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JP7729580B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7729580B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7729580B2 JP2021016397A JP2021016397A JP7729580B2 JP 7729580 B2 JP7729580 B2 JP 7729580B2 JP 2021016397 A JP2021016397 A JP 2021016397A JP 2021016397 A JP2021016397 A JP 2021016397A JP 7729580 B2 JP7729580 B2 JP 7729580B2
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清貴 續木
勇輝 平
章史 大内
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株式会社サンセイアールアンドディ
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

従来のパチンコ遊技機には、始動口に遊技球が入球することを条件に、当たりか否かを判定する当たり判定を行い、当たりと判定される可能性を示唆する各演出(特定演出)を実行可能な遊技機が知られている。 Conventional pachinko gaming machines are known to perform a hit determination to determine whether a winning ball has entered the starting slot, and are capable of executing various effects (specific effects) that suggest the possibility of a winning result.

また、下記の特許文献1に記載の遊技機では、操作手段の操作によって、演出の出現頻度(割合)を任意に設定することが可能となっている。これにより、遊技者の好みに合った出現頻度に設定された演出によって、遊技者を楽しませることが可能となっている。 Furthermore, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the frequency (proportion ) of effects can be set arbitrarily by operating the operating means, which allows the player to be entertained by effects set to an appearance frequency that suits the player's preferences.

特開2014-147628号公報JP 2014-147628 A

しかしながら近年では、上記特許文献1に記載されているような特定演出に関する割合を設定可能な遊技機は存在するが、単に特定演出に関する割合を設定可能であるだけでは、面白みがない。そのため、遊技者の好みに合わせた特定演出を楽しませるために、さらなる改善の余地がある。 However, in recent years, there are gaming machines that allow players to set percentages for specific effects, as described in the above-mentioned Patent Document 1, but simply being able to set percentages for specific effects is not interesting. Therefore, there is room for further improvement in order to allow players to enjoy specific effects that suit their preferences.

本発明の遊技機は、
特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出とがあり、
前記特定演出に関する割合には、第1割合と、前記第1割合と異なる第2割合とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の第1割合のうちから、選択された一の第1割合を設定可能とし、
遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の第2割合のうちから、選択された一の第2割合を設定可能とし、
遊技者による1回の所定操作に基づいて、選択された一の前記第1割合の設定と選択された一の前記第2割合の設定とが完了した場合に、設定している前記第1割合と前記第2割合とに基づく特定表示を実行開始することを可能とすることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention comprises:
a game control means capable of controlling the game to a special game state;
A gaming machine equipped with a performance control means capable of executing a specific performance that suggests the possibility of being controlled to the special gaming state,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The percentages related to the specific effects include a first percentage and a second percentage different from the first percentage,
The performance control means
A first ratio selected from a plurality of first ratio stages can be set based on a predetermined operation by a player;
A second ratio selected from a plurality of stages of second ratios can be set based on a predetermined operation by a player;
This gaming machine is characterized in that, when the setting of one selected first ratio and one selected second ratio is completed based on a single specified operation by the player, it is possible to start executing a specific display based on the set first ratio and second ratio.

本発明によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 This invention makes it possible to increase the enjoyment of gaming.

遊技機の正面図である。FIG. 遊技盤ユニットの正面図である。FIG. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。A front view showing the second large prize device and other details. 表示器類の正面図である。FIG. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are in standby state, and (B) is a front view of the performance unit when the above-board movable device and the below-board movable device are activated. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to the general map, and (B) is a table showing random numbers related to the special map. (A)は当たり判定テーブルであり、(B)は普図変動パターン判定テーブルであり、(C)は補助遊技制御テーブルである。(A) is a winning determination table, (B) is a normal game fluctuation pattern determination table, and (C) is an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot symbol type determination table, and (C) is a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 1 variation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 2 variation pattern determination table. 先読み判定テーブルである。This is a look-ahead determination table. 大当たり遊技制御テーブルである。This is a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。FIG. 演出モードの具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a presentation mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of normal fluctuations in special chart fluctuation effects. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of N reach in the special chart change performance. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a specific example of an SP reach in the special chart change performance. 保留演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a hold effect. 可動体演出の具体例を示す説明図である。An explanatory diagram showing a specific example of a movable object effect. 操作演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of an operation presentation. 客待ち演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a customer waiting effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a main control process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a main-side timer interrupt process. 特別動作処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special action process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a special symbol waiting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a sub-control main process. 第1実施形態のサブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process according to the first embodiment. 第1実施形態の一部抜粋した非時短状態の特図1変動パターン判定テーブルである。This is a special chart 1 fluctuation pattern determination table for the non-time-saving state, excerpted from the first embodiment. 第1実施形態のテーブル作成処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a table creation process according to the first embodiment. (A)はSPハズレ変動1とSP大当たり変動1に対応したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルの一部抜粋であり、(B)はSPハズレ変動2とSP大当たり変動2に対応したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルの一部抜粋であり、(C)はSPハズレ変動3とSP大当たり変動3に対応したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルの一部抜粋である。(A) is an excerpt from the distribution table for LOGO cut-in notices corresponding to SP miss variation 1 and SP jackpot variation 1, (B) is an excerpt from the distribution table for LOGO cut-in notices corresponding to SP miss variation 2 and SP jackpot variation 2, and (C) is an excerpt from the distribution table for LOGO cut-in notices corresponding to SP miss variation 3 and SP jackpot variation 3. (A)はSPハズレ変動1とSP大当たり変動1に対応したLOGO背景予告の振り分けテーブルの一部抜粋であり、(B)はSPハズレ変動2とSP大当たり変動2に対応したLOGO背景予告の振り分けテーブルの一部抜粋であり、(C)はSPハズレ変動3とSP大当たり変動3に対応したLOGO背景予告の振り分けテーブルの一部抜粋である。(A) is an excerpt from the distribution table of the LOGO background announcement corresponding to SP miss variation 1 and SP jackpot variation 1, (B) is an excerpt from the distribution table of the LOGO background announcement corresponding to SP miss variation 2 and SP jackpot variation 2, and (C) is an excerpt from the distribution table of the LOGO background announcement corresponding to SP miss variation 3 and SP jackpot variation 3. 第1実施形態の受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a received command analysis process according to the first embodiment. 第1実施形態のカスタム設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a custom setting process according to the first embodiment. 第1実施形態のカスタム設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a custom setting process according to the first embodiment. 第1実施形態のカスタム設定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a custom setting process according to the first embodiment. 第1実施形態の変動演出開始処理のフローチャートである。10 is a flowchart of the variable effect start processing of the first embodiment. 第1実施形態の予告演出選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of the preview performance selection process of the first embodiment. 第1実施形態の予告演出選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of the preview performance selection process of the first embodiment. 振り分けカスタム演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a distribution custom effect. 振り分けカスタム演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a distribution custom effect. 振り分けカスタム演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a distribution custom effect. 振り分けカスタム演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a distribution custom effect. LOGOカットイン予告が行われる特図変動演出の一例を示す図である。This is a diagram showing an example of a special chart change effect in which a logo cut-in notice is made. LOGO背景予告が行われる特図変動演出の一例を示す図である。This is a diagram showing an example of a special chart change effect in which a logo background announcement is made. 第2実施形態のサブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a sub-side timer interrupt process according to the second embodiment. (A)は第2実施形態の予告演出記憶部に記憶されているLOGOカットイン予告に関する情報のテーブルであり、(B)は第2実施形態の予告演出記憶部に記憶されているLOGO背景予告に関する情報のテーブルである。(A) is a table of information regarding LOGO cut-in previews stored in the preview performance memory unit of the second embodiment, and (B) is a table of information regarding LOGO background previews stored in the preview performance memory unit of the second embodiment. 第2実施形態の予告演出選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of the preview performance selection process of the second embodiment. 第2実施形態のLOGOカットイン予告選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a logo cut-in notice selection process according to the second embodiment. 第2実施形態のLOGO背景予告選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a logo background preview selection process according to the second embodiment.

以下、本発明の遊技機の第1実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In each of the drawings referred to, identical parts will be given the same reference numerals, and duplicate explanations of identical parts will generally be omitted. Note that, for the sake of simplicity, this specification may use symbols or signs that refer to information, signals, physical quantities, components, etc., and omit or abbreviate the names of the information, signals, physical quantities, components, etc. corresponding to those symbols or signs. Furthermore, in any of the flowcharts described below, the execution order of multiple processes in any of the steps can be arbitrarily changed or executed in parallel, as long as no inconsistencies occur in the processing content.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の第1実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of the Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is a first embodiment of the gaming machine of the present invention, will be described below. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described using Figures 1 to 5. In the following description, the left, right, up, and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 refer to the left, right, up, and down directions (as viewed from the front) of a player facing the pachinko gaming machine PY1. Furthermore, "forward" refers to the direction from the pachinko gaming machine PY1 approaching the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rearward" refers to the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 approaching the pachinko gaming machine PY1.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 comprises a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 comprises an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed relative to the outer frame 22. Furthermore, the front door 23 comprises a gaming board mounting frame 2A to which a gaming board unit YU (described later) is attached, and a front frame 23m that is rotatably supported on the gaming board mounting frame 2A via hinges 2B. The front frame 23m can be opened and closed relative to the gaming board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the gaming board 1 attached to the gaming board mounting frame 2A faces the transparent plate 23t. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in a gaming parlor, a player standing in front of the pachinko gaming machine PY1 can see the playing area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. The transparent plate 23t can be made of a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like. It is sufficient that the playing area 6 can be seen from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to launch game balls is provided at the lower right of the front of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is rotated (rotation angle) corresponds to the magnitude (launch strength) of the force applied to the game ball to launch it (the amount by which the launch device 72, described below, drives the launch solenoid). Therefore, game balls are launched with a launch strength that corresponds to the rotation of the handle 72k. In addition, a lower decorative body 36 that protrudes significantly forward is provided at the lower center of the front of the front frame 23m. An upper tray 34 is formed on the top surface of the lower decorative body 36 for storing game balls supplied to the handle 72k. In addition, a lower tray 35 is provided at the lower center of the front of the lower decorative body 36 for storing surplus game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン,把持部を有するレバー等で構成される。さらに、下部装飾体36の上面には、通常ボタン40の横の箇所に、セレクトボタン42(操作手段、入力手段)が設けられている。セレクトボタン42は、例えば、4方向(上下左右)の選択を可能とする十字キーである。 An operable first input device (hereinafter referred to as the "normal button") 40 is provided on the top surface of the lower decorative body 36, forward of the upper tray 34. The normal button 40 is, for example, a button with a depression surface, a lever with a grip, or the like. Furthermore, an operable second input device (hereinafter referred to as the "special button") 41 is provided on the right decorative body 32, which is formed to protrude forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. The special button 41 is, for example, a button with a depression surface, a lever with a grip, or the like. Furthermore, a select button 42 (operation means, input means) is provided on the top surface of the lower decorative body 36, next to the normal button 40. The select button 42 is, for example, a cross key that allows selection in four directions (up, down, left, right).

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、からなる。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 A speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31, which protrudes forward from the top of the surface of the front frame 23m. The speaker 52 consists of a left speaker 52L located on the left side and a right speaker 52R located on the right side. Illuminating frame lamps 53 are also provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower tray 35 at the front of the lower decorative body 36. Furthermore, movable frame movable devices 58 are attached to the upper left and right edges of the front frame 23m as presentation devices intended to heighten the enjoyment of the game. The frame movable devices 58 consist of a left frame movable device 58L located on the left side and a right frame movable device 58R located on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The position and number of components and devices installed on the gaming machine frame 2 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。 Next, the game board unit YU will be described mainly using Figures 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a presentation unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A that is roughly circular when viewed from the front is formed in approximately the center of the game board 1. A roughly ring-shaped inner wall portion 1B protrudes forward along the opening 1A to define a play area 6 into which game balls can flow. In addition, a roughly ring-shaped outer wall portion 1C protrudes forward from the outside of the inner wall portion 1B to define the play area 6.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A play area 6 surrounded by an inner wall 1B, an outer wall 1C, etc. is formed on the front of the game board 1. In other words, the front of the game board 1 is divided into the play area 6 and the rest of the area by the inner wall 1B and the outer wall 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The play area 6 is an area into which game balls launched by operating the handle 72k can flow, and is provided for playing games on the pachinko game machine PY1. Numerous game nails (not shown) protrude from the play area 6. The game nails form paths that appropriately guide game balls that enter the play area 6 and flow down the play area 6 to the first start opening 11, second start opening 12, general prize opening 10, gate 13, first large prize opening 14, and second large prize opening 15, which will be described later.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 The game area 6 is provided with a first start winning device 11D, which has a first start opening 11 through which a game ball can enter, and a second start winning device (a so-called "electric chute") 12D, which allows or prevents the ball from entering the second start opening 12.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start entry device 11D is stationary. Therefore, the ease with which a gaming ball can enter the first start opening 11 remains constant (unchanging). The entry of a gaming ball into the first start opening 11 triggers a lottery for a first special symbol (hereinafter referred to as "Special Symbol 1") (obtaining and determining a random number related to Special Symbol 1, as described below; hereinafter referred to as "Special Symbol 1 lottery") and the variable display of Special Symbol 1. Furthermore, when a gaming ball enters the first start opening 11, a predetermined number of gaming balls (for example, four) are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chute 12D is equipped with an operable electric chute opening/closing member 12k. The electric chute opening/closing member 12k is normally (in its normal state) in a closed position, making it impossible or extremely difficult for a gaming ball to enter the second starting hole 12. When a special state is entered, it moves to an open position, allowing a gaming ball to enter the second starting hole 12. In this way, the movement of the electric chute opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the "open state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D, and gaming balls can enter the second starting hole 12 only when it is in the open state. On the other hand, the electric chute opening/closing member 12k in its closed position is also referred to as the "closed state" of the second starting hole 12 or the electric chute 12D. In addition, when the second starting hole 12 or the electric chute 12D is in the "open state," it is also referred to as "the electric chute 12D being open," and when the electric chute 12D is in the "closed state," it is also referred to as "the electric chute 12D being closed."

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The entry of a gaming ball into the second starting hole 12 triggers a lottery for a second special symbol (hereinafter referred to as "Special Symbol 2") (obtaining and determining a Special Symbol 2-related random number, described below; hereinafter referred to as "Special Symbol 2 lottery") and the variable display of Special Symbol 2. In addition, when a gaming ball enters the second starting hole 12, a predetermined number of gaming balls (for example, four) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 The gaming area 6 also has a general winning opening 10 through which gaming balls can enter. When a gaming ball enters the general winning opening 10, a predetermined number of gaming balls (e.g., three) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 The game area 6 is also provided with a gate 13 through which the game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 triggers the drawing of a regular symbol (hereinafter referred to as "regular symbol") (i.e., the acquisition and determination of a regular symbol random number; hereinafter referred to as "regular symbol drawing") and the variable display of the regular symbol. The electric chute 12D is opened when the auxiliary game is played. In other words, the auxiliary game is a game that involves the opening of the electric chute 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 The gaming area 6 is also provided with a first large prize device 14D (hereinafter also referred to as "normal AT 14D") that has a first large prize opening 14 through which gaming balls can enter.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが可能になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first large prize winning device 14D is equipped with a normal AT opening/closing member 14k that can be operated between an open state and a closed state. The first large prize winning opening 14 is opened and closed by operation of the normal AT opening/closing member 14k. The normal AT opening/closing member 14k is normally in a closed state that blocks the first large prize winning opening 14, making it impossible or extremely difficult for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. When the normal AT opening/closing member 14k is operated to the open state, it becomes possible for a game ball to enter the first large prize winning opening 14. In this way, game balls can enter the first large prize winning opening 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state. When a game ball enters the first large prize winning opening 14, a predetermined number of game balls (e.g., 14) are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 In addition, the game area 6 is provided with a guide stage 12g that guides game balls to the second starting port 12. Game balls rolling on the upper surface of the guide stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が容易となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is also provided with a second large prize device 15D (hereinafter also referred to as "VAT 15D") having a second large prize opening 15 through which game balls can enter. The second large prize device 15D is equipped with an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k normally blocks the second large prize opening 15, making it impossible or extremely difficult for game balls to enter the second large prize opening 15. The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening/closing member 15k is in the open state, game balls can easily enter the second large prize opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening/closing member 15k blocks the second large prize opening 15 is also referred to as a "closed state." In this way, the second large prize opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When a gaming ball enters the second large winning slot 15, a predetermined number of gaming balls (for example, 14 balls) are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Now, using Figure 3, we will explain the second large prize device 15D in detail. Inside the second large prize device 15D, there is a gate-shaped second large prize opening sensor 15a that detects a gaming ball that has entered the second large prize opening 15 and can allow the gaming ball to pass downward.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the area downstream of the second large prize opening sensor 15a, there is a specific area 16 and a non-specific area 17 through which game balls can pass (enter). Game balls that pass through the second large prize opening sensor 15a are sorted by a sorting device 16D into either the specific area 16 or the non-specific area 17. The sorting device 16D is equipped with a sorting member 16k consisting of a substantially rectangular flat plate, and a sorting solenoid 16s that drives the sorting member 16k. The sorting member 16k is configured to be slidable left and right by the drive of the sorting solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in a first state (passage-blocking state: when viewed from the front in Figure 3(A) , the left end of the distribution member 16k is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above) that prevents game balls from passing through to the specific area 16. When the distribution member 16k is in the first state, after a game ball enters the second large prize opening 15 passes through the second large prize opening sensor 15a, it is impossible or extremely difficult for it to pass through the specific area 16, and it passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing from the second large prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is in a second state that allows game balls to pass through (enter) the specific area 16 (passage-permitting state: when viewed from the front in Figure 3 (B), the left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above, and the area directly above the specific area 16 is open). When the distribution member 16k is in the second state, a game ball that has entered the second large prize opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing the second large prize opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second large prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば10R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distributing member 16k is maintained in the first state. In other words, the first state can be said to be the normal state of the distributing member 16k. Then, only during a specified round of play (e.g., 10 rounds), can the distributing solenoid 16s be energized and change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 Specific area sensor 16a and non-specific area sensor 17a are provided in specific area 16 and non-specific area 17, respectively, to detect game balls that pass through (enter) each area 16, 17 and allow the game balls to pass downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first special prize device 14D and the second special prize device 15D, as long as it does not interfere with gameplay.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Also, at approximately the bottom of the game area 6, two outlets 19 are provided for discharging game balls that have been shot into the game area 6 but have not entered any of the winning slots to the outside of the game area 6. The game board 1 is also provided with an illuminating board lamp 54.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 The play area 6 through which game balls can flow can be divided into a left play area (first play area) on the left side of the center in the horizontal direction, and a right play area (second play area) on the right side. The operation of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the left play area is called a "left hit." On the other hand, the operation of the handle 72k that launches the game ball so that it flows down the right play area is called a "right hit." In the pachinko game machine PY1, the flow path through which game balls can flow when launched by a left hit is called the first flow path R1, and the flow path through which game balls can flow when launched by a right hit is called the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also composed of a number of game nails, etc.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting opening 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, by using a left-handed shot to launch a game ball down the first flow path R1, a player can aim for a win in the first starting opening 11 or the general winning opening 10. On the other hand, a second starting opening 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, by using a right-handed shot to launch a game ball down the second flow path R2, a player can aim for a win by passing through the gate 13 or in the second starting opening 12, the first large winning opening 14, or the second large winning opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, game balls that do not enter any of the winning slots (first start slot 11, second start slot 12, general winning slot 10, first large winning slot 14, and second large winning slot 15) are guided to and discharged from the outlet 19. In addition, the number of winning balls awarded for each winning slot can be set appropriately.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 In addition, displays 8 are located below and to the left of the play area 6 formed on the front of the game board 1 (in the area other than the play area 6). As shown in Figure 4, displays 8 include a special chart 1 display 81a that variably displays special chart 1, a special chart 2 display 81b that variably displays special chart 2, and a regular chart display 82 that variably displays regular charts. In addition, displays 8 include a special chart 1 reserved indicator 83a that displays the number of special chart 1 reserved (U1: the number of reserved variable displays of special chart 1 by the special chart 1 display 81a), and a special chart 2 reserved indicator 83b that displays the number of special chart 2 reserved (U2: the number of reserved variable displays of special chart 2 by the special chart 2 display 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of special chart 1 is executed when the special chart 1 lottery is held in response to a game ball entering the first starting gate 11. Furthermore, the variable display of special chart 2 is executed when the special chart 2 lottery is held in response to a game ball entering the second starting gate 12. In the following explanation, special charts 1 and 2 are collectively referred to as special charts, and the special chart 1 lottery and special chart 2 lottery are collectively referred to as special chart lotteries. Furthermore, the special chart 1 display 81a and the special chart 2 display 81b are collectively referred to as the special chart display 81. Furthermore, the special chart 1 reserve display 83a and the special chart 2 reserve display 83b are collectively referred to as the special chart reserve display 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special symbol notifies the results of the special symbol lottery. In the variable display of the special symbol, the special symbol is displayed variably and then statically. The statically displayed special symbol (static special symbol, special symbol derived and displayed as a result of the variable display) is one special symbol selected from multiple types of special symbols by the special symbol lottery. If the static special symbol is a predetermined specific special symbol (a special symbol with a specific stopping pattern, i.e., a jackpot symbol), a jackpot game (an example of a special game) is played in which the jackpot openings (first jackpot opening 14 and second jackpot opening 15) are opened.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special symbol display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged horizontally, and displays a special symbol according to the result of the special symbol lottery depending on the lighting state of the LEDs. For example, if the result of the special symbol lottery is a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), the special symbol display 81 displays a jackpot symbol consisting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left lit, such as "□□■■□□■■" (□: lit, ■: unlit). Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a loss, the special symbol display 81 displays a loss symbol consisting of only the rightmost LED lit, such as "■■■■■■■□." The lighting state of the LEDs corresponding to the result of the special symbol lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all LEDs may be turned off to indicate a loss symbol.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 In addition, when the special symbol is displayed in a variable manner, it is displayed for a predetermined variable time before it is displayed in a static manner. The variable display of the special symbol is, for example, a manner in which each LED lights up so that light flows repeatedly from left to right. The variable display of the special symbol is not particularly limited, and may be set as appropriate, such as all LEDs flashing simultaneously, unless each LED is displayed in a static manner (illuminated in a specific manner).

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。なお、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当する。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 In the pachinko gaming machine PY1, when a gaming ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for conducting special drawing lotteries, etc., may be obtained. When a gaming ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for conducting special drawing lotteries, etc., are obtained, which corresponds to "predetermined conditions being met." These various random numbers are temporarily stored as special drawing lotteries in the special drawing lottery storage unit 105, which will be described later. Hereinafter, the various random numbers obtained when a gaming ball enters the first starting hole 11 are referred to as "special drawing lottery 1-related random numbers," and the various random numbers obtained when a gaming ball enters the second starting hole 12 are referred to as "special drawing lottery 2-related random numbers." Here, the special chart 1 related random numbers are stored as special chart 1 reservations in the special chart 1 reservation memory unit 105a within the special chart reservation memory unit 105. Meanwhile, the special chart 2 related random numbers are stored as special chart 2 reservations in the special chart 2 reservation memory unit 105b within the special chart reservation memory unit 105. An upper limit (for example, 4) can be set for the number of special chart 1 reservations (special chart 1 reservation number) that can be stored in the special chart 1 reservation memory unit 105a and the number of special chart 2 reservations (special chart 2 reservation number) that can be stored in the special chart 2 reservation memory unit 105b. Note that, below, special chart 1 reservations and special chart 2 reservations are collectively referred to as "special chart reservations," and the special chart 1 reservation number and special chart 2 reservation number are collectively referred to as the "special chart reservation number." Furthermore, special chart 1 related random numbers and special chart 2 related random numbers are collectively referred to as the "special chart related random numbers."

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special symbol is not performed immediately after the gaming ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, specifically if a prize is won while the variable display of the special symbol is being performed or during a jackpot game, the variable display of the special symbol (or the right to draw a special symbol) for that prize can be reserved. The reserved special symbol stored in the special symbol reserve memory unit 105 is consumed when the variable display of the special symbol based on that reserved special symbol becomes possible. In other words, consuming the reserved special symbol means determining the special symbol-related random number, etc. corresponding to that reserved special symbol and executing the variable display of the special symbol to show the result of that determination.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 The number of reserved special drawings is then displayed on the reserved special drawing display 83. The reserved special drawing 1 display 83a and the reserved special drawing 2 display 83b each consist of, for example, four LEDs, and the number of reserved special drawings can be displayed by lighting up the LEDs equal to the number of reserved special drawings.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of the normal map also notifies the result of the normal map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed variably and then stopped. The stopped normal map (stop normal map, normal map derived and displayed as a result of the variable display) is one normal map selected from multiple types of normal maps by the normal map lottery. If the stopped normal map is a specific, predetermined normal map (a normal map with a predetermined stopping pattern, i.e., a winning pattern), an auxiliary game is played in which the second starting hole 12 (electric chute 12D) is opened.

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The regular map display 82 is made up of, for example, two LEDs, and displays a regular map according to the result of the regular map lottery depending on how they light up. If the result of the regular map lottery is a win, the regular map display 82 displays a winning pattern consisting of both LEDs lit, such as "□□" (□: lit, ■: unlit). If the result of the regular map lottery is a loss, the regular map display 82 displays a losing pattern consisting of only the right LED lit, such as "■□". A losing pattern may also be one in which all LEDs are unlit. The lighting pattern of the LEDs corresponding to the result of the regular map lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 In addition, before the normal map is displayed as stopped, the normal map is displayed as a variable display for a predetermined variable time. The variable display of the normal map is, for example, a mode in which both LEDs light up alternately. Note that the variable display of the normal map is not particularly limited, and may be set appropriately, such as all LEDs flashing simultaneously, unless each LED is displayed as stopped (lighted up in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。 In pachinko gaming machine PY1, when a gaming ball passes through gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or judgment information) for conducting a normal symbol lottery may be obtained. This random number is stored in the normal symbol reserve memory unit 106, described below, on the condition that the normal symbol variable display or auxiliary game is not being executed. It is possible to set an upper limit (for example, four) on the number of normal symbol reserves (normal symbol reserve number) that can be stored in the normal symbol reserve memory unit 106. Note that, below, the normal symbol random number obtained when a gaming ball passes through gate 13 is also referred to as a "normal symbol-related random number."

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, using Figure 5, we will explain the presentation unit 1U attached to the back of the game board 1. The presentation unit 1U is a unit made up of multiple devices that mainly perform presentations. The presentation unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter referred to as the "above-board movable device") 55, and a second board movable device (hereinafter referred to as the "below-board movable device") 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ,ドット表示器,7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。 The image display device 50 is equipped with a display unit 50a that can display images, etc., and is configured, for example, with a 20-inch 3D LCD display, a dot display, a 7-segment display, etc.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。 The above-board movable device 55 is positioned forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated above-board movable body 55k. The below-board movable device 56 is positioned forward of the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated below-board movable body 56k.

図5(A)は、盤上可動体55kおよび盤下可動体56kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)し、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)する。このとき、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。 Figure 5(A) shows a schematic representation of the above-board movable body 55k and the below-board movable body 56k held in a normal standby state (initial position) when not in operation. When the drive source of the above-board movable device 55 is driven, the above-board movable body 55k moves downward (descends), and when the drive source of the below-board movable device 56 is driven, the below-board movable body 56k moves upward (rises). At this time, the image display device 50 is covered by the lowered above-board movable body 55k or the raised below-board movable body 56k, making the image display device 50 difficult to see.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The position and number of components and devices installed on the game board unit YU can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)、客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板、以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、および、可動装置55,56等)を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of the Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to Figures 6 to 7. As shown in Figures 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 is equipped with a game control board (hereinafter referred to as the "main control board") 100 that controls game profits (game progress) such as special symbol lottery, variable display of special symbols, jackpot game, game state setting (described later), normal symbol lottery, variable display of normal symbols, and supplementary games, a presentation control board (hereinafter referred to as the "sub-control board") 120 that controls presentations such as game presentations (special symbol variable presentations, hold presentations, jackpot game presentations) according to the progress of the game by the main control board 100, customer waiting presentations, and operation promotion presentations that prompt operation during the period (operation valid period) when operation of the normal button 40 or the special button 41 is valid, and a payout control board 170 that controls the payout of game balls, etc., located further back than the image display device 50 on the gaming board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. The sub-control board 120 can be positioned as a performance control unit that controls the performance together with the image control board 140, lamp control circuit 151, and audio control circuit 161 described below. The performance control unit only needs to be equipped with at least the sub-control board 120 and be able to control game performance, customer waiting performance, and operation prompt performance using performance means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, etc.).

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。なお、第1実施形態の演出用RAM124には、後述する客待ち演出でのLOGOカットイン予告の設定されている信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の設定されている信頼度、LOGO背景予告の設定されている当たり占有率、後述するテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121により作成された100通りのLOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)と、後述するテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121により作成された100通りのLOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)等が記憶される予告演出記憶部107(情報保存手段)とが設けられている。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko gaming machine PY1 also has a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 100, the sub-control board 120, and the payout control board 170, and also supplies the necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the presentation RAM 124 of the sub-control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the presentation RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when power is lost to the pachinko gaming machine PY1. In the first embodiment, the performance RAM 124 is provided with a notice performance memory unit 107 (information storage means) that stores the set reliability of the logo cut-in notice in the customer waiting performance described below, the winning occupancy rate of the logo cut-in notice, the set reliability of the logo background notice, the set winning occupancy rate of the logo background notice, a distribution table (see FIG. 32) of 100 logo cut-in notices created by the performance control microcomputer 121 in the table creation process (S4105) described below, and a distribution table (see FIG. 33) of 100 logo background notices created by the performance control microcomputer 121 in the table creation process (S4105) described below. A power switch 191 is also connected to the power supply board 190. The power is turned on and off by turning the power switch 191 on or off. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided on the main control board 100, and a backup power supply circuit for the performance RAM 124 of the sub-control board 120 may be provided on the sub-control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101(遊技制御手段、変動パターン選択手段)には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in Figure 6, the main control board 100 is equipped with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as the "game control microcomputer") 101, which controls the progress of game play on the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 (game control means, variable pattern selection means) includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of game play, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as work memory, and a game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes the programs stored in the game ROM 103.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The gaming ROM 103 stores programs for performing the main control processing and main timer interrupt processing, which will be described later. The gaming ROM 103 also stores a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special symbol variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a win determination table, a regular symbol variation pattern determination table, and an auxiliary game control table, which will be described later. The gaming ROM 103 may be external. The gaming RAM 104 also includes the special symbol reserve memory unit 105 and regular symbol reserve memory unit 106, which have been described above.

また、主制御基板100には、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 The main control board 100 also includes a gaming I/O (Input/Output) port 118 for inputting and outputting data and signals, and a RAM clear switch 119 for causing the gaming CPU 102 to clear information stored in the gaming RAM 104.

主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類MSや各種アクチュエータ類MAが接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類MSが出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類MAに信号を出力する。 Various sensors MS and actuators MA are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by the various sensors MS are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to the various actuators MA.

主制御基板100に接続されている各種センサ類MSには、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する第1始動口センサ、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する第2始動口センサ、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート13を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口センサ、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口センサ15a、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する特定領域センサ16a、および、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する非特定領域センサ17aが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various sensors MS connected to the main control board 100 include a first start gate sensor that detects game balls that have entered the first start gate 11, a second start gate sensor that detects game balls that have entered the second start gate 12, a general entry gate sensor that detects game balls that have entered the general entry gate 10, a gate sensor that detects game balls that have passed through the gate 13, a first large entry gate sensor that detects game balls that have entered the first large entry gate 14, a second large entry gate sensor 15a that detects game balls that have entered the second large entry gate 15, a specific area sensor 16a that detects game balls that have passed through (entered) the specific area 16, and a non-specific area sensor 17a that detects game balls that have passed through (entered) the non-specific area 17. When each sensor detects a game ball, it outputs a signal to the main control board 100 according to its detection content. The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類MAには、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する電チューソレノイド、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する第1大入賞口ソレノイド、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する第2大入賞口ソレノイド、および、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sが含まれている。なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators MA connected to the main control board 100 include an electric chute solenoid that drives the electric chute opening/closing member 12k of the electric chute 12D, a first large prize opening solenoid that drives the normal AT opening/closing member 14k of the first large prize device 14D, a second large prize opening solenoid that drives the VAT opening/closing member 15k of the second large prize device 15D, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k of the distribution device 16D. The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図表示器81、普図表示器82、および、特図保留表示器83)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, displays 8 (special chart display 81, regular chart display 82, and special chart reserved display 83) are connected to the main control board 100. The display of these displays 8 is controlled by the game control microcomputer 101.

また主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The main control board 100 also sends various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 to monitor payouts. The payout control board 170 is connected to a card unit CU (installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73, as well as to a launching device 72 via a launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see Figure 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73や貸球払出装置74を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 uses the prize ball payout device 73 and the loan ball payout device 74 to pay out prize balls or loan balls based on signals from the game control microcomputer 101 and signals from the connected card unit CU. The number of game balls paid out is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 The launching device 72 is also equipped with a touch switch that can detect contact with the handle 72k (see Figure 1) by a player or other person. When the player operates the handle 72k, the touch switch detects the player's contact with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. A launch volume knob that can detect the rotation angle (amount of operation) of the handle 72k is also connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launch solenoid so that gaming balls are launched with a strength that corresponds to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob. In addition, in the pachinko gaming machine PY1, when rotation of the handle 72k is maintained, one gaming ball is launched approximately every 0.6 seconds.

また主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 In addition, the main control board 100 sends various commands containing information about the game to the sub-control board 120 as the game progresses. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (the content of game control) by the main control board 100 based on the various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub-control board 120 is a unidirectional communication connection that only allows signals to be sent from the main control board 100 to the sub-control board 120. In other words, a unidirectional circuit (e.g., a circuit using a diode) (not shown) is interposed between the main control board 100 and the sub-control board 120 as a means for restricting communication direction.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121(演出制御手段)には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in Figure 7, the sub-control board 120 is equipped with a presentation control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as the "presentation control microcomputer") 121, which controls the presentation of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The presentation control microcomputer 121 (presentation control means) includes a presentation ROM 123 that stores programs for controlling presentations as the game progresses using the main control board 100, a presentation RAM 124 used as work memory, and a presentation CPU 122 that executes the programs stored in the presentation ROM 123.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 The performance ROM 123 also stores programs for performing the sub-control main processing, reception interrupt processing, and sub-side timer interrupt processing, which will be described later. Note that the performance ROM 123 may also be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 The sub-control board 120 also includes a presentation I/O port 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time. The RTC 139 operates on power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a designated island power supply device (not shown). When power is not supplied from the island power supply device, the RTC 139 operates on power supplied from a backup power circuit 192 provided on the power supply board 190. This allows the RTC 139 to measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power circuit for the RTC 139 may be provided on the sub-control board 120. The backup power circuit may include a capacitor and an internal battery (such as a button battery).

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub-control board 120. The presentation control microcomputer 121 of the sub-control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on commands received from the main control board 100, i.e., in accordance with the progress of the game by the main control board 100. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 is a two-way communication connection that allows signals to be sent both from the sub-control board 120 to the image control board 140 and from the image control board 140 to the sub-control board 120.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores programs for image control, an image RAM 143 used as work memory, and an image CPU 141 that executes the programs stored in the image ROM 142. The image control board 140 also includes a CGROM 145 that stores image data to be displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used to expand the image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Naturally, all or part of these electronic components may be configured on a single chip. The CGROM 145 stores, for example, image data (still image data and video data, specifically image data for characters, items, figures, letters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc.) for displaying images on the image display device 50.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and displays it in the display area in the VRAM 146 in accordance with a display list created by the image CPU 141 based on instructions from the performance control microcomputer 121. The VDP 144 then appropriately combines the displayed image data and draws an image in the frame buffer in the VRAM 146. The image drawn in the frame buffer is then output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various performance images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list consists of a group of commands that instruct the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters, such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transparency.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The performance control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the audio control circuit 161 based on commands received from the main control board 100, i.e., in accordance with the progress of the game by the main control board 100.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as the sound output from the speaker 52 is stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120. The audio control circuit 161 may be a board with a CPU mounted on it. In this case, the CPU may be made to perform audio control. In this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. The speaker 52 may also be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be made to perform audio control. In this case, audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類SA、各種ランプ類SLが接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類SAに信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類SLの点灯制御を行う。 The sub-control board 120 is also connected to various switches that serve as input units, various actuators SA that serve as drive sources, and various lamps SL via a specified relay board (not shown). Signals output by the various switches are input to the sub-control board 120. The sub-control board 120 also outputs signals to the various actuators SA. The sub-control board 120 also controls the lighting of the various lamps SL via a lamp control circuit 151 based on commands received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41aおよびセレクトボタン検出スイッチ42aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン検出スイッチ42aは、セレクトボタン42が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ40a,41a,42aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a, a special button detection switch 41a, and a select button detection switch 42a. The normal button detection switch 40a detects when the normal button 40 is pressed. The special button detection switch 41a detects when the special button 41 is pressed. The select button detection switch 42a detects when the select button 42 is pressed. Each detection switch 40a, 41a, 42a outputs a signal to the sub-control board 120 according to the detection content. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類SAには、盤上可動装置55,盤下可動装置56,枠可動装置58等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators SA connected to the sub-control board 120 include motors that drive the above-board movable devices 55, below-board movable devices 56, frame movable devices 58, etc., and can drive the motors to cause each movable device to perform a specified operation. In more detail, the performance control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operating mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. The type and number of actuators connected to the sub-control board 120 can be changed as appropriate, as long as it does not interfere with gameplay.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類SLには、枠ランプ53,盤ランプ54等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps SL connected to the sub-control board 120 include frame lamps 53, board lamps 54, etc., and cause each lamp to emit light. In more detail, the performance control microcomputer 121 creates light-emitting pattern data (data that determines the on/off status, light color, etc., also known as lamp data) that determines the light-emitting mode of each lamp, and controls the light emission of each lamp according to the light-emitting pattern data. Note that data stored in the performance ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light-emitting pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 A CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 board. In this case, the CPU may be configured to control the lighting of each lamp and the operation of each movable device. In this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to lighting patterns and operation patterns may be stored in the ROM. The type and number of lamps connected to the sub-control board 120 may also be changed as appropriate, provided that this does not interfere with gameplay.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。
3. Main Games Played by the Gaming Machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

3-1.普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games Related to Regular Maps First, we will explain games related to regular maps. When a launched game ball passes through the gate 13, the pachinko game machine PY1 performs a regular map lottery. After the regular map lottery is performed, the regular map display 82 displays a variable regular map (a variable display followed by a static display). The statically displayed regular maps include winning and losing patterns. Note that the losing regular map patterns are also referred to as "losing regular maps" to distinguish them from the losing special map patterns described below. When a winning pattern is statically displayed, an auxiliary game is executed, and the game related to the passage through the gate 13 ends. On the other hand, when a losing regular map is statically displayed, no auxiliary game is played, and the game related to the passage through the gate 13 ends. In the following, when a game ball passes through the gate 13 without the variable regular map display or auxiliary game being performed, this is referred to as "the establishment of the regular map variation start condition."

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 When the pachinko gaming machine PY1 performs this series of games (regular symbol lottery, variable regular symbol display, auxiliary games), it acquires regular symbol-related random numbers when the regular symbol variation start conditions are met. The acquired regular symbol-related random numbers include regular symbol random numbers, as shown in Figure 8 (A). Regular symbol random numbers are random numbers (determination information) used to determine whether a win has occurred. Each random number has an appropriate range.

3-1-1.当たり判定
当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
3-1-1. Win Determination Win determination is a determination to determine whether a win has occurred (whether or not a supplemental game is executed) using one or more win determination tables, such as those shown in FIG. 9A. The win determination table can be associated with the game state, as described below. That is, the game state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and it is possible to distinguish between a win determination table used in the non-time-saving state (a non-time-saving win determination table) and a win determination table used in the time-saving state (a time-saving win determination table). In each win determination table, a determination value (a normal symbol random number value) of the normal symbol random number is assigned to the win or miss result of the win determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired normal symbol random number with the win determination table to determine whether the win is a win or a miss. Then, based on the win determination result, a normal symbol variation pattern determination is performed to display the variable normal symbol. If the win determination result is a win, the winning symbol is basically displayed stationary in the variable normal symbol display. On the other hand, if the result of the winning judgment is a loss, the loss normal map is basically displayed as a static image on the variable display of the normal map. Also, the probability of winning can be changed as appropriate.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Map fluctuation Map fluctuation pattern determination is a determination to determine the map fluctuation pattern using one or more map fluctuation pattern determination tables as shown in Figure 9 (B). Map fluctuation patterns are identification information related to predetermined items related to the variable display of the map, such as map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a normal map fluctuation pattern determination table used in a non-time-saving state (non-time-saving normal map fluctuation pattern determination table) and a normal map fluctuation pattern determination table used in a time-saving state (time-saving normal map fluctuation pattern determination table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 Each normal map fluctuation pattern determination table stores one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, for each stopped normal map. In other words, the pachinko gaming machine PY1 can vary the normal map fluctuation time between the non-time-saving state and the time-saving state. For example, in the non-time-saving state, when a losing normal map (a losing normal map) is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern with a normal map fluctuation time of, for example, 30 seconds is determined for the variable display of the normal map, and when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern with a normal map fluctuation time of, for example, 30 seconds is determined for the variable display of the normal map. Also, in the time-saving state, when a losing normal map is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern with a normal map fluctuation time of, for example, 5 seconds is determined for the variable display of the normal map, and when a winning pattern is stopped and displayed, a normal map fluctuation pattern with a normal map fluctuation time of, for example, 5 seconds is determined for the variable display of the normal map. The variable display of the normal map with the normal map fluctuation time corresponding to the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display device 82. Furthermore, these map fluctuation times can be changed as appropriate. In this way, hit detection and map fluctuation pattern detection are performed, and the map display 82 displays the map in a variable manner.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary Game Auxiliary game is executed when a winning symbol is displayed (derived) as a display result (a result of a regular symbol lottery) in the variable display of the regular symbol.

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 Auxiliary games include various elements that make up the auxiliary game (auxiliary game components), such as the number of times the electric chute 12D opens and the opening time for each opening. Each of these elements is associated with a game state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game using one or more auxiliary game control tables, such as those shown in Figure 9 (C), based on the game state. The auxiliary game control tables are associated with game states. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. The number of times each element opens and the opening time can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can vary the opening time of the electric chute 12D between auxiliary games in the non-time-shortened state and auxiliary games in the time-shortened state. For example, in auxiliary games in the non-time-shortened state, the electric chute 12D is opened for a first opening time (a time during which it is difficult to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 0.08 seconds)). Note that, below, auxiliary games in the non-time-shortened state are also referred to as "short-open auxiliary games." Also, in auxiliary games in the time-shortened state, the electric chute 12D is opened for a second opening time that is longer than the first opening time (a time during which it is easy to get the game ball to enter the electric chute 12D (e.g., 3.00 seconds)). Note that, below, auxiliary games in the time-shortened state are also referred to as "long-open auxiliary games."

3-2.特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games Related to Special Symbols Next, we will explain games related to special symbols. When a launched game ball enters the first starting hole 11, the pachinko gaming machine PY1 conducts a special symbol 1 lottery. When the special symbol 1 lottery is conducted, the special symbol 1 display 81a displays a variable special symbol 1 (a variable display followed by a static display) to notify the result of the special symbol 1 lottery. Here, the statically displayed special symbol 1 includes a jackpot symbol and a losing symbol. In other words, the results of the special symbol 1 lottery include a jackpot symbol and a losing symbol. When a jackpot symbol is displayed statically, a jackpot game is executed, a new game state is established, and the game based on the winning is terminated. On the other hand, when a losing symbol is displayed statically, the jackpot game is not conducted, and the game based on the winning is terminated.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when a fired game ball enters the second starting hole 12, the pachinko gaming machine PY1 conducts a special drawing for the special symbol 2. When the special symbol 2 drawing is conducted, the special symbol 2 display 81b displays a variable special symbol 2 (a variable display followed by a static display) to notify the result of the special symbol 2 drawing. Here, the statically displayed special symbol 2 includes a jackpot symbol and a losing symbol. In other words, the results of the special symbol 2 drawing include a jackpot symbol and a losing symbol. When a jackpot symbol is displayed as a static jackpot symbol, a jackpot game is executed, a new game state is established, and the game based on that winning is terminated. On the other hand, when a losing symbol is displayed as a static jackpot symbol, the jackpot game is not conducted and the game based on that winning is terminated.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the entry of a gaming ball into the first start hole 11 is referred to as the "fulfillment of the first start condition," and the entry of a gaming ball into the second start hole 12 is referred to as the "fulfillment of the second start condition." Furthermore, the "fulfillment of the first start condition" and the "fulfillment of the second start condition" are collectively referred to as the "fulfillment of the start condition." Furthermore, the losing special symbols are also referred to as "losing special symbols" to distinguish them from the aforementioned losing regular symbols.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。 When the pachinko gaming machine PY1 performs this series of games (special symbol lottery, variable display of special symbols, jackpot game, and game state setting), it acquires special symbol-related random numbers when the start conditions are met and makes various judgments about these random numbers. The acquired special symbol-related random numbers include special symbol random numbers (jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol variation pattern random numbers, as shown in Figure 8 (B). Special symbol random numbers are random numbers used to make jackpot judgments. Jackpot symbol type random numbers are random numbers used to make jackpot symbol type judgments. Reach random numbers are random numbers used to make reach judgments. Special symbol variation pattern random numbers are random numbers used to make special symbol variation pattern judgments. An appropriate range is set for each random number. Note that random numbers are also sometimes referred to as judgment information.

3-2-1.大当たり判定
大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Jackpot Determination Jackpot determination is a determination to determine whether or not a jackpot has occurred (whether or not a jackpot game is executed) using one or more jackpot determination tables such as those shown in FIG. 10(A). The game state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether the state is the normal probability state or the high probability state. In other words, it is possible to distinguish between a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table).

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, a special symbol random number determination value (special symbol random number value) is assigned to the jackpot and miss results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 compares the acquired special symbol random number with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a miss. As shown in Figure 10 (A), the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values that determine a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. In addition, the probability of winning a jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot Symbol Type Determination Jackpot symbol type determination is a determination to determine the type of jackpot symbol (jackpot symbol type) using one or more jackpot symbol type determination tables as shown in Figure 10 (B) when the result of the jackpot determination is a jackpot. It is possible to associate each type of jackpot symbol with the content of the jackpot, in other words, the components of the jackpot consisting of the gaming benefits granted to the player.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table can be associated with the type of special symbol that is variably displayed; in other words, the type of starting gate from which the winning combination that resulted in the jackpot symbol type determination (which generated the jackpot symbol type determination) occurred. In other words, it is possible to distinguish between the jackpot symbol type determination table used when variably displaying special symbol 1 (first jackpot symbol type determination table) and the jackpot symbol type determination table used when variably displaying special symbol 2 (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type determination table, a determination value of the jackpot symbol type random number (jackpot symbol type random number value) is assigned to the jackpot symbol type, which is the result of the jackpot symbol type determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired jackpot symbol type random number with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random number value is assigned appropriately to various jackpot symbols. Furthermore, the assignment rate for the jackpot symbol type can be changed as appropriate. Furthermore, the number of jackpot symbol types can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Xが50%、大当たり図柄Yが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Zが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in Figure 10 (B), the allocation rate for the jackpot symbol type determined for special chart 1 can be 50% for jackpot symbol X and 50% for jackpot symbol Y, and the allocation rate for the jackpot symbol type determined for special chart 2 can be 100% for jackpot symbol Z. In this way, it is possible to have different allocation rates for the jackpot symbol type between the special chart 1 lottery, which is held when a gaming ball enters the first starting slot 11, and the special chart 2 lottery, which is held when a gaming ball enters the second starting slot 12.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment Reach judgment is a judgment to determine whether or not to generate a reach in the special chart variation performance described later when the result of the jackpot judgment is a miss, using one or more reach judgment tables as shown in FIG.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the game state. In other words, it is possible to distinguish between a reach determination table used in a non-time-saving state (a non-time-saving reach determination table) and a reach determination table used in a time-saving state (a time-saving reach determination table).

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」に、リーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させる否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number value) is assigned to either "reach in hand (reach occurs)" or "reach not in hand (reach does not occur)," which are the reach determination results. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 compares the acquired reach random number with the reach determination table to determine whether or not there is a reach (whether or not there is a reach). As shown in Figure 10 (C), it is possible to make the number of reach random numbers determined as "reach in hand (reach occurs)" different between the non-time-saving reach determination table and the time-saving reach determination table. Note that, below, "reach in hand (reach occurs)," which is performed on the assumption that the result of the jackpot determination is a "miss," is sometimes referred to as "reach in hand, miss," and "no reach (reach not occurs)" is sometimes referred to as "no-reach, miss."

3-2-4.特図変動
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special symbol fluctuations The special symbol fluctuation pattern determination is a determination to determine the fluctuation pattern of the variable display of the special symbol (special symbol fluctuation pattern) using one or more special symbol fluctuation pattern determination tables (special symbol fluctuation pattern determination tables) as shown in Figures 11 and 12, and is performed whether the result of the jackpot determination is a jackpot or a miss. The special symbol fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items such as the special symbol fluctuation time and the presentation flow (presentation content) of the special symbol fluctuation presentation described below. Note that the special symbol fluctuation pattern can include identification information regarding the results of the jackpot determination and the reach determination, in addition to the special symbol fluctuation time and the presentation flow (presentation content) of the special symbol fluctuation presentation. It is possible to use multiple types of special symbol fluctuation patterns, each with different identification information, as special symbol fluctuation patterns, and the number of such patterns can be changed as appropriate.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special symbol fluctuation pattern determination table can be associated with the type of special symbol that performs the variable display that is the subject of the determination; in other words, the type of starting gate where the winning result that resulted from the special symbol fluctuation pattern determination occurred. In other words, it is possible to distinguish between the special symbol fluctuation pattern determination table used when performing the variable display of special symbol 1 (special symbol 1 fluctuation pattern determination table: Figure 11) and the special symbol fluctuation pattern determination table used when performing the variable display of special symbol 2 (special symbol 2 fluctuation pattern determination table: Figure 12).

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Furthermore, each special chart fluctuation pattern determination table can also be associated with a game state. That is, it is possible to distinguish between the special chart 1 fluctuation pattern determination table used in the non-time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern determination table for non-time-saving) and the special chart 1 fluctuation pattern determination table used in the time-saving state (special chart 1 fluctuation pattern determination table for time-saving). Similarly, it is possible to distinguish between the special chart 2 fluctuation pattern determination table used in the non-time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern determination table for non-time-saving) and the special chart 2 fluctuation pattern determination table used in the time-saving state (special chart 2 fluctuation pattern determination table for time-saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 In addition, each special symbol fluctuation pattern determination table associated with a game state can also be associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. In other words, the non-time-saving special symbol 1 fluctuation pattern determination table and the non-time-saving special symbol 2 fluctuation pattern determination table each have patterns for jackpots (by jackpot symbol type), reach and misses, and no reach and misses. Similarly, the time-saving special symbol 1 fluctuation pattern determination table and the time-saving special symbol 2 fluctuation pattern determination table each have patterns for jackpots (by jackpot symbol type), reach and misses, and no reach and misses.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Furthermore, each special chart 1 variation pattern determination table for a no-reach miss can also be associated with the number of reserved special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 1 variation pattern determination table for a no-reach miss that is used when the number of reserved special charts 1 (U1) is 0 to 2, and a special chart 1 variation pattern determination table for a no-reach miss that is used when the number of reserved special charts 1 (U1) is 3 to 4. Furthermore, each special chart 2 variation pattern determination table for a no-reach miss can also be associated with the number of reserved special charts. For example, it is possible to distinguish between a special chart 2 variation pattern determination table for a no-reach miss that is used when the number of reserved special charts 2 (U2) is 0 to 2, and a special chart 2 variation pattern determination table for a no-reach miss that is used when the number of reserved special charts 2 (U2) is 3 to 4.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 The special symbol display 81 then performs a variable display of the special symbol for the special symbol variation time according to the special symbol variation pattern determined by each special symbol variation pattern determination. When the jackpot symbol is displayed as a static display result (the result of the special symbol lottery) in the variable display of the special symbol, the next variable display of the special symbol is not immediately performed, and the jackpot game continues.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 In addition, each special chart change pattern can be associated with a special chart change presentation flow as shown in the second column from the right in the tables in Figures 11 and 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。 As shown in the rightmost columns of the tables in Figures 11 and 12, special chart variation patterns are sometimes given names in association with the special chart (jackpot determination result) and the content of the special chart variation presentation. For example, a special chart variation pattern related to a jackpot is called a "jackpot variation." On the other hand, a special chart variation pattern in which an SP reach, a type of reach, occurs among a reach-and-miss is called an "SP miss variation," a special chart variation pattern in which an L reach, a type of reach, occurs among a reach-and-miss is called an "L miss variation," a special chart variation pattern in which a reach-and-miss ends the special chart variation presentation with an N reach, a type of reach, is called an "N miss variation," and a special chart variation pattern related to a no-reach miss is called a "normal miss variation."

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Prediction Judgment The pachinko gaming machine PY1 performs a prediction judgment using one or more prediction judgment tables such as those shown in FIG. 13 based on the acquired special symbol-related random numbers. Prediction judgments include, for example, determining whether a special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot judgment, determining which jackpot symbol type a jackpot symbol type a jackpot symbol type random number is determined to be, and determining which special symbol variation pattern a special symbol variation pattern random number is determined to be in the special symbol variation pattern judgment. The prediction judgment table can be associated with the type of start gate related to the start winning. In other words, it is possible to distinguish between a prediction judgment table (first prediction judgment table) for when a winning ball enters the first start gate 11 and a prediction judgment table (second prediction judgment table) for when a winning ball enters the second start gate 12.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead judgment table can also be associated with the game state. That is, it is possible to distinguish between a look-ahead judgment table used when the game is not in a time-saving state (a look-ahead judgment table for non-time-saving) and a look-ahead judgment table used when the game is in a time-saving state (a look-ahead judgment table for time-saving).

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 In other words, it is possible to distinguish between the first pre-reading judgment table used when the time-saving state is not in effect, the first pre-reading judgment table used when the time-saving state is in effect, the second pre-reading judgment table used when the time-saving state is not in effect, and the second pre-reading judgment table used when the time-saving state is in effect. It should be noted that the types of judgments included in the pre-reading judgment can be changed as appropriate.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Jackpot Game Next, we will explain the jackpot game. The jackpot game includes multiple rounds of play accompanied by the opening and closing of the jackpot opening (first jackpot opening 14 or second jackpot opening 15), an opening (also referred to as OP) from the start of the jackpot game until the start of the first round of play, and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round of play until the end of the jackpot game. Each round of play begins with the end of the opening or the end of the previous round of play, and ends with the start of the next round of play or the start of the ending. It is also possible to not have an OP or ED. Note that, hereinafter, a predetermined number of rounds of play (predetermined order) will simply be referred to as a "round." For example, the first round of play will be referred to as "1st round (1R)," and the tenth round of play will be referred to as "10th round (10R)."

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements that make up such a jackpot game (jackpot game components) include the number of rounds of play, the number of times the jackpot opening (first jackpot opening 14 or second jackpot opening 15) occurs during each round of play, the type of jackpot opening and the opening time (opening pattern) for each opening, the time it remains closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). After the special symbol is displayed, the pachinko game machine PY1 controls the jackpot game using one or more jackpot game control tables such as those shown in FIG. 14. The jackpot game control table stores jackpot game components for each jackpot game. It is possible to control one or more types of jackpot games as jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから10Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、10R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14,15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from Round 1 to Round 10, a round game is played in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first large prize opening 14 is open for a maximum of 0.1 seconds. Then, in Round 10 (the final round), a round game is played in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds. Furthermore, in each round game, when a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) are detected by the large prize opening sensor, the round game is ended even if the maximum opening time of the large prize openings 14, 15 has not yet elapsed.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 The number of times and duration of each element can be changed as appropriate. The jackpot game can also be played using both the first jackpot slot 14 and the second jackpot slot 15, or just one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 The specific area 16 will now be described in detail. The specific area 16 is controlled by the distribution member 16k to assume a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won. Therefore, the operating mode of the distribution member 16k can be referred to as the opening/closing mode of the specific area 16. Hereinafter, the operating mode of the distribution member 16k will also be referred to as the "opening/closing mode of the specific area 16." In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (the specific area 16 is in a certain open/closed state). The difficulty (ease) of allowing a gaming ball to enter the specific area 16 during a jackpot game is determined by the combination of the certain operating mode of the distribution member 16k (the certain open/closed mode of the specific area 16) and the opening/closing mode of the second large prize opening 15 during a jackpot game. Hereinafter, the open state of the specific area 16 will also be referred to as "V-open."

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 For 15 seconds after the second large prize opening begins to open, the distribution solenoid 16s is energized, and the distribution member 16k is controlled to the second state (Figure 3(B)). Therefore, in round games in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, it is easy for the gaming ball to pass through the specific area 16 (to enter the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing for which the distribution member 16k is controlled to the second state. On the other hand, in round games in which the second large prize opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds, it is nearly impossible (difficult) for the gaming ball to pass through the specific area 16 (to enter the specific area 16) due to the relationship between the opening time and timing of the second large prize opening 15 and the time and timing for which the distribution member 16k is controlled to the second state. In this way, during a jackpot game, it is possible to execute two types of jackpot games: one in which the VAT opening/closing member 15k and the distributing member 16k operate in a first opening pattern (V-long opening pattern) that makes it easy for the game ball to pass through the specific area 16 (hereinafter also referred to as "V passage"), and one in which the VAT opening/closing member 15k and the distributing member 16k operate in a second opening pattern (V-short opening pattern) that makes it difficult or impossible for the game ball to pass through the specific area 16. In this way, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distributing member 16k operate in the V-long opening pattern is called a "V-long jackpot." On the other hand, a jackpot game in which the VAT opening/closing member 15k and the distributing member 16k operate in the V-short opening pattern is called a "V-short jackpot."

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game States Next, the game states will be explained. As shown in FIG. 15, the pachinko game machine PY1 can be set to any one of the game states of a "low-probability low base game state," a "low-probability high base game state," a "high-probability low base game state," a "high-probability high base game state," and a "jackpot game state." The "low-probability low base game state" can be abbreviated as a "low-probability low base state," the "low-probability high base game state" as a "low-probability high base state," the "high-probability low base game state" as a "high-probability low base state," and the "high-probability high base game state" as a "high-probability high base state." The game states include a state related to the probability of determining a "jackpot" in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chute 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. The latter includes a non-time-saving state and a time-saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in a "low probability, low base game state" or a "low probability, high base game state," and is a state in which the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is normal. The high probability state is set in a "high probability, low base game state" or a "high probability, high base game state," and is a state in which the probability of a jackpot being determined in a jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, the high probability state can be said to be a state that is more advantageous to the player than the normal probability state. When the pachinko game machine PY1 is first turned on, the normal probability state is set. Then, by winning a jackpot, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, during a jackpot game, it is possible to switch to the high probability state by the game ball passing through specific area 16. It is also possible to switch to the high probability state depending on the type of jackpot symbol. The high probability state can be switched from the high probability state to the normal probability state by a predetermined number of jackpot determinations being made without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time-saving state is set in the "low-probability, low-base game state," "high-probability, low-base game state," or "jackpot game state." The time-saving state is set in the "low-probability, high-base game state" or "high-probability, high-base game state," and is a game state in which the opening time of the electric chute 12D during a single supplementary game is more likely to be longer than in the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, the opening time of the electric chute 12D is longer (e.g., 3.00 seconds) than in the non-time-saving state (e.g., 0.08 seconds). Furthermore, in the time-saving state, a special symbol variation pattern determination table can be used to determine the special symbol variation pattern, which is designed to select a special symbol variation pattern with a shorter special symbol variation time more frequently than in the non-time-saving state (see Figures 11 and 12). As a result, in the time-saving state, the pace of reserved special symbols is increased, making it easier for a valid win (a win that can be recorded as reserved special symbols) to occur in the starting slot. This allows for smooth gameplay and the aim of winning a jackpot.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, the time-saving state can make it easier for the normal map change time to be shorter than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, the normal map change time (5 seconds) is determined, which is shorter than the normal map change time (30 seconds) determined in the non-time-saving state. Therefore, the time-saving state allows for more normal map lottery draws to be performed per unit time.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, it is possible to make it easier for a hit to be determined in the time-saving state compared to the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, a hit is determined with a higher probability (e.g., 59,936/65,536) than the probability of a hit being determined in the non-time-saving state (e.g., 6,600/65,536). Therefore, the number of times a hit is determined per unit time is greater in the time-saving state.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。 In this way, in the time-saving state, the electric chute 12D is open for a longer period of time per unit of time compared to the non-time-saving state, making it easier for game balls to enter the second starting hole 12 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of balls fired, becomes higher. Therefore, in the time-saving state, where the base is high, players can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls they have. Therefore, it can be said that the time-saving state is more advantageous to players than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko gaming machine PY1 is first powered on, it is set to the non-time-saving mode. Then, for example, the time-saving mode can be set by winning a jackpot. The time-saving mode can be changed from the time-saving mode to the non-time-saving mode by a predetermined number of jackpot determinations being made without winning a jackpot, or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In addition, in the time-saving mode, compared to the non-time-saving mode, it is easier to win, the normal map fluctuation time is more likely to be shorter, and the electric chute 12D is more likely to be open for a single supplementary game. There are three points about normal map play that are advantageous to the player. However, these points may only be some of them.

なお、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 The gaming state after the pachinko gaming machine PY1 is first powered on is a "low probability, low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time-saving state are set. This gaming state is also called the "normal gaming state." In the "jackpot gaming state," hit determination is performed but a jackpot determination is not performed, so a non-time-saving state is set upon the start of a jackpot game. Furthermore, it is possible to use all or just some of the gaming states described above.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main Effects of the Gaming Machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Presentation Mode First, the presentation mode will be explained. Presentation mode refers to a category of presentation (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set the following presentation modes: customer waiting presentation mode, normal presentation mode, probability variation presentation mode, time-saving presentation mode, and jackpot presentation mode.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出(以下、デモ演出ということもある)が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A-1)に示すように、表示部50aにおいて、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定(音量調整、後述するLOGO演出(特定演出)の振り分けカスタム等)を行うための選択待機画像G200が表示される。演出に関する設定は、スピーカ52から出力される音の音量設定と、表示部50aに表示されるLOGOカットイン予告の信頼度のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGOカットイン予告の当たり占有率のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGO背景予告の信頼度のカスタマイズと、表示部50aに表示されるLOGO背景予告の当たり占有率のカスタマイズとがある。その他、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)等が含まれても良い。また、図16(A-2)に示すように、選択待機画像200とは異なる客待ちデモ画像G202も表示されることがある。客待ちデモ画像G202は、パチンコ遊技機PY1における主人公等が登場する等、パチンコ遊技機PY1の特徴等を用いた演出が可能な画像である。これにより、客待ち演出モードにおける興趣性を高め、パチンコ遊技機PY1を、設置された遊技場で目立たせることが等が可能となっている。 The customer waiting display mode can be set when special symbol variation displays are not being performed in the "low probability low base game state," "low probability high base game state," "high probability low base game state," and "high probability high base game state," and is a display mode that indicates a standby state in which special symbol variation displays are not being performed. When the customer waiting display mode is set, a customer waiting display (hereinafter sometimes referred to as a demo display) is performed. In the customer waiting display, for example, as shown in FIG. 16 (A-1), a selection standby image G200 is displayed on the display unit 50a to allow settings related to the displays of the pachinko gaming machine PY1 (such as volume adjustment and custom allocation of the LOGO display (specific display) described below). The effect settings include volume settings for the sound output from the speaker 52, customization of the reliability of the logo cut-in notice displayed on the display unit 50a, customization of the winning share of the logo cut-in notice displayed on the display unit 50a, customization of the reliability of the logo background notice displayed on the display unit 50a, and customization of the winning share of the logo background notice displayed on the display unit 50a. Other settings may include brightness settings for the display unit 50a ("light intensity settings"). Also, as shown in FIG. 16 (A-2), a customer waiting demo image G202 different from the selection waiting image 200 may also be displayed. The customer waiting demo image G202 is an image that can be used to create effects using the features of the pachinko gaming machine PY1, such as by featuring the main character of the pachinko gaming machine PY1. This increases the interest in the customer waiting effect mode and makes the pachinko gaming machine PY1 stand out in the gaming hall where it is installed.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B-1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B-2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B-3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal presentation mode can be set when a special symbol variation presentation is being performed in a "low-probability, low-base game state" or a "high-probability, low-base game state," and is a presentation mode that indicates a non-time-saving mode. The normal presentation modes include, for example, a first normal presentation mode in which a background image depicting a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-1); a second normal presentation mode in which a background image depicting an evening mountain scene (normal evening background image G103) is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-2); and a third normal presentation mode in which a background image depicting a nighttime mountain scene (normal nighttime background image G104) is displayed on the display unit 50a as shown in FIG. 16 (B-3). Switching between these modes is based on one condition: the special symbol variation presentation being performed one or more times without a jackpot being won. Furthermore, each of the first to third normal presentation modes has a normal early presentation mode before a reach is achieved in the special chart variation presentation, and a normal late presentation mode after a reach is achieved. In the normal early presentation mode, one of the daytime normal background image G102, evening normal background image G103, or nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a, while in the normal late presentation mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed. In addition, a special presentation mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B-4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation presentation mode is a presentation mode that can be set when a special symbol variation presentation is being performed in a "high probability, high base game state," and is a presentation mode that indicates a high probability state and a time-saving state. In the probability variation presentation mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image representing space (probability variation background image G105) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the probability variation presentation mode includes a probability variation pre-stage presentation mode before a reach is achieved in the special symbol variation presentation, and a probability variation post-stage presentation mode after a reach is achieved. In the probability variation pre-stage presentation mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display unit 50a, while in the probability variation post-stage presentation mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B-5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time-saving presentation mode is a presentation mode that can be set when a special symbol variation presentation is being performed in a "low probability, high base game state," and is a presentation mode that indicates that the normal probability state and the time-saving state are in effect. In the time-saving presentation mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image representing the sky (time-saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Furthermore, the time-saving presentation mode includes a pre-time-saving presentation mode before a reach is achieved in the special symbol variation presentation, and a post-time-saving presentation mode after a reach is achieved. In the pre-time-saving presentation mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, while in the post-time-saving presentation mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C-1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C-2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C-3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot presentation mode is a presentation mode that can be set when a jackpot game is being played in the "jackpot game state," and is a presentation mode that indicates that a jackpot game is being played. In the jackpot presentation mode, for example, during the opening of a jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays a jackpot opening presentation in which an opening image G107 suggesting the start of the jackpot game and a right-hit image G108 encouraging a "right hit" are displayed. During a round of a jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the display unit 50a displays a round presentation in which a round image G109 indicating the number of rounds and a prize ball number image G110 indicating the number of prize balls paid out are displayed. During the ending of a jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a displays a jackpot ending presentation in which an ending image G111 suggesting the presentation mode that will be set after the jackpot game and a total prize ball number image G112 indicating the total number of prize balls paid out are displayed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The types of presentation modes can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special Symbol Variation Presentation Next, we will explain the special symbol variation presentation (also simply referred to as "variation presentation"). When the variable display of the special symbol begins, the pachinko gaming machine PY1 executes the special symbol variation presentation based on the special symbol variation pattern related to the variable display of the special symbol and the special symbol lottery results (jackpot determination results, jackpot symbol type determination results, reach determination results, and special symbol variation pattern determination results). In the special symbol variation presentation, the display unit 50a displays a variation of the effect symbol superimposed on a predetermined background image. The effect symbol is composed of, for example, numeral symbols 1 to 9. In the variation display of the effect symbol, the effect symbol changes with the start of the variable display of the special symbol and stops with the end of the variable display of the special symbol. In other words, after the variable display of the effect symbol is performed for the special symbol variation time, the variation stops and the effect symbol is displayed as a still image. The result of the special symbol lottery is then announced by the still image of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In addition to the display of changing special symbols, other effects can be produced using various display devices such as the image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, normal button 40, and special button 41. In this case, other effects can continue to be produced even after the display of the stopped symbol.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Display Area of the Display Unit 50a of the Image Display Device 50, as shown in Figure 17 (A), the display unit 50a can be divided horizontally into three approximately equal parts, with a left display area 50b1, a middle display area 50b2, and a right display area 50b3 on the left, center, and right sides. The left display area 50b1 is an area that displays the left display area EZ1 when the display area is stopped during the special variable display. Similarly, the middle display area 50b2 and the right display area 50b3 are areas that display the middle display area EZ2 and the right display area EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 In addition, as shown in Figure 17 (A), a small symbol area 50c can be provided in one section at the left end (top left corner) of the top edge of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area that variably displays small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 when variable display of special symbols is being performed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, number symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In Figure 17(A), the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c are clearly indicated by dashed double-dashed lines, but this is written to indicate the range of the left performance pattern area 50b1, the middle performance pattern area 50b2, the right performance pattern area 50b3, and the small pattern area 50c, and is not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal Variation In the special symbol variation effect, the pachinko gaming machine PY1 can first perform a normal variation. The normal variation functions as an effect that indicates that the variable display of the special symbol has begun.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C-1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C-2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special symbols begins, for example, as shown in Figure 17(A), the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are displayed frozen on the display unit 50a, along with the left small symbol KZ1, the middle small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3. The variable display of the special symbols is not taking place, and the display is in a standby state. As the variable display of the special symbols begins, as shown in Figure 17(B), the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 begins, along with the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3. Note that the "↓" in Figure 17 indicates that the symbols are currently being displayed. Then, when the special symbol variation pattern of the variable display of this special symbol is, for example, "normal miss variation," as shown in Fig. 17 (C-1), the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 temporarily stop in different stop patterns, and then, as shown in Fig. 17 (D), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop and display in a stop pattern suggesting a miss (so-called barrage). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 also stop and display all at once in a stop pattern suggesting a miss. There are several types of stop patterns suggesting a miss, such as "1, 1, 2" and "2, 4, 6," in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special symbol variation pattern of the variable display is a special symbol variation pattern with a reach, such as an "N miss variation," as shown in Figure 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stopping pattern (a so-called reach eye), and a reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 continues, and a reach effect is performed according to the special symbol variation pattern. Note that the stopping order and stopping pattern of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N Reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N Reach when a reach is achieved during normal variation. N Reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination may be a "jackpot," and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C-1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C-2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In an N reach, as shown in Figure 18 (A), the reach-established state is maintained for a predetermined time (e.g., 10 seconds), and as shown in Figure 18 (B), the rate of change of the middle effect symbol EZ2 gradually slows down. If the special symbol change pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N miss change," the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a stopping pattern that suggests a reach miss (a so-called reach miss), as shown in Figure 18 (C-1). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a stopping pattern that suggests a reach miss. There are several types of stopping patterns that suggest a reach miss, such as "7-6-7" and "5-3-5," where the left and right symbols are the same but the center symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "N jackpot variation," it is displayed stopped in a manner suggesting a jackpot (so-called double numbers), as shown in Figure 18 (C-2). There are several types of stop patterns suggesting a jackpot, such as "7-7-7" and "2-2-2," in which the left, right, and center symbols are the same. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped in a manner suggesting a jackpot. Note that the effects of the N reach are not limited to the gradual deceleration of the center effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko gaming machine PY1 can perform an SP reach after an N reach. The SP reach is a presentation that suggests that the result of the jackpot determination is more likely to be a "jackpot" than an N reach, and functions as a presentation to make the player expect a jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C-1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C-2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1,KZ2,KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In an SP Reach, after an N Reach, for example, as shown in FIG. 19(A), a background image dedicated to the SP Reach (SP Reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and an image indicating the start of the SP Reach (SP Reach start title image) G1 is displayed in the center of the display unit 50a. Then, as shown in FIG. 19(B), a special SP Reach effect (e.g., a battle effect) is performed. Then, when the final stage of the special Reach effect is reached, if the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP jackpot variation," as shown in FIG. 19(C-1), a presentation suggesting a jackpot (e.g., a display showing the main character rejoicing after winning the battle) is performed on the display unit 50a, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed in a stopped state suggesting a jackpot (so-called double numbers). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed in a stopped state suggesting a jackpot. On the other hand, when the special symbol variation pattern of the variable display of the special symbol is, for example, "SP Miss Variation," as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a miss (for example, an enemy character displaying joy at winning a battle) is displayed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are displayed stopped in a manner suggesting a reach miss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also displayed stopped all at once in a manner suggesting a miss. The effect content of the SP reach can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, we will explain in detail the possibility (jackpot expectation) of the EZ1, EZ2, and EZ3 display symbols for each reach stopping in a manner indicating a jackpot. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of an N reach is set to 10% if the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% if the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of an SP reach is set to 4% if the result of the jackpot determination is a "miss" and 100% if the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation for an SP reach higher than the jackpot expectation for an N reach. Furthermore, if SP Reach A and SP Reach B are executable as SP reaches, and the execution probability of SP Reach A is set to 2% if the result of the jackpot determination is a "miss" and 20% if the result of the jackpot determination is a "jackpot," and the execution probability of SP Reach B is set to 2% if the result of the jackpot determination is a "miss" and 30% if the result of the jackpot determination is a "jackpot," then it is possible to set the jackpot expectation rate for SP Reach B higher than that of SP Reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation rate by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1,50d2,50d3,50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d consisting of four display areas, as shown in FIG. 20A. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. A hold icon HA can be displayed in each display area 50d1, 50d2, 50d3, or 50d4 depending on the number of special 1 or special 2 reservations. For example, if the number of special 1 reservations is "1," the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and if the number of special 1 reservations is "2," the hold icon HA is displayed in both the first display area 50d1 and the second display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 In addition, as shown in FIG. 20(A), an icon display area 50e consisting of a single display area can be provided near the reserved icon display area 50d. The icon display area 50e can display an icon TA that is the same as or different from the reserved icon HA in response to the start of the special chart change performance.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas that make up the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Also, the hold icon display area 50d can be a display area that displays both the special chart 1 hold number and the special chart 2 hold number, or a display area that displays only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
The pachinko game machine PY1 can perform a hold effect in response to a game ball entering the first start hole 11 or the second start hole 12. The hold effect can notify the player of the number of special 1 reserves or special 2 reserves.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when a game ball enters the first starting hole 11 while the number of reserved balls in special chart 1 is "0," the special chart change effect begins, and the icon TA is displayed in the icon display area 50e, as shown in FIG. 20(B). Then, when two more game balls enter the first starting hole 11 during the special chart change effect, the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1 and the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d, as shown in FIG. 20(C), and the player is notified that the number of reserved balls in special chart 1 is "2." After that, when the special chart change presentation ends and a new special chart change presentation begins, as shown in FIG. 20 (D), the reserve icon HA that was displayed in the first display area 50d1 of the reserve icon display area 50d moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the reserve icon HA that was displayed in the second display area 50d2 of the reserve icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed, and the player is notified that the number of reserved special charts 1 is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55,56,58、入力装置40,41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
The pachinko gaming machine PY1 can perform a notice performance at any timing during the special symbol variation performance. The notice performance is a performance using the image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable devices 55, 56, 58, input devices 40, 41, etc., and can suggest the results of the jackpot determination and the special symbol variation pattern determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55,56,58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55,56,58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect as a preview effect using the movable devices 55, 56, and 58. The movable body effect is an effect in which the movable devices 55, 56, and 58 are activated, and functions as an effect to make the player anticipate a jackpot.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55および盤下可動装置56が作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body effect, for example, when an N reach progresses to an SP reach, as shown in FIG. 21(A), the above-board movable device 55 and the below-board movable device 56 are activated, and the above-board movable device 55k and the below-board movable device 56k move so that they overlap on the display unit 50a as seen by the player, suggesting that the game will progress to an SP reach. At this time, an effect image is displayed in the space on the display unit 50a that does not overlap with the above-board movable device 55k and the below-board movable device 56k. Then, as shown in FIG. 21(B), the above-board movable device 55k and the below-board movable device 56k return to their normal standby state (initial position), and the game progresses to an SP reach. Note that the movable body effect is not limited to suggesting the game will progress to an SP reach, and can be modified or added as appropriate. Furthermore, the operation of the movable devices in the movable body effect can be modified or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン40や特殊ボタン41を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
The pachinko gaming machine PY1 can perform operation effects as advance notice effects using the normal buttons 40 and the special buttons 41. The operation effects are effects in which the player operates the normal buttons 40 and the special buttons 41, and function as effects that make the player anticipate a big win.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation presentation, for example, in an SP reach, a period (a button operation valid period) occurs during which pressing the special button 41 is valid. When this button operation valid period begins, a presentation (a button operation prompt presentation) is presented to prompt the player to press the special button 41, as shown in FIG. 22(A). In the button operation prompt presentation, a button operation prompt image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation prompt image G3 includes an image (special button image G31) that resembles the special button 41, an image (a press operation image G32) that represents the operation mode of the special button 41 (i.e., the press operation), and an image (a remaining valid operation period image G33) that represents the remaining time of the valid button operation period. The remaining valid operation period image G33 is comprised of a generally curved progress bar that changes over time to allow the player to easily understand the remaining time of the valid operation period. Thereafter, in response to the special button 41 being pressed during the valid button operation period, or after the valid button operation period has elapsed without the special button 41 being operated, the on-board movable device 55 is activated as shown in FIG. 22(B), and as seen by the player, the on-board movable body 55k moves so that it overlaps the display unit 50a, indicating the likelihood of a jackpot. Note that the operational effects are not limited to the activation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
The pachinko gaming machine PY1 can perform a pre-reading effect for the special chart 1 reserve or special chart 2 reserve for which the special chart lottery has not yet been held as a notice effect. The pre-reading effect functions as an effect to suggest in advance the result of the special chart lottery for the special chart 1 reserve or special chart 2 reserve.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the pre-reading effect, for example, if the result of the pre-reading judgment for the special chart 1 reserve is a "jackpot," the reserve icon HA, which is normally displayed as a "circle," may be displayed as a "☆" in the reserve icon display area 50d, as shown in Figure 20 (C). Furthermore, if the result of the pre-reading judgment is a "miss," the reserve icon HA may be displayed as a "☆" as a so-called false effect. Note that the pre-reading effect can be performed on both or either the special chart 1 reserve and the special chart 2 reserve. Furthermore, it is not limited to changing the display mode of the reserve icon HA, and it can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stopping mode of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special chart variation effect.

4-5.客待ち演出
パチンコ遊技機PY1は、客待ち演出モードが設定されているときに、客待ち演出を行うことが可能である。客待ち演出は、電源投入後の特図変動が開始される前や、特図変動後に所定時間、次の特図変動が開始されなかった場合等に行われることがある。客待ち演出は、例えば、特図変動後の次の特図変動が所定時間行われなかった場合、図23に示すように行われる。本形態では客待ち演出により表示される待機画像が基本的には、4段階にわたって変化するようになっている。
4-5. Customer Waiting Effects When the customer waiting effect mode is set, the pachinko gaming machine PY1 can perform a customer waiting effect. The customer waiting effect may be performed before the special symbol change begins after the power is turned on, or if the next special symbol change does not begin for a predetermined time after the special symbol change. For example, the customer waiting effect is performed as shown in Figure 23 if the next special symbol change does not occur for a predetermined time after the previous special symbol change. In this embodiment, the waiting image displayed by the customer waiting effect basically changes in four stages.

図23(A)には、表示部50aにおいて、特図変動演出における演出図柄EZの停止表示が、昼間通常用背景画像G102にてなされた状態(図柄停止画像)を示している。なお、左上部の領域では小図柄KZも併せて停止表示されている。 Figure 23 (A) shows the display unit 50a with the EZ symbol in the special symbol variation display frozen against the normal daytime background image G102 (still symbol image). In addition, the small KZ symbol is also frozen in the upper left area.

図23(B)には、選択待機画像G200が表示された状態を示している。選択待機画像G200は、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンを押下操作すればLOGO演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率のカスタマイズを行うための振り分けカスタム演出に移行することを示す待機画像である。また選択待機画像G200は、セレクトボタン42の左方向ボタン又は右方向ボタンを押下操作すれば設定音量を変更できることを示す待機画像でもある。なお、停止表示された演出図柄EZ及び小図柄KZも併せて示されている。 Figure 23 (B) shows the state in which the selection standby image G200 is displayed. The selection standby image G200 is a standby image indicating that pressing the up or down button on the select button 42 will transition to a custom allocation effect, which allows customization of the reliability and winning occupancy rate of the logo effect (logo cut-in announcement, logo background announcement). The selection standby image G200 is also a standby image indicating that pressing the left or right button on the select button 42 can change the set volume. The stopped-displayed effect pattern EZ and small pattern KZ are also shown.

図23(C)には、ホールコード対応画像G201が表示された状態を示している。ホールコード対応画像G201は、主人公キャラを示すと共に、ホールコード情報に対応した遊技場の名称を示す待機画像である。ホールコード情報は、各遊技場に対応した所定桁数の数字を入力されたことにより表示可能な情報である。 Figure 23 (C) shows the state in which the hall code corresponding image G201 is displayed. The hall code corresponding image G201 is a standby image that shows the main character and the name of the amusement facility corresponding to the hall code information. The hall code information is information that can be displayed by entering a predetermined number of digits corresponding to each amusement facility.

図23(D)には、客待ちデモ画像G202が表示された状態を示している。本形態の客待ちデモ画像G202は、本パチンコ遊技機PY1における主人公キャラと敵キャラとの戦いを示す待機画像である。この客待ちデモ画像G202は、遊技場でどの遊技機で遊技しようかと迷っている遊技者に、本パチンコ遊技機PY1を適切にアピール可能なものとなっている。 Figure 23 (D) shows the state in which the customer waiting demo image G202 is displayed. In this embodiment, the customer waiting demo image G202 is a waiting image showing a battle between the main character and an enemy character in the pachinko gaming machine PY1. This customer waiting demo image G202 is able to appropriately appeal to players who are unsure which gaming machine to play at the gaming parlor about the pachinko gaming machine PY1.

そして、本形態では、図23に示すように、特図変動演出が終了し、演出図柄EZの停
止表示が所定時間(約30秒)継続した場合(図23(A)参照)、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。また、選択待機画像G200を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、ホールコード対応画像G201を表示する(図23(C)参照)。さらに、ホールコード対応画像G201を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、客待ちデモ画像G202を表示する(図23(E)参照)。そして、客待ちデモ画像G202を所定時間(約30秒)表示した場合、次に、選択待機画像G200を表示する(図23(B)参照)。
In this embodiment, as shown in FIG. 23, when the special symbol variable effect ends and the display of the EZ symbol stops for a predetermined time (approximately 30 seconds) (see FIG. 23(A)), a selection standby image G200 is displayed (see FIG. 23(B)). Also, when the selection standby image G200 is displayed for a predetermined time (approximately 30 seconds), a hall code corresponding image G201 is displayed (see FIG. 23(C)). Furthermore, when the hall code corresponding image G201 is displayed for a predetermined time (approximately 30 seconds), a customer waiting demo image G202 is displayed (see FIG. 23(E)). And when the customer waiting demo image G202 is displayed for a predetermined time (approximately 30 seconds), a selection standby image G200 is displayed (see FIG. 23(B)).

すなわち、図23に示すように、本形態の客待ち演出は、特図変動が行われない期間において、選択待機画像G200を表示可能な選択待機デモ演出、ホールコード対応画像G201を表示可能なホールコード対応デモ演出、客待ちデモ画像G202を表示可能な特定デモ演出を、この順で繰り返して実行することが可能である。なお、客待ち演出中に特図変動が開始された場合には、客待ち演出を終了し、特図変動演出を実行可能である。 In other words, as shown in Figure 23, in this form of customer waiting effect, during the period when the special chart change is not being performed, it is possible to repeatedly execute a selection waiting demo effect that can display a selection waiting image G200, a hall code corresponding demo effect that can display a hall code corresponding image G201, and a specific demo effect that can display a customer waiting demo image G202, in this order. Furthermore, if a special chart change is initiated during the customer waiting effect, the customer waiting effect can be terminated and the special chart change effect can be executed.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に図24~図27に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game Control by Game Control Microcomputer 101 Next, game control by game control microcomputer 101 will be explained with reference to Figures 24 to 27. Note that counters, timers, buffers, etc. that appear in the game control by game control microcomputer 101 described below are provided in game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in Fig. 23 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, the main control main processing first performs power-on processing (S001). The power-on processing performs settings such as permission to access the gaming RAM 104, settings for the gaming CPU 102, and settings for the SIO, PIO, and CTC (circuit for managing interrupt time).

電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on process, interrupts are prohibited (S002), and the normal and special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal and special symbol main random number update process (S003), the counter values of the various random numbers shown in Figures 8(A) and 8(B) are updated by incrementing them by 1. When the counter value of each random number reaches its upper limit, it returns to "0" and is incremented again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0", and may be changed randomly. Furthermore, at least some of the random numbers may be so-called hardware random numbers generated using a known random number generation circuit consisting of a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is completed, an interrupt is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. In other words, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), the update process of the counter values of various random numbers by the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) is repeatedly executed. Note that if an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 while the interrupt is prohibited, the main timer interrupt process (S005) does not start immediately, but starts after the interrupt is permitted (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main-side timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt process (S005) will be described. As shown in Fig. 24, the main timer interrupt process (S005) first executes an output process (S101). In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the gaming RAM 104 of the main control board 100 in each process described below are output to the sub-control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, receives a detection signal from a lower tray full switch that detects whether the lower tray 35 is full, and stores this as lower tray full data in the output buffer of the game RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal and special symbol main random number update process (S103) that is performed next is the same as the normal and special symbol main random number update process (S003) that is performed in the main control main process of Figure 23. In other words, the update process for the counter values of the various random numbers shown in Figures 8(A) and 8(B) is performed both during the execution period of the main timer interrupt process (S005) and during other periods (the period from the end of the main timer interrupt process (S005) until the start of the next main timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal action process (S105), and then a special action process (S106). The sensor detection process, normal action process, and special action process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。 Following the special operation processing (S106), sorter control processing is performed to control the sorter 16D (S107).

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). Other processing (S108) includes power-off monitoring processing when the power is turned off and updating the timer stored in the game RAM 104. Another other processing (S108) is payout control processing, which pays out prize balls to the player. In the payout control processing, a prize ball request signal is sent to the payout control board 170 in response to the entry of game balls into each winning slot. In other words, the payout control board 170 pays out prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 The gaming control microcomputer 101 then repeatedly executes steps S002 to S004 of the main control main processing until the next interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see Figure 23). When the interrupt pulse is input (approximately 4 msec later), it again executes the main timer interrupt processing (S005). In the output processing (S101) of the re-executed main timer interrupt processing (S005), the gaming control microcomputer 101 outputs the commands, etc. that were set in the output buffer of the gaming RAM 104 in the previous main timer interrupt processing (S005).

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the general winning slot sensor process, the gate sensor process, the second starting slot sensor process, the first starting slot sensor process, the first large winning slot sensor process, the second large winning slot sensor process, and the specific area sensor process are sequentially performed. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 The general prize opening sensor process determines whether a game ball has been detected by the general prize opening sensor. Furthermore, a command for the general prize opening sensor is generated based on the results of this process.

ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 The gate sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the gate sensor. If it is determined that a gaming ball has been detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is obtained, and the obtained normal symbol random number is stored in the normal symbol reserve memory unit 106 provided in the gaming RAM 104. Note that if a predetermined number of normal symbol random numbers (for example, four) are stored in the normal symbol reserve memory unit 106, the newly obtained normal symbol random number is not stored. Furthermore, a command for the gate sensor is generated depending on the results of this process.

第2始動口センサ処理では、第2始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブルとを用いて第2先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 The second start port sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the second start port sensor. If it is determined that a gaming ball has been detected, special symbol 2-related random numbers consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special symbol variation pattern random number counter are acquired, and the acquired special symbol 2-related random numbers are stored in the special symbol 2 reserve memory unit 105b provided in the gaming RAM 104. The special symbol 2 reserve memory unit 105b has multiple memory areas, from area 1 to area n (n is an integer greater than or equal to 2), and the acquired special symbol 2-related random numbers are stored in order, starting from area 1. Note that if special symbol 2-related random numbers have been stored up to area n, the newly acquired special symbol 2-related random numbers are not stored. In addition, a second look-ahead judgment is made using the acquired special symbol 2-related random numbers and a second look-ahead judgment table. In addition, depending on the results of this processing, a command for the second start gate sensor is generated, which includes a special chart 2 reserved number command indicating the number of special chart 2 related random numbers (special chart 2 reserved number) stored in the special chart 2 reserved memory unit 105b and a second start winning command indicating the result of the second pre-reading judgment.

第1始動口センサ処理では、第1始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブルとを用いて第1先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 The first start gate sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the first start gate sensor. If it is determined that a gaming ball has been detected, special symbol 1 related random numbers consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special symbol variation pattern random number counter are acquired, and the acquired special symbol 1 related random numbers are stored in the special symbol 1 reserve memory unit 105a provided in the gaming RAM 104. The special symbol 1 reserve memory unit 105a has multiple memory areas, from area 1 to area n (n is an integer greater than or equal to 2), and the acquired special symbol 1 related random numbers are stored in order, starting from area 1. Note that if special symbol 1 related random numbers have been stored up to area n, newly acquired special symbol 1 related random numbers are not stored. In addition, a first pre-reading judgment is made using the acquired special symbol 1 related random numbers and the first pre-reading judgment table. In addition, depending on the results of this processing, a command for the first start gate sensor is generated, which includes a special chart 1 reserved number command representing the number of special chart 1-related random numbers (special chart 1 reserved number) stored in the special chart 1 reserved memory unit 105a and a first start winning command representing the result of the first pre-read judgment.

第1大入賞口センサ処理では、第1大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The first large prize opening sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the first large prize opening sensor. It also generates a command for the first large prize opening sensor according to the results of this process.

第2大入賞口センサ処理では、第2大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 The second large prize opening sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the second large prize opening sensor. It also generates a command for the second large prize opening sensor according to the results of this process.

特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 The specific area sensor process determines whether a gaming ball has been detected by the specific area sensor. Furthermore, a command for the specific area sensor is generated depending on the results of this process.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal Operation Processing]
In the normal operation process (S105), normal symbol standby process, normal symbol variation process, normal symbol determination process, and auxiliary game control process are performed in sequence. Then, the commands generated in each process are set in the output buffer of the gaming RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process that is performed during standby when the variable display of the normal symbol and auxiliary play are not being performed. In the normal symbol standby process, a win determination is made based on the normal symbol random number stored in the normal symbol reserve memory unit 106. In addition, a normal symbol fluctuation pattern determination is made based on the current game state to determine the normal symbol fluctuation pattern. A normal symbol fluctuation start command is then generated that includes information regarding the results of the win determination and the normal symbol fluctuation pattern. Then, the normal symbol display unit 82 is caused to start variable display of the normal symbol based on the normal symbol fluctuation time associated with the determined normal symbol fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 Normal pattern change processing is a process that is performed during the variable display of the normal map. In the normal pattern change processing, the normal map is stopped and displayed based on the result of the hit determination as the normal map change time elapses since the variable display of the currently running normal map began. Then, a normal map change stop command is generated, indicating the end of the variable display of the normal map.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is performed when a normal symbol is displayed as stopped. During the normal symbol determination process, a determination is made as to whether the stopped normal symbol is a winning symbol after a predetermined stop time (e.g., 0.8 seconds) has elapsed since the start of the stopped display of the active normal symbol. If a winning symbol is displayed as stopped, auxiliary play is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of auxiliary play is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is performed when an auxiliary game is being played. The auxiliary game control process controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. Furthermore, an auxiliary game control command is generated depending on the results of this process.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、図26に示すように、特図表示器81および大入賞装置(第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15D)に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン101は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[2-3. Special Action Processing]
In the special operation processing (S106), as shown in Figure 26, the processing related to the special chart display 81 and the large prize device (first large prize device 14D and second large prize device 15D) is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. Then, if the "special operation status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 101 performs a special symbol standby process (S1302); if the "special operation status" is "2" (NO in S1301, YES in S1303), it performs a special symbol changing process (S1304); if the "special operation status" is "3" (NO in both S1301 and S1303, YES in S1305), it performs a special symbol determination process (S1306); if the "special operation status" is "4" (NO in S1301, S1303, and S1305), it performs a special electric accessory process (S1307). The special operation status is initially set to "1."

特別図柄待機処理(S1302)では、始動口センサ検出処理(図27参照)にて取得した大当たり乱数等の乱数値を所定の判定テーブル(図10,図11,図12参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を報知するための特別図柄の変動表示を開始して、特別動作ステータスを「2」にセットする。特別図柄待機処理(S1302)については後に詳述する。 In the special symbol standby process (S1302), random numbers such as the jackpot random number obtained in the start port sensor detection process (see Figure 27) are judged using a predetermined judgment table (see Figures 10, 11, and 12). Then, the display of a variable special symbol to notify the result of the jackpot lottery begins, and the special operation status is set to "2." The special symbol standby process (S1302) will be described in more detail later.

特別図柄変動中処理(S1304)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過したら特別図柄を停止表示するとともに、変動停止コマンドを出力バッファにセットして、特別動作ステータスを「3」にセットする。 The special symbol change processing (S1304) determines whether the special symbol change time has elapsed, and if so, the special symbol is displayed in a stopped state, a change stop command is set in the output buffer, and the special operation status is set to "3".

特別図柄確定処理(S1306)では、停止した特別図柄が大当たり図柄か否かを判定して、大当たり図柄であれば、特別電動役物処理を実行するために特別動作ステータスを「4」にセットする。このときに大当たりのオープニングコマンドを出力バッファにセットする。大当たり図柄でなければ、再び特別図柄待機処理を実行するために特別動作ステータスを「1」にセットする。なお、特別図柄確定処理(S1306)では、高確率状態の制御期間を管理するために、確変フラグがONであれば確変カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば確変フラグをOFFする。また、時短状態(つまりは高ベース状態)の制御期間を管理するために、時短フラグがONであれば時短カウンタの値を1ディクリメントして「0」になれば時短フラグをOFFする。また、特別動作ステータスを「4」にする際に、確変フラグや時短フラグがONであればOFFに戻す。つまり、大当たり遊技中は低確低ベース状態に制御される。 The special symbol determination process (S1306) determines whether the stopped special symbol is a jackpot symbol. If it is, the special operation status is set to "4" to execute the special electric device process. At this time, the jackpot opening command is set in the output buffer. If it is not a jackpot symbol, the special operation status is set to "1" to execute the special symbol standby process again. Note that in the special symbol determination process (S1306), in order to manage the control period of the high probability state, if the probability change flag is ON, the value of the probability change counter is decremented by 1, and if it becomes "0," the probability change flag is turned OFF. Also, in order to manage the control period of the time-saving state (i.e., high base state), if the time-saving flag is ON, the value of the time-saving counter is decremented by 1, and if it becomes "0," the time-saving flag is turned OFF. Also, when the special operation status is set to "4," if the probability change flag or time-saving flag is ON, it is returned to OFF. In other words, the jackpot state is controlled to a low probability, low base state during jackpot play.

特別電動役物処理(S1307)では、当選した大当たりの種類に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図19参照)に従って第1大入賞口14及び第2大入賞口15を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。特別電動役物処理(S1307)については後に詳述する。 In the special electric device processing (S1307), a jackpot game (special game) is played in which the first large prize opening 14 and the second large prize opening 15 are opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see Figure 19) that corresponds to the type of jackpot won. The special electric device processing (S1307) will be described in more detail later.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理(S1302)では、図27に示すように、まず、第2始動口12の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口11の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1415)、ONであれば本処理を終え、ONでなければ、客待ちコマンドを出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ち待機フラグをONにする(S1417)。
[2-3-1. Special symbol standby process]
In the special symbol waiting process (S1302), as shown in Fig. 27, first, it is determined whether the number of reserved balls in the second starting port 12 (i.e., the number of reserved balls for special symbol 2) is "0" (S1401). If the number of reserved balls for special symbol 2 is "0" (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting port 12, it is determined whether the number of reserved balls in the first starting port 11 (i.e., the number of reserved balls for special symbol 1) is "0" (S1407). Then, if the number of reserved balls for special chart 1 is also "0" (YES in S1407), that is, if there is no memory of the group of random number counter values obtained as a result of winning at the first starting port 11, it is determined whether the customer waiting flag is ON (S1415), and if it is ON, this process is terminated, and if it is not ON, a customer waiting command is set in the output buffer (S1416) and the customer waiting flag is set ON (S1417).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。 In step S1401, if the number of reserved balls for special chart 2 is not "0" (NO in S1401), that is, if there is one or more stored random number counter value groups (reserved information for special chart 2) obtained as a result of winning at the second starting port 12, a special chart 2 jackpot determination process (S1402) and a special chart 2 variation pattern selection process (S1403) are performed.

特図2大当たり判定処理(S1402)では、大当たり乱数値を読み出して、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図10(A)参照)に基づいて、大当たりの当否判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、当たり種別乱数値を読み出して、当たり種別判定テーブル(図10(B)参照)に基づいて当たり種別を判定する。そして、当たり種別に応じた特図停止図柄データを遊技用RAM104に設けた特図バッファにセットする。当否判定の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データを特図バッファにセットする。 In the special chart 2 jackpot determination process (S1402), a jackpot random number value is read and a jackpot determination is made based on the jackpot determination table (see Figure 10 (A)) corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, a win type random number value is read and the win type is determined based on the win type determination table (see Figure 10 (B)). Then, special chart stop pattern data corresponding to the win type is set in the special chart buffer provided in the gaming RAM 104. If the result of the win/loss determination is a "miss," special chart stop pattern data corresponding to the miss pattern is set in the special chart buffer.

特図2変動パターン選択処理(S1403)では、変動パターン乱数値を読み出して、特図変動パターン判定テーブル(図12参照)に基づいて変動パターンを選択する。なおこの処理では、上述した当否判定の結果が「ハズレ」であった場合には、リーチ乱数値を読み出してリーチ判定テーブル(図10(C)参照)に基づいて、リーチ有りハズレの変動パターンにするのか、リーチ無しハズレの変動パターンにするのかを決定する。 In the special chart 2 variation pattern selection process (S1403), a variation pattern random number value is read out and a variation pattern is selected based on the special chart variation pattern determination table (see Figure 12). In this process, if the result of the above-mentioned hit/miss determination is a "miss," a reach random number value is read out and a decision is made based on the reach determination table (see Figure 10 (C)) as to whether the variation pattern should be a reach/miss variation pattern or a no-reach/miss variation pattern.

なお図12に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図12の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 As shown in Figure 12, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. In addition, if a reach occurs, it is also determined whether the reach will be a normal reach or a super reach (SP reach) (see the notes section of Figure 12). An SP reach is a reach with a longer fluctuation time after reaching than a normal reach, and the allocation rate of the table is set so that the expected probability of winning (expectation of winning a jackpot) is higher than that of a normal reach. In this form, an SP reach is executed in a progressive manner via a normal reach.

図27に戻り、特図2変動パターン選択処理(S1403)に続いて遊技制御用マイコン101は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、特図2保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図2保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Returning to Figure 27, following the special chart 2 variation pattern selection process (S1403), the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls for special chart 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (memory area) of various counter values in the special chart 2 reservation memory unit 105b is shifted by one from the current position toward the side from which it is read, and the memory area corresponding to the fourth reserved ball in the special chart 2 reservation memory unit 105b (the memory area farthest from the side from which it is read) is cleared (S1405). In this way, the second reserved special charts are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 The game control microcomputer 101 then executes the special symbol 2 variation start process (S1406). In the special symbol 2 variation start process (S1406), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set to start the display of the variation of the second special symbol. The variation start command (also referred to as the special symbol 2 variation start command) set in the special symbol 2 variation start process (S1406) includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol 2 jackpot determination process (S1402) and information on the variation pattern (including information on the variation time) set in the special symbol 2 variation pattern selection process (S1403). The game control microcomputer 101 then determines whether the customer waiting flag is ON (S1413), and if it is ON, it turns the customer waiting flag OFF (S1414) and ends this process; if it is not ON, it ends this process without executing step S1414.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口11への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。特図1大当たり判定処理(S1408)は、特図2大当たり判定処理(S1402)と同様の処理であるため説明を省略する。また、特図1変動パターン選択処理(S1409)は、特図2変動パターン選択処理(S1403)と同様の処理であるため説明を省略する。 Furthermore, if the number of reserved balls for special chart 2 is "0" but the number of reserved balls for special chart 1 is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, if there is no reserved information for special chart 2 but there is one or more memories of random number counter values obtained as a result of winning at the first starting port 11 (reserved information for special chart 1), then the special chart 1 jackpot determination process (S1408) and the special chart 1 variation pattern selection process (S1409) are performed. The special chart 1 jackpot determination process (S1408) is the same process as the special chart 2 jackpot determination process (S1402), so a description thereof will be omitted. Furthermore, the special chart 1 variation pattern selection process (S1409) is the same process as the special chart 2 variation pattern selection process (S1403), so a description thereof will be omitted.

次に遊技制御用マイコン101は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、特図1保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、特図1保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。 Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of reserved balls for special chart 1 by 1 (S1410). Then, the storage location (memory area) of various counter values in the special chart 1 reserved memory unit 105a is shifted by one from the current position toward the side from which it is read, and the memory area corresponding to the fourth reserved ball in the special chart 1 reserved memory unit 105a (the memory area farthest from the side from which it is read) is cleared (S1411). In this way, the first reserved special charts are consumed in the order in which they were reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。その後、遊技制御用マイコン101は、客待ち待機フラグがONか否かを判定し(S1413)、ONであれば客待ち待機フラグをOFFして(S1414)本処理を終え、ONでなければステップS1414を実行することなく本処理を終える。 The game control microcomputer 101 then executes the special symbol 1 variation start process (S1412). In the special symbol 1 variation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and a variation start command is set to start the variation display of the first special symbol. The variation start command (also referred to as the special symbol 1 variation start command) set in the special symbol 1 variation start process (S1412) includes information on the special symbol stop symbol data set in the special symbol 1 jackpot determination process (S1408) and information on the variation pattern (including information on the variation time) set in the special symbol 1 variation pattern selection process (S1409). The game control microcomputer 101 then determines whether the customer waiting flag is ON (S1413), and if it is ON, it turns the customer waiting flag OFF (S1414) and ends this process; if it is not ON, it ends this process without executing step S1414.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1特図保留に基づく抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている。 As mentioned above, in this mode, the variable display of the special symbol based on the reserved first special symbol is only performed when the reserved second special symbol is "0" (YES in S1401). In other words, the consumption of the reserved second special symbol is executed before the consumption of the reserved first special symbol. And in this mode, the lottery based on the reserved second special symbol makes it easier for the player to win a jackpot that is more profitable for them than the lottery based on the reserved first special symbol.

[2-3-2.特別図柄変動中処理]
特別図柄変動中処理(S1304)は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special pattern change processing]
The special symbol variation process (S1304) is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation process, as the special symbol variation time elapses, the special symbol display device 81 ends the variable display of the special symbol and stops displaying the special symbol according to the result of the jackpot determination. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating a jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a miss, the miss symbol indicating a miss is stopped and displayed. Then, a special symbol variation stop command indicating the end of the variable display of the special symbol is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理(S1306)は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol determination process]
The special symbol determination process (S1306) is a process that is performed when a special symbol is displayed in a stopped state. In the special symbol determination process, if the currently displayed special symbol is a jackpot symbol, a transition to a jackpot game state is made. An opening command indicating the start of a jackpot game is then generated. The opening command includes information regarding the result of the jackpot type determination. Furthermore, if the currently displayed special symbol is a losing symbol and the high probability state is to be ended, a normal probability state is set. A high probability end command indicating a transition to the normal probability state is then generated. Furthermore, if the currently displayed special symbol is a losing symbol and the time-saving state is to be ended, a non-time-saving state is set. A time-saving end command indicating a transition to a non-time-saving state is then generated.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
特別電動役物処理(S1307)は、大当たり遊技制御処理と、遊技状態設定処理とが行われる。大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The special electric device processing (S1307) performs a jackpot game control process and a game state setting process. The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, a jackpot game is performed using a jackpot game control table. After transitioning to the jackpot game state, each round of play begins according to the passage of the opening time or closing time. Then, a round game command indicating the start of the round of play is generated. Furthermore, an ending is started according to the end of the final round of play. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of the jackpot type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The gaming state setting process is a process performed when the jackpot gaming state ends. In the gaming state setting process, when changing from a normal probability state to a high probability state, the high probability state is set when the jackpot gaming state ends. When limiting the duration of the high probability state, the duration of the high probability state (for example, the number of times the special symbol is variable displayed that the high probability state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. Furthermore, when changing from a non-time-saving state to a time-saving state, the time-saving state is set when the jackpot gaming state ends. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of times the special symbol is variable displayed that the time-saving state can continue without winning a jackpot) is also set. Then, a time-saving setting command indicating the setting of the time-saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 Note that the commands generated by the game control microcomputer 101 for each process can be added or modified as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図28および図29に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of performance by performance control microcomputer 121 Next, the control of performance by performance control microcomputer 121 will be described with reference to Figures 28 and 29. Note that counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the control of performance by performance control microcomputer 121 are provided in performance RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図28に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub-control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the performance control microcomputer 121 provided on the sub-control board 120 reads out the sub-control main processing program shown in Fig. 28 from the performance ROM 123 and executes it. As shown in the figure, the sub-control main processing first performs power-on processing in response to power-on (S4001). The power-on processing performs, for example, setting of the performance CPU 122, setting of the SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc.

次に、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出判定用乱数には、特図変動パターンを決定するための特図変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出(LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)など)を決定するための予告演出決定用乱数、演出図柄の停止態様を決定する演出図柄決定用乱数等がある。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, interrupts are prohibited (S4002), and random number seed update processing is executed (S4003). The random number seed update processing (S4003) updates the values of various effect determination random number counters used to make judgments regarding various effects. The effect determination random numbers include special symbol variation effect pattern determination random numbers used to determine special symbol variation patterns, preview effect determination random numbers used to determine various preview effects (LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), etc.), and effect pattern determination random numbers used to determine the stopping pattern of the effect patterns. The method for updating the effect determination random number counters for various effects can be the same as the normal symbol/special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above. Instead of incrementing the random number value by one, the update can be performed by increments of two. This also applies to the normal symbol/special symbol main random number update processing performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。また、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55,56,58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 Once the random number seed update process is completed, the command transmission process is executed (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the sub-control board 120 are sent to the image control board 140. Upon receiving the commands, the image control board 140 displays an image on the display unit 50a in accordance with the received commands (executing various image-based performances). In addition to the various performances performed by the image control board 140, the sub-control board 120 also outputs audio from the speaker 52 via the audio control circuit 161 (executing various audio-based performances), illuminates the frame lamp 53 and board lamp 54 via the lamp control circuit 151 (executing various light-emitting performances), and activates the movable devices 55, 56, and 58 (executing various movable object performances through movement).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The performance control microcomputer 121 then enables interrupts (S4005). Thereafter, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010) and sub-side timer interrupt processing (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed each time a command sent from the main control board 100 is input to the performance control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the performance control microcomputer 121 stores the various commands sent and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the performance RAM 124. This reception interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図29に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、テーブル作成処理(S4105)、受信コマンド解析処理(S4106)、演出タイマ更新処理(S4107)、音声制御処理(S4108)、演出用データ作成処理(S4109)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse having a predetermined period (for example, 1 msec period) is input to the sub-control board 120. As shown in Fig. 29, the sub-side timer interrupt process (S4011) sequentially executes input process (S4101), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), watchdog timer process (S4104), table creation process (S4105), received command analysis process (S4106), effect timer update process (S4107), audio control process (S4108), and effect data creation process (S4109).

入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや、特殊ボタン検出スイッチ41aや、セレクトボタン検出スイッチ42aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。また、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40a、特殊ボタン検出スイッチ41a、セレクトボタン検出スイッチ42aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55,56,58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55,56,58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 The input process detects operations on player-operable control elements such as the normal button detection switch 40a, special button detection switch 41a, and select button detection switch 42a. The input process also creates switch data (edge data and level data) based on detection signals from the normal button detection switch 40a, special button detection switch 41a, and select button detection switch 42a. The light-emission data output process outputs light-emission data to the lamp control circuit 151 to illuminate lamps such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 at timings that match image effects, etc., based on the performance data created in the performance data creation process described below. In other words, the performance control microcomputer 121 illuminates the frame lamp 53, the board lamp 54, etc. in a predetermined light-emission mode in accordance with the light-emission data. The movable device control process outputs drive data to perform movable object effects that operate movable devices such as movable devices 55, 56, and 58 at predetermined timings based on the performance data created in the performance data creation process. In other words, the performance control microcomputer 121 performs a movable body performance by operating movable devices 55, 56, 58, etc. in a predetermined operating mode in accordance with the drive data. The watchdog timer processing resets the watchdog timer.

受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis process, the command stored in the receive buffer of the performance RAM 124 by the receive interrupt process (S4010) is analyzed, and processing according to the command (for example, selecting a performance, setting a performance mode, setting a command, etc.) is performed. In the performance timer update process, the timer used to measure the time related to each performance is updated. In the audio control process, audio data (data that controls the audio output from the speaker 52) is created and output to the audio control circuit 161 based on the results of the received command analysis process. In the performance data creation process, performance data is created based on the results of the received command analysis process.

7.LOGO予告演出
本実施形態のパチンコ遊技機PY1における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動演出の実行中にLOGO予告演出が実行される場合がある。ここでLOGO予告演出とは、主人公キャラクタであるLOGOが表示部50aに表示される予告演出の1種である。LOGO予告演出には、LOGOカットイン予告(第1特定演出、示唆演出)と、LOGO背景予告(第2特定演出)とがある。
7. LOGO Notice Effects A more detailed description of the features of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment will be provided below. In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, a LOGO notice effect may be executed during the execution of a special chart variation effect. Here, the LOGO notice effect is a type of notice effect in which the main character LOGO is displayed on the display unit 50a. The LOGO notice effect includes a LOGO cut-in notice (first specific effect, suggestive effect) and a LOGO background notice (second specific effect).

また、本実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、LOGOカットイン予告の信頼度(信頼度)や、LOGOカットイン予告の当たり占有率(占有率)や、LOGO背景予告の信頼度(信頼度)や、LOGO背景予告の当たり占有率(占有率)を、セレクトボタン42と通常ボタン40の操作によって、遊技者の好みに合った信頼度や当たり占有率とを指定して、演出制御用マイコン121により設定可能である点が特徴点である。 Another feature of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment is that in the customer waiting performance, the reliability (reliability) of the LOGO cut-in notice, the winning share (share rate) of the LOGO cut-in notice, the reliability (reliability) of the LOGO background notice, and the winning share (share rate) of the LOGO background notice can be set by the performance control microcomputer 121 by operating the select button 42 and normal button 40 to specify the reliability and winning share rate that suit the player's preferences.

ここで、信頼度(第1割合、設定値、信頼度)とは、所定の演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたときに、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402))による判定の結果が大当たりである確率を示している。また、当たり占有率(第2割合、設定値、当たり占有率)とは、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402))による判定の結果が大当たりである場合に、所定の演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率を示している。 Here, the reliability (first rate, set value, reliability) indicates the probability that the result of the determination by the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process (S1408), special chart 2 jackpot determination process (S1402)) will be a jackpot when a predetermined effect (e.g., LOGO cut-in announcement, LOGO background announcement) is executed. Furthermore, the hit occupancy rate (second rate, set value, hit occupancy rate) indicates the probability that the predetermined effect (LOGO cut-in announcement, LOGO background announcement) will be executed when the result of the determination by the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process (S1408), special chart 2 jackpot determination process (S1402)) is a jackpot.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の信頼度は、それぞれ10段階(「10%」、「20%」、「30%」、「40%」、「50%」、「60%」、「70%」、「80%」、「90%」、または「100%」)のうちから、いずれかに設定可能である。さらに、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGO背景予告の当たり占有率についても、それぞれ10段階(「10%」、「20%」、「30%」、「40%」、「50%」、「60%」、「70%」、「80%」、「90%」、または「100%」)のうちから、いずれかに設定可能である。これにより、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を、遊技者の好みに合わせて、演出制御用マイコン121により細かく設定することが可能となっている。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the reliability of the LOGO cut-in announcement and the reliability of the LOGO background announcement can each be set to one of 10 levels ("10%, "20%, "30%, "40%, "50%, "60%, "70%, "80%, "90%, or "100%"). Furthermore, the winning share of the LOGO cut-in announcement and the winning share of the LOGO background announcement can each be set to one of 10 levels ("10%, "20%, "30%, "40%, "50%, "60%, "70%, "80%, "90%, or "100%"). As a result, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the reliability and winning share of the logo cut-in announcement and the reliability and winning share of the logo background announcement can be finely set by the presentation control microcomputer 121 to suit the player's preferences.

8.第1実施形態の特図1変動パターン
第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理(S1408)、特図2大当たり判定処理(S1402)、図27参照)で行った大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および特図変動パターン乱数に基づいて、特図変動パターンを決定する。大当たりであると判定された場合に、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択可能な特図変動パターンの数は「1000」となっている。また、ハズレであると判定された場合に、特図変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理(S1409)、特図2変動パターン選択処理(S1403)、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択可能な特図変動パターンの数は「1000」となっている。
8. Special symbol 1 variation pattern of the first embodiment In the first embodiment, the game control microcomputer 101 determines the special symbol variation pattern in the special symbol variation pattern selection process (special symbol 1 variation pattern selection process (S1409), special symbol 2 variation pattern selection process (S1403), see FIG. 27) based on the result of the jackpot determination performed in the special symbol jackpot determination process (special symbol 1 jackpot determination process (S1408), special symbol 2 jackpot determination process (S1402), see FIG. 27), the result of the reach determination, and the special symbol variation pattern random number. When it is determined that a jackpot has occurred, the number of special symbol variation patterns selectable by the game control microcomputer 101 in the special symbol variation pattern selection process (special symbol 1 variation pattern selection process (S1409), special symbol 2 variation pattern selection process (S1403), see FIG. 27) is "1000". In addition, when it is determined to be a miss, the number of special chart variation patterns that can be selected by the game control microcomputer 101 in the special chart variation pattern selection process (special chart 1 variation pattern selection process (S1409), special chart 2 variation pattern selection process (S1403), see Figure 27) is "1000".

次に、図30を用いて、一部抜粋した非時短状態の特図1変動パターン判定テーブルを説明する。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動パターンの数が多いため、図30では、非時短状態の特図1変動パターン判定テーブルの一部を抜粋したものを示している。 Next, an excerpt from the special chart 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state will be explained using Figure 30. Note that, since the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment has a large number of special chart variation patterns, Figure 30 shows an excerpt from the special chart 1 variation pattern determination table for the non-time-saving state.

第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)で大当たり当選と判定したときには、特図1変動パターンとして、P01」、「P71」、「P72」、「P02」、または「P03」を決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。 When the game control microcomputer 101 of the first embodiment determines that a jackpot has been won in the special chart 1 jackpot determination process (S1408) in a non-time-saving state, it can determine the special chart 1 variation pattern as P01, P71, P72, P02, or P03. The special chart 1 variation pattern to be determined is determined by a special chart variation pattern random number. The allocation rate (selection ratio) of the special chart 1 variation pattern can be changed as appropriate within the range that does not interfere with gameplay.

また、第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)でハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ有り」である場合には、特図1変動パターンとして、「P04」、「P73」、「P74」、「P05」、または「P06」を決定することが可能である。何れの特図1変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって振り分けられる。なお、特図1変動パターンの振分率(選択割合)については、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更することが可能である。 In addition, in the first embodiment, when the special chart 1 jackpot determination process (S1408) determines a miss in the non-time-saving mode and the reach determination result is "reach," the game control microcomputer 101 can determine "P04," "P73," "P74," "P05," or "P06" as the special chart 1 variation pattern. The special chart 1 variation pattern to be determined is determined by a special chart variation pattern random number. The allocation rate (selection rate) of the special chart 1 variation pattern can be changed as appropriate within the range that does not interfere with gameplay.

また、第1実施形態の遊技制御用マイコン101は、非時短状態にて特図1大当たり判定処理(S1408)でハズレと判定した場合であって、リーチ判定の結果が「リーチ無し」である場合には、特図1変動パターンとして、「P07」、又は「P08」を決定することが可能である。この2種類の特図1変動パターンを決定するかは、特図1保留数によって割り振られている。特図1保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が比較的長い特図変動パターンが決定され易く、特図1保留数が3~4個の場合には、特図変動時間が比較的短い特図変動パターンが決定され易くなっている。 In addition, in the first embodiment, when the special chart 1 jackpot determination process (S1408) determines a miss in the non-time-saving mode and the reach determination result is "no reach," the game control microcomputer 101 can determine "P07" or "P08" as the special chart 1 variation pattern. The number of reserved special charts 1 determines which of these two special chart 1 variation patterns is determined. When the number of reserved special charts 1 is 0 to 2, a special chart variation pattern with a relatively long special chart variation time is likely to be determined, and when the number of reserved special charts 1 is 3 to 4, a special chart variation pattern with a relatively short special chart variation time is likely to be determined.

ここで特図1変動パターン「P01」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動1であり、特図1変動パターン「P04」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→SPリーチが行われるSPハズレ変動1である。 Here, special chart 1 variation pattern "P01" is SP jackpot variation 1, which goes from normal variation → reach → N reach → development effect → SP reach, and special chart 1 variation pattern "P04" is SP miss variation 1, which goes from normal variation → reach → N reach → development effect → SP reach.

ここで特図1変動パターン「P71」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第1発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動2であり、特図1変動パターン「P73」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第1発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSPハズレ変動2である。ここで第1発展示唆演出とは、特図変動演出の実行中に発展演出が行われることを示唆する演出として機能する。なお、第1発展示唆演出は、後述する第2発展示唆演出とは異なる演出となっている。 Here, special chart 1 variation pattern "P71" is an SP jackpot variation 2 in which normal variation → reach → N reach → first development suggestion effect → development effect → SP reach takes place, and special chart 1 variation pattern "P73" is an SP miss variation 2 in which normal variation → reach → N reach → first development suggestion effect → development effect → SP reach takes place. Here, the first development suggestion effect functions as an effect that suggests that a development effect will take place while the special chart variation effect is being executed. Note that the first development suggestion effect is different from the second development suggestion effect described below.

ここで特図1変動パターン「P72」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第2発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動3であり、特図1変動パターン「P74」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→第2発展示唆演出→発展演出→SPリーチが行われるSP大当たり変動3である。ここで第2発展示唆演出とは、特図変動演出の実行中に発展演出が行われることを示唆する演出として機能する。なお、第2発展示唆演出は、第1発展示唆演出とは異なる演出となっている。 Here, special chart 1 variation pattern "P72" is an SP jackpot variation 3 in which normal variation → reach → N reach → second development suggestion effect → development effect → SP reach takes place, and special chart 1 variation pattern "P74" is an SP jackpot variation 3 in which normal variation → reach → N reach → second development suggestion effect → development effect → SP reach takes place. Here, the second development suggestion effect functions as an effect that suggests that a development effect will take place while the special chart variation effect is being executed. Note that the second development suggestion effect is a different effect from the first development suggestion effect.

ここで特図1変動パターン「P02」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるL大当たり変動であり、特図1変動パターン「P05」は、通常変動→リーチ→Nリーチ→発展演出→Lリーチが行われるLハズレ変動である。 Here, special chart 1 variation pattern "P02" is an L jackpot variation in which normal variation → reach → N reach → development effect → L reach occurs, and special chart 1 variation pattern "P05" is an L miss variation in which normal variation → reach → N reach → development effect → L reach occurs.

また、特図1変動パターン「P03」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないN大当たり変動である。また、特図1変動パターン「P06」は、通常変動→リーチ→Nリーチというように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになるもののLリーチ、又はSPリーチは行われないNハズレ変動である。 Special chart 1 variation pattern "P03" is an N jackpot variation where the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reach a reach, but no L reach or SP reach occurs, as in normal variation → reach → N reach. Special chart 1 variation pattern "P06" is an N miss variation where the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 reach a reach, but no L reach or SP reach occurs, as in normal variation → reach → N reach.

また、特図1変動パターン「P07」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が13秒で終了する通常ハズレ変動である。また図30に示す特図1変動パターン「P08」は演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチになることなく変動演出が4秒で終了する通常ハズレ変動である。 In addition, special chart 1 variation pattern "P07" is a normal miss variation in which the variation ends in 13 seconds without the EZ1, EZ2, and EZ3 symbols reaching a reach. In addition, special chart 1 variation pattern "P08" shown in Figure 30 is a normal miss variation in which the variation ends in 4 seconds without the EZ1, EZ2, and EZ3 symbols reaching a reach.

第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、SP大当たり変動1、SP大当たり変動2、SP大当たり変動3、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、またはSPハズレ変動3のうち、いずれの特図1変動パターンに基づく特図変動演出の実行中であっても、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が行われる場合がある。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が特図変動演出の実行中に行われ得るSP大当たり変動1、SP大当たり変動2、SP大当たり変動3、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、およびSPハズレ変動3を、特定の特図変動パターンと称する。また、SP大当たり変動1、SP大当たり変動2、およびSP大当たり変動3を特定の大当たり特図変動パターンと称し、SPハズレ変動1、SPハズレ変動2、およびSPハズレ変動3を特定のハズレ特図変動パターンと称する。 In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, a logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview) may be performed even during execution of a special chart variation effect based on any of the special chart 1 variation patterns: SP jackpot variation 1, SP jackpot variation 2, SP jackpot variation 3, SP miss variation 1, SP miss variation 2, or SP miss variation 3. SP jackpot variation 1, SP jackpot variation 2, SP jackpot variation 3, SP miss variation 1, SP miss variation 2, and SP miss variation 3, in which a logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview) can be performed during execution of a special chart variation effect, are referred to as specific special chart variation patterns. In addition, SP jackpot fluctuation 1, SP jackpot fluctuation 2, and SP jackpot fluctuation 3 are referred to as specific jackpot special chart fluctuation patterns, and SP miss fluctuation 1, SP miss fluctuation 2, and SP miss fluctuation 3 are referred to as specific miss special chart fluctuation patterns.

9.第1実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御
次に、図31から図40に基づいて本実施形態の演出制御用マイコン121による演出の制御処理について説明する。
9. Control of Performance by Performance Control Microcomputer 121 of First Embodiment Next, the control process of performance by the performance control microcomputer 121 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 40.

ところで、遊技制御用マイコン101によって、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、特定の大当たり特図変動パターンが選択される回数と、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、特定のハズレ特図変動パターンが選択される回数とが極端な比率になってしまうことが想定される。このような極端な比率になってしまうと、特図変動演出にて予告演出を実行するか否かを決定するときに演出制御用マイコン121による計算がうまくいかない場合がある。 By the way, it is expected that the game control microcomputer 101 will select a specific jackpot special chart variation pattern in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409) and the number of times a specific losing special chart variation pattern is selected in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409) will have an extreme ratio. If such an extreme ratio occurs, the effect control microcomputer 121 may not be able to perform a proper calculation when determining whether or not to execute a preview effect in the special chart variation effect.

例えば、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、遊技制御用マイコン101により選択される特図変動パターンとして、特定の大当たり特図変動パターンは1回選択されたが、特定のハズレ特図変動パターンは1000回選択されてしまい、特図1変動パターン選択処理(S1409)において、遊技制御用マイコン101により選択される特図変動パターンの比率が1(特定の大当たり特図変動パターン):1000(特定のハズレ特図変動パターン)となってしまうことが起こり得る。この場合、特図1変動パターン選択処理(S1409)で特定のハズレ特図変動パターンが選択された場合に、10%の割合でLOGO予告演出が実行されることになると、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出が1000回行われたときに、その1000回の特図変動演出のうち、100回の特図変動演出の実行中にLOGO予告演出が行われることになる。また、特図変動演出の実行中に信頼度が10%のLOGO予告演出を実行させようとすると、特定の大当たり特図変動パターンが選択された場合には必ずLOGO予告演出が実行されることになる。さらに、LOGO予告演出の信頼度が低い場合(例えば、1%)には、特定の大当たり特図変動パターンが選択された場合には必ずLOGO予告演出が実行されることになる。上述した特定の大当たり特図変動パターンが選択された回数と、特定のハズレ特図変動パターンが選択された回数が極端な比率になってしまうことで、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された場合に、特図変動演出が終了する前に、遊技者に大当たり判定の結果が先にばれてしまうおそれがある。 For example, in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409), a specific jackpot special chart variation pattern may be selected once as the special chart variation pattern selected by the game control microcomputer 101, but a specific loss special chart variation pattern may be selected 1,000 times, resulting in the ratio of special chart variation patterns selected by the game control microcomputer 101 in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409) being 1 (specific jackpot special chart variation pattern):1,000 (specific loss special chart variation pattern). In this case, if a specific loss special chart variation pattern is selected in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409), and a LOGO preview effect is executed 10% of the time, when a special chart variation effect based on a specific loss special chart variation pattern is executed 1,000 times, the LOGO preview effect will be executed during the execution of 100 of the 1,000 special chart variation effects. Furthermore, if a LOGO preview effect with a reliability of 10% is attempted during the execution of a special symbol variation effect, the LOGO preview effect will always be executed if a specific jackpot special symbol variation pattern is selected. Furthermore, if the reliability of the LOGO preview effect is low (for example, 1%), the LOGO preview effect will always be executed if a specific jackpot special symbol variation pattern is selected. If the number of times the above-mentioned specific jackpot special symbol variation pattern is selected and the number of times a specific losing special symbol variation pattern is selected becomes extremely different, there is a risk that when a LOGO cut-in preview is executed during the special symbol variation effect, the result of the jackpot determination will be revealed to the player before the special symbol variation effect ends.

そこで、第1実施形態の演出制御用マイコン121は、図31に示す先ずサブ側タイマ割り込み処理(S4011)のテーブル作成処理(S4105)を行い、LOGO予告演出の振り分けテーブルを作成する。これにより、演出制御用マイコン121は、特図変動演出にて実行されたLOGOカットイン予告によって、特図変動演出が終了する前に、遊技者に大当たり判定の結果が先にばれてしまうおそれがある特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出を実行するか否かを事前に決定する構成となっている。続いて、後述する予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、テーブル作成処理(S4105)にて作成した振り分けテーブルに基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を選択する構成となっている。これにより、設定されているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、それぞれ10段階のうち、いずれの段階が設定されていたとしても、正確な信頼度を示唆するLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されることが可能となっている。そのため、遊技者の特図変動演出が終了する前に、大当たり判定の結果が先にばれてしまうことを防止することが可能となっている。 In the first embodiment, the presentation control microcomputer 121 first performs the table creation process (S4105) of the sub-side timer interrupt process (S4011) shown in FIG. 31 to create a distribution table for the LOGO preview effect. This allows the presentation control microcomputer 121 to determine in advance whether to execute a LOGO preview effect in a special chart change effect based on a specific special chart change pattern that may reveal the result of the jackpot determination to the player before the special chart change effect ends due to the LOGO cut-in preview executed in the special chart change effect. Next, in the preview effect selection process (S5504) described below, the presentation control microcomputer 121 is configured to select a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) based on the distribution table created in the table creation process (S4105). This means that no matter which of the 10 levels of reliability and hit occupancy rate of the set logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview) is set to, it is possible to execute a logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview) that accurately indicates its reliability. This makes it possible to prevent the results of the jackpot determination from being revealed before the player's special chart variation effect has ended.

図31を用いて、テーブル作成処理(S4105)について説明する。テーブル作成処理(S4105)は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とが設定されている場合に、予告演出選択処理(S5504)で用いられるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが演出制御用マイコン121により作成される処理のことである。 The table creation process (S4105) will be explained using Figure 31. The table creation process (S4105) is a process in which the effect control microcomputer 121 creates an allocation table for the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) used in the preview effect selection process (S5504) when the reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) have been set.

図31を用いて、テーブル作成処理(S4105)について説明する。先ずテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みであるか否か、すなわち予告演出記憶部107にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが格納されているか否かを判定する(4201)。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みである場合には(S4201でYES)、ステップS4202に進む。また、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルが作成済みではない場合には(S4201でNO)、そのまま本処理を終了する。 The table creation process (S4105) will be explained using Figure 31. First, in the table creation process (S4105), the effect control microcomputer 121 determines whether or not a distribution table for LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been created, i.e., whether or not a distribution table for LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) is stored in the preview effect memory unit 107 (4201). If a distribution table for LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been created (YES in S4201), the process proceeds to step S4202. If a distribution table for LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has not been created (NO in S4201), the process ends.

ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、設定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率となるように、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行有無と、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO背景予告の実行有無とを1/1000刻みで振り分ける(S4202)。 In step S4202, the effect control microcomputer 121 allocates in 1/1000 increments whether to execute a LOGO cut-in announcement during a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern, and whether to execute a LOGO background announcement during the execution of a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern, so as to achieve the set hit occupancy rate for the LOGO announcement effect (LOGO cut-in announcement, LOGO background announcement) (S4202).

具体的には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率に応じた数値を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行(予告有)に振り分ける。続いて、演出制御用マイコン121は、1000の値から振り分けた値を減算した値を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の非実行(予告無)に振り分ける。 Specifically, in step S4202, the effect control microcomputer 121 allocates a numerical value corresponding to the hit occupancy rate of the set LOGO advance notice effect (LOGO cut-in advance notice, LOGO background advance notice) to the execution (with advance notice) of the LOGO advance notice effect (LOGO cut-in advance notice, LOGO background advance notice) in the special chart variation effect based on a specific jackpot special chart variation pattern. Next, the effect control microcomputer 121 subtracts the allocated value from the value of 1000 and allocates the result to the non-execution (without advance notice) of the LOGO advance notice effect (LOGO cut-in advance notice, LOGO background advance notice) in the special chart variation effect based on a specific jackpot special chart variation pattern.

例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」に設定している場合には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有、図32参照)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無、図32参照)に振り分ける(予告無:予告有=900:100)。また、例えば、LOGO背景予告の当たり占有率が「10%」に設定している場合には、ステップS4202において、演出制御用マイコン121は、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有、図32参照)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900を特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無、図32参照)に振り分ける(予告無:予告有=900:100)。 For example, if the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice is set to "10%", in step S4202, the presentation control microcomputer 121 allocates 100 to the execution of the LOGO cut-in notice in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 (with notice, see Figure 32), and allocates 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, to the non-execution of the LOGO cut-in notice in the special chart variation presentation based on a specific jackpot special chart variation pattern (without notice, see Figure 32) (without notice:with notice = 900:100). Also, for example, if the winning occupancy rate of the LOGO background announcement is set to "10%", in step S4202, the presentation control microcomputer 121 allocates 100 to the execution of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on a specific jackpot special chart variation pattern (with announcement, see FIG. 32), and allocates 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, to the non-execution of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on a specific jackpot special chart variation pattern (without announcement, see FIG. 32) (without announcement:with announcement = 900:100).

続いて、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行確率(以下、LOGO予告演出の出現率とも称する)を算出する。なお、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行確率を、以下、LOGOカットイン予告の出現率とも称する。また、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行確率を、以下、LOGO背景予告の出現率とも称する。 Next, in step S4203, the effect control microcomputer 121 calculates the execution probability (hereinafter also referred to as the appearance rate of the LOGO announcement effect) of a LOGO announcement effect (LOGO cut-in announcement, LOGO background announcement) in a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern from the number of special chart change patterns (1000) selected when a jackpot is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process). The execution probability of a LOGO cut-in announcement in a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern is hereinafter also referred to as the appearance rate of the LOGO cut-in announcement. The execution probability of a LOGO background announcement in a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern is hereinafter also referred to as the appearance rate of the LOGO background announcement.

具体的には、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出した特定の大当たり特図変動パターンが選択される確率に、ステップS4201で特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行(予告有)に振り分けた値/1000を乗することでLOGO予告演出の出現率を算出する。 Specifically, in step S4203, the presentation control microcomputer 121 calculates the occurrence rate of the LOGO preview effect by multiplying the probability of a specific jackpot special chart fluctuation pattern being selected, calculated from the number of special chart fluctuation patterns (1000) selected when a jackpot is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value allocated in step S4201 to the execution (with preview) of the LOGO preview effect in the special chart fluctuation effect based on the specific jackpot special chart fluctuation pattern/1000.

例えば、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSP大当たり変動1が選択される確率(0.012)に、ステップS4201でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に振り分けた値(100)/1000を乗することで、LOGOカットイン予告の出現率(0.0012)を算出する(図32参照)。また、例えば、ステップS4203において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にて大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSP大当たり変動1が選択される確率(0.012)に、ステップS4201でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行に振り分けた値(100)/1000を乗することで、LOGO背景予告の出現率(0.0012)を算出する(図33参照)。 For example, in step S4203, the presentation control microcomputer 121 calculates the appearance rate (0.0012) of the LOGO cut-in announcement by multiplying the probability (0.012) of selecting SP jackpot variation 1, calculated from the number of special chart variation patterns (1000) selected when a jackpot is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value (100)/1000 allocated in step S4201 to the execution of the LOGO cut-in announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 (see Figure 32). Also, for example, in step S4203, the presentation control microcomputer 121 calculates the appearance rate (0.0012) of the LOGO background announcement by multiplying the probability (0.012) that SP jackpot variation 1 will be selected, calculated from the number of special chart variation patterns (1000) selected when a jackpot is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value (100)/1000 allocated to the execution of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 in step S4201 (see FIG. 33).

続いて、ステップS4204において、演出制御用マイコン121は、1/1000刻みで特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出におけるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無の振り分けを変更する(S4204)。具体的には、例えば、ステップS4204において、演出制御用マイコン121は、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に1を振り分け、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告有)に999を振り分けていた場合には、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)を2に増加させ、特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)を998に減少させることで変更していく。 Next, in step S4204, the effect control microcomputer 121 changes the allocation of whether or not to execute the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in the special chart variation effect based on a specific losing special chart variation pattern in 1/1000 increments (S4204). Specifically, for example, in step S4204, if the effect control microcomputer 121 has assigned 1 to the execution of the LOGO background preview (with preview) in the special chart variation effect based on a specific losing special chart variation pattern and assigned 999 to the non-execution of the LOGO background preview (with preview) in the special chart variation effect based on a specific losing special chart variation pattern, the effect control microcomputer 121 will increase the execution of the LOGO background preview (with preview) in the special chart variation effect based on a specific losing special chart variation pattern to 2 and decrease the non-execution of the LOGO background preview (without preview) in the special chart variation effect based on a specific losing special chart variation pattern to 998, thereby making the changes.

続いて、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から、特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行する実行確率(以下、LOGO予告演出の出現率(LOGOカットイン予告の出現率、LOGO背景予告の出現率)とも称する)を算出する。 Next, in step S4205, the effect control microcomputer 121 calculates the execution probability (hereinafter also referred to as the appearance rate of the LOGO notice effect (appearance rate of the LOGO cut-in notice, appearance rate of the LOGO background notice)) of executing a LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, appearance rate of the LOGO background notice) during the execution of a special chart change effect based on a specific jackpot special chart change pattern, from the number of special chart change patterns (1000) selected when a miss is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process).

具体的には、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出した特定のハズレ特図変動パターンが選択される確率に、ステップS4204で特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行(予告有)に振り分けた値/1000を乗算することでLOGO予告演出の出現率を算出する。 Specifically, in step S4205, the effect control microcomputer 121 calculates the occurrence rate of the LOGO preview effect by multiplying the probability of a specific missing special chart variation pattern being selected, calculated from the number of special chart variation patterns (1000) selected when a miss is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value allocated in step S4204 to the execution (with preview) of the LOGO preview effect in the special chart variation effect based on the specific missing special chart variation pattern/1000.

例えば、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSPハズレ変動1が選択される確率(0.011、図32(A)参照)に、ステップS4204でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に振り分けた値(982、図32(A)参照)/1000を乗することでLOGOカットイン予告の出現率(0.010802、図32(A)参照)を算出する。 For example, in step S4205, the presentation control microcomputer 121 calculates the appearance rate of the LOGO cut-in announcement (0.010802, see Figure 32(A)) by multiplying the probability (0.011, see Figure 32(A)) of selecting SP miss variation 1, calculated from the number of special chart variation patterns (1000) selected when a miss is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value allocated in step S4204 to the execution of the LOGO cut-in announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 (982, see Figure 32(A))/1000.

また、例えば、ステップS4205において、演出制御用マイコン121は、特図大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理、特図2大当たり判定処理)にてハズレと判定された場合に選択される特図変動パターン数(1000)から算出したSPハズレ変動1が選択される確率(0.011、図33(A)参照)に、ステップS4204でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行に振り分けた値(982、図33(A)参照)/1000を乗することでLOGO背景予告の出現率(0.010802、図33(A)参照)を算出する。 Also, for example, in step S4205, the presentation control microcomputer 121 calculates the appearance rate of the LOGO background announcement (0.010802, see Figure 33(A)) by multiplying the probability (0.011, see Figure 33(A)) of selecting SP miss variation 1, calculated from the number of special chart variation patterns (1000) selected when a miss is determined in the special chart jackpot determination process (special chart 1 jackpot determination process, special chart 2 jackpot determination process), by the value allocated in step S4204 to the execution of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 (982, see Figure 33(A))/1000.

続いて、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中に行われるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を算出する。 Next, in step S4206, the effect control microcomputer 121 calculates the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) performed during the execution of the special chart change effect based on a specific special chart change pattern.

具体的には、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において算出した特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率から、ステップS4203で算出した特定の大当たり特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率とステップS4205で算出した特定のハズレ特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の出現率との合計値で除算した値を小数点以下で繰り上げて、100を乗算することでLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を算出する。なお、演出制御用マイコン121は、ステップS4206において、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Specifically, in step S4206, the presentation control microcomputer 121 calculates the reliability of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) by dividing the appearance rate of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in the special chart variation presentation based on the specific jackpot special chart variation pattern calculated in step S4203 by the sum of the appearance rate of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in the special chart variation presentation based on the specific jackpot special chart variation pattern calculated in step S4203 and the appearance rate of the LOGO preview presentation in the special chart variation presentation based on the specific losing special chart variation pattern calculated in step S4205, rounding the result to the nearest whole number and multiplying it by 100. In step S4206, the performance control microcomputer 121 may round up to the nearest decimal point, or may round up or round down to the first decimal place or beyond.

例えば、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において、算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.0012、図32(A)参照)から、ステップS4203で算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.0012、図32(A)参照)とステップS4205で算出したSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率(0.010802、図32(A)参照)の合計値(0.01202)で除算した値(0.09998)の小数点以下を繰り上げて、100を乗算することでLOGOカットイン予告の信頼度(10%)を算出する。 For example, in step S4206, the presentation control microcomputer 121 calculates the reliability (10%) of the LOGO cut-in announcement from the appearance rate (0.0012, see Figure 32(A)) of the LOGO cut-in announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 calculated in step S4203 by the sum (0.01202) of the appearance rate (0.0012, see Figure 32(A)) of the LOGO cut-in announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 calculated in step S4203 and the appearance rate (0.010802, see Figure 32(A)) of the LOGO cut-in announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 calculated in step S4205, by rounding up the decimal point (0.09998) and multiplying it by 100.

また、例えば、ステップS4206において、演出制御用マイコン121は、ステップS4203において、算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率(0.0012、図33(A)参照)から、ステップS4203で算出したSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率(0.0012、図33(A)参照)とステップS4205で算出したSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の出現率(0.010802、図33(A)参照)の合計値(0.01202)で除算した値(0.09998)の小数点以下を繰り上げて、100を乗算することでLOGOカットイン予告の信頼度(10%)を算出する。 Also, for example, in step S4206, the presentation control microcomputer 121 calculates the reliability (10%) of the LOGO cut-in announcement by rounding up the decimal point (0.09998) obtained by dividing the appearance rate (0.0012, see Figure 33(A)) of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 calculated in step S4203 by the sum (0.01202) of the appearance rate (0.0012, see Figure 33(A)) of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1 calculated in step S4203 and the appearance rate (0.010802, see Figure 33(A)) of the LOGO announcement presentation in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 calculated in step S4205, and multiplying the result by 100.

続いて、ステップS4207において、演出制御用マイコン121は、ステップS4206において算出した信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度(遊技者による通常ボタン40によって選択決定された信頼度(10%から100%のいずれか))とが限りなく近いか否かを判定する。ステップS4206において算出した信頼度と、設定されている信頼度とが限りなく近い場合には(S4207でYES)、ステップS4208に進む。また、ステップS4206において算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度とが限りなく近くない場合には(S4207でNO)、再度ステップS4204へと戻る。すなわち、第1実施形態のテーブル作成処理(S4105)では、ステップS4204で変更したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無の振り分けに基づいて、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出した信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くなるまで(ステップS4206でYES)、ステップS4204からステップS4207の処理が基本的に行われることになる。なお、仮に第1実施形態のテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、ステップS4204からステップS4207の処理を繰り返した結果、全てのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無を振り分けても、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くならない場合には、ステップS4208に進む。 Next, in step S4207, the presentation control microcomputer 121 determines whether the reliability calculated in step S4206 is as close as possible to the reliability of the set LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (the reliability selected by the player using the normal button 40 (any between 10% and 100%)). If the reliability calculated in step S4206 is as close as possible to the set reliability (YES in S4207), proceed to step S4208. Also, if the reliability of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) calculated in step S4206 is not as close as possible to the reliability of the set LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (NO in S4207), return to step S4204 again. In other words, in the table creation process (S4105) of the first embodiment, based on the allocation of whether or not to execute the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) changed in step S4204, the processing from step S4204 to step S4207 is basically performed until the reliability calculated by the performance control microcomputer 121 in step S4205 becomes as close as possible to the set reliability (YES in step S4206). In the table creation process (S4105) of the first embodiment, if the performance control microcomputer 121 repeats the processes from step S4204 to step S4207 and determines whether or not to execute all logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview), but the reliability of the logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) calculated by the performance control microcomputer 121 in step S4205 does not come as close as possible to the set reliability, then the process proceeds to step S4208.

続いて、ステップS4208において、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを作成し(S4207)、その作成した振り分けテーブルを予告演出記憶部107に格納し(S4208)、本処理を終了する。なお、ステップS4204からステップS4207の処理を繰り返した結果、全てのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行の有無を振り分けても、ステップS4205で演出制御用マイコン121が算出したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、設定している信頼度が限りなく近くならない場合には、演出制御用マイコン121は、最も設定している信頼度が限りなく近いLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを作成し(S4208)、その作成した振り分けテーブルを予告演出記憶部107に格納し(S4208)、本処理を終了する。 Next, in step S4208, the performance control microcontroller 121 creates a distribution table for LOGO preview performances (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (S4207), stores the created distribution table in the preview performance memory unit 107 (S4208), and terminates this processing. Note that, if, as a result of repeating the processing from step S4204 to step S4207, even after allocating whether or not to execute all logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview), the reliability of the logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) calculated by the performance control microcomputer 121 in step S4205 does not come as close as possible to the set reliability, the performance control microcomputer 121 creates a distribution table for logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) corresponding to the reliability of the logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview) that is closest to the set reliability (S4208), stores the created distribution table in the preview effect storage unit 107 (S4208), and terminates this processing.

第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告の当たり占有率が10段階あり、LOGOカットイン予告の信頼度も10段階あることから、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGOカットイン予告の信頼度の組み合わせは、100通りあることになる。従って、ステップS4108において、演出制御用マイコン121はLOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGOカットイン予告の信頼度の組み合わせに応じた100種類のLOGOカットイン予告の振り分けテーブルを作成する。また、LOGO背景予告の当たり占有率が10段階あり、LOGO背景予告の信頼度も10段階あることから、LOGO背景予告の当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度の組み合わせは、100通りあることになる。従って、ステップS4108において、演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度の組み合わせに応じた100種類のLOGO背景予告の振り分けテーブルを作成する。 In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, there are 10 levels of winning occupancy rate for the LOGO cut-in notice, and there are also 10 levels of reliability for the LOGO cut-in notice, which means that there are 100 possible combinations of winning occupancy rate for the LOGO cut-in notice and reliability for the LOGO cut-in notice. Therefore, in step S4108, the performance control microcomputer 121 creates 100 types of LOGO cut-in notice allocation tables according to combinations of winning occupancy rate for the LOGO cut-in notice and reliability for the LOGO cut-in notice. Furthermore, there are 10 levels of winning occupancy rate for the LOGO background notice, and there are also 10 levels of reliability for the LOGO background notice, which means that there are 100 possible combinations of winning occupancy rate for the LOGO background notice and reliability for the LOGO background notice. Therefore, in step S4108, the performance control microcomputer 121 creates a distribution table for 100 types of logo background announcements according to the combination of the logo background announcement winning occupancy rate and the logo background announcement reliability.

続いて、テーブル作成処理(S4105)で作成されたLOGOカットイン予告の振り分けテーブルについて、図32を用いて説明する。なお、図32は、LOGOカットイン予告の信頼度(10%)とLOGOカットイン予告の当たり占有率(10%)に応じたLOGOカットイン予告の振り分けテーブルを一部抜粋したものとなっている。 Next, the distribution table for LOGO cut-in announcements created in the table creation process (S4105) will be explained using Figure 32. Note that Figure 32 shows an excerpt from the distribution table for LOGO cut-in announcements based on the reliability of the LOGO cut-in announcement (10%) and the winning occupancy rate of the LOGO cut-in announcement (10%).

先ず、SP大当たり変動1、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(A)を用いて説明する。SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動1が選択される確率は、0.012となっている。これにより、図32(A)に示すように、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0012となっている。 First, the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 1 and SP miss variation 1 will be explained using Figure 32 (A). 100 is allocated to the execution (with notice) of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 1, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to the non-execution (without notice) of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 1. Also, as shown in Figure 32 (A), the probability that SP jackpot variation 1 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.012. As a result, as shown in Figure 32 (A), the appearance rate of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 1 is 0.0012.

また、図32(A)に示すように、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に982を振り分け、1000の値から982を減算した値である18がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動1が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.010802となっている。図32(A)に示すように、SPハズレ変動1、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度は、10%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 32(A), 982 is allocated to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special chart variation effect based on SP miss variation 1, and 18, the value obtained by subtracting 982 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO cut-in notice (without notice) in the special chart variation effect based on the SP miss variation 1 pattern. Also, as shown in Figure 32(A), the probability that SP miss variation 1 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.011. As a result, the appearance rate of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP miss variation 1 is 0.010802. As shown in Figure 32(A), the reliability of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP miss variation 1 and SP jackpot variation 1 is shown to be 10%.

次、SP大当たり変動2、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(B)を用いて説明する。SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行に振り分けられている。また、図32(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動2が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0012となっている。 Next, we will use Figure 32 (B) to explain the LOGO cut-in announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2 and SP miss variation 2. 100 is allocated to the execution of the LOGO cut-in announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to not executing the LOGO cut-in announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2. Also, as shown in Figure 32 (B), the probability that SP jackpot variation 2 will be selected from the special chart change patterns selected when a miss is determined is 0.012. As a result, the appearance rate of the LOGO cut-in announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2 is 0.0012.

また、図32(B)に示すように、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に720を振り分け、1000の値から720を減算した値である280がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動2が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.0108となっている。図32(B)に示すように、SPハズレ変動2、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度が10%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 32(B), 720 is allocated to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special chart variation effect based on SP miss variation 2, and 280, which is the value obtained by subtracting 720 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO cut-in notice (without notice) in the special chart variation effect based on the SP miss variation 1 pattern. Also, as shown in Figure 32(B), the probability that SP miss variation 2 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.011. This means that the appearance rate of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP miss variation 2 is 0.0108. As shown in Figure 32(B), this shows that the reliability of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP miss variation 2 and SP jackpot variation 2 is 10%.

次、SP大当たり変動3、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告について、図32(C)を用いて説明する。SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動3が選択される確率が0.0097となっている。これにより、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.00097となっている。 Next, we will use Figure 32(C) to explain the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 3 and SP miss variation 3. 100 is allocated to the execution of the LOGO cut-in notice (with notice) in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 3, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO cut-in notice (without notice) in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 3. Also, as shown in Figure 32(C), the probability that SP jackpot variation 3 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.0097. As a result, the appearance rate of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on SP jackpot variation 3 is 0.00097.

また、図32(C)に示すように、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行(予告有)に1000を振り分け、1000の値から1000を減算した値である0がSPハズレ変動3パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図32(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動3が選択される確率が0.001となっている。また、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の出現率は、0.001となっている。図32(C)に示すように、SPハズレ変動3、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の信頼度が49%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 32(C), 1000 is assigned to the execution of a LOGO cut-in notice (with notice) in a special chart variation effect based on SP miss variation 3, and 0, which is the value obtained by subtracting 1000 from the value of 1000, is assigned to the non-execution of a LOGO cut-in notice (without notice) in a special chart variation effect based on an SP miss variation 3 pattern. Also, as shown in Figure 32(C), the probability that SP miss variation 3 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.001. Also, the appearance rate of a LOGO cut-in notice in a special chart variation effect based on SP miss variation 3 is 0.001. As shown in Figure 32(C), it is shown that the reliability of a LOGO cut-in notice in a special chart variation effect based on SP miss variation 3 and SP jackpot variation 3 is 49%.

次に、SP大当たり変動1、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(A)を用いて説明する。SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動1が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0012となっている。 Next, the logo background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1 and SP miss variation 1 will be explained using Figure 33 (A). 100 is allocated to the execution of the logo background announcement (with announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the logo background announcement (without announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1. Also, as shown in Figure 33 (A), the probability that SP jackpot variation 1 will be selected from the special chart change patterns selected when a miss is determined is 0.012. As a result, the appearance rate of the logo background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1 is 0.0012.

また、図33(A)に示すように、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に982を振り分け、1000の値から982を減算した値である18がSPハズレ変動1パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(A)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動1が選択される確率が0.011となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.010802となっている。図33(A)に示すように、SPハズレ変動1、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が10%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 33(A), 982 is allocated to the execution of the LOGO background announcement (with announcement) in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1, and 18, the value obtained by subtracting 982 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO background announcement (without announcement) in the special chart variation presentation based on the SP miss variation 1 pattern. Also, as shown in Figure 33(A), the probability that SP miss variation 1 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.011. This means that the appearance rate of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 is 0.010802. As shown in Figure 33(A), this shows that the reliability of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 and SP jackpot variation 1 is 10%.

次に、SP大当たり変動2、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(B)を用いて説明する。SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動2が選択される確率が0.012となっている。これにより、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0012となっている。 Next, the logo background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2 and SP miss variation 2 will be explained using Figure 33 (B). 100 is allocated to the execution of the logo background announcement (with announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 2, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the logo background announcement (without announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1. Also, as shown in Figure 33 (B), the probability that SP jackpot variation 2 will be selected from the special chart change patterns selected when a miss is determined is 0.012. As a result, the appearance rate of the logo background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1 is 0.0012.

また、図33(B)に示すように、SPハズレ変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に720を振り分け、1000の値から720を減算した値である280がSPハズレ変動2パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(B)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動2が選択される確率が0.015となっている。これにより、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.0108となっている。図33(B)に示すように、SPハズレ変動2、SP大当たり変動2に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が10%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 33(B), 720 is allocated to the execution of the LOGO background announcement (with announcement) in the special chart variation presentation based on SP miss variation 2, and 280, which is the value obtained by subtracting 720 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO background announcement (without announcement) in the special chart variation presentation based on the SP miss variation 2 pattern. Also, as shown in Figure 33(B), the probability that SP miss variation 2 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.015. This means that the appearance rate of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 1 is 0.0108. As shown in Figure 33(B), this shows that the reliability of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 2 and SP jackpot variation 2 is 10%.

次、SP大当たり変動3、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告について、図33(C)を用いて説明する。SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に100を振り分け、1000の値から100を減算した値である900をSP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(C)に示すように、大当たりと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SP大当たり変動3が選択される確率が0.0097となっている。これにより、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.00097となっている。 Next, we will use Figure 33(C) to explain the LOGO background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3 and SP miss variation 3. 100 is allocated to the execution of the LOGO background announcement (with announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3, and 900, which is the value obtained by subtracting 100 from the value of 1000, is allocated to the non-execution of the LOGO background announcement (without announcement) in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3. Also, as shown in Figure 33(C), the probability that SP jackpot variation 3 will be selected from the special chart change patterns selected when a jackpot is determined. As a result, the appearance rate of the LOGO background announcement in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3 is 0.00097.

また、図33(C)に示すように、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行(予告有)に1000を振り分け、1000の値から1000を減算した値である0がSPハズレ変動3パターンに基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の非実行(予告無)に振り分けられている。また、図33(C)に示すように、ハズレと判定された場合に選択される特図変動パターンのうちから、SPハズレ変動3が選択される確率が0.001となっている。これにより、SPハズレ変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の出現率は、0.001となっている。図33(C)に示すように、SPハズレ変動3、SP大当たり変動3に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の信頼度が49%であることが示されている。 Also, as shown in Figure 33(C), 1000 is assigned to the execution of the LOGO background announcement (with announcement) in the special chart variation presentation based on SP miss variation 3, and 0, which is the value obtained by subtracting 1000 from the value of 1000, is assigned to the non-execution of the LOGO background announcement (without announcement) in the special chart variation presentation based on the SP miss variation 3 pattern. Also, as shown in Figure 33(C), the probability that SP miss variation 3 will be selected from the special chart variation patterns selected when a miss is determined is 0.001. As a result, the appearance rate of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 3 is 0.001. As shown in Figure 33(C), this shows that the reliability of the LOGO background announcement in the special chart variation presentation based on SP miss variation 3 and SP jackpot variation 3 is 49%.

次に、図34を用いて、本実施形態の受信コマンド解析処理について詳細に説明する。図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4105)ではまず、主制御基板100から客待ちコマンドを受信したか否かを判定し(S5001)、受信していれば(S5001でYES)、客待ち演出処理(S5002)を行って、後述するカスタム設定処理(S5003)を行い、続いてステップS5004に進む。 Next, the received command analysis process of this embodiment will be described in detail using Figure 34. As shown in Figure 34, the received command analysis process (S4105) first determines whether a customer waiting command has been received from the main control board 100 (S5001). If a customer waiting command has been received (YES in S5001), the customer waiting effect process (S5002) is performed, followed by the custom setting process (S5003) described below, and then proceeds to step S5004.

客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「1」にセットする。ここで客待ちタイマとは、客待ち演出として順次表示する各種の画像(選択待機画像G200、ホールコード対応画像G201、客待ちデモ画像G202、図23参照)の表示タイミングを計るカウンタである。なお、サブ制御基板120が客待ちコマンドを受信してから次に変動開始コマンドを受信するまでの期間(つまり主制御基板100において客待ち待機フラグがONである期間)を客待ち状態中という。 In the customer waiting effect processing (S5002), the effect control microcomputer 121 sets the customer waiting timer to a waiting time (e.g., 30 seconds) and sets the customer waiting flag to "1." Here, the customer waiting timer is a counter that measures the display timing of various images (selection waiting image G200, hall code corresponding image G201, customer waiting demo image G202; see Figure 23) that are displayed sequentially as customer waiting effects. Note that the period from when the sub-control board 120 receives a customer waiting command until it receives the next fluctuation start command (i.e., the period during which the customer waiting waiting flag is ON in the main control board 100) is referred to as the customer waiting state.

また客待ちフラグとは、客待ち状態の段階を示すフラグである。詳細には、図31中の表に示すように、客待ちフラグが「0」であれば客待ち状態中でないこと(つまり非客待ち中)を示す。また、客待ちフラグが「1」であれば、演出図柄EZが完全に止まった図柄停止画像を表示している段階(つまり客待ち状態が開始された段階)であることを示す。また、客待ちフラグが「2」であれば選択待機画像G200を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「3」であればホールコード対応画像G201を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「4」であれば客待ちデモ画像G202を表示している段階であることを示す。また、客待ちフラグが「5」であれば振り分けカスタム画像G203、第1振り分けカスタム画像G204、第1設定内容画像G205、第2振り分けカスタム画像G206、第2設定内容画像G207を表示している段階であることを示す。 The customer waiting flag is a flag that indicates the stage of the customer waiting state. More specifically, as shown in the table in Figure 31, a customer waiting flag of "0" indicates that the machine is not currently in a customer waiting state (i.e., not currently waiting for a customer). A customer waiting flag of "1" indicates that the machine is currently displaying a still image in which the EZ effect symbol has completely stopped (i.e., the machine has started waiting for a customer). A customer waiting flag of "2" indicates that the machine is currently displaying the selection waiting image G200. A customer waiting flag of "3" indicates that the machine is currently displaying the hall code corresponding image G201. A customer waiting flag of "4" indicates that the machine is currently displaying the customer waiting demo image G202. A customer waiting flag of "5" indicates that the machine is currently displaying the allocation custom image G203, the first allocation custom image G204, the first setting content image G205, the second allocation custom image G206, and the second setting content image G207.

客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(A)に示す図柄停止画像(演出図柄EZが停止表示された状態)を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「2」にセットする。演出制御用マイコン121は、客待ちフラグの値を「2」にセットすると、図柄停止画像から選択待機画像G200への切替タイミングであるため、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(B)参照)を表示させる。これにより、本形態では客待ち演出が開始される。 In the customer waiting effect processing (S5002), the effect control microcomputer 121 displays the still symbol image (showing the EZ symbol displayed still) shown in FIG. 23(A). When the waiting time (e.g., 30 seconds) set in the customer waiting timer has elapsed, the effect control microcomputer 121 sets a new waiting time (e.g., 30 seconds) in the customer waiting timer and sets the value of the customer waiting flag to "2." When the effect control microcomputer 121 sets the value of the customer waiting flag to "2," it is time to switch from the still symbol image to the selection waiting image G200, so it sets a selection waiting image display command to display the selection waiting image G200 in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the selection waiting image display command set here, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the selection waiting image G200 (see FIG. 23(B)) on the display unit 50a. This starts the customer waiting effect in this embodiment.

また、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「3」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200からホールコード対応画像G201への切替タイミングであるため、ホールコード対応画像G201を表示させるためのホールコード対応画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされたホールコード対応画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aにホールコード対応画像G201(図23(C)参照)を表示させる。 Furthermore, in the customer waiting effect processing (S5002), the effect control microcomputer 121 displays the selection waiting image G200 shown in FIG. 23(B). When the waiting time (e.g., 30 seconds) set in the customer waiting timer has elapsed, the effect control microcomputer 121 sets a new waiting time (e.g., 30 seconds) in the customer waiting timer and sets the value of the customer waiting flag to "3." Because it is now time to switch from the selection waiting image G200 to the hall code corresponding image G201, the effect control microcomputer 121 sets a hall code corresponding image display command for displaying the hall code corresponding image G201 in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the hall code corresponding image display command set here, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the hall code corresponding image G201 (see FIG. 23(C)) on the display unit 50a.

さらに、客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(C)に示すホールコード対応画像G201を表示して、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過すると、新たに客待ちタイマに待機時間(例えば、30秒)をセットし、客待ちフラグの値を「4」にセットする。演出制御用マイコン121は、ホールコード対応画像G201から客待ちデモ画像G202への切替タイミングであるため、客待ちデモ画像G202を表示させるための客待ちデモ画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた客待ちデモ画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに客待ちデモ画像G202(図23(D)参照)を表示させる。 Furthermore, in the customer waiting effect processing (S5002), the effect control microcomputer 121 displays the hall code corresponding image G201 shown in Figure 23 (C). When the waiting time set in the customer waiting timer (e.g., 30 seconds) has elapsed, it sets a new waiting time (e.g., 30 seconds) in the customer waiting timer and sets the value of the customer waiting flag to "4." Because it is now time to switch from the hall code corresponding image G201 to the customer waiting demo image G202, the effect control microcomputer 121 sets a customer waiting demo image display command to display the customer waiting demo image G202 in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the customer waiting demo image display command set here, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the customer waiting demo image G202 (see Figure 23 (D)) on the display unit 50a.

また、第1実施形態の客待ち演出処理(S5002)にて、演出制御用マイコン121は、図23(B)に示す選択待機画像G200を表示している場合に、セレクトボタン検出スイッチ42aによる検出によりセレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、客待ちタイマにセットした待機時間(例えば、30秒)が経過していなくても、当該客待ちタイマを「0」にして、客待ちフラグの値を「5」にセットする。演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200から振り分けカスタム画像G203への切替タイミングであるため、振り分けカスタム画像G203を表示させるための振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図41(A)に示す振り分けカスタム画像G203を表示させる。これにより、振り分けカスタム画像G203が表示部50aに表示されている状態で、遊技者にセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作を行わせて、「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム画像」の文字画像DK2のうち、いずれかの文字画像を選択させて、その選択を確定させることが可能となる。 In addition, in the customer waiting effect processing (S5002) of the first embodiment, when the selection waiting image G200 shown in FIG. 23(B) is displayed, if the select button detection switch 42a detects that the up or down button on the select button 42 is pressed, the effect control microcomputer 121 resets the customer waiting timer to "0" and sets the customer waiting flag to "5" even if the waiting time set in the customer waiting timer (e.g., 30 seconds) has not yet elapsed. Since this is the timing to switch from the selection waiting image G200 to the allocation custom image G203, the effect control microcomputer 121 sets a distribution custom image display command for displaying the distribution custom image G203 in the output buffer of the effect RAM 124. Upon receiving the distribution custom image display command set here, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the distribution custom image G203 shown in FIG. 41(A) on the display unit 50a. This allows the player to press the select button 42 and the normal button 40 while the allocation custom image G203 is displayed on the display unit 50a to select either the "first allocation custom" text image DK1 or the "second allocation custom image" text image DK2 and confirm that selection.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド、又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S5004)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S5005)。 Next, the performance control microcomputer 121 determines whether a variation start command (special chart 1 variation start command or special chart 2 variation start command) has been received from the main control board 100 (S5004), and if so, performs the variation performance start processing described below (S5005).

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100から特図変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S5006)、受信していれば(S5006でYES)、変動演出終了処理を行う(S5007)。変動演出終了処理(S5007)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the performance control microcomputer 121 determines whether or not a special chart variation stop command has been received from the main control board 100 (S5006), and if so (YES in S5006), performs a variation performance end process (S5007). In the variation performance end process (S5007), the variation stop command is analyzed, and based on the analysis results, a variation performance end command for ending the variation performance is set in the output buffer of the performance RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S5008)、受信していれば(S5008でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S5009)。オープニング演出選択処理(S5009)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the main control board 100 (S5008), and if so (YES in S5008), performs opening effect selection processing (S5009). In the opening effect selection processing (S5009), the opening command is analyzed and, based on the analysis results, the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S5010)、受信していれば(S5010でYES)、ラウンド演出選択処理を行う(S5011)。ラウンド演出選択処理(S5011)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the effect control microcomputer 121 determines whether a round designation command has been received from the main control board 100 (S5010), and if so (YES in S5010), performs round effect selection processing (S5011). In the round effect selection processing (S5011), the round designation command is analyzed, and based on the analysis results, a round effect pattern (content) to be executed during the round play of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command to start the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、主制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S5012)、受信していれば(S5012でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S5013)。エンディング演出選択処理(S5013)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。 Next, the presentation control microcomputer 121 determines whether an ending command has been received from the main control board 100 (S5012), and if so (YES in S5012), performs an ending presentation selection process (S5013). In the ending presentation selection process (S5013), the ending command is analyzed and, based on the analysis results, a pattern (content) of the ending presentation to be executed during the ending of the jackpot game is selected. An ending presentation start command to start the ending presentation using the selected ending presentation pattern is then set in the output buffer of the presentation RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S5014)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4105)を終える。 Next, the effect control microcomputer 121 performs other processing (S5014) based on received commands other than those mentioned above (for example, processing to perform effects associated with the variable display of normal symbols). Then, the received command analysis processing (S4105) ends.

次に、図35から図37を用いて、第1実施形態のカスタム設定処理(S5003)について詳細に説明する。図35に示すように、カスタム設定処理(S5003)ではまず、客待ちフラグの値が「5」であるか否かを判定する(S5101)。客待ちフラグの値が「5」ではない場合には(S5101でNO)、そのまま本処理を終えて、図34のステップS5004に進む。また、客待ちフラグの値が「5」であると判定した場合には(S5101でYES)、表示部50aに振り分けカスタム画像G203を表示しているか否かを判定する(S5102)。表示部50aで振り分けカスタム画像G203を表示していると判定した場合には(S5102でYES)、ステップS5103に進む。また、表示部50aで振り分けカスタム画像G203を表示していないと判定した場合には(S5102でNO)、ステップS5105に進む。 Next, the custom setting process (S5003) of the first embodiment will be described in detail using Figures 35 to 37. As shown in Figure 35, the custom setting process (S5003) first determines whether the value of the customer waiting flag is "5" (S5101). If the value of the customer waiting flag is not "5" (NO in S5101), the process ends and proceeds to step S5004 in Figure 34. If it is determined that the value of the customer waiting flag is "5" (YES in S5101), the process determines whether the sorting custom image G203 is being displayed on the display unit 50a (S5102). If it is determined that the sorting custom image G203 is being displayed on the display unit 50a (YES in S5102), the process proceeds to step S5103. If it is determined that the sorting custom image G203 is not being displayed on the display unit 50a (NO in S5102), the process proceeds to step S5105.

ステップS5103にて、演出制御用マイコン121は、振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の項目画像の選択が決定されたか否か、すなわち、振り分けカスタム画像G203に示された矢印画像YZが「第1振り分けカスタム」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5103)。振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1の選択が決定された場合には(S5103でYES)、演出制御用マイコン121は、第1振り分けカスタム画像G204を表示させるための第1振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。ここでセットされた第1振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図42(A)に示す第1振り分けカスタム画像G204を表示させる。また、振り分けカスタム画像G203に示された「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1の選択が決定されなかった場合には(S5103でNO)、図36のステップS5110へと進む。 In step S5103, the performance control microcomputer 121 determines whether the selection of the "First Allocation Custom" item image shown in the allocation custom image G203 has been confirmed, i.e., whether the normal button detection switch 40a has detected the arrow image YZ shown in the allocation custom image G203 while pointing to the "First Allocation Custom" item image (S5103). If the selection of the "First Allocation Custom" text image DK1 shown in the allocation custom image G203 has been confirmed (YES in S5103), the performance control microcomputer 121 sets a first allocation custom image display command for displaying the first allocation custom image G204 in the output buffer of the performance RAM 124. Upon receiving the first allocation custom image display command, the image CPU 141 of the image control board 140 displays the first allocation custom image G204 shown in FIG. 42(A) on the display unit 50a. Furthermore, if the selection of the "First Allocation Custom" text image DK1 shown in the allocation custom image G203 is not confirmed (NO in S5103), proceed to step S5110 in FIG. 36.

続いて、ステップS5105において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されているか否かを判定する(S5105)。表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている場合には(S5105でYES)、表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204が示す「戻る」の項目画像または「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第1振り分けカスタム画像G204に示された矢印画像YZが「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5106)。「戻る」の項目画像、および「初期化」の項目画像が決定されなかった場合には(S5106でNO)、ステップS5107に進む。また、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合には(S5106でYES)、図37のステップS5117に進む。 Next, in step S5105, the performance control microcomputer 121 determines whether the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a (S5105). If the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a (YES in S5105), it determines whether the "Back" item image or the "Initialize" item image indicated by the first allocation custom image G204 displayed on the display unit 50a has been determined, that is, whether the normal button detection switch 40a has detected the arrow image YZ indicated by the first allocation custom image G204 indicating the "Back" item image or the "Initialize" item image (S5106). If the "Back" item image or the "Initialize" item image has not been determined (NO in S5106), proceed to step S5107. Also, if the "Back" item image or the "Initialize" item image is selected (YES in S5106), proceed to step S5117 in FIG. 37.

続いて、ステップS5107において、演出制御用マイコン121は、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否か、すなわち通常ボタン40が押下操作(所定操作)されたか否かを判定する。通常ボタン検出スイッチ40aが検出した場合には(S5107でYES)、遊技者がセレクトボタン42の押下操作によって選んだLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の当たり占有率の設定を確定し(S5108)、ステップS5109に進む。これにより、特図変動演出の実行中に実行されるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や、当たり占有率を遊技者自身の好みに合わせて変更することが可能となる。 Next, in step S5107, the effect control microcomputer 121 determines whether the normal button detection switch 40a has been detected, i.e., whether the normal button 40 has been pressed (predetermined operation). If the normal button detection switch 40a has been detected (YES in S5107), the settings for the reliability of the LOGO cut-in notice, the winning share of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, and the winning share of the LOGO background notice selected by the player by pressing the select button 42 are confirmed (S5108), and the process proceeds to step S5109. This makes it possible to change the reliability and winning share of the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) executed during the special chart variation effect to suit the player's own preferences.

続いて、ステップS5109において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させるための第1設定内容画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファをセットし、ステップS5121に進む。ここでセットされた第1設定内容画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに例えば、図43(B)に示す第1設定内容画像G205を表示させる。表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させることで、遊技者に自身が選択したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とを示すことが可能となる(図43(B)参照)。また、表示部50aに第1設定内容画像G205を表示させることで、今回のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率についてのパスワードを遊技者に示すことが可能となる(図43(B)参照)。 Next, in step S5109, the presentation control microcomputer 121 sets a first setting content image display command in the output buffer of the presentation RAM 124 to display the first setting content image G205 on the display unit 50a, and proceeds to step S5121. The image CPU 141 of the image control board 140, having received the first setting content image display command set here, causes the display unit 50a to display, for example, the first setting content image G205 shown in Figure 43 (B). By displaying the first setting content image G205 on the display unit 50a, it is possible to show the player the reliability of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) selected by the player, and the winning occupancy rate of the LOGO preview presentation (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (see Figure 43 (B)). Additionally, by displaying the first setting content image G205 on the display unit 50a, it is possible to show the player the reliability of the current LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) and a password for the winning occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (see Figure 43 (B)).

ステップS5103において、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の「第1振り分けカスタム」の文字画像DK1が選択されなかった場合には(S5103でNO)、図36のステップ5110において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定されたか否か、すなわち、振り分けカスタム画像G203に示された矢印画像YZが「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する。振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定された場合には(S5110でYES)、演出制御用マイコン121は、第2振り分けカスタム画像G206を表示させるための第2振り分けカスタム画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし(S5111)、ステップS5112に進む。ここでセットされた第2振り分けカスタム画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206を表示させる。また、振り分けカスタム画像G203に示された「第2振り分けカスタム」の文字画像DK2の選択が決定されなかった場合には(S5110でNO)、ステップS5112に進む。 In step S5103, if the character image DK1 of "First Allocation Custom" in the allocation custom image G203 displayed on the display unit 50a is not selected (NO in S5103), in step 5110 of Figure 36, the performance control microcomputer 121 determines whether the selection of the character image DK2 of "Second Allocation Custom" shown in the allocation custom image G203 displayed on the display unit 50a has been decided, that is, whether the normal button detection switch 40a has detected a state in which the arrow image YZ shown in the allocation custom image G203 is pointing to the character image DK2 of "Second Allocation Custom." If the selection of the "Second Allocation Custom" text image DK2 shown in the allocation custom image G203 is confirmed (YES in S5110), the performance control microcomputer 121 sets a second allocation custom image display command for displaying the second allocation custom image G206 in the output buffer of the performance RAM 124 (S5111), and proceeds to step S5112. The image CPU 141 of the image control board 140, which receives the second allocation custom image display command set here, causes the display unit 50a to display the second allocation custom image G206 shown in FIG. 44(A). If the selection of the "Second Allocation Custom" text image DK2 shown in the allocation custom image G203 is not confirmed (NO in S5110), proceeds to step S5112.

続いて、ステップS5112において、演出制御用マイコン121は、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されているか否かを判定する。表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合(S5112でYES)、演出制御用マイコン121は、表示部50aに表示された第2振り分けカスタム画像G206が示す「戻る」の項目画像または「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第2振り分けカスタム画像G206に示された矢印画像YZが「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する(S5113)。「戻る」の項目画像、および「初期化」の項目画像が決定されなかった場合には(S5113でNO)、ステップS5114に進む。また、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合には(S5113でYES)、図37のステップS5117に進む。 Next, in step S5112, the performance control microcomputer 121 determines whether the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a. If the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a (YES in S5112), the performance control microcomputer 121 determines whether the "Back" item image or the "Initialize" item image indicated by the second allocation custom image G206 displayed on the display unit 50a has been determined, that is, whether the normal button detection switch 40a has detected the arrow image YZ indicated by the second allocation custom image G206 indicating the "Back" item image or the "Initialize" item image (S5113). If the "Back" item image or the "Initialize" item image has not been determined (NO in S5113), the process proceeds to step S5114. Also, if the "Back" item image or the "Initialize" item image is selected (YES in S5113), proceed to step S5117 in FIG. 37.

次に、ステップS5114にて、演出制御用マイコン121は、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否か、すなわち通常ボタン40が押下操作(所定操作)されたか否かを判定する。通常ボタン検出スイッチ40aが検出した場合(S5114でYES)、続いて、演出制御用マイコン121は、入力されたパスワードが正しいパスワードであるか否かを判定する(S5115)。なお、ステップS5115におけるパスワードとは、表示部50aに第1設定内容画像G205が表示されたときに、パスワード画像PSが示す演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率との情報を含むパスワードのことである。 Next, in step S5114, the performance control microcomputer 121 determines whether the normal button detection switch 40a has been detected, i.e., whether the normal button 40 has been pressed (predetermined operation). If the normal button detection switch 40a has been detected (YES in S5114), the performance control microcomputer 121 then determines whether the entered password is the correct password (S5115). Note that the password in step S5115 refers to a password that includes information on the reliability of the LOGO cut-in notice, the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, and the winning occupancy rate of the LOGO background notice set by the performance control microcomputer 121 indicated by the password image PS when the first setting content image G205 is displayed on the display unit 50a.

入力されたパスワードが正しいパスワードである場合には(S5115でYES)、演出制御用マイコン121は、入力されたパスワードに含まれるLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、およびLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率について情報に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率を一括で設定を確定し(S5116)、図35のステップS5121に進む。これにより、わざわざ表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されているときにセレクトボタン42を押下操作させて、遊技者の好みに合ったLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の当たり占有率を、ひとつひとつ選択させる必要がなくなり、遊技者にパスワードを入力させて、通常ボタン40の押下操作させることで、遊技者の好みに合ったLOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の当たり占有率を提供することが可能となる。 If the entered password is correct (YES in S5115), the performance control microcontroller 121 confirms the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in one go based on the information about the reliability of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) contained in the entered password and the winning occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) (S5116), and proceeds to step S5121 in Figure 35. This eliminates the need to have the player press the select button 42 while the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and select one by one the reliability of the LOGO cut-in notice, the winning share of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO cut-in notice, and the winning share of the LOGO cut-in notice that suits the player's preferences. Instead, by having the player enter a password and press the normal button 40, it becomes possible to provide the reliability of the LOGO cut-in notice, the winning share of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO cut-in notice, and the winning share of the LOGO cut-in notice that suits the player's preferences.

ステップS5112にて、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されていない場合(S5112でNO)、ステップS5114にて、通常ボタン検出スイッチ40aが検出されていない場合(S5114でNO)、またはステップS5115にて正しいパスワードが入力されていない場合(S5115でNO)には、そのまま本処理を終了する。 If the second sorting custom image G206 is not displayed on the display unit 50a in step S5112 (NO in S5112), if the normal button detection switch 40a is not detected in step S5114 (NO in S5114), or if the correct password is not entered in step S5115 (NO in S5115), this process ends.

また、図35のステップS5121へと進んだ場合には、ステップS5121において、演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S5121)。ここでステップS5121にて、セットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(A)参照)を表示させる。 Also, if the process proceeds to step S5121 in Figure 35, in step S5121 the performance control microcomputer 121 sets a selection standby image display command for displaying the selection standby image G200 in the output buffer of the performance RAM 124 (S5121). Here, in step S5121, the image CPU 141 of the image control board 140, which has received the set selection standby image display command, displays the selection standby image G200 (see Figure 23 (A)) on the display unit 50a.

ステップS5106で、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合(S5106でYES)、またはステップS5113で、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像が決定された場合(S5113でYES)には、図37のステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されたか否か、すなわち、第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206に示された矢印画像YZが「初期化」の項目画像を示した状態で、通常ボタン検出スイッチ40aが検出したか否かを判定する。 If the "Back" item image or the "Initialize" item image is determined in step S5106 (YES in S5106), or if the "Back" item image or the "Initialize" item image is determined in step S5113 (YES in S5113), then in step S5117 of FIG. 37, the performance control microcomputer 121 determines whether the "Initialize" item image has been determined, i.e., whether the normal button detection switch 40a has detected the arrow image YZ shown in the first allocation custom image G204 or the second allocation custom image G206 indicating the "Initialize" item image.

ステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されたと判定した場合には(S5117でYES)、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)に設定している信頼度、当たり占有率を初期化して、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率を初期値(デフォルト値)に変更し(S5118)、そのまま本処理を終了する。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1におけるLOGOカットイン予告の信頼度の初期値は、例えば、「10%」であり、LOGO背景予告の信頼度の初期値は、例えば、「10%」であり、LOGOカットイン予告の当たり占有率の初期値は、例えば、「20%」であり、LOGO背景予告の当たり占有率の初期値は、例えば、「20%」である。 In step S5117, if the effect control microcomputer 121 determines that the "Initialize" item image has been selected (YES in S5117), it initializes the reliability and winning occupancy rate set for the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), changes the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) to their initial values (default values) (S5118), and then terminates this processing. Note that in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the initial value for the reliability of the LOGO cut-in preview is, for example, "10%", the initial value for the reliability of the LOGO background preview is, for example, "10%," the initial value for the winning occupancy rate of the LOGO cut-in preview is, for example, "20%," and the initial value for the winning occupancy rate of the LOGO background preview is, for example, "20%".

また、ステップS5117において、演出制御用マイコン121は、「初期化」の項目画像が決定されていないと判定した場合、すなわち表示部50aにて表示された「戻る」を示す項目画像について決定されたと判定した場合には(S5117でNO)、ステップS5119に進む。S5119にて、演出制御用マイコン121は、選択待機画像G200を表示させるための選択待機画像表示コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットし、客待ちフラグの値を「2」にセットする(S5120)。ここでステップS5119にて、セットされた選択待機画像表示コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示部50aに選択待機画像G200(図23(A)参照)を表示させる。 Also, in step S5117, if the performance control microcomputer 121 determines that the "Initialize" item image has not been determined, that is, if it determines that the "Back" item image displayed on the display unit 50a has been determined (NO in S5117), the process proceeds to step S5119. In S5119, the performance control microcomputer 121 sets a selection standby image display command for displaying the selection standby image G200 in the output buffer of the performance RAM 124, and sets the value of the customer waiting flag to "2" (S5120). Here, in step S5119, the image CPU 141 of the image control board 140, which has received the set selection standby image display command, displays the selection standby image G200 (see Figure 23 (A)) on the display unit 50a.

図38に示すように、変動演出開始処理(S5005)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、変動パターン(図11、図12、図30参照)の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、演出図柄選択処理(S5502)では、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定する。 As shown in Figure 38, in the variable effect start process (S5005), the effect control microcomputer 121 first analyzes the variable effect start command (S5501). The variable effect start command includes information on the variable effect pattern (see Figures 11, 12, and 30) and information on special symbol stop pattern data based on the determination of a jackpot, etc. Next, in the effect symbol selection process (S5502), the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that will ultimately be displayed as stopped symbols in the variable effect are determined by lottery using a not-shown effect symbol lottery table based on the variable effect pattern.

続いて、変動演出パターン選択処理(S5503)では、演出制御用マイコン121は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定(選択)する。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、操作促進演出の有無、操作促進演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。 Next, in the variable effect pattern selection process (S5503), the effect control microcomputer 121 determines (selects) the variable effect pattern, which is the content of the variable effect. Once the variable effect pattern is determined, the details of the variable effect content will be determined, including the time of the variable effect, the variable display mode of the effect pattern, whether or not there will be a reach effect, the content of the reach effect, whether or not there will be an operation prompt effect, the content of the operation prompt effect, the effect development configuration, and the type of background for the effect pattern.

次いで、演出制御用マイコン121は、後述する予告演出選択処理を行う(S5504)。これにより、いわゆるLOGOカットイン予告(図45(E)参照)やLOGO背景予告(図46(B)、図46(C)参照)やステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。なお、予告演出選択処理において選択された予告演出の情報は、演出用RAM124の所定の記憶領域に格納されるとともに、予告演出開始コマンドに含められて画像制御基板140に送信される。予告演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、指定された予告演出の画像を表示部50aに表示する。また、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に格納した予告演出の情報に基づいて、その予告演出に係る演出手段(スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置、入力装置など)を適宜制御する。 Next, the performance control microcomputer 121 performs a preview performance selection process (S5504), which will be described later. This determines the content of the preview performance, such as the so-called logo cut-in preview (see Figure 45(E)), logo background preview (see Figures 46(B) and 46(C)), step-up preview performance, or chance-up preview performance. Information about the preview performance selected in the preview performance selection process is stored in a specified memory area of the performance RAM 124, and is also included in a preview performance start command and sent to the image control board 140. Upon receiving the preview performance start command, the image control board 140 displays an image of the specified preview performance on the display unit 50a. Furthermore, the performance control microcomputer 121 appropriately controls the performance means (speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable device, input device, etc.) related to that preview performance, based on the preview performance information stored in the performance RAM 124.

その後、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして(S5505)、変動演出開始処理(S5005)を終了する。ステップ(S5505)でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板140に送信されると、画像制御基板140の画像用CPU141は、所定の演出画像を画像用ROM142から読み出して、画像表示装置50の表示部50aにて変動演出を行う。また、演出制御用マイコン121は、変動演出開始処理(S5005)にて、客待ちタイマが「0」より大きい場合には、客待ちタイマの値を「0」にクリアし、客待ちフラグの値を「0」にクリアする。 Then, the performance control microcomputer 121 sets a variable performance start command to the output buffer of the performance RAM 124 to start the variable performance with the selected performance symbol, variable performance pattern, and preview performance (S5505), and ends the variable performance start process (S5005). When the variable performance start command set in step (S5505) is sent to the image control board 140, the image CPU 141 of the image control board 140 reads out a specified performance image from the image ROM 142 and performs a variable performance on the display unit 50a of the image display device 50. Also, during the variable performance start process (S5005), if the customer waiting timer is greater than "0", the performance control microcomputer 121 clears the value of the customer waiting timer to "0" and clears the value of the customer waiting flag to "0".

次に、図39から図40を用いて、第1実施形態の予告演出選択処理(S5504)について詳細に説明する。先ず、予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、予告演出決定用乱数を抽出する(S5601)。なお、予告演出決定用乱数は、0~99までの範囲で値をとる。続いて、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定しているか否かを判定する(S5602)。LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定していると判定した場合には(S5602でYES)、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンの情報が、特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報であるか否かを判定する(S5603)。また、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、または当たり占有率を設定していないと判定した場合には(S5602でNO)、そのまま図40のステップS5614へと進む。 Next, the preview performance selection process (S5504) of the first embodiment will be explained in detail using Figures 39 and 40. First, in the preview performance selection process (S5504), the performance control microcomputer 121 extracts a random number for determining the preview performance (S5601). The random number for determining the preview performance takes a value in the range of 0 to 99. Next, the performance control microcomputer 121 determines whether the reliability or winning occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been set (S5602). If it is determined that the reliability or winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been set (YES in S5602), it is determined whether the special chart variation pattern information included in the variation start command is information on a specific special chart variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) (S5603). Also, if it is determined that the reliability or winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has not been set (NO in S5602), the process proceeds directly to step S5614 in FIG. 40.

ステップS5603で、演出制御用マイコン121が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報であると判定した場合には(S5603でYES)、続いて、設定されているLOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率に基づいて、テーブル作成処理(S4105)で作成したLOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)を参照し(S5604)、ステップS5605に進む。また、ステップS5603で、演出制御用マイコン121が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)の情報ではないと判定した場合には(S5603でNO)、そのまま図40のステップS5614へと進む。 If the effect control microcomputer 121 determines in step S5603 that the information is for a specific special symbol variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) (YES in S5603), it then refers to the LOGO cut-in notice distribution table (see FIG. 32) created in the table creation process (S4105) based on the set LOGO cut-in notice reliability and hit occupancy rate (S5604), and proceeds to step S5605. Also, if the effect control microcomputer 121 determines in step S5603 that the information is not for a specific special symbol variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) (NO in S5603), it proceeds directly to step S5614 in FIG. 40.

続いて、ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであるか否かを判定する。ここで、適切な振り分けテーブルとは、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の振り分けテーブルにおける信頼度との差が特定値(たちえば、5%)以内であるテーブルのことである。ステップS5605において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであると判定した場合には(S5605でYES)、ステップS5606に進む。また、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルでないと判定した場合には(S5605でNO)、図40のステップS5609に進む。 Next, in step S5605, the performance control microcomputer 121 determines whether the referenced LOGO cut-in notice allocation table is an appropriate allocation table. Here, an appropriate allocation table is a table in which the difference between the reliability of the set LOGO cut-in notice and the reliability of the LOGO cut-in notice allocation table is within a specific value (for example, 5%). In step S5605, if the performance control microcomputer 121 determines that the referenced LOGO cut-in notice allocation table is an appropriate allocation table (YES in S5605), it proceeds to step S5606. On the other hand, if the performance control microcomputer 121 determines that the referenced LOGO cut-in notice allocation table is not an appropriate allocation table (NO in S5605), it proceeds to step S5609 in FIG. 40.

続いて、ステップS5606において、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の振り分けテーブル(図32参照)とステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数とに基づいて、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行するか否かを抽選する。続いて、ステップS5607において、演出制御用マイコン121は、ステップS5606の抽選結果に基づいて、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行するか否かを判定する。特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行する場合には(S5606でYES)、LOGOカットイン予告を選択し(S5608)、図40のステップS5609に進む。また、ステップS5607において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しない場合には(S5607でNO)、そのまま図40のステップS5609に進む。 Next, in step S5606, the performance control microcomputer 121 performs a lottery to determine whether or not to execute a LOGO cut-in notice during the execution of the special symbol variation performance, based on the LOGO cut-in notice allocation table (see FIG. 32) and the notice performance determination random number extracted in step S5601. Next, in step S5607, the performance control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO cut-in notice during the execution of the special symbol variation performance, based on the result of the lottery in step S5606. If a LOGO cut-in notice is to be executed during the execution of the special symbol variation performance (YES in S5606), the performance control microcomputer 121 selects the LOGO cut-in notice (S5608) and proceeds to step S5609 in FIG. 40. Also, in step S5607, if the performance control microcomputer 121 does not execute a LOGO cut-in notice during the execution of the special symbol variation performance (NO in S5607), the performance control microcomputer 121 proceeds directly to step S5609 in FIG. 40.

続いて、図40のステップS5609において、演出制御用マイコン121は、テーブル作成処理(S4105)で作成したLOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)を参照し、ステップS5610に進む。 Next, in step S5609 of Figure 40, the performance control microcomputer 121 references the LOGO background preview allocation table (see Figure 33) created in the table creation process (S4105) and proceeds to step S5610.

続いて、ステップS5610において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGO背景予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであるか否かを判定する。なお、適切な振り分けテーブルとは、設定している信頼度とLOGO背景予告の振り分けテーブルにおける信頼度との差が特定値(たちえば、5%)以内であるテーブルのことである。ステップS5610において、演出制御用マイコン121は、参照したLOGO背景予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルであると判定した場合には(S5610でYES)、ステップS5611に進む。また、演出制御用マイコン121は、参照したLOGOカットイン予告の振り分けテーブルが適切な振り分けテーブルでないと判定した場合には(S5610でNO)、ステップS5614に進む。 Next, in step S5610, the performance control microcomputer 121 determines whether the referenced LOGO background preview distribution table is an appropriate distribution table. An appropriate distribution table is one in which the difference between the set reliability and the reliability in the LOGO background preview distribution table is within a specific value (for example, 5%). In step S5610, if the performance control microcomputer 121 determines that the referenced LOGO background preview distribution table is an appropriate distribution table (YES in S5610), it proceeds to step S5611. Furthermore, if the performance control microcomputer 121 determines that the referenced LOGO cut-in preview distribution table is not an appropriate distribution table (NO in S5610), it proceeds to step S5614.

続いて、ステップS5611において、演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の振り分けテーブル(図33参照)とステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数とに基づいて、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行するか否かを抽選する。続いて、ステップS5612において、ステップS5611の抽選結果に基づいて、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行するか否かを判定する。 Next, in step S5611, the effect control microcomputer 121 draws lots to determine whether or not to execute a LOGO background announcement during the execution of the special chart change effect, based on the LOGO background announcement allocation table (see Figure 33) and the announcement effect determination random number extracted in step S5601. Next, in step S5612, it determines whether or not to execute a LOGO background announcement during the execution of the special chart change effect, based on the result of the lottery in step S5611.

ステップS5612において、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると判定した場合には(S5612でYES)、LOGO背景予告を選択し(S5613)、その後ステップS5614に進む。また、演出制御用マイコン121は、特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと判定した場合には(S5612でNO)、そのままステップS5614に進む。 In step S5612, if the performance control microcomputer 121 determines that a LOGO background announcement will be executed during the execution of the special chart change performance (YES in S5612), it selects the LOGO background announcement (S5613) and then proceeds to step S5614. Also, if the performance control microcomputer 121 determines that a LOGO background announcement will not be executed during the execution of the special chart change performance (NO in S5612), it proceeds directly to step S5614.

ステップS5614において、演出制御用マイコン121は、ステップS5601で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、その他予告演出の実行を抽選する。 In step S5614, the performance control microcomputer 121 draws lots to determine whether to execute other preview performances based on the preview performance determination random number extracted in step S5601.

続いて、ステップS5615による抽選結果に基づいて、演出制御用マイコン121は、ステップS5615において、その他予告演出を実行するか否かを判定する。演出制御用マイコン121がその他予告演出を実行すると判定した場合には(S5615でYES)、ステップS5616において、演出制御用マイコン121は、その他予告演出を選択し、本処理を終了する。例えば、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率とを設定していない場合には、すなわちLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、および当たり占有率が初期値である場合には、ステップS5616において、抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を選択する。 Next, based on the lottery result in step S5615, the performance control microcomputer 121 determines whether or not to execute other preview performances in step S5615. If the performance control microcomputer 121 determines to execute other preview performances (YES in S5615), in step S5616 the performance control microcomputer 121 selects other preview performances and terminates this processing. For example, if the reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview performances (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) have not been set, i.e., if the reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview performances (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) are at their initial values, the performance control microcomputer 121 selects the LOGO preview performances (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in step S5616 based on the extracted preview performance determination random number.

上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、テーブル作成処理(S4105)で作成された振り分けテーブルを用いて、予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121がLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行することが可能となっている。これにより、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率と、遊技者が遊技を行っている中での体感したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が一致するようなLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行されるため、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が大きく乖離することを防止することが可能となる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the effect control microcomputer 121 is able to execute LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in the preview effect selection process (S5504) using the allocation table created in the table creation process (S4105). This allows the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) to be executed such that the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) specified by the player matches the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) experienced by the player while playing, thereby preventing a large discrepancy between the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) specified by the player.

10.LOGO予告演出の設定
次に振り分けカスタム演出について、図41から図44を用いて説明する。図23(B)に示す選択待機画像G200が表示された状態で、セレクトボタン42の上方向ボタン又は下方向ボタンが押下操作された場合には、客待ち演出にて振り分けカスタム演出が実行され、図41(A)に示すように、表示部50aに振り分けカスタム画像G203が表示されることになる。
10. Setting the LOGO Notice Effect Next, the distribution custom effect will be explained using Figures 41 to 44. When the up button or down button of the select button 42 is pressed while the selection standby image G200 shown in Figure 23 (B) is displayed, the distribution custom effect is executed in the customer waiting effect, and the distribution custom image G203 is displayed on the display unit 50a, as shown in Figure 41 (A).

図41(A)に示すように、表示部50aには振り分けカスタム画像G203が表示される。表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203には、「振り分けカスタム」と示すタイトル画像と、「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1と、「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2と、矢印画像YZと、セレクトボタン42を模した画像と「上下で選択」を示す文字画像からなる第1セレクトボタン操作画像SB1と、通常ボタン40を模した画像と「決定」を示す文字画像からなる通常ボタン操作画像TBが表含まれる。 As shown in FIG. 41(A), a sorting custom image G203 is displayed on the display unit 50a. The sorting custom image G203 displayed on the display unit 50a includes a title image indicating "sorting custom," a text image DK1 indicating "first sorting custom," a text image DK2 indicating "second sorting custom," an arrow image YZ, a first select button operation image SB1 consisting of an image imitating the select button 42 and a text image indicating "up and down to select," and a normal button operation image TB consisting of an image imitating the normal button 40 and a text image indicating "confirm."

表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の第1セレクトボタン操作画像SB1は、遊技者にセレクトボタン42の上方向ボタン、または下方向ボタンを押下操作することで、矢印画像YZが示す文字画像を「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2に変更可能であることを把握させることが可能となる。また、表示部50aに表示された振り分けカスタム画像G203の通常ボタン操作画像TBは、遊技者に通常ボタン40を押下操作することで、矢印画像YZが示す文字画像を「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1、または「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2の選択が決定されることを把握させることが可能となる。また、表示部50aにて選択待機画像G200から振り分けカスタム画像G203の表示へと切り替わった場合には、図41(A)に示すように、表示部50aに表示されている矢印画像YZは、「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1を示す状態となる。 The first select button operation image SB1 of the allocation custom image G203 displayed on the display unit 50a allows the player to understand that by pressing the up or down button of the select button 42, the text image indicated by the arrow image YZ can be changed to the text image DK1 indicating "First Allocation Custom" or the text image DK2 indicating "Second Allocation Custom." Furthermore, the normal button operation image TB of the allocation custom image G203 displayed on the display unit 50a allows the player to understand that by pressing the normal button 40, the text image indicated by the arrow image YZ will be selected to either the text image DK1 indicating "First Allocation Custom" or the text image DK2 indicating "Second Allocation Custom." Furthermore, when the display unit 50a switches from the selection standby image G200 to displaying the allocation custom image G203, the arrow image YZ displayed on the display unit 50a changes to the text image DK1 indicating "First Allocation Custom," as shown in FIG. 41(A).

例えば、表示部50aにて振り分けカスタム画像G203が表示されている状態で、矢印画像YZが「第1振り分けカスタム」を示す文字画像DK1を選択している場合に(図41(B-1)参照)、遊技者によって通常ボタン40が押下操作されると、第1振り分けカスタムが決定され、図42(A)の演出例へと進むことになる。 For example, when the allocation custom image G203 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects the text image DK1 indicating "First Allocation Custom" (see Figure 41 (B-1)), if the player presses the normal button 40, the first allocation custom will be confirmed and the display will proceed to the example presentation shown in Figure 42 (A).

一方で、表示部50aにて振り分けカスタム画像G203が表示されている状態で、矢印画像YZが「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2を選択している場合に(図41(B-2)参照)、遊技者によって通常ボタン40が押下操作されると、図44(A)の演出例へと進むことになる。 On the other hand, when the allocation custom image G203 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects the text image DK2 indicating "Second Allocation Custom" (see Figure 41 (B-2)), if the player presses the normal button 40, the display will proceed to the example presentation shown in Figure 44 (A).

例えば、図42(A)の演出例へと進んだ場合には、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示される。表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204には、「第1振り分けカスタム」と示すタイトル文字画像と、「LOGOカットイン予告」を示す文字画像と、LOGOカットイン予告の信頼度を示す文字画像と、選択された信頼度の値を示す文字画像と、10つの信頼度数値画像を含む第1信頼度数値画像領域KSと、LOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像と、選択された当たり占有率の値を示す文字画像と、10つの当たり占有率数値画像を含む第1当たり占有率数値画像領域KTと、「LOGO背景予告」を示す文字画像と、LOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像と、選択された信頼度の値を示す文字画像と、10つの信頼度数値画像を含む第2信頼度数値画像領域HSと、LOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像と、設定された当たり占有率の値を示す文字画像と、10つの当たり占有率数値画像を含む第2当たり占有率数値画像領域HTと、「戻る」を示す項目画像と、「初期化」を示す項目画像と、セレクトボタン42を模した画像と「上下で選択、左右で切り替え」を示す文字画像からなる第2セレクトボタン操作画像SB2と、通常ボタン操作画像TBが表含まれる。 For example, when proceeding to the performance example of Figure 42 (A), the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a. The first allocation custom image G204 displayed on the display unit 50a includes a title text image indicating "First Allocation Custom," a text image indicating "LOGO Cut-in Notice," a text image indicating the reliability of the LOGO Cut-in Notice, a text image indicating the selected reliability value, a first reliability numerical image area KS including 10 reliability numerical images, a text image indicating the "win occupancy rate" for the LOGO Cut-in Notice, a text image indicating the selected win occupancy value, a first win occupancy numerical image area KT including 10 win occupancy numerical images, a text image indicating "LOGO Background Notice," and a text image indicating the LOGO It includes a text image indicating the "reliability" of the background preview, a text image indicating the selected reliability value, a second reliability numerical image area HS containing 10 reliability numerical images, a text image indicating the "win occupancy rate" of the LOGO background preview, a text image indicating the set win occupancy value, a second win occupancy numerical image area HT containing 10 win occupancy numerical images, an item image indicating "back", an item image indicating "initialize", a second select button operation image SB2 consisting of an image imitating the select button 42 and a text image indicating "up and down to select, left and right to switch", and a normal button operation image TB.

表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204の第2セレクトボタン操作画像SB2は、遊技者にセレクトボタン42の上方向ボタン、または下方向ボタンを押下操作することで、LOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像、LOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像、LOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像、LOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像、「第2振り分けカスタム」を示す文字画像DK2、「戻る」の項目画像、または「初期化」の項目画像に変更可能であることを把握させることが可能となる。また、表示部50aに表示された第1振り分けカスタム画像G204の第2セレクトボタン操作画像SB2は、遊技者にセレクトボタン42の左方向ボタン、または右方向ボタンを押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、LOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の当たり占有率を選択することが可能であることを把握させることが可能となる。 The second select button operation image SB2 of the first allocation custom image G204 displayed on the display unit 50a allows the player to understand that by pressing the up or down button on the select button 42, it can be changed to a text image indicating the "reliability" of the LOGO cut-in prediction, a text image indicating the "hit occupancy rate" of the LOGO cut-in prediction, a text image indicating the "reliability" of the LOGO background prediction, a text image indicating the "hit occupancy rate" of the LOGO background prediction, a text image DK2 indicating "second allocation custom," a "back" item image, or an "initialize" item image. Additionally, the second select button operation image SB2 of the first allocation custom image G204 displayed on the display unit 50a allows the player to understand that by pressing the left or right direction button of the select button 42, it is possible to select the reliability of the logo cut-in notice, the winning occupancy rate of the logo cut-in notice, the reliability of the logo background notice, and the winning occupancy rate of the logo background notice.

例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、表示部50aに表示された第1信頼度数値画像領域KSの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての信頼度が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。 For example, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO cut-in announcement, each time the right button of the select button 42 is pressed once, the white reliability number image in the first reliability number image area KS displayed on the display unit 50a can be changed to a black reliability number image. Each time the image changes to a black reliability number image, the player can understand that the reliability of the LOGO cut-in announcement has increased by 10%.

また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1信頼度数値画像領域KSにある黒色の信頼度数値画像が白色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。白色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての信頼度が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。 Furthermore, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO cut-in announcement, each time the left button of the select button 42 is pressed once, the black reliability number image in the first reliability number image area KS can be changed to a white reliability number image. Each time the image changes to a white reliability number image, the player can understand that the reliability of the LOGO cut-in announcement has decreased by 10%.

例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1当たり占有率数値画像領域KTにある白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての当たり占有率が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。 For example, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" for the LOGO cut-in notice, each time the right button of the select button 42 is pressed once, the white win occupancy rate numerical image in the first win occupancy rate numerical image area KT can be changed to a black win occupancy rate numerical image. Each time the image changes to a black win occupancy rate numerical image, the player can understand that the win occupancy rate for the LOGO cut-in notice has increased by 10%.

また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第1当たり占有率数値画像領域KTにある黒色の当たり占有率数値画像が白色の当たり占有率数値画像に変化させることが可能となっている。白色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGOカットイン予告についての当たり占有率が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。 Furthermore, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" for the LOGO cut-in notice, each time the left button of the select button 42 is pressed once, the black win occupancy rate numerical image in the first win occupancy rate numerical image area KT can be changed to a white win occupancy rate numerical image. Each time the image changes to a white win occupancy rate numerical image, the player can understand that the win occupancy rate for the LOGO cut-in notice has decreased by 10%.

例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2信頼度数値画像領域HSにある白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての信頼度が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。 For example, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO background announcement, each time the right button of the select button 42 is pressed once, the white reliability number image in the second reliability number image area HS can be changed to a black reliability number image. Each time the image changes to a black reliability number image, the player can understand that the reliability of the LOGO background announcement has increased by 10%.

また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2信頼度数値画像領域HSにある黒色の信頼度数値画像が白色の信頼度数値画像へと1つずつ変化させることが可能となっている。白色の信頼度数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての信頼度が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。 Furthermore, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO background announcement, each time the left button of the select button 42 is pressed once, the black reliability number image in the second reliability number image area HS can be changed to a white reliability number image by one. Each time the image changes to a white reliability number image, the player can understand that the reliability of the LOGO background announcement has decreased by 10%.

例えば、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2当たり占有率数値画像領域HTにある白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像へと変化させることが可能となっている。黒色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての当たり占有率が10%増加されたことを遊技者に把握させることが可能である。 For example, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" for the LOGO background preview, each time the right button of the select button 42 is pressed once, the white win occupancy rate numerical image in the second win occupancy rate numerical image area HT can be changed to a black win occupancy rate numerical image. Each time the image changes to a black win occupancy rate numerical image, the player can understand that the win occupancy rate for the LOGO background preview has increased by 10%.

また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、セレクトボタン42の左方向ボタンを1回押下操作するごとに、第2当たり占有率数値画像領域HTにある黒色の当たり占有率数値画像が白色の当たり占有率数値画像へと1つずつ変化させることが可能となっている。白色の当たり占有率数値画像に1つ変化するごとに、LOGO背景予告についての当たり占有率が10%減少されたことを遊技者に把握させることが可能である。 Furthermore, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" for the LOGO background preview, each time the left button of the select button 42 is pressed once, the black win occupancy rate numerical image in the second win occupancy rate numerical image area HT can be changed to a white win occupancy rate numerical image one by one. Each time the image changes to a white win occupancy rate numerical image, the player can understand that the win occupancy rate for the LOGO background preview has decreased by 10%.

例えば、図42(A)に示す演出例が表示されている状態で、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行い、矢印画像YZがLOGOカットイン予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択して、セレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、図42(B)の演出例へと進むことになる。 For example, when the presentation example shown in Figure 42 (A) is displayed and the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO cut-in announcement, if the player presses the right direction button of the select button 42 once, the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" of the LOGO cut-in announcement, and then presses the right direction button of the select button 42 once, the presentation example shown in Figure 42 (B) will be displayed.

図42(B)に示すように、第1信頼度数値画像領域KSにおける10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像に変化し、「DEF」を示す文字画像から「10%」の信頼度の値を示す文字画像に変化している。なお、「DEF」とは、初期値(デフォルト値)であることを示している。また、図42(B)に示すように、第1当たり占有率数値画像領域KTにおける10つの当たり占有率数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像に変化し、「DEF」を示す文字画像から「10%」の信頼度の値を示す文字画像に変化している。図42(B)に示す第1振り分けカスタム画像G204が表示されることで、遊技者がセレクトボタン42の押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度を「10%」に選択し、LOGOカットイン予告の当たり占有率を「10%」に選択したことが把握することが可能である。 As shown in Figure 42(B), of the ten reliability numerical value images in the first reliability numerical value image area KS, the leftmost white reliability numerical value image has changed to a black reliability numerical value image, and has changed from a character image indicating "DEF" to a character image indicating a reliability value of "10%." Note that "DEF" indicates the initial value (default value). Also, as shown in Figure 42(B), of the ten winning occupancy rate numerical value images in the first winning occupancy rate numerical value image area KT, the leftmost white winning occupancy rate numerical image has changed to a black winning occupancy rate numerical image, and has changed from a character image indicating "DEF" to a character image indicating a reliability value of "10%." By displaying the first allocation custom image G204 shown in FIG. 42(B), the player can understand that by pressing the select button 42, they have selected the reliability of the LOGO cut-in notice to be "10%" and the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice to be "10%."

その後、例えば、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「信頼度」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、表示部50aに表示された第2信頼度数値画像領域HSの10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像に変化する。また、矢印画像YZがLOGO背景予告についての「当たり占有率」を示す文字画像を選択している場合に、遊技者がセレクトボタン42の右方向ボタンの1回押下操作を行うと、表示部50aに表示された第2当たり占有率数値画像領域HTの10つの当たり占有率数値画像のうち、最も左方に位置する1つの白色の当たり占有率数値画像が黒色の当たり占有率数値画像に変化する。 For example, if the arrow image YZ selects a text image indicating the "reliability" of the LOGO background preview, and the player presses the right button of the select button 42 once, the leftmost white reliability numerical image of the ten reliability numerical images in the second reliability numerical image area HS displayed on the display unit 50a will change to a black reliability numerical image. Also, if the arrow image YZ selects a text image indicating the "win occupancy rate" of the LOGO background preview, and the player presses the right button of the select button 42 once, the leftmost white win occupancy rate numerical image of the ten win occupancy rate numerical images in the second win occupancy rate numerical image area HT displayed on the display unit 50a will change to a black win occupancy rate numerical image.

その後、図43(A)に示すように、第2信頼度数値画像領域HSの最も左方に位置する1つの信頼度数値画像が黒色で表示されるとともに、「10%」を示す設定する当たり占有率の値を示す文字画像が表示されている。また、図43(A)に示すように、第2当たり占有率数値画像領域HTに最も左方に位置する1つの当たり占有率数値画像が黒色で表示されるとともに、「10%」を示す設定する当たり占有率の値を示す文字画像が表示されている。図43(A)に示す第1振り分けカスタム画像G204が表示されることで、遊技者がセレクトボタン42の押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の信頼度を「10%」に選択し、LOGOカットイン予告の当たり占有率とLOGO背景予告の当たり占有率とを「10%」に選択したことを把握することが可能である。 After that, as shown in FIG. 43(A), one reliability value image located at the leftmost position in the second reliability value image area HS is displayed in black, and a text image indicating the set winning occupancy value, which is "10%", is displayed. Also, as shown in FIG. 43(A), one winning occupancy value image located at the leftmost position in the second winning occupancy value image area HT is displayed in black, and a text image indicating the set winning occupancy value, which is "10%", is displayed. By displaying the first allocation custom image G204 shown in FIG. 43(A), the player can understand that by pressing the select button 42, they have selected the reliability of the LOGO cut-in notice and the reliability of the LOGO background notice to be "10%", and have selected the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the winning occupancy rate of the LOGO background notice to be "10%".

続いて、遊技者が通常ボタン40を1回押下操作することで、遊技者が選択したLOGOカットイン予告の信頼度(「10%」)と、LOGOカットイン予告の当たり占有率(「10%」)と、LOGO背景予告の信頼度(「10%」)と、LOGO背景予告の当たり占有率(「10%」)とが選択されて決定されると、演出制御用マイコン121により設定されることになる。この場合、図43(A)から図43(B)へと進む。 Next, when the player presses the normal button 40 once, the player's selected LOGO cut-in prediction reliability ("10%), LOGO cut-in prediction winning occupancy rate ("10%), LOGO background prediction reliability ("10%), and LOGO background prediction winning occupancy rate ("10%) are selected and determined, and then set by the presentation control microcomputer 121. In this case, the process proceeds from Figure 43 (A) to Figure 43 (B).

図43(B)に示すように、表示部50aに第1設定内容画像G205が表示される。表示部50aに表示された第1設定内容画像G205では、遊技者が選択して決定したLOGOカットイン予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像とが含まれる。表示部50aに図43(B)に示す第1設定内容画像G205が表示されることで、遊技者自身が選択して決定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを把握させることが可能となる。 As shown in FIG. 43(B), a first setting content image G205 is displayed on the display unit 50a. The first setting content image G205 displayed on the display unit 50a includes a text image indicating that the reliability of the LOGO cut-in notice selected and determined by the player is "10%", a text image indicating that the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice set by the player is "10%,", a text image indicating that the reliability of the LOGO background notice set by the player is "10%,", and a text image indicating that the winning occupancy rate of the LOGO background notice set by the player is "10%". By displaying the first setting content image G205 shown in FIG. 43(B) on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand the reliability and winning occupancy rate of the LOGO notice performance (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) selected and determined by the player.

また、図43(B)に示すように、演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率との情報を含むパスワードを示すパスワード画像PSが表示される。表示部50aに、パスワード画像PSが表示されることで、次回以降に遊技を行うときに、図43(A)に示すパスワード画像PSが示すパスワードを入力することで、今回遊技者が選択したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率で楽しむことが可能となっている。 Also, as shown in Figure 43 (B), a password image PS is displayed showing a password containing information set by the effect control microcomputer 121 regarding the reliability of the LOGO cut-in notice, the winning share of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, and the winning share of the LOGO background notice. By displaying the password image PS on the display unit 50a, the next time a game is played, the player can enter the password indicated by the password image PS shown in Figure 43 (A) to enjoy the reliability and winning share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) selected by the player this time.

表示部50aに第1設定内容画像G205が表示されてから、所定期間(例えば、30秒)が経過すると、振り分けカスタム演出が終了となり、表示部50aに表示されている第1設定内容画像G205が選択待機画像G200に変更されることになる(図23(B)参照)。 When a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the first setting content image G205 was displayed on the display unit 50a, the allocation customization effect will end, and the first setting content image G205 displayed on the display unit 50a will change to the selection standby image G200 (see Figure 23 (B)).

次に、例えば、図44(A)の演出例へと進んだ場合には、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示される。表示部50aに表示された第2振り分けカスタム画像G206には、「第2振り分けカスタム」と示すタイトル文字画像と、「パスワードを入力して下さい」と示す文字画像と、矢印画像YZと、パスワード入力画面画像PNと、「戻る」の項目画像と、「初期化」の項目画像と、「0」から「5」までの数字画像と、上方向を示す黒矢印画像YKとが表示される。 Next, for example, if the display proceeds to the performance example in Figure 44 (A), the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a. The second allocation custom image G206 displayed on the display unit 50a displays a title text image showing "Second allocation custom," a text image showing "Please enter your password," an arrow image YZ, a password entry screen image PN, an item image for "Back," an item image for "Initialize," number images from "0" to "5," and a black arrow image YK indicating the upward direction.

図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206が表示部50aに表示されている状態で、セレクトボタン42の下方向ボタンを1回押下操作するごとに、矢印画像YZを示す画像が、パスワード入力画面画像PN、「戻る」の項目画像、「初期化」の項目画像の順に切り替わっていく。 When the second sorting custom image G206 shown in Figure 44 (A) is displayed on the display unit 50a, each time the down button of the select button 42 is pressed once, the image showing the arrow image YZ will switch between the password entry screen image PN, the "Back" item image, and the "Initialize" item image, in that order.

第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、図44(A)に示す第2振り分けカスタム画像G206が表示部50aに表示されている状態で、矢印画像YZがパスワード入力画面画像PNを示しているときに、セレクトボタン42の左方向ボタン、または右方向ボタンを押下操作することで、黒矢印画像YKが示す番号が切り替わることになる。また、黒矢印画像YKが示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作するごとに、その黒矢印画像YKが示している数字がパスワード入力画面画像PNの左方から入力されていくことになる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the second allocation custom image G206 shown in FIG. 44(A) is displayed on the display unit 50a and the arrow image YZ is pointing to the password entry screen image PN, pressing the left or right button of the select button 42 will change the number indicated by the black arrow image YK. Also, when the black arrow image YK is indicated, each time the up button of the select button 42 is pressed once, the number indicated by the black arrow image YK will be entered from the left of the password entry screen image PN.

例えば、黒矢印画像YKが「0」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタンを1回押下操作すると、黒矢印画像YKが「1」を示している状態となる。そして、黒矢印画像YKが「1」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNの左方から先ず「1」が入力される。続いて、黒矢印画像YKが「1」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタンを3回押下操作すると、黒矢印画像YKが「4」を示した状態となる。そして、黒矢印画像YKが「4」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「4」が入力される。続いて、黒矢印画像YKが「4」を示している状態でセレクトボタン42の左方向ボタンを3回押下操作して、黒矢印画像YKが「1」を示した状態となる。そして、黒矢印画像YKが「1」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「1」が入力される。さらに、黒矢印画像YKが「1」を示している状態でセレクトボタン42の右方向ボタン4回押下操作すると、黒矢印画像YKが「5」を示した状態となる。黒矢印画像YKが「5」を示している状態で、セレクトボタン42の上方向ボタンを1回押下操作すると、パスワード入力画面画像PNに「5」が入力される。そして、図44(B)に示すように、表示部50aに表示されたパスワード入力画面画像PNには、入力されたパスワードとして「1415」が表示されることになる。なお、パスワードは、図44(B)に示したものは一例に過ぎない。LOGOカットイン予告の信頼度、LOGO背景予告の信頼度、LOGOカットイン予告の当たり占有率、およびLOGO背景予告の当たり占有率の情報に応じて、適宜変更可能である。 For example, when the right button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK is indicating "0," the black arrow image YK will point to "1." When the up button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK is indicating "1," a "1" is first input from the left of the password entry screen image PN. When the right button of the select button 42 is pressed three times while the black arrow image YK is indicating "1," the black arrow image YK will point to "4." When the up button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK is indicating "4," a "4" is input to the password entry screen image PN. When the left button of the select button 42 is pressed three times while the black arrow image YK is indicating "4," the black arrow image YK will point to "1." Then, when the up button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK is indicating "1," a "1" is input into the password entry screen image PN. Furthermore, when the right button of the select button 42 is pressed four times while the black arrow image YK is indicating "1," the black arrow image YK changes to a state where it indicates "5." When the up button of the select button 42 is pressed once while the black arrow image YK is indicating "5," a "5" is input into the password entry screen image PN. Then, as shown in FIG. 44(B), the password entry screen image PN displayed on the display unit 50a displays "1415" as the entered password. Note that the password shown in FIG. 44(B) is merely an example. It can be changed as appropriate depending on the information on the reliability of the logo cut-in preview, the reliability of the logo background preview, the winning occupancy rate of the logo cut-in preview, and the winning occupancy rate of the logo background preview.

表示部50aにパスワード入力画面画像PNに「1415」が入力されている状態、通常ボタン40が1回押下操作されて、表示されている状態で入力したパスワード(図44(B)では「1415」)が正しいパスワードであった場合には、図44(C)へと進むことになる。なお、正しいパスワードでなければ、表示部50aに表示されたパスワード入力画面画像PNに表示されていたパスワードが消去される。 When "1415" is entered in the password entry screen image PN on the display unit 50a, and the normal button 40 is pressed once and the entered password ("1415" in Figure 44(B)) is displayed, if it is the correct password, the process will proceed to Figure 44(C). If the password is not correct, the password displayed on the password entry screen image PN on the display unit 50a will be erased.

図44(C)に示すように、表示部50aに第2設定内容画像G207が表示されることになる。表示部50aに表示された第2設定内容画像G207には、LOGOカットイン予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の信頼度が「10%」であることを示す文字画像と、遊技者が設定したLOGO背景予告の当たり占有率が「10%」であることを示す文字画像とが含まれる。表示部50aに図42(C)に示す第2設定内容画像G207が表示されることで、遊技者にLOGOカットイン予告の信頼度が「10%」に設定され、LOGOカットイン予告の当たり占有率が「10%」に設定され、LOGO背景予告の信頼度が「10%」に設定され、LOGO背景予告の当たり占有率が「10%」に設定されたことを把握させることが可能となる。 As shown in Figure 44 (C), the second setting content image G207 will be displayed on the display unit 50a. The second setting content image G207 displayed on the display unit 50a includes a text image indicating that the reliability of the LOGO cut-in notification is "10%", a text image indicating that the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notification set by the player is "10%,", a text image indicating that the reliability of the LOGO background notification set by the player is "10%,", and a text image indicating that the winning occupancy rate of the LOGO background notification set by the player is "10%". By displaying the second setting content image G207 shown in Figure 42 (C) on the display unit 50a, the player can understand that the reliability of the LOGO cut-in notification has been set to "10%", the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notification has been set to "10%,", the reliability of the LOGO background notification has been set to "10%," and the winning occupancy rate of the LOGO background notification has been set to "10%".

第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている状態で、セレクトボタン42を押下操作することで、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから選択して、通常ボタン40の押下操作によって、決定することが可能となっている。しかしながら、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから選択することになるため、遊技者がLOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率をそれぞれ10段階のうちから細かく指定することが面倒だと思わせてしまうことが想定される。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている状態では、パスワードを入力することで、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を一括で設定することが可能となる。これにより、わざわざセレクトボタン42を押下操作して、LOGOカットイン予告の信頼度、当たり占有率を選択し、続いてLOGO背景予告の信頼度、当たり占有率を選択する手間を省くことが可能となる。そのため、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率とLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率の設定が面倒であると思わせてしまうことを防ぐことが可能となる。 In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a, pressing the select button 42 allows the player to select the reliability and winning share of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) from 10 levels each, and then confirm the selection by pressing the normal button 40. However, since the reliability and winning share of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) must be selected from 10 levels each, it is expected that the player will find it tedious to precisely specify the reliability and winning share of the LOGO background preview from 10 levels each. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a, entering a password allows the player to set the reliability and winning share of the LOGO cut-in preview all at once. This eliminates the need to press the select button 42 to select the reliability and hit occupancy rate of the logo cut-in preview, and then select the reliability and hit occupancy rate of the logo background preview. This prevents the user from feeling that setting the reliability and hit occupancy rate of the logo cut-in preview and the reliability and hit occupancy rate of the logo background preview is a hassle.

ところで、近年ではカメラ付き携帯電話等で撮影した動画や静止画をSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)を利用して共有して、様々な人たちがコミュニケーションを行うことが可能な技術が普及している。上述したパスワードをSNSを利用して様々な人たちと共有することで、遊技者が設定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率を様々な人たちが体験することが可能となる。これにより、SNSを利用している若者にパチンコ遊技機での遊技に興味を持ってもらうことが可能となる。 In recent years, technology has become widespread that allows various people to communicate by sharing videos and still images taken with camera-equipped mobile phones using SNS (social networking services). By sharing the above-mentioned password with various people using SNS, various people can experience the reliability and winning rate of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) set by the player. This can make it possible to get young people who use SNS interested in playing pachinko gaming machines.

次に、LOGOカットイン予告が実行される場合の特図変動演出の一例について、図45を用いて説明する。なお、図45に示す変動演出は、特図変動パターン「P01」、または特図変動パターン「P04」に基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。 Next, an example of a special chart change effect when a LOGO cut-in notice is executed will be explained using Figure 45. Note that the change effect shown in Figure 45 is when the change effect is executed by the effect control microcomputer 121 based on special chart change pattern "P01" or special chart change pattern "P04."

特別図柄の変動表示が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される(図45(A)参照)。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。 When the display of the special symbols begins to change, the display of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3 also begins to change, and the display of the left small symbol KZ1, the middle small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 also begins to change (see Figure 45 (A)). A background image depicting a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a.

その後、図45(B)に示すように、表示部50aでは、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とがリーチ目で仮停止して(「5↓5」)、Nリーチへと進むことになる。 After that, as shown in Figure 45 (B), the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 on the display unit 50a will temporarily stop in a reach state ("5↓5"), and the game will proceed to an N reach.

続いて、発展演出が行われた後に、図45(C)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図45(D)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。 Next, after the development effect is performed, as shown in Figure 45 (C), a background image dedicated to SP Reach (SP Reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and an image indicating that SP Reach has started (SP Reach start title image) G1 is displayed in the center of the display unit 50a. After that, as shown in Figure 45 (D), an effect dedicated to SP Reach (for example, a battle effect) is performed.

表示部50aにて、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われているときに、図45(E)に示すように、LOGOカットイン予告が行われることがある。図45(E)に示すように、LOGOカットイン予告が行われると、表示部50aに主人公キャラクタと「立派な騎士になったわね」と示す文字画像とからなるLOGOカットイン予告画像G208が表示される。例えば、遊技者自身がLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を設定している場合には、表示部50aにてLOGOカットイン予告画像G208が表示されることで、遊技者にLOGOカットイン予告が行われたことを把握させることで、遊技者自身の好みに合わせて設定したLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を明確に把握させることが可能となる。また、遊技者自身がLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を設定されていない場合には、パチンコ遊技機PY1のデフォルトのLOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率を把握させることが可能となる。 When a special SP reach effect (e.g., a battle effect) is being performed on the display unit 50a, a logo cut-in notice may be displayed, as shown in FIG. 45(E). As shown in FIG. 45(E), when a logo cut-in notice is displayed, a logo cut-in notice image G208 consisting of the main character and a text image stating "You've become a fine knight" is displayed on the display unit 50a. For example, if the player himself/herself has set the reliability and hit occupancy rate of the logo cut-in notice, the display unit 50a will display the logo cut-in notice image G208, letting the player know that a logo cut-in notice has been made, thereby enabling the player to clearly understand the reliability and hit occupancy rate of the logo cut-in notice that the player has set to their own preferences. Furthermore, if the player himself/herself has not set the reliability and hit occupancy rate of the logo cut-in notice, the player will be able to understand the reliability and hit occupancy rate of the default logo cut-in notice for the pachinko gaming machine PY1.

表示部50aでのLOGOカットイン予告画像G208の表示が終了して、特図変動演出でのLOGOカットイン予告が終了して、図19(C-1)に示す演出例、または図19(C-2)に示す演出例へと進むことになる。 The display of the LOGO cut-in preview image G208 on the display unit 50a will end, the LOGO cut-in preview in the special chart change presentation will end, and the presentation will proceed to the presentation example shown in Figure 19 (C-1) or the presentation example shown in Figure 19 (C-2).

次に、LOGO背景予告が実行される場合の特図変動演出の一例について、図46を用いて説明する。なお、図46に示す変動演出は、特図変動パターン「P01」、または特図変動パターン「P04」に基づいて、演出制御用マイコン121により変動演出が実行された場合とする。 Next, an example of a special chart change effect when a logo background announcement is executed will be explained using Figure 46. Note that the change effect shown in Figure 46 is the case where the change effect is executed by the effect control microcomputer 121 based on special chart change pattern "P01" or special chart change pattern "P04."

特別図柄の変動表示が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の変動表示が開始されるとともに、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3も変動表示が開始される(図46(A)参照)。表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される。 When the display of the special symbols begins to change, the display of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3 also begins to change, and the display of the left small symbol KZ1, the middle small symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 also begins to change (see Figure 46 (A)). A background image depicting a daytime mountain scene (normal daytime background image G102) is displayed on the display unit 50a.

その後、特図変動演出の実行中に、LOGO背景予告が行われる。LOGO背景予告が行われると、表示部50aに表示されていた昼間通常用背景画像G102から(図46(A)参照)、主人公キャラクタであるLOGOがバトルを行っている状態のLOGO背景予告用背景画像G209が表示される(図46(B)、図46(C)参照)。LOGO背景予告用背景画像G209は、主人公キャラクタであるLOGOのバトルが展開する動画で構成されている。LOGO背景予告用背景画像G209に係る動画のストーリーの内容は適宜に設定可能である。例えば、遊技者自身がLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を設定している場合には、表示部50aにてLOGO背景予告用背景画像G209が表示されることで、遊技者にLOGO背景予告が行われたことを把握させることで、遊技者自身の好みに合わせて設定したLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を明確に把握させることが可能となる。また、遊技者自身がLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を設定していない場合には、デフォルトのLOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を把握させることが可能となる。 After that, a logo background announcement is made while the special symbol variation effect is being performed. When the logo background announcement is made, the normal daytime background image G102 displayed on the display unit 50a (see Figure 46(A)) is replaced by a logo background announcement background image G209 (see Figures 46(B) and 46(C)) showing the main character, LOGO, engaged in battle. The logo background announcement background image G209 is composed of a video in which the main character, LOGO, is engaged in battle. The story content of the video related to the logo background announcement background image G209 can be set as appropriate. For example, if the player himself sets the reliability and winning percentage of the logo background announcement, the display of the logo background announcement background image G209 on the display unit 50a allows the player to understand that a logo background announcement has been made, thereby enabling the player to clearly understand the reliability and winning percentage of the logo background announcement set according to the player's own preferences. Additionally, if the player does not set the reliability or winning occupancy rate of the logo background announcement, it will be possible for the player to understand the reliability and winning occupancy rate of the default logo background announcement.

表示部50aでのLOGO背景予告用背景画像G209の表示が終了して、特図変動演出でのLOGO背景予告が終了して、Nリーチへと発展することになる。 The display of the LOGO background preview background image G209 on the display unit 50a will end, the LOGO background preview in the special chart change performance will end, and the game will progress to N Reach.

従来のパチンコ遊技機には、そのパチンコ遊技機に備えられた演出ボタンを押下操作されることで、特図変動演出の実行中での予告演出の出現頻度を任意に設定可能なものがある。演出ボタンの押下操作によって、遊技者の好みに合わせて、特図変動演出の実行中での予告演出の出現頻度を任意に設定することで、遊技者を楽しませることが可能となっている。 Some conventional pachinko gaming machines allow players to freely set the frequency of preview effects that appear during special chart change effects by pressing a performance button provided on the machine. By pressing the performance button, players can freely set the frequency of preview effects that appear during special chart change effects to suit their preferences, allowing them to enjoy the game.

しかしながら近年では、特図変動演出の実行中に予告演出の出現頻度を任意で設定することが可能な機種は存在するが、単に予告演出の出現頻度を設定可能であるだけで、面白みがない。そのため、遊技者の好みに合わせた予告演出を楽しませるために、改善の余地がある。 However, in recent years, there are machines that allow players to freely set the frequency at which preview effects appear during special chart change effects, but this is not very interesting as it simply allows players to set the frequency at which preview effects appear. Therefore, there is room for improvement in order to allow players to enjoy preview effects that suit their preferences.

そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、遊技者がセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告の2種類について、信頼度と当たり占有率を10段階に設定することが可能となっている(図42、図43参照)。これにより、単に特図変動演出の実行中に実行される1種類の予告演出だけでなく、2種類の予告演出を遊技者の好みに合わせて、信頼度と当たり占有率とをより細かく設定することが可能となっている。そのため、例えば、特図変動演出の実行中にLOGO予告演出を実行された場合には、大当たり確定としたい遊技者にとっては、LOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率を100%に指定し、LOGO背景予告の信頼度と当たり占有率を100%に指定することが可能となる。LOGOカットイン予告やLOGO背景予告を様々な特図変動演出の実行中に見たいという遊技者には、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度を低く指定することになる。このように、様々な遊技者の好みに合わせた信頼度や当たり占有率のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を遊技者に提供することで、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)によって遊技者を楽しませることが可能となる。 In the first embodiment of the pachinko gaming machine PY1, the player can set the reliability and winning occupancy rate for two types of preview effects, the LOGO cut-in preview and the LOGO background preview, in 10 stages by pressing the select button 42 and the normal button 40 (see Figures 42 and 43). This allows the player to set the reliability and winning occupancy rate for not only one type of preview effect executed during the execution of the special chart change effect, but also two types of preview effects to suit the player's preferences in more detail. Therefore, for example, if the LOGO preview effect is executed during the execution of the special chart change effect, a player who wants to guarantee a jackpot can specify the reliability and winning occupancy rate of the LOGO cut-in preview at 100% and the reliability and winning occupancy rate of the LOGO background preview at 100%. Players who want to see the LOGO cut-in notice or LOGO background notice while various special chart change effects are being performed will specify a low reliability for the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice). In this way, by providing players with LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) with reliability and winning occupancy rates that suit the preferences of various players, it is possible to entertain players with the LOGO notice effects (LOGO cut-in notice, LOGO background notice).

11.第1実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により設定可能となっている。これにより、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、遊技者が選択した信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告やLOGO背景予告を提供することが可能となる。そのため、遊技者の好み合わせた信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告やLOGO背景予告を楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。
11. Effects of the First Embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a during the customer waiting effect, the reliability and winning share of the logo cut-in notice and the reliability and winning share of the logo background notice can be set by the effect control microcomputer 121 by pressing the normal button 40. As a result, the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment can provide logo cut-in notices and logo background notices with reliability and winning share selected by the player. This makes it possible to enjoy logo cut-in notices and logo background notices with reliability and winning share that match the player's preferences, thereby increasing the player's interest in the game.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により、信頼度や当たり占有率が設定されたLOGOカットイン予告と、信頼度や当たり占有率が設定されたLOGO背景予告とを遊技者に提供することが可能となる。これにより、より遊技者の好みに細かく対応した信頼度や当たり占有率が設定されたLOGOカットイン予告とLOGO背景予告を十分に楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a during the customer waiting effect, pressing the normal button 40 causes the effect control microcomputer 121 to provide the player with a logo cut-in notice with a set reliability and winning occupancy rate, and a logo background notice with a set reliability and winning occupancy rate. This makes it possible to fully enjoy logo cut-in notices and logo background notices with a set reliability and winning occupancy rate that more precisely suits the player's preferences, thereby increasing the player's interest in the game.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の10段階の信頼度のうちから、一の信頼度をセレクトボタン42の左上方ボタン、または右上方ボタンの押下操作によって選択し、通常ボタン40の押下操作によって設定することが可能となっている。また、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGO背景予告の10段階の当たり占有率のうちから、一の当たり占有率をセレクトボタン42の左上方ボタン、または右上方ボタンの押下操作によって選択し、通常ボタン40の押下操作によって設定することが可能となっている。これにより、LOGOカットイン予告の信頼度、LOGO背景予告の当たり占有率が細かく設定されるため、遊技者に設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率に違和感を与えにくくすることが可能となる。そのため、実行されるLOGOカットイン予告とLOGO背景予告に違和感なく楽しませることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a during the customer waiting performance, one of the ten levels of reliability for the LOGO cut-in notice can be selected by pressing the upper left or upper right button of the select button 42, and set by pressing the normal button 40. Also, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a, one of the ten levels of winning occupancy for the LOGO background notice can be selected by pressing the upper left or upper right button of the select button 42, and set by pressing the normal button 40. This allows the reliability of the LOGO cut-in notice and the winning occupancy of the LOGO background notice to be set in detail, making it less likely that the player will feel uncomfortable with the set reliability of the LOGO cut-in notice and the winning occupancy of the LOGO background notice. This makes it possible to enjoy the logo cut-in announcement and logo background announcement without any sense of incongruity, increasing the player's interest in the game.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204に表示されているときに、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが、通常ボタン40が押下操作されることで、演出制御用マイコン121により設定可能となっている。しかしながら、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を別々に設定することが手間となり、設定自体が面倒であると思わせてしまう場合がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、客待ち演出にて、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206に表示されているときに、パスワードをセレクトボタン42の押下操作によって、入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率とが一括で演出制御用マイコン121により設定可能である。これにより、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率の設定を簡略して、LOGOカットイン予告の信頼度や当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度や当たり占有率を別々に設定することが手間となり、設定自体が面倒だと思わせにくくすることが可能となる。 In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a during the customer waiting performance, the reliability and winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the reliability and winning occupancy rate of the LOGO background notice can be set by the performance control microcomputer 121 by pressing the normal button 40. However, separately setting the reliability and winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the reliability and winning occupancy rate of the LOGO background notice can be time-consuming, and the setting itself may seem troublesome. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, when the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a during the customer waiting effect, if a password is entered by pressing the select button 42 and the normal button 40 is pressed, the reliability and hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the reliability and hit occupancy rate of the LOGO background notice can be set all at once by the effect control microcomputer 121. This simplifies the setting of the reliability and hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the reliability and hit occupancy rate of the LOGO background notice, making it less likely that the setting itself will be perceived as troublesome, as would be the hassle of separately setting the reliability and hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice and the reliability and hit occupancy rate of the LOGO background notice.

12.変更例
次に、上記実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第1実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modifications Next, modifications of the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment will be described. In the description of the modifications, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be assigned the same reference numerals and will not be described again. Of course, the components of the modifications may be appropriately combined. Furthermore, technical features in the above first embodiment and the following modifications may be appropriately deleted unless they are described as essential in this specification.

<第2実施形態>
次に、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1の変更例である第2実施形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度は10段階であり、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率も10段階となっていた。そのため、上記第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のテーブル作成処理(S4105)において、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率の100通りの組み合わせに応じた振り分けテーブルを100種類作成し、LOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率の100通りの組み合わせに応じた振り分けテーブルを100種類作成する必要があった。そのため、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1では、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告の200種類の振り分けテーブルを作成する必要が生じ、演出用RAM124の予告演出記憶部107に200種類の振り分けテーブルを格納させることによって、演出用RAM124の記憶容量への負荷が問題となり得る。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine PY1 of a second embodiment, which is a modified example of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, will be described. In the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the reliability of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) was 10 levels, and the winning share of the LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background notice) was also 10 levels. Therefore, in the table creation process (S4105) of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, the effect control microcomputer 121 had to create 100 types of allocation tables corresponding to 100 combinations of the reliability of the LOGO cut-in notice and the winning share of the LOGO cut-in notice, and create 100 types of allocation tables corresponding to 100 combinations of the reliability of the LOGO background notice and the winning share of the LOGO background notice. Therefore, in the pachinko game machine PY1 of the first embodiment, it becomes necessary to create 200 types of allocation tables for LOGO cut-in announcements and LOGO background announcements, and by storing 200 types of allocation tables in the announcement performance memory unit 107 of the performance RAM 124, the load on the storage capacity of the performance RAM 124 may become a problem.

そこで、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数と、大当たり判定の結果と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1にてハズレ変動に基づく特図変動演出で実行されたLOGO予告演出の実行回数と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1にて大当たり変動に基づく特図変動演出で実行されたLOGO予告演出の実行回数と、現在設定されているLOGO予告演出の信頼度と当たり占有率とによって、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出が実行されるたびにLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の出現頻度が算出され、LOGO予告演出の実行の有無が選択される構成とすることが考えられる。これにより、演出制御用マイコン121が、わざわざLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率の組み合わせに応じた振り分けテーブルを作成する必要がなくなり、演出用RAM124の記憶容量への負荷を軽減することが可能となっている。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, the appearance frequency of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background) is calculated each time a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern is executed, and whether or not to execute the LOGO preview effect is selected is considered to be a configuration in which the frequency of selection of a specific special chart variation pattern selected by the gaming control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, the result of the jackpot determination, the number of times a LOGO preview effect has been executed in a special chart variation effect based on a miss variation on the pachinko gaming machine PY1 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, the number of times a LOGO preview effect has been executed in a special chart variation effect based on a jackpot variation on the pachinko gaming machine PY1 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and the currently set reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview effect. This eliminates the need for the effect control microcomputer 121 to create a distribution table according to the combination of the reliability and winning occupancy rate of the logo preview effect (logo cut-in preview, logo background preview), thereby reducing the load on the storage capacity of the effect RAM 124.

上述した第2実施形態の構成を説明するために、図47から図51を用いて説明する。まず、第2実施形態のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)について説明する。まず第2実施形態のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、図47に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4106)、演出タイマ更新処理(S4107)、音声制御処理(S4108)、演出用データ作成処理(S4109)を順次行う。すなわち、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のサブ側タイマ割り込み処理(S4011)にて行われたテーブル作成処理(S105)が行われることがなく、ステップS4104からステップS4106に進むことになる。 The configuration of the second embodiment described above will be explained using Figures 47 to 51. First, the sub-side timer interrupt processing (S4011) of the second embodiment will be explained. First, the sub-side timer interrupt processing (S4011) of the second embodiment is executed each time an interrupt pulse is input at a predetermined period (for example, 1 msec period) to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt processing (S4011), as shown in Figure 47, input processing (S4101), light emission data output processing (S4102), movable device control processing (S4103), watchdog timer processing (S4104), received command analysis processing (S4106), effect timer update processing (S4107), audio control processing (S4108), and effect data creation processing (S4109) are performed in sequence. That is, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, the table creation process (S105) performed in the sub-side timer interrupt process (S4011) of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment is not performed, and the process proceeds from step S4104 to step S4106.

次に、図48を用いて、第2実施形態の予告演出記憶部107に記憶されている内容について説明する。なお、第2実施形態の予告演出記憶部107には、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブル(図32、図33参照)が格納されていない。 Next, using Figure 48, we will explain the contents stored in the preview effect storage unit 107 of the second embodiment. Note that the preview effect storage unit 107 of the second embodiment does not store a distribution table (see Figures 32 and 33) for LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview).

先ず、予告演出記憶部107に記憶されているLOGOカットイン予告に関する情報について、図48(A)を用いて説明する。なお、図48(A)に示す予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから第2実施形態のパチンコ遊技機PY1の特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数の情報(回数情報、判定結果情報)と、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数の情報(示唆演出回数情報)が記憶されている。 First, the information related to the LOGO cut-in announcement stored in the announcement effect storage unit 107 will be explained using Figure 48 (A). Note that the announcement effect storage unit 107 shown in Figure 48 (A) stores information on the number of times a specific special symbol variation pattern selected by the game control microcomputer 101 has been selected (number of times information, judgment result information) in the special symbol 1 variation pattern selection process (S1409, see Figure 27) of the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of times a LOGO cut-in announcement has been executed in the special symbol variation effect based on the specific special symbol variation pattern (suggested effect number information).

第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからパチンコ遊技機PY1の特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数(3)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数(10)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動2(特図変動パターン「P071」、図30参照)が選択された選択回数(4)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数(15)、の情報パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動3(特図変動パターン「P072」、図30参照)が選択された選択回数(5)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数(20)の情報が記憶されている(図30、図48(A)参照)。 In the second embodiment, the preview performance memory unit 107 stores information on the number of selections (3) in which the game control microcomputer 101 has selected SP jackpot variation 1 (special chart variation pattern "P01", see FIG. 30) in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409, see FIG. 27) of the pachinko game machine PY1 since the pachinko game machine PY1 was first powered on, information on the number of selections (10) in which the game control microcomputer 101 has selected SP miss variation 1 (special chart variation pattern "P04", see FIG. 30) since the pachinko game machine PY1 was first powered on, information on the number of selections (10) in which the game control microcomputer 101 has selected SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P071", see FIG. 30) since the pachinko game machine PY1 was first powered on, and The information stored includes information on the number of selections (4) in which SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P73", see FIG. 30) was selected by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, information on the number of selections (15) in which SP big win variation 3 (special chart variation pattern "P072", see FIG. 30) was selected by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of selections (20) in which SP miss variation 3 (special chart variation pattern "P74", see FIG. 30) was selected by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on (see FIGS. 30 and 48(A)).

また、図48(A)に示すように、第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(1)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(4の情報)、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(6)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGOカットイン予告の実行回数(8)の情報が記憶されている(図48(A)参照)。 Also, as shown in FIG. 48 (A), the notice effect memory unit 107 of the second embodiment stores information on the number of times (1) a LOGO cut-in notice has been executed in a special chart change effect based on SP jackpot variation 1 (special chart change pattern "P01", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, information on the number of times (2) a LOGO cut-in notice has been executed in a special chart change effect based on SP miss variation 1 (special chart change pattern "P04", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of times (3) a LOGO cut-in notice has been executed in a special chart change effect based on SP jackpot variation 2 (special chart change pattern "P71", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on. Stored information includes the number of rows (2), the number of times (4) the LOGO cut-in announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P73", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, the number of times (6) the LOGO cut-in announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3 (special chart variation pattern "P72", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and the number of times (8) the LOGO cut-in announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss variation 3 (special chart variation pattern "P74", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on (see FIG. 48 (A)).

次に、予告演出記憶部107に記憶されているLOGO背景予告に関する情報について、図48(B)を用いて説明する。なお、図48(B)に示す予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101により選択された特定の特図変動パターンの選択回数の情報と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからのLOGO背景予告の実行回数の情報が記憶されている。 Next, information related to the LOGO background announcement stored in the announcement effect memory unit 107 will be explained using Figure 48 (B). Note that the announcement effect memory unit 107 shown in Figure 48 (B) stores information on the number of times a specific special chart variation pattern selected by the game control microcomputer 101 has been selected in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409, see Figure 27) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of times the LOGO background announcement has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on.

第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数(4)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数(15)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動2(特図変動パターン「P071」、図30参照)が選択された選択回数(5)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数(20)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSP大当たり変動3(特図変動パターン「P072」、図30参照)が選択された選択回数(3)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから遊技制御用マイコン101によりSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数(10)の情報が記憶されている(図30、図48(B)参照)。 In the second embodiment, the preview performance memory unit 107 stores information on the number of selections (4) in which the game control microcomputer 101 selected SP jackpot variation 1 (special chart variation pattern "P01", see Figure 30) in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409, see Figure 27) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, information on the number of selections (15) in which the game control microcomputer 101 selected SP miss variation 1 (special chart variation pattern "P04", see Figure 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of selections (15) in which the game control microcomputer 101 selected SP jackpot variation 2 (special chart variation pattern "P071", see Figure 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on. The information stored includes information on the number of selections (5) that were made, information on the number of selections (20) that SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P73", see FIG. 30) was made by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, information on the number of selections (3) that SP jackpot variation 3 (special chart variation pattern "P072", see FIG. 30) was made by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of selections (10) that SP miss variation 3 (special chart variation pattern "P74", see FIG. 30) was made by the game control microcomputer 101 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on (see FIG. 30, FIG. 48(B)).

また、図48(B)に示すように、第2実施形態の予告演出記憶部107には、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(2)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(4の情報)、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(6)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(8)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(1)の情報、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてからSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO背景予告の実行回数(2)の情報が記憶されている(図48(B)参照)。 Also, as shown in FIG. 48 (B), the notice effect memory unit 107 of the second embodiment stores information on the number of times (2) the LOGO background notice has been executed in the special chart change effect based on SP jackpot variation 1 (special chart variation pattern "P01", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, information on the number of times (4) the LOGO background notice has been executed in the special chart change effect based on SP miss variation 1 (special chart variation pattern "P04", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and information on the number of times (4) the LOGO background notice has been executed in the special chart change effect based on SP jackpot variation 2 (special chart variation pattern "P71", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on. Stored information includes the number of lines (6), the number of times (8) the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P73", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, the number of times (1) the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 3 (special chart variation pattern "P72", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on, and the number of times (2) the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss variation 3 (special chart variation pattern "P74", see FIG. 30) since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on (see FIG. 48 (B)).

次に、第2実施形態の予告演出選択処理(S5504)について、図49から図51を用いて説明する。まず、第2実施形態の予告演出選択処理(S5504)において、演出制御用マイコン121は、予告演出決定用乱数を抽出する(S5701)。続いて、ステップS5702において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、遊技制御用マイコン101により各特図変動パターンが選択された選択回数をカウントする(S5702)。ステップS5702において、演出制御用マイコン121が特図変動パターンをカウントするごとに、カウントした特図変動パターンの情報を予告演出記憶部107に書き込む。これにより、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1(特図変動パターン「P01」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SPハズレ変動1(特図変動パターン「P04」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SP大当たり変動2(特図変動パターン「P71」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SPハズレ変動2(特図変動パターン「P73」、図30参照)が選択された選択回数の情報、SP大当たり変動3(特図変動パターン「P72」、図30参照)が選択された選択回数の情報、またはSPハズレ変動3(特図変動パターン「P74」、図30参照)が選択された選択回数のうち、カウントされた特図変動パターンに対応した選択回数の情報が1つ増加することになる。 Next, the preview effect selection process (S5504) of the second embodiment will be described using Figures 49 to 51. First, in the preview effect selection process (S5504) of the second embodiment, the effect control microcomputer 121 extracts a random number for determining the preview effect (S5701). Next, in step S5702, if the information included in the received special symbol variation start command is a specific special symbol variation pattern ("P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74"; see Figure 30), the effect control microcomputer 121 counts the number of times each special symbol variation pattern has been selected by the game control microcomputer 101 (S5702). In step S5702, each time the effect control microcomputer 121 counts a special symbol variation pattern, it writes information about the counted special symbol variation pattern to the preview effect storage unit 107. As a result, the information on the number of selections stored in the preview performance storage unit 107 in which SP jackpot variation 1 (special chart variation pattern "P01", see FIG. 30) was selected, the information on the number of selections in which SP miss variation 1 (special chart variation pattern "P04", see FIG. 30) was selected, the information on the number of selections in which SP jackpot variation 2 (special chart variation pattern "P71", see FIG. 30) was selected, the information on the number of selections in which SP miss variation 2 (special chart variation pattern "P73", see FIG. 30) was selected, the information on the number of selections in which SP jackpot variation 3 (special chart variation pattern "P72", see FIG. 30) was selected, or the information on the number of selections in which SP miss variation 3 (special chart variation pattern "P74", see FIG. 30) was selected will increase by one for the number of selections corresponding to the counted special chart variation pattern.

続いて、演出制御用マイコン121は、後述するLOGOカットイン予告選択処理(S5703)を行って、後述するLOGO背景予告選択処理(S5704)を行う。続いて、演出制御用マイコン121は、その他予告演出の抽選を行い(S5705)、そのまま本処理を終了する。ステップS5705において、演出制御用マイコン121は、ステップS5701にて抽出した予告演出決定用乱数を用いて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)以外の予告演出を実行するか否かの抽選を行う。 The performance control microcomputer 121 then performs the LOGO cut-in preview selection process (S5703) described below, and the LOGO background preview selection process (S5704) described below. The performance control microcomputer 121 then performs a lottery for other preview effects (S5705), and then ends this processing. In step S5705, the performance control microcomputer 121 uses the preview effect determination random number extracted in step S5701 to perform a lottery to determine whether or not to execute a preview effect other than the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview).

次に、図50を用いて、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)について説明する。まず、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)において、まず演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告の実行有無を決定する(S5801)。なお、LOGOカットイン予告の信頼度は10%に設定され、LOGOカットイン予告の当たり占有率は20%に設定されていることとする。具体的には、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動が選択された選択回数(図48(A)参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率と、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。 Next, the LOGO cut-in notice selection process (S5703) will be explained using Figure 50. First, in the LOGO cut-in notice selection process (S5703), the performance control microcomputer 121 first determines whether or not to execute the LOGO cut-in notice (S5801). Note that the reliability of the LOGO cut-in notice is set to 10%, and the winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice is set to 20%. Specifically, in step S5801, if the information included in the received special chart variation start command is a specific special chart variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30), the performance control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO cut-in notice in the special chart variation performance based on the SP jackpot variation based on the information on the number of times the SP jackpot variation was selected (see FIG. 48(A)) stored in the notice performance storage unit 107, the set LOGO cut-in notice winning occupancy rate, and the notice performance determination random number extracted in step S5701.

例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSP大当たり変動1である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率(20%)の確率で、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。 For example, in step S5801, if the information contained in the received special chart variation start command is SP jackpot variation 1, the presentation control microcomputer 121 determines, based on the random number for determining the preview presentation extracted in step S5701, whether or not to execute a LOGO cut-in preview in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1, with a probability of the set LOGO cut-in preview winning occupancy rate (20%).

また、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSPハズレ変動1である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSPハズレ変動1の回数(例えば、10回、図48(A)参照)の情報と、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1の回数(例えば、3回、図48(A)参照)の情報とに基づいて、図50に示すLOGOカットイン予告のハズレ占有率の算出方法に従って、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告の実行確率であるハズレ占有率(54%)を算出する。続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、算出したハズレ占有率(54%)の確率で、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。 Also, for example, in step S5801, if the information included in the received special symbol variation start command is SP miss variation 1, the presentation control microcomputer 121 calculates a miss occupancy rate (54%), which is the probability of executing a LOGO cut-in announcement in the special symbol variation presentation based on SP miss variation 1, according to the method for calculating the miss occupancy rate of the LOGO cut-in announcement shown in FIG. 50, based on the information on the number of SP miss variations 1 (e.g., 10 times, see FIG. 48(A)) stored in the announcement presentation memory unit 107 and the information on the number of SP jackpot variations 1 (e.g., 3 times, see FIG. 48(A)) stored in the announcement presentation memory unit 107. Next, the presentation control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO cut-in announcement in the special symbol variation presentation based on SP miss variation 1 with the probability of the calculated miss occupancy rate (54%) based on the announcement presentation determination random number extracted in step S5701.

また、LOGOカットイン予告の信頼度と当たり占有率とを設定していない場合には、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、初期値(デフォルト値)である当たり占有率(例えば、10%)、または図50に示す算出方法で求めた初期値であるハズレ占有率の確率で特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定する。 In addition, if the reliability and winning occupancy rate of the LOGO cut-in announcement have not been set, and if the information contained in the received special chart change start command is a specific special chart change pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30), the effect control microcomputer 121 determines whether to execute a LOGO cut-in announcement in a special chart change presentation based on a specific special chart change pattern, based on the random number for determining the announcement presentation extracted in step S5701, with the probability of either the initial value (default value) winning occupancy rate (e.g., 10%) or the initial value losing occupancy rate calculated using the calculation method shown in Figure 50.

続いて、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告の現状の信頼度を算出する(S5802)。ここで、LOGOカットイン予告の現状の信頼度(現状の信頼度)とは、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度、およびLOGOカットイン予告の信頼度の初期値ではなく、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数をもとに算出されたLOGOカットイン予告の信頼度ことである。具体的には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入から今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数とパチンコ遊技機PY1が電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数とを合計した合計数を除算し、その除算して求めた数値に、100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度を求める。また、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の信頼度を設定していない場合には、LOGOカットイン予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5802の処理を行う。なお、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Next, the presentation control microcomputer 121 calculates the current reliability of the LOGO cut-in notice in the special chart variation presentation based on the SP jackpot variation (S5802). Here, the current reliability of the LOGO cut-in notice (current reliability) is not the set reliability of the LOGO cut-in notice or the initial value of the reliability of the LOGO cut-in notice, but the reliability of the LOGO cut-in notice calculated based on the number of times the LOGO cut-in notice has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart variation presentation. Specifically, in step S5802, the performance control microcomputer 121 divides the total number of times that the LOGO cut-in notice has been executed in the special chart variation performance based on the SP jackpot variation from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on to the current special chart variation performance by the total number of times that the LOGO cut-in notice has been executed in the special chart variation performance based on the SP jackpot variation from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on to the current special chart variation performance, and the total number of times that the LOGO cut-in notice has been executed in the special chart variation performance based on the SP miss variation from the time the pachinko gaming machine PY1 was powered on to the current special chart variation performance, and multiplies the value obtained by this division by 100 to determine the reliability of the current LOGO cut-in notice. Also, if the performance control microcomputer 121 has not set the reliability of the LOGO cut-in notice, the processing of step S5802 is performed based on the initial reliability of the LOGO cut-in notice. In step S5802, the performance control microcomputer 121 may round up to the nearest decimal point, or may round up or round down to the first decimal place or beyond.

例えば、ステップS5801でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照)+1(今回のLOGOカットイン予告の実行))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照)+1(今回のLOGOカットイン予告の実行))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数(2、図48(A)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(50%)を求める。 For example, if it is determined in step S5801 that a LOGO cut-in notice will be executed in the special chart change effect based on SP jackpot change 1, then in step S5802, the effect control microcomputer 121 calculates the number of times that the LOGO cut-in notice has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the special chart change effect based on this SP jackpot change 1 (1 (see Figure 48 (A)) + 1 (execution of this LOGO cut-in notice))). The current reliability (50%) of the LOGO cut-in announcement is calculated by dividing the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed until the special chart change presentation based on jackpot change 1 (1 (see Figure 48(A)) + 1 (execution of this LOGO cut-in announcement)) by the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when pachinko machine PY1 was first turned on until the current special chart change presentation (2, see Figure 48(A)), and multiplying the result by 100.

また、例えば、ステップS5801でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の実行回数(2、図48(A)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(約33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Also, for example, if it is decided in step S5801 not to execute a LOGO cut-in notice in the special chart change presentation based on SP jackpot change 1, in step S5802, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times (1 (see Figure 48 (A))) that a LOGO cut-in notice has been executed up to the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation. The current reliability of the LOGO cut-in announcement (approximately 33%) is calculated by dividing the total number of times the LOGO cut-in announcement was executed up until the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 up until the chart change presentation (1 (see FIG. 48(A))) by the total number of times the LOGO cut-in announcement was executed in the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation (2, see FIG. 48(A)), and multiplying the result by 100. In this case, the presentation control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest whole number in step S5802, but it may also round up to the nearest whole number, or it may round up or down to the first decimal place or beyond.

また、例えば、ステップS5801でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(2(図48(A)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(25%)を求める。 Also, for example, if it is decided in step S5801 that a LOGO cut-in notice will be executed in a special chart change effect based on SP miss change 1, in step S5802, the effect control microcomputer 121 calculates the number of times (1 (see Figure 48 (A))) that a LOGO cut-in notice has been executed up to the special chart change effect based on SP jackpot change 1 from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change effect. The current reliability of the LOGO cut-in announcement (25%) is calculated by dividing the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed until the special chart change effect based on SP jackpot change 1 up until the result (1 (see Figure 48(A))) and the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first turned on until the special chart change effect based on this SP miss change 1 (2 (see Figure 48(A)) + 1 (execution of this LOGO background announcement)), and multiplying the value obtained by this division by 100.

また、例えば、ステップS5801でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5802において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(1(図48(A)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGOカットイン予告の実行回数(2(図48(A)参照))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGOカットイン予告の信頼度(約33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5802において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Also, for example, if it is decided in step S5801 not to execute a LOGO cut-in notice in the special chart change presentation based on SP miss variation 1, in step S5802, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times (1 (see Figure 48 (A))) that a LOGO cut-in notice has been executed up to the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1 from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation. The current reliability of the LOGO cut-in announcement (approximately 33%) is calculated by dividing the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed up until the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 up until the change presentation (1 (see FIG. 48(A))) and the total number of times the LOGO cut-in announcement has been executed up until the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation (2 (see FIG. 48(A))), and multiplying the value obtained by this division by 100. In this case, the presentation control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest whole number in step S5802, but it may also round up to the nearest whole number, or it may round up or down to the first decimal place or beyond.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定する(S5803)。演出制御用マイコン121は、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801で決定したLOGOカットイン予告を実行するか否かを維持し(S5804)、本処理を終了する。また、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内ではないと判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801で決定したLOGOカットイン予告を実行するか否かを変更し(S5805)、本処理を終了する。 Next, the performance control microcomputer 121 determines whether the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the reliability of the set LOGO cut-in notice is within 10% (predetermined value) (S5803). If the performance control microcomputer 121 determines that the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the reliability of the set LOGO cut-in notice is within 10% (YES in S5803), it maintains the decision made in step S5801 as to whether or not to execute the LOGO cut-in notice (S5804), and terminates this processing. Furthermore, if it is determined that the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the set reliability of the LOGO cut-in notice is not within 10% (NO in S5803), the decision as to whether or not to execute the LOGO cut-in notice determined in step S5801 is changed (S5805), and this processing is terminated.

具体的には、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5804)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGOカットイン予告の実行回数が1増加する。一方で、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行すると決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えていると判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801にて決定した結果を変更することになる(S5805)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されないことになる。 Specifically, for example, if the effect control microcomputer 121 determines in step S5801 to execute a LOGO cut-in notice during the execution of a special symbol variation effect, and determines that the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the set reliability of the LOGO cut-in notice is within 10% (YES in S5803), the result determined in step S5801 will be maintained (S5804). In other words, the LOGO cut-in notice will be executed during the execution of this special symbol variation effect. In this case, the effect control microcomputer 121 writes the number of times the LOGO cut-in notice has been executed in a special symbol variation effect based on a specific special symbol variation pattern to the notice effect storage unit 107, and the number of times the LOGO cut-in notice corresponding to the special symbol variation pattern stored in the notice effect storage unit 107 has been executed is increased by 1. On the other hand, for example, if in step S5801 the effect control microcomputer 121 decides to execute a LOGO cut-in notice during the execution of the special chart variation effect, and it determines that the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the set reliability of the LOGO cut-in notice exceeds 10% (NO in S5803), the result determined in step S5801 will be changed (S5805). In other words, the LOGO cut-in notice will not be executed during the execution of this special chart variation effect.

また、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5803でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5804)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されない。一方で、例えば、ステップS5801において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えている、すなわちステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度があまりにも低い場合(設定している信頼度が20%で現状の信頼度が9%など)と判定した場合には(S5803でNO)、ステップS5801にて決定した結果を変更することになる(S5805)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGOカットイン予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGOカットイン予告の実行回数が1増加する。 Also, for example, if the effect control microcomputer 121 determines in step S5801 that a LOGO cut-in notice will not be executed during the execution of the special chart variation effect, and determines that the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the set reliability of the LOGO cut-in notice is within 10% (YES in S5803), the result determined in step S5801 will be maintained (S5804). In other words, a LOGO cut-in notice will not be executed during the execution of the current special chart variation effect. On the other hand, for example, in step S5801, if the performance control microcomputer 121 decides not to execute the LOGO cut-in notice during the execution of the special chart variation performance, and the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 and the reliability of the set LOGO cut-in notice exceeds 10%, that is, if it is determined that the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated in step S5802 is too low (for example, the set reliability is 20% and the current reliability is 9%) (NO in S5803), the result determined in step S5801 will be changed (S5805). In other words, the LOGO cut-in notice will be executed during the execution of the special chart variation performance this time. In this case, the performance control microcomputer 121 writes the number of times that a LOGO cut-in notice has been executed in a special chart variation performance based on a specific special chart variation pattern into the notice performance storage unit 107, and the number of times that the LOGO cut-in notice corresponding to the special chart variation pattern stored in the notice performance storage unit 107 has been executed is increased by 1.

また、演出制御用マイコン121がLOGOカットイン予告の信頼度を設定していない場合には、LOGOカットイン予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5803の判定を行う。 Also, if the performance control microcomputer 121 has not set the reliability of the LOGO cut-in notice, the judgment in step S5803 is made based on the initial reliability value of the LOGO cut-in notice.

次に、図51を用いて、LOGO背景予告選択処理(S5704)について説明する。まず、LOGO背景予告選択処理(S5704)において、まず演出制御用マイコン121は、LOGO背景予告の実行有無を決定する(S5901)。なお、LOGO背景予告の信頼度は10%に設定され、LOGO背景予告の当たり占有率は20%に設定されていることとする。具体的には、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動が選択された選択回数(図48(B)参照)の情報と、設定しているLOGO背景予告の当たり占有率と、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。 Next, the LOGO background preview selection process (S5704) will be explained using Figure 51. First, in the LOGO background preview selection process (S5704), the performance control microcomputer 121 first determines whether or not to execute the LOGO background preview (S5901). Note that the reliability of the LOGO background preview is set to 10%, and the winning occupancy rate of the LOGO background preview is set to 20%. Specifically, in step S5901, if the information included in the received special chart variation start command is a specific special chart variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30), the performance control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO background preview in the special chart variation performance based on the SP jackpot variation based on the information on the number of times the SP jackpot variation was selected (see Figure 48 (B)) stored in the preview performance storage unit 107, the set LOGO background preview winning occupancy rate, and the preview performance determination random number extracted in step S5701.

例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSP大当たり変動1である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、設定しているLOGO背景予告の当たり占有率(20%)の確率で、SP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。 For example, in step S5901, if the information contained in the received special chart variation start command is SP jackpot variation 1, the presentation control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO background preview in the special chart variation presentation based on SP jackpot variation 1, with a probability of the set LOGO background preview winning occupancy rate (20%), based on the preview presentation determination random number extracted in step S5701.

また、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報がSPハズレ変動1である場合には、予告演出記憶部107に記憶されているSPハズレ変動1の回数(例えば、15回、図48(B)参照)の情報と、予告演出記憶部107に記憶されているSP大当たり変動1の回数(例えば、4回、図48(A)参照)の情報とに基づいて、図51に示すLOGO背景予告のハズレ占有率の算出方法に従って、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告の実行確率であるハズレ占有率(51%)を算出する。続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、算出したハズレ占有率(51%)の確率で、SPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5901において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Also, for example, in step S5901, if the information included in the received special chart variation start command is SP miss variation 1, the presentation control microcomputer 121 calculates a miss occupancy rate (51%), which is the probability of executing a LOGO background announcement in a special chart variation presentation based on SP miss variation 1, based on the information on the number of SP miss variations 1 (e.g., 15 times, see FIG. 48(B)) stored in the preview presentation memory unit 107 and the information on the number of SP jackpot variations 1 (e.g., 4 times, see FIG. 48(A)) stored in the preview presentation memory unit 107, in accordance with the method for calculating the miss occupancy rate of the LOGO background announcement shown in FIG. 51. Next, the presentation control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO background announcement in a special chart variation presentation based on SP miss variation 1 with the probability of the calculated miss occupancy rate (51%) based on the preview presentation determination random number extracted in step S5701. In this case, in step S5901, the performance control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest decimal point, but it may also round up to the nearest decimal point, or it may round up or down to the first decimal place or beyond.

また、LOGO背景予告の信頼度と当たり占有率とを設定していない場合には、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、ステップS5701で抽出した予告演出決定用乱数に基づいて、初期値(デフォルト値)である当たり占有率(例えば、10%)、または図50に示す算出方法で求めた初期値であるハズレ占有率の確率で特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行するか否かを決定する。 Furthermore, if the reliability and winning occupancy rate of the LOGO background announcement have not been set, and if the information contained in the received special chart change start command is a specific special chart change pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30), the presentation control microcomputer 121 determines whether to execute the LOGO background announcement in a special chart change presentation based on a specific special chart change pattern, based on the random number for deciding the announcement presentation extracted in step S5701, with the probability of either the initial value (default value) winning occupancy rate (e.g., 10%) or the initial value losing occupancy rate calculated using the calculation method shown in Figure 50.

続いて、演出制御用マイコン121は、SP大当たり変動に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告の現状の信頼度を算出する(S5902)。ここで、LOGO背景予告の現状の信頼度とは、設定しているLOGO背景予告の信頼度、およびLOGO背景予告の信頼度の初期値ではなく、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数をもとに算出されたLOGO背景予告の信頼度ことである。具体的には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入から今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数とパチンコ遊技機PY1が電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数とを合計した合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度を求める。また、演出制御用マイコン121がLOGO背景予告の信頼度を設定していない場合には、LOGO背景予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5902の処理を行う。 Next, the presentation control microcomputer 121 calculates the current reliability of the LOGO background announcement in the special chart change presentation based on the SP jackpot change (S5902). Here, the current reliability of the LOGO background announcement does not refer to the set reliability of the LOGO background announcement or the initial value of the reliability of the LOGO background announcement, but rather the reliability of the LOGO background announcement calculated based on the number of times the LOGO background announcement has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first turned on until the current special chart change presentation. Specifically, in step S5902, the presentation control microcomputer 121 divides the total number of times that the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on the SP jackpot fluctuation from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on to the current special chart change presentation, plus the total number of times that the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on the SP miss fluctuation from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on to the current special chart change presentation, by the number of times that the LOGO background announcement has been executed in the special chart change presentation based on the SP jackpot fluctuation from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on to the current special chart change presentation, and multiplies the result by 100 to determine the current reliability of the LOGO background announcement. Also, if the presentation control microcomputer 121 has not set the reliability of the LOGO background announcement, the processing of step S5902 is performed based on the initial reliability of the LOGO background announcement.

例えば、ステップS5901でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行すると決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数(4、図48(B)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(43%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 For example, if it is decided in step S5901 that a LOGO background announcement will be executed in the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1, then in step S5902, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times that the LOGO background announcement has been executed since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the special chart change presentation based on this SP jackpot variation 1 (2 (see Figure 48 (B)) + 1 (execution of this LOGO background announcement)). The current reliability of the logo background announcement (43%) is calculated by dividing the total number of times the logo background announcement has been executed until the special chart change presentation based on P jackpot change 1 (2 (see Figure 48(B)) + 1 (execution of this logo background announcement)) by the total number of times the logo background announcement has been executed in the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation (4, see Figure 48(B)), and multiplying the result by 100. In this case, the presentation control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest whole number in step S5902, but it may also round up to the nearest whole number, or it may round up or down to the first decimal place or beyond.

また、例えば、ステップS5901でSP大当たり変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出でのLOGO背景予告の実行回数(4、図48(B)参照)とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Also, for example, if it is determined in step S5901 that a LOGO background announcement will not be executed in the special chart change presentation based on SP jackpot change 1, then in step S5902, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times (2 (see Figure 48 (B))) that the LOGO background announcement has been executed up to the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation. The reliability of the current logo background announcement (33%) is calculated by dividing the total number of times the logo background announcement was executed up until the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 in the current special chart change presentation (2 (see Figure 48(B))) by the total number of times the logo background announcement was executed in the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation (4, see Figure 48(B)), and multiplying the result by 100. In this case, the presentation control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest whole number in step S5902, but it may also round up to the nearest whole number, or it may round up or down to the first decimal place or beyond.

また、例えば、ステップS5901でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行すると決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回のSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(4(図48(B)参照)+1(今回のLOGO背景予告の実行))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(20%)を求める。 Also, for example, if it is decided in step S5901 that a LOGO background announcement will be executed in a special chart change presentation based on SP miss change 1, in step S5902, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times (2 (see Figure 48 (B))) that the LOGO background announcement has been executed up to the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation. The current reliability of the logo background announcement (20%) is calculated by dividing the total number of times the logo background announcement has been executed up until the special chart change presentation based on SP jackpot variation 1 up until the presentation (2 (see Figure 48(B))) and the total number of times the logo background announcement has been executed since pachinko machine PY1 was first turned on up until the special chart change presentation based on this SP miss variation 1 (4 (see Figure 48(B)) + 1 (execution of this logo background announcement)), and multiplying the value obtained by this division by 100.

また、例えば、ステップS5901でSPハズレ変動1に基づく特図変動演出にてLOGO背景予告を実行しないと決定した場合には、ステップS5902において、演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))から、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSP大当たり変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(2(図48(B)参照))とパチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから今回の特図変動演出までにおけるSPハズレ変動1に基づく特図変動演出までのLOGO背景予告の実行回数(4(図48(B)参照))とを合計数を除算し、その除算して求めた数値に100を積算することで、現状のLOGO背景予告の信頼度(33%)を求める。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5902において、小数点以下で繰り上げて信頼度を求めたが、小数点以下で繰り上げても良いし、小数点第1位以降で繰り上げるか、または繰り下げてもよい。 Also, for example, if it is decided in step S5901 that a LOGO background announcement will not be executed in the special chart change presentation based on SP miss change 1, then in step S5902, the presentation control microcomputer 121 calculates the number of times (2 (see Figure 48 (B))) that the LOGO background announcement has been executed up to the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 from the time the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation. The reliability of the current logo background announcement (33%) is calculated by dividing the total number of times the logo background announcement is executed up until the special chart change presentation based on SP jackpot change 1 up until the special chart change presentation (2 (see Figure 48(B))) by the total number of times the logo background announcement is executed up until the special chart change presentation based on SP miss change 1 from when the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the current special chart change presentation (4 (see Figure 48(B))), and multiplying the result by 100. In this case, the presentation control microcomputer 121 calculated the reliability by rounding up to the nearest whole number in step S5902, but it may also be rounded up to the nearest whole number, or it may be rounded up or down to the first decimal place or beyond.

続いて、演出制御用マイコン121は、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定する(S5903)。演出制御用マイコン121は、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5901で決定したLOGO背景予告を実行するか否かを維持し(S5904)、本処理を終了する。また、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内ではないと判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901で決定したLOGO背景予告を実行するか否かを変更し(S5905)、本処理を終了する。 Next, the performance control microcontroller 121 determines whether the difference between the current reliability of the LOGO background preview calculated in step S5902 and the reliability of the set LOGO background preview is within 10% (predetermined value) (S5903). If the performance control microcontroller 121 determines that the difference between the current reliability of the LOGO background preview calculated in step S5902 and the reliability of the set LOGO background preview is within 10% (YES in S5903), it maintains the decision made in step S5901 as to whether or not to execute the LOGO background preview (S5904) and terminates this processing. Furthermore, if it is determined that the difference between the current reliability of the LOGO background preview calculated in step S5902 and the reliability of the set LOGO background preview is not within 10% (NO in S5903), the decision as to whether or not to execute the LOGO background preview determined in step S5901 is changed (S5905), and this processing is terminated.

具体的には、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5901にて決定した結果を維持することになる(S5904)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGO背景予告の実行回数が1増加する。一方で、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行すると決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%を超えていると判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901にて決定した結果を変更することになる(S5905)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されないことになる。 Specifically, for example, if the performance control microcomputer 121 determines in step S5901 to execute a LOGO background announcement during the execution of a special symbol variation performance, and determines that the difference between the current reliability of the LOGO background announcement calculated in step S5902 and the set reliability of the LOGO background announcement is within 10% (YES in S5903), the result determined in step S5901 will be maintained (S5904). In other words, the LOGO background announcement will be executed during the execution of this special symbol variation performance. In this case, the performance control microcomputer 121 writes the number of times the LOGO background announcement has been executed in a special symbol variation performance based on a specific special symbol variation pattern to the announcement performance memory unit 107, and the number of times the LOGO background announcement corresponding to the special symbol variation pattern stored in the announcement performance memory unit 107 has been executed is increased by 1. On the other hand, for example, if in step S5901 the effect control microcomputer 121 decides to execute a logo background announcement during the execution of the special chart change effect, and it determines that the difference between the current reliability of the logo background announcement calculated in step S5902 and the set reliability of the logo background announcement exceeds 10% (NO in S5903), the result determined in step S5901 will be changed (S5905). In other words, the logo background announcement will not be executed during the execution of this special chart change effect.

また、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%以内であると判定した場合には(S5903でYES)、ステップS5801にて決定した結果を維持することになる(S5904)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されない。一方で、例えば、ステップS5901において、演出制御用マイコン121が特図変動演出の実行中にLOGO背景予告を実行しないと決定した場合に、ステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度と、設定しているLOGO背景予告の信頼度との差が10%を超えている、すなわちステップS5902にて算出したLOGO背景予告の現状の信頼度があまりにも低い場合(設定している信頼度が20%で現状の信頼度が9%など)と判定した場合には(S5903でNO)、ステップS5901にて決定した結果を変更することになる(S5905)。すなわち、今回の特図変動演出の実行中にLOGO背景予告が実行されることになる。この場合、演出制御用マイコン121により、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO背景予告が実行された実行回数が予告演出記憶部107に書き込まれ、予告演出記憶部107に記憶されている特図変動パターンに対応したLOGO背景予告の実行回数が1増加する。 Also, for example, if the effect control microcomputer 121 determines in step S5901 that the LOGO background announcement will not be executed during the execution of the special chart change effect, and determines that the difference between the current reliability of the LOGO background announcement calculated in step S5902 and the reliability of the set LOGO background announcement is within 10% (YES in S5903), the result determined in step S5801 will be maintained (S5904). In other words, the LOGO background announcement will not be executed during the execution of the current special chart change effect. On the other hand, for example, if the effect control microcomputer 121 determines in step S5901 not to execute a logo background notice during the execution of a special symbol variation effect, and determines that the difference between the current reliability of the logo background notice calculated in step S5902 and the set reliability of the logo background notice exceeds 10%, i.e., the current reliability of the logo background notice calculated in step S5902 is too low (e.g., the set reliability is 20% and the current reliability is 9%) (NO in S5903), the result determined in step S5901 will be changed (S5905). In other words, the logo background notice will be executed during the execution of this special symbol variation effect. In this case, the effect control microcomputer 121 writes the number of times the logo background notice has been executed in a special symbol variation effect based on a specific special symbol variation pattern to the notice effect storage unit 107, and the number of times the logo background notice corresponding to the special symbol variation pattern stored in the notice effect storage unit 107 is executed is increased by one.

また、演出制御用マイコン121がLOGO背景予告の信頼度を設定していない場合には、LOGO背景予告の初期値の信頼度に基づいて、ステップS5903の判定を行う。 Also, if the performance control microcomputer 121 has not set the reliability of the LOGO background preview, the judgment in step S5903 is made based on the initial reliability of the LOGO background preview.

上記第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率と、遊技者が遊技を行っている中での体感したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が一致するようなLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行されるため、遊技者が指定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が大きく乖離することを防止することが可能となる。また、わざわざ第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のように、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の振り分けテーブルを用いることがないため、演出用RAM124の記憶容量への負荷を軽減することが可能となっている。 The pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment executes logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) that are designed so that the reliability and winning share of the logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) specified by the player match the reliability and winning share of the logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) experienced by the player while playing the game. This prevents a large discrepancy between the reliability and winning share of the logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview) specified by the player. Furthermore, unlike the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, there is no need to use a distribution table for logo preview effects (logo cut-in preview, logo background preview), which reduces the load on the storage capacity of the presentation RAM 124.

<第2実施形態の効果> <Effects of the second embodiment>

以上詳細に説明したように、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じて、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されることがある。これにより、特図変動演出にて設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じた正確なLOGOカットイン予告を特図変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、SPリーチにてLOGOカットイン予告が実行されるため、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 As explained in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, a LOGO cut-in notice may be executed in a special chart change presentation based on one of the special chart change patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74," depending on the number of times each special chart change pattern is selected from the special chart change patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74," as well as the set reliability and set win occupancy rate. This makes it possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice in the special chart change presentation that corresponds to the set reliability and set win occupancy rate in the special chart change presentation. Therefore, because the LOGO cut-in notice is executed during the SP reach, it is possible to prevent the player from learning the result of the jackpot determination before the special chart change presentation has finished.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じて特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、特図変動演出にて設定されている信頼度と、設定されている当たり占有率とに応じた正確なLOGOカットイン予告を特図変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、SPリーチにてLOGOカットイン予告が実行されるため、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the second embodiment of the pachinko gaming machine PY1, whether or not a LOGO cut-in notice will be executed in a special chart change presentation based on one of the special chart change patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74" may be determined based on the number of times each special chart change pattern from "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74" is selected, the set reliability, and the set win occupancy rate. This makes it possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice in the special chart change presentation that corresponds to the set reliability and set win occupancy rate in the special chart change presentation. Therefore, because the LOGO cut-in notice is executed during the SP reach, it is possible to prevent the player from learning the result of the jackpot determination before the special chart change presentation has finished.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定された場合、特図変動演出にて示唆演出が実行された回数に基づいて算出されたLOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度によって、特図変動演出でのLOGOカットイン予告が実行されるか否かの決定が変更されることがある。これにより、設定されている信頼度と10%以内の信頼度のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にて実行されたLOGOカットイン予告によって、遊技者に設定されている正確な信頼度を把握させて、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the second embodiment of the pachinko gaming machine PY1, when a decision is made as to whether or not a LOGO cut-in notice will be executed in a special chart variation effect based on one of the special chart variation patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74," the decision as to whether or not a LOGO cut-in notice will be executed in the special chart variation effect may be changed based on the current reliability of the LOGO cut-in notice calculated based on the number of times a suggestive effect has been executed in the special chart variation effect and the set reliability of the LOGO cut-in notice. This makes it possible to provide the player with a LOGO cut-in notice with a reliability within 10% of the set reliability. Therefore, the LOGO cut-in notice executed in the special chart variation effect allows the player to understand the exact reliability that has been set, making it possible to prevent the player from knowing the result of the jackpot determination before the execution of the special chart variation effect is completed.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、LOGOカットイン予告の現状の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%を超えている場合には、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、一の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かの決定が変更される。これにおり、設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の現状の信頼度とが10%以内の正確な信頼度のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されても10%以内の信頼度であることから、LOGOカットイン予告によって、特図変動演出の実行が終了となる前に大当たり判定の結果が遊技者に把握させてしまうことを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the second embodiment of the pachinko gaming machine PY1, if the difference between the current reliability of the LOGO cut-in notice and the set reliability of the LOGO cut-in notice exceeds 10%, the decision as to whether or not to execute the LOGO cut-in notice in the special chart change presentation based on one of the special chart change patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74" is changed. This makes it possible to provide the player with a LOGO cut-in notice with an accurate reliability within 10% of the set reliability of the LOGO cut-in notice and the current reliability of the LOGO cut-in notice. Therefore, even if the LOGO cut-in notice is executed in the special chart change presentation, the reliability is within 10%, making it possible to prevent the LOGO cut-in notice from revealing the result of the jackpot determination to the player before the execution of the special chart change presentation is completed.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1によれば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうちの各特図変動パターンが選択された選択回数と、表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204が表示されている場合に、通常ボタン40が押下操作されて、演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度とによって、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されるか否かが決定されることがある。これにより、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」に基づく特図変動演出において、遊技者自身が設定した信頼度に応じた正確なLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行された場合には、そのLOGOカットイン予告によって遊技者自身が好みで設定した信頼度を遊技者に把握させることが可能となる。 Furthermore, according to the second embodiment of the pachinko gaming machine PY1, whether or not a LOGO cut-in notice is executed in a special symbol variation effect may be determined based on the number of times each of the special symbol variation patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74" is selected and the reliability of the LOGO cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 when the normal button 40 is pressed while the first allocation custom image G204 is displayed on the display unit 50a. This makes it possible to provide the player with an accurate LOGO cut-in notice according to the reliability set by the player himself/herself in a special symbol variation effect based on the special symbol variation pattern "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," or "P74." Therefore, when a LOGO cut-in notice is executed in a special symbol variation effect, the LOGO cut-in notice allows the player to understand the reliability set by the player himself/herself.

<他の変更例>
第2実施形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)により選択された特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に対して、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから現在までのハズレ変動に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行回数と、パチンコ遊技機PY1が初めて電源投入されてから現在までの大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出の実行回数と、現在演出制御用マイコン121により設定されているLOGO予告演出の信頼度と当たり占有率とによって、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出が実行されるたびにLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の実行の有無が決定される構成となっていた。しかしながら、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1とは異なる算出方法を用いて、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景)の実行の有無が決定される他の変更例であっても良い。なお、上述した他の変更例からなるパチンコ遊技機PY1では、予告演出記憶部107に特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報を記憶するようにしても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定するようにしても良い。これにより、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率とを指定できる機能を第1実施形態のパチンコ遊技機PY1のように振り分けテーブルを用いることなく、特図1変動パターン選択処理(S1409、図27参照)において、遊技制御用マイコン101が特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)を選択した回数に基づく計算によって、遊技者の好みに合わせて指定された信頼度や当たり占有率に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を提供することが可能となる。
<Other changes>
In the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment, for a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) selected by the special chart 1 variation pattern selection process (S1409, see FIG. 27), whether or not to execute a LOGO notice effect (LOGO cut-in notice, LOGO background) is determined each time a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern is executed, depending on the number of times that a LOGO notice effect has been executed in the special chart variation effect based on miss variations since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the present, the number of times that a LOGO notice effect has been executed in the special chart variation effect based on jackpot variations since the pachinko gaming machine PY1 was first powered on until the present, and the reliability and hit occupancy rate of the LOGO notice effect currently set by the effect control microcomputer 121. However, other modified examples may be used in which a calculation method different from that of the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment is used to determine whether or not to execute a logo preview effect (logo cut-in preview, logo background) in a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30). In the pachinko gaming machine PY1 of the other modified examples described above, the preview effect storage unit 107 may store information on the number of times a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see FIG. 30) has been selected by the game control microcomputer 101. In this case, the presentation control microcomputer 121 may determine whether or not to execute a LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in a special chart variation performance based on a specific special chart variation pattern in the preview performance selection process, based on information on the number of times a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30) has been selected by the game control microcomputer 101, the reliability of the set LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), and the hit occupancy rate of the set LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview). This allows the function of specifying the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) without using an allocation table as in the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, and makes it possible to provide LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) that corresponds to the reliability and winning occupancy rate specified to suit the player's preferences by calculation based on the number of times the game control microcomputer 101 selected a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns ``P01'', ``P71'', ``P72'', ``P04'', ``P73'', ``P74'', see Figure 30) in the special chart 1 variation pattern selection process (S1409, see Figure 27).

また、第2実施形態のパチンコ遊技機PY1の構成と、上述した他の変更例のパチンコ遊技機PY1の構成とを併用しても良い。この場合、例えば、原則演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)が遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、特定の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定する。そして、演出制御用マイコン121は、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行した回数を予告演出記憶部107に書き込み、予告演出記憶部107に記憶させておく。また、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理において特定の特図変動パターンが遊技制御用マイコン101により選択された選択回数の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて決定した結果が、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や当たり占有率から乖離した場合には、予告演出記憶部107に記憶されているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行回数の情報に基づいて、その決定したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の実行を変更するようにしても良い。 The configuration of the pachinko gaming machine PY1 of the second embodiment may be used in combination with the configuration of the pachinko gaming machine PY1 of the other modified examples described above. In this case, for example, in the preview effect selection process, the basic effect control microcomputer 121 determines whether or not to execute a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) during the execution of a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern, based on information on the number of times a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01," "P71," "P72," "P04," "P73," and "P74"; see FIG. 30) has been selected by the game control microcomputer 101, the reliability of the set LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), and the hit occupancy rate of the set LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview). Then, the performance control microcomputer 121 writes the number of times that the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been executed into the preview performance memory unit 107, and stores it in the preview performance memory unit 107. Furthermore, if the result determined based on the information on the number of times a specific special chart variation pattern was selected by the game control microcomputer 101 in the preview effect selection process, the reliability of the set LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), and the winning occupancy rate of the set LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) deviates from the reliability or winning occupancy rate of the set LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), the effect control microcomputer 121 may change the execution of the determined LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) based on the information on the number of times the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been executed, which is stored in the preview effect storage unit 107.

上記各実施形態では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、第1始動口、及び第2始動口12と異なる他の始動口を備えても良い。なお、他の始動口に遊技球が入賞することで、特図1抽選、又は特図2抽選が行われるようにしても良い。この場合、第1始動口11、第2始動口12、又は他の始動口のうち、いずれかの始動口への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることが、「所定条件が成立すること」に相当しても良い。 In the above embodiments, when a game ball enters (enters) the first start port 11 or the second start port 12, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for conducting a special drawing lottery, etc., are obtained, which corresponds to "predetermined conditions being met." However, this is not limited to this. For example, other start ports different from the first start port and the second start port 12 may be provided. Note that when a game ball enters the other start port, a special drawing lottery 1 or a special drawing lottery 2 may be conducted. In this case, when a game ball enters (enters) any of the first start port 11, the second start port 12, or another start port, various random numbers (an example of numerical information or judgment information) for conducting a special drawing lottery, etc., are obtained, which may correspond to "predetermined conditions being met."

上記各実施形態のLOGOカットイン予告LOGO背景予告とが、「特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。LOGOカットイン予告と、LOGO背景予告と、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告とも異なる他の予告演出とが、「特定演出」に相当しても良い。ここで、他の予告演出とは、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示される予告演出、スピーカ52から特定の音声が出力される予告演出、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる予告演出、保留アイコン予告、ステップアップ予告などであっても良い。 In the above embodiments, the LOGO cut-in notice and LOGO background notice correspond to "specific effects." However, this is not limited to this. The LOGO cut-in notice, the LOGO background notice, and other notice effects different from the LOGO cut-in notice and the LOGO background notice may also correspond to "specific effects." Here, other notice effects may include a notice effect in which a specific effect image is displayed on the display unit 50a, a notice effect in which a specific sound is output from the speaker 52, a notice effect in which the frame lamp 53 or the board lamp 54 lights up in a specific lighting mode, a hold icon notice, a step-up notice, etc.

上記各実施形態のLOGOカットイン予告が、「第1特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「第1特定演出」に相当しても良い。ただし、第1特定演出は、第2特定演出とは異なる演出とする。 In the above embodiments, the LOGO cut-in notice corresponds to the "first specific effect." However, this is not limited to this. For example, the "first specific effect" may be an effect in which a specific effect image is displayed on the display unit 50a, a specific sound is output from the speaker 52, the frame lamp 53 or the board lamp 54 is illuminated in a specific lighting pattern, or a hold icon notice, a step-up notice, a notice using an effect image, or the like. However, the first specific effect is a different effect from the second specific effect.

上記各実施形態では、LOGO背景予告が、「第2特定演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示されたり、スピーカ52から特定の音声が出力されたり、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させたり、保留アイコン予告、ステップアップ予告、エフェクト画像を用いた予告等が表示される演出が、「第2特定演出」に相当しても良い。ただし、第2特定演出は、第1特定演出とは異なる演出とする。 In the above embodiments, the logo background announcement corresponds to the "second specific effect." However, this is not limited to this. For example, the "second specific effect" may be an effect in which a specific effect image is displayed on the display unit 50a, a specific sound is output from the speaker 52, the frame lamp 53 or the board lamp 54 is illuminated in a specific lighting mode, or a hold icon announcement, a step-up announcement, an announcement using an effect image, or the like. However, the second specific effect is a different effect from the first specific effect.

上記各実施形態では、表示部50aでの第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合での通常ボタン40の押下操作が、「所定操作」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、客待ち演出の実行中に、遊技者によるセレクトボタン42の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を設定することが可能であっても良い。この場合、セレクトボタン42の押下操作が、「所定操作」に相当しても良い。また、例えば、客待ち演出の実行中に、遊技者による特殊ボタン41の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を設定することが可能であっても良い。この場合、特殊ボタン41の押下操作が、「所定操作」に相当しても良い。 In the above embodiments, pressing the normal button 40 when the first allocation custom image G204 or the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a corresponds to a "predetermined operation." However, this is not limited to this. For example, while a customer waiting effect is being executed, based on the player pressing the select button 42, the effect control microcomputer 121 may be able to set the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) selected by pressing the select button 42, or the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview). In this case, pressing the select button 42 may correspond to a "predetermined operation." Furthermore, for example, while a customer waiting effect is being executed, the effect control microcomputer 121 may be able to set the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) selected by pressing the select button 42, or the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), based on the player pressing the special button 41. In this case, pressing the special button 41 may correspond to the "predetermined operation."

上記各実施形態のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度が、「特定演出に関する第1割合」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率が、「特定演出に関する第1割合」に相当しても良い。また、例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に実行された特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率が、「特定演出に関する第1割合」に相当しても良い。 In each of the above embodiments, the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) corresponds to the "first rate related to a specific effect." However, this is not limited to this. For example, the appearance rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in the special chart change effect may correspond to the "first rate related to a specific effect." Also, for example, the probability that the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) will be executed in the special chart change effect executed when the result of the jackpot determination is a miss may correspond to the "first rate related to a specific effect."

上記各実施形態のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が、「特定演出に関する第2割合」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、大当たり判定の結果がハズレである場合に実行された特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行される確率が、「特定演出に関する第2割合」に相当しても良い。また、例えば、特図変動演出でのLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の出現率が、「特定演出に関する第2割合」に相当しても良い。 In each of the above embodiments, the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) corresponds to the "second rate related to the specific effect." However, this is not limited to this. For example, the probability that the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) will be executed in a special chart change effect executed when the result of the jackpot determination is a miss may correspond to the "second rate related to the specific effect." Also, for example, the appearance rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in a special chart change effect may correspond to the "second rate related to the specific effect."

上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択したLOGOカットイン予告の信頼度とLOGOカットイン予告の当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。これにより、特図変動演出の実行中に設定された信頼度と当たり占有率のLOGOカットイン予告が実行されることが可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度、またはLOGOカットイン予告の当たり占有率のうち、一方のみ通常ボタン40を押下操作することで、演出制御用マイコン121により設定されても良い。この場合、特図変動演出の実行中に設定された信頼度、または当たり占有率のLOGOカットイン予告が実行されても良い。 In each of the above embodiments, the player could select the reliability of the LOGO cut-in announcement and the winning share of the LOGO cut-in announcement from 10 levels each by pressing the select button 42, and the selected reliability of the LOGO cut-in announcement and the winning share of the LOGO cut-in announcement were set by the presentation control microcomputer 121 by pressing the normal button 40. This made it possible to execute a LOGO cut-in announcement with the set reliability and winning share during the execution of the special symbol variation presentation. However, this is not limited to this. For example, the presentation control microcomputer 121 may set only one of the reliability of the LOGO cut-in announcement or the winning share of the LOGO cut-in announcement by pressing the normal button 40. In this case, a LOGO cut-in announcement with the set reliability or winning share during the execution of the special symbol variation presentation may be executed.

上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択したLOGO背景予告の信頼度とLOGO背景予告の当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。これにより、特図変動演出の実行中に設定された信頼度と当たり占有率のLOGO背景予告が実行されることが可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の信頼度、またはLOGO背景予告の当たり占有率のうち、一方のみ通常ボタン40を押下操作することで、演出制御用マイコン121により設定されても良い。この場合、特図変動演出の実行中に、設定された当たり占有率、または信頼度のLOGO背景予告が実行されても良い。 In each of the above embodiments, the player could select the reliability of the LOGO background prediction and the winning share of the LOGO background prediction from 10 levels each by pressing the select button 42, and the reliability of the selected LOGO background prediction and the winning share of the LOGO background prediction were set by the presentation control microcomputer 121 by pressing the normal button 40. This made it possible to execute a LOGO background prediction with the set reliability and winning share during the execution of the special symbol variation presentation. However, this is not limited to this. For example, the presentation control microcomputer 121 may set only one of the reliability of the LOGO background prediction or the winning share of the LOGO background prediction by pressing the normal button 40. In this case, a LOGO background prediction with the set winning share or reliability may be executed during the execution of the special symbol variation presentation.

上記各実施形態では、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率とをそれぞれ10段階のうちから選択可能とし、通常ボタン40を押下操作することで、選択した信頼度と当たり占有率が演出制御用マイコン121により設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告と異なる他の予告演出が特図変動演出の実行中に実行される場合があっても良い。この場合、遊技者がセレクトボタン42を押下操作することで、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、他の予告演出の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率とが、演出制御用マイコン121により設定されても良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の当たり占有率と、他の予告演出の当たり占有率とが演出制御用マイコン121により設定されても良い。 In each of the above embodiments, by pressing the select button 42, the player can select from 10 levels each for the reliability of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, the winning share of the LOGO cut-in notice, and the winning share of the LOGO background notice. By pressing the normal button 40, the selected reliability and winning share are set by the presentation control microcomputer 121. However, this is not limited to this. For example, other preview effects different from the LOGO cut-in notice and the LOGO background notice may be executed during the execution of the special chart change effect. In this case, by pressing the select button 42, the reliability of the LOGO cut-in notice, the reliability of the LOGO background notice, the reliability of the other preview effects, the winning share of the LOGO cut-in notice, and the winning share of the LOGO background notice may be set by the presentation control microcomputer 121. Furthermore, for example, the reliability of the logo cut-in preview, the reliability of the logo background preview, the winning share of the logo cut-in preview, the winning share of the logo background preview, and the winning share of other preview effects may be set by the effect control microcomputer 121.

上記各実施形態では、LOGOカットイン予告の信頼度は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した信頼度を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。 In each of the above embodiments, the reliability of the logo cut-in announcement could be set by the performance control microcomputer 121 to a selected reliability level from 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%). However, this is not limited to this. For example, the reliability of the logo cut-in announcement could be selected from 9 levels or less (e.g., 10%, 50%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. Also, for example, the reliability of the logo cut-in announcement could be selected from 11 levels or more and set by the performance control microcomputer 121.

上記各実施形態では、LOGO背景予告の信頼度は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した信頼度を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の信頼度は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGO背景予告の信頼度は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。 In each of the above embodiments, the reliability of the logo background preview could be selected from 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. However, this is not limited to this. For example, the reliability of the logo background preview could be selected from 9 levels or less (e.g., 10%, 50%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. Also, for example, the reliability of the logo background preview could be selected from 11 levels or more and set by the performance control microcomputer 121.

上記各実施形態では、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した当たり占有率を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGOカットイン予告の当たり占有率は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。 In each of the above embodiments, the winning share of the LOGO cut-in announcement could be selected from 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. However, this is not limited to this. For example, the winning share of the LOGO cut-in announcement may be selected from 9 levels or less (e.g., 10%, 50%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. Also, for example, the winning share of the LOGO cut-in announcement may be selected from 11 levels or more and set by the performance control microcomputer 121.

上記各実施形態では、LOGO背景予告の当たり占有率は、10段階(10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%)のうちから、選択した当たり占有率を演出制御用マイコン121により設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO背景予告の当たり占有率は、9段階以下(例えば、10%、50%、100%)のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。また、例えば、LOGO背景予告の当たり占有率は、11段階以上のうちから、選択して演出制御用マイコン121により設定されることが可能でも良い。 In each of the above embodiments, the winning occupancy rate of the logo background announcement could be selected from 10 levels (10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%, 80%, 90%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. However, this is not limited to this. For example, the winning occupancy rate of the logo background announcement may be selected from 9 levels or less (e.g., 10%, 50%, 100%) and set by the performance control microcomputer 121. Also, for example, the winning occupancy rate of the logo background announcement may be selected from 11 levels or more and set by the performance control microcomputer 121.

上記各実施形態では、セレクトボタン42が、「入力手段」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、通常ボタン40が、「入力手段」に相当しても良い。また、例えば、特殊ボタン41が、「入力手段」に相当しても良い。 In the above embodiments, the select button 42 corresponds to the "input means." However, this is not limited to this. For example, the normal button 40 may correspond to the "input means." Also, for example, the special button 41 may correspond to the "input means."

上記各実施形態では、数字のパスワードが、「特定情報」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、英文字と数字の組み合わせからなるパスワードが、「特定情報」に相当しても良い。 In the above embodiments, a numeric password corresponds to "specific information." However, this is not limited to this. For example, a password consisting of a combination of alphabetic characters and numbers may also correspond to "specific information."

上記各実施形態では、表示部50aに第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合に、セレクトボタン42の押下操作によって、数字のパスワードを入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGO背景予告の信頼度と、LOGO背景予告の当たり占有率と一括で設定された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、セレクトボタン42の押下操作によって、数字のパスワードを入力して、通常ボタン40が押下操作されると、LOGOカットイン予告の信頼度、またはLOGO背景予告の信頼度のうち、いずれか一方と、LOGOカットイン予告の当たり占有率、またはLOGO背景予告の当たり占有率のうち、いずれか一方が演出制御用マイコン121により一括に設定されるようにしても良い。 In each of the above embodiments, when the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a, pressing the select button 42 to enter a numeric password and then pressing the normal button 40 causes the reliability of the LOGO cut-in preview, the winning share of the LOGO cut-in preview, the reliability of the LOGO background preview, and the winning share of the LOGO background preview to be set all at once. However, this is not limited to this. For example, when the select button 42 is pressed to enter a numeric password and then pressing the normal button 40, either the reliability of the LOGO cut-in preview or the reliability of the LOGO background preview, and either the winning share of the LOGO cut-in preview or the winning share of the LOGO background preview may be set all at once by the performance control microcomputer 121.

上記各実施形態では、客待ち演出の実行中に、遊技者による通常ボタン40の押下操作に基づいて、演出制御用マイコン121は、セレクトボタン42の押下操作によって選択されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率を演出制御用マイコン121によって設定されることが可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、客待ち演出の実行中に、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の演出態様をセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、演出制御用マイコン121により設定可能であっても良い。この場合、例えば、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の演出態様には、第1演出態様と、第1演出態様と異なる第2演出態様とがあっても良い。第1演出態様は、遊技者だけでなくパチンコ遊技機PY1の周りで遊技を行っている遊技者にも第1演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ易い演出態様とし、第2演出態様は、パチンコ遊技機PY1の周りで遊技を行っている遊技者には第2演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ難く、パチンコ遊技機PY1で遊技を行っている遊技者に第2演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されたことを把握させ易い演出態様としても良い。これにより、遊技者の好みに合わせた演出態様のLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を遊技者に提供して、遊技者を楽しませることが可能となる。 In each of the above embodiments, during the execution of a customer waiting effect, the effect control microcomputer 121 was able to set the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) selected by pressing the select button 42, and the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview), based on the player's pressing of the normal button 40. However, this is not limited to this. For example, during the execution of a customer waiting effect, the effect control microcomputer 121 may be able to set the presentation mode of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) by pressing the select button 42 and the normal button 40. In this case, for example, the presentation mode of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) may include a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode. The first presentation mode may be a mode that makes it easy for not only the player but also players playing around the pachinko gaming machine PY1 to understand that the LOGO preview performance of the first presentation mode (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been executed, while the second presentation mode may be a mode that makes it difficult for players playing around the pachinko gaming machine PY1 to understand that the LOGO preview performance of the second presentation mode (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been executed, but makes it easy for players playing the pachinko gaming machine PY1 to understand that the LOGO preview performance of the second presentation mode (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) has been executed. This makes it possible to provide the player with a LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) of a presentation mode that suits the player's preferences, and to entertain the player.

上記各実施形態では、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の当たり占有率と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の当たり占有率とが、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)と、LOGOカットイン予告の当たり占有率の初期値(デフォルト値)と、LOGO背景予告の信頼度の初期値(デフォルト値)と、LOGO背景予告の当たり占有率の初期値(デフォルト値)が、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当しても良い。また、例えば、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGO背景予告の信頼度と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告のハズレ占有率(大当たり判定の結果がハズレである場合にLOGOカットイン予告が実行される確率)と、遊技者によって選択決定されたことに基づいて演出制御用マイコン121により設定されたLOGOカットイン予告のハズレ占有率(大当たり判定の結果がハズレである場合にLOGOカットイン予告が実行される確率)とが、「設定されている特定演出に関する設定値」に相当しても良い。 In each of the above embodiments, the reliability of the logo cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 based on the player's selection, the reliability of the logo background notice set by the effect control microcomputer 121 based on the player's selection, the winning share of the logo cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 based on the player's selection, and the winning share of the logo background notice set by the effect control microcomputer 121 based on the player's selection corresponded to the "setting values for the specific effects that have been set." However, this is not limited to this. For example, the initial value (default value) of the reliability of the logo cut-in notice, the initial value (default value) of the winning share of the logo cut-in notice, the initial value (default value) of the reliability of the logo background notice, and the initial value (default value) of the winning share of the logo background notice may also correspond to the "setting values for the specific effects that have been set." Furthermore, for example, the reliability of the logo cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 based on the selection made by the player, the reliability of the logo background notice set by the effect control microcomputer 121 based on the selection made by the player, the miss occupancy rate of the logo cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 based on the selection made by the player (the probability that the logo cut-in notice will be executed when the result of the jackpot determination is a miss), and the miss occupancy rate of the logo cut-in notice set by the effect control microcomputer 121 based on the selection made by the player (the probability that the logo cut-in notice will be executed when the result of the jackpot determination is a miss) may correspond to the "setting value related to the specific effect that has been set."

上記各実施形態では、特定の特図変動パターン(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、および「P74」以外の特図変動パターンに基づく特図変動演出の実行中にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されても良い。 In each of the above embodiments, a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) was executed during the execution of a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern (special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", and "P74", see Figure 30). However, this is not limited to this. For example, a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) may be executed during the execution of a special chart variation effect based on a special chart variation pattern other than special chart variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", and "P74".

上記各実施形態の演出制御用マイコン121は、遊技者のセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作によって、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを設定可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技者のセレクトボタン42と通常ボタン40の押下操作に基づいて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率とを設定できない構成であっても良い。 In each of the above embodiments, the effect control microcomputer 121 was able to set the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) based on the player pressing the select button 42 and normal button 40. However, this is not limited to this. For example, the effect control microcomputer 121 may be configured in such a way that it is not possible to set the reliability and winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) based on the player pressing the select button 42 and normal button 40.

上記各実施形態のLOGOカットイン予告が、「示唆演出」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。LOGO背景予告が、「示唆演出」に相当しても良い。また、LOGOカットイン予告とLOGO背景予告とも異なる他の予告演出とが、「示唆演出」に相当しても良い。ここで、他の予告演出とは、表示部50aに特定のエフェクト画像が表示される予告演出、スピーカ52から特定の音声が出力される予告演出、枠ランプ53や盤ランプ54を特定の発光態様で発光させる予告演出、保留アイコン予告、ステップアップ予告などであっても良い。 In the above embodiments, the LOGO cut-in preview corresponds to a "suggestive effect." However, this is not limited to this. The LOGO background preview may also correspond to a "suggestive effect." Furthermore, other preview effects that are different from the LOGO cut-in preview and the LOGO background preview may also correspond to a "suggestive effect." Here, other preview effects may include a preview effect in which a specific effect image is displayed on the display unit 50a, a preview effect in which a specific sound is output from the speaker 52, a preview effect in which the frame lamp 53 or the board lamp 54 is illuminated in a specific lighting mode, a hold icon preview, a step-up preview, etc.

上記各実施形態では、サブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持されるため、予告演出記憶部107には記憶されている情報はパチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、予告演出記憶部107に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時には保持されない情報であっても良い。また、例えば、例えば、客待ち演出での遊技者による通常ボタン40の押下操作によって、予告演出記憶部107に記載されている情報が初期化される構成であっても良い。 In each of the above embodiments, the information stored in the performance RAM 124 of the sub-control board 120 is retained even when power is lost to the pachinko gaming machine PY1, and therefore the information stored in the preview performance memory unit 107 is retained even when power is lost to the pachinko gaming machine PY1. However, this is not limited to this. For example, the information stored in the preview performance memory unit 107 may be information that is not retained when power is lost to the pachinko gaming machine PY1. Also, for example, the information stored in the preview performance memory unit 107 may be initialized when the player presses the normal button 40 during a customer waiting performance.

また、上記第2実施形態では、予告演出記憶部107に特定の特図変動パターンが選択された選択回数(図48参照)の情報が記憶されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特定の特図変動パターンが選択された選択回数の情報は、遊技用RAM104に記憶されていても良い。この場合、主制御基板100から特定の特図変動パターンが選択された選択回数の情報を含むコマンドをサブ制御基板120に送信し、そのコマンドを受信したサブ制御基板120の演出制御用マイコン121が、LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、LOGO背景予告選択処理(S5704)を行う構成であっても良い。 Furthermore, in the second embodiment described above, the preview effect memory unit 107 stored information on the number of selections in which a specific special symbol variation pattern was selected (see Figure 48). However, this is not limited to this. For example, information on the number of selections in which a specific special symbol variation pattern was selected may be stored in the gaming RAM 104. In this case, a command including information on the number of selections in which a specific special symbol variation pattern was selected may be sent from the main control board 100 to the sub-control board 120, and the effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 that receives the command may perform LOGO cut-in preview selection processing (S5703) and LOGO background preview selection processing (S5704).

また、上記第2実施形態では、予告演出記憶部107に特定の大当たり特図変動パターンの選択回数の情報、特定のハズレ特図変動パターンの選択回数の情報が記憶されることで、大当たり判定の結果の情報が記憶されていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、特図変動開始コマンドに含まれる大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報から大当たり判定の結果についての情報を予告演出記憶部107に記憶するようにしても良い。 In addition, in the second embodiment described above, information on the number of times a specific jackpot special symbol variation pattern was selected and information on the number of times a specific losing special symbol variation pattern was selected was stored in the preview effect storage unit 107, thereby storing information on the result of the jackpot determination. However, this is not limited to this. For example, information on the result of the jackpot determination may be stored in the preview effect storage unit 107 from information on special symbol stop symbol data based on the jackpot determination, etc., included in the special symbol variation start command.

上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定した(図50参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121が、特図変動演出の内容である変動演出パターンを決定すると、LOGOカットイン予告の実行有無、LOGOカットイン予告の内容が決まっても良い。また、例えば、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターンと、特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターンがあっても良い。この場合、例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて選択する変動演出パターンを第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンに切り替える構成にしても良い。この構成により、決定される変動演出パターンによって、特図変動演出にて正確な信頼度や当たり占有率のLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出パターン選択処理(S5503)での演出制御用マイコン121によって決定される変動演出パターンを異ならせることによって、特図変動演出の実行が終了する前に、LOGOカットイン予告によって、大当たり判定の結果を遊技者に把握させ難くすることが可能となる。また、第1変動演出パターンと第2変動演出パターンとを含む複数の変動演出パターンが演出用RAM124に記憶されていても良い。 In the second embodiment, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), if the information included in the received special symbol change start command is a specific special symbol change pattern ("P01," "P71," "P72," "P04," "P73," "P74"; see FIG. 30), the effect control microcomputer 121 determines whether to execute a LOGO cut-in notice in the special symbol change performance based on the number of times the specific special symbol change pattern has been selected (see FIG. 48) stored in the notice performance memory unit 107, the reliability of the set LOGO cut-in notice, and the hit occupancy rate of the set LOGO cut-in notice (see FIG. 50). However, this is not limited to this. For example, in the change performance pattern selection process (S5503), when the effect control microcomputer 121 determines the change performance pattern, which is the content of the special symbol change performance, the execution of the LOGO cut-in notice and the content of the LOGO cut-in notice may also be determined. Also, for example, there may be a first variation effect pattern in which a LOGO cut-in notice is executed in the special symbol variation effect, and a second variation effect pattern in which a LOGO cut-in notice is not executed in the special symbol variation effect. In this case, for example, in the variation effect pattern selection process (S5503), the effect control microcomputer 121 may be configured to switch the variation effect pattern selected between the first variation effect pattern and the second variation effect pattern based on the information on the number of selections of a specific special symbol variation pattern (see FIG. 48) stored in the notice effect storage unit 107, the set reliability of the LOGO cut-in notice, and the set winning occupancy rate of the LOGO cut-in notice. With this configuration, it is possible to provide the player with a LOGO cut-in notice with accurate reliability and winning occupancy rate in the special symbol variation effect depending on the determined variation effect pattern. Therefore, by varying the variable presentation pattern determined by the presentation control microcomputer 121 in the variable presentation pattern selection process (S5503), it is possible to make it difficult for the player to grasp the result of the jackpot determination by the LOGO cut-in notice before the execution of the special chart variable presentation is completed. In addition, multiple variable presentation patterns including the first variable presentation pattern and the second variable presentation pattern may be stored in the presentation RAM 124.

また、演出制御用マイコン121が、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて選択する変動演出パターンを第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンに切り替える構成とした場合、演出制御用マイコン121は、第1変動演出パターン、または第2変動演出パターンを選択した後に、上記第2実施形態のステップS5801にて、LOGOカットイン予告の実行有無を決定しても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、ステップS5801でLOGOカットイン予告の実行有無を決定した後に、LOGOカットイン予告の現状の信頼度を算出し(S5802)、ステップS5802にて算出したLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%(所定値)以内であるか否かを判定しても良い(S5803)。さらに、演出制御用マイコン121は、ステップS5803にて判定した結果に応じて、ステップS5801にて決定した結果を維持する場合(S5804)と、ステップS5801にて決定した結果を変更する場合(S5805)とがあっても良い。 Furthermore, if the presentation control microcomputer 121 is configured to switch the selected presentation pattern to the first or second variation presentation pattern based on the information on the number of times a specific special chart variation pattern has been selected (see Figure 48) stored in the preview presentation memory unit 107, the reliability of the set LOGO cut-in preview, and the hit occupancy rate of the set LOGO cut-in preview, the presentation control microcomputer 121 may, after selecting the first or second variation presentation pattern, decide whether or not to execute the LOGO cut-in preview in step S5801 of the second embodiment described above. In this case, after determining whether or not to execute the logo cut-in notice in step S5801, the performance control microcomputer 121 may calculate the current reliability of the logo cut-in notice (S5802) and determine whether the difference between the current reliability of the logo cut-in notice calculated in step S5802 and the set reliability of the logo cut-in notice is within 10% (predetermined value) (S5803). Furthermore, depending on the result determined in step S5803, the performance control microcomputer 121 may either maintain the result determined in step S5801 (S5804) or change the result determined in step S5801 (S5805).

上記第1変動演出パターン、または上記第2変動演出パターンに切り替える構成において、LOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターンが、「第1変動演出パターン」に相当し、LOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターンが、「第2変動演出パターン」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出パターン選択処理(S5503)において、演出制御用マイコン121が、特図変動演出の内容である変動演出パターンを決定すると、LOGO背景予告の実行有無、LOGO背景予告の内容が決まっても良い。この場合、例えば、特図変動演出にてLOGO背景予告が実行される第3変動演出パターンと、特図変動演出にてLOGO背景予告が実行されない第4変動演出パターンがあっても良い。上記第3変動演出パターンが、「第1変動演出パターン」に相当し、上記第4変動演出パターンが「第2変動演出パターン」に相当しても良い。 In the configuration for switching to the first or second variable presentation pattern, the first variable presentation pattern in which a LOGO cut-in notice is executed corresponds to the "first variable presentation pattern," and the second variable presentation pattern in which a LOGO cut-in notice is not executed corresponds to the "second variable presentation pattern." However, this is not limited to this. For example, in the variable presentation pattern selection process (S5503), when the presentation control microcomputer 121 determines the variable presentation pattern that is the content of the special chart variable presentation, it may also determine whether or not to execute a LOGO background notice and the content of the LOGO background notice. In this case, for example, there may be a third variable presentation pattern in which a LOGO background notice is executed in the special chart variable presentation, and a fourth variable presentation pattern in which a LOGO background notice is not executed in the special chart variable presentation. The third variable presentation pattern may correspond to the "first variable presentation pattern," and the fourth variable presentation pattern may correspond to the "second variable presentation pattern."

また、上記第1変動演出パターン、または上記第2変動演出パターンに切り替える構成において、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、上記第1変動演出パターン、上記第2変動演出パターン、上記第3変動演出パターン、または上記第4変動演出パターンのうちから、いずれかの変動演出パターンを決定する構成であっても良い。また、例えば、特図変動演出にてLOGOカットイン予告とLOGO背景予告が実行される第5変動演出パターンがあっても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と、設定しているLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率とに基づいて、上記第1変動演出パターン、上記第2変動演出パターン、上記第3変動演出パターン、上記第4変動演出パターン、または上記第5変動演出パターンのうちから、いずれかの変動演出パターンを決定する構成であっても良い。 Furthermore, in a configuration for switching to the first or second variable presentation pattern, the presentation control microcomputer 121 may be configured to determine one of the first, second, third, or fourth variable presentation patterns based on information on the number of times a specific special symbol variable presentation pattern has been selected (see FIG. 48) stored in the preview presentation memory unit 107, the reliability of the set logo preview presentation (logo cut-in preview, logo background preview), and the hit occupancy rate of the set logo preview presentation (logo cut-in preview, logo background preview). Furthermore, for example, there may be a fifth variable presentation pattern in which a logo cut-in preview and a logo background preview are executed in the special symbol variable presentation. In this case, the presentation control microcomputer 121 may be configured to determine one of the first, second, third, fourth, or fifth variable presentation patterns based on the information on the number of times a specific special chart variable pattern has been selected (see Figure 48) stored in the preview presentation memory unit 107, the reliability of the set logo preview presentation (logo cut-in preview, logo background preview), and the winning occupancy rate of the set logo preview presentation (logo cut-in preview, logo background preview).

上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の当たり占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定した(図50参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技者により選択にされたLOGOカットイン予告のハズレ占有率を設定可能としても良い。この場合、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告のハズレ占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定しても良い。また、演出制御用マイコン121は、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、受信した特図変動開始コマンドに含まれる情報が特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)である場合には、予告演出記憶部107に記憶されている特定の特図変動パターンの選択回数(図48参照)の情報と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度と、LOGOカットイン予告の当たり占有率と、LOGOカットイン予告のハズレ占有率とに基づいて、特図変動演出にてLOGOカットイン予告を実行するか否かを決定しても良い。 In the second embodiment, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), if the information included in the received special symbol change start command is a specific special symbol change pattern ("P01," "P71," "P72," "P04," "P73," "P74"; see FIG. 30), the effect control microcomputer 121 determines whether to execute a LOGO cut-in notice in the special symbol change effect based on the number of times the specific special symbol change pattern has been selected (see FIG. 48) stored in the notice effect memory unit 107, the reliability of the set LOGO cut-in notice, and the set hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice (see FIG. 50). However, this is not limited to this. For example, the effect control microcomputer 121 may be able to set the miss occupancy rate of the LOGO cut-in notice selected by the player. In this case, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), if the information contained in the received special chart change start command is a specific special chart change pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30), the effect control microcomputer 121 may decide whether or not to execute a LOGO cut-in notice in the special chart change performance based on the information on the number of times the specific special chart change pattern has been selected (see Figure 48) stored in the notice performance memory unit 107, the reliability of the set LOGO cut-in notice, and the miss occupancy rate of the LOGO cut-in notice. Furthermore, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), if the information included in the received special chart change start command is a specific special chart change pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30), the effect control microcomputer 121 may determine whether or not to execute a LOGO cut-in notice in the special chart change performance based on the information on the number of times the specific special chart change pattern has been selected (see Figure 48) stored in the notice performance storage unit 107, the set reliability of the LOGO cut-in notice, the hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice, and the miss occupancy rate of the LOGO cut-in notice.

上記第2実施形態では、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は算出したSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差が10%以内であるか否かによって、ステップS5801でのLOGOカットイン予告を実行するか否かの決定を変更可能となっていた。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGOカットイン予告選択処理(S5702)において、演出制御用マイコン121は算出したSP大当たり変動に基づく特図変動演出でのLOGOカットイン予告の現状の信頼度と、設定しているLOGOカットイン予告の信頼度との差を算出することなく、信頼度が一致しているか否かによって、ステップS5801でのLOGOカットイン予告を実行するか否かの決定を変更可能としても良い。 In the second embodiment described above, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), the effect control microcomputer 121 could change the decision of whether to execute a LOGO cut-in notice in step S5801 depending on whether the difference between the calculated current reliability of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on the SP jackpot variation and the set reliability of the LOGO cut-in notice is within 10%. However, this is not limited to this. For example, in the LOGO cut-in notice selection process (S5702), the effect control microcomputer 121 could change the decision of whether to execute a LOGO cut-in notice in step S5801 depending on whether the reliability matches, without calculating the difference between the calculated current reliability of the LOGO cut-in notice in the special chart variation effect based on the SP jackpot variation and the set reliability of the LOGO cut-in notice.

上記第2実施形態の10%が、「所定値」に相当した。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、10%よりも低い値でも良い。これにより、より特図変動演出の実行中に実行されるLOGOカットイン予告の信頼度と設定されているLOGOカットイン予告の信頼度とに差がないLOGOカットイン予告を遊技者に提供することが可能となる。また、LOGOカットイン予告の現状の信頼度と演出制御用マイコン121により設定されている信頼度があまりにも乖離されない程度の数値であれば、10%よりも高い数値であっても良い。 In the second embodiment above, 10% corresponds to the "predetermined value." However, this is not limited to this. For example, it may be a value lower than 10%. This makes it possible to provide the player with a LOGO cut-in notice that has no difference in reliability between the LOGO cut-in notice executed during the execution of the special chart variation effect and the reliability of the set LOGO cut-in notice. Furthermore, the value may be higher than 10%, as long as it does not cause too much divergence between the current reliability of the LOGO cut-in notice and the reliability set by the effect control microcomputer 121.

上記各実施形態では、特定の特図変動パターン(「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、「P74」、図30参照)に基づく特図変動演出にて、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行された。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、パチンコ遊技機PY1全体として、様々な特図変動パターンに基づく特図変動演出にてLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)が実行されるようにしても良い。この場合、演出制御用マイコン121により設定されたLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度やLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率に対応したLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)がパチンコ遊技機PY1全体として、様々な特図変動パターンに基づく特図変動演出にて実行されるようにしても良い。 In each of the above embodiments, a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) was executed in a special chart variation effect based on a specific special chart variation pattern ("P01", "P71", "P72", "P04", "P73", "P74", see Figure 30). However, this is not limited to this. For example, the pachinko gaming machine PY1 as a whole may be configured to execute a LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) in a special chart variation effect based on various special chart variation patterns. In this case, the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) corresponding to the reliability of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) set by the effect control microcomputer 121 and the winning occupancy rate of the LOGO preview effects (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) may be executed as a special chart variation effect based on various special chart variation patterns for the entire pachinko gaming machine PY1.

上記各実施形態では、演出制御用マイコン121により、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、100%に設定可能であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、演出制御用マイコン121により、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度と当たり占有率が、100%に近い値(例えば、99.9%)設定可能であっても良い。 In each of the above embodiments, the performance control microcomputer 121 was able to set the reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) to 100%. However, this is not limited to this. For example, the performance control microcomputer 121 may be able to set the reliability and hit occupancy rate of the LOGO preview performance (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) to a value close to 100% (e.g., 99.9%).

上記各実施形態では、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合、表示部50aにて表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの信頼度数値画像などは、全て白色の信頼度数値画像などとなっていた(図42(A)参照)。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合、初期値(デフォルト値)に応じて、表示部50aにて表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの信頼度数値画像などが、黒色の信頼度数値画像などで示されるようにしても良い。これにより、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度、LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の当たり占有率が初期値(デフォルト値)である場合でも、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSなどの黒色の信頼度数値画像などを確認させることで、遊技者にLOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)の信頼度や、当たり占有率の初期値(デフォルト値)を把握させることが可能となる。具体的には、例えば、LOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)が「10%」である場合には、「10%」の初期値(デフォルト値)に合わせて、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSの10つの信頼度数値画像のうち、最も左方に位置する1つの信頼度数値画像が黒色の信頼度数値画像で示すようにしても良い。これにより、表示部50aに表示されている第1信頼度数値画像領域KSにて1つの黒色の信頼度数値画像が表示されていることで、遊技者にLOGOカットイン予告の信頼度の初期値(デフォルト値)が「10%」であることを把握させることが可能となる。 In each of the above embodiments, when the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) and the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) are initial values (default values), the reliability numerical images, such as the first reliability numerical image area KS, displayed on the display unit 50a are all white reliability numerical images (see Figure 42 (A)). However, this is not limited to this. For example, when the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) and the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) are initial values (default values), the reliability numerical images, such as the first reliability numerical image area KS, displayed on the display unit 50a may be displayed as black reliability numerical images, depending on the initial values (default values). As a result, even if the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) and the winning occupancy rate of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) are initial values (default values), the player can be made to understand the reliability of the LOGO preview effect (LOGO cut-in preview, LOGO background preview) and the initial value (default value) of the winning occupancy rate by checking the black reliability numerical image, etc., in the first reliability numerical image area KS, etc., displayed on the display unit 50 a. Specifically, for example, if the initial value (default value) of the reliability of the LOGO cut-in preview is "10%," the leftmost reliability numerical image of the ten reliability numerical image images in the first reliability numerical image area KS displayed on the display unit 50 a may be displayed as a black reliability numerical image in accordance with the initial value (default value) of "10%." As a result, by displaying a single black reliability value image in the first reliability value image area KS displayed on the display unit 50a, it becomes possible for the player to understand that the initial value (default value) of the reliability of the LOGO cut-in announcement is "10%."

上記各実施形態では、変動演出開始処理(S5005)において、演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理(S5503)にて変動演出パターンを決定した後に、予告演出選択処理(S5504、図39、図49参照)にて、特図変動演出の実行中に予告演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定する構成であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、変動演出開始処理(S5005)において、演出制御用マイコン121は、予告演出選択処理(S5504)にて、特図変動演出の実行中に予告演出(例えば、LOGOカットイン予告、LOGO背景予告)を実行するか否かを決定した後に、変動演出パターン選択処理(S5503)にて変動演出パターンを決定する構成であっても良い。 In each of the above embodiments, in the variable effect start process (S5005), the effect control microcomputer 121 determines the variable effect pattern in the variable effect pattern selection process (S5503), and then determines in the preview effect selection process (S5504, see Figures 39 and 49) whether or not to execute a preview effect (e.g., a logo cut-in preview, a logo background preview) during the execution of the special symbol variable effect. However, this is not limited to this. For example, in the variable effect start process (S5005), the effect control microcomputer 121 may determine in the preview effect selection process (S5504) whether or not to execute a preview effect (e.g., a logo cut-in preview, a logo background preview) during the execution of the special symbol variable effect, and then determine the variable effect pattern in the variable effect pattern selection process (S5503).

また上記形態では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口11(固定始動口)と、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(可変始動口、電チュー12Dに係る始動口)とを設けたが、いずれか一方のみを設けてもよい。 In addition, in the above embodiment, a first starting hole 11 (fixed starting hole) in which the ease with which the game ball can enter remains unchanged, and a second starting hole 12 (variable starting hole, starting hole associated with the electric chute 12D) in which the ease with which the game ball can enter can be changed are provided, but only one of these may be provided.

また上記形態では、特図2判定処理が特図1判定処理よりも優先的に行われる(特図2の変動表示が特図1の変動表示よりも優先的に行われる)構成としたが、特図1判定処理が特図2判定処理よりも優先的に行われる(特図1の変動表示が特図2の変動表示よりも優先的に行われる)構成としてもよい。この場合、特図1抽選を特図2抽選よりも有利な大当たりに当選し易い抽選にするとよい。 In addition, in the above configuration, the special chart 2 determination process is performed with priority over the special chart 1 determination process (the special chart 2 variable display is performed with priority over the special chart 1 variable display), but the special chart 1 determination process may also be performed with priority over the special chart 2 determination process (the special chart 1 variable display is performed with priority over the special chart 2 variable display). In this case, it is advisable to make the special chart 1 lottery a lottery that is more likely to result in a favorable jackpot than the special chart 2 lottery.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)としてもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In addition, in the above embodiment, the gaming machine determines whether to transition to a high-probability state based on the type of jackpot symbol that is won, but it may also be a so-called V-guaranteed machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area (V area) within the jackpot opening). In addition, in the above embodiment, the gaming machine is configured as a gaming machine that, once controlled to a high-probability state, continues to be controlled to the high-probability state until the start of the next jackpot game (a so-called probability loop type gaming machine), but it may also be configured as a so-called ST machine (a gaming machine with a limited number of probability games). It may also be configured as a so-called type 1/2 mixed machine or a swing-type gaming machine. In other words, the inventions presented in this specification can be suitably employed in gaming machines with various gameplay types, regardless of the gameplay type of the gaming machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other pinball gaming machines such as arrange ball machines and mahjong ball gaming machines.

また上記形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1,KZ2,KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1,KZ2,KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 In addition, in the above-described embodiment, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is performed in approximate synchronization with the variable display of the special symbols. However, instead of consisting of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, it may consist of two or more symbols. For example, two separate symbols, special symbol 1 and special symbol 2, may be provided. Also, one common symbol may be provided for special symbol 1 and special symbol 2. In these cases, the display may be performed on the display unit 50a of the image display device 50, and the control thereof may be performed by the sub-control board 120. Also, an LED device that displays symbols may be provided in an area other than the play area 6 of the game board 1. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 100 or the sub-control board 120.

また上記形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 In addition, in the above embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub-control board 120 performs basic control related to the progress of the presentation in response to the progress of the game (game control), so game control and presentation control are performed on different boards, but they may also be configured to be performed on a single board. In this case, the image control board 140 may be included in that single board, or may be provided separately from that single board.

13.上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明(手段A1~A6、手段B1~手段B5)が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Described in the Above-mentioned Embodiments The above-mentioned embodiments describe the following inventions (Means A1 to A6, Means B1 to B5). In the following description of the inventions, corresponding component names and expressions in the above-mentioned embodiments and symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to these additions.

手段A1に係る発明は、
所定の条件が成立すること(第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されること)に基づいて、当たりとなるか否かの判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
前記判定の結果が当たりか否かを示唆する特定演出(LOGO予告演出(LOGOカットイン予告、LOGO背景予告))を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)と、を備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定演出は、第1特定演出(LOGOカットイン予告)と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出(LOGO背景予告)とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作(通常ボタン40の押下操作)に基づいて、前記特定演出に関する第1割合(信頼度)と、前記第1割合と異なる前記特定演出に関する第2割合(当たり占有率)とを設定可能とし、
前記所定操作に基づいて、前記第1割合を設定した前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定操作に基づいて、前記第2割合を設定した前記第2特定演出を実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A1 is:
A game control means (game control microcomputer 101) that can determine whether or not a win has been made based on the establishment of a predetermined condition (when a game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, various random numbers (examples of numerical information and determination information) for conducting special drawing lottery, etc. are acquired);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of executing a specific performance (LOGO notice performance (LOGO cut-in notice, LOGO background notice)) that indicates whether the result of the judgment is a win or not,
The specific effects include a first specific effect (LOGO cut-in notice) and a second specific effect (LOGO background notice) different from the first specific effect,
The performance control means
A first ratio (reliability) for the specific effect and a second ratio (win occupancy rate) for the specific effect that is different from the first ratio can be set based on a predetermined operation by the player (pressing the normal button 40),
The first specific effect in which the first ratio is set can be executed based on the predetermined operation,
This gaming machine is characterized in that it is possible to execute the second specific effect, to which the second ratio is set, based on the specified operation.

この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、特定演出に関する第1割合を設定した第1特定演出と、特定演出に関する第2割合を設定した第2特定演出を遊技者に提供することが可能である。これにより、遊技者の好みに合わせて、特定演出に関する割合が設定された第1特定演出と第2特定演出を楽しませることが可能となるため、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, it is possible to provide the player with a first specific effect with a first rate set for that effect and a second specific effect with a second rate set for that effect, based on a predetermined operation by the player. This allows the player to enjoy the first and second specific effects with rates set for the specific effects according to their preferences, thereby increasing their interest in the game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記所定操作に基づいて、前記第2割合を設定した前記第1特定演出を実行可能であり、
前記所定操作に基づいて、前記第1割合を設定した前記第2特定演出を実行可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is as follows:
A gaming machine according to means A1,
The performance control means
The first specific effect in which the second ratio is set can be executed based on the predetermined operation,
This gaming machine is characterized in that it is possible to execute the second specific effect, to which the first ratio is set, based on the specified operation.

この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、特定演出に関する第1割合および第2割合を設定した第1特定演出と、特定演出に関する第1割合および第2割合を設定した第2特定演出と、を遊技者に提供することが可能となる。これにより、より遊技者の好みにより細かく対応した特定演出に関する割合に設定された第1特定演出と第2特定演出を十分に楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 A gaming machine with this configuration can provide a player with a first specific effect, which has a first rate and a second rate set for the specific effect, and a second specific effect, which has a first rate and a second rate set for the specific effect, based on a predetermined operation by the player. This allows the player to fully enjoy the first specific effect and the second specific effect, which have rates set for the specific effect that more closely match the player's preferences, and can increase the player's interest in the game.

手段A3に係る発明は、
手段A1または手段A2に記載の遊技機において、
前記第1割合は、複数段階(10段階)に分かれ、
前記第2割合は、複数段階(10段階)に分かれており、
前記演出制御手段は、
前記所定操作に基づいて、前記複数段階の前記第1割合のうちから、一の前記第1割合を設定可能とし、
前記所定操作に基づいて、前記複数段階の前記第2割合のうちから、一の前記第2割合を設定可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is:
In the gaming machine according to means A1 or A2,
The first ratio is divided into a plurality of stages (10 stages),
The second ratio is divided into a plurality of stages (10 stages),
The performance control means
One of the first ratios can be set based on the predetermined operation,
This gaming machine is characterized in that one of the second ratios can be set from among the plurality of levels of the second ratio based on the predetermined operation.

この構成の遊技機によれば、遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の特定演出に関する第1割合のうちから、一の第1割合が設定される場合がある。また、遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の特定演出に関する第2割合のうちから、一の第2割合が設定される場合がある。これにより、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合が細かく設定されるため、遊技者に設定されている特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合に違和感を与え難くすることが可能となる。そのため、実行される第1特定演出と第2特定演出を違和感なく楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, a first rate may be set from among multiple levels of first rates for specific effects based on a predetermined operation by the player. Furthermore, a second rate may be set from among multiple levels of second rates for specific effects based on a predetermined operation by the player. This allows the first rate and second rate for specific effects to be set precisely, making it less likely that the player will feel uncomfortable with the first rate and second rate for specific effects that have been set. This makes it possible for the player to enjoy the first and second specific effects without feeling uncomfortable, increasing the player's interest in the game.

手段A4に係る発明は、
手段A1から手段A3のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1割合とは、前記特定演出が実行された場合に、前記判定の結果が当たりである確率を示す信頼度(LOGOカットイン予告の信頼度)であり、
前記第2割合とは、前記判定の結果が当たりである場合に前記特定演出が実行される確率を示す当たり占有率(LOGO背景予告の当たり占有率)である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to A3,
The first rate is a reliability indicating the probability that the result of the judgment is a win when the specific effect is executed (reliability of the LOGO cut-in notice),
This gaming machine is characterized in that the second rate is a winning occupancy rate (winning occupancy rate of LOGO background announcement) that indicates the probability that the specific effect will be executed when the result of the judgment is a winning one.

この構成の遊技機によれば、第1特定演出が実行された場合には、遊技者の好みに合わせた信頼度を把握させることが可能となり、第2特定演出が実行された場合には遊技者の好みに合わせた当たり占有率を把握させることが可能となる。これにより、信頼度と当たり占有率から、どの程度当たりに対する期待感が持てるかを明確に把握させて遊技を楽しませることが可能となり、遊技興趣を高めることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, when the first specific effect is executed, it is possible for the player to grasp the reliability tailored to their preferences, and when the second specific effect is executed, it is possible for the player to grasp the winning occupancy tailored to their preferences. This allows the player to clearly grasp the degree of expectation for winning from the reliability and winning occupancy, allowing them to enjoy the game and increase their interest in the game.

手段A5に係る発明は、
手段A1から手段A4のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段(セレクトボタン42)を備え、
前記演出制御手段は、
前記入力手段に特定情報(パスワード、図44(B)参照)の入力が行われることに基づいて、前記第1割合と、前記第2割合とを一括で設定可能である、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is:
In the gaming machine according to any one of means A1 to A4,
An input means (select button 42) is provided which allows a player to input information;
The performance control means
This gaming machine is characterized in that the first ratio and the second ratio can be set simultaneously based on the input of specific information (password, see Figure 44 (B)) into the input means.

例えば、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合を別々に設定すると手間となることで、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合の設定が面倒だと思わせてしまう場合がある。しかしながら、この構成の遊技機によれば、入力手段に特定情報の入力が行われることに基づいて、特定演出に関する第1割合と、特定演出に関する第2割合とが一括で設定される場合がある。これにより、特定演出に関する第1割合と、特定演出に関する第2割合の設定を簡略することで、特定演出に関する第1割合と特定演出に関する第2割合の設定が面倒であると思わせてしまうことを防止することが可能となる。 For example, setting the first rate for a specific effect and the second rate for a specific effect separately can be time-consuming, which can lead to players feeling that setting the first rate for a specific effect and the second rate for a specific effect is a hassle. However, with a gaming machine configured in this way, the first rate for a specific effect and the second rate for a specific effect can be set together based on the input of specific information into the input means. This simplifies the setting of the first rate for a specific effect and the second rate for a specific effect, making it possible to prevent players from feeling that setting the first rate for a specific effect and the second rate for a specific effect is a hassle.

手段B1に係る発明は、
所定条件が成立すること(第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されること)に基づいて、当たりか否かの判定を行う遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段(演出制御用マイコン121)とを備えた遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記判定の結果に基づいて、複数の変動パターンのうちから、一の変動パターンを選択する変動パターン選択手段(遊技制御用マイコン101、図27のステップS1403、図27のステップS1409)と、
前記演出に関する情報を保存可能とする情報保存手段(予告演出記憶部107、図7参照)と、を備え、
前記情報保存手段は、
前記複数の変動パターンのうちから、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報(特図変動パターン「P01」、「P71」、「P72」、「P04」、「P73」、または「P74」のうち、各特図変動パターンが選択された選択回数の情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記特定変動パターンが選択された場合における前記判定の結果を示す判定結果情報(特図1大当たり判定処理(S1408)にて大当たり、またはハズレと判定された情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、前記判定の結果を示唆する変動演出(特図変動演出)を実行可能とし、
前記特定変動パターンに基づく変動演出において、前記判定の結果が当たりである可能性を示唆する示唆演出(LOGOカットイン予告)を実行可能とし、
前記回数情報と、設定されている前記示唆演出に関する設定値とに応じて、前記変動演出にて前記示唆演出を実行する場合がある(LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、図50参照)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B1 is:
A game control means (game control microcomputer 101) that determines whether or not a win has been made based on the establishment of a predetermined condition (when a game ball enters the first starting hole 11 or the second starting hole 12, various random numbers (examples of numerical information and judgment information) for conducting special drawing lottery, etc. are acquired);
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a performance control means (performance control microcomputer 121) capable of executing a predetermined performance,
A variation pattern selection means (game control microcomputer 101, step S1403 in FIG. 27, step S1409 in FIG. 27) for selecting one variation pattern from a plurality of variation patterns based on the result of the judgment;
and an information storage means (preview performance storage unit 107, see FIG. 7) that can store information related to the performance.
The information storage means
Number of times information indicating the number of times a specific variation pattern was selected from among the plurality of variation patterns (information on the number of times each special variation pattern was selected from the special variation patterns "P01", "P71", "P72", "P04", "P73", or "P74"; see FIG. 48 (A)) can be saved,
When the specific variation pattern is selected, the judgment result information indicating the result of the judgment (information judged as a jackpot or miss in the special chart 1 jackpot judgment process (S1408) (see FIG. 48 (A)) can be saved,
The performance control means
Based on the fluctuation pattern, a fluctuation performance (special chart fluctuation performance) that suggests the result of the judgment can be executed,
In the variation effect based on the specific variation pattern, a suggestion effect (LOGO cut-in notice) that suggests the possibility that the result of the judgment is a win can be executed,
This gaming machine is characterized in that the suggestive effect may be executed in the variable effect depending on the number of times information and the setting value for the suggestive effect that has been set (LOGO cut-in notice selection process (S5703), see Figure 50).

この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている示唆演出に関する設定値に応じて変動演出にて示唆演出が実行される場合がある。これにより、回数情報と設定されている設定値とに応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出にて示唆演出が実行されて、変動演出が終了する前に判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, suggestive effects may be executed in the variable effects in accordance with the count information indicating the number of times a specific variable pattern has been selected and the setting value for the suggestive effects that has been set. This makes it possible to provide the player with accurate suggestive effects in the variable effects that correspond to the count information and the setting value that has been set. This makes it possible to prevent suggestive effects from being executed in the variable effects and the player from learning the results of the judgment before the variable effects have ended.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンに基づいて、選択した所定の変動演出パターンに応じた前記変動演出を実行可能とし、
前記変動演出パターンとして、前記示唆演出の実行を含む第1変動演出パターン(特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行される第1変動演出パターン)と、前記示唆演出の非実行を含む第2変動演出パターン(特図変動演出にてLOGOカットイン予告が実行されない第2変動演出パターン)とを有し、
前記回数情報と、設定されている前記示唆演出に関する設定値とに応じて、前記第1変動演出パターン、または前記第2変動演出パターンを選択可能とする、
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is as follows:
A gaming machine according to means B1,
The performance control means
The variation performance according to the selected predetermined variation performance pattern can be executed based on the variation pattern,
The variation performance pattern includes a first variation performance pattern (a first variation performance pattern in which a LOGO cut-in notice is executed in a special chart variation performance) including the execution of the suggestion performance, and a second variation performance pattern (a second variation performance pattern in which a LOGO cut-in notice is not executed in a special chart variation performance) including the non-execution of the suggestion performance,
The first variation presentation pattern or the second variation presentation pattern can be selected according to the number of times information and the setting value related to the set suggestion presentation.
This is a gaming machine characterized by the above.

この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている示唆演出に関する設定値に応じて、示唆演出の実行を含む第1変動演出パターン、または示唆演出の非実行を含む第2変動演出パターンが選択される。これにより、選択された変動演出パターンに応じて、変動演出にて示唆演出が実行される場合、または変動演出にて示唆演出が実行されない場合がある。そのため、回数情報と設定値に応じて、選択される変動演出パターンを異ならせることによって、正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。こうして、選択される変動演出パターンを異ならせることによって、変動演出にて示唆演出が実行されたとしても、変動演出が終了する前に判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, a first variable presentation pattern that includes the execution of a suggestive presentation, or a second variable presentation pattern that includes not executing a suggestive presentation, is selected depending on the count information indicating the number of times a specific variable presentation pattern has been selected and the setting value for the suggestive presentation that has been set. As a result, depending on the selected variable presentation pattern, a suggestive presentation may be executed in the variable presentation, or a suggestive presentation may not be executed in the variable presentation. Therefore, by varying the selected variable presentation pattern depending on the count information and the setting value, it is possible to provide the player with accurate suggestive presentations in the variable presentation. In this way, by varying the selected variable presentation pattern, it is possible to prevent the player from understanding the result of the judgment before the variable presentation ends, even if a suggestive presentation is executed in the variable presentation.

手段B3に係る発明は、
手段B1または手段B2に記載の遊技機であって、
前記設定値には、前記判定の結果が当たりである場合に前記示唆演出が実行される確率を示す占有率(LOGOカットイン予告の当たり占有率)と、前記示唆演出が実行された場合に前記判定の結果が当たりである確率を示す信頼度(LOGOカットイン予告の信頼度)とがあり、
前記演出制御手段は、
前記回数情報と、設定されている前記占有率と、設定されている前記信頼度とに応じて、前記変動演出にて前記示唆演出を実行するか否かを決定可能とする(LOGOカットイン予告選択処理(S5703)、図50参照)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is:
A gaming machine according to means B1 or B2,
The set values include an occupancy rate (a hit occupancy rate of the LOGO cut-in notice) indicating the probability that the suggestive effect will be executed when the result of the judgment is a hit, and a reliability (reliability of the LOGO cut-in notice) indicating the probability that the result of the judgment will be a hit when the suggestive effect is executed,
The performance control means
This gaming machine is characterized in that it is possible to determine whether or not to execute the suggestive effect in the variable effect depending on the number of times information, the set occupancy rate, and the set reliability (LOGO cut-in notice selection process (S5703), see Figure 50).

この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、設定されている占有率と、設定されている信頼度とに応じて変動演出にて示唆演出が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、回数情報と設定されている占有率と設定されている信頼度とに応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、変動演出にて示唆演出が実行されて、変動演出が終了する前に、占有率と信頼度とから判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, whether or not a suggestive effect will be executed in a variable effect may be determined based on the count information indicating the number of times a specific variable pattern has been selected, the set occupancy rate, and the set reliability. This makes it possible to provide the player with an accurate suggestive effect in the variable effect that corresponds to the count information, the set occupancy rate, and the set reliability. Therefore, it is possible to prevent the player from understanding the result of the judgment based on the occupancy rate and reliability before the suggestive effect is executed in the variable effect and the variable effect ends.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機であって、
前記情報保存手段は、
前記示唆演出が実行された回数を示す示唆演出回数情報(特図変動演出にLOGOカットイン予告が実行された実行回数の情報、図48(A)参照)を保存可能とし、
前記演出制御手段は、
前記示唆演出を実行するか否かを決定した場合、前記示唆演出回数情報に基づいて前記示唆演出についての現状の信頼度(現状のLOGOカットイン予告の信頼度)を算出可能とし、
前記現状の信頼度と設定されている前記信頼度とによって、前記変動演出にて前記示唆演出を実行するか否かの決定を変更可能とする(ステップS5803、ステップS5805、図50)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is:
A gaming machine according to means B3,
The information storage means
The suggestion performance number information indicating the number of times the suggestion performance has been performed (information on the number of times a LOGO cut-in notice has been performed in a special chart change performance, see FIG. 48 (A)) can be saved,
The performance control means
When it is determined whether or not to execute the suggestive performance, the current reliability of the suggestive performance (the reliability of the current LOGO cut-in notice) can be calculated based on the suggestive performance count information,
This gaming machine is characterized in that the decision as to whether or not to execute the suggestion effect in the variable effect can be changed depending on the current reliability and the set reliability (step S5803, step S5805, Figure 50).

この構成の遊技機によれば、保存されていた示唆演出回数情報に基づいて示唆演出についての現状の信頼度が算出され、その現状の信頼度と設定されている信頼度とによって、変動演出にて示唆演出が実行されるか否かの決定が変更される。これにより、正確な信頼度の示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出によって、遊技者に正確な信頼度を把握させることで、判定の結果が遊技者に把握されてしまうことを防止することが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, the current reliability of the suggestive effect is calculated based on the saved information on the number of suggestive effects, and the decision on whether or not to execute the suggestive effect in the variable effect is changed based on this current reliability and the set reliability. This makes it possible to provide the player with suggestive effects of accurate reliability. Therefore, by allowing the player to accurately understand the reliability through the suggestive effect, it is possible to prevent the player from understanding the results of the judgment.

手段B5に係る発明は、
手段B4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記現状の信頼度と設定されている前記信頼度との差が所定値(10%)を超えている場合には、前記示唆演出を実行するか否かの決定を変更する(ステップS5803、ステップS5805、図50)、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is:
A gaming machine according to means B4,
The performance control means
This gaming machine is characterized in that, if the difference between the current reliability and the set reliability exceeds a predetermined value (10%), the decision on whether to execute the suggestive performance is changed (step S5803, step S5805, Figure 50).

この構成の遊技機によれば、現状の信頼度と設定されている信頼度との差が所定値を超えている場合には、変動演出にて示唆演出が実行されるか否かの決定が変更される。これにより、設定されている信頼度と現状の信頼度とが所定値以内の正確な信頼度の示唆演出を遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出が実行されても正確な信頼度であることから、示唆演出によって判定の結果が遊技者に把握されてしまうことをより防止することが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, if the difference between the current reliability and the set reliability exceeds a predetermined value, the decision on whether or not to execute a suggestive effect is changed in the variable effect. This makes it possible to provide the player with a suggestive effect with an accurate reliability where the set reliability and the current reliability are within a predetermined value. Therefore, even if a suggestive effect is executed, the reliability will be accurate, making it possible to further prevent the player from understanding the results of the judgment through the suggestive effect.

手段B6に係る発明は、
手段B1から手段B5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作(表示部50aに第1振り分けカスタム画像G204、または第2振り分けカスタム画像G206が表示されている場合での通常ボタン40の押下操作)に基づいて、前記設定値を設定可能とする、ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is:
A gaming machine according to any one of means B1 to B5,
The performance control means
This gaming machine is characterized in that the setting value can be set based on a predetermined operation by the player (pressing the normal button 40 when the first allocation custom image G204 or the second allocation custom image G206 is displayed on the display unit 50a).

この構成の遊技機によれば、特定変動パターンが選択された回数を示す回数情報と、遊技者による所定操作に基づいて設定されている設定値に応じて、変動演出での示唆演出が実行されるか否かが決定される場合がある。これにより、変動演出において、遊技者自身が選んだ設定値に応じた正確な示唆演出を変動演出にて遊技者に提供することが可能となる。そのため、示唆演出が実行された場合には、その示唆演出によって遊技者自身が選んだ設定値を遊技者に把握させることが可能となる。 With a gaming machine of this configuration, whether or not a suggestive effect is executed in a variable effect may be determined based on the count information indicating the number of times a specific variable pattern has been selected and the setting value set based on a specified operation by the player. This makes it possible to provide the player with an accurate suggestive effect in the variable effect that corresponds to the setting value selected by the player himself. Therefore, when a suggestive effect is executed, it becomes possible for the player to understand the setting value selected by the player himself through the suggestive effect.

42…セレクトボタン
40…通常ボタン
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
107…予告演出記憶部
120…演出制御基板
121…演出制御用マイコン
124…演出用RAM
PY1…パチンコ遊技機
42...Select button 40...Normal button 100...Game control board 101...Game control microcomputer 107...Preview effect memory unit 120...Effect control board 121...Effect control microcomputer 124...Effect RAM
PY1...Pachinko game machine

Claims (3)

特別遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記特別遊技状態に制御される可能性を示唆する特定演出を実行可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
前記特定演出には、第1特定演出と、前記第1特定演出と異なる第2特定演出とがあり、
前記特定演出に関する割合には、第1割合と、前記第1割合と異なる第2割合とがあり、
前記演出制御手段は、
遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の第1割合のうちから、選択された一の第1割合を設定可能とし、
遊技者による所定操作に基づいて、複数段階の第2割合のうちから、選択された一の第2割合を設定可能とし、
遊技者による1回の所定操作に基づいて、選択された一の前記第1割合の設定と選択された一の前記第2割合の設定とが完了した場合に、設定している前記第1割合と前記第2割合とに基づく特定表示を実行開始することを可能とすることを特徴とする遊技機。
a game control means capable of controlling the game to a special game state;
A gaming machine equipped with a performance control means capable of executing a specific performance that suggests the possibility of being controlled to the special gaming state,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect,
The percentages related to the specific effects include a first percentage and a second percentage different from the first percentage,
The performance control means
A first ratio selected from a plurality of first ratio stages can be set based on a predetermined operation by a player;
A second ratio selected from a plurality of stages of second ratios can be set based on a predetermined operation by a player;
A gaming machine characterized in that, when the setting of one selected first ratio and one selected second ratio is completed based on a single specified operation by a player, it is possible to start executing a specific display based on the set first ratio and second ratio.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1割合に設定している前記第1特定演出を実行可能とし、
前記第2割合に設定している前記第2特定演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1,
The performance control means
The first specific effect set to the first ratio can be executed,
A gaming machine characterized in that the second specific effect set at the second rate can be executed.
請求項2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1割合に設定している前記第2特定演出を実行可能とし、
前記第2割合に設定している前記第1特定演出を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2,
The performance control means
The second specific effect set to the first rate can be executed,
A gaming machine characterized in that the first specific effect set to the second rate can be executed.
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