JP7837564B2 - Puzzle pieces and sliding puzzle tools - Google Patents
Puzzle pieces and sliding puzzle toolsInfo
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Description
特許法第30条第2項適用 発明の新規性の喪失の例外の規定の適用を受けるための証明書を参照Refer to the certificate for applying the provisions for exceptions to the loss of novelty of an invention, as per Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act.
本発明は、点字が表示されたパズル片、およびこのパズル片を用いたスライドパズル用具に関する。 This invention relates to puzzle pieces bearing Braille characters, and a sliding puzzle tool using these puzzle pieces.
視覚障害者は、健常者と同様に、ゲームで遊びたい欲求の度合いは高いといわれており、そのため、視覚障害者用のゲーム用具が種々提案されている。 It is said that visually impaired individuals, like sighted individuals, have a strong desire to play games, and therefore, various gaming devices specifically designed for the visually impaired have been proposed.
特許文献1では、碁盤上の白石と黒石を容易に判別でき、かつ手で触っても、また、その手が盤面と平行に移動したとしても決して動いて他の場所に移動することがない視覚障害者用囲碁ゲームセットが提案されている。 Patent Document 1 proposes a Go game set for the visually impaired that allows for easy identification of white and black stones on the board, and that never moves to another location even when touched or when the hand moves parallel to the board.
特許文献2では、将棋盤上に展開した駒の種類、敵味方、裏表を容易に判別でき、かつ手で触っても、また、その手が盤面と平行に移動したとしても決して動いて他の場所に移動することがない視覚障害者用将棋ゲームセットが提案されている。 Patent Document 2 proposes a shogi game set for the visually impaired that allows for easy identification of the type of piece, whether it is friendly or enemy, and its front or back side, and that the pieces never move to other locations even when touched or when the hand moves parallel to the board.
特許文献3では、ゲーム用のコマを配置する盤本体に、駒を差し込みする複数の孔が設けられたものであり、移動中の交通手段内や視覚障害者にも使用できるゲーム盤が提案されている。 Patent Document 3 proposes a game board in which the game pieces are placed, and which has multiple holes for inserting the pieces, making it usable in transit and by visually impaired individuals.
しかし、上述したゲーム用具は、対戦相手が局面を変更するたびにその内容を都度、指で触れることで確認する必要がある。また、ゲームのルールをあらかじめ習得する必要があり、気軽に行うことができないという問題があった。さらに、健常者との対戦を想定するゲーム用具ではないと考えられるため、ゲーム参加者は限られ、社会から孤立しがちな視覚障害者が、ゲームを通じてコミュニケーションの輪を広めることは難しい。 However, the aforementioned game equipment requires players to touch the board with their fingers each time the opponent changes the game state. Furthermore, players need to learn the rules beforehand, making it difficult to play casually. Additionally, since the equipment is not designed for play against sighted individuals, the number of participants is limited, making it difficult for visually impaired individuals, who tend to be isolated from society, to expand their social circle through the game.
視覚障害者は、点字は識字できるものと思いがちであるが、視覚障害者のうち、点字を識字できる人の割合は約10%と非常に低いのが現実である。ある程度、年齢を重ねてから視覚障害を患うケースが多く、このような人々は、指先で感じとる点字を習得することに時間がかかることも一因であると考えられる。しかし、上述したゲーム用具は、あくまでもゲームを楽しむためのみを目的としている。そのため、点字を識字できるようになるという学習効果が期待できるものではない。 While it's often assumed that visually impaired people can read Braille, the reality is that only about 10% of visually impaired individuals can actually read Braille. This is partly because many visually impaired people develop their visual impairment later in life, and for them, learning Braille, which relies on tactile sensation, takes time. However, the aforementioned game equipment is solely for entertainment purposes. Therefore, it cannot be expected to provide any learning effect, such as enabling users to read Braille.
本発明は、これらの問題点に着目してなされたものであり、気軽に始められて、ゲームを通じてコミュニケーションの輪を広げることが可能であり、さらに点字を識字できるという学習効果も期待できるスライドパズル用具を提供するものである。 This invention addresses these problems and provides a slide puzzle tool that is easy to start using, allows for the expansion of communication through games, and also offers the potential learning benefit of enabling Braille literacy.
上記課題を解決するための発明は、スライドパズルに用いるパズル片であって、複数の小区画で構成されるパズル領域のうちの一つの小区画に収容可能であるとともに、スライドすることでパズル領域を縦横に移動できるプレート部と、点字を表示するための点字表示凸部と、点字に対応する文字または数字を表示する文字表示部と、を備え、点字表示部はプレート部から突出して設けられるとともに、点字が表示される方向を確認するための方向確認部を有し、文字表示部は、プレート部から凸状に盛り上げて表されることを特徴とする。 The invention for solving the above problems is a puzzle piece for use in a sliding puzzle, comprising: a plate portion that can be housed in one of the puzzle areas composed of multiple sub-sections and can move vertically and horizontally within the puzzle area by sliding; a braille display protrusion for displaying braille; and a character display portion for displaying characters or numbers corresponding to braille. The braille display portion is provided protruding from the plate portion and has a direction confirmation portion for confirming the direction in which the braille is displayed, and the character display portion is represented by being raised in a convex shape from the plate portion.
この構成によれば、点字部は、点字が表示される方向を確認するための方向確認部を有するので、視覚障害者は点字の表示方向を容易に確認できる。また、文字表示部に点字に対応する文字、または数字が表示されているので、点字を識字できない視覚障害者は、ゲームを通じて、楽しみながら自ずと点字を識字できるようになる。 This configuration allows visually impaired individuals to easily determine the direction of the Braille display, as the Braille section includes a direction-checking unit. Furthermore, since the character display unit shows characters or numbers corresponding to the Braille, visually impaired individuals who cannot read Braille can learn to read it naturally and enjoyably through the game.
好ましくは、方向確認部は、点字表示凸部に設けられた切り欠きである。 Preferably, the direction confirmation section is a notch provided in the raised portion of the Braille markings.
この構成によれば、方向確認部は、点字表示凸部に設けられた切り欠きであるので、視覚障害者が点字表示凸部に指を触れることで、点字が表示される方向を容易に確認できる。 With this configuration, the direction confirmation section is a notch provided in the raised Braille display, allowing visually impaired individuals to easily confirm the direction in which the Braille is displayed by touching the raised Braille display with their finger.
好ましくは、点字表示部は複数の角部を有し、切り欠きは、複数の角部のうちの一つの角部を切り欠いた部位である。 Preferably, the braille display area has multiple corners, and the notch is a portion where one of the multiple corners has been cut out.
この構成によれば、切り欠きは、複数の角部のうちの一つの角部を切り欠いた部位であるので、視覚障害者は、点字が表示される方向をより容易に確認できる。 According to this configuration, the notch is a section where one of several corners has been cut out, making it easier for visually impaired individuals to determine the direction in which the Braille is displayed.
好ましくは、点字は、凸状の円形で表される実点と、凹状の円形で表される虚点と、で構成される。 Preferably, Braille is composed of real dots represented by raised circles and imaginary dots represented by concave circles.
この構成によれば、点字は、凸状の円形で表される実点と、凹状の円形で表される虚点で構成されるので、実点と虚点の位置関係が明確になる。 According to this configuration, Braille is composed of real dots represented by raised circles and imaginary dots represented by concave circles, thus clearly indicating the positional relationship between real and imaginary dots.
好ましくは、点字は、凸状の円形で表される実点と、凸状の矩形で表される虚点と、で構成される。 Preferably, Braille is composed of real dots represented by raised circles and imaginary dots represented by raised rectangles.
この構成によれば、点字は、凸状の円形で表される実点と、凸状の矩形で表される虚点で構成されるので、実点と虚点の位置関係が明確になる。 According to this configuration, Braille is composed of real dots represented by raised circles and imaginary dots represented by raised rectangles, thus clearly indicating the positional relationship between real and imaginary dots.
好ましくは、パズル領域に配置された小区画と同数のパズル片が、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、その配置があらかじめ想定したパターンであると認識できる正誤判定部を備える。 Preferably, the system includes a correct/incorrect determination unit that can recognize that the arrangement matches a predetermined pattern when the same number of puzzle pieces as the number of sub-sections placed in the puzzle area are arranged in a predetermined pattern.
この構成によれば、正誤判定部を確認(指でなぞる)することで、パズル片があらかじめ想定するパターンに配置されたか否かを容易に確認できる。 This configuration allows for easy verification of whether the puzzle pieces are arranged in a pre-defined pattern by checking (tracing with a finger) the correct/incorrect judgment unit.
好ましくは、正誤判定部は、プレート部から線条に突出して設けられる線条凸部を有し、パズル領域に配置された小区画と同数のパズル片が、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、線条凸部は、連続する線を形成する。 Preferably, the correct/incorrect determination unit has linear projections that protrude linearly from the plate portion. When the same number of puzzle pieces as the number of small sections arranged in the puzzle area are arranged in a predetermined pattern, the linear projections form a continuous line.
この構成によれば、パズル領域に配置された小区画と同数のパズル片が、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、線条凸部は連続する線を形成するので、視覚障害者は、線条凸部を指で触れて、連続した線が形成されたことを確認することで、容易にゲームの終了を認識できる。 With this configuration, when the same number of puzzle pieces as the number of small sections placed in the puzzle area are arranged in a predetermined pattern, the linear protrusions form a continuous line. Therefore, visually impaired individuals can easily recognize the end of the game by touching the linear protrusions with their fingers and confirming that a continuous line has been formed.
上記課題を解決するための他の態様の発明は、スライドパズル用具であって、複数の小区画で構成されるパズル領域と、複数の小区画と同数の上述したパズル片と、パズル領域に接続して、少なくとも2つのパズル片を待機させることができる待機領域と、を備え、パズル片を待機領域に待機させたときに生じる小区画の空所を利用して、パズル片を縦横にスライドさせる手順を繰り返すことで、パズル片をあらかじめ想定したパターンに配置できることを特徴とする。 Another embodiment of the invention for solving the above problems is a sliding puzzle tool comprising: a puzzle area composed of multiple sub-sections; the same number of puzzle pieces as the multiple sub-sections; and a waiting area connected to the puzzle area where at least two puzzle pieces can be kept waiting. The invention is characterized by the ability to arrange the puzzle pieces in a predetermined pattern by repeatedly sliding them vertically and horizontally, utilizing the empty spaces in the sub-sections created when the puzzle pieces are placed in the waiting area.
この構成によれば、スライドパズルに用いるパズル片は、点字、および点字に対応する文字、または数字がプレート部に突出して表示されているので、視覚障害者、健常者の双方がこのスライドパズルを楽しむことができる。例えば、視覚障害者と健常者がゲームの完成時間を競うことで、ゲームを通じて、視覚障害者と健常者のコミュニケーションを図りえる。 This design allows both visually impaired and sighted individuals to enjoy the slide puzzle, as the puzzle pieces have Braille and corresponding letters or numbers raised on the plate. For example, visually impaired and sighted individuals can compete to complete the game in the shortest time, fostering communication between them through the game.
好ましくは、待機領域は、ランダムな方向に配置されたパズル片を回転させることで、あらかじめ想定された方向に配置できる方向転換部を有する。 Preferably, the waiting area has a direction-changing section that allows the puzzle pieces, which are arranged in random directions, to be rotated to be positioned in a predetermined direction.
この構成によれば、待機領域は、ランダムな方向に配置されたパズル片を回転させることで、あらかじめ想定された方向に配置できる方向転換部を有するので、パズル片の方向を揃えることなくスライドパズルゲームを開始できる。パズル片の配置作業が簡単にできることから、スライドパズルをすることのためらいがない。 This configuration allows the waiting area to rotate randomly placed puzzle pieces, enabling them to be positioned in a predetermined direction. Therefore, the sliding puzzle game can be started without aligning the puzzle pieces. Because the placement of the puzzle pieces is simple, there is no hesitation in playing the sliding puzzle.
以下、図を参照して、パズル片10、およびこのパズル片10を用いたスライドパズル用具1について詳述する。 The following details the puzzle piece 10 and the sliding puzzle tool 1 using this puzzle piece 10, with reference to the diagram.
図1に示す通り、パズル片10は、プレート部15、点字表示凸部20、文字表示部30、および線条凸部60を備えている。プレート部15は後述する小区画R11(図4参照)とほぼ同じ形状の板である。 As shown in Figure 1, the puzzle piece 10 comprises a plate portion 15, a braille display portion 20, a character display portion 30, and a linear display portion 60. The plate portion 15 is a plate with almost the same shape as the small section R11 (see Figure 4), which will be described later.
点字表示凸部20は、プレート部15に突設して設けられる略矩形の板状の部位である。矩形の4つの角部のうちの一つの角部に切り欠き40(方向確認部)が設けられている。また、表面に数字の1~9に対応する点字50が表示されている。本実施形態では、右下の角に切り欠き40が位置するとき、点字50が正視の状態で確認できるが、これに限るものではない。切り欠き40を設ける位置は、左下、右上、左上のどの角に設けてもよい。ただし、切り欠き40はすべてのパズル片10について同じ位置に設ける必要がある。視覚障害者の方は、切り欠き40の位置を指で触って確認することで、点字50が表示されている方向を認識できる。 The braille display protrusion 20 is a roughly rectangular, plate-like portion that protrudes from the plate portion 15. A notch 40 (direction confirmation section) is provided at one of the four corners of the rectangle. Braille 50 corresponding to the numbers 1 through 9 are displayed on the surface. In this embodiment, the braille 50 can be confirmed in a normal-sighted state when the notch 40 is located at the lower right corner, but this is not the only position. The notch 40 may be provided at any of the corners: lower left, upper right, or upper left. However, the notch 40 must be provided at the same position for all puzzle pieces 10. Visually impaired individuals can recognize the direction in which the braille 50 is displayed by touching the position of the notch 40 with their fingers.
点字50は、3行×2列の点の組み合わせを基本として構成される視覚障害者のための文字である。視覚障害者は、凸状の円形で表される実点51の位置によって文字等を認識できる。具体的には、点が打たれる部位(実点51)と、点が打たれない部位(虚点52)の組み合わせで表わされる。 Braille 50 is a writing system for the visually impaired, based on a 3x2 dot arrangement. Visually impaired individuals can recognize characters and other symbols by the position of the raised circular dots 51. Specifically, characters are represented by a combination of areas where dots are placed (real dots 51) and areas where dots are not placed (imaginary dots 52).
図9は、実点を黒丸CB、虚点を白丸CWで表している。位置基準が明確でない場合、視覚障害者は、図9(a)で示される実点(黒丸CB)の位置を、図9(b)、または図9(c)の実点(黒丸CB)の位置と誤認する可能性がある。 Figure 9 shows real points as black circles CB and imaginary points as white circles CW. If the positional reference is unclear, visually impaired individuals may mistake the position of the real point (black circle CB) shown in Figure 9(a) for the position of the real point (black circle CB) in Figure 9(b) or Figure 9(c).
本実施形態1のパズル片10は、点字50はプレート部15から突出して設けられる点字表示凸部20を基準とし実点51の位置が把握できるようになっていることから、実点51の位置を誤認する可能性は極めて低くなっている。 In this embodiment 1, the puzzle piece 10 is designed so that the position of the actual dots 51 can be determined by using the braille display protrusions 20, which are provided protruding from the plate portion 15, as a reference. Therefore, the possibility of misidentifying the position of the actual dots 51 is extremely low.
線条凸部60は、プレート部15に突設して設けられる線条の部位であり、矩形のプレート部15の少なくとも一つの辺に接している。パズル片10が、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、線条凸部60は連続する線を形成するように配置されている。すなわち、パズル片10をあらかじめ想定したパターンに配置し終えたか否かを認識するための、正誤判定部に該当するものである。また、線条凸部60の中央部に誘導溝61が設けられている。誘導溝61は、指で線条凸部60をなぞるとき、なぞる方向を誘導する、いわゆるガイドの役割を果たす部位である。 The linear projection 60 is a linear portion that protrudes from the plate portion 15 and is in contact with at least one side of the rectangular plate portion 15. When the puzzle pieces 10 are arranged in a predetermined pattern, the linear projection 60 is positioned to form a continuous line. In other words, it corresponds to the correct/incorrect determination unit for recognizing whether the puzzle pieces 10 have been placed in the predetermined pattern. Furthermore, a guide groove 61 is provided in the center of the linear projection 60. The guide groove 61 acts as a guide, instructing the user on the direction in which they trace the linear projection 60 with their finger.
文字表示部30は、点字50に対応する文字または数字がプレート部15から凸状に盛り上がって表されている。これにより、晴眼者も点字50の意味を理解できる。その結果、視覚障害者と晴眼者が同時にこのパズル片10を用いたゲームを楽しむことができる。 The character display section 30 displays characters or numbers corresponding to the Braille 50, raised in a convex shape from the plate section 15. This allows sighted individuals to understand the meaning of the Braille 50. As a result, both visually impaired and sighted individuals can simultaneously enjoy the game using this puzzle piece 10.
ほとんどの視覚障害者は、点字が認識できると思いがちであるが、実は点字の識字率は、視覚障害者の約10%に過ぎない。視覚障害は何らかの原因で、後天的に目が見えなくなるケースが多く、ある程度年齢を重ねてしまうと、指先で感じとる点字を習得することに時間もかかることが一因である。しかし、後天的に視覚障害を患った方は、少なくとも文字等の形状を想像することができる。すなわち、指でなぞることで文字等を認識できる可能性が高いと考えられる。点字と点字に対応した文字等を併記することで、後天的に視覚障害を患った方が、楽しみながら効率よく点字を習得できる。 Most people with visual impairments tend to think they can recognize Braille, but in reality, only about 10% of visually impaired people are Braille literate. Many cases of visual impairment are acquired due to various causes, and as people get older, it takes time to learn Braille, which is felt by touch. However, those who acquire visual impairment can at least imagine the shape of letters and other characters. Therefore, it is highly likely that they can recognize letters and other characters by tracing them with their fingers. By displaying Braille alongside corresponding text, those who acquire visual impairment can learn Braille efficiently and enjoyably.
本実施形態のパズル片10は、あくまでも例示であり、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲で改変できることはもちろんである。以下に、パズル片の変形例1、変形例2について説明する。 The puzzle piece 10 in this embodiment is merely illustrative and can be modified without departing from the technical spirit of the present invention. Modifications 1 and 2 of the puzzle piece are described below.
〈変形例1〉
図2は、変形例1のパズル片110である。点字表示凸部20に表示される点字50は、凸状の円形で表される実点51aと凹状の円形で表される虚点52aで構成されている。虚点を何も変化をつけないただの平面とする場合に比べて、実点が設けられる位置が認識しやすくなる。
<Variation 1>
Figure 2 shows the puzzle piece 110 of the modified example 1. The braille 50 displayed on the braille display raised portion 20 consists of real points 51a represented by raised circles and imaginary points 52a represented by concave circles. Compared to the case where the imaginary points are simply flat surfaces with no variation, the positions where the real points are placed become easier to recognize.
また、パズル片110をあらかじめ想定したパターンに配置し終えたか否かを認識するための、正誤判定部は、連続点字表示凸部120と連続数字表示部123で構成されている。 Furthermore, the correct/incorrect determination unit, which recognizes whether the puzzle pieces 110 have been arranged in a predetermined pattern, consists of a continuous braille display projection 120 and a continuous number display unit 123.
連続点字表示凸部120は、プレート部15に突設して設けられる略矩形の板状の部位である。点字表示凸部20と同様に、4つの角部のうちの一つの角部に切り欠き140が設けられている。また、凸状の円形で表される実点121と凹状の円形で表される虚点122を組み合わせた点字150は、数字を表している。 The continuous braille display protrusion 120 is a roughly rectangular, plate-like portion that protrudes from the plate portion 15. Similar to the braille display protrusion 20, a notch 140 is provided at one of its four corners. Furthermore, the braille 150, which combines a real dot 121 represented by a convex circle and an imaginary dot 122 represented by a concave circle, represents a number.
連続数字表示部123は、連続点字表示凸部120に対応する数字がプレート部15に突出して表示されている。連続点字表示凸部120、および連続数字表示部123に表される数字は、パズル片110をあらかじめ想定したパターンに配置し終えたとき連続する数字となる。すなわち、連続数字表示部123と連続点字表示凸部120で正誤判定部を構成する。 The continuous number display unit 123 displays numbers corresponding to the continuous braille display protrusions 120, projecting from the plate unit 15. The numbers displayed on the continuous braille display protrusions 120 and the continuous number display unit 123 form a sequence of numbers when the puzzle pieces 110 are arranged in a predetermined pattern. In other words, the continuous number display unit 123 and the continuous braille display protrusions 120 constitute the correct/incorrect determination unit.
〈変形例2〉
図3に示す変形例2のパズル片210は、変形例1のパズル片110とほぼ同じ構成であることから相違点について説明する。パズル片210においては、虚点52b、虚点222は、凸状の矩形である。また、連続点字表示凸部220と連続数字表示部223で正誤判定部を構成する。他の部分については、変形例1とほぼ同じである。
<Example 2>
The puzzle piece 210 of Modification 2 shown in Figure 3 has almost the same configuration as the puzzle piece 110 of Modification 1, so the differences will be explained. In puzzle piece 210, the imaginary dots 52b and 222 are convex rectangles. Also, the continuous braille display convex part 220 and the continuous digit display part 223 constitute the correct/incorrect determination part. The other parts are almost the same as Modification 1.
図4(a)~(c)を参照して、上述したパズル片10を用いるスライドパズル用具1の実施形態1について説明する。 Referring to Figures 4(a) to 4(c), Embodiment 1 of the slide puzzle tool 1 using the puzzle pieces 10 described above will be explained.
図4(a)に示す通り、スライドパズル用具1は、パズル領域R1、および待機領域R2を画定する枠体70と、9個のパズル片10を備えている。パズル領域R1、および待機領域R2は外部領域R3よりも低い同一平面上に設けられている。すなわち、外部領域R3から陥没することでそれぞれの領域が画定されている。パズル領域R1は、それぞれが正方形の9個の小区画R11を有しており、小区画R11は3行3列に配置されるいる。また、9個のパズル片10は、全ての小区画R11のそれぞれに配置されている。本実施形態1では小区画R11は3行3列としているが、行数、列数はそれぞれ複数であればよい。すなわち2行2列でもよいし、3行3列以上であってもよい。また、行数と列数は同数である必要はない。 As shown in Figure 4(a), the sliding puzzle tool 1 comprises a frame 70 defining the puzzle area R1 and the waiting area R2, and nine puzzle pieces 10. The puzzle area R1 and the waiting area R2 are located on the same plane, lower than the outer area R3. That is, each area is defined by a recess from the outer area R3. The puzzle area R1 has nine small square compartments R11, each arranged in a 3x3 grid. The nine puzzle pieces 10 are placed in each of the small compartments R11. In this embodiment 1, the small compartments R11 are arranged in a 3x3 grid, but the number of rows and columns can be multiple. That is, it could be 2x2, or 3x3 or more. Furthermore, the number of rows and columns do not need to be equal.
待機領域R2は、パズル片10を仮置きできる領域であり、本実施形態では2個の小区画R11で構成されているが、これに限るものではない。パズル片10をスライドさせて、パズル片10をあらかじめ想定したパターンに配置することができる個数が確保されていれば、3個の小区画R11で構成してもよいし、4個以上の小区画R11で構成してもよい。また待機領域R2の設置位置は、本実施形態に限るものではない。パズル領域R1と接していれば設置位置は任意でよい。 The waiting area R2 is an area where puzzle pieces 10 can be temporarily placed. In this embodiment, it is composed of two small sections R11, but it is not limited to this. It may be composed of three small sections R11, or even four or more small sections R11, as long as there is enough space to slide the puzzle pieces 10 and arrange them in a pre-determined pattern. Furthermore, the installation position of the waiting area R2 is not limited to this embodiment. The installation position can be arbitrary as long as it is adjacent to the puzzle area R1.
ランダムに配置されたパズル片10をあらかじめ想定したパターンに再配置する手順、すなわちスライドパズル用具1を用いてスライドパズルゲームを実行する手順について説明する。 This section describes the procedure for rearranging randomly placed puzzle pieces 10 into a predetermined pattern, that is, the procedure for playing a slide puzzle game using the slide puzzle tool 1.
正視の状態に揃えたパズル片10を、パズル領域R1にランダムに配置する。視覚障害者は切り欠き40を手掛かりとして正視の状態を確認できる。切り欠き40が、四隅のうちの右下に位置する状態が、正視の状態である。 Puzzle pieces 10, aligned to a normal viewing position, are randomly placed in the puzzle area R1. Visually impaired individuals can use the notches 40 as a clue to confirm the normal viewing position. The normal viewing position is when the notch 40 is located in the lower right corner of the four corners.
パズル片10を移動して待機領域R2に待機させる。パズル片10の移動によって設けられた空所EPを利用して順次パズル片10を移動して他のパズル片10を所定の位置に配置する(図4(b)参照)。その後、待機領域R2に待機していたパズル片10をパズル領域R1に移動させる。これを繰り返すことにより図柄は協働して想定したパターンを再現できる。 Move puzzle piece 10 and place it in the waiting area R2. Using the empty space EP created by the movement of puzzle piece 10, sequentially move the puzzle piece 10 to position the other puzzle pieces 10 in their respective locations (see Figure 4(b)). Then, move the puzzle piece 10 that was waiting in the waiting area R2 to the puzzle area R1. By repeating this process, the pieces can work together to reproduce the intended pattern.
想定したパターンに配置できたか否かは、線条凸部60で確認できる。線条凸部60をなぞり、線条凸部60が連続する1つの線であることが確認できたとき、想定したパターンに配置できたことになる。図4(c)の通り、本実施形態においては、左上から右方向に向かい、さらに折り返すように、数字の1から昇順に数字を並べるパターンが、あらかじめ想定したパターンである。 Whether the arrangement is in the intended pattern can be confirmed by the linear protrusion 60. When the linear protrusion 60 is traced and confirmed to be a single continuous line, the arrangement is considered to be in the intended pattern. As shown in Figure 4(c), in this embodiment, the pre-intended pattern is one in which the numbers are arranged in ascending order from 1, starting from the upper left and moving to the right, then folding back.
スライドパズルの実施形態2について説明する。実施形態1と実施形態2は共通する構成があることから、主に異なる構成について説明する。また、実施形態1と同一の構成については同一の符号を付し、異なる構成については200番台の符号を付す。 Embodiment 2 of the slide puzzle will now be described. Since Embodiment 1 and Embodiment 2 share some common configurations, the differences will be primarily described. Furthermore, the same reference numerals will be used for components identical to those in Embodiment 1, while different components will be assigned reference numerals in the 200s.
図5(a)に示す通り、スライドパズル用具201は、パズル領域R1、および待機領域R202を画定させる枠体270と、9個のパズル片10を備えている。 As shown in Figure 5(a), the sliding puzzle tool 201 comprises a frame 270 that defines the puzzle area R1 and the waiting area R202, and nine puzzle pieces 10.
待機領域R202は、通路部R221、および方向転換部R222を有している。通路部R221はパズル片10をパズル領域R1の外に移動させるとともに、パズル片10を待機させるための通路であり、一端は第1行第1列に位置する小区画R11に接続し、他端は第1行第3列に位置する小区画R11に接続している。 The waiting area R202 has a passage section R221 and a direction-changing section R222. The passage section R221 is a passage for moving the puzzle piece 10 outside the puzzle area R1 and for keeping the puzzle piece 10 in a waiting position. One end connects to a small section R11 located in the first row, first column, and the other end connects to a small section R11 located in the first row, third column.
図6に示す通り、通路部R221は、外周境界225と内周境界226によって画定されている環状の通路である。パズル片10を、外周境界225および内周境界226に接した状態で通路部R221を移動させることで、一義的な姿勢を保った状態で移動できる。 As shown in Figure 6, the passage section R221 is an annular passage defined by the outer boundary 225 and the inner boundary 226. By moving the puzzle piece 10 along the passage section R221 while keeping it in contact with the outer boundary 225 and the inner boundary 226, it can be moved while maintaining a unique orientation.
通路部R221の頂点近傍に方向転換部R222が設けられている。方向転換部R222は、パズル片10を回動させることで、パズル片10の方向を転換できる領域である。また、方向転換部R222は、パズル片10が収容できて、パズル片10を収容した状態で他のパズル片10が通路部R221を通過できる形状が確保されている。 A direction-changing section R222 is provided near the apex of the passage section R221. The direction-changing section R222 is a region where the direction of the puzzle piece 10 can be changed by rotating it. Furthermore, the direction-changing section R222 is shaped to accommodate the puzzle piece 10, while ensuring that other puzzle pieces 10 can pass through the passage section R221 while the puzzle piece 10 is accommodated.
想定パターンを再現するためのパズル片10の並べ替え手順について説明する。 This section describes the procedure for rearranging the 10 puzzle pieces to reproduce the expected pattern.
パズル領域R1にパズル片10をランダムに配置する。このとき、それぞれのパズル片10を正視の方向にそろえる必要はない。すなわち、パズル片10は、正視の方向、正視の方向に対して時計回りに90度回転した方向、180度回転した方向、および反時計回りに90度回転した方向に配置されている。 Puzzle pieces 10 are randomly placed in the puzzle area R1. At this time, it is not necessary to align each puzzle piece 10 with the direction of normal viewing. That is, the puzzle pieces 10 are placed in the direction of normal viewing, in a direction rotated 90 degrees clockwise relative to the direction of normal viewing, in a direction rotated 180 degrees, and in a direction rotated 90 degrees counterclockwise.
パズル片10を時計回りに90度回転したい場合は、パズル片10を、通路部R221を経由して方向転換部R222に移動させ、方向転換部R222で時計回りに90度回転した後に、移動前の小区画R11に再度移動すればよい。あるいは、方向転換部R222に移動させたパズル片10を反時計回りに90度回転した後に、通路部221を経由して元の位置と異なる小区画R11に移動すればよい。 To rotate puzzle piece 10 90 degrees clockwise, move puzzle piece 10 via passage section R221 to direction-changing section R222, rotate it 90 degrees clockwise in the direction-changing section R222, and then move it back to its original position in sub-section R11. Alternatively, rotate puzzle piece 10 90 degrees counterclockwise after moving it to direction-changing section R222, and then move it back to a different sub-section R11 via passage section 221.
パズル片10を反計回りに90度回転したい場合は、上述した手順とほぼ同様の手順を踏めばよいことから、説明は省略する。 If you want to rotate puzzle piece 10 90 degrees in the opposite direction, you can follow almost the same procedure as described above, so the explanation will be omitted.
パズル片10を180度回転したい場合は、パズル片10を、通路部R221を通過させて、元の位置と異なる小区画R11に移動すればよい(図6参照)。あるいは、方向転換部R222に移動させ、方向転換部R222で180度回転した後に、移動前の小区画R11に再度移動すればよい。 To rotate puzzle piece 10 by 180 degrees, move it through the passage section R221 to a different sub-section R11 than its original position (see Figure 6). Alternatively, move it to the direction-changing section R222, rotate it 180 degrees in the direction-changing section R222, and then move it back to the original sub-section R11.
すべてのパズル片10を正視の向きに揃えた後、少なくとも2個のパズル片10を待機領域R202に待機させる。パズル片10の移動によって設けられた空所EPを利用して順次パズル片10を移動して他のパズル片10を所定の位置に配置する。その後、待機領域R202に待機していたパズル片10をパズル領域R1に移動させる。 After aligning all puzzle pieces 10 to face forward, at least two puzzle pieces 10 are placed in the waiting area R202. Using the empty spaces EP created by the movement of the puzzle pieces 10, the remaining puzzle pieces 10 are sequentially moved to their designated positions. Then, the puzzle pieces 10 that were waiting in the waiting area R202 are moved to the puzzle area R1.
想定したパターンに配置できたか否かは、線条凸部60で確認できる。線条凸部60をなぞり、線条凸部60が連続する1つの線であることが確認できたとき、想定したパターンに配置できたことになる。図5(c)の通り、本実施形態においては、左上から右方向に向かい、さらに折り返すように、数字の1から昇順に数字を並べるパターンが、あらかじめ想定したパターンである。 Whether the arrangement is in the intended pattern can be confirmed by the linear protrusion 60. When the linear protrusion 60 is traced and confirmed to be a single continuous line, the arrangement is considered to be in the intended pattern. As shown in Figure 5(c), in this embodiment, the pre-intended pattern is one in which the numbers are arranged in ascending order from 1, starting from the upper left and moving to the right, then folding back.
本実施形態はあくまでも例示であり、本発明の技術的思想の範囲内で改変できることはもちろんである。例えば、図7(a)~(d)に示すスライドパズル用具301は、あらかじめ想定したパターンを百人一首の句としている。また、パズル片10に代えて、変形例1のパズル片110を使用している。この場合において、パズル片110をあらかじめ想定したパターンに配置し終えたか否かの判定は、連続点字表示凸部120、および連続数字表示部123に表される数字が、連続した数字となるか否かで判断される。すなわち、連続数字表示部123と連続点字表示凸部120で正誤判定部を構成する。 This embodiment is merely illustrative, and can, of course, be modified within the scope of the technical concept of the present invention. For example, the slide puzzle tool 301 shown in Figures 7(a) to 7(d) uses pre-determined patterns as verses from the Hyakunin Isshu (One Hundred Poets) anthology. Furthermore, instead of puzzle pieces 10, puzzle pieces 110 from Modified Example 1 are used. In this case, whether or not the puzzle pieces 110 have been placed in the pre-determined pattern is determined by whether the numbers displayed on the continuous braille display protrusions 120 and the continuous number display section 123 are consecutive. That is, the continuous number display section 123 and the continuous braille display protrusions 120 constitute the correct/incorrect determination unit.
さらに、図8(a)~(c)に示すスライドパズル用具302の通り、あらかじめ想定するパターンのヒントとなるヒント部390を設けてもよい。ヒント部390は点字および点字に対応する文字の双方で表されている。 Furthermore, as shown in Figures 8(a) to 8(c), a hint section 390 may be provided to give hints for a predetermined pattern, as shown in the slide puzzle tool 302. The hint section 390 is represented in both Braille and Braille-corresponding characters.
本発明のスライドパズル用具は、視覚障害者のみならず、晴眼者も楽しめるものとなっている。このパズルゲームを通じて視覚障害者と晴眼者がコミュニケーションを図れることから、産業上の利用可能性は大である。 The slide puzzle device of this invention can be enjoyed not only by visually impaired individuals but also by sighted individuals. Because this puzzle game facilitates communication between visually impaired and sighted individuals, it has great industrial potential.
1、201、301、302 :スライドパズル用具
10、110、210 :パズル片
15 :プレート部
20 :点字表示凸部
30 :文字表示部
40 :切欠き
50、150 :点字
51、51a、51b :実点
52,52a、52b :虚点
60 :線条凸部
EP :空所
R1 :パズル領域
R11 :小区画
R2、R202 :待機領域
R221 :通路部
R222 :方向転換部
1, 201, 301, 302: Slide puzzle tools 10, 110, 210: Puzzle pieces 15: Plate section 20: Braille display raised section 30: Character display section 40: Notches 50, 150: Braille 51, 51a, 51b: Real dots 52, 52a, 52b: Imaginary dots 60: Linear raised section EP: Empty space R1: Puzzle area R11: Small section R2, R202: Waiting area R221: Passageway section R222: Direction change section
Claims (2)
複数の前記小区画と同数のパズル片と、
前記パズル領域に接続して、少なくとも2つのパズル片を待機させることができる待機領域と、を備え、
前記パズル片は、複数の小区画で構成されるパズル領域のうちの一つの小区画に収容可能であるとともに、スライドすることで前記パズル領域を縦横に移動できるプレート部と、点字を表示するための点字表示凸部と、前記点字に対応する文字または数字を表示する文字表示部と、を有し、
前記点字表示凸部は、前記プレート部から突出して設けられるとともに、前記点字が表示される方向を確認するための方向確認部を有し、前記文字表示部は、前記プレート部から凸状に盛り上げて表され、
前記パズル片を前記待機領域に待機させたときに生じる前記小区画の空所を利用して、前記パズル片を縦横にスライドさせる手順を繰り返すことで、前記パズル片をあらかじめ想定したパターンに配置でき、
前記パズル片は、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、その配置があらかじめ想定したパターンであると認識できる正誤判定部をさらに有し、
前記正誤判定部は、前記プレート部から線条に突出して設けられる線条凸部を有し、前記パズル領域に配置された前記小区画と同数の前記パズル片が、あらかじめ想定したパターンに配置されたとき、前記線条凸部は、連続する線を形成することを特徴とするスライドパズル用具。 A puzzle area composed of multiple sub-sections,
Multiple sub-sections and the same number of puzzle pieces,
The system includes a waiting area connected to the aforementioned puzzle area, which can hold at least two puzzle pieces,
The puzzle piece has a plate portion that can be housed in one of the puzzle areas composed of multiple sub-sections and can move vertically and horizontally within the puzzle area by sliding, a braille display protrusion for displaying braille, and a character display portion for displaying characters or numbers corresponding to the braille,
The aforementioned braille display protrusion is provided protruding from the plate portion and has a direction confirmation portion for confirming the direction in which the braille is displayed, and the character display portion is represented by being raised in a convex shape from the plate portion.
By repeatedly sliding the puzzle pieces vertically and horizontally, utilizing the empty spaces in the small compartments that arise when the puzzle pieces are placed in the waiting area, the puzzle pieces can be arranged in a predetermined pattern.
The puzzle pieces further have a correct/incorrect determination unit that can recognize that the arrangement is a pre-determined pattern when it is arranged in a pre-determined pattern.
The correct/incorrect determination unit has linear projections that protrude linearly from the plate portion, and when the same number of puzzle pieces as the small sections arranged in the puzzle area are arranged in a predetermined pattern, the linear projections form a continuous line, characterized in that the slide puzzle tool.
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