JP7732671B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
装飾図柄の背景として表示される背景画像を用いた演出を実行する遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。 Gaming machines that execute effects using background images displayed as the background for decorative patterns are known (see, for example, Patent Document 1 below).
本発明が解決しようとする課題は、背景画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。 The problem that this invention aims to solve is to provide a gaming machine that can execute interesting effects using background images.
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、当否抽選結果を示すために表示される装飾図柄の背景画像として、前記通常遊技状態にて表示される通常背景画像および前記特別遊技状態にて表示される特別背景画像を表示することが可能な表示手段と、切替画像を表示する切替演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記切替演出の結末として、前記切替画像が表示された後、前記通常背景画像が表示される通常結末と、前記切替画像が表示された後、前記特別背景画像が表示される特別結末と、が発生しうることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention, which was developed to solve the above problems, comprises: a game state setting means that can set a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as game states in which the player plays with the aim of winning the lottery result; a display means that can display a normal background image that is displayed in the normal game state and a special background image that is displayed in the special game state as background images for the decorative patterns displayed to indicate the win/lose lottery result; and an effect execution means that executes a switching effect that displays a switching image, and the switching effect can end in either a normal ending in which the normal background image is displayed after the switching image is displayed, or a special ending in which the special background image is displayed after the switching image is displayed.
本発明によれば、背景画像を用いた面白みのある演出を実行することが可能である。 This invention makes it possible to create interesting effects using background images.
1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
1) Basic Configuration of the Gaming Machine One embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. 1. Note that in the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images. Furthermore, unless otherwise specified, the following description is based on the assumption that the player plays according to instructions (the player plays normally without performing any special gameplay). Furthermore, when a phrase such as "a gaming ball enters XX (wins)," strictly speaking, it means that the sensor installed in the XX has detected the entering gaming ball.
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The gaming machine 1 includes a gaming board 90. The gaming board 90 is made of approximately square plywood, and is provided with a guide rail 903 that is approximately arc-shaped and forms a path that guides gaming balls launched by operating the launching device 908 (launching handle) into the playing area 902.
遊技領域902には、メインの表示装置である表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口907などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with the display device 91, which is the main display device, a start area 904, a big win area 906, an outlet 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is a portion that can be seen through the opening 901 formed in the game board 90. The game area 902 also has multiple game pins that act as obstacles that change the way game balls flow down when they collide with them. Game balls flowing down the game area 902 change into various forms depending on the conditions when they collide with the game pins.
このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In this type of gaming machine 1, gaming balls are launched toward the gaming area 902 by operating the launching device 908. When a gaming ball flowing down the gaming area 902 enters a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of prize balls are paid out by the payout device.
なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Note that explanations of components of the gaming machine 1 that are not relevant to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays that store gaming balls, will be omitted. These components can be of the same structure as known gaming machines.
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。 The jackpot lottery is executed by a win/lose lottery means provided on a control board (control circuit), not shown, when a gaming ball enters the start area 904. In this embodiment, the start areas 904 are a first start area 904a (the so-called "special chart 1" start area) and a second start area 904b (the so-called "special chart 2" start area). When a gaming ball enters the start area 904, a number (win/lose lottery information) is obtained from a random number source. If the number is the same as the predetermined jackpot number, the jackpot is awarded; if it is different, the jackpot is awarded. Hereinafter, the win/lose lottery based on the first win/lose lottery information obtained when a gaming ball enters the first start area 904a will be referred to as the first win/lose lottery (special chart 1 lottery), and the win/lose lottery based on the second win/lose lottery information obtained when a gaming ball enters the second start area 904b will be referred to as the second win/lose lottery (special chart 2 lottery).
本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始されることとなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 In this embodiment, the results of the winning/losing lottery will be announced in the order in which the numbers are obtained. However, if there is winning/losing lottery information for which the results have not yet been announced, the newly acquired winning/losing lottery information will be stored as reserved information (strictly speaking, pre-change reserved information, as described below) in a storage means provided on a control board (not shown).
本実施形態では、保留図柄70として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」や「回転」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄71と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄72が表示される(図2参照)。なお、変動中保留情報(変動中保留図柄71)は、厳密には「保留」の概念に含まれるものではないが、一般的に「当該変動保留」等と称されるものであるため、本実施形態では「保留」の概念に含まれるものとして規定する。本実施形態では、変動中保留図柄71の方が変動前保留図柄72よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄71と変動前保留図柄72の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄71が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄72に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In this embodiment, the pending symbols 70 displayed are pending symbols 71 during change corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pending information during change) for which the in-change effect announcing the winning/losing lottery result (meaning the effect from when the decorative symbols 80 (decorative symbol group 80g) start changing until they completely stop at the combination indicating the winning/losing lottery result, the so-called in-change effect; hereinafter sometimes simply referred to as "change" or "rotation") has begun but the notification of the winning/losing lottery result has not been completed, and pre-change pending symbols 72 corresponding to the winning/losing lottery information (hereinafter sometimes referred to as pre-change pending information) for which the in-change effect announcing the winning/losing lottery result has not yet begun (see Figure 2). Note that pending information during change (pending symbol 71 during change) is not strictly speaking included in the concept of "pending," but is generally referred to as "the pending changing" or the like, and is therefore defined as included in the concept of "pending" in this embodiment. In this embodiment, the pending-change pattern 71 is displayed larger than the pending-pre-change pattern 72, but the basic form of both is the same. The pending-change pattern 71 and the pending-pre-change pattern 72 may have completely different basic forms. Also, the pending-change pattern 71 may not be displayed. The order in which the winning/losing lottery results corresponding to the pending-pre-change pattern 72 are notified (the so-called pending "consumption order") is earlier the further to the right they are.
変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄70に関していえば、一つの変動中保留図柄71と、最大四つの変動前保留図柄72が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄72は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄72として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄72として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄72が表示される(最大八つの変動前保留図柄72が表示される)構成としてもよい。 There is a set upper limit on the maximum number of pre-change reserved information that can be stored. In this embodiment, the maximum number of first pre-change reserved information (special symbol 1 reserved) that can be obtained by winning the first starting area 904a is four, and the maximum number of second pre-change reserved information (special symbol 2 reserved) that can be obtained by winning the second starting area 904b is four. Therefore, with respect to a reserved symbol 70 corresponding to either special symbol 1 or special symbol 2, one currently changing reserved symbol 71 and up to four pre-change reserved symbols 72 may be displayed (see Figure 2). The pre-change reserved symbol 72 is configured so that when a game ball should be launched toward the first starting area 904a (the normal game state described below), the first pre-change reserved information (special symbol 1 reserved) is displayed as the pre-change reserved symbol 72, and when a game ball should be launched toward the second starting area 904b (the special game state described below), the second pre-change reserved information (special symbol 2 reserved) is displayed as the pre-change reserved symbol 72. Regardless of the game state, the pre-change reserved pattern 72 corresponding to both the first pre-change reserved information and the second pre-change reserved information stored in the storage means may be displayed (up to eight pre-change reserved patterns 72 may be displayed).
記憶手段に第一変動前保留情報と第二変動前保留情報の両方が記憶されている場合には、第二変動前保留情報(第二当否抽選情報)に基づく当否抽選結果が優先して報知される。すなわち、本実施形態にかかる遊技機1は、特図2優先消化である。 If both the first pre-change reserve information and the second pre-change reserve information are stored in the storage means, the result of the lottery based on the second pre-change reserve information (second win/lose lottery information) is reported first. In other words, the gaming machine 1 of this embodiment prioritizes the consumption of special chart 2.
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。 In this embodiment, similar to known gaming machines, the player is notified of the winning/losing lottery results based on the combination of decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, decorative symbol groups 80g (left decorative symbol group 80gL, center decorative symbol group 80gC, right decorative symbol group 80gR), which include multiple types of decorative symbols 80, begin to fluctuate, and eventually one decorative symbol 80 is selected from each decorative symbol group 80g and stops. (Hereinafter, "stopped" refers to a complete stop, excluding a pseudo-stop state (e.g., a state in which the symbol appears to the player to have stopped but is only slightly swaying).) If a jackpot is won, the combination of decorative symbols 80 selected and stopped from each decorative symbol group 80g (left decorative symbol 80L, center decorative symbol 80C, right decorative symbol 80R, lined up from left) will be a predetermined winning combination (in this embodiment, a set of three decorative symbols 80 of the same type). If it is a loss, it will be a losing combination (other than the jackpot combination).
なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In addition, images (so-called "small symbols") showing various information may be displayed unobtrusively near the outer edge of the display area 911 (these images are not shown in the figures). Players can enjoy the game without being aware of these types of images. In other words, players can basically understand the results of the lottery by looking at the decorative symbols 80.
本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3(a)参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/40である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, the game states are a normal game state and a special game state (see Figure 3(a)). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state is a low-probability game state in which the probability of winning a jackpot is low (approximately 1/319 in this embodiment), and a low-base state (low probability, no time-saving) in which it is difficult for the game ball to enter the starting area 904. The special game state is a high-probability game state in which the probability of winning a jackpot is high (approximately 1/40 in this embodiment), and a high-base state (high probability, time-saving) in which it is easy for the game ball to enter the starting area 904. The normal game state is a state in which the game ball should be launched aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, this is a state in which a so-called "left-handed shot" should be performed. Therefore, the normal game state can be said to be a game state in which the player aims to win a jackpot after the first win/loss lottery. On the other hand, the special gaming state is a state in which the gaming ball should be launched aiming at the second starting area 904b. In this embodiment, this is a state in which a so-called "right hit" should be performed. Therefore, the special gaming state can be said to be a gaming state in which the aim is to win a jackpot after a second win/lose lottery. The special gaming state is a state in which the gaming ball is more likely to win the lottery to open the second starting area 904b, which is triggered by the gaming ball entering the normal starting area 905, so it is relatively easy for the gaming ball to enter the second starting area 904b.
特別遊技状態は、所定回数連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たり(特別大当たり)を獲得した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に第二当否抽選に当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。本実施形態では、上記所定回数(ST回数)=72回とされている。 The special game state ends when the win/lose lottery results in a predetermined number of consecutive losses. When the special game state ends, the game state transitions to the normal game state. If a jackpot (special jackpot) is won before the predetermined number of consecutive losses after transitioning to the special game state, the game state will transition back to the special game state (the count of the predetermined number of times will be reset). In other words, the gaming machine 1 of this embodiment is a so-called ST machine, in which the condition for consecutive wins is to win the second win/lose lottery before the predetermined number of consecutive losses after transitioning to the special game state. In this embodiment, the predetermined number of times (ST number of times) is set to 72.
当否抽選結果が大当たりとなったときには大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、所定の閉鎖条件成立まで大入賞領域906(図1参照;大入賞領域906は常態において閉鎖されたものである)が開放される単位遊技を一または複数回繰り返すものである。単位遊技は、ラウンド(遊技)等とも称される。閉鎖条件は、大入賞領域906が開放されてから所定個数(いわゆる「カウント」と称される値である。本実施形態では10個である。)の遊技球が入賞すること(入賞条件)および大入賞領域906が開放されてから所定時間経過すること(時間条件)のいずれか一方の成立をもって成立するものとされる。本実施形態では、単位遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、時間条件が成立する前に入賞条件が成立するものとされている。すなわち、一の単位遊技にて10個の遊技球が大入賞領域906に入賞することになる。また、本実施形態では、一の遊技球が大入賞領域906に入賞することで払い出される賞球数は15個である。よって、単位遊技にて継続的に大入賞領域906に向かって遊技球を発射していれば、一の単位遊技にて150個の賞球が得られることになる。 When the winning/losing lottery results in a jackpot, a jackpot game is executed. A jackpot game involves repeating a unit game in which the jackpot area 906 (see Figure 1; the jackpot area 906 is normally closed) is opened one or more times until a predetermined closing condition is met. A unit game is also referred to as a round (game). The closing condition is met when either a predetermined number of game balls (a value known as a "count"; in this embodiment, 10 balls) enter the jackpot area 906 after it is opened (the winning condition) or a predetermined time has passed since the jackpot area 906 was opened (the time condition). In this embodiment, if game balls are continuously fired toward the jackpot area 906 during a unit game, the winning condition is met before the time condition is met. In other words, 10 game balls enter the jackpot area 906 during one unit game. Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls paid out when one gaming ball enters the big prize area 906 is 15. Therefore, if gaming balls are continuously fired toward the big prize area 906 during a unit game, 150 prize balls will be obtained during one unit game.
本実施形態では、大当たりとして、通常大当たりおよび特別大当たりが設けられている。通常大当たりは、大当たり遊技終了後に通常遊技状態に移行する大当たりである。特別大当たりは、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する大当たりである(図3(a)参照)。第一当否抽選に当選することで得られる大当たりは、通常大当たりまたは特別大当たりとなる。第二当否抽選に当選することで得られる大当たりは、特別大当たりとなる。遊技状態移行直後に記憶手段に記憶されていた保留情報に基づく抽選(いわゆる残保留分の抽選)に当選するといった特殊な場合を除き、通常遊技状態は第一当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、通常遊技状態にて獲得される大当たりは通常大当たりまたは特別大当たりとなる。特別遊技状態は第二当否抽選の当選を目指す遊技状態であるから、特別遊技状態にて獲得される大当たりは特別大当たりとなる。つまり、特別遊技状態にて大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に再び特別遊技状態に移行することになる。なお、特別大当たり遊技中に開放される所定の領域(V領域)に遊技球を進入させること(V入賞)が、特別大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する条件とされた構成(いわゆるV確変機)としてもよい。 In this embodiment, a normal jackpot and a special jackpot are provided as jackpots. A normal jackpot is a jackpot that transitions to a normal game state after the jackpot game ends. A special jackpot is a jackpot that transitions to a special game state after the jackpot game ends (see Figure 3(a)). A jackpot obtained by winning the first win/lose lottery is a normal jackpot or a special jackpot. A jackpot obtained by winning the second win/lose lottery is a special jackpot. Except in special cases such as winning a lottery based on the reserved information stored in the storage means immediately after the game state transition (the so-called remaining reserved lottery), the normal game state is a game state that aims to win the first win/lose lottery, so a jackpot obtained in the normal game state is a normal jackpot or a special jackpot. The special game state is a game state that aims to win the second win/lose lottery, so a jackpot obtained in the special game state is a special jackpot. In other words, if a jackpot is won in the special game state, the game will transition back to the special game state after the jackpot game ends. Additionally, the machine may be configured so that entering the game ball into a predetermined area (V area) that opens during the special jackpot game (V entry) is the condition for transitioning to the special game state after the special jackpot game ends (a so-called V-variable machine).
本実施形態では、第一当否抽選(特図1抽選)にて当選した大当たり(特図1大当たり振り分け)は、2ラウンド通常大当たり(2R通常)が50%、2ラウンド特別大当たり(2R特別)が50%である(図3(b-1)参照)。また、第二当否抽選にて当選した大当たり(特図2大当たり振り分け)は、10%が2ラウンド特別大当たり(2R特別)、40%が7ラウンド特別大当たり(7R特別)、50%が10ラウンド特別大当たり(10R特別)である(図3(b-2)参照)。 In this embodiment, the jackpots won in the first draw (Special Chart 1 draw) (Special Chart 1 jackpot allocation) are 50% 2-round regular jackpots (2R regular) and 50% 2-round special jackpots (2R special) (see Figure 3(b-1)). Furthermore, the jackpots won in the second draw (Special Chart 2 jackpot allocation) are 10% 2-round special jackpots (2R special), 40% 7-round special jackpots (7R special), and 50% 10-round special jackpots (10R special) (see Figure 3(b-2)).
特別大当たりについては名称(固有の名称)が定められている。本実施形態では、2ラウンド特別大当たりは「ボーナス」と、7ラウンド特別大当たりは「BIGボーナス」と、10ラウンド特別大当たりは「MAXボーナス」という名称が定められている(図3(c)参照)。各特別大当たりに当選した場合には、当該名称を含む画像が表示される。 Special jackpots are given names (unique names). In this embodiment, the 2-round special jackpot is called "Bonus," the 7-round special jackpot is called "BIG Bonus," and the 10-round special jackpot is called "MAX Bonus" (see Figure 3(c)). When a special jackpot is won, an image containing the name is displayed.
以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な演出等(演出の内容や制御)について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみが実行可能な構成としてもよい。 The following describes the effects (effect content and control) that can be executed by the gaming machine 1 according to this embodiment. Note that the configuration may be such that only some of the effects described below can be executed.
2)結果画像
2-1)結果画像の基本的態様
本実施形態における特別遊技状態は、開始されてから72回連続してはずれとなることで終了する(当該72回目の変動を最終変動と称する)。最終変動に対応する当否抽選結果がはずれである場合には、当該最終変動にてはずれ用の演出が実行された後、当該最終変動が終了するまでの所定期間中に結果画像10(図4(b)参照)が表示される。なお、結果画像10が表示されている期間は、厳密には装飾図柄80の変動中の期間である(装飾図柄80の変動が完全に停止する前の期間である)が、結果画像10を示す各図においては装飾図柄80の図示を省略している。
2) Result Image 2-1) Basic Aspects of the Result Image In this embodiment, the special game state ends when 72 consecutive losses occur after the start of the special game state (the 72nd loss is referred to as the final loss). If the result of the lottery corresponding to the final loss is a loss, a loss effect is executed for the final loss, and then a result image 10 (see FIG. 4(b)) is displayed for a predetermined period until the final loss ends. Strictly speaking, the period during which the result image 10 is displayed is the period during which the decorative pattern 80 is changing (the period before the decorative pattern 80 stops changing completely), but the decorative pattern 80 is not shown in each diagram showing the result image 10.
結果画像10は、規定期間中に獲得された大当たり(特典)の獲得状況を示すものである。本実施形態では、通常遊技状態にて獲得した2ラウンド特別大当たり遊技の開始後、上記最終変動(はずれ変動)が終了するまでの期間を規定期間としている(図4(a)参照)。すなわち、第一当否抽選を経て獲得した初当たりとなる2ラウンド特別大当たりも規定期間中に獲得した特典に含まれるものとしている。結果画像10は、当該規定期間中の(端的に言えば今回の連荘状態での)特典の獲得状況を表すものであるといえる。 Result image 10 shows the status of jackpots (benefits) acquired during the specified period. In this embodiment, the specified period is the period from the start of a two-round special jackpot game acquired in normal game mode until the end of the final variation (loss variation) described above (see Figure 4(a)). In other words, the two-round special jackpot, which is the first win acquired after the first win/loss lottery, is considered to be included in the benefits acquired during the specified period. Result image 10 can be said to represent the status of benefits acquired during the specified period (in short, during the current winning streak).
本実施形態における結果画像10は、規定期間中における大当たり(特典)の獲得状況を示す特典表示部11と、規定期間中における大当たり遊技にて払い出された賞球数(トータルの賞球数)を示す賞球表示部12とを含む(図4(b)参照)。賞球表示部12が表す賞球数は、大入賞領域への入賞により得られたものに限られる値としてもよいし、大入賞領域だけでなくその他の入賞領域への入賞により得られたものが加えられた値としてもよい。なお、賞球表示部12を含まない結果画像10としてもよい。また、賞球数ではなく、純増数等を表示するものとしてもよい。また、本実施形態における結果画像10は、規定期間中に得られた全ての大当たり(特典)の回数を示すトータル大当たり回数(総特典回数;当該回数は、いわゆる連荘回数であるともいえる)を示すものではない。また、結果画像10は、特別遊技状態が終了したことを示す画像でもあるから、特別遊技状態を表す名称(本実施形態では「〇〇RUSH」の文字)を含む。以下、結果画像10が含む特典表示部11の態様(制御)について詳細に説明する。 In this embodiment, the result image 10 includes a bonus display section 11 that indicates the number of jackpots (bonuses) acquired during the specified period, and a prize ball display section 12 that indicates the number of prize balls (total number of prize balls) paid out in jackpot games during the specified period (see Figure 4(b)). The number of prize balls displayed by the prize ball display section 12 may be a value limited to those acquired by winning in the jackpot area, or may be a value that includes those acquired by winning in the jackpot area as well as in other prize areas. Note that the result image 10 may not include the prize ball display section 12. It may also display a net increase in number of balls rather than the number of prize balls. Furthermore, the result image 10 in this embodiment does not indicate the total number of jackpots (total bonus number; this number can also be considered the number of consecutive jackpots), which indicates the number of all jackpots (bonuses) acquired during the specified period. Furthermore, because the result image 10 also indicates the end of the special game mode, it includes a name representing the special game mode (in this embodiment, the characters "XX RUSH"). The following describes in detail the mode (control) of the bonus display section 11 included in the result image 10.
2-2)特典表示部
規定期間中に獲得されうる大当たり(いわゆる初当たりおよび特別遊技状態にて第二当否抽選を経て獲得されうる大当たり)は、遊技者が享受する利益の期待値が相対的に大きい一または二以上の特定特典と、遊技者が享受する利益の期待値が相対的に小さい一または二以上の非特定特典に区分けされている。本実施形態では、10ラウンド特別大当たりおよび7ラウンド特別大当たりが特定特典とされ、2ラウンド特別大当たりが非特定特典とされている(図3(c)参照)。なお、以下では10ラウンド特別大当たりを第一特定特典と、7ラウンド特別大当たりを第二特定特典と称することもある。
2-2) Bonus Display Section Jackpots that can be obtained during a specified period (so-called first jackpots and jackpots that can be obtained through a second win/lose lottery in a special game state) are divided into one or more specific bonuses with a relatively large expected value of the benefit the player will receive, and one or more non-specific bonuses with a relatively small expected value of the benefit the player will receive. In this embodiment, the 10-round special jackpot and the 7-round special jackpot are considered specific bonuses, and the 2-round special jackpot is considered a non-specific bonus (see FIG. 3(c)). Note that, hereinafter, the 10-round special jackpot will also be referred to as the first specific bonus, and the 7-round special jackpot will also be referred to as the second specific bonus.
大当たり遊技を構成するラウンド数(単位遊技数)が多いほど当該大当たり遊技にて得られる賞球数の期待値は大きいのであるから、非特定特典は、特定特典よりも大当たり遊技自体にて得られる賞球の期待値が小さいものであるといえる(非特定特典および特定特典の全てがこの関係を満たすものとされる)。換言すれば、一または二以上の非特定特典のうち最もラウンド数が多いものと、一または二以上の特定特典のうち最もラウンド数の少ないものとを比較した場合、前者の方が後者よりもラウンド数が少ないということである。 Since the greater the number of rounds (unit number of plays) that make up a jackpot game, the greater the expected number of prize balls obtained in that jackpot game, it can be said that a non-specific bonus has a smaller expected number of prize balls obtained in the jackpot game itself than a specific bonus (it is assumed that all non-specific bonuses and specific bonuses satisfy this relationship). In other words, when comparing the one or more non-specific bonuses with the greatest number of rounds with the one or more specific bonuses with the fewest number of rounds, the former will have fewer rounds than the latter.
結果画像10の特典表示部11は、規定期間中に獲得できた特定特典を表す名称を含むものの、規定期間中に獲得できなかった特定特典を表す名称を含まないものとされる。本実施形態では、「MAXボーナス」と名付けられた10ラウンド特別大当たり(第一特定特典)および「BIGボーナス」と名付けられた7ラウンド特別大当たり(第二特定特典)が特定特典とされているところ、規定期間中に10ラウンド特別大当たりが獲得できなかった場合には結果画像10の特典表示部11は「MAXボーナス」の名称(文字)を含まないものとされ、規定期間中に7ラウンド特別大当たりが獲得できなかった場合には結果画像10の特典表示部11は「BIGボーナス」の名称(文字)を含まないものとされる。具体的には次の通りである。 The bonus display section 11 of the result image 10 includes names indicating specific bonuses that were acquired during the specified period, but does not include names indicating specific bonuses that were not acquired during the specified period. In this embodiment, the specific bonuses are a 10-round special jackpot (first specific bonus) named "MAX BONUS" and a 7-round special jackpot (second specific bonus) named "BIG BONUS." If a 10-round special jackpot is not acquired during the specified period, the bonus display section 11 of the result image 10 does not include the name (letters) of "MAX BONUS." If a 7-round special jackpot is not acquired during the specified period, the bonus display section 11 of the result image 10 does not include the name (letters) of "BIG BONUS." Specifically, this is as follows.
規定期間中に獲得できた特定特典の数(大当たり回数)は、『「特定特典の名称」×N』として表示される(「N」が当該数を表す数値である)。規定期間中に10ラウンド特別大当たりおよび7ラウンド特別大当たりの両方が獲得できた場合には、『「MAXボーナス」×N』および『「BIGボーナス」×N』の文字を含む特典表示部11とされる(図4(b)参照)。つまり、第一特定特典および第二特定特典のいずれの名称も含む結果画像10とされる。 The number of specific bonuses (number of jackpots) obtained during the specified period is displayed as "Name of specific bonus x N" (where "N" is a number representing the number). If both a 10-round special jackpot and a 7-round special jackpot are obtained during the specified period, the bonus display section 11 will include the text "MAX bonus x N" and "BIG bonus x N" (see Figure 4(b)). In other words, the result image 10 will include the names of both the first and second specific bonuses.
規定期間中に10ラウンド特別大当たりは獲得できたものの7ラウンド特別大当たりが獲得できなかった場合には「MAXボーナス」(『「MAXボーナス」×N』)の文字は含むものの「BIGボーナス」の文字は含まない特典表示部11とされる(図5(a)参照)。つまり、第一特定特典の名称は含むものの、第二特定特典の名称は含まない結果画像10とされる。7ラウンド特別大当たりの獲得回数が0であることを示す『「BIGボーナス」×0』といったような表示もなされないということである。 If a 10-round special jackpot is won during the specified period but a 7-round special jackpot is not won, the bonus display section 11 will include the words "MAX BONUS" ("MAX BONUS x N") but not the words "BIG BONUS" (see Figure 5(a)). In other words, the result image 10 will include the name of the first specific bonus but not the name of the second specific bonus. This means that a display such as "BIG BONUS x 0," which indicates that the number of 7-round special jackpots won is 0, will not be displayed.
同様に、規定期間中に7ラウンド特別大当たりは獲得できたものの10ラウンド特別大当たりが獲得できなかった場合には「BIGボーナス」(『「BIGボーナス」×N』)の文字は含むものの「MAXボーナス」の文字は含まない特典表示部11とされる(図5(b)参照)。つまり、第二特定特典の名称は含むものの、第一特定特典の名称は含まない結果画像10とされる。10ラウンド特別大当たりの獲得回数が0であることを示す『「MAXボーナス」×0』といったような表示もなされないということである。 Similarly, if a 7-round special jackpot is won during the specified period but a 10-round special jackpot is not won, the bonus display section 11 will include the words "BIG BONUS" ("BIG BONUS x N") but not the words "MAX BONUS" (see Figure 5(b)). In other words, the result image 10 will include the name of the second specific bonus but not the name of the first specific bonus. This means that no display such as "MAX BONUS x 0" will be displayed to indicate that the number of 10-round special jackpots won is 0.
また、規定期間中に特定特典が獲得できた場合(10ラウンド特別大当たりおよび7ラウンド特別大当たりの少なくともいずれか一方に一回以上当選した場合)には、結果画像10の特典表示部11は、非特定特典の名称を含むものとはされない。本実施形態では、いわゆる初当たりとなる2ラウンド特別大当たりが規定期間中に獲得できた特典(非特定特典)に含まれるため、規定期間中に獲得した非特定特典は1回以上であるということになるが、2ラウンド特別大当たりを示す「ボーナス」の文字を結果画像10は含まず、2ラウンド特別大当たりの当選回数は示されない(図4(b)、図5(a)、図5(b)参照)ようにされている。 Furthermore, if a specific bonus is won during the specified period (if at least one of the 10-round special jackpot and the 7-round special jackpot is won at least once), the bonus display section 11 of the result image 10 does not include the name of a non-specific bonus. In this embodiment, the so-called first 2-round special jackpot is included in the bonuses (non-specific bonuses) won during the specified period, so the non-specific bonus is won at least once during the specified period. However, the result image 10 does not include the word "bonus" indicating a 2-round special jackpot, and the number of times the 2-round special jackpot has been won is not displayed (see Figures 4(b), 5(a), and 5(b)).
規定期間中に特定特典が全く獲得できなかった場合(10ラウンド特別大当たりおよび7ラウンド特別大当たりのいずれも当選回数が0であった場合)には、結果画像10の特典表示部11は、特定特典を表す名称を含まず、非特定特典(2ラウンド特別大当たり)を表す名称を含むものとされる。具体的には、非特定特典である2ラウンド特別大当たりの名称である「ボーナス」の文字を含む、『「ボーナス」×N』の表示がなされる(Nは規定期間中における2ラウンド特別大当たりの当選回数を示す)(図5(c)参照)。本実施形態では、いわゆる初当たりとなる2ラウンド特別大当たりが規定期間中に獲得できた特典(非特定特典)に含まれるため、規定期間中に獲得した非特定特典は1回以上であるということになる。すなわち、『「ボーナス」×N』のNの値は1以上ということになる。 If no specific bonus is won during the specified period (if neither the 10-round special jackpot nor the 7-round special jackpot is won a total of 0 times), the bonus display section 11 of the result image 10 will not include the name of the specific bonus, but will include the name of the non-specific bonus (2-round special jackpot). Specifically, the display will include the word "bonus" (the name of the 2-round special jackpot, which is a non-specific bonus), and will display "Bonus x N" (where N indicates the number of 2-round special jackpots won during the specified period) (see Figure 5(c)). In this embodiment, since the so-called first 2-round special jackpot is included in the bonuses (non-specific bonuses) won during the specified period, it means that the non-specific bonus was won one or more times during the specified period. In other words, the value of N in "Bonus x N" will be 1 or greater.
このように、本実施形態における結果画像10は、得られる利益が相対的に大きい特定特典に関しては、規定期間中に獲得できなかったものの名称を含まない(『「BIGボーナス」×0』、『「MAXボーナス」×0』といった表示もなされない)ようにされる(図5(a)、図5(b)、図5(c)参照)。つまり、特定特典が獲得できずに規定期間が終了してしまったことが結果画像10により強調されるものではないから、結果画像10を見た遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。 In this way, in this embodiment, the result image 10 does not include the names of specific bonuses that could not be obtained within the specified period, for which the profit obtained is relatively large (it does not display things like "BIG BONUS x 0" or "MAX BONUS x 0") (see Figures 5(a), 5(b), and 5(c)). In other words, the result image 10 does not emphasize that the specified period has ended without the player being able to obtain a specific bonus, which reduces the risk of the player becoming frustrated when viewing the result image 10.
また、規定期間中に特定特典が獲得できた場合には、結果画像10は非特定特典を表す名称を含まない(図4(b)、図5(a)、図5(b)参照)。得られる利益が相対的に低い非特定特典を表す名称が表示されると、獲得された非特定特典が特定特典であったとすればさらに利益が得られていたと遊技者が考えてしまうおそれがある(獲得された特典が非特定特典であったがゆえに得られたトータルの利益が少なくなったような印象を受けてしまうおそれがある)から、規定期間中に特定特典が獲得できた場合には敢えて非特定特典を表す名称(非特定特典の獲得回数)が結果画像10に含まれないようにする。 Furthermore, if a specific benefit is acquired within the specified period, result image 10 does not include a name representing a non-specific benefit (see Figures 4(b), 5(a), and 5(b)). If a name representing a non-specific benefit, which has a relatively low profit potential, is displayed, the player may think that they would have gained more profit if the non-specific benefit acquired had been a specific benefit (the player may be given the impression that the total profit acquired was less because the benefit acquired was a non-specific benefit). Therefore, if a specific benefit is acquired within the specified period, the name representing the non-specific benefit (the number of times the non-specific benefit has been acquired) is intentionally not included in result image 10.
ただし、規定期間中に特定特典が獲得できなかった場合には、非特定特典すら表示されないと何らの特典も得られなかったかのような印象を受けてしまうおそれがあるから、結果画像10が非特定特典の名称(非特定特典の獲得回数)を含むようにする(図5(c)参照)。 However, if the specific benefit is not obtained during the specified period, and even the non-specific benefit is not displayed, the user may be left with the impression that no benefit was obtained. Therefore, the result image 10 includes the name of the non-specific benefit (the number of times the non-specific benefit was obtained) (see Figure 5(c)).
また、本実施形態における結果画像10は、規定期間中に得られた全ての大当たり(特典)の回数を示す総特典回数(連荘回数)を示すものではない。上述した通り、特定特典が獲得できた場合には非特定特典の表示がなされないようにしているところ、総特典回数が表示されてしまうと(総特典回数から各特定特典の獲得回数を引くことで)非特定特典の獲得回数が把握できてしまうから、あえて総特典回数が表示されないようにしている。ただし、特典表示部11に加え、このような総特典回数が表示される構成とすることを否定するわけではない。 Furthermore, the result image 10 in this embodiment does not show the total number of bonuses (number of consecutive bonuses), which indicates the number of all jackpots (bonuses) obtained during the specified period. As mentioned above, when a specific bonus is obtained, the non-specific bonuses are not displayed. However, if the total number of bonuses were displayed, the number of times that non-specific bonuses have been obtained would be known (by subtracting the number of times each specific bonus has been obtained from the total number of bonuses), so the total number of bonuses is not displayed intentionally. However, this does not preclude a configuration in which such a total number of bonuses is displayed in addition to the bonus display section 11.
以下、上記結果画像に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned result images. Note that, wherever possible, multiple techniques described using the following specific examples may be combined and applied to create a configuration.
〇具体例1-1
上記実施形態にかかる遊技機1は、所定回数連続してはずれとなることで特別遊技状態が終了するいわゆるST機であることを説明したが、特別遊技状態が次回大当たりまで継続するものであって当該次回大当たりが特別大当たりであれば再び特別遊技状態に移行する(次回大当たりが通常大当たりであれば通常遊技状態に移行する)いわゆる確変ループ機等であってもよい。つまり、遊技者に有利な状態(連荘状態)での大当たり(特典)の獲得状況を示す結果画像10に上記実施形態にて説明した技術事項を適用することができる。
Specific example 1-1
Although the gaming machine 1 according to the above embodiment has been described as a so-called ST machine in which the special gaming state ends when a predetermined number of consecutive misses occur, it may also be a so-called probability loop machine in which the special gaming state continues until the next jackpot, and if the next jackpot is a special jackpot, the game transitions back to the special gaming state (if the next jackpot is a normal jackpot, the game transitions back to the normal gaming state). In other words, the technical matters described in the above embodiment can be applied to the result image 10 that shows the acquisition status of a jackpot (benefit) in a state advantageous to the player (a consecutive win state).
〇具体例1-2
二回以上の大当たりが一つの特典(特定特典)であるかのように結果画像10に表示される構成としてもよい。例えば、先の大当たりに当選した後、通常遊技状態に移行することなく次の大当たり(後の大当たり)に当選することが(遊技をやめる等しない限り)事実上約束された状態となりうる遊技性において、当該先の大当たりと後の大当たりを獲得することが一回の特定特典の獲得であるとして結果画像10に表示されるようにすればよい。なお、このような「次の大当たりの当選が事実上約束された状態」が生じるケースの例としては、いわゆる保留内連荘により次の大当たりの獲得が事実上約束されているケースや、先の大当たり遊技終了後に次の大当たり獲得まで継続する特別遊技状態(高確率・高ベース状態)に移行するケースが挙げられる。
Specific example 1-2
The result image 10 may be configured to display two or more jackpots as a single bonus (specific bonus). For example, in a game where, after winning a previous jackpot, winning the next jackpot (subsequent jackpot) without transitioning to the normal game mode is virtually guaranteed (unless the player quits playing, for example), the result image 10 may display the winning of the previous jackpot and the subsequent jackpot as a single specific bonus. Examples of cases where such a "state in which winning the next jackpot is virtually guaranteed" include a case where the winning of the next jackpot is virtually guaranteed due to a series of wins in a reserved draw, or a case where, after the end of the previous jackpot game, the player transitions to a special game mode (high probability/high base state) that continues until the winning of the next jackpot.
〇具体例1-3
上記実施形態では、結果画像10が表示する特典にはいわゆる初当たりとなる大当たり(上記実施形態では2ラウンド特別大当たり)が含まれることを説明したが、初当たりとなる大当たりが含まれない構成としてもよい。つまり、初当たりとなる特別大当たり遊技終了後の特別遊技状態が開始されてから、通常遊技状態に移行することなく特別遊技状態の最終変動(はずれ変動)が終了するまでの期間を規定期間とし(図6(a)参照)、当該規定期間に獲得された特典が結果画像10(特典表示部11)により示されるものとする。
Specific example 1-3
In the above embodiment, it has been explained that the bonuses displayed by the result image 10 include the so-called first jackpot (a two-round special jackpot in the above embodiment), but the configuration may be such that the first jackpot is not included. In other words, the period from the start of the special game state after the end of the first special jackpot game to the end of the final change (loss change) of the special game state without transitioning to the normal game state is defined as the specified period (see FIG. 6(a)), and the bonuses acquired during the specified period are displayed by the result image 10 (bonus display section 11).
なお、本例のようにした場合には、規定期間中に特典が全く獲得できない可能性がある(初当たりが含まれないから)。つまり、規定期間中に特定特典および非特定特典のいずれも獲得できない可能性がある。このような場合には、規定期間中に全く特典が獲得できなかったことが強調されないようにするため、特典表示部11を有さない結果画像10(図6(b)参照)が表示されるようにすることが考えられる(つまり、「特典名称×0」といった表示がなされないようにする)。なお、それ以外の場合は上記実施形態と同様にすればよい。すなわち、規定期間中に獲得された特定特典については結果画像10に表され、獲得されなかった特定特典は結果画像10に表されないものとする(図4(b)、図5(a)、図5(b)参照)。規定期間中に特定特典が獲得できた場合には、非特定特典が獲得できていたとしても非特定特典は結果画像10に表されないものとする(図4(b)、図5(a)、図5(b)参照)。規定期間中に特定特典が獲得できなかったものの、非特定特典が獲得できていた場合には非特定特典が結果画像10に表されるものとする(図5(c)参照)。 In this example, there is a possibility that no bonuses will be acquired during the specified period (because the initial win is not included). In other words, there is a possibility that neither the specific bonus nor the non-specific bonus will be acquired during the specified period. In such a case, to avoid emphasizing that no bonuses were acquired during the specified period, it is possible to display a result image 10 (see FIG. 6(b)) that does not have a bonus display section 11 (i.e., a display such as "Bonus Name x 0" is not displayed). In other cases, the same procedure as in the above embodiment can be used. That is, specific bonuses acquired during the specified period are displayed in the result image 10, while specific bonuses not acquired are not displayed in the result image 10 (see FIGS. 4(b), 5(a), and 5(b)). If a specific bonus is acquired during the specified period, the non-specific bonus will not be displayed in the result image 10, even if a non-specific bonus was acquired (see FIGS. 4(b), 5(a), and 5(b)). If a specific bonus is not acquired during the specified period but a non-specific bonus is acquired, the non-specific bonus will be displayed in the result image 10 (see FIG. 5(c)).
〇具体例1-4
上記実施形態では、規定期間中に獲得されうる大当たりの一部が特定特典と、その他が非特定特典とされる構成であることを説明したが、規定期間中に獲得されうる大当たりの全てが特定特典とされた構成(非特定特典が設けられていない構成)とする。上記実施形態に即して言えば、10ラウンド特別大当たり、7ラウンド特別大当たり、2ラウンド特別大当たりが特定特典とされた構成とする。
Specific example 1-4
In the above embodiment, it has been explained that some of the jackpots that can be obtained during the specified period are specific benefits and the rest are non-specific benefits, but it is assumed that all of the jackpots that can be obtained during the specified period are specific benefits (no non-specific benefits are provided). In accordance with the above embodiment, it is assumed that the 10-round special jackpot, 7-round special jackpot, and 2-round special jackpot are specific benefits.
このようにした場合、結果画像10は、規定期間中に獲得された大当たりの名称は含むものの、規定期間中に獲得されなかった大当たりの名称は含まないという構成となる。仮に、規定期間中に獲得された大当たりに初当たり(2ラウンド特別大当たり)が含まれる設定とするのであれば、どのようなケースであっても、結果画像10は2ラウンド特別大当たりの名称である「ボーナス」を含むものとなる。 In this case, result image 10 will include the names of jackpots obtained during the specified period, but will not include the names of jackpots not obtained during the specified period. If the setting is such that the first jackpot (two-round special jackpot) is included among the jackpots obtained during the specified period, result image 10 will include "bonus," the name of the two-round special jackpot, in any case.
〇具体例1-5
上記実施形態では、規定期間中に特定特典が全く獲得できなかった場合には、結果画像10は非特定特典を表す名称を含むものとされることを説明したが、規定期間中に特定特典が獲得できたか否かにかかわらず、結果画像10は非特定特典を表す名称を含まないものとしてもよい。非特定特典は得られる利益が相対的に低いものであって獲得されることが遊技者にとってそれほど喜ばしいものではない(表示することで逆に遊技者を苛立たせてしまう可能性がある)とするのであれば、どのような特典獲得状況である場合でも結果画像10に非特定特典が含まれないようにすればよい。
Specific example 1-5
In the above embodiment, it has been explained that if no specific benefit is obtained within the specified period, the result image 10 includes a name indicating a non-specific benefit. However, regardless of whether or not a specific benefit is obtained within the specified period, the result image 10 may not include a name indicating a non-specific benefit. If a non-specific benefit is a relatively low benefit and is not particularly pleasing to the player when it is obtained (displaying it may actually irritate the player), then the result image 10 may not include a non-specific benefit regardless of the benefit acquisition status.
〇具体例1-6
結果画像10の表示とともに、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべきであることを示す発射指示画像18が表示されることがある構成とする。具体的には、特別遊技状態が終了するよりも前に、第二変動前保留情報(特図2保留)が記憶手段に最大数記憶された状態(「特図2保留満タン」(状態)と称する)とするために、発射指示画像18を表示して第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状況であることを示す(図7(a)参照)。結果画像10は特別遊技状態の最終変動に表示されるのであるから、当該結果画像10とともに発射指示画像18も最終変動にて表示されることがあるということになる。発射指示画像18は、結果画像10の手前に重なるように表示される。
Specific example 1-6
Along with the display of the result image 10, a launch instruction image 18 may be displayed, indicating that the game ball should be launched toward the second starting area 904b. Specifically, before the special game state ends, the maximum number of second pre-change reserved information (special chart 2 reserved) is stored in the storage means (referred to as the "special chart 2 reserved full" state), and the launch instruction image 18 is displayed to indicate that the game ball should be launched toward the second starting area 904b (see FIG. 7(a)). Because the result image 10 is displayed during the final change of the special game state, the launch instruction image 18 may also be displayed during the final change along with the result image 10. The launch instruction image 18 is displayed overlapping in front of the result image 10.
発射指示画像18は、最終変動(はずれ変動)の途中である基準時点(結果画像10が表示される前または表示されると同時の時点)にて特図2保留が満タンでなければ表示される(図7(a)参照)ものの、満タンであれば表示されない(図7(b)参照)。つまり、最終変動にて必ず発射指示画像18が表示されるのではなく、特図2保留が満タンであれば特図2保留を貯める必要がないから発射指示画像18は表示されない。発射指示画像18は結果画像10とともに表示されうるものであるところ、発射指示画像18が表示されてしまうと遊技者の意識が発射指示画像18に向かってしまう可能性が高く結果画像10を表示する意味がなくなってしまうから、不必要な場合には発射指示画像18が表示されないようにしている。 The launch instruction image 18 is displayed if the special symbol 2 reserve is not full at the reference point during the final variation (missing variation) (before or at the same time as the result image 10 is displayed) (see Figure 7(a)), but is not displayed if it is full (see Figure 7(b)). In other words, the launch instruction image 18 is not necessarily displayed during the final variation; if the special symbol 2 reserve is full, the launch instruction image 18 is not displayed because there is no need to accumulate the special symbol 2 reserve. The launch instruction image 18 can be displayed together with the result image 10, but if the launch instruction image 18 is displayed, there is a high possibility that the player's attention will be drawn to the launch instruction image 18, making it meaningless to display the result image 10. Therefore, the launch instruction image 18 is not displayed when it is unnecessary.
なお、いわゆる二種の遊技性(小当たり当選が大当たり獲得に結び付く遊技性)を備え、遊技状態によらず、実質大当たり確率が、第一当否抽選(特図1抽選)よりも第二当否抽選(特図2抽選)の方が高い構成とする(このような構成自体は周知であるから詳細な説明を省略する)のであれば、本例のような発射指示画像18が表示されうる構成とし、特別遊技状態の終了時点で特図2保留を満タンにする(残保留分の高確率抽選を受けられるようにする)ことを遊技者に促す意義がより大きいといえる。 Furthermore, if the machine is configured with so-called two-type gameplay (gameplay in which winning a small prize leads to winning a big prize), and the actual probability of winning a big prize is higher in the second win/loss lottery (special prize 2 lottery) than in the first win/loss lottery (special prize 1 lottery) regardless of the game state (this type of configuration is well known, so a detailed explanation will be omitted), then it would be more meaningful to have a configuration in which a launch instruction image 18 like this example can be displayed, and encourage the player to fill up the special prize 2 reserve at the end of the special game state (so that they can receive a high probability lottery for the remaining reserve).
3)切替演出
3-1)背景画像
本実施形態では、変動中演出が実行されている最中に変動表示される装飾図柄80の背景として背景画像が表示される。当該背景画像として、通常遊技状態にて表示されうる通常背景画像25n(図8(a)参照)と、特別遊技状態にて表示されうる特別背景画像25s(図8(b)参照)が設けられている(なお、一部の図面(切替演出を説明するためのものではない図面)では当該背景画像の図示を省略している)。通常背景画像25nは、特別遊技状態にて表示されることがない背景画像である。特別背景画像25sは、通常遊技状態にて表示されることがない背景画像である。つまり、通常背景画像25nは通常遊技状態にあることを、特別背景画像25sは特別遊技状態にあることを示す専用の画像であるといえる。なお、このような通常背景画像25nおよび特別背景画像25sが二種以上設けられたものとしてもよいが、詳細を後述する切替演出に利用される背景画像はそのうちの一種であるものとされる。
3) Switching Effects 3-1) Background Image In this embodiment, a background image is displayed as the background of the decorative pattern 80 that changes while the changing effect is being executed. These background images include a normal background image 25n (see FIG. 8(a)) that can be displayed in the normal game state and a special background image 25s (see FIG. 8(b)) that can be displayed in the special game state (note that some drawings (drawings not intended to explain the switching effect) omit the illustration of these background images). The normal background image 25n is a background image that is never displayed in the special game state. The special background image 25s is a background image that is never displayed in the normal game state. In other words, the normal background image 25n can be said to be a dedicated image that indicates the normal game state, and the special background image 25s is a dedicated image that indicates the special game state. Note that two or more types of normal background images 25n and special background images 25s may be provided, but the background image used for the switching effect, which will be described in detail later, is one of these.
切替演出に利用される通常背景画像25nは、特別遊技状態から通常遊技状態への移行が生じた場合の最初の変動中演出の冒頭にて表示されているものとされる。切替演出に利用される特別背景画像25sは、特別大当たり遊技終了後の最初の変動中演出(ST状態の一回転目)の冒頭にて表示されているものとされる。つまり、切替演出に利用される通常背景画像25nや特別背景画像25sは、新たに通常遊技状態や特別遊技状態が開始される際に表示されている背景画像であり、これらの背景画像が表示されることは通常遊技状態や特別遊技状態が新たに開始されることを遊技者に対し示すものであるといえる。以下単に通常背景画像25n、特別背景画像25sというときは、当該背景画像(新たに通常遊技状態や特別遊技状態が開始される際に表示されている背景画像)をいうものとする。 The normal background image 25n used in the switching effect is displayed at the beginning of the first in-variation effect when a transition from a special game state to a normal game state occurs. The special background image 25s used in the switching effect is displayed at the beginning of the first in-variation effect (the first spin of the ST state) after the special jackpot game ends. In other words, the normal background image 25n and special background image 25s used in the switching effect are background images displayed when a new normal game state or special game state is started, and the display of these background images can be said to indicate to the player that a new normal game state or special game state is starting. Hereinafter, when simply referring to the normal background image 25n or special background image 25s, this refers to the background image in question (the background image displayed when a new normal game state or special game state is started).
3-2)昇格演出
本実施形態にかかる遊技機1は、通常遊技状態(第一当否抽選)にて通常大当たりに当選することもあれば、特別大当たりに当選することもある。変動中演出にて「7」の装飾図柄80の三つ揃い(特別組み合わせ)が表示されることで大当たりが報知された場合には特別大当たりであることが確定し、「7」以外の装飾図柄80の三つ揃い(非特別組み合わせ)が表示されることで大当たりが報知された場合(図9(a)参照)には通常大当たりおよび特別大当たりのいずれの可能性もある設定とされている。非特別組み合わせが表示されて大当たりが報知された場合には、大当たり遊技中に昇格演出が発生することがある。
3-2) Promotion Effects In the gaming machine 1 according to this embodiment, a player may win a normal jackpot in the normal game mode (first win/lose lottery), or may win a special jackpot. When a jackpot is signaled by the display of three "7" decorative symbols 80 (a special combination) during the variable effect, a special jackpot is confirmed; when a jackpot is signaled by the display of three decorative symbols 80 other than "7" (a non-special combination) (see FIG. 9(a)), either a normal jackpot or a special jackpot is possible. When a non-special combination is displayed and a jackpot is signaled, a promotion effect may occur during jackpot play.
昇格演出は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至るものである。昇格演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技者に対し操作手段60(本実施形態では押ボタン)の操作が促され(図9(b)参照)、当該操作手段60の操作(単発操作)を契機として結末が判明する昇格演出が実行される。なお、昇格演出の結末が判明するのは大当たり遊技中である。 The promotion effect will result in a favorable outcome, indicating that the player is in an advantageous position, or an unfavorable outcome, which is the outcome if that advantageous outcome is not reached. The specific form of the promotion effect may be any. In this embodiment, the player is prompted to operate the operation means 60 (in this embodiment, a push button) (see Figure 9(b)), and the operation of the operation means 60 (a single operation) triggers the execution of a promotion effect, the outcome of which is revealed. Note that the outcome of the promotion effect is revealed during jackpot play.
有利結末となった場合には、操作手段60の操作を契機として有利結末用の画像(有利画像28)が表示領域911に表示される(図9(c-1)参照)。不利結末となった場合には不利結末用の画像(不利画像29)が表示領域911に表示される(図9(c-2)参照)。有利結末となった場合には当選した大当たりが特別大当たりであることが確定する(当選した大当たりが特別大当たりでなければ昇格演出が有利結末となることはない)。ただし、不利結末となった場合であっても特別大当たりである可能性はある。 If a favorable ending occurs, an image for a favorable ending (favorable image 28) is displayed in display area 911 in response to operation of operating means 60 (see Figure 9 (c-1)). If an unfavorable ending occurs, an image for an unfavorable ending (unfavorable image 29) is displayed in display area 911 (see Figure 9 (c-2)). If a favorable ending occurs, it is confirmed that the jackpot won is a special jackpot (if the jackpot won is not a special jackpot, the promotion effect will not result in a favorable ending). However, even if an unfavorable ending occurs, it may still be a special jackpot.
3-3)切替画像および切替演出の結末
切替演出は、昇格演出が不利結末に至った場合に実行されるものであって、昇格演出が終了して「場面の切替」が発生することを遊技者に示すための演出である。切替演出は、まずは切替画像20が表示領域911に表示されるものである(図10(a)参照)。上述した通り、昇格演出が不利結末に至った場合には不利画像29が表示されているのであるから、当該不利画像29に代えて切替画像20が表示されることになる。
3-3) Switching Image and Conclusion of Switching Effects The switching effect is executed when the promotion effect has reached an unfavorable ending, and is an effect to indicate to the player that the promotion effect has ended and a "scene change" has occurred. The switching effect begins with the display of switching image 20 in display area 911 (see FIG. 10(a)). As described above, when the promotion effect has reached an unfavorable ending, the unfavorable image 29 is displayed, and therefore switching image 20 is displayed in place of the unfavorable image 29.
切替画像20の具体的態様は、後述する空間部分20aの形状等を除き、どのようなものであってもよい。本実施形態では、切替演出の冒頭においては黒一色の画像が切替画像20として表示領域911の全体に表示される(図10(a)参照)。そこから、当該切替画像20の一部がくり抜かれたかのような空間部分20aが形成された状態となる(図10(b-1)、(b-2)参照)。当該空間部分20aが次第に大きくなっていくことで、最終的に切替画像20が表示されていない状態に至ることになる。 The specific form of the switching image 20 may be any, with the exception of the shape of the spatial portion 20a, which will be described later. In this embodiment, at the beginning of the switching performance, a solid black image is displayed as the switching image 20 across the entire display area 911 (see FIG. 10(a)). From there, a spatial portion 20a is formed, as if a portion of the switching image 20 has been hollowed out (see FIGS. 10(b-1) and (b-2)). The spatial portion 20a gradually grows larger, eventually reaching a state where the switching image 20 is no longer displayed.
最終的に切替画像20が表示されていない状態に至ることが切替演出の結末である。本実施形態では、切替画像20が表示されていない状態となったときに、通常背景画像25nが表示された状態となることが通常結末(図11(a-1)参照)と、特別背景画像25sが表示された状態となることが特別結末(図11(a-2)参照)とされている。特別結末は、通常結末よりも遊技者に有利な結末である。 The final outcome of the switching effect is when the switching image 20 is no longer displayed. In this embodiment, when the switching image 20 is no longer displayed, the normal outcome (see FIG. 11(a-1)) is when the normal background image 25n is displayed, and the special outcome (see FIG. 11(a-2)) is when the special background image 25s is displayed. The special outcome is more advantageous to the player than the normal outcome.
本実施形態では、通常結末(図11(a-1)参照)に至った場合には、当選した大当たりが通常大当たりであったことが確定する。つまり、通常遊技状態にて表示される背景画像である通常背景画像25nが表示された状態に至る通常結末は、その後通常遊技状態での変動が開始されることを示唆するものであって、当選した大当たりが通常大当たりであったことを遊技者に報知する結末である。通常結末となった大当たり遊技(通常大当たり遊技)終了後、表示されている通常背景画像25nの手前に装飾図柄80が表示され、そのまま通常遊技状態での最初の変動中演出が開始される(図11(b-1)参照)こととなる。 In this embodiment, when a normal ending (see FIG. 11(a-1)) is reached, it is confirmed that the jackpot won was a normal jackpot. In other words, a normal ending in which the normal background image 25n, which is the background image displayed in normal game mode, is displayed suggests that fluctuations in normal game mode will then begin, and is an ending that notifies the player that the jackpot won was a normal jackpot. After the jackpot game that resulted in a normal ending (normal jackpot game) ends, decorative pattern 80 is displayed in front of the displayed normal background image 25n, and the first fluctuation effect in normal game mode begins (see FIG. 11(b-1)).
一方、特別結末末(図11(a-2)参照)に至った場合には、当選した大当たりが特別大当たりであったことが確定する。つまり、特別遊技状態にて表示される背景画像である特別背景画像25sが表示された状態に至る特別結末は、その後特別遊技状態での変動が開始されることを示唆するものであって、当選した大当たりが特別大当たりであったことを遊技者に報知する結末である。上述した通り、昇格演出が不利結末に至ることで当選した大当たりが通常大当たりであったかのように示されているのであるから、切替演出が特別結末に至ることは、昇格演出の不利結末が覆されるいわゆる逆転パターンの演出であるとみることもできる。特別結末となった大当たり遊技(特別大当たり遊技)終了後、表示されている特別背景画像25sの手前に装飾図柄80が表示され、そのまま特別遊技状態での最初の変動中演出が開始される(図11(b-2)参照)こととなる。なお、特別結末に至った後、それを強調する(特別遊技状態に移行することを強調する)演出が実行されるようにしてもよい。例えば、「○○RUSH確定」の文字が表示されるといったように、特別遊技状態に移行すること(昇格演出の不利結末が覆されたこと(逆転パターンであること))を強調する演出が実行されるようにしてもよい。 On the other hand, if the special ending (see Figure 11(a-2)) is reached, it is confirmed that the jackpot was a special jackpot. In other words, a special ending in which the special background image 25s, which is the background image displayed in the special game state, is displayed suggests that fluctuations in the special game state will then begin, and is an ending that notifies the player that the jackpot won was a special jackpot. As mentioned above, when the promotion effect reaches an unfavorable ending, the won jackpot is presented as if it were a normal jackpot. Therefore, when the switching effect reaches a special ending, it can be seen as a so-called reversal pattern effect in which the unfavorable ending of the promotion effect is overturned. After the jackpot game with a special ending (special jackpot game) ends, a decorative pattern 80 is displayed in front of the displayed special background image 25s, and the first fluctuation effect in the special game state begins (see Figure 11(b-2)). Note that after the special ending is reached, an effect may be executed to emphasize this (emphasize the transition to the special game state). For example, an effect may be executed that emphasizes the transition to a special game state (that the unfavorable outcome of the promotion effect has been overturned (a reversal pattern)), such as by displaying the words "XX RUSH Confirmed."
なお、切替演出は、通常結末に至る確率の方が、特別結末に至る確率よりも大きい。つまり、通常結末は「デフォルト」の結末であり、発生することが「稀な」結末が特別結末となるような設定とされる。好ましくは、切替演出が発生した場合の80%以上が通常結末に至る設定とするとよい。 Note that the probability of a transition effect leading to a normal ending is greater than the probability of a special ending. In other words, the normal ending is the "default" ending, and the special ending is an ending that "rarely" occurs. Preferably, the transition effect is set to lead to the normal ending in over 80% of cases.
ここで、上記通常結末または特別結末に至る前の期間であって、切替画像20が表示されている期間を結末前期間とする。当該結末前期間における切替演出の演出態様は次のようなものである。切替画像20が表示された状態で、通常結末に至るか特別結末に至るかを踏まえ、当該切替画像20の後に通常背景画像25nまたは特別背景画像25sが表示された状態とされる。つまり、切替画像20の画像レイヤを前、背景画像の画像レイヤを後とすることで、背景画像が切替画像20に覆われた状態を作り出す。切替画像20に空間部分20aが形成されていない状態においては、背景画像の全体が切替画像20に覆われた状態にある(図10(a)参照)。 Here, the period before the normal ending or special ending is reached and during which switching image 20 is displayed is referred to as the pre-ending period. The switching effect during this pre-ending period is as follows: When switching image 20 is displayed, and depending on whether the normal ending or special ending is reached, normal background image 25n or special background image 25s is displayed behind switching image 20. In other words, by placing the image layer of switching image 20 in the front and the image layer of the background image in the back, a state is created in which the background image is covered by switching image 20. When no space portion 20a is formed in switching image 20, the entire background image is covered by switching image 20 (see Figure 10(a)).
この後、切替画像20に空間部分20aが生じる(図10(b-1)、(b-2)参照)。本実施形態では、切替画像20における略中央に円形の空間部分20aが生じる。当該空間部分20aは、背景画像を露出させる部分であるから、当該空間部分20aを通じて背景画像の一部が視認できる。空間部分20aは、外側に向かってその範囲を次第に大きくさせるように変化する(図10(b-1)→(c-1)→(d-1)の変化、(b-2)→(c-2)→(d-2)の変化を参照)。そのため、空間部分20aを通じて視認することができる背景画像の範囲が次第に大きくなっていくことになる。通常背景画像25nおよび特別背景画像25sのいずれが表示されているかは、切替演出の結末(通常結末および特別結末)を決定づけるものであるところ、結末前期間においては空間部分20aが経時的に大きくなっていくことで、どちらの背景画像が表示されているのかが次第に明らかになっていくという演出形態となる。換言すれば、遊技者次第で、どちらの背景画像が表示されているのかを把握するタイミングが異なる演出形態であるともいえる。 After this, a space portion 20a appears in the switching image 20 (see Figures 10(b-1) and (b-2)). In this embodiment, a circular space portion 20a appears approximately in the center of the switching image 20. This space portion 20a exposes the background image, and therefore a portion of the background image can be seen through this space portion 20a. The space portion 20a gradually expands outward (see the changes in Figures 10(b-1) → (c-1) → (d-1) and (b-2) → (c-2) → (d-2)). Therefore, the range of the background image that can be seen through the space portion 20a gradually expands. Whether the normal background image 25n or the special background image 25s is displayed determines the outcome of the switching effect (normal outcome or special outcome). During the pre-conclusion period, the space portion 20a expands over time, gradually revealing which background image is being displayed. In other words, the timing at which the player realizes which background image is being displayed varies depending on the player.
このように、本実施形態における切替演出は、切替画像20が表示された後、通常遊技状態で表示される通常背景画像25nが表示されるか、特別遊技状態にて表示される特別背景画像25sが表示されるかに応じ、遊技者に有利な特別結末に至ったか否かが示されるという、分かりやすくかつ面白みのあるものである(遊技状態を示す背景画像を、結末を示すことにも利用した斬新な演出である)。 In this way, the switching effect in this embodiment is easy to understand and interesting, as it indicates whether or not a special outcome advantageous to the player has been reached depending on whether the normal background image 25n displayed in the normal game state or the special background image 25s displayed in the special game state is displayed after the switching image 20 is displayed (this is an innovative effect that uses the background image showing the game state to also indicate the outcome).
また、本実施形態における切替演出は、切替画像20に形成される空間部分20aが大きくなっていくことで、当該空間部分20aを通じて視認される背景画像の種類が次第に明らかになっていくという面白みのある結末前期間が設けられるものである。 In addition, the transition effect in this embodiment creates an interesting pre-conclusion period in which the spatial portion 20a formed in the transition image 20 becomes larger, gradually revealing the type of background image visible through this spatial portion 20a.
以下、上記切替演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and variations on the above switching effects. Note that, to the extent possible, configurations may also apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.
〇具体例2-1
切替演出が通常結末となる場合と特別結末となる場合とでは、空間部分20aの形状が異なる構成とする。なお、結末前期間において空間部分20aは次第に大きくなるところ、当該空間部分20aの大きさの違い(相似形状であること)はここでいう「形状」の違いに当たらないものする。すなわち、ここでいう形状が異なるとは、非相似形状であることをいうものとする。
Specific example 2-1
The shape of the space portion 20a is configured to be different when the switching performance results in a normal ending and when it results in a special ending. Note that, since the space portion 20a gradually becomes larger during the period before the ending, the difference in size of the space portion 20a (being a similar shape) is not considered to be a difference in "shape" as used herein. In other words, the difference in shape as used herein refers to a non-similar shape.
通常結末は遊技者に不利なデフォルトの結末であり、特別結末は遊技者に有利な結末であるから、特別結末となる場合の空間部分20aの形状(以下、特別形状と称することもある)の方が、通常結末となる場合の空間部分20aの形状(以下、通常形状と称することもある)よりも、より目立つものであることが好ましい。例えば、図 に示すように、通常形状は円形であり(図12(a-1)参照)、特別形状は星形である(図12(a-2)参照)構成とすることが考えられる。結末前期間においては、当該形状を維持したまま(相似形状を維持したまま)経時的に空間部分20aが大きくなっていくことになる。 Since the normal outcome is a default outcome that is unfavorable to the player, and the special outcome is an outcome that is favorable to the player, it is preferable that the shape of the space portion 20a in the case of a special outcome (hereinafter also referred to as the special shape) be more conspicuous than the shape of the space portion 20a in the case of a normal outcome (hereinafter also referred to as the normal shape). For example, as shown in Figure , the normal shape could be circular (see Figure 12(a-1)) and the special shape could be star-shaped (see Figure 12(a-2)). During the pre-outcome period, the space portion 20a will grow larger over time while maintaining this shape (while maintaining a similar shape).
また、特別形状は、空間部分20aの形状自体が特別結末に至ることを示唆するような意味を持つものとすることも考えられる。その一例として、空間部分20aが一または二以上の文字を表すものとされ、当該文字が特別結末となることを事前に示唆するものとすることが考えられる。例えば、特別形状は「幸」の文字を象ったものとする(図12(b-2)参照)ことで、遊技者が「幸せ」となる事象が発生することを示唆するようにする。なお、このようにする場合、通常形状も何らかの文字(特別結末時の文字とは異なる)を象ったものとすることが好ましい。通常形状が文字を表すものではないと、空間部分20aの態様によって通常結末および特別結末のいずれとなるのか容易に分かってしまうからである。例えば、通常形状の空間部分20aは、遊技機のタイトルが含む文字の一または二以上を表すものとする(図面においては「A」の文字を表す通常形状としている)(図12(b-1)参照)。結末前期間においては、当該文字を象った形状を維持したまま(相似形状を維持したまま)経時的に空間部分20aが大きくなっていくことになる。 The special shape may also have a meaning such that the shape of the empty space 20a itself suggests that a special outcome will be reached. As one example, the empty space 20a may represent one or more characters, and these characters may suggest in advance that a special outcome will be reached. For example, the special shape may represent the character "幸" (happiness) (see FIG. 12(b-2)), suggesting that an event will occur that will make the player "happy." In this case, it is preferable that the normal shape also represents some kind of character (different from the character that will be used in the special outcome). If the normal shape does not represent a character, it would be easy to tell whether the normal outcome or the special outcome will be based on the appearance of the empty space 20a. For example, the normal-shaped empty space 20a may represent one or more characters contained in the title of the gaming machine (in the drawing, it is the normal shape representing the letter "A") (see FIG. 12(b-1)). During the pre-outcome period, the empty space 20a will grow larger over time while maintaining its shape representing the character (while maintaining a similar shape).
本例のようにすることで、空間部分20aを通じて視認される背景画像の一部だけではなく、空間部分20aそれ自体の形状により、結末が示唆されるという面白みのある演出形態が実現される。なお、逆の見方をすれば、上記実施形態のように、通常結末および特別結末のいずれとなる場合も空間部分20aの形状が同じである構成とすれば、空間部分20aを通じて視認される背景画像の一部のみが結末を示唆するものとなるから、本例よりも結末が分かりにくいという特性があるといえる。 By doing as in this example, an interesting presentation is realized in which the ending is hinted at not only by the portion of the background image visible through the spatial portion 20a, but also by the shape of the spatial portion 20a itself. Looking at it from the other way around, if the shape of the spatial portion 20a were the same for both the normal ending and the special ending, as in the above embodiment, only the portion of the background image visible through the spatial portion 20a would hint at the ending, which would make the ending more difficult to understand than in this example.
なお、本例のようにする場合、空間部分20aが通常形状とされた場合でも特別結末に至る可能性があるといった構成としてもよい。また、空間部分20aが特別形状とされる場合でも通常結末に至る可能性があるものとしてもよい。空間部分20aが特別形状とされた場合には、通常形状とされた場合よりも、特別結末となる蓋然性が高いという設定に留まり、通常形状となった場合に通常結末が確定するわけではなく、特別形状となった場合に特別結末が確定するわけではない設定としてもよい。 In this example, it is also possible to configure the spatial portion 20a so that there is a possibility of a special ending even if it is a normal shape. It is also possible to configure the spatial portion 20a so that there is a possibility of a normal ending even if it is a special shape. It is also possible to configure the spatial portion 20a so that there is a higher probability of a special ending when it is a special shape than when it is a normal shape, but that a normal shape does not necessarily guarantee a normal ending, and that a special shape does not necessarily guarantee a special ending.
〇具体例2-2
上記実施形態では、大当たり遊技中に実行される昇格演出が不利結末に至った場合に切替演出が実行されることを説明したが、このような昇格演出が発生せずに切替演出が実行されるようにしてもよい。例えば、大当たり遊技中にはあらかじめ定められた大当たり遊技用の映像が出力され、当該映像が終了したことを示すために切替画像20が表示されるものとし、当該切替画像20を用いて切替演出が実行されるようにする。
Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been explained that the switching effect is executed when the promotion effect executed during the jackpot game leads to an unfavorable outcome, but the switching effect may be executed without such a promotion effect occurring. For example, during the jackpot game, a predetermined video for the jackpot game is output, and a switching image 20 is displayed to indicate that the video has ended, and the switching effect is executed using the switching image 20.
〇具体例2-3
上記実施形態における切替演出は大当たり遊技中に実行されるものであることを説明したが、変動中演出中に実行されるものとしてもよい。例えば、変動中演出中に切替画像20が表示されるものとした上で、当該変動中演出に対応する当否抽選結果がはずれであれば通常結末に、大当たりであれば特別結末に至るものとする。
〇Specific example 2-3
Although the switching effect in the above embodiment is explained as being executed during a jackpot game, it may also be executed during a variable effect. For example, after the switching image 20 is displayed during a variable effect, if the result of the lottery corresponding to the variable effect is a miss, a normal ending will be achieved, and if it is a jackpot, a special ending will be achieved.
ただし、切替演出は、遊技状態に応じた背景画像の種類により結末が示されるものであるから、上記実施形態のように大当たり遊技終了後の遊技状態を示唆するものとして用いることが好適であるといえる。また、上記実施形態のようにすれば、通常背景画像25nが表示された状態に至る通常結末および特別背景画像25sが表示された状態に至る特別結末のいずれとなる場合であっても、表示された背景画像をそのまま利用して大当たり遊技終了後の最初の変動を実行することができるという利点もある。 However, because the outcome of the switching effect is indicated by the type of background image that corresponds to the game state, it is preferable to use it to indicate the game state after the end of a jackpot game, as in the above embodiment. Furthermore, by using the above embodiment, there is also the advantage that, whether the normal ending results in the normal background image 25n being displayed or the special ending results in the special background image 25s being displayed, the displayed background image can be used as is to execute the first change after the end of a jackpot game.
〇具体例2-4
上記実施形態における切替演出は、背景画像の種類により結末が示されるものであることを説明したが、背景画像以外の画像により結末が示されるものとしてもよい。すなわち、遊技者に有利な状況となったことを示す画像と、当該画像とは異なる画像とを用意しておき、特別結末となる場合には前者が、通常結末となる場合には後者が表示されるようにする。
Specific example 2-4
In the above embodiment, the switching effect is explained as indicating the outcome by the type of background image, but the outcome may also be indicated by an image other than the background image. That is, an image indicating that the situation is favorable to the player and an image different from the image are prepared, and the former is displayed when a special outcome is reached, and the latter is displayed when a normal outcome is reached.
また、通常結末および特別結末の一方に至った場合には背景画像が表示されるものの、他方に至った場合には背景画像ではない画像が表示されるものとしてもよい。例えば、通常結末となる場合には通常背景画像25nが表示されるものの、特別結末となる場合には特別結末(遊技者に有利な結末)に至ったことを示す専用の画像が表示される構成とする。 Furthermore, a background image may be displayed when one of the normal ending and the special ending is reached, but an image other than the background image may be displayed when the other ending is reached. For example, a normal background image 25n may be displayed when a normal ending is reached, but a special image indicating that a special ending (an ending advantageous to the player) has been reached may be displayed when a special ending is reached.
〇具体例2-5
結末前期間において空間部分20aが大きくなる速度(以下、拡大速度と称する)が、通常結末に至る場合と特別結末に至る場合とでは異なる設定とする。すなわち、切替画像20が表示されてから一定時間経過後の空間部分20aの大きさを比較した場合、通常結末に至る場合と特別結末に至る場合とでは当該空間部分20aの大きさが異なるものとする。
Specific example 2-5
The speed at which the spatial portion 20a grows during the pre-conclusion period (hereinafter referred to as the "expansion speed") is set to be different between the normal conclusion and the special conclusion. That is, when comparing the size of the spatial portion 20a after a certain time has elapsed since the switching image 20 was displayed, the size of the spatial portion 20a will be different between the normal conclusion and the special conclusion.
図13に示すように、通常結末に至る場合の方が、特別結末に至る場合よりも、拡大速度が大きくなるようにすれば、背景画像の露出する範囲がなかなか大きくならない場合(いつも(通常結末)よりも背景画像が明らかになる速度が遅い場合)に特別結末となるという演出形態となる。 As shown in Figure 13, if the zoom speed is set to be faster when the normal ending is reached than when the special ending is reached, the special ending will be reached when the area of the background image that is exposed does not expand (when the background image is revealed at a slower rate than usual (normal ending)).
図示しないが、特別結末に至る場合の方が、通常結末に至る場合よりも、拡大速度が大きくなるようにすれば、遊技者に有利な結末(特別結末)となる場合には、いつも(通常結末)よりも早いタイミングで背景画像(特別背景画像25s)が明らかになるという演出形態となる。 Although not shown, if the expansion speed is set to be faster when a special ending is reached than when a normal ending is reached, then when an ending advantageous to the player (special ending) is reached, the background image (special background image 25s) will be revealed earlier than usual (normal ending).
4)リーチ先読み演出
4-1)リーチおよびリーチはずれ
本実施形態にかかる遊技機1は、三つの装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR))のそれぞれから選択された三つの装飾図柄80から構成される図柄組み合わせが、当否抽選結果が大当たりとなる場合には当たり組み合わせ(三つの装飾図柄80が同種となる組み合わせ)とされ、はずれとなる場合にははずれ組み合わせ(当たり組み合わせではない組み合わせ)とされるものである。
4) Reach prediction performance 4-1) Reach and reach miss In the gaming machine 1 of this embodiment, if the result of the lottery for winning or losing a pattern combination consisting of three decorative patterns 80 selected from each of the three decorative pattern groups 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) is a jackpot, it is considered a winning combination (a combination in which the three decorative patterns 80 are of the same type), and if it is a miss, it is considered a losing combination (a combination that is not a winning combination).
三つの装飾図柄群80gのうちの二つから選択された装飾図柄80が同種となることがリーチとされている。本実施形態では、左装飾図柄80L(第一装飾図柄)と右装飾図柄80R(第二装飾図柄)が同種となることがリーチとされている。以下の説明においては、当該同種の左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rをリーチ図柄と称することもある。また、左装飾図柄80Lと右装飾図柄80Rが同種となりリーチが成立したものの、中装飾図柄80C(第三装飾図柄)がそれとは異種となるはずれ組み合わせをリーチはずれ組み合わせとする。 A reach is achieved when the decorative patterns 80 selected from two of the three decorative pattern groups 80g are of the same type. In this embodiment, a reach is achieved when the left decorative pattern 80L (first decorative pattern) and the right decorative pattern 80R (second decorative pattern) are of the same type. In the following explanation, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R of the same type may also be referred to as reach patterns. Furthermore, a losing combination in which the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are of the same type and a reach is achieved, but the middle decorative pattern 80C (third decorative pattern) is of a different type, is referred to as a reach-losing combination.
4-2)規定順
複数種の装飾図柄80には規定順が定められている。本実施形態では、装飾図柄80が含む数字(装飾図柄80の種類を決定する要素)の順が規定順とされている。また、規定順で、最も大きい数字である「7」の次は最も小さい数字である「1」とされる(規定順は「循環」するものである)。よって、規定順は、「1」→「2」→「3」・・・「6」→「7」→「1」→「2」・・・という順である。以下の説明においては、当該規定順に沿う順を昇順と、規定順とは逆の順を降順と称することもある。また、昇順で「N」個先の図柄のことを「+N」で、降順で「N」個先の図柄のことを「-N」で表すこととする。例えば、「2」の装飾図柄80を「+1」させたものは「3」の装飾図柄80であり、「2」の装飾図柄80を「-1」させたものは「1」の装飾図柄80ということになる。
4-2) Prescribed Order A prescribed order is established for the multiple types of decorative patterns 80. In this embodiment, the order of the numbers contained in the decorative patterns 80 (elements that determine the type of decorative pattern 80) is the prescribed order. In addition, in the prescribed order, the largest number, "7," is followed by the smallest number, "1" (the prescribed order is "cyclical"). Therefore, the prescribed order is "1" → "2" → "3" ... "6" → "7" → "1" → "2" ... In the following description, an order following the prescribed order may be referred to as "ascending order," and an order opposite to the prescribed order may be referred to as "descending order." Furthermore, a pattern "N" positions ahead in ascending order will be represented by "+N," and a pattern "N" positions ahead in descending order will be represented by "-N." For example, adding "+1" to a "2" decorative pattern 80 results in a "3" decorative pattern 80, and adding "-1" to a "2" decorative pattern 80 results in a "1" decorative pattern 80.
4-3)対象変動中演出および先の変動中演出
リーチ先読み演出は、先読み演出(先読み演出自体は公知である)の一種である。本実施形態では、通常遊技状態にて当該リーチ先読み演出が発生しうるが、特別遊技状態にて発生しうるものとしてもよい。先読み演出は、ある変動中演出(先読み演出の対象となる変動中演出)が大当たりとなる蓋然性が高まったことを、当該ある変動中演出よりも前に実行される一または二以上の変動中演出を用いて示唆するものである。以下では、先読み演出の対象となる変動中演出を対象変動中演出(対象変動)と、先読み演出に利用される対象変動中演出よりも前の変動中演出を先の変動中演出(先の変動)と称する。また、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出を1回前の先の変動中演出(1回前の先の変動)、二つ前の先の変動中演出を2回前の先の変動中演出(2回前の先の変動)・・・と称する。さらに、対象変動中演出に対応する当否抽選結果(すなわち、先読み演出の対象となる当否抽選結果)を対象当否抽選結果と、先の変動中演出に対応する当否抽選結果を先の当否抽選結果と称する。先の当否抽選結果がはずれとなるものでなければリーチ先読み演出は発生しない。
4-3) Target Change During Effects and Future Change During Effects The reach-prediction effect is a type of pre-reading effect (pre-reading effects themselves are publicly known). In this embodiment, the reach-pre-reading effect can occur in the normal game mode, but it can also occur in the special game mode. The pre-reading effect indicates an increased probability that a certain change during effect (the change during effect that is the target of the pre-reading effect) will result in a jackpot, using one or more change during effects that are executed before the certain change during effect. Hereinafter, the change during effect that is the target of the pre-reading effect will be referred to as the target change during effect (target change), and the change during effect before the target change during effect used in the pre-reading effect will be referred to as the future change during effect (future change). Furthermore, the future change during effect immediately before the target change during effect will be referred to as the one-before-previous future change during effect (one-before-previous future change), the change during effect two prior to the target change during effect will be referred to as the two-before-previous future change during effect (two-before-previous future change), and so on. Furthermore, the winning/losing lottery result corresponding to the target variation effect (i.e., the winning/losing lottery result that is the target of the look-ahead effect) is referred to as the target winning/losing lottery result, and the winning/losing lottery result corresponding to the previous variation effect is referred to as the previous winning/losing lottery result. If the previous winning/losing lottery result is not a losing result, the reach look-ahead effect will not occur.
4-4)リーチ先読み演出の具体的態様
リーチ先読み演出は、対象変動中演出にてリーチが成立することを一または二以上の先の変動中演出にて示唆する先読み演出である。ある変動中演出にてリーチが成立することは、リーチが成立しなかった場合よりも大当たりとなる確率が高いものであるため、リーチ先読み演出の発生は(リーチ先読み演出が発生しなかった場合よりも)対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が高まったことを示唆するものであるといえる。
4-4) Specific Aspects of the Reach Prediction Display The Reach Prediction Display is a predictive display that suggests that a reach will be achieved in a target variation display in one or more future variation displays. The realization of a reach in a certain variation display means a higher probability of a jackpot than if the reach is not achieved, so the occurrence of the Reach Prediction Display can be said to suggest that the probability (jackpot reliability) of the target winning/losing lottery result being a jackpot has increased (compared to when the Reach Prediction Display does not occur).
リーチ先読み演出は、次のように進行するものとされる。なお、図14、15には、先の変動が3回実行されるリーチ先読み演出(3回前の先の変動から開始されるリーチ先読み演出)の例を示すが、当該先の変動の数は増減しうる(本実施形態では、記憶手段に記憶可能な最大の特図1の保留数=4であるから、リーチ先読み演出が含みうる先の変動の数の最大数は4回である)。また、対象当否抽選結果に対応する保留図柄70には「T」を付す。また、図を分かりやすくするため、リーチ先読み演出が開始されて以降は、新たな保留情報(当否抽選情報)は取得されないものとしている。 The reach-prediction effect proceeds as follows. Note that Figures 14 and 15 show an example of a reach-prediction effect in which three future changes are executed (a reach-prediction effect that starts from the third previous future change), but the number of future changes can increase or decrease (in this embodiment, the maximum number of reserved special patterns 1 that can be stored in the storage means is 4, so the maximum number of future changes that the reach-prediction effect can include is four). Also, a "T" is attached to the reserved pattern 70 that corresponds to the target win/loss lottery result. Also, to make the illustration easier to understand, it is assumed that no new reserved information (win/loss lottery information) is acquired after the reach-prediction effect has started.
(イ)先の当否抽選結果がはずれであることを示すはずれ組み合わせは、リーチはずれ組み合わせとされる(図14(b)、(d)、(f)参照)。
(ロ)リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの種類は、先読み演出が開始される先の変動から対象変動まで維持される(図14、図15参照)。
(ハ)リーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、先の変動が終了する度に「+1」とされる(図14(b)、(d)、(f)参照)(ある先の変動でのはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、その一つ前の先の変動でのはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cの「+1」である)。
(ニ)1回前の先の変動でのリーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの「-2」の図柄とされる(図14(f)参照)(対象変動の直前の先の変動にて、中装飾図柄80Cの規定順とリーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの規定順との差(以下、図柄ギャップと称することもある)が毎回同じとなるように制御される。なお、1回前の先の変動より以前の先の変動における図柄ギャップは、上記(ハ)を満たすものとなる。つまり、先の変動が終了する度に図柄ギャップが1ずつ小さくなる(図14(b)、(d)、(f)参照))。
(ホ)対象変動では、中装飾図柄80Cが、リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの「-1」とされた図柄で一旦擬似停止する(図15(a)参照)(つまり、擬似停止した中装飾図柄80Cは、1回前の先の変動でリーチはずれ組み合わせを構成した中装飾図柄80Cの「+1」であって、対象変動での擬似停止により中装飾図柄80Cが(1回前の先の変動から)規定順で「+1」進行していることが示される)。
(ヘ)上記(ホ)の後、煽り演出が発生する。例えば、上記(ホ)で擬似停止した中装飾図柄80Cが変化しそうな状況であることを示す演出が煽り演出として実行される(図15(b)参照)。
(ト)上記(ヘ)の後、対象当否抽選結果が大当たりであれば上記(ホ)で擬似停止した中装飾図柄80Cが「+1」の図柄に変化して当たり組み合わせが構成された状態で対象変動が終了する(図15(c-1)参照)一方、はずれであれば上記(ホ)で擬似停止した中装飾図柄80Cによりはずれ組み合わせが構成された状態で対象変動が終了する(図15(c-2)参照)。
(i) A losing combination that indicates a loss in the previous lottery result is considered to be a close losing combination (see Figures 14(b), (d), and (f)).
(b) The types of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns, are maintained from the previous change at which the pre-reading performance starts until the target change (see Figures 14 and 15).
(c) The middle decorative pattern 80C constituting a reach losing combination is incremented by "+1" each time a future variation ends (see Figures 14(b), (d), and (f)) (the middle decorative pattern 80C constituting a losing combination in a future variation is incremented by "+1" of the middle decorative pattern 80C constituting a losing combination in the previous previous variation).
(d) The middle decorative pattern 80C that constitutes the reach-miss combination in the previous next variation is set to the "-2" pattern of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns (see Figure 14 (f)) (in the next variation immediately before the target variation, the difference between the specified order of the middle decorative pattern 80C and the specified order of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns (hereinafter sometimes referred to as the pattern gap) is controlled to be the same every time. Note that the pattern gap in the next variation before the previous next variation satisfies the above (c). In other words, the pattern gap becomes smaller by 1 each time the next variation ends (see Figures 14 (b), (d), (f))).
(e) In the target variation, the middle decorative pattern 80C temporarily stops at the pattern that is set to "-1" of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are the reach patterns (see Figure 15(a)) (in other words, the pseudo-stopped middle decorative pattern 80C is "+1" of the middle decorative pattern 80C that formed the reach-miss combination in the previous previous variation, and the pseudo-stop in the target variation indicates that the middle decorative pattern 80C has progressed by "+1" in the specified order (from the previous previous variation).
(F) After the above (E), a provocative effect is generated. For example, a provocative effect is executed to indicate that the middle decorative pattern 80C that has been pseudo-stopped in the above (E) is about to change (see FIG. 15(b)).
(T) After the above (F), if the result of the target lottery is a jackpot, the central decorative pattern 80C that was pseudo-stopped in the above (E) changes to a "+1" pattern, forming a winning combination, and the target variation ends (see Figure 15 (c-1)).On the other hand, if the result is a loss, the central decorative pattern 80C that was pseudo-stopped in the above (E) forms a losing combination, and the target variation ends (see Figure 15 (c-2)).
このように、本実施形態におけるリーチ先読み演出は、先の変動が終了する度にリーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cが規定順に沿って(「+1」ずつ)進行し、リーチ図柄(左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80R)に近づいていくものである(端的にいえば、中装飾図柄80Cが対象変動に近づくにつれて「カウントアップ」されるというものである)から、先読み演出の進行が分かりやすいものである。 In this way, in the reach-prediction performance of this embodiment, the middle decorative symbols 80C that make up the reach-miss combination advance in a specified order (by "+1") each time a future variation ends, approaching the reach symbols (left decorative symbol 80L and right decorative symbol 80R) (in simple terms, the middle decorative symbol 80C "counts up" as it approaches the target variation), making the progression of the prediction performance easy to understand.
特に、本実施形態では、1回前の先の変動(対象変動の直前の先の変動)でのリーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの「-2」の図柄とされることが決まっている(リーチ図柄の規定順と中装飾図柄80Cの規定順との差(図柄ギャップ)が毎回同じである)。よって、何度かリーチ先読み演出に接した遊技者はであれば、当該「-2」となる時点が最後の先読み変動(1回前の先の辺変動)であることを知る可能性がある。これを知った遊技者であれば、先の変動が実行されている段階から、どの変動が(どの保留が)対象変動となるのか前もって予測することができる。 In particular, in this embodiment, the middle decorative pattern 80C that constitutes the reach-miss combination in the previous forward variation (the forward variation immediately before the target variation) is determined to be the "-2" pattern of the left decorative pattern 80L and right decorative pattern 80R, which are reach patterns (the difference (pattern gap) between the specified order of the reach patterns and the specified order of the middle decorative pattern 80C is the same every time). Therefore, a player who has experienced the reach-prediction effect several times may know that the point at which the "-2" occurs is the last pre-prediction variation (the previous forward edge variation). A player who knows this can predict in advance which variation (which reserved) will be the target variation from the stage at which the previous variation is being executed.
なお、本実施形態では、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rがリーチを構成する図柄であり、中装飾図柄80Cが先の変動が終了する度に「+1」ずつ変化する図柄となることを説明したが、三つの装飾図柄80のうちの二つがリーチを構成する図柄(第一装飾図柄、第二装飾図柄)となり、それ以外の一つが先の変動が終了する度に「+1」ずつ変化する図柄(第三装飾図柄)とされる設定であれば、三つの装飾図柄80(左装飾図柄80L・中装飾図柄80C・右装飾図柄80R)のうちのいずれがリーチを構成する図柄とされてもよい。リーチ先読み演出の度に、リーチを構成する図柄が変化しうるものとしてもよい。ただし、リーチ先読み演出は、リーチ図柄ではない図柄の変化により先読み演出の進行を表すことを特徴とするものであるから、当該変化する図柄は最も「目立つ位置」に表示されるものとすることが好ましい。つまり、本実施形態のように、二つのリーチ図柄の間に表示される中装飾図柄80Cを、先の変動が終了する度に変化する図柄とすることが好ましい。 In this embodiment, the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R are the symbols that constitute a reach, and the middle decorative pattern 80C is a symbol that changes by "+1" each time the next variation ends. However, as long as two of the three decorative patterns 80 are the symbols that constitute a reach (first decorative pattern, second decorative pattern) and the remaining one is a symbol that changes by "+1" each time the next variation ends (third decorative pattern), any of the three decorative patterns 80 (left decorative pattern 80L, middle decorative pattern 80C, right decorative pattern 80R) may be the symbol that constitutes a reach. The symbols that constitute a reach may change each time a reach prediction effect is displayed. However, because the reach prediction effect is characterized by the progression of the prediction effect through changes in symbols other than reach symbols, it is preferable that the changing symbol be displayed in the most "prominent position." In other words, as in this embodiment, it is preferable that the middle decorative pattern 80C displayed between two reach symbols be a symbol that changes each time the next variation ends.
以下、上記リーチ先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and modifications to the above-mentioned reach prediction performance. Furthermore, to the extent possible, configurations may be created that apply a combination of multiple technologies described using the following specific examples.
〇具体例3-1
上記実施形態では、1回前の先の変動(対象変動の直前の先の変動)でのリーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの「-2」の図柄とされること(図14(f)参照)を説明したが、1回前の先の変動でのリーチ図柄の規定順と中装飾図柄80Cの規定順との差が毎回同じであるのであれば、例えば「-1」の図柄とされるという設定としてもよい。このようにすることで、リーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cがリーチ図柄の「-1」となることが先読みの最終変動であることを示すという演出形態となるから、リーチ先読み演出がより分かりやすいものとなる。
Specific example 3-1
In the above embodiment, it has been explained that the middle decorative pattern 80C constituting the reach-loss combination in the previous preceding variation (the variation immediately preceding the target variation) is the "-2" symbol of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach patterns (see FIG. 14(f)). However, if the difference between the prescribed order of the reach patterns in the previous preceding variation and the prescribed order of the middle decorative pattern 80C is the same every time, it may be set to, for example, a "-1" symbol. In this way, the middle decorative pattern 80C constituting the reach-loss combination becoming the reach pattern "-1" is a presentation form that indicates that this is the final variation of the prediction, making the reach-prediction presentation easier to understand.
〇具体例3-2
1回前の先の変動での中装飾図柄80Cの規定順とリーチ図柄の規定順との差である図柄ギャップが毎回異なり得る構成とする。そして、当該図柄ギャップが対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとする。例えば、発生しうる図柄ギャップのパターンとして、「-1」、「-2」、「-3」の三種類が設定されている(図16参照。なお図16にはリーチ図柄が「4」の装飾図柄80である例を示す。)ものとし、当該三種類の図柄ギャップのいずれとされるかに応じ、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる構成とする。
Specific example 3-2
The structure is such that the pattern gap, which is the difference between the prescribed order of the middle decorative pattern 80C in the previous variation and the prescribed order of the reach pattern, can be different each time.The pattern gap indicates the reliability of the jackpot of the target hit/miss lottery result.For example, three types of pattern gaps, "-1", "-2", and "-3", are set as possible patterns of pattern gaps (see FIG. 16. Note that FIG. 16 shows an example in which the reach pattern is the decorative pattern 80 of "4"), and the reliability of the jackpot of the target hit/miss lottery result differs depending on which of the three types of pattern gaps is selected.
本例のようにする場合、図柄ギャップが小さいほど対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。上記のように図柄ギャップのパターンとして、「-1」、「-2」、「-3」の三種類が設定されているものとするのであれば、「-1」となることが最も高信頼度であり、「-3」となることが最も低信頼度である設定とする(図16参照)。中装飾図柄80Cがリーチ図柄に近いほど、大当たり組み合わせに近いという印象を受けるであろうから、これに沿って図柄ギャップが小さいほど高信頼度となるリーチ先読み演出とするとよい。 When doing as in this example, it is preferable to set the smaller the pattern gap, the higher the reliability of the jackpot result of the target win/loss lottery. As mentioned above, if three pattern gap patterns, "-1," "-2," and "-3," are set, "-1" will be set to have the highest reliability, and "-3" will be set to have the lowest reliability (see Figure 16). The closer the middle decorative pattern 80C is to a reach pattern, the more likely it will give the impression that it is closer to a jackpot combination, so it is best to set the reach-prediction performance to have a higher reliability the smaller the pattern gap.
〇具体例3-3
上記実施形態では、リーチはずれ組み合わせを構成する中装飾図柄80Cは、先の変動が終了する度に「+1」とされることを説明したが、一定の法則性を持った変化であれば、それとは異なる変化の態様としてもよい。例えば、先の変動が終了する度に「+2」となる設定としてもよい。また、先の変動が終了する度に「-1」となるといったように降順で変化する設定としてもよい。
Specific example 3-3
In the above embodiment, it has been explained that the middle decorative symbol 80C constituting the reach-loss combination is set to "+1" each time the previous variation ends, but a different variation may be used as long as the variation follows a certain pattern. For example, the middle decorative symbol 80C may be set to "+2" each time the previous variation ends. Also, the middle decorative symbol 80C may be set to change in descending order, such as "-1" each time the previous variation ends.
〇具体例3-4
先の変動にて中装飾図柄80Cが停止してリーチはずれ組み合わせが構成される際、中装飾図柄80Cを強調する(目立たせる)画像(以下、強調画像30とする)が表示されるものとする。先の変動にて単にリーチはずれ組み合わせが表示されるだけであると、中装飾図柄80Cが先読み演出の発生および進行を示していることに気付かない可能性があるから、中装飾図柄80Cに付随する強調画像30が表示されるようにする(図17(b)参照)。対象変動における擬似停止時においても当該強調画像30が表示されるものとしてもよい(図17(c)参照)。
Specific example 3-4
When the middle decorative pattern 80C stops in the previous variation and a reach-miss combination is formed, an image that emphasizes (makes the middle decorative pattern 80C stand out) (hereinafter referred to as an emphasis image 30) is displayed. If the reach-miss combination is simply displayed in the previous variation, there is a possibility that the player will not notice that the middle decorative pattern 80C indicates the occurrence and progress of the pre-reading effect, so the emphasis image 30 accompanying the middle decorative pattern 80C is displayed (see FIG. 17(b)). The emphasis image 30 may also be displayed when the target variation is pseudo-stopped (see FIG. 17(c)).
なお、当該強調画像30は、リーチ先読み演出が実行されていない変動にて表示されうるものではなく、リーチ先読み演出専用の画像とされることが好ましい。このようにすることで、強調画像30が表示された場合は、リーチ先読み演出が実行されている変動であるということ(通常の変動とは異なる変動であるということ)が明確に示されることになる。また、当該強調画像30は先の変動にてリーチはずれ組み合わせを構成する三つの装飾図柄80のうち、リーチ図柄(左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80R)に付随して表示されるものではない(図17(b)参照)。すなわち、強調画像30は、リーチはずれ組み合わせを構成するリーチ図柄よりも中装飾図柄80C(「カウントアップ」される図柄)を目立たせるための画像であるともいえる。 It is preferable that the emphasis image 30 is an image dedicated to the reach-prediction effect, and not one that can be displayed for variations in which the reach-prediction effect is not being executed. In this way, when the emphasis image 30 is displayed, it is clearly indicated that the variation is one in which the reach-prediction effect is being executed (that is, a variation that is different from normal variations). Furthermore, the emphasis image 30 is not displayed in conjunction with the reach symbols (left decorative symbol 80L and right decorative symbol 80R) of the three decorative symbols 80 that make up the reach-loss combination in the previous variation (see Figure 17(b)). In other words, the emphasis image 30 can be said to be an image that makes the middle decorative symbol 80C (the symbol that is "counted up") stand out more than the reach symbols that make up the reach-loss combination.
〇具体例3-5
上記実施形態では、リーチ図柄である左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rの種類は、先読み演出が開始される先の変動から対象変動まで維持されることを説明したが、リーチ図柄の種類が途中で変化しうるものとしてもよい。ただし、このようにリーチ図柄の種類が変化する場合でも、リーチ図柄と中装飾図柄80Cの図柄ギャップが上記実施形態にて説明した法則を満たすようにする。
Specific example 3-5
In the above embodiment, it has been explained that the types of the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R, which are reach symbols, are maintained from the previous change when the look-ahead performance starts until the target change, but the type of reach symbol may be changed along the way. However, even when the type of reach symbol changes in this way, the pattern gap between the reach symbol and the center decorative pattern 80C must satisfy the rule explained in the above embodiment.
例えば、2回前の先の変動にて、「5・2・5」のリーチはずれ組み合わせ(リーチ図柄は「5」の装飾図柄80である)が構成された場合(図18(b)参照)に、リーチ図柄を「7」の装飾図柄80に変化させる(図18(c)参照)とする。この場合には、1回前の先の変動にて、「7・5・7」のリーチはずれ組み合わせが構成されるようにする(図18(d)参照)。つまり、2回前の先の変動から1回前の先の変動にかけてリーチ図柄を「+2」させることに伴い、中装飾図柄80Cを「+3」(「+1」+「+2」)させ、1回前の先の変動での図柄ギャップが「-2」であるという法則が保たれるようにする。 For example, if a "5-2-5" near miss combination (where the near miss symbol is the decorative symbol 80 "5") is formed in the forward movement two moves before (see FIG. 18(b)), the near miss symbol is changed to a "7" decorative symbol 80 (see FIG. 18(c)). In this case, a "7-5-7" near miss combination is formed in the forward movement one move before (see FIG. 18(d)). In other words, as the near miss symbol is increased by "+2" from the forward movement two moves before to the forward movement one move before, the middle decorative symbol 80C is increased by "+3" ("+1" + "+2"), maintaining the rule that the symbol gap in the forward movement one move before is "-2".
対象変動にてリーチ図柄の種類を変化させる場合も同様である。例えば、1回前の先の変動にて「6・4・6」のリーチはずれ組み合わせ(リーチ図柄は「6」の装飾図柄80である)が構成された場合(図19(b)参照)に、対象変動にてリーチ図柄を「7」の装飾図柄80に変化させるとする。この場合には、対象変動における擬似停止時(煽り演出(図19(d)参照)前)に「7・6・7」の組み合わせが構成される(図19(c)参照)ものとする。つまり、1回前の先の変動から対象変動の擬似停止時にかけてリーチ図柄を「+1」させることに伴い、中装飾図柄80Cを「+2」(「+1」+「+1」)させ、対象変動の擬似停止時における図柄ギャップが「-1」であるという法則が保たれるようにする。 The same applies when changing the type of reach symbol in a target variation. For example, if a reach-miss combination of "6-4-6" (the reach symbol is decorative symbol 80 "6") is formed in the previous forward variation (see FIG. 19(b)), the reach symbol is changed to decorative symbol 80 "7" in the target variation. In this case, a "7-6-7" combination is formed (see FIG. 19(c)) at the time of the pseudo-stop in the target variation (before the promotion effect (see FIG. 19(d))). In other words, as the reach symbol is increased by "+1" from the previous forward variation to the pseudo-stop of the target variation, the middle decorative symbol 80C is increased by "+2" ("+1" + "+1"), so that the rule that the symbol gap at the pseudo-stop of the target variation is "-1" is maintained.
本例のような構成は、リーチ図柄の種類により大当たり信頼度が異なる遊技性とする場合に特に有効である。例えば、リーチ図柄が「7」である場合には、その他の図柄である場合よりも高信頼度である法則が設定されているとする。これを前提とし、リーチ先読み演出が開始された後、リーチ図柄が途中で変化しうるものとすれば、リーチ図柄が高信頼度のものに変化することを遊技者が願う演出形態となる(裏を返せば、上記実施形態のようにリーチ先読み演出の開始からリーチ図柄の種類が変化しない構成とするのであれば、途中で高信頼度のリーチ図柄に変化することはないということになる)。 A configuration like this example is particularly effective when the gameplay involves different levels of jackpot reliability depending on the type of reach symbol. For example, a rule is set that when the reach symbol is a "7," it has a higher reliability than other symbols. Based on this premise, if the reach symbol can change midway through the reach prediction performance after it has begun, this will result in a performance format in which the player hopes that the reach symbol will change to one with high reliability (conversely, if the reach symbol type does not change from the start of the reach prediction performance, as in the above embodiment, it will not change to a reach symbol with high reliability midway through).
〇具体例3-6
リーチ先読み演出に利用される先の変動の数が対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとする。例えば、リーチ先読み演出に利用される先の変動の数が多いほど(リーチ先読み演出が開始されてから対象変動に至るまでの変動回数が多いほど)、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とする。
Specific example 3-6
The number of variations used in the reach-prediction performance indicates the reliability of the jackpot of the target winning/losing lottery result. For example, the greater the number of variations used in the reach-prediction performance (the greater the number of variations from the start of the reach-prediction performance until the target variation), the higher the reliability of the jackpot of the target winning/losing lottery result is set.
上述した通り、リーチ先読み演出は、先の変動の終了の度に中装飾図柄80Cが「カウントアップ」されるものであるところ、本例のようにした場合には当該「カウントアップ」の数(「カウントアップ」の長短)が対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものとなるということになる。リーチ先読み演出に利用される先の変動の数が多いほど、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とするのであれば、カウントアップが長いほど大当たり信頼度が高いという分かりやすい演出形態となる。 As mentioned above, in the reach-reading effect, the middle decorative pattern 80C is "counted up" each time a future variation ends, and in this example, the number of "counts up" (the length of the "count up") indicates the reliability of the jackpot in the target win/loss lottery result. If the setting is such that the more future variations used in the reach-reading effect, the higher the reliability of the jackpot in the target win/loss lottery result, then this is an easy-to-understand presentation format in which the longer the count up, the higher the reliability of the jackpot.
〇具体例3-7
上記実施形態におけるリーチ先読み演出と同様の技術思想を、擬似連続演出に適用することも可能である。擬似連続演出自体は周知であるため詳細な説明は省略するが、装飾図柄80が所定の組み合わせで擬似停止した後、再び変動を開始することを一または複数回繰り返す演出である。上記「所定の組み合わせ」が、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80Rが同種であり、中装飾図柄80Cがそれとは異種である「リーチはずれ組み合わせ」となるようにしつつ、擬似停止の度に中装飾図柄80Cに「+1」の変化が生じる構成とする。
Specific example 3-7
The same technical concept as the reach-forward effect in the above embodiment can also be applied to the pseudo-sequential effect. Since the pseudo-sequential effect itself is well known, detailed explanation will be omitted. It is an effect in which the decorative symbols 80 pseudo-stop in a predetermined combination, and then start to fluctuate again, repeated one or more times. The above "predetermined combination" is a "reach-miss combination" in which the left decorative symbol 80L and the right decorative symbol 80R are the same type, and the center decorative symbol 80C is a different type, and a change of "+1" occurs in the center decorative symbol 80C with each pseudo-stop.
5)画像変化演出
5-1)操作画像
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像変化演出を実行することが可能である。なお、本実施形態では、当該画像変化演出は通常遊技状態中に実行されるものであるが、特別遊技状態中に実行されるものとすることもできる。また、変動中演出中ではなく、大当たり遊技中に実行されるものとすることもできる。画像変化演出は、遊技者に対し、操作手段60(押ボタン)の操作が促される演出である。操作手段60は、上方から見て略円形の構造物である。画像変化演出においては、当該操作手段60を表した操作画像40が表示領域911に表示される。当該操作画像40は、操作手段60(操作対象)を表したものであることを遊技者が認識可能な態様であればよい。本実施形態における操作手段60は、上から見て略円形である外形の内側に三角形状のマークを有するものであるところ、操作画像40は操作手段60を上から見た態様を表すものとされる(図20(a)参照。なお、画像変化演出時以外の操作要求時に表示される操作画像は図9(b)参照。)。
5) Image Change Effects 5-1) Operation Image The gaming machine 1 according to this embodiment is capable of executing an image change effect as an effect constituting a variation effect. In this embodiment, the image change effect is executed during a normal game state, but it can also be executed during a special game state. Furthermore, it can also be executed during a jackpot game rather than during a variation effect. The image change effect is an effect that prompts the player to operate the operation means 60 (push button). The operation means 60 is a substantially circular structure when viewed from above. In the image change effect, an operation image 40 representing the operation means 60 is displayed in the display area 911. The operation image 40 may be in any form that allows the player to recognize that it represents the operation means 60 (the object to be operated). In this embodiment, the operation means 60 has a triangular mark inside an outer shape that is approximately circular when viewed from above, and the operation image 40 represents the operation means 60 as viewed from above (see Figure 20 (a). Note that the operation image displayed when an operation is requested other than during an image change presentation is shown in Figure 9 (b)).
5-2)対象画像
画像変化演出では、表示領域911に対象画像50が表示される(図20参照)。画像変化演出は、当該対象画像50が変化する演出である。具体的には、画像変化演出は、対象画像50が初期態様(図20(a)参照)から目標態様(図20(d-1)参照)に至ることを目標とする(成功結末とする)演出である。対象画像50は、操作画像40とともに表示される。初期態様にある対象画像50は、外縁部51および透過部52を有する(図20(a)参照)。外縁部51は、対象画像50の外縁を構築する部分である。よって、外縁部51の形状=対象画像50の形状(外形)である。透過部52は、当該外縁部51に囲まれた部分である。ただし、透過部52の大部分が外縁部51に囲まれていれば(囲まれているように遊技者に見えれば)よく、外縁部51の一部が途切れる等していてもよいものとする。
5-2) Target Image In an image change effect, a target image 50 is displayed in the display area 911 (see FIG. 20). The image change effect is an effect in which the target image 50 changes. Specifically, the image change effect is an effect in which the target image 50 changes (successfully ends) from the initial state (see FIG. 20(a)) to the target state (see FIG. 20(d-1)). The target image 50 is displayed together with the operation image 40. The target image 50 in the initial state has an outer edge portion 51 and a transparent portion 52 (see FIG. 20(a)). The outer edge portion 51 is the portion that constitutes the outer edge of the target image 50. Therefore, the shape of the outer edge portion 51 is the same as the shape (outer shape) of the target image 50. The transparent portion 52 is the portion surrounded by the outer edge portion 51. However, it is sufficient that the majority of the transparent portion 52 is surrounded by the outer edge portion 51 (as long as it appears to the player as being surrounded), and it is also acceptable for a portion of the outer edge portion 51 to be interrupted, etc.
本実施形態における対象画像50は「G」の文字を呈するものとされている。すなわち、外縁部51は「G」の文字を象る部分であり、その「G」の文字の内側の部分が透過部52とされている(図20(a)参照)。 In this embodiment, the target image 50 represents the letter "G." That is, the outer edge 51 is the part that resembles the letter "G," and the part inside the letter "G" is a transparent part 52 (see Figure 20(a)).
5-3)画像変化演出の進行
画像変化演出の冒頭においては、初期態様にある対象画像50と操作画像40が重なるようにして表示領域911に表示される(図20(a)参照)。具体的には、初期態様にある対象画像50の透過部52を通じて操作画像40の少なくとも一部が視認可能となっているかのように表示領域911に表示される。すなわち、遊技者には、操作画像40の手前に初期態様にある対象画像50が存在しているかのように見える表示形態とされる。なお、操作画像40における対象画像50が重ならない範囲は、そのままの態様で視認される。
5-3) Progress of Image Change Presentation At the beginning of the image change presentation, the target image 50 in the initial state and the operation image 40 are displayed in the display area 911 so as to overlap (see FIG. 20(a)). Specifically, the target image 50 in the initial state is displayed in the display area 911 so that at least a portion of the operation image 40 is visible through the transparent portion 52 of the target image 50 in the initial state. In other words, the display form is such that it appears to the player as if the target image 50 in the initial state is present in front of the operation image 40. Note that the area of the operation image 40 that is not overlapped by the target image 50 is visible in its original form.
上述した通り、本実施形態における対象画像50は「G」の文字を表すものであり、大まかに見て略円形を呈するものであるといえるところ、当該対象画像50と操作画像40が同心円状に重なるようにして表示される。なお、画像変化演出において、操作手段60を表した画像は当該操作画像40以外に表示されない。 As described above, the target image 50 in this embodiment represents the letter "G" and can be roughly described as being approximately circular. The target image 50 and the operation image 40 are displayed so that they overlap concentrically. Note that, in the image change presentation, images representing the operation means 60 are not displayed anywhere other than the operation image 40.
その後、操作手段60の操作が有効となる操作有効期間が開始される。本実施形態では、操作有効期間中は、操作有効期間の残り(経過)の目安を示す残時間画像45、および、要求される操作手段60の操作態様を示す操作態様画像46が表示領域911に表示される(図20(a)~(c)参照)。本実施形態では、操作手段60を連続操作(連打)が促されるため、「連打」の文字が操作態様画像46として表示される。 Then, the valid operation period begins, during which operation of the operating means 60 is valid. In this embodiment, during the valid operation period, a remaining time image 45 indicating the approximate remaining (elapsed) time of the valid operation period and an operation mode image 46 indicating the required operation mode of the operating means 60 are displayed in the display area 911 (see Figures 20(a) to (c)). In this embodiment, because continuous operation (repeated taps) of the operating means 60 is encouraged, the word "repeated taps" is displayed as the operation mode image 46.
操作有効期間においては、操作手段60の操作が所定条件を満たす度に、対象画像50の透過部52が小さくなる変化が生じる(図20(a)~(c)参照)。対象画像50は、初期態様にて透過部52とされる部分は、複数個(N個)の分割要素に区分けされている。本実施形態ではN=5とされている。なお、一つ一つの分割要素が把握できるよう各分割要素が区切られた態様としてもよいし、区切られていない態様としてもよい。操作手段60の操作が所定条件を満たす度に、一の分割要素が不透過部53に変化する。不透過部53に変化した場合、当該不透過部53を通じては操作画像40が視認できない状態となる。つまり、一の分割要素が透過部52の一部であった状態では視認できていた操作画像40の一部が、当該一の分割要素が不透過部53に変化することで視認できない状態となる(操作画像40の一部が不透過部53に覆われた状態となる)。 During the valid operation period, each time the operation of the operation means 60 satisfies a predetermined condition, the transparent portion 52 of the target image 50 becomes smaller (see Figures 20(a) to (c)). The portion of the target image 50 that is initially transparent portion 52 is divided into multiple (N) divided elements. In this embodiment, N = 5. Note that each divided element may be divided so that it can be identified individually, or may not be divided. Each time the operation of the operation means 60 satisfies a predetermined condition, one divided element changes to an opaque portion 53. When this changes to an opaque portion 53, the operation image 40 becomes invisible through the opaque portion 53. In other words, a portion of the operation image 40 that was visible when the divided element was part of the transparent portion 52 becomes invisible when the divided element changes to an opaque portion 53 (a portion of the operation image 40 becomes covered by the opaque portion 53).
本実施形態では、操作有効期間中に操作手段60の操作が検出される度に、一の分割要素を不透過部53に変化させるか否かの抽選(以下、変化抽選と称する)が実行される。当該変化抽選に当選することを契機として一の分割要素を不透過部53に変化させる。つまり、変化抽選に当選する度に対象画像50の透過部52が小さくなる変化が生じる。なお、変化抽選に当選する確率は100%未満とすることが好ましい。つまり、操作手段60の操作がなされても一の分割要素が不透過部53になるとは限られないものとすることが好ましい。また、一の画像変化演出において、一の分割要素が不透過部53に変化する度に変化抽選の当選確率が変化しうる構成としてもよい。ただし、このような変化抽選に当選することを契機として透過部52が小さくなる構成とするのは一例である。例えば、規定回数(一定であってもよいし、不定であってもよい)の操作手段60の操作が検出される度に透過部52が小さくなる変化が生じる構成としてもよい。 In this embodiment, each time an operation of the operating means 60 is detected during the valid operation period, a lottery is held to determine whether or not to change one divided element to an opaque portion 53 (hereinafter referred to as a change lottery). Winning the change lottery triggers the change of one divided element to an opaque portion 53. In other words, each time the change lottery is won, the transparent portion 52 of the target image 50 becomes smaller. Note that the probability of winning the change lottery is preferably less than 100%. In other words, it is preferable that operation of the operating means 60 does not necessarily result in the division element becoming an opaque portion 53. Furthermore, in one image change presentation, the probability of winning the change lottery may be configured to change each time a divided element becomes an opaque portion 53. However, a configuration in which the transparent portion 52 becomes smaller when the operation of the operating means 60 is won is merely an example. For example, the transparent portion 52 may become smaller each time a specified number of operations of the operating means 60 are detected (which may be fixed or variable).
画像変化演出は、対象画像50が初期態様から目標態様に変化することが成功結末(図20(d-1)参照)として、目標態様に至らないことが失敗結末(図20(d-2)参照)として設定されている。なお、成功結末とされるか失敗結末とされるかは予め内部的に(遊技者に分からないように)決定されている。本実施形態では、成功結末となった場合には、対象当否抽選結果(画像変位演出が実行される変動に対応する当否抽選結果)が大当たりとなる可能性が残り、失敗結末となった場合には対象当否抽選結果がはずれとなることが確定するものとされている。つまり、対象当否抽選結果を踏まえ、画像変化演出が成功結末および失敗結末のいずれに至るかは前もって決定されている。 The image change effect is set such that a successful outcome (see Figure 20 (d-1)) occurs when the target image 50 changes from its initial state to the target state, and a failed outcome (see Figure 20 (d-2)) occurs when the target state is not reached. Whether the outcome is a successful or failed outcome is determined internally in advance (so that it is not known to the player). In this embodiment, if the outcome is a successful outcome, there is still a possibility that the target win/loss lottery result (the win/loss lottery result corresponding to the change in the image change effect) will be a jackpot, but if the outcome is a failure, the target win/loss lottery result will be a miss. In other words, based on the result of the target win/loss lottery, it is determined in advance whether the image change effect will result in a successful or failed outcome.
目標態様は、N個の分割要素の全てが不透過部53となる態様である。つまり、初期態様において透過部52であった部分の全体が不透過部53となる態様である(図20(d-1)参照)。本実施形態では、予め決定された結末が成功結末および失敗結末のいずれとなる場合でも、N-1個(本実施形態では4個)の分割要素が不透過部53となるまでは進行しうる(上記変化抽選にN-1回当選しうる)。予め決定された結末が失敗結末である場合には、N-1個の分割要素が不透過部53となった後は、操作有効期間中に操作手段60が操作されても変化抽選は実行されない。つまり、対象画像50が目標態様に至ることはない。一方、予め決定された結末が成功結末である場合には、N-1個の分割要素が不透過部53となった後も操作有効期間中に操作手段60が操作されることを契機として変化抽選が実行される。つまり、対象画像50が目標態様に至る可能性がある。なお、予め決定された結末が成功結末である場合において、操作有効期間中に対象画像50が目標態様に至らなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として強制的に対象画像50が目標態様にさせられる(強制的に成功結末に移行する)。 The goal mode is a mode in which all N divided elements become opaque portions 53. In other words, the entire portion that was transparent portion 52 in the initial mode becomes opaque portion 53 (see FIG. 20(d-1)). In this embodiment, regardless of whether the predetermined outcome is a success or failure outcome, the game can proceed until N-1 divided elements (four in this embodiment) become opaque portions 53 (the player can win the above-mentioned change lottery N-1 times). If the predetermined outcome is a failure outcome, after N-1 divided elements become opaque portions 53, the change lottery is not executed even if the operation means 60 is operated during the valid operation period. In other words, the target image 50 will not reach the goal mode. On the other hand, if the predetermined outcome is a success or failure outcome, the change lottery is executed when the operation means 60 is operated during the valid operation period even after N-1 divided elements have become opaque portions 53. In other words, there is a possibility that the target image 50 will reach the goal mode. Furthermore, if the predetermined outcome is a successful outcome and the target image 50 does not reach the target state during the valid operation period, the target image 50 will be forcibly brought to the target state (forcibly transitioned to a successful outcome) upon the end of the valid operation period.
上述した通り、操作画像40の手前に対象画像50が表示されているから、対象画像50の透過部52が小さくなるにつれて次第に操作画像40の視認可能な範囲が小さくなっていくことになる。対象画像50が初期態様にある状態(図20(a)参照)が、操作画像40の視認可能な範囲が最も大きい状態であり、対象画像50が目標態様に到達した状態(図20(d-1)参照)が、操作画像40の視認可能な範囲が最も小さくなる状態であるといえる。 As described above, because the target image 50 is displayed in front of the operation image 40, the visible range of the operation image 40 gradually decreases as the transparent portion 52 of the target image 50 becomes smaller. The state in which the visible range of the operation image 40 is largest is when the target image 50 is in its initial state (see FIG. 20(a)), and the state in which the target image 50 has reached its target state (see FIG. 20(d-1)) is when the visible range of the operation image 40 is smallest.
また、本実施形態における対象画像50は、透過部52が外縁部51に囲まれたものであり、当該透過部52が次第に不透過部53に変化していくものである。外縁部51は文字(本実施形態では「G」の文字)を象ったものであるところ、画像変化演出は文字を表す「メータ」が経時的に溜まっていく(透過部52が不透過部53に変化していくことが、メータが溜まっていく様を表すものである)演出形態であるといえる。 In addition, the target image 50 in this embodiment has transparent portions 52 surrounded by outer edge portions 51, and these transparent portions 52 gradually change to opaque portions 53. The outer edge portions 51 are shaped like letters (in this embodiment, the letter "G"), and the image change presentation is a presentation form in which a "meter" representing the letter accumulates over time (the change from transparent portions 52 to opaque portions 53 represents the meter filling up).
このように、本実施形態における画像変化演出は、操作手段60の操作により対象画像50を初期態様から目標態様に変化させることを目的とする演出であるところ、初期態様にある対象画像50の透過部52を通じて視認される操作画像40により操作手段60をすべき状況であることを示すとともに、対象画像50が目標態様に近づくにつれて不透過部53に覆われることで操作画像40の視認される範囲が小さくなるという演出である。すなわち、操作有効期間の開始時点では操作画像40が目立つ状態にあるため操作手段60を操作すべき状況であることが強調され、対象画像50が目標態様に近づくほど操作画像40が見えにくい状態となって演出が進行していること(佳境を迎えている)ことが強調されるという分かりやすい演出形態である。 In this way, the image change presentation in this embodiment is intended to change the target image 50 from its initial state to the target state by operating the operation means 60; the operation image 40 visible through the transparent portion 52 of the target image 50 in its initial state indicates that the operation means 60 should be operated, and as the target image 50 approaches the target state, it is covered by the opaque portion 53, thereby reducing the visible range of the operation image 40. In other words, at the start of the effective operation period, the operation image 40 is prominent, emphasizing that the operation means 60 should be operated; and as the target image 50 approaches the target state, the operation image 40 becomes less visible, emphasizing that the presentation is progressing (reaching its climax), resulting in an easy-to-understand presentation format.
以下、上記画像変化演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 The following describes specific examples of improvements, specific embodiments, and variations on the image change effects described above. Note that, to the extent possible, multiple techniques described using the following specific examples may be combined and applied in a configuration.
〇具体例4-1
上記実施形態における画像変化演出は、遊技者に対し、操作手段60の連続操作(連打)が促されるものであることを説明したが、その他の操作態様が促されるものであってもよい。例えば、遊技者に対し、操作手段60が操作された状態を維持する維持操作(本実施形態のように操作手段60が押ボタンである場合には「長押し」ということになる)が促されるものとしてもよい。操作手段60が操作された状態が所定時間継続することを契機として上記変化抽選が実行され、当該変化抽選に当選することを契機に透過部52が小さくなる(一の分割要素が不透過部53となる)変化が生じるものとする。
Specific example 4-1
Although the image change effect in the above embodiment has been described as prompting the player to continuously operate (hit repeatedly) the operating means 60, other modes of operation may also be prompted. For example, the player may be prompted to perform a maintenance operation to maintain the operating state of the operating means 60 (this would be a "long press" if the operating means 60 is a push button as in this embodiment). The above-mentioned change lottery is executed when the operating state of the operating means 60 continues for a predetermined period of time, and winning the change lottery triggers a change in which the transparent portion 52 becomes smaller (one divided element becomes the non-transparent portion 53).
また、遊技者に対し、操作手段60の一回の操作(単発操作)が促されるものとする(操作手段60の一回の操作で操作有効期間が終了する)ことも考えられる。成功結末とする場合には、操作手段60の操作を契機として対象画像50の透過部52の全体が不透過部53に変化する。失敗結末とする場合には、操作手段60の操作がなされても不透過部53への変化は生じない(透過部52が維持される)。ただし、このような一回の操作が促される画像変化演出とする場合には、透過部52が次第に小さくなっていくという変化は演出には表れないものとなる。 It is also possible that the player will be prompted to operate the operating means 60 once (a single operation) (the valid operation period will end with a single operation of the operating means 60). In the case of a successful ending, the operation of the operating means 60 will trigger the entire transparent portion 52 of the target image 50 to change to an opaque portion 53. In the case of a failed ending, the operation of the operating means 60 will not result in a change to an opaque portion 53 (the transparent portion 52 will remain). However, in the case of an image change presentation that prompts a single operation, the change in the transparent portion 52 gradually becoming smaller will not be reflected in the presentation.
〇具体例4-2
初期態様に対象画像50の透過部52により、画像変化演出が成功結末に至る蓋然性が示唆されるものとする。例えば、透過部52は、「白」の半透明な態様である第一態様(図21(a)参照)および「赤」の半透明な態様である第二態様(図21(b)参照)のいずれかとされ、第一態様とされる場合よりも第二態様とされる場合の方が成功結末に至る蓋然性が高い設定とする。
Specific example 4-2
The probability that the image change presentation will lead to a successful conclusion is suggested by the transparent portion 52 of the target image 50 in the initial state. For example, the transparent portion 52 is set to either a first state (see FIG. 21(a)) that is a semi-transparent state of "white" or a second state (see FIG. 21(b)) that is a semi-transparent state of "red," and the second state is set to have a higher probability of leading to a successful conclusion than the first state.
本例のように透過部52の態様が変化しうるようにすることで、透過部52の態様に応じて、当該透過部52を通じて視認される操作画像40の見た目が異なることになる。すなわち、透過部52が第一態様であれば操作画像40は白色を呈しているかのように見え、第二態様であれば操作画像40は赤色を呈しているかのように見える。つまり、操作画像40が透過部52を通じて視認されるものであるからこそ、透過部52の態様を異ならせることで、操作画像40の見た目も異なることになる。 By allowing the state of the transparent portion 52 to change as in this example, the appearance of the operation image 40 viewed through the transparent portion 52 will differ depending on the state of the transparent portion 52. That is, when the transparent portion 52 is in the first state, the operation image 40 appears to be white, and when the transparent portion 52 is in the second state, the operation image 40 appears to be red. In other words, because the operation image 40 is viewed through the transparent portion 52, changing the state of the transparent portion 52 will also change the appearance of the operation image 40.
〇具体例4-3
画像変化演出が成功結末(図22(a-2)参照)となった場合には、所定の事後演出が発生する(失敗結末となった場合には当該事後演出は発生しない)(図22(a-3)参照)ものとする。つまり、画像変化演出は、当該事後演出が発生するか否かを示す分岐演出として実行されるものとする。事後演出としては、所定のリーチ演出が実行されるものとすることが考えられる。対象当否抽選結果が大当たりであれば大当たり用の結末に、はずれであればはずれ用の結末に至るリーチ演出が事後演出として発生するものとする。
Specific example 4-3
If the image change effect results in a successful outcome (see FIG. 22(a-2)), a predetermined post-effect will occur (if the result is a failed outcome, the post-effect will not occur) (see FIG. 22(a-3)). In other words, the image change effect will be executed as a branching effect that indicates whether or not the post-effect will occur. It is conceivable that a predetermined reach effect will be executed as the post-effect. If the result of the target win/lose lottery is a jackpot, a reach effect that leads to a jackpot outcome will occur as the post-effect, and if it is a miss, a reach effect that leads to a miss outcome will occur as the post-effect.
これを前提とし、対象画像50は、事後演出を示唆するものとする。例えば、対象画像50が表す文字が、事後演出の「タイトル」の少なくとも一部を表すものとする。このようにすることで、目標態様に至った対象画像50(図22(a-2)参照)を用いて事後演出が発生したことが示されるようにする(図22(a-3)参照)こともできる。本例のようにすることで、対象画像50が目標態様に至ることが、事後演出の発生を示唆していることが分かりやすくなる。 Based on this premise, the target image 50 is assumed to suggest a post-performance. For example, the characters displayed by the target image 50 represent at least part of the "title" of the post-performance. By doing so, it is possible to indicate that a post-performance has occurred (see FIG. 22(a-3)) using the target image 50 that has reached the target state (see FIG. 22(a-2)). By doing as in this example, it becomes easier to understand that the target image 50 reaching the target state suggests that a post-performance will occur.
また、本例のようにする場合、画像変化演出にて表示されうる対象画像50として、複数種の対象画像50が設けられたものとする。例えば、第一対象画像50a(図22(a-1)参照)が表示されることもあれば、当該第一対象画像50aと異なる第二対象画像50b(図22(b-1)参照)が表示されることもある設定とする。第一対象画像50aが表示された画像変化演出が成功結末(図22(a-2)参照)に至った場合には事後演出として第一事後演出(図22(a-3)参照)が発生する一方、第二対象画像50bが表示された画像変化演出が成功結末(図22(b-2)参照)に至った場合には事後演出として第一事後演出よりも高信頼度の第二事後演出(第一事後演出とは異なる演出)(図22(b-3)参照)が発生するものとする。このようにすることで、対象画像50の種類(態様)が、その後発生しうる事後演出の種類を示唆するという演出形態となる。また、第一対象画像50aが表示された場合よりも、第二対象画像50bが表示された場合の方が、成功結末に至った場合の信頼度が高いという演出形態になるため、第二対象画像50bが表示された場合には成功結末に至ることを遊技者がより強く願うであろう演出形態となる。 Furthermore, in this example, multiple types of target images 50 are provided as target images 50 that can be displayed in the image change effect. For example, a first target image 50a (see FIG. 22(a-1)) may be displayed, and a second target image 50b (see FIG. 22(b-1)) different from the first target image 50a may be displayed. If the image change effect in which the first target image 50a is displayed reaches a successful conclusion (see FIG. 22(a-2)), a first post-effect (see FIG. 22(a-3)) will occur as the post-effect. On the other hand, if the image change effect in which the second target image 50b is displayed reaches a successful conclusion (see FIG. 22(b-2)), a second post-effect (different from the first post-effect) (see FIG. 22(b-3)) with higher reliability than the first post-effect will occur as the post-effect. This results in a performance format in which the type (mode) of the target image 50 suggests the type of post-effect that may occur thereafter. Furthermore, when the second target image 50b is displayed, the reliability of reaching a successful ending is higher than when the first target image 50a is displayed, so when the second target image 50b is displayed, the player is more likely to hope for a successful ending.
〇具体例4-4
対象画像50が、当否抽選結果を示す図柄組み合わせを構成する装飾図柄80の一つとして用いられる構成とする。例えば、画像変化演出がリーチ演出の一種として発生するものとし、当否抽選結果が大当たりとなる場合には、画像変化演出が成功結末となった上で、目標態様に至った対象画像50が当たり組み合わせを構成する装飾図柄80の一つとなる構成とすることが考えられる。具体的には以下の通りである。
Specific example 4-4
The target image 50 is configured to be used as one of the decorative symbols 80 that make up the symbol combination that indicates the result of the winning or losing lottery. For example, if the image change effect occurs as a type of reach effect and the result of the winning or losing lottery is a jackpot, the image change effect may be successful, and the target image 50 that has reached the target state may become one of the decorative symbols 80 that make up the winning combination. Specifically, this is as follows.
画像変化演出は、左装飾図柄80Lおよび右装飾図柄80R(リーチ図柄)が同種となるリーチ成立時に発生しうるものとする。対象画像50の外縁部51は、リーチ図柄と同種の装飾図柄80を象ったものとされる。例えば、「6」の装飾図柄80がリーチ図柄となるリーチが成立した場合には、「6」を象った外縁部51の対象画像50が表示される(図23(a)参照)。画像変化演出においては、当該「6」を象った外縁部51の内側の透過部52が小さくなる(不透過部53になる)変化が生じうる(図23(b)参照)。画像変化演出は、対象当否抽選結果が大当たりである場合には成功結末に至り、はずれである場合には失敗結末に至る。成功結末となる場合には、透過部52の全体が不透過部53となり対象画像50が目標態様に至る(図23(c-1)参照)。失敗結末となる場合には対象画像50は目標態様に至らない(図23(c-2)参照)。目標態様に至った対象画像50は、リーチ図柄の間に表示されているから、中装飾図柄80Cとして当たり組み合わせを構成することになり、そのまま変動が完全に停止して当否抽選結果が大当たりであることが報知される(図23(d-1)参照)。目標態様に至らなかった場合にははずれ組み合わせが構成されて変動が完全に停止する(図23(d-2)参照)。 The image change effect can occur when a reach is achieved in which the left decorative pattern 80L and the right decorative pattern 80R (reach pattern) are of the same type. The outer edge 51 of the target image 50 is designed to resemble the decorative pattern 80 of the same type as the reach pattern. For example, when a reach is achieved in which the decorative pattern 80 of "6" becomes the reach pattern, the target image 50 with the outer edge 51 representing "6" is displayed (see Figure 23(a)). In the image change effect, the transparent portion 52 inside the outer edge 51 representing "6" may become smaller (becoming an opaque portion 53) (see Figure 23(b)). The image change effect leads to a successful outcome if the result of the target win/loss lottery is a jackpot, and to a failed outcome if the result is a miss. In the case of a successful outcome, the entire transparent portion 52 becomes an opaque portion 53, and the target image 50 reaches the target state (see Figure 23(c-1)). In the case of a failure outcome, the target image 50 does not reach the target pattern (see Figure 23 (c-2)). When the target image 50 reaches the target pattern, it is displayed between reach patterns, so it forms a winning combination as a medium decorative pattern 80C, and the fluctuation stops completely, and the result of the win/loss lottery is announced as a jackpot (see Figure 23 (d-1)). If the target pattern is not reached, a losing combination is formed, and the fluctuation stops completely (see Figure 23 (d-2)).
このように、画像変化演出は、当否抽選結果が当たりであることを示す当たり組み合わせを構成する図柄の一つが完成するか否かを示す(図柄が完成することを、当該図柄の選択とみなす)リーチ演出の一種として用いることができる。なお、上記実施形態における装飾図柄80は「数字」であるため、対象画像50(外縁部51)は数字を象ったものとされるが、装飾図柄80を数字以外の文字やキャラクタ等とするのであれば対象画像50も数字以外の文字やキャラクタ等とすることができる。 In this way, the image change effect can be used as a type of reach effect, indicating whether one of the symbols making up the winning combination that indicates a winning result in the win/lose lottery will be completed (the completion of a symbol is considered to be the selection of that symbol). In the above embodiment, the decorative symbol 80 is a "number," and so the target image 50 (outer edge 51) is designed to resemble a number; however, if the decorative symbol 80 is a letter, character, or the like other than a number, the target image 50 can also be a letter, character, or the like other than a number.
6)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 6) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines, such as slot machines, except for the fact that they utilize configurations unique to pachinko gaming machines.
上記実施形態では、当否抽選結果の態様として大当たりおよびはずれが設定され、大当たりとなることで大当たりが獲得される(大当たり遊技が実行される)ものであるが、いわゆる小当たり経由により大当たりが獲得できるものとしてもよい。このように小当たり経由で大当たりが獲得できる遊技性(小当たり当選時に開放される特典領域(V領域)に遊技球を進入させることで大当たりが得られるいわゆる「二種遊技機」の遊技性)を備えたもの自体は周知であるため詳細な説明を省略するが、例えば小当たりに当選した場合、(遊技機の故障や遊技者が指示通り遊技を行わない等のイレギュラーな事象が発生した場合を除き)それが大当たりの獲得に繋がるという設定(実質的に小当たり当選と大当たり当選が同一視できる設定)である設定とするのであれば、上記実施形態にて説明した大当たりの当選とは、小当たりに当選することを含む(「大当たり」は「小当たり」に読み替えることができる)ものとする。 In the above embodiment, the winning/losing lottery results are set as either a jackpot or a miss, and a jackpot is won (a jackpot game is executed) when a jackpot is won; however, a jackpot may also be won via a so-called small jackpot. Since machines with gameplay that allows a jackpot to be won via a small jackpot (the gameplay of so-called "two-type gaming machines" in which a jackpot is won by causing a gaming ball to enter a bonus area (V area) that opens when a small jackpot is won) are well known, a detailed explanation will be omitted. However, if a small jackpot is won (barring an irregular event such as a malfunction of the gaming machine or the player not playing as instructed), and this is set to lead to the winning of a jackpot (a setting in which a small jackpot and a jackpot are essentially the same thing), then winning a jackpot as described in the above embodiment would include winning a small jackpot ("jackpot" can be read as "small jackpot").
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.
・手段1-1
当否抽選結果が当たりとなったときに複数種の特典のいずれかが付与される特典付与手段と、規定期間中における前記特典の獲得状況を示す結果画像を表示する表示手段と、を備え、複数種の前記特典のうちの少なくともいずれかは特定特典とされており、前記結果画像は、前記規定期間中に獲得できた前記特定特典を表す名称を含み、前記規定期間中に獲得できなかった前記特定特典を表す名称を含まないものとされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機における結果画像は、獲得できなかった特定特典を表す名称を含まないから、結果画像を見た遊技者が苛立ってしまうおそれを低減することができる。
・Means 1-1
A gaming machine comprising a bonus awarding means for awarding one of a plurality of bonuses when the result of a lottery is a win, and a display means for displaying a result image showing the status of acquisition of said bonuses during a specified period, wherein at least one of said plurality of bonuses is a specific bonus, and said result image includes a name representing said specific bonus that has been acquired during said specified period, and does not include a name representing said specific bonus that has not been acquired during said specified period.
The result image in the gaming machine does not include the name of the specific benefit that was not obtained, so that the possibility that the player will become irritated when he sees the result image can be reduced.
・手段1-2
複数種の前記特典には、前記特定特典ではない特典であって、当該特定特典よりも遊技者が享受する利益の期待値が小さい非特定特典が含まれ、前記規定期間中に前記特定特典が獲得できた場合には、前記結果画像は、獲得できた前記特定特典を表す名称を含み、前記非特定特典を表す名称を含まないものとされることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
享受する利益が相対的に高い特定特典が獲得できたのであれば、享受する利益が相対的に低い非特定特典の獲得状況を敢えて結果画像に表さなくてもよいといえる(非特定特典の獲得状況を示すことで、非特定特典が特定特典であればもっと利益が得られていたであろうと遊技者が想像し、損をしたかのような感情を遊技者が抱いてしまうおそれもあるから)。
・Means 1-2
The gaming machine described in means 1-1 is characterized in that the multiple types of benefits include non-specific benefits that are not the specific benefits and have a smaller expected value of profit that the player will receive than the specific benefits, and if the specific benefit is acquired during the specified period, the result image includes a name that represents the acquired specific benefit and does not include a name that represents the non-specific benefit.
If a specific benefit, which offers a relatively high benefit, has been acquired, it is not necessary to show in the result image the status of acquiring a non-specific benefit, which offers a relatively low benefit (because showing the status of acquiring a non-specific benefit could lead the player to imagine that they would have gained more benefit if the non-specific benefit had been a specific benefit, and this could cause the player to feel as if they have lost out).
・手段1-3
前記規定期間中に前記特定特典が全く獲得できなかった場合には、前記結果画像は、前記特定特典を表す名称を含まず、前記非特定特典を表す名称を含むものとされることを特徴とする手段1-2に記載の遊技機。
特定特典が獲得できなかった場合に非特定特典すら結果画像に表されないこととすると規定期間中に全く特典が獲得できなかったかのような印象を与えてしまうから、このような場合には非特定特典が結果画像に表されるようにするとよい。
・Means 1-3
The gaming machine described in means 1-2 is characterized in that if the specific benefit is not acquired at all during the specified period, the result image does not include a name representing the specific benefit, but includes a name representing the non-specific benefit.
If the result image does not show even the non-specific benefit when the specific benefit is not acquired, it gives the impression that no benefit has been acquired during the specified period, so in such a case it is better to show the non-specific benefit in the result image.
・手段2-1
当否抽選結果が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、当否抽選結果を示すために表示される装飾図柄の背景画像として、前記通常遊技状態にて表示される通常背景画像および前記特別遊技状態にて表示される特別背景画像を表示することが可能な表示手段と、切替画像を表示する切替演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記切替演出の結末として、前記切替画像が表示された後、前記通常背景画像が表示される通常結末と、前記切替画像が表示された後、前記特別背景画像が表示される特別結末と、が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、切替画像が表示された後に表示される背景画像の種類により結末が示されるという面白みのある演出を実行することができる。
・Means 2-1
A gaming machine comprising: a game state setting means capable of setting a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state as game states in which the player plays with the aim of winning or losing the lottery result; a display means capable of displaying a normal background image displayed in the normal game state and a special background image displayed in the special game state as background images of decorative patterns displayed to show the win or loss lottery result; and an effect execution means that executes a switching effect that displays a switching image, wherein the ending of the switching effect can be a normal ending in which the normal background image is displayed after the switching image is displayed, or a special ending in which the special background image is displayed after the switching image is displayed.
According to the gaming machine, an interesting effect can be executed in which the ending is indicated by the type of background image displayed after the switching image is displayed.
・手段2-2
前記切替演出は、前記切替画像に形成される空間部分を通じ、前記通常結末に至る場合には前記通常背景画像の一部が、前記特別結末に至る場合には特別背景画像の一部が視認可能となる演出であることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、切替画像が表示されている段階から空間部分を通じて背景画像の一部が視認できる(結末が事前に示唆される)という演出形態となる。
・Means 2-2
The gaming machine described in means 2-1 is characterized in that the switching effect is an effect in which, through the space formed in the switching image, a part of the normal background image is visible when the normal ending is reached, and a part of the special background image is visible when the special ending is reached.
By doing so, a part of the background image can be seen through the space from the stage when the switching image is displayed (the ending is hinted at in advance).
・手段2-3
前記切替画像の前記空間部分は、前記通常結末に至る場合には通常形状とされ、前記特別結末に至る場合には前記通常形状とは異なる特別形状とされることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、空間部分を通じて視認される背景画像の一部だけでなく、空間部分の形状自体が結末を事前に示唆するという演出形態となる。
・Means 2-3
The gaming machine described in means 2-1 or 2-2 is characterized in that the spatial portion of the switching image is made normal in shape when the normal ending is reached, and made special in shape different from the normal shape when the special ending is reached.
In this way, not only the part of the background image visible through the space, but also the shape of the space itself provides a dramatic effect in which the ending is hinted at in advance.
・手段3-1
複数種の装飾図柄を含む第一装飾図柄群、第二装飾図柄群、および第三装飾図柄群が変動を開始した後、当該第一装飾図柄群から選択された第一装飾図柄、当該第二装飾図柄群から選択された第二装飾図柄、および当該第三装飾図柄群から選択された第三装飾図柄から構成される図柄組み合わせが、当否抽選結果が当たりとなる場合には当たり組み合わせで、はずれとなる場合にははずれ組み合わせとなって変動が停止するまでの変動中演出が実行される遊技機であって、前記当たり組み合わせは、前記第一装飾図柄、前記第二装飾図柄および前記第三装飾図柄が同種のものとなる組み合わせであり、前記はずれ組み合わせに含まれるリーチはずれ組み合わせは、前記第一装飾図柄と前記第二装飾図柄が同種となるものの、前記第三装飾図柄が異種となる組み合わせであり、対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高まったことを、当該対象当否抽選結果に対応する前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出を用いて示唆する先読み演出として、前記先の変動中演出にて示される前記リーチはずれ組み合わせを構成する前記第三装飾図柄の種類が、連続する前記先の変動中演出毎に変化するリーチ先読み演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、リーチはずれ組み合わせを構成する第三装飾図柄の種類の変化により進行する分かりやすい先読み演出を実行することができる。
・Means 3-1
A gaming machine in which, after a first decorative pattern group, a second decorative pattern group, and a third decorative pattern group each including a plurality of types of decorative patterns have started to vary, a pattern combination consisting of a first decorative pattern selected from the first decorative pattern group, a second decorative pattern selected from the second decorative pattern group, and a third decorative pattern selected from the third decorative pattern group is a winning combination if the result of a win/lose lottery is a winning combination, and a losing combination if the result is a losing combination, and a performance is executed during the variation until the variation stops, wherein the winning combination is a combination in which the first decorative pattern, the second decorative pattern, and the third decorative pattern are of the same type, and the losing combination is a losing combination. The combinations that result in a missed reach are those in which the first decorative pattern and the second decorative pattern are the same type, but the third decorative pattern is of a different type, and the gaming machine is capable of executing a reach-forward-reading effect in which the type of the third decorative pattern that constitutes the missed reach combination shown in the previous during-variation effect changes with each successive previous during-variation effect, as a pre-reading effect that suggests an increased probability of the target hit/miss lottery result being a hit, using the previous during-variation effect that occurs before the target during-variation effect that corresponds to the target hit/miss lottery result begins.
According to the gaming machine, it is possible to execute an easy-to-understand predictive performance that progresses according to the change in the type of the third decorative symbol that constitutes the reach-miss combination.
・手段3-2
複数種の前記装飾図柄のそれぞれには規定順が定められており、前記リーチ先読み演出において、前記リーチはずれ組み合わせを構成する前記第三装飾図柄の種類は、連続する前記先の変動中演出毎に前記規定順に沿って変化することを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、第三装飾図柄の規定順に沿う変化が、リーチ先読み演出の進行(対象変動中演出に近づいていること)を示すことになる。
・Means 3-2
The gaming machine described in means 3-1 is characterized in that a prescribed order is set for each of the multiple types of decorative patterns, and in the reach-prediction performance, the type of the third decorative pattern that constitutes the reach-miss combination changes in accordance with the prescribed order for each successive previous variation performance.
By doing this, the change in the third decorative pattern in the specified order indicates the progress of the reach-prediction performance (approaching the target change performance).
・手段3-3
前記リーチ先読み演出は、前記対象変動中演出の直前の前記先の変動中演出での前記リーチはずれ組み合わせを構成する前記第一装飾図柄および前記第二装飾図柄の種類の前記規定順と、前記第三装飾図柄の種類の前記規定順との差が、毎回同じとなるように制御されるものであることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、第一装飾図柄および第二装飾図柄と第三装飾図柄との規定順の差が所定値となったときが対象変動中演出の直前の変動であるということになるため、対象変動中演出に対応する保留が予測しやすい先読み演出となる。
・Means 3-3
The gaming machine described in means 3-2 is characterized in that the reach-prediction performance is controlled so that the difference between the specified order of the types of the first decorative pattern and the second decorative pattern that constitute the reach-miss combination in the previous during-variation performance immediately before the target during-variation performance and the specified order of the type of the third decorative pattern is the same every time.
By doing this, when the difference in the prescribed order between the first decorative pattern, the second decorative pattern and the third decorative pattern reaches a predetermined value, it is considered to be the change immediately before the target change performance, so it becomes a pre-reading performance that makes it easy to predict the hold corresponding to the target change performance.
・手段4-1
表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段の操作が促される演出であって、前記表示領域に表示される対象画像が初期態様から目標態様に至ることが成功結末として、当該目標態様に至らないことが失敗結末とされた画像変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変化演出は、前記初期態様にある前記対象画像の透過部を通じて前記操作手段を表した前記操作画像が視認可能となるように表示され、操作有効期間中における前記操作手段の操作が所定条件を満たす度に、前記対象画像の前記透過部が小さくなる変化が生じるものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な画像変化演出は、演出当初は操作画像が目立つ状態とされて操作手段を操作すべき状況であることが強調され、対象画像が目標態様に近づくほど操作画像が見えにくい状態となって演出が進行していることが強調されるという分かりやすい演出形態である。
・Means 4-1
A gaming machine comprising: a display means having a display area; an operation means operable by a player; and an operation execution means for executing an image change effect in which the player is prompted to operate the operation means, with a successful outcome being a target image displayed in the display area changing from an initial state to a target state, and a failed outcome being a failure if the target state is not reached, wherein the image change effect is displayed so that the operation image representing the operation means is visible through a transparent portion of the target image in the initial state, and each time the operation of the operation means during the effective operation period satisfies a predetermined condition, the transparent portion of the target image changes to become smaller.
The image change presentation that the gaming machine can execute is an easy-to-understand presentation format in which the operation image is made conspicuous at the beginning of the presentation to emphasize that the operation means should be operated, and the operation image becomes less visible as the target image approaches the target state to emphasize that the presentation is progressing.
・手段4-2
前記透過部は、前記対象画像の外縁に沿う外縁部に囲まれた部分であることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、対象画像がメータのように変化する演出形態となる。
・Measure 4-2
The gaming machine described in means 4-1 is characterized in that the transparent portion is a portion surrounded by an outer edge portion along the outer edge of the target image.
By doing this, the target image changes like a meter.
・手段4-3
当否抽選結果が当たりとなった場合には、複数の図柄から構成される当たり組み合わせが表示されるものであり、前記画像変化演出を経て当否抽選結果が当たりであることが示される場合には、前記目標態様に至った前記対象画像が前記当たり組み合わせを構成する図柄の一つとされることを特徴とする手段4-1または手段4-2に記載の遊技機。
このように、目標態様となった対象画像が当たり組み合わせを構成する図柄の一つとなる演出として画像変化演出を適用することができる。
・Means 4-3
A gaming machine as described in means 4-1 or 4-2, characterized in that if the result of the lottery is a win, a winning combination consisting of multiple symbols is displayed, and if the result of the lottery is shown to be a win after the image change presentation, the target image that has reached the target state is made one of the symbols that make up the winning combination.
In this way, an image change effect can be applied as an effect in which the target image in the target mode becomes one of the symbols that make up the winning combination.
1 遊技機
10 結果画像
20 切替画像
20a 空間部分
25n 通常背景画像
25s 特別背景画像
40 操作画像
50 対象画像
51 外縁部
52 透過部
53 不透過部
60 操作手段
70 保留図柄
80 装飾図柄(80L 左装飾図柄 80R 右装飾図柄 80C 中装飾図柄)
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 result image 20 switching image 20a space portion 25n normal background image 25s special background image 40 operation image 50 target image 51 outer edge portion 52 transparent portion 53 opaque portion 60 operation means 70 reserved pattern 80 decorative pattern (80L left decorative pattern 80R right decorative pattern 80C center decorative pattern)
91 Display device 911 Display area
Claims (1)
当否抽選結果を示すために表示される装飾図柄の背景画像として、前記通常遊技状態にて表示される通常背景画像および前記特別遊技状態にて表示される特別背景画像を表示することが可能な表示手段と、
切替画像を表示する切替演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記切替演出の結末として、
前記切替画像が表示された後、前記通常背景画像が表示される通常結末と、
前記切替画像が表示された後、前記特別背景画像が表示される特別結末と、
が発生することがあり、
前記切替演出は、前記切替画像に形成される空間部分を通じ、前記通常結末に至る場合には前記通常背景画像の一部が、前記特別結末に至る場合には特別背景画像の一部が視認可能となる演出であり、
前記切替画像の前記空間部分は、前記通常結末に至る場合には通常形状とされ、前記特別結末に至る場合には前記通常形状とは異なる特別形状とされる
ことを特徴とする遊技機。 a game state setting means for setting a normal game state and a special game state that is more advantageous to a player than the normal game state as game states in which the player plays with the aim of winning the lottery result;
a display means capable of displaying a normal background image displayed in the normal game state and a special background image displayed in the special game state as background images of decorative patterns displayed to indicate the winning/losing lottery result;
a performance execution means for executing a switching performance that displays a switching image;
Equipped with
As a conclusion of the above switching performance,
a normal ending in which the normal background image is displayed after the switching image is displayed;
a special ending in which the special background image is displayed after the transition image is displayed;
may occur,
The switching effect is an effect in which a part of the normal background image is visible when the normal ending is reached, and a part of the special background image is visible when the special ending is reached, through a space portion formed in the switching image,
The spatial portion of the switching image has a normal shape when the normal ending is reached, and a special shape different from the normal shape when the special ending is reached.
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022112522A JP7732671B2 (en) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | gaming machines |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| JP2022112522A JP7732671B2 (en) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | gaming machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024010921A JP2024010921A (en) | 2024-01-25 |
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| JP2022112522A Active JP7732671B2 (en) | 2022-07-13 | 2022-07-13 | gaming machines |
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