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JP7731310B2 - Game information display device - Google Patents
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JP7731310B2 - Game information display device - Google Patents

Game information display device

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JP7731310B2
JP7731310B2 JP2022049433A JP2022049433A JP7731310B2 JP 7731310 B2 JP7731310 B2 JP 7731310B2 JP 2022049433 A JP2022049433 A JP 2022049433A JP 2022049433 A JP2022049433 A JP 2022049433A JP 7731310 B2 JP7731310 B2 JP 7731310B2
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Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が一定の出玉を獲得した時点で強制的に遊技を停止させる打止機能を備えた遊技機が提案されている。このような打止機能によって遊技者が過度に多い出玉を獲得できなくなり、射幸心の煽り過ぎを抑制することができる。 Conventionally, as described in Patent Document 1 below, for example, gaming machines have been proposed that include a stop function that forcibly stops play when a player has won a certain number of balls. Such a stop function prevents players from winning excessively large numbers of balls, thereby preventing excessive gambling.

特開2017-80047号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80047

しかしながら、打止機能を備えた遊技機では、遊技を開始する時点の出玉が打止値に近い場合には、その後に獲得できる出玉が必然的に少なくなるので、遊技者の遊技意欲を大きく減退させ、ひいては遊技機の稼動率が低下してしまうという問題がある。 However, in gaming machines equipped with a stop function, if the number of balls dispensed at the start of play is close to the stop value, the number of balls that can be won thereafter will inevitably be reduced, which significantly reduces the player's motivation to play and ultimately leads to a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明は、上記事情に鑑み、射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技機の稼動率を適度に維持することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。 In consideration of the above circumstances, the present invention provides a gaming information display device that can maintain an appropriate operating rate for gaming machines while preventing excessive encouragement of gambling.

本発明の遊技情報表示装置は、通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機に付設される装置である。この遊技情報表示装置は、対応する遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能である。 The gaming information display device of the present invention is a device attached to a gaming machine that can selectively activate either a normal state or a special state with a high probability of a jackpot, and transitions to a stop state where play is no longer possible when the current value of the gaming value acquired by the player reaches a predetermined stop value. This gaming information display device can display various gaming information related to the corresponding gaming machine.

本発明の遊技情報表示装置は、現在値、及び現在値と打止値との差分値を特定可能であり、現在値、打止値、及び差分値のうちの少なくとも何れか2つを表示可能である。さらに、本発明の遊技情報表示装置は、連続大当たり期間において遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値を特定可能であり、この平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行うことができる。 The gaming information display device of the present invention is capable of identifying the current value and the difference between the current value and the stop value, and is capable of displaying at least two of the current value, stop value, and difference value. Furthermore, the gaming information display device of the present invention is capable of identifying the average gaming value that a player can acquire during a period of consecutive jackpots, and if the difference value is smaller than this average value, it can notify the player that they should refrain from playing.

本発明の遊技情報表示装置は、現在値が打止値に接近しているとき、差分値と上記の平均値との比較に応じて遊技を回避すべきか否かを報知する。そのため、この遊技情報表示装置によれば、大当たりが発生しても遊技者が十分な遊技価値を獲得できないまま打止状態へ至って不満を抱いてしまう事態を回避できる。 When the current value approaches the stop value, the game information display device of the present invention compares the difference value with the average value and notifies the player whether or not to stop playing. Therefore, this game information display device can prevent a situation in which a player reaches a stop state without gaining sufficient gaming value, resulting in dissatisfaction, even if a jackpot occurs.

このように本発明の遊技情報表示装置は、打止状態の設定により射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技者に一定の満足感を与えることができ、ひいては遊技機の稼動率を適度に維持できるという優れた特性を備える装置である。 In this way, the gaming information display device of the present invention is a device with the excellent characteristics of being able to provide players with a certain level of satisfaction while suppressing excessive gambling motivation by setting a stop state, and ultimately maintaining an appropriate operating rate for the gaming machine.

遊技情報表示装置を含む遊技場管理システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of an amusement center management system including a game information display device. パチンコ遊技機の正面図。FIG. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機による表示画面の正面図。FIG. 遊技情報表示装置の正面図。FIG. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game information display device. 遊技情報表示装置による遊技中の遊技情報表示画面の正面図。FIG. 2 is a front view of a game information display screen during a game by the game information display device. 遊技情報表示装置による打止中の遊技情報表示画面の正面図。A front view of the game information display screen when the game is stopped by the game information display device. 遊技情報表示装置による遊技回避推奨時の遊技情報表示画面の正面図。FIG. 10 is a front view of the game information display screen when the game information display device recommends avoiding a game.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の一例である確変状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値である打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2に付設される遊技情報表示装置1に関する例である。遊技情報表示装置1は、遊技機2に関する各種の遊技情報を表示可能である。この内容について、図1~図9を用いて説明する。
The embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example relates to a gaming information display device 1 attached to a gaming machine 2 that can selectively generate either a normal state in which the probability of a jackpot occurring is low, or a special state in which the probability of a jackpot occurring is high, and that transitions to a stop-play state in which play is no longer possible when the current value of the gaming value acquired by the player reaches a predetermined upper limit, i.e., a stop-play value. The gaming information display device 1 can display various types of gaming information related to the gaming machine 2. This content will be explained using Figures 1 to 9.

まず、本例の遊技情報表示装置1が設置された遊技場について説明する。遊技場では、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機(図示略)等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技媒体である遊技球等を貸し出す貸出装置43および遊技情報表示装置1等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機毎に、中継装置42が1台ずつ設置されている。中継装置42は、各遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1、及び管理装置41間の通信を仲介する通信装置である。中継装置42は、遊技機2台につき、1台ずつ設置されている。 First, we will explain the gaming parlor where the gaming information display device 1 of this example is installed. In the gaming parlor, a lending device 43 that lends gaming balls and other gaming media required for play, and a gaming information display device 1, etc. are installed separately for each gaming machine 2, such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine (not shown). Furthermore, one relay device 42 is installed for every two gaming machines. The relay device 42 is a communication device that mediates communication between each gaming machine 2, lending device 43, gaming information display device 1, and management device 41. One relay device 42 is installed for every two gaming machines.

遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種機器を管理するための管理装置41が設置されている。また、遊技場には、図示しない景品交換カウンタが設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品交換端末が設置されている。 A management device 41 is installed in the management space within the amusement center to manage the various devices within the amusement center. The amusement center also has a prize exchange counter (not shown) and a prize exchange terminal that allows players to exchange their winnings for prizes.

遊技場では、管理装置41と全ての中継装置42等が接続された場内ネットワーク40が構築されている。遊技場では、この場内ネットワーク40を利用して、管理装置41を中心とした遊技場管理システム4が構成されている。この遊技場管理システム4には、中継装置42に接続された遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1などが含まれる。 In the amusement center, an in-house network 40 is constructed, connecting a management device 41 and all relay devices 42, etc. The amusement center uses this in-house network 40 to configure an amusement center management system 4, with the management device 41 at its center. This amusement center management system 4 includes gaming machines 2, rental devices 43, and game information display devices 1, all of which are connected to the relay devices 42.

管理装置41は、遊技場内に設置された全ての機器(遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1を含む。)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。管理装置41は、各機器の動作のために必要な各種の設定情報を各機器に対して送信する機能や、各遊技機2の遊技状況を表す稼動データや遊技者の遊技履歴データ等を収集して記憶し管理する機能、等を備えている。 The management device 41 is a computer device that manages the operating status of all equipment installed in the gaming facility (including gaming machines 2, rental devices 43, and gaming information display devices 1). The management device 41 has functions such as sending various setting information required for the operation of each device to each device, and collecting, storing, and managing operating data that indicates the playing status of each gaming machine 2 and player playing history data.

管理装置41が送信する設定情報には、例えば、遊技機2及び遊技情報表示装置1に送信される打止値が含まれている。
管理装置41が管理する遊技履歴データには、遊技者が所有する入金残高や、遊技者が獲得した遊技価値を表す持玉や貯玉等が含まれる。遊技場では、遊技カードに対応付けて各遊技者の所有価値が管理されている。管理装置41は、遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けた遊技者の所有価値の情報を、カード情報として記憶している。
The setting information transmitted by the management device 41 includes, for example, a stop value to be transmitted to the gaming machine 2 and the game information display device 1 .
The gaming history data managed by the management device 41 includes the player's deposit balance, and the balls held and balls saved, which represent the gaming value the player has acquired. In the gaming parlor, the value owned by each player is managed in association with the gaming card. The management device 41 stores, as card information, information on the player's value owned, which is associated with the card ID, which is the identification information of the gaming card.

遊技情報表示装置1は、各遊技機2に対して1台ずつ、個別に設置される表示装置である。この遊技情報表示装置1の設置場所は、対応する遊技機2の上方である。遊技情報表示装置1は、遊技機2から出力される各種遊技信号を中継装置42経由で受信して各種の遊技情報を作成し表示する。さらに、遊技情報表示装置1は、管理装置41及びリモコン48から受信した各種の情報も表示可能である。 The gaming information display device 1 is a display device that is individually installed for each gaming machine 2. This gaming information display device 1 is installed above the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 1 receives various gaming signals output from the gaming machine 2 via a relay device 42 and creates and displays various gaming information. Furthermore, the gaming information display device 1 can also display various information received from the management device 41 and remote control 48.

遊技機2は、パチンコ遊技機や図示しないパチスロ遊技機などの遊技機である。本例では、遊技媒体であって遊技価値でもある遊技球の発射により遊技でき、入賞に応じて遊技球の払い出しを受けられるパチンコ遊技機を例示する。遊技機2は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を中継装置42へ送信する。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機が出力する遊技信号としては、アウトを表す遊技媒体消費信号や、セーフを表す遊技媒体付与信号や、大当たり抽選の実行を表すスタート信号や、大当たり状態であることを表す大当たり信号、等がある。 The gaming machine 2 is a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine (not shown). In this example, a pachinko gaming machine is illustrated, in which games are played by firing gaming balls, which are gaming media and also gaming value, and gaming balls are paid out depending on winning. The gaming machine 2 transmits various gaming signals to the relay device 42 as games are played. As will be described in more detail below, gaming signals output by the pachinko gaming machine include a gaming medium consumption signal indicating an out, a gaming medium grant signal indicating a safe result, a start signal indicating the execution of a jackpot lottery, and a jackpot signal indicating a jackpot state.

貸出装置43は、各遊技機2に対して個別に設置され、遊技に必要な遊技媒体の付与処理や、遊技者の所有価値である持玉や入金残高等を記録した遊技カード(図示しない記録媒体の一例)の発行処理など、遊技者の所有価値に関する各種の処理を行う装置である。この貸出装置43は、遊技機2の側方、隣り合う遊技機2との間隙に配置される。 The lending device 43 is installed individually for each gaming machine 2 and performs various processes related to the player's possessions, such as providing gaming media necessary for play and issuing gaming cards (an example of a recording medium, not shown) that record the player's possessions, such as the balls held and the remaining deposit balance. This lending device 43 is placed to the side of the gaming machine 2, in the gap between it and an adjacent gaming machine 2.

以下、(A)パチンコ遊技機、(B)遊技情報表示装置について詳しく説明する。
(A)パチンコ遊技機
パチンコ遊技機(以下、パチンコ遊技機2という。)は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機2は、始動口への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、当選に応じて所定の大当たり条件が成立すると大当たり状態(大当たり)が発生する、いわゆるセブン機である。
Below, (A) the pachinko gaming machine and (B) the game information display device will be described in detail.
(A) Pachinko Game Machine A pachinko game machine (hereinafter referred to as a pachinko game machine 2) is a game machine in which balls are used as a gaming medium. This pachinko game machine 2 is a so-called seven-machine in which a jackpot lottery is held in response to a winning entry into a starting slot, and a jackpot state (jackpot) occurs when predetermined jackpot conditions are met in response to the winning entry.

図2に例示のパチンコ遊技機2は、玉が打ち込まれる略円形状の遊技領域230を有している。遊技領域230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、遊技領域230の下部、向かって左側にはスピーカ231が配置されている。遊技領域230の下方には、上皿250及び下皿237が上下2段で設けられている。遊技者側から向かって下皿237の右側には、遊技領域230に玉を打ち込むための操作ハンドル235が立設されている。 The pachinko gaming machine 2 illustrated in Figure 2 has a roughly circular playing area 230 into which balls are shot. Decorative lamp units 236 are located on both sides of the upper part of the playing area 230, and a speaker 231 is located on the lower left side of the playing area 230. Below the playing area 230, an upper tray 250 and a lower tray 237 are provided in two tiers, one above the other. An operating handle 235 for shooting balls into the playing area 230 is erected on the right side of the lower tray 237 as viewed from the player's side.

遊技領域230では、液晶表示部290を含む表示装置29を中心として、第1及び第2始動口21、22、通過ゲート24、開閉式の大入賞口260等が配置されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔238が開口している。遊技領域230の左側の外周部には、7セグメントの表示器である特図1表示部281、特図2表示部282、及び普図表示部283が、外縁に沿って配置されている。 In the play area 230, the first and second starting holes 21 and 22, the passing gate 24, the opening and closing large prize opening 260, etc. are arranged around the display device 29 including the LCD display unit 290. At the bottom of the play area 230, there is an outlet hole 238 for collecting balls that have flown down without winning. On the left periphery of the play area 230, the special chart 1 display unit 281, the special chart 2 display unit 282, and the regular chart display unit 283, which are seven-segment displays, are arranged along the outer edge.

通過ゲート24は、通過玉を検知するゲートであり、遊技者側から見て表示装置29の左側の領域に配置されている。玉を通過させるのみの通過ゲート24には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート24が通過玉を検知すると、普通図柄の抽選(以下、普図抽選という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図抽選が実行される。この普図抽選の当否は、上記の普図表示部283により表示される。 The passing gate 24 is a gate that detects passing balls, and is located in the area to the left of the display device 29 when viewed from the player's side. The passing gate 24 only allows balls to pass, and is not set to pay out prize balls. When the passing gate 24 detects a passing ball, a random number for the regular symbol lottery (hereinafter referred to as the regular symbol lottery) is extracted, and the regular symbol lottery is executed. The result of this regular symbol lottery is displayed by the regular symbol display unit 283 described above.

第1始動口21は、第1の特別図柄の抽選(以下、第1特図抽選という。)の契機となる始動口である。第2始動口22は、第2の特別図柄の抽選(以下、第2特図抽選という。)の契機となる始動口である。なお、第1特図抽選及び第2特図抽選の当否は、特図1表示部281あるいは特図2表示部282により表示される。 The first starting gate 21 is the starting gate that triggers the drawing of the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol drawing). The second starting gate 22 is the starting gate that triggers the drawing of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special symbol drawing). The results of the first special symbol drawing and the second special symbol drawing are displayed on the special symbol 1 display unit 281 or the special symbol 2 display unit 282.

第1始動口21は、表示装置29の直下に配置され、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。第1始動口21への玉の入賞に応じた払出玉数は3玉となっている。 The first start opening 21 is located directly below the display device 29 and is a so-called navel-type start opening in which the winning rate does not fluctuate. The number of balls paid out in response to a winning ball entering the first start opening 21 is three.

第2始動口22は、第1始動口21の直下に配置された電チュータイプの始動口である。第2始動口22の開口部220には、一対の可動羽根が回動して第2始動口22への入賞を可能とする電動チューリップ221が取り付けられている。この電動チューリップ221は、普図抽選の当選(普図当選)に応じて動作し、第2始動口22を開放する。なお、第2始動口22の開放時間は、遊技状態によって異なっている。確変状態で3秒である一方、通常状態では0.2秒である。なお、第2始動口22への玉の入賞に応じた払出玉数は3玉となっている。 The second start hole 22 is an electric chute type start hole located directly below the first start hole 21. Attached to the opening 220 of the second start hole 22 is an electric tulip 221, which has a pair of movable blades that rotate to allow a ball to enter the second start hole 22. This electric tulip 221 operates in response to a win in the regular lottery (regular win), opening the second start hole 22. The opening time of the second start hole 22 varies depending on the game state. In the special mode, it is 3 seconds, while in the normal mode it is 0.2 seconds. The number of balls paid out in response to a ball entering the second start hole 22 is 3.

大入賞装置26は、大入賞口260を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー26は、第2始動口22の下側に配置されている。アタッカー26は、横長矩形状の大入賞口260と、下開きで回動してこの大入賞口260を開閉する蓋部材261と、を有している。アタッカー26では、通常、蓋部材261が遊技領域230をなす盤面と略面一をなしており、大入賞口260が閉鎖されている。蓋部材261が手前に回動したときに大入賞口260が開放状態となる。なお、大入賞口260に入賞したときの払出玉数は15玉となっている。 The large prize device 26 is a variable prize device known as an attacker, which opens the large prize opening 260. This attacker 26 is located below the second starting opening 22. The attacker 26 has a horizontally elongated rectangular large prize opening 260 and a cover member 261 that opens downward and rotates to open and close the large prize opening 260. In the attacker 26, the cover member 261 is normally flush with the surface of the board that forms the play area 230, and the large prize opening 260 is closed. When the cover member 261 rotates toward you, the large prize opening 260 is opened. The number of balls paid out when a ball enters the large prize opening 260 is 15.

アタッカー26は、第1特図抽選または第2特図抽選での大当たりを契機として大当たり状態(10R大当たり状態、5R大当たり状態)が発生すると開放状態になる。大当たり状態では、30秒経過あるいは玉が10個入賞するまでアタッカー26が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される。10R大当たり状態では、ラウンド遊技が10回繰り返され、5R大当たり状態では、ラウンド遊技が5回繰り返される。 The attacker 26 enters an open state when a jackpot state (10R jackpot state, 5R jackpot state) occurs as a result of a jackpot in the first or second special symbol lottery. In the jackpot state, the round process in which the attacker 26 is open is repeatedly executed until 30 seconds have passed or 10 balls have entered the prize draw. In the 10R jackpot state, the round play is repeated 10 times, and in the 5R jackpot state, the round play is repeated 5 times.

表示装置29は、図2のごとく、略中央に液晶表示部(演出表示部)290が配置された装置である。液晶表示部290は、遊技を演出するための各種の画面を表示したり、遊技に関する情報を表示したりする。上記の第1特図抽選及び第2特図抽選(適宜、特図抽選という。)の当否は、特図1表示部281あるいは特図2表示部282で表示されるほか、液晶表示部290による演出用の図柄変動表示によって遊技者に解り易く表示される。なお、確変状態では、この図柄変動時間が短くなり、単位時間当たりの特図抽選の実行回数が多くなる。なお、詳しくは後述するが、確変状態は、10R大当たり状態の終了を契機として発生する。 As shown in Figure 2, the display device 29 has a liquid crystal display (effect display) 290 located approximately in the center. The liquid crystal display 290 displays various screens for effecting the game and displays information related to the game. The results of the first and second special symbol draws (hereinafter referred to as special symbol draws) are displayed on the special symbol 1 display 281 or special symbol 2 display 282, and are also displayed clearly to the player by the LCD display 290 displaying symbol changes for effect. In the probability variable state, this symbol change time is shortened, and the number of special symbol draws per unit time increases. As will be explained in more detail later, the probability variable state is triggered by the end of the 10R jackpot state.

次に、パチンコ遊技機2の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機2は、主制御部20を中心として構成されている。主制御部20に対しては、上記の構成のほか、玉を払い出す払出機構部339を制御する払出制御部33、玉を打ち込む発射装置349を制御する発射制御部34、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311~314、第2始動口22を開放する特図2ソレノイド322、アタッカー26を開放させる大入賞口ソレノイド324、遊技演出を制御する演出制御部35、各種の設定を行う設定操作部327、及び各種の遊技信号を外部出力する信号出力部284等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、電力を供給するための電源回路部328が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be explained using Figure 3. The pachinko gaming machine 2 is centered around the main control unit 20. In addition to the components described above, the main control unit 20 is electrically connected to a payout control unit 33 that controls the payout mechanism 339 that pays out the balls, a launch control unit 34 that controls the launcher 349 that shoots the balls, winning ball or passing ball detection sensors 311-314, a special symbol 2 solenoid 322 that opens the second starting hole 22, a large prize opening solenoid 324 that opens the attacker 26, a presentation control unit 35 that controls game presentations, a setting operation unit 327 that performs various settings, and a signal output unit 284 that outputs various game signals to the outside. Furthermore, a power supply circuit unit 328 for supplying power is connected to the main control unit 20.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図3のごとく、第1始動口21(図2参照)への入賞玉を検出する特図1入賞センサ311、第2始動口22への入賞玉を検出する特図2入賞センサ312、通過ゲート24の通過玉を検出する普図始動センサ313、及び大入賞口260への入賞玉を検出する大入賞センサ314等がある。 As shown in Figure 3, the sensors for detecting winning or passing balls include a special prize 1 winning sensor 311 that detects winning balls at the first starting gate 21 (see Figure 2), a special prize 2 winning sensor 312 that detects winning balls at the second starting gate 22, a regular prize starting sensor 313 that detects passing balls at the passing gate 24, and a special prize sensor 314 that detects winning balls at the special prize gate 260.

演出制御部35は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、図示しないCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んで構成されている。演出制御部35には、スピーカ231を駆動するアンプ351や装飾ランプ部236が電気的に接続されているほか、液晶表示部290の表示画面を制御する表示制御部36が通信可能に接続されている。演出制御部35のROMは、CPUに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選用の抽選テーブルを記憶している。 The presentation control unit 35 functions as a sub-controller for controlling game presentation operations, and is composed of a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), etc. (not shown). The presentation control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 that drives the speaker 231 and the decorative lamp unit 236, and is communicatively connected to a display control unit 36 that controls the display screen of the LCD display unit 290. The ROM of the presentation control unit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU, as well as a presentation lottery lottery table that determines the type of notification presentation used to notify the winner of the special drawing lottery.

設定操作部327は、遊技場の従業員等が各種の設定を行うために操作する操作部であり、パチンコ遊技機2の内部に配設されている。設定操作部327を利用すると、例えば、打止値の設定等が可能である。 The setting operation unit 327 is an operation unit operated by arcade employees and the like to make various settings, and is located inside the pachinko gaming machine 2. Using the setting operation unit 327, it is possible to set, for example, the stop value.

主制御部20は、図3に示すごとく、CPU201、記憶素子であるROM202・RAM204、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部207、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部206、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)205等を備えている。ROM202は、CPU201に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、第1特図抽選及び第2特図抽選に共用される抽選テーブル(以下、特図抽選用の抽選テーブルという。)や普図抽選用の抽選テーブルを記憶している。 As shown in Figure 3, the main control unit 20 includes a CPU 201, memory elements such as ROM 202 and RAM 204, a random number generation unit 207 that generates random numbers within a predetermined range, a random number extraction unit 206 that extracts random numbers for the lottery, and an I/O (Input/Output) 205 that serves as an input/output interface. The ROM 202 stores various processing programs to be executed by the CPU 201, as well as a lottery table shared by the first and second special lottery draws (hereinafter referred to as the lottery table for the special lottery draw) and a lottery table for the regular lottery draw.

普図抽選用の抽選テーブルは、普図抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。普図抽選用の抽選テーブルとしては、通常状態下の普図抽選に適用する抽選テーブルと、確変状態下の普図抽選に適用する抽選テーブルと、の2種類が用意されている。 The lottery table for the regular lottery is a lottery table that specifies the winning random numbers for the regular lottery. There are two types of lottery tables available for the regular lottery: one that applies to regular lottery under normal conditions, and one that applies to regular lottery under special conditions.

特図抽選用の抽選テーブルは、特図抽選の当選乱数として大当たりの当選乱数が規定された抽選テーブルである。特図抽選用の抽選テーブルとしては、通常状態下の大当たり抽選用の抽選テーブルと、確変状態下の大当たり抽選用の抽選テーブルと、が用意されている。第1特図抽選および第2特図抽選時では、利用する抽選テーブルに違いはなく共通である。したがって、第1特図抽選及び第2特図抽選による大当たりの当選確率は同一となっている。 The lottery table for the special chart lottery is a lottery table in which the winning random number for the jackpot is specified as the winning random number for the special chart lottery. There are two lottery tables available for the special chart lottery: a lottery table for the jackpot lottery under normal conditions, and a lottery table for the jackpot lottery under special variable conditions. There is no difference between the lottery tables used for the first special chart lottery and the second special chart lottery. Therefore, the probability of winning a jackpot in the first special chart lottery and the second special chart lottery is the same.

本例のパチンコ遊技機2では、第1特図抽選及び第2特図抽選により、大当たりが当選する。通常状態下の第1特図抽選及び第2特図抽選による大当たりの当選確率は1/300である一方、確変状態では大当たりの当選確率が1/30と、格段に高くなる。このように確変状態は、通常状態と比べて大当たりの期待度が格段に高くなり、非常に有利である。大当たりが当選したとき、第1特図抽選か第2特図抽選かに関わらず、1/2の確率で、10R大当たり、5R大当たりのいずれかに振り分けられる。10R大当たり状態の終了後には、確変状態に移行できる一方、5R大当たり状態の終了後には通常状態に移行する。 In this example, the pachinko gaming machine 2 wins a jackpot through the first special chart lottery and the second special chart lottery. While the probability of winning a jackpot through the first special chart lottery and the second special chart lottery in normal mode is 1/300, in the special chart state the probability of winning a jackpot is significantly higher at 1/30. In this way, the special chart state offers a significantly higher jackpot expectation than the normal mode, making it extremely advantageous. When a jackpot is won, regardless of whether it is the first special chart lottery or the second special chart lottery, there is a 50% chance that it will be either a 10R jackpot or a 5R jackpot. After the 10R jackpot state ends, the machine can transition to the special chart state, while after the 5R jackpot state ends, the machine transitions to the normal mode.

RAM204は、図3のごとく、CPU201のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM204の記憶エリアには、特図抽選用の抽選用乱数である保留乱数(特図保留)の記憶領域や、普図抽選の保留乱数(普図保留)の記憶領域が設けられている。なお、第1始動口21への入賞に応じた特図保留、及び第2始動口22への入賞に応じた特図保留は、それぞれ、上限保留数である4個を上限として保留される。 As shown in Figure 3, RAM 204 is a readable and writable memory element used as a work area for CPU 201 and for temporary writing. The memory area of RAM 204 includes a memory area for reserved random numbers (special reserve), which are random numbers used in the special lottery, and a memory area for reserved random numbers (regular reserve) for the regular lottery. Note that the special reserves resulting from winning at first starting port 21 and the special reserves resulting from winning at second starting port 22 are each reserved up to a maximum of four, which is the maximum number of reserves.

さらに、RAM204の記憶領域には、遊技者が獲得した遊技価値の現在値であって打止の判断対象となる当日の持玉数や、当日の最小差玉数や、現在(最新)の差玉数や、予め設定された打止値、等の記憶エリアが設けられている。現在値の一例である当日の持玉数は、現在(最新)の差玉数と当日の最小差玉数との差(ギャップ)に当たる差玉数である。打止値は、上記のごとく、設定操作部327により設定可能である。以下、当日の持玉数を適宜、持玉数という。 In addition, the memory area of RAM 204 has storage areas for the number of balls held on the day, which is the current value of the game value acquired by the player and is used to determine whether to stop the game, the minimum difference in the number of balls on the day, the current (latest) difference in the number of balls, a preset stopping value, etc. The number of balls held on the day, which is an example of a current value, is the difference in the number of balls that corresponds to the difference (gap) between the current (latest) difference in the number of balls and the minimum difference in the number of balls on the day. The stopping value can be set by the setting operation unit 327, as described above. Hereinafter, the number of balls held on the day will be referred to as the number of balls held, as appropriate.

なお、本例のパチンコ遊技機2は、いわゆる打止がある定量制モード、および打止がない無定量制モードのいずれかの動作モードを設定可能である。動作モードに対応するフラグデータの記憶エリアをRAM204の記憶領域に設けることも良く、十分に大きい打止値を設定することにより無定量制モードを設定することも良い。この場合には、動作モードに対応する記憶エリアを設ける必要がない。 The pachinko gaming machine 2 in this example can be set to either a fixed-rate mode with a limit, or an unlimited-rate mode without a limit. A storage area for flag data corresponding to the operating mode can be provided in the storage area of RAM 204, or the unlimited-rate mode can be set by setting a sufficiently large limit value. In this case, there is no need to provide a storage area corresponding to the operating mode.

主制御部20は、ROM202から読み出したプログラムをCPU201に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)抽選手段:大当たり抽選の一例をなす特図抽選や、普図抽選を実行する手段。
(2)大当たり状態発生手段:大当たり抽選(特図抽選)の当否に応じて、大当たり状態(10R、5R)を発生させる手段。
(3)打止状態設定手段:遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である持玉数が打止値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行させる手段。打止状態では、操作ハンドル235のハンドル操作が無効化され、遊技球を発射できない状態となる。
The main control unit 20 realizes the functions of the following means by having the CPU 201 execute a program read from the ROM 202 .
(1) Lottery means: A means for executing a special lottery, which is an example of a jackpot lottery, or a regular lottery.
(2) Jackpot state generating means: means for generating a jackpot state (10R, 5R) depending on whether the jackpot lottery (special drawing lottery) is successful or not.
(3) Stop state setting means: A means for transitioning to a stop state in which play is not possible when the number of balls held, which is an example of the current value of the game value acquired by the player, reaches the stop value. In the stop state, the handle operation of the operating handle 235 is disabled, and the game balls cannot be shot.

さらに、主制御部20のRAM204は、以下の記憶手段としての機能を有している。
(4)遊技価値記憶手段:当日の最小差玉数、現在(最新)の差玉数、持玉数などを記憶する手段。
(5)打止値記憶手段:設定操作部327により設定された打止値を記憶する手段。
Furthermore, the RAM 204 of the main control unit 20 has the following functions as a storage unit.
(4) Game value storage means: a means for storing the minimum difference in number of balls on the day, the current (latest) difference in number of balls, the number of balls held, etc.
(5) End value storage means: means for storing the end value set by the setting operation unit 327.

パチンコ遊技機2は、遊技の進行に伴う稼動情報として、信号出力部284から以下の遊技信号を外部出力する。遊技信号は、中継装置42経由で遊技情報表示装置1及び管理装置41に入力される。なお、遊技機が出力する信号は、機種によって異なり様々であり、以下の信号は一例である。 The pachinko gaming machine 2 outputs the following gaming signals from the signal output unit 284 to the outside as operating information as the game progresses. The gaming signals are input to the gaming information display device 1 and management device 41 via the relay device 42. Note that the signals output by gaming machines vary depending on the model, and the signals below are just examples.

(1)アウト信号:消費玉を回収するアウトBOX(図示略)から出力される信号であり、遊技で消費された遊技媒体(遊技球)の数を示す遊技媒体消費信号の一例。本例のパチンコ遊技機2では、消費玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウト(遊技で消費された価値)として特定できる。なお、パチンコ遊技機2から出力される信号でも良い。
(2)セーフ信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す遊技媒体付与信号の一例。本例のパチンコ遊技機2では、入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフ(遊技者が獲得した価値)として特定できる。なお、玉の補給装置(図示略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
(3)スタート信号:大当たり抽選の一例である特図抽選が実行されたことを示す信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態であることを示す信号。大当たり状態の発生中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号出力中を大当たり状態中として特定できる。
(5)確変信号:特別状態の一例である確変状態であることを示す特別状態信号の一例。確変信号は、確変状態の発生中にレベル出力される状態信号なので、確変信号の出力中を確変状態中として特定できる。
(6)打止信号:打止状態に移行したことを示す信号。
(1) Out signal: A signal output from an out box (not shown) that collects consumed balls, and is an example of a game medium consumption signal that indicates the number of game media (game balls) consumed in a game. In the pachinko game machine 2 of this example, one pulse is output for every 10 consumed balls, so the "number of out signals x 10" can be specified as the out (value consumed in a game). Note that this signal may also be output from the pachinko game machine 2.
(2) Safe signal: An example of a game medium grant signal indicating the number of game media granted as a result of winning. In the pachinko game machine 2 of this example, one pulse is output for every 10 balls paid out in response to a win, so "number of safe signals x 10" can be identified as safe (value acquired by the player). Note that a refill signal output from a ball refill device (not shown) may also be used as the safe signal.
(3) Start signal: A signal indicating that a special drawing lottery, which is an example of a jackpot drawing lottery, has been carried out.
(4) Big Win Signal: A signal indicating a big win state. This is a status signal that is output at a certain level while a big win state is occurring, so that the output of the big win signal can be identified as a big win state.
(5) Probability change signal: An example of a special state signal indicating a probability change state, which is an example of a special state. The probability change signal is a state signal whose level is output when a probability change state occurs, so the output of the probability change signal can be identified as a probability change state.
(6) Stop signal: A signal indicating that the state has been changed to the stop state.

次に、以上のような構成のパチンコ遊技機2の基本動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機2は、操作ハンドル235が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート24などが配置された遊技領域230を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域230の最下部に設けられたアウト孔238から回収される。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 2 configured as above will be explained along with the flow of the game.
When the operating handle 235 is rotated clockwise, the pachinko gaming machine 2 shoots balls with a strength corresponding to the amount of operation. The shot balls flow down the play area 230 in which the passing gates 24 and the like are arranged. Balls that do not win a prize are collected from an outlet hole 238 provided at the bottom of the play area 230.

玉が流下する間に通過ゲート24を通過した場合には、乱数発生部207が発生する乱数の中から普図抽選用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図抽選用の抽選テーブルと照合され、普図抽選の当否が決定される。普図抽選に当選すると、電動チューリップ221が解放状態となり、第2始動口22への入賞が可能となる。なお、電動チューリップ221の開放時間は、上記のごとく、通常状態で0.2秒、確変状態で3秒である。 If a ball passes through the passage gate 24 while flowing down, a lottery is held to select a lottery random number for the normal lottery from the random numbers generated by the random number generator 207. The lottery random number is compared with the lottery table for the normal lottery to determine whether the normal lottery will be a success or failure. If the normal lottery is a success, the electric tulip 221 is released, making it possible for the ball to enter the second starting hole 22. As mentioned above, the opening time of the electric tulip 221 is 0.2 seconds in normal mode and 3 seconds in special mode.

第1(第2)始動口21(22)への玉の入賞という所定の始動条件が成立した場合には、主制御部20は、特図抽選用の抽選用乱数を抽出することで第1(第2)特図抽選を実行する。第1(第2)特図抽選用の抽選用乱数は、第1(第2)特図保留として一旦、RAM204の記憶領域に格納される。ただし、第1(第2)特図保留の保留数が4個(上限保留数)である場合には、新たな第1(第2)特図保留は記憶されることなく消去される。 When the specified start condition of a ball entering the first (second) start hole 21 (22) is met, the main control unit 20 executes the first (second) special symbol lottery by extracting a random number for the lottery. The random number for the lottery for the first (second) special symbol lottery is temporarily stored in a memory area of RAM 204 as a first (second) special symbol reserve. However, if the number of reserved first (second) special symbols is four (the upper limit of reserved symbols), the new first (second) special symbol reserve is erased without being stored.

なお、特図保留数は、図4(a)に例示する液晶表示部290の表示画面の通り、右下隅部の特図保留表示エリア295にて表示される。この特図保留表示エリア295では、第1特図保留の保留数と第2特図保留の保留数とが2桁の数字のように並べて表示される。上位桁の数字295Lが第1特図保留の保留数を表し、下位桁の数字295Rが第2特図保留の保留数を表している。 The number of reserved special drawings is displayed in the reserved special drawing display area 295 in the bottom right corner, as shown on the display screen of the liquid crystal display unit 290 in the example of Figure 4 (a). In this reserved special drawing display area 295, the number of reserved first special drawings and the number of reserved second special drawings are displayed side by side as a two-digit number. The upper digit 295L indicates the number of reserved first special drawings, and the lower digit 295R indicates the number of reserved second special drawings.

主制御部20は、特図報知エリア291での図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、第1特図保留あるいは第2特図保留を読み出し、特図抽選の当否を表す報知演出としての図柄変動を実行する。このとき、主制御部20は、第1特図保留よりも第2特図保留を優先して読み出す。それ故、第1特図保留は、第2特図保留がゼロのときのみ読み出される。 When the pattern change in the special symbol notification area 291 has stopped and a jackpot state is not occurring, the main control unit 20 reads out the first special symbol reserve or the second special symbol reserve and executes the pattern change as a notification effect indicating whether the special symbol lottery was won or lost. At this time, the main control unit 20 reads out the second special symbol reserve in priority over the first special symbol reserve. Therefore, the first special symbol reserve is only read out when the second special symbol reserve is zero.

主制御部20は、発生中の遊技状態に対応する特図抽選用の抽選テーブルを選択し、読み出した特図保留(特図抽選の抽選用乱数)を照合することにより特図抽選を実行する。なお、演出制御部35では、特図保留を利用して上記の演出抽選が実行される。この演出抽選により、リーチ演出を含む報知演出の種類や図柄変動時間等が決定される。 The main control unit 20 selects a lottery table for the special symbol lottery that corresponds to the current game state, and executes the special symbol lottery by comparing the read-out special symbol reserve (random number for the special symbol lottery). The effect control unit 35 executes the above-mentioned effect lottery using the special symbol reserve. This effect lottery determines the type of notification effect, including reach effects, the pattern change time, etc.

特図抽選の当否は、特図1表示部281または特図2表示部282に表示されるほか、液晶表示部290の特図報知エリア291(図4(a))において解りやすく報知される。特図報知エリア291では、演出用の3つの数字図柄の変動表示を経て、停止表示された3桁の数字図柄の組み合わせによって特図抽選の結果が報知される。 The result of the special drawing lottery is displayed on the special drawing 1 display unit 281 or the special drawing 2 display unit 282, and is also clearly announced in the special drawing notification area 291 (Figure 4(a)) on the LCD display unit 290. In the special drawing notification area 291, the result of the special drawing lottery is announced by the combination of three-digit number patterns that are displayed statically after the three-digit number patterns used for the effect are displayed in a variable manner.

特図報知エリア291は、3桁の演出用のアラビア数字による数字図柄の組み合わせに応じて特図抽選結果を報知する。3桁のゾロ目が大当たりを報知する大当たり図柄である。さらに、大当たり図柄のうち、「333」、「777」など奇数図柄の組み合わせが10R大当たりの報知図柄となっており、「222」、「444」など偶数図柄の組み合わせが5R大当たりの報知図柄となっている。 The special symbol notification area 291 notifies the results of the special symbol lottery according to the combination of three-digit Arabic numerals used for the effect. A triple-digit repeat is the jackpot symbol that indicates a jackpot. Furthermore, among the jackpot symbols, combinations of odd numbers such as "333" and "777" are the symbols that indicate a 10R jackpot, while combinations of even numbers such as "222" and "444" are the symbols that indicate a 5R jackpot.

大当たりが10R大当たりであれば、上記のラウンド処理が10回繰り返し実行される10R大当たり状態が発生する。そして、10R大当たり状態が終了すると、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態において大当たりが再度発生すれば、大当たり状態が連続的に発生して連荘となる。上記のごとく、1Rは、アタッカー26に玉が10回入賞すると終了する。大入賞口260への入賞1回当たりの払出玉数は15玉であるので、1Rの差玉数は約140玉(150玉-10玉)となる。 If the jackpot is a 10R jackpot, a 10R jackpot state occurs in which the above round process is repeated 10 times. When the 10R jackpot state ends, a probability variable state occurs in which the probability of winning the jackpot lottery increases. If a jackpot occurs again in this probability variable state, the jackpot state will occur continuously, resulting in a consecutive win. As described above, 1R ends when balls enter the attacker 26 10 times. Since 15 balls are paid out per win in the jackpot slot 260, the difference in the number of balls in 1R is approximately 140 balls (150 balls - 10 balls).

確変状態下では、図4(b)の表示画面が液晶表示部290に表示される。この表示画面では、確変状態の実行中である旨を示す「確変中!」の文字が上段の遊技状態表示エリア297に表示され、左下の隅部の獲得数表示欄293には、通常状態での大当たりである初当たり発生時からの差玉数が表示される。ここで、差玉数とは、入賞に付与された玉数である払出玉数から、遊技に消費された玉数である消費玉数(発射玉数、投入玉数。)を差し引いた玉数であり、遊技者が獲得した玉数を示している。 When in the special probability state, the display screen shown in Figure 4(b) is displayed on the LCD display unit 290. On this display screen, the words "Special probability state in progress!" are displayed in the upper game status display area 297, indicating that the special probability state is in progress, and the number of balls won display field 293 in the lower left corner shows the difference in the number of balls since the first jackpot, which is a jackpot under normal conditions. Here, the difference in the number of balls is the number of balls paid out, which is the number of balls awarded for winning, minus the number of balls consumed in the game (number of balls fired, number of balls inserted), and indicates the number of balls won by the player.

大当たりが5R大当たりであった場合には、上記のラウンド処理が5回繰り返し実行される5R大当たり状態が発生する。そして、5R大当たり状態が終了すると、通常状態に移行する。連荘中に5R大当たりに当選すると、5R大当たり状態の終了に応じて通常状態が発生し、連荘が終了する。 If the jackpot is a 5R jackpot, a 5R jackpot state occurs in which the above round process is repeated five times. When the 5R jackpot state ends, the game transitions to the normal state. If a 5R jackpot is won during a winning streak, the normal state occurs as the 5R jackpot state ends, and the winning streak ends.

(B)遊技情報表示装置
遊技情報表示装置1(図1及び図5)は、対応する遊技機に関する各種の情報を表示する装置である。遊技情報表示装置1は、管理装置41から各種の設定情報や対応する遊技機に関する情報を受信すると共に、対応する遊技機が出力する遊技信号を受信する。そして、遊技情報表示装置1は、受信した設定情報や遊技信号等に基づいて各種の表示用情報を作成して表示する。なお、遊技情報表示装置1は、中継装置42経由で、設定情報や遊技信号などを受信する。
(B) Gaming Information Display Device The gaming information display device 1 (FIGS. 1 and 5) is a device that displays various information related to the corresponding gaming machine. The gaming information display device 1 receives various setting information and information related to the corresponding gaming machine from the management device 41, as well as game signals output by the corresponding gaming machine. The gaming information display device 1 then creates and displays various display information based on the received setting information, game signals, etc. The gaming information display device 1 receives the setting information, game signals, etc. via a relay device 42.

管理装置41から受信する設定情報としては、例えば、対応する遊技機2の機種名、識別情報となる台番号、大当たり確率や大当たり出玉数などの遊技性能、打止となる持玉数である打止値、当該機種における初当たり1回の平均差玉数、等の情報がある。ここで、初当たりとは通常状態において発生した大当たりを意味し、その大当たり発生時点から再度、通常状態へ戻るまでの期間における差玉数(払出玉数-発射玉数)が初当たり1回当たりの差玉数である。初当たり1回当たりの平均差玉数は、直近10日分の実績に基づき、管理装置41が機種全体で算出する平均の数値である。これに代えて、中継装置42または遊技情報表示装置1が、対応する遊技機のみの数値を算出しても良い。 The setting information received from the management device 41 includes, for example, the model name of the corresponding gaming machine 2, the machine number serving as identification information, game performance such as jackpot probability and number of balls paid out during a jackpot, the stop value, which is the number of balls held until the machine stops playing, and the average difference in the number of balls per first hit for that model. Here, a first hit refers to a jackpot that occurs under normal conditions, and the difference in the number of balls (number of balls paid out - number of balls fired) during the period from the time the jackpot occurs until the machine returns to normal conditions is the difference in the number of balls per first hit. The average difference in the number of balls per first hit is an average value calculated by the management device 41 for all models based on performance over the past 10 days. Alternatively, the relay device 42 or gaming information display device 1 may calculate the value for only the corresponding gaming machine.

遊技情報表示装置1は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部13を備えている。液晶表示部13の画面130の下側には、呼出ボタン141、リモコン受光部147、各種の操作ボタン群145、などが配置され、上半分を取り囲むようにランプ部12が配設されている。 The game information display device 1 is equipped with a liquid crystal display unit 13 consisting of a large liquid crystal display. Below the screen 130 of the liquid crystal display unit 13, a call button 141, a remote control light receiving unit 147, a group of various operation buttons 145, etc. are arranged, and a lamp unit 12 is arranged to surround the upper half.

遊技情報表示装置1は、図6のごとく、制御部10を中心として電気的に構成されている。制御部10は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU101、メモリ手段としてのROM102・RAM104、信号の入出力を行うI/O部105を含んでいる。制御部10に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部108、液晶表示部13、従業員の呼出機能を有するランプ部12、呼出ボタン141、操作ボタン群145、及びリモコン受光部147、等が電気的に接続されている。 As shown in Figure 6, the gaming information display device 1 is electrically configured around the control unit 10. The control unit 10 includes a CPU 101 that executes software to perform various calculations, ROM 102 and RAM 104 as memory means, and an I/O unit 105 that inputs and outputs signals. Electrically connected to the control unit 10 are a transmitter/receiver unit 108 that transmits and receives signals to and from the outside, an LCD display unit 13, a lamp unit 12 with an employee call function, a call button 141, a group of operation buttons 145, and a remote control receiver 147.

遊技情報表示装置1は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報生成手段:パチンコ遊技機2が出力する遊技信号の受信回数等を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段。
(2)現在値特定手段:遊技価値の現在値を特定する手段。本例では、現在(最新)の差玉数と当日の最小差玉数との差(ギャップ)に当たる持玉数を、現在値として例示する。
(3)平均値特定手段:初当たりが発生した時点から確変状態(特別状態)及び大当たり状態を交互に繰り返したあと再度通常状態へ復帰するまでの連荘期間(連続大当たり期間)において、遊技者が獲得できる遊技価値の平均的な大きさである差玉数の平均値を特定する手段。本例の平均値特定手段は、管理装置41からの取得情報に基づいて、連荘期間の差玉数の平均値を特定する。なお、本例のパチンコ遊技機2では、10R大当たりが確変状態の発生条件となっているため、通常状態下の10R大当たりが初当たりに該当する。
(4)差分値特定手段:持玉数(遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例)と打止値との差分値を特定する手段。
(5)打止判定手段:対応するパチンコ遊技機2が打止状態に移行したことを判定する手段。打止判定手段は、打止信号の受信に応じて打止状態への移行を判定する。
(6)表示手段:現在値の一例である持玉数、打止値、及び差分値のうち少なくとも何れか2つを表示可能な手段。
(7)報知手段:平均値特定手段により特定された平均値と、差分値特定手段により特定された差分値と、を比較し、平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う手段。
The game information display device 1 has the functions of the following means.
(1) Game information generating means: A means for generating various game information by tallying up the number of times the game signal output by the pachinko game machine 2 is received, etc.
(2) Current value determination means: means for determining the current value of the game value. In this example, the current value is exemplified as the number of balls held, which corresponds to the difference (gap) between the current (latest) difference in the number of balls and the minimum difference in the number of balls for that day.
(3) Average value determination means: means for determining the average value of the difference in the number of balls, which is the average magnitude of the gaming value that a player can acquire during the consecutive win period (consecutive jackpot period) from the time when the first win occurs until the game returns to the normal state after alternating between the special state and the jackpot state. The average value determination means in this example determines the average value of the difference in the number of balls during the consecutive win period based on information acquired from the management device 41. Note that in the pachinko game machine 2 in this example, a 10R jackpot is the condition for the special state to occur, so a 10R jackpot under normal state corresponds to the first win.
(4) Difference value determination means: A means for determining the difference value between the number of balls held (an example of the current value of the game value acquired by the player) and the stopping value.
(5) Play stop determination means: means for determining whether the corresponding pachinko gaming machine 2 has transitioned to a play stop state. The play stop determination means determines whether the pachinko gaming machine 2 has transitioned to a play stop state in response to receiving a play stop signal.
(6) Display means: A means capable of displaying at least two of the number of balls held, the stop value, and the difference value, which are examples of current values.
(7) Notification means: A means for comparing the average value determined by the average value determination means with the difference value determined by the difference value determination means, and if the difference value is smaller than the average value, notifying the player that he or she should avoid playing the game.

上記の各手段のうち、(1)~(5)の各手段は、例えばROM102から読み出したソフトウェアプログラムを、CPU101により実行することで、制御部10が実現する手段である。(6)及び(7)の各手段は、各種の情報を表示する液晶表示部13によって実現される手段である。 Of the above means, means (1) to (5) are means realized by the control unit 10, for example, by the CPU 101 executing a software program read from the ROM 102. Means (6) and (7) are means realized by the liquid crystal display unit 13, which displays various information.

遊技情報表示装置1は、対応するパチンコ遊技機2の各種の遊技情報を表示可能である。遊技情報表示装置1による表示画面の構成や、表示内容について、以下、図7~図9を参照して説明する。 The gaming information display device 1 is capable of displaying various types of gaming information for the corresponding pachinko gaming machine 2. The display screen configuration and display content of the gaming information display device 1 will be explained below with reference to Figures 7 to 9.

遊技情報表示装置1による表示画面130での表示として、遊技中の遊技情報表示画面(図7)、打止状態下の遊技情報表示画面(図8)、遊技回避推奨時の遊技情報表示画面(図9)を例示して説明する。図7~図9の各遊技情報表示画面は、画面仕様が共通している一方、表示状況が異なっている。 The following examples of what is displayed on the display screen 130 of the game information display device 1 are explained using examples of the game information display screen during play (Figure 7), the game information display screen when play is stopped (Figure 8), and the game information display screen when play avoidance is recommended (Figure 9). The game information display screens in Figures 7 to 9 share the same screen specifications, but the display situations are different.

各遊技情報表示画面の左端には、上から、本日大当たり回数表示欄161、前日大当たり回数表示欄162、前々日大当たり回数表示欄163、只今スタート表示欄164、累計スタート表示欄165が配置されている。そして、これらの表示欄の右側、上部には、いわゆるスランプグラフである差玉推移グラフを表示するグラフ表示欄160が配置され、その下側には、メッセージ表示欄168が配置されている。 On the left edge of each game information display screen, from top to bottom, there is a display field for the number of jackpots today 161, a display field for the number of jackpots the day before 162, a display field for the number of jackpots the day before last 163, a display field for the current start 164, and a display field for the cumulative start 165. To the right and above these display fields is a graph display field 160 that displays a ball difference graph, also known as a slump graph, and below that is a message display field 168.

只今スタート表示欄164は、営業開始時点からのスタート回数であって、大当たり終了毎にゼロリセットされ積算が再開されるスタート回数である只今スタートの表示欄である。累計スタート表示欄165は、営業開始時点からのスタート回数の累計の表示欄である。 The current start display field 164 is a display field for the number of starts since the opening of business, which is reset to zero and restarted after each jackpot. The cumulative start display field 165 is a display field for the cumulative number of starts since the opening of business.

差玉推移グラフは、営業開始時点からの差玉数(払出玉数-消費玉数)の推移を折れ線のグラフ形式で表すものである。差玉推移グラフでは、最下点に当たる最小差玉数と、現在(最新)の差玉数と、の差(ギャップ)が、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である持玉数として表示される。例えば、遊技中の表示画面(図7)では、持玉数が26530玉と表示されると共に、持玉数と打止値との差分値の一例である残り差玉数が3470玉(30000玉-26530玉)と表示されている。なお、現在の差玉数が最小である場合、持玉数はゼロとなる。 The ball difference trend graph shows the trend in the difference in balls (number of balls paid out - number of balls consumed) since the start of business in the form of a line graph. In the ball difference trend graph, the difference (gap) between the minimum difference in balls, which corresponds to the lowest point, and the current (latest) difference in balls is displayed as the number of balls held, which is an example of the current value of the game value acquired by the player. For example, on the display screen during play (Figure 7), the number of balls held is displayed as 26,530 balls, and the remaining difference in balls, which is an example of the difference between the number of balls held and the stopping value, is displayed as 3,470 balls (30,000 balls - 26,530 balls). Note that when the current difference in balls is the minimum, the number of balls held is zero.

遊技中の遊技情報表示画面(図7)では、打止になる上限値である打止値が30000玉である旨、持玉数(26530玉)、打止までの残り差玉数(3470玉)、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)、等のデータが、メッセージ表示欄168に表示される。 On the game information display screen (Figure 7) during play, the message display field 168 displays information such as the fact that the limit value, which is the upper limit at which play will stop, is 30,000 balls, the number of balls in hand (26,530 balls), the difference in the number of balls remaining until play will stop (3,470 balls), and the average difference in the number of balls per first win (2,350 balls).

図7の例示の場合、打止までの残り差玉数(3470玉)が、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)を1000玉以上超えていることから、「打止目指して頑張って下さい!!」等、遊技の続行あるいは開始を推奨するテキストメッセージが、メッセージ表示欄168に表示される。このような表示が有れば、初当たりが発生したときに直ちに打止になるおそれはなく、初当たりに応じて少なくとも平均差玉数の遊技球を獲得できるチャンスが残っていることを、遊技者に知らしめることができる。 In the example shown in Figure 7, the difference in the number of balls remaining until play ends (3,470 balls) exceeds the average difference in the number of balls per first win (2,350 balls) by more than 1,000 balls, so a text message encouraging play to continue or begin, such as "Do your best to aim for the end of play!!", is displayed in message display field 168. With this kind of display, the player is not at risk of play ending immediately when the first win occurs, and can be informed that there is still a chance to win at least the average difference in the number of game balls in response to the first win.

打止中の遊技情報表示画面(図8)では、持玉数が30000玉と表示されている。この30000玉は、持玉数の上限値である打止値と一致しており、持玉数が打止値に達したことで、打止となっていることがわかる。また、打止中の遊技情報表示画面(図8)では、持玉数が打止値に到達して打止状態になっており、遊技ができないことを知らせるメッセージがメッセージ表示欄168に表示される。 On the game information display screen (Figure 8) during play suspension, the number of balls held is displayed as 30,000. This 30,000 balls matches the stop value, which is the upper limit for the number of balls held, and it can be seen that play has been suspended because the number of balls held has reached the stop value. Also, on the game information display screen (Figure 8) during play suspension, the number of balls held has reached the stop value and play has been suspended, and a message informing the player that play is no longer possible is displayed in message display field 168.

遊技回避推奨時の遊技情報表示画面(図9)は、持玉数が打止値に到達するよりも前、すなわち打止となる前に、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う画面である。遊技回避推奨時の遊技情報表示画面のメッセージ表示欄168には、打止値30000玉に対して持玉数が28050玉であり、残り差玉数が1950玉であること、初当たり1回当たりの平均差玉数は2350玉であること、等のデータが、メッセージ表示欄168に表示される。 The game information display screen (Figure 9) when a player is advised to avoid playing is a screen that notifies the player that they should avoid playing before the number of balls held reaches the limit value, i.e., before the game is stopped. In the message display field 168 of the game information display screen when a player is advised to avoid playing, data such as the number of balls held is 28,050 compared to the limit value of 30,000 balls, the difference in the remaining number of balls is 1,950 balls, and the average difference in the number of balls per first win is 2,350 balls is displayed.

図9の例示の場合、打止までの残り差玉数(1950玉)が、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)に満たないことから、「他の台で遊技することをおススメします!!」等、遊技の回避あるいは終了を推奨するテキストメッセージが、メッセージ表示欄168に表示される。このような表示が有れば、初当たりが発生しても十分な払い出しを受けられないおそれがある旨を事前に遊技者に知らしめることができる。初当たりが発生したにも関わらず十分な払い出しを受けられないまま打止状態へ至ってしまい、遊技者が不満を抱いてしまう事態を未然に回避できる。 In the example shown in Figure 9, the difference in the number of balls remaining until play ends (1,950 balls) is less than the average difference in the number of balls per first win (2,350 balls), so a text message recommending avoiding or ending play, such as "We recommend playing on another machine!!", is displayed in message display field 168. Such a display can inform the player in advance that even if they hit their first win, they may not receive a sufficient payout. This can prevent a situation in which a first win occurs but the game ends without receiving a sufficient payout, leaving the player dissatisfied.

以上の通り、本例の遊技情報表示装置1は、大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の一例である確変状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値(持玉数を例示)が所定の上限値である打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行するパチンコ遊技機2に付設される装置である。 As described above, the game information display device 1 in this example is capable of selectively generating either a normal state in which the probability of a jackpot occurring is low, or a special state in which the probability of a jackpot occurring is high. It is a device attached to a pachinko game machine 2 that transitions to a stop-play state in which play is no longer possible when the current value of the game value acquired by the player (e.g., the number of balls held) reaches a predetermined upper limit, or a stop-play value.

本例の遊技情報表示装置1は、現在値の一例である持玉数、及び持玉数と打止値との差分値(残り差玉数を例示。)を特定可能であり、持玉数、打止値、及び残り差玉数のうちの少なくとも何れか2つを表示可能である。さらに、本例の遊技情報表示装置1は、連続大当たり期間(連荘期間を例示。)において遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値(差玉数の平均値を例示。)を特定可能であり、この平均値より残り差玉数の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行うことができる。 The game information display device 1 of this example is capable of identifying the number of balls in hand, which is an example of a current value, and the difference between the number of balls in hand and the stopping value (an example is the number of remaining balls), and is capable of displaying at least two of the number of balls in hand, the stopping value, and the difference in the remaining number of balls. Furthermore, the game information display device 1 of this example is capable of identifying the average value of game value (an example is the average difference in the number of balls) that a player can obtain during a period of consecutive jackpots (an example is a consecutive winning streak), and if the difference in the remaining number of balls is smaller than this average, it can notify the player that they should refrain from playing.

本例の遊技情報表示装置1は、持玉数が打止値に接近しているとき、残り差玉数と上記の平均値との比較に応じて遊技を回避すべきか否かを報知するため、大当たりが発生しても十分な遊技価値を獲得できないまま打止状態へ至り、遊技者が不満を抱いてしまう事態を回避できる。 When the number of balls held is approaching the limit, the game information display device 1 of this example compares the remaining difference in the number of balls with the average value described above to notify the player whether or not to stop playing. This prevents a situation in which a player reaches a limit without gaining sufficient game value even if a jackpot occurs, leaving the player dissatisfied.

このように本例の遊技情報表示装置1は、打止状態の設定により射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技者に一定の満足感を与えることができ、ひいては遊技機の稼動率を適度に維持できるという優れた特性を備える装置である。 In this way, the gaming information display device 1 of this example is a device with excellent characteristics, as it can prevent excessive gambling motivation by setting a stop state, while giving players a certain level of satisfaction, and ultimately maintaining an appropriate operating rate for the gaming machine.

本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
遊技情報表示装置1が表示可能な遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することができる。例えば、大当たりの発生確率、大当たりの初当たり回数、大当たりの連荘回数、直近1ヵ月の打止発生回数などを表示しても良い。
The following configurations may be adopted instead of or in addition to the configuration of this embodiment. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
The types of game information that can be displayed by the game information display device 1 are not limited to those in this example, and various types of game information can be displayed. For example, the probability of a jackpot occurring, the number of first jackpots, the number of consecutive jackpots, the number of times a jackpot has stopped playing in the last month, etc. may be displayed.

遊技回避(終了)を推奨するメッセージと共に、遊技を推奨する他の遊技機の台番号を表示するようにしても良い。上記の報知手段としての遊技情報表示装置1により遊技を回避すべき旨の報知が行われる際、遊技者に対して遊技を推奨する他の遊技機の台番(識別情報の一例)を報知する推奨遊技機報知手段としての機能を、遊技情報表示装置1に設けることも良い。さらには、推奨する台番号の持玉数及び残り差玉数の少なくともいずれかを一緒に表示しても良い。遊技を推奨する他の遊技機を推奨遊技機として報知すれば、打止が近いために遊技を一旦終了する必要が生じた遊技者の不満を抑えることができると共に、新たな遊技台で遊技するように遊技者を動機付けできる。 The machine numbers of other gaming machines that are recommended for play may also be displayed along with a message recommending avoidance (ending) of play. When the gaming information display device 1 as the above-mentioned notification means issues a notification that play should be avoided, the gaming information display device 1 may also be provided with a function as recommended gaming machine notification means that notifies the player of the machine numbers (an example of identification information) of other gaming machines that are recommended for play. Furthermore, at least one of the number of balls held and the difference in remaining balls for the recommended machine number may also be displayed together. By notifying other gaming machines that are recommended for play as recommended gaming machines, it is possible to reduce the frustration of players who need to temporarily end play because the limit is approaching, and to motivate players to play on a new gaming machine.

本例では、打止値として持玉数(現在(最新)の差玉数-最小差玉数)の上限値を設定するようにしたが、これに限定されず様々な打止値を設定できる。例えば、持玉数に代えて差玉数(払出玉数-消費玉数)の上限値を打止値として設定しても良い。 In this example, the upper limit of the number of balls held (current (latest) difference in number of balls - minimum difference in number of balls) is set as the stop value, but this is not limited to this and various stop values can be set. For example, instead of the number of balls held, the upper limit of the difference in number of balls (number of balls paid out - number of balls consumed) could be set as the stop value.

打止状態へ移行したときは遊技不可能な状態としたが、その後に打止状態を解除して遊技可能な状態へ復帰できるようにしても良い。例えば、打止状態へ移行した状態において、遊技価値の現在値の一例である持玉数をゼロにリセットした上で打止状態を解除し、遊技可能な状態へ復帰させる打止解除手段を、遊技機側に設けることも良い。このような打止解除手段を遊技機に設ければ、打止に至った後、稼動を再開できるようになり、稼動率を向上できる。 When the machine transitions to a stopped state, it is made unavailable for play, but it may be possible to subsequently cancel the stopped state and return to a playable state. For example, the gaming machine may be provided with a stoppage cancellation means that, when the machine transitions to a stopped state, resets the number of balls held, which is an example of the current value of the play value, to zero, then cancels the stopped state and returns to a playable state. By providing such a stoppage cancellation means in the gaming machine, it will be possible to resume operation after the machine has reached a stoppage, improving the operating rate.

打止解除手段としては、例えば、遊技場側が任意のタイミングで所定の打止解除操作を行うことにより、遊技可能な状態へ復帰させる手段であっても良く、打止状態へ移行した後、所定時間が経過した時点で自動的に打止状態を解除する手段であっても良い。打止状態が解除されたときは、持玉数の算出をゼロリセットされた状態から再開すると良い。この場合、打止状態への移行を判定した後、打止状態の解除を判定する打止解除判定手段を遊技情報表示装置1に設けると良い。例えば、打止解除判定手段は、打止状態への移行が判定された後、再度、遊技媒体消費信号などの遊技機の稼動を表す信号を受信したとき、打止状態が解除されたと判定することも良い。 The stoppage release means may be, for example, a means for returning the machine to a playable state by having the gaming facility perform a specified stoppage release operation at any time, or a means for automatically releasing the stoppage state when a specified time has elapsed after transitioning to the stoppage state. When the stoppage state is released, calculation of the number of balls held may be restarted from a state reset to zero. In this case, the game information display device 1 may be provided with a stoppage release determination means for determining whether the stoppage state has been released after determining a transition to the stoppage state. For example, the stoppage release determination means may determine that the stoppage state has been released when, after determining a transition to the stoppage state, it receives again a signal indicating the operation of the gaming machine, such as a gaming medium consumption signal.

本例では、初当たり1回の平均差玉数を表示するようにしたが、初当たり1回の最大差玉数や最小差玉数を一緒に表示しても良い。
打止値とは別に、初当たり1回の差玉数に対して制限値が設定される遊技機を対象としても良い。例えば、打止値が30000玉、初当たり1回の差玉制限値が3000玉等の設定が考えられる。この場合は、現在値と打止値との差が上記の差玉制限値未満であるときに遊技回避を推奨しても良い。
In this example, the average difference in the number of balls per first hit is displayed, but the maximum difference in the number of balls per first hit and the minimum difference in the number of balls per first hit may also be displayed together.
Apart from the stop value, a limit value may be set for the difference in the number of balls per first win. For example, the stop value may be set to 30,000 balls, and the difference in the number of balls per first win limit may be set to 3,000 balls. In this case, when the difference between the current value and the stop value is less than the difference in the number of balls limit, it may be recommended to avoid playing.

本例では、遊技情報表示装置1を遊技機の上方に付設したが、遊技機の側方や下方であっても良いし、遊技機に対して一体的に遊技情報表示装置1を付設しても良いし、さらには、遊技情報表示装置1の機能を遊技機2あるいは貸出装置43に組み込むことも良い。 In this example, the gaming information display device 1 is attached above the gaming machine, but it may also be attached to the side or below the gaming machine, or it may be attached integrally to the gaming machine, or the functions of the gaming information display device 1 may be incorporated into the gaming machine 2 or the rental device 43.

本例では、入賞に応じて遊技玉を払い出す方式のパチンコ遊技機2を、遊技機の一例として例示したが、遊技機はこれに限定されない。入賞に応じて遊技点を付与する封入式のパチンコ遊技機であっても良い。また、パチスロ遊技機やジャン球遊技機などであっても良い。遊技に使用される遊技価値は、電子的な得点の他、実体のある玉、メダルなどが相当する。 In this example, a pachinko gaming machine 2 that pays out gaming balls in response to winnings has been used as an example of a gaming machine, but gaming machines are not limited to this. It may also be an enclosed pachinko gaming machine that awards gaming points in response to winnings. It may also be a pachislot gaming machine or a jump ball gaming machine. The gaming value used in the game may be electronic points, as well as physical balls, medals, etc.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted as being limited by the configurations, numerical values, etc. of the specific examples. The claims encompass technologies that incorporate various modifications, alterations, or appropriate combinations of the specific examples, utilizing publicly known technology and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
10 制御部(遊技情報生成手段、現在値特定手段、平均値特定手段、差分値特定手段、打止判定手段)
13 液晶表示部(表示手段、報知手段)
130 表示画面
160 グラフ表示欄
168 メッセージ表示欄
2 パチンコ遊技機(遊技機)
20 主制御部(抽選手段、大当たり状態発生手段、打止状態設定手段、遊技価値記憶手段、打止値記憶手段)
327 設定操作部
4 遊技場管理システム
40 場内ネットワーク
41 管理装置
42 中継装置
43 貸玉装置
1 Game information display device 10 Control unit (game information generating means, current value specifying means, average value specifying means, difference value specifying means, stoppage determining means)
13 Liquid crystal display unit (display means, notification means)
130 Display screen 160 Graph display field 168 Message display field 2 Pachinko gaming machine (gaming machine)
20 Main control unit (lottery means, jackpot state generating means, play stop state setting means, game value storage means, play stop value storage means)
327 Setting operation unit 4 Gaming facility management system 40 In-flight network 41 Management device 42 Relay device 43 Ball lending device

Claims (3)

大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行するように構成された遊技機に付設され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記遊技価値の現在値を特定する現在値特定手段と、
前記通常状態で大当たりが発生した時点から前記特別状態及び大当たりを交互に繰り返したあと再度通常状態へ復帰するまでの連続大当たり期間において、遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値を特定する平均値特定手段と、
前記遊技価値の現在値と前記打止値との差分値を特定する差分値特定手段と、
前記現在値、前記打止値、及び前記差分値のうち少なくとも何れか2つを表示可能な表示手段と、
前記平均値特定手段により特定された平均値と、前記差分値特定手段により特定された差分値とを比較し、当該平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A gaming information display device is attached to a gaming machine that can selectively generate either a normal state in which the probability of a jackpot occurring is low or a special state in which the probability of a jackpot occurring is high, and that is configured to transition to a stop state in which play is not possible when the current value of the game value acquired by the player reaches a predetermined stop value, and that can display various gaming information related to the gaming machine.
a current value specifying means for specifying the current value of the game value;
an average value specifying means for specifying an average value of game value that a player can obtain during a continuous jackpot period from the time when a jackpot occurs in the normal state, until the normal state is restored after the special state and the jackpot are alternately repeated;
a difference value specifying means for specifying a difference value between the current value of the game value and the stop value;
a display means capable of displaying at least two of the current value, the stop value, and the difference value;
A game information display device characterized by comprising: a notification means for comparing the average value determined by the average value determination means with the difference value determined by the difference value determination means, and if the difference value is smaller than the average value, notifying the player that he should avoid playing the game.
前記報知手段により遊技を回避すべき旨の報知が行われる場合、遊技者に対して遊技を推奨する他の遊技機の識別情報を報知する推奨遊技機報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 The gaming information display device of claim 1 further comprises a recommended gaming machine notification means that, when the notification means issues a notification that a game should be avoided, notifies the player of the identification information of other gaming machines that are recommended for play. 前記遊技機は、前記打止状態へ移行した状態において、前記遊技価値の現在値をゼロにリセットした上で打止状態を解除し、遊技可能な状態へ復帰させる打止解除手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。 The gaming information display device of claim 1 or 2, characterized in that the gaming machine is equipped with a stop release means that, when the gaming machine has transitioned to the stop state, resets the current value of the gaming value to zero, releases the stop state, and returns the gaming machine to a playable state.
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