JP7742081B2 - Moving objects and programs - Google Patents
Moving objects and programsInfo
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Description
本発明は、保管場所としてのステーションにおいて貸し出される移動物体および/またはその移動物体の貸出しを行うためのシステムのための技術および/またはプログラムに関する。 The present invention relates to a technique and/or a program for a mobile object that is rented out at a station that serves as a storage location and/or a system for renting out the mobile object .
物理空間上を移動する移動物体を広告情報の発信源として用いることにより、広告を行う技術が既に存在する。 Technology already exists for advertising by using moving objects moving in physical space as a source of advertising information.
特許文献1には、個人に車両を運転させて現実空間上を移動させることにより、その車両を利用して広告活動を行う技術が開示されている。 Patent Document 1 discloses a technology in which an individual drives a vehicle and moves it around in real space, using the vehicle to carry out advertising activities.
具体的には、この文献に記載の技術によれば、個人所有の車両に広告部(例えば、その個人が好みで選んだ企業の商品を広告するためのステッカー)および識別部(例えば、前記個人を識別するためのバーコード)が装着される。 Specifically, according to the technology described in this document, an advertising unit (e.g., a sticker advertising products from a company selected by the individual) and an identification unit (e.g., a barcode for identifying the individual) are attached to an individual's vehicle.
その車両が特定の施設に到着すると、その車両の前記識別部が、特定の施設に設置されているデバイスによって読み取られる。その結果、その車両が特定の施設に到着したこと(その車両の運転者が広告活動を行っていること)と、その車両の運転者が誰であるのかが判明する。その後、その運転者には、広告活動の代償として、すなわち、特典として、将来の商品購入時に有効なクーポン、割引きなどが付与される。 When the vehicle arrives at a specific facility, the vehicle's identification unit is read by a device installed at the specific facility. As a result, it becomes clear that the vehicle has arrived at the specific facility (that the driver of the vehicle is conducting advertising activities) and who the driver of the vehicle is. The driver is then given a coupon, discount, or other benefit valid for future product purchases as compensation for their advertising activities.
特許文献1に記載の技術に対し、本発明者は、現実空間上で不特定に移動するターゲットをプレイヤが同じ現実空間上で追跡し、プレイヤがターゲットを捕捉するとその代償としてプレイヤが特典を獲得するという追跡ゲームを提案した。 In response to the technology described in Patent Document 1, the present inventor has proposed a pursuit game in which a player pursues a target that moves randomly in real space, and in return for capturing the target, the player receives a reward.
さらに、本発明者は、その追跡ゲームを用いたビジネスとして、ターゲットをプレイヤが捕捉すると、そのターゲットから広告情報がプレイヤに提供され、その代償として、その広告情報の広告主であって前記追跡ゲームのスポンサ企業から利益を得るビジネス・モデルを提案した。 Furthermore, the inventor has proposed a business model using this tracking game in which, when a player captures a target, the target provides advertising information to the player, and in return, the player receives profits from the advertiser of that advertising information, the company sponsoring the tracking game.
以上の知見を背景にして、本発明は、保管場所としてのステーションにおいて貸し出される新規の移動物体および/またはその移動物体の貸出しを行うための新規なシステムのための技術および/またはプログラムを提供することを課題としてなされたものである。 Based on the above findings, the present invention has been made with the objective of providing technology and/or a program for a new mobile object to be rented out at a station as a storage location and/or a new system for renting out the mobile object .
その課題を解決するために、本発明のあるアスペクトによれば、保管場所としてのステーションにおいて貸し出される移動物体であって、
当該移動物体の現在位置を測定する測位部と、
その測定された現在位置を表す位置情報を送信する送信部と、
当該移動物体に固有の識別情報を表す信号であって受信距離を測定可能であるものを、携帯端末によって近距離通信方式で受信可能な状態で発信する機能を有する近距離無線通信部と
を含み、
前記携帯端末は、前記近距離無線通信部から受信した前記信号に基づき、前記携帯端末が当該移動物体に所定距離内に接近したか否かを判定し、その接近があったと判定した場合に、前記送信部から受信した前記位置情報に基づく当該移動物体の現在位置と、前記携帯端末の測位機能によって測定された前記携帯端末の現在位置とに基づき、前記携帯端末が当該移動物体に接近したことをそれぞれの図形が地図上にオーバーレイ表示されるように前記携帯端末の画面上に表示する移動物体が提供される。
In order to solve the problem, according to one aspect of the present invention, there is provided a mobile object that is rented out at a station as a storage location, the mobile object comprising:
a positioning unit for measuring the current position of the moving object;
a transmitter that transmits location information representing the measured current location;
a short-range wireless communication unit having a function of transmitting a signal representing identification information unique to the moving object, the signal being capable of measuring a reception distance , in a state in which the signal can be received by a mobile terminal using a short-range communication method ;
The mobile terminal determines whether the mobile terminal has approached within a predetermined distance of the moving object based on the signal received from the short-range wireless communication unit, and if it determines that such approach has occurred, a moving object is provided that displays on the screen of the mobile terminal an indication that the mobile terminal has approached the moving object, with the respective figures overlaid on a map, based on the current position of the moving object based on the position information received from the transmission unit and the current position of the mobile terminal measured by the positioning function of the mobile terminal .
また、本発明の別のアスペクトによれば、前記移動物体と共に使用される前記携帯端末のコンピュータによって実行されるプログラムであって、According to another aspect of the present invention, there is provided a program executed by a computer of the mobile terminal used together with the moving object, the program comprising:
前記携帯端末が、前記近距離無線通信部から受信した前記信号に基づき、前記携帯端末が前記移動物体に所定距離内に接近したか否かを判定する機能と、a function of determining whether the mobile terminal has approached within a predetermined distance from the moving object based on the signal received from the short-range wireless communication unit;
その接近があったと判定した場合に、前記携帯端末が、前記送信部から受信した前記位置情報に基づく前記移動物体の現在位置と、前記携帯端末の測位機能によって測定された前記携帯端末の現在位置とに基づき、前記携帯端末が前記移動物体に接近したことをそれぞれの図形が地図上にオーバーレイ表示されるように前記携帯端末の画面上に表示する機能とa function of the mobile terminal, when it is determined that the approach has occurred, displaying on the screen of the mobile terminal that the mobile terminal has approached the moving object based on the current position of the moving object based on the position information received from the transmitting unit and the current position of the mobile terminal measured by a positioning function of the mobile terminal, in such a way that respective figures are overlaid on a map;
を実現するために前記コンピュータによって実行されるプログラムが提供される。A program executed by the computer to achieve the above is provided.
本発明によって下記の各態様が得られる。各態様は、項に区分し、各項には番号を付し、必要に応じて他の項の番号を引用する形式で記載する。これは、本発明が採用し得る技術的特徴の一部およびそれの組合せの理解を容易にするためであり、本発明が採用し得る技術的特徴およびそれの組合せが以下の態様に限定されると解釈すべきではない。すなわち、下記の態様には記載されていないが本明細書には記載されている技術的特徴を本発明の技術的特徴として適宜抽出して採用することは妨げられないと解釈すべきなのである。 The present invention provides the following aspects. Each aspect is divided into paragraphs, each numbered, and described in a format that cites the numbers of other paragraphs as necessary. This is to facilitate understanding of some of the technical features and combinations thereof that may be employed by the present invention, and should not be construed as limiting the technical features and combinations thereof that may be employed by the present invention to the following aspects. In other words, it should be understood that technical features that are not described in the following aspects but are described in this specification may be appropriately extracted and employed as technical features of the present invention.
さらに、各項を他の項の番号を引用する形式で記載することが必ずしも、各項に記載の技術的特徴を他の項に記載の技術的特徴から分離させて独立させることを妨げることを意味するわけではなく、各項に記載の技術的特徴をその性質に応じて適宜独立させることが可能であると解釈すべきである。 Furthermore, describing each paragraph in a format that references the number of another paragraph does not necessarily mean that the technical features described in each paragraph cannot be separated and made independent from the technical features described in other paragraphs, and it should be interpreted that the technical features described in each paragraph can be made independent as appropriate depending on their nature.
(1) 現実空間上で不特定に移動するターゲットをプレイヤが同じ現実空間上で追跡し、プレイヤがターゲットを捕捉するとその代償としてプレイヤが特典を獲得するという追跡ゲームをプレイヤが行うことを可能にする追跡ゲーム・システムであって、
前記ターゲットに、そのターゲットの現在位置を測定し、その測定されたターゲット現在位置を表すターゲット位置情報をリアルタイムでかつブロードキャスト方式でプレイヤの携帯端末に向けて送信するターゲット測位部が搭載され、
前記携帯端末に、
当該携帯端末の現在位置をプレイヤの現在位置として測定するプレイヤ測位部と、
測定されたプレイヤ現在位置と、前記ターゲットから受信したターゲット位置情報に基づくターゲット現在位置とを当該携帯端末の画面上に表示する表示部と、
当該携帯端末が前記ターゲットを捕捉したことを検出する検出部と
が搭載された追跡ゲーム・システム。
(1) A tracking game system that enables a player to play a tracking game in which the player tracks a target that moves randomly in real space in the same real space, and when the player captures the target, the player receives a reward in return,
a target positioning unit is mounted on the target to measure a current position of the target and transmit target position information representing the measured current position of the target to the player's mobile terminal in real time by broadcasting;
The mobile terminal
a player positioning unit that measures the current position of the mobile device as the current position of the player;
a display unit that displays, on a screen of the mobile terminal, the measured current player position and the current target position based on target position information received from the target;
a detection unit that detects that the mobile terminal has captured the target; and
(2) 前記ターゲット測位部は、前記ターゲット現在位置を測定するGPS測位部を含み、
前記プレイヤ測位部は、前記プレイヤ現在位置を測定するGPS測位部を含む(1)項に記載の追跡ゲーム・システム。
(2) The target positioning unit includes a GPS positioning unit that measures the current position of the target,
The tracking game system according to (1), wherein the player positioning unit includes a GPS positioning unit that measures the current position of the player.
(3) 前記ターゲット測位部は、前記ターゲットに固有の識別コードを表す信号を、前記携帯端末によって近距離通信方式で受信可能な状態で発信する発信機を含み、
前記検出部は、前記発信機から受信した信号から、その発信機が搭載されているターゲットを認証するとともに、そのターゲットと前記携帯端末との距離を測定し、その測定された距離が所定距離より短い場合に、前記捕捉を検出するように構成される(1)または(2)項に記載の追跡ゲーム・システム。
(3) The target positioning unit includes a transmitter that transmits a signal representing an identification code unique to the target in a state that can be received by the mobile terminal using a short-range communication method,
The tracking game system described in (1) or (2) is configured such that the detection unit authenticates the target on which the transmitter is mounted from the signal received from the transmitter, measures the distance between the target and the mobile terminal, and detects the capture if the measured distance is shorter than a predetermined distance.
(4) 各プレイヤの携帯端末は、自プレイヤの現在位置を表す自プレイヤ位置情報を他のプレイヤの携帯端末に送信するとともに、他プレイヤの現在位置を表す他プレイヤ位置情報を他のプレイヤの携帯端末から受信し、
各プレイヤの携帯端末は、その受信した他プレイヤ位置情報に基づき、他プレイヤの現在位置を、自プレイヤの現在位置および前記ターゲットの現在位置と共に前記画面上に表示し、
各プレイヤの携帯端末が他のいずれのプレイヤよりも早い時刻に前記ターゲットを捕捉した場合に、そのプレイヤが勝者として前記特典を獲得する(1)ないし(3)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。
(4) The mobile device of each player transmits player position information indicating the current position of the player to the mobile devices of the other players, and receives other player position information indicating the current positions of the other players from the mobile devices of the other players;
the portable terminal of each player displays the current positions of the other players on the screen together with the current position of the player himself/herself and the current position of the target based on the received position information of the other players;
A tracking game system described in any one of (1) to (3), in which if each player's mobile terminal captures the target earlier than any other player, that player becomes the winner and receives the prize.
(5) さらに、プレイヤがいずれかのターゲットを捕捉すると、そのターゲットごとに予め割り当てられている広告情報を、そのターゲットを捕捉したプレイヤにダイレクトに提供するダイレクト広告提供装置を含む(1)ないし(4)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (5) The tracking game system described in any of (1) to (4) further includes a direct advertising device that, when a player captures one of the targets, directly provides advertising information that has been pre-assigned to that target to the player who captured that target.
(6) 前記ダイレクト広告提供装置は、前記携帯端末と通信可能な管理サーバに搭載され、前記携帯端末から前記捕捉を受信すると、前記広告情報を表すデータを、前記ターゲットを捕捉したプレイヤの前記携帯端末にユニキャスト方式で送信する(5)項に記載の追跡ゲーム・システム。 (6) The tracking game system described in paragraph (5) is configured such that the direct advertising providing device is mounted on a management server capable of communicating with the mobile terminal, and upon receiving the capture from the mobile terminal, transmits data representing the advertising information via unicast to the mobile terminal of the player who captured the target.
(7) さらに、各ターゲットに搭載され、そのターゲットに予め割り当てられている広告情報を、そのターゲットを捕捉したプレイヤであるか否かを問わず、そのターゲットの近傍に位置する不特定の複数人の潜在消費者に無差別に表示する無差別広告提供装置を含む(1)ないし(6)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (7) The tracking game system described in any of (1) to (6) further includes a random advertising device mounted on each target that randomly displays advertising information previously assigned to that target to an unspecified number of potential consumers located near the target, regardless of whether they are the player who captured the target.
(8) 前記特典は、前記追跡ゲームのスポンサがその追跡ゲームを経済的に支援する程度に応じて増加する価値を有する(1)ないし(7)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (8) A Chase game system described in any of paragraphs (1) to (7), wherein the reward has a value that increases according to the degree to which a sponsor of the Chase game financially supports the Chase game.
(9) 前記特典は、前記ターゲットに固有のマスコット・キャラクタを表示するデータ、または商品もしくはサービスを購入するための商品券、クーポン券もしくは割引券もしくはそれらの権利を含む(1)ないし(8)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (9) A tracking game system described in any of (1) to (8), wherein the benefit includes data displaying a mascot character unique to the target, or a gift certificate, coupon, or discount voucher for purchasing goods or services, or the right to any of these.
(10) 前記特典は、プレイヤが前記ターゲットを前記携帯端末上で発見した時刻からそのターゲットを捕捉した時刻までの時間または移動距離に応じて増加する価値を有する(1)ないし(9)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (10) A tracking game system described in any of (1) to (9), in which the reward has a value that increases according to the time or distance traveled from the time the player discovers the target on the mobile device to the time the target is captured.
(11) 前記ターゲットに、前記携帯端末のリーダによって読み取り可能なデータが装着され、
前記検出部は、前記リーダが前記データを読み取ったときに、前記捕捉を検出する(1)ないし(10)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。
(11) Data that can be read by a reader of the mobile terminal is attached to the target;
The tracking game system according to any one of (1) to (10), wherein the detection unit detects the capture when the reader reads the data.
(12) (1)ないし(11)項のいずれかに記載の携帯端末を実施するためにその携帯端末のコンピュータによって実行されるプログラム。 (12) A program executed by the computer of a mobile terminal to implement the mobile terminal described in any one of (1) to (11).
本項および他の項に係るプログラムは、例えば、それの機能を果たすためにコンピュータにより実行される指令の組合せを意味するように解釈したり、それら指令の組合せのみならず、各指令に従って処理されるファイルやデータをも含むように解釈することが可能であるが、それらに限定されない。 The term "program" in this and other sections can be interpreted, for example, to mean a combination of instructions executed by a computer to perform its functions, or to include not only that combination of instructions but also the files and data processed in accordance with each instruction, but is not limited to such.
また、このプログラムは、それ単独でコンピュータにより実行されることにより、所期の目的を達するものとしたり、他のプログラムと共にコンピュータにより実行されることにより、所期の目的を達するものとすることができるが、それらに限定されない。後者の場合、本項に係るプログラムは、データを主体とするものとすることができるが、それに限定されない。 Furthermore, this program may be executed by a computer on its own to achieve its intended purpose, or may be executed by a computer together with other programs to achieve its intended purpose, but is not limited to these. In the latter case, the program referred to in this paragraph may be, but is not limited to, one that is primarily based on data.
(13) (12)項に記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記録した記録媒体。 (13) A recording medium on which the program described in (12) is recorded in a computer-readable manner.
この記録媒体は種々な形式を採用可能であり、例えば、フレキシブル・ディスク等の磁気記録媒体、CD、CD-ROM等の光記録媒体、MO等の光磁気記録媒体、ROM等のアンリムーバブル・ストレージ等のいずれかを採用し得るが、それらに限定されない。 This recording medium can take various forms, including, but not limited to, magnetic recording media such as flexible disks, optical recording media such as CDs and CD-ROMs, magneto-optical recording media such as MOs, and non-removable storage such as ROMs.
(14) 前記ターゲットは、物理空間上を移動する移動物体である(1)ないし(11)項のいずれかに記載の追跡ゲーム・システム。 (14) A pursuit game system described in any one of (1) to (11), in which the target is a moving object moving in physical space.
(15) 前記移動物体は、自転車、自動車、自動二輪車、娯楽用もしくは競技用のゴーカート、買い物カート、ベビーカー、手押し車、車いすまたはゴルフカートであって、各々、対応するステーションに、貸出しのために保管されるものを含む(14)項に記載の追跡ゲーム・システム。 (15) A tracking game system as described in paragraph (14), wherein the moving objects include bicycles, automobiles, motorcycles, recreational or racing go-karts, shopping carts, strollers, pushchairs, wheelchairs, or golf carts, each of which is stored for rental at a corresponding station.
(16) 前記移動物体は、借主に貸与されるレンタルサイクルを含む(15)項に記載の追跡ゲーム・システム。 (16) A tracking game system described in paragraph (15), in which the moving object includes a rental bicycle rented to a renter.
(17) 前記レンタルサイクルがいずれかのプレイヤによって捕捉されると、その捕捉されたレンタルサイクルの借主に第2の特典が付与される(16)に記載の追跡ゲーム・システム。 (17) A tracking game system as described in (16), in which, when the rental bicycle is captured by any player, a second benefit is granted to the renter of the captured rental bicycle.
(18) 物理空間上を移動する移動物体を視覚的な広告情報の発信源として用いて、前記移動物体の近傍に居る不特定の複数人の通行人に対して広告を行う広告システムであって、
前記移動物体に、
前記広告情報を視覚的に表示する広告表示装置と、
前記移動物体の現在位置を時々刻々測定する移動物体測位部と、
その移動物体現在位置を表す移動物体位置情報をリアルタイムで複数人の携帯端末に向けてブロードキャスト方式で送信する送信部と
が搭載され、
各通行人の携帯端末に、
前記移動物体位置情報を受信する受信部と、
当該携帯端末の現在位置を通行人の現在位置として測定する通行人測位部と、
測定された通行人現在位置と、前記受信した移動物体位置情報に基づく移動物体現在位置とを当該携帯端末の画面上に表示する表示部と、
当該携帯端末が前記移動物体を捕捉したことを検出する検出部と
が搭載され、
前記捕捉が検出されると、前記移動物体を捕捉した各携帯端末を使用する通行人に所定の特典が付与される広告システム。
(18) An advertising system that uses a moving object moving in a physical space as a source of visual advertising information to advertise to an unspecified number of passersby in the vicinity of the moving object,
The moving object,
an advertisement display device that visually displays the advertisement information;
a moving object positioning unit that measures the current position of the moving object from time to time;
a transmitting unit that broadcasts moving object position information indicating the current position of the moving object to multiple mobile terminals in real time;
On each passerby's mobile device,
a receiving unit for receiving the moving object position information;
a passerby positioning unit that measures the current location of the mobile terminal as the current location of a passerby;
a display unit that displays the measured current position of a passerby and the current position of a moving object based on the received moving object position information on a screen of the mobile terminal;
a detection unit that detects that the mobile terminal has captured the moving object;
When the capture is detected, a predetermined benefit is given to passersby using each mobile terminal that captures the moving object.
この広告システムは、物理空間上を移動する移動物体を視覚的な広告情報の発信源として用いることにより、広告を行う技術に関する。 This advertising system relates to a technology for advertising by using moving objects that move in physical space as a source of visual advertising information.
ここに、「物理空間上を移動する移動物体」は、自然物(例えば、移動性を有する人間そのもの、動物など)であるか人工物(例えば、移動性を有する工業製品など)であるかを問わない。また、その「物理空間」は、陸上に存在するか、空中に存在するか、海上に存在するか、水中に存在するか、宇宙空間内に存在するかを問わない。 Here, "moving objects moving in physical space" may be natural objects (e.g., humans or animals that have mobility) or man-made objects (e.g., industrial products that have mobility). Furthermore, the "physical space" in question may exist on land, in the air, on the sea, underwater, or in outer space.
さらに、この広告システムは、広告情報を、マスメディアを用いて広告を行う場合より、潜在消費者の関心を引きやすい方法(マスメディアによる場合より、各瞬間に同じ広告情報を共有し得る広告ターゲットの層が絞られた方法)で、かつ、各潜在消費者の携帯端末を介して各潜在消費者に対して発信することにより、広告情報をより高い浸透度で複数人の潜在消費者に拡散することを課題としてなされたものである。 Furthermore, this advertising system aims to spread advertising information to multiple potential consumers with a higher degree of penetration by distributing it to each potential consumer in a way that is more likely to attract the attention of potential consumers than when advertising using mass media (a method that narrows the advertising target demographic to one that can share the same advertising information at any given moment compared to when using mass media), and by transmitting it to each potential consumer via their mobile device.
その結果、この広告システムによれば、既存の通信インフラを利用し、かつ、広告情報を高効率で複数人の潜在消費者に発信することが可能となり、よって、広告費用の割に大きな広告効果を得ることが容易となるという効果が得られる。 As a result, this advertising system makes it possible to utilize existing communications infrastructure and transmit advertising information to multiple potential consumers with high efficiency, making it easier to achieve significant advertising effectiveness relative to advertising costs.
(19) 前記移動物体は、人工物であり、その人工物は、自転車、自動車、自動二輪車、娯楽用もしくは競技用のゴーカート、買い物カート、ベビーカー、手押し車、車いすまたはゴルフカートを含む(18)項に記載の広告システム。 (19) The advertising system described in paragraph (18), wherein the moving object is an artificial object, and the artificial object includes a bicycle, an automobile, a motorcycle, a recreational or racing go-kart, a shopping cart, a stroller, a pushchair, a wheelchair, or a golf cart.
(20) 前記広告表示装置は、前記移動物体に搭載され、前記広告情報を静止画として表示する表示物、または、前記広告情報を動画として表示する表示器(例えば、液晶ディスプレイ)を含む(18)または(19)項に記載の広告システム。 (20) An advertising system according to (18) or (19), wherein the advertising display device is mounted on the moving object and includes a display object that displays the advertising information as a still image, or a display device (e.g., a liquid crystal display) that displays the advertising information as a moving image.
(21) さらに、各携帯端末と通信可能な管理サーバに搭載され、前記移動物体がいずれかの携帯端末によって捕捉されると、その携帯端末に対して前記広告情報および/または別の広告情報を表すデータをユニキャスト方式(宛先を指定して送信する方式)でダイレクトに送信する広告情報送信部を含む(18)ないし(20)項のいずれかに記載の広告システム。 (21) The advertising system described in any of items (18) to (20) further includes an advertising information transmission unit that is installed in a management server capable of communicating with each mobile terminal and that, when the moving object is captured by any mobile terminal, directly transmits data representing the advertising information and/or other advertising information to that mobile terminal using a unicast method (a method of transmitting to a specified destination).
(22) (18)ないし(21)項のいずれかに記載の携帯端末を実施するためにその携帯端末のコンピュータによって実行されるプログラム。 (22) A program executed by the computer of a mobile terminal to implement the mobile terminal described in any of items (18) to (21).
(23) (22)項に記載のプログラムをコンピュータ読み取り可能に記録した記録媒体。 (23) A recording medium on which the program described in (22) is recorded in a computer-readable manner.
以下、本発明のいくつかの例示的な実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Below, several exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1には、本発明の例示的な一実施形態に従う追跡ゲーム・システム(以下、単に「システム」という。)10が概念的に表されている。 Figure 1 conceptually illustrates a tracking game system (hereinafter simply referred to as the "system") 10 according to an exemplary embodiment of the present invention.
そのシステム10は、追跡ゲームを実行することを可能にする。その追跡ゲームは、概略的には、ターゲットとプレイヤとにそれぞれ搭載された測位・通信デバイスを用いることにより、現実空間上で不特定に移動するターゲットをプレイヤが同じ現実空間上で追跡するというゲームである。この追跡ゲームにおいては、プレイヤがターゲットを捕捉するとその代償としてプレイヤが特典を獲得する。 The system 10 makes it possible to play a tracking game. In general, the tracking game is a game in which a player tracks a target that moves randomly in real space using positioning and communication devices mounted on both the target and the player. In this tracking game, if the player captures the target, the player receives a reward in return.
ここに、「ターゲット」は、物理空間上を移動する移動物体であり、その移動物体は、自然物(例えば、移動性を有する人間そのもの、動物など)であるか人工物(例えば、移動性を有する工業製品など)であるかを問わない。また、その「物理空間」は、陸上に存在するか、空中に存在するか、海上に存在するか、水中に存在するか、宇宙空間内に存在するかを問わない。 Here, a "target" is a moving object that moves in physical space, and the moving object may be a natural object (for example, a human being or an animal that has mobility) or an artificial object (for example, an industrial product that has mobility). Furthermore, the "physical space" may exist on land, in the air, on the sea, underwater, or in outer space.
具体的には、その追跡ゲームは、GPS受信機152(図8参照)を有する携帯端末90のユーザであるプレイヤが、その携帯端末90を用いて、ターゲットとしてのレンタルサイクル12を画面上で仮想的に追跡しつつ、現実空間上で追跡するように実行される。 Specifically, the tracking game is executed so that a player, who is a user of a portable terminal 90 having a GPS receiver 152 (see FIG. 8 ), uses the portable terminal 90 to virtually track a target rental bicycle 12 on a screen while also tracking it in real space.
図2には、その追跡ゲームの実行中、プレイヤの携帯端末90の画面上に表示される代表的な一連の画像が時系列的に概念的に表されている。 Figure 2 conceptually shows a typical series of images displayed on the screen of the player's mobile terminal 90 in chronological order while the pursuit game is being played.
ここに、「プレイヤがターゲットを捕捉する」という文言は、例えば、プレイヤがターゲットに、手の届く範囲内に、または1m,2m,3m,4mまたは5mより近い所定範囲内に接近することを意味するように解釈したり、プレイヤがターゲットに、自身の手で直接的に、または、自身の携帯端末90を介して間接的に接触することを意味するように解釈することが可能である。 Here, the phrase "the player captures the target" can be interpreted to mean, for example, that the player approaches the target within arm's reach or within a specified range of closer than 1 m, 2 m, 3 m, 4 m, or 5 m, or that the player makes contact with the target directly with their hand or indirectly via their mobile terminal 90.
今回の追跡ゲームが実行されるモードには、一人のプレイヤが他のプレイヤが存在しない状態で単独でプレイする単独プレイモードと、複数人のプレイヤが互いに競い合う対戦モードとが存在し、各プレイヤは、それら2種類のモードのいずれかを選択することが可能である。 The modes in which this chase game is played include a solo play mode in which one player plays alone with no other players present, and a competitive mode in which multiple players compete against each other. Each player can choose between these two modes.
本実施形態においては、その追跡ゲームが、純粋に追跡ゲームとして行われるのではなく、移動物体としてのターゲットを視覚的な広告情報の発信源として用いて、前記移動物体または移動物体の近傍に居る不特定の複数人の通行人に対して広告を行うことも目的として行われるようになっている。その意味において、このシステム10は、広告システムでもあるのである。 In this embodiment, the tracking game is not played purely as a tracking game, but also with the purpose of using the target, a moving object, as a source of visual advertising information to advertise to the moving object or to an unspecified number of passersby in the vicinity of the moving object. In that sense, this system 10 is also an advertising system.
さらに、本実施形態においては、ターゲットが、広告業者ではない個人が運転する移動物体であり、一例においては、図示しないいずれかのステーションにおいて貸し出されたレンタルサイクル(移動物体としての工業製品または人工物の一例)12である。そのレンタルサイクル12は、やがてその使用が終了すると、そのユーザにより、貸出が行われたステーションと同じステーションかまたは別のステーションに返却される。 Furthermore, in this embodiment, the target is a moving object driven by an individual who is not an advertising agent, and in one example, is a rental bicycle (an example of an industrial product or man-made object as a moving object) 12 rented out at a station not shown. When the user has finished using the rental bicycle 12, the user returns it to the same station from which it was rented or to a different station.
レンタルサイクル12の借主は、追跡ゲームにおいて、自身がプレイヤによって追跡される可能性があることを予め知らされる。したがって、レンタルサイクル12の借主は、運転中に、突然、プレイヤによって追跡されたために恐怖を感じるという状況を経験せずに済む。ただし、そのように事前に借主に追跡可能性について告知することは、本発明を実施するために不可欠なことではない。 The renter of the rental bicycle 12 is notified in advance that there is a possibility that he or she may be pursued by the player in the pursuit game. Therefore, the renter of the rental bicycle 12 does not have to experience the frightening situation of suddenly being pursued by the player while driving. However, such advance notice to the renter of the possibility of pursuit is not essential to implementing the present invention.
図3に示すように、このシステム10は、ハードウエア構成として、ターゲットに関連付けられるターゲット関連サブシステムSBTと、プレイヤに関連付けられるプレイヤ関連サブシステムSBPと、管理センタ40に関連付けられる管理センタ関連サブシステムSBMとを有する。 As shown in FIG. 3, the hardware configuration of the system 10 includes a target-related subsystem SBT associated with the target, a player-related subsystem SBP associated with the player, and a management center-related subsystem SBM associated with the management center 40.
ターゲット関連サブシステムSBTは、追跡ゲームに直接関連する部分と、追跡ゲームに直接関連しない部分とを有する。 The target-related subsystem SBT has parts that are directly related to the tracking game and parts that are not directly related to the tracking game.
追跡ゲームに直接関連する部分は、ターゲットの位置情報を時々刻々リアルタイムに取得し、最新の位置情報をブロードキャスト方式(宛先を指定しないで無差別に送信する方式)で複数人のプレイヤに向けて送信するように構成される。具体的には、追跡ゲームに直接関連する部分は、後に詳述するように、GPS測位部28と、発信機30とを有する。 The portion directly related to the tracking game is configured to constantly acquire target position information in real time and transmit the latest position information to multiple players using a broadcast method (a method of transmitting information indiscriminately without specifying a destination). Specifically, the portion directly related to the tracking game includes a GPS positioning unit 28 and a transmitter 30, as described in detail below.
一方、追跡ゲームに直接関連しない部分は、広告表示装置32(図1参照)を有し、一例においては、ターゲットに搭載され、広告情報を静止画として表示する表示物(例えば、印刷物)、または、広告情報を動画として表示する表示器(例えば、液晶ディスプレイ)である。その広告表示装置32は、ターゲットと一緒に移動する移動式の広告媒体であり、また、前述の「無差別広告提供装置」の一例である。 On the other hand, the part not directly related to the tracking game includes an advertising display device 32 (see Figure 1), which in one example is a display (e.g., printed matter) mounted on the target that displays advertising information as a still image, or a display device (e.g., a liquid crystal display) that displays advertising information as a moving image. The advertising display device 32 is a mobile advertising medium that moves with the target, and is also an example of the aforementioned "random advertising device."
広告表示装置32の一例は、図1に示すように、レンタルサイクル12に装着されている物入れかご34の前面(および/または側面)に装着されている印刷物としての広告媒体である。 One example of an advertising display device 32 is a printed advertising medium attached to the front (and/or side) of a storage basket 34 attached to the rental bicycle 12, as shown in Figure 1.
ここで、図1および図2を参照することにより、追跡ゲームの基本的な内容を説明すれば、ターゲットは、現実空間上で各瞬間に任意の位置に存在する。ターゲットの位置情報が、時々刻々、ターゲットから複数人のプレイヤに向けてブロードキャストされる。その位置情報は、図1においては、近距離通信も遠距離通信も可能なGPS測位信号であってGPS測位部28から発信されるものと、近距離通信しか可能でない発信機信号であって発信機30から発信されるものとを有するが、GPS測位信号のみであってもよい。 Here, referring to Figures 1 and 2, the basic content of the pursuit game will be explained. The target exists at any position in real space at any moment. The target's position information is broadcast from time to time to multiple players. In Figure 1, this position information includes a GPS positioning signal capable of both short-range and long-range communication, transmitted from GPS positioning unit 28, and a transmitter signal capable of only short-range communication, transmitted from transmitter 30, but it may also be a GPS positioning signal only.
各プレイヤにおいては、自身の携帯端末90が前記位置情報(この段階では、GPS測位信号のみ)を受信すると、携帯端末90は、そのGPS測位信号に基づく自身の現在位置(図においては、黒塗りの三角形の図形で示す)と共に、ターゲットの現在位置(図においては、黒塗りの丸印で示す)を、携帯端末90の画面上に表示しようとする。 When each player's mobile device 90 receives the location information (at this stage, only the GPS positioning signal), the mobile device 90 attempts to display on the screen of the mobile device 90 the player's current location based on the GPS positioning signal (shown as a black triangle in the figure), as well as the target's current location (shown as a black circle in the figure).
その後、図2(a)に示すように、通常は偶然に、携帯端末90の画面上に、プレイヤ現在位置とターゲット現在位置とが同時に出現し始めることになる。このタイミングが、プレイヤが初めて、自身の近傍に居るターゲットを発見したタイミングであり、同時に、今回の追跡が開始されるタイミングである。 2(a), the current position of the player and the current position of the target will start to appear simultaneously, usually by chance, on the screen of the mobile terminal 90. This is the timing when the player first discovers the target in his or her vicinity, and also the timing when the current tracking starts.
続いて、図2(b)に示すように、プレイヤは、不特定に移動するターゲットを現実空間上で追跡すべく、例えば、歩くか、自転車に乗るか、自動車に乗るかなどして、地上を移動する。その間、プレイヤは、ターゲットから前記位置情報(この段階でも、GPS測位信号のみ)を逐次取得し、その位置情報により、プレイヤがターゲットに接近することが支援される。 Next, as shown in Figure 2(b), the player moves across the ground by, for example, walking, riding a bicycle, or driving a car, in order to track the randomly moving target in real space. During this time, the player sequentially acquires the position information (even at this stage, only GPS positioning signals) from the target, and this position information helps the player approach the target.
やがて、図2(c)に示すように、プレイヤは、ターゲットを直接目視し、現実空間上で実際に発見する。 Eventually, as shown in Figure 2(c), the player makes direct visual contact with the target and actually finds it in real space.
さらにターゲットに接近すると、プレイヤおよび携帯端末90は、ターゲットの発信機30を中心とする有効受信エリア(例えば、0m(発信機30との接触状態)から2mまでの範囲内の距離のレンジ)内に進入する。その有効受信エリアへの進入に先立ち、携帯端末90は、発信機信号の受信をすでに開始している。なぜなら、発信機30は、有効受信エリアより広い範囲を受信可能エリア(最大受信エリア)として割り当てられているからである。携帯端末90が前記有効受信エリア内に進入すると、携帯端末90がターゲットを捕捉したと判定する。 As the player approaches the target, the player and mobile terminal 90 enter the effective reception area (for example, a distance range of 0 m (when in contact with the transmitter 30) to 2 m) centered on the target's transmitter 30. Prior to entering the effective reception area, the mobile terminal 90 has already begun receiving transmitter signals. This is because the transmitter 30 is assigned a receivable area (maximum reception area) that is wider than the effective reception area. When the mobile terminal 90 enters the effective reception area, it is determined that the mobile terminal 90 has captured the target.
追跡ゲームが単独プレイモードで実行される場合には、プレイヤがターゲットを捕捉すると、その代償として、プレイヤは特典を獲得する。その特典の獲得を動機として、プレイヤは、積極的に、この追跡ゲームに参加しようとすることが期待される。 When the pursuit game is played in single-player mode, if a player captures the target, the player will receive a reward in return. Motivated by the reward, players are expected to actively participate in the pursuit game.
一例においては、その特典が、ターゲットに固有のマスコット・キャラクタを表示するデータを管理サーバ50から携帯端末90が受信し、プレイヤが、その携帯端末90の画面上に、そのマスコット・キャラクタを表示する権利を得るということである。 In one example, the benefit is that the mobile device 90 receives data from the management server 50 displaying a mascot character specific to the target, and the player gains the right to display that mascot character on the screen of the mobile device 90.
別の例においては、その特典が、商品もしくはサービスを購入するための商品券、クーポン券もしくは割引券もしくはそれらの権利または現金もしくは換金可能なチケットである。 In another example, the benefit is a gift certificate, coupon, discount voucher, or right thereto for the purchase of goods or services, or cash or a redeemable ticket.
さらに別の例においては、その特典が、プレイヤが、ターゲットを携帯端末90上で発見した時刻からそのターゲットを捕捉した時刻までの時間または移動距離に応じて増加する価値を有するものである。 In yet another example, the reward has a value that increases depending on the time or distance traveled by the player from the time the player discovers the target on the mobile device 90 to the time the player captures the target.
さらに別の例においては、その特典が、この追跡ゲームのスポンサ(または、レンタルサイクルをレンタルするビジネスのスポンサ)がこの追跡ゲームを経済的に支援する程度が高いほど増加する価値を有するものである。 In yet another example, the reward has a value that increases the more the sponsor of the Pursuit game (or the sponsor of the bicycle rental business) financially supports the Pursuit game.
さらに別の例においては、プレイヤがターゲットを捕捉すると、プレイヤは、ターゲットであるレンタルサイクル12の広告表示装置32を見て、広告情報を取得することが期待される。その結果、レンタルサイクル12は、移動可能な広告媒体として機能することが期待されるのである。この例においては、広告表示装置32が前述の「無差別広告提供装置」の一例を構成する。 In yet another example, once a player captures a target, the player is expected to view the advertising display device 32 on the target rental bicycle 12 and obtain advertising information. As a result, the rental bicycle 12 is expected to function as a mobile advertising medium. In this example, the advertising display device 32 constitutes an example of the aforementioned "random advertising provision device."
さらに別の例においては、プレイヤがターゲットを捕捉したことを携帯端末90から受信すると、管理サーバ50が、広告情報を表すデータをユニキャスト方式で、そのプレイヤの携帯端末90に送信する。その結果、プレイヤは、ターゲットを捕捉したプレイヤしか獲得できない広告情報を取得するという追加の特典も獲得することになる。 In yet another example, when the management server 50 receives from the mobile device 90 that a player has captured the target, the management server 50 unicasts data representing advertising information to the player's mobile device 90. As a result, the player also receives the additional benefit of obtaining advertising information that is only available to players who have captured the target.
この例においては、管理サーバ50のうち、前記捕捉に応答して広告情報データをユニキャスト方式で、前記捕捉に成功したプレイヤの携帯端末90に個別に送信する部分が、前記「ダイレクト広告提供装置」の一例を構成する。 In this example, the part of the management server 50 that responds to the capture and individually transmits advertising information data via unicast to the mobile device 90 of the player who successfully captured the data constitutes an example of the "direct advertising provision device."
これに対し、追跡ゲームが対戦モードで実行される場合には、各プレイヤの携帯端末90は、自プレイヤの現在位置を表す自プレイヤ位置情報を他のプレイヤの携帯端末90に送信するとともに、他プレイヤの現在位置を表す他プレイヤ位置情報を他のプレイヤの携帯端末90から受信する。 In contrast, when the tracking game is played in a battle mode, each player's mobile device 90 transmits player position information indicating the player's current position to the other players' mobile devices 90, and receives other player position information indicating the other players' current positions from the other players' mobile devices 90.
各プレイヤの携帯端末90は、その受信した他プレイヤ位置情報に基づき、他プレイヤの現在位置を、自プレイヤの現在位置およびターゲットの現在位置と共に画面上に表示する。各プレイヤが他のいずれのプレイヤよりも早い時刻に自身の携帯端末90でターゲットを捕捉した場合に、そのプレイヤが勝者として前述のような特典を獲得する。 Based on the received other player's position information, each player's mobile device 90 displays the other player's current location on the screen, along with the player's current location and the target's current location. If a player captures the target with their own mobile device 90 earlier than any of the other players, that player becomes the winner and receives the aforementioned benefits.
次に、図4を参照することにより、前述のターゲット関連サブシステムSBTを具体的に説明する。 Next, we will explain the aforementioned target-related subsystem SBT in detail by referring to Figure 4.
ターゲット関連サブシステムSBTは、前述のように、ターゲットの現在位置を測定するターゲット測位部として、GPS測位部28を有する。 As mentioned above, the target-related subsystem SBT has a GPS positioning unit 28 as a target positioning unit that measures the current position of the target.
そのGPS測位部28は、GPS用の複数の衛星からGPS信号を受信するGPS受信機42と、そのGPS受信機42を制御するGPSコントローラ44と、受信したGPS信号に基づいて測定されたターゲット現在位置を表す信号をGPS測位信号としてリアルタイムでかつブロードキャスト方式でプレイヤの携帯端末90に向けて送信する通信機46とを有する。 The GPS positioning unit 28 includes a GPS receiver 42 that receives GPS signals from multiple GPS satellites, a GPS controller 44 that controls the GPS receiver 42, and a communication device 46 that broadcasts a signal representing the target's current position measured based on the received GPS signal as a GPS positioning signal to the player's mobile device 90 in real time.
ターゲット関連サブシステムSBTは、さらに、前述のように、発信機30を有する。その発信機30は、ターゲットに固有の識別コードを表す信号を発信機信号として、携帯端末90によって近距離通信方式で受信可能な状態で発信するように構成されている。 The target-related subsystem SBT further includes a transmitter 30, as described above. The transmitter 30 is configured to transmit a signal representing an identification code unique to the target as a transmitter signal in a state that can be received by the mobile terminal 90 via a short-range communication method.
<発信機> <Transmitter>
発信機30は、固有の識別信号を外部からのトリガ信号を要することなく能動的に、局地的に、かつ、供給電力が不足しない限り永続的に発信する。 The transmitter 30 actively transmits a unique identification signal locally without the need for an external trigger signal, and continuously as long as there is no power shortage.
発信機30は、一般に、識別信号としてのビーコン信号を発信するビーコン装置、無線標識などの名称でも知られている装置である。発信機30は、一例においては、原信号を変調することにより、対応するステーションIDを表す識別信号を生成し、その生成された識別信号を、IR信号、Bluetooth(登録商標)信号、NFC(近距離無線通信)信号などとして局地的に発信する。 Transmitter 30 is a device generally known as a beacon device, radio beacon, or other device that emits a beacon signal as an identification signal. In one example, transmitter 30 modulates an original signal to generate an identification signal representing the corresponding station ID, and then locally emits the generated identification signal as an IR signal, Bluetooth (registered trademark) signal, NFC (near field communication) signal, or the like.
次に、機能ブロック図である図5を参照してハードウエア構成を説明するに、発信機30は、プロセッサ100およびそのプロセッサ100によって実行される複数のアプリケーションを記憶するメモリ102を有するコンピュータ104を主体として構成されている。 Next, the hardware configuration will be explained with reference to the functional block diagram in Figure 5. The transmitter 30 is primarily composed of a computer 104 having a processor 100 and memory 102 that stores multiple applications executed by the processor 100.
発信機30は、さらに、電源としての交換可能な使い捨て電池106を有している。電池106に代えて、充電可能な電池を採用したり、外部電源としての商用電源を採用することが可能である。 The transmitter 30 also has a replaceable disposable battery 106 as a power source. Instead of the battery 106, a rechargeable battery or a commercial power source can be used as an external power source.
発信機30は、さらに、自身に固有の正規発信機ID(「発信機コード」の一例)を表す識別信号を生成して発信する発信部108を有している。 Transmitter 30 further includes a transmitter unit 108 that generates and transmits an identification signal representing its own unique authorized transmitter ID (an example of a "transmitter code").
発信部108は、電池106によって作動させられるとともに、コントローラ110によって制御される。そのコントローラ110は、コンピュータ100によって制御される。 The transmitter 108 is powered by a battery 106 and controlled by a controller 110, which is controlled by the computer 100.
次に、図6を参照して発信機30のソフトウエア構成を説明するに、発信機30のプロセッサ100は、図6にフローチャートで概念的に表されているプログラムを反復的に実行する。 Next, referring to Figure 6, the software configuration of the transmitter 30 will be explained. The processor 100 of the transmitter 30 repeatedly executes a program conceptually represented in the flowchart of Figure 6.
各回のプログラムの実行時には、まず、ステップS1において、メモリ102から、発信機30に対応する正規発信機IDが読み込まれる。正規発信機IDは、1台のレンタルサイクル12に固有な自転車IDに1対1に対応する。 When the program is executed each time, first, in step S1, the authorized transmitter ID corresponding to the transmitter 30 is read from memory 102. The authorized transmitter ID has a one-to-one correspondence with the bicycle ID unique to each rental bicycle 12.
次に、ステップS2において、電池106の残量が推定される。 Next, in step S2, the remaining charge of the battery 106 is estimated.
続いて、ステップS3において、前記読み込まれた正規発信機IDと、前記推定された電池残量とが反映されるように、原信号(例えば、搬送信号)を変調するための信号がコントローラ110に対して出力される。そのコントローラ110は、発信部108を制御し、その結果、発信部108は、今回発信すべき識別信号を生成する。 Next, in step S3, a signal for modulating the original signal (e.g., carrier signal) is output to the controller 110 so that the read-in authorized transmitter ID and the estimated remaining battery level are reflected. The controller 110 controls the transmitter 108, which then generates the identification signal to be transmitted.
その後、ステップS4において、その生成された識別信号が発信部108から発信される。続いて、ステップS1に戻る。 Then, in step S4, the generated identification signal is transmitted from the transmitting unit 108. Then, the process returns to step S1.
なお付言するに、発信機30において、発信機IDまたは自転車IDと電池残量とのうち少なくともIDが反映されるように識別信号を生成するアルゴリズムまたは手順は、図6に示すアルゴリズムまたは手順とは異なるものを採用することが可能である。 Note that the algorithm or procedure used by the transmitter 30 to generate an identification signal that reflects at least the transmitter ID or bicycle ID and remaining battery charge may be different from the algorithm or procedure shown in Figure 6.
<GPSコントローラのソフトウエア構成> <GPS controller software configuration>
図7には、図4に示すGPSコントローラ44のプロセッサ(図示しない)によって実行されるプログラムの一例がフローチャートで表されている。 Figure 7 shows a flowchart of an example of a program executed by the processor (not shown) of the GPS controller 44 shown in Figure 4.
このプログラムは、ターゲット関連サブシステムSBTの動作中、繰返し実行される。各回の実行時には、まず、ステップS11において、GPS受信機42からGPS信号を受信する。次に、ステップS12において、その受信したGPS信号に基づき、ターゲットの現在位置(経緯度)を測定する。続いて、ステップS13において、その測定されたターゲット現在位置を表すGPS測位信号を通信機46から送信する。 This program is executed repeatedly while the target-related subsystem SBT is operating. During each execution, first, in step S11, a GPS signal is received from the GPS receiver 42. Next, in step S12, the current position (longitude and latitude) of the target is measured based on the received GPS signal. Then, in step S13, a GPS positioning signal indicating the measured current position of the target is transmitted from the communication device 46.
<発信機の受信レンジの設定> <Setting the transmitter's reception range>
発信機30には、2種類の受信エリアが割り当てられる。それらは、前述の受信可能エリアと、前述の有効受信エリア(以下、「受信レンジ」ともいう。)である。 Two types of reception areas are assigned to the transmitter 30: the aforementioned receivable area and the aforementioned effective reception area (hereinafter also referred to as the "reception range").
それらエリアは、いずれも、発信機30を発信源とする円で概して定義される。受信可能エリアは、最大受信半径(例えば、約50m)を有するのに対し、有効受信エリアは、有効受信半径(例えば、0mの半径から、約50m以下の半径までの範囲)を有する。最大受信半径は不変値であるのに対し、有効受信半径は、携帯端末90によって随時変更可能な可変値である。 All of these areas are generally defined as a circle with the transmitter 30 as the transmission source. The coverage area has a maximum reception radius (e.g., approximately 50 m), while the effective reception area has an effective reception radius (e.g., ranging from a radius of 0 m to a radius of approximately 50 m or less). While the maximum reception radius is a fixed value, the effective reception radius is a variable value that can be changed at any time by the mobile terminal 90.
受信可能エリアは、発信機30の電力供給が正常である場合に、発信機30からの識別信号が到達可能なエリア、すなわち、そのエリア内に存在する限り、携帯端末90がその識別信号を受信可能なエリアを意味する。 The receivable area refers to the area within which the identification signal from the transmitter 30 can reach when the power supply to the transmitter 30 is normal, i.e., the area within which the mobile terminal 90 can receive the identification signal as long as it is within that area.
これに対し、有効受信エリアは、受信可能エリアの最大受信半径より小さい有効受信半径を有している。最大受信半径は、任意に設定することが不可能であるのに対し、有効受信半径は、携帯端末90によって任意に設定することが可能である。 In contrast, the effective reception area has an effective reception radius that is smaller than the maximum reception radius of the receivable area. While the maximum reception radius cannot be set arbitrarily, the effective reception radius can be set arbitrarily by the mobile terminal 90.
すなわち、最大受信半径は、ハードウエアによって決まる受信限度を意味するのに対し、有効受信半径は、ソフトウエアによって決まる受信限度を意味するということが可能なのである。 In other words, the maximum reception radius refers to the reception limit determined by the hardware, while the effective reception radius refers to the reception limit determined by the software.
携帯端末90は、それが受信した識別信号を発信したときの発信機30との距離を測定する。その距離測定値は、有効受信半径を超えることもあれば、超えないこともある。そして、その距離測定値が受信有効半径を超えないときは、携帯端末90が有効受信エリア内に存在するときであるのに対し、その距離測定値が受信有効半径を超えるときは、携帯端末90が受信可能エリア内には存在するが有効受信エリア内には存在しないときである。 The portable terminal 90 measures the distance to the transmitter 30 when it transmits the identification signal it receives. The measured distance may or may not exceed the effective reception radius. When the measured distance does not exceed the effective reception radius, the portable terminal 90 is located within the effective reception area, whereas when the measured distance exceeds the effective reception radius, the portable terminal 90 is located within the receivable area but not within the effective reception area.
携帯端末90は、図12のうちの一部にフローチャートで概念的に表す追跡ゲーム・アプリケーションを起動させることにより、前記距離測定値が有効受信半径の設定値以下であるか否かを判定し、その設定値以下であると判定すると、携帯端末90が現在、有効受信エリア(受信レンジ)内に位置するから、携帯端末90は、「発信機30からの識別信号を有効に受信した(以下、単に「識別信号を受信した」ともいう。)」と判定する。 The mobile terminal 90 launches a tracking game application, conceptually represented in a flowchart in part of Figure 12, to determine whether the distance measurement value is equal to or less than the set value for the effective reception radius. If it determines that the distance measurement value is equal to or less than the set value, the mobile terminal 90 determines that it has "validly received the identification signal from the transmitter 30 (hereinafter simply referred to as "received the identification signal")" because the mobile terminal 90 is currently located within the effective reception area (reception range).
これに対し、携帯端末90は、前記距離測定値が前記設定値より大きいと判定すると、携帯端末90が現在、発信機30の有効受信エリア外に位置するから、携帯端末90は、「発信機30からの識別信号を有効に受信していない(以下、単に「識別信号を受信していない」ともいう。)」と判定する。 In contrast, if the mobile terminal 90 determines that the distance measurement value is greater than the set value, the mobile terminal 90 determines that it is currently located outside the effective reception area of the transmitter 30 and therefore has not effectively received the identification signal from the transmitter 30 (hereinafter simply referred to as "not receiving the identification signal").
すなわち、本実施形態においては、携帯端末90が有効受信エリア外に位置する場合には、実際には、携帯端末90が識別信号を受信しているにもかかわらず、みかけ上、携帯端末90は識別信号を受信していないこととしてソフトウエア上で取り扱われることになるのである。 In other words, in this embodiment, when the mobile terminal 90 is located outside the effective reception area, even though the mobile terminal 90 is actually receiving the identification signal, the software will treat the mobile terminal 90 as if it is not receiving the identification signal.
<ユーザの携帯端末> <User's mobile device>
概略的に説明すれば、携帯端末90は、自身の現在位置をプレイヤの現在位置として測定するプレイヤ測位部(GPS受信機152)と、その測定されたプレイヤ現在位置と、ターゲットのGPS測位部28から受信したターゲット位置情報に基づくターゲット現在位置とを携帯端末90の画面上に表示する表示部136と、携帯端末90の現在位置とターゲットの現在位置との間の距離に基づき、携帯端末90がターゲットを捕捉したことを検出する検出部とを有するように構成されている。 Generally speaking, the mobile device 90 is configured to have a player positioning unit (GPS receiver 152) that measures its own current position as the player's current position, a display unit 136 that displays on the screen of the mobile device 90 the measured player's current position and the target's current position based on target position information received from the target's GPS positioning unit 28, and a detection unit that detects when the mobile device 90 has captured the target based on the distance between the mobile device 90's current position and the target's current position.
その検出部は、発信機30から受信した信号から、その発信機30が搭載されているターゲットを認証する(識別する)とともに、そのターゲットと携帯端末90との距離を測定し、その測定された距離が所定距離(有効受信距離、受信レンジ)より短い場合に、前記捕捉を検出するように構成される。 The detection unit is configured to authenticate (identify) the target on which the transmitter 30 is mounted based on the signal received from the transmitter 30, measure the distance between the target and the mobile terminal 90, and detect the capture if the measured distance is shorter than a predetermined distance (effective reception distance, reception range).
次に、機能ブロック図である図8を参照してユーザの携帯端末90のハードウエア構成を説明するに、携帯端末90は、プロセッサ130およびそのプロセッサ130によって実行される複数のアプリケーションを記憶するメモリ132を有するコンピュータ134を主体として構成されている。 Next, the hardware configuration of the user's mobile terminal 90 will be explained with reference to the functional block diagram in Figure 8. The mobile terminal 90 is primarily composed of a computer 134 having a processor 130 and memory 132 that stores multiple applications executed by the processor 130.
前述の追跡ゲームを行うことを希望するユーザは、自身の携帯端末90に、図12に示す追跡ゲーム・アプリケーションを管理サーバ50からダウンロードし、それにより、その追跡ゲームにプレイヤとして参加できる。プレイヤは、前述の単独プレイモードと対戦モードのうちのいずれかを選択して追跡ゲームに参加することになる。 A user who wishes to play the aforementioned chase game can download the chase game application shown in FIG. 12 from the management server 50 to their mobile terminal 90, thereby participating in the chase game as a player. Players can participate in the chase game by selecting either the aforementioned solo play mode or battle mode.
この携帯端末90は、さらに、情報を、画面(面積が有限で可変または不変であるウィンドウを有する)上に表示する表示部(例えば、液晶ディスプレイ)136と、GPS測位部28、発信機30および管理サーバ50からの信号を受信する受信部138と、信号を生成してその信号を管理サーバ50に送信する送信部140とを有する。 The mobile terminal 90 further includes a display unit (e.g., a liquid crystal display) 136 that displays information on a screen (having a window with a finite area that can be variable or fixed), a receiving unit 138 that receives signals from the GPS positioning unit 28, the transmitter 30, and the management server 50, and a transmitting unit 140 that generates signals and transmits them to the management server 50.
この携帯端末90は、さらに、ユーザからデータやコマンドを入力するための入力部150を有する。その入力部150は、例えば、所望の情報(例えば、コマンド、データなど)を携帯端末90に入力するためにユーザによって操作可能な操作部を有する。その操作部としては、ユーザによって操作可能なアイコン(例えば、仮想的なボタン)を表示するタッチスクリーン、ユーザによって操作可能な物理的な操作部(例えば、キーボード、キーパッド、ボタンなど)、音声を感知するマイクなどがあるが、これらに限定されない。 The mobile terminal 90 further has an input unit 150 for inputting data and commands from the user. The input unit 150 has, for example, an operation unit that can be operated by the user to input desired information (e.g., commands, data, etc.) into the mobile terminal 90. Examples of the operation unit include, but are not limited to, a touchscreen that displays icons (e.g., virtual buttons) that can be operated by the user, a physical operation unit (e.g., a keyboard, keypad, buttons, etc.) that can be operated by the user, and a microphone that detects voice.
この携帯端末90は、さらに、GPS(衛星測位システム)受信機152を有する。GPS受信機152は、よく知られているように、複数のGPS衛星から複数のGPS信号を受信し、それらGPS信号に基づき、GPS受信機152の地球上における位置(緯度、経度および高度)を三角測量によって測定する。すなわち、この携帯端末90は、衛星を利用する測位機能を有するのである。 This mobile terminal 90 also has a GPS (Global Positioning System) receiver 152. As is well known, the GPS receiver 152 receives multiple GPS signals from multiple GPS satellites and, based on these GPS signals, measures the position (latitude, longitude, and altitude) of the GPS receiver 152 on Earth through triangulation. In other words, this mobile terminal 90 has a positioning function that uses satellites.
図8に示すように、メモリ132は、地図データメモリ161、ステーション・データメモリ163および自転車データメモリ165を含む複数のデータメモリを有する。 As shown in FIG. 8, the memory 132 has multiple data memories, including a map data memory 161, a station data memory 163, and a bicycle data memory 165.
地図データメモリ161には、ユーザの現在位置に応じて、ユーザの携帯端末90が管理サーバ50または別の地図データベース(図示しない)からダウンロードした地図データが一時的に記憶される。その地図データに基づき、表示部136の画面上に地図(「部分地図」の一例)が表示される。その画面上に表示される地図は、ユーザが移動するにつれて時々刻々変化する。 Map data memory 161 temporarily stores map data downloaded by the user's mobile device 90 from management server 50 or another map database (not shown) according to the user's current location. Based on that map data, a map (an example of a "partial map") is displayed on the screen of display unit 136. The map displayed on the screen changes from moment to moment as the user moves.
図9に概念的に表すように、ステーション・データメモリ163には、複数のステーションIDと複数のステーション位置データとの対応関係が、管理サーバ50からダウンロードされて記憶されることが可能である。複数のステーションIDは、システム10によって集中的に管理される複数のステーション20にそれぞれ対応している。また、複数のステーション位置データは、それぞれ、対応するステーション20の地上位置の経緯度(緯度X,経度Y)を表す。 As conceptually shown in Figure 9, the correspondence between multiple station IDs and multiple station position data can be downloaded from the management server 50 and stored in the station data memory 163. The multiple station IDs correspond to multiple stations 20 that are centrally managed by the system 10. Furthermore, each of the multiple station position data represents the longitude and latitude (latitude X, longitude Y) of the ground position of the corresponding station 20.
ステーション・データメモリ163は、複数のステーション20に対応する複数のステーション位置データが、それに対応する複数のステーションIDと共に一時的に記憶される。 The station data memory 163 temporarily stores multiple station position data corresponding to multiple stations 20 along with the corresponding multiple station IDs.
図10に概念的に表すように、図8の自転車データメモリ165には、複数のステーションIDと複数の自転車IDと複数の正規発信機IDと複数のアイコン・データとの対応関係が、管理サーバ50からダウンロードされて記憶されることが可能である。複数の自転車12のうちのいずれかが携帯端末90によって発見されれば、それに対応する1つの自転車IDが決まり、ひいては、それに対応する1つの正規発信機IDが決まる。 As conceptually shown in Figure 10, the bicycle data memory 165 in Figure 8 can store correspondences between multiple station IDs, multiple bicycle IDs, multiple authorized transmitter IDs, and multiple icon data, downloaded from the management server 50. When one of multiple bicycles 12 is discovered by the mobile terminal 90, a single corresponding bicycle ID is determined, and ultimately a single corresponding authorized transmitter ID is determined.
ここに、「アイコン・データ」は、携帯端末90によって発見されたターゲット(複数個存在する場合もある)の現在位置を画面上に表示する際に、前記地図上にオーバーレイ表示されるアイコン(固有の図形)を表示するためのデータである。 Here, "icon data" refers to data used to display an icon (unique graphic) that is overlaid on the map when the current location of a target (there may be multiple targets) discovered by the mobile device 90 is displayed on the screen.
このアイコンは、例えば、ターゲットごとに異なる図形として画面上に表示される。アイコンは、例えば、前記広告情報(例えば、スポンサ企業のシンボルマーク)を反映する図形として画面上に表示される。 This icon is displayed on the screen as a different graphic for each target. For example, the icon is displayed on the screen as a graphic that reflects the advertising information (e.g., the symbol mark of the sponsoring company).
このアイコンが、ターゲットごとに割り当てられた広告情報を表す場合には、携帯端末90のうち、その携帯端末90がターゲットを発見するとそのターゲットに割り当てられた広告情報をメモリ132から読み出して(または、管理サーバ50からダウンロードして)携帯端末90の画面上に表示する部分が、前述の「ダイレクト広告提供装置」の一例を構成する。 If this icon represents advertising information assigned to each target, the portion of the mobile terminal 90 that, when the mobile terminal 90 finds a target, reads the advertising information assigned to that target from memory 132 (or downloads it from management server 50) and displays it on the screen of the mobile terminal 90 constitutes an example of the aforementioned "direct advertising provision device."
ここに、「携帯端末90がターゲットを発見する」という文言は、例えば、図2(a)に例示するように、画面上にプレイヤの現在位置とターゲットの現在位置との両方が表示される状態が実現されることを意味するように解釈したり、プレイヤの現在位置とターゲットの現在位置との間の距離が閾値以下である状態が実現されることを意味するように解釈することが可能である。 Here, the phrase "the mobile terminal 90 discovers the target" can be interpreted to mean, for example, that a state is realized in which both the player's current position and the target's current position are displayed on the screen, as illustrated in Figure 2(a), or that a state is realized in which the distance between the player's current position and the target's current position is equal to or less than a threshold.
ここに、プレイヤの現在位置とターゲットの現在位置との間の距離は、例えば、携帯端末90により、GPS受信機152のGPS測位信号と、ターゲットから受信したGPS測位信号とに基づいて測定されることが可能である。 Here, the distance between the player's current position and the target's current position can be measured, for example, by the mobile terminal 90 based on the GPS positioning signal from the GPS receiver 152 and the GPS positioning signal received from the target.
<管理サーバ> <Administration Server>
次に、機能ブロック図である図11を参照して管理サーバ50のハードウエア構成を説明するに、管理サーバ50は、プロセッサ160およびそのプロセッサ160によって実行される複数のアプリケーションを記憶するメモリ162を有するコンピュータ164を主体として構成されている。 Next, the hardware configuration of the management server 50 will be explained with reference to the functional block diagram in Figure 11. The management server 50 is primarily composed of a computer 164 having a processor 160 and memory 162 that stores multiple applications executed by the processor 160.
この管理サーバ50は、さらに、情報を表示する表示部(例えば、液晶ディスプレイ)166と、携帯端末90からの信号を受信する受信部168と、信号を生成してその信号を携帯端末90に送信する送信部170と、現在時刻を計測する時計172とを有する。 This management server 50 further has a display unit (e.g., a liquid crystal display) 166 that displays information, a receiving unit 168 that receives signals from the mobile terminal 90, a transmitting unit 170 that generates signals and transmits them to the mobile terminal 90, and a clock 172 that measures the current time.
<追跡ゲームのシーケンス> <Chase Game Sequence>
ターゲットにおいては、GPS測位部28がGPS測位信号を継続的にブロードキャスト方式で送信し、それと並行して、発信機30が発信機信号を継続的にブロードキャスト方式で送信する。 At the target, the GPS positioning unit 28 continuously broadcasts the GPS positioning signal, and in parallel with this, the transmitter 30 continuously broadcasts the transmitter signal.
携帯端末90においては、まず、ステップ101において、管理サーバ50にログインするためのログイン・リクエストが、今回のユーザを識別するためのユーザIDおよびパスワードと共に管理サーバ50に送信される。 First, in step 101, the mobile terminal 90 sends a login request to log in to the management server 50, along with a user ID and password to identify the current user.
これに対し、管理サーバ50は、ステップS201において、前記ログイン・リクエストをユーザIDおよびパスワードと共に受信する。続いて、管理サーバ50は、ステップS202において、前述のステーション・データおよび自転車データをメモリ162において検索する。その後、管理サーバ50は、ステップS203において、その検索されたデータを携帯端末90に送信する。 In response, in step S201, the management server 50 receives the login request along with the user ID and password. Next, in step S202, the management server 50 searches the memory 162 for the aforementioned station data and bicycle data. Then, in step S203, the management server 50 transmits the searched data to the mobile terminal 90.
これに対し、携帯端末90は、ステップS102において、管理サーバ50から前記データを受信する。続いて、ステップS103において、その受信したデータをメモリ102に保存する。 In response, in step S102, the mobile terminal 90 receives the data from the management server 50. Then, in step S103, the received data is stored in memory 102.
続いて、携帯端末90は、ステップS104において、ターゲットのGPS測位部28からGPS測位信号を受信する。その後、携帯端末90は、ステップS105において、その受信したGPS測位信号のうちターゲットを識別するための情報に基づき、ターゲットを識別する。ターゲットの通信機46は、GPS測位信号を、そのターゲットの識別信号と一緒に、携帯端末90に送信するように設計されている。 Next, in step S104, the portable terminal 90 receives a GPS positioning signal from the target's GPS positioning unit 28. Then, in step S105, the portable terminal 90 identifies the target based on the information for identifying the target contained in the received GPS positioning signal. The target's communicator 46 is designed to transmit the GPS positioning signal to the portable terminal 90 together with the target's identification signal.
その後、携帯端末90は、ステップS106において、受信したGPS測位信号に基づき、ターゲットの現在位置(経緯度)を測定する。続いて、携帯端末90は、ステップS107において、前記識別されたターゲットに対応するアイコン・データをメモリ102において検索する。 Then, in step S106, the mobile terminal 90 measures the current position (longitude and latitude) of the target based on the received GPS positioning signal. Next, in step S107, the mobile terminal 90 searches the memory 102 for icon data corresponding to the identified target.
その後、携帯端末90は、ステップS108において、その検索されたアイコン・データに基づき、地図を表示している画面上に、対応するアイコンを今回のターゲットの現在位置を表す位置にオーバーレイ表示する。 Then, in step S108, the mobile device 90 overlays the corresponding icon on the screen displaying the map based on the searched icon data, in a position that indicates the current location of the target.
続いて、携帯端末90は、ステップS109において、携帯端末90が発信機信号を受信したか否か、すなわち、携帯端末90が発信機の受信可能エリア内に位置しているか否かを判定する。今回は、携帯端末90が発信機信号を未だ受信していないと判定されたと仮定すると、ステップS109の判定がNOとなり、ステップS104に戻る。 Next, in step S109, the mobile terminal 90 determines whether the mobile terminal 90 has received a transmitter signal, i.e., whether the mobile terminal 90 is located within the transmitter's receivable area. In this case, assuming that it is determined that the mobile terminal 90 has not yet received a transmitter signal, the determination in step S109 is NO, and the process returns to step S104.
ステップS104-S109の実行が繰り返された結果、ステップS109の判定がYESとなると、携帯端末90は、ステップS110において、受信した発信機信号に基づき、携帯端末90と発信機30との距離を測定し、その測定値が有効受信半径(受信レンジ)より小さいか否かを判定する。 If the result of repeating steps S104-S109 is a YES in step S109, the mobile terminal 90 measures the distance between the mobile terminal 90 and the transmitter 30 based on the received transmitter signal in step S110, and determines whether the measured value is smaller than the effective reception radius (reception range).
今回は、携帯端末90が発信機30を有効に受信していないと判定されたと仮定すると、ステップS110の判定がNOとなり、ステップS104に戻る。 Assuming that it is determined this time that the mobile terminal 90 is not effectively receiving the transmitter 30, the determination in step S110 will be NO, and the process will return to step S104.
ステップS104-S110の実行が繰り返された結果、ステップS110の判定がYESとなると、携帯端末90は、ステップS111において、前記受信した発信機信号を復調し、その復調された発信機信号によって表される発信機IDを解読し、それにより、ターゲットを識別する。 If the result of repeating steps S104-S110 is a YES in step S110, the mobile terminal 90 demodulates the received transmitter signal in step S111 and decodes the transmitter ID represented by the demodulated transmitter signal, thereby identifying the target.
その識別されたターゲットは、ステップS106において識別されたターゲットと一致するはずである。不一致である場合には、何らかの異常が発生した可能性があるという理由で、このアプリケーションが直ちに終了する。 The identified target should match the target identified in step S106. If there is a mismatch, the application will immediately terminate, indicating that some abnormality may have occurred.
そのような異常が発生しなかった場合には、携帯端末90は、ステップS112において、携帯端末90がターゲットを捕捉したと判定し、続いて、ステップS113において、その捕捉の事実を画面上に表示する。その後、携帯端末90は、ステップS114において、その捕捉の事実を今回の発信機ID(またはターゲットID)およびプレイヤのユーザIDと共に管理サーバ50に送信する。 If no such abnormality occurs, the mobile terminal 90 determines in step S112 that the mobile terminal 90 has captured the target, and then in step S113, displays the fact of capture on the screen. Then, in step S114, the mobile terminal 90 transmits the fact of capture to the management server 50 along with the current transmitter ID (or target ID) and the player's user ID.
これに対し、管理サーバ50は、ステップS204において、その捕捉の代償としてプレイヤに付与すべき特典を決定する。メモリ162には、今回の追跡ゲーム中に達成された条件と特典との間の対応関係がテーブルとして記憶されている。管理サーバ50は、このステップS204において、その対応関係に従い、今回のプレイヤが今回の追跡ゲーム中に達成した条件に対応する特典を決定する。 In response, in step S204, the management server 50 determines the reward to be given to the player as compensation for the capture. The memory 162 stores a table containing correspondences between the conditions achieved during the current chase game and the rewards. In step S204, the management server 50 determines, in accordance with the correspondences, the reward that corresponds to the conditions achieved by the current player during the current chase game.
続いて、管理サーバ50は、ステップS205において、決定された特典を、プレイヤに関連付けて、メモリ162に保存する。その後、管理サーバ50は、ステップS206において、その決定された特典を表すデータを携帯端末90に送信する。 Next, in step S205, the management server 50 associates the determined benefit with the player and stores it in memory 162. Then, in step S206, the management server 50 transmits data representing the determined benefit to the mobile device 90.
一例においては、このステップS206においては、さらに、管理サーバ50が、ターゲットに割り当てられた広告情報をユニキャスト方式で携帯端末90に送信する。広告情報は、メモリ162に、発信機IDまたはターゲットIDに関連付けて予め保存されている。その結果、この例においては、プレイヤは、前記特典と、今回のターゲットに割り当てられた広告情報とを取得することになる。 In one example, in step S206, the management server 50 further transmits the advertising information assigned to the target to the mobile terminal 90 via unicast. The advertising information is pre-stored in memory 162 in association with the transmitter ID or target ID. As a result, in this example, the player will obtain the bonus and the advertising information assigned to the current target.
これに対し、携帯端末90は、ステップS115において、管理サーバ50から特典を表すデータを、前記広告情報を表すデータと共に受信し、それにより、プレイヤは特典を獲得したことを知る。続いて、携帯端末90は、ステップS116において、その獲得した特典を、管理サーバ50から受信した広告情報と一緒にかまたはそれとは別に、画面上に表示する。 In response, in step S115, the mobile terminal 90 receives data representing the bonus from the management server 50 along with the data representing the advertising information, thereby letting the player know that he or she has acquired the bonus. Next, in step S116, the mobile terminal 90 displays the acquired bonus on the screen, either together with the advertising information received from the management server 50 or separately from it.
続いて、携帯端末90は、ステップS117において、管理サーバ50からのログアウトを要求するログアウト・リクエストを管理サーバ50に送信する。 Next, in step S117, the mobile terminal 90 sends a logout request to the management server 50, requesting that the user log out of the management server 50.
これに対し、管理サーバ50は、ステップS207において、そのログアウト・リクエストを受信する。続いて、管理サーバ50は、ステップS208において、そのログアウト・リクエストの受信が正常に完了したことを表す確認応答信号ACKを携帯端末90に送信する。 In response, in step S207, the management server 50 receives the logout request. Next, in step S208, the management server 50 transmits an acknowledgment signal ACK to the mobile terminal 90, indicating that the logout request has been successfully received.
これに対し、携帯端末90は、ステップS118において、その確認応答信号ACKを管理サーバ50から受信する。 In response, in step S118, the mobile terminal 90 receives the acknowledgment signal ACK from the management server 50.
本実施形態においては、ターゲットに搭載されたGPS測位部28がGPS測位信号(第1の位置情報信号)を継続的にブロードキャスト方式で送信する一方、同じターゲットに搭載された発信機30が発信機信号(第2の位置情報信号)を継続的にブロードキャスト方式で送信する。 In this embodiment, the GPS positioning unit 28 mounted on the target continuously broadcasts a GPS positioning signal (first position information signal), while the transmitter 30 mounted on the same target continuously broadcasts a transmitter signal (second position information signal).
それらGPS測位信号も発信機信号も、携帯端末90にとっては、プレイヤをターゲットに誘導することを支援する信号(位置情報信号)である点で、互いに共通する。 What both the GPS positioning signal and the transmitter signal have in common is that they are signals (position information signals) that assist the mobile terminal 90 in guiding the player to the target.
しかし、本実施形態においては、GPS測位信号が、携帯端末90が、プレイヤとターゲットとの間の距離の時間的変化を連続的に検出するための信号として用いられるのに対し、発信機信号が、携帯端末90が、プレイヤとターゲットとの間の距離の時間的変化を段階的に(例えば、受信レンジ内か否か)、かつ、GPS測位信号より高精度で検出するための信号として用いられる。 However, in this embodiment, the GPS positioning signal is used by the mobile terminal 90 as a signal that allows the mobile terminal 90 to continuously detect changes over time in the distance between the player and the target, while the transmitter signal is used by the mobile terminal 90 as a signal that allows the mobile terminal 90 to detect changes over time in the distance between the player and the target in stages (for example, whether or not they are within the reception range) and with greater accuracy than the GPS positioning signal.
その意味において、本実施形態においては、ターゲットに搭載された発信機30が、同じターゲットに搭載されたGPS測位部28とは異なり、あたかも、プレイヤに近接する状態にあるか否かに応じて出力信号が変化する近接スイッチとして機能するようになっている。 In this sense, in this embodiment, the transmitter 30 mounted on the target functions as a proximity switch whose output signal changes depending on whether or not it is in proximity to the player, unlike the GPS positioning unit 28 mounted on the same target.
以上説明したいくつかの実施形態は、種々の変更を加えた状態で実施することが可能であり、例えば、携帯端末90によるデータ処理のうちの少なくとも一部と同じデータ処理を管理サーバ50によって実行するように改良したり、逆に、管理サーバ50によるデータ処理のうちの少なくとも一部と同じデータ処理を携帯端末90によって実行するように改良することが可能である。 The above-described embodiments can be implemented with various modifications. For example, they can be improved so that the management server 50 performs at least part of the data processing performed by the mobile terminal 90, or conversely, they can be improved so that the mobile terminal 90 performs at least part of the data processing performed by the management server 50.
また、上述のいくつかの実施形態においては、ターゲットに搭載された発信機30からの信号に基づき、携帯端末90によって測定されたプレイヤとターゲットとの間の距離が基準値以下となったときに、携帯端末90が、プレイヤがターゲットを実際に(すなわち、物理的に、現実空間内で)捕捉したと判定する。 In addition, in some of the above-described embodiments, when the distance between the player and the target measured by the mobile device 90 based on a signal from the transmitter 30 mounted on the target falls below a reference value, the mobile device 90 determines that the player has actually captured the target (i.e., physically, in real space).
これに対し、別の例においては、携帯端末90が、データを読み取るリーダ(例えば、イメージリーダ)を搭載し、これに対し、ターゲットは、そのリーダによって読み取り可能なデータ(例えば、1次元バーコード、2次元バーコード(例えばQRコード(登録商標))など)を、そのリーダによってアクセス可能な位置に搭載する。 In contrast to this, in another example, the mobile terminal 90 is equipped with a reader (e.g., an image reader) that reads data, and the target is equipped with data that can be read by the reader (e.g., a one-dimensional barcode, a two-dimensional barcode (e.g., a QR code (registered trademark)), etc.) in a position accessible by the reader.
この場合、プレイヤが携帯端末90のうちの前記リーダを、前記データであってターゲットに装着されているものにかざす(前記データに対面するように前記データに接近させる)かまたは接触させ、それにより、前記リーダが前記データを読み取ることを可能とする。 In this case, the player holds the reader of the portable terminal 90 over the data attached to the target (brings it close to the data so that it faces the data) or brings it into contact with the data, thereby enabling the reader to read the data.
このとき、携帯端末90は、前記リーダが前記データを正常に読み取ったと判定すると、プレイヤがターゲットを捕捉したと判定する。 At this time, if the mobile terminal 90 determines that the reader has successfully read the data, it determines that the player has captured the target.
この例においては、前記データが、そのデータが割り当てられているターゲットのIDを表す部分を有しない態様を採用したり、有する態様を採用することが可能である。 In this example, the data may or may not include a portion representing the ID of the target to which the data is assigned.
後者の態様においては、例えば、携帯端末90が、前記データを読み取ると、そのデータが装着されているターゲットのIDを識別し、その識別結果と、図12に示すステップ105による識別結果との照合を行うことが可能である。その照合に成功したときにはじめて、携帯端末90は、プレイヤがターゲットを捕捉したと判定する。 In the latter case, for example, when the portable terminal 90 reads the data, it can identify the ID of the target to which the data is attached and compare the identification result with the identification result obtained in step 105 shown in FIG. 12. Only when the comparison is successful does the portable terminal 90 determine that the player has captured the target.
ところで、上述のいくつかの実施形態においては、ターゲットの一例として、借主に貸与されるレンタルサイクルが使用される。 Incidentally, in some of the above-described embodiments, a rental bicycle lent to a lessee is used as an example of a target.
一般に、レンタルサイクルは、基本的には、自動車や自動二輪車などの他の交通手段(移動物体の一例)より多数の通行人が居る場所を、より遅い速度で、かつ、通行人により近い位置を移動する可能性が高い。 In general, rental bicycles are likely to travel in areas with more pedestrians, at slower speeds, and closer to pedestrians than other means of transportation (examples of moving objects) such as cars and motorcycles.
この可能性は、レンタルサイクルは、1台のレンタルサイクルが単位時間当たりに移動する際にそのレンタルサイクルを目視する通行人の数が他の交通手段の場合より多いという可能性と、そのレンタルサイクルに装着された広告看板(広告媒体、広告情報など)を各通行人が他の交通手段の場合より視覚的に鮮明に、かつ、長時間目視し、その結果、広告看板を正確に記憶し易いという可能性を招来する。 This possibility arises from the possibility that, when using a rental bicycle, the number of passersby who visually view a rental bicycle as it travels per unit of time is greater than with other modes of transportation, and that each passerby will be able to visually view the advertising sign (advertising media, advertising information, etc.) attached to the rental bicycle more clearly and for a longer period of time than with other modes of transportation, making it easier for them to accurately remember the advertising sign.
そうすると、レンタルサイクルの方が他の交通手段より、潜在的な消費者にダイレクトに広告情報を提供でき、よって、宣伝広告効果が優れていることが分かる。 This shows that rental bicycles are able to provide advertising information more directly to potential consumers than other modes of transportation, and therefore have a greater advertising effect.
また、レンタルサイクルの運営は、民間企業によって行われる場合があるが、公共団体(例えば、市役所など)によって行われる場合もある。後者の場合、その運営主体は、通常、レンタルサイクルの運営費用を、レンタルサイクルの借主が支払うレンタル料金によって負担しようとする。しかし、レンタルが公益目的である以上、レンタル料金をそれほど高額に設定できない。そのため、運営主体は、総運営費用のうちレンタル料金の収益分のみではカバーできない費用を税金などの他の財源によって補填することが必要となる。 Bicycle rental services may be run by private companies, but they may also be run by public organizations (such as city halls). In the latter case, the operator typically attempts to cover the operating costs of the service through rental fees paid by renters. However, since rental services are for the public good, the rental fees cannot be set too high. Therefore, operators must cover the portion of total operating costs that cannot be covered by rental fee revenue alone through other sources of funding, such as taxes.
この場合、例えば、その運営主体が、レンタルサイクルのスポンサを例えば民間企業などから募り、応募してきたスポンサに資金を提供してもらい、一方、スポンサには、その代償として、レンタルサイクルを用いてそのスポンサの商品やサービスの宣伝広告を行う権利を付与するというビジネスモデルが提案される。 In this case, a proposed business model would involve the operator soliciting sponsors for the bicycle rental service from private companies, for example, and having the sponsors who apply provide funding. In return, the sponsors would be granted the right to use the rental bicycles to advertise their own products and services.
また、レンタルサイクルは、レンタカーと同様に、それらを運営する主体の所有物であって、個人の所有物ではない。そのため、運営主体は、そのレンタルサイクルの借主の好みなどの事情とは無関係に、その運営主体の都合のみで、各レンタルサイクルに装着する広告看板を選択したり交換することを自由に行い得る。その結果、レンタルサイクルの場合には、個人所有のターゲットより、多様なスポンサを獲得することが容易となる。 Furthermore, like rental cars, rental bicycles are the property of the entity that operates them, not of any individual. Therefore, the operator is free to select or replace advertising signs attached to each rental bicycle solely for its own convenience, regardless of the preferences of the renter or other circumstances. As a result, with rental bicycles, it is easier to attract a wider variety of sponsors than with privately owned bicycles.
以上要するに、ターゲットとしてレンタルサイクルを選択すると、他の交通手段を選択した場合より、レンタルサイクルの運営の経済性を向上させることが容易となるという効果が得られる。 In summary, choosing bicycle rental services as your target will have the effect of making it easier to improve the economic efficiency of bicycle rental operations compared to choosing other modes of transportation.
とはいえ、本発明を実施するために、ターゲットは、レンタルサイクルの他にも、レンタカーなどの他のレンタル移動物体を選んでもよく、レンタルを目的としない他の移動物体を選んでも、個人所有の移動物体を選んでもよい。 However, to implement the present invention, the target may select other rental mobile objects, such as rental cars, in addition to rental bicycles, other mobile objects not intended for rental, or even personally owned mobile objects.
また、本発明を実施するために、別のターゲットとして、自然界に存在する物体であって動くもの(例えば、人間そのもの、動物、浮遊物体、流動物体など)を選んでもよい。 Furthermore, to implement the present invention, moving objects that exist in nature (e.g., humans themselves, animals, floating objects, flowing objects, etc.) may be selected as other targets.
本実施形態においては、プレイヤがターゲットを捕捉すると、その代償として特典(第1の特典)がプレイヤに付与される。このとき、捕捉されたターゲットであるレンタルサイクル12の借主(運転者)にも、捕捉された代償として特典(第2の特典)を付与してもよい。 In this embodiment, when a player captures a target, a benefit (first benefit) is granted to the player in return. At this time, the renter (driver) of the rental bicycle 12 that is the captured target may also be granted a benefit (second benefit) in return for being captured.
具体的には、例えば、プレイヤがターゲットを捕捉すると、携帯端末90が、プレイヤが捕捉したレンタルサイクル12の自転車IDを含む情報を管理サーバ50に送信する。 Specifically, for example, when a player captures a target, the mobile device 90 transmits information, including the bicycle ID of the rental bicycle 12 captured by the player, to the management server 50.
その情報を受信すると、管理サーバ50が、自転車IDとレンタルサイクル12の借主に固有のユーザIDまたはその借主の携帯端末90の宛先(例えば、電話番号、メールアドレスなど)との間の関係であってメモリ162に予め保存されているものに従い、今回受信した自転車IDに対応する今回の借主の携帯端末90を検索する。 Upon receiving this information, the management server 50 searches for the current renter's mobile device 90 corresponding to the currently received bicycle ID, based on the relationship between the bicycle ID and the user ID unique to the renter of the rental bicycle 12 or the address of that renter's mobile device 90 (e.g., telephone number, email address, etc.) that is pre-stored in memory 162.
さらに、管理サーバ50は、その検索された携帯端末90に向けてユニキャスト方式で、所定の特典がその借主に付与されたことを表す情報を送信する。 Furthermore, the management server 50 transmits, via unicast, to the found mobile device 90, information indicating that a specified benefit has been granted to the borrower.
この追跡ゲームにおいて、プレイヤによってレンタルサイクル12が捕捉されれば、その代償として特典がそのレンタルサイクル12の借主に付与されるため、その借主も積極的に追跡ゲームに参加することが奨励される。 In this pursuit game, if a player captures a rental bicycle 12, a special reward is given to the renter of that rental bicycle 12 in return, encouraging the renter to actively participate in the pursuit game.
さらに、この例においては、当然に、借主が、この追跡ゲームにおいて、プレイヤによって追跡される可能性があることと、プレイヤによって捕捉されれば借主に特典が付与されることとを予め告知されることになる。 Furthermore, in this example, the borrower will naturally be notified in advance that there is a possibility that he or she will be tracked by the player in this tracking game, and that if he or she is captured by the player, a reward will be awarded to the borrower.
ところで、以上説明した追跡ゲーム・システム10は、追跡ゲームというゲームの要素と、潜在的な消費者にダイレクトに広告情報を提供するという広告の要素とが合体したものであるが、広告の要素を重視すれば、この追跡ゲーム・システム10は、広告システム10として把握し直すことが可能である。 The tracking game system 10 described above combines the game element of a tracking game with the advertising element of providing advertising information directly to potential consumers. However, if emphasis is placed on the advertising element, this tracking game system 10 can be reinterpreted as an advertising system 10.
具体的には、この広告システム10は、広告業者であるか否かを問わず運転者によって運転される移動物体(工業製品のみならず、自然界に存在する物体、例えば、人間そのものでも、動物でもよい)を視覚的な広告情報の発信源として用いて、前記移動物体の近傍に居る不特定の複数人の通行人に対して広告を行うシステムである。 Specifically, this advertising system 10 uses a moving object (not only an industrial product but also an object in nature, such as a human being or an animal) driven by a driver, regardless of whether the driver is an advertiser, as a source of visual advertising information, and advertises to an unspecified number of passersby in the vicinity of the moving object.
ここに、「移動物体」の一例は、前述のレンタルサイクル12であり、また、「不特定の複数人の通行人」の一例は、前述の複数人のプレイヤである。 Here, an example of a "moving object" is the aforementioned rental bicycle 12, and an example of an "unspecified number of passersby" is the aforementioned number of players.
この広告システム10においては、前記移動物体に、前記広告情報を視覚的に表示する広告表示装置と、前記移動物体の現在位置を時々刻々測定する移動物体測位部と、その移動物体現在位置を表す移動物体位置情報をリアルタイムで複数人の携帯端末に向けてブロードキャスト方式で送信する送信部とが搭載される。 In this advertising system 10, the moving object is equipped with an advertising display device that visually displays the advertising information, a moving object positioning unit that constantly measures the current position of the moving object, and a transmitting unit that broadcasts moving object position information indicating the current position of the moving object to multiple people's mobile devices in real time.
ここに、「広告表示装置」の一例は、前述の広告表示装置32であり、また、「移動物体測位部」の一例は、前述のGPS測位部28のうちのGPS受信機42であり、また、「送信部」の一例は、前述の通信機46である。 Here, an example of an "advertising display device" is the aforementioned advertising display device 32, an example of a "moving object positioning unit" is the GPS receiver 42 of the aforementioned GPS positioning unit 28, and an example of a "transmitting unit" is the aforementioned communication device 46.
この広告システム10においては、さらに、各通行人の携帯端末90に、前記移動物体位置情報を受信する受信部と、携帯端末90の現在位置を通行人の現在位置として測定する通行人測位部と、測定された通行人現在位置と、前記受信した移動物体位置情報に基づく移動物体現在位置とを携帯端末90の画面上に表示する表示部と、携帯端末90が前記移動物体を捕捉したことを検出する検出部とが搭載される。 In this advertising system 10, each passerby's mobile device 90 is further equipped with a receiving unit that receives the moving object position information, a passerby positioning unit that measures the current position of the mobile device 90 as the passerby's current position, a display unit that displays the measured passerby's current position and the moving object's current position based on the received moving object position information on the screen of the mobile device 90, and a detection unit that detects when the mobile device 90 captures the moving object.
ここに、「受信部」の一例は、前述の受信部138であり、また、「通行人測位部」の一例は、前述のGPS受信機152であり、また、「表示部」の一例は、前述の表示部136であり、また、「検出部」の一例は、携帯端末90のうち、図12におけるステップS109-S112を実行する部分である。 Here, an example of a "receiving unit" is the aforementioned receiving unit 138, an example of a "passerby positioning unit" is the aforementioned GPS receiver 152, an example of a "display unit" is the aforementioned display unit 136, and an example of a "detecting unit" is the part of the mobile terminal 90 that executes steps S109-S112 in FIG. 12.
この広告システム10においては、さらに、前記捕捉が検出されると、前記移動物体を捕捉した各携帯端末90を使用する通行人に所定の特典が付与される。その特典付与は、例えば、管理サーバ50のうち、図12におけるステップS204-206を実行する部分によって実行される。 Furthermore, in this advertising system 10, when the capture is detected, a predetermined benefit is awarded to passersby using each mobile terminal 90 that captured the moving object. The benefit is awarded, for example, by the part of the management server 50 that executes steps S204-206 in FIG. 12.
この広告システム10においては、さらに、各通行人の携帯端末90と通信可能な管理サーバ50に搭載された広告情報送信部が設けられる。この広告情報送信部は、前記移動物体がいずれかの携帯端末90によって捕捉されると、その携帯端末90に対して前記広告情報および/または別の広告情報を表すデータをユニキャスト方式でダイレクトに送信するように構成される。 This advertising system 10 further includes an advertising information transmission unit installed in the management server 50 that can communicate with each passerby's mobile device 90. When the moving object is captured by one of the mobile devices 90, this advertising information transmission unit is configured to directly transmit data representing the advertising information and/or other advertising information to that mobile device 90 via unicast.
以上、本発明のいくつかの実施形態を図面に基づいて詳細に説明したが、これらは例示であり、前記[発明の概要]の欄に記載の態様を始めとして、当業者の知識に基づいて種々の変形、改良を施した他の形態で本発明を実施することが可能である。 Although several embodiments of the present invention have been described in detail above with reference to the drawings, these are merely examples, and the present invention can be implemented in other forms, including those described in the "Summary of the Invention" section above, with various modifications and improvements based on the knowledge of those skilled in the art.
Claims (2)
当該移動物体の現在位置を測定する測位部と、
その測定された現在位置を表す位置情報を当該移動物体の物体IDまたはそれを特定し得る情報を含む物体ID情報に関連付けて送信する送信部と、
当該移動物体に固有の識別情報を表す信号であって受信距離を測定可能であるものを、携帯端末によって近距離通信方式で受信可能な状態で発信する機能を有する近距離無線通信部と
を含み、
前記携帯端末は、前記近距離無線通信部から受信した前記信号に基づき、前記携帯端末が当該移動物体に所定距離内に接近したか否かを判定し、その接近があったと判定した場合に、前記送信部から受信した前記位置情報に基づく当該移動物体の現在位置と、前記携帯端末の測位機能によって測定された前記携帯端末の現在位置とに基づき、前記携帯端末が当該移動物体に接近したことをそれぞれの図形が地図上にオーバーレイ表示されるように前記携帯端末の画面上に表示する移動物体。 A mobile object that is rented out at a station as a storage location,
a positioning unit for measuring the current position of the moving object;
a transmitter that transmits location information indicating the measured current location in association with an object ID of the moving object or object ID information including information that can identify the moving object;
a short-range wireless communication unit having a function of transmitting a signal representing identification information unique to the moving object, the signal being capable of measuring a reception distance , in a state in which the signal can be received by a mobile terminal using a short-range communication method ;
The mobile terminal determines whether the mobile terminal has approached within a predetermined distance of the moving object based on the signal received from the short-range wireless communication unit, and if it determines that such approach has occurred, displays on the screen of the mobile terminal that the mobile terminal has approached the moving object based on the current position of the moving object based on the position information received from the transmission unit and the current position of the mobile terminal measured by the positioning function of the mobile terminal, with the respective figures being overlaid on a map .
前記携帯端末が、前記近距離無線通信部から受信した前記信号に基づき、前記携帯端末が前記移動物体に所定距離内に接近したか否かを判定する機能と、
その接近があったと判定した場合に、前記携帯端末が、前記送信部から受信した前記位置情報に基づく前記移動物体の現在位置と、前記携帯端末の測位機能によって測定された前記携帯端末の現在位置とに基づき、前記携帯端末が前記移動物体に接近したことをそれぞれの図形が地図上にオーバーレイ表示されるように前記携帯端末の画面上に表示する機能と
を実現するために前記コンピュータによって実行されるプログラム。 A program executed by a computer of the mobile terminal used with the moving object according to claim 1,
a function of determining whether the mobile terminal has approached within a predetermined distance from the moving object based on the signal received from the short-range wireless communication unit;
a function of the mobile terminal, when it is determined that the approach has occurred, displaying on the screen of the mobile terminal that the mobile terminal has approached the moving object based on the current position of the moving object based on the position information received from the transmitting unit and the current position of the mobile terminal measured by a positioning function of the mobile terminal, in such a way that respective figures are overlaid on a map;
A program executed by the computer to achieve the above .
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