JP7730545B2 - Slide puzzle equipment - Google Patents
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Description
本発明は、パズル片に表されている図柄を方向転換できるスライドパズルに用いるスライドパズル用具に関する。 The present invention relates to a slide puzzle tool used for slide puzzles that allows the direction of the designs on the puzzle pieces to be changed.
脳のトレーニングを行うと、学習能力が向上するといわれている。具体的な効果として、子供の能力向上、脳の老化予防、認知症予防が期待できる。研究機関で実施した調査によると、脳のトレーニングができるパズル、例えばスライドパズルに定期的に取り組んでいる人ほど、注意力・推論力・記憶力が優れているとの結果が出ている。 It is said that brain training improves learning ability. Specific benefits include improving children's abilities, preventing brain aging, and preventing dementia. According to a survey conducted by a research institute, people who regularly engage in puzzles that train the brain, such as slide puzzles, have better attention, reasoning, and memory.
特許文献1では、六角形で駒が落ちないための縁のある盤と、3角形または6角形で角を落とし盤内で移動できるようにした駒からなるスライディングブロックパズルが提案されている。スライディングブロックパズルに駒の回転機能を付与したものである。 Patent Document 1 proposes a sliding block puzzle consisting of a hexagonal board with edges to prevent the pieces from falling off, and triangular or hexagonal pieces whose corners can be moved within the board. This is a sliding block puzzle that adds a piece rotation function.
特許文献2では、駒を正六面体とすることで、一つの駒に6通りの絵または文字等の印刷を可能にし、一対の箱枠の対辺に一駒分の待避場所をそれぞれ設けることで完成した図柄を四角形に構成することを可能とするパズルゲームが提案されている。 Patent Document 2 proposes a puzzle game in which the pieces are regular hexahedrons, allowing six different pictures or letters to be printed on each piece, and by providing a waiting area for one piece on each of the opposite sides of a pair of box frames, it is possible to form a completed design in the shape of a square.
しかし、特許文献1で提案されているパズルは、3角形の駒を盤に並べるためには、3角形の駒を所定のパターンで並べる必要がある。また、6角形の駒を盤に並べるためには、6辺の全てを他の駒に接した状態とする必要がある。すなわち、駒を並べる作業は4角形の駒を四角形の盤に並べる手順と比べて複雑となる。さらに、駒を回転させるためには、駒の角が落とされた部分を、他の駒に押し付けながら回動する必要があり操作が複雑となる。このように、操作が複雑で難易度が高すぎると、パズルをすること自体を嫌がるようになるという問題がある。 However, in the puzzle proposed in Patent Document 1, to arrange triangular pieces on the board, the triangular pieces must be arranged in a predetermined pattern. Furthermore, to arrange hexagonal pieces on the board, all six sides must be in contact with other pieces. In other words, the process of arranging the pieces is more complicated than the procedure for arranging square pieces on a square board. Furthermore, to rotate a piece, the piece must be rotated while pressing the rounded corners against other pieces, making the operation complicated. As such, if the operation is too complicated and the difficulty is too high, there is the problem that players will become reluctant to play the puzzle at all.
特許文献2で提案されているパズルは、開始前に駒に表されている図柄の向きを揃える必要がある。このように、パズル開始前の段階で駒の配置作業を気軽に行うことができない場合、パズルをすること自体をためらうようになる。 The puzzle proposed in Patent Document 2 requires players to align the orientation of the designs on the pieces before starting. If players are unable to easily arrange the pieces before starting the puzzle, they may be hesitant to play the puzzle at all.
本発明は、これらの問題点に着目してなされたものであり、開始前にパズル片を簡単に配置することができて、難易度を変えることができるスライドパズル用具を提供するものである。 The present invention was developed to address these issues, providing a sliding puzzle tool that allows puzzle pieces to be easily positioned before starting and allows the level of difficulty to be adjusted.
上記課題を解決するための発明は、スライドパズル用具であって、複数行と複数列で仕切られることで画定される複数の小区画を有するパズル領域と、小区画のそれぞれに収容できる小区画と同数のパズル片と、パズル領域に接続して、パズル片を収容できるとともに、パズル片に描かれた図柄の向きを転換できる方向転換領域とを備え、方向転換領域で不規則な向きに並べられた図柄の向きを揃えるとともに、パズル片が方向転換領域に収容されることで設けられる小区画の空所を利用して、パズル片を移動させる手順を繰り返すことで、図柄は協働して想定したパターンを再現できることを特徴とする。 The invention to solve the above problem is a sliding puzzle tool that includes a puzzle area with multiple small sections defined by rows and columns, the same number of puzzle pieces as the small sections that can accommodate each, and a direction change area connected to the puzzle area that can accommodate the puzzle pieces and change the orientation of the designs on the puzzle pieces. The direction change area aligns the orientation of the designs that are arranged in irregular directions, and by repeating the process of moving the puzzle pieces using the empty spaces in the small sections created by the puzzle pieces being accommodated in the direction change area, the designs can work together to recreate the intended pattern.
この構成によれば、パズル領域に接続して、パズル片を収容できるとともに、パズル片に描かれた図柄の向きを転換できる方向転換領域を備えるので、開始前の準備としてパズル領域に図柄の向きを揃えてパズル片を配置することを要しない。すなわち、方向転換領域でパズル片の方向を転換して図柄の向きを揃えたのちに、従来のスライドパズルを行うことができる。パズル片の配置作業が簡単にできることから、スライドパズルの準備をためらうことなく容易に開始できる。 This configuration provides a direction change area that can be connected to the puzzle area to accommodate puzzle pieces and change the direction of the designs on the puzzle pieces, eliminating the need to align the design and place the puzzle pieces in the puzzle area as preparation before starting. In other words, after changing the direction of the puzzle pieces in the direction change area and aligning the design, a conventional slide puzzle can be played. Because the puzzle piece placement process is simple, players can easily start preparing for the slide puzzle without hesitation.
好ましくは、図柄は、パズル片の第1面に描かれた第1図柄を有し、方向転換領域は、小区画に接続して、パズル片が移動できる通路部と、通路部に接続する待避部および回動部とを有し、待避部は、パズル片を収容でき、回動部は、第1図柄を回動できることを特徴とする。 Preferably, the design comprises a first design drawn on a first face of the puzzle piece, and the direction change area comprises a passageway connected to the small compartment through which the puzzle piece can move, and a retreat section and a rotation section connected to the passageway, the retreat section being capable of accommodating the puzzle piece, and the rotation section being capable of rotating the first design.
この構成によれば、パズル片を待避部に収容させた状態で、他のパズル片を回動させる手順を繰り返すことで第1図柄の向きを揃えることができる。 With this configuration, the orientation of the first symbol can be aligned by storing the puzzle piece in the shelter and repeating the procedure of rotating the other puzzle pieces.
好ましくは、回動部は、回動中心に設けられる軸心を有し、パズル片は、第1面に対向する第2面に接触しない状態で軸心を通過できる通過凹部と、軸心に支持される回動凹部とが設けられることを特徴とする。 Preferably, the rotating part has an axis located at the center of rotation, and the puzzle pieces are provided with a passage recess that allows them to pass through the axis without contacting the second surface opposite the first surface, and a rotation recess that is supported by the axis.
この構成によれば、回動部は、回動中心に設けられる軸心を有し、パズル片は、第1面に対向する第2面に接触しない状態で軸心を通過できる通過凹部と、軸心に支持される回動凹部とが設けられるので、パズル片は、回動部に収容された状態で、回動中心を中心として円滑に回動できる。 With this configuration, the rotating part has an axis located at the center of rotation, and the puzzle pieces have a passage recess that allows them to pass through the axis without coming into contact with the second surface opposite the first surface, and a rotation recess that is supported by the axis. Therefore, the puzzle pieces can rotate smoothly around the rotation center while housed in the rotating part.
好ましくは、パズル片の対向するそれぞれの辺の一部または全部が通路部に接触した状態で、パズル片が通路部を移動できることを特徴とする。 Preferably, the puzzle pieces can move along the passageway with part or all of each of the opposing sides of the puzzle pieces in contact with the passageway.
この構成によれば、パズル片の対向するそれぞれの辺の一部または全部が通路部に接触した状態で、パズル片が通路部を移動できるので、パズル片が通路部を移動するとき、パズル片の自由な回動は拘束される。すなわち、パズル片は、一義的な姿勢の状態で、通路部を通過する。 With this configuration, the puzzle pieces can move along the passageway with part or all of each of their opposing edges in contact with the passageway, so the free rotation of the puzzle pieces is restricted as they move along the passageway. In other words, the puzzle pieces pass through the passageway in a unique position.
好ましくは、図柄は、パズル片の第1面に描かれた第1図柄と、第1面に対向する第2面に描かれた第1図柄を90°回転した図柄である第2図柄とを有し、方向転換領域は、パズル片が移動できる通路部と、通路部に接続する反転部とを有し、通路部の一端は小区画に接続し、他端は一端に接続する小区画と異なる小区画に接続し、パズル片が、一端から他端、あるいは他端から一端に移動したとき図柄は180°回転し、パズル片が反転部に収容されたとき、パズル片は反転が誘導されて表裏が逆転できることを特徴とする。 Preferably, the design includes a first design drawn on a first face of the puzzle piece and a second design drawn on a second face opposite the first face and which is a 90° rotated version of the first design; the direction change area includes a passageway through which the puzzle piece can move and a reversal section connected to the passageway; one end of the passageway connects to a small compartment and the other end connects to a small compartment different from the small compartment connected to the one end; when the puzzle piece moves from one end to the other or from the other end to the one end, the design rotates 180°; and when the puzzle piece is placed in the reversal section, the puzzle piece is induced to reverse and can be turned over.
この構成によれば、パズル片を通路部の一端から他端に移動することで図柄を180°回転できる。また、パズル片を一端から反転部に移動して反転した後、一端あるいは他端に移動させることで、図柄を時計回り、あるいは反時計回りのいずれかに回転できる。この操作を、適宜に繰り返すことで図柄の向きを揃えることができる。すなわち、第1図柄、第2図柄のいずれかを表面にしてパズル片をパズル領域に配置した場合でも、上述した操作を適宜に繰り返すことで、図柄の向きを揃えることができる。 With this configuration, the design can be rotated 180 degrees by moving the puzzle piece from one end of the passage to the other. Furthermore, the design can be rotated either clockwise or counterclockwise by moving the puzzle piece from one end to the inversion section, inverting it, and then moving it to one end or the other. By repeating this operation as needed, the orientation of the design can be aligned. In other words, even if the puzzle piece is placed in the puzzle area with either the first or second design facing up, the orientation of the design can be aligned by repeating the above operation as needed.
好ましくは、通路部は、外周境界と内周境界で画定され、パズル片は、外周境界および内周境界と接した状態で通路部を移動できることを特徴とする。 Preferably, the passage is defined by an outer boundary and an inner boundary, and the puzzle pieces can move along the passage while in contact with the outer boundary and the inner boundary.
この構成によれば、通路部は、外周境界と内周境界で画定され、パズル片は、外周境界および内周境界と接した状態で通路部を移動できるので、パズル片が通路部を移動するとき、パズル片の自由な回動は拘束される。パズル片は、通路部を通過するとき、通過位置での回動は拘束される。 With this configuration, the passage is defined by an outer boundary and an inner boundary, and the puzzle pieces can move through the passage while in contact with the outer boundary and the inner boundary. As a result, the free rotation of the puzzle pieces is restricted as they move through the passage. When a puzzle piece passes through the passage, its rotation at the passing position is restricted.
好ましくは、反転部は、パズル片の反転を誘導するための反転スロープが設けられることを特徴とする。 Preferably, the flipping section is characterized by having a flipping slope to guide the flipping of the puzzle pieces.
この構成によれば、反転部は、パズル片の反転を誘導するための反転スロープが設けられるので、パズル片を容易に反転できる。 With this configuration, the flipping section is provided with a flipping slope to guide the flipping of the puzzle pieces, making it easy to flip the puzzle pieces.
好ましくは、図柄は、パズル片に刻まれた凹凸によって認識できることを特徴とする。 Preferably, the design can be recognized by the indentations carved into the puzzle pieces.
この構成によれば、図柄は、パズル片に刻まれた凹凸によって認識できるので、目の不自由な方も図柄を指先で触って確認することでスライドパズルを楽しむことができる。 With this configuration, the designs can be recognized by the indentations engraved on the puzzle pieces, so even visually impaired people can enjoy the slide puzzle by touching and checking the designs with their fingertips.
以下、図1~3を参照して、スライドパズル用具1の実施形態1を詳述する。 Embodiment 1 of the sliding puzzle tool 1 will be described in detail below with reference to Figures 1 to 3.
図1(a)、(b)に示す通り、スライドパズル用具1(以後、スライドパズル1と称する。)は、パズル領域R1、および方向転換領域R2を画定する枠体10と、9個のパズル片30を備えている。パズル領域R1、および方向転換領域R2は外部領域R3よりも低い同一平面上に設けられている。すなわち、外部領域R3から陥没することでそれぞれの領域が画定されている。パズル領域R1は、それぞれが正方形の9個の小区画R11を有しており、小区画R11は3行3列に配置されている。また、9個のパズル片30は、全ての小区画R11のそれぞれに配置されている。本実施形態1では小区画R11は3行3列としているが、行数、列数はそれぞれ複数であればよい。すなわち2行2列でもよいし、3行3列以上であってもよい。また、行数と列数は同数である必要はない。 As shown in Figures 1(a) and 1(b), the sliding puzzle tool 1 (hereinafter referred to as sliding puzzle 1) comprises a frame 10 that defines a puzzle area R1 and a direction change area R2, and nine puzzle pieces 30. The puzzle area R1 and the direction change area R2 are located on the same plane, lower than the outer area R3. That is, each area is defined by being recessed from the outer area R3. The puzzle area R1 has nine small square sections R11, which are arranged in three rows and three columns. Furthermore, nine puzzle pieces 30 are arranged in each of the small sections R11. In this embodiment 1, the small sections R11 are arranged in three rows and three columns, but the number of rows and columns may be plural. That is, they may be two rows and two columns, or three rows and three columns or more. Furthermore, the number of rows and columns does not have to be the same.
方向転換領域R2は、通路部R21、回動部R22、および待避部R23を有している。通路部R21はパズル片30をパズル領域R1の外に移動させるとともに移動させたパズル片30をパズル領域R1に戻すための通路であり、1行2列目に位置する小区画R11に接続している。なお、接続位置は、1行2列に位置する小区画R11に限定されるものではない。通路部R21の幅は小区画R11の一辺の長さと同じに設定されている。これにより、パズル片30は対向する辺が通路部R21の境界に接した状態で通路部R21を移動する。 The direction change area R2 has a passageway R21, a rotational section R22, and a waiting section R23. The passageway R21 is a passageway for moving puzzle pieces 30 out of the puzzle area R1 and returning the moved puzzle pieces 30 to the puzzle area R1, and is connected to the small section R11 located in the first row and second column. Note that the connection position is not limited to the small section R11 located in the first row and second column. The width of the passageway R21 is set to be the same as the length of one side of the small section R11. As a result, the puzzle pieces 30 move through the passageway R21 with the opposing sides in contact with the boundary of the passageway R21.
回動部R22は、パズル片30を回動させるための区域であり、通路部R21の先端に接続する円弧形状で画定されている。回動中心O1となる位置に、軸心15が装着されている。また、円の直径はパズル片30の対角線の長さと同一、あるいは若干長く設定されている。なお、回動中心O1は、回動部R22を画定する円弧の円の中心に位置している。 The rotation section R22 is an area for rotating the puzzle piece 30, and is defined by an arc shape that connects to the end of the passage section R21. The axis 15 is attached at the position that becomes the rotation center O1. The diameter of the circle is set to be the same as or slightly longer than the diagonal length of the puzzle piece 30. The rotation center O1 is located at the center of the arc circle that defines the rotation section R22.
待避部R23は、パズル片30を一時的に待避させる区域であり、通路部R21の中間部に接続している。待避部R23の形状はパズル片30をずれることなく配置できて、さらに配置した状態で他のパズル片30が通路部R21を通過できる形状であることが好ましい。 The waiting area R23 is an area where puzzle pieces 30 are temporarily stored, and is connected to the middle of the passageway R21. It is preferable that the shape of the waiting area R23 allows puzzle pieces 30 to be placed without shifting, and that other puzzle pieces 30 can pass through the passageway R21 while they are placed.
パズル片30は平面視で正方形の平板であり、9個のパズル片30が9区画の小区画R11を有するパズル領域R1に配置されている。第1面S1に図柄31~39として1~9数字のうちの一つが刻み込まれている(図2(a)参照)。すなわち、図柄31~39は、数字の部分は周囲から陥没している。凹凸を指で触ることで図柄31~39を認識できることから、目の不自由な方々もこのスライドパズル1を楽しむことができる。 Puzzle pieces 30 are square flat plates in a plan view, with nine puzzle pieces 30 arranged in puzzle area R1, which has nine small sections R11. One of the numbers 1 to 9 is engraved on first surface S1 as patterns 31 to 39 (see Figure 2(a)). That is, in patterns 31 to 39, the number portion is recessed from the surrounding area. Since patterns 31 to 39 can be recognized by touching the unevenness with one's fingers, even visually impaired people can enjoy this slide puzzle 1.
図2(b)に示す通り、第2面S2は、通過凹部41、および回動凹部42を有している。通過凹部41は、パズル片30の対向する辺の中心同士を接続する平面視が十字形状の溝である。また、溝の深さは軸心15の高さよりも深く設定されている。回動凹部42は、十字形状の溝が交差する位置に設けられている溝である。回動凹部42の溝の深さは軸心15の高さと一致する。これにより、通路部R21を通過して回動部R22に至るパズル片30は、軸心15が回動凹部42を通過して通路に沿って移動し、回動凹部42は軸心15に支持される。この状態でパズル片30に回動力を付与することでパズル片30は軸心15を中心に回動する。 As shown in FIG. 2(b), the second surface S2 has a passage recess 41 and a rotation recess 42. The passage recess 41 is a cross-shaped groove in a plan view that connects the centers of opposing sides of the puzzle piece 30. The depth of the groove is set deeper than the height of the axis 15. The rotation recess 42 is a groove provided at a position where the cross-shaped grooves intersect. The depth of the rotation recess 42 matches the height of the axis 15. As a result, when the puzzle piece 30 passes through the passage portion R21 and reaches the rotation portion R22, the axis 15 passes through the rotation recess 42 and moves along the passage, and the rotation recess 42 is supported by the axis 15. Applying a rotation force to the puzzle piece 30 in this state causes the puzzle piece 30 to rotate around the axis 15.
パズル片30が図柄31~39の方向を揃えることなく無秩序に小区画R11に配置されているとき、想定したパターンを再現するためのパズル片30の並べ替え手順について説明する。 When puzzle pieces 30 are randomly placed in small section R11 without aligning the orientation of the patterns 31-39, we will explain the procedure for rearranging puzzle pieces 30 to recreate the intended pattern.
第1段階として、ランダムな方向に配置されている図柄31~39を同一方向に揃える。一例として、図3(a)に示す1行3列に位置するパネル片に描かれている図柄35を、1行1列に位置するパネル片に描かれている図柄31と同方向に揃える手順について説明する。図柄35は図柄31に対して反時計回りに90°回転した状態となっている。 In the first step, the randomly oriented patterns 31 to 39 are aligned in the same direction. As an example, we will explain the procedure for aligning pattern 35, which is drawn on the panel piece located in row 1, column 3 as shown in Figure 3(a), in the same direction as pattern 31, which is drawn on the panel piece located in row 1, column 1. Pattern 35 is rotated 90 degrees counterclockwise relative to pattern 31.
1行2列に配置されているパズル片30を、通路部R21を経由して待避部R23に移動して、待避させる。これにより1行2列に位置する小区画R11は、パズル片30が配置されていない、いわゆる空所EPとなる。図柄35が描かれたパズル片30を空所EP、および通路部R21を経由して回動部R22に移動する。このとき、通過凹部41は軸心15を通過する。通過凹部41の溝の深さは軸心15の高さより深く設定されていることから、パズル片30は軸心15と接触することなく回動部R22を移動できる。パズル片30が回動部R22の縁端に接したとき、回動凹部42は軸心15に支持された状態となる。図3(b)に示す通り、パズル片30を、軸心15を中心として、時計回りに90°回動する。これにより図柄35は図柄31と同じ方向となる。その後、図3(c)に示す通り、パズル片30を、通路部R21を経由して1行2列に位置する空所EPに配置する。このとき、1行3列の小区画R11は空所EPの状態となっている。 The puzzle pieces 30 arranged in one row and two columns are moved to the waiting area R23 via the passage R21 and are then retracted. As a result, the small section R11 located in the first row and second column becomes a so-called empty space EP, where no puzzle pieces 30 are placed. The puzzle pieces 30 bearing the design 35 are then moved to the rotating section R22 via the empty space EP and the passage R21. At this time, the passing recess 41 passes through the axis 15. Because the groove depth of the passing recess 41 is set deeper than the height of the axis 15, the puzzle pieces 30 can move along the rotating section R22 without coming into contact with the axis 15. When the puzzle pieces 30 contact the edge of the rotating section R22, the rotating recess 42 is supported by the axis 15. As shown in Figure 3(b), the puzzle pieces 30 are rotated 90° clockwise around the axis 15. As a result, the design 35 is aligned with the design 31. Then, as shown in Figure 3(c), the puzzle piece 30 is placed in the empty space EP located in row 1, column 2 via the passage R21. At this time, the small section R11 in row 1, column 3 is in the empty space EP state.
空所EPを利用してパズル領域R1に配置されているパズル片30を移動させることで、図柄の方向が異なるパズル片30を1行2列の小区画R11に移動させる。図柄の方向が異なるパズル片30の移動は、空所EPを利用してパズル領域R1に配置されているパズル片30を順次移動させることで可能となる。上述した手順と同様の手順で図柄の方向が異なるパズル片30の方向を揃えることができる。 By using the empty spaces EP to move puzzle pieces 30 placed in puzzle area R1, puzzle pieces 30 with different pattern directions can be moved to the small section R11 with one row and two columns. Puzzle pieces 30 with different pattern directions can be moved by using the empty spaces EP to sequentially move the puzzle pieces 30 placed in puzzle area R1. The directions of puzzle pieces 30 with different pattern directions can be aligned using the same procedure as described above.
すべてのパズル片30の図柄の方向を揃えた後、想定パターンで1行2列に配置されるパズル片30を待避部R23に待避させる。本実施形態1では図柄32が表示されるパズル片30となる。パズル片30の移動によって設けられた空所EPを利用して順次パズル片30を移動して他のパズル片30を所定の位置に配置する。その後、待避部R23に待避していたパズル片30を1行2列に位置する小区画R11に移動させる。これにより図柄は協働して想定したパターンを再現できる。 After aligning the direction of the patterns on all puzzle pieces 30, the puzzle pieces 30 arranged in one row and two columns in the expected pattern are stored in the storage area R23. In this embodiment 1, these are the puzzle pieces 30 that display the pattern 32. Using the empty spaces EP created by the movement of the puzzle pieces 30, the puzzle pieces 30 are moved sequentially and other puzzle pieces 30 are placed in their designated positions. The puzzle pieces 30 stored in the storage area R23 are then moved to the small section R11 located in one row and two columns. This allows the patterns to work together to recreate the expected pattern.
本実施形態1では、1箇所の待避部R23を設けていたがこれに限らず2箇所以上設けてもよい。また、通路部R21を伸長して2カ所目の待避部R23として利用できるようにしてもよい。待避できるパズル片30の数を多くすることでゲーム自体は簡単となる。また、再現する想定パターンは、図1に示す通り1~9の数字が行方向に順番に並ぶものを例示するが、行列ごとに足し合わされた数字が同じとなるものであってもよい。これらは、パズル開始前に適宜に取り決めておけばよい。 In this first embodiment, one evacuation section R23 is provided, but two or more may be provided. The passage section R21 may also be extended to be used as the second evacuation section R23. Increasing the number of puzzle pieces 30 that can be evacuated simplifies the game. The expected pattern to be reproduced is exemplified as one in which the numbers 1 to 9 are arranged in order row-wise, as shown in Figure 1, but it may also be one in which the sum of each row and column is the same. These can be decided appropriately before the puzzle begins.
図柄は、1~9の数字としていたがこれに限られることはない。例えば、風景の一部、人物の顔、果物、または道具類の一部であってもよい。 The designs are numbers 1 to 9, but are not limited to this. For example, they could be part of a landscape, a person's face, fruit, or part of a tool.
実施形態2について図4~9を参照して詳述する。実施形態1と実施形態2は共通する構成があることから、主に異なる構成について説明する。また、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付し、異なる構成については200番台の符号を付す。 Embodiment 2 will be described in detail with reference to Figures 4 to 9. Since embodiments 1 and 2 share some common configurations, differences will be mainly described. Furthermore, the same components as those in embodiment 1 are designated by the same reference numerals, and different components are designated by reference numerals in the 200s.
図4に示す通り、スライドパズル用具201は、パズル領域R1、および方向転換領域R202を画定させる枠体210と、9個のパズル片230を備えている。 As shown in Figure 4, the sliding puzzle tool 201 comprises a frame 210 that defines a puzzle area R1 and a direction change area R202, and nine puzzle pieces 230.
方向転換領域R202は、通路部R221、および反転部R222を有している。通路部R221はパズル片230をパズル領域R1の外に移動させるとともに、パズル片230を待避させるための通路であり、一端は1行1列に位置する小区画R11に接続し、他端は1行3列に位置する小区画R11に接続している。 The direction change area R202 has a passage R221 and a reversal area R222. The passage R221 is a passage for moving the puzzle pieces 230 out of the puzzle area R1 and for evacuating the puzzle pieces 230. One end of the passage R221 is connected to the small section R11 located in the first row and first column, and the other end is connected to the small section R11 located in the first row and third column.
通路部R221は、外周境界225と内周境界226によって画定されている環状の通路である。 Passage section R221 is an annular passage defined by an outer peripheral boundary 225 and an inner peripheral boundary 226.
外周境界225は点Pを中心として、接続点C1、C2を通過する円の一部と一致する境界である。なお、点Pは、1行2列に位置する小区画R11の中心から小区画R11の辺の長さ分だけ反転部R222の方向に移動した位置に位置する点である。また、内周境界226は、下部境界226aと上部境界226bで構成されており、上部境界226bは点Pを中心として直径が小区画R11の一辺の長さと同じ円の一部である。下部境界226aは1行2列の小区画R11の対向する辺から延びて上述した円に接する直線である。これにより、パズル片230は通路部R221を一義的な姿勢を保った状態で移動できる(図5参照)。 The outer boundary 225 is a boundary that coincides with part of a circle that is centered at point P and passes through connection points C1 and C2. Point P is located at a position shifted from the center of small section R11, located in row 1, column 2, by the length of the side of small section R11, toward the inverted section R222. The inner boundary 226 is composed of a lower boundary 226a and an upper boundary 226b, and the upper boundary 226b is part of a circle that is centered at point P and has a diameter equal to the length of one side of small section R11. The lower boundary 226a is a straight line that extends from the opposing side of small section R11, located in row 1, column 2, and is tangent to the circle. This allows the puzzle piece 230 to move along the passage section R221 while maintaining a unique orientation (see Figure 5).
通路部R221の頂点近傍に反転部R222が設けられている。反転部R222は、パズル片230が収容できて、パズル片230を収容した状態で他のパズル片230が通路部R221を通過できる形状が確保されている。また、上端部に収容されたパズル片230の反転を誘導するための反転スロープS222が設けられている。図6に示す通り、反転スロープS222は通路部R221から離れる方向に向かって上り勾配となる斜路である。パズル片230を昇り勾配となる方向に移動させることで、パズル片230の一部と枠体210は隙間を生じる。この隙間を手掛かりにしてパズル片230を把持することで、パズル片230の第1面S1と第2面S2を簡単に反転できる。 A reversing section R222 is provided near the apex of the passage section R221. The reversing section R222 is shaped so that it can accommodate a puzzle piece 230 and allow other puzzle pieces 230 to pass through the passage section R221 while the puzzle piece 230 is accommodated. A reversing slope S222 is also provided at the top end to guide the reversal of the puzzle piece 230 accommodated therein. As shown in FIG. 6 , the reversing slope S222 is an inclined path that slopes upward as it moves away from the passage section R221. By moving the puzzle piece 230 in the upward direction, a gap is created between part of the puzzle piece 230 and the frame 210. By using this gap as a clue to grasp the puzzle piece 230, the first side S1 and second side S2 of the puzzle piece 230 can be easily reversed.
図7(a)に示す通り、パズル片230は平面視で正方形の平板であり、それぞれの第1面S1に第1図柄231a~239aが刻まれている。第1図柄231a~239aは、1~9数字のうちの一つの数字である。第1図柄の下一桁の符号と、刻み込まれている数字は対応している。 As shown in Figure 7(a), puzzle piece 230 is a square flat plate in a plan view, and each puzzle piece has a first pattern 231a-239a engraved on its first surface S1. First patterns 231a-239a are numbers from 1 to 9. The last digit of the first pattern corresponds to the engraved number.
図7(b)に示す通り、第1面S1に対向する第2面S2には、第2図柄231b~239bが刻み込まれている。第2図柄231b~239bは第1図柄231a~239aと同じ数字が反時計回りに90°回転して刻み込まれている。 As shown in Figure 7(b), second symbols 231b-239b are engraved on the second surface S2, which faces the first surface S1. The second symbols 231b-239b have the same numbers as the first symbols 231a-239a, rotated 90 degrees counterclockwise.
想定パターンを再現するためのパズル片230の並べ替え手順について説明する。 The procedure for rearranging the puzzle pieces 230 to recreate the expected pattern is explained below.
パズル領域R1にパズル片230をランダムに配置する。このとき、図柄の方向を揃える必要はない。また、第1面S1を表面としてもよいし、第2面S2を表面としてもよい。第1面S1を表面としたとき、裏面に位置する第2面S2の図柄は第1面S1の図柄を反時計回りに90°回転したものとなる。第2面S2を表面としたとき、裏面に位置する第1面S1の図柄は第2面S2の図柄を時計回りに90°回転したものとなる。 Puzzle pieces 230 are randomly placed in puzzle area R1. At this time, it is not necessary to align the direction of the patterns. The first side S1 or the second side S2 may be the front side. When the first side S1 is the front side, the pattern on the second side S2 located on the back side is the pattern on the first side S1 rotated 90 degrees counterclockwise. When the second side S2 is the front side, the pattern on the first side S1 located on the back side is the pattern on the second side S2 rotated 90 degrees clockwise.
パズル片230をランダムに配置した場合、表面に表れる図柄は、正規の方向、180°回転した方向、時計回りに90°回転した方向、反時計回りに90°回転した方向の4方向の図柄が表れる。第1段階で、パズル領域R1にランダムな方向に配置された図柄を正規の方向に揃える。 When puzzle pieces 230 are arranged randomly, the patterns that appear on the surface will be in four directions: the normal orientation, a direction rotated 180 degrees, a direction rotated 90 degrees clockwise, and a direction rotated 90 degrees counterclockwise. In the first stage, the patterns that have been arranged in random directions in puzzle area R1 are aligned to the normal orientation.
180°回転した方向の第1図柄235aは、図8に示す通り、通路部R221の一端から他端に移動することで正規の方向にすることができる。 The first pattern 235a, which is rotated 180 degrees, can be brought to the correct orientation by moving it from one end of the passage section R221 to the other, as shown in Figure 8.
時計回りに90°回転した方向、反時計回りに90°回転した図柄の向きを揃える手順について、図9(a)~(d)を例にして説明する。1行3列にはパズル片230が、第1面S1に表示される第1図柄231aが視認できる状態で配置されている。図9(a)に示す通り、第1図柄231aは、揃える方向に対して反時計回りに90°回転しており、第2面S2に表示される第2図柄231bは、第1図柄231aを反時計回りに90°回転した状態である。図9(b)に示す通り、パズル片230を通路部R221に沿って反時計回りに移動すると、反転部R222と隣接する位置において、第1図柄231aは揃える方向に対して180°回転した状態となる。図9(c)に示す通り、この状態で、反転スロープS222を利用してパズル片230の裏表を反転すると、第2面S2が表となり、時計回りに回転した第2図柄231bが視認できる状態となる。図9(d)に示す通り、通路に沿って反時計回りに移動させることで第2図柄231bは、揃えたい向きにとなる。以上説明した通り、時計回りに90°回転した方向、反時計回りに90°回転した方向の図柄は、パズル片230を、通路部R221を経由して反転部R222に移動し、反転部R222でパズル片230の裏表を反転する。その後、パズル片230を元の位置に戻す、あるいは元の位置と対向する端部の方向に移動させることとで、正規の方向とすることができる。 The procedure for aligning the orientation of symbols rotated 90 degrees clockwise and counterclockwise will be explained using Figures 9(a) to (d) as examples. Puzzle pieces 230 are arranged in one row and three columns so that the first symbol 231a displayed on the first side S1 is visible. As shown in Figure 9(a), the first symbol 231a is rotated 90 degrees counterclockwise relative to the alignment direction, and the second symbol 231b displayed on the second side S2 is rotated 90 degrees counterclockwise from the first symbol 231a. As shown in Figure 9(b), when the puzzle piece 230 is moved counterclockwise along the passage R221, the first symbol 231a is rotated 180 degrees relative to the alignment direction at a position adjacent to the inverted portion R222. As shown in Figure 9(c), if the puzzle piece 230 is flipped over using the reversal slope S222 in this state, the second side S2 becomes the front, and the clockwise rotated second symbol 231b becomes visible. As shown in Figure 9(d), by moving the puzzle piece counterclockwise along the passage, the second symbol 231b is aligned in the desired direction. As explained above, to align the symbols rotated 90 degrees clockwise or counterclockwise, the puzzle piece 230 moves through the passage R221 to the reversal section R222, where the puzzle piece 230 is flipped over at the reversal section R222. The puzzle piece 230 can then be returned to its original position or moved toward the end opposite its original position to return it to the correct orientation.
上記の反転部R222の変形例を、図10(a)~(d)を参照して説明する。この変形例は、反転スロープS222-1と、これと連続する連続面S222-2と、連続面S222-2と連続するスロープR227と、これを連続する反転凹部R228から構成される。実施形態2で枠体210にパズル片230が引っかかる可能性も考慮したものである。パズル片230を反転凹部R228に押し込むと、パズル片230は傾き、反転スロープS222-1から離れる。これにより、容易にパズル片230の裏表を反転することができる。 A modified example of the above-mentioned reversal portion R222 will be described with reference to Figures 10(a) to (d). This modified example is composed of a reversal slope S222-1, a continuous surface S222-2 that is continuous with it, a slope R227 that is continuous with the continuous surface S222-2, and a reversal recess R228 that is continuous with it. This takes into account the possibility that the puzzle piece 230 may get caught on the frame 210 in embodiment 2. When the puzzle piece 230 is pushed into the reversal recess R228, the puzzle piece 230 tilts and moves away from the reversal slope S222-1. This makes it easy to flip the puzzle piece 230 over.
パズル片を12駒にすることで、使用態様を拡大することができる。例えば、干支・カレンダー(和風月名、誕生石、誕生花、誕生鳥 誕生星座等)について、所定の順番に並べるスライドパズルとすることができる。また、俳句を完成させるスライドパズルにも利用できる。具体的には、上句の5文字を表示して、中句の7文字、下句の5文字を完成させるものである。これにより、シルバー年代にも受け入れやすく、教育分野にも適用範囲を拡張できる。さらに、ゲームの初めに例えば12個のしりとりをして、そのしりとりの言葉を利用して12個の駒が作成されることもできる。これにより、幼児とのふれあいができる。例えば、民話、妖怪の物語のストーリーの分かる特徴的な言葉を12個選び、パズルが完成したとき、その物語が表示され、完成の喜びが得られる。これを応用すると、祭り・展示会・結婚式等のイベントにも発展できる。 By increasing the number of puzzle pieces to 12, the range of uses can be expanded. For example, it can be used as a slide puzzle in which participants arrange the zodiac or calendar pieces (Japanese-style month names, birthstones, birth flowers, birth birds, birth constellations, etc.) in a predetermined order. It can also be used as a slide puzzle for completing haiku. Specifically, the first five characters of the verse are displayed, and the player must complete the middle seven characters and the last five characters. This makes it more accessible to seniors and expands its application to the educational field. Furthermore, the game can begin with a 12-word chain game, for example, and the 12 pieces can be created using the words from that chain. This allows for interaction with young children. For example, players can select 12 distinctive words that reveal the story of a folk tale or monster tale. When the puzzle is completed, the story is displayed, providing a sense of accomplishment. This can also be applied to events such as festivals, exhibitions, and weddings.
少なくとも1個のパズル片230を通路部R221に待避させ、パズル領域R1に空所EPを設ける。待避させるパズル片230は、想定パターンで、1行1列、あるいは1行3列に配置されるパズル片230である。 At least one puzzle piece 230 is evacuated to the passage section R221, creating a void space EP in the puzzle area R1. The evacuated puzzle pieces 230 are arranged in a one-row, one-column or one-row, three-column pattern.
空所EPを利用して、パズル領域R1に配置されているパズル片230を移動させて、想定される所定のパターンを再現する。その後、待避させたパズル片230をパズル領域R1に移動させる。 The empty spaces EP are used to move the puzzle pieces 230 placed in the puzzle area R1 to recreate the expected predetermined pattern. The parked puzzle pieces 230 are then moved back into the puzzle area R1.
待避させるパズル片230の数を多くすることで、スライドパズルの難易度を下げることができる。本実施形態2では、通路部R221に2個、反転部R222に1個、合計3個のパズル片230を対比させることが可能となる。 By increasing the number of puzzle pieces 230 that are retracted, the difficulty level of the slide puzzle can be lowered. In this embodiment 2, it is possible to contrast a total of three puzzle pieces 230, two in the passage section R221 and one in the reversal section R222.
本発明のスライドパズル用具は、抵抗なく簡単にスライドパズルを開始できて、パズルの難易度も変更できる。また、目の不自由な方々もパズルを行うことができることから、産業上の利用可能性は大である。 The slide puzzle tool of the present invention allows users to start the slide puzzle easily and without resistance, and the difficulty level of the puzzle can be adjusted. Furthermore, since the puzzle can be played by people who are visually impaired, it has great industrial applicability.
1、201:スライドパズル用具
10、210:枠体
15:軸心
30:パズル片
31~39:図柄
41:通過凹部
42:回動凹部
225:外周境界
226:内周境界
231a~239a:第1図柄
231b~239b:第2図柄
EP:空所
O1:回動中心
R21、R221:通路部
R22:回動部
R23:待避部
R222:反転部
S222:反転スロープ
1, 201: Slide puzzle tool 10, 210: Frame 15: Axis 30: Puzzle pieces 31-39: Design 41: Passage recess 42: Rotation recess 225: Outer boundary 226: Inner boundary 231a-239a: First design 231b-239b: Second design EP: Void O1: Rotation center R21, R221: Passage section R22: Rotation section R23: Waiting section R222: Reversal section S222: Reversal slope
Claims (5)
前記小区画のそれぞれに収容できる前記小区画と同数のパズル片と、
前記パズル領域に接続して、前記パズル片を収容できるとともに、前記パズル片に描かれた図柄の向きを転換できる方向転換領域と、を備え、
前記方向転換領域で不規則な向きに並べられた前記図柄の向きを揃えるとともに、前記パズル片が前記方向転換領域に収容されることで設けられる前記小区画の空所を利用して、前記パズル片を移動させる手順を繰り返すことで、前記図柄は協働して想定したパターンを再現でき、
前記図柄は、前記パズル片の第1面に描かれた第1図柄を有し、
前記方向転換領域は、前記小区画に接続して、前記パズル片が移動できる通路部と、前記通路部に接続する待避部および回動部と、を有し、
前記待避部は、前記パズル片を収容でき、
前記回動部は、前記第1図柄を回動でき、
前記回動部は、回動中心に設けられる軸心を有し、
前記パズル片は、前記第1面に対向する第2面に接触しない状態で前記軸心を通過できる通過凹部と、前記軸心に支持される回動凹部と、が設けられることを特徴とするスライドパズル用具。 a puzzle area having a plurality of subdivisions defined by a plurality of rows and a plurality of columns;
The number of puzzle pieces is equal to the number of the subdivisions that can be accommodated in each of the subdivisions;
A direction change area is provided, which is connected to the puzzle area and can accommodate the puzzle pieces and change the direction of the patterns drawn on the puzzle pieces;
By repeating the procedure of aligning the directions of the symbols arranged in irregular directions in the direction change area and moving the puzzle pieces by utilizing the empty spaces of the small sections created by storing the puzzle pieces in the direction change area, the symbols can cooperate to reproduce the intended pattern ,
The design includes a first design drawn on a first face of the puzzle piece,
The direction change area has a passage portion connected to the small section and through which the puzzle pieces can move, and a retreat portion and a rotation portion connected to the passage portion,
The shelter can accommodate the puzzle pieces,
The rotating unit can rotate the first symbol,
the rotating portion has an axis provided at the center of rotation,
A sliding puzzle tool characterized in that the puzzle pieces are provided with a passing recess that allows them to pass through the axis without contacting the second surface opposite the first surface, and a rotating recess that is supported by the axis .
前記小区画のそれぞれに収容できる前記小区画と同数のパズル片と、
前記パズル領域に接続して、前記パズル片を収容できるとともに、前記パズル片に描かれた図柄の向きを転換できる方向転換領域と、を備え、
前記方向転換領域で不規則な向きに並べられた前記図柄の向きを揃えるとともに、前記パズル片が前記方向転換領域に収容されることで設けられる前記小区画の空所を利用して、前記パズル片を移動させる手順を繰り返すことで、前記図柄は協働して想定したパターンを再現でき、
前記図柄は、前記パズル片の第1面に描かれた第1図柄と、前記第1面に対向する第2面に描かれた前記第1図柄を90°回転した図柄である第2図柄と、を有し、
前記方向転換領域は、前記パズル片が移動できる通路部と、前記通路部に接続する反転部と、を有し、
前記通路部の一端は前記小区画に接続し、他端は前記一端に接続する前記小区画と異なる小区画に接続し、
前記パズル片が前記一端から前記他端、あるいは前記他端から前記一端に移動したとき前記図柄は180°回転し、
前記パズル片が前記反転部に収容されたとき、前記パズル片は反転が誘導されて表裏が逆転できることを特徴とするスライドパズル用具。 a puzzle area having a plurality of subdivisions defined by a plurality of rows and a plurality of columns;
The number of puzzle pieces is equal to the number of the subdivisions that can be accommodated in each of the subdivisions;
A direction change area is provided, which is connected to the puzzle area and can accommodate the puzzle pieces and change the direction of the patterns drawn on the puzzle pieces;
By repeating the procedure of aligning the directions of the symbols arranged in irregular directions in the direction change area and moving the puzzle pieces by utilizing the empty spaces of the small sections created by storing the puzzle pieces in the direction change area, the symbols can cooperate to reproduce the intended pattern ,
The design includes a first design drawn on a first face of the puzzle piece, and a second design which is a design obtained by rotating the first design by 90° and drawn on a second face opposite the first face,
The direction change area has a passage portion through which the puzzle pieces can move and a reversal portion connected to the passage portion,
One end of the passage portion is connected to the small compartment, and the other end is connected to a small compartment different from the small compartment connected to the one end,
When the puzzle piece moves from one end to the other end, or from the other end to the one end, the symbol rotates 180°;
When the puzzle piece is accommodated in the reversing section, the puzzle piece is induced to be reversed so that the front and back sides of the puzzle piece can be reversed.
前記パズル片は、前記外周境界および前記内周境界と接した状態で前記通路部を移動できることを特徴とする請求項3に記載のスライドパズル用具。 the passage portion is defined by an outer circumferential boundary and an inner circumferential boundary;
The sliding puzzle tool according to claim 3 , wherein the puzzle pieces can move along the passage while being in contact with the outer boundary and the inner boundary.
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