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JP7762969B2 - Amusement Park System - Google Patents
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JP7762969B2 - Amusement Park System - Google Patents

Amusement Park System

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JP7762969B2
JP7762969B2 JP2022153969A JP2022153969A JP7762969B2 JP 7762969 B2 JP7762969 B2 JP 7762969B2 JP 2022153969 A JP2022153969 A JP 2022153969A JP 2022153969 A JP2022153969 A JP 2022153969A JP 7762969 B2 JP7762969 B2 JP 7762969B2
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Description

本発明は、遊技場システムに関する。 The present invention relates to an amusement center system.

従来、遊技場において監視リソース(監視用資源)としての監視カメラを有効活用するために、遊技場システムは、遊技場の従業員等の店舗スタッフの立ち会いのない遊技機を常にメインカメラの撮像対象に指定しながら、店舗スタッフの立ち会いのある遊技機をサブカメラの撮像対象に指定する(例えば、特許文献1参照)。これによって、店舗スタッフの立ち合いのない遊技機をより近くの監視カメラで監視しつつ、店舗スタッフの立ち合いのある遊技機も見逃すことなく監視される。 Conventionally, in order to effectively utilize surveillance cameras as a surveillance resource in amusement parlors, amusement parlor systems would always designate gaming machines not being attended by store staff, such as amusement parlor employees, as the target of imaging by the main camera, while designating gaming machines attended by store staff as the target of imaging by the sub-camera (see, for example, Patent Document 1). This allows gaming machines not attended by store staff to be monitored by a closer surveillance camera, while also ensuring that gaming machines attended by store staff are not overlooked.

特許第5816949号公報Patent No. 5816949

しかし、従来の技術では、メインカメラ、サブカメラともに固定された監視カメラ(固定撮像装置、監視リソース)である。このため、同時期に複数の重要度(不正行為の発生可能性)の高い撮像要求情報が入力されると、一方の撮像要求の対象となる遊技機は、メインカメラより離れた位置に設置されているサブカメラにより撮像されるため、監視カメラがその役割を十分に果たせない可能性があった。 However, with conventional technology, both the main camera and the sub-camera are fixed surveillance cameras (fixed imaging devices, monitoring resources). Therefore, when multiple imaging request information with high importance (high likelihood of fraudulent activity) is input at the same time, the gaming machine that is the target of one of the imaging requests is imaged by the sub-camera, which is installed at a location farther away from the main camera, and there is a risk that the surveillance camera will not be able to fully fulfill its role.

また、店舗スタッフは呼出ランプを含む呼出装置に向かってリモコン(遠隔操作機器)を操作することで、立ち合い情報(自分の立ち合い中の遊技機の遊技機番号)がホールコンピュータなどの上位コンピュータに入力される。しかし、リモコンの操作は店舗スタッフに任されているため、立ち合い情報が正しく入力されるとは限らず、メインカメラで撮像されるべき遊技機がサブカメラで撮像される可能性があった。 In addition, by pointing a remote control (remote control device) at a call device that includes a call lamp, store staff can input the game information (the gaming machine number of the gaming machine they are playing) into a higher-level computer such as a hall computer. However, because the operation of the remote control is left to the store staff, the game information is not always input correctly, and there is a possibility that a gaming machine that should be captured by the main camera will be captured by the sub-camera.

本発明は、人の操作による情報入力を行うことなく監視リソース(固定撮像装置等)を有効に活用することを目的とする。 The present invention aims to make effective use of surveillance resources (fixed-image capture devices, etc.) without requiring manual input of information.

本発明の代表的な一形態では、固定して配置される固定撮像装置の動作を指示可能な監視管理手段を備える遊技場システムにおいて、前記固定撮像装置は、所定エリアに設置された複数の遊技装置のうちの一つ以上を撮像可能であり、前記監視管理手段は、各遊技装置から出力された遊技情報、又は、各遊技装置の状態変化を検知可能な状態変化検知手段の検知結果に基づいて、前記所定エリア内で撮像要因が発生した可能性がある監視対象遊技装置を認識し、当該監視対象遊技装置の設置位置を識別可能な遊技装置識別情報と、携帯可能な携帯撮像装置の位置に関する携帯撮像装置位置情報に基づいて、前記固定撮像装置の動作を指示可能である。 In one representative embodiment of the present invention, in an amusement facility system equipped with a monitoring management means capable of instructing the operation of a fixed imaging device, the fixed imaging device is capable of capturing images of one or more of a plurality of gaming devices installed in a predetermined area, and the monitoring management means recognizes a gaming device to be monitored within the predetermined area that may have been the subject of an imaging event based on game information output from each gaming device or the detection results of a status change detection means capable of detecting status changes in each gaming device, and is capable of instructing the operation of the fixed imaging device based on gaming device identification information capable of identifying the installation location of the gaming device to be monitored and portable imaging device location information regarding the location of a portable imaging device.

本発明の一形態によれば、人の操作による情報入力を行うことなく、監視リソース(固定撮像装置や携帯撮像装置)を有効に活用できる。 According to one aspect of the present invention, monitoring resources (fixed imaging devices and portable imaging devices) can be effectively utilized without requiring manual input of information.

遊技場システム(遊技場管理システム)の構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing the configuration of an amusement facility system (amusement facility management system). 遊技場システムの構成要素間における信号送受信の様子を示すブロック図である。1 is a block diagram showing signal transmission and reception between components of the amusement center system. FIG. 遊技場内での(A)監視カメラの配置と(B)巡回カメラの移動ルートを例示する図である。1A and 1B are diagrams illustrating the placement of surveillance cameras within an amusement facility and the movement routes of patrol cameras. 監視カメラの撮像態様(撮像方法)を説明する図である。1A and 1B are diagrams illustrating an imaging mode (imaging method) of a surveillance camera. 巡回カメラが使用されていない場合における監視管理装置と監視カメラの動作例を説明するテーブルである。10 is a table illustrating an example of the operation of the monitoring management device and the monitoring camera when the patrol camera is not in use. 巡回カメラが使用される場合における監視管理装置、巡回カメラ、及び、監視カメラの動作例(例1)を説明するテーブルである。10 is a table for explaining an example (example 1) of the operation of a monitoring management device, a patrol camera, and a monitoring camera when a patrol camera is used. 巡回カメラが使用される場合における監視管理装置、巡回カメラ、及び、監視カメラの動作例(例2-1、例2-2)を説明するテーブルである。2 is a table for explaining examples (Example 2-1, Example 2-2) of the operation of the monitoring management device, the patrol camera, and the monitoring camera when the patrol camera is used. 遊技場システム内での情報や指示の流れを例示するシーケンス図である。A sequence diagram illustrating the flow of information and instructions within the amusement center system. 監視管理装置が実行する撮像対象指定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an imaging target designation process executed by the monitoring management device.

[実施形態]
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下では、遊技機は、パチンコ機、パチスロ機(スロットマシン)等の各種の遊技機を意味するものとする。また、遊技機が設置されている場所を遊技場(または店舗、ホール)と称し、遊技場の従業員や関係者を店舗スタッフと称して説明する。また、遊技機が設置されている遊技場に入店する人物を入場者(または入店者)と称し、入店者のうち遊技機で遊技を行う(または行った)人物を遊技者と称して説明する。
[Embodiment]
A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, gaming machines refer to various gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines (slot machines). Furthermore, the location where gaming machines are installed will be referred to as an amusement facility (or store or hall), and the employees and related personnel of the amusement facility will be referred to as store staff. Furthermore, a person who enters an amusement facility where gaming machines are installed will be referred to as a visitor (or entrant), and a visitor who plays (or has played) a game on a gaming machine will be referred to as a player.

〔遊技場システムの構成〕
図1は、遊技場に設けられて遊技場を管理する遊技場システム100(遊技場管理システム)の構成を示す図である。図2は、遊技場システム100の構成要素間における信号の送受信の様子を示すブロック図である。
[Configuration of the gaming center system]
Fig. 1 is a diagram showing the configuration of an amusement center system 100 (amusement center management system) that is installed in an amusement center and manages the amusement center. Fig. 2 is a block diagram showing the transmission and reception of signals between the components of the amusement center system 100.

遊技場システム100は、構成要素として、ホールコンピュータ10と、遊技情報収集装置20,21と、監視カメラ30(固定撮像装置)と、巡回カメラ40(ウェアラブルカメラ、携帯撮像装置)と、カメラコントローラ50と、録画再生装置60と、監視管理装置70と、監視モニタ80と、遊技装置200,201と、を備えている。これら構成要素は、図2に示すように種々の情報や信号を送受信可能に接続されている。これら構成要素は、ハードウェア自体に関しては従来のものでよい。 The gaming center system 100 comprises, as its components, a hall computer 10, gaming information collection devices 20, 21, a surveillance camera 30 (fixed imaging device), a patrol camera 40 (wearable camera, portable imaging device), a camera controller 50, a recording/playback device 60, a surveillance management device 70, a surveillance monitor 80, and gaming devices 200, 201. These components are connected to each other so that they can send and receive various information and signals, as shown in Figure 2. The hardware for these components may be conventional.

例えば、ホールコンピュータ10、遊技情報収集装置20,21、監視カメラ30、巡回カメラ40、カメラコントローラ50、録画再生装置60、監視管理装置70は、演算部と、記憶部と、通信インターフェースと、を備えている。演算部は、MPU(マイクロプロセッサ)やCPU(中央処理ユニット)等である。記憶部は、プログラムや必要なデータ等を予め格納したROM(リードオンリメモリ)と、演算部の動作時にワークエリアとして使用されるRAM(ランダムアクセスメモリ)と、を含み、必要な場合には、撮像情報(撮像データ)等のデータを記憶可能なハードディスク(HDD)を含む。 For example, the hall computer 10, gaming information collection devices 20, 21, surveillance camera 30, patrol camera 40, camera controller 50, recording/playback device 60, and surveillance management device 70 each include a processing unit, a memory unit, and a communications interface. The processing unit is an MPU (microprocessor) or CPU (central processing unit). The memory unit includes a ROM (read-only memory) that pre-stores programs and necessary data, and a RAM (random access memory) that is used as a work area when the processing unit is operating, and, if necessary, a hard disk (HDD) that can store data such as imaging information (image data).

ホールコンピュータ10と監視管理装置70は、例えばパーソナルコンピュータであり、入力装置(キーボード等)と表示装置(ディスプレイ、表示手段)と、を有してよい。監視カメラ30と巡回カメラ40は、さらに、CCDイメージセンサ(電荷結合素子)等の撮像素子や、レンズを含む。 The hall computer 10 and the monitoring management device 70 may be, for example, personal computers, and may have an input device (such as a keyboard) and a display device (display, display means). The monitoring camera 30 and the patrol camera 40 further include an imaging element such as a CCD image sensor (charge-coupled device), and a lens.

遊技装置200,201は、パチンコ機又はパチスロ機(スロットマシン)に対応する遊技機であり、本実施形態では、遊技機の本体200a,201aとこれに付随する装置である台間ユニット200b,201b(遊技球貸機、メダル貸機、カードユニット)やアウトタンク装置を含む。台間ユニット200b,201bは、遊技機の本体と隣の遊技機の本体との間に設けられる台間機である。アウトタンク装置は、遊技機の下奥側の位置に設けられ、通常は視認できない。なお、遊技装置200,201は、遊技機の本体200a,201aのみ、又は、台間ユニット200b,201bのみでもよい。 Gaming devices 200, 201 are gaming machines corresponding to pachinko machines or pachislot machines (slot machines), and in this embodiment include gaming machine main bodies 200a, 201a and associated devices such as inter-machine units 200b, 201b (gaming ball dispensing machine, medal dispensing machine, card unit) and out-tank devices. Inter-machine units 200b, 201b are inter-machine units installed between the main body of a gaming machine and the main body of an adjacent gaming machine. The out-tank devices are installed at the bottom rear of the gaming machine and are normally not visible. Note that gaming devices 200, 201 may consist of only gaming machine main bodies 200a, 201a, or only inter-machine units 200b, 201b.

遊技情報収集装置20は、パチンコ機である遊技装置200の状態に係る状態情報や遊技装置200の遊技情報を収集し、好適には遊技装置200の近傍且つ直上(遊技機本体200aの直上)に設置される。m台のパチンコ機(遊技装置200-1,200-2,・・・,200-m)に対応して、遊技情報収集装置20-1,20-2,・・・,20-mが設けられる。m台のパチンコ機を総称して遊技装置200と呼び、m台の遊技情報収集装置を総称して遊技情報収集装置20と呼ぶ。各遊技情報収集装置20は、呼出ランプを含む呼出装置を備え、遊技者の操作に基づいて呼出ランプを点灯するとともに、店舗スタッフ等を呼び出す呼出信号をホールコンピュータ10に出力する。なお、遊技情報収集装置20は、呼出装置と一体のものに限らず、呼出装置と別に設けられてもよい。 The gaming information collection device 20 collects status information related to the status of the gaming device 200, which is a pachinko machine, and gaming information about the gaming device 200. It is preferably installed near and directly above the gaming device 200 (directly above the gaming machine main body 200a). Gaming information collection devices 20-1, 20-2, ..., 20-m are provided corresponding to m pachinko machines (gaming devices 200-1, 200-2, ..., 200-m). The m pachinko machines are collectively referred to as gaming devices 200, and the m gaming information collection devices are collectively referred to as gaming information collection devices 20. Each gaming information collection device 20 is equipped with a call device including a call lamp, which lights up the call lamp based on the player's operation and outputs a call signal to the hall computer 10 to call a store staff member or the like. The gaming information collection device 20 does not necessarily have to be integrated with the call device, but may be provided separately from the call device.

遊技情報収集装置21は、パチスロ機である遊技装置201の状態に係る状態情報や遊技装置201の遊技情報を収集し、好適には遊技装置201の近傍且つ直上(遊技機本体201aの直上)に設置される。n台のパチスロ機(遊技装置201-1,201-2,・・・,201-n)に対応して、遊技情報収集装置21-1,21-2,・・・,21-nが設けられる。n台のパチスロ機を総称して遊技装置201と呼び、n台の遊技情報収集装置を総称して遊技情報収集装置21と呼ぶ。各遊技情報収集装置21は、呼出ランプを含む呼出装置を備え、遊技者の操作に基づいて呼出ランプを点灯するとともに、店舗スタッフ等を呼び出す呼出信号をホールコンピュータ10に出力する。なお、遊技情報収集装置21は、呼出装置と一体のものに限らず、呼出装置と別に設けられてもよい。 The gaming information collection device 21 collects status information related to the status of the gaming device 201, which is a pachislot machine, and gaming information about the gaming device 201, and is preferably installed near and directly above the gaming device 201 (directly above the gaming machine main body 201a). Gaming information collection devices 21-1, 21-2, ..., 21-n are provided corresponding to n pachislot machines (gaming devices 201-1, 201-2, ..., 201-n). The n pachislot machines are collectively referred to as gaming devices 201, and the n gaming information collection devices are collectively referred to as gaming information collection devices 21. Each gaming information collection device 21 is equipped with a call device including a call lamp, which lights up the call lamp based on the player's operation and outputs a call signal to the hall computer 10 to call store staff, etc. Note that the gaming information collection device 21 is not limited to being integrated with the call device, and may be provided separately from the call device.

本実施形態において、遊技装置200,201(遊技機)の状態に係る状態情報は、状態変化検知センサ(状態変化検知手段、状態検知手段)の検知結果の情報であり、不正などに関する情報である。状態変化検知センサは、遊技装置200,201に設けられ振動を検知する振動検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、電波を検知する電波検知センサなどである。本実施形態において、状態変化検知センサは、遊技装置200,201のうち遊技機本体200a,201aに設けられ、振動検知センサ、磁気検知センサ、電波検知センサの少なくとも一つが設けられる。なお、振動検知センサは、遊技機本体200a,201a以外のもの、例えば、台間ユニット200b,201b(遊技球貸機、メダル貸機、カードユニット)などに設けられてもよい。 In this embodiment, status information relating to the status of gaming devices 200, 201 (gaming machines) is information on the detection results of status change detection sensors (status change detection means, status detection means), and is information regarding fraud, etc. The status change detection sensors are provided in gaming devices 200, 201 and include vibration detection sensors that detect vibrations, magnetic detection sensors that detect magnetism, and radio wave detection sensors that detect radio waves. In this embodiment, the status change detection sensors are provided in gaming machine main bodies 200a, 201a of gaming devices 200, 201, and include at least one of a vibration detection sensor, a magnetic detection sensor, and a radio wave detection sensor. Note that the vibration detection sensor may be provided in something other than gaming machine main bodies 200a, 201a, such as inter-machine units 200b, 201b (gaming ball dispensing machine, medal dispensing machine, card unit), etc.

ホールコンピュータ10は、遊技情報収集装置20から受信した遊技機の状態情報に基づいて、不正の発生やその可能性を認識可能であり、不正の発生やその可能性を認識した場合に不正イベント情報を出力可能である。状態情報から、所定の遊技機の状態変化検知センサの検知結果(検知状態)が正常状態から異常状態へ状態変化したと判定した場合に、ホールコンピュータ10は、不正の発生又はその可能性を示す不正イベント情報を出力可能である。ここでの不正イベント情報は、所定の遊技機での状態変化検知センサの異常検知を不正要因として示す不正要因情報となる。 The hall computer 10 is capable of recognizing the occurrence or possibility of fraud based on the gaming machine status information received from the gaming information collection device 20, and is capable of outputting fraud event information when it recognizes the occurrence or possibility of fraud. When it determines from the status information that the detection result (detection state) of the status change detection sensor of a specified gaming machine has changed from a normal state to an abnormal state, the hall computer 10 is capable of outputting fraud event information indicating the occurrence or possibility of fraud. The fraud event information here is fraud factor information that indicates the abnormal detection of the status change detection sensor of a specified gaming machine as the cause of fraud.

また、本実施形態において、遊技装置200,201(遊技機)の遊技情報(信号)は、パチンコ機の賞球信号やパチスロ機の賞メダル信号などの遊技価値(遊技球やメダル)に係る信号、特賞信号(大当り信号又はボーナス信号)、パチンコ機の確変/時短信号、パチンコ機の始動入賞信号やパチスロ機のレバー操作信号(ゲーム開始用レバーの操作に係る信号)、図柄確定信号、扉開放信号、セキュリティ信号を含む。また、遊技装置200,201の遊技情報(信号)は、台間ユニット200b,201b(遊技球貸機、メダル貸機、カードユニット)からの情報又は信号として、持球払出信号又は持メダル払出信号などの遊技価値の付与信号、カード情報、球貸信号又はメダル貸信号などの遊技価値の貸出信号、貯球払出信号又は貯メダル払出信号などの遊技価値の付与信号、入金信号、計数信号に対応する持球情報又は持メダル情報などの遊技価値情報、を含んでよい。また、遊技装置200,201の遊技情報(信号)は、アウトタンク装置に回収した遊技媒体(遊技球又はメダルなどの遊技価値)の回収信号を含んでよい。 In addition, in this embodiment, the gaming information (signals) of gaming devices 200, 201 (gaming machines) includes signals related to gaming value (gaming balls or medals), such as prize ball signals for pachinko machines and prize medal signals for pachislot machines, special prize signals (jackpot signals or bonus signals), probability change/time reduction signals for pachinko machines, start winning signals for pachinko machines and lever operation signals for pachislot machines (signals related to operation of the lever to start the game), pattern confirmation signals, door opening signals, and security signals. Furthermore, the gaming information (signals) of gaming devices 200, 201 may include, as information or signals from inter-machine units 200b, 201b (gaming ball dispensing machine, medal dispensing machine, card unit), gaming value granting signals such as held ball payout signals or held medal payout signals, card information, gaming value lending signals such as ball lending signals or medal lending signals, gaming value granting signals such as saved ball payout signals or saved medal payout signals, deposit signals, gaming value information such as held ball information or saved medal information corresponding to counting signals. Furthermore, the gaming information (signals) of gaming devices 200, 201 may include recovery signals for gaming media (gaming value such as gaming balls or medals) recovered in the out-tank device.

ホールコンピュータ10は、遊技情報収集装置20から受信した遊技情報に基づいて、貸玉金に相当する貸し玉数又は貸しメダル数(貸した遊技価値数)、払い出し数(払出持玉数、払出持メダル数、付与される遊技価値数)、セーフ(合計賞球数、合計賞メダル数、獲得した合計遊技価値数)、アウト(発射玉数、投入メダル数、使用した遊技価値数)、ベース(通常状態のセーフ÷通常状態のアウト×100)、特賞回数(大当り回数、ボーナス回数)、特賞中、確率変動中、時短中、スタート回数(図柄確定回数、全始動口入賞数、始動口1入賞数、始動口2入賞数)、景品玉数又は景品メダル数(計数玉数、計数メダル数、計数した遊技価値数)、入金金額、再プレイ玉数又は再プレイメダル数(再プレイに係る遊技価値数)、扉開放信号、セキュリティ信号など、を算出又は認識する。 Based on the gaming information received from the gaming information collection device 20, the hall computer 10 calculates or recognizes the number of loaned balls or medals (number of loaned gaming values) equivalent to the loaned ball amount, the number of payouts (number of balls held for payout, number of medals held for payout, number of gaming values awarded), safe (total number of prize balls, total number of prize medals, total number of gaming values acquired), out (number of balls fired, number of medals inserted, number of gaming values used), base (safe in normal state / out in normal state x 100), number of special prizes (number of jackpots, number of bonuses), during special prize, during probability fluctuation, during time reduction, number of starts (number of confirmed patterns, number of winnings in all starting slots, number of winnings in starting slot 1, number of winnings in starting slot 2), number of prize balls or number of prize medals (number of counted balls, number of counted medals, number of counted gaming values), amount deposited, number of replay balls or number of replay medals (number of gaming values related to replays), door opening signal, security signal, etc.

ホールコンピュータ10は、このように算出又は認識した数値や状態について、イレギュラーな状態(異常状態)やイレギュラーな数値(異常数値)が発生していないかを分析する。所定の遊技機(遊技装置200,201)に関してイレギュラーな状態やイレギュラーな数値を認識した場合に、ホールコンピュータ10は、不正の発生又はその可能性を示す不正イベント情報を出力可能である。ここでの不正イベント情報は、所定の遊技機でのイレギュラーな状態やイレギュラーな数値を不正要因として示す不正要因情報となる。ここで、イレギュラーな状態は、扉開放(又は枠開放)やその可能性を示す扉開放信号(枠開放信号)の受信やセキュリティ信号の受信に対応する。なお、不正によるものでない特賞(大当りやボーナス)の発生の場合にも、見かけ上セーフがイレギュラーな数値となるため、不正イベント情報を出力してよい。 The hall computer 10 analyzes the calculated or recognized values and states to determine whether an irregular state (abnormal state) or irregular value (abnormal numerical value) has occurred. When an irregular state or irregular numerical value is recognized for a specific gaming machine (gaming device 200, 201), the hall computer 10 can output fraudulent event information indicating the occurrence or possibility of fraud. The fraudulent event information here is fraud factor information that indicates an irregular state or irregular numerical value on a specific gaming machine as a fraud factor. Here, an irregular state corresponds to a door opening (or frame opening) or the reception of a door opening signal (frame opening signal) or security signal indicating the possibility of such an irregular state. Note that fraudulent event information may also be output in the event of a special prize (jackpot or bonus) that is not due to fraud, as the apparent safe will be an irregular numerical value.

なお、貸し玉数又は貸しメダル数は、球貸信号又はメダル貸信号に基づいて算出される。払い出し数は、貯球払出信号又は貯メダル払出信号に基づいて算出される。セーフは、賞球信号又は賞メダル信号に基づいて算出される。アウトは、回収信号に基づいて算出される。特賞回数や特賞中の認識は、特賞信号に基づく。確率変動中と時短中の認識は、確変/時短信号に基づく。スタート回数は、図柄確定信号、又は、始動入賞信号やレバー操作信号に基づいて算出される。景品玉数又は景品メダル数は、計数信号に基づいて算出される。入金金額は、入金信号に基づいて算出される。再プレイ玉数又は再プレイメダル数は、持球払出信号又は持メダル払出信号に基づいて算出される。 The number of loaned balls or medals is calculated based on the ball loan signal or medal loan signal. The number of payouts is calculated based on the saved ball payout signal or saved medal payout signal. Safe is calculated based on the prize ball signal or prize medal signal. Out is calculated based on the recovery signal. The number of special prizes and recognition of when a special prize is in progress are based on the special prize signal. Recognition of when the probability is changing and when the time is reduced is based on the probability change/time reduction signal. The number of starts is calculated based on the pattern confirmation signal, or the start winning signal or lever operation signal. The number of prize balls or prize medals is calculated based on the counting signal. The deposit amount is calculated based on the deposit signal. The number of replay balls or replay medals is calculated based on the held ball payout signal or held medal payout signal.

監視カメラ30-1,30-2,30-3,30-4,30-5,30-6(総称して監視カメラ30と呼ぶ)は、それぞれ、1から6までのカメラ番号が付与され、遊技場のエリア1、エリア2、エリア3、エリア4、エリア5、エリア6の内部を監視領域(図3の点線の領域)として監視する。各監視カメラ30は、遊技場の天井など遊技場を構成する部材に固定的に取り付けられ移動しない固定撮像装置である。巡回カメラ40は、遊技場内を巡回する店舗スタッフなどに携帯又は着用されて遊技場内を巡回可能(移動可能)なウェアラブルカメラ、即ち、携帯撮像装置である。 The surveillance cameras 30-1, 30-2, 30-3, 30-4, 30-5, and 30-6 (collectively referred to as surveillance cameras 30) are assigned camera numbers from 1 to 6 and monitor the interiors of Areas 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of the amusement facility as their monitoring areas (areas enclosed by dotted lines in Figure 3). Each surveillance camera 30 is a fixed imaging device that is attached to a component that makes up the amusement facility, such as the ceiling, and does not move. The patrol camera 40 is a wearable camera, i.e., a portable imaging device, that can be carried or worn by store staff patrolling the amusement facility and can patrol (move) the amusement facility.

各監視カメラ30と巡回カメラ40は、撮像情報に、撮像(撮影)した画像データである撮像画像データ(撮影画像データ)の他に、撮像状況として、カメラ番号等のカメラ情報や撮像日時(即ち録画日時)を含めることができる。また、各監視カメラ30は、撮像情報に、撮像条件も含めることができる。撮像条件は、監視カメラ30の向き(パン角,チルト角)、撮像倍率(ズーム度合い、拡大/縮小度合い)、画角等である。巡回カメラ40は、撮像情報に、撮像した撮像画像データの他に、巡回カメラ40の位置情報のデータを含めることができる。例えば、撮像状況や撮像条件や位置情報は、撮像画像データのヘッダに付加されることによって、撮像情報に含められてよい。 Each surveillance camera 30 and patrol camera 40 can include in their imaging information, in addition to captured image data (photographed image data), which is the image data captured (filmed), camera information such as the camera number and the date and time of capture (i.e., the recording date and time) as the imaging situation. Each surveillance camera 30 can also include in its imaging information the imaging conditions. The imaging conditions include the surveillance camera 30's orientation (pan angle, tilt angle), imaging magnification (zoom degree, enlargement/reduction degree), and angle of view. The patrol camera 40 can include in its imaging information, in addition to the captured image data, data on the patrol camera's 40's location information. For example, the imaging situation, imaging conditions, and location information may be included in the imaging information by being added to the header of the captured image data.

カメラコントローラ50は、各監視カメラ30を制御する制御装置であって、各監視カメラ30に制御情報を送信して各監視カメラ30の動作を制御可能である。カメラコントローラ50は、監視管理装置70からの動作指示情報に対応した制御情報を、各監視カメラ30に送信する。本実施形態において、動作指示情報は、撮像させる監視カメラ30のカメラ番号(カメラ情報)と、動作態様(撮像方法)の指示情報と、を含む。 The camera controller 50 is a control device that controls each surveillance camera 30 and is capable of transmitting control information to each surveillance camera 30 to control the operation of each surveillance camera 30. The camera controller 50 transmits control information corresponding to operation instruction information from the surveillance management device 70 to each surveillance camera 30. In this embodiment, the operation instruction information includes the camera number (camera information) of the surveillance camera 30 to be used for capturing images and instruction information on the operating mode (image capturing method).

録画再生装置60は、各監視カメラ30と巡回カメラ40で撮像され送信された撮像情報を録画可能(記憶可能)且つ再生可能なビデオレコーダであり、録画装置及び再生装置として動作する。録画再生装置60は、監視管理装置70から送信されるコントロール情報(録画再生指示)に従い、各監視カメラ30と巡回カメラ40で撮像した撮像情報の録画と再生を行う。例えば、録画再生装置60は、録画動作として、録画指示を受けた後に受信した全ての撮像情報を録画し、再生動作として、再生指示に対応する撮像情報を監視管理装置70に送信する。なお、録画再生装置60は、撮像情報を一定期間保存し、一定期間が経過すると撮像情報を破棄してよい。また、録画再生装置60は、各監視カメラ30と巡回カメラ40に代えて、撮像情報を受信したカメラのカメラ番号や録画日時などの撮像状況を撮像情報に含めることもできる。 The recording and playback device 60 is a video recorder that can record (store) and play back the image information captured and transmitted by each surveillance camera 30 and patrol camera 40, and operates as both a recording device and a playback device. The recording and playback device 60 records and plays back the image information captured by each surveillance camera 30 and patrol camera 40 in accordance with control information (recording and playback instructions) transmitted from the surveillance management device 70. For example, as a recording operation, the recording and playback device 60 records all image information received after receiving a recording instruction, and as a playback operation, it transmits the image information corresponding to the playback instruction to the surveillance management device 70. The recording and playback device 60 may store the image information for a certain period of time and discard it after the certain period has elapsed. The recording and playback device 60 may also include in the image information the camera number of the camera that received the image information and the recording date and time, instead of each surveillance camera 30 and patrol camera 40.

監視管理装置70は、再生動作をしている録画再生装置60から撮像情報を受信し、ホールコンピュータ10から不正の発生又は不正の発生した可能性を示す不正イベント情報を受信する。監視管理装置70は、撮像情報と不正イベント情報に基づいて、カメラコントローラ50に各監視カメラ30に関する動作指示情報を送信する。 The monitoring management device 70 receives image capture information from the recording and playback device 60 that is performing playback operations, and receives fraud event information from the hall computer 10 that indicates the occurrence or possibility of fraud. Based on the image capture information and fraud event information, the monitoring management device 70 transmits operational instruction information for each monitoring camera 30 to the camera controller 50.

監視管理装置70は、一般的な画像データの解析手段や認識手段を用いて、撮像情報の画像データから文字や記号を識別する。特に、監視管理装置70は、文字や記号として、遊技機の遊技機番号を識別する。遊技機番号(台番号、遊技装置番号)は、遊技機及びその設置位置を識別する遊技機識別情報(遊技装置識別情報)であり、遊技機(即ち遊技装置200,201)又は当該遊技機の周囲の近傍に設けられる。また、監視管理装置70は、入場者等の人物の識別についても、同一人物か、監視対象者(事前登録者)であるか等、外観的な特徴だけでなく、歩き方や動作のくせなどでも、人物を特定できる。これによって、不正を行う可能性のある人物を登録(記憶)したり、監視したりできる。 The monitoring management device 70 uses general image data analysis and recognition means to identify characters and symbols from the image data of the captured information. In particular, the monitoring management device 70 identifies the gaming machine number of the gaming machine as the characters or symbols. The gaming machine number (machine number, gaming device number) is gaming machine identification information (gaming device identification information) that identifies the gaming machine and its installation location, and is provided on the gaming machine (i.e., gaming device 200, 201) or in the vicinity of the gaming machine. In addition, the monitoring management device 70 can identify individuals, such as entrants, not only by external characteristics, such as whether they are the same person or a person to be monitored (pre-registered person), but also by their walking style and movement habits. This makes it possible to register (store) and monitor individuals who may be committing fraud.

監視管理装置70は、不正イベント情報に基づいて、不正の発生又はその可能性がある遊技機、即ち、監視カメラ30による撮像要因(撮像原因)が発生した可能性がある遊技機を、監視対象遊技機(監視する対象の遊技機)に設定することができる。撮像要因(撮像原因)として、遊技機の扉開放、ベースの数値異常、特賞の発生(不正による特賞である可能性がある)、状態変化検知センサの検知状態の変化などが挙げられる。そして、監視管理装置70は、監視対象遊技機が設置された設置位置を識別できる遊技機番号(不正イベント情報に特定されたもの)と、巡回カメラ40の位置情報(巡回カメラ40の撮像情報において付加されたり含まれるもの)に基づいて、監視カメラ30の動作態様(撮像方法)を指示する情報として、動作指示情報を送信する。これにより、人の操作によって情報入力を行うことなく、監視リソースとして監視カメラ30を有効活用する動作指示を行う。動作指示情報は、動作態様として、例えば、パン角とチルト角であるカメラの向き、撮像倍率(即ちズーム度合い、拡大/縮小度合い)、及び、画角等の撮像条件を含む。動作指示情報は、撮像させる監視カメラ30のカメラ番号を含んでよい。また、動作指示情報は、動作態様として、監視カメラ30の撮像の対象となる撮像対象遊技機の情報として遊技機番号を含んでもよい。 Based on the fraudulent event information, the monitoring management device 70 can set gaming machines where fraud has occurred or is likely to have occurred, i.e., gaming machines where a factor (cause of imaging) captured by the surveillance camera 30 may have occurred, as gaming machines to be monitored (gaming machines to be monitored). Imaging factors (causes of imaging) include the opening of the gaming machine door, abnormal values in the base, the occurrence of a special prize (which may be a special prize due to fraud), and a change in the detection status of the status change detection sensor. The monitoring management device 70 then transmits operational instruction information as information instructing the operational mode (imaging method) of the surveillance camera 30 based on the gaming machine number (specified in the fraudulent event information) that identifies the installation location of the gaming machine to be monitored and the location information of the patrol camera 40 (added or included in the imaging information from the patrol camera 40). This allows for operational instructions that effectively utilize the surveillance camera 30 as a monitoring resource without requiring manual input of information. The operation instruction information includes, as operation modes, imaging conditions such as the camera direction (pan angle and tilt angle), imaging magnification (i.e., zoom level, enlargement/reduction level), and angle of view. The operation instruction information may include the camera number of the surveillance camera 30 that is to capture images. The operation instruction information may also include, as operation modes, the gaming machine number as information about the gaming machine to be captured by the surveillance camera 30.

監視管理装置70は、監視カメラ30の撮像の対象となる撮像対象遊技機を指定することができる。監視管理装置70は、撮像対象遊技機を遊技機番号で指定してよい。監視カメラ30の撮像対象遊技機は、基本的には、撮像要因が発生した可能性がある監視対象遊技機(不正の発生又はその可能性がある遊技機)と一致してよい。しかし、監視カメラ30の撮像対象遊技機は、巡回カメラ40の位置情報などの状況に応じて、監視対象遊技機と異なることもある。これによって、監視リソースとして監視カメラ30と巡回カメラ40を有効活用できる。そして、監視管理装置70は、撮像態様(図4のズーム撮像や周辺撮像等)及び/又は撮像対象遊技機に基づいて、カメラの向き、撮像倍率、及び、画角等の撮像条件を決定する。監視カメラ30は、このように決定された撮像条件で撮像すると、撮像対象遊技機を撮像することができる。 The surveillance management device 70 can specify the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30. The surveillance management device 70 may specify the gaming machine to be imaged by gaming machine number. The gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 may basically be the same as the gaming machine to be monitored where an imaging factor may have occurred (a gaming machine where fraud has occurred or is likely to occur). However, the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 may differ from the gaming machine to be monitored, depending on conditions such as the location information of the patrol camera 40. This allows the surveillance camera 30 and the patrol camera 40 to be effectively utilized as surveillance resources. The surveillance management device 70 then determines imaging conditions such as camera direction, imaging magnification, and angle of view based on the imaging mode (zoom imaging or peripheral imaging, as shown in FIG. 4) and/or the gaming machine to be imaged. The surveillance camera 30 can capture the gaming machine to be imaged by imaging under the imaging conditions determined in this way.

なお、変形例として、カメラコントローラ50は、撮像対象遊技機に応じた撮像条件(カメラの向き,撮像倍率,画角等)を記憶部に記憶してよい。ここで、ズーム撮像や周辺撮像等の複数の撮像態様(図4参照)に対応して、複数の撮像条件が記憶されてよい。そして、監視管理装置70は、撮像条件ではなく、撮像態様情報と撮像対象指定情報を含む動作指示情報をカメラコントローラ50に送信する。撮像態様情報は、撮像態様を指定する情報である。撮像対象指定情報は、撮像させる監視カメラ30のカメラ番号、及び、撮像対象遊技機の遊技機番号を含む。カメラコントローラ50は、動作指示情報を受信すると、カメラ番号に対応する監視カメラ30に、遊技機番号で指定された撮像対象遊技機を、その撮像対象遊技機と撮像態様に対応する撮像条件(カメラコントローラ50に記憶されたもの)で撮像させることができる。 In a modified example, the camera controller 50 may store in a memory unit imaging conditions (camera direction, imaging magnification, angle of view, etc.) corresponding to the gaming machine to be imaged. Here, multiple imaging conditions may be stored corresponding to multiple imaging modes (see FIG. 4), such as zoom imaging and peripheral imaging. The surveillance management device 70 then transmits to the camera controller 50 operation instruction information including imaging mode information and imaging target designation information, rather than imaging conditions. The imaging mode information is information that designates the imaging mode. The imaging target designation information includes the camera number of the surveillance camera 30 to be imaged and the gaming machine number of the gaming machine to be imaged. Upon receiving the operation instruction information, the camera controller 50 can cause the surveillance camera 30 corresponding to the camera number to image the gaming machine to be imaged, specified by the gaming machine number, using imaging conditions (stored in the camera controller 50) corresponding to the gaming machine to be imaged and the imaging mode.

また、監視管理装置70は、録画再生装置60を制御するためのコントロール情報を送信する。そして、監視管理装置70は、録画再生装置60がコントロール情報に対応して送信(再生)した撮像情報(撮像画像)を監視モニタ80に表示する。監視管理装置70は、所定の再生プログラムに従った再生指示(コントロール情報)を録画再生装置60に送信でき、監視モニタ80は、録画再生装置60が再生した撮像情報を表示できる。なお、監視管理装置70は、単純に、各監視カメラ30と巡回カメラ40で直近に撮像された撮像情報を順に録画再生装置60に再生させて、監視モニタ80に表示させてもよい。また、複数の画面を有する監視モニタ80は、各監視カメラ30と巡回カメラ40ごとに割り当てられた画面に、各カメラの撮像情報を表示してよいし、複数の画面に再生された順に並べて撮像情報を表示してよい。 The monitoring management device 70 also transmits control information for controlling the recording and playback device 60. The monitoring management device 70 then displays on the monitoring monitor 80 the imaging information (captured images) transmitted (played back) by the recording and playback device 60 in response to the control information. The monitoring management device 70 can transmit playback instructions (control information) according to a predetermined playback program to the recording and playback device 60, and the monitoring monitor 80 can display the imaging information played back by the recording and playback device 60. The monitoring management device 70 may simply have the recording and playback device 60 sequentially play back the imaging information most recently captured by each monitoring camera 30 and patrol camera 40 and display it on the monitoring monitor 80. A monitoring monitor 80 with multiple screens may display the imaging information from each camera on a screen assigned to each monitoring camera 30 and patrol camera 40, or may display the imaging information on multiple screens in the order in which it was played back.

なお、図2のように、ホールコンピュータ10と監視管理装置70をまとめて監視管理手段と称してよい。また、本実施形態において、ホールコンピュータ10と監視管理装置70を別々に設けたが、ホールコンピュータ10と監視管理装置70を一体化して一つの装置としてもよい。また、監視管理装置70の機能をホールコンピュータ10に含めて監視管理装置70を省略してよいし(ホールコンピュータ10が監視管理手段となる)、逆に、ホールコンピュータ10の機能を監視管理装置70に含めてホールコンピュータ10を省略してよい(監視管理装置70が監視管理手段となる)。また、監視管理手段に、カメラコントローラ50と録画再生装置60を含めてもよい。 As shown in Figure 2, the hall computer 10 and the monitoring management device 70 may be collectively referred to as the monitoring management means. In this embodiment, the hall computer 10 and the monitoring management device 70 are provided separately, but they may also be integrated into a single device. The functions of the monitoring management device 70 may be included in the hall computer 10, and the monitoring management device 70 may be omitted (the hall computer 10 becomes the monitoring management means), or conversely, the functions of the hall computer 10 may be included in the monitoring management device 70, and the hall computer 10 may be omitted (the monitoring management device 70 becomes the monitoring management means). The monitoring management means may also include a camera controller 50 and a recording/playback device 60.

〔監視カメラの配置と巡回カメラの経路〕
図3は、遊技場内での(A)監視カメラの配置と(B)巡回カメラの移動経路(移動ルート)を例示する図である。
[Surveillance camera placement and patrol camera routes]
FIG. 3 is a diagram illustrating (A) the placement of surveillance cameras in an amusement facility and (B) the movement paths (movement routes) of patrol cameras.

本実施形態では、遊技場内に、1から60までの遊技機番号(台番号、遊技装置識別番号)に対応する複数の遊技機(遊技装置200,201)が設けられる。遊技機及びその設置位置を識別する遊技機番号は、番号を印刷した印刷物の貼付、部材への塗装や着色などによって表示され、遊技機本体200a,201aの他に当該遊技機の周囲の遊技情報収集装置20,21(呼出ランプを含む)や台間ユニット200b,201bに付与されてよい。好適には、遊技機番号は、遊技情報収集装置20,21に設けられた呼出ランプの周囲に表示される。遊技場内に、四つの遊技機島(遊技島)が並列に設けられる。各遊技機島には、片側10台又は両側20台の遊技機が設置され、遊技媒体(遊技球又はメダル)を遊技機に供給する島設備も設けられる。そして、隣接する遊技機島の間には、通路が存在する。なお、島設備は、賞球や賞メダルとして遊技者の獲得した遊技媒体を流してカウントするジェットカウンターを含んでよい。ジェットカウンターは、遊技機島の端に設置される。 In this embodiment, a plurality of gaming machines (gaming devices 200, 201) corresponding to gaming machine numbers (machine numbers, gaming device identification numbers) ranging from 1 to 60 are provided within the gaming facility. The gaming machine numbers, which identify the gaming machines and their installation locations, are displayed by attaching printed matter with the numbers or by painting or coloring components, and may be assigned not only to the gaming machine main bodies 200a, 201a but also to the gaming information collection devices 20, 21 (including call lamps) and inter-machine units 200b, 201b surrounding the gaming machines. Preferably, the gaming machine numbers are displayed around the call lamps provided on the gaming information collection devices 20, 21. Four gaming machine islands (gaming islands) are provided in parallel within the gaming facility. Each gaming machine island has 10 gaming machines on one side or 20 gaming machines on both sides, and island equipment is also provided to supply gaming media (gaming balls or medals) to the gaming machines. Furthermore, there are passageways between adjacent gaming machine islands. The island equipment may include a jet counter that counts the gaming media won by players as prize balls or medals. The jet counter is installed at the edge of the gaming machine island.

図3(A)のように、監視カメラ30-1(カメラ番号=1)と監視カメラ30-2(カメラ番号=2)は、遊技機番号1から10の遊技機と遊技機番号11から20の遊技機に挟まれる通路に臨むように、当該通路の両端に設けられる。監視カメラ30-3(カメラ番号=3)と監視カメラ30-4(カメラ番号=4)は、遊技機番号21から30の遊技機と遊技機番号31から40の遊技機に挟まれる通路に臨むように、当該通路の両端に設けられる。監視カメラ30-5(カメラ番号=5)と監視カメラ30-6(カメラ番号=6)は、遊技機番号41から50の遊技機と遊技機番号51から60の遊技機に挟まれる通路に臨むように、当該通路の両端に設けられる。 As shown in Figure 3(A), surveillance cameras 30-1 (camera number = 1) and 30-2 (camera number = 2) are installed at both ends of the aisle between gaming machines numbered 1 to 10 and gaming machines numbered 11 to 20, facing the aisle. Surveillance cameras 30-3 (camera number = 3) and 30-4 (camera number = 4) are installed at both ends of the aisle between gaming machines numbered 21 to 30 and gaming machines numbered 31 to 40. Surveillance cameras 30-5 (camera number = 5) and 30-6 (camera number = 6) are installed at both ends of the aisle between gaming machines numbered 41 to 50 and gaming machines numbered 51 to 60, facing the aisle.

監視カメラ30-1は、遊技機番号1から5及び11から15の遊技機が存在するエリア1内を監視する。監視カメラ30-2は、遊技機番号6から10及び16から20の遊技機が存在するエリア2内を監視する。監視カメラ30-3は、遊技機番号26から30及び36から40の遊技機が存在するエリア3内を監視する。監視カメラ30-4は、遊技機番号21から25及び31から35の遊技機が存在するエリア4内を監視する。監視カメラ30-5は、遊技機番号41から45及び51から55の遊技機が存在するエリア5内を監視する。監視カメラ30-6は、遊技機番号46から50及び56から60の遊技機が存在するエリア6内を監視する。 Surveillance camera 30-1 monitors area 1, where gaming machines numbered 1 to 5 and 11 to 15 are located. Surveillance camera 30-2 monitors area 2, where gaming machines numbered 6 to 10 and 16 to 20 are located. Surveillance camera 30-3 monitors area 3, where gaming machines numbered 26 to 30 and 36 to 40 are located. Surveillance camera 30-4 monitors area 4, where gaming machines numbered 21 to 25 and 31 to 35 are located. Surveillance camera 30-5 monitors area 5, where gaming machines numbered 41 to 45 and 51 to 55 are located. Surveillance camera 30-6 monitors area 6, where gaming machines numbered 46 to 50 and 56 to 60 are located.

図3(B)のように、巡回カメラ40は、店舗スタッフなどに携帯されて、遊技機島の間の通路を全て通るようにS字状(ジグザグ状)の経路(ルート)で遊技場内を移動して巡回する(矢印)。経路は、巡回カメラ40がジェットカウンターも撮像できるよう、遊技機島の端のジェットカウンターを通過するものでよい。巡回カメラ40の移動する経路は、全ての遊技機(遊技装置200,201)を撮像可能な経路であれば、他の経路も採用できる。例えば、一つの通路を往復してから他の通路に移動するなど他の経路で巡回する巡回態様(巡回方法)も採用できる。巡回カメラ40の移動する経路は、必要な一部の遊技機(不正の発生し易い機種など)を撮像可能な経路でもよい。 As shown in Figure 3 (B), the patrol camera 40 is carried by store staff or the like and patrols the arcade along an S-shaped (zigzag) route (arrow) that passes through all of the aisles between the gaming machine islands. The route may pass through the jet counters at the ends of the gaming machine islands so that the patrol camera 40 can also capture images of the jet counters. Other routes can also be used for the patrol camera 40, as long as they can capture images of all gaming machines (gaming devices 200, 201). For example, other patrol modes (patrol methods) can also be used, such as traveling back and forth along one aisle before moving to another aisle. The route traveled by the patrol camera 40 may also be a route that can capture images of only a necessary portion of the gaming machines (such as models prone to fraud).

巡回カメラ40は、位置情報取得手段(位置特定手段)によって自己の位置に関する位置情報を取得して、取得した位置情報を前述のとおり撮像情報に含めることが可能である。例えば、位置情報取得手段(位置特定手段)は、GPS測位、Wi-Fi測位、ビーコン測位、UWB測位などの測位システムによって、巡回カメラ40の位置を特定して当該位置に関する位置情報を取得可能である。巡回カメラ40は、これらの測位システムを用いて位置情報を取得できるデバイス(ICチップや回路モジュール等)を備えている。なお、これらの測位システムに関して、位置を数センチメートル程度の誤差で特定する技術も難しくなくなってきている。 Patrol camera 40 can acquire location information about its own location using a location information acquisition means (location identification means) and include the acquired location information in the image information as described above. For example, the location information acquisition means (location identification means) can identify the location of patrol camera 40 and acquire location information about that location using a positioning system such as GPS positioning, Wi-Fi positioning, beacon positioning, or UWB positioning. Patrol camera 40 is equipped with a device (such as an IC chip or circuit module) that can acquire location information using these positioning systems. Note that with these positioning systems, it is becoming easier to develop technology that can identify the location with an error of about a few centimeters.

なお、監視管理装置70は、遊技場をモデル化したマップを記憶しており、マップ上で、遊技機の遊技機番号と位置が対応付けられたり、監視カメラ30のカメラ番号と位置が対応付けられたりしている。また、移動している巡回カメラ40の位置を、遊技場をモデル化したマップ上にトレースすることができる。 The monitoring management device 70 stores a map that models the amusement center, and on the map, the gaming machine numbers and locations of the gaming machines are associated, and the camera numbers and locations of the monitoring cameras 30 are associated. The position of the moving patrol camera 40 can also be traced on the map that models the amusement center.

GPS測位は、GPS(Global Positioning System:全地球測位システム)信号を受信してそのGPS信号に基づいて位置を算出する測位である。Wi-Fi測位は、複数のWi-Fiアクセスポイントからの電波強度や電波到達時間の違いに基づいて、三点測位の演算をすることで位置を割り出す方法である。ビーコン測位は、Bluetooth(登録商標)の信号を発信する機器(ビーコン機器)を利用して、信号の強度判別による位置範囲の測定や、三点測位による位置の特定を行う。UWB測位は、インパルスのUWB(Ultra Wide Band:超広帯域無線)を利用し、3つ以上の発信源からのUWB信号パルスの伝搬時間に基づいて発信源からの距離を求め、三点測位による位置の特定を行う。 GPS positioning receives GPS (Global Positioning System) signals and calculates location based on those GPS signals. Wi-Fi positioning is a method of determining location by calculating triangulation based on differences in radio wave strength and radio wave arrival time from multiple Wi-Fi access points. Beacon positioning uses devices (beacon devices) that emit Bluetooth (registered trademark) signals to measure location ranges by determining signal strength and determine location using triangulation. UWB positioning uses impulse UWB (Ultra Wide Band) to determine distance from a source based on the propagation time of UWB signal pulses from three or more sources and determine location using triangulation.

なお、位置情報取得手段(位置特定手段)は、巡回カメラ40が撮像した撮像情報(撮像画像)中の遊技機番号(文字、数字、記号)を画像認識して位置情報として取得可能な画像認識手段(文字認識手段)でもよい。特に、遊技機番号は白色や黒色で表示されることが多いため、白色や黒色の文字(数字)が画像認識されてよい。そして、巡回カメラ40は、録画再生装置60を介して、自己の位置に関する位置情報となる遊技機番号が写された撮像画像を、撮像情報に含めて監視管理装置70に送信することができる。そして、監視管理装置70は、受信した巡回カメラ40の撮像情報(撮像画像)に含まれる遊技機番号を位置情報として位置情報取得手段によって画像認識し、遊技機番号に対応する遊技機の位置を取得し当該位置を巡回カメラ40の位置(およその位置)と判定することができる。監視管理装置70は、遊技機番号に対応する遊技機のマップ上の位置を記憶している。 The location information acquisition means (location identification means) may be an image recognition means (character recognition means) that can image-recognize gaming machine numbers (letters, numbers, symbols) in the image information (captured images) captured by the patrol camera 40 and acquire them as location information. In particular, since gaming machine numbers are often displayed in white or black, white or black letters (numbers) may be image-recognized. The patrol camera 40 can then transmit the captured images containing the gaming machine numbers, which serve as location information related to its own location, to the monitoring management device 70 via the recording/playback device 60. The monitoring management device 70 can then image-recognize the gaming machine numbers contained in the received image information (captured images) from the patrol camera 40 as location information using the location information acquisition means, acquire the location of the gaming machine corresponding to the gaming machine number, and determine that location as the (approximate) location of the patrol camera 40. The monitoring management device 70 stores the map locations of the gaming machines corresponding to the gaming machine numbers.

なお、遊技機番号(遊技装置識別情報)は、遊技機(遊技装置200,201)又は遊技機の周辺(周囲)の遊技情報収集装置20,21等に表示されることが多い。このため、監視管理装置70は、撮像画像に含まれた遊技機及び遊技機周辺の画像を取得し、取得した画像において遊技機番号を画像認識し、当該遊技機番号を巡回カメラ40の位置情報として使用してよい。監視管理装置70は、撮像画像中に番号が複数存在する場合に、呼出ランプの最も近くに表示された番号を遊技機番号とし、巡回カメラ40の位置情報として使用してよい。 In addition, gaming machine numbers (gaming machine identification information) are often displayed on the gaming machines (gaming machines 200, 201) or on gaming information collection devices 20, 21 located in the vicinity (surroundings) of the gaming machines. For this reason, the monitoring management device 70 may acquire images of the gaming machines and their surroundings included in the captured images, perform image recognition of the gaming machine numbers in the acquired images, and use the gaming machine numbers as location information for the patrol camera 40. If there are multiple numbers in the captured image, the monitoring management device 70 may use the number displayed closest to the call lamp as the gaming machine number and use this as location information for the patrol camera 40.

また、位置情報取得手段(位置特定手段)は、巡回カメラ40が撮像した撮像情報(撮像画像)中の遊技機の機種名(ロゴ)を画像認識して位置情報として取得可能な画像認識手段(文字認識手段等)でもよい。遊技機の機種名も、遊技機(遊技装置200,201)を識別する遊技機識別情報(遊技装置識別情報)である。そして、監視管理装置70は、録画再生装置60から受信した巡回カメラ40の撮像情報(撮像画像)に含まれる遊技機の機種名を位置情報として位置情報取得手段によって画像認識し、この機種名に対応する遊技機の位置を取得し、当該位置を巡回カメラ40の位置(およその位置)と判定してもよい。なお、監視管理装置70は、機種名に対応する遊技機のマップ上の位置を記憶してよい。 The location information acquisition means (location identification means) may also be an image recognition means (character recognition means, etc.) that can image-recognize the model name (logo) of the gaming machine in the image information (captured image) captured by the patrol camera 40 and acquire this as location information. The model name of the gaming machine is also gaming machine identification information (gaming device identification information) that identifies the gaming machine (gaming device 200, 201). The monitoring management device 70 may then image-recognize the model name of the gaming machine contained in the image information (captured image) captured by the patrol camera 40 received from the recording/playback device 60 as location information using the location information acquisition means, acquire the location of the gaming machine corresponding to this model name, and determine this location as the location (approximate location) of the patrol camera 40. The monitoring management device 70 may also store the location on a map of the gaming machine corresponding to the model name.

〔監視カメラの撮像態様〕
図4は、監視カメラ30の撮像態様(撮像方法)を説明する図である。ここでは、一例として、監視カメラ30-1の撮像態様について図示するが、他の監視カメラの撮像態様も同様である。
[Imaging mode of surveillance camera]
4 is a diagram for explaining the imaging mode (imaging method) of the surveillance camera 30. Here, the imaging mode of the surveillance camera 30-1 is illustrated as an example, but the imaging modes of the other surveillance cameras are similar.

複数の撮像態様として、例えば、(A)広域撮像、(B)ズーム撮像、(C)周辺撮像1、(D)周辺撮像2がある。撮像画像に写される空間範囲、或いは、撮像画像に写される遊技機の数は、ズーム撮像<周辺撮像1<周辺撮像2<広域撮像の順に大きくなり、広域撮像で最大になり、ズーム撮像で最小になる。 The multiple imaging modes include, for example, (A) wide-area imaging, (B) zoom imaging, (C) peripheral imaging 1, and (D) peripheral imaging 2. The spatial range captured in the captured image, or the number of gaming machines captured in the captured image, increases in the following order: zoom imaging < peripheral imaging 1 < peripheral imaging 2 < wide-area imaging, reaching a maximum with wide-area imaging and a minimum with zoom imaging.

(A)の広域撮像において、監視カメラ30は、監視するエリア全体を撮像し、監視するエリア内の10台の遊技機の画像が撮像画像に含まれるように撮像(撮影)する。広域撮像において、監視カメラ30のパン角は、監視カメラ30が通路に沿って通路の反対側を向くように略ゼロに調整されている。例えば、監視カメラ30-1は、エリア1内に配置された遊技機番号1から5及び11から15の遊技機を撮像する。 In (A) wide-area imaging, the surveillance camera 30 captures images of the entire monitored area, capturing (photographing) the images of all 10 gaming machines in the monitored area. In wide-area imaging, the pan angle of the surveillance camera 30 is adjusted to approximately zero so that the surveillance camera 30 faces along the aisle toward the opposite side of the aisle. For example, surveillance camera 30-1 captures images of gaming machines numbered 1 to 5 and 11 to 15 located in area 1.

(B)のズーム撮像において、監視カメラ30は、監視管理装置70で指定された一台の撮像対象遊技機を拡大して撮像し、撮像対象遊技機の画像が撮像画像の大部分を占めるように撮像(撮影)する。ズーム撮像において、監視カメラ30のカメラの向き(パン角,チルト角)は、撮像対象遊技機を向くように調整され、撮像画像の中央部に撮像対象遊技機の画像が位置する。例えば、監視カメラ30-1は、エリア1内に配置された遊技機のうち、撮像対象遊技機として、遊技機番号3の遊技機を拡大してズーム撮像を実行できる。 In the zoom imaging of (B), the surveillance camera 30 enlarges and captures an image of one target gaming machine designated by the surveillance management device 70, capturing (photographing) the image so that the image of the target gaming machine occupies the majority of the captured image. In the zoom imaging, the camera direction (pan angle, tilt angle) of the surveillance camera 30 is adjusted so that it faces the target gaming machine, and the image of the target gaming machine is positioned in the center of the captured image. For example, surveillance camera 30-1 can enlarge and zoom in on gaming machine number 3 as the target gaming machine among the gaming machines located in area 1.

(C)の周辺撮像1において、監視カメラ30は、監視管理装置70で指定された一台の撮像対象遊技機とその隣(周辺)の遊技機を撮像(撮影)する。監視管理装置70は、一台の撮像対象遊技機の画像とその隣の遊技機の画像が撮像画像に含まれるように、撮像条件(カメラの向き、撮像倍率等)を調整する。例えば、監視カメラ30-1は、エリア1内に配置された遊技機のうち、遊技機番号3の遊技機及びその隣(周辺)の遊技機(遊技機番号2,4の遊技機)を撮像する。また、例えば、監視カメラ30-1は、エリア1内に端に配置された遊技機番号1,2の遊技機を撮像する。なお、周辺撮像1において、監視管理装置70は複数の撮像対象遊技機を指定し、複数の撮像対象遊技機の画像が撮像画像に含まれるように撮像条件を調整してよい。そして、監視カメラ30は、この撮像条件に基づいて、複数の撮像対象遊技機を撮像してよい。 In (C) Peripheral Imaging 1, the surveillance camera 30 captures (photographs) one gaming machine designated by the surveillance management device 70 as a target gaming machine and the gaming machines adjacent to it (surrounding area). The surveillance management device 70 adjusts the imaging conditions (camera direction, imaging magnification, etc.) so that the captured image includes both the image of the target gaming machine and the images of the gaming machines adjacent to it. For example, surveillance camera 30-1 captures the image of gaming machine number 3 and the gaming machines adjacent to it (gaming machines numbered 2 and 4) among the gaming machines located within area 1. Furthermore, for example, surveillance camera 30-1 captures the images of gaming machines numbered 1 and 2 located at the edge of area 1. Note that in Peripheral Imaging 1, the surveillance management device 70 may designate multiple gaming machines to be captured and adjust the imaging conditions so that images of the multiple gaming machines are included in the captured image. The surveillance camera 30 may then capture the images of the multiple gaming machines based on these imaging conditions.

(D)の周辺撮像2において、監視カメラ30は、監視するエリア内の一部の遊技機であって通路の幅方向の両側に位置する遊技機を撮像(撮影)する。監視カメラ30は、監視するエリア内の所定台数(ここでは6台)の遊技機の画像が撮像画像に含まれるように撮像する。周辺撮像2において、監視カメラ30のパン角は、監視カメラ30が通路に沿って通路を挟んで反対側を向くように略ゼロに調整されている。例えば、監視カメラ30-1は、エリア1内に配置された遊技機番号2から4及び12から14の遊技機を撮像する。なお、遊技機番号5,15の遊技機がほとんど撮像されないように、監視カメラ30-1のチルト角が調整されてもよいし、遊技機番号5,15の遊技機も撮像されるようにしてよい。 In peripheral imaging 2 (D), the surveillance camera 30 captures (photographs) some of the gaming machines in the monitored area, located on both sides of the aisle in the width direction. The surveillance camera 30 captures images so that a predetermined number of gaming machines (here, six) in the monitored area are included in the captured image. In peripheral imaging 2, the pan angle of the surveillance camera 30 is adjusted to approximately zero so that the surveillance camera 30 faces along the aisle and faces the opposite side across the aisle. For example, surveillance camera 30-1 captures images of gaming machines numbered 2 to 4 and 12 to 14 located in area 1. Note that the tilt angle of surveillance camera 30-1 may be adjusted so that gaming machines numbered 5 and 15 are barely captured, or the tilt angle may be adjusted so that gaming machines numbered 5 and 15 are also captured.

なお、周辺撮像2と広域撮像において、監視管理装置70は、通路の両側に跨った複数の遊技機を撮像対象遊技機に指定してよい。そして、指定した複数の撮像対象遊技機を含む所定範囲内(周辺撮像2の範囲内、広域撮像の範囲内)に対して周辺撮像2或いは広域撮像を実行してもよい。なお、周辺撮像2と広域撮像において、エリアの大部分又は全体を撮像するので撮像対象遊技機は指定されなくてもよく、監視管理装置70は監視カメラ30のパン角を略ゼロにするとともに、チルト角や撮像倍率や画角を周辺撮像2と広域撮像に応じて切り替えてもよい。 In peripheral imaging 2 and wide-area imaging, the monitoring management device 70 may designate multiple gaming machines straddling both sides of the aisle as gaming machines to be imaged. Then, peripheral imaging 2 or wide-area imaging may be performed within a predetermined range (within the range of peripheral imaging 2, within the range of wide-area imaging) that includes the designated multiple gaming machines to be imaged. In peripheral imaging 2 and wide-area imaging, since most or the entire area is imaged, the gaming machines to be imaged do not need to be designated, and the monitoring management device 70 may set the pan angle of the monitoring camera 30 to approximately zero, and switch the tilt angle, imaging magnification, and angle of view depending on whether peripheral imaging 2 or wide-area imaging is being performed.

監視管理装置70は、巡回カメラ40の位置情報などの状況に応じて、撮像態様を選択可能である。なお、監視カメラ30の通常動作(通常の撮像動作、基本動作、デフォルトの動作)において、監視管理装置70は、広域撮像や周辺撮像2の特定の一つの撮像態様を選択してもよいし、所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って順番に監視カメラ30の撮像態様を切り換えて選択してもよい。また、監視カメラ30の通常動作において、監視管理装置70は、監視カメラ30のズーム撮像又は周辺撮像1を選択するとともに、監視カメラ30の撮像対象遊技機(撮像画像に含まれるもの)を所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って順番に切り換えてもよい。なお、監視管理装置70は、所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って、撮像対象遊技機だけでなく、遊技機島の端に設置されるジェットカウンターを、監視カメラ30の撮像対象に指定してもよい。 The surveillance management device 70 can select the imaging mode depending on the situation, such as the position information of the patrol camera 40. During normal operation of the surveillance camera 30 (normal imaging operation, basic operation, default operation), the surveillance management device 70 may select a specific imaging mode, such as wide-area imaging or peripheral imaging 2, or may switch between the imaging modes of the surveillance camera 30 in sequence according to a predetermined time schedule or program. During normal operation of the surveillance camera 30, the surveillance management device 70 may select zoom imaging or peripheral imaging 1 for the surveillance camera 30, and may switch between the gaming machines to be imaged by the surveillance camera 30 (those included in the captured image) in sequence according to a predetermined time schedule or program. The surveillance management device 70 may also specify jet counters installed at the edge of the gaming machine island, in addition to the gaming machines to be imaged, as the imaging targets of the surveillance camera 30 in accordance with a predetermined time schedule or program.

〔監視カメラの動作例(巡回カメラの使用なし)〕
図5は、巡回カメラ40が使用されていない場合における監視管理装置70と監視カメラ30の動作例を説明するテーブルである。この場合には、巡回カメラ40(ウェアラブルカメラ)を携帯(着用)した人(店舗スタッフ)は遊技場内に存在せず、携帯遊技場内の通路を移動可能な巡回カメラ40が存在しない。
[Example of surveillance camera operation (without patrol cameras)]
5 is a table illustrating an example of the operation of the monitoring management device 70 and the monitoring camera 30 when the patrol camera 40 (wearable camera) is not in use. In this case, there is no person (store staff member) carrying (wearing) the patrol camera 40 (wearable camera) in the amusement facility, and there is no patrol camera 40 that can move through the aisles in the portable amusement facility.

巡回カメラ40が使用されていない場合に、監視管理装置70が、不正イベント情報によって、所定の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識(判断、判定)すると、所定の遊技機が存在するエリアを監視する監視カメラ30は、当該所定の遊技機を監視対象遊技機に設定し、監視対象遊技機をそのまま撮像対象遊技機としてズーム撮像によって撮像する。なお、監視カメラ30は、ズーム撮像ではなく、監視対象遊技機とその隣の遊技機を撮像する周辺撮像1を実行してもよい。 When the patrol camera 40 is not in use and the monitoring management device 70 recognizes (determines, judges) the occurrence or possibility of fraud involving a specific gaming machine based on fraudulent event information, the monitoring camera 30 monitoring the area where the specific gaming machine is located sets the specific gaming machine as the gaming machine to be monitored and captures an image of the monitored gaming machine using zoom imaging, treating it as the gaming machine to be imaged. Note that instead of zoom imaging, the monitoring camera 30 may also perform peripheral imaging 1, which captures the monitored gaming machine and the gaming machine next to it.

例えば、監視管理装置70が、不正イベント情報によって、遊技機番号4の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識すると、遊技機番号4の遊技機が存在するエリア1を監視する監視カメラ30-1は、遊技機番号4の遊技機(監視対象遊技機且つ撮像対象遊技機)をズーム撮像によって撮像する。同様に、監視管理装置70が、遊技機番号19の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識すると、遊技機番号19の遊技機が存在するエリア2を監視する監視カメラ30-2は、遊技機番号19の遊技機をズーム撮像によって撮像する。同様に、監視管理装置70が、遊技機番号14とkの遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識すると、遊技機番号14とkの遊技機がそれぞれ存在するエリア1とエリアiを監視する監視カメラ30-1と監視カメラ30-iは、各々、遊技機番号14とkの遊技機をズーム撮像によって撮像する。一方、不正の発生又はその可能性が認識された遊技機が存在しないエリアを監視する監視カメラ30は、広域撮像によってエリア全体を撮像する。 For example, if the monitoring management device 70 recognizes, based on the fraudulent event information, that fraud has occurred or is likely to occur involving gaming machine number 4, the monitoring camera 30-1 monitoring area 1 where gaming machine number 4 is located will capture an image of gaming machine number 4 (the gaming machine to be monitored and imaged) using zoom imaging. Similarly, if the monitoring management device 70 recognizes that fraud has occurred or is likely to occur involving gaming machine number 19, the monitoring camera 30-2 monitoring area 2 where gaming machine number 19 is located will capture an image of gaming machine number 19 using zoom imaging. Similarly, if the monitoring management device 70 recognizes that fraud has occurred or is likely to occur involving gaming machines number 14 and k, the monitoring cameras 30-1 and 30-i monitoring areas 1 and i where gaming machines number 14 and k are located, respectively, will capture an image of gaming machines number 14 and k using zoom imaging. Meanwhile, the surveillance camera 30, which monitors an area where no gaming machines where fraud has occurred or been detected as likely to have occurred, captures an image of the entire area using wide-area imaging.

〔監視カメラの動作例(巡回カメラの使用あり)〕
図6Aと図6Bは、巡回カメラ40が使用される場合における監視管理装置70、巡回カメラ40、及び、監視カメラ30の動作例(例1、例2-1、例2-2)を説明するテーブルである。この場合には、巡回カメラ40(ウェアラブルカメラ)を携帯した人(店舗スタッフ)は遊技場内に存在して、巡回カメラ40が携帯遊技場内の通路を移動可能である。なお、図6Aと図6Bでは、複数の監視カメラ30のうち、エリア1を監視する監視カメラ30-1の動作例を示すが、監視カメラ30-2から監視カメラ30-6の動作例についても同様である。
[Example of surveillance camera operation (patrol cameras used)]
6A and 6B are tables that explain examples (Example 1, Example 2-1, Example 2-2) of the operation of the monitoring management device 70, the patrol camera 40, and the surveillance camera 30 when the patrol camera 40 is used. In this case, a person (store staff member) carrying the patrol camera 40 (wearable camera) is present in the amusement facility, and the patrol camera 40 can move through the aisles within the portable amusement facility. Note that while FIGS. 6A and 6B show an example of the operation of surveillance camera 30-1, which monitors Area 1 out of the multiple surveillance cameras 30, the same applies to the operation of surveillance cameras 30-2 to 30-6.

図6Aに示す例1において、監視管理装置70が、不正イベント情報によって遊技機番号4の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識(判断)し、遊技機番号4を撮像要因が発生した可能性がある監視対象遊技機と認識(判断)している。この場合において、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の周辺に入って当該周辺を撮像すると、監視カメラ30-1は、通常動作としてエリア1の広域撮像(図4(A))を実行し、遊技機番号4の遊技機(監視対象遊技機)とは異なる遊技機を撮像可能である。このように、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機又はその周辺の撮像を担当して、監視カメラ30-1は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機を撮像できるため、監視カメラ30-1(監視リソース)を有効に活用できる。例えば、周辺は、監視カメラ30-1が監視するエリア1や、遊技機番号4の遊技機(監視対象遊技機)の隣の遊技機を含む領域でよい。なお、監視管理装置70は、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の周辺に入ったことを、巡回カメラ40が撮像している撮像画像から取得した位置情報(遊技機番号)や測位システムから取得した位置情報に基づいて判断できる。 In Example 1 shown in Figure 6A, the monitoring management device 70 recognizes (determines) that fraud has occurred or is likely to occur on gaming machine number 4 based on fraudulent event information, and recognizes (determines) gaming machine number 4 as a monitored gaming machine where an imaging factor may have occurred. In this case, when patrol camera 40 enters the vicinity of gaming machine number 4 and captures the surrounding area, surveillance camera 30-1 performs wide-area imaging of area 1 (Figure 4(A)) as normal operation, and is able to capture gaming machines other than gaming machine number 4 (the monitored gaming machine). In this way, patrol camera 40 is responsible for capturing images of gaming machine number 4 or its surroundings, while surveillance camera 30-1 can capture images of gaming machines that patrol camera 40 is not responsible for capturing, thereby making effective use of surveillance camera 30-1 (monitoring resources). For example, the surrounding area may be area 1 monitored by surveillance camera 30-1 or an area including the gaming machine next to gaming machine number 4 (the gaming machine to be monitored). The surveillance management device 70 can determine that patrol camera 40 has entered the vicinity of gaming machine number 4 based on location information (gaming machine number) obtained from images captured by patrol camera 40 and location information obtained from the positioning system.

監視カメラ30-1は、不正の発生又はその可能性を認識した遊技機番号4の遊技機の周辺に巡回カメラ40が入っていない場合に、遊技機番号4の遊技機(=監視対象遊技機)を撮像対象遊技機とするズーム撮像を実行している。しかし、遊技機番号4の遊技機の周辺に巡回カメラ40が到着した後では、監視カメラ30-1は、通常動作としてエリア1の広域撮像を実行する。また、不正イベント情報がなく、監視管理装置70が不正の発生又はその可能性を認識しない場合(異常なしの場合)も、通常動作としてエリア1の広域撮像を実行する。なお、不正イベント情報がない場合(異常なしの場合)に、後述の図8のフローチャートように、巡回カメラ40が特定の遊技機を撮像対象としているか移動中であるかなどの巡回カメラ40の状態に応じて、監視カメラ30-1の撮像態様(撮像方法)が選択されてもよい。 When the patrol camera 40 is not in the vicinity of gaming machine number 4, which has recognized the occurrence or possibility of fraud, the surveillance camera 30-1 performs zoom imaging of gaming machine number 4 (= the monitored gaming machine) as the gaming machine to be imaged. However, after the patrol camera 40 arrives in the vicinity of gaming machine number 4, the surveillance camera 30-1 performs wide-area imaging of area 1 as a normal operation. Furthermore, when there is no fraudulent event information and the surveillance management device 70 does not recognize the occurrence or possibility of fraud (when there are no abnormalities), the surveillance camera 30-1 also performs wide-area imaging of area 1 as a normal operation. Note that when there is no fraudulent event information (when there are no abnormalities), the imaging mode (imaging method) of the surveillance camera 30-1 may be selected depending on the status of the patrol camera 40, such as whether the patrol camera 40 is targeting a specific gaming machine or is moving, as shown in the flowchart of Figure 8 described below.

図6B(I)に示す例2-1において、監視管理装置70が、不正イベント情報によって遊技機番号4の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識(判断)した場合において、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機を監視していると判断すると、監視カメラ30-1は、遊技機番号4の遊技機及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2(図4(C)(D))を実行する。このように、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の撮像を担当して、監視カメラ30-1は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機(即ち遊技機番号4以外の遊技機、例えば遊技機番号3,5の遊技機)も撮像できるため、監視カメラ30-1を有効に活用できる。なお、監視管理装置70は、巡回カメラ40が巡回を停止して遊技機番号4が巡回カメラ40の撮像画像中に画像認識された場合に、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機を監視していると判断できる。 In example 2-1 shown in Figure 6B (I), if the monitoring management device 70 recognizes (determines) that fraud has occurred or the possibility of fraud involving gaming machine number 4 based on fraudulent event information, and determines that patrol camera 40 is monitoring gaming machine number 4, surveillance camera 30-1 will perform peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2 (Figures 4 (C) (D)) to capture images of gaming machine number 4 and its surroundings. In this way, patrol camera 40 is responsible for capturing images of gaming machine number 4, and surveillance camera 30-1 can also capture images of gaming machines that patrol camera 40 is not responsible for capturing images of (i.e., gaming machines other than gaming machine number 4, for example, gaming machines numbered 3 and 5), so surveillance camera 30-1 can be used effectively. Furthermore, when the patrol camera 40 stops patrolling and gaming machine number 4 is recognized in the image captured by the patrol camera 40, the monitoring management device 70 can determine that the patrol camera 40 is monitoring gaming machine number 4.

監視カメラ30-1は、巡回カメラ40がエリア1内のいずれの遊技機も監視していない場合(異状なしの場合)、不正の発生又はその可能性を認識された遊技機番号4の遊技機(=監視対象遊技機)を撮像対象遊技機とするズーム撮像を実行している。しかし、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の監視を開始した後では、遊技機番号4の遊技機及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2を実行する。 When patrol camera 40 is not monitoring any gaming machines in area 1 (when there are no abnormalities), surveillance camera 30-1 performs zoom imaging of gaming machine number 4 (= the gaming machine to be monitored), which has been identified as having or potentially been found to be cheating. However, after patrol camera 40 begins monitoring gaming machine number 4, it performs peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2, which captures gaming machine number 4 and its surroundings.

不正イベント情報がなく監視管理装置70が不正の発生又はその可能性を認識しない場合(異常なしの場合)において、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機を監視していると判断すると、監視カメラ30-1は、遊技機番号4の遊技機及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2を実行する。このように、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の撮像を担当して、監視カメラ30-1は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機(即ち遊技機番号4以外の遊技機、例えば遊技機番号3,5の遊技機)も撮像できるため、監視カメラ30-1を有効に活用できる。同様に、不正イベント情報がない異常なしの場合において、巡回カメラ40がエリア1内のいずれの遊技機も監視していないと判断すると(異常なしと判断すると)、監視カメラ30-1は、通常動作としてエリア1の広域撮像を実行する。 When there is no fraudulent event information and the monitoring management device 70 does not recognize the occurrence or possibility of fraud (when there are no abnormalities), if it determines that patrol camera 40 is monitoring gaming machine number 4, surveillance camera 30-1 will perform peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2, capturing images of gaming machine number 4 and its surroundings. In this way, patrol camera 40 is responsible for capturing images of gaming machine number 4, while surveillance camera 30-1 can also capture images of gaming machines not captured by patrol camera 40 (i.e., gaming machines other than gaming machine number 4, for example, gaming machines numbered 3 and 5), allowing for effective use of surveillance camera 30-1. Similarly, when there is no fraudulent event information and no abnormalities, if it determines that patrol camera 40 is not monitoring any gaming machines in area 1 (when there are no abnormalities), surveillance camera 30-1 will perform wide-area imaging of area 1 as normal operation.

図6B(II)に示す例2-2において、監視管理装置70が、不正イベント情報によって遊技機番号4の遊技機に係る不正の発生又はその可能性を認識(判断)した場合において、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の周辺に入って遊技機番号14の遊技機を監視していると判断すると、監視カメラ30-1は、遊技機番号14の遊技機及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2(図4(C)(D))を実行する。このように、巡回カメラ40が遊技機番号14の遊技機の撮像を担当して、監視カメラ30-1は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機(即ち遊技機番号14以外の遊技機、例えば遊技機番号13,15の遊技機)も撮像できるため、監視カメラ30-1を有効に活用できる。なお、監視管理装置70は、巡回カメラ40が巡回を停止して遊技機番号14が巡回カメラ40の撮像画像中に画像認識された場合に、巡回カメラ40が遊技機番号14の遊技機を監視対象にしていると判断できる。 In example 2-2 shown in Figure 6B (II), if the monitoring management device 70 recognizes (determines) the occurrence or possibility of fraud involving gaming machine number 4 based on fraudulent event information, and determines that patrol camera 40 has entered the vicinity of gaming machine number 4 and is monitoring gaming machine number 14, surveillance camera 30-1 will perform peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2 (Figures 4 (C) (D)) to capture images of gaming machine number 14 and its surroundings. In this way, patrol camera 40 is responsible for capturing images of gaming machine number 14, and surveillance camera 30-1 can also capture images of gaming machines that patrol camera 40 is not responsible for capturing images of (i.e., gaming machines other than gaming machine number 14, for example, gaming machines numbered 13 and 15), so surveillance camera 30-1 can be used effectively. Furthermore, when the patrol camera 40 stops patrolling and gaming machine number 14 is recognized in an image captured by the patrol camera 40, the monitoring management device 70 can determine that the patrol camera 40 is monitoring the gaming machine with gaming machine number 14.

監視カメラ30-1は、巡回カメラ40がエリア1内のいずれの遊技機も監視していない場合(異状なしの場合)、不正の発生又はその可能性を認識した遊技機番号4の遊技機(=監視対象遊技機)を撮像対象遊技機とするズーム撮像を実行している。しかし、巡回カメラ40が遊技機番号4の遊技機の周辺に入って遊技機番号14の遊技機の監視を開始した後では、遊技機番号14の遊技機(新たな撮像対象遊技機に設定)及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2を実行する。 When patrol camera 40 is not monitoring any gaming machines in area 1 (when there are no abnormalities), surveillance camera 30-1 performs zoom imaging of gaming machine number 4 (= the gaming machine to be monitored) that has recognized the occurrence or possibility of fraud as the gaming machine to be imaged. However, after patrol camera 40 enters the vicinity of gaming machine number 4 and begins monitoring gaming machine number 14, it performs peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2, which images gaming machine number 14 (set as the new gaming machine to be imaged) and its surroundings.

不正イベント情報がなく監視管理装置70が不正の発生又はその可能性を認識しない場合(異常なしの場合)において、巡回カメラ40が遊技機番号14の遊技機を監視していると判断すると、監視カメラ30-1は、遊技機番号14の遊技機(撮像対象遊技機に設定)及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2を実行する。このように、巡回カメラ40が遊技機番号14の遊技機の撮像を担当して、監視カメラ30-1は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機(即ち遊技機番号14以外の遊技機、例えば遊技機番号13,15の遊技機)も撮像できるため、監視カメラ30-1を有効に活用できる。同様に、不正イベント情報がなく異常なしの場合において、巡回カメラ40がエリア1内のいずれの遊技機も監視していないと判断すると(異常なしと判断すると)、監視カメラ30-1は、通常動作としてエリア1の広域撮像を実行する。 When there is no fraudulent event information and the monitoring management device 70 does not recognize the occurrence or possibility of fraud (when there are no abnormalities), if it determines that the patrol camera 40 is monitoring gaming machine number 14, the monitoring camera 30-1 will perform peripheral imaging 1 or peripheral imaging 2, capturing images of gaming machine number 14 (set as the target gaming machine) and its surroundings. In this way, the patrol camera 40 is responsible for capturing images of gaming machine number 14, while the monitoring camera 30-1 can also capture images of gaming machines not captured by the patrol camera 40 (i.e., gaming machines other than gaming machine number 14, such as gaming machines numbered 13 and 15), allowing for effective use of the monitoring camera 30-1. Similarly, when there is no fraudulent event information and no abnormalities, if it determines that the patrol camera 40 is not monitoring any gaming machines in area 1 (when there are no abnormalities), the monitoring camera 30-1 will perform wide-area imaging of area 1 as normal operation.

〔遊技場システム内での情報や指示の流れの例〕
図7は、遊技場システム100内での情報や指示の流れを例示するシーケンス図である。監視カメラ30は、エリア1を監視する監視カメラ30-1を例として説明する。
[Example of information and instruction flow within the gaming center system]
7 is a sequence diagram illustrating the flow of information and instructions within the amusement center system 100. The monitoring camera 30 will be described using the monitoring camera 30-1 monitoring area 1 as an example.

図7(A)の例において、ホールコンピュータ10は、エリア1内の遊技機に関して状態変化検知センサの異常検知又はイレギュラーな状態やイレギュラーな数値を認識して、不正要因情報として不正イベント情報を監視管理装置70に送信する。監視管理装置70は、カメラコントローラ50を介して、不正の発生又はその可能性を認識したエリア1内の遊技機を撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)としてズーム撮像を監視カメラ30-1に指示する。なお、ここで、巡回カメラ40は、不正の発生又はその可能性を認識した遊技機の周辺に無いか、エリア1内のいずれの遊技機も監視していない(異状がない)か、又は、使用されていない。 In the example of Figure 7 (A), the hall computer 10 recognizes an abnormality detected by the status change detection sensor or an irregular state or value for a gaming machine in Area 1, and transmits fraud event information as fraud cause information to the monitoring management device 70. The monitoring management device 70, via the camera controller 50, instructs the monitoring camera 30-1 to zoom in on the gaming machine in Area 1 where it has recognized the occurrence or possibility of fraud as the gaming machine to be imaged (= gaming machine to be monitored). Note that here, the patrol camera 40 is not in the vicinity of the gaming machine where it has recognized the occurrence or possibility of fraud, is not monitoring any gaming machine in Area 1 (no abnormalities), or is not in use.

図7(B)の例において、ホールコンピュータ10は、同様に、不正要因情報として不正イベント情報を監視管理装置70に送信する。また、巡回カメラ40は、エリア1内の特定遊技機を監視しており(図6B参照)、特定遊技機の監視情報として当該特定遊技機の遊技機番号が写された撮像画像(即ち、遊技機番号を含む撮像情報)を、録画再生装置60を経由して監視管理装置70に送信する。監視管理装置70は、不正イベント情報(不正要因情報)を受信していても、カメラコントローラ50を介して、エリア1内の特定遊技機及びその周辺を撮像する周辺撮像1又は周辺撮像2を監視カメラ30-1に指示する(図6B参照)。ここで、エリア1の広域撮像を監視カメラ30-1に指示してもよい。 In the example of FIG. 7(B), the hall computer 10 similarly transmits fraudulent event information to the monitoring management device 70 as fraudulent cause information. Furthermore, the patrol camera 40 monitors a specific gaming machine in Area 1 (see FIG. 6B) and transmits a captured image showing the gaming machine number of the specific gaming machine (i.e., captured image information including the gaming machine number) as monitoring information for the specific gaming machine to the monitoring management device 70 via the recording/playback device 60. Even if the monitoring management device 70 receives fraudulent event information (fraudulent cause information), it instructs the monitoring camera 30-1 via the camera controller 50 to take peripheral image 1 or peripheral image 2, which captures images of the specific gaming machine and its surroundings in Area 1 (see FIG. 6B). Here, the monitoring camera 30-1 may also be instructed to take a wide-area image of Area 1.

図7(C)の例において、ホールコンピュータ10は、同様に、不正要因情報として不正イベント情報を監視管理装置70に送信する。そして、監視管理装置70は、不正イベント情報(不正要因情報)において特定される遊技機(不正に係る遊技機)を監視対象遊技機に設定し、これを撮像対象遊技機とするズーム撮像をカメラコントローラ50を介して監視カメラ30-1に指示する。その後、巡回カメラ40が、監視対象遊技機の周辺であるエリア1に入って、エリア1内における位置情報を録画再生装置60を経由して監視管理装置70に送信する。そして、監視管理装置70は、カメラコントローラ50を介して、エリア1の広域撮像を監視カメラ30-1に指示する(図6A参照)。 In the example of Figure 7(C), the hall computer 10 similarly transmits fraudulent event information to the monitoring management device 70 as fraud factor information. The monitoring management device 70 then sets the gaming machine (gaming machine involved in the fraud) identified in the fraudulent event information (fraud factor information) as the gaming machine to be monitored, and instructs the monitoring camera 30-1 via the camera controller 50 to perform zoom imaging of this gaming machine as the gaming machine to be imaged. The patrol camera 40 then enters Area 1, which is the periphery of the gaming machine to be monitored, and transmits its position information within Area 1 to the monitoring management device 70 via the recording and playback device 60. The monitoring management device 70 then instructs the monitoring camera 30-1 via the camera controller 50 to perform wide-area imaging of Area 1 (see Figure 6A).

〔監視管理装置の撮像対象指定〕
図8は、監視管理装置70が実行する撮像対象指定処理の一例を示すフローチャートである。撮像対象指定処理は、各監視カメラ30について実行され、各監視カメラ30の撮像する対象である撮像対象遊技機を指定することができる。撮像対象指定処理は、タイマ割込みなどによって、所定時間間隔(例えば数百ミリ秒や数秒など)で繰り返し実行されてよい。
[Specifying the image capture target of the monitoring management device]
8 is a flowchart showing an example of an imaging target designation process executed by the surveillance management device 70. The imaging target designation process is executed for each surveillance camera 30, and enables designation of an imaging target gaming machine that is the target of imaging by each surveillance camera 30. The imaging target designation process may be repeatedly executed at predetermined time intervals (e.g., several hundred milliseconds or several seconds) using a timer interrupt or the like.

監視管理装置70は、まず、撮像対象遊技機を指定する対象の監視カメラ30の監視するエリア内の遊技機に関して、不正イベント情報があるか否かを判定する(S100)。不正イベント情報がない場合に(S100の結果が「NO」)、ステップA107以降の処理を実行する。不正イベント情報がある場合に(S100の結果が「YES」)、不正イベント情報で特定される監視対象遊技機(前述)を、監視カメラ30の撮像対象遊技機に設定しておく(S101)。なお、撮像対象遊技機は、後述のステップS103の判定結果等によって変更され得る。 The surveillance management device 70 first determines whether there is any fraudulent event information regarding a gaming machine in the area monitored by the surveillance camera 30 that has been designated as the gaming machine to be imaged (S100). If there is no fraudulent event information (the result of S100 is "NO"), the processing from step A107 onwards is executed. If there is fraudulent event information (the result of S100 is "YES"), the gaming machine to be monitored (described above) identified by the fraudulent event information is set as the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 (S101). Note that the gaming machine to be imaged may be changed depending on the determination result of step S103, described below, etc.

次に、監視管理装置70は、監視カメラ30の撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)の位置情報と巡回カメラ40の位置情報を解析する位置情報解析処理を実行し(S102)、巡回カメラ40の周辺に監視カメラ30の撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)があるか否かを判定する(S103)。なお、当然ながら、ステップS103では、逆に、監視カメラ30の撮像対象遊技機(ここでは監視対象遊技機)の周辺に巡回カメラ40があるか否かを判定してもよい。 Next, the surveillance management device 70 executes a position information analysis process to analyze the position information of the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 (= the gaming machine to be monitored) and the position information of the patrol camera 40 (S102), and determines whether or not the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 (= the gaming machine to be monitored) is located in the vicinity of the patrol camera 40 (S103). Naturally, in step S103, it may also be determined conversely whether or not the patrol camera 40 is located in the vicinity of the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 (here, the gaming machine to be monitored).

具体的には、監視管理装置70は、まず不正イベント情報において遊技機番号で特定されている監視対象遊技機、即ち、撮像要因が発生した可能性がある監視対象遊技機を監視カメラ30の撮像対象遊技機とし、撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)のマップ上での位置に関する位置情報を取得する。また、監視管理装置70は、巡回カメラ40からの撮像情報に含まれる測位に基づく位置情報、又は、当該撮像情報のうちの撮像画像から認識した遊技機番号に対応する位置情報から、巡回カメラ40のマップ上での位置に関する位置情報を取得する。そして、監視管理装置70は、同じ通路に位置する撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)と巡回カメラ40のマップ上での距離が所定値以下であれば、巡回カメラ40の周辺に監視カメラ30の撮像対象遊技機があると判定してよい。例えば、所定値は、隣り合う遊技機間の距離又はその数倍の距離である。或いは、単純に、監視カメラ30の撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)と巡回カメラ40が同じエリア内にあれば、巡回カメラ40の周辺に監視カメラ30の撮像対象遊技機があると判定してよい。また、監視管理装置70は、巡回カメラ40の撮像画像から認識した遊技機番号と撮像対象遊技機(=監視対象遊技機)の遊技機番号を比較して、両遊技機番号が同じエリア内の遊技機のものだったり、隣同士の遊技機の番号であったりすれば、巡回カメラ40の周辺に監視カメラ30の撮像対象遊技機があると判定してよい。 Specifically, the monitoring management device 70 first determines the gaming machine to be monitored, identified by its gaming machine number in the fraudulent event information (i.e., the gaming machine to be monitored that may have been the subject of an imaging incident), as the gaming machine to be imaged by the monitoring camera 30, and acquires location information regarding the location of the gaming machine to be imaged (i.e., the gaming machine to be monitored) on the map. The monitoring management device 70 also acquires location information regarding the location of the patrol camera 40 on the map from the positioning-based location information included in the imaging information from the patrol camera 40, or from location information corresponding to the gaming machine number recognized from the captured image in the imaging information. The monitoring management device 70 may then determine that the gaming machine to be imaged by the monitoring camera 30 is located near the patrol camera 40 if the distance on the map between the gaming machine to be imaged (i.e., the gaming machine to be monitored) located in the same aisle and the patrol camera 40 is less than a predetermined value. For example, the predetermined value is the distance between adjacent gaming machines or several times that distance. Alternatively, simply, if the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 (= the gaming machine to be monitored) and the patrol camera 40 are in the same area, it may be determined that the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 is located near the patrol camera 40. Furthermore, the surveillance management device 70 may compare the gaming machine number recognized from the image captured by the patrol camera 40 with the gaming machine number of the gaming machine to be imaged (= the gaming machine to be monitored), and if both gaming machine numbers are from gaming machines in the same area or are adjacent to each other, it may be determined that the gaming machine imaged by the surveillance camera 30 is located near the patrol camera 40.

監視管理装置70は、巡回カメラ40の周辺に監視カメラ30の撮像対象遊技機がない場合(S103の結果が「NO」)、監視カメラ30の撮像対象遊技機をステップS101で設定したものから変更せず、不正イベント情報で特定される監視対象遊技機を、監視カメラ30の撮像対象遊技機に指定する(S104)。そして、監視管理装置70は、カメラコントローラ50を介して、撮像対象遊技装置(=監視対象遊技機)を少なくとも撮像するズーム撮像又は周辺撮像1での撮像動作(第1動作)を監視カメラ30に指示する。その後、撮像対象指定処理を終了する。 If there is no gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 in the vicinity of the patrol camera 40 (the result of S103 is "NO"), the surveillance management device 70 does not change the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 from the one set in step S101, and designates the gaming machine to be monitored identified by the fraudulent event information as the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 (S104). Then, the surveillance management device 70 instructs the surveillance camera 30 via the camera controller 50 to perform an imaging operation (first operation) using zoom imaging or peripheral imaging 1 to capture at least the gaming machine to be imaged (= the gaming machine to be monitored). Thereafter, the imaging target designation process ends.

監視管理装置70は、巡回カメラ40の周辺に撮像対象遊技機がある場合(S103の結果が「YES」)、即ち、撮像対象遊技機の周辺に巡回カメラ40が到着したと判断した場合に、監視カメラ30は通常動作中であるか否かを判定する(S105)。監視カメラ30は通常動作中である場合(S105の結果が「YES」)、そのまま撮像対象指定処理を終了し、監視カメラ30は通常動作中でない場合(S105の結果が「NO」)、監視カメラ30に通常動作(第1動作と異なる第2動作)を指示して(S106)、撮像対象指定処理を終了する。 When the surveillance management device 70 determines that there is a gaming machine to be imaged near the patrol camera 40 (the result of S103 is "YES"), i.e., when it determines that the patrol camera 40 has arrived near the gaming machine to be imaged, it determines whether the surveillance camera 30 is in normal operation (S105). If the surveillance camera 30 is in normal operation (the result of S105 is "YES"), it ends the imaging target designation process. If the surveillance camera 30 is not in normal operation (the result of S105 is "NO"), it instructs the surveillance camera 30 to perform normal operation (a second operation different from the first operation) (S106), and ends the imaging target designation process.

前述のとおり、監視カメラ30は、通常動作において、広域撮像や周辺撮像2の特定の一つの撮像態様で撮像したり、監視するエリア内で撮像対象遊技機を所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って順番に切り換えてズーム撮像又は周辺撮像1を実行したりする。従って、ここでの通常動作は、監視対象遊技及び/又はその周辺に対するズーム撮像又は周辺撮像1を行う動作(第1動作)とは異なる。 As mentioned above, in normal operation, the surveillance camera 30 captures images in one specific imaging mode, either wide-area imaging or peripheral imaging 2, or performs zoom imaging or peripheral imaging 1 by sequentially switching between gaming machines to be imaged within the monitored area according to a predetermined time schedule or predetermined program. Therefore, normal operation here is different from the operation (first operation) of performing zoom imaging or peripheral imaging 1 of the monitored game and/or its surroundings.

このように、監視カメラ30は、監視カメラ30の撮像対象遊技機が巡回カメラ40の周辺にある(又は巡回カメラ40が監視カメラ30の撮像対象遊技機の周辺にある)ことを判定した場合に、撮像対象遊技機を通常動作のものに変更でき、監視対象遊技機とは異なる遊技機を監視カメラ30の撮像対象遊技機に指定可能である。そして、監視管理装置70は、監視対象遊技機を撮像可能な監視カメラ30に対して、通常動作として、少なくとも撮像対象遊技機を含む所定範囲内(ズーム撮像、周辺撮像1,2、広域撮像の範囲内)を撮像するよう動作指示できる。従って、巡回カメラ40が監視対象遊技機又はその周辺の撮像を担当する一方、監視カメラ30は巡回カメラ40が撮像を担当しない遊技機も撮像できるため、監視リソースとして監視カメラ30と巡回カメラ40を有効に活用できる。 In this way, when the surveillance camera 30 determines that the gaming machine being imaged by the surveillance camera 30 is located in the vicinity of the patrol camera 40 (or the patrol camera 40 is located in the vicinity of the gaming machine being imaged by the surveillance camera 30), it can change the gaming machine being imaged to one operating normally, and can specify a gaming machine other than the gaming machine being monitored as the gaming machine being imaged by the surveillance camera 30. The surveillance management device 70 can then instruct the surveillance cameras 30 that can image the gaming machine being monitored to operate normally, capturing images within a predetermined range that includes at least the gaming machine being imaged (zoom imaging, peripheral imaging 1, 2, wide-area imaging range). Therefore, while the patrol camera 40 is responsible for capturing images of the gaming machine being monitored or its surroundings, the surveillance camera 30 can also capture images of gaming machines that the patrol camera 40 is not responsible for capturing, allowing the surveillance cameras 30 and patrol cameras 40 to be effectively utilized as surveillance resources.

撮像対象指定処理は、繰り返して実行されるため、監視カメラ30の通常動作中に巡回カメラ40が監視対象遊技機の周辺から他の場所に移動した場合に(S103の結果が「NO」)、巡回カメラ40の監視から外れた監視対象遊技機を監視カメラ30が撮像して(S104)、巡回カメラ40の監視から外れた直後で不正が行われ易い監視対象遊技機を監視カメラ30が引き継いで監視できる。 The imaging target designation process is executed repeatedly, so if the patrol camera 40 moves from the vicinity of the monitored gaming machine to another location while the surveillance camera 30 is operating normally (the result of S103 is "NO"), the surveillance camera 30 will capture an image of the monitored gaming machine that has left the surveillance of the patrol camera 40 (S104), and the surveillance camera 30 can take over monitoring the monitored gaming machine that is prone to fraud immediately after it has left the surveillance of the patrol camera 40.

なお、監視カメラ30の通常動作が広域撮像であれば、ステップS100からS106の処理は、図6Aの不正判断がある状況と図7(C)の状況に対応する。 Note that if the normal operation of the surveillance camera 30 is wide-area imaging, the processing of steps S100 to S106 corresponds to the situation in which fraud is determined in Figure 6A and the situation in Figure 7(C).

監視管理装置70は、対象の監視カメラ30の監視するエリア内の遊技機に関して、不正イベント情報がない場合に(S100の結果が「NO」)、巡回カメラ40の撮像情報を解析する撮像情報解析処理を実行する(S107)。そして、撮像対象とする情報、即ち、いずれかの遊技機の遊技機番号(遊技機識別情報)が、巡回カメラ40の撮像画像内に存在するか否かを判定する(S108)。撮像対象とする情報としての遊技機番号が撮像画像内に存在しない場合(S108の結果が「NO」)、撮像対象指定処理を終了し、監視カメラ30の撮像対象遊技機に変更はない。 If there is no fraudulent event information regarding a gaming machine in the area monitored by the target surveillance camera 30 (the result of S100 is "NO"), the surveillance management device 70 executes an image information analysis process to analyze the image information captured by the patrol camera 40 (S107). Then, it determines whether the information to be captured, i.e., the gaming machine number (gaming machine identification information) of any gaming machine, is present in the image captured by the patrol camera 40 (S108). If the gaming machine number as the information to be captured is not present in the image captured (the result of S108 is "NO"), the imaging target designation process is terminated, and there is no change to the gaming machine to be captured by the surveillance camera 30.

監視管理装置70は、撮像対象とする情報としての遊技機番号が撮像画像内に存在する場合(S108の結果が「YES」)、巡回カメラ40の位置情報が移動中を示しているか否か、即ち、巡回カメラ40が移動中であるか否かを判定する(S109)。巡回カメラ40が移動中である場合に(S109の結果が「YES」)、撮像対象指定処理を終了し、監視カメラ30の撮像対象遊技機に変更はない。 If the gaming machine number, which is the information to be captured, is present in the captured image (the result of S108 is "YES"), the monitoring management device 70 determines whether the location information of the patrol camera 40 indicates that it is moving, i.e., whether the patrol camera 40 is currently moving (S109). If the patrol camera 40 is currently moving (the result of S109 is "YES"), the imaging target designation process is terminated, and there is no change in the gaming machine to be captured by the monitoring camera 30.

監視管理装置70は、遊技機番号が撮像画像内に存在する場合(S108の結果が「YES」)であって、巡回カメラ40が停止中である場合に(S109の結果が「NO」)巡回カメラ40の撮像画像内に存在する遊技機番号に対応する遊技機(対象となる遊技機)を監視カメラ30の撮像対象遊技機から除外するか、又は、通常動作を指示する(S110)。これによって、監視カメラ30の撮像対象である撮像対象遊技機を、巡回カメラ40の撮像画像内に遊技機番号が写った遊技機以外に変更することができ、巡回カメラ40が撮像して監視する遊技機と異なる遊技機が監視カメラ30の撮像対象遊技機となり得る。従って、監視カメラ30と巡回カメラ40の両方で同じ遊技機を撮像することが少なくなるか無くなり、監視カメラ30と巡回カメラ40を有効に活用できる。例えば、監視カメラ30は、巡回カメラ40の撮像画像内に存在する遊技機番号に対応する遊技機を除いて、エリア内の遊技機を順番に切り換えてズーム撮像することができる。 If the gaming machine number is present in the captured image (the result of S108 is "YES") and the patrol camera 40 is stopped (the result of S109 is "NO"), the surveillance management device 70 either excludes the gaming machine (target gaming machine) corresponding to the gaming machine number present in the captured image of the patrol camera 40 from the gaming machines to be captured by the surveillance camera 30, or instructs normal operation (S110). This allows the gaming machine to be changed to one other than the gaming machine whose gaming machine number appears in the captured image of the patrol camera 40, and a gaming machine different from the one captured and monitored by the patrol camera 40 can become the gaming machine to be captured by the surveillance camera 30. This reduces or eliminates the occurrence of capturing the same gaming machine by both the surveillance camera 30 and the patrol camera 40, allowing for more effective use of the surveillance camera 30 and the patrol camera 40. For example, the surveillance camera 30 can zoom in and capture images of the gaming machines in the area in sequence, excluding the gaming machine corresponding to the gaming machine number present in the image captured by the patrol camera 40.

次に、監視管理装置70は、再度、巡回カメラ40の位置情報が移動中を示しているか否か、即ち、巡回カメラ40が移動中であるか否かを判定する(S111)。巡回カメラ40が移動中でない場合(S111の結果が「NO」)、ステップS111の処理を繰り返して待機する。巡回カメラ40が移動中となった場合(S111の結果が「YES」)、ステップS110で除外した遊技機を、監視カメラ30の撮像対象遊技機に再指定する(撮像指定する)(S112)。これによって、巡回カメラ40が他の場所に移動した場合に、巡回カメラ40の監視から外れた遊技機を監視カメラ30が再び撮像して、巡回カメラ40の監視から外れた直後で不正が行われ易い遊技機を監視カメラ30が引き継いで監視できる。その後、撮像対象指定処理を終了する。 Next, the monitoring management device 70 again determines whether the location information of the patrol camera 40 indicates that it is moving, i.e., whether the patrol camera 40 is currently moving (S111). If the patrol camera 40 is not currently moving (the result of S111 is "NO"), the processing of step S111 is repeated and the device waits. If the patrol camera 40 is currently moving (the result of S111 is "YES"), the gaming machine excluded in step S110 is re-designated as a gaming machine to be imaged by the monitoring camera 30 (designated for image capture) (S112). As a result, if the patrol camera 40 moves to another location, the monitoring camera 30 can again image the gaming machine that has fallen out of the monitoring of the patrol camera 40, allowing the monitoring camera 30 to take over monitoring of gaming machines that are prone to fraud immediately after they have left the monitoring of the patrol camera 40. The imaging target designation processing then ends.

以上の撮像対象指定処理によって、人の操作による情報入力を行うことなく、巡回カメラ40の位置情報に基づいて監視カメラ30の撮像対象遊技機を指定でき、監視カメラ30(監視リソース)を有効に活用できる。例えば、監視対象遊技機の近くに巡回カメラ40(携帯撮像装置)を携帯する店舗スタッフがいる(到着した)ことを認識すると不正があったと推測し、直ぐに、撮像要因が発生したエリアの監視カメラ30(固定撮像装置)に対し、監視対象遊技機とは異なる遊技機を撮像対象遊技機とする。そして、撮像要因が発生したエリアの監視カメラ30に対し、当該撮像対象遊技機及び/又はその周辺を撮像するよう指示するので、監視カメラ30(監視リソ-ス)を有効活用することができる。 The above imaging target designation process allows the gaming machine to be imaged by the surveillance camera 30 to be designated based on the location information of the patrol camera 40 without requiring manual input of information, thereby enabling effective use of the surveillance camera 30 (monitoring resource). For example, if a store staff member carrying a patrol camera 40 (portable imaging device) is detected near the gaming machine to be monitored, the camera can infer that fraud has occurred and immediately designate a gaming machine other than the gaming machine to be monitored as the gaming machine to be imaged for the surveillance camera 30 (fixed imaging device) in the area where the imaging trigger occurred. The surveillance camera 30 in the area where the imaging trigger occurred is then instructed to capture the gaming machine to be imaged and/or its surroundings, enabling effective use of the surveillance camera 30 (monitoring resource).

なお、図8の撮像対象指定処理において、監視管理装置70は、不正イベント情報で特定される遊技機である監視対象遊技機(S101)が存在する場合には、インカム機器(インターコミュニケーション機器)等の連絡手段(無線通信手段)を介して、音声などで店舗スタッフに監視対象遊技機を通知できる。これによって、店舗スタッフと携帯される巡回カメラ40が監視対象遊技機の周辺にすぐに到達でき、不正イベント情報の発生から監視カメラ30の通常動作の指示(S106)までのタイムラグが短縮される。また、不正イベント情報で特定される監視対象遊技機(S101)が存在するのに、巡回カメラ40が監視対象遊技機の周辺に滞在する時間が短い場合(即ち、S103の判定結果が連続して「YES」となる時間が短い場合)、監視管理装置70は、インカム機器等の連絡手段(無線通信手段)を介して、音声などで店舗スタッフに対するアラート(警報)を発報し、さらにアラートの発報を記録してよい。 In the imaging target designation process of FIG. 8, if a gaming machine to be monitored (S101) identified by the fraudulent event information is present, the monitoring management device 70 can notify store staff of the gaming machine to be monitored by voice or other means via communication means (wireless communication means) such as an intercom device (intercommunication device). This allows store staff and the patrol camera 40 they carry to quickly reach the vicinity of the gaming machine to be monitored, shortening the time lag between the issuance of fraudulent event information and the instruction to normal operation of the monitoring camera 30 (S106). Furthermore, if a gaming machine to be monitored (S101) identified by the fraudulent event information is present but the patrol camera 40 spends only a short time in the vicinity of the gaming machine to be monitored (i.e., the time for which the determination result of S103 is "YES" consecutively is short), the monitoring management device 70 can issue an alert (warning) to store staff by voice or other means via communication means (wireless communication means) such as an intercom device, and may also record the issuance of the alert.

[実施形態の作用・効果]
以上の実施形態に係る遊技場システム100は、固定して配置される固定撮像装置(例えば、監視カメラ30)の動作を指示可能な監視管理手段を備える。固定撮像装置は、所定エリア(例えば、エリア1等)に設置された複数の遊技装置(例えば、エリア1の遊技機番号1から5、11から15に対応する遊技機)のうちの一つ以上を撮像可能である。監視管理手段(例えば、監視管理装置70とホールコンピュータ10を含む監視管理手段150)は、各遊技装置から出力された遊技情報(例えば、扉開放信号、賞球信号、特賞信号)、又は、各遊技装置の状態変化を検知可能な状態変化検知手段(例えば、状態変化検知センサ)の検知結果に基づいて、所定エリア内で撮像要因(撮像させる原因)が発生した可能性がある監視対象遊技装置を認識する。そして、監視管理手段は、当該監視対象遊技装置の設置位置を識別可能な遊技装置識別情報(例えば、遊技機番号)と、携帯可能な携帯撮像装置(例えば、巡回カメラ40、ウェアラブルカメラ)の位置に関する携帯撮像装置位置情報(例えば、測位による位置情報、撮像画像中の遊技機番号)に基づいて、固定撮像装置の動作を指示可能である。例えば、監視管理手段は、固定撮像装置の向きや撮像倍率などの撮像条件、及び/又は、固定撮像装置の撮像する対象である撮像対象遊技装置の遊技装置番号を指示可能である。
[Actions and Effects of the Embodiments]
The gaming center system 100 according to the above embodiment includes a monitoring management unit capable of instructing the operation of a fixedly installed imaging device (e.g., the monitoring camera 30). The fixed imaging device is capable of capturing images of one or more of a plurality of gaming devices (e.g., gaming machines corresponding to gaming machine numbers 1 to 5 and 11 to 15 in area 1) installed in a predetermined area (e.g., area 1). The monitoring management unit (e.g., the monitoring management unit 150 including the monitoring management device 70 and the hall computer 10) recognizes gaming devices within the predetermined area that may have been subject to an imaging trigger (cause of imaging) based on game information (e.g., door opening signal, winning ball signal, special prize signal) output from each gaming device or the detection results of a status change detection unit (e.g., a status change detection sensor) capable of detecting status changes in each gaming device. The monitoring management means can instruct the operation of the fixed imaging device based on gaming device identification information (e.g., gaming machine number) that can identify the installation location of the gaming device to be monitored and portable imaging device position information (e.g., position information obtained by positioning, gaming machine number in the captured image) that relates to the location of the portable imaging device (e.g., patrol camera 40, wearable camera). For example, the monitoring management means can instruct imaging conditions such as the orientation and imaging magnification of the fixed imaging device, and/or the gaming device number of the gaming device to be imaged that is the target of imaging by the fixed imaging device.

このような遊技場システム100によれば、人の操作による情報入力を行うことなく、監視対象遊技装置の遊技装置識別情報(例えば遊技機番号)と、携帯可能な携帯撮像装置(例えば巡回カメラ40)の位置に関する携帯撮像装置位置情報とに基づいて、監視リソース(監視用資源:固定撮像装置や携帯撮像装置)を有効に活用できる。 With this type of gaming center system 100, monitoring resources (monitoring resources: fixed imaging devices and portable imaging devices) can be effectively utilized based on the gaming device identification information (e.g., gaming machine number) of the gaming device to be monitored and portable imaging device location information regarding the location of the portable imaging device (e.g., patrol camera 40) without requiring human input of information.

なお、携帯撮像装置は、店舗スタッフによって携帯されて任意に移動可能であるから遊技場内を巡回して監視する監視リソ-スとして活用できる。例えば、携帯撮像装置が巡回中に取得した撮像画像や測位した位置を利用して携帯撮像装置位置情報を取得でき、各遊技装置から出力され監視管理手段に集められた遊技情報(遊技データ)を利用して監視対象遊技装置の遊技装置識別情報が取得できる。監視管理手段は、監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と、携帯撮像装置位置情報とを解析処理することで、監視リソ-スとしての固定撮像装置(例えば監視カメラ30)をより監視を強化すべき場所に向ける制御を実行できる。このようにして、監視リソ-スを有効に活用させることができる。 In addition, because portable imaging devices are carried by store staff and can be moved around freely, they can be used as a surveillance resource to patrol and monitor the gaming facility. For example, portable imaging device location information can be obtained using images captured by the portable imaging device while patrolling and the measured locations, and gaming device identification information for gaming devices to be monitored can be obtained using gaming information (gaming data) output from each gaming device and collected by the surveillance management means. By analyzing and processing the gaming device identification information and portable imaging device location information of gaming devices to be monitored, the surveillance management means can control fixed imaging devices (e.g., surveillance cameras 30) as surveillance resources to be directed toward locations where increased surveillance is required. In this way, surveillance resources can be utilized more effectively.

また、実施形態において、監視管理手段は、監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と携帯撮像装置位置情報に基づいて、監視対象遊技装置が携帯撮像装置(例えば巡回カメラ40)の周辺(周囲)にあることを判定した場合に(又は、携帯撮像装置が監視対象遊技装置の周辺にあることを判定した場合に)、監視対象遊技装置を撮像可能な固定撮像装置(例えば監視カメラ30)に対して、監視対象遊技装置とは異なる遊技装置を撮像可能とする動作を指示する。 In addition, in an embodiment, when the monitoring management means determines, based on the gaming device identification information and portable imaging device location information of the gaming device to be monitored, that the gaming device to be monitored is in the vicinity (surroundings) of the portable imaging device (e.g., patrol camera 40) (or when it determines that the portable imaging device is in the vicinity of the gaming device to be monitored), it instructs a fixed imaging device (e.g., surveillance camera 30) capable of capturing images of the gaming device to perform an operation that enables it to capture images of a gaming device other than the gaming device to be monitored.

従って、監視対象遊技装置が携帯撮像装置の周辺にある場合に、携帯撮像装置が監視対象遊技装置を撮像できる一方、固定撮像装置は監視対象遊技装置以外の遊技装置を撮像でき、監視リソ-スである携帯撮像装置と固定撮像装置を有効に活用できる。また、監視対象遊技装置が携帯撮像装置の周辺にない場合には、固定撮像装置(例えば監視カメラ30)が監視対象遊技装置を撮像できる。 Therefore, when a gaming device to be monitored is located near the portable imaging device, the portable imaging device can capture images of the gaming device to be monitored, while the fixed imaging device can capture images of gaming devices other than the gaming device to be monitored, allowing for effective use of the monitoring resources of the portable imaging device and the fixed imaging device. Furthermore, when a gaming device to be monitored is not located near the portable imaging device, the fixed imaging device (e.g., surveillance camera 30) can capture images of the gaming device to be monitored.

また、実施形態において、監視管理手段は、監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と携帯撮像装置位置情報に基づいて、監視対象遊技装置が携帯撮像装置(例えば巡回カメラ40)の周辺(周囲)にあることを判定した場合に(又は、携帯撮像装置が監視対象遊技装置の周辺にあることを判定した場合に)、監視対象遊技装置とは異なる遊技装置を撮像の対象である撮像対象遊技装置に指定可能である。そして、監視管理手段は、監視対象遊技装置を撮像可能な固定撮像装置(例えば監視カメラ30)に対して、少なくとも撮像対象遊技装置を含む所定範囲内を撮像するよう指示する(例えば、ズーム撮像又は周辺撮像1を指示する)。例えば、監視管理手段は、所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って、監視対象遊技装置とは異なる遊技装置を撮像対象遊技装置に指定して、撮像対象遊技装置を少なくとも撮像するズーム撮像又は周辺撮像1を指示可能である。 In addition, in an embodiment, if the monitoring management means determines, based on the gaming device identification information and portable imaging device location information of the gaming device to be monitored, that the gaming device to be monitored is in the vicinity (surroundings) of the portable imaging device (e.g., patrol camera 40) (or if the portable imaging device is determined to be in the vicinity of the gaming device to be monitored), it can designate a gaming device other than the gaming device to be monitored as the gaming device to be imaged. The monitoring management means then instructs a fixed imaging device (e.g., surveillance camera 30) capable of imaging the gaming device to capture an image within a predetermined range that includes at least the gaming device to be imaged (e.g., instructs zoom imaging or peripheral imaging 1). For example, the monitoring management means can designate a gaming device other than the gaming device to be monitored as the gaming device to be imaged in accordance with a predetermined time schedule or a predetermined program, and instructs zoom imaging or peripheral imaging 1 to capture at least the gaming device to be imaged.

このように、監視対象遊技装置が携帯撮像装置(例えば巡回カメラ40)の周辺(周囲)にあることを判定した場合に、監視管理手段は、監視対象遊技装置とは異なる遊技装置を、固定撮像装置(例えば監視カメラ30)の撮像対象遊技装置に指定できる。従って、監視対象遊技装置が携帯撮像装置の周辺にある場合に、携帯撮像装置が監視対象遊技装置を撮像できる一方、固定撮像装置は監視対象遊技装置以外の遊技装置を撮像でき、監視リソ-スである携帯撮像装置と固定撮像装置を有効に活用できる。また、監視対象遊技装置が携帯撮像装置の周辺にない場合には、固定撮像装置が監視対象遊技装置を撮像できる。 In this way, when it is determined that a gaming device to be monitored is in the vicinity (surroundings) of a portable imaging device (e.g., patrol camera 40), the surveillance management means can designate a gaming device other than the gaming device to be monitored as a gaming device to be imaged by a fixed imaging device (e.g., surveillance camera 30). Therefore, when a gaming device to be monitored is in the vicinity of the portable imaging device, the portable imaging device can capture images of the gaming device to be monitored, while the fixed imaging device can capture images of gaming devices other than the gaming device to be monitored, allowing for effective use of the surveillance resources of the portable imaging device and the fixed imaging device. Furthermore, when a gaming device to be monitored is not in the vicinity of the portable imaging device, the fixed imaging device can capture images of the gaming device to be monitored.

また、実施形態において、監視管理手段は、監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と携帯撮像装置位置情報に基づいて、監視対象遊技装置の周辺に携帯撮像装置が存在していないと判断した場合に、監視対象遊技装置を撮像対象遊技装置とし、固定撮像装置に対して、撮像対象遊技装置を少なくとも撮像する第1動作を指示する。例えば、第1動作は、監視対象遊技装置をズーム撮像する動作である。 In addition, in an embodiment, when the monitoring management means determines, based on the gaming device identification information and portable imaging device location information of the gaming device to be monitored, that no portable imaging device is present in the vicinity of the gaming device to be monitored, it designates the gaming device to be monitored as the gaming device to be imaged, and instructs the fixed imaging device to perform a first operation to at least image the gaming device to be imaged. For example, the first operation is an operation to zoom in and image the gaming device to be monitored.

従って、監視対象遊技装置の周辺に携帯撮像装置が存在していない場合に、監視リソ-スとして固定撮像装置が活用され、監視対象遊技装置が撮像できる。 Therefore, if there is no portable imaging device near the gaming device to be monitored, a fixed imaging device can be used as a monitoring resource to capture images of the gaming device to be monitored.

また、実施形態において、監視管理手段は、固定撮像装置が撮像対象遊技装置を撮像しているときに、携帯撮像装置位置情報に基づき撮像対象遊技装置の周辺に携帯撮像装置が存在すると判断した場合に、固定撮像装置に対して、第1動作と異なる第2動作を指示する。例えば、第2動作は、所定エリア内の広域撮像や、所定のタイムスケジュールや所定のプログラムに従って所定エリア内の遊技機を順にズーム撮像する動作である。 In addition, in an embodiment, when the fixed imaging device is imaging the gaming device to be imaged and it is determined based on the portable imaging device location information that a portable imaging device is present near the gaming device to be imaged, the monitoring management means instructs the fixed imaging device to perform a second operation different from the first operation. For example, the second operation is wide-area imaging within a specified area, or an operation of sequentially zooming in and imaging gaming machines within a specified area according to a specified time schedule or a specified program.

従って、撮像対象遊技装置の周辺に携帯撮像装置が存在する場合に、固定撮像装置に代わって携帯撮像装置が撮像対象遊技装置を撮像できるため、固定撮像装置は、当該撮像対象遊技装置を撮像する第1動作と異なる第2動作を実行でき、監視リソ-スである固定撮像装置を有効に活用できる。 Therefore, if a portable imaging device is present near a gaming device to be imaged, the portable imaging device can capture images of the gaming device to be imaged in place of the fixed imaging device. This allows the fixed imaging device to perform a second operation that is different from the first operation of capturing images of the gaming device to be imaged, thereby making effective use of the fixed imaging device as a monitoring resource.

また、実施形態において、監視管理手段は、携帯撮像装置が撮像した撮像画像に含まれた遊技装置周辺の画像を取得し、取得した画像において遊技装置識別情報を画像認識し、当該遊技装置識別情報を携帯撮像装置位置情報として使用する。 In addition, in an embodiment, the monitoring management means acquires an image of the area around the gaming device contained in an image captured by the portable imaging device, performs image recognition of the gaming device identification information in the acquired image, and uses the gaming device identification information as portable imaging device location information.

従って、測位システムを使用することなく、携帯撮像装置が撮像した撮像画像から携帯撮像装置の位置情報を得ることができ、コストの削減につながる。 This means that location information for a portable imaging device can be obtained from images captured by the device without using a positioning system, leading to cost savings.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、複数の実施形態や複数の変形例を組合せることも可能である。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and variations are possible within the scope of its technical concept, and it is clear that these also fall within the technical scope of the present invention. For example, it is possible to combine multiple embodiments and multiple variations. The scope of the present invention is defined by the claims, and it is intended to include all modifications that are equivalent in meaning and content to the claims.

10 ホールコンピュータ
20 遊技情報収集装置
21 遊技情報収集装置
30 監視カメラ(固定撮像装置)
40 巡回カメラ(携帯撮像装置)
50 カメラコントローラ
60 録画再生装置
70 監視管理装置
80 監視モニタ
100 遊技場システム
200 遊技装置(遊技機)
201 遊技装置(遊技機)
10 Hall computer 20 Gaming information collection device 21 Gaming information collection device 30 Surveillance camera (fixed imaging device)
40 Patrol camera (portable imaging device)
50 Camera controller 60 Recording and playback device 70 Monitoring management device 80 Monitoring monitor 100 Gaming center system 200 Gaming device (gaming machine)
201 Gaming device (gaming machine)

Claims (5)

固定して配置される固定撮像装置の動作を指示可能な監視管理手段を備える遊技場システムにおいて、
前記固定撮像装置は、
所定エリアに設置された複数の遊技装置のうちの一つ以上を撮像可能であり、
前記監視管理手段は、
各遊技装置から出力された遊技情報、又は、各遊技装置の状態変化を検知可能な状態変化検知手段の検知結果に基づいて、前記所定エリア内で撮像要因が発生した可能性がある監視対象遊技装置を認識し、
当該監視対象遊技装置の設置位置を識別可能な遊技装置識別情報と、携帯可能な携帯撮像装置の位置に関する携帯撮像装置位置情報に基づいて、前記固定撮像装置の動作を指示可能であることを特徴とする遊技場システム。
In an amusement facility system having a monitoring management means capable of instructing the operation of a fixed imaging device,
The fixed imaging device
Capable of capturing images of one or more of a plurality of gaming devices installed in a predetermined area;
The monitoring and management means
Based on the game information output from each gaming device or the detection result of a status change detection means capable of detecting a status change of each gaming device, a gaming device to be monitored that may have been the subject of an image capture within the predetermined area is recognized;
An amusement facility system characterized in that the operation of the fixed imaging device can be instructed based on gaming device identification information that can identify the installation location of the gaming device to be monitored and portable imaging device position information regarding the location of a portable portable imaging device.
前記監視管理手段は、
前記監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と前記携帯撮像装置位置情報に基づいて、前記監視対象遊技装置が前記携帯撮像装置の周辺にあることを判定した場合に、
前記監視対象遊技装置を撮像可能な前記固定撮像装置に対して、前記監視対象遊技装置とは異なる遊技装置を撮像可能とする動作を指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム。
The monitoring and management means
When it is determined that the gaming device to be monitored is located in the vicinity of the portable imaging device based on the gaming device identification information of the gaming device to be monitored and the portable imaging device location information,
2. The gaming center system according to claim 1, wherein the fixed image capturing device capable of capturing an image of the gaming device to be monitored is instructed to perform an operation to capture an image of a gaming device other than the gaming device to be monitored.
前記監視管理手段は、
前記監視対象遊技装置の遊技装置識別情報と前記携帯撮像装置位置情報に基づいて、前記監視対象遊技装置の周辺に前記携帯撮像装置が存在していないと判断した場合に、
前記監視対象遊技装置を撮像対象遊技装置とし、前記固定撮像装置に対して、前記撮像対象遊技装置を少なくとも撮像する第1動作を指示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場システム。
The monitoring and management means
When it is determined that the portable imaging device is not present in the vicinity of the gaming device to be monitored based on the gaming device identification information of the gaming device to be monitored and the portable imaging device location information,
2. The gaming facility system according to claim 1, wherein the gaming device to be monitored is a gaming device to be imaged, and the fixed image capturing device is instructed to perform a first operation of at least capturing an image of the gaming device to be imaged.
前記監視管理手段は、
前記固定撮像装置が前記撮像対象遊技装置を撮像しているときに、前記携帯撮像装置位置情報に基づき前記撮像対象遊技装置の周辺に前記携帯撮像装置が存在すると判断した場合に、
前記固定撮像装置に対して、前記第1動作と異なる第2動作を指示することを特徴とする請求項3に記載の遊技場システム。
The monitoring and management means
When the fixed imaging device is imaging the imaging target gaming device, if it is determined that the portable imaging device is present in the vicinity of the imaging target gaming device based on the portable imaging device position information,
4. The game center system according to claim 3, wherein a second operation different from the first operation is instructed to the fixed imaging device.
前記監視管理手段は、
前記携帯撮像装置が撮像した撮像画像に含まれた遊技装置周辺の画像を取得し、取得した画像において遊技装置識別情報を画像認識し、
当該遊技装置識別情報を前記携帯撮像装置位置情報として使用することを特徴とする、請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技場システム。
The monitoring and management means
acquiring an image of the vicinity of the gaming device included in the captured image taken by the portable imaging device, and performing image recognition of gaming device identification information in the acquired image;
4. The gaming center system according to claim 1, wherein the gaming device identification information is used as the portable imaging device position information.
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