Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7744852B2 - Game center management system - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7744852B2 - Game center management system - Google Patents

Game center management system

Info

Publication number
JP7744852B2
JP7744852B2 JP2022033541A JP2022033541A JP7744852B2 JP 7744852 B2 JP7744852 B2 JP 7744852B2 JP 2022033541 A JP2022033541 A JP 2022033541A JP 2022033541 A JP2022033541 A JP 2022033541A JP 7744852 B2 JP7744852 B2 JP 7744852B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming
gaming machine
points
game
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022033541A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023128885A (en
Inventor
暁美 村瀬
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2022033541A priority Critical patent/JP7744852B2/en
Publication of JP2023128885A publication Critical patent/JP2023128885A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7744852B2 publication Critical patent/JP7744852B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to an amusement facility management system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、いわゆる定量制の営業に適した遊技機が知られている。定量制の営業は、いわゆる打ち止めを採用する営業形態である。定量制の営業下では、出玉が上限に達した時点で、いわゆる打ち止めにより強制的に遊技が終了される。定量制の営業を実施すれば、1台の遊技機による過度な出玉を抑えることができ、射幸性を適度に抑えることが可能となる。 Conventionally, gaming machines suitable for fixed-amount operation are known, as described in Patent Document 1 below, for example. Fixed-amount operation is a business model that employs a limit on the number of balls dispensed. Under a fixed-amount operation, once the upper limit on the number of balls dispensed is reached, the game is forcibly terminated. By implementing a fixed-amount operation, it is possible to curb excessive ball dispenses from a single gaming machine, and to moderate gambling.

特開2017-108880号公報JP 2017-108880 A

しかしながら、上限に近い状態で大当たりが終了したときには、再度大当たりが発生しても僅かな出玉しか期待できないことから、遊技続行の意欲が損なわれてそのまま遊技が終了されてしまう可能性が高いうえ、そのような上限に近い状態で放置された遊技機は、遊技しようとする遊技者が少ないという実情がある。 However, when a jackpot ends near the upper limit, even if another jackpot occurs, only a small number of balls can be expected, which discourages players from continuing to play and makes them quit playing. In addition, gaming machines that are left in such a state near the upper limit tend to attract few players.

本発明は、上記実情に鑑み、打止間近となった遊技機の稼動状況を把握し、遊技機のリセットが可能な場合にはリセットすべきか否かを判断することができる遊技場管理システムを提供するものである。 In consideration of the above situation, the present invention provides an amusement facility management system that can grasp the operating status of gaming machines that are close to stopping, and determine whether or not to reset the gaming machine if it is possible to do so.

本発明の遊技場管理システムは、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機を対象とするシステムである。 The gaming center management system of the present invention is a system for gaming machines that transition to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is met in the normal state, and transition to a stop-play state where play is no longer possible when the current value of the gaming value acquired by the player reaches a predetermined upper limit.

本発明の遊技場管理システムは、遊技者が獲得した遊技価値の現在値と上限値との差が所定範囲内にある遊技機を打止接近遊技機として特定し、打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。そして、この遊技場管理システムは、通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示する表示手段を備えている。 The gaming center management system of the present invention identifies gaming machines where the difference between the current value of the gaming value acquired by the player and the upper limit is within a predetermined range as gaming machines approaching a stoppage, and determines whether the gaming state of the gaming machine approaching a stoppage is in a normal state. The gaming center management system is also equipped with a display means for displaying operating data indicating the operating status of gaming machines determined to be in a normal state.

本発明の遊技場管理システムは、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が上限値の間近となった通常状態の遊技機の稼動データを確認することで、その後、その遊技機にて、どの程度の稼動が発生するのかを把握できる有用な管理システムである。 The gaming center management system of the present invention is a useful management system that can determine the degree of operation that will occur on a gaming machine in the future by checking the operation data of a gaming machine in a normal state when the current value of the gaming value acquired by the player is approaching the upper limit.

遊技場管理システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of an amusement center management system. パチンコ遊技機及び得点処理装置の正面図。FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine and the score processing device. パチンコ遊技機及び得点処理装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko gaming machine and the score processing device. 遊技情報表示装置の正面図。FIG. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the game information display device. 管理装置が管理・表示する遊技機別データの説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of data for each gaming machine managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する大当たり履歴データの説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of jackpot history data managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する打止接近台データの説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of stop and approach table data managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する打止集計データの説明図。FIG. 10 is an explanatory diagram of stoppage summary data managed and displayed by the management device. 遊技情報表示装置による遊技中の表示画面の正面図。FIG. 2 is a front view of a display screen during a game by the game information display device. 遊技情報表示装置による打止中の表示画面の正面図。A front view of the display screen of the game information display device during a play stop. 遊技情報表示装置による打止リセット済の表示画面の正面図。A front view of the display screen of the game information display device after the game has been stopped and reset.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値(打止値という。)に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2を対象とする遊技場管理システム1に関する例である。この遊技場管理システム1では、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が打止値の間近となった状態で放置された遊技機2の稼動データを確認することにより、その後どの程度の稼動が発生するのかを把握することが可能になっている。この内容について、図1~図12を用いて説明する。
The embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
Example 1
This example relates to an amusement facility management system 1 for a gaming machine 2 that transitions to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is met in a normal state, and transitions to a stop state where play is no longer possible when the current value of the game value acquired by the player reaches a predetermined upper limit (called the stop value). This amusement facility management system 1 is capable of determining the extent of operation that will occur thereafter by checking the operation data of a gaming machine 2 that has been left unused when the current value of the game value acquired by the player is close to the stop value. This will be explained using Figures 1 to 12.

本例の遊技場管理システム1を適用する遊技場では、パチンコ遊技機21やパチスロ遊技機(図示略)等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技価値を付与する得点処理装置4および遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置109が1台ずつ設置されている。遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種機器を管理するための管理装置10が設置されている。また、遊技場には、図示しない景品交換カウンタが設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品交換端末が設置されている。 In an amusement facility that uses the gaming facility management system 1 of this example, a score processing device 4 that awards the gaming value required for play and a gaming information display device 3 are individually installed for each gaming machine 2, such as a pachinko gaming machine 21 or a pachislot gaming machine (not shown). Furthermore, one relay device 109 is installed for every two gaming machines 2. A management device 10 is installed in the management space within the amusement facility to manage the various devices within the amusement facility. The amusement facility also has a prize exchange counter (not shown) and a prize exchange terminal that allows players to exchange their earned gaming value for prizes.

管理装置10は、遊技場内に設置された全ての機器(遊技機2、得点処理装置4、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。管理装置10は、各機器の動作のために必要な各種の設定情報を、各機器に対して送信する。管理装置10は、各遊技機2の遊技状況を表す稼動データや、遊技者の遊技履歴データ、等を収集して記憶、管理する機能を備えている。 The management device 10 is a computer device that manages the operating status of all equipment installed in the gaming facility (gaming machines 2, score processing devices 4, game information display devices 3, etc.). The management device 10 transmits various setting information required for the operation of each device to each device. The management device 10 has the function of collecting, storing, and managing operating data that indicates the playing status of each gaming machine 2, player playing history data, etc.

遊技履歴データには、遊技者が所有する入金残高や、遊技者が獲得した遊技価値を表す得点数等が含まれる。遊技場では、遊技カードに対応付けて各遊技者の所有価値が管理されている。管理装置10は、遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けた遊技者の所有価値の情報を、カード情報として記憶している。 The gaming history data includes the player's remaining balance and the number of points representing the gaming value the player has acquired. At the gaming facility, the value owned by each player is managed in association with the gaming card. The management device 10 stores, as card information, information on the player's value owned in association with the card ID, which is the identification information of the gaming card.

中継装置109は、得点処理装置4及び遊技情報表示装置3と、管理装置10と、の間のデータ送受信を中継する端末装置である。上記の通り、中継装置109は、遊技機2台につき、1台ずつ設置されている。 The relay device 109 is a terminal device that relays data transmission and reception between the score processing device 4 and the game information display device 3 and the management device 10. As mentioned above, one relay device 109 is installed for every two gaming machines.

遊技情報表示装置3は、遊技機2毎に1台ずつ、個別に設置される表示装置である。この遊技情報表示装置3の設置場所は、対応する遊技機2の上方である。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2から出力される各種遊技情報に基づいて各種の表示用情報を作成し、表示する。なお、遊技情報表示装置3は、中継装置109経由で、対応する遊技機2の各種遊技情報を得点処理装置4から受信する。 The gaming information display device 3 is a display device that is individually installed for each gaming machine 2. The gaming information display device 3 is installed above the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 creates and displays various display information based on the various gaming information output from the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 receives various gaming information for the corresponding gaming machine 2 from the score processing device 4 via the relay device 109.

遊技機2は、パチンコ遊技機21や図示しないパチスロ遊技機などの遊技機である。遊技機2は、各種の遊技情報(消費遊技価値情報、付与遊技価値情報、大当たり発生情報など)を、得点処理装置4へ送信する。本例では、遊技価値である得点を消費して、遊技媒体である遊技球を発射して遊技される封入式のパチンコ遊技機21を、遊技機2の一例として例示する。パチンコ遊技機21では、いずれかの入賞口への遊技球の入賞に応じて、遊技価値をなす得点が付与される。パチンコ遊技機21における上記の消費遊技価値情報および付与遊技価値情報は、消費遊技点情報あるいは付与遊技点情報である。 The gaming machine 2 is a gaming machine such as a pachinko gaming machine 21 or a pachislot gaming machine (not shown). The gaming machine 2 transmits various gaming information (consumed gaming value information, awarded gaming value information, jackpot occurrence information, etc.) to the score processing device 4. In this example, an enclosed pachinko gaming machine 21 is used as an example of the gaming machine 2, in which points, which are gaming value, are consumed to fire gaming balls, which are gaming media. In the pachinko gaming machine 21, points, which constitute gaming value, are awarded in response to the entry of a gaming ball into one of the winning slots. The above-mentioned consumed gaming value information and awarded gaming value information in the pachinko gaming machine 21 are consumed gaming point information or awarded gaming point information.

得点処理装置4は、各遊技機2に対して個別に設置され、遊技に必要な得点の付与処理や、得点を記録した遊技カード(図示しない記録媒体の一例)の発行処理など、得点に関する処理を行う装置である。この得点処理装置4は、遊技機2の側方、隣り合う遊技機2との間隙に配置される。なお、本例の説明では、計数済みの得点を「持点」、遊技に使用可能な状態にある得点を「遊技点」と称する。全得点数は、持点数と遊技点数との合計点数とする。 The score processing device 4 is installed individually for each gaming machine 2 and is a device that performs score-related processing, such as awarding the points required for play and issuing gaming cards (an example of a recording medium, not shown) on which scores are recorded. This score processing device 4 is placed to the side of the gaming machine 2, in the gap between it and an adjacent gaming machine 2. In this explanation, counted scores are referred to as "owned points" and points that are available for play are referred to as "play points." The total number of points is the sum of the owned points and the play points.

遊技場では、各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク100が構築されている。遊技機2と通信可能に接続された得点処理装置4や遊技情報表示装置3等が、中継装置109を介して場内ネットワーク100に接続されている。場内ネットワーク100では、得点処理装置4や遊技情報表示装置3等の遊技機2の周辺装置と、管理装置10と、の間の各種の通信が中継装置109を介して実現されている。 In the gaming center, an in-house network 100 such as a wired LAN is constructed, to which various devices are communicatively connected. The score processing device 4, game information display device 3, and other devices communicatively connected to the gaming machines 2 are connected to the in-house network 100 via a relay device 109. In the in-house network 100, various communications between the management device 10 and peripheral devices of the gaming machines 2, such as the score processing device 4 and game information display device 3, are realized via the relay device 109.

次に、(A)遊技機及び得点処理装置の構成及び基本動作、(B)管理装置の構成及び管理データ、(C)遊技情報表示装置の構成及び表示画面、について順番に説明する。 Next, we will explain in order: (A) the configuration and basic operation of the gaming machine and score processing device, (B) the configuration and management data of the management device, and (C) the configuration and display screen of the game information display device.

(A)遊技機及び得点処理装置の構成及び基本動作
遊技機2の一例であるパチンコ遊技機21(図2)は、遊技価値である遊技点(得点)を消費(使用)して遊技媒体である遊技球を発射して遊技される遊技機である。例示するパチンコ遊技機21は、特図始動口221への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
(A) Configuration and Basic Operation of Gaming Machine and Score Processing Device A pachinko gaming machine 21 (FIG. 2), which is an example of the gaming machine 2, is a gaming machine in which a game is played by consuming (using) gaming points (scores), which are gaming value, to fire gaming balls, which are gaming media. The illustrated pachinko gaming machine 21 is a so-called seven-machine in which a jackpot lottery is executed in response to winning in a special symbol start port 221, and when a jackpot is won, a jackpot symbol is displayed and a jackpot state is triggered.

パチンコ遊技機21は、図2に示すように、略円形状の遊技領域(遊技盤)210を有している。遊技領域210の上部、左右両側には装飾ランプ部242が設けられ、遊技領域210の下部、左側にはスピーカ241が配置されている。また、遊技領域210の下側には、情報表示部25が配設され、情報表示部25の右下には、操作ハンドル26が設けられている。 As shown in Figure 2, the pachinko gaming machine 21 has a substantially circular playing area (playing board) 210. Decorative lamp units 242 are provided on both the left and right sides of the upper part of the playing area 210, and a speaker 241 is located on the lower left side of the playing area 210. In addition, an information display unit 25 is provided below the playing area 210, and an operating handle 26 is provided to the lower right of the information display unit 25.

情報表示部25は、液晶ディスプレイにより構成され、その表示画面には、大当たり回数や特図抽選回数など遊技に関する各種の遊技情報等、各種の情報が表示される。情報表示部25の表示画面は、シート状のタッチパネル251(図3)が積層されたタッチ操作が可能な表示画面となっている。表示画面へのタッチ操作に応じて、情報表示部25による表示内容を切替可能である。 The information display unit 25 is composed of an LCD display, and its display screen displays various information, such as various game information related to the game, such as the number of jackpots and the number of special drawing draws. The display screen of the information display unit 25 is a touch-operable display screen with a sheet-like touch panel 251 (Figure 3) stacked on top of it. The content displayed by the information display unit 25 can be switched in response to touch operations on the display screen.

情報表示部25の表示画面には、得点処理装置4から受信した遊技点や、入賞に応じて付与された得点に基づく遊技点、などの累計の遊技点数が表示される。遊技点数は、遊技球を1個発射する毎に1点ずつ減算される一方、入賞口への遊技球の入賞に応じて所定の遊技点(得点)が加算される。パチンコ遊技機21では、この遊技点数がゼロになると遊技球を発射できなくなる。 The display screen of the information display unit 25 displays the cumulative game points, such as game points received from the score processing device 4 and game points based on points awarded for winning. One game point is subtracted from the game points each time a game ball is fired, while a predetermined number of game points (scores) are added for each game ball that enters a prize slot. In the pachinko game machine 21, when the game points reach zero, game balls can no longer be fired.

遊技領域210は、遊技媒体である遊技球が流下する領域である。遊技領域210では、図柄表示部24を含む表示装置が中心近くに配置され、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔225が最下部に設けられている。特図始動口221は、図柄表示部24の下側に配置され、特図始動口221とアウト孔225の中間には、大入賞口222が設けられている。 The game area 210 is the area where game balls, which are the game medium, flow down. In the game area 210, a display device including a symbol display unit 24 is located near the center, and an outlet hole 225 is provided at the bottom for collecting game balls that flow down without winning. The special symbol start port 221 is located below the symbol display unit 24, and a large prize opening 222 is provided halfway between the special symbol start port 221 and the outlet hole 225.

遊技者側から向かって図柄表示部24の左側には通過ゲート式の普図始動口223等が配置されている。普図始動口223は、遊技球の通過を検知するためのゲートである。遊技球を通過させるのみの普図始動口223には、遊技球の払い出し(賞球)が設定されていない。普図始動口223により遊技球が検知されると、普通図柄の当否判定(以下、普図抽選という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図抽選が実行される。普図抽選の当否は、図柄表示部24によって表示される。 A pass-gate-type normal symbol start port 223 and other devices are located on the left side of the symbol display unit 24 when viewed from the player's side. The normal symbol start port 223 is a gate for detecting the passage of game balls. The normal symbol start port 223 only allows game balls to pass, and is not set to dispense game balls (prize balls). When a game ball is detected by the normal symbol start port 223, a random number for the lottery to determine whether the normal symbol is a winner (hereinafter referred to as the normal symbol lottery) is extracted, and the normal symbol lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is displayed by the symbol display unit 24.

特図始動口221は、電動チューリップ(電動役物)を備え、特別図柄の当否判定(以下、特図抽選という。)の契機となる可変入賞口である。電動チューリップは、普図抽選での当選を契機として開放し、特図始動口221の入賞率を格段に高くする。特図始動口221に遊技球が入賞(始動入賞)すると、特図抽選用の抽選用乱数が抽出され、特図抽選(大当たり抽選)が実行される。 The special symbol start opening 221 is equipped with an electric tulip (electric device) and is a variable winning opening that triggers the determination of whether a special symbol has been won (hereinafter referred to as the special symbol lottery). The electric tulip opens when a win is made in the regular symbol lottery, dramatically increasing the winning rate of the special symbol start opening 221. When a game ball enters the special symbol start opening 221 (starting winning), a random number for the special symbol lottery is selected, and the special symbol lottery (jackpot lottery) is executed.

図柄表示部24は、液晶ディスプレイにより図柄を変動表示する表示部である。図柄表示部24は、特図抽選の当否(抽選結果)を表示する特図表示部としての機能と、普図抽選の当否(抽選結果)を表示する普図表示部としての機能と、を有している。特図抽選にて当選すると、大入賞口222の開放を含む大当たりが発生する。 The pattern display unit 24 is a display unit that displays changing patterns on an LCD display. The pattern display unit 24 functions as a special pattern display unit that displays the result of the special pattern lottery (lottery result), and as a regular pattern display unit that displays the result of the regular pattern lottery (lottery result). If the special pattern lottery is won, a jackpot occurs, including the opening of the large prize slot 222.

パチンコ遊技機21は、図3のごとく主制御部20を中心として構成されている。主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201、記憶素子であるROM(Read Only Memory)202・RAM(Random Access Memory)204、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)205等を備えている。 As shown in Figure 3, the pachinko gaming machine 21 is centered around a main control unit 20. The main control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 201, memory elements such as a ROM (Read Only Memory) 202 and a RAM (Random Access Memory) 204, and an I/O (Input/Output) 205 that serves as an input/output interface.

RAM204の記憶領域には、発射可能な遊技球の球数を表す遊技点や、遊技者が獲得した遊技価値の現在値であって打止の判断対象となる得点数(後述する現在得点数)や、予め設定された打止値、等の記憶エリアが設けられている。RAM204を含む主制御部20は、遊技価値記憶手段としての機能や、打止値記憶手段としての機能を備えている。打止値は、後述の設定操作部23により設定される値である。 The RAM 204 memory area includes memory areas for game points, which represent the number of game balls that can be fired, the current value of the game value acquired by the player and the number of points that are used to determine whether to stop the game (the current number of points, described below), and a preset stop value. The main control unit 20, which includes the RAM 204, functions as a game value storage means and a stop value storage means. The stop value is a value that is set by the setting operation unit 23, described below.

なお、本例のパチンコ遊技機21は、いわゆる打止がある定量制モード、および打止がない無定量制モードのいずれかの動作モードを設定可能である。動作モードに対応するフラグデータの記憶エリアをRAM204の記憶領域に設けることも良く、十分に大きい打止値を設定することにより無定量制モードを設定することも良い。この場合には、動作モードに対応する記憶エリアを設ける必要がない。 The pachinko gaming machine 21 in this example can be set to either a fixed-price mode with a limit, or an unlimited-price mode without a limit. A storage area for flag data corresponding to the operating mode can be provided in the storage area of RAM 204, or the unlimited-price mode can be set by setting a sufficiently large limit value. In this case, there is no need to provide a storage area corresponding to the operating mode.

主制御部20に対しては、情報表示部25、タッチパネル251、演出制御部291、入賞した遊技球のセンサ293~295、特図始動口(電チュー)221を開放する特図始動ソレノイド296、大入賞口222を開放させる大入賞口ソレノイド297、及び電力供給のための電源回路部298、設定操作部23等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、得点処理装置4との通信窓口をなすI/F部200が電気的に接続されている。 The main control unit 20 is electrically connected to the information display unit 25, touch panel 251, presentation control unit 291, winning game ball sensors 293-295, special prize start solenoid 296 that opens the special prize start port (electric chute) 221, special prize opening solenoid 297 that opens the special prize opening 222, power supply circuit unit 298 for supplying power, setting operation unit 23, etc. Furthermore, the main control unit 20 is electrically connected to an I/F unit 200 that serves as a communication window with the score processing device 4.

演出制御部291には、スピーカ241を駆動するアンプ241Aや装飾ランプ部242が電気的に接続されているほか、図柄表示部24の表示画面を制御する表示制御部292が通信可能に接続されている。 The performance control unit 291 is electrically connected to the amplifier 241A that drives the speaker 241 and the decorative lamp unit 242, and is also communicatively connected to the display control unit 292 that controls the display screen of the pattern display unit 24.

入賞した遊技球の検出センサとしては、特図始動口221への入賞を検出する特図入賞センサ293、普図始動口223の入賞を検出する普図入賞センサ294、及び大入賞口222への入賞を検出する大入賞センサ295がある。 The sensors that detect winning game balls include a special prize winning sensor 293 that detects winning balls in the special prize starting hole 221, a regular prize winning sensor 294 that detects winning balls in the regular prize starting hole 223, and a special prize winning sensor 295 that detects winning balls in the special prize winning hole 222.

設定操作部23は、各種の設定を行うための操作部である。設定操作部23は、遊技機本体の内部に設けられ、遊技盤面を前方へ開放すると操作可能になる。設定操作部23によれば、大当たり確率が異なる例えば6段階の設定値のうちのいずれかを設定する設定操作や、打止値の設定操作や、打止の判断対象となる得点数(後述する現在得点数)をゼロリセットするためのリセット操作、などを行うことができる。なお、打止値については、管理装置10の制御により設定しても良い。リセット操作については、管理装置10による遠隔制御によって実行することも良い。 The setting operation unit 23 is an operation unit for performing various settings. The setting operation unit 23 is located inside the gaming machine main body and can be operated when the gaming board is opened forward. The setting operation unit 23 can be used to perform setting operations such as setting one of six setting values with different jackpot probabilities, setting the stop value, and performing a reset operation to reset to zero the number of points used to determine whether to stop playing (the current number of points, described below). The stop value may be set under the control of the management device 10. The reset operation may also be performed by remote control from the management device 10.

パチンコ遊技機21は、遊技点を消費する遊技の実行に応じて各種の遊技情報を得点処理装置4へ送信する。パチンコ遊技機21が出力する遊技情報は、機種によって異なる様々な情報がある。例えば、本例のパチンコ遊技機21は、以下の各遊技情報を得点処理装置4へ送信する。パチンコ遊技機21が出力する遊技情報は、得点処理装置4経由にて、中継装置109、管理装置10、遊技情報表示装置3、等に送信される。 The pachinko gaming machine 21 transmits various types of gaming information to the score processing device 4 in response to the execution of a game in which gaming points are consumed. The gaming information output by the pachinko gaming machine 21 varies depending on the model. For example, the pachinko gaming machine 21 in this example transmits the following gaming information to the score processing device 4. The gaming information output by the pachinko gaming machine 21 is transmitted via the score processing device 4 to the relay device 109, management device 10, gaming information display device 3, etc.

・消費遊技点情報:遊技で消費された遊技点数を示す情報。
・付与遊技点情報:入賞により付与された遊技点数を示す情報。
・スタート情報:大当たり抽選が実行されたことを示す情報。
・大当たり情報:大当たり状態であることを示す情報。
・確変情報:確変状態であることを示す情報。
・打止情報:打止状態へ移行したことを示す情報。
・リセット情報:打止状態を解消しリセットしたことを示す情報。
Consumed game points information: Information indicating the number of game points consumed in a game.
Awarded game points information: Information indicating the number of game points awarded upon winning.
・Start information: Information indicating that the jackpot lottery has been held.
Jackpot information: Information indicating that a jackpot has occurred.
・Chance change information: Information indicating that the game is in a chance change state.
- Stop information: Information indicating that the state has been changed to a stop state.
Reset information: Information indicating that the stopped state has been resolved and reset.

パチンコ遊技機21に個別に対応する得点処理装置4は、隣り合うパチンコ遊技機21との台間スペースに設置されている(図1参照。)。この得点処理装置4は、遊技球を発射する権利となる遊技点(得点)の付与機能(貸出機能)を備えている。 The score processing device 4, which corresponds to each pachinko gaming machine 21 individually, is installed in the space between adjacent pachinko gaming machines 21 (see Figure 1). This score processing device 4 has a function to award (lend) game points (scores), which constitute the right to fire game balls.

得点処理装置4の前面(図2参照。)には、装置エラー等の作動状態を表示する状態ランプ41、紙幣挿入口420、液晶表示画面にタッチパネルが積層されタッチ操作可能な表示部43、代金引き落としに応じて遊技に必要な遊技点の貸出を受けるための貸出ボタン44、計数済みの得点である持点を遊技点に変換するための再遊技ボタン45、遊技カードの返却を求める返却ボタン46、カード挿入口470、等が配設されている。 The front of the score processing device 4 (see Figure 2) is equipped with a status lamp 41 that displays the operating status of the device, such as errors, a bill insertion slot 420, a touch-operable display unit 43 with a touch panel superimposed on the LCD screen, a loan button 44 for receiving loans of game points required for play upon payment being withdrawn, a replay button 45 for converting the accumulated points (counted points) into game points, a return button 46 for requesting the return of the game card, and a card insertion slot 470.

得点処理装置4は、図3のごとく、CPU401、ROM402、RAM403、I/O404等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の各構成のほか、紙幣処理部42、カード処理部47、I/F部400が電気的に接続されている。得点処理装置4は、I/F部400を介して中継装置109と通信可能であるほか、対応するパチンコ遊技機21と直接接続されている。 As shown in Figure 3, the score processing device 4 is electrically configured around a control unit 40 equipped with a CPU 401, ROM 402, RAM 403, I/O 404, etc. In addition to the above components, a banknote processing unit 42, a card processing unit 47, and an I/F unit 400 are electrically connected to the control unit 40. The score processing device 4 can communicate with the relay device 109 via the I/F unit 400, and is also directly connected to the corresponding pachinko gaming machine 21.

続いてパチンコ遊技機21及び得点処理装置4の基本動作を説明する。パチンコ遊技機21は、対応する得点処理装置4から遊技点(得点)を受信すると、その遊技点数分の遊技球を発射できるようになる。パチンコ遊技機21は、遊技球を発射する毎に1玉ずつ遊技点数を減算する一方、入賞が発生した場合には、入賞に応じた得点を遊技点数に加算する。パチンコ遊技機21では、この遊技点数がゼロになった時点で、遊技球の発射ができなくなり遊技を継続できなくなる。 Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 21 and the score processing device 4 will be explained. When a pachinko gaming machine 21 receives game points (scores) from the corresponding score processing device 4, it becomes able to fire game balls equal to the game points. The pachinko gaming machine 21 subtracts one game ball from the game points each time a game ball is fired, and if a win occurs, it adds points corresponding to the win to the game points. When the game points reach zero, the pachinko gaming machine 21 becomes unable to fire game balls and play cannot continue.

パチンコ遊技機21では、操作ハンドル26を操作することで遊技領域210の左上に配置された図示しない発射装置から遊技球を発射できる。遊技球が特図始動口221へ入賞すると特図抽選(大当たり抽選)が実行され、図柄表示部24にて特図の図柄変動が開始される。 In the pachinko gaming machine 21, game balls can be launched from a launching device (not shown) located in the upper left of the gaming area 210 by operating the operating handle 26. When a game ball enters the special symbol starting hole 221, a special symbol lottery (jackpot lottery) is executed, and the special symbol pattern begins to change on the symbol display unit 24.

特図抽選で当選した場合は、図柄表示部24にて、777などの大当たり図柄が停止表示されて大当たりが報知され、大当たり状態へ移行する。大当たり状態では、大入賞口222が規定回数開放されることにより、入賞率が大幅に向上する。 If the special drawing is won, a jackpot symbol such as 777 will be displayed on the symbol display unit 24, indicating a jackpot, and the machine will transition to a jackpot state. In the jackpot state, the jackpot entry slot 222 will be opened a specified number of times, significantly increasing the chances of winning.

なお、普図始動口223へ入賞すると普図抽選が実行され、普図の図柄変動が図柄表示部24で開始される。普図抽選に当選すると、図柄表示部24でその旨が報知されると共に、特図始動口221の電動チューリップが開放して特図始動口221への入賞が容易になる。 When a player wins the regular lottery at the regular lottery start gate 223, a regular lottery is held and the regular lottery pattern begins to change on the pattern display unit 24. If the player wins the regular lottery, the pattern display unit 24 notifies the player of this fact, and the electric tulip at the special lottery start gate 221 opens, making it easier to win the special lottery start gate 221.

パチンコ遊技機21の遊技状態としては、上記の大当たり状態のほか、通常状態、確変状態がある。確変状態は、通常状態よりも特図判定及び普図判定の当選確率が高まり、大当たりの期待度が高くなる熱い状態である。例示するパチンコ遊技機21では、大当たり状態の終了後、70%の確率で確変状態に移行し、30%の確率で通常状態に移行する。なお、パチンコ遊技機21の遊技中では、情報表示部25へのタッチ操作に応じて各種の遊技データ(大当たり回数、特図抽選回数など)の閲覧が可能である。 In addition to the jackpot state described above, the pachinko gaming machine 21 can also be in a normal state and a special chance state. The special chance state is an exciting state in which the probability of winning the special and normal chance state is higher than in the normal state, and the expectation of a jackpot is high. In the illustrated pachinko gaming machine 21, after the jackpot state ends, there is a 70% chance of transitioning to the special chance state, and a 30% chance of transitioning to the normal state. During play on the pachinko gaming machine 21, various gaming data (number of jackpots, number of special chance lotteries, etc.) can be viewed by touching the information display unit 25.

パチンコ遊技機21では、上記のごとく、定量制モードおよび無定量制モードのうちのいずれかの動作モードを、遊技場側が任意に設定可能である。定量制モードは、遊技者が獲得した得点(遊技価値)の現在値が上限に達した時点で遊技を強制的に停止する動作モードである。無定量制モードは、営業開始から終了まで無制限に遊技できる動作モードである。 As described above, the pachinko gaming machine 21 can be set by the gaming parlor to either a fixed-amount mode or an unlimited-amount mode. The fixed-amount mode is an operating mode in which play is forcibly stopped when the current value of the player's acquired points (play value) reaches an upper limit. The unlimited-amount mode is an operating mode in which play can be played without limit from the start of business hours to the end.

定量制モードにおいては、遊技者が獲得した得点の現在値が所定の上限値である打止値に達した時点で打止となり、打止状態に移行する。打止状態は、遊技の続行が不可能な状態、すなわち遊技球を発射できない状態である。遊技者が獲得した得点の現在値は、例えば、営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた点数を差点数(差数の例示)としたときの最小差点数と、最新の差点数である差点数の現在値と、の差により特定される得点数である。以下、遊技者が獲得した得点の現在値を現在得点数という。なお、本例のパチンコ遊技機21では、上記の打止値として30000点が設定され、これにより、定量制モードが設定されている。無定量制モードを設定する際は、打止値として十分大きな値を設定すれば良い。 In fixed-point mode, when the current value of the points earned by the player reaches a predetermined upper limit, the stop value, the game stops and the game transitions to a stop state. The stop state is a state in which it is impossible to continue playing, i.e., a state in which game balls cannot be fired. The current value of the points earned by the player is determined by the difference between the smallest point difference (an example of a difference) when the points awarded since the start of business minus the points consumed are used as the difference, and the current value of the point difference, which is the most recent point difference. Hereinafter, the current value of the points earned by the player will be referred to as the current point number. In this example, the pachinko gaming machine 21 is set to 30,000 points as the stop value, thereby setting the fixed-point mode. When setting the non-fixed-point mode, it is sufficient to set the stop value to a sufficiently large value.

打止状態において設定操作部23で所定のリセット操作が行われると現在得点数がゼロリセットされ、遊技可能状態へ復帰する。このように設定操作部23は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である上記の現在得点数を、ゼロにリセットするリセット手段の一例をなしている。なお、上記のごとく、設定操作部23は、遊技機本体の内部に設けられているので、操作するためには、遊技盤面を前方へ開放する必要がある。 When a specified reset operation is performed on the setting operation unit 23 while the machine is in a stopped state, the current score is reset to zero and the machine returns to a playable state. In this way, the setting operation unit 23 serves as an example of a reset means that resets the current score, which is an example of the current value of the game value acquired by the player, to zero. As mentioned above, the setting operation unit 23 is located inside the gaming machine body, and therefore the gaming board must be opened to the front in order to operate it.

パチンコ遊技機21での遊技を終了する際などでは、パチンコ遊技機21が記憶している遊技点数の計数を受ける必要がある。遊技点数の計数のためには、情報表示部25に表示される図示しない計数ボタンをタッチ操作(計数操作)すれば良い。計数操作に応じて遊技点が、得点処理装置4に送信され、遊技点数が減算される。短タッチの計数操作により遊技点が1点ずつ送信され、長タッチ(連続タッチ)の計数操作により遊技点が全点一括して送信される。得点処理装置4では、パチンコ遊技機21から受信した遊技点が持点へ変換される。パチンコ遊技機21が記憶している遊技点数は、得点処理装置4への送信完了に応じてゼロになる。 When finishing play on the pachinko gaming machine 21, the number of gaming points stored in the pachinko gaming machine 21 must be counted. To count the number of gaming points, simply touch (count) a count button (not shown) displayed on the information display unit 25. In response to the counting operation, the gaming points are sent to the score processing device 4, and the gaming points are subtracted. A short touch counting operation sends gaming points one by one, and a long touch (continuous touch) counting operation sends all gaming points at once. The score processing device 4 converts the gaming points received from the pachinko gaming machine 21 into owned points. The number of gaming points stored in the pachinko gaming machine 21 becomes zero when transmission to the score processing device 4 is complete.

得点処理装置4は、対応するパチンコ遊技機21から各種の遊技情報を受信して稼動データを集計し記憶すると共に、中継装置109経由にて随時、管理装置10及び遊技情報表示装置3へ稼動データを送信する。また、得点処理装置4は、遊技者の入金残高や持点数などの得点数等、遊技者の所有価値の情報についても随時、管理装置10へ送信する。なお、得点処理装置4は、管理装置10から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価など)を受信し、記憶する。 The score processing device 4 receives various game information from the corresponding pachinko gaming machine 21, compiles and stores the operating data, and transmits the operating data to the management device 10 and the game information display device 3 as needed via the relay device 109. The score processing device 4 also transmits information on the player's possession value, such as the player's deposit balance and the number of points held, to the management device 10 as needed. The score processing device 4 also receives and stores various setting information (gaming machine number, model name, point unit price, etc.) from the management device 10.

得点処理装置4が集計する稼動データとしては、例えば、以下のデータがある。
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数(連荘回数)。
(2)大当たり間スタート:直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選回数であるスタート回数(只今スタート回数)。
(3)本日累計スタート:当日、開店後の累計スタート回数。
(4)持点数:遊技者が獲得した得点のうち、計数済みの得点である持点の点数。
(5)差点数:営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた点数。
The operational data compiled by the score processing device 4 includes, for example, the following data.
(1) Number of jackpots: The number of times a jackpot state occurs (number of consecutive wins).
(2) Start between jackpots: The number of starts (current start number) which is the number of jackpot draws since the previous jackpot state ended.
(3) Today's cumulative starts: The cumulative number of starts since opening on the day.
(4) Points: The number of points that have been counted among the points that the player has earned.
(5) Difference in points: The points obtained by subtracting the points consumed from the points awarded since the start of business.

得点処理装置4は、紙幣を受け付けると、その紙幣の額を入金残高に加算して記憶する。なお、入金残高の上限は10000円となっている。遊技カードを受け付けたときは、その遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けて管理装置10が記憶しているカード情報と照合する。そして、得点処理装置4は、照合結果がOKのとき、そのカード情報に係る入金残高及び持点数を表示する。 When the score processing device 4 accepts a banknote, it adds the amount of the banknote to the deposit balance and stores the result. The upper limit for the deposit balance is 10,000 yen. When a gaming card is accepted, the card ID, which is the identification information for that gaming card, is associated with the card information stored in the management device 10 and compared. If the comparison result is OK, the score processing device 4 displays the deposit balance and points associated with that card information.

得点処理装置4は、貸出ボタン44の操作など遊技者の求めに応じて遊技者の入金残高、貯玉、持点を遊技点に変換し、対応するパチンコ遊技機21へ送信する。例えば貸出ボタン44が操作されたときには、一定金額(例えば1000円)ずつ遊技点(250点)に変換され、パチンコ遊技機21へ送信される。例えば再遊技ボタン45が操作されたときには、持点が250点ずつ遊技点へ変換され、パチンコ遊技機21へ送信されて持点による再プレイが可能になる(再プレイ処理)。 The score processing device 4 converts the player's deposit balance, saved balls, and owned points into game points in response to a player's request, such as by operating the loan button 44, and transmits these to the corresponding pachinko gaming machine 21. For example, when the loan button 44 is operated, a fixed amount (e.g., 1,000 yen) is converted into game points (250 points) and transmitted to the pachinko gaming machine 21. For example, when the replay button 45 is operated, the owned points are converted into game points in units of 250 points and transmitted to the pachinko gaming machine 21, allowing the player to replay using the owned points (replay processing).

得点処理装置4は、持点数、遊技点数、及び持点数と遊技点数との合計点数である全得点数、などの得点数を記憶、表示する。得点処理装置4は、対応するパチンコ遊技機21から得点の加算情報及び減算情報を受信し、記憶している得点数を更新する。そして、得点数の更新に応じて、得点数情報を中継装置109へ送信する。 The score processing device 4 stores and displays score numbers, such as the number of owned points, the number of game points, and the total number of points, which is the sum of the number of owned points and the number of game points. The score processing device 4 receives score addition and subtraction information from the corresponding pachinko gaming machine 21 and updates the stored number of points. Then, in response to the updated number of points, it transmits score number information to the relay device 109.

得点処理装置4は、入金残高及び持点の少なくとも何れか一方が存在する状態で返却ボタン46が操作されたときは、その入金残高及び持点数を遊技カードに記録して発行する。パチンコ遊技機21が記憶する遊技点数については、遊技カードには記録されず、遊技機側に記憶されたまま残る。なお、得点処理装置4は、カードストッカーを内蔵し、最大10枚の遊技カードをストック可能である。 When the return button 46 is operated when there is at least one of a deposited balance and points, the score processing device 4 records the deposited balance and the number of points on a gaming card and issues it. The gaming points stored in the pachinko gaming machine 21 are not recorded on the gaming card, but remain stored on the gaming machine side. The score processing device 4 also has a built-in card stocker that can store up to 10 gaming cards.

(B)管理装置の構成及び管理データ
管理装置10(図1)は、上記のごとく、遊技場に設置された各種機器を管理する装置である。特に本例の管理装置10は、定量制の営業下の遊技機2について、打止に関する各種の稼動データを表示可能である。
(B) Configuration of the Management Device and Management Data The management device 10 (FIG. 1) is a device that manages various machines installed in the gaming facility, as described above. In particular, the management device 10 in this example can display various operational data related to the stopping of games for gaming machines 2 operating under a fixed-price system.

管理装置10は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等の出力手段、各種の演算処理を実行する装置本体、及びキーボード及び図示しないマウス等の入力手段等を含めて構成された装置である。装置本体は、各種信号あるいは情報を送受信する通信手段やハードディスクドライブなどの記憶手段などを有している。 The management device 10 is a device that includes a PC monitor such as an LCD display, output means such as a printer (not shown), a device main body that performs various types of calculation processing, and input means such as a keyboard and a mouse (not shown). The device main body also has communication means for sending and receiving various signals or information, and storage means such as a hard disk drive.

管理装置10は、得点処理装置4、遊技情報表示装置3、等から各種の遊技情報を受信する。管理装置10は、受信した遊技情報等に基づいて各種データを集計等により生成し、管理している。管理装置10は、遊技場経営に役立つ各種データをPCモニタに表示したりプリントアウトによる出力が可能である。 The management device 10 receives various types of game information from the score processing device 4, game information display device 3, etc. The management device 10 generates and manages various data by tallying it up based on the received game information, etc. The management device 10 can display various data useful for running the amusement parlor on a PC monitor or print it out.

管理装置10は、例えば以下の(1)~(9)の手段としての機能を実現する。
(1)稼動データ生成手段:遊技場に設置された各遊技機2の稼動データを生成する手段。
(2)現在値集計手段:遊技者が獲得した得点(遊技価値)の現在値を、現在得点数として集計する手段。上記のごとく、現在得点数は、例えば、営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた差点数の最小値である最小差点数と、現時点の差点数と、の差により特定される得点数である。
(3)上限値設定手段:打止により打止状態に移行する打止値(例えば30000点などの上限値)を設定する手段。
(4)特定手段:遊技者が獲得した得点の現在値の一例である上記の現在得点数と、打止値と、の差が所定範囲内にある遊技機2を打止接近遊技機として特定する手段。なお、本例では所定範囲として3000点が設定されている。
(5)遊技状態判定手段:打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する手段。
(6)稼動判定手段:通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する手段。
(7)再稼動判定手段:非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する手段。
(8)再稼動率算出手段:非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうち、再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合を算出する手段。
(9)表示手段:通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を表す稼動データを表示する手段。
The management device 10 realizes the functions as the following means (1) to (9), for example.
(1) Operation data generating means: means for generating operation data for each gaming machine 2 installed in the gaming facility.
(2) Current value tallying means: A means for tallying the current value of the points (game value) acquired by the player as the current points. As described above, the current points are determined by, for example, the difference between the minimum point difference, which is the smallest value of the difference between the points awarded since the start of business minus the points consumed, and the current point difference.
(3) Upper limit setting means: means for setting a stopping value (for example, an upper limit value such as 30,000 points) at which the game transitions to a stopping state upon stopping.
(4) Identification means: means for identifying a gaming machine 2 whose difference between the current score, which is an example of the current value of the score acquired by the player, and the end value is within a predetermined range as a gaming machine approaching the end value. In this example, the predetermined range is set to 3,000 points.
(5) Gaming state determination means: means for determining whether the gaming state of the stop approaching gaming machine is in the normal state or not.
(6) Operation determination means: means for determining whether a gaming machine approaching the end of a game determined to be in a normal state is in operation or not.
(7) Re-operation determination means: means for determining whether a gaming machine approaching the end of its game that has been determined to be out of operation has subsequently been restarted.
(8) Re-operation rate calculation means: means for calculating the ratio of the number of gaming machines that are close to being stopped and that have been determined to be restarted to the number of gaming machines that are close to being stopped and that have been determined to be out of operation.
(9) Display means: A means for displaying operation data representing the operating status of a gaming machine that is determined to be in a normal state.

管理装置10による管理データについて説明する。管理データとしては、遊技機別データ(図6)、大当たり履歴データ(図7)、打止接近台データ(図8)、打止集計データ(図9)等がある。管理装置10は、これらの管理データをPCモニタに表示したり、プリントアウトする。以下、各管理データの内容について説明する。 The following describes the data managed by the management device 10. The management data includes data for each gaming machine (Figure 6), jackpot history data (Figure 7), data on machines approaching the end of play (Figure 8), and data on total play of machines ending in play (Figure 9). The management device 10 displays this management data on a PC monitor or prints it out. The contents of each management data item are explained below.

(遊技機別データ)
図6の遊技機別データは、遊技機2の識別情報である台番別に一覧表示される各遊技機2の稼動データである。同図中のデータ項目の内容は以下の通りである。
(Data by gaming machine)
6 is the operation data of each gaming machine 2 displayed in a list by machine number, which is the identification information of the gaming machine 2. The contents of the data items in the figure are as follows:

・消費点数=遊技で消費した点数。発射した玉数に等しい。
・付与点数=入賞により付与された点数。
・スタート=通常状態における特図の変動回数(大当たりの抽選回数)。
・大当たり=大当たりの発生回数。
・打止=打止の発生回数。
・リセット=打止のリセット回数。
・現在得点数=差点数(付与点数-消費点数)の最小値と、差点数の現在値と、の差。
差点数の現在値が、差点数の最小値のとき、現在得点数は0となる。
・遊技不能=Y:打止状態(遊技不可能な状態)、N:遊技可能状態
・Consumed points = points consumed in the game. Equal to the number of balls fired.
・Awarded points = points awarded for winning.
・Start = Number of times the special chart changes under normal conditions (number of jackpot draws).
・Jackpot = Number of times a jackpot occurs.
・Dropout = Number of times dropout occurred.
・Reset = Number of times the shot has been reset.
Current score = difference between the minimum score difference (awarded points - consumed points) and the current score difference.
When the current value of the point difference is the minimum value of the point difference, the current score becomes 0.
Unplayable = Y: Stopped state (unplayable state), N: Playable state

図6に例示する遊技機別データに基づけば、例えば、次のような稼動状況を把握できる。1番台は、打止が1回発生し、その後リセットされ現在稼動中である。3番台は、1回目の打止リセット後、2回目の打止が発生し、リセットされずに打止状態のままである。4番台は、打止まで残り僅か1019点(上値値30000点-現在得点数2891点=1019点)の状態にある打止接近遊技機である。 Based on the gaming machine-specific data shown in Figure 6, for example, the following operating status can be ascertained. Machine 1 has stopped playing once, then reset and is currently in operation. Machine 3 has stopped playing a second time after the first reset, and has not been reset and remains in a stopped state. Machine 4 is a gaming machine approaching a stoppage, with only 1,019 points remaining (upper limit 30,000 points - current score 2,891 points = 1,019 points) until it stops playing.

(大当たり履歴データ)
図7の大当たり履歴データは、特定の遊技台について、大当たりの発生履歴を表すデータである。同図の大当たり履歴データは、例えば、台番123番の遊技機2のデータである。大当たり履歴データは、遊技場に設置された各遊技機2について個別に管理されている。同図中の状態は、大当たりが発生したときの遊技状態が、通常状態であるか確変状態であるかを示している。
(Jackpot history data)
The jackpot history data in Figure 7 is data that represents the jackpot occurrence history for a specific gaming machine. The jackpot history data in the figure is data for gaming machine 2 with machine number 123, for example. The jackpot history data is managed individually for each gaming machine 2 installed in the gaming parlor. The state in the figure indicates whether the game state when the jackpot occurred was a normal state or a special state.

図7の大当たり履歴データによれば、打止に至るまでの大当たりの発生状況を把握できる。例えば同図の場合であれば、時刻10時5分に通常状態下で発生したNo.1の大当たりを契機として確変状態が連続的に発生していることが分かる。その後、確変状態下での大当たりが15回発生して、いわゆる16連荘となり、時刻11時55分に打止に至っている。 The jackpot history data in Figure 7 allows us to understand the jackpot occurrences leading up to the end of play. For example, in the example shown, we can see that the No. 1 jackpot, which occurred under normal play at 10:05, triggered a series of jackpots in the special mode. After that, 15 jackpots occurred under the special mode, resulting in a 16-game winning streak, which ended at 11:55.

(打止接近台データ)
図8の打止接近台データは、打止まで残り3000点以内である打止接近遊技機の台番を抽出し、各打止接近遊技機の稼動データを一覧で表示するデータである。打止接近台データによれば、打止が接近している遊技機2の稼動状況を確認できる。同図中の各項目は以下の通りである。
(Downcoming machine data)
The machine data in Figure 8 shows the machine numbers of the machines approaching the end of their game, which have 3000 or fewer points remaining until the end of their game, and displays the operation data of each machine in a list. The machine data shows the operation status of the machine 2 approaching the end of its game. The items in the figure are as follows:

・状態=現在の遊技状態(通常状態、確変状態、大当たり状態)
・稼動=N(非稼動)/Y(稼動)
入金残高及び得点数がゼロで、一定時間以上得点の消費が無い場合に非稼動(N)と判定される。
・Status = current game state (normal state, probability state, jackpot state)
・Operation = N (non-operational) / Y (operational)
If the deposit balance and points are zero and no points are consumed for a certain period of time, the machine is determined to be non-operating (N).

図8の打止接近データによれば、例えば4番台は、打止まで残り1019点の状態で通常状態となり、稼動が停止していることがわかる。また、例えば11番台は、1回目の打止後にリセットされ、現在得点が27635点となっており、次回2回目の打止まで残り2365点であることがわかる。 According to the approaching stoppage data in Figure 8, for example, machine number 4 has entered normal operation with 1,019 points remaining until the stoppage, and operation has stopped. Furthermore, for example, machine number 11 was reset after the first stoppage, and its current score is 27,635 points, with 2,365 points remaining until the next stoppage.

なお、管理装置10は、打止接近台データのうち、状態が「通常」の遊技台、「確変」の遊技台、稼動が「N」の遊技台、「Y」の遊技台を抽出して一覧で表示可能である。さらに、管理装置10は、打止接近台(打止接近遊技機)のうち通常状態で稼動が停止した後、再度一定以上の稼動が発生した台数、及び一定以上の稼動が発生しなかった台数、のそれぞれを特定し、それぞれの割合を算出することも可能である。 The management device 10 can extract and display in a list from the data on machines approaching a stoppage, machines in "normal" status, machines in "probable chance" status, machines in operation status of "N", and machines in operation status of "Y". Furthermore, the management device 10 can identify the number of machines approaching a stoppage (machines approaching a stoppage) that stopped operating in a normal status and then resumed operation for a certain period or more, and the number of machines that did not experience operation for a certain period or more, and calculate the respective percentages.

(打止集計データ)
図9の打止集計データは、打止に関する各種の集計データを遊技機2の機種毎に表示するデータである。この打止集計データは、機種毎の打止の傾向を把握するのに役立つ。同図中の各項目は以下の通りである。
(Data collected by Utari)
The stoppage summary data in Figure 9 is data that displays various summary data related to stoppage for each model of gaming machine 2. This stoppage summary data is useful for understanding the stoppage trends for each model. The items in the figure are as follows.

・打止台数=合計台数のうち打止が1回以上発生した台数
・延べ台数=打止の延べ発生回数
・打止率=打止台数/合計台数(%)
・リセット=打止後にリセットした回数
・打止再遊技=リセットした台のうち2000点以上消費が発生した台数
・再遊技率=打止後遊技/リセット(%)
・再打止率=(延べ回数-打止発生台)/リセット(%)
・Number of stopped units = Number of units that have been stopped at least once out of the total number of units ・Total number of units = Total number of times that stopped ・Stoppage rate = Number of stopped units / Total number of units (%)
Reset = Number of times reset after stopping play. Replay after stopping play = Number of reset machines where 2000 points or more were consumed. Replay rate = Play after stopping play/reset (%)
・Restart rate = (total number of times - machine where the stop occurred) / reset (%)

(C)遊技情報表示装置
遊技情報表示装置3(図1及び図4)は、対応する遊技機2に関する各種の情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3は、管理装置10から各種の設定情報や対応する遊技機2に関する情報を受信すると共に、対応する遊技機2に関する各種の遊技情報を得点処理装置4から受信する。そして、遊技情報表示装置3は、受信した設定情報や遊技情報等に基づいて各種の表示用情報を作成して表示する。なお、遊技情報表示装置3は、中継装置109経由で、設定情報や遊技情報などを受信する。
(C) Gaming Information Display Device The gaming information display device 3 (FIGS. 1 and 4) is a device that displays various information related to the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 receives various setting information and information related to the corresponding gaming machine 2 from the management device 10, and also receives various gaming information related to the corresponding gaming machine 2 from the score processing device 4. The gaming information display device 3 then creates and displays various display information based on the received setting information, gaming information, etc. The gaming information display device 3 receives the setting information, gaming information, etc. via a relay device 109.

管理装置10から受信する設定情報としては、例えば、対応する遊技機2の機種名、識別情報となる台番号、大当たり確率や大当たり出玉数などの遊技性能、等の情報がある。得点処理装置4から受信する対応する遊技機2の遊技情報としては、例えば、大当たり抽選回数(スタート回数)、大当たりの発生回数、遊技点数や、持点数、等の情報がある。 The setting information received from the management device 10 includes, for example, the model name of the corresponding gaming machine 2, the machine number serving as identification information, and gaming performance information such as the probability of a jackpot and the number of balls dispensed in a jackpot. The gaming information of the corresponding gaming machine 2 received from the score processing device 4 includes, for example, the number of jackpot draws (number of starts), the number of jackpots that have occurred, the gaming points, the number of points held, etc.

遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備えている。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リモコン受光部347、各種の操作ボタン群345、などが配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。 The game information display device 3 is equipped with a liquid crystal display unit 33 consisting of a large liquid crystal display. Below the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, a call button 341, a remote control light receiving unit 347, a group of various operation buttons 345, etc. are arranged, and a lamp unit 32 is arranged to surround the upper half.

遊技情報表示装置3は、図5のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行するI/F部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、呼出ボタン341、操作ボタン群345、及びリモコン受光部347、等が電気的に接続されている。 As shown in Figure 5, the gaming information display device 3 is electrically configured with the control unit 30 at its core. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various calculations, ROM 302 and RAM 304 as memory means, and an I/O unit 305 that inputs and outputs signals. Electrically connected to the control unit 30 are an I/F unit 308 that sends and receives signals to and from the outside, an LCD display unit 33, a lamp unit 32 with an employee call function, a call button 341, a group of operation buttons 345, and a remote control light receiving unit 347.

遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)打止判定手段:遊技機2が打止状態へ移行したか否かを判定する手段。打止判定手段としての制御部30は、パチンコ遊技機21が出力する上記の打止情報に基づき、打止状態へ移行したか否かを判定する。
(2)リセット判定手段:現在得点数(現在値の例示)がリセットされたか否かを判定する手段。
(3)打止情報表示手段:上記の打止判定手段による判定結果に基づいて、打止状態の発生に関する打止情報を表示する手段。
(4)リセット情報表示手段:リセット判定手段による判定結果に基づいて、現在得点数のリセットに関するリセット情報を表示する手段。
(5)接近判定手段:現在得点数と打止値(上限値の例示)との差が所定範囲(本例では3000点)内に接近したか否かを判定する手段。
(6)打止予告情報表示手段:接近判定手段により現在得点数と打止値との差が所定範囲(本例では3000点)内に接近したと判定されたときに、遊技機2が打止状態へ移行することを予告するための打止予告情報を表示する手段。
The game information display device 3 has the functions of the following means.
(1) Play-stop determination means: means for determining whether the gaming machine 2 has transitioned to a play-stop state. The control unit 30 as the play-stop determination means determines whether the gaming machine 2 has transitioned to a play-stop state based on the play-stop information output by the pachinko gaming machine 21.
(2) Reset determination means: means for determining whether the current score (an example of the current value) has been reset.
(3) Stop information display means: means for displaying stop information regarding the occurrence of a stop state based on the determination result by the stop determination means.
(4) Reset information display means: means for displaying reset information relating to the reset of the current score based on the result of the determination by the reset determination means.
(5) Approach determination means: means for determining whether the difference between the current score and the limit value (an example of the upper limit value) has approached within a predetermined range (3000 points in this example).
(6) Stoppage notice information display means: A means for displaying stoppage notice information to warn that the gaming machine 2 will transition to a stoppage state when the approach determination means determines that the difference between the current score and the stoppage value is approaching within a predetermined range (3,000 points in this example).

上記の各手段のうち、(1)、(2)、(5)の各手段は、例えばROM302から読み出したソフトウェアプログラムを、CPU301により実行することで、制御部30が実現する手段である。(4)及び(6)の各手段は、各種の情報を表示する液晶表示部33によって実現される手段である。 Of the above means, means (1), (2), and (5) are means realized by the control unit 30, for example, by the CPU 301 executing a software program read from the ROM 302. Means (4) and (6) are means realized by the liquid crystal display unit 33, which displays various information.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の各種の遊技情報を表示可能である。遊技情報表示装置3による表示画面の構成や、表示内容について、以下、図10~図12を参照して説明する。 The gaming information display device 3 is capable of displaying various types of gaming information for the corresponding gaming machine 2. The display screen configuration and display content of the gaming information display device 3 are explained below with reference to Figures 10 to 12.

遊技情報表示装置3による画面330での表示として、遊技中の表示画面(図10)、打止状態下の表示画面(図11)、打止リセット済の表示画面(図12)を例示して説明する。図10~図12の各表示画面は、画面仕様が共通である一方、遊技状況が異なっている。 The following describes examples of displays on the screen 330 of the game information display device 3, including a display screen during play (Figure 10), a display screen in a paused state (Figure 11), and a display screen after pause has been reset (Figure 12). While the display screens in Figures 10 to 12 share the same screen specifications, they each represent different game situations.

各表示画面の左端には、上から、本日大当たり回数表示欄361、前日大当たり回数表示欄362、前々日大当たり回数表示欄363、只今スタート表示欄364、累計スタート表示欄365が配置されている。そして、これらの表示欄の右側、上部には、いわゆるスランプグラフである差点数推移グラフを表示するグラフ表示欄360が配置され、その下側には、メッセージ表示欄368が配置されている。 At the left edge of each display screen, from top to bottom, are: today's jackpot count display field 361, yesterday's jackpot count display field 362, the day before yesterday's jackpot count display field 363, current start display field 364, and cumulative start display field 365. To the right and above these display fields is a graph display field 360 that displays a difference point trend graph, a so-called slump graph, and below that is a message display field 368.

只今スタート表示欄364は、営業開始時点からのスタート回数であって、大当たり終了毎にゼロリセットされ積算が再開されるスタート回数である只今スタートの表示欄である。累計スタート表示欄365は、営業開始時点からのスタート回数の累計の表示欄である。 The current start display field 364 is a display field for the number of starts since the opening of business, which is reset to zero and restarted after each jackpot. The cumulative start display field 365 is a display field for the cumulative number of starts since the opening of business.

差点数推移グラフは、営業開始時点からの差点数(付与点数-消費点数)の推移を折れ線のグラフ形式で表すものである。差点数推移グラフでは、最下点(最小差点数)と、現在の(直近の)差点数と、の差が、現在得点数として表示される。例えば、遊技中の表示画面(図10)では、現在得点数が26530点と表示されると共に、打止に至るまでの差点数である残り点数が3470点(30000点-26530点)と表示されている。なお、現在の差点数が最小である場合、現在得点数はゼロと表示される。 The point difference trend graph shows the trend in point difference (awarded points - consumed points) since the start of business in the form of a line graph. In the point difference trend graph, the difference between the lowest point (minimum point difference) and the current (most recent) point difference is displayed as the current score. For example, on the display screen during play (Figure 10), the current score is displayed as 26,530 points, and the remaining points, which are the difference until the game stops, are displayed as 3,470 points (30,000 points - 26,530 points). Note that when the current point difference is the minimum, the current score is displayed as zero.

遊技中の表示画面(図10)では、打止になる上限値である打止値が30000点である旨、現在得点数(26530点)、打止までの残り点数(3470点)、大当たり1回当りの平均差点数(1980点)、等のデータが、メッセージ表示欄368に表示される。 On the display screen during play (Figure 10), the message display field 368 displays information such as the fact that the upper limit for stopping the game is 30,000 points, the current score (26,530 points), the number of points remaining until the game stops (3,470 points), and the average difference in points per jackpot (1,980 points).

打止中の表示画面(図11)では、現在得点数が30000点と表示されている。この30000点は、現在得点数の上限値である打止値であり、現在得点数が打止値に達したことで、打止となったことがわかる。また、打止中の表示画面(図11)では、打止状態になっており、遊技ができないことを知らせるメッセージがメッセージ表示欄368に表示される。 The display screen (Figure 11) during play pause shows the current score as 30,000 points. This 30,000 points is the play pause value, which is the upper limit of the current score, and it can be seen that play has paused when the current score has reached the play pause value. Also, on the display screen (Figure 11) during play pause, a message informing the player that play is paused and that play is no longer possible is displayed in message display field 368.

打止リセット済の表示画面(図12)は、現在得点数がゼロにリセットされて遊技が可能となったときに表示される画面である。打止リセット済の表示画面のメッセージ表示欄368には、打止がリセットされ、遊技が出来るようになった旨を表すメッセージが表示される。 The "Play Reset Completed" display screen (Figure 12) is the screen that is displayed when the current score has been reset to zero and play is now possible. The message display field 368 on the "Play Reset Completed" display screen displays a message indicating that play has been reset and play is now possible.

以上の通り、本例の遊技場管理システム1は、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行すると共に、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である現在得点数が所定の上限値(本例では30000点の打止値を例示。)に達した時点で打止となり、遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2を対象とするシステムである。 As described above, the gaming center management system 1 in this example is a system for a gaming machine 2 that transitions to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is met in the normal state, and stops playing when the current score, which is an example of the current value of the gaming value acquired by the player, reaches a predetermined upper limit (in this example, a limit value of 30,000 points), and transitions to a stopped state where play is no longer possible.

この遊技場管理システム1は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値である現在得点数と打止値との差が所定範囲(本例では3000点)内にある遊技機2を打止接近遊技機として特定し、打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。そして、この遊技場管理システム1は、通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示可能である。 This amusement facility management system 1 identifies gaming machines 2 where the difference between the current score, which is the current value of the gaming value acquired by the player, and the stop value is within a predetermined range (3,000 points in this example) as machines approaching a stop, and determines whether the gaming state of the machine approaching a stop is normal. This amusement facility management system 1 can then display operating data indicating the operating status of machines that are determined to be in a normal state.

このように、本例の遊技場管理システム1は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値である現在得点数が打止値の間近となった状態で放置された遊技機2の稼動データを確認することにより、その後どの程度の稼動が発生するのかを把握できる有用な管理システムである。 In this way, the gaming center management system 1 of this example is a useful management system that can determine the degree of operation that will occur in the future by checking the operation data of a gaming machine 2 that has been left unattended when the current score, which represents the current value of the gaming value acquired by the player, is close to the limit.

また、本例の遊技場管理システム1は、通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する稼動判定手段を備えている。表示手段としての管理装置10は、稼動判定手段による判定結果を含む稼動データを表示可能である。残り点数が少なくなっている打止間近で大当たりが終了した場合、再度大当たりが発生しても見返りが小さいことから、打止まで遊技せずに遊技を止めてしまう遊技者が少なくないという実情がある。打止接近遊技機が稼動中か非稼動中かの判定結果を含む稼動データの表示があれば、打止接近遊技機の稼動率を把握できるようになり、その遊技機をリセットすべきか否かなど遊技場を管理する上での有用な指針を得ることができる。 The gaming facility management system 1 of this example also includes operation determination means for determining whether a gaming machine that is determined to be in a normal state and is approaching the end of its run is in operation or out of operation. The management device 10, which serves as display means, is capable of displaying operation data including the determination results from the operation determination means. If a jackpot ends just before the end of the run when the remaining points are low, many players stop playing without playing until the end of the run because the payout is small even if another jackpot occurs. Displaying operation data including the determination results of whether a gaming machine approaching the end of its run is in operation or out of operation makes it possible to grasp the operation rate of the gaming machine, providing useful guidelines for managing the gaming facility, such as whether the gaming machine should be reset.

さらに、遊技場管理システム1は、稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する再稼動判定手段と、稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうちの再稼動判定手段により再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合である再稼動率を算出する再稼動率算出手段と、を備えている。再稼動率が分かれば、遊技機が打止となった後の遊技の動向を把握できるようになる。 Furthermore, the gaming facility management system 1 is equipped with a restart determination means for determining whether a gaming machine that is close to being stopped and that has been determined to be out of operation by the operation determination means has subsequently been restarted, and a restart rate calculation means for calculating the restart rate, which is the ratio of the number of gaming machines that are close to being stopped and that have been determined to have been restarted by the restart determination means to the number of gaming machines that have been determined to be out of operation by the operation determination means. Knowing the restart rate makes it possible to understand the trends in gaming after a gaming machine has been stopped.

遊技機2は、遊技価値の現在値である現在得点数をゼロにリセットするリセット手段を備えている。現在得点数をゼロにリセットすれば、打止遊技機を再稼動させることが可能となる。このように打止遊技機の再稼動を促進すれば、遊技場全体での遊技機の稼動率を向上できる。 Gaming machine 2 is equipped with a resetting means that resets the current score, which is the current value of the gaming value, to zero. Resetting the current score to zero makes it possible to restart a gaming machine that has been stopped. By promoting the restart of stopped gaming machines in this way, the operating rate of gaming machines throughout the entire gaming facility can be improved.

本例では、遊技者が獲得した遊技価値の現在値として、セーフ(付与点数)とアウト(消費点数)との差である差点数(差数)の最小値と、差点数の現在値との差、に基づいて特定される現在得点数を例示する。現在得点数によれば、打止のタイミングを精度高く特定できる。 In this example, the current value of the game value acquired by the player is shown as the current score, which is determined based on the difference between the minimum value of the difference between safe (awarded points) and out (consumed points) and the current value of the difference. The current score can be used to accurately determine the timing to stop playing.

本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例の構成では、遊技価値の現在値を、入賞により付与された点数(セーフ)と消費された点数(アウト)との差である差点数の最小値と、差点数の現在値と、の差により特定したが、これに限定されない。入賞により付与された点数(セーフ)の累計値や、入賞により付与された点数(セーフ)と消費された点数(アウト)との差、などを遊技価値の現在値としても良い。
The following configurations may be adopted instead of or in addition to the configuration of this embodiment. Also, the following configurations may be adopted in appropriate combination.
In the configuration of this example, the current value of the gaming value is determined by the difference between the minimum value of the difference in points, which is the difference between the points awarded by winning (safe) and the points consumed (out), and the current value of the difference in points, but this is not limited to this. The current value of the gaming value may also be the cumulative value of the points awarded by winning (safe), or the difference between the points awarded by winning (safe) and the points consumed (out).

遊技機2が記憶している遊技価値の現在値(本例では現在得点数を例示。)を打止発生前にリセット可能としても良い。これにより、打止が接近している状態で稼動が停止している遊技台の現在値をリセットでき、遊技機2の稼動を促進できる。この場合、打止前にリセットした場合と、打止状態でリセットした場合と、で異なるリセット情報を出力することが望ましい。 The current value of the gaming value stored in the gaming machine 2 (in this example, the current number of points) may be reset before the game stops. This allows the current value of a gaming machine that has stopped operating when the game is about to stop to be reset, thereby promoting the operation of the gaming machine 2. In this case, it is desirable to output different reset information when resetting before the game stops and when resetting after the game has stopped.

打止までの残り点数が所定値以下となったときに打止予告情報を出力するようにしても良い。また、大当たりが発生した時点で、その大当たり終了時点で予想される現在得点数である予測現在値を予測し、その予測現在値が打止値(上限値)を超える場合に打止予告情報を出力するようにしても良い。 The game may be configured to output a game end warning when the number of points remaining until the game end falls below a predetermined value. Alternatively, when a jackpot occurs, a predicted current value, which is the number of points expected at the end of the jackpot, may be predicted, and the game end warning information may be output if the predicted current value exceeds the game end value (upper limit).

本例では、打止状態へ移行したときは遊技球の発射ができない構成を例示したが、打止状態は、通常の遊技が続行できない状態であれば良く、どのような状態でも良い。例えば、遊技球は発射できるが、入賞しても無反応である打止状態であっても良い。 In this example, a configuration was shown in which game balls cannot be released when the game enters a stopped state, but the stopped state can be any state as long as normal gameplay cannot continue. For example, it could be a stopped state in which game balls can be released, but there is no reaction even if a prize is won.

遊技情報表示装置3が表示可能な遊技情報の種類は本例に限定されない。遊技情報表示装置3は、様々な種類の遊技情報を表示できる。例えば、大当たりの発生確率、大当たりの初当たり回数、大当たりの連荘回数、直近1ヵ月の打止発生回数などを表示しても良い。 The types of game information that the game information display device 3 can display are not limited to this example. The game information display device 3 can display various types of game information. For example, it may display the probability of a jackpot occurring, the number of first jackpots, the number of consecutive jackpots, the number of times a jackpot has stopped playing in the past month, etc.

本例では、遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に付設したが、遊技機2の側方や下方であっても良いし、遊技機2に対して一体的に遊技情報表示装置3を付設しても良いし、さらには、遊技情報表示装置3の機能を遊技機2あるいは得点処理装置4に組み込むことも良い。 In this example, the game information display device 3 is attached above the gaming machine 2, but it may also be attached to the side or below the gaming machine 2, or it may be attached integrally to the gaming machine 2, or the functions of the game information display device 3 may be incorporated into the gaming machine 2 or the score processing device 4.

本例では、得点処理装置4や遊技情報表示装置3が、中継装置109を介して管理装置10と通信する構成を例示している。これに代えて、中継装置109を設けることなく、遊技機2、得点処理装置4、遊技情報表示装置3及び管理装置10が各々直接通信する構成であっても良い。 In this example, the score processing device 4 and the game information display device 3 communicate with the management device 10 via a relay device 109. Alternatively, the gaming machine 2, score processing device 4, game information display device 3, and management device 10 may communicate directly with each other without providing a relay device 109.

本例では、入賞に応じて遊技点を付与する封入式のパチンコ遊技機21を、遊技機の一例として例示したが、遊技機はこれに限定されない。入賞に応じて遊技玉を払い出す方式のパチンコ遊技機であっても良い。また、パチスロ遊技機やジャン球遊技機などであっても良い。遊技に使用される遊技価値は、電子的な得点の他、実体のある玉、メダルなどが相当する。 In this example, an enclosed pachinko gaming machine 21 that awards gaming points in response to winning is used as an example of a gaming machine, but gaming machines are not limited to this. Pachinko gaming machines that pay out gaming balls in response to winning may also be used. Pachislot gaming machines, Jankyu gaming machines, etc. may also be used. The gaming value used in games may be electronic points, as well as physical balls, medals, etc.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose examples of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted as being limited by the configurations, numerical values, etc. of the specific examples. The claims encompass technologies that incorporate various modifications, alterations, or appropriate combinations of the specific examples, utilizing publicly known technology and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場管理システム
10 管理装置(稼動データ生成手段、現在値集計手段、上限値設定手段、特定手段、遊技状態判定手段、稼動判定手段、再稼動判定手段、再稼動率算出手段、表示手段)
100 場内ネットワーク
109 中継装置
2 遊技機
21 パチンコ遊技機
23 設定操作部(リセット手段)
3 遊技情報表示装置(打止判定手段、リセット判定手段、打止情報表示手段、リセット情報表示手段、接近判定手段、打止予告情報表示手段)
33 液晶表示部
330 画面
4 得点処理装置
420 紙幣挿入口
43 表示部
44 貸出ボタン
45 再遊技ボタン
46 返却ボタン
470 カード挿入口
1 Game center management system 10 Management device (operation data generation means, current value aggregation means, upper limit value setting means, identification means, game state determination means, operation determination means, restart determination means, restart rate calculation means, display means)
100 In-house network 109 Relay device 2 Gaming machine 21 Pachinko gaming machine 23 Setting operation unit (reset means)
3. Game information display device (stop determination means, reset determination means, stop information display means, reset information display means, approach determination means, stop advance notice information display means)
33 Liquid crystal display unit 330 Screen 4 Score processing device 420 Bill insertion slot 43 Display unit 44 Lending button 45 Replay button 46 Return button 470 Card insertion slot

Claims (5)

通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行するように構成された遊技機を対象とする遊技場管理システムにおいて、
前記現在値と前記上限値との差が所定範囲内にある遊技機を打止接近遊技機として特定する特定手段と、
この特定手段により特定された打止接近遊技機の遊技状態が前記通常状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
当該遊技状態判定手段により通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
In an amusement facility management system for a gaming machine configured to transition to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is met in a normal state, and to transition to a stop state where play is not possible when the current value of the game value acquired by the player reaches a predetermined upper limit,
A specifying means for specifying a gaming machine in which the difference between the current value and the upper limit value is within a predetermined range as a gaming machine approaching a stoppage;
a gaming state determination means for determining whether the gaming state of the stop approaching gaming machine identified by the identification means is the normal state;
and a display means for displaying operation data indicating the operation status of a stop approaching gaming machine that has been determined to be in a normal state by the gaming state determination means.
前記遊技状態判定手段により通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する稼動判定手段を備え、
前記表示手段は、前記稼動データに前記稼動判定手段による判定結果を含んで表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
an operation determination means for determining whether the stop approaching gaming machine determined to be in a normal state by the gaming state determination means is in operation or in a non-operation state;
2. The gaming center management system according to claim 1, wherein the display means displays the operation data including the determination result by the operation determination means.
前記稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する再稼動判定手段と、
前記稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうち、前記再稼動判定手段により再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合を算出する再稼動率算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技場管理システム。
restart determination means for determining whether or not the gaming machine approaching the end of play, which has been determined to be out of operation by the operation determination means, has subsequently restarted;
3. The gaming facility management system according to claim 2, further comprising a restart rate calculation means for calculating the ratio of the number of gaming machines approaching a stoppage that have been determined to be restarted by the restart determination means to the number of gaming machines approaching a stoppage that have been determined to be non-operating by the operation determination means.
前記遊技機は、前記遊技価値の現在値をゼロにリセットするリセット手段を備えたことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 The gaming center management system described in any one of claims 1 to 3, characterized in that the gaming machine is equipped with a reset means for resetting the current value of the gaming value to zero. 遊技者が獲得した遊技価値の現在値は、入賞により付与された遊技価値、又は入賞により付与された遊技価値と遊技で消費された遊技価値との差である差数、又は当該差数の最小値と当該差数の現在値との差、に基づいて特定することを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 The gaming center management system described in any one of claims 1 to 4, characterized in that the current value of the gaming value acquired by the player is determined based on the gaming value awarded by winning, or the difference between the gaming value awarded by winning and the gaming value consumed in play, or the difference between the minimum value of such difference and the current value of such difference.
JP2022033541A 2022-03-04 2022-03-04 Game center management system Active JP7744852B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022033541A JP7744852B2 (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game center management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022033541A JP7744852B2 (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game center management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023128885A JP2023128885A (en) 2023-09-14
JP7744852B2 true JP7744852B2 (en) 2025-09-26

Family

ID=87972475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022033541A Active JP7744852B2 (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game center management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7744852B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023170094A (en) * 2022-05-18 2023-12-01 グローリー株式会社 Gaming system, management device, and gaming control method

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016198201A (en) 2015-04-08 2016-12-01 ダイコク電機株式会社 Control system for game parlor
JP2017051435A (en) 2015-09-09 2017-03-16 株式会社三共 GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2017080049A (en) 2015-10-27 2017-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2023094779A (en) 2021-12-24 2023-07-06 サミー株式会社 game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2710034B2 (en) * 1995-11-15 1998-02-10 ダイコク電機株式会社 Display for pachinko hall

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016198201A (en) 2015-04-08 2016-12-01 ダイコク電機株式会社 Control system for game parlor
JP2017051435A (en) 2015-09-09 2017-03-16 株式会社三共 GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2017080049A (en) 2015-10-27 2017-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2023094779A (en) 2021-12-24 2023-07-06 サミー株式会社 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023128885A (en) 2023-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6643099B2 (en) Playground system
JP2002200271A (en) Management device for game machine
JP7406023B2 (en) Amusement park systems
JP7744852B2 (en) Game center management system
JP2024106067A (en) Game information display device
JP7744853B2 (en) Game information display device
JP7731310B2 (en) Game information display device
JP2024133401A (en) Amusement Park Systems
JP7616927B2 (en) Amusement Park Systems
JP7850014B2 (en) Game arcade system
JP6574718B2 (en) Amusement system
JP2024111561A (en) Gaming device
JP2019154485A (en) Game equipment
JP7510330B2 (en) Game center system and game center display device
JP7640799B1 (en) Gaming device, machine lamp, gaming information notification method, and gaming system
JP7744855B2 (en) Amusement park systems
JP7457624B2 (en) Amusement park systems
JP7420663B2 (en) Amusement park systems
JP7677762B2 (en) Amusement Park Systems
JP7573476B2 (en) Amusement Park Systems
JP7465778B2 (en) Amusement Park Systems
JP7544591B2 (en) Gaming system and gaming device
JP7573477B2 (en) Amusement Park Systems
JP7573478B2 (en) Amusement Park Systems
JP7354043B2 (en) Amusement park systems

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20241220

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20250902

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250912

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7744852

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150