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JP7751282B2 - Game device - Google Patents
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JP7751282B2 - Game device - Google Patents

Game device

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JP7751282B2
JP7751282B2 JP2021123265A JP2021123265A JP7751282B2 JP 7751282 B2 JP7751282 B2 JP 7751282B2 JP 2021123265 A JP2021123265 A JP 2021123265A JP 2021123265 A JP2021123265 A JP 2021123265A JP 7751282 B2 JP7751282 B2 JP 7751282B2
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Description

本発明は、ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device.

各種のゲーム機構を含むゲーム装置が従来から提案されている。例えば特許文献1には、可動テーブルが設置されたフィールド内に投入装置からメダルを投入する構成のメダルゲーム装置が開示されている。 Gaming devices incorporating various game mechanisms have been proposed. For example, Patent Document 1 discloses a medal game device in which medals are inserted from an insertion device into a field on which a movable table is installed.

特許第5751575号公報Patent No. 5751575

ゲームのプレイの経験が少ない初心者は、当該ゲームの状況等をプレイ中に正確に把握できない場合がある。ゲームに関する説明を表示すれば、初心者でも状況を把握できる可能性がある。しかし、初心者は、ゲームが展開されるゲーム機構のみを注視する傾向があり、説明を表示しても当該表示に気付かない場合が想定される。以上の事情を考慮して、本開示のひとつの態様は、ゲームに関する説明を利用者が認識し易くすることを目的とする。 Beginners with little game experience may not be able to accurately grasp the situation of a game while they are playing. If explanations about the game are displayed, even beginners may be able to understand the situation. However, beginners tend to focus only on the game mechanics as the game unfolds, and it is anticipated that they may not notice the explanations even if they are displayed. In consideration of the above, one aspect of the present disclosure aims to make it easier for users to recognize explanations about the game.

以上の課題を解決するために、本開示のひとつの態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行するゲーム機構と、前記ゲームに関する説明を表示する第1表示装置と、前記第1表示装置を前記ゲーム機構に対して移動させる移動機構とを具備する。 To solve the above problems, a game device according to one aspect of the present disclosure comprises a game mechanism for executing a game, a first display device for displaying an explanation of the game, and a movement mechanism for moving the first display device relative to the game mechanism.

本開示の第1実施形態に係るゲーム装置の平面図である。1 is a plan view of a game device according to a first embodiment of the present disclosure. ゲームの進行に関する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram regarding the progress of the game. ゲーム装置の構成を例示するブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a game device. ステーションの平面図である。FIG. 図4におけるa-a線の断面図である。5 is a cross-sectional view taken along line aa in FIG. 4. ステーションの斜視図である。FIG. 案内情報の具体例である。10 is a specific example of guidance information. 表示ユニットの正面図および背面図である。3A and 3B are front and rear views of the display unit. 表示ユニットの正面図および背面図である。3A and 3B are front and rear views of the display unit. 制御装置の機能的な構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of a control device. 進行制御処理の詳細な手順を例示するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a detailed procedure of a progress control process. 表示制御処理の詳細な手順を例示するフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a detailed procedure of a display control process. 参照テーブルの模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram of a look-up table.

図面を参照しながら本開示の実施の形態を説明する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本開示の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。 Embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. The embodiments described below include various technically suitable limitations. The scope of the present disclosure is not limited to the embodiments exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲーム装置1の構成を例示する平面図である。ゲーム装置1は、例えば遊技施設に設置されるコンピュータシステムである。遊技施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設である。ゲーム装置1は、遊技施設内の利用者U(すなわちプレイヤ)にゲームを提供する。なお、ゲーム装置1は、単体の装置として実現されるほか、相互に別体で構成された複数の装置でも実現される。
[First embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the configuration of a gaming device 1 according to the first embodiment. The gaming device 1 is a computer system installed in, for example, a gaming facility. The gaming facility may be, for example, an entertainment facility such as a game arcade or casino, or a commercial facility such as a shopping center. The gaming device 1 provides games to users U (i.e., players) within the gaming facility. The gaming device 1 may be realized as a single device, or may be realized as multiple devices configured separately from each other.

図1に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置1は、4個のゲームユニット11と1個の中央ユニット12とを具備する。複数のゲームユニット11は、中央ユニット12を包囲するように周方向に配列される。 As illustrated in FIG. 1, the game device 1 of the first embodiment includes four game units 11 and one central unit 12. The multiple game units 11 are arranged circumferentially around the central unit 12.

4個のゲームユニット11の各々は、複数のステーション21と抽選ユニット22とを具備する。複数のステーション21の各々は、利用者Uがゲームのプレイに使用するユニットである。複数のステーション21は、抽選ユニット22を中心として円弧状に配列される。1以上の利用者Uが1個のステーション21を利用してゲームをプレイする。 Each of the four game units 11 includes a plurality of stations 21 and a lottery unit 22. Each of the plurality of stations 21 is a unit used by a user U to play a game. The plurality of stations 21 are arranged in an arc shape with the lottery unit 22 at the center. One or more users U use one station 21 to play a game.

図2は、第1実施形態におけるゲームの進行に関する説明図である。図2に例示される通り、第1実施形態のゲーム装置1においては、通常ゲームと第1抽選と第2抽選とが実行される。通常ゲームは、各利用者Uがステーション21を利用して定常的にプレイするゲームである。複数のステーション21の各々において通常ゲームが並列に実行される。 Figure 2 is an explanatory diagram of the progress of the game in the first embodiment. As illustrated in Figure 2, the game device 1 of the first embodiment executes a base game, a first lottery, and a second lottery. The base game is a game that each user U regularly plays using a station 21. The base game is executed in parallel at each of the multiple stations 21.

第1抽選は、抽選ユニット22を利用する抽選ゲームである。通常ゲームにおいて所定の条件が成立した1個のステーション21について、当該ステーション21に対応する抽選ユニット22を利用した第1抽選が実行される。第1抽選は、利用者Uの当選/落選を確率的に決定する抽選処理である。抽選ユニット22は、図1に例示される通り、複数のポケット221が形成された遊技面222を含む物理抽選機構である。抽選ユニット22には抽選ボールB1が投入される。複数のポケット221のうち抽選ボールB1が進入したポケット221に応じて、利用者Uの当選/落選が決定される。第1抽選の結果が当選である場合に第2抽選に移行し、第1抽選の結果が落選である場合には通常ゲームに移行する。なお、本開示において「構造体」は、特定の構造または形状に構成された物体を意味する。 The first lottery is a lottery game that uses the lottery unit 22. For one station 21 where a predetermined condition is met in the regular game, the first lottery is held using the lottery unit 22 corresponding to that station 21. The first lottery is a lottery process that probabilistically determines whether user U will win or lose. As illustrated in FIG. 1, the lottery unit 22 is a physical lottery mechanism that includes a playing surface 222 on which multiple pockets 221 are formed. A lottery ball B1 is dropped into the lottery unit 22. Whether user U will win or lose is determined based on which pocket 221 of the multiple pockets 221 the lottery ball B1 enters. If the result of the first lottery is a win, the game proceeds to the second lottery, and if the result of the first lottery is a loss, the game proceeds to the regular game. In this disclosure, "structure" means an object configured with a specific structure or shape.

第2抽選は、中央ユニット12を利用する抽選ゲームである。第1抽選に当選した利用者Uのステーション21について、中央ユニット12を利用した第2抽選が実行される。第2抽選は、特別賞の当選/落選を確率的に決定する抽選処理である。図1に例示される通り、中央ユニット12は、抽選ユニット22と同様に、複数のポケット121が形成された遊技面122を含む物理抽選機構である。中央ユニット12には抽選ボールB2が投入される。複数のポケット121のうち抽選ボールB2が進入したポケット121に応じて、利用者Uの当選/落選が決定される。具体的には、抽選ボールB2が特定のポケット121に進入した場合に、利用者Uが特別賞に当選したと判定される。特別賞は、多数の報酬が利用者Uに付与される賞(ジャックポット)である。第2抽選の終了により通常ゲームが再開される。 The second lottery is a lottery game using the central unit 12. A second lottery is held using the central unit 12 for the station 21 of user U who won the first lottery. The second lottery is a lottery process that probabilistically determines whether the user wins or loses the special prize. As illustrated in FIG. 1, the central unit 12, like the lottery unit 22, is a physical lottery mechanism that includes a playing surface 122 on which multiple pockets 121 are formed. A lottery ball B2 is inserted into the central unit 12. Whether user U wins or loses is determined based on which of the multiple pockets 121 the lottery ball B2 enters. Specifically, if lottery ball B2 enters a specific pocket 121, it is determined that user U has won the special prize. The special prize is a prize (jackpot) that awards a large number of rewards to user U. The regular game resumes when the second lottery ends.

図3は、ゲーム装置1の構成を例示するブロック図である。なお、第1実施形態のゲーム装置1は、実際には4個のゲームユニット11を具備するが、図3には1個のゲームユニット11のみが便宜的に図示されている。図3に例示される通り、ゲームユニット11は、複数のステーション21と抽選ユニット22とに加えて制御装置23と記憶装置24とを具備する。 Figure 3 is a block diagram illustrating the configuration of the game device 1. Note that the game device 1 of the first embodiment actually has four game units 11, but for convenience, only one game unit 11 is illustrated in Figure 3. As illustrated in Figure 3, the game unit 11 has a control device 23 and a memory device 24 in addition to multiple stations 21 and a lottery unit 22.

制御装置23は、ゲームユニット11の全体を制御する単数または複数のプロセッサで構成される。具体的には、例えばCPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、FPGA(Field Programmable Gate Array)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)等の1種類以上のプロセッサにより、制御装置23が構成される。なお、制御装置23の機能の一部または全部を各ステーション21に搭載してもよい。また、1個の制御装置23が複数のゲームユニット11を制御してもよい。 The control device 23 is composed of one or more processors that control the entire game unit 11. Specifically, the control device 23 is composed of one or more types of processors, such as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), FPGA (Field Programmable Gate Array), or ASIC (Application Specific Integrated Circuit). Some or all of the functions of the control device 23 may be installed in each station 21. Furthermore, one control device 23 may control multiple game units 11.

記憶装置24は、制御装置23が実行するプログラムと制御装置23が使用する各種のデータとを記憶する単数または複数のメモリである。記憶装置24は、例えば磁気記録媒体もしくは半導体記録媒体等の公知の記録媒体、または、複数種の記録媒体の組合せで構成される。なお、ゲームユニット11に着脱される可搬型の記録媒体、または通信網を介した書込または読出が可能な記録媒体(例えばクラウドストレージ)を、記憶装置24として利用してもよい。 The storage device 24 is one or more memories that store the programs executed by the control device 23 and various data used by the control device 23. The storage device 24 is composed of a known storage medium, such as a magnetic storage medium or semiconductor storage medium, or a combination of multiple types of storage medium. Note that the storage device 24 may also be a portable storage medium that can be attached to or detached from the game unit 11, or a storage medium that can be written to or read from via a communication network (e.g., cloud storage).

図4は、複数のステーション21のうち任意の1個のステーション21の平面図である。図5は、図4におけるa-a線の断面図である。また、図6は、1個のステーション21を斜め上方からみた構成を例示する斜視図である。 Figure 4 is a plan view of any one of the multiple stations 21. Figure 5 is a cross-sectional view taken along line a-a in Figure 4. Figure 6 is a perspective view illustrating the configuration of one station 21 as viewed from diagonally above.

図4から図6には、水平面内において相互に直交するX軸とY軸とが図示されている。X軸は、ステーション21の横方向に延在する軸線である。X軸は、利用者Uの左右の方向に沿う軸線、または平面視で中央ユニット12を中心とする周方向に沿う軸線とも換言される。以下の説明では、X軸に沿う一方向をX1方向と表記し、X1方向の反対の方向をX2方向と表記する。X1方向は利用者Uからみて左方向に相当し、X2方向は利用者Uからみて右方向に相当する。他方、Y軸は、ステーション21の前後方向(奥行方向)に延在する軸線である。Y軸は、利用者Uの前後の方向に沿う軸線、または平面視で中央ユニット12を中心とする径方向に沿う軸線とも換言される。以下の説明では、Y軸に沿う一方向をY1方向と表記し、Y1方向の反対の方向をY2方向と表記する。Y1方向は中央ユニット12から利用者Uに向かう方向である。

4 to 6 illustrate an X-axis and a Y-axis that are orthogonal to each other in a horizontal plane. The X-axis is an axis extending laterally across the station 21. The X-axis can also be described as an axis extending left-right from the user U, or an axis extending circumferentially around the central unit 12 in a plan view. In the following description, one direction along the X-axis is referred to as the X1 direction, and the direction opposite the X1 direction is referred to as the X2 direction. The X1 direction corresponds to the leftward direction as seen from the user U, and the X2 direction corresponds to the rightward direction as seen from the user U. On the other hand, the Y-axis is an axis extending in the front-to-rear direction (depth direction) of the station 21. The Y-axis can also be described as an axis extending forward-to-rear from the user U, or an axis extending radially around the central unit 12 in a plan view. In the following description, one direction along the Y-axis is referred to as the Y1 direction, and the direction opposite the Y1 direction is referred to as the Y2 direction. The Y1 direction is the direction from the central unit 12 toward the user U.

図4から図6に例示される通り、第1実施形態のステーション21は、操作パネル30とゲーム機構40と表示ユニット50とを具備する。操作パネル30は、操作装置31と受付装置32と払出装置33とを具備する。操作装置31は、利用者Uからの指示を受付ける入力機器である。具体的には、操作装置31は、利用者Uが通常ゲームをプレイするための操作子である。受付装置32は、利用者Uによる遊技媒体Mの投入を受付ける。遊技媒体Mは、通常ゲームに利用されるトークン(メダル)等の円板状の有体物である。払出装置33は、遊技媒体Mを利用者Uに対して払出する。なお、図5および図6においては遊技媒体Mの図示が便宜的に省略されている。 As illustrated in Figures 4 to 6, the station 21 of the first embodiment comprises an operation panel 30, a game mechanism 40, and a display unit 50. The operation panel 30 comprises an operation device 31, a reception device 32, and a payout device 33. The operation device 31 is an input device that receives instructions from the user U. Specifically, the operation device 31 is an operator used by the user U to play the regular game. The reception device 32 accepts game media M inserted by the user U. The game media M is a disc-shaped tangible object such as a token (medal) used in the regular game. The payout device 33 pays out the game media M to the user U. Note that the game media M is not shown in Figures 5 and 6 for convenience.

ゲーム機構40は、制御装置23による制御のもとで通常ゲームを実行する機構である。第1実施形態のゲーム機構40は、プッシャーゲーム機構41と表示装置42とを含む。プッシャーゲーム機構41は、プッシャーゲームを利用者Uに提供する機構である。プッシャーゲーム機構41は、固定テーブル411と可動テーブル412と投入装置413と固定壁414と供給装置415と検出装置416と検出装置417とを具備する。 The game mechanism 40 is a mechanism that executes a normal game under the control of the control device 23. The game mechanism 40 in the first embodiment includes a pusher game mechanism 41 and a display device 42. The pusher game mechanism 41 is a mechanism that provides a pusher game to the user U. The pusher game mechanism 41 includes a fixed table 411, a movable table 412, an insertion device 413, a fixed wall 414, a supply device 415, a detection device 416, and a detection device 417.

固定テーブル411は、XY平面に略平行な上面を含む構造体である。固定テーブル411の上面は、前縁部411aを含む略矩形状の平坦面である。前縁部411aは、固定テーブル411のうちY1方向に位置する周縁部分であり、X軸に沿って延在する。前縁部411aは、固定テーブル411の上面のうち中央ユニット12とは反対側の周縁部分とも換言される。前縁部411aと操作パネル30との間には、X軸に沿って長尺な開口(以下「落下口」という)Oが形成される。可動テーブル412は、XY平面に略平行な上面を含む台状の構造体であり、固定テーブル411上でY軸の方向に往復する。なお、固定テーブル411の上面および可動テーブル412の上面は、XY平面に略平行な平面に限定されない。例えば、固定テーブル411の上面および可動テーブル412の上面は、XY平面に対して傾斜した平面でもよいし、立体的に湾曲した曲面でもよい。固定テーブル411は「テーブル」の一例であり、可動テーブル412は「可動体」の一例である。 The fixed table 411 is a structure including an upper surface substantially parallel to the XY plane. The upper surface of the fixed table 411 is a substantially rectangular flat surface including a front edge 411a. The front edge 411a is a peripheral portion of the fixed table 411 located in the Y1 direction and extends along the X axis. The front edge 411a can also be described as the peripheral portion of the upper surface of the fixed table 411 on the side opposite the central unit 12. A long opening (hereinafter referred to as the "drop hole") O is formed along the X axis between the front edge 411a and the operation panel 30. The movable table 412 is a platform-shaped structure including an upper surface substantially parallel to the XY plane, and moves back and forth in the Y axis direction on the fixed table 411. Note that the upper surfaces of the fixed table 411 and the movable table 412 are not limited to planes substantially parallel to the XY plane. For example, the top surfaces of the fixed table 411 and the movable table 412 may be flat surfaces inclined with respect to the XY plane, or may be curved surfaces that are three-dimensionally curved. The fixed table 411 is an example of a "table," and the movable table 412 is an example of a "movable body."

固定テーブル411の上面および可動テーブル412の上面には複数の遊技媒体Mが載置される。投入装置413は、利用者Uからの指示に応じて可動テーブル412の上面に遊技媒体Mを供給する。投入装置413が遊技媒体Mを投入する時点および方向は、操作装置31に対する利用者Uからの指示に応じて制御される。なお、受付装置32は、例えば電子メダルまたはクレジット等の無体の遊技媒体を利用者Uから受付けてもよい。投入装置413は、利用者Uから受付けた無体の遊技媒体の消費と引換えに、可動テーブル412の上面に遊技媒体Mを投入する。 A plurality of gaming media M are placed on the top surface of the fixed table 411 and the top surface of the movable table 412. The insertion device 413 supplies gaming media M to the top surface of the movable table 412 in response to instructions from the user U. The time and direction at which the insertion device 413 inserts the gaming media M is controlled in response to instructions from the user U via the operation device 31. The reception device 32 may also accept intangible gaming media such as electronic medals or credits from the user U. The insertion device 413 inserts the gaming media M onto the top surface of the movable table 412 in exchange for consuming the intangible gaming media accepted from the user U.

固定壁414は、可動テーブル412の上面に対向する構造体である。可動テーブル412に載置された遊技媒体Mは、可動テーブル412がY2方向に移動する過程で固定壁414によりY1方向に押圧される。固定壁414により押圧されることで可動テーブル412上の複数の遊技媒体MがY1方向に移動し、可動テーブル412の前縁部に到達した遊技媒体Mが可動テーブル412から落下する。 The fixed wall 414 is a structure that faces the upper surface of the movable table 412. The game media M placed on the movable table 412 are pressed in the Y1 direction by the fixed wall 414 as the movable table 412 moves in the Y2 direction. Pressed by the fixed wall 414, the multiple game media M on the movable table 412 move in the Y1 direction, and the game media M that reach the front edge of the movable table 412 fall from the movable table 412.

可動テーブル412の前面には複数の抽選孔412aが形成される。可動テーブル412から落下する複数の遊技媒体Mの一部は抽選孔412aに進入する。抽選孔412aに対する遊技媒体Mの進入を契機として通常抽選が実行される。通常抽選は、利用者Uの当選/落選を抽選により決定する抽選処理である。通常抽選の具体例は後述する。 A number of lottery holes 412a are formed on the front surface of the movable table 412. Some of the gaming media M that fall from the movable table 412 enter the lottery holes 412a. A regular lottery is executed when a gaming medium M enters the lottery hole 412a. The regular lottery is a lottery process that determines whether a user U wins or loses by lottery. Specific examples of regular lotteries will be described later.

供給装置415は、遊技媒体Mまたは特典ボールBを固定テーブル411上に供給する。特典ボールBは、遊技媒体Mとは別形状の有体物である。例えば球体が特典ボールBとして利用される。特典ボールBは、可動テーブル412の往復に連動して遊技媒体MとともにY1方向に移動し、最終的には固定テーブル411の前縁部411aから落下口Oに落下する。特典ボールBの落下を契機として、抽選ユニット22を利用した第1抽選が開始される。なお、図5および図6においては特典ボールBの図示が便宜的に省略されている。遊技媒体Mおよび特典ボールBは、「遊技体」の一例である。 The supply device 415 supplies game media M or bonus balls B onto the fixed table 411. The bonus balls B are tangible objects with a different shape from the game media M. For example, a sphere is used as the bonus ball B. The bonus balls B move in the Y1 direction together with the game media M in conjunction with the reciprocating movement of the movable table 412, and ultimately fall from the front edge 411a of the fixed table 411 into the drop hole O. The fall of the bonus ball B triggers the start of a first lottery using the lottery unit 22. Note that the bonus balls B are not shown in Figures 5 and 6 for convenience. The game media M and bonus balls B are examples of "game objects."

検出装置416は、固定テーブル411上の複数の特典ボールBの位置を検出する。例えば、固定テーブル411を挟んで相互に反対側に設置された発光素子と受光素子とを含む光学センサが、検出装置416として利用される。具体的には、検出装置416は、固定テーブル411上の特典ボールBについて前縁部411aからの距離に応じた検出信号を生成する。他方、検出装置417は、固定テーブル411からの特典ボールBの落下を検出する。例えば、落下口Oの内部に設置された光学センサが検出装置417として利用される。なお、検出装置416は、以上に例示した光学センサに限定されない。例えば、撮像装置が固定テーブル411上を撮像した画像の解析により、複数の特典ボールBの位置を検出してもよい。また、例えばICタグ等の発信機が特典ボールBに搭載された構成においては、各特典ボールBからの電波の受信により当該特典ボールBの位置を特定する受信装置が、検出装置416として利用される。 The detection device 416 detects the positions of multiple bonus balls B on the fixed table 411. For example, an optical sensor including a light-emitting element and a light-receiving element installed on opposite sides of the fixed table 411 is used as the detection device 416. Specifically, the detection device 416 generates a detection signal for each bonus ball B on the fixed table 411 corresponding to its distance from the front edge 411a. On the other hand, the detection device 417 detects the drop of the bonus ball B from the fixed table 411. For example, an optical sensor installed inside the drop opening O is used as the detection device 417. Note that the detection device 416 is not limited to the optical sensor exemplified above. For example, the positions of multiple bonus balls B may be detected by analyzing images captured by an imaging device of the fixed table 411. Furthermore, in a configuration in which the bonus balls B are equipped with transmitters such as IC tags, a receiving device that receives radio waves from each bonus ball B to identify the position of that bonus ball B is used as the detection device 416.

以上の構成において、固定テーブル411上の複数の遊技媒体Mは、可動テーブル412がY1方向に移動する過程で当該可動テーブル412によりY1方向に押圧される。可動テーブル412により押圧されることで固定テーブル411上の複数の遊技媒体MがY1方向移動し、前縁部411aに到達した余剰の遊技媒体Mが当該前縁部411aから落下口Oに落下する。落下口Oに落下した遊技媒体Mの数量に応じた遊技媒体Mが払出装置33から払出される。以上の説明から理解される通り、通常ゲームは、遊技媒体Mの投入により遊技媒体Mおよび特典ボールBをY1方向に移動させて前縁部411aから落下させ、抽選孔412aに対する遊技媒体Mの落下を契機として通常抽選を実行するゲームである。すなわち、第1実施形態のプッシャーゲーム機構41は、固定テーブル411の上面または可動テーブル412の上面に載置された複数の遊技媒体Mを前縁部411aから落下させる機構である。 In the above configuration, the multiple game media M on the fixed table 411 are pressed in the Y1 direction by the movable table 412 as the movable table 412 moves in the Y1 direction. Pressed by the movable table 412, the multiple game media M on the fixed table 411 move in the Y1 direction, and excess game media M that reach the front edge 411a fall from the front edge 411a into the drop opening O. Game media M corresponding to the number of game media M that fell into the drop opening O are dispensed from the payout device 33. As can be understood from the above explanation, the normal game is a game in which, when game media M are inserted, the game media M and bonus ball B move in the Y1 direction and fall from the front edge 411a, and a normal lottery is executed when the game media M falls into the lottery hole 412a. That is, the pusher game mechanism 41 of the first embodiment is a mechanism that drops multiple game media M placed on the upper surface of the fixed table 411 or the upper surface of the movable table 412 from the front edge 411a.

表示装置42は、制御装置23による制御のもとで画像を表示する。表示装置42は、通常ゲーム等を含むゲームの進行を表示する。表示装置42は、例えば液晶パネルまたは有機EL(Electroluminescence)パネル等の表示パネルで構成される。表示装置42は、固定テーブル411に対して平面視でY2方向に位置する。すなわち、表示装置42は、利用者Uからみて固定テーブル411の奥側に配置される。また、図5に例示される通り、表示装置42の表示面は、XY平面に対して角度α(0<α<90°)で斜め上方に傾斜する。ただし、角度αは90°に設定されてもよい。表示装置42は、「第2表示装置」の一例である。 The display device 42 displays images under the control of the control device 23. The display device 42 displays the progress of games, including the normal game. The display device 42 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL (Electroluminescence) panel. The display device 42 is located in the Y2 direction relative to the fixed table 411 in a plan view. In other words, the display device 42 is disposed on the rear side of the fixed table 411 as seen from the user U. As illustrated in FIG. 5, the display surface of the display device 42 is tilted diagonally upward at an angle α (0<α<90°) relative to the XY plane. However, the angle α may be set to 90°. The display device 42 is an example of a "second display device."

図6に例示される通り、第1実施形態の表示装置42は、通常抽選を表す画面(以下「抽選画面」という)421を表示する。通常抽選は、ビデオスロットである。抽選画面421には、複数の回転部422が表示される。複数の回転部422の各々は、仮想的な円柱である。複数の回転部422の各々の外周面には、相異なる複数の図柄が周方向に配列される。通常抽選においては、複数の回転部422の各々が回転し、所定の時点で順次に停止する。回転が停止した状態で複数の回転部422の図柄が所定の組合せである場合に当選と判定され、所定の組合せが成立しない場合には落選と判定される。 As illustrated in FIG. 6 , the display device 42 of the first embodiment displays a screen 421 (hereinafter referred to as the "lottery screen") showing a regular lottery. The regular lottery is a video slot. A plurality of rotating parts 422 are displayed on the lottery screen 421. Each of the rotating parts 422 is a virtual cylinder. A plurality of different patterns are arranged circumferentially on the outer periphery of each of the rotating parts 422. In the regular lottery, each of the rotating parts 422 rotates and stops sequentially at a predetermined time. If the patterns on the rotating parts 422 form a predetermined combination when the rotation has stopped, it is determined that a win has been made, and if the predetermined combination is not formed, it is determined that a loss has been made.

図4の表示ユニット50は、利用者Uを補助する情報をゲームの進行に並行して表示する。なお、図1に例示される通り、周方向に相互に隣合う2個のステーション21においては、表示ユニット50とプッシャーゲーム機構41との位置関係が反転した関係にある。以下の説明においては、表示ユニット50がプッシャーゲーム機構41のX1方向に位置するステーション21に便宜的に着目する。表示ユニット50がプッシャーゲーム機構41のX2方向に位置するステーション21において、表示ユニット50の構成および動作は、以下の説明とは左右を反転させた関係にある。 The display unit 50 in Figure 4 displays information to assist the user U in parallel with the progress of the game. As illustrated in Figure 1, in two stations 21 that are adjacent to each other in the circumferential direction, the positional relationship between the display unit 50 and the pusher game mechanism 41 is reversed. In the following explanation, for convenience, we will focus on the station 21 in which the display unit 50 is located in the X1 direction of the pusher game mechanism 41. In the station 21 in which the display unit 50 is located in the X2 direction of the pusher game mechanism 41, the configuration and operation of the display unit 50 are reversed from those in the following explanation.

図4に例示される通り、表示ユニット50は、表示装置51と移動機構52とを具備する。表示装置51は、制御装置23による制御のもとで画像を表示する。表示装置51は、例えば液晶パネルまたは有機EL(Electroluminescence)パネル等の表示パネルで構成される。表示装置51のサイズは表示装置42のサイズよりも小さい。例えば、表示装置51の横幅は表示装置42の横幅を下回り、かつ、表示装置51の高さは表示装置42の高さを下回る。ただし、表示装置51のサイズが表示装置42のサイズと同等である構成、または、表示装置51のサイズが表示装置42のサイズよりも大きい構成も想定される。 As illustrated in FIG. 4, the display unit 50 includes a display device 51 and a movement mechanism 52. The display device 51 displays an image under the control of the control device 23. The display device 51 is configured with a display panel such as a liquid crystal panel or an organic EL (Electroluminescence) panel. The size of the display device 51 is smaller than the size of the display device 42. For example, the width of the display device 51 is smaller than the width of the display device 42, and the height of the display device 51 is smaller than the height of the display device 42. However, a configuration in which the size of the display device 51 is the same as the size of the display device 42, or a configuration in which the size of the display device 51 is larger than the size of the display device 42 is also conceivable.

また、図5に例示される通り、表示装置51の表示面は、XY平面に対して角度β(0<β<90°)で斜め上方に傾斜する。表示装置51の角度βは表示装置42の角度αを下回る(β<α)。すなわち、表示装置51は表示装置42よりも上方に傾斜する。なお、角度αと角度βとは相等しい角度でもよく(α=β)、角度βは角度αを上回ってもよい(β>α)。また、角度βは90°に設定されてもよい。表示装置51は「第1表示装置」の一例である。 Also, as illustrated in FIG. 5, the display surface of display device 51 is tilted obliquely upward at angle β (0<β<90°) with respect to the XY plane. Angle β of display device 51 is less than angle α of display device 42 (β<α). In other words, display device 51 is tilted upward more than display device 42. Note that angles α and β may be equal (α=β), or angle β may be greater than angle α (β>α). Angle β may also be set to 90°. Display device 51 is an example of a "first display device."

表示装置51は、ゲームに関する説明を表示する。具体的には、第1実施形態の表示装置51は、案内情報Gを表示する。案内情報Gは、ゲームに関する説明を表す情報であり、例えば静止画,動画または文字列で表現される。図7は、案内情報Gの具体例である。図7から理解される通り、案内情報Gは、利用者Uに現在のプレイの手順を説明するための情報(G1,G2)、現在のゲームの状況を利用者Uに説明するための情報(G3,G4),または、今後のゲームの手順を説明するための情報(G1,G4,G5,G6)を含む。 The display device 51 displays an explanation about the game. Specifically, the display device 51 of the first embodiment displays guidance information G. The guidance information G is information that provides an explanation about the game and is expressed, for example, as a still image, a video, or a string of text. Figure 7 shows a specific example of guidance information G. As can be seen from Figure 7, the guidance information G includes information (G1, G2) for explaining the current play procedure to the user U, information (G3, G4) for explaining the current game situation to the user U, or information (G1, G4, G5, G6) for explaining future game procedures.

以上の説明から理解される通り、表示装置42に表示される情報(例えば抽選画面421)がゲームの進行に直接的に関与する必須の情報であるのに対し、表示装置51に表示される案内情報Gは、利用者Uによるゲームのプレイを支援するための補助的な情報である。利用者Uの認識に着目すると、表示装置42に表示される情報は、ゲームの進行の状況を利用者Uが把握するために必要な情報であり、表示装置51が表示する情報は、ゲームの状況を把握するために必須の情報ではないが、利用者Uによる状況の理解を補助する補助的な情報である。 As can be understood from the above explanation, the information displayed on display device 42 (e.g., lottery screen 421) is essential information that is directly related to the progress of the game, whereas the guidance information G displayed on display device 51 is auxiliary information to assist user U in playing the game. From the perspective of user U's perception, the information displayed on display device 42 is information necessary for user U to understand the progress of the game, while the information displayed on display device 51 is not essential information for understanding the status of the game, but is auxiliary information that helps user U understand the situation.

図4の移動機構52は、制御装置23による制御のもとで、表示装置51をゲーム機構40に対して移動させる機構である。すなわち、表示装置42の位置は固定であるのに対し、表示装置51の位置は可変である。図4に例示される通り、第1実施形態の移動機構52は、表示装置51を位置P1と位置P2との間でX軸の方向に移動させる。位置P1と位置P2とは、X軸上の相異なる地点である。例えば、移動機構52は、位置P1にある表示装置51を位置P2までX2方向に移動させ、位置P2にある表示装置51を位置P1までX1方向に移動させる。表示装置51は、位置P2において案内情報Gを表示する。位置P1は「第1位置」の一例であり、位置P2は「第2位置」の一例である。 The movement mechanism 52 in FIG. 4 is a mechanism that moves the display device 51 relative to the game mechanism 40 under the control of the control device 23. That is, the position of the display device 42 is fixed, while the position of the display device 51 is variable. As illustrated in FIG. 4, the movement mechanism 52 in the first embodiment moves the display device 51 in the X-axis direction between positions P1 and P2. Positions P1 and P2 are different points on the X-axis. For example, the movement mechanism 52 moves the display device 51 from position P1 in the X2 direction to position P2, and moves the display device 51 from position P2 in the X1 direction to position P1. The display device 51 displays guidance information G at position P2. Position P1 is an example of a "first position," and position P2 is an example of a "second position."

第1実施形態の位置P1は、ゲーム機構40に対してX1方向に離間した位置である。すなわち、表示装置51が位置P1にある状態では、X軸の方向における表示装置51の範囲R1と、X軸の方向におけるプッシャーゲーム機構41の範囲R2とは相互に重複しない。なお、範囲R1は表示装置51の横幅の範囲であり、範囲R2は例えば固定テーブル411または可動テーブル412の横幅の範囲である。なお、表示装置51が位置P1にある状態において、表示装置51の範囲R1の一部または全部が、プッシャーゲーム機構41の範囲R2に平面視で重複してもよい。 In the first embodiment, position P1 is a position spaced apart from the game mechanism 40 in the X1 direction. That is, when the display device 51 is at position P1, the range R1 of the display device 51 in the X-axis direction and the range R2 of the pusher game mechanism 41 in the X-axis direction do not overlap with each other. Note that range R1 is the range of the width of the display device 51, and range R2 is the range of the width of, for example, the fixed table 411 or the movable table 412. Note that when the display device 51 is at position P1, part or all of range R1 of the display device 51 may overlap with range R2 of the pusher game mechanism 41 in a planar view.

第1実施形態における位置P2は、X軸の方向において位置P1よりもプッシャーゲーム機構41に近い位置である。具体的には、位置P2は、X軸の方向におけるプッシャーゲーム機構41の範囲R2の内側の位置である。したがって、表示装置51が位置P2にある状態では、表示装置51の範囲R1とプッシャーゲーム機構41の範囲R2とが相互に重複する。具体的には、表示装置51の範囲R1はプッシャーゲーム機構41の範囲R2の内側に位置する。 In the first embodiment, position P2 is closer to the pusher game mechanism 41 in the X-axis direction than position P1. Specifically, position P2 is inside the range R2 of the pusher game mechanism 41 in the X-axis direction. Therefore, when the display device 51 is in position P2, the range R1 of the display device 51 and the range R2 of the pusher game mechanism 41 overlap with each other. Specifically, the range R1 of the display device 51 is located inside the range R2 of the pusher game mechanism 41.

図5においては、表示装置51が位置P2にある状態が例示されている。図5および図6に例示される通り、位置P2にある表示装置51は、落下口Oの上方に位置する。したがって、位置P2にある表示装置51は、図4から理解される通り、平面視において固定テーブル411の前縁部411aよりもY1方向に位置する。すなわち、表示装置51が位置P2にある状態では、平面視で表示装置42と表示装置51との間に固定テーブル411および可動テーブル412が位置する。以上の説明から理解される通り、位置P2は、利用者Uからみて固定テーブル411の手前側の位置である。 Figure 5 illustrates a state in which the display device 51 is at position P2. As illustrated in Figures 5 and 6, the display device 51 at position P2 is located above the drop opening O. Therefore, as can be seen from Figure 4, the display device 51 at position P2 is located in the Y1 direction from the front edge 411a of the fixed table 411 in a planar view. In other words, when the display device 51 is at position P2, the fixed table 411 and the movable table 412 are located between the display devices 42 and 51 in a planar view. As can be understood from the above explanation, position P2 is a position on the front side of the fixed table 411 as seen from the user U.

また、図5に例示される通り、位置P2にある表示装置51の底面は、固定テーブル411の上面よりも高い位置にある。以上の説明から理解される通り、位置P2にある表示装置51は、利用者Uとゲーム機構40(具体的には固定テーブル411および可動テーブル412)との間に位置する。すなわち、図5に例示される通り、位置P2は、平面視でゲーム機構40と利用者Uとの間の位置である。 Furthermore, as illustrated in FIG. 5, the bottom surface of the display device 51 at position P2 is higher than the top surface of the fixed table 411. As can be understood from the above explanation, the display device 51 at position P2 is located between the user U and the game mechanism 40 (specifically, the fixed table 411 and the movable table 412). In other words, as illustrated in FIG. 5, position P2 is the position between the game mechanism 40 and the user U in a planar view.

通常ゲームの実行中において、利用者Uの視線Lは、図5に例示される通り、固定テーブル411または可動テーブル412に指向する場合が多い。表示装置51が位置P2に移動することで、視線L上に表示装置51が位置する。すなわち、移動機構52は、プッシャーゲーム機構41に指向する利用者Uの視線Lが表示装置51により遮断されるように、表示装置51を位置P2に移動させる。以上の説明から理解される通り、位置P2は、プッシャーゲーム機構41に対する利用者Uの視線Lが表示装置51により遮断される位置とも換言される。 During the normal game, the user U's line of sight L is often directed toward the fixed table 411 or the movable table 412, as illustrated in FIG. 5. When the display device 51 moves to position P2, the display device 51 is positioned on the line of sight L. In other words, the movement mechanism 52 moves the display device 51 to position P2 so that the user U's line of sight L, which is directed toward the pusher game mechanism 41, is blocked by the display device 51. As can be understood from the above explanation, position P2 can also be said to be the position where the user U's line of sight L toward the pusher game mechanism 41 is blocked by the display device 51.

図8および図9は、表示ユニット50の詳細な構成図である。図8は、表示装置51が位置P1にある状態の表示ユニット50の正面図および背面図である。図9は、表示装置51が位置P2にある状態の表示ユニット50の正面図および背面図である。 Figures 8 and 9 are detailed structural diagrams of the display unit 50. Figure 8 is a front view and a rear view of the display unit 50 when the display device 51 is in position P1. Figure 9 is a front view and a rear view of the display unit 50 when the display device 51 is in position P2.

図8および図9に例示される通り、移動機構52は、支持部材521と案内部材522と駆動装置523と連結機構524とを具備する。支持部材521は、表示装置51を支持する構造体であり、X軸の方向に移動可能である。第1実施形態の支持部材521は、前面部526と背面部527と下縁部528とを具備する。前面部526と背面部527との間に表示装置51が挟持される。前面部526は、矩形状の開口526aが形成された枠状の平板材であり、表示装置51の前面側に位置する。図8の正面図に例示される通り、表示装置51の表示面は、前面部526の開口526aの内側に露出する。背面部527は、表示装置51の背面側に位置する。下縁部528は、前面部526または背面部527の下縁に沿って設置された長尺部材である。 8 and 9, the movement mechanism 52 includes a support member 521, a guide member 522, a drive device 523, and a connecting mechanism 524. The support member 521 is a structure that supports the display device 51 and is movable in the direction of the X axis. In the first embodiment, the support member 521 includes a front portion 526, a rear portion 527, and a lower edge portion 528. The display device 51 is sandwiched between the front portion 526 and the rear portion 527. The front portion 526 is a frame-shaped flat plate member with a rectangular opening 526a formed therein, and is located on the front side of the display device 51. As illustrated in the front view of FIG. 8, the display surface of the display device 51 is exposed inside the opening 526a of the front portion 526. The rear portion 527 is located on the rear side of the display device 51. The lower edge portion 528 is an elongated member installed along the lower edge of the front portion 526 or the rear portion 527.

案内部材522は、X軸の方向に伸縮可能な機構であり、支持部材521の移動方向をX軸の方向に規制するガイドとして機能する。例えば複数の長尺部材が相互に摺動可能に連結されたスライドレールが案内部材522として利用される。X軸の方向に伸長された状態にある案内部材522の先端部に、支持部材521の下縁部528が固定される。したがって、支持部材521および表示装置51は、案内部材522の伸縮とともにX軸の方向に移動可能である。 The guide member 522 is a mechanism that can expand and contract in the direction of the X-axis, and functions as a guide that restricts the movement direction of the support member 521 in the direction of the X-axis. For example, a slide rail in which multiple long members are slidably connected to each other is used as the guide member 522. The lower edge 528 of the support member 521 is fixed to the tip of the guide member 522, which is extended in the direction of the X-axis. Therefore, the support member 521 and the display device 51 can move in the direction of the X-axis as the guide member 522 expands and contracts.

駆動装置523は、制御装置23による制御のもとで駆動軸を回転させるモータである。図8および図9の背面図に図示される通り、駆動装置523は、C1方向およびC2方向の一方に駆動軸を回転させる。C1方向およびC2方向は、相互に反対の回転方向である。連結機構524は、駆動装置523と支持部材521とを機械的に連結するリンク機構である。具体的には、連結機構524は、第1部材524aと第2部材524bとを具備する。第1部材524aは、端部E1aと端部E1bとを含む長尺状の部材である。第2部材524bは、端部E2aと端部E2bとを含む長尺状の部材である。第1部材524aの端部E1aは駆動装置523の駆動軸に固定される。第2部材524bの端部E2aは、第1部材524aの端部E1bに回転可能に軸支される。第2部材524bの端部E2bは、支持部材521(具体的には下縁部528)に回転可能に軸支される。 The drive unit 523 is a motor that rotates the drive shaft under the control of the control unit 23. As shown in the rear views of Figures 8 and 9, the drive unit 523 rotates the drive shaft in one of the C1 and C2 directions. The C1 and C2 directions are opposite rotation directions. The connecting mechanism 524 is a link mechanism that mechanically connects the drive unit 523 and the support member 521. Specifically, the connecting mechanism 524 comprises a first member 524a and a second member 524b. The first member 524a is an elongated member including end portions E1a and E1b. The second member 524b is an elongated member including end portions E2a and E2b. The end portion E1a of the first member 524a is fixed to the drive shaft of the drive unit 523. The end E2a of the second member 524b is rotatably supported by the end E1b of the first member 524a. The end E2b of the second member 524b is rotatably supported by the support member 521 (specifically, the lower edge 528).

表示装置51が位置P1にある図8の状態で駆動軸がC2方向に回転すると、第1部材524aと第2部材524bとの間の角度が拡大するように連結機構524が動作する。したがって、表示装置51を支持する支持部材521は、案内部材522の伸長とともにX2方向に移動し、最終的には、図9に例示される通り位置P2に到達する。他方、表示装置51が位置P2にある図9の状態で駆動軸がC1方向に回転すると、第1部材524aと第2部材524bとの間の角度が縮小するように連結機構524が動作する。したがって、表示装置51を支持する支持部材521は、案内部材522の収縮とともにX1方向に移動し、最終的には、図8に例示される通り位置P1に到達する。 When the drive shaft rotates in the C2 direction while the display device 51 is at position P1 in the state shown in FIG. 8, the coupling mechanism 524 operates to increase the angle between the first member 524a and the second member 524b. Therefore, the support member 521 supporting the display device 51 moves in the X2 direction as the guide member 522 expands, eventually reaching position P2 as shown in FIG. 9. On the other hand, when the drive shaft rotates in the C1 direction while the display device 51 is at position P2 in the state shown in FIG. 9, the coupling mechanism 524 operates to decrease the angle between the first member 524a and the second member 524b. Therefore, the support member 521 supporting the display device 51 moves in the X1 direction as the guide member 522 contracts, eventually reaching position P1 as shown in FIG. 8.

図10は、制御装置23の機能的な構成を例示するブロック図である。制御装置23は、記憶装置24に記憶されたプログラムを実行することで複数の機能(進行制御部231および表示制御部232)を実現する。進行制御部231は、ゲームの進行を制御する。表示制御部232は、表示ユニット50を制御する。具体的には、表示制御部232は、移動機構52の制御により表示装置51を移動させる動作と、案内情報Gを表示装置51に表示させる動作とを実行する。 Figure 10 is a block diagram illustrating the functional configuration of the control device 23. The control device 23 realizes multiple functions (a progress control unit 231 and a display control unit 232) by executing programs stored in the storage device 24. The progress control unit 231 controls the progress of the game. The display control unit 232 controls the display unit 50. Specifically, the display control unit 232 controls the movement mechanism 52 to move the display device 51 and to display guidance information G on the display device 51.

図11は、制御装置23が進行制御部231として機能することでゲームを進行させる処理(以下「進行制御処理」という)Saの手順を例示するフローチャートである。進行制御処理Saは、例えば所定の周期で反復される。複数のステーション21の各々について進行制御処理Saが個別に実行される。 Figure 11 is a flowchart illustrating the steps of the process Sa (hereinafter referred to as the "progress control process") in which the control device 23 functions as the progress control unit 231 to progress the game. The progress control process Sa is repeated, for example, at a predetermined interval. The progress control process Sa is executed individually for each of the multiple stations 21.

進行制御処理Saが開始されると、進行制御部231は、固定テーブル411の前縁部411aから遊技媒体Mが落下したか否かを判定する(Sa1)。遊技媒体Mが落下した場合(Sa1:YES)、進行制御部231は、所定量の遊技媒体Mを払出装置33に払出させる(Sa2)。遊技媒体Mが落下しない場合(Sa1:NO)、遊技媒体Mの払出(Sa2)は実行されない。 When the progress control process Sa is initiated, the progress control unit 231 determines whether or not gaming media M have fallen from the front edge 411a of the fixed table 411 (Sa1). If gaming media M have fallen (Sa1: YES), the progress control unit 231 causes the payout device 33 to pay out a predetermined amount of gaming media M (Sa2). If gaming media M have not fallen (Sa1: NO), the payout of gaming media M (Sa2) is not executed.

進行制御部231は、可動テーブル412の抽選孔412aに遊技媒体Mが落下したか否かを判定する(Sa3)。遊技媒体Mが抽選孔412aに落下した場合(Sa3:YES)、進行制御部231は、通常抽選を実行する(Sa4)。具体的には、進行制御部231は、利用者Uの当選/落選を確率的に決定する電子抽選と、抽選画面421を表示装置42に表示させる処理とを実行する。遊技媒体Mが抽選孔412aに落下しない場合(Sa3:NO)、進行制御部231は、処理をステップSa7に移行する。すなわち、通常抽選は実行されない。 The progress control unit 231 determines whether the gaming medium M has fallen into the lottery hole 412a of the movable table 412 (Sa3). If the gaming medium M has fallen into the lottery hole 412a (Sa3: YES), the progress control unit 231 executes a regular lottery (Sa4). Specifically, the progress control unit 231 executes an electronic lottery that probabilistically determines whether user U will win or lose, and a process for displaying the lottery screen 421 on the display device 42. If the gaming medium M has not fallen into the lottery hole 412a (Sa3: NO), the progress control unit 231 transitions the process to step Sa7. In other words, a regular lottery is not executed.

進行制御部231は、通常抽選において当選条件が成立したか否かを判定する(Sa5)。具体的には、進行制御部231は、各回転部422の図柄が所定の組合せ(例えば同じ図柄の組合せ)で停止した場合に当選条件が成立したと判定する。当選条件が成立した場合(Sa5:YES)、進行制御部231は、図柄の組合せに応じた処理を実行する(Sa6)。例えば、進行制御部231は、特定の図柄が1列に配列した場合、固定テーブル411上に特典ボールBを供給するように供給装置415を制御する。当選条件が成立しない場合(Sa5:NO)、進行制御部231は、処理をステップSa7に移行する。 The progress control unit 231 determines whether the winning conditions have been met in the normal lottery (Sa5). Specifically, the progress control unit 231 determines that the winning conditions have been met when the symbols on each spinning unit 422 stop in a predetermined combination (for example, a combination of the same symbols). If the winning conditions have been met (Sa5: YES), the progress control unit 231 executes processing according to the symbol combination (Sa6). For example, if specific symbols are arranged in a row, the progress control unit 231 controls the supply device 415 to supply bonus balls B onto the fixed table 411. If the winning conditions have not been met (Sa5: NO), the progress control unit 231 proceeds to step Sa7.

進行制御部231は、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aから落下したか否かを判定する(Sa7)。特典ボールBが落下した場合(Sa7:YES)、進行制御部231は、第1抽選を開始する(Sa8)。すなわち、進行制御部231は、抽選ユニット22の制御により遊技面222上に抽選ボールB1を供給し、複数のポケット221のうち抽選ボールB1が進入したポケット221に応じて利用者Uの当選/落選を判定する。特典ボールBが固定テーブル411から落下しない場合(Sa7:NO)、進行制御部231は、第1抽選を実行せずに進行制御処理Saを終了する。 The progress control unit 231 determines whether the bonus ball B has fallen from the front edge 411a of the fixed table 411 (Sa7). If the bonus ball B has fallen (Sa7: YES), the progress control unit 231 starts the first lottery (Sa8). That is, the progress control unit 231 supplies a lottery ball B1 onto the playing surface 222 under the control of the lottery unit 22, and determines whether user U has won or lost based on which of the multiple pockets 221 the lottery ball B1 has entered. If the bonus ball B has not fallen from the fixed table 411 (Sa7: NO), the progress control unit 231 ends the progress control process Sa without executing the first lottery.

第1抽選を実行すると、進行制御部231は、当該第1抽選の結果が当選であるか否かを判定する(Sa9)。第1抽選の結果が当選である場合(Sa9:YES)、進行制御部231は、第2抽選を開始する(Sa10)。すなわち、進行制御部231は、中央ユニット12の制御により遊技面122上に抽選ボールB2を供給し、複数のポケット121のうち抽選ボールB2が進入したポケット121に応じて利用者Uの当選/落選を判定する。 When the first lottery is executed, the progress control unit 231 determines whether the result of the first lottery is a win or not (Sa9). If the result of the first lottery is a win (Sa9: YES), the progress control unit 231 starts the second lottery (Sa10). That is, the progress control unit 231 supplies a lottery ball B2 onto the playing surface 122 under the control of the central unit 12, and determines whether user U has won or lost based on which of the multiple pockets 121 the lottery ball B2 has entered.

第2抽選を実行すると、進行制御部231は、当該第2抽選の結果に応じた処理を実行する(Sa11)。例えば、第2抽選の結果が特別賞の当選である場合、進行制御部231は、固定テーブル411上に多数の遊技媒体M(すなわちジャックポット)を供給するように供給装置415を制御する。第1抽選の結果が落選である場合(Sa9:NO)、進行制御部231は、第2抽選を実行せずに進行制御処理Saを終了する。 When the second lottery is executed, the progress control unit 231 executes processing according to the result of the second lottery (Sa11). For example, if the result of the second lottery is a win for the special prize, the progress control unit 231 controls the supply device 415 to supply a large number of gaming media M (i.e., the jackpot) onto the fixed table 411. If the result of the first lottery is a loss (Sa9: NO), the progress control unit 231 terminates the progress control processing Sa without executing the second lottery.

図12は、制御装置23が表示制御部232として機能することで表示ユニット50を制御する処理(以下「表示制御処理」という)Sbの手順を例示するフローチャートである。表示制御処理Sbは、例えば進行制御処理Saに並行して所定の周期で反復される。複数のステーション21の各々について表示制御処理Sbが個別に実行される。 Figure 12 is a flowchart illustrating the steps of a process (hereinafter referred to as "display control process") Sb in which the control device 23 functions as the display control unit 232 to control the display unit 50. The display control process Sb is repeated at a predetermined interval, for example, in parallel with the progress control process Sa. The display control process Sb is executed individually for each of the multiple stations 21.

なお、複数のステーション21の各々は、稼働状態および休止状態の一方から他方に遷移し得る。稼働状態は、当該ステーション21を利用して利用者Uがゲームをプレイしている状態である。他方、休止状態は、ステーション21を利用したゲームのプレイが休止されている状態である。休止状態は、ステーション21において何れの利用者Uもゲームをプレイしない状態、または、当該ステーション21が利用されていない状態とも表現される。 Each of the multiple stations 21 can transition from one of an active state and an inactive state to the other. The active state is a state in which a user U is playing a game using the station 21. On the other hand, the inactive state is a state in which game play using the station 21 is paused. The inactive state can also be expressed as a state in which no user U is playing a game at the station 21, or a state in which the station 21 is not being used.

表示制御処理Sbが開始されると、表示制御部232は、処理対象のステーション21が休止状態に該当するか否かを判定する(Sb1)。例えば、表示制御部232は、操作パネル30に対する利用者Uからの最後の操作から所定の時間が経過した場合に、ステーション21が休止状態に該当すると判定する。操作パネル30に対する操作とは、例えば、遊技媒体Mの投入のために利用者Uが操作装置31に付与する操作である。ステーション21が休止状態にある場合(Sb1:YES)、表示制御部232は、以下の動作を実行することなく表示制御処理Sbを終了する。 When the display control process Sb begins, the display control unit 232 determines whether the station 21 being processed is in a dormant state (Sb1). For example, the display control unit 232 determines that the station 21 is in a dormant state when a predetermined time has passed since the last operation by the user U on the operation panel 30. An operation on the operation panel 30 is, for example, an operation performed by the user U on the operation device 31 to insert gaming media M. If the station 21 is in a dormant state (Sb1: YES), the display control unit 232 ends the display control process Sb without performing the following operations.

ステーション21が稼働状態にある場合(Sb1:NO)、表示制御部232は、現在のゲームの状況(以下「ゲーム状況」という)Qを特定する(Sb2)。具体的には、表示制御部232は、進行制御部231による進行制御処理Saの状態に応じてゲーム状況Qを特定する。例えば、第1抽選が開始される状況、または第2抽選が開始される状況、等の各種のゲーム状況Qが特定される。また、表示制御部232は、検出装置416または検出装置417が特典ボールBを検出した結果に応じてゲーム状況Qを特定する。例えば、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aからY2方向に充分に離間した状況、特典ボールBが前縁部411aに充分に接近した状況、または特典ボールBが落下口Oに落下した状況、等の各種のゲーム状況Qが特定される。 If the station 21 is in an operating state (Sb1: NO), the display control unit 232 identifies the current game status (hereinafter referred to as the "game status") Q (Sb2). Specifically, the display control unit 232 identifies the game status Q according to the state of the progress control process Sa by the progress control unit 231. For example, various game statuses Q are identified, such as a status where the first lottery draw starts or a status where the second lottery draw starts. The display control unit 232 also identifies the game status Q according to the detection result of the detection device 416 or the detection device 417 for the bonus ball B. For example, various game statuses Q are identified, such as a status where the bonus ball B is sufficiently separated in the Y2 direction from the front edge 411a of the fixed table 411, a status where the bonus ball B is sufficiently close to the front edge 411a, or a status where the bonus ball B has fallen into the drop hole O.

表示制御部232は、現在のゲーム状況Qに応じた案内情報Gを表示すべきか否かを判定する(Sb3)。具体的には、表示制御部232は、現在のゲーム状況Qに対応する案内情報Gを既に表示済である場合には、案内情報Gの再度の表示は不要と判定する(Sb3:NO)、案内情報Gを表示しないと判定した場合(Sb3:NO)、表示制御部232は、表示制御処理Sbを終了する。他方、案内情報Gを表示すると判定した場合(Sb3:YES)、表示制御部232は、現在のゲーム状況Qに応じて表示ユニット50を制御するための以下の処理を実行する。 The display control unit 232 determines whether or not to display guidance information G corresponding to the current game situation Q (Sb3). Specifically, if guidance information G corresponding to the current game situation Q has already been displayed, the display control unit 232 determines that it is unnecessary to display the guidance information G again (Sb3: NO). If it determines that guidance information G should not be displayed (Sb3: NO), the display control unit 232 terminates the display control process Sb. On the other hand, if it determines that guidance information G should be displayed (Sb3: YES), the display control unit 232 executes the following process to control the display unit 50 according to the current game situation Q.

表示制御部232は、現在のゲーム状況Qに対応する案内情報Gを特定する(Sb4)。案内情報Gの特定には、例えば図13の参照テーブルTが使用される。参照テーブルTは、記憶装置24に記憶されている。 The display control unit 232 identifies guidance information G that corresponds to the current game situation Q (Sb4). To identify the guidance information G, for example, reference table T shown in Figure 13 is used. Reference table T is stored in the storage device 24.

図13に例示される通り、参照テーブルTは、複数のゲーム状況Q(Q1,Q2,…)の各々について案内情報G(G1,G2,…)と移動情報D(D1,D2,…)とが登録されたデータテーブルである。各ゲーム状況Qに対応する案内情報Gは、当該ゲーム状況Qにおいて利用者Uに提示すべき情報を表す。移動情報Dは、案内情報Gを表示するときに表示装置51を位置P1から位置P2に移動するか否かを指定する情報(例えばフラグ)である。複数の案内情報Gのうち利用者Uの注意を充分に引付ける必要がある案内情報Gには、表示装置51の移動を指定する移動情報Dが対応付けられる。他方、複数の案内情報Gのうち利用者Uの注意を引付ける必要性が低い案内情報Gには、表示装置51の停止(非移動)を指定する移動情報Dが対応付けられる。表示制御部232は、参照テーブルTに登録された複数の案内情報Gのうち現在のゲーム状況Qに対応する案内情報Gと、当該ゲーム状況Qに対応する移動情報Dとを特定する。 As illustrated in FIG. 13 , the reference table T is a data table in which guidance information G (G1, G2, ...) and movement information D (D1, D2, ...) are registered for each of a plurality of game situations Q (Q1, Q2, ...). The guidance information G corresponding to each game situation Q represents information to be presented to the user U in that game situation Q. The movement information D is information (e.g., a flag) that specifies whether the display device 51 should be moved from position P1 to position P2 when displaying the guidance information G. Among the plurality of guidance information G, guidance information G that needs to sufficiently attract the user U's attention is associated with movement information D that specifies movement of the display device 51. On the other hand, among the plurality of guidance information G, guidance information G that is less likely to attract the user U's attention is associated with movement information D that specifies stopping (not moving) the display device 51. The display control unit 232 identifies the guidance information G that corresponds to the current game situation Q and the movement information D that corresponds to that game situation Q from the plurality of guidance information G registered in the reference table T.

表示制御部232は、表示装置51を移動するか否かを判定する(Sb5)。具体的には、表示制御部232は、現在のゲーム状況Qから特定した移動情報Dを参照することで、表示装置51の移動の要否を判定する。表示装置51を移動しないと判定した場合(Sb5:NO)、表示制御部232は、表示装置51を位置P1に維持したまま、現在のゲーム状況Qから特定した案内情報Gを、表示装置51に表示させる(Sb6)。すなわち、表示制御部232は、表示装置51を移動させる指示を移動機構52に付与しない。 The display control unit 232 determines whether or not to move the display device 51 (Sb5). Specifically, the display control unit 232 determines whether or not to move the display device 51 by referencing movement information D determined from the current game situation Q. If it is determined that the display device 51 should not be moved (Sb5: NO), the display control unit 232 causes the display device 51 to display guidance information G determined from the current game situation Q while maintaining the display device 51 at position P1 (Sb6). In other words, the display control unit 232 does not issue an instruction to the movement mechanism 52 to move the display device 51.

例えば、図7に例示される通り、利用者Uがゲームのプレイを開始した直後の状況においては、表示装置51が位置P1に維持されたまま、当該表示装置51に案内情報G1が表示される。案内情報G1は、遊技媒体Mが抽選孔412aに落下した場合に通常抽選(スロットゲーム)が開始されることを利用者Uに通知する情報である。また、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aから充分に離間した状況においては、表示装置51が位置P1に維持されたまま、当該表示装置51に案内情報G2が表示される。案内情報G2は、固定テーブル411から特典ボールBを落下させるべきことを利用者Uに通知する情報である。 For example, as illustrated in FIG. 7, immediately after user U starts playing the game, guidance information G1 is displayed on the display device 51 while the display device 51 remains at position P1. Guidance information G1 is information that notifies user U that a regular lottery (slot game) will begin when game medium M falls into lottery hole 412a. Furthermore, when bonus ball B is sufficiently separated from the front edge 411a of the fixed table 411, guidance information G2 is displayed on the display device 51 while the display device 51 remains at position P1. Guidance information G2 is information that notifies user U that bonus ball B should be dropped from the fixed table 411.

表示装置51による案内情報Gの表示は、所定の終了条件が成立するまで維持される。終了条件は、例えば、案内情報Gの表示の開始から所定の時間が経過することである。終了条件が成立すると、表示制御部232は、表示装置51による案内情報Gの表示を終了させる(Sb7)。すなわち、表示制御部232は、表示装置51に案内情報Gを消去させる。案内情報Gの消去により表示制御処理Sbは終了する。なお、終了条件は以上の例示に限定されない。例えば、操作装置31に対する利用者Uからの操作を終了条件として案内情報Gを消去してもよい。 The display of guidance information G by the display device 51 is maintained until a predetermined termination condition is met. An example of the termination condition is that a predetermined amount of time has elapsed since the start of display of guidance information G. When the termination condition is met, the display control unit 232 causes the display device 51 to terminate display of guidance information G (Sb7). That is, the display control unit 232 causes the display device 51 to erase guidance information G. The display control process Sb ends when guidance information G is erased. Note that the termination condition is not limited to the above example. For example, the termination condition for erasing guidance information G may be an operation by the user U on the operation device 31.

他方、表示装置51を移動すると判定した場合(Sb5:YES)、表示制御部232は、表示装置51を位置P1から位置P2に移動させることを移動機構52に指示する(Sb8)。移動機構52は、表示制御部232からの指示に応じて表示装置51を位置P1から位置P2に移動させる。また、表示制御部232は、現在のゲーム状況Qから特定した案内情報Gを表示装置51に表示させる(Sb9)。第1実施形態においては、表示装置51の移動の開始とともに案内情報Gの表示も開始される。すなわち、表示装置51に案内情報Gが表示された状態で当該表示装置51は位置P1から位置P2に移動する。以上に説明した通り、第1実施形態における移動機構52は、案内情報Gを表示装置51が表示する場合に、当該表示装置51を移動させる。 On the other hand, if it is determined that the display device 51 should be moved (Sb5: YES), the display control unit 232 instructs the movement mechanism 52 to move the display device 51 from position P1 to position P2 (Sb8). The movement mechanism 52 moves the display device 51 from position P1 to position P2 in accordance with the instruction from the display control unit 232. The display control unit 232 also causes the display device 51 to display guidance information G identified from the current game situation Q (Sb9). In the first embodiment, the display of guidance information G also begins when the display device 51 starts moving. In other words, with guidance information G displayed on the display device 51, the display device 51 moves from position P1 to position P2. As explained above, the movement mechanism 52 in the first embodiment moves the display device 51 when the display device 51 displays guidance information G.

例えば、図7に例示される通り、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aに充分に接近した状況においては、表示装置51は、案内情報G3を表示した状態で位置P1から位置P2に移動する。案内情報G3は、特典ボールBが間もなく落下することを利用者Uに通知する情報である。また、特典ボールBが固定テーブル411から落下口Oに落下した状況においては、表示装置51は、案内情報G4を表示した状態で位置P1から位置P2に移動する。案内情報G4は、特典ボールBの落下と第1抽選(チャンスゲーム)の開始とを、利用者Uに通知する情報である。以上の例示の通り、第1実施形態においては、表示装置51が固定テーブル411に接近するから、現在のゲーム状況Qのもとで特に注目すべき対象を、利用者Uが容易に把握できるという利点がある。すなわち、表示装置51がゲーム機構40に対して移動することで、案内情報Gによる説明の対象となるゲーム機構40の位置を、利用者Uが容易に把握できる。 7, when bonus ball B approaches the front edge 411a of the fixed table 411 sufficiently, the display device 51 moves from position P1 to position P2 while displaying guidance information G3. Guidance information G3 notifies user U that bonus ball B will soon fall. Furthermore, when bonus ball B falls from the fixed table 411 into the drop hole O, the display device 51 moves from position P1 to position P2 while displaying guidance information G4. Guidance information G4 notifies user U that bonus ball B has fallen and the first lottery (chance game) has begun. As shown in the above example, in the first embodiment, the display device 51 approaches the fixed table 411, which has the advantage of allowing user U to easily grasp the target that requires particular attention in the current game situation Q. In other words, by moving the display device 51 relative to the game mechanism 40, user U can easily grasp the location of the game mechanism 40 that is the subject of explanation by guidance information G.

また、第1抽選が開始されると、表示装置51は、案内情報G5を表示した状態で位置P1から位置P2に移動する。案内情報G5は、抽選ユニット22の特定のポケット221に抽選ボールB1が進入した場合に第2抽選(ジャックポットチャンス)に遷移することを利用者Uに通知する情報である。また、第2抽選が開始されると、表示装置51は、案内情報G6を表示した状態で位置P1から位置P2に移動する。案内情報G6は、中央ユニット12の特定のポケット121に抽選ボールB2が進入した場合に特別賞(ジャックポット)が付与されることを利用者Uに通知する情報である。 When the first lottery begins, the display device 51 moves from position P1 to position P2 while displaying guidance information G5. The guidance information G5 is information that notifies the user U that if the lottery ball B1 enters a specific pocket 221 of the lottery unit 22, the game will transition to the second lottery (jackpot chance). When the second lottery begins, the display device 51 moves from position P1 to position P2 while displaying guidance information G6. The guidance information G6 is information that notifies the user U that a special prize (jackpot) will be awarded if the lottery ball B2 enters a specific pocket 121 of the central unit 12.

表示装置51による案内情報Gの表示は、前述の終了条件が成立するまで維持される。終了条件が成立すると、表示制御部232は、表示装置51による案内情報Gの表示を終了させる(Sb10)。すなわち、表示制御部232は、表示装置51に案内情報Gを消去させる。案内情報Gが消去されると、表示制御部232は、表示装置51を位置P2から位置P1に移動させることを移動機構52に指示する(Sb11)。移動機構52は、表示制御部232からの指示に応じて表示装置51を位置P2から位置P1に移動させる。表示装置51の移動により表示制御処理Sbは終了する。 The display of guidance information G by display device 51 is maintained until the aforementioned termination condition is met. When the termination condition is met, the display control unit 232 causes display device 51 to terminate display of guidance information G (Sb10). That is, the display control unit 232 causes display device 51 to erase guidance information G. When guidance information G is erased, the display control unit 232 instructs the movement mechanism 52 to move display device 51 from position P2 to position P1 (Sb11). The movement mechanism 52 moves display device 51 from position P2 to position P1 in accordance with the instruction from the display control unit 232. The display control process Sb ends when display device 51 moves.

以上に説明した通り、第1実施形態においては、案内情報G(すなわちゲームに関する説明)を表示する表示装置51がゲーム機構40に対して移動する。したがって、通常はゲーム機構40に指向する利用者Uの視線Lを、表示装置51が表示する案内情報Gに移動させることができる。すなわち、ゲーム機構40に集中する利用者Uの意識が、案内情報Gに引付けられる。したがって、利用者Uが案内情報Gを認識し易くすることが可能である。 As explained above, in the first embodiment, the display device 51 that displays the guidance information G (i.e., explanations about the game) moves relative to the game mechanism 40. Therefore, the line of sight L of the user U, which is normally directed toward the game mechanism 40, can be shifted to the guidance information G displayed by the display device 51. In other words, the attention of the user U, which is focused on the game mechanism 40, is drawn to the guidance information G. Therefore, it is possible to make it easier for the user U to recognize the guidance information G.

ところで、ゲーム機構40の表示装置42に案内情報Gを表示する形態(以下「対比例」という)も想定される。しかし、対比例においては、表示装置42による表示の内容が複雑化し、結果的に利用者Uがゲームの進行(例えば抽選画面421)を把握することが困難となる。第1実施形態によれば、案内情報Gが表示装置51に表示され、抽選画面421等のゲームの進行が表示装置42に表示される。したがって、利用者Uは、表示装置42を視認することでゲームの進行を容易に把握しながら、案内情報Gについては表示装置42とは別個の表示装置51により容易に確認できる。 However, a configuration (hereinafter referred to as the "comparative embodiment") in which guidance information G is displayed on the display device 42 of the game mechanism 40 is also envisioned. However, in the comparative embodiment, the content displayed by the display device 42 becomes complicated, making it difficult for the user U to grasp the progress of the game (e.g., the lottery screen 421). According to the first embodiment, guidance information G is displayed on the display device 51, and the progress of the game, such as the lottery screen 421, is displayed on the display device 42. Therefore, the user U can easily grasp the progress of the game by visually checking the display device 42, while easily checking the guidance information G on the display device 51, which is separate from the display device 42.

また、第1実施形態においては、案内情報Gを表示する場合に表示装置51が位置P2に移動するから、表示装置51が定常的に位置P2に位置する構成と比較して、利用者Uの意識をゲーム機構40から表示装置51の案内情報Gに移動させ易いという利点もある。第1実施形態においては特に、位置P1よりもゲーム機構40に近い位置P2において表示装置51が案内情報Gを表示する。したがって、利用者Uの意識をゲーム機構40から案内情報Gに容易に移動できるという効果は格別に顕著である。 Furthermore, in the first embodiment, because the display device 51 moves to position P2 when displaying guidance information G, there is an advantage in that it is easier to shift the user U's attention from the game mechanism 40 to the guidance information G on the display device 51 compared to a configuration in which the display device 51 is constantly located at position P2. In particular, in the first embodiment, the display device 51 displays the guidance information G at position P2, which is closer to the game mechanism 40 than position P1. Therefore, the effect of being able to easily shift the user U's attention from the game mechanism 40 to the guidance information G is particularly remarkable.

また、第1実施形態においては、利用者Uとゲーム機構40との間の位置P2において表示装置51が案内情報Gを表示する。したがって、表示装置51が表示する案内情報Gを利用者Uに効果的に注視させることができる。第1実施形態においては、利用者Uからみて固定テーブル411の手前側の位置P2にある表示装置51が案内情報Gを表示する。したがって、通常の状態では固定テーブル411上に集中する利用者Uの視線を、表示装置51が表示する案内情報Gに効果的に移動させることが可能である。 In addition, in the first embodiment, the display device 51 displays the guidance information G at position P2 between the user U and the game mechanism 40. Therefore, the user U can be effectively directed to focus on the guidance information G displayed by the display device 51. In the first embodiment, the display device 51, located at position P2 in front of the fixed table 411 as viewed from the user U, displays the guidance information G. Therefore, it is possible to effectively shift the user U's gaze, which would normally be focused on the fixed table 411, to the guidance information G displayed by the display device 51.

[第2実施形態]
本開示の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present disclosure will be described. Note that, in each of the following exemplary embodiments, for elements whose functions are similar to those of the first embodiment, the reference numerals used in the description of the first embodiment will be used, and detailed descriptions of each element will be omitted as appropriate.

複数のステーション21の各々は、第1実施形態において説明した通り、稼働状態および休止状態の何れかの状態になり得る。第1実施形態においては、案内情報Gの表示と移動機構52による表示装置51の移動とが、休止状態(Sb1:YES)においては実行されない構成を例示した。第2実施形態の表示制御部232は、稼働状態および休止状態の双方において、案内情報Gの表示および表示装置51の移動を実行する。具体的には、第2実施形態においては、図12に例示した表示制御処理SbにおけるステップSb1が省略される。すなわち、表示制御部232は、稼働状態および休止状態の何れにおいても、表示制御処理SbのうちステップSb2以降の処理を実行する。すなわち、稼働状態および休止状態の双方において、表示装置51は案内情報Gを表示し(Sb6,Sb9)、移動機構52は表示装置51を移動させる(Sb8,Sb11)。 As described in the first embodiment, each of the multiple stations 21 can be in either an operating state or an inactive state. In the first embodiment, a configuration was exemplified in which the display of guidance information G and the movement of the display device 51 by the movement mechanism 52 are not performed in the inactive state (Sb1: YES). In the second embodiment, the display control unit 232 displays guidance information G and moves the display device 51 in both the operating state and the inactive state. Specifically, in the second embodiment, step Sb1 in the display control process Sb illustrated in FIG. 12 is omitted. That is, the display control unit 232 performs step Sb2 and subsequent steps of the display control process Sb in both the operating state and the inactive state. That is, in both the operating state and the inactive state, the display device 51 displays guidance information G (Sb6, Sb9), and the movement mechanism 52 moves the display device 51 (Sb8, Sb11).

第2実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。第2実施形態においては、利用者Uがゲームをプレイする稼働状態だけでなく、ゲームのプレイが休止される休止状態においても、表示装置51の移動および案内情報Gの表示が実行される。したがって、ゲーム装置1の周囲に所在するけれどもゲームをプレイしていない利用者Uが、表示装置51の表示に気付き易い。すなわち、現在はゲームをプレイしていない利用者Uが、当該ゲームをプレイする誘因を付与できる。他方、第1実施形態においては、第2実施形態と比較すると、休止状態において案内情報Gの表示と表示装置51の移動とが実行されない。したがって、第2実施形態と比較して、表示ユニット50の制御のために必要な電力を低減できるという利点がある。 The second embodiment also achieves the same effects as the first embodiment. In the second embodiment, the display device 51 is moved and the guidance information G is displayed not only in an operating state in which the user U is playing a game, but also in a paused state in which game play is paused. Therefore, users U who are near the game device 1 but are not playing the game can easily notice the display on the display device 51. In other words, users U who are not currently playing the game can be given an incentive to play the game. On the other hand, compared to the second embodiment, the first embodiment does not display the guidance information G or move the display device 51 in a paused state. Therefore, compared to the second embodiment, there is an advantage in that the power required for controlling the display unit 50 can be reduced.

[第3実施形態]
第1実施形態においては、現在のゲーム状況Qに対応する案内情報Gが表示済である場合(Sb3:NO)には当該案内情報Gを再表示しない形態を例示した。すなわち、特定のゲーム状況Qが検出された直後に案内情報Gが表示され、当該ゲーム状況Qが継続している期間内においては、当該案内情報Gは再表示されない。
[Third embodiment]
In the first embodiment, an example has been given in which, if guidance information G corresponding to the current game situation Q has already been displayed (Sb3: NO), the guidance information G is not redisplayed. That is, the guidance information G is displayed immediately after a specific game situation Q is detected, and the guidance information G is not redisplayed while the game situation Q continues.

第1実施形態とは対照的に、第3実施形態の表示制御部232は、特定のゲーム状況Qのもとで表示装置51に表示された案内情報Gを、表示装置51に再表示させる。具体的には、第3実施形態においては、案内情報Gの表示後にステーション21が休止状態に遷移し、かつ、休止状態から稼働状態に遷移した場合には、表示済の当該案内情報Gが表示装置51に再表示される。すなわち、休止状態からの復帰により案内情報Gが再表示される。なお、休止状態から稼働状態への遷移は、ゲームのプレイが再開されることを意味する。 In contrast to the first embodiment, the display control unit 232 of the third embodiment causes the display device 51 to re-display guidance information G that was displayed on the display device 51 under a specific game status Q. Specifically, in the third embodiment, if the station 21 transitions to a dormant state after displaying guidance information G and then transitions from the dormant state to an operating state, the guidance information G that was already displayed is re-displayed on the display device 51. In other words, the guidance information G is re-displayed upon recovery from the dormant state. Note that the transition from the dormant state to the operating state means that game play is resumed.

例えば、表示制御部232は、表示制御処理SbのステップSb3において、特定のゲーム状況Qに対応する案内情報Gが既に表示されている場合でも、休止状態から稼働状態への遷移後であり、かつ、休止状態の前後にわたり当該ゲーム状況Qが継続している場合には、当該案内情報Gを表示装置51に再表示させる。例えば、休止状態から稼働状態への遷移後、表示装置51を移動すると判定された場合(Sb5:YES)には、表示制御部232は、表示装置51を位置P1から位置P2に移動させ(Sb8)、かつ、案内情報Gを表示装置51に表示させる(Sb9)。 For example, in step Sb3 of the display control process Sb, even if guidance information G corresponding to a specific game status Q has already been displayed, the display control unit 232 will re-display the guidance information G on the display device 51 if the transition from the paused state to the operating state has occurred and the game status Q has continued before and after the paused state. For example, if it is determined that the display device 51 should be moved after the transition from the paused state to the operating state (Sb5: YES), the display control unit 232 will move the display device 51 from position P1 to position P2 (Sb8) and display the guidance information G on the display device 51 (Sb9).

第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。ところで、第1実施形態において、特定の利用者Uaがゲームをプレイしているときに表示された案内情報Gは、利用者Uaによるプレイの終了後に別の利用者Ubが当該ゲームのプレイを開始した場合には表示装置51に表示されない。第1実施形態とは対照的に、第3実施形態においては、特定のゲーム状況Qに対応する案内情報Gの表示後、休止状態から稼働状態への遷移後にも当該ゲーム状況Qが継続している場合には、当該案内情報Gが表示装置51に再表示される。したがって、利用者Uaのプレイ後にゲームのプレイを開始する利用者Ubが、案内情報Gを確認できるという利点がある。 The third embodiment also achieves the same effects as the first embodiment. Incidentally, in the first embodiment, guidance information G displayed while a specific user Ua is playing a game is not displayed on the display device 51 if another user Ub starts playing the game after user Ua has finished playing. In contrast to the first embodiment, in the third embodiment, after guidance information G corresponding to a specific game status Q is displayed, if the game status Q continues even after the transition from a paused state to an active state, the guidance information G is redisplayed on the display device 51. Therefore, there is an advantage that user Ub, who starts playing the game after user Ua has played, can check the guidance information G.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
The above-described embodiments may be modified in various ways. Specific modifications that may be applied to the above-described embodiments are exemplified below. Two or more embodiments arbitrarily selected from the following examples may be combined to the extent that they are not mutually contradictory.

(1)前述の各形態においては、表示装置51に案内情報Gが表示された状態で当該表示装置51が位置P1から位置P2に移動する形態を例示したが、表示装置51の移動と案内情報Gの表示との時間的な関係は以上の例示に限定されない。例えば、表示装置51が位置P1から位置P2に移動した後に、表示装置51が案内情報Gの表示を開始してもよい。また、表示装置51が位置P1から位置P2に移動する過程において、表示装置51が案内情報Gの表示を開始してもよい。表示装置51が位置P1から移動し始める前に、表示装置51が案内情報Gの表示を開始してもよい。 (1) In the above-described embodiments, an example has been given in which the display device 51 moves from position P1 to position P2 while displaying guidance information G on the display device 51. However, the temporal relationship between the movement of the display device 51 and the display of the guidance information G is not limited to the above examples. For example, the display device 51 may start displaying the guidance information G after the display device 51 moves from position P1 to position P2. Furthermore, the display device 51 may start displaying the guidance information G while the display device 51 is moving from position P1 to position P2. The display device 51 may start displaying the guidance information G before the display device 51 starts moving from position P1.

(2)前述の各形態においては、表示装置51の案内情報Gが消去されてから表示装置51が位置P2から位置P1に移動する形態を例示したが、表示装置51の移動と案内情報Gの消去との時間的な関係は以上の例示に限定されない。例えば、表示装置51が位置P2から位置P1に移動した後に、表示装置51が案内情報Gを消去してもよい。また、表示装置51が位置P2から位置P1に移動する過程において、表示装置51が案内情報Gを消去してもよい。 (2) In the above-described embodiments, the guidance information G on the display device 51 is erased before the display device 51 moves from position P2 to position P1. However, the temporal relationship between the movement of the display device 51 and the erasure of the guidance information G is not limited to the above examples. For example, the display device 51 may erase the guidance information G after the display device 51 moves from position P2 to position P1. Furthermore, the display device 51 may erase the guidance information G while the display device 51 is moving from position P2 to position P1.

(3)表示装置51を移動させる移動機構52の構成は、前述の各形態の例示に限定されない。例えば、表示装置51を空気圧または油圧により移動させるアクチュエータ、バネ等の弾性部材の弾性力を利用して表示装置51を移動させる機構、電磁力を利用したソレノイドにより表示装置51を移動させる機構など、表示装置51を移動させ得る任意の構造が、移動機構52として利用される。 (3) The configuration of the movement mechanism 52 that moves the display device 51 is not limited to the examples described above. For example, any structure that can move the display device 51 can be used as the movement mechanism 52, such as an actuator that moves the display device 51 using air pressure or hydraulic pressure, a mechanism that moves the display device 51 using the elastic force of an elastic member such as a spring, or a mechanism that moves the display device 51 using a solenoid that uses electromagnetic force.

(4)前述の各形態においては、移動機構52が表示装置51を位置P1および位置P2の一方から他方に移動させる形態を例示したが、移動機構52が表示装置51を移動させる条件(以下「移動条件」という)は以上の例示に限定されない。移動条件は、例えば移動方向,移動距離または移動速度である。 (4) In the above-described embodiments, the moving mechanism 52 moves the display device 51 from one of position P1 and position P2 to the other, but the conditions under which the moving mechanism 52 moves the display device 51 (hereinafter referred to as "movement conditions") are not limited to the above examples. The movement conditions include, for example, the movement direction, movement distance, or movement speed.

例えば、移動機構52は、ゲーム状況Qに応じた可変の方向に表示装置51を移動させてもよい。例えば、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aに充分に接近した状況では、移動機構52は、固定テーブル411に接近する方向に表示装置51を移動させる。第1抽選が開始される状況では、移動機構52は、抽選ユニット22に接近する方向に表示装置51を移動させる。また、第2抽選が開始される状況では、移動機構52は、中央ユニット12に接近する方向に表示装置51を移動させる。 For example, the moving mechanism 52 may move the display device 51 in a variable direction depending on the game status Q. For example, when the bonus ball B is sufficiently close to the front edge 411a of the fixed table 411, the moving mechanism 52 moves the display device 51 in a direction approaching the fixed table 411. When the first lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 in a direction approaching the lottery unit 22. When the second lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 in a direction approaching the central unit 12.

また、移動機構52は、ゲーム状況Qに応じた可変の距離だけ表示装置51を移動させてもよい。例えば、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aに充分に接近した状況では、移動機構52は、固定テーブル411に充分に近い位置まで表示装置51を移動させる。第1抽選が開始される状況では、移動機構52は、抽選ユニット22に充分に近い位置まで表示装置51を移動させる。また、第2抽選が開始される状況では、移動機構52は、中央ユニット12に充分に近い位置まで表示装置51を移動させる。 The moving mechanism 52 may also move the display device 51 a variable distance depending on the game status Q. For example, when the bonus ball B is sufficiently close to the front edge 411a of the fixed table 411, the moving mechanism 52 moves the display device 51 to a position sufficiently close to the fixed table 411. When the first lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 to a position sufficiently close to the lottery unit 22. When the second lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 to a position sufficiently close to the central unit 12.

移動機構52は、ゲーム状況Qに応じた可変の速度で表示装置51を移動させてもよい。例えば、特典ボールBが固定テーブル411の前縁部411aに充分に接近した状況では、移動機構52は、所定の速度VLで表示装置51を移動させる。第1抽選が開始される状況では、移動機構52は、速度VLを上回る速度VMで表示装置51を移動させる。また、第2抽選が開始される状況では、移動機構52は、速度VMを上回る速度VHで表示装置51を移動させる。 The moving mechanism 52 may move the display device 51 at a variable speed depending on the game status Q. For example, when the bonus ball B is sufficiently close to the front edge 411a of the fixed table 411, the moving mechanism 52 moves the display device 51 at a predetermined speed VL. When the first lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 at a speed VM that exceeds speed VL. When the second lottery is about to start, the moving mechanism 52 moves the display device 51 at a speed VH that exceeds speed VM.

また、前述の各形態においては、移動機構52が表示装置51を直線状の軌道に沿って移動させたが、表示装置51が移動する軌道は以上の例示に限定されない。例えば、表示装置51は曲線状の軌道に沿って移動してもよい。例えば、表示装置51がゲーム機構40の周囲を周回する形態が想定される。また、表示装置51が移動する軌道は、XY平面に平行な線上に限定されない。例えば、X軸およびY軸の方向に加えて鉛直方向にも、表示装置51を移動させてよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the moving mechanism 52 moves the display device 51 along a linear trajectory, but the trajectory along which the display device 51 moves is not limited to the above examples. For example, the display device 51 may move along a curved trajectory. For example, a form in which the display device 51 circles around the periphery of the game mechanism 40 is envisioned. Furthermore, the trajectory along which the display device 51 moves is not limited to a line parallel to the XY plane. For example, the display device 51 may move in the vertical direction in addition to the X-axis and Y-axis directions.

(5)前述の各形態においては、操作パネル30に対する利用者Uからの操作の有無に応じて休止状態を判定したが、休止状態を判定する方法は以上の例示に限定されない。例えば、各ステーション21の座席を撮像する撮像装置が設置される。表示制御部232は、撮像装置が撮像した画像の解析により利用者Uの有無を判定し、座席に利用者Uが存在しない場合に、ステーション21が休止状態にあると判定する。また、ゲーム装置1と通信可能な状態に登録カードを配置すること(例えば挿入口に対する登録カードの挿入)がゲームのプレイに必要な環境では、登録カードが配置されていない状態が休止状態として特定されてもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the inactive state is determined based on whether or not the user U has operated the operation panel 30. However, the method for determining the inactive state is not limited to the above examples. For example, an imaging device is installed to capture images of the seats at each station 21. The display control unit 232 determines whether or not the user U is present by analyzing the images captured by the imaging device, and determines that the station 21 is in an inactive state if the user U is not present at the seat. Furthermore, in an environment in which placing a registered card in a state that allows communication with the game device 1 (for example, inserting the registered card into the insertion slot) is required to play the game, a state in which no registered card is placed may be identified as the inactive state.

(6)案内情報Gの具体的な内容は、前述の各形態の例示に限定されない。例えば、特典ボールBが固定テーブル411から落下した回数(以下「落下回数」という)が所定値に到達した場合に第1抽選または第2抽選が開始される形態では、特典ボールBの落下回数を利用者Uに通知するための案内情報Gが表示装置51に表示される。 (6) The specific content of the guidance information G is not limited to the examples of the above-mentioned forms. For example, in a form in which the first lottery or the second lottery is started when the number of times the bonus ball B has fallen from the fixed table 411 (hereinafter referred to as the "number of falls") reaches a predetermined value, guidance information G is displayed on the display device 51 to notify the user U of the number of times the bonus ball B has fallen.

(7)前述の各形態においては、遊技媒体Mを固定テーブル411から落下させるプッシャーゲーム機構41を例示したが、ゲーム機構40の種類は以上の例示に限定されない。すなわち、ゲーム機構40が実行するゲームの種類は任意である。例えば、前述の各形態において例示した抽選ユニット22または中央ユニット12のように複数のポケットの何れかに抽選ボールを進入させるゲーム(例えばルーレットゲーム)のみを実行する構成にも、本開示は同様に適用される。例えば、複数のポケットのうち特定のポケットに抽選ボールが進入した場合に利用者Uに付与される報酬が、案内情報Gとして表示装置51に表示される。 (7) In the above-described embodiments, a pusher game mechanism 41 that drops game media M from a fixed table 411 is exemplified, but the type of game mechanism 40 is not limited to the above examples. In other words, the type of game that the game mechanism 40 executes is arbitrary. For example, the present disclosure also applies to a configuration that executes only a game (e.g., a roulette game) in which a lottery ball enters one of multiple pockets, such as the lottery unit 22 or central unit 12 exemplified in the above-described embodiments. For example, the reward that will be awarded to user U when the lottery ball enters a specific pocket out of multiple pockets is displayed as guidance information G on the display device 51.

例えば相異なる競走馬を模擬した複数の馬模型が競走する競馬ゲームにおいて、表示装置51は、馬模型が表す競走馬の情報を案内情報Gとして表示する。移動機構52は、馬模型の移動に連動するように表示装置51を移動させる。例えば、出走前または競走中の馬模型に接近するように表示装置51が移動する。なお、利用者Uが取得した馬券の対象の競走馬の馬模型、または利用者Uが育成した競走馬の馬模型等、特定の馬模型に接近するように表示装置51を移動させてもよい。 For example, in a horse racing game in which multiple horse models simulating different racehorses race, the display device 51 displays information about the racehorses represented by the horse models as guide information G. The movement mechanism 52 moves the display device 51 in conjunction with the movement of the horse models. For example, the display device 51 moves so as to approach the horse models before or during a race. Note that the display device 51 may also be moved so as to approach a specific horse model, such as a racehorse that the user U has bet on, or a racehorse that the user U has bred.

また、前述の各形態においては、プッシャーゲーム機構41と表示装置42とを具備するゲーム機構40を例示したが、プッシャーゲーム機構41および表示装置42の一方のみでゲーム機構40が構成されてもよい。 In addition, in each of the above-described embodiments, the game mechanism 40 is exemplified as including a pusher game mechanism 41 and a display device 42, but the game mechanism 40 may be configured with only one of the pusher game mechanism 41 and the display device 42.

(8)プッシャーゲーム機構41を利用した通常ゲームと中央ユニット12を利用した第2抽選とが並行に進行する構成にも、本開示は適用される。例えば、通常ゲームの実行中には、前述の各形態と同様に、表示装置51が位置P1から位置P2に移動して案内情報Gを表示する。また、通常ゲームに並行して第2抽選が開始されると、表示装置51は位置P2aに移動し、第2抽選に関する案内情報Gを当該位置P2aにおいて表示する。位置P2aは、初期的な位置P1と比較して中央ユニット12に近い位置である。すなわち、表示装置51は、位置P1と位置P2と位置P2aとの相互間で移動する。 (8) The present disclosure also applies to a configuration in which a base game using the pusher game mechanism 41 and a second lottery using the central unit 12 proceed in parallel. For example, during execution of the base game, as in the above-mentioned embodiments, the display device 51 moves from position P1 to position P2 and displays guidance information G. Furthermore, when a second lottery starts in parallel with the base game, the display device 51 moves to position P2a and displays guidance information G regarding the second lottery at position P2a. Position P2a is closer to the central unit 12 than the initial position P1. In other words, the display device 51 moves between positions P1, P2, and P2a.

同様に、プッシャーゲーム機構41を利用した通常ゲームと抽選ユニット22を利用した第1抽選とが並行に進行してもよい。例えば、通常ゲームの実行中には、前述の各形態と同様に、表示装置51が位置P1から位置P2に移動して案内情報Gを表示する。また、通常ゲームに並行して第1抽選が開始されると、表示装置51は位置P2bに移動し、第1抽選に関する案内情報Gを当該位置P2bにおいて表示する。位置P2bは、初期的な位置P1と比較して抽選ユニット22に近い位置である。すなわち、表示装置51は、位置P1と位置P2と位置P2bとの相互間で移動する。 Similarly, the base game using the pusher game mechanism 41 and the first lottery using the lottery unit 22 may proceed in parallel. For example, during the base game, as in the above-mentioned embodiments, the display device 51 moves from position P1 to position P2 and displays guidance information G. Furthermore, when the first lottery starts in parallel with the base game, the display device 51 moves to position P2b and displays guidance information G regarding the first lottery at position P2b. Position P2b is closer to the lottery unit 22 than the initial position P1. In other words, the display device 51 moves between positions P1, P2, and P2b.

なお、位置P1と位置P2と位置P2aと位置P2bとのうちの2点間で表示装置51が移動する構成も想定される。以上の例示から理解される通り、表示装置51は任意の個数の地点間で移動する。ただし、複数の地点から2個の地点を選択する全通りの組合せについて表示装置51が移動できる必要は必ずしもない。すなわち、複数の地点のうち特定の2個の地点の間では表示装置51が移動できない構成も想定される。 It is also possible to imagine a configuration in which the display device 51 moves between two of positions P1, P2, P2a, and P2b. As can be seen from the above examples, the display device 51 can move between any number of positions. However, it is not necessarily necessary for the display device 51 to be able to move between all possible combinations of two positions selected from a plurality of positions. In other words, it is also possible to imagine a configuration in which the display device 51 cannot move between two specific positions among a plurality of positions.

(9)前述の各形態においては、各ステーション21の表示装置51に、当該ステーション21におけるゲーム状況Qに対応する案内情報Gを表示したが、他のステーション21におけるゲーム状況Qに対応する案内情報Gが表示装置51に表示されてもよい。例えば、複数のステーション21のうち第1抽選または第2抽選が開始される可能性が高いステーション21を表す案内情報Gが、各ステーション21の表示装置51に表示されてもよい。特定のステーション21に関する案内情報Gを表示装置51が表示する場合、移動機構52は、当該ステーション21に接近する方向に表示装置51を移動させてよい。以上の構成によれば、各ステーション21の利用者Uは、自身のステーション21よりも好条件のステーション21を認識できる。 (9) In each of the above-described embodiments, guidance information G corresponding to the game status Q at each station 21 is displayed on the display device 51 of each station 21. However, guidance information G corresponding to the game status Q at another station 21 may also be displayed on the display device 51. For example, guidance information G indicating a station 21 among multiple stations 21 that is likely to start the first lottery or second lottery may be displayed on the display device 51 of each station 21. When the display device 51 displays guidance information G related to a specific station 21, the movement mechanism 52 may move the display device 51 in a direction approaching that station 21. With the above configuration, a user U of each station 21 can recognize stations 21 that offer better conditions than their own station 21.

(10)前述の各形態においては、複数のステーション21を具備するゲーム装置1を例示したが、複数のステーション21を具備する構成は必須ではない。例えば、操作パネル30とゲーム機構40と表示ユニット50との1組のみを具備するゲーム装置1(いわゆるシングルメダル機)にも、本開示は適用される。シングルメダル機は、前述の各形態における1個のステーション21で構成されるゲーム装置とも表現される。前述の中央ユニット12または抽選ユニット22がシングルメダル機に搭載されてもよい。前述の各実施形態および各変形例に例示した任意の構成は、シングルメダル機にも同様に適用される。 (10) In each of the above-described embodiments, a gaming device 1 having multiple stations 21 has been exemplified, but a configuration having multiple stations 21 is not required. For example, the present disclosure also applies to a gaming device 1 (a so-called single-medal machine) that has only one set of an operation panel 30, a game mechanism 40, and a display unit 50. A single-medal machine can also be expressed as a gaming device consisting of one station 21 in each of the above-described embodiments. The central unit 12 or lottery unit 22 described above may be mounted in a single-medal machine. Any configuration exemplified in each of the above-described embodiments and modified examples can also be applied to a single-medal machine.

(11)前述の各形態に係るゲーム装置1の機能(進行制御部231,表示制御部232)は、制御装置23を構成する1以上のプロセッサと記憶装置24に記憶されたプログラムとの協働により実現される。以上のプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、配信装置が通信網を介してプログラムを配信する構成では、当該配信装置においてプログラムを記憶する記憶装置が、前述の非一過性の記録媒体に相当する。 (11) The functions of the game device 1 in each of the above-described embodiments (progress control unit 231, display control unit 232) are realized through cooperation between one or more processors constituting the control device 23 and a program stored in the storage device 24. The above-described program can be provided in a form stored on a computer-readable recording medium and installed on a computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and a good example is an optical recording medium (optical disc) such as a CD-ROM, but also includes any known type of recording medium, such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium. Note that non-transitory recording media includes any recording medium excluding a transitory, propagating signal, and does not exclude volatile recording media. Furthermore, in a configuration in which a distribution device distributes a program via a communication network, the storage device that stores the program in the distribution device corresponds to the non-transitory recording medium described above.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本開示の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本開示を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Note]
From the above description, for example, preferred aspects of the present disclosure can be understood as follows: Note that, in order to facilitate understanding of each aspect, reference numerals in the drawings are conveniently written in parentheses below, but this is not intended to limit the present disclosure to the illustrated aspects.

[付記1]
本開示のひとつの態様(付記1)に係るゲーム装置(1)は、ゲームを実行するゲーム機構(40)と、前記ゲームに関する説明を表示する第1表示装置(51)と、前記第1表示装置(51)を前記ゲーム機構(40)に対して移動させる移動機構(52)とを具備する。以上の構成においては、ゲームに関する説明を表示する第1表示装置(51)がゲーム機構(40)に対して移動する。したがって、通常はゲーム機構(40)に指向する利用者(U)の視線(L)が、第1表示装置(51)が表示する説明に引付けられる。すなわち、利用者(U)が説明を認識し易くすることが可能である。
[Appendix 1]
A game device (1) according to one aspect of the present disclosure (Supplementary Note 1) comprises a game mechanism (40) for executing a game, a first display device (51) for displaying an explanation of the game, and a movement mechanism (52) for moving the first display device (51) relative to the game mechanism (40). In the above configuration, the first display device (51) for displaying the explanation of the game moves relative to the game mechanism (40). Therefore, the line of sight (L) of a user (U), which is normally directed toward the game mechanism (40), is attracted to the explanation displayed by the first display device (51). In other words, it is possible to make it easier for the user (U) to recognize the explanation.

「ゲーム」の種類は任意である。例えばメダル(トークンコイン)またはボール等の遊技体(M,B)を落下させるプッシャーゲーム、複数のポケットの何れかにボール等の遊技体(M,B)を進入させる物理抽選、相異なる競走馬を模擬した複数の馬模型が競走する競馬ゲーム、あるいは、複数の抽選要素の何れかを演算処理により確率的に選択する電子抽選、等が「ゲーム」として例示される。 The type of "game" is arbitrary. Examples of "games" include a pusher game in which a game object (M, B) such as a medal (token coin) or a ball is dropped; a physical lottery in which a game object (M, B) such as a ball is placed into one of several pockets; a horse racing game in which several horse models simulating different racehorses race; or an electronic lottery in which one of several lottery elements is probabilistically selected through computation.

ゲーム機構(40)は、各種のゲームを実行する要素である。具体的には、ゲーム機構(40)は、ゲームを実行する機械的な構造体である。なお、ゲームの種類は任意である。具体的には、遊技体(M,B)を利用したゲームがゲーム機構(40)により実行される。例えば、メダル(トークンコイン)またはボール等の遊技体(M,B)を落下させるプッシャーゲームを想定すると、複数の遊技体(M,B)が載置されるテーブル(411)と、当該テーブル(411)上で往復する可動体(412)との組合せがゲーム機構(40)として例示される。また、複数のポケットの何れかにボール等の遊技体(M,B)を進入させる物理抽選ゲームを想定すると、複数のポケットが形成された平板状の構造体がゲーム機構(40)として例示される。また、複数の馬模型が競走する競馬ゲームを想定すると、競馬場を模擬したフィールドと複数の馬模型を移動させる移動機構とを具備する機構がゲーム機構(40)として例示される。また、電子抽選等のゲームを実行する要素も「ゲーム機構(40)」の概念には包含される。電子抽選等のゲームを実行するゲーム機構(40)は、例えば、演算処理による抽選結果を表示する表示装置(例えば後述の第2表示装置)を含む。 The game mechanism (40) is an element that executes various games. Specifically, the game mechanism (40) is a mechanical structure that executes games. Note that the type of game is arbitrary. Specifically, the game mechanism (40) executes a game using game objects (M, B). For example, assuming a pusher game in which game objects (M, B) such as medals (token coins) or balls are dropped, an example of the game mechanism (40) is a combination of a table (411) on which multiple game objects (M, B) are placed and a movable object (412) that moves back and forth on the table (411). Furthermore, assuming a physical lottery game in which game objects (M, B) such as balls enter one of multiple pockets, an example of the game mechanism (40) is a flat structure with multiple pockets formed therein. Furthermore, assuming a horse racing game in which multiple model horses race, an example of the game mechanism (40) is a mechanism that includes a field simulating a racetrack and a movement mechanism that moves the multiple model horses. Additionally, elements that execute games such as electronic lotteries are also included in the concept of "game mechanism (40)." The game mechanism (40) that executes games such as electronic lotteries includes, for example, a display device (such as the second display device described below) that displays the lottery results obtained through computational processing.

「ゲームを実行する」とは、利用者(U)がプレイ可能なゲームを進行させること、具体的には、利用者(U)によるプレイに応じてゲームの状況を変化させることを意味する。なお、ゲーム機構は、1種類のゲームを実行する機構に限定されず、複数のゲームを実行してもよい。例えば、複数のゲームの各々をゲーム機構が順次に実行する形態、または、複数のゲームをゲーム機構が並列に進行させる形態が想定される。 "Running a game" means progressing a game that can be played by a user (U), specifically, changing the game situation according to the user's (U's) play. Note that the game mechanism is not limited to a mechanism that runs one type of game, but may run multiple games. For example, it is conceivable that the game mechanism may run multiple games sequentially, or that the game mechanism may run multiple games in parallel.

「ゲームに関する説明」は、ゲームに関する各種の事項を利用者(U)に通知または案内する情報であり、例えば画像(静止画または動画)または文字列で表現される。「ゲームに関する説明」は、例えば、ゲームの状況に関する説明とゲームの手順に関する説明とを含む。なお、ゲームの状況に関する説明とゲームの手順に関する説明とは、必ずしも明確に区別できるものではない。すなわち、ある情報が、ゲームの状況に関する説明とゲームの手順に関する説明との双方に該当する場合もある。 "Game explanations" are information that notifies or guides the user (U) about various matters related to the game, and are expressed, for example, as images (still images or video) or text. "Game explanations" include, for example, explanations of the game situation and explanations of the game steps. Note that explanations of the game situation and explanations of the game steps are not necessarily clearly distinguishable. In other words, certain information may fall under both explanations of the game situation and explanations of the game steps.

ゲームの状況に関する説明は、ゲームの進行により刻々と変化する状況の説明である。前述のプッシャーゲームを想定すると、例えばメダルまたはボール等の遊技体(M,B)の状況を利用者(U)に説明する情報が、ゲームの状況に関する説明として例示される。例えば、遊技体(M,B)が落下した状況の説明、または、遊技体(M,B)が落下の直前にある状況の説明が、ゲームの状況に関する説明として例示される。また、物理抽選ゲームを想定すると、例えば複数のポケットのうち遊技体(M,B)が進入したポケット、複数の遊技体(M,B)のうち投入中の遊技体(M,B)の番号、または未投入の遊技体(M,B)の残数、等の各種の状況に関する説明が、ゲームの状況に関する説明として例示される。 An explanation of the game situation is an explanation of the situation that changes from moment to moment as the game progresses. In the case of the pusher game mentioned above, information that explains to the user (U) the status of a gaming object (M, B), such as a medal or ball, is an example of an explanation of the game situation. For example, an explanation of the situation when a gaming object (M, B) has fallen, or an explanation of the situation when a gaming object (M, B) is about to fall, is an example of an explanation of the game situation. Furthermore, in the case of a physical lottery game, an explanation of various situations, such as the pocket into which the gaming object (M, B) has entered, the number of the gaming object (M, B) that has been inserted, or the remaining number of gaming objects (M, B) that have not been inserted, is an example of an explanation of the game situation.

また、ゲームの手順に関する説明は、例えば、現在の手順に関する説明、および、今後の手順に関する説明を含む。例えば、前述のプッシャーゲームにおいては、現在がメダル等の遊技体(M,B)を投入する段階であること、遊技体(M,B)の落下により抽選処理が実行されている段階であること、等を表す情報が、現在の手順に関する説明として例示される。また、プッシャーゲームにおいては、例えばボール等の遊技体(M,B)がテーブル(411)から落下した場合に特別な手順(例えば特別抽選)に進行すること、抽選処理に当選した場合に利用者(U)が獲得できる報酬、等を表す情報が、今後の手順に関する説明として例示される。物理抽選ゲームにおいては、例えばクレジット等の遊技価値を利用者(U)が使用(例えばベット)すべき段階にあること、複数の遊技体(M,B)が順次に投入される段階にあること、等を表す情報が、現在の段階を表す情報として例示される。また、物理抽選ゲームにおいては、複数のポケットのうち特定のポケットに遊技体(M,B)が進入した場合に特別な手順(例えば抽選処理)に進行すること、特別な手順の内容、全部の遊技体(M,B)が投入された場合に進行する手順、等を表す情報が、今後の手順に関する説明として例示される。 Furthermore, explanations of game procedures include, for example, explanations of the current procedure and explanations of future procedures. For example, in the aforementioned pusher game, information indicating that the current stage is one in which a gaming object (M, B) such as a medal is inserted, and that a lottery process is being executed as a result of the falling of the gaming object (M, B), is an example of an explanation of the current procedure. In a pusher game, information indicating that a special procedure (e.g., a special lottery) will begin if a gaming object (M, B) such as a ball falls from the table (411), and information indicating the reward that the user (U) can obtain if the lottery process is won, are examples of explanations of future procedures. In a physical lottery game, information indicating that the current stage is one in which the user (U) must use (e.g., bet) gaming value such as credits, and that multiple gaming objects (M, B) are being inserted sequentially are examples of information indicating the current stage. Additionally, in a physical lottery game, examples of explanations of future procedures include information indicating that if a gaming object (M, B) enters a specific pocket out of multiple pockets, a special procedure (e.g., lottery processing) will be performed, the content of the special procedure, and the procedure that will be followed when all gaming objects (M, B) have been inserted.

「移動機構(52)」は、第1表示装置(51)を移動させる任意の構造である。例えば第1表示装置(51)を機械的または電磁的に移動させる任意の機構が「移動機構(52)」の概念に包含される。また、移動機構(52)が第1表示装置(51)を移動させる条件(以下「移動条件」という)は任意である。移動条件は、例えば移動方向、移動距離または移動速度である。また、移動条件は、固定的な条件でも可変の条件でもよい。また、第1表示装置(51)を「ゲーム機構(40)に対して移動させる」とは、ゲーム機構(40)を基準として決定された移動条件のもとで第1表示装置(51)を移動させることを意味する。例えば、第1表示装置(51)を基準とした移動方向、または第1表示装置(51)を基準とした移動距離により、第1表示装置(51)を移動させることが、「ゲーム機構(40)に対して移動させる」の一例である。 The "moving mechanism (52)" is any structure that moves the first display device (51). For example, any mechanism that moves the first display device (51) mechanically or electromagnetically is encompassed within the concept of the "moving mechanism (52)." The conditions under which the moving mechanism (52) moves the first display device (51) (hereinafter referred to as "moving conditions") are arbitrary. Examples of moving conditions include a moving direction, a moving distance, or a moving speed. The moving conditions may be fixed or variable. "Moving the first display device (51) relative to the game mechanism (40)" means moving the first display device (51) under moving conditions determined based on the game mechanism (40). For example, moving the first display device (51) in a moving direction based on the first display device (51) or a moving distance based on the first display device (51) is an example of "moving relative to the game mechanism (40)."

[付記2]
付記1の具体例(付記2)において、前記ゲーム機構(40)は、前記ゲームの進行を表示する第2表示装置(42)を含み、前記第2表示装置(42)の位置は固定である。以上の構成においては、ゲームに関する説明が第1表示装置(51)に表示される一方で、ゲームの進行が第2表示装置(42)に表示される。したがって、第2表示装置(42)またはゲーム機構(40)に集中する利用者(U)の視線(L)を、第1表示装置(51)が表示する説明に移動させることができる。また、以上の構成においては、ゲームの進行を表示する第2表示装置(42)の位置が固定である。すなわち、利用者(U)がゲームのプレイ中に確認すべき場所が固定である。したがって、利用者(U)はゲームの進行を容易に確認できる。そして、利用者(U)は、以上のように第2表示装置(42)によりゲームの進行を容易に把握しながら、第1表示装置(51)によりゲームの説明を確認できる。
[Appendix 2]
In a specific example (Supplementary Note 2) of Supplementary Note 1, the game mechanism (40) includes a second display device (42) that displays the progress of the game, and the position of the second display device (42) is fixed. In the above configuration, explanations about the game are displayed on the first display device (51), while the progress of the game is displayed on the second display device (42). Therefore, the gaze (L) of the user (U), who is focused on the second display device (42) or the game mechanism (40), can be moved to the explanation displayed on the first display device (51). Furthermore, in the above configuration, the position of the second display device (42) that displays the progress of the game is fixed. In other words, the location that the user (U) must check while playing the game is fixed. Therefore, the user (U) can easily check the progress of the game. As described above, the user (U) can easily grasp the progress of the game using the second display device (42) while checking the explanation of the game using the first display device (51).

なお、ゲームに関する説明を第2表示装置(42)に表示する形態も想定される。しかし、以上の形態では、第2表示装置(42)による表示の内容が複雑化し、結果的に利用者(U)がゲームの進行を把握することが困難となる。ゲームに関する説明が第1表示装置(51)に表示され、ゲームの進行が第2表示装置(42)に表示される前述の形態によれば、利用者(U)は、第2表示装置(42)を視認することでゲームの進行を容易に把握しながら、ゲームの説明については第1表示装置(51)により確認できる。 It is also possible to envision a configuration in which explanations about the game are displayed on the second display device (42). However, in this configuration, the content displayed by the second display device (42) becomes complicated, making it difficult for the user (U) to understand the progress of the game. In the above configuration in which explanations about the game are displayed on the first display device (51) and the progress of the game is displayed on the second display device (42), the user (U) can easily understand the progress of the game by visually checking the second display device (42), while being able to check the explanations about the game on the first display device (51).

「ゲームの進行」とは、ゲームの状況が経時的に変化することを意味する。具体的には、利用者(U)によるプレイに応じたゲームの状況の変化が「ゲームの進行」の一例である。すなわち、第2表示装置(42)は、経時的に刻々と変化するゲームの状況を表示する。例えば、前述のプッシャーゲームにおいては、遊技体(M,B)の落下により開始される抽選処理の状況(例えばスロットゲーム)および結果が第2表示装置(42)に表示される。また、前述の物理抽選ゲームにおいては、実行中の抽選処理の種別または結果が第2表示装置(42)に表示される。以上の説明からも理解される通り、第2表示装置(42)が表示する情報は、ゲームの進行の状況を利用者(U)が把握するために必要な情報であり、第1表示装置(51)が表示する情報は、ゲームの状況を把握するために必須の情報ではないが、利用者(U)による状況の理解を補助する補足的な情報である。 "Game progress" refers to changes in the game situation over time. Specifically, changes in the game situation in response to play by the user (U) are an example of "game progress." That is, the second display device (42) displays the game situation as it changes over time. For example, in the pusher game described above, the status and results of the lottery process (e.g., a slot game) that begins when the game objects (M, B) fall are displayed on the second display device (42). Also, in the physical lottery game described above, the type or result of the lottery process currently being executed is displayed on the second display device (42). As can be understood from the above explanation, the information displayed by the second display device (42) is information necessary for the user (U) to understand the game progress, while the information displayed by the first display device (51) is not essential information for understanding the game situation, but is supplementary information that assists the user (U) in understanding the situation.

[付記3]
付記1または付記2の具体例(付記3)において、前記移動機構(52)は、前記ゲームに関する説明を前記第1表示装置(51)が表示する場合に、前記第1表示装置(51)を移動させる。以上の形態においては、ゲームに関する説明を表示する場合に第1表示装置(51)が移動するから、利用者(U)の意識をゲーム機構(40)から説明に移動させ易い。
[Appendix 3]
In a specific example (Supplementary Note 3) of Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, the movement mechanism (52) moves the first display device (51) when the first display device (51) displays an explanation about the game. In the above embodiment, since the first display device (51) moves when an explanation about the game is displayed, it is easy to shift the user's (U) attention from the game mechanism (40) to the explanation.

「ゲームに関する説明を第1表示装置(51)が表示する場合に、第1表示装置(51)を移動させる」とは、ゲームに関する説明を表示する場合に第1表示装置(51)が移動し、説明を表示しない状態では第1表示装置(51)が所定の位置に所在することを意味する。第1表示装置(51)による説明の表示の時期と、第1表示装置(51)の移動の時期との関係は任意である。例えば、説明が表示された状態で第1表示装置(51)が移動してもよいし、第1表示装置(51)が所定の位置まで移動した時点で第1表示装置(51)が説明の表示を開始してもよい。 "Moving the first display device (51) when the first display device (51) displays an explanation about the game" means that the first display device (51) moves when an explanation about the game is displayed, and the first display device (51) is located in a predetermined position when no explanation is displayed. The relationship between the timing of the first display device (51) displaying the explanation and the timing of the first display device (51) moving is arbitrary. For example, the first display device (51) may move while an explanation is displayed, or the first display device (51) may start displaying the explanation when it has moved to a predetermined position.

[付記4]
付記1から付記3の何れかの具体例(付記4)において、前記移動機構(52)は、前記第1表示装置(51)を第1位置(P1)と第2位置(P2)との一方から他方に移動させ、前記第1表示装置(51)は、前記第2位置(P2)において前記ゲームに関する説明を表示し、前記第2位置(P2)は、前記第1位置(P1)よりも前記ゲーム機構(40)に近い。以上の形態においては、第1位置(P1)よりもゲーム機構(40)に近い第2位置(P2)において第1表示装置(51)が説明を表示する。したがって、利用者(U)の意識をゲーム機構(40)から第1表示装置(51)における説明に容易に移動できるという効果は格別に顕著である。具体的には、第1表示装置(51)がゲーム機構(40)に接近することで、ゲーム機構(40)を視認している利用者(U)の視界内に第1表示装置(51)が移動する。したがって、第1表示装置(51)による説明の表示に利用者(U)が気付き易いという利点がある。
[Appendix 4]
In any specific example (Supplementary Note 4) of Supplementary Note 1 to Supplementary Note 3, the moving mechanism (52) moves the first display device (51) from one of a first position (P1) and a second position (P2) to the other, and the first display device (51) displays an explanation about the game at the second position (P2), which is closer to the game mechanism (40) than the first position (P1). In the above configuration, the first display device (51) displays the explanation at the second position (P2), which is closer to the game mechanism (40) than the first position (P1). Therefore, the effect of easily shifting the user's (U) attention from the game mechanism (40) to the explanation on the first display device (51) is particularly remarkable. Specifically, as the first display device (51) approaches the game mechanism (40), the first display device (51) moves within the field of view of the user (U) who is viewing the game mechanism (40). Therefore, there is an advantage that the user (U) can easily notice the explanation displayed by the first display device (51).

「第2位置(P2)において説明を表示する」という表現は、第1表示装置(51)が説明を表示する位置を第2位置(P2)に限定する趣旨ではない。例えば、第1位置(P1)における説明の表示の有無、または第1位置(P1)と第2位置(P2)との間における説明の表示の有無は不問である。また、「第1位置(P1)」および「第2位置(P2)」は、空間内のひとつの地点に限定されず、平面内または空間内に存在する特定の範囲でもよい。また、第1位置(P1)および第2位置(P2)の一方または双方は、第1表示装置(51)が移動可能な範囲の端点でもよいし、当該範囲の内部に位置する地点でもよい。 The expression "displaying an explanation at the second position (P2)" does not intend to limit the position at which the first display device (51) displays the explanation to the second position (P2). For example, it does not matter whether the explanation is displayed at the first position (P1) or between the first position (P1) and the second position (P2). Furthermore, the "first position (P1)" and the "second position (P2)" are not limited to a single point in space, but may be a specific range that exists on a plane or in space. Furthermore, one or both of the first position (P1) and the second position (P2) may be the endpoints of the range in which the first display device (51) can move, or may be points located within that range.

[付記5]
付記4の具体例(付記5)において、前記第2位置(P2)は、前記ゲーム機構(40)と前記ゲームをプレイする前記利用者(U)との間の位置である。以上の形態においては、ゲーム機構(40)と利用者(U)との間の第2位置(P2)において第1表示装置(51)が説明を表示する。したがって、第1表示装置(51)が表示する説明を利用者(U)に効果的に注視させることができる。具体的には、ゲーム機構(40)を視認している利用者(U)の視界内に第1表示装置(51)が移動するから、第1表示装置(51)による説明の表示に利用者(U)が気付き易いという利点がある。
[Appendix 5]
In the specific example of Supplementary Note 4 (Supplementary Note 5), the second position (P2) is a position between the game mechanism (40) and the user (U) playing the game. In the above embodiment, the first display device (51) displays an explanation at the second position (P2) between the game mechanism (40) and the user (U). Therefore, the user (U) can be effectively directed to the explanation displayed by the first display device (51). Specifically, since the first display device (51) moves within the field of view of the user (U) viewing the game mechanism (40), there is an advantage in that the user (U) can easily notice the explanation displayed by the first display device (51).

「ゲーム機構(40)と利用者(U)との間の位置」とは、例えば、利用者(U)の眼(両眼または片眼)の位置とゲーム機構(40)の任意の地点との間を意味する。すなわち、第2位置(P2)は、利用者(U)の眼の位置とゲーム機構(40)の任意の地点とを通過する直線上の位置である。例えば、第2位置(P2)は、利用者(U)の眼の位置とゲーム機構(40)の重心とを通過する直線上の位置である。なお、利用者(U)の眼の位置は、利用者(U)を基準とした所定の範囲内の地点として規定される。所定の範囲は、例えば利用者(U)の姿勢の変化に連動した眼の位置の移動範囲である。また、ゲーム機構(40)の地点についても同様に、空間内の唯1個の地点ではなく、所定の範囲に属する任意の地点である。 The term "position between the game mechanism (40) and the user (U)" refers to, for example, the position between the position of the user's (U) eyes (both eyes or one eye) and any point on the game mechanism (40). In other words, the second position (P2) is a position on a line that passes through the position of the user's (U) eyes and any point on the game mechanism (40). For example, the second position (P2) is a position on a line that passes through the position of the user's (U) eyes and the center of gravity of the game mechanism (40). The position of the user's (U) eyes is defined as a point within a predetermined range based on the user (U). The predetermined range is, for example, the range of movement of the eye position linked to changes in the user's (U) posture. Similarly, the point on the game mechanism (40) is not a single point in space, but an arbitrary point within a predetermined range.

また、第2位置(P2)は、特定の方向においてゲーム機構(40)が存在する範囲内の任意の地点と、当該方向において利用者(U)が存在する範囲内の任意の地点と、を通過する直線上の地点とも表現される。「特定の方向」は、例えば利用者(U)の左右方向である。すなわち、第2位置(P2)は、例えば、ゲーム機構(40)の横幅の範囲内の任意の地点と、利用者(U)の横幅の範囲内の任意の地点と、を通過する直線上の地点である。 The second position (P2) can also be expressed as a point on a line that passes through any point within the range in which the game mechanism (40) exists in a specific direction and any point within the range in which the user (U) exists in that direction. The "specific direction" is, for example, the left-right direction of the user (U). In other words, the second position (P2) is, for example, a point on a line that passes through any point within the range of the width of the game mechanism (40) and any point within the range of the width of the user (U).

第2位置(P2)は特に、平面視において前記ゲーム機構(40)と利用者(U)との間の位置である。「平面視」は、鉛直方向の上方から視認することを意味する。平面視における利用者(U)の位置は、ゲームをプレイするひとりの利用者(U)が所在する通常の位置を意味し、例えばゲーム機構(40)に対して正面方向の位置である。第2表示装置(42)が設置される構成では、例えば第2表示装置(42)の表示面の中心を通過する法線の方向に利用者(U)が位置すると想定される。 The second position (P2) is particularly a position between the game mechanism (40) and the user (U) in a planar view. "Planar view" means viewing from above in the vertical direction. The position of the user (U) in a planar view means the usual position of a single user (U) playing a game, for example, a position facing the game mechanism (40). In a configuration in which a second display device (42) is installed, it is assumed that the user (U) is located, for example, in the direction of a normal passing through the center of the display surface of the second display device (42).

「第2位置(P2)」は、具体的には、平均的な体格の利用者(U)の眼の位置とゲーム機構(40)との間の位置とも換言される。すなわち、ゲーム機構(40)を視認する利用者(U)の視線(L)を第1表示装置(51)が横切る場合に、当該第1表示装置(51)は第2位置(P2)にあると解釈できる。 Specifically, the "second position (P2)" can also be described as the position between the eyes of an average-sized user (U) and the game mechanism (40). In other words, when the first display device (51) crosses the line of sight (L) of the user (U) viewing the game mechanism (40), the first display device (51) can be interpreted as being at the second position (P2).

[付記6]
付記4または付記5の具体例(付記6)において、前記ゲーム機構(40)は、前記ゲームをプレイする前記利用者(U)からみて手前側に位置する前縁部(411a)を含むテーブル(411)と、前記テーブル(411)上で往復する可動体(412)とを含み、前記テーブル(411)の上面または前記可動体(412)の上面に載置された複数の遊技体(M,B)を前記前縁部(411a)から落下させるプッシャーゲーム機構(41)を含み、前記第2位置(P2)は、前記利用者(U)からみて前記テーブル(411)の手前側の位置である。以上の形態においては、利用者(U)からみてテーブル(411)の手前側の第2位置(P2)にある第1表示装置(51)が説明を表示する。したがって、通常の状態ではテーブル(411)上に集中する利用者(U)の視線(L)を、第1表示装置(51)が表示する説明に効果的に移動させることが可能である。具体的には、第1表示装置(51)がテーブル(411)の手前側に移動することで、利用者(U)の視界に対してプッシャーゲーム機構(41)が比較的に大きい構成においても、第1表示装置(51)による説明の表示に利用者(U)が気付き易い。
[Appendix 6]
In a specific example (Supplementary Note 6) of Supplementary Note 4 or Supplementary Note 5, the game mechanism (40) includes a table (411) including a front edge (411a) located on the near side as seen from the user (U) playing the game, a movable body (412) that moves back and forth on the table (411), and a pusher game mechanism (41) that drops multiple game objects (M, B) placed on the top surface of the table (411) or the top surface of the movable body (412) from the front edge (411a), and the second position (P2) is a position on the near side of the table (411) as seen from the user (U). In the above embodiment, a first display device (51) located at the second position (P2) on the near side of the table (411) as seen from the user (U) displays an explanation. Therefore, it is possible to effectively shift the user's (U's) line of sight (L), which is normally focused on the table (411), to the explanation displayed by the first display device (51). Specifically, by moving the first display device (51) to the front side of the table (411), the user (U) can easily notice the explanation displayed by the first display device (51) even in a configuration in which the pusher game mechanism (41) is relatively large relative to the user's (U) field of vision.

「遊技体(M,B)」は、プッシャーゲームに利用される任意の形状の物体である。例えば円板状または球体状の任意の形状の物体(例えばメダルまたはボール)が遊技体(M,B)として例示される。 "Game object (M, B)" is an object of any shape used in a pusher game. For example, a disk-shaped or spherical object of any shape (e.g., a medal or ball) is an example of a game object (M, B).

なお、テーブル(411)の平面形状は任意である。例えば、テーブル(411)の平面形状の典型例は略矩形状(長方形状または正方形状)であるが、多角形状または円形状(例えば真円状または楕円状)のテーブル(411)も想定される。また、テーブル上において可動体(412)が往復する方向は任意である。例えば、ゲームをプレイする利用者(U)の前後の方向に沿って可動体(412)が往復する形態のほか、例えば利用者(U)の左右の方向に沿って可動体(412)が往復する形態も想定される。すなわち、遊技体(M,B)が落下可能な開口に当該遊技体(M,B)が近付くように可動体(412)が移動すればよい。 The planar shape of the table (411) is arbitrary. For example, a typical example of the planar shape of the table (411) is an approximately rectangular shape (rectangular or square), but a polygonal or circular shape (e.g., a perfect circle or ellipse) is also conceivable. Furthermore, the direction in which the movable body (412) reciprocates on the table is arbitrary. For example, in addition to a form in which the movable body (412) reciprocates along the front-to-back direction of the user (U) playing the game, a form in which the movable body (412) reciprocates along the left-to-right direction of the user (U) is also conceivable. In other words, it is sufficient that the movable body (412) moves so that the game objects (M, B) approach an opening into which the game objects (M, B) can fall.

[付記7]
付記1から付記6の何れかの具体例(付記7)において、前記ゲームがプレイされる稼働状態および前記ゲームのプレイが休止される休止状態の双方において、前記第1表示装置(51)は、前記ゲームに関する説明を表示し、前記移動機構(52)は、前記第1表示装置(51)を移動させる。以上の構成においては、利用者(U)がゲームをプレイする稼働状態だけでなく、ゲームのプレイが休止される休止状態においても、第1表示装置(51)の移動および説明の表示が実行される。したがって、ゲーム装置(1)の周囲に所在する利用者(U)がゲームをプレイする誘因を付与できる。特に、休止状態においても第1表示装置(51)が移動するから、周囲の利用者(U)は、第1表示装置(51)による説明の表示に気付き易い。したがって、利用者(U)がゲームをプレイする誘因を効果的に付与できる。
[Appendix 7]
In any specific example (Supplementary Note 7) of Supplementary Note 1 to Supplementary Note 6, the first display device (51) displays an explanation about the game, and the movement mechanism (52) moves the first display device (51) both in an operating state in which the game is being played and in a paused state in which play of the game is paused. In the above configuration, the movement of the first display device (51) and the display of the explanation are executed not only in an operating state in which a user (U) is playing a game, but also in a paused state in which play of the game is paused. Therefore, users (U) located around the game device (1) can be given an incentive to play the game. In particular, because the first display device (51) moves even in a paused state, surrounding users (U) can easily notice the explanation displayed by the first display device (51). Therefore, the user (U) can be effectively given an incentive to play the game.

「休止状態」は、何れの利用者(U)もゲームをプレイしていない状態を意味する。例えば、休止状態は、利用者(U)による最後の操作から所定の時間が経過することを契機として開始され、利用者(U)による操作の受付により終了する。なお、利用者(U)による操作は、例えば遊技価値を消費(ベット)する指示,メダル等の遊技体(M,B)の投入,操作装置に対する操作である。また、ゲームをプレイする利用者(U)が所在しない状態を「休止状態」として特定してもよい。利用者(U)の有無は、例えば撮像装置が撮像した画像の解析により判定される。また、ゲーム装置(1)と通信可能な状態に登録カードを配置すること(例えば挿入口に対する登録カードの挿入)がゲームのプレイに必要な環境では、登録カードが配置されていない状態が「休止状態」として特定されてもよい。他方、「稼働状態」は、利用者(U)がゲームをプレイしている状態を意味する。
利用者(U)による操作が間欠的に実行される状態でも、相前後する操作の間隔が所定の時間を下回るような状態は「稼働状態」と解釈できる。「稼働状態」は、「休止状態」以外の状態と表現してもよい。
A "resting state" refers to a state in which no user (U) is playing a game. For example, the resting state begins when a predetermined time has elapsed since the last operation by the user (U) and ends when an operation by the user (U) is accepted. Note that operations by the user (U) include, for example, an instruction to consume (bet) game value, inserting a gaming object (M, B) such as a medal, or operating an operation device. A state in which a user (U) playing a game is not present may also be identified as a "resting state." The presence or absence of a user (U) is determined, for example, by analyzing an image captured by an imaging device. In addition, in an environment in which placing a registered card in a state in which communication with the game device (1) is possible (e.g., inserting a registered card into an insertion slot) is required to play the game, a state in which a registered card is not present may also be identified as a "resting state." On the other hand, an "operating state" refers to a state in which a user (U) is playing a game.
Even when operations by a user (U) are performed intermittently, a state in which the interval between successive operations is less than a predetermined time can be interpreted as an "operating state." The "operating state" may also be expressed as a state other than the "inactive state."

[付記8]
付記1から付記7の何れかの具体例(付記8)において、前記第1表示装置(51)は、前記ゲームが所定の状況にある場合に前記説明を表示し、当該説明を消去し、前記説明の消去後、前記ゲームのプレイが休止された状態から当該ゲームのプレイが再開されたときに、前記所定の状況が継続している場合には、前記説明を再表示する。以上の構成においては、利用者(U)がプレイするゲームが所定の状況にある場合に説明が表示され、かつ、休止状態からゲームのプレイが再開されたときに当該状況が継続している場合には、説明が再表示される。したがって、休止状態を挟んでゲームのプレイを再開した利用者(U)が、第1表示装置(51)による説明の表示に気付き易い。また、利用者(U)によるプレイ後にゲームのプレイを開始する他の利用者(U)が、ゲームに関する説明を確認できる。なお、以上の態様においては、休止状態からゲームのプレイが再開された場合に、第1表示装置(51)が説明を再表示するだけでなく、移動機構(52)が第1表示装置(51)を移動させる構成が好適である。
[Appendix 8]
In any specific example (Supplementary Note 8) of Supplementary Notes 1 to 7, the first display device (51) displays the explanation when the game is in a predetermined situation, erases the explanation, and, after erasing the explanation, re-displays the explanation if the predetermined situation continues when play of the game is resumed from a paused state. In the above configuration, the explanation is displayed when the game played by the user (U) is in a predetermined situation, and the explanation is re-displayed if the situation continues when play of the game is resumed from a paused state. Therefore, a user (U) who resumes play of the game after a paused state can easily notice the explanation displayed by the first display device (51). Furthermore, other users (U) who start playing the game after the user (U) can confirm the explanation regarding the game. In the above aspect, it is preferable that, when play of the game is resumed from a paused state, not only the first display device (51) re-displays the explanation, but also the movement mechanism (52) moves the first display device (51).

「所定の状況」とは、ゲームの進行に応じて発生および解消する状況を意味する。例えばプッシャーゲームを想定すると、遊技体(M,B)が落下の直前にある状況、または遊技体(M,B)が前縁部(411a)から充分に離間した状況が、「所定の状況」として例示される。また、例えば複数のポケットの何れかにボール等の遊技体(M,B)を進入させる物理抽選を想定すると、遊技体(M,B)が何れかのポケットに進入した状況、または遊技体(M,B)が何れのポケットにも進入していない状況が、「所定の状況」として例示される。また、複数の抽選要素の何れかを演算処理により確率的に選択する電子抽選を想定すると、例えば複数の抽選要素のうち特定の抽選要素が選択されていない状況が、「所定の状況」として例示される。 A "predetermined situation" refers to a situation that arises and resolves as the game progresses. For example, in a pusher game, examples of "predetermined situations" include a situation in which the game object (M, B) is about to fall, or a situation in which the game object (M, B) is sufficiently separated from the front edge (411a). Furthermore, in a physical lottery in which a game object (M, B), such as a ball, is made to enter one of multiple pockets, examples of "predetermined situations" include a situation in which the game object (M, B) has entered one of the pockets, or a situation in which the game object (M, B) has not entered any of the pockets. Furthermore, in an electronic lottery in which one of multiple lottery elements is probabilistically selected through computational processing, an example of a "predetermined situation" would be a situation in which a specific lottery element has not been selected from among multiple lottery elements.

「説明の消去」は、利用者(U)が説明を視認できない状態に第1表示装置(51)が変化することを意味する。具体的には、文字通り第1表示装置(51)が説明を消去する場合のほか、説明以外の画像の表示により当該説明を視認できない状態にすることも、「説明の消去」に該当する。また、「ゲームのプレイの再開」は、休止状態から稼働状態に遷移することを意味する。 "Erasing the explanation" means that the first display device (51) changes to a state in which the explanation cannot be seen by the user (U). Specifically, in addition to literally erasing the explanation, "erasing the explanation" also applies to the first display device (51) making the explanation invisible by displaying an image other than the explanation. Furthermore, "resume game play" means transitioning from a paused state to an active state.

[付記9]
複数のステーション(21)を具備し、複数のステーション(21)の各々が、前記ゲーム機構(40)と前記第1表示装置(51)と前記移動機構(52)とを具備する。以上の態様によれば、ステーション(21)毎に第1表示装置(51)が設置されるから、ステーション(21)毎のゲームに関する固有の説明を、第1表示装置(51)に表示することが可能である。複数のステーション(21)の各々において、当該ステーション(21)におけるゲームの説明を表示する第1表示装置(51)が移動するから、各ステーション(21)の利用者(U)は、自身がプレイするゲームの説明に気付き易い。
[Appendix 9]
The system includes a plurality of stations (21), each of which includes the game mechanism (40), the first display device (51), and the moving mechanism (52). According to the above aspect, since a first display device (51) is installed for each station (21), it is possible to display a unique explanation of the game for each station (21) on the first display device (51). Since the first display device (51) that displays the explanation of the game at each station (21) moves between the plurality of stations (21), users (U) at each station (21) can easily notice the explanation of the game they are playing.

1…ゲーム装置、11…ゲームユニット、12…中央ユニット、21…ステーション、22…抽選ユニット、23…制御装置、231…進行制御部、232…表示制御部、24…記憶装置、30…操作パネル、31…操作装置、32…受付装置、33…払出装置、40…ゲーム機構、41…プッシャーゲーム機構、411…固定テーブル、411a…前縁部、412…可動テーブル、412a…抽選孔、413…投入装置、414…固定壁、415…供給装置、416,417…検出装置、42…表示装置、50…表示ユニット、51…表示装置、52…移動機構、521…支持部材、522…案内部材、523…駆動装置、524…連結機構、524a…第1部材、524b…第2部材、526…前面部、527…背面部、528…下縁部。 1...Game device, 11...Game unit, 12...Central unit, 21...Station, 22...Lottery unit, 23...Control device, 231...Progress control unit, 232...Display control unit, 24...Storage device, 30...Operation panel, 31...Operation device, 32...Acceptance device, 33...Payout device, 40...Game mechanism, 41...Pusher game mechanism, 411...Fixed table, 411a...Front edge portion, 412...Movable Table, 412a...lottery hole, 413...insertion device, 414...fixed wall, 415...supply device, 416, 417...detection device, 42...display device, 50...display unit, 51...display device, 52...movement mechanism, 521...support member, 522...guide member, 523...drive device, 524...connection mechanism, 524a...first member, 524b...second member, 526...front portion, 527...back portion, 528...lower edge portion.

Claims (6)

複数のステーションを具備し、
前記複数のステーションの各々は、
ゲームを実行するゲーム機構と、
前記ゲームに関する説明を表示する第1表示装置と、
前記第1表示装置を第1位置および第2位置の一方から他方に移動させる移動機構と
前記ゲームの進行を表示し、位置が固定である第2表示装置と
を具備し、
前記第1表示装置は、前記第2位置において前記ゲームに関する説明を表示し、
前記ゲーム機構は、
前記ゲームをプレイする利用者からみて手前側に位置する前縁部を含むテーブルと、
前記テーブル上で往復する可動体と
を含み、前記テーブルの上面または前記可動体の上面に載置された複数の遊技体を前記前縁部から落下させるプッシャーゲーム機構を含み、
前記第2位置は、前記第1位置よりも前記ゲーム機構に近く、かつ、前記第1表示装置が前記第2位置にある状態では、前記ゲームのプレイにおいて前記ゲーム機構を視認する前記利用者の視線が、前記第1表示装置に交差する
ゲーム装置。
A plurality of stations are provided,
Each of the plurality of stations
a game mechanism for executing a game;
a first display device that displays an explanation about the game;
a moving mechanism that moves the first display device from one of a first position and a second position to the other; and a second display device that displays the progress of the game and has a fixed position,
the first display device displays an explanation about the game at the second position;
The game mechanism includes:
a table including a front edge portion positioned on the front side as seen from a user playing the game;
a movable body that reciprocates on the table;
a pusher game mechanism that drops a plurality of game pieces placed on the top surface of the table or the top surface of the movable body from the front edge,
The second position is closer to the game mechanism than the first position, and when the first display device is in the second position, the line of sight of the user viewing the game mechanism while playing the game intersects with the first display device.
Game device.
複数のステーションを具備し、
前記複数のステーションの各々は、
ゲームを実行するゲーム機構と、
前記ゲームに関する説明を表示する第1表示装置と、
前記第1表示装置を第1位置および第2位置の一方から他方に移動させる移動機構と
前記ゲームの進行を表示し、位置が固定である第2表示装置と
を具備し、
前記第1表示装置は、前記第2位置において前記ゲームに関する説明を表示し、
前記ゲーム機構は、
前記ゲームをプレイする利用者からみて手前側に位置する前縁部を含むテーブルと、
前記テーブル上で往復する可動体と
を含み、前記テーブルの上面または前記可動体の上面に載置された複数の遊技体を前記前縁部から落下させるプッシャーゲーム機構を含み、
前記第2位置は、前記利用者からみて前記テーブルの手前側の位置であり、
前記第1表示装置が前記第1位置にある状態においては、前記利用者の横方向における前記第1表示装置の範囲と、前記横方向における前記プッシャーゲーム機構の範囲とは相互に重複しない
ゲーム装置。
A plurality of stations are provided,
Each of the plurality of stations
a game mechanism for executing a game;
a first display device that displays an explanation about the game;
a moving mechanism that moves the first display device from one of a first position and a second position to the other; and a second display device that displays the progress of the game and has a fixed position,
the first display device displays an explanation about the game at the second position;
The game mechanism includes:
a table including a front edge portion positioned on the front side as seen from a user playing the game;
a movable body that moves back and forth on the table, and a pusher game mechanism that drops a plurality of game pieces placed on the top surface of the table or the top surface of the movable body from the front edge,
the second position is a position on the front side of the table as seen from the user,
A game device in which, when the first display device is in the first position, the range of the first display device in the horizontal direction of the user and the range of the pusher game mechanism in the horizontal direction do not overlap each other.
複数のステーションを具備し、
前記複数のステーションの各々は、
ゲームを実行するゲーム機構と、
前記ゲームに関する説明を表示する第1表示装置と、
前記第1表示装置を第1位置および第2位置の一方から他方に移動させる移動機構と
前記ゲームの進行を表示し、位置が固定である第2表示装置と
を具備し、
前記第1表示装置は、前記第2位置において前記ゲームに関する説明を表示し、
前記ゲーム機構は、
前記ゲームをプレイする利用者からみて手前側に位置する前縁部を含むテーブルと、
前記テーブル上で往復する可動体と
を含み、前記テーブルの上面または前記可動体の上面に載置された複数の遊技体を前記前縁部から落下させるプッシャーゲーム機構を含み、
前記第2位置は、前記利用者からみて前記テーブルの手前側の位置であり、
前記第2表示装置は、前記利用者からみて前記テーブルの奥側に位置する
ゲーム装置。
A plurality of stations are provided,
Each of the plurality of stations
a game mechanism for executing a game;
a first display device that displays an explanation about the game;
a moving mechanism that moves the first display device from one of a first position and a second position to the other; and a second display device that displays the progress of the game and has a fixed position,
the first display device displays an explanation about the game at the second position;
The game mechanism includes:
a table including a front edge portion positioned on the front side as seen from a user playing the game;
a movable body that moves back and forth on the table, and a pusher game mechanism that drops a plurality of game pieces placed on the top surface of the table or the top surface of the movable body from the front edge,
the second position is a position on the front side of the table as seen from the user,
The second display device is a game device located on the far side of the table as seen from the user.
前記移動機構は、前記ゲームに関する説明を前記第1表示装置が表示する場合に、前記第1表示装置を移動させる
請求項1から請求項3の何れかのゲーム装置。
The game device according to claim 1 , wherein the movement mechanism moves the first display device when the first display device displays an explanation about the game.
前記ゲームがプレイされる稼働状態および前記ゲームのプレイが休止される休止状態の双方において、
前記第1表示装置は、前記ゲームに関する説明を表示し、
前記移動機構は、前記第1表示装置を移動させる
請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。
In both an operating state in which the game is being played and a resting state in which play of the game is paused,
the first display device displays an explanation about the game;
The game device according to claim 1 , wherein the movement mechanism moves the first display device.
前記第1表示装置は、
前記ゲームが所定の状況にある場合に前記説明を表示し、表示後に所定の条件が成立した場合に当該説明を消去し、
前記説明の消去後、前記ゲームのプレイが休止された状態から当該ゲームのプレイが再開されたときに、前記所定の状況が継続している場合には、前記説明を再表示する
請求項1から請求項4の何れかのゲーム装置。

The first display device is
displaying the explanation when the game is in a predetermined state, and erasing the explanation when a predetermined condition is met after the explanation is displayed;
5. A game device according to claim 1, wherein, after the explanation is deleted, when play of the game is resumed from a paused state, if the predetermined situation continues, the explanation is redisplayed.

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