may not be executed).

ステップS1において、小役履歴が有効であると判定された場合(ステップS1:YES)、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であるか否か判定する(ステップS2)。以下、カウンタが有効であるとは、カウンタの記憶値が「1」以上であることを意味し、カウンタが無効であるとは、カウンタの記憶値が「0」であることを意味する。 In step S1, when it is determined that the small winning combination history is valid (step S1: YES), the sub control board 32 determines whether the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S2). Hereinafter, when a counter is valid, it means that the stored value of the counter is "1" or more, and when the counter is invalid, it means that the stored value of the counter is "0".

ステップS1において、小役履歴が有効でないと判定された場合(ステップS1:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚A」、「共通3枚B」および「共通1枚」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS3)。 In step S1, if it is determined that the small winning combination history is not valid (step S1: NO), the sub control board 32 determines that the results of the internal lottery are the winning areas "Replay A", "Replay B", and "7 batting order". "Reply", "4-choice yellow 7A" - "4-choice yellow 7H", "4-choice 3-card A" - "4-choice 3-card D", "Pushing order A" - "Pushing order D", "Common 3 It is determined that the winning ticket is one of the winning ticket A, 3 common tickets B, and 1 common ticket (Step S3).

ステップS2において、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であると判定した場合(ステップS2:YES)、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」および「打順7揃いリプ」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS4)。
ステップS2において、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効でない判定した場合(ステップS2:NO)、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であるか否か判定する(ステップS5)。
In step S2, if the sub control board 32 determines that the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S2: YES), the result of the internal lottery is the winning area "Replay A", "Replay B" and It is determined that one of the "batting order 7 reps" has been won (step S4).
In step S2, if the sub control board 32 determines that the second consecutive winning number counter 92b is not valid (step S2: NO), the sub control board 32 determines whether the third consecutive winning number counter 92c is valid. Determination is made (step S5).

ステップS5において、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であると判定した場合(ステップS5:YES)、内部抽選の結果が、当選エリア「共通3枚A」に当選したものであると判定する(ステップS6)。
ステップS5において、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効でないと判定した場合(ステップS5:NO)、内部抽選の結果が、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚B」および「共通1枚」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS7)。
In step S5, if the sub control board 32 determines that the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S5: YES), the result of the internal lottery is that the winning area "common 3 tickets A" has been won. It is determined that (step S6).
In step S5, if the sub control board 32 determines that the third consecutive winning number counter 92c is not valid (step S5: NO), the result of the internal lottery is the winning area "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow". 7H'', ``4 choice 3 pieces A'' to ``4 choice 3 pieces D'', ``Pushing order A'' to ``Pressing order D'', ``Common 3 pieces B'', or ``Common 1 piece'' It is determined that the winning ticket has been won (step S7).

演出状態がAT演出状態である場合、図14に示すフローチャートに基づく処理が行われる。ここで、第1当選エリアグループのうち、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」および「目押し打順A」~「目押し打順D」は、打順ナビ演出が実行され得る当選エリアとなっている。本実施形態の遊技機では、AT演出状態において、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」または当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」の当選に基づき、正解打順を報知する打順ナビ演出(第1打順ナビ演出とする)が実行されるようになっている。また、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」の当選に基づき、打順ナビ演出およびタイミングナビ演出が実行されるようになっている。以下、タイミングナビ演出を伴う打順ナビ演出を第2打順ナビ演出とする。 When the performance state is the AT performance state, processing based on the flowchart shown in FIG. 14 is performed. Here, among the first winning area group, the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-card D" and "Pushing order A" ~ “Pushing batting order D” is a winning area where the batting order navigation effect can be executed. In the gaming machine of this embodiment, in the AT effect state, based on the winning area "4 choice yellow 7A" to "4 choice yellow 7H" or the winning area "4 choice 3 pieces A" to "4 choice 3 pieces D" , a batting order navigation presentation (referred to as the first batting order navigation presentation) that notifies the correct batting order is executed. Furthermore, based on the winning areas "eyeball batting order A" to "eyeball batting order D", batting order navigation performance and timing navigation performance are executed. Hereinafter, the batting order navigation performance accompanied by the timing navigation performance will be referred to as a second batting order navigation performance.

サブ制御基板32は、まず、第1打順ナビ演出が実行されたか否か判定する(ステップS11)。 The sub control board 32 first determines whether or not the first batting order navigation effect has been executed (step S11).

ステップS11において、第1打順ナビ演出が実行されたと判定した場合(ステップS11:YES)、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であるか否か判定する(ステップS12)。
ステップS11において、第1打順ナビ演出が実行されなかったと判定した場合(ステップS11:NO)、サブ制御基板32は、第2打順ナビ演出が実行されたか否か判定する(ステップS13)。
In step S11, when it is determined that the first batting order navigation effect has been executed (step S11: YES), the sub control board 32 determines whether the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S12).
If it is determined in step S11 that the first batting order navigation effect has not been executed (step S11: NO), the sub control board 32 determines whether or not the second batting order navigation effect has been executed (step S13).

AT演出状態では、内部抽選の結果が当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」に当選したことを示す場合には第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値に「1」が加算されるが、内部抽選の結果が当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」に当選したことを示す場合には第3連続当選回数カウンタ92cの記憶値に「1」が加算されないようになっている。
ステップS12において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であると判定した場合(ステップS12:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」に当選したものであると判定する(ステップS14)。
ステップS12において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効でないと判定した場合(ステップS12:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「4択3枚A」~「4択3枚D」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS15)。
In the AT performance state, when the result of the internal lottery shows that the winning area "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H" has been won, "1" is added to the memory value of the third consecutive winning number counter 92c. However, if the result of the internal lottery shows that a winner has been won in the winning areas "4-choice 3-card A" to "4-choice 3-ticket D", "1" is stored in the memory value of the third consecutive winning counter 92c. It is no longer added.
In step S12, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S12: YES), the sub-control board 32 determines that the internal lottery result is the winning area "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7A". Yellow 7H" is determined to have been won (step S14).
In step S12, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is not valid (step S12: NO), the sub-control board 32 determines that the internal lottery results are in the winning areas "4-choice 3 pieces A" to "4-choice 3 pieces A" It is determined that one of the three tickets D" has been won (step S15).

ステップS13において、第2打順ナビ演出が実行されたと判定した場合(ステップS13:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS16)。
ステップS13において、第2打順ナビ演出が実行されなかったと判定した場合(ステップS13:NO)、サブ制御基板32は、狙えフラグが有効であるか否かを判定する(ステップS17)。狙えフラグは、サブ側記憶手段72のRAMに記憶され、狙え演出を伴う遊技(狙え遊技)が実行される場合にON状態に設定される。狙え演出とは、遊技者に狙わせる所定の図柄を液晶ディスプレイ13に表示させる演出である。遊技者に狙わせるとは、遊技者に、表示窓16を介して所定の位置(上段、中段または下段)に所定の図柄を表示させることを狙ってリールを停止操作させることを指す。なお、狙えフラグは、狙え遊技の終了に基づいてOFF状態に設定される。
In step S13, if it is determined that the second batting order navigation effect has been executed (step S13: YES), the sub-control board 32 determines that the internal lottery result is the winning area "pushing batting order A" to "pushing batting order D". It is determined that one of them has won (step S16).
If it is determined in step S13 that the second batting order navigation effect has not been executed (step S13: NO), the sub control board 32 determines whether the aim flag is valid (step S17). The aim flag is stored in the RAM of the sub-side storage means 72, and is set to the ON state when a game with an aim performance (aim game) is executed. The aiming performance is a performance that displays on the liquid crystal display 13 a predetermined symbol for the player to aim for. Letting the player aim means having the player stop the reels with the aim of displaying a predetermined symbol at a predetermined position (upper row, middle row, or lower row) via the display window 16. Note that the aim flag is set to the OFF state based on the end of the aim game.

ステップS17において、狙えフラグが有効であると判定した場合(ステップS17:YES)、サブ制御基板32は、対価がありか否かを判定する(ステップS18)。対価がありとは、所定の特典が付与されていることを指し、所定の特典としては、例えば、次回のAT演出状態において、上乗せの期待値が比較的高い特別演出状態へ移行する権利等がある。
ステップS17において、狙えフラグが有効でないと判定した場合(ステップS17:NO)、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であるか否か判定する(ステップS19)。
If it is determined in step S17 that the aim flag is valid (step S17: YES), the sub-control board 32 determines whether there is compensation (step S18). "There is consideration" means that a predetermined benefit has been granted. For example, the predetermined benefit may include the right to move to a special performance state with a relatively high expected value in the next AT performance state, etc. be.
If it is determined in step S17 that the aim flag is not valid (step S17: NO), the sub control board 32 determines whether the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S19).

ステップS18において、対価がありと判定した場合(ステップS18:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「打順7揃いリプ」に当選したものであると判定する(ステップS20)。
ステップS18において、対価がなしと判定した場合(ステップS18:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「共通1枚」に当選したものであると判定する(ステップS21)。
In step S18, if it is determined that there is consideration (step S18: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "batting order 7 reps" has been won (step S20 ).
If it is determined in step S18 that there is no consideration (step S18: NO), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "1 common ticket" has been won (step S21) .

ステップS19において、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であると判定した場合(ステップS19:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」および「打順7揃いリプ」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS22)。
ステップS19において、第2連続当選回数カウンタ92bが有効でないと判定した場合(ステップS19:NO)、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であるか否か判定する(ステップS23)。
In step S19, if it is determined that the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S19: YES), the sub control board 32 determines that the results of the internal lottery are the winning areas "Replay A", "Replay B" and It is determined that one of the "batting order 7 reps" has been won (step S22).
In step S19, if it is determined that the second consecutive winning number counter 92b is not valid (step S19: NO), the sub control board 32 determines whether or not the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S23). ).

ステップS23において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であると判定した場合(ステップS23:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「共通3枚A」に当選したものであると判定する(ステップS24)。
ステップS23において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効でないと判定した場合(ステップS23:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「共通3枚B」に当選したものであると判定する(ステップS25)。
In step S23, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S23: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is the winning area "common 3 tickets A". It is determined that (step S24).
In step S23, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is not valid (step S23: NO), the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "common 3 tickets B" was won. It is determined that there is one (step S25).

演出状態が特別演出状態である場合、図15に示すフローチャートに基づく処理が行われる。サブ制御基板32は、まず、第2打順ナビ演出が実行されたか否か判定する(ステップS31)。 When the performance state is a special performance state, processing based on the flowchart shown in FIG. 15 is performed. The sub control board 32 first determines whether or not the second batting order navigation effect has been executed (step S31).

ステップS31において、第2打順ナビ演出が実行されたと判定した場合(ステップS31:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS32)。
ステップS31において、第2打順ナビ演出が実行されなかったと判定した場合(ステップS31:NO)、サブ制御基板32は、特別演出状態における最終遊技であるか否か判定する(ステップS33)。なお、特別演出状態の最終遊技では上乗せが実行されるようになっている。
In step S31, if it is determined that the second batting order navigation effect has been executed (step S31: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is the winning area "pushing batting order A" to "pushing batting order D". It is determined that one of them has won (step S32).
In step S31, if it is determined that the second batting order navigation performance has not been executed (step S31: NO), the sub control board 32 determines whether or not this is the final game in the special performance state (step S33). It should be noted that in the final game in the special performance state, an add-on is executed.

ステップS33において、特別演出状態における最終遊技であると判定された場合(ステップS33:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「共通3枚B」および「共通1枚」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS34)。
ステップS33において、特別演出状態における最終遊技であると判定されなかった場合(ステップS33:NO)、狙えフラグが有効であるか否かを判定する(ステップS35)。
In step S33, if it is determined that it is the final game in the special performance state (step S33: YES), the sub control board 32 determines that the internal lottery results are the winning areas "Replay A", "Replay B", "4 Winners of any of the following: Yellow 7A to 4 Yellow 7H, 3 A to 3 D, 3 Common B, and 1 Common. It is determined that there is one (step S34).
In step S33, if it is not determined that it is the final game in the special effect state (step S33: NO), it is determined whether the aim flag is valid (step S35).

ステップS35において、狙えフラグが有効であると判定された場合(ステップS35:YES)、サブ制御基板32は、対価がありか否かを判定する(ステップS36)。
ステップS35において、狙えフラグが有効でないと判定された場合(ステップS35:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」および「共通3枚B」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS37)。
In step S35, if it is determined that the aim flag is valid (step S35: YES), the sub-control board 32 determines whether there is compensation (step S36).
In step S35, if it is determined that the aim flag is not valid (step S35: NO), the sub-control board 32 determines that the results of the internal lottery are the winning areas "Replay A", "Replay B", and "4-choice Yellow 7A". ” to “4-choice Yellow 7H”, “4-choice 3-card A” to “4-choice 3-card D”, and “Common 3-card B” are determined to have been won (step S37).

ステップS36において、対価がありと判定した場合(ステップS36:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「打順7揃いリプ」に当選したものであると判定する(ステップS38)。
ステップS36において、対価がなしと判定した場合(ステップS36:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「共通1枚」に当選したものであると判定する(ステップS39)。
In step S36, if it is determined that there is consideration (step S36: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "batting order 7 reps" has been won (step S38). ).
In step S36, if it is determined that there is no consideration (step S36: NO), the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is the winning area "1 common ticket" (step S39) .

また、本実施形態の遊技機では、所定の演出状態(例えばAT演出状態)において、特典が付与されているか否かを報知する演出を伴うジャッジ遊技が行われる場合がある。例えば、AT演出状態の終了時にジャッジ遊技が行われ、特典としてのAT演出状態の継続(AT終了判定カウンタ90の記憶値への所定の値の加算)が付与されているか否かを報知する演出が実行される。本実施形態では、ジャッジ遊技を1回の遊技とするが、ジャッジ遊技は複数の遊技にわたって実行されるものであってもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a judge game may be performed in a predetermined performance state (for example, AT performance state) with a performance that notifies whether or not a benefit has been awarded. For example, a performance that notifies whether a judge game is performed at the end of the AT performance state and a continuation of the AT performance state as a benefit (addition of a predetermined value to the value stored in the AT end determination counter 90) is given. is executed. In this embodiment, the judge game is one game, but the judge game may be executed over a plurality of games.

ジャッジ遊技では、図16に示すフローチャートに基づく処理が行われる。サブ制御基板32は、まず、第2打順ナビ演出が実行されたか否か判定する(ステップS41)。 In the judge game, processing based on the flowchart shown in FIG. 16 is performed. The sub control board 32 first determines whether or not the second batting order navigation effect has been executed (step S41).

ステップS41において、第2打順ナビ演出が実行されたと判定した場合(ステップS41:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「目押し打順A」~「目押し打順D」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS42)。
ステップS41において、第2打順ナビ演出が実行されなかったと判定した場合(ステップS41:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」、「打順7揃いリプ」、「4択黄7A」~「4択黄7H」、「4択3枚A」~「4択3枚D」、「目押し打順A」~「目押し打順D」、「共通3枚A」、「共通3枚B」および「共通1枚」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS43)。
In step S41, if it is determined that the second batting order navigation effect has been executed (step S41: YES), the sub-control board 32 determines that the internal lottery result is the winning area "pushing batting order A" to "pushing batting order D". It is determined that one of them has won (step S42).
In step S41, if it is determined that the second batting order navigation effect has not been executed (step S41: NO), the sub control board 32 determines that the results of the internal lottery are the winning areas "Replay A", "Replay B", "Batting order 7-set reply", "4-choice yellow 7A" - "4-choice yellow 7H", "4-choice 3-card A" - "4-choice 3-card D", "Pushing order A" - "Pushing order D", " It is determined that the winning ticket is one of "Common 3 tickets A", "Common 3 tickets B", and "Common 1 ticket" (step S43).

(値の増分が2ptまたは6ptである場合)
次に、第1判定において、サブ制御基板32が、値の増分が2ptまたは6ptであると判定した場合(第2当選エリアグループに当選したと判定した場合)の具体的な処理の一例を、図17に示すフローチャートを参照しながら説明する。図17に示すフローチャートの開始時点において、サブ制御基板32が、値の増分が2ptまたは6ptであると判定しているものとする。
(If the value increment is 2pt or 6pt)
Next, an example of a specific process when the sub control board 32 determines that the value increment is 2pt or 6pt in the first determination (when determining that the second winning area group has been won) is as follows. This will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. It is assumed that at the start of the flowchart shown in FIG. 17, the sub-control board 32 has determined that the value increment is 2pt or 6pt.

サブ制御基板32は、まず、小役履歴が有効であるか否か判定する(ステップS51)。ステップS51において、小役履歴が有効であると判定された場合(ステップS51:YES)、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であるか否か判定する(ステップS52)。
ステップS51において、小役履歴が有効でないと判定された場合(ステップS51:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「中段リプレイ」、「右上がり黄7」、「チャンス目A」および「チャンス目B」のうちのいずれかに当選したものであると判定する(ステップS53)。
The sub control board 32 first determines whether or not the small winning combination history is valid (step S51). In step S51, when it is determined that the small winning combination history is valid (step S51: YES), the sub control board 32 determines whether the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S52).
In step S51, if it is determined that the small winning combination history is not valid (step S51: NO), the sub control board 32 determines that the internal lottery result is the winning area "middle replay", "upward yellow 7", "chance It is determined that either one of "Match A" and "Chance B" has been won (Step S53).

ステップS52において、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効であると判定した場合(ステップS52:YES)、内部抽選の結果が、当選エリア「中段リプレイ」に当選したものであると判定する(ステップS54)。
ステップS52において、サブ制御基板32は、第2連続当選回数カウンタ92bが有効でない判定した場合(ステップS52:NO)、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であるか否か判定する(ステップS55)。
In step S52, if the sub control board 32 determines that the second consecutive winning number counter 92b is valid (step S52: YES), the result of the internal lottery is the winning area "middle stage replay". It is determined that (step S54).
In step S52, if the sub control board 32 determines that the second consecutive winning number counter 92b is not valid (step S52: NO), the sub control board 32 determines whether the third consecutive winning number counter 92c is valid or not. Determination is made (step S55).

ステップS55において、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であると判定した場合(ステップS55:YES)、内部抽選の結果が、当選エリア「右上がり黄7」に当選したものであると判定する(ステップS56)。
ステップS55において、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効でないと判定した場合(ステップS55:NO)、内部抽選の結果が、当選エリア「チャンス目A」または「チャンス目B」に当選したものであると判定する(ステップS57)。
In step S55, if the sub control board 32 determines that the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S55: YES), the result of the internal lottery is the winning area "yellow 7 on the upper right". It is determined that (step S56).
In step S55, if the sub control board 32 determines that the third consecutive winning number counter 92c is not valid (step S55: NO), the result of the internal lottery is the winning area "Chance A" or "Chance B". It is determined that the winning ticket has been won (step S57).

(値の増分が3ptまたは7ptである場合)
次に、内部抽選結果判定処理の第1判定において、サブ制御基板32が、値の増分が3ptまたは7ptであると判定した場合(第3当選エリアグループに当選したと判定した場合)の具体的な処理の一例を、図18~図19に示すフローチャートを参照しながら説明する。図18~図19に示すフローチャートの開始時点において、サブ制御基板32が、値の増分が3ptまたは7ptであると判定しているものとする。
(If the value increment is 3pt or 7pt)
Next, in the first determination of the internal lottery result determination process, the sub-control board 32 determines that the value increment is 3pt or 7pt (determined that the third winning area group has been won). An example of such processing will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. 18 and 19. It is assumed that at the start of the flowcharts shown in FIGS. 18 and 19, the sub-control board 32 has determined that the value increment is 3pt or 7pt.

演出状態が通常演出状態である場合、図18に示すフローチャートに基づく処理が行われる。サブ制御基板32は、まず、小役履歴が有効であるか否か判定する(ステップS61)。 When the performance state is the normal performance state, processing based on the flowchart shown in FIG. 18 is performed. The sub control board 32 first determines whether or not the small winning combination history is valid (step S61).

ステップS61において、小役履歴が有効であると判定された場合(ステップS61:YES)、サブ制御基板32は、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であるか否か判定する(ステップS62)。
ステップS61において、小役履歴が有効でないと判定された場合(ステップS61:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「中段黄7」または「赤7フェイクリプ」のいずれかに当選したものであると判定する(ステップS63)。
In step S61, when it is determined that the small winning combination history is valid (step S61: YES), the sub control board 32 determines whether the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S62).
In step S61, if it is determined that the small winning combination history is not valid (step S61: NO), the sub control board 32 determines whether the result of the internal lottery is the winning area "middle yellow 7" or "red 7 fake rip". It is determined that the winning prize has been won (step S63).

ステップS62において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効であると判定された場合(ステップS62:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「中段黄7」に当選したものであると判定する(ステップS64)。
ステップS62において、第3連続当選回数カウンタ92cが有効でないと判定された場合(ステップS62:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選したものである判定する(ステップS65)。
In step S62, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is valid (step S62: YES), the sub-control board 32 determines that the internal lottery results indicate that the winning area "middle yellow 7" has been won. It is determined that (step S64).
In step S62, if it is determined that the third consecutive winning number counter 92c is not valid (step S62: NO), the sub control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "Red 7 Fake Reply" was won. A certain determination is made (step S65).

演出状態がAT演出状態である場合、図19に示すフローチャートに基づく処理が行われる。連続当選回数カウンタ92には、第1連続当選回数カウンタ92a~第4連続当選回数カウンタ92dに加えて第5連続当選回数カウンタがさらに設けられていてもよい。この第5連続当選回数カウンタは、AT演出状態において記憶値が更新されるカウンタであり、AT演出状態において内部抽選の結果が当選エリア「中段黄7」に当選したものであることに基づき第5連続当選回数カウンタの記憶値に「1」が加算される。一方、AT演出状態において内部抽選の結果が当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選したものである場合には、第5連続当選回数カウンタの記憶値に「1」が加算されない。 When the performance state is the AT performance state, processing based on the flowchart shown in FIG. 19 is performed. The consecutive winning number counter 92 may further include a fifth consecutive winning number counter in addition to the first consecutive winning number counter 92a to the fourth consecutive winning number counter 92d. This 5th consecutive winning count counter is a counter whose memory value is updated in the AT performance state, and the 5th consecutive winning number counter is a counter whose memory value is updated in the AT performance state. "1" is added to the stored value of the consecutive winnings counter. On the other hand, when the result of the internal lottery in the AT performance state is that the winning area "Red 7 Fake Reply" is won, "1" is not added to the stored value of the fifth consecutive winning number counter.

サブ制御基板32は、第5連続当選回数カウンタが有効であるか否か判定する(ステップS71)。 The sub control board 32 determines whether the fifth consecutive winning number counter is valid (step S71).

ステップS71において、第5連続当選回数カウンタが有効であると判定された場合(ステップS71:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「中段黄7」に当選したものであると判定する(ステップS72)。
ステップS71において、第5連続当選回数カウンタが有効でないと判定された場合(ステップS71:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選したものであると判定する(ステップS73)。
In step S71, if it is determined that the fifth consecutive winning count counter is valid (step S71: YES), the sub-control board 32 determines that the internal lottery result is that the winning area "middle yellow 7" has been won. It is determined that there is one (step S72).
In step S71, if it is determined that the fifth consecutive winning count counter is not valid (step S71: NO), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is the winning area "Red 7 Fake Clip". It is determined that (step S73).

(値の増分が4ptまたは8ptである場合)
次に、第1判定において、サブ制御基板32が、値の増分が4ptまたは8ptであると判定した場合(第4当選エリアグループに当選したと判定した場合)の具体的な処理の一例を、図20に示すフローチャートを参照しながら説明する。図20に示すフローチャートの開始時点において、サブ制御基板32が、値の増分が4ptまたは8ptであると判定しているものとする。
(If the value increment is 4pt or 8pt)
Next, an example of a specific process when the sub control board 32 determines that the value increment is 4pt or 8pt in the first determination (when determining that the fourth winning area group has been won) is as follows. This will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. It is assumed that at the start of the flowchart shown in FIG. 20, the sub-control board 32 has determined that the value increment is 4pt or 8pt.

サブ制御基板32は、ロングフリーズ(第3リールロック演出)の実行が決定されたか否か判定する(ステップS81)。本実施形態の遊技機では、当選エリア「黒BAR揃い」に当選した場合のみに、第3リールロック演出の実行が決定されるようになっている。 The sub control board 32 determines whether it has been decided to execute the long freeze (third reel lock effect) (step S81). In the gaming machine of this embodiment, execution of the third reel lock effect is determined only when the winning area "All black BARs" is won.

ステップS81において、第3リールロック演出の実行が決定されたと判定した場合(ステップS81:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「黒BAR揃い」に当選したものであると判定する(ステップS82)。
ステップS81において、第3リールロック演出の実行が決定されなかったと判定した場合(ステップS82:NO)、サブ制御基板32は、所定の特典が付与されているか否かを判定する(ステップS83)。所定の特典としては、例えば、次回のAT演出状態において上乗せの期待値が比較的高い特別演出状態へ移行する権利等がある。
In step S81, if it is determined that the execution of the third reel lock effect has been decided (step S81: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "all black BARs" has been won. It is determined that (step S82).
If it is determined in step S81 that execution of the third reel lock effect has not been determined (step S82: NO), the sub control board 32 determines whether a predetermined benefit has been granted (step S83). The predetermined privilege includes, for example, the right to shift to a special performance state in which the expected value of additional benefits is relatively high in the next AT performance state.

ステップS83において、所定の特典が付与されていると判定した場合(ステップS83:YES)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「黒BAR揃い」に当選したものであると判定する(ステップS84)。
ステップS83において、所定の特典が付与されていないと判定した場合(ステップS83:NO)、サブ制御基板32は、内部抽選の結果が、当選エリア「赤7揃い」または「BAR揃い」に当選したものであると判定する(ステップS85)。
In step S83, if it is determined that a predetermined benefit has been granted (step S83: YES), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "all black BARs" has been won. (Step S84).
In step S83, if it is determined that the predetermined benefit has not been granted (step S83: NO), the sub-control board 32 determines that the result of the internal lottery is that the winning area "Red 7 Set" or "BAR Set" has been won. It is determined that it is a real object (step S85).

以上のように、リールロック演出ポイントカウンタ情報や連続当選回数カウンタ情報に加えて(その一部に代えて)、その他の情報を参照し、内部抽選の結果を判定してもよい。その他の情報としては、打順ナビ演出の有無、打順ナビ演出の種類、所定の演出(狙え演出、第3リールロック演出)の実行/不実行、演出状態や、所定の特典が付与されたか否か等の情報がある。また、遊技機の状態(遊技状態や演出状態)に応じて、リールロック演出ポイントカウンタ情報と連続当選回数カウンタ情報とに基づく、内部抽選の結果の判定結果(判定結果として得られる情報)が異なっていてもよい。 As described above, in addition to the reel lock performance point counter information and the consecutive winning number counter information (in place of a part thereof), other information may be referred to to determine the result of the internal lottery. Other information includes the presence or absence of batting order navigation effects, the type of batting order navigation effects, execution/non-execution of predetermined effects (aim effect, third reel lock effect), performance status, and whether or not a predetermined benefit has been granted. There is information such as. In addition, depending on the state of the gaming machine (playing state and production state), the judgment result (information obtained as a judgment result) of the internal lottery result based on the reel lock effect point counter information and the consecutive winning number counter information may differ. You can leave it there.

(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, so the description of the same configuration as the gaming machine of the first embodiment will be omitted. Omit or simplify.

図5に示すように、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、打順3から打順6のいずれかが正解打順(第1操作順序)に設定されており、打順1および打順2は不正解打順(第2操作順序)に設定されている。換言すると、当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、正解打順に偏りがある当選エリア(正解打順が均等に設定されていない当選エリア)となっている。当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、左押しの場合には必ず1枚役(不正解役)が入賞し、中押しまたは右押しの場合には、正解打順であれば8枚役(正解役)が入賞し、不正解打順であれば1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しない当選エリアとなっている。 As shown in FIG. 5, in the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", one of batting orders 3 to 6 is set as the correct batting order (first operation order), and batting orders 1 and 6 are set as the correct batting order (first operation order). Batting order 2 is set as an incorrect batting order (second operation order). In other words, the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H" are winning areas where the correct batting order is biased (winning areas where the correct batting order is not set evenly). In the winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H", if you press left, you will always win a 1-card hand (incorrectly answered hand), and if you press middle or right, you will win if the correct batting order is selected. This is a winning area in which an 8-card hand (correct winning hand) will win a prize, and if it is an incorrect batting order, a 1-card hand will win a prize, or none of the winning hands will win a prize.

この当選エリア「4択黄7A」~「4択黄7H」は、打順(ストップボタン26a~26cの操作態様(操作順序))に応じて遊技媒体の払出数が異なる(変化する)当選エリアとなっている。なお、打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリアという場合、4択黄7(打順ベル)に限らず、4択3枚役や目押し打順役を指すものであってもよい。換言すると、打順ベルという場合、4択黄7に限らず4択3枚役や目押し打順役を指すものであってもよい。 These winning areas "4-choice yellow 7A" to "4-choice yellow 7H" are winning areas where the number of payouts of game media differs (changes) depending on the batting order (operation mode (operation order) of the stop buttons 26a to 26c). It has become. Note that the winning area where the number of game media paid out varies depending on the batting order is not limited to 4-option yellow 7 (batting order bell), but may refer to a 4-option 3-card combination or a special batting order combination. In other words, the term "batting order bell" is not limited to the four-choice, yellow-7 combination, but may refer to a four-choice, three-card combination or a special batting order combination.

また、打順(操作態様)に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリアは、図21に示す当選エリア「1枚1」~「1枚8」であってもよい。図21は、当選エリア「1枚1」~「1枚8」についてRBB内部中状態における停止操作の態様と入賞する役との関係を示している。当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、当選した場合に左押しで操作がされると、必ず1枚役が入賞するようになっている。一方、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、当選した場合に中押しまたは右押しで操作がされると、停止操作のタイミングに応じて1/8の確率で1枚役が入賞し、7/8の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ようになっている。当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、特定の操作態様で停止操作した場合(中押しまたは右押しでかつ所定のタイミングで停止操作した場合)、1枚役を取りこぼして払出数が0となり、それ以外の操作態様で停止操作した場合(左押しした場合、または中押しまたは右押しでかつ所定のタイミングで停止操作した場合)、1枚役が入賞して払出数が1となる。 Further, the winning areas in which the number of game media to be paid out differs depending on the batting order (operation mode) may be the winning areas "1 piece 1" to "8 pieces 1" shown in FIG. 21. FIG. 21 shows the relationship between the mode of the stop operation in the RBB internal medium state and the winning combination for the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8". In the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8", if you press the left button to win, you will always win a 1 piece winning combination. On the other hand, in the winning areas "1 card 1" to "1 card 8", if you win and operate by pressing the middle or right button, there is a 1/8 probability of winning a 1 card prize depending on the timing of the stop operation. However, there is a probability of 7/8 that you will miss the 1-card role (the 1-card role will not win). In the winning areas "1 card 1" to "1 card 8", if the stop operation is performed in a specific operation mode (when the stop operation is performed by pressing the middle or right button and at the specified timing), the number of payouts will be reduced by missing the 1 card combination. 0, and when the stop operation is performed in any other operation mode (when the stop operation is performed by pressing the left, or by pressing the middle or right and at a predetermined timing), a 1-card winning combination is won and the number of payouts becomes 1.

常に中押しまたは右押しで遊技を行う場合の方が、常に左押しで遊技を行う場合に比べ、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し、1枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。当選エリア「1枚1」~「1枚8」を設け、打順ベルに当選して所定の枚数(例えば4択黄7の場合8枚)のメダルの払い出しを受けることができる確率が相対的に高い操作態様(中押しおよび右押し)を、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選して1枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が相対的に低い操作態様(中押しおよび右押し)とすることで、操作態様ごとのメダルの獲得性能に差が出過ぎないようにすることができる。 If you always play the game by pressing the middle or right button, you will win the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" and receive a payout of 1 medal compared to if you always play the game by pressing the left button. The probability of being able to do so is low. We set up winning areas from ``1 piece 1'' to ``1 piece 8'' to determine the relative probability of winning the batting order bell and receiving a predetermined number of medals (for example, 8 medals in the case of 4 choices yellow 7). The operating modes (middle press and right press) that have a relatively low probability of winning in the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" and receiving a payout of 1 medal (middle press and right press) By pressing the button to the right), it is possible to prevent too much difference in medal acquisition performance depending on the operation mode.

非AT演出状態において打順ベルに当選し、打順ナビ演出が実行されない遊技において中押しまたは右押しがされた場合、配当が相対的に高い役が入賞し得る。このため、非AT演出状態において中押しまたは右押しで遊技が行われた場合に、遊技機の出玉性能が過大となるおそれがある。 If the batting order bell is won in a non-AT performance state and the middle press or right press is performed in a game in which the batting order navigation performance is not executed, a winning combination with a relatively high payout may be won. For this reason, when a game is played by pressing the button in the middle or right in a non-AT performance state, there is a possibility that the ball output performance of the gaming machine may become excessive.

本実施形態の遊技機では、非AT演出状態において打順ベル(打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリア)に当選した遊技で、特定の操作態様での操作、すなわち中押しまたは右押しがされた場合(打順3~打順6のいずれかで停止操作がされた場合)、遊技者に所定の不利益が生じるようになっている。具体的には、所定の処理が実行されないようになっている。これを、遊技者にとって不利益となるペナルティ処理が実行されると称してもよい。 In the gaming machine of this embodiment, in a game in which the batting order bell (a winning area where the number of payouts of game media varies depending on the batting order) is won in a non-AT performance state, an operation in a specific operation mode, that is, a middle press or a right press, is performed. If this occurs (if the stop operation is performed in any of batting orders 3 to 6), a predetermined disadvantage will be caused to the player. Specifically, predetermined processing is not executed. This may be referred to as execution of penalty processing that is disadvantageous to the player.

(ペナルティ処理)
本実施形態のペナルティ処理では、当該遊技の遊技回数に相当する値である「1」が、所定のカウンタに加算されないように制御される。所定のカウンタとは、値が加算されることが遊技者にとって有利となるカウンタであり、例えば非AT演出状態遊技数カウンタがある。本実施形態では、非AT演出状態において所定回数の遊技が実行され、非AT演出状態遊技数カウンタの記憶値が所定の値(例えば999)に達するとAT演出状態への移行が決定するが、ペナルティ処理が行われて非AT演出状態遊技数カウンタの記憶値に「1」が加算されない場合、AT演出状態への移行が決定するまでの期間がより長いものとなり、遊技者にとって不利益となる。なお、ペナルティ処理は、当該遊技において所定の抽選(例えばAT抽選)が行われないというものであってもよい。
(Penalty processing)
In the penalty process of this embodiment, control is performed so that "1", which is a value corresponding to the number of times the game has been played, is not added to a predetermined counter. The predetermined counter is a counter whose value is added to an advantage for the player, and includes, for example, a non-AT effect state game number counter. In this embodiment, a predetermined number of games are executed in the non-AT performance state, and when the stored value of the non-AT performance state game number counter reaches a predetermined value (for example, 999), a transition to the AT performance state is determined. If penalty processing is performed and "1" is not added to the memory value of the non-AT performance state game counter, the period until the transition to the AT performance state is decided will be longer, which will be disadvantageous to the player. . Note that the penalty process may be such that a predetermined lottery (for example, AT lottery) is not performed in the game.

なお、非AT演出状態において、打順ベルとは異なる所定の当選エリアに当選した遊技で中押しまたは右押しがされた場合にペナルティ処理が行われるとしてもよい。換言すると、打順ベル以外に中押しまたは右押しをした場合にペナルティが課される所定の当選エリアが設けられていてもよい。所定の当選エリアは、例えば、図4に示す当選エリア「共通3枚A」としてもよい。当選エリア「共通3枚A」は、いずれの打順(操作態様)であっても同じ配当の役(3枚役)が入賞する当選エリア(打順に関わらず遊技媒体の払出数が同一である当選エリア)となっている。また、所定の当選エリアは、左押しがされた場合に所定の配当の役が入賞し、中押しまたは右押しがされた場合に前記所定の配当よりも低い配当の役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しない当選エリアとしてもよい。 In addition, in a non-AT performance state, if a middle press or a right press is performed in a game in which a predetermined winning area different from the batting order bell is won, a penalty process may be performed. In other words, in addition to the batting order bell, a predetermined winning area may be provided in which a penalty is imposed when pressing the button in the middle or pressing the right button. The predetermined winning area may be, for example, the winning area "common 3 tickets A" shown in FIG. The winning area "Common 3-card A" is a winning area where a winning combination (3-card winning combination) with the same payout is won regardless of the batting order (operation mode) (a winning area where the number of payouts of game media is the same regardless of the batting order) area). In addition, in the predetermined winning area, if the left press is made, a winning combination with a predetermined payout will be won, and if the middle press or right press is made, a winning combination with a payout lower than the predetermined payout will be won. It may also be a winning area where no prizes are won.

本実施形態の遊技機は、所定の操作態様(推奨打順:左押し)で操作し、遊技を行っていれば、不利益を受けない(ペナルティ処理が実行されない)ようになっている。換言すると、特定の操作態様(中押しまたは右押し)とは異なる所定の操作態様(左押し)で操作が行われた場合、特定の操作態様で操作が行われた場合に比べ、遊技者に指示演出に関する所定の利益(非AT演出状態遊技数カウンタに値が加算されることや、所定の抽選が実行されること)が付与される(生じる)ようになっている。 The gaming machine of this embodiment is designed so that if the player operates in a predetermined operating mode (recommended batting order: left push) and plays the game, he will not be disadvantaged (penalty processing will not be executed). In other words, if an operation is performed in a predetermined operation manner (left press) that is different from a specific operation manner (middle press or right press), the player will receive less instructions than when the operation is performed in a specific operation manner. A predetermined profit related to the performance (a value is added to a non-AT performance state game counter, a predetermined lottery is executed) is given (generated).

(当選役情報の送信)
第1の実施の形態の遊技機は、メイン制御基板31が当選役情報(当選した役(当選エリア)を一意に認識可能な当選役情報)をサブ制御基板32に送信しないものであったが、本実施形態の遊技機は、所定の場合に、メイン制御基板31が当選役情報をサブ制御基板32に送信する。
(Transmission of winning role information)
In the gaming machine of the first embodiment, the main control board 31 does not transmit winning combination information (winning combination information that allows the winning combination (winning area) to be uniquely recognized) to the sub control board 32. In the gaming machine of this embodiment, the main control board 31 transmits winning combination information to the sub control board 32 in a predetermined case.

本実施形態の遊技機は、非AT演出状態において、所定の当選エリアに当選した場合(内部抽選の結果が第2の結果である場合)、メイン制御基板31が、当選役を知らせる当選役情報(内部抽選の結果が第2の結果であることを示す情報)をサブ制御基板32に送信する。所定の当選エリアとは、打順に関わらず遊技媒体の払出数が同一である(打順に応じて遊技媒体の払出数が変化しない)(打順に応じて配当の異なる役が入賞しない)当選エリアであり、例えば、当選エリア「リプレイA」、「リプレイB」および「共通3枚A」等がある。
なお、AT演出状態においても、内部抽選の結果が第2の結果である場合、メイン制御基板31が当選役情報をサブ制御基板32に送信するようにしてもよい。
In the gaming machine of this embodiment, in the non-AT performance state, when a predetermined winning area is won (when the result of the internal lottery is the second result), the main control board 31 provides winning combination information that informs the winning combination. (information indicating that the result of the internal lottery is the second result) is transmitted to the sub-control board 32. A predetermined winning area is a winning area where the number of game media paid out is the same regardless of the batting order (the number of game media paid out does not change depending on the batting order) (no winning combinations with different payouts depending on the batting order). For example, there are winning areas "Replay A", "Replay B", "Common 3 Pieces A", etc.
Note that even in the AT performance state, if the internal lottery result is the second result, the main control board 31 may transmit the winning combination information to the sub control board 32.

一方、非AT演出状態において、打順ベル(打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリア)に当選した場合(内部抽選の結果が第1の結果である場合)、メイン制御基板31は、当選役を知らせる当選役情報(内部抽選の結果が第1の結果であることを示す情報)をサブ制御基板32に送信しない。このようにメイン制御基板31が当選役情報をサブ制御基板32に送信しない場合、メイン制御基板31は、所定の情報(例えば、正解打順を示す情報や、推奨打順を示す情報や、打順ベル(打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる所定の当選エリア)に当選したことを示す情報等)(指示機能に係る情報、当選した役(当選エリア)に係る情報)を、遊技情報表示部17の7セグメント表示器(メイン表示器)に表示させない。 On the other hand, in the non-AT performance state, if the batting order bell (a winning area where the number of game media payouts varies depending on the batting order) is won (if the result of the internal lottery is the first result), the main control board 31 Winning combination information (information indicating that the result of the internal lottery is the first result) notifying the winning combination is not transmitted to the sub-control board 32. In this way, when the main control board 31 does not send the winning combination information to the sub control board 32, the main control board 31 transmits predetermined information (for example, information indicating the correct batting order, information indicating the recommended batting order, batting order bell ( The game information display section 17 displays information indicating that a player has won a predetermined winning area in which the number of payouts of game media varies depending on the batting order (information related to the instruction function, information related to the winning combination (winning area)). will not be displayed on the 7-segment display (main display).

なお、AT演出状態では、打順ベル(打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリア)に当選した場合に、メイン制御基板31が、当選役情報をサブ制御基板32に送信するようにしてもよい。その場合、メイン制御基板31は、当該当選エリアの当選に基づき打順ナビ演出の実行が決定されると、正解打順を示す情報(指示機能に係る情報)を遊技情報表示部17の7セグメント表示器に表示させる。 In addition, in the AT effect state, when the batting order bell (a winning area where the number of payouts of game media varies depending on the batting order) is won, the main control board 31 is configured to transmit winning combination information to the sub control board 32. Good too. In that case, when it is decided to execute the batting order navigation effect based on the winning of the winning area, the main control board 31 displays information indicating the correct batting order (information related to the instruction function) on the 7-segment display of the game information display section 17. to be displayed.

打順に関わらず遊技媒体の払出数が同一である当選エリアに当選したことを知らせる当選役情報を第1当選役情報とし、打順に応じて遊技媒体の払出数が異なる当選エリアに当選したことを知らせる当選役情報を第2当選役情報とすると、第1当選役情報は、不正取得されて不正行為が行われた場合における出玉性能への影響が第2当選役情報よりも小さいと言うことができる。 The winning combination information that informs that you have won a winning area where the number of game media payouts is the same regardless of the batting order is the first winning combination information, and the winning combination information that informs that you have won a winning area where the number of game media payouts is different depending on the batting order. If the winning combination information to be notified is the second winning combination information, the first winning combination information will have a smaller impact on the ball payout performance in the event that it is fraudulently obtained and a fraudulent act is carried out than the second winning combination information. I can do it.

なお、本実施形態において非AT演出状態という場合、AT演出状態以外の演出状態を指すものとしてもよい。例えば、非AT演出状態が非有利区間演出状態を含むものであってもよい。 Note that in the present embodiment, the non-AT performance state may refer to a performance state other than the AT performance state. For example, the non-AT performance state may include a non-advantageous section performance state.

また、本実施形態の遊技機は、左押しで遊技が行われた場合における出玉率の期待値を、中押しまたは右押しで遊技が行われた場合のものよりも低く設定して基本的に左押しでの遊技を推奨し、所定の遊技において中押しまたは右押しで遊技が行われた場合(特定操作態様で操作がされた場合)にペナルティ処理が行われるものとしたが、これに限るものではない。例えば、中押しで遊技が行われた場合における出玉率の期待値を、左押しまたは右押しで遊技が行われた場合のものよりも低く設定して基本的に中押しでの遊技を推奨し、所定の遊技において左押しまたは右押しで遊技が行われた場合(特定の操作態様で操作がされた場合)にペナルティ処理が行われるものとしてもよい。 In addition, the gaming machine of this embodiment basically sets the expected value of the ball payout rate when the game is played by pressing the left button lower than that when the game is played by pressing the middle button or the right button. We recommend playing the game by pressing the left button, and if a game is played by pressing the middle button or the right button in a given game (if the game is operated in a specific operation mode), a penalty will be applied, but this is not limited to this. isn't it. For example, the expected value of the ball payout rate when a game is played with the middle press is set lower than that when the game is played with the left or right press, and basically the game with the middle press is recommended. A penalty process may be performed when a game is played by pressing left or right in a predetermined game (when an operation is performed in a specific operation mode).

本実施形態の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられたストップボタンと、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から取得した情報に基づき演出の実行を制御する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
特定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
前記指示演出が実行されるAT演出状態と、前記AT演出状態よりも前記指示演出が実行される頻度の低い非AT演出状態と、を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態制御手段と、を備え、
前記内部抽選の結果には、第1の結果と第2の結果とを含む複数種類の結果があり、
前記第1の結果が得られた遊技では、前記ストップボタンの操作態様に応じて遊技価値の払出数が異なり、
前記第2の結果が得られた遊技では、前記ストップボタンの操作態様に関わらず遊技価値の払出数が同一であり、
前記非AT演出状態で所定の結果が得られた遊技において、特定の操作態様で停止操作が行われた場合、遊技者に所定の不利益が生じ、
前記主制御手段は、
前記非AT演出状態において、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合、前記内部抽選の結果を示す情報を前記副制御手段に送信せず、
前記非AT演出状態において、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合、前記内部抽選の結果を示す情報を前記副制御手段に送信する。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
a stop button provided corresponding to each of the plurality of reels;
a main control means for controlling the progress of the game;
A sub-control means for controlling execution of the performance based on information acquired from the main control means,
The main control means is
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
instruction function control means for controlling the execution of an instruction presentation that assists in winning a specific role;
A performance that transitions a performance state between a plurality of types of performance states including an AT performance state in which the instruction performance is executed, and a non-AT performance state in which the instruction performance is executed less frequently than the AT performance state. a state control means;
The results of the internal lottery include multiple types of results including a first result and a second result,
In the game in which the first result is obtained, the number of game value payouts differs depending on the operation mode of the stop button,
In the game in which the second result is obtained, the number of payouts of game value is the same regardless of the operation mode of the stop button,
In a game where a predetermined result is obtained in the non-AT performance state, if a stop operation is performed in a specific operation mode, a predetermined disadvantage will occur to the player,
The main control means is
In the non-AT performance state, when the result of the internal lottery is the first result, information indicating the result of the internal lottery is not transmitted to the sub-control means;
In the non-AT performance state, when the result of the internal lottery is the second result, information indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control means.

前記第1の結果が得られた遊技では、前記ストップボタンの操作態様に応じて遊技媒体の払出数が変化し、当該遊技で所定の配当の役を入賞させることが可能な前記特定操作態様で停止操作が行われると、遊技者にとって不利益となるペナルティ処理が行われる。また、前記主制御手段は、前記非AT演出状態において、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合、前記内部抽選の結果を示す情報を前記副制御手段に送信せず、前記非AT演出状態において、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合、前記内部抽選の結果を示す情報を前記副制御手段に送信する。このため、前記第1の結果であることを示す情報を不正取得されるのを抑制できるととともに、前記第2の結果であることを示す情報に関しては前記副制御手段が演出の制御に用いることができる。これにより、不正取得された情報に基づいて不正行為が行われるのを抑制できる。また、所定の内部抽選の結果(第2の結果)については当選役情報(当選した役を一意に認識可能な当選役情報)に基づく種々の演出を実行可能とすることができる。 In the game in which the first result is obtained, the number of payouts of game media changes depending on the operation mode of the stop button, and the specific operation mode is such that it is possible to win a predetermined payout combination in the game. When a stop operation is performed, a penalty process that is disadvantageous to the player is performed. Further, in the non-AT performance state, when the result of the internal lottery is the first result, the main control means does not transmit information indicating the result of the internal lottery to the sub-control means, and In the AT performance state, when the result of the internal lottery is the second result, information indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control means. Therefore, it is possible to prevent the information indicating the first result from being illegally obtained, and the information indicating the second result can be used by the sub-control means to control the performance. I can do it. This makes it possible to suppress fraudulent acts based on illegally obtained information. Further, regarding the result of the predetermined internal lottery (second result), various effects can be performed based on the winning combination information (winning combination information that allows the winning combination to be uniquely recognized).

(第3の実施の形態)
次に本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものであるため、第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, so the description of the same configuration as the gaming machine of the first embodiment will be omitted. Omit or simplify.

本実施形態の遊技機では、液晶ディスプレイ13の表示面を介して種々の演出が実行される。非AT演出状態において液晶ディスプレイ13の表示面を介して実行される演出には、指示演出に関する特典が付与される期待度(特典が付与された期待度)(特典の付与に関する期待度)が示唆される演出(示唆演出)がある。本実施形態では、複数種類の示唆演出が用意されており、内部抽選の結果に応じて(当選した当選エリアに応じて)各示唆演出が実行される確率が異なっている。換言すると、各示唆演出の実行される確率が、内部抽選の結果ごとに設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, various effects are executed through the display surface of the liquid crystal display 13. For the performance executed through the display surface of the liquid crystal display 13 in the non-AT performance state, the degree of expectation that a benefit will be given regarding the instructed performance (the degree of expectation that the benefit will be granted) (the degree of expectation regarding the granting of the benefit) is suggested. There is a performance (suggestive performance). In the present embodiment, a plurality of types of suggestion effects are prepared, and the probability that each suggestion effect will be executed differs depending on the result of the internal lottery (according to the winning area in which the player wins). In other words, the probability that each suggestion effect will be executed is set for each internal lottery result.

示唆演出は、示唆される期待度の大小(強弱)に応じて3つのグループ(第1グループ、第2グループおよび第3グループ)に分類されている。第1グループに属する演出は、特典の付与に関する期待度が相対的に低い(例えば10%~30%程度)演出となっている。第1グループに属する演出は、第2グループに属する演出および第3グループに属する演出よりも、特典の付与に関する期待度が低い演出となっている。この第1グループを「弱カテゴリ」と称してもよい。
なお、上記では、第1グループに属する演出は、特典の付与に関する期待度が相対的に低いとしたが、当該演出はレア役に対応する演出であり、何らの演出(示唆演出)も実行されない場合に比べると、特典の付与に関する期待度は相対的に高くなっている。
Suggestive performances are classified into three groups (first group, second group, and third group) depending on the degree of expectation suggested. The performances belonging to the first group are performances in which the level of expectation regarding the granting of benefits is relatively low (for example, about 10% to 30%). The performances belonging to the first group have a lower level of expectation regarding the provision of benefits than the performances belonging to the second group and the performances belonging to the third group. This first group may be referred to as a "weak category."
In addition, in the above, it was assumed that the performances belonging to the first group have relatively low expectations regarding the granting of benefits, but this production is a production corresponding to a rare role, and no production (suggestive production) is performed. The level of expectation regarding the granting of benefits is relatively high compared to the previous case.

第3グループに属する演出は、特典の付与に関する期待度が相対的に高い(例えば70%~90%程度)演出となっている。第3グループに属する演出は、第1グループに属する演出および第2グループに属する演出よりも、特典の付与に関する期待度が高い演出となっている。この第3グループを「強カテゴリ」と称してもよい。
なお、第3グループに属する演出は、特典の付与に関する期待度が100%であることを示す演出であってもよい。
The performances belonging to the third group are performances in which the degree of expectation regarding the granting of benefits is relatively high (for example, about 70% to 90%). The performances that belong to the third group are performances that have higher expectations regarding the granting of benefits than the performances that belong to the first group and the performances that belong to the second group. This third group may be referred to as a "strong category."
Note that the performance belonging to the third group may be a performance indicating that the expectation level regarding the granting of the benefit is 100%.

第2グループに属する演出は、特典の付与に関する期待度が相対的に中程度である(例えば40%~60%程度である)演出となっている。第2グループに属する演出は、第1グループに属する演出よりも特典の付与に関する期待度が高く、第3グループに属する演出よりも特典の付与に関する期待度が低い演出となっている。この第2グループを「中カテゴリ」と称してもよい。 The performances belonging to the second group are performances in which the level of expectation regarding the granting of benefits is relatively medium (for example, about 40% to 60%). Performances belonging to the second group have higher expectations regarding the provision of benefits than performances belonging to the first group, and performances that have lower expectations regarding the provision of benefits than performances belonging to the third group. This second group may be referred to as a "medium category."

例えば、所定の遊技で第3グループに属する演出が実行された場合、第1グループや第2グループに属する演出が実行された場合よりも、遊技者は、特典が付与されたかもしれないという期待感を強く抱くことができる。 For example, when a performance belonging to the third group is executed in a predetermined game, the player has higher expectations that a benefit may have been granted than when a performance belonging to the first or second group is executed. You can have strong feelings.

第1の実施の形態で述べたように、内部抽選の結果には複数種類の結果があり、当選エリア「赤7フェイクリプ」に当選したことを示す結果と、当選エリア「赤7揃い」に当選したことを示す結果と、当選エリア「BAR揃い」に当選したことを示す結果と、が含まれる。以下、当選エリア「赤7フェイクリプ」を確定役フェイクと称し、当選エリア「赤7揃い」および当選エリア「BAR揃い」を確定役と称する場合がある。また、確定役フェイクに当選したことを、内部抽選の結果が第1の結果であると称し、確定役に当選したことを、内部抽選の結果が第2の結果であると称する場合がある。 As described in the first embodiment, there are multiple types of internal lottery results, including a result indicating that the winning area "Red 7 Fake Reply" has been won, and a result indicating that the winning area "Red 7 Match" has been won. The results include a result indicating that the winning area "BAR matching" was won. Hereinafter, the winning area "Red 7 Fake Rep" may be referred to as a confirmed winning role fake, and the winning area "Red 7 matching" and the winning area "BAR matching" may be referred to as confirmed winning areas. In addition, winning the confirmed role fake may be referred to as the result of the internal lottery being the first result, and winning the confirmed role may be referred to as the result of the internal lottery being the second result.

図22は、当選エリア「赤7フェイクリプ」(確定役フェイク)に当選した場合と、当選エリア「赤7揃い」(確定役)に当選した場合とにおける、各示唆演出に割り当てられている置数を示すものである。なお、本実施形態では、演出を実行しないとする決定にも所定の置数が割り当てられている。置数は、乱数値の全範囲(例えば32768)に対して当選(決定)となる範囲を示す数値である。なお、当選エリア「赤7揃い」の欄を、同じく確定役の当選エリア「BAR揃い」と置き換えてもよい。 Figure 22 shows the numbers assigned to each suggestion effect in the case of winning the winning area “Red 7 Fake Reply” (determined role fake) and in the case of winning the winning area “Red 7 Set” (determined role). This shows that. Note that in this embodiment, a predetermined number is also assigned to the decision not to perform the effect. The set number is a numerical value indicating the range in which winning (determined) is possible for the entire range of random numbers (for example, 32768). Note that the winning area "Red 7 set" column may be replaced with the winning area "BAR set" which is also a confirmed winning combination.

(第1グループ)
第1グループに属する演出(第1演出)としては、第1演出Aと、第1演出Bと、第3演出Cとがある。第1演出Aは、桜吹雪が表示される演出である。第1演出Bは、旗が表示される演出である。第1演出Cは、扇子が表示される演出である。例えば、確定役(当選エリア「赤7揃い」)に当選した場合における、第1演出Aの実行が決定される確率は約0.5%(160/32768)となっている。
なお、確定役フェイクに当選した場合および確定役に当選した場合のそれぞれについて、第1グループに属する各演出に割り当てられている置数は同一であっても異なっていてもよい。また、当該第1グループに属する各演出間で、示唆される期待度が異なっていてもよい。例えば期待度15%が示唆されるものと、期待度20%が示唆されるものと、期待度25%が示唆されるものとがあってもよい。また、本実施形態では、第1演出として3つの演出(第1演出A~第1演出C)が用意されているものとしたが、第1演出は少なくとも1つ用意されていればよい(1つであってもよい)。換言すると、第1演出とは1つであっても複数であってもよい。
(1st group)
The performances belonging to the first group (first performances) include a first performance A, a first performance B, and a third performance C. The first effect A is an effect in which a cherry blossom snowstorm is displayed. The first performance B is a performance in which a flag is displayed. The first presentation C is a presentation in which a fan is displayed. For example, in the case of winning a confirmed combination (winning area "Red 7 Set"), the probability that the first performance A will be executed is approximately 0.5% (160/32768).
Note that the numbers assigned to each performance belonging to the first group may be the same or different for each of the cases where the confirmed role fake is won and the confirmed role is won. Furthermore, the suggested expectations may be different between the performances belonging to the first group. For example, an expectation level of 15% may be suggested, an expectation level of 20% may be suggested, and an expectation level of 25% may be suggested. Further, in this embodiment, three performances (first performance A to first performance C) are prepared as the first performance, but it is sufficient that at least one first performance is prepared (1 ). In other words, there may be one or more first effects.

(第2グループ)
第2グループに属する演出(第2演出)としては、第2演出Aと、第2演出Bと、第2演出Cと、第2演出Dと、第2演出Eとがある。第2演出Aは、炎が表示される演出である。第2演出Bおよび第2演出Cは、所定の文字がカットインして表示される演出であり、例えば、文字の態様が異なっている。第2演出Dおよび第2演出Eは、PUSHという文字を含む演出ボタンを模したボタン画像が表示される演出(PUSH演出)であり、例えば、ボタン画像の態様が異なっている。なお、PUSH演出は、演出ボタン21に対する操作を促す表示を行う演出であって、当該表示に従って操作が行われると、特典の付与に係る所定の報知が行われる。
なお、確定役フェイクに当選した場合および確定役に当選した場合のそれぞれについて、第2グループに属する各演出に割り当てられている置数は同一であっても異なっていてもよい。また、当該第2グループに属する各演出間で、示唆される期待度が異なっていてもよい。例えば期待度45%が示唆されるものと、期待度50%が示唆されるものと、期待度55%が示唆されるものとがあってもよい。また、本実施形態では、第2演出として5つの演出(第2演出A~第2演出E)が用意されているものとしたが、第2演出は少なくとも1つ用意されていればよい(1つであってもよい)。換言すると、第2演出とは1つであっても複数であってもよい。
(2nd group)
The performances belonging to the second group (second performances) include a second performance A, a second performance B, a second performance C, a second performance D, and a second performance E. The second effect A is a effect in which flames are displayed. The second effect B and the second effect C are effects in which predetermined characters are cut in and displayed, and, for example, the forms of the characters are different. The second effect D and the second effect E are effects (PUSH effects) in which a button image imitating a effect button including the characters PUSH is displayed, and, for example, the formats of the button images are different. Note that the PUSH effect is an effect that displays a prompt to operate the effect button 21, and when the operation is performed according to the display, a predetermined notification regarding the granting of a benefit is performed.
Note that the numbers assigned to each performance belonging to the second group may be the same or different for each of the cases where the confirmed role fake is won and the confirmed role is won. Furthermore, the suggested expectations may be different between the performances belonging to the second group. For example, an expectation level of 45% may be suggested, an expectation level of 50% may be suggested, and an expectation level of 55% may be suggested. Further, in this embodiment, five performances (second performance A to second performance E) are prepared as the second performance, but it is sufficient that at least one second performance is prepared (1 ). In other words, there may be one or more second effects.

(第3グループ)
第3グループに属する演出(第3演出)としては、第3演出Aと、第3演出Bと、第3演出Cとがある。第3演出A~第3演出Cはいずれも、扉が出現して徐々に開く様子が表示される演出である。第3演出A~第3演出Cは、例えば、扉が開いた後に出現するキャラクタの態様等が異なっている。
なお、確定役フェイクに当選した場合および確定役に当選した場合のそれぞれについて、第3グループに属する各演出に割り当てられている置数は同一であっても異なっていてもよい。また、当該第3グループに属する各演出間で、示唆する期待度が異なっていてもよい。例えば期待度75%が示唆されるものと、期待度80%が示唆されるものと、期待度85%が示唆されるものとがあってもよい。また、本実施形態では、第3演出として3つの演出(第3演出A~第3演出C)が用意されているものとしたが、第3演出は少なくとも1つ用意されていればよい(1つであってもよい)。換言すると、第3演出とは1つであっても複数であってもよい。
(3rd group)
The performances belonging to the third group (third performance) include a third performance A, a third performance B, and a third performance C. The third effects A to C are all effects in which a door appears and gradually opens. The third effects A to C differ in, for example, the appearance of the character that appears after the door opens.
Note that the numbers assigned to each performance belonging to the third group may be the same or different for each of the cases where the confirmed role fake is won and the confirmed role is won. Furthermore, the suggested expectations may be different between the performances belonging to the third group. For example, there may be cases where an expectation level of 75% is suggested, an activity where an expectation level is 80%, and another where an expectation level is 85%. Further, in this embodiment, three performances (third performance A to third performance C) are prepared as the third performance, but it is sufficient that at least one third performance is prepared (1 ). In other words, there may be one or more third effects.

次に、確定役フェイクに当選した場合と確定役に当選した場合とにおけるリール20a~20cの停止態様について説明する。リール制御手段43は、内部抽選の結果に応じた所定の停止態様で回転中のリール20a~20cを停止させる制御を行っている。停止態様とは、表示窓16を介して表示される(現れる)、停止したリール20a~20cにおける図柄の並び方の様子(図柄組合せ)を言う。例えば、リール20a~20cの上段、中段、下段のいずれかに赤7図柄「赤7」が停止し、赤7図柄「赤7」が一直線に並ぶように揃って表示されている場合を、赤7揃いの停止態様という。 Next, the manner in which the reels 20a to 20c stop in the case where the fixed hand fake is won and when the fixed hand is won will be explained. The reel control means 43 performs control to stop the rotating reels 20a to 20c in a predetermined stopping manner depending on the result of the internal lottery. The stopping manner refers to the arrangement of symbols (symbol combination) on the stopped reels 20a to 20c that is displayed (appears) through the display window 16. For example, if a red 7 symbol "Red 7" stops on one of the upper, middle, or lower rows of the reels 20a to 20c, and the red 7 symbols "Red 7" are displayed in a straight line, the red This is called a set of seven stopping modes.

当選エリア「赤7揃い」(確定役)に当選した場合、ストップボタン26aを最初に押下する打順1または打順2で(左押しで)、かつ特定図柄(赤7図柄「赤7」または赤BAR図柄「赤BAR」)を表示させることを狙ってリールの停止操作(第1停止操作~第3停止操作)を行うと、第1リール20aの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、第2リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、第3リール20cの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、赤7揃いの停止態様が現れるようになっている。「特定図柄を表示させる」とは、表示窓16を介して上段、中段、下段のうちの所定の位置に特定図柄を表示させることをいう。また、「狙って」とは、上段、中段、下段のうちの所定の位置に、狙った図柄が停止するように停止操作を行うことをいう。 If you win the winning area "Red 7 set" (confirmed role), press the stop button 26a first in batting order 1 or batting order 2 (by pressing left) and a specific symbol (red 7 symbol "red 7" or red BAR When the reel stop operation (first stop operation to third stop operation) is performed with the aim of displaying the symbol "Red BAR"), the red 7 symbol "Red 7" stops in the middle of the first reel 20a, A red 7 symbol "Red 7" is stopped at the middle stage of the second reel 20b, a red 7 symbol "Red 7" is stopped at the middle stage of the third reel 20c, and a stop mode of a set of red 7s appears. "Displaying a specific symbol" means displaying a specific symbol at a predetermined position among the upper, middle, and lower tiers through the display window 16. Moreover, "aiming" means performing a stopping operation so that the targeted symbol stops at a predetermined position among the upper, middle, and lower rows.

当選エリア「BAR揃い」(確定役)に当選した場合、ストップボタン26aを最初に押下する打順1または打順2で(左押しで)、かつ特定図柄(赤7図柄「赤7」または赤BAR図柄「赤BAR」)を表示させることを狙ってリールの停止操作(第1停止操作~第3停止操作)を行うと、第1リール20aの下段に赤BAR図柄「赤BAR」が停止し、第2リール20bの下段に赤BAR図柄「赤BAR」が停止し、第3リール20cの下段に赤BAR図柄「赤BAR」が停止し、赤BAR揃いの停止態様が現れるようになっている。 If you win in the winning area "BAR matching" (confirmed role), press the stop button 26a first in batting order 1 or batting order 2 (by pressing left) and a specific symbol (red 7 symbol "red 7" or red BAR symbol) When you perform a reel stop operation (first stop operation to third stop operation) with the aim of displaying "Red BAR"), the red BAR symbol "Red BAR" will stop at the bottom of the first reel 20a, and the red BAR symbol will stop at the bottom of the first reel 20a. A red BAR symbol "Red BAR" stops at the lower stage of the second reel 20b, a red BAR symbol "Red BAR" stops at the lower stage of the third reel 20c, and a stopping pattern of all red BARs appears.

当選エリア「赤7フェイクリプ」(確定役フェイク)に当選した場合、ストップボタン26aを最初に押下する打順1または打順2で(左押しで)、かつ特定図柄(赤7図柄「赤7」または赤BAR図柄「赤BAR」)を表示させることを狙ってリールの停止操作(第1停止操作~第3停止操作)を行うと、第1リール20aの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、第2リール20bの中段に赤7図柄「赤7」が停止し、第3リール20cの上段に赤7図柄「赤7」が停止し、赤7揃い煽りの停止態様が現れるようになっている。すなわち、赤7図柄「赤7」が一直線上に並ばないようになっている。
なお、当選エリア「赤7フェイクリプ」(確定役フェイク)に当選した場合に、特定図柄(赤7図柄「赤7」または赤BAR図柄「赤BAR」)を表示させることを狙わずにリールの停止操作(第1停止操作~第3停止操作)を行った場合には、第1リール20aの中段に白7図柄「白7」が停止し、第2リール20bの中段に白7図柄「白7」が停止し、第3リール20cの上段に白7図柄「白7」が停止し、白7揃い煽りの停止態様が現れるようになっている。
If you win in the winning area "Red 7 Fake Rep" (Fake Determined Role), press the stop button 26a first in batting order 1 or batting order 2 (by pressing left) and a specific symbol (red 7 symbol "red 7" or red When you perform the reel stop operation (first stop operation to third stop operation) with the aim of displaying the BAR symbol "Red BAR", the red 7 symbol "Red 7" stops in the middle of the first reel 20a. , the red 7 symbol "Red 7" stops in the middle row of the second reel 20b, the red 7 symbol "Red 7" stops in the upper row of the third reel 20c, and a stop pattern of red 7s inciting appears. There is. In other words, the red 7 symbols "red 7" are not lined up in a straight line.
In addition, if you win in the winning area "Red 7 Fake Rep" (determined role fake), the reels will stop without aiming to display a specific symbol (Red 7 symbol "Red 7" or Red BAR symbol "Red BAR"). When the operation (first stop operation to third stop operation) is performed, the white 7 symbol "White 7" stops in the middle row of the first reel 20a, and the white 7 symbol "White 7" stops in the middle row of the second reel 20b. ” stops, and the white 7 symbol “White 7” stops on the upper row of the third reel 20c, so that a stopping pattern of a white 7 match appears.

左押しで、かつ特定図柄を表示させることを狙ってすべてのストップボタンを停止操作し、赤7揃いの停止態様または赤BAR揃いの停止態様が現れた場合、遊技者は当選役が確定役であることを把握できる。一方、左押しで、かつ特定図柄を表示させることを狙ってすべてのストップボタンを停止操作し、赤7揃い煽りの停止態様が現れた場合、遊技者は当選役が確定役フェイクであることを把握できる。 If the player presses the left button and stops all the stop buttons with the aim of displaying a specific symbol, and a stop pattern of red 7s or a stop pattern of red BARs appears, the winning combination is confirmed. I can understand something. On the other hand, if the player presses the left button and stops all the stop buttons with the aim of displaying a specific symbol, and a red 7 inciting stop pattern appears, the player will know that the winning combination is a confirmed winning combination fake. I can understand it.

当選エリア「赤7揃い」、当選エリア「BAR揃い」および当選エリア「赤7フェイクリプ」のいずれも、当選した場合に特定図柄を表示させることを狙って第1停止操作を行うと、下段に赤BAR図柄「赤BAR」(図2の図柄番号16)、中段に赤7図柄「赤7」(図2の図柄番号15)、上段に黄7図柄「黄7」(図2の図柄番号14)が表示される状態で、第1リール20a(左リール)を停止させることができる。
また、当選エリア「赤7揃い」、当選エリア「BAR揃い」および当選エリア「赤7フェイクリプ」のいずれも、当選した場合に特定図柄を表示させることを狙わずに第1停止操作を行うと、下段に白BAR図柄「白BAR」が表示される状態で第1リール20a(左リール)が停止する。
In all of the winning areas "Red 7 Set", winning area "BAR Set", and winning area "Red 7 Fake Clip", if you perform the first stop operation with the aim of displaying a specific symbol in the event of a win, a red will appear at the bottom. BAR pattern "Red BAR" (design number 16 in Figure 2), red 7 design "Red 7" in the middle row (design number 15 in Figure 2), yellow 7 design "Yellow 7" in the upper row (design number 14 in Figure 2) The first reel 20a (left reel) can be stopped in a state where is displayed.
In addition, if you perform the first stop operation without aiming to display a specific symbol in the winning area "Red 7 Set", winning area "BAR Set", and winning area "Red 7 Fake Clip" in the event of winning, The first reel 20a (left reel) stops with the white BAR symbol "White BAR" displayed in the lower row.

特定図柄を表示させることを狙って、ストップボタン26aを最初に押下した時点で(第1停止操作をした時点で)、第1リール20aにおいて、下段に赤BAR図柄「赤BAR」(図2の図柄番号16)が停止し、中段に赤7図柄「赤7」(図2の図柄番号15)が停止し、上段に黄7図柄「黄7」(図2の図柄番号14)が停止した場合、確定役フェイクに当選した可能性と、確定役に当選した可能性とがある。 Aiming to display a specific symbol, when the stop button 26a is pressed for the first time (when the first stop operation is performed), a red BAR symbol "Red BAR" (as shown in Fig. 2) is displayed on the lower row of the first reel 20a. When the symbol number 16) stops, the red 7 symbol "Red 7" (design number 15 in Figure 2) stops in the middle row, and the yellow 7 symbol "Yellow 7" (design number 14 in Figure 2) stops in the upper row. , there is a possibility of winning the confirmed role fake and a possibility of winning the confirmed role.

図8に示すように、内部抽選において、確定役(当選エリア「赤7揃い」または当選エリア「BAR揃い」)が当選する確率は、確定役フェイク(当選エリア「赤7フェイクリプ」)が当選する確率よりも低くなっている。 As shown in Figure 8, in the internal lottery, the probability of winning a confirmed role (winning area "Red 7 set" or winning area "BAR set") is lower than that of winning a confirmed role fake (winning area "Red 7 fake rip"). lower than the probability.

確定役フェイクおよび確定役は、その当選に基づいて遊技者にとって有利な処理が行われ得る当選エリアとなっている。具体的には、その当選に基づいて特典の付与に係る抽選(特典付与抽選)が行われ得る当選エリアとなっている。確定役は、確定役フェイクよりも当選した場合に遊技者にとって有利な当選エリアとなっている。具体的には、確定役は、確定役フェイクよりも特典が付与される(特典の付与に関する)期待度が高くなっている。なお、本実施形態では、確定役に当選した場合には必ず特典が付与される(つまり特典の付与が確定する)ようになっている。なお、確定役の当選時に、確定役フェイクの当選時に比べて特典が付与される確率が高い抽選が行われる場合の他、確定役フェイクの当選時には行われない抽選が行われる場合があってもよい。また、確定役の当選時には確定役フェイクの当選時よりも有利な特典が付与されるようになっていてもよい(特典自体の有利度合いが異なっていてもよい)。 The confirmed role fake and the confirmed role are winning areas where processing advantageous to the player can be performed based on the winning. Specifically, it is a winning area where a lottery for awarding benefits (a bonus award lottery) can be held based on the winnings. The confirmed role is a winning area that is more advantageous for the player if won than the confirmed role fake. Specifically, the confirmed role has a higher expectation that a benefit will be granted (regarding the granting of the benefit) than the confirmed role fake. In addition, in this embodiment, when a confirmed winning combination is won, a privilege is always awarded (that is, the granting of the privilege is confirmed). In addition, when winning a guaranteed role, there may be a lottery with a higher probability of awarding benefits than when winning a fake guaranteed role, and there may also be a lottery that is not held when winning a fake guaranteed role. good. Further, when winning a confirmed role, a more advantageous benefit may be provided than when winning a fake confirmed role (the degree of advantage of the benefit itself may be different).

確定役フェイクに当選した場合、確定役に当選した場合よりも特典が付与される(特典の付与に関する)期待度が低くなっている。なお、特典が付与される期待度が低くなっているとは、特典が付与されない場合を含むものとする。確定役フェイクに当選した場合、確定役に当選した場合よりも特典付与抽選に当選する確率が低くなっている。特典付与抽選に当選する確率が低くなっているとは、抽選の当選確率が低くなっている場合の他、抽選が実行される確率が低いことにより当選確率が低くなっている場合や、抽選が実行されないことにより当選確率が0%となっている場合を含むものとする。
なお、上記では確定役フェイクに当選した場合および確定役に当選した場合に特典付与抽選が行われ得るとしたが、特典付与抽選は「確定役フェイクおよび確定役」以外の所定の役の当選に基づき実行され、その抽選の結果が、確定役フェイクあるいは確定役の当選時に報知されるようになっていてもよい。確定役フェイクに当選した場合は、確定役に当選した場合よりも特典の付与に関する期待度が低いことが報知される。
When a player wins a fake confirmed role, the expectation level for receiving a benefit (regarding the granting of benefits) is lower than when winning a confirmed role. Note that the phrase "the expectation level for receiving a benefit is low" includes a case in which a benefit is not granted. If you win a fake confirmed role, the probability of winning the bonus award lottery is lower than if you win a confirmed role. A low probability of winning a bonus lottery means that the probability of winning a lottery is low, or that the probability of winning a lottery is low due to a low probability of a lottery being executed, or that the probability of winning a lottery is low. This includes cases where the probability of winning is 0% due to non-execution.
In addition, in the above, it is assumed that a bonus award lottery can be held when a confirmed role fake is won or a confirmed role is won, but a bonus award lottery is held for winning a predetermined role other than ``confirmed role fake and confirmed role''. The result of the lottery may be notified when a confirmed winning role is faked or when a confirmed winning role is won. In the case of winning the confirmed role fake, it is reported that the level of expectation regarding the granting of benefits is lower than in the case of winning the confirmed role.

図22に示すように、確定役フェイクに当選した場合、第2グループの演出が実行される確率が、第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっている。なお、「第2グループの演出が実行される確率が、第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっている」という場合、第1グループの演出が実行される確率が0%となっている場合が含まれるものとする。
また、第2グループに属する演出(第2演出)が複数あり、かつ第1グループに属する演出(第1演出)が複数ある場合において、各グループに属する演出を個々で比較した場合、第1グループに属する所定の演出が実行される確率が、第2グループに属する所定の演出が実行される確率以上となっていてもよい。要はグループ全体で見た場合に、第2グループの演出が実行される確率が、第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっていればよい。
なお、第1グループに属する演出および第2グループに属する演出がそれぞれ1つである場合には、第2演出が実行される確率が、第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
As shown in FIG. 22, in the case of winning the fixed hand fake, the probability that the performances of the second group will be executed is higher than the probability that the performances of the first group will be executed. In addition, in the case that "the probability that the effects of the second group will be executed is higher than the probability that the effects of the first group will be executed", the probability that the effects of the first group will be executed is 0%. This includes cases where
In addition, when there are multiple performances that belong to the second group (second performances) and multiple performances that belong to the first group (first performances), when comparing the performances that belong to each group individually, the first group The probability that a predetermined effect belonging to the second group will be executed may be greater than or equal to the probability that a predetermined effect belonging to the second group will be executed. In short, when looking at the group as a whole, it is sufficient that the probability that the second group's performance will be performed is higher than the probability that the first group's performance will be performed.
Note that when there is only one performance belonging to the first group and one performance belonging to the second group, the probability that the second performance will be executed is higher than the probability that the first performance will be executed.

また、確定役フェイクに当選した場合、第2グループの演出が実行される確率が、第3グループの演出が実行される確率よりも高くなっている。なお、「第2グループの演出が実行される確率が、第3グループの演出が実行される確率よりも高くなっている」という場合、第3グループの演出が実行される確率が0%となっている場合が含まれるものとする。
また、第2グループに属する演出(第2演出)が複数あり、かつ第3グループに属する演出(第3演出)が複数ある場合において、各グループに属する演出を個々で比較した場合、第3グループに属する所定の演出が実行される確率が、第2グループに属する所定の演出が実行される確率以上となっていてもよい。要はグループ全体で見た場合に、第2グループの演出が実行される確率が、第3グループの演出が実行される確率よりも高くなっていればよい。
なお、第2グループに属する演出および第3グループに属する演出がそれぞれ1つである場合には、第2演出が実行される確率が、第3演出が実行される確率よりも高くなっている。
Furthermore, when winning the confirmed role fake, the probability that the second group's performance will be executed is higher than the probability that the third group's performance will be executed. In addition, in the case that "the probability that the effects of the second group will be executed is higher than the probability that the effects of the third group will be executed", the probability that the effects of the third group will be executed is 0%. This includes cases where
In addition, when there are multiple performances that belong to the second group (second performances) and multiple performances that belong to the third group (third performances), when the performances that belong to each group are compared individually, the third group The probability that a predetermined effect belonging to the second group will be executed may be greater than or equal to the probability that a predetermined effect belonging to the second group will be executed. In short, when looking at the group as a whole, it is sufficient that the probability that the second group's performance will be performed is higher than the probability that the third group's performance will be performed.
Note that when there is only one performance belonging to the second group and one performance belonging to the third group, the probability that the second performance will be executed is higher than the probability that the third performance will be executed.

確定役フェイクに当選した場合、第1グループの演出が実行される確率および第3グループの演出が実行される確率のいずれか一方または両方が0%となっていてもよい。 In the case of winning a fixed hand fake, either or both of the probability that the first group's performance will be executed and the probability that the third group's performance will be executed may be 0%.

確定役に当選した場合、第1グループの演出が実行される確率よりも第2グループの演出が実行される確率の方が高く、第2グループの演出が実行される確率よりも第3グループの演出が実行される確率の方が高くなっている。換言すると、確定役に当選した場合、第1グループの演出、第2グループの演出、第3グループの演出の順に実行される確率が高くなっている。
なお、第2グループに属する演出と第1グループに属する演出とを個々で比較した場合、第1グループに属する所定の演出が実行される確率が、第2グループに属する所定の演出が実行される確率以上となっていてもよい。要はグループ全体で見た場合に、第2グループの演出が実行される確率が、第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっていればよい。ただし、第1グループに属する演出および第2グループに属する演出がそれぞれ1つである場合には、第2演出が実行される確率が、第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
また、第2グループに属する演出と第3グループに属する演出とを個々で比較した場合、第2グループに属する所定の演出が実行される確率が、第3グループに属する所定の演出が実行される確率以上となっていてもよい。要はグループ全体で見た場合に、第3グループの演出が実行される確率が、第2グループの演出が実行される確率よりも高くなっていればよい。ただし、第2グループに属する演出および第3グループに属する演出がそれぞれ1つである場合には、第3演出が実行される確率が、第2演出が実行される確率よりも高くなっている。
If you win a confirmed role, the probability that the second group's performance will be executed is higher than the probability that the second group's performance will be executed, and the probability that the third group's performance will be executed is higher than the probability that the second group's performance will be executed. The probability that the performance will be executed is higher. In other words, when winning a confirmed role, the probability that the first group's performance, the second group's performance, and the third group's performance will be executed in this order is high.
Note that when comparing performances belonging to the second group and performances belonging to the first group, the probability that a predetermined production belonging to the first group will be executed is higher than the probability that the predetermined production belonging to the second group will be executed. It may be greater than the probability. In short, when looking at the group as a whole, it is sufficient that the probability that the second group's performance will be performed is higher than the probability that the first group's performance will be performed. However, if there is only one performance belonging to the first group and one performance belonging to the second group, the probability that the second performance will be executed is higher than the probability that the first performance will be executed.
In addition, when comparing performances belonging to the second group and performances belonging to the third group, the probability that a predetermined production belonging to the second group will be executed is higher than the probability that the predetermined production belonging to the third group will be executed. It may be greater than the probability. In short, when looking at the group as a whole, it is sufficient that the probability that the third group's performance will be performed is higher than the probability that the second group's performance will be performed. However, if there is only one performance belonging to the second group and one performance belonging to the third group, the probability that the third performance will be executed is higher than the probability that the second performance will be executed.

確定役に当選した場合には各グループの演出が実行され得るようになっている。換言すると、当選役が確定役である場合、各グループの演出(第1グループ~第3グループの演出)に少なくとも1以上の置数が割り当てられている。さらに換言すると、置数が割り当てられていないグループはない。 If a confirmed role is won, each group's performance can be executed. In other words, when the winning role is a confirmed role, a number of at least 1 or more is assigned to each group's performance (first group to third group's performance). In other words, there are no groups that have not been assigned a position number.

本実施形態の遊技機は、確定役フェイクに当選した場合であっても確定役に当選した場合であっても、特典が付与される期待度が相対的に中程度であることを示唆する第2グループの演出が実行される確率が、特典が付与される期待度が相対的に低いことを示唆する第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっている。これにより、確定役フェイクに当選した場合であっても確定役に当選した場合であっても、遊技者に、特典が付与されるかもしれないという期待感を抱かせる頻度を多くすることができる。 In the gaming machine of this embodiment, whether a confirmed winning role fake or a confirmed winning role is won, the game machine has a first game that indicates that the expectation level for receiving a benefit is relatively medium. The probability that the effects of the second group will be performed is higher than the probability that the effects of the first group will be performed, which indicates that the expectation level for receiving a benefit is relatively low. By doing this, it is possible to increase the frequency of making players feel that they may be given a benefit, regardless of whether they win the guaranteed role fake or the confirmed role. .

また、確定役フェイクに当選した場合よりも確定役に当選した場合の方が、第1グループに属する演出が実行される確率が高くなっている。なお、上述のとおり確定役フェイクに当選した場合における第1グループの演出が実行される確率が0%となっていてもよい。また、確定役に当選した場合よりも確定役フェイクに当選した場合の方が、第2グループに属する演出が実行される確率が高くなっている。また、確定役フェイクに当選した場合よりも確定役に当選した場合の方が、第3グループに属する演出が実行される確率が高くなっている。なお、上述のとおり確定役フェイクに当選した場合における第3グループの演出が実行される確率が0%となっていてもよい。 Furthermore, the probability that the performance belonging to the first group will be executed is higher when the confirmed role is won than when the confirmed role fake is won. Note that, as described above, the probability that the performance of the first group will be executed in the case of winning the confirmed role fake may be 0%. Furthermore, the probability that the performance belonging to the second group will be executed is higher in the case of winning the confirmed role fake than in the case of winning the confirmed role. Furthermore, the probability that the performance belonging to the third group will be executed is higher when the confirmed role is won than when the confirmed role fake is won. Note that, as described above, the probability that the performance of the third group will be executed in the case of winning the confirmed role fake may be 0%.

特典が付与される期待度が相対的に低いことを示唆する第1グループの演出が実行された遊技において、所定の操作態様で(左押しで、かつ特定図柄を表示させることを狙って)リールを停止操作し、確定役に対応する停止態様(図柄組合せ)が表示された場合、遊技者にとって有利な結果であるため遊技者は納得感を得る。一方で、第1グループの演出が実行された遊技で、所定の操作態様でリールを停止操作し、確定役フェイクに対応する停止態様(図柄組合せ)が表示された場合、遊技者に喪失感を与え遊技者の遊技意欲が低下するという事態を招くおそれがある。また、第1グループの演出が実行された遊技では、遊技者が所定の操作態様でリールを停止操作しなくなるという事態を招くおそれがある。 In a game where the first group of effects suggesting that the expectation level for receiving benefits is relatively low, the reels are moved in a predetermined manner (by pressing left and aiming to display a specific symbol). When the player performs a stop operation and a stop mode (symbol combination) corresponding to the determined combination is displayed, the player feels satisfied because the result is advantageous for the player. On the other hand, in a game where the first group of effects is executed, if the reels are stopped in a predetermined operation mode and a stop mode (symbol combination) corresponding to a confirmed winning role fake is displayed, the player may feel a sense of loss. This may lead to a situation in which the player's desire to play decreases. Furthermore, in a game in which the first group of effects is executed, there is a risk that the player will not stop the reels in a predetermined manner.

本実施形態の遊技機は、確定役に当選した場合に第1グループの演出が実行される確率が、確定役フェイクに当選した場合に第1グループの演出が実行される確率よりも高くなっている。換言すると、第1グループの演出が実行された遊技では、当選役が確定役である確率が、当選役が確定役フェイクである確率よりも高くなっている。さらに換言すると、第1グループの演出が実行された遊技で、所定の操作態様でリールを停止操作した場合、確定役に対応する停止態様(図柄組合せ)が表示される確率が、確定役フェイクに対応する停止態様(図柄組合せ)が表示される確率よりも高くなっている。これにより、第1グループの演出が実行された遊技で確定役フェイクに対応する停止態様が表示されることに基づいて遊技者の遊技意欲が低下するという事態や、遊技者が所定の操作態様でリールを停止操作しなくなるという事態を招く可能性を低減できる。 In the gaming machine of the present embodiment, the probability that the first group of effects will be executed when the confirmed role is won is higher than the probability that the first group of effects will be executed when the confirmed role fake is won. There is. In other words, in the game in which the first group of performances has been executed, the probability that the winning combination is a confirmed winning combination is higher than the probability that the winning combination is a confirmed winning combination. In other words, in a game in which the first group of effects is executed, if the reels are stopped in a predetermined operation mode, the probability that the stop mode (symbol combination) corresponding to the confirmed role will be displayed is higher than the confirmed role fake. The probability is higher than the probability that the corresponding stop mode (symbol combination) will be displayed. As a result, a situation in which a player's desire to play decreases due to the display of a stop mode corresponding to a fixed role fake in a game in which the first group's effects are performed, or a situation in which a player's desire to play is It is possible to reduce the possibility of a situation in which the reel stops being stopped.

なお、確定役フェイクに当選した場合に第1グループの演出が実行される確率が0%に設定されている場合、換言すると、第1グループの演出が実行された遊技で当選役が確定役フェイクである確率が0%となっている場合、第1グループの演出が実行された遊技において特定図柄を表示させることを狙ってストップボタン26aを最初に押下し、第1リール20aにおいて、下段に赤BAR図柄「赤BAR」が停止し、中段に赤7図柄「赤7」が停止し、上段に黄7図柄「黄7」が停止すると、その時点で当選役が確定役であることが確定する。なお、確定役フェイクに当選した場合に第3グループの演出が実行される確率が0%に設定されている場合も同様である。 In addition, if the probability that the first group's performance will be executed when a guaranteed role fake is won is set to 0%, in other words, the winning role in the game where the first group's performance was executed is a guaranteed role fake. If the probability is 0%, the stop button 26a is first pressed with the aim of displaying a specific symbol in the game in which the first group's effect is executed, and a red symbol is displayed in the lower row on the first reel 20a. When the BAR symbol “Red BAR” stops, the red 7 symbol “Red 7” stops in the middle row, and the yellow 7 symbol “Yellow 7” stops in the upper row, the winning combination is confirmed to be a confirmed combination at that point. . The same applies to the case where the probability that the third group's performance will be executed when winning the confirmed role fake is set to 0%.

本実施形態の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
少なくとも第1状態と第2状態との間で状態を移行させることが可能な状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記第1状態において実行され得る演出として、特典の付与に関する期待度が示唆される示唆演出があり、
前記示唆演出には、示唆される期待度の異なる複数種類の演出があり、各演出が実行される確率が前記内部抽選の結果に応じて異なっており、
前記示唆演出は、第1演出と、第2演出と、第3演出と、に分類され、
前記第1演出は、前記第2演出および前記第3演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記第3演出は、前記第1演出および前記第2演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が高い演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出よりも前記特典の付与に関する期待度が高く、かつ前記第3演出よりも前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記内部抽選の結果には、第1の結果と第2の結果とを含む複数種類の結果があり、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合、前記第2の結果である場合よりも前記特典の付与に関する期待度が低くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第1演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a state control means capable of transitioning the state between at least a first state and a second state;
A performance control means for controlling execution of the performance,
The second state is more advantageous for the player than the first state,
As a performance that may be executed in the first state, there is a suggestive performance that suggests the degree of expectation regarding the granting of a benefit,
The suggested effects include multiple types of effects with different suggested expectations, and the probability that each effect will be executed differs depending on the result of the internal lottery,
The suggestive effects are classified into a first effect, a second effect, and a third effect,
The first performance is a performance with a lower level of expectation regarding the provision of the benefit than the second performance and the third performance,
The third performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the provision of the benefit than the first performance and the second performance,
The second performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the granting of the benefit than the first performance, and a lower level of expectation regarding the granting of the benefit than the third performance,
The results of the internal lottery include multiple types of results including a first result and a second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the level of expectation regarding the granting of the benefit is lower than when the result is the second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
When the result of the internal lottery is the second result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
The probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result. It is higher than that.

前記第2演出は、前記第1演出よりも前記特典の付与に関する期待度が高い演出であり、前記内部抽選の結果が第1の結果である場合に前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。また、前記内部抽選の結果が第2の結果である場合に前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
このため、前記内部抽選の結果が前記第1の結果であっても前記第2の結果であっても、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、遊技者に、特典が付与されるかもしれないという期待感を抱かせる頻度を多くすることができる。
また、前記第1演出は、他の演出(第2演出および第3演出)よりも前記特典の付与に関する期待度が低い演出である。また、前記第1の結果は、前記第2の結果よりも前記特典の付与に関する期待度が低い。そして、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第1演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている。
このため、前記第1演出が実行された遊技では、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である確率が前記内部抽選の結果が前記第1の結果である確率よりも高くなっている。これにより、前記第1演出が実行された遊技で前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき、遊技者の遊技意欲が低下するのを抑制できる。
The second performance is a performance with a higher degree of expectation regarding the granting of the benefit than the first performance, and the probability that the second performance will be executed when the result of the internal lottery is the first result is: This is higher than the probability that the first effect will be executed. Further, when the result of the internal lottery is the second result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed.
Therefore, whether the result of the internal lottery is the first result or the second result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed. This makes it possible to increase the frequency with which players can feel the expectation that they may be given a benefit.
Further, the first performance is a performance that has a lower level of expectation regarding the granting of the benefit than other performances (second performance and third performance). Furthermore, the first result has a lower level of expectation regarding the provision of the benefit than the second result. The probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result. is higher than the probability of
Therefore, in a game in which the first performance is executed, the probability that the result of the internal lottery is the second result is higher than the probability that the result of the internal lottery is the first result. Thereby, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing based on the fact that the result of the internal lottery is the first result in the game in which the first effect is executed.

また、本実施形態の遊技機は、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第2演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
The probability that the second effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result is the probability that the second effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result. It is higher than that.

前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第1演出が実行される頻度を抑えることで演出の煽りが多いことによる損失感を軽減できる。一方で、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に、前記第2の結果である場合と同等の頻度、あるいは前記第2の結果である場合以上の頻度で実行される所定の演出を設けることで(煽りの頻度を多くすることで)パターンの多様化を実現できる。その所定の演出を前記第3演出とした場合、前記第3演出が実行されたにも関わらず、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である頻度が高いと、遊技者に与える損失感が大きく、前記第3演出が期待できない演出であると認識されてしまうことに繋がる。そこで、本実施形態では、その所定の演出を、前記第1演出よりも期待度が高く前記第3演出よりも期待度が低い前記第2演出としている。すなわち前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合の方が、前記第2の結果である場合よりも実行される確率が高い演出としての前記第2演出を設けている。前記第2演出が実行されて前記第1の結果であった場合の方が、前記第3演出が実行されて前記第1の結果であった場合よりも遊技者に与える損失感を抑えることができる。 By suppressing the frequency with which the first performance is executed when the internal lottery result is the first result, it is possible to reduce the feeling of loss due to the excessive promotion of the performance. On the other hand, when the result of the internal lottery is the first result, a predetermined process is executed with a frequency equal to or more frequently than when the result is the second result. By providing a performance (by increasing the frequency of inciting), it is possible to realize diversification of patterns. When the predetermined performance is the third performance, if the result of the internal lottery is frequently the first result even though the third performance has been executed, the player will feel a sense of loss. is large, leading to the third performance being recognized as an unexpected performance. Therefore, in this embodiment, the predetermined performance is the second performance, which has a higher expectation level than the first performance and a lower expectation level than the third performance. That is, the second performance is provided as a performance that has a higher probability of being executed when the internal lottery result is the first result than when the result is the second result. When the second effect is executed and the first result is obtained, the sense of loss given to the player can be suppressed more than when the third effect is executed and the first result is obtained. can.

また、本実施形態の遊技機は、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第3演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第3演出が実行される確率よりも高くなっている。
In addition, the gaming machine of this embodiment is
The probability that the third performance will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the third performance will be executed when the result of the internal lottery is the first result. It is higher than that.

前記第3演出は、他の演出(第1演出および第2演出)よりも前記特典の付与に関する期待度が高い演出である。また、前記第1の結果は、前記第2の結果よりも前記特典の付与に関する期待度が低い。そして、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第3演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第3演出が実行される確率よりも高くなっている。
このため、前記第3演出が実行された遊技では、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である確率が前記内部抽選の結果が前記第1の結果である確率よりも高くなっている。これにより、特典が付与される期待度が他の演出よりも高い前記第3演出が実行された遊技において、前記内部抽選の結果が前記第1の結果であることに基づき遊技者に失望感を与えるのを低減できる。
The third performance is a performance that has a higher degree of expectation regarding the granting of the benefit than other performances (the first performance and the second performance). Furthermore, the first result has a lower level of expectation regarding the provision of the benefit than the second result. The probability that the third effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the third effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result. is higher than the probability of
Therefore, in a game in which the third performance is executed, the probability that the result of the internal lottery is the second result is higher than the probability that the result of the internal lottery is the first result. As a result, in a game in which the third effect is executed, in which the expectation level for awarding a benefit is higher than other effects, the player may feel disappointed based on the fact that the result of the internal lottery is the first result. You can reduce the amount you give.

なお、本実施形態の遊技機は、打順ナビ演出が実行されるAT演出状態(第2状態)と、打順ナビ演出が実行される頻度がAT演出状態よりも低い非AT演出状態(第1状態)と、が設けられ、AT演出状態において、非AT演出状態よりもメダルを増やすことが可能となっている(AT演出状態が非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている)ものとしたが、これに限定されるものではない。
遊技状態(図6)のうち、一般中状態およびRBB内部中状態を非ボーナス状態(第1状態)とし、RBB作動中状態をボーナス作動状態(第2状態)とした場合に、ボーナス作動状態が、非ボーナス状態よりもメダルを増やすことが可能となっていてもよい。換言すると、ボーナス作動状態が非ボーナス状態よりも遊技者にとって有利な状態となっていてもよい。さらに換言すると、遊技機は、ボーナス作動状態において出玉を増やすことが可能に構成されているものであってもよい。この場合、非ボーナス状態において、液晶ディスプレイ13を介して特典の付与に関する期待度を示唆する示唆演出(図22)が実行され得るものとなっており、特典としては、ボーナス作動状態へ移行する権利がある。遊技者は、非ボーナス状態における所定の遊技で第3演出が実行された場合、第1演出や第2演出が実行された場合よりも特典が付与される(特典が付与されている)かもしれないという期待感を強く抱くことができる。
Note that the gaming machine of this embodiment has an AT effect state (second state) in which the batting order navigation effect is executed, and a non-AT effect state (first state) in which the batting order navigation effect is executed less frequently than the AT effect state. ), it is possible to increase the number of medals in the AT performance state compared to the non-AT performance state (the AT performance state is more advantageous for the player than the non-AT performance state). However, it is not limited to this.
Among the gaming states (Fig. 6), when the general medium state and the RBB internal medium state are set to a non-bonus state (first state), and the RBB active state is set to a bonus operating state (second state), the bonus operating state is , it may be possible to increase the number of medals compared to the non-bonus state. In other words, the bonus operating state may be more advantageous to the player than the non-bonus state. In other words, the gaming machine may be configured to be able to increase the number of balls put out in the bonus operating state. In this case, in the non-bonus state, a suggestive effect (FIG. 22) indicating the level of expectation regarding the granting of benefits can be executed via the liquid crystal display 13, and the benefits include the right to transition to the bonus activation state. There is. If the third effect is executed in a predetermined game in a non-bonus state, the player may be given more benefits (benefits may be given) than if the first effect or the second effect were executed. I have a strong sense of hope that this will not happen.

上述した各実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(いわゆるメダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In each of the embodiments described above, the game is played using medals as the gaming value, but the gaming value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when a winning combination is won, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player in the form of electrical information.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the embodiments described above. Further, the control operation described above is applicable not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each embodiment can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted from each embodiment. .

20a,20b,20c リール
42 内部抽選手段
44 入賞判定手段
49 遊技状態制御手段(状態制御手段)
70 演出制御手段
81 演出状態制御手段(状態制御手段)
20a, 20b, 20c Reel 42 Internal lottery means 44 Prize determining means 49 Game state control means (state control means)
70 Production control means 81 Production state control means (state control means)

Claims (3)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
少なくとも第1状態と第2状態との間で状態を移行させることが可能な状態制御手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記第2状態は、前記第1状態よりも遊技者にとって有利な状態であり、
前記第1状態において実行され得る演出として、特典の付与に関する期待度が示唆される示唆演出があり、
前記示唆演出には、示唆される期待度の異なる複数種類の演出があり、各演出が実行される確率が前記内部抽選の結果に応じて異なっており、
前記示唆演出は、第1演出と、第2演出と、第3演出と、に分類され、
前記第1演出は、前記第2演出および前記第3演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記第3演出は、前記第1演出および前記第2演出よりも、前記特典の付与に関する期待度が高い演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出よりも前記特典の付与に関する期待度が高く、かつ前記第3演出よりも前記特典の付与に関する期待度が低い演出であり、
前記内部抽選の結果には、第1の結果と第2の結果とを含む複数種類の結果があり、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合、前記第2の結果である場合よりも前記特典の付与に関する期待度が低くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に、前記第2演出が実行される確率が、前記第1演出が実行される確率よりも高くなっており、
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第1演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第1演出が実行される確率よりも高くなっている
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
a state control means capable of transitioning the state between at least a first state and a second state;
A performance control means for controlling execution of the performance,
The second state is more advantageous for the player than the first state,
As a performance that may be executed in the first state, there is a suggestive performance that suggests the degree of expectation regarding the granting of a benefit,
The suggested effects include multiple types of effects with different suggested expectations, and the probability that each effect will be executed differs depending on the result of the internal lottery,
The suggestive effects are classified into a first effect, a second effect, and a third effect,
The first performance is a performance with a lower level of expectation regarding the provision of the benefit than the second performance and the third performance,
The third performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the provision of the benefit than the first performance and the second performance,
The second performance is a performance that has a higher level of expectation regarding the granting of the benefit than the first performance, and a lower level of expectation regarding the granting of the benefit than the third performance,
The results of the internal lottery include multiple types of results including a first result and a second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the level of expectation regarding the granting of the benefit is lower than when the result is the second result,
When the result of the internal lottery is the first result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
When the result of the internal lottery is the second result, the probability that the second effect will be executed is higher than the probability that the first effect will be executed,
The probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the first effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result. A gaming machine characterized by being more expensive than .
前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第2演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第2演出が実行される確率よりも高くなっている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The probability that the second effect will be executed when the result of the internal lottery is the first result is the probability that the second effect will be executed when the result of the internal lottery is the second result. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is higher than the above.
前記内部抽選の結果が前記第2の結果である場合に前記第3演出が実行される確率は、前記内部抽選の結果が前記第1の結果である場合に前記第3演出が実行される確率よりも高くなっている
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The probability that the third performance will be executed when the result of the internal lottery is the second result is the probability that the third performance will be executed when the result of the internal lottery is the first result. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is higher than the above.
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