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JP7771129B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7771129B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7771129B2 JP2023097344A JP2023097344A JP7771129B2 JP 7771129 B2 JP7771129 B2 JP 7771129B2 JP 2023097344 A JP2023097344 A JP 2023097344A JP 2023097344 A JP2023097344 A JP 2023097344A JP 7771129 B2 JP7771129 B2 JP 7771129B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。 A well-known gaming machine is a pachinko gaming machine, which includes a gaming area through which gaming balls (gaming value) move and a launcher that launches gaming balls into the gaming area. Pachinko gaming machines have a starting port provided in the gaming area, and when a gaming ball is detected entering the starting port, a special symbol lottery is held. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the gaming state transitions to a special gaming state, and multiple special games are played in the special gaming state. During each special game, a large prize opening provided in the gaming area opens, and gaming balls are paid out based on the entry of the gaming ball into the large prize opening.

また、この種の遊技機には、通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態が遷移するものがあり、通常状態が所定の時短状態よりも遊技者に有利なモーニング状態となっているものがある(例えば特許文献1参照)。 Furthermore, some gaming machines of this type transition between multiple gaming states, including a normal state, and the normal state may be a morning state that is more advantageous to the player than a predetermined time-saving state (see, for example, Patent Document 1).

特開2023-43790号公報JP 2023-43790 A

ところで、遊技機は、遊技者に満足感を与えることが求められている。 By the way, gaming machines are expected to give players a sense of satisfaction.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に満足感を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can give players a sense of satisfaction.

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、状態制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、特別遊技実行手段(特別遊技実行手段260)と、演出制御手段(演出制御手段300)と、特定記憶領域(特定記憶領域304)と、を備え、
前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入したことに基づき第1抽選(第1特別図柄抽選)を行い、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)に遊技媒体が進入したことに基づき第2抽選(第2特別図柄抽選)を行い、
前記状態制御手段は、通常遊技状態(通常状態)と、第1特定遊技状態(時短状態)と、第2特定遊技状態(微時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技状態での特別遊技の実行を制御し、前記特別遊技では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作し、
前記演出制御手段は、演出表示装置(液晶ディスプレイ32)における演出の実行を制御し、
前記状態制御手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選で特定の結果が得られた場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第1特定遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記第1特定遊技状態を終了させ、遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第1の結果(C時短2)が得られた場合に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第2の結果(C時短1)が得られた場合に遊技状態を前記第2特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態では、前記第1抽選で前記第1の結果が得られた場合であっても遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させず、
前記演出制御手段は、少なくとも前記第1特定遊技状態で前記特定の結果が得られて移行した前記特別遊技状態で前記特別遊技が実行されたこと、に基づく実績情報を、前記第1特定遊技状態において前記演出表示装置に表示させることが可能であり、
前記特定記憶領域は、前記実績情報に係る情報を保持可能であり、前記第1特定遊技状態の終了時に表示されていた前記実績情報に係る情報が保持されるようになっており、
前記演出制御手段は、前記第1特定遊技状態の終了後の前記通常遊技状態で前記第1の結果が得られて前記第1特定遊技状態へ移行する場合に、前記特定記憶領域に保持された情報に基づき前記実績情報を表示させることが可能である。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises:
A gaming machine having a gaming area (gaming area 4) in which gaming media move, and in which gaming media are released into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine having lottery means (special symbol lottery means 230), state control means (game state transition control means 250), special game execution means (special game execution means 260), presentation control means (presentation control means 300), and a specific memory area (specific memory area 304),
The lottery means performs a first lottery (a first special symbol lottery) based on the game medium entering a first area (a first start opening 46) provided in the game area, and performs a second lottery (a second special symbol lottery) based on the game medium entering a second area (a second start opening 49) provided in the game area,
The state control means controls the transition of a gaming state between a plurality of gaming states including a normal gaming state (normal state), a first specific gaming state (time-shortened state), a second specific gaming state (slightly time-shortened state), and a special gaming state;
The special game execution means controls the execution of the special game in the special game state, and in the special game, a specific movable object (special device 56) operates in a state in which a game medium can enter a predetermined area (big prize opening 50) provided in the game area,
The performance control means controls the execution of performance on the performance display device (liquid crystal display 32),
The state control means
When a specific result is obtained in the first lottery or the second lottery, the gaming state can be shifted to the special gaming state, and after the special gaming state ends, the gaming state can be shifted to the first specific gaming state;
When a predetermined condition is met in the first specific gaming state, the first specific gaming state can be ended and the gaming state can be transitioned to the normal gaming state,
When a first result (C time reduction 2) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the first specific gaming state,
When a second result (C time reduction 1) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the second specific gaming state,
In the second specific gaming state, even if the first result is obtained in the first lottery, the gaming state is not shifted to the first specific gaming state,
The effect control means is capable of causing the effect display device to display, in the first specific game state, performance information based on the fact that the special game has been executed in the special game state to which the transition has been made after the specific result has been obtained in at least the first specific game state;
the specific memory area is capable of retaining information relating to the performance information, and is configured to retain information relating to the performance information displayed at the end of the first specific gaming state;
The presentation control means is capable of displaying the performance information based on the information stored in the specific memory area when the first result is obtained in the normal gaming state after the end of the first specific gaming state and a transition is made to the first specific gaming state.

第1特定遊技状態では、特別遊技が実行されたことに基づく実績情報が表示され得るようになっている。また、第1特定遊技状態の終了後に通常遊技状態へ移行し、通常遊技状態において第1の結果が得られた場合に、第1特定遊技状態へ移行するようになっている。また、一度、第1特定遊技状態が終了し、通常遊技状態を経由して第1特定遊技状態へ移行する場合に、特定記憶領域に記憶された情報に基づく実績情報が表示されるようになっている。当該実績情報が表示されることで、遊技者は、他の遊技状態を経由して第1特定遊技状態が繰り返し実行される一連の期間が、途切れることなく継続しているように認識し得る。また、前回の第1特定遊技状態の終了時に記憶された情報に基づく実績情報が表示される分(実績情報が引き継がれる分)、実績情報が示す値(個数)が比較的大きい値(個数)となる確率が高くなる。このため、遊技者に対し、一連の期間に、より多くの利益を獲得できたという印象を与え得る。これにより、遊技者に満足感を与えることが可能な遊技機を提供できる。 In the first specific game state, performance information based on the execution of a special game can be displayed. Furthermore, after the first specific game state ends, the game transitions to the normal game state, and if a first result is obtained in the normal game state, the game transitions to the first specific game state. Furthermore, once the first specific game state ends and the game transitions to the first specific game state via the normal game state, performance information based on the information stored in the specific memory area is displayed. By displaying this performance information, the player can perceive a series of periods in which the first specific game state is repeatedly executed via other game states as continuing without interruption. Furthermore, since performance information based on the information stored at the end of the previous first specific game state is displayed (the amount of performance information carried over), the value (number) indicated by the performance information is more likely to be a relatively large value (number). This can give the player the impression that they have earned a large amount of profit during the series of periods. This makes it possible to provide a gaming machine that can give players a sense of satisfaction.

本発明によれば、遊技者に満足感を与えることが可能な遊技機を提供できる。 This invention provides a gaming machine that can give players a sense of satisfaction.

本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an example of an amusement machine according to an embodiment of the present invention, illustrating its external configuration. 同、遊技機の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the gaming machine. 同、遊技盤の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the game board. 同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the external configuration of the status display unit according to the first embodiment. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the general configuration of the gaming machine. 同、大当り抽選テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the jackpot lottery table. 同、図柄抽選テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a symbol lottery table. 同、遊技状態の状態遷移図である。FIG. 10 is a state transition diagram of the game state. 同、演出図柄および保留図柄の表示について説明するための図である。This is a diagram to explain the display of the performance patterns and reserved patterns. 同、当り演出および時短演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the winning effects and time-saving effects. 同、時短終了画像について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a time-saving end image. 同、準備演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the preparation performance. 同、特殊演出について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the special effects. 同、先読み演出について説明するための図である。This is a diagram to explain the pre-reading effect. 同、先読み演出の制限について説明するための図である。This is a diagram to explain the restrictions on the pre-reading performance.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, "front and back" basically means, when a player is in front of the gaming machine, the player side is "front" and the gaming machine side is "rear," "up and down" means the top side of the gaming machine is "up" and the bottom side is "down," and "left and right" means the left-hand side of the player playing on the gaming machine is "left" and the right-hand side is "right."

本実施形態の遊技機1は、従来のパチンコ遊技機とは異なり、遊技者が遊技球に触れることなく遊技を進行可能となっている。遊技機1は、遊技機内部で一定数の遊技球(遊技媒体)が循環する封入循環式となっている。また、遊技機1は、電子的情報としての遊技価値が用いられ、遊技によって遊技価値が消費されたり、遊技価値が払い出されたりする遊技機となっている。遊技機1において遊技価値の払い出しとは、遊技価値を電子的に払い出すこと(付与すること)を意味する。なお、本実施形態に係る発明は、遊技機1に限らず従来のパチンコ遊技機、すなわち遊技者が物理的な遊技球に触れることができ、所定の入賞口への遊技球の進入に基づき遊技球が受皿に払い出される仕様のパチンコ遊技機にも適用可能である。 Unlike conventional pachinko gaming machines, the gaming machine 1 of this embodiment allows players to play without touching the gaming balls. The gaming machine 1 is of an enclosed circulation type, in which a fixed number of gaming balls (gaming media) circulates inside the gaming machine. Furthermore, the gaming machine 1 is a gaming machine that uses gaming value as electronic information, and the gaming value is consumed and paid out through play. In gaming machine 1, the payment of gaming value means electronically paying out (granting) the gaming value. The invention according to this embodiment is not limited to the gaming machine 1, but can also be applied to conventional pachinko gaming machines, i.e., pachinko gaming machines that allow players to physically touch gaming balls and in which gaming balls are paid out to a tray when they enter a predetermined winning slot.

図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。 Figure 1 is a perspective view showing the exterior configuration of a gaming machine according to this embodiment. This gaming machine comprises an outer frame 2 that forms the exterior surface of the gaming machine, a gaming board 6 that is provided inside the gaming machine and forms a gaming area 4 in which gaming balls move, an inner frame 7 that holds the gaming board 6, a glass unit 8 that makes the gaming board 6 visible but inaccessible to players, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. The inner frame 7 is attached to the outer frame 2 via a hinge mechanism so that it can be opened and closed. The front frame 10 is also attached to the inner frame 7 via a hinge mechanism so that it can be opened and closed. The inner frame 7 (and front frame 10) can be opened and closed between a closed position (closed state) that blocks the opening of the outer frame 2 and an open position (open state) that opens the opening of the outer frame 2.

前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音出力手段)が設けられている。 The portion of the front frame 10 surrounding the glass unit 8 is made of a translucent material that transmits light, and inside this portion made of translucent material are multiple front frame lamps 12 that output special lights to add excitement to the game. In addition, speakers 14 (sound output means) are provided on the left and right sides of the lower part of the front frame 10 to output special sounds to add excitement to the game.

前枠10の下部右側には、グリップユニット20(ハンドル)が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。 A grip unit 20 (handle) is provided on the lower right side of the front frame 10. When a player rotates the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, a launcher (not shown) installed inside the gaming machine is activated, launching gaming balls into the gaming area 4. The launcher in this embodiment is capable of launching 99 gaming balls per minute (1.65 balls per second).

前枠10には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化するようになっている。 The front frame 10 is provided with a performance button 26 (performance operation means), and when the player operates the performance button 26, the performance performed by the gaming machine changes.

図2に示すように、遊技機1の側方(左側方)には、遊技価値を貸し出す装置としての専用ユニット400(遊技価値貸出装置、所定の装置)が設けられ、遊技機1と接続されている。専用ユニット400の前面には、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口406、カード(遊技価値管理媒体)を挿入/排出可能なカード挿入/排出口402、貸出ボタン(貸出操作手段)403、再プレイボタン(貸出操作手段)404およびカード返却ボタン405等が設けられている。カードは、遊技者の所有する遊技価値数を管理するのに用いられる。換言すると、カードによって遊技者の所有する遊技価値数を把握可能となっている。また、カードは、プリペイド残高を記憶可能になっていてもよい。なお、カードによる遊技価値数の管理は、遊技価値数をカード自体に記憶することにより行われてもよく、遊技価値数は遊技場等に設置された所定の管理装置等に記憶しておき、当該管理装置等に記憶された遊技価値数とカードに記憶された識別情報(遊技者のIDや各カード固有の識別番号等)とを紐づけておくことなどにより行われてもよい。 As shown in FIG. 2, a dedicated unit 400 (game value lending device, specified device) is provided on the side (left side) of the gaming machine 1 as a device for lending game value, and is connected to the gaming machine 1. The front of the dedicated unit 400 is provided with a bill insertion slot 406 into which bills can be inserted, a card insertion/ejection slot 402 into which a card (game value management medium) can be inserted/ejected, a lending button (lending operation means) 403, a replay button (lending operation means) 404, and a card return button 405. The card is used to manage the number of game values owned by the player. In other words, the card makes it possible to keep track of the number of game values owned by the player. The card may also be capable of storing a prepaid balance. Management of the number of play values by card may be performed by storing the number of play values on the card itself, or by storing the number of play values in a predetermined management device installed in an amusement facility or the like, and linking the number of play values stored in the management device with identification information stored on the card (such as the player's ID or each card's unique identification number).

専用ユニット400では、貸出ボタン403に対する操作(押下操作)が遊技価値を遊技機1に転送する貸出操作(遊技価値転送操作)として受け付けられる。貸出ボタン403が押下されると、紙幣挿入口406に挿入された紙幣あるいはカードにプリペイド残高として記憶されている記憶値等を消費して、所定数(例えば125個)の遊技価値が遊技機1にクレジットされるようになっている。また、専用ユニット400では、再プレイボタン404に対する操作(押下操作)が遊技価値を遊技機1に転送する貸出操作(遊技価値転送操作)として受け付けられる。再プレイボタン404が押下されると、カードによって管理されている遊技者の所有する遊技価値(カードに紐づけられている遊技価値)を消費して、所定数(例えば125個)の遊技価値が遊技機1にクレジットされるようになっている。すなわち、本実施形態では、貸出操作手段としての貸出ボタン403または再プレイボタン404に対する操作が、貸出操作(遊技価値転送操作)として受け付けられ、貸出操作に基づいて、専用ユニット400から遊技機1に所定数の遊技価値が転送(貸出)されるようになっている。 In the dedicated unit 400, an operation (pressing operation) on the loan button 403 is accepted as a loan operation (game value transfer operation) for transferring game value to the gaming machine 1. When the loan button 403 is pressed, a predetermined number (e.g., 125) of game value is credited to the gaming machine 1 by consuming a stored value stored as a prepaid balance on a bill inserted into the bill insertion slot 406 or a card. In addition, in the dedicated unit 400, an operation (pressing operation) on the replay button 404 is accepted as a loan operation (game value transfer operation) for transferring game value to the gaming machine 1. When the replay button 404 is pressed, a predetermined number (e.g., 125) of game value is credited to the gaming machine 1 by consuming a game value owned by the player and managed by the card (game value linked to the card). That is, in this embodiment, an operation on the lending button 403 or replay button 404, which serve as lending operation means, is accepted as a lending operation (game value transfer operation), and based on the lending operation, a predetermined amount of game value is transferred (lent) from the dedicated unit 400 to the gaming machine 1.

図1に示すように、前枠10における左側(専用ユニット400側)には、遊技価値数表示装置(遊技球数表示装置)211および計数ボタン(計数操作手段)212が設けられている。専用ユニット400での貸出操作に基づき、遊技機1では、所定数の遊技価値に相当する値が後述する枠制御基板201の遊技価値数記憶領域に記憶される。以下、遊技価値数記憶領域が示す値(記憶値)を「持玉数」(持ち球数)と呼ぶ。持玉数は、遊技に使用可能な遊技価値数ということができる。持玉数は、遊技価値数表示装置211に表示される。遊技価値数表示装置211は、6桁の7セグメント表示器を有しており、7セグメント表示器によって持玉数が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 1, a game value number display device (game ball number display device) 211 and a count button (count operation means) 212 are provided on the left side of the front frame 10 (the dedicated unit 400 side). Based on the lending operation on the dedicated unit 400, in the gaming machine 1, a value equivalent to a predetermined number of game values is stored in the game value number memory area of the frame control board 201 described below. Hereinafter, the value (stored value) indicated by the game value number memory area will be referred to as the "number of balls in possession" (number of balls in possession). The number of balls in possession can be said to be the number of game values available for play. The number of balls in possession is displayed on the game value number display device 211. The game value number display device 211 has a 6-digit 7-segment display, and the number of balls in possession is displayed by the 7-segment display.

遊技機1は枠制御基板201(図5参照)を備えており、枠制御基板201は、遊技価値数記憶領域に記憶される値(持玉数)に関する制御を行う。枠制御基板201は、遊技球の発射が検出されたことに基づき持玉数を減少させる。また、枠制御基板201は、賞球の払い出しに基づき持玉数を増加させる。また、枠制御基板201は、ファール球を検出したことに基づき、持玉数を増加させる。また、枠制御基板201は、専用ユニット400から遊技機1に遊技価値が転送される場合に、転送される遊技価値数分、持玉数を増加させる。また、枠制御基板201は、遊技機1から専用ユニット400に遊技価値が転送される場合に、転送される遊技価値数分、持玉数を減少させる。また、枠制御基板201は、持玉数を遊技価値数表示装置211に表示させる制御を行い、持玉数の増減に従って遊技価値数表示装置211の表示内容を変化させる。 The gaming machine 1 is equipped with a frame control board 201 (see Figure 5), which controls the value (number of held balls) stored in the game value number memory area. The frame control board 201 decreases the number of held balls when a game ball is detected. The frame control board 201 also increases the number of held balls when prize balls are paid out. The frame control board 201 also increases the number of held balls when a foul ball is detected. When game value is transferred from the dedicated unit 400 to the gaming machine 1, the frame control board 201 increases the number of held balls by the amount of game value being transferred. When game value is transferred from the gaming machine 1 to the dedicated unit 400, the frame control board 201 decreases the number of held balls by the amount of game value being transferred. The frame control board 201 also controls the display of the number of held balls on the game value number display device 211, and changes the display content of the game value number display device 211 according to the increase or decrease in the number of held balls.

計数ボタン212は、持玉数(遊技価値数記憶領域に記憶された遊技価値)の全部または一部を専用ユニット400へ送信(返却、転送)する際に操作されるボタンである。計数ボタン212は押圧部(操作部)を備えており、押圧部が押下操作可能に形成されている。遊技者は、遊技を終了する場合等に、計数操作(返却操作)としての計数ボタン212に対する操作(押下操作)を行う。計数ボタン212が操作されると、所定数の遊技価値が遊技機1から専用ユニット400へ転送される。遊技価値が専用ユニット400へ転送された後、専用ユニット400のカード返却ボタン405に対する操作(押下操作)が行われると、遊技者の所有する遊技価値数を把握可能とするカードが専用ユニット400(カード挿入/排出口402)から排出される。 The counting button 212 is operated when sending (returning, transferring) all or part of the number of balls held (the game value stored in the game value number memory area) to the dedicated unit 400. The counting button 212 has a pressing portion (operation portion) that is designed to be pressed. When the player wants to end play, for example, the player operates (presses) the counting button 212 as a counting operation (return operation). When the counting button 212 is operated, a predetermined number of game values are transferred from the gaming machine 1 to the dedicated unit 400. After the game value has been transferred to the dedicated unit 400, when the card return button 405 of the dedicated unit 400 is operated (pressed), a card that allows the number of game values owned by the player to be determined is ejected from the dedicated unit 400 (card insertion/ejection port 402).

図3は、遊技盤6の外観構成を示す正面図である。遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。 Figure 3 is a front view showing the external configuration of the gaming board 6. The gaming board 6 is provided with a circular outer rail 28, and the area surrounded by the outer rail 28 is the gaming area 4 where the gaming balls move. Furthermore, an arc-shaped inner rail 30 is provided at the left end of the gaming area 4, running along the outer rail 28. The outer rail 28 and inner rail 30 guide gaming balls launched from a launcher (not shown) located below the gaming board 6 into the gaming area 4.

遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置、表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。 In the center of the game board 6, there is a liquid crystal display 32 (effect display device, display means) that displays effect images and other images to enhance the game, and a performance unit 36 that includes a display frame 34 formed to surround the liquid crystal display 32. Above the center of the liquid crystal display 32, there is a lighting device 38 (lighting means) that constitutes the performance unit 36 and outputs effect lights and other images to enhance the game.

本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。 In this embodiment, game balls cannot pass in front of the LCD display 32, and game balls launched from the launching device fall through the game area 4a on the left side of the LCD display 32 or the game area 4b on the right side. Furthermore, numerous game pegs (not shown) are nailed into the game area 4 so as to intersect with the surface of the game board 6, allowing the direction of movement of game balls moving through the game area 4 to change randomly.

また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。 In addition, an opening 40 is formed on the left side of the display frame 34, through which game balls falling through the game area 4a on the left side of the LCD display 32 can pass. Game balls that pass through this opening 40 pass through a passage 42 provided in the display frame 34 and fall onto a stage 44 provided below the LCD display 32. The top surface of this stage 44 is smoothly curved, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8, allowing game balls to fall downward from the stage 44. Game balls that fall from the passage 42 onto the stage 44 move back and forth across the stage 44 before falling downward from near the center of the stage 44.

ステージ44の中央部の下方には、遊技球(ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球を含む)が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(図5参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、賞球の払い出しを実行する。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 Below the center of the stage 44 is a first start opening 46 (first area) through which game balls (including game balls that have fallen downward from near the center of the stage 44) can enter. A first start opening switch 100 (see Figure 5) is disposed within the first start opening 46 to detect game balls that have entered the first start opening 46. When the first start opening switch 100 detects a game ball (entering the first start opening 46), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the detection signal input from the first start opening switch 100, the main control board 200 executes a first special symbol lottery (first lottery) as a special symbol lottery. Based on the detection signal input from the first start opening switch 100, the main control board 200 executes the payout of prize balls. Game balls that have entered the first start opening 46 are collected inside the gaming machine.

遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(図5参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、賞球の払い出しを実行する。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。 To the left of the first starting opening 46 in the game area 4, there are multiple (three) general winning openings 47 (upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, and lower left general winning opening 47c). The game board 6 is also provided with a general winning opening switch 101 (see Figure 5) that detects game balls that enter the upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, or lower left general winning opening 47c. When the general winning opening switch 101 detects a game ball (entry of a game ball into the upper left general winning opening 47a, middle left general winning opening 47b, or lower left general winning opening 47c), it outputs a detection signal to the main control board 200. The main control board 200 then pays out prize balls based on the detection signal input from the general winning opening switch 101. One general prize opening switch 101 may be provided for each of the upper left general prize opening 47a, the middle left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, or one may be provided for multiple (e.g., three) general prize openings 47. Furthermore, in addition to the upper left general prize opening 47a, the middle left general prize opening 47b, and the lower left general prize opening 47c, general prize opening switches corresponding to these general prize openings may also be provided.

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(図5参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。 In the gaming area 4b to the right of the LCD display 32, there is a pass gate 48 through which gaming balls pass without being collected inside the gaming machine. A gate switch 102 (see Figure 5) that detects the passage of a gaming ball is also provided within the pass gate 48. When the gate switch 102 detects a gaming ball (passing through the pass gate 48), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the detection signal input from the gate switch 102, the main control board 200 executes a normal symbol lottery to determine whether a normal win has been won.

液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(図5参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、賞球の払い出しを実行する。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In the game area 4b to the right of the LCD display 32, a second start opening 49 (second area) is provided below the passing gate 48. A second start opening switch 103 (see Figure 5) is provided within the second start opening 49 to detect game balls that have entered the second start opening 49. When the second start opening switch 103 detects a game ball (entering the second start opening 49), it outputs a detection signal to the main control board 200. Based on the detection signal input from the second start opening switch 103, the main control board 200 executes a second special symbol lottery (second lottery) as a special symbol lottery. Based on the detection signal input from the second start opening switch 103, the main control board 200 executes the payout of prize balls. Game balls that have entered the second start opening 49 are collected inside the gaming machine.

第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な状態)と、の間で動作可能な普通役物54(第1可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。 The second starting opening 49 is provided with a normal role device 54 (first movable object) that can move between a reduced state (closed state) that makes it difficult for game balls to enter the second starting opening 49 (a state in which game balls have difficulty entering the second starting opening 49), and an expanded state (open state) that makes it easy for game balls to enter (a state in which game balls can easily enter the second starting opening 49). The normal role device 54 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to expand under specified conditions when a normal win is won in the normal symbol lottery.

また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50(第3領域、所定領域)が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(図5参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、賞球(例えば15個)の払い出しを実行する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。 In addition, a large prize opening 50 (third area, predetermined area) is provided in the game area 4b to the right of the LCD display 32. A count switch 104 (see Figure 5) is disposed within the large prize opening 50 to detect game balls that enter the large prize opening 50. When the count switch 104 detects a game ball (entry of a game ball into the large prize opening 50), it outputs a detection signal to the main control board 200. The main control board 200 then pays out prize balls (e.g., 15 balls) based on the detection signal input from the count switch 104. The main control board 200 also counts the number of game balls that have entered the large prize opening 50 based on the detection signal input from the count switch 104. Game balls that enter the large prize opening 50 are then collected inside the gaming machine.

大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56(第2可動物、特定可動物)が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。 The large prize opening 50 is provided with a special device 56 (second movable object, specific movable object) that can move between a closed state (non-entry state) in which game balls cannot enter the large prize opening 50, and an open state (entry state) in which game balls can enter. The special device 56 has a built-in drive device such as a solenoid, and is controlled to open under specified conditions in the special game state that begins when a large prize is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery). The special device 56 is also controlled to open under specified conditions in the small prize game state that begins when a small prize is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery).

大入賞口50内には、特定領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。特定領域には、特定領域スイッチ107(図5参照)が配設されている。特定領域スイッチ107は、特定領域を通過する遊技球(遊技球による特定領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球を特定領域へ振り分ける特定領域通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非特定領域通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段が特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、特定領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非特定領域通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による特定領域の通過が不可能となる。振分手段は、特定領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段によって特定領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、特定領域へ振り分けられた遊技球は、特定領域スイッチ107により検出される。 The large prize opening 50 is provided with a specific area (not shown), a discharge area (not shown), and a distribution means (not shown) that distributes game balls that enter the large prize opening 50 to either the specific area or the discharge area. A specific area switch 107 (see Figure 5) is disposed in the specific area. The specific area switch 107 outputs a detection signal to the main control board 200 based on the detection of a game ball passing through the specific area (a game ball passing through the specific area). The distribution means can be switched between a specific area passing state, in which game balls that enter the large prize opening 50 are distributed to the specific area, and a non-specific area passing state, in which game balls that enter the large prize opening 50 are distributed to the discharge area. In other words, when the distribution means is switched to the specific area passing state, game balls that enter the large prize opening 50 are distributed to the specific area. This prevents game balls that enter the large prize opening 50 from passing through the discharge area. On the other hand, when the distribution means is displaced to the non-specific area passing state, gaming balls that enter the large prize opening 50 are distributed to the discharge area. This prevents gaming balls that enter the large prize opening 50 from passing through the specific area. The distribution means is displaced by the specific area solenoid. A gaming ball that enters the large prize opening 50 is first detected by the count switch 104, and then distributed by the distribution means to either the specific area or the discharge area. After passing through that area, the gaming ball is discharged to the discharge path. At this time, gaming balls distributed to the specific area are detected by the specific area switch 107.

遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(図5参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。 At the bottom of the play area 4, an outlet 62 is provided, which collects game balls that fall through the play area 4 without entering any of the winning openings 46, 47, 49, or 50 and are then guided into the game machine. Inside the game machine, a discharge path (not shown) is provided through which game balls collected (discharged) from the play area 4 pass. This game machine is configured so that all game balls launched into the play area 4 (all game balls collected from the play area 4) pass through the discharge path. That is, game balls launched into the play area 4 are collected from the play area 4 and flow into the discharge path by entering one of the winning openings 46, 47, 49, or 50 or passing through the outlet 62. Specifically, game balls that enter each winning opening 46, 47, 49, or 50 are detected by switches 100, 101, 103, and 104 disposed within the winning opening and then guided to the discharge path. Furthermore, game balls collected from the outlet 62 are guided to the discharge path. An out switch 106 (see Figure 5) is disposed in the discharge path. When the out switch 106 detects a game ball passing through the discharge path (a game ball being discharged from the game area 4), it outputs a detection signal to the main control board 200. Furthermore, the main control board 200 counts the number of game balls discharged from the game area 4 based on the detection signal input from the out switch 106.

遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の発射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a、左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b、右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。 The game ball launching device is configured so that the launch output of the game balls can be changed by adjusting the amount of rotation of the grip unit 20 (handle) shown in Figure 1; when the amount of rotation of the grip unit 20 is small, the game balls are launched so that they fall in the game area 4a (first game area 4a, left-hitting area) on the left side of the LCD display 32; when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game balls are launched so that they fall in the game area 4b (second game area 4b, right-hitting area) on the right side of the LCD display 32.

遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1遊技方法と呼び、右打ちを第2遊技方法と呼ぶ場合がある。 The player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 depending on the game situation, and launches the game ball so that it falls through the left-side game area 4a or passes through the opening 40, passage 42, and stage 44 to win in the first starting hole 46 (left-hand hit), or so that it falls through the right-side game area 4b and passes through the passing gate 48 or wins in the second starting hole 49 or wins in the big winning hole 50 (right-hand hit). In this embodiment, left-hand hits are sometimes referred to as the first game method, and right-hand hits are sometimes referred to as the second game method.

本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入球することがないようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, when a gaming ball falls through the left-hand gaming area 4a, it does not pass through the passing gate 48 and does not enter (win) the second starting opening 49 or the large winning opening 50. Furthermore, when a gaming ball falls through the right-hand gaming area 4b, it does not enter the first starting opening 46 or the general winning opening 47.

図3に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。 As shown in Figure 3, a status display unit 70 is provided at the bottom right of the gaming board 6, outside the playing area 4, which indicates various states of the gaming machine by turning on and off lamps, etc.

図4は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。 Figure 4 is a front view showing the external configuration of the status display unit 70. The status display unit 70 is provided with a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 81, a second special hold display unit 82, and a game status display unit 84.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。 The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps, and when a normal symbol lottery is held, the two lamps are flashed to display a variable normal symbol, and the normal symbol is displayed stationary by turning the two lamps on or off, thereby displaying the result of the normal symbol lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 The normal hold display unit 74 is made up of two lamps, and displays the normal hold number corresponding to the number of reserved random numbers for the normal symbol lottery when the random numbers for the normal symbol lottery are reserved because a normal symbol lottery cannot be held even if the random numbers for the normal symbol lottery are obtained, such as when the normal symbol is already in a changing or stopped display when the gaming ball passes through the passing gate 48. By combining the lighting, extinguishing, or flashing of the two lamps, a normal hold number of 0 to 4 is displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。 The first special symbol display unit 76 is composed of a 7-segment display, and when a first special symbol lottery is held when a gaming ball enters the first starting hole 46, the 7-segment display flashes to display the first special symbol in a variable manner, and the 7-segment display lights up in one of several different modes to display the first special symbol in a static manner, thereby displaying the result of the first special symbol lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。 The first special reserve display unit 78 is composed of two lamps, and displays the first special reserve number corresponding to the number of reserved first special random number values when, for example, the first or second special pattern is already being displayed in a variable or stationary state when the gaming ball enters the first starting hole 46, and the special pattern lottery random number value (lottery information) cannot be performed even after the special pattern lottery random number value has been obtained, and the special pattern lottery random number value is reserved as the first special random number value. A first special reserve number of 0 to 4 is displayed by combining the lighting, extinguishing, or flashing of the two lamps.

第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。 The second special symbol display unit 81 is composed of a 7-segment display, and when a game ball enters the second starting hole 49 and a second special symbol lottery is held, the 7-segment display flashes to display the second special symbol in a variable manner, and the 7-segment display lights up in one of several different modes to display the second special symbol in a static manner, thereby displaying the result of the second special symbol lottery.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示する。 The second special reserve display unit 82 is composed of two lamps, and displays the second special reserve number corresponding to the number of reserved second special random number values when, for example, the first special pattern or second special pattern is already being displayed in a changing or stopped state when the gaming ball enters the second starting hole 49, and the special pattern lottery random number value is reserved as a second special random number value because a special pattern lottery cannot be performed even if the special pattern lottery random number value is obtained. The second special reserve number, which can range from 0 to 4, is displayed by combining the lighting, extinguishing, or flashing of the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、図8に示すように、通常状態と、微時短状態と、時短状態と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、通常状態および微時短状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。 The game status display unit 84 is composed of six lamps, and displays the type of game status currently set by combining the lighting, extinguishing, or flashing of the six lamps. Details will be described later, but in this embodiment, as shown in FIG. 8, multiple game statuses can be set, including a normal status, a slightly time-saving status, a time-saving status, and a special game status. Compared to the normal status and the slightly time-saving status, the time required for the first special symbol or second special symbol to fluctuate is shortened in the time-saving status, and the opportunity to execute the special symbol lottery occurs more frequently.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(主制御手段)、副制御基板202(副制御手段)および枠制御基板201を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200、副制御基板202および枠制御基板201の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 Figure 5 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main control board 200 (main control means), a sub-control board 202 (sub-control means), and a frame control board 201. The functions of the main control board 200, the sub-control board 202, and the frame control board 201 are realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASICs (gate arrays, etc.), ROMs (an example of information storage media), or RAMs, or by software consisting of a given program pre-stored in ROMs, etc.

主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、特定領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56等の出力手段の動作制御を行う。 The main control board 200 receives input signals from input means such as the gate switch 102, first start port switch 100, second start port switch 103, general winning port switch 101, count switch 104, out switch 106, and specific area switch 107, performs various calculations to execute the game, and controls the operation of output means such as the normal device 54 and special device 56 based on the calculation results.

副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。 The sub-control board 202 receives signals sent from the main control board 200 and input signals from the effect button switch 150, performs various calculations to execute effects that match the progress of the game, and controls the operation of effect devices such as the front frame lamp 12, speaker 14, LCD display 32, and lighting device 38 based on the calculation results.

枠制御基板201は、主制御基板200から送られてくる信号や、計数ボタン212からの入力信号を受けて、持玉(遊技球数)に関する制御を行い、遊技価値数表示装置211等の制御を行う。枠制御基板201は、主制御基板200と双方向に通信可能となっている。 The frame control board 201 receives signals sent from the main control board 200 and input signals from the counting button 212, controls the number of balls held (number of game balls), and controls the game value number display device 211, etc. The frame control board 201 is capable of bidirectional communication with the main control board 200.

主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230(抽選手段)、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250(状態制御手段)、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。 The main control board 200 is configured to include a random number generation means 210, a normal symbol lottery means 220, a normal display control means 222, a normal accessory control means 224, a special symbol lottery means 230 (lottery means), a special display control means 240, a game state transition control means 250 (state control means), a special game execution means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for use in lotteries, and is realized by a random number generator that generates hardware random numbers, or a program that generates software random numbers. Software random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so that they cycle through a specified count range). Note that in this embodiment, "random number values" include not only values that are generated randomly in the mathematical sense, but also values that, even if their generation is regular, can actually function as random numbers because their acquisition timing is irregular.

普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。 Based on the detection signal input from the gate switch 102, which detects each game ball passing through the passage gate 48, the normal symbol lottery means 220 obtains a normal symbol lottery random number value from the random number generation means 210 and stores it in the normal random number storage means 2912 of the main memory 290. The normal symbol lottery is then performed to determine whether or not a normal win has been won based on the normal symbol lottery random number value read from the normal random number storage means 2912.

詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
In detail, the normal random number memory means 2912 has four normal reserve memory areas, normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4, as memory areas for storing the acquired random number values for the normal pattern lottery, and one normal reserve memory area is provided as a memory area for storing the random number values for the normal pattern lottery that are read from normal reserve memory area 1 and used to draw the normal pattern until the changing and stopping display of the normal pattern ends.
Then, when normal pattern lottery means 220 acquires the random number value for the normal pattern lottery from random number generating means 210, if the random number value for the normal pattern lottery is not stored in any of normal reserve memory areas 1 to 4, it first stores the acquired random number value for the normal pattern lottery in normal reserve memory area 1. Then, at the time the random number value for the normal pattern lottery is stored in normal reserve memory area 1, if the normal pattern is not being displayed variably or stationarily, that is, if the random number value for the normal pattern lottery is not stored in the normal reserve memory area and control to open normal role device 54 is not being executed, it immediately reads out the random number value for the normal pattern lottery from normal reserve memory area 1 and performs a normal pattern lottery, and stores the random number value for the normal pattern lottery used in the normal pattern lottery in the normal reserve memory area. On the other hand, when the normal symbol is being displayed in a variable or stationary manner, that is, when the random number value for the normal symbol lottery is stored in the normal reserve memory area or when control to open the normal device 54 is being executed, the random number value for the normal symbol lottery is reserved in the normal reserve memory area 1.

そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。 Then, when a random number value for the normal symbol lottery is reserved in normal reserve memory area 1 and a detection signal is input from gate switch 102 to acquire a random number value for the normal symbol lottery, normal reserve memory means 220 stores the random number value for the normal symbol lottery in the normal reserve memory area with the smallest ordinal number among normal reserve memory areas 1 to 4 in which a random number value for the normal symbol lottery is not reserved, on the condition that the number of random number values for the normal symbol lottery reserved in normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4 is less than four, i.e., on the condition that the normal reserve number is less than four.

そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。 Then, when the variable display and stationary display of the normal symbols have ended, the normal symbol lottery means 220 erases the random number value for the normal symbol lottery stored in the normal reserve memory area. If a random number value for the normal symbol lottery is reserved in normal reserve memory area 1, and if control to open the normal device 54 is not being executed, it reads the random number value for the normal symbol lottery from normal reserve memory area 1, performs a normal symbol lottery, and stores the random number value for the normal symbol lottery obtained after the normal symbol lottery in the normal reserve memory area. Here, if a random number value for the normal symbol lottery remains in normal reserve memory area 2 or later, the remaining random number value for the normal symbol lottery is moved from the original normal reserve memory area to the normal reserve memory area with the next smaller ordinal number. For example, if a random number value for the normal symbol lottery remains in normal reserve memory area 2 to normal reserve memory area 3, it is moved to normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 2.

こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In this way, in the normal random number storage means 2912, the random number values for normal symbol lottery for which a normal symbol lottery has been performed are reserved in the normal reserve memory area, up to a maximum of one, and the random number values for normal symbol lottery for which a normal symbol lottery has not been performed are reserved in normal reserve memory area 1 to normal reserve memory area 4, up to a maximum of four.

普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理などを行う。 The normal symbol lottery means 220 performs normal symbol lottery processing, such as determining whether a normal symbol will win.

普通当り決定処理は、「普通当り」の当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうち、いずれの普通図柄抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。ここで、各普通図柄抽選テーブルは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して、「普通当り」または「ハズレ」が対応付けられたものである。そして、普通図柄抽選手段220は、選択した普通図柄抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応づけられているか否かを判定することにより、「普通当り」が当選したか否かを判定する。 The normal win determination process is a process for determining whether a "normal win" has been won. In the normal win determination process, the normal symbol lottery means 220 selects, depending on the game state, which normal symbol lottery table to reference when performing the random number determination process, from among the multiple types of normal symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290. Here, each normal symbol lottery table associates a "normal win" or a "lose" with each of the 100 normal symbol lottery random number values from 0 to 99. The normal symbol lottery means 220 then references the selected normal symbol lottery table to determine whether one normal symbol lottery random number value read from the normal random number storage means 2912 is associated with a normal win, thereby determining whether a "normal win" has been won.

遊技状態が時短状態(微時短状態を除く、以下同様)である場合に選択される普通図柄抽選テーブルは、遊技状態が時短状態でない場合に選択される普通図柄抽選テーブルに比べ、「普通当り」が当選する確率が高く設定されている。換言すると、遊技状態が時短状態である場合に行われる普通図柄抽選は、遊技状態が時短状態でない場合に行われる普通図柄抽選に比べ、「普通当り」が当選する確率が高くなっている。 The normal symbol lottery table selected when the game state is in the time-saving state (excluding the slight time-saving state, the same applies below) is set to have a higher probability of winning a "normal win" compared to the normal symbol lottery table selected when the game state is not in the time-saving state. In other words, the normal symbol lottery held when the game state is in the time-saving state has a higher probability of winning a "normal win" compared to the normal symbol lottery held when the game state is not in the time-saving state.

普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて状態表示部70の表示を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。 The normal display control means 222 controls the display of the status display unit 70 based on the results of the normal symbol lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、所定の変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において「普通当り」が当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。 In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 causes the two lamps on the normal symbol display unit 72 to flash until a predetermined variation time has elapsed, causing the normal symbol to be displayed in a variable manner, and then causes the normal symbol to be displayed in a static manner by turning on or off the two lamps on the normal symbol display unit 72 depending on whether a "normal symbol win" has been won in the normal symbol win determination process, thereby causing the normal symbol display unit 72 to display the result of the normal symbol lottery.

本実施形態では、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定される。具体的には、遊技状態が時短状態である場合、遊技状態が時短状態でない場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。例えば、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合、普通図柄の変動時間が第1時間(例えば20秒)に設定され、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合、普通図柄の変動時間が第1時間よりも短い第2時間(例えば1秒)に設定される。よって、遊技状態が時短状態である場合の方が、普通図柄抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In this embodiment, the normal pattern variation time is determined according to the game state at the time the normal pattern lottery is performed. Specifically, when the game state is in the time-saving state, the normal pattern variation time is set shorter than when the game state is not in the time-saving state. For example, when the game state is not in the time-saving state at the time the normal pattern lottery is performed, the normal pattern variation time is set to a first time (e.g., 20 seconds), and when the game state is in the time-saving state at the time the normal pattern lottery is performed, the normal pattern variation time is set to a second time (e.g., 1 second) that is shorter than the first time. Therefore, when the game state is in the time-saving state, the opportunity to perform the normal pattern lottery occurs more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。 In the normal hold display control process, the normal display control means 222 displays 0 to 4 normal hold numbers by turning on, off, or blinking the two lamps of the normal hold display unit 74 in combination, depending on the number of random numbers for normal symbol lottery stored in the normal random number storage means 2912.

普通役物制御手段224は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物54を制御する手段である。普通役物制御手段224は、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が「普通当り」の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、時間A(例えば0.1秒)が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。また、普通役物制御手段224は、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が「普通当り」の当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、時間Aよりも長い時間B(例えば6秒)が経過するまで普通役物54が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物54を動作させる制御を行う。 The normal device control means 224 is a means for controlling the normal device 54 based on the result of the normal symbol lottery. When the gaming state is not in the time-saving state, the normal device control means 224 controls the normal device 54 to operate so that the normal device 54 expands and then returns to the reduced state until time A (e.g., 0.1 seconds) has elapsed, triggered by the normal symbol being stopped and displayed in a manner indicating a "normal win." Furthermore, when the gaming state is in the time-saving state, the normal device control means 224 controls the normal device 54 to operate so that the normal device 54 expands and then returns to the reduced state until time B (e.g., 6 seconds) longer than time A has elapsed, triggered by the normal symbol being stopped and displayed in a manner indicating a "normal win."

したがって、普通図柄抽選において「普通当り」となった場合に、遊技状態が時短状態でなければ、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作するが、遊技状態が時短状態であれば、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。本実施形態では、時短状態は、通常状態および微時短状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作制御される。よって、時短状態は、通常状態および微時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 Therefore, when a "normal win" is obtained in the normal symbol lottery, if the game state is not in the time-saving state, the normal device 54 operates so that the ease with which the game ball can enter the second start hole 49 is hardly increased. However, if the game state is in the time-saving state, the normal device 54 operates so that the ease with which the game ball can enter the second start hole 49 is increased. In this embodiment, in the time-saving state, the operation of the normal device 54 is controlled so that the game ball can enter the second start hole 49 more easily than in the normal state and the slight time-saving state. Therefore, the time-saving state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state and the slight time-saving state.

なお、本実施形態では、通常状態と微時短状態とで、普通役物54の動作に関する制御が異なっている。微時短状態では、通常状態よりも僅かに普通役物54の開放時間(拡大状態となっている時間)が長く設定されている。なお、微時短状態は、普通図柄抽選の当選確率、普通図柄の変動時間または普通役物54の開放時間のうちのいずれか1つ以上が、通常状態と異なっていればよい。例えば、微時短状態と通常状態とで、普通図柄抽選の当選確率および普通役物54の開放時間が同一であり、かつ普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合、普通図柄の変動時間は、微時短状態の方が通常状態よりも僅かに短い時間となっていてもよい。 In this embodiment, the control of the operation of the normal device 54 differs between the normal state and the short-time-saving state. In the short-time-saving state, the opening time of the normal device 54 (the time during which it is in an expanded state) is set slightly longer than in the normal state. In the short-time-saving state, it is sufficient that one or more of the winning probability of the normal symbol lottery, the normal symbol fluctuation time, or the opening time of the normal device 54 is different from that of the normal state. For example, the winning probability of the normal symbol lottery and the opening time of the normal device 54 may be the same in the short-time-saving state and the normal state, but the normal symbol fluctuation time may be different. In this case, the normal symbol fluctuation time may be slightly shorter in the short-time-saving state than in the normal state.

特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。 The special symbol lottery means 230 (lottery means) acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generation means 210 based on a detection signal input from the first start port switch 100, which detects each gaming ball entering the first start port 46, and stores the value as a first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. Furthermore, the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generation means 210 based on a detection signal input from the second start port switch 103, which detects each gaming ball entering the second start port 49, and stores the value as a second special random number value in the special random number storage means 2914. The special symbol lottery means 230 uses the first or second special random number value read from the special random number storage means 2914 to perform a special symbol lottery that determines whether or not a jackpot has been won.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。 The special random number storage means 2914 has four first special reserve memory areas, first special reserve memory area 1 to first special reserve memory area 4, which are memory areas for storing the acquired first special random number values, and one first special reserve memory area which is used to store the first special random number value read from first special reserve memory area 1 and used in the special pattern lottery until the variable display and stationary display of the first special pattern ends.

特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。 When the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for the special symbol lottery based on the detection signal input from the first start switch 100, if the first special random number value is not stored in any of the first special reserve memory areas 1 to 4, it first stores the acquired random number value for the special symbol lottery as the first special random number value in the first special reserve memory area 1. Then, if the first special symbol is not being displayed in a variable or stationary manner at the time the first special random number value is stored in the first special reserve memory area 1, i.e., the first special random number value is not stored in the first special reserve memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, it immediately reads the first special random number value from the first special reserve memory area 1, performs a special symbol lottery, and stores the first special random number value used for the special symbol lottery in the first special reserve memory area. On the other hand, if the first special symbol is being displayed in a variable or stationary state, i.e., if the first special random number value is stored in the first special reserve memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being played, the first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1.

そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。 If a detection signal is input from the first start switch 100 and a random number value for the special symbol lottery is acquired while a first special random number value is reserved in the first special reserve memory area 1, the special symbol lottery means 230 stores the first special random number value in the first special reserve memory area 1 to the first special reserve memory area 4 that has the smallest ordinal number and is not reserving the first special random number value, on the condition that the number of first special random number values reserved in the first special reserve memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., the first special reserve number is less than four.

特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。 The special random number storage means 2914 has four second special reserve memory areas, second special reserve memory area 1 to second special reserve memory area 4, which are memory areas for storing the acquired second special random number values, and one second special reserve memory area which is used to store the second special random number value read from second special reserve memory area 1 and used in the special pattern lottery until the variable and stationary display of the second special pattern ends.

特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留する。 When the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for the special symbol lottery based on the detection signal input from the second start switch 103, if a second special random number value is not stored in any of second special reserve memory areas 1 to 4, it first stores the acquired random number value for the special symbol lottery as a second special random number value in second special reserve memory area 1. Then, if the second special symbol is not being displayed in a variable or stationary manner at the time the second special random number value is stored in second special reserve memory area 1, i.e., if a second special random number value is not stored in the second special reserve memory area, the game state is not a special game state, and a small win game is not being executed, it immediately reads the second special random number value from second special reserve memory area 1, performs a special symbol lottery, and stores the second special random number value used for the special symbol lottery in the second special reserve memory area. On the other hand, if the second special symbol is being displayed in a variable or stationary state, i.e., if the second special random number value is stored in the second special reserve memory area, or the game state is a special game state, or a small win game is being played, the second special random number value is reserved in the second special reserve memory area 1.

そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。 If a second special random number value is reserved in the second special reserve memory area 1 and a detection signal is input from the second start switch 103 to obtain a random number value for the special symbol lottery, the special symbol lottery means 230 stores the second special random number value in the second special reserve memory area with the smallest ordinal number among the second special reserve memory areas 1 to 4 in which the second special random number value is not reserved, on the condition that the number of second special random number values reserved in the second special reserve memory areas 1 to 4 is less than four, i.e., the second special reserve number is less than four.

特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。 When the variable display and static display of the first special symbol has ended, the special symbol lottery means 230 erases the first special random number value stored in the first special reserve memory area. If the first special random number value is stored in the first special reserve memory area 1, the special symbol lottery means 230 reads the first special random number value from the first special reserve memory area 1, performs a special symbol lottery, and stores the first special random number value used in the special symbol lottery in the first special reserve memory area, provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being executed. Furthermore, when the variable display and static display of the second special symbol has ended, the special symbol lottery means 230 erases the second special random number value stored in the second special reserve memory area. Then, if a second special random number value is stored in the second special reserve memory area 1, and provided that the game state is not a special game state and a small win game is not being executed, the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, a special symbol lottery is performed, and the second special random number value used in the special symbol lottery is stored in the second special reserve memory area. In this embodiment, because the first special random number value and the second special random number value are consumed in parallel, the second special symbol variable display may start while the first special symbol variable display is in progress, or the first special symbol variable display may start while the second special symbol variable display is in progress.

なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。 In addition, if the first special random number value is stored in the first special reserve memory area 1, the first special random number value may be read from the first special reserve memory area 1 and a special symbol lottery may be conducted, provided that the second special random number value is not stored in any of the second special reserve memory areas 1 to 4. If the second special random number value is stored in any of the second special reserve memory areas 1 to 4, the second special random number value may be read from the second special reserve memory area 1 and a special symbol lottery may be conducted, even if the first special random number value is stored in any of the first special reserve memory areas 1 to 4. In other words, the second special random number value may be consumed preferentially over the first special random number value. Furthermore, regardless of whether it is the first or second special random number value, the first or second special random number value may be read in the order stored in the special random number memory means 2914 and a special symbol lottery may be conducted. In other words, the first special random number value or the second special random number value may be consumed in the order in which the gaming ball enters the first start opening 46 or the second start opening 49.

第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。 If the first special random number value remains in the first special reserve memory area 2 or later when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, or if the second special random number value remains in the second special reserve memory area 2 or later when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original special reserve memory area to the special reserve memory area with the next smaller ordinal number. For example, if a first special random number value remains in each of the first special reserve memory areas 2 to 4 when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1, the first special random number value stored in each of the first special reserve memory areas 2 to 4 is moved to each of the first special reserve memory areas 1 to 3; if a second special random number value remains in each of the second special reserve memory areas 2 to 3 when the second special random number value is read from the second special reserve memory area 1, the second special random number value stored in each of the second special reserve memory areas 2 to 3 is moved to each of the second special reserve memory areas 1 to 2.

特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。また、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。 In the special random number storage means 2914, first special random number values for which no special symbol lottery has been performed are reserved up to a maximum of four in the first special reservation memory area 1 to the first special reservation memory area 4. Also, second special random number values for which no special symbol lottery has been performed are reserved up to a maximum of four in the second special reservation memory area 1 to the second special reservation memory area 4.

次に、特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。 Next, the details of the special symbol lottery will be explained. Based on the detection signal input from the first start port switch 100 or the second start port switch 103, the special symbol lottery means 230 acquires multiple types of random number values, such as a jackpot determination random number value and a pattern determination random number value, as random number values for the special symbol lottery, and stores these multiple types of random number values in the special random number storage means 2914 as first special random number values or second special random number values. The special symbol lottery means 230 then performs jackpot determination processing, pattern determination processing, etc. as part of the special symbol lottery.

大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The jackpot determination process reads out one jackpot determination random number value included in the first or second special random number value stored in the first special reserve memory area 1 or second special reserve memory area 1 of the special random number memory means 2914, and determines whether or not a jackpot has occurred. Here, one jackpot determination random number value is obtained from 65,536 jackpot determination random number values ranging from 0 to 65,535 based on the detection signal input from the first start port switch 100 or second start port switch 103, and is stored in the special random number memory means 2914 as the first or second special random number value.

大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the jackpot determination process, the special symbol lottery means 230 selects which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to refer to when performing the random number determination process, depending on whether the single jackpot determination random number value that was read out was stored as the first special random number value or the second special random number value.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図6(a)に示す大当り抽選テーブルAと、図6(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりなどが対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores jackpot lottery table A shown in FIG. 6(a) and jackpot lottery table B shown in FIG. 6(b). In each jackpot lottery table, jackpots and other outcomes are associated with each of the 65,536 jackpot determination random number values from 0 to 65,535.

大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/350(187/65536)の確率で当選し、「C時短」が349/350(65349/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「C時短」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「C時短」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第1特別図柄抽選では、「大当り」または「C時短」のいずれかに必ず当選するようになっている。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」または「C時短」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。第1特別図柄抽選では、当り(大当り)に当選する場合と、当りに当選しない場合と、があり、後者の場合(ハズレと称してもよい)に、C時短(後述するC時短1またはC時短2)に当選する場合が含まれる。なお、「当りに当選しない場合」には、時短にも当選しない場合(換言すると完全なハズレとなる場合)が含まれてもよい。 Jackpot lottery table A is selected when performing the jackpot determination process for the first special random number value. The correspondence between each determination result and the jackpot determination random number value is set so that a "jackpot" is won with a probability of 1/350 (187/65536) and a "C time reduction" is won with a probability of 349/350 (65349/65536). The special symbol lottery means 230 determines whether a "jackpot" or a "C time reduction" has been won by referencing jackpot lottery table A and determining whether the jackpot determination random number value read from the first reserved memory area 1 corresponds to a "jackpot" or a "C time reduction." In this embodiment, the first special symbol lottery always results in a win for either a "jackpot" or a "C time reduction." Note that, in this embodiment, the probability of winning a "jackpot" or a "C time reduction" in the first special symbol lottery does not change depending on the game state. In the first special symbol lottery, there are cases where a winner (jackpot) is won or where a winner is not won, and the latter case (which may be called a miss) includes winning the C time reduction (C time reduction 1 or C time reduction 2, described below). Note that "not winning" may also include not winning the time reduction either (in other words, a complete miss).

大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/350(187/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/139.8(469/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当たり決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。第2特別図柄抽選では、当り(大当りまたは小当り)に当選する場合と、当りに当選しない場合と、がある。なお、後者の「当りに当選しない場合」には、当りに当選せずにC時短に当選する場合は含まれない。 Jackpot lottery table B is selected when performing the jackpot determination process for the second special random number value. The correspondence between each determination result and the jackpot determination random number value is set so that a "jackpot" is won with a probability of 1/350 (187/65536) and a "minor jackpot" is won with a probability of 1/139.8 (469/65536). The special symbol lottery means 230 determines whether a "jackpot" or "minor jackpot" has been won by referencing jackpot lottery table B and determining whether the jackpot determination random number value read from the second reserved memory area 1 corresponds to a "jackpot" or a "minor jackpot." Note that in this embodiment, the probability of winning a "jackpot" or a "minor jackpot" in the second special symbol lottery does not change depending on the game status. In the second special symbol lottery, there are cases where a jackpot (jackpot or minor jackpot) is won or where a jackpot is not won. Please note that the latter "if you do not win" does not include cases where you win the C time reduction option without winning the prize.

図柄決定処理は、大当り決定処理において、「大当り」、「C時短」、または「小当り」に当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、「大当り」に当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、「C時短」に当選した場合には、時短図柄(C時短の種別)を複数の時短図柄のうちのいずれにするかを決定し、「小当り」に当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。 The pattern determination process is performed when a "jackpot," "C time reduction," or "small jackpot" is won in the jackpot determination process. The pattern determination process reads one pattern determination random number value included in the first or second special random number value stored in the first or second special reserve memory area 1 of the special random number storage means 2914, and determines which of multiple jackpot patterns the jackpot pattern (jackpot type) will be if a "jackpot" is won; determines which of multiple time reduction patterns the time reduction pattern (C time reduction type) will be if a "C time reduction" is won; and determines which of multiple small jackpot patterns the small jackpot pattern (small jackpot type) will be if a "small jackpot" is won. Here, one pattern determination random number value is obtained from 200 pattern determination random number values between 0 and 199 based on the detection signal input from the first start port switch 100 and the second start port switch 103, and is stored in the special random number storage means 2914 as a first special random number value or a second special random number value.

図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the pattern determination process, the special pattern lottery means 230 selects which of the multiple pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to when performing the random number determination process, depending on whether the single pattern determination random number value that was read out was stored as a first special random number value or a second special random number value.

本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7(a)に示す図柄抽選テーブルAと、図7(b)に示す図柄抽選テーブルBと、図7(c)に示す図柄抽選テーブルCと、図7(d)に示す図柄抽選テーブルDと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。 In this embodiment, the lottery table storage means 2910 stores pattern lottery table A shown in FIG. 7(a), pattern lottery table B shown in FIG. 7(b), pattern lottery table C shown in FIG. 7(c), and pattern lottery table D shown in FIG. 7(d). In each pattern lottery table, a predetermined pattern is associated with each pattern determination random number value.

図7(a)に示す図柄抽選テーブルAは、「大当り」に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り1」(10R時短10000)が0.005/100の確率で当選し、「大当り2」(7R時短110)が59.997/100の確率で当選し、「大当り3」(7R時短0)が39.998/100の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol lottery table A shown in FIG. 7(a) is selected when a "jackpot" is won and one read-out symbol determination random number value is stored as the first special random number value. The correspondence between each symbol and the symbol determination random number value is set so that "Jackpot 1" (10R time reduction 10000) is won with a probability of 0.005/100, "Jackpot 2" (7R time reduction 110) is won with a probability of 59.997/100, and "Jackpot 3" (7R time reduction 0) is won with a probability of 39.998/100. The special symbol lottery means 230 refers to the symbol lottery table A and determines which of the multiple types of jackpot symbols the read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of jackpot symbols has been won.

図7(b)に示す図柄抽選テーブルBは、「C時短」に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「C時短1」(微時短1329)が80.5/100(約80%)の確率で当選し、「C時短2」(時短1329)が19.5/100(約20%)の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の時短図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の時短図柄のいずれが当選したかを決定する。 The pattern lottery table B shown in Figure 7(b) is selected when "C Time Reduction" is won and one of the read pattern determination random number values is stored as the first special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "C Time Reduction 1" (slight time reduction 1329) is won with a probability of 80.5/100 (approximately 80%), and "C Time Reduction 2" (time reduction 1329) is won with a probability of 19.5/100 (approximately 20%). The special pattern lottery means 230 refers to the pattern lottery table B and determines which of the multiple types of time-saving patterns the read pattern determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of time-saving patterns has been won.

図7(c)に示す図柄抽選テーブルCは、「大当り」に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「大当り4」(10R時短10000)が12.8/100の確率で当選し、「大当り5」(10R時短110)が87.2/100の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The symbol lottery table C shown in Figure 7(c) is selected when a "jackpot" is won and one read-out symbol determination random number value is stored as the second special random number value, and the correspondence between each symbol and the symbol determination random number value is set so that "Jackpot 4" (10R time reduction 10000) is won with a probability of 12.8/100, and "Jackpot 5" (10R time reduction 110) is won with a probability of 87.2/100. The special symbol lottery means 230 refers to the symbol lottery table C and determines which of the multiple types of jackpot symbols the read-out symbol determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of jackpot symbols has been won.

図7(d)に示す図柄抽選テーブルDは、「小当り」に当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」(10R時短10000)が50/100の確率で当選し、「小当り2」が50/100(10R時短110)の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルDを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。 The pattern lottery table D shown in Figure 7(d) is selected when a "small win" is won and one of the read pattern determination random number values is stored as the second special random number value, and the correspondence between each pattern and the pattern determination random number value is set so that "small win 1" (10R time reduction 10000) is won with a 50/100 probability, and "small win 2" is won with a 50/100 probability (10R time reduction 110). The special pattern lottery means 230 refers to the pattern lottery table D and determines which of the multiple types of small win patterns the read pattern determination random number value corresponds to, thereby determining which of the multiple types of small win pattern has been won.

特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。また、特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選において「小当り」に当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。なお、特別遊技という場合、小当り遊技を含むものであってもよい。 The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the results of the special symbol lottery, and performs processing for executing the special game. Furthermore, the special game execution means 260 is a means for executing a small win game based on the result of a "small win" in the special symbol lottery, and performs processing for executing the small win game. Note that the term "special game" may also include a small win game.

特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において「大当り」に当選したことに基づき開始され、大当り図柄の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「大当り1」、「大当り4」または「大当り5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「大当り2」または「大当り3」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第7ラウンドの7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において「大当り」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定されて時短状態が開始される、あるいは大当り図柄に応じた所定の微時短回数が設定されて微時短状態が開始される。 The special game state is initiated upon winning a "jackpot" in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery) and ends when a predetermined number of rounds (number of executions) of special games have been played depending on the type (category) of the jackpot pattern. When the special game state is initiated upon winning "jackpot 1," "jackpot 4," or "jackpot 5" in the special pattern lottery, the special game state ends once 10 rounds of special games (rounds 1 through 10) have been played. When the special game state is initiated upon winning "jackpot 2" or "jackpot 3" in the special pattern lottery, the special game state ends once 7 rounds of special games (rounds 1 through 7) have been played. Details will be explained later, but if a "jackpot" is won in the special symbol lottery, at the end of the special game state, a predetermined number of time-saving cycles corresponding to the jackpot symbol will be set and the time-saving state will begin, or a predetermined number of minute time-saving cycles corresponding to the jackpot symbol will be set and the minute time-saving state will begin.

小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において「小当り」に当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能とする開状態となり、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非特定領域通過状態から特定領域通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」または「小当り2」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球による特定領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。 The small win game state is initiated upon winning a "small win" in the special pattern lottery (second special pattern lottery) and ends when a predetermined number of small win games have been played (one in this embodiment). During small win games, the special device 56 opens, allowing game balls to enter the large prize opening 50, and the distribution means is shifted from a non-specific area passing state to a specific area passing state. Specifically, during small win games, the distribution means is shifted from a non-specific area passing state to a specific area passing state so that game balls that enter the large prize opening 50 during the small win game can easily (possibly) pass through the specific area. As a result, if either "small win 1" or "small win 2" is won in the second special pattern lottery, game balls can easily (possibly) pass through the specific area in the small win game state. Then, if the passage of a gaming ball through a specific area is detected during the small win gaming state (if the passage of a gaming ball that entered the large prize opening 50 through a specific area is detected during the execution of a small win gaming state), a special gaming state is initiated upon the end of the small win gaming state.

第2特別図柄抽選において「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出された場合、特別遊技(ラウンド遊技)の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。また、第2特別図柄抽選において「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技(ラウンド遊技)の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態が開始される。なお、小当り遊技状態において遊技球の特定領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球による特定領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、通常状態が開始される。 If "Small Win 1" is won in the second special pattern lottery and the passage of the gaming ball through a specific area is detected during the small win gaming state, the number of special games (round games) is set to 9. As a result, 10 rounds will be played, with the small win game being the first round game. The special gaming state ends once 10 rounds of special games have been played. Furthermore, if "Small Win 2" is won in the second special pattern lottery and the passage of the gaming ball through a specific area is detected during the small win gaming state, the number of special games (round games) is set to 9. As a result, 10 rounds will be played, with the small win game being the first round game. The special gaming state ends once 10 rounds of special games have been played. As will be described in more detail below, at the end of the special gaming state, a predetermined number of time-saving games corresponding to the small win pattern is set, and the time-saving game state begins. Furthermore, if the passage of the gaming ball through a specific area is not detected during the small win gaming state (if the passage of the gaming ball that entered the large prize opening 50 through a specific area is not detected during the execution of the small win gaming state), the special gaming state will not be initiated, and the normal state will be initiated.

本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが所定時間(29秒)をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタ(図示せず)の値が上限値(例えば10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。 In this embodiment, during the special game of each round (including the small win game), when the opening timer in the main memory 290 counts a predetermined time (29 seconds) after the special feature 56 is opened, or when the value of the large prize counter (not shown) in the main memory 290, which adds a value equivalent to one game ball (e.g., 1) when the count switch 104 detects the entry of one game ball, reaches an upper limit value (e.g., 10), the special feature drive device is controlled to close the special feature 56.

特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。 The special display control means 240 performs first special pattern display control processing, second special pattern display control processing, first special hold display control processing, and second special hold display control processing based on the results of the special pattern lottery.

第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。 The first special symbol display control process is performed when the first special random number value is read from the first special reserve memory area 1 and a special symbol lottery is conducted. The special display control means 240 causes the first special symbol to fluctuate by flashing the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 until the fluctuating time has elapsed, and then causes the first special symbol to be displayed statically by lighting up the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 in a predetermined manner.

本実施形態では、各大当り図柄、時短図柄、小当り図柄のそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、「大当り」または「C時短」に当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において「大当り」に当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において「C時短」に当選した場合には図柄決定処理で決定された時短図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is predetermined to correspond to each of the big win symbols, time-saving symbols, and small win symbols.
The special display control means 240 causes the first special pattern to be displayed in a stopped state by lighting up the 7-segment display of the first special pattern display unit 76 in a manner corresponding to whether or not a ``jackpot'' or ``C time reduction'' has been won in the jackpot determination process, and in a manner corresponding to the jackpot pattern determined in the pattern determination process if a ``jackpot'' has been won in the jackpot determination process, and in a manner corresponding to the time reduction pattern determined in the pattern determination process if ``C time reduction'' has been won in the jackpot determination process, and causes the first special pattern display unit 76 to display the result of the special pattern lottery.

第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。 The second special symbol display control process is performed when a second special random number value is read from the second special reserve memory area 1 and a special symbol lottery is conducted. The special display control means 240 causes the second special symbol to fluctuate by flashing the 7-segment display of the second special symbol display unit 81 until the fluctuating time has elapsed, and then causes the second special symbol to be displayed stationary by lighting up the 7-segment display of the second special symbol display unit 81 in a predetermined manner.

特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、「大当り」または「小当り」に当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において「大当り」に当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において「小当り」に当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。 The special display control means 240 causes the second special pattern to be displayed in a static state by lighting up the 7-segment display of the second special pattern display unit 81 in a manner corresponding to whether a "big hit" or "small hit" has been won in the big hit determination process, in a manner corresponding to the big hit pattern determined in the pattern determination process if a "big hit" has been won in the big hit determination process, and in a manner corresponding to the small hit pattern determined in the pattern determination process if a "small hit" has been won in the big hit determination process, and causes the second special pattern display unit 81 to display the results of the special pattern lottery.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。 In the first special hold display control process, the special display control means 240 displays a first special hold number of 0 to 4 by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the first special hold display unit 78, depending on the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。 In the second special hold display control process, the special display control means 240 displays 0 to 4 second special hold numbers by combining turning on, off, or blinking the two lamps of the second special hold display unit 82, depending on the number of second special random number values stored in the special random number storage means 2914.

本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において「大当り」に当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において「小当り」に当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球による特定領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態へ移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態へ移行する確率に比べて高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として「小当り」が設定されておらず、「大当り」に当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として「大当り」と「小当り」とが設定されており、「大当り」に当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、「小当り」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態へ移行する。 In this embodiment, if a "jackpot" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery or second special pattern lottery), a special game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 50. Furthermore, if a "small prize" is won in the second special pattern lottery, a small prize game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 50. In the small prize game state, if a game ball that has entered the large prize opening 50 is detected passing through a specific area, a special game state is initiated in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 50. By having a game ball enter the large prize opening 50, a player can win many prize balls. In this embodiment, the probability of transitioning to the special game state based on the second special pattern lottery is higher than the probability of transitioning to the special game state based on the first special pattern lottery. Specifically, in the first special symbol lottery, a "small win" is not set as a lottery result, and the game will transition to the special game state only if a "big win" is won. On the other hand, in the second special symbol lottery, a "big win" and a "small win" are set as lottery results, and the game will transition to the special game state if a "big win" is won, and if a "small win" is won and the game ball is detected passing through a specific area in the small win game state, the game will transition to the special game state.

本実施形態では、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態への移行が決定する確率が高くなっている。なお、上述のとおり、第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において「普通当り」に当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)となっているときに第2始動口49へ遊技球を入球(進入)させる必要がある。また、第2始動口49への遊技球の進入のしやすさ(入球のさせやすさ)は遊技状態に応じて異なっている。 In this embodiment, the probability of transitioning to the special game state is higher when an opportunity for the second special symbol lottery is won than when an opportunity for the first special symbol lottery is won. As mentioned above, in order to win an opportunity for the second special symbol lottery, it is necessary to win a "normal win" in the normal symbol lottery and to cause the game ball to enter (advance) into the second start opening 49 when the normal device 54 (normal electric device) is in the open state (open state). Furthermore, the ease with which the game ball can enter (ease of making the ball enter) the second start opening 49 varies depending on the game state.

遊技状態移行制御手段250は、図8に示すように、所定の条件(移行条件)の成立に基づき各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。 As shown in Figure 8, the game state transition control means 250 performs game state transition control processing to transition the game state between each game state based on the establishment of predetermined conditions (transition conditions).

(通常状態)
通常状態(通常遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。上述のとおり、通常状態は、普通図柄抽選において「普通当り」に当選する確率が時短状態よりも低くなっている。また、普通図柄抽選において「普通当り」に当選した場合であっても、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作する。このため、通常状態は、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。通常状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Normal state)
The normal state (normal game state) is a game state corresponding to the initial state among multiple game states. As described above, in the normal state, the probability of winning a "normal hit" in the normal symbol lottery is lower than in the time-saving state. Furthermore, even if a "normal hit" is won in the normal symbol lottery, the normal device 54 operates so as to barely increase the likelihood of the game ball entering the second starting hole 49. Therefore, in the normal state, it is difficult (impossible) to get the game ball into the second starting hole 49. In other words, it is difficult (impossible) to get an opportunity to draw the second special symbol. In the normal state, it is more advantageous for the player to hit the ball left-handed to get the game ball into the first starting hole 46 in order to get an opportunity to draw the first special symbol than to hit the ball right-handed. In other words, the normal state is a game state in which left-handed hitting is recommended.

図8に示すように、通常状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り」に当選したことに基づき特別遊技状態へ移行する。図7(a)に示すように、当該特別図柄抽選で「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として10000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として110回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数(微時短回数)として1329回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態へ移行する。 As shown in Figure 8, a transition to the special game state occurs when a "jackpot" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) in the normal state. As shown in Figure 7(a), if "jackpot 1" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 10,000 at the end of the special game state, and a transition to the time-saving state occurs upon the end of the special game state. Furthermore, if "jackpot 2" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 110 at the end of the special game state, and a transition to the time-saving state occurs upon the end of the special game state. Furthermore, if "jackpot 3" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times (micro-time-saving times) is set to 1,329 at the end of the special game state, and a transition to the micro-time-saving state occurs upon the end of the special game state.

また、図7(b)に示すように、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合(第1特別図柄が確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、当該時短図柄に応じた時短回数(微時短回数1329回)が設定され、微時短状態へ移行する。また、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合(第1特別図柄が確定した場合)、その停止表示(確定)を契機として、当該時短図柄に応じた時短回数(時短回数1329回)が設定され、時短状態へ移行する。 Also, as shown in Figure 7(b), in the normal state, if "C Time Reduction 1" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time Reduction 1" (when the first special pattern is confirmed), the stopped display (confirmation) will trigger a time-saving count (1,329 micro-time-saving count) corresponding to the time-saving pattern, and a transition to the micro-time-saving state. Also, in the normal state, if "C Time Reduction 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time Reduction 2" (when the first special pattern is confirmed), the stopped display (confirmation) will trigger a time-saving count (1,329 micro-time-saving count) corresponding to the time-saving pattern, and a transition to the time-saving state.

本実施形態では、通常状態での第1特別図柄抽選で「大当り」または「C時短」のいずれかに必ず当選し、通常状態において当該第1特別図柄抽選が実行されたことに基づき、微時短状態、時短状態または特別遊技状態のいずれかに移行するようになっている。 In this embodiment, the first special symbol lottery in normal mode always results in either a "jackpot" or a "C time reduction," and based on the first special symbol lottery being executed in normal mode, the game will transition to either a slight time reduction state, a time reduction state, or a special game state.

時短図柄「C時短2」は、大入賞口50への遊技球の入球が容易となる遊技状態(特別遊技状態または小当り遊技状態)への移行が付与されず、特別遊技状態または小当り遊技状態を経由せずに時短状態へ移行可能な時短図柄となっている。なお、通常状態以外の遊技状態において、第1特別図柄抽選で「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が停止表示された場合、当該停止表示を契機として時短状態または微時短状態へは移行しないようになっている。当該「移行しない」には、すでにその遊技状態に滞在している場合に、所定の時短回数(微時短回数)が再設定されないことが含まれる。 The time-saving symbol "C Time-saving 2" does not trigger a transition to a game state (special game state or small win game state) that makes it easier for the game ball to enter the large prize slot 50, and is a time-saving symbol that allows a transition to the time-saving state without passing through the special game state or small win game state. Furthermore, if "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2" is won in the first special symbol lottery in a game state other than the normal state and the first special symbol is displayed in a stopped state, the stopped display will not trigger a transition to the time-saving state or the slight time-saving state. This "not transitioning" includes the fact that the specified number of time-saving times (slight time-saving number of times) will not be reset if the player is already in that game state.

(微時短状態)
上述のとおり、微時短状態(第2特定遊技状態)は、普通図柄抽選において「普通当り」に当選する確率が時短状態よりも低くなっている(または時短状態と同等となっている)。また、普通図柄抽選において「普通当り」に当選した場合であっても、第2始動口49への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物54が動作する。このため、微時短状態は、時短状態を構成する機能の少なくとも一部が作動しており、通常状態と比べるとわずかながら第2始動口49への入球は容易となっているが、遊技者が右打ちを行った場合であっても、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。微時短状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が、右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、微時短状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Slight time saving state)
As described above, in the slight time-saving state (second specific game state), the probability of winning a "normal win" in the normal symbol lottery is lower than in the time-saving state (or is equivalent to the time-saving state). Furthermore, even if a "normal win" is won in the normal symbol lottery, the normal device 54 operates to barely increase the likelihood of the game ball entering the second starting hole 49. Therefore, in the slight time-saving state, at least some of the functions constituting the time-saving state are activated, making it slightly easier for the ball to enter the second starting hole 49 compared to the normal state. However, even if the player hits the ball right, it is difficult (impossible) for the game ball to enter the second starting hole 49. In other words, it is difficult (impossible) to obtain an opportunity to enter the second special symbol lottery. In the slight time-saving state, it is more advantageous for the player to hit the ball left so that the game ball enters the first starting hole 46 in order to obtain an opportunity to enter the first special symbol lottery than to hit the ball right. In other words, the slight time-saving state is a gaming state in which left-handed shots should be made.

図8に示すように、微時短状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り」に当選したことに基づき特別遊技状態へ移行する。図7(a)に示すように、当該特別図柄抽選で「大当り1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として10000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「大当り2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として110回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数(微時短回数)として1329回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、微時短状態へ移行する。 As shown in Figure 8, a transition to the special game state occurs when a "jackpot" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) during the slight time-saving state. As shown in Figure 7(a), if "jackpot 1" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 10,000 at the end of the special game state, and a transition to the slight time-saving state occurs upon the end of the special game state. Furthermore, if "jackpot 2" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 110 at the end of the special game state, and a transition to the slight time-saving state occurs upon the end of the special game state. Furthermore, if "jackpot 3" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times (slight time-saving times) is set to 1,329 at the end of the special game state, and a transition to the slight time-saving state occurs upon the end of the special game state.

遊技状態移行制御手段250は、微時短状態での第1特別図柄の変動表示回数が1329回に到達したことに基づき、微時短状態の終了条件が成立したものとし、微時短状態を終了させ、通常状態へ移行させる。本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り3」に当選したことに基づく特別遊技状態の終了時に、メインメモリ290の微時短カウンタ2916の記憶値に微時短回数が設定される。また、通常状態において特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短1」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」に応じた態様で停止表示された場合、当該停止表示を契機として微時短カウンタ2916の記憶値に微時短回数が設定される。微時短状態では、第1特別図柄の変動表示が行われるごとに、微時短カウンタ2916の記憶値から「1」が減算される。そして、微時短カウンタ2916の記憶値が「0」に達したことに基づき、微時短終了条件が成立して微時短状態が終了し、通常状態が開始される。なお、本実施形態では微時短カウンタ2916の記憶値が減算されて所定の値「0」に達した場合に微時短終了条件が成立するものとしたが、これに限らず、微時短カウンタ2916の記憶値が加算されて所定の値(例えば「1329」)に達した場合に微時短終了条件が成立するように構成されていてもよい。 When the number of times the first special symbol has been displayed in a variable manner during the variable time-saving state reaches 1,329, the game state transition control means 250 determines that the conditions for terminating the variable time-saving state have been met, terminates the variable time-saving state, and transitions to the normal state. In this embodiment, when the special game state ends based on winning "Jackpot 3" in the special symbol lottery (first special symbol lottery), the number of variable time-saving periods is set to the value stored in the variable time-saving counter 2916 of the main memory 290. Furthermore, if "C Variable Time-saving Period 1" is won in the special symbol lottery (first special symbol lottery) during the normal state and the first special symbol is displayed in a static manner corresponding to "C Variable Time-saving Period 1," the number of variable time-saving periods is set to the value stored in the variable time-saving counter 2916 in response to the static display. In the variable time-saving state, "1" is subtracted from the value stored in the variable time-saving counter 2916 each time the first special symbol is displayed in a variable manner. When the value stored in the minute time-saving counter 2916 reaches "0," the minute time-saving end condition is met, the minute time-saving state ends, and the normal state begins. Note that in this embodiment, the minute time-saving end condition is met when the value stored in the minute time-saving counter 2916 is decremented and reaches a predetermined value of "0," but this is not limiting; the minute time-saving end condition may also be met when the value stored in the minute time-saving counter 2916 is incremented and reaches a predetermined value (for example, "1329").

微時短状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短」(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合、その停止表示を契機として、微時短状態または時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、微時短状態において、第1特別図柄抽選の結果「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合、その停止表示を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the slight time-saving state, if "C Time-saving" ("C Time-saving 1" or "C Time-saving 2") is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2," that stopped display will not trigger the start (setting) of the slight time-saving state or the time-saving state (no new number of time-saving periods will be set). In other words, the game state at the time of the winning will continue. Note that in the slight time-saving state, if "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2" is won as a result of the first special pattern lottery and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2," that stopped display may be configured to trigger the setting of a new number of time-saving periods.

(時短状態)
上述のとおり、時短状態(第1特定遊技状態)は、普通図柄抽選において「普通当り」に当選する確率が通常状態や微時短状態よりも高くなっている。また、普通図柄抽選において「普通当り」に当選した場合、第2始動口49への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物54が動作する。このため、時短状態は、通常状態や微時短状態に比べて、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となっている。時短状態は、第2特別図柄抽選の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように右打ちを行う方が、左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
(Time-saving mode)
As described above, in the time-saving state (first specific game state), the probability of winning a "normal win" in the normal symbol lottery is higher than in the normal state or the slight time-saving state. Furthermore, if a "normal win" is won in the normal symbol lottery, the normal device 54 operates to increase the likelihood of the game ball entering the second starting hole 49. Therefore, in the time-saving state, it is easier to get the game ball into the second starting hole 49 than in the normal state or the slight time-saving state. In other words, it is easier to obtain an opportunity to win the second special symbol lottery. In the time-saving state, it is more advantageous for the player to hit the ball to the right so that the game ball passes through the passing gate 48 in order to obtain an opportunity to win the second special symbol lottery than to hit the ball to the left. In other words, the time-saving state is a game state in which right-handed hits are recommended.

図8に示すように、時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で「大当り」または「小当り」に当選したことに基づき特別遊技状態(小当り遊技状態経由を含む)へ移行する。図7(c)に示すように、当該特別図柄抽選で「大当り4」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として10000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「大当り5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として110回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「小当り1」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として10000回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。また、当該特別図柄抽選で「小当り2」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球による特定領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に時短回数として110回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき時短状態へ移行する。 As shown in Figure 8, if a "big win" or "small win" is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery) during the time-saving state, the game will transition to the special game state (including via the small win game state). As shown in Figure 7 (c), if "big win 4" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 10,000 at the end of the special game state, and the game will transition to the time-saving state upon the end of the special game state. Furthermore, if "big win 5" is won in the special pattern lottery, the number of time-saving times is set to 110 at the end of the special game state, and the game will transition to the time-saving state upon the end of the special game state. Furthermore, if "small win 1" is won in the special pattern lottery and the game ball is detected passing through a specific area during the small win game state, the number of time-saving times is set to 10,000 at the end of the special game state, and the game will transition to the time-saving state upon the end of the special game state. Additionally, if "Small Win 2" is won in the special symbol lottery and the game ball is detected passing through a specific area during the small win game state, the number of time-saving times will be set to 110 at the end of the special game state, and the game will transition to the time-saving state upon the end of the special game state.

遊技状態移行制御手段250は、時短状態での第2特別図柄の変動表示回数が110回(または10000回)に到達したことに基づき、時短状態の終了条件(所定の条件)が成立したものとし、時短状態を終了させ、通常状態へ移行させる。本実施形態では、特別遊技状態の終了時に、メインメモリ290の時短カウンタ2915の記憶値に、当選図柄の種別に応じた時短回数が設定され、時短状態において第2特別図柄の変動表示が行われるごとに、時短カウンタ2915の記憶値から「1」が減算される。そして、時短カウンタ2915の値が「0」に達したことに基づき時短終了条件が成立して時短状態が終了し、通常状態が開始される。なお、本実施形態では時短カウンタ2915の記憶値が減算されて所定の値「0」に達した場合に時短終了条件が成立するものとしたが、これに限らず、時短カウンタ2915の記憶値が加算されて所定の値「110」(または「10000」)に達した場合に時短終了条件が成立するように構成されていてもよい。
また、本実施形態では、時短カウンタ2915と微時短カウンタ2916とがそれぞれ設けられているものとしたが、これに限らず、いずれか1つのカウンタで管理(制御)されるようになっていてもよい。
When the number of times the second special symbol is displayed variably in the time-saving state reaches 110 (or 10,000), the game state transition control means 250 determines that the time-saving state termination condition (predetermined condition) is met, terminates the time-saving state, and transitions to the normal state. In this embodiment, when the special game state ends, the number of time-saving times corresponding to the type of winning symbol is set in the value stored in the time-saving counter 2915 of the main memory 290, and each time the second special symbol is displayed variably in the time-saving state, "1" is subtracted from the value stored in the time-saving counter 2915. Then, when the value of the time-saving counter 2915 reaches "0," the time-saving termination condition is met, the time-saving state ends, and the normal state begins. In this embodiment, the time-saving end condition is met when the stored value of the time-saving counter 2915 is subtracted and reaches a predetermined value of "0", but this is not limited to this, and the time-saving end condition may be met when the stored value of the time-saving counter 2915 is added and reaches a predetermined value of "110" (or "10000").
In addition, in this embodiment, the time-saving counter 2915 and the minute time-saving counter 2916 are provided, but this is not limited to this, and they may be managed (controlled) by either one of the counters.

時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短」(「C時短1」または「C時短2」)に当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合、その停止表示を契機として、微時短状態または時短状態が開始(設定)されることはない(新たな時短回数が設定されない)。換言すると、当該当選時の遊技状態が継続される。なお、時短状態において、第1特別図柄抽選の結果「C時短1」または「C時短2」に当選し、第1特別図柄が「C時短1」または「C時短2」に応じた態様で停止表示された場合、その停止表示を契機として新たな時短回数が設定され得るように構成されていてもよい。 In the time-saving state, if "C Time-saving" ("C Time-saving 1" or "C Time-saving 2") is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery) and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2," that stopped display will not trigger the initiation (setting) of a micro-time-saving state or time-saving state (no new number of time-saving periods will be set). In other words, the game state at the time of the winning is continued. Note that in the time-saving state, if "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2" is won as a result of the first special pattern lottery and the first special pattern is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time-saving 1" or "C Time-saving 2," a new number of time-saving periods may be set in response to that stopped display.

図5に戻り説明する。払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を(電子的に)払い出す制御を行う。 Referring back to Figure 5, the payout control means 270 controls the (electronic) payout of a number of game balls equivalent to a predetermined number of prize balls for each detection signal based on the input of a detection signal from the first start port switch 100, a detection signal from the second start port switch 103, a detection signal from the general winning port switch 101, and a detection signal from the count switch 104.

通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを、副制御基板202や枠制御基板201に送信する制御を行っている。なお、本実施形態では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 280 controls the transmission of various commands generated in response to the results of various calculations performed on the main control board 200 to the sub-control board 202 and frame control board 201. In this embodiment, the main control board 200 and the sub-control board 202 are connected in a manner that allows only one-way communication from the main control board 200 to the sub-control board 202, and prevents the sub-control board 202 from transmitting information to the main control board 200.

次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302と、を含んで構成されている。 Next, we will explain the sub-control board 202. The sub-control board 202 is configured to include a performance control means 300 and a sub-memory 302.

演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。 The performance control means 300 controls the performance devices based on various commands sent from the main control board 200, input signals from the performance button switch 150, and performance data stored in the performance data storage means 303 of the sub-memory 302, and controls the performance devices to perform effects such as turning on or blinking the front frame lamp 12 or lighting device 38, displaying performance images on the LCD display 32, controlling the audio device to output performance sounds from the speaker 14, and driving the performance object drive device to operate the performance objects, thereby causing the performance devices to perform effects that add excitement to or assist the game.

演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。 The performance data storage means 303 stores a large amount of performance image data for displaying images on the LCD display 32. The performance control means 300 draws images in the frame buffer of the sub-memory 302 for each frame (1/30 seconds) based on this performance image data, and displays the drawn images on the LCD display 32, thereby playing and displaying a moving image on the LCD display 32.

演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは第2特別図柄表示部81における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選の結果を報知することが可能である。演出制御手段300は、微時短状態では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態では、第2特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄を液晶ディスプレイ32に表示させる。 The effect control means 300 executes an effect in which an effect pattern (demo pattern) is displayed on the liquid crystal display 32 in accordance with (corresponding to) the varying and stationary display of the first special pattern in the first special pattern display section 76, or in accordance with (corresponding to) the varying and stationary display of the second special pattern in the second special pattern display section 81, and is capable of announcing the results of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery. In the slight time-saving state, the effect control means 300 displays on the liquid crystal display 32 an effect pattern corresponding to the varying and stationary display of the first special pattern, and in the time-saving state, displays on the liquid crystal display 32 an effect pattern corresponding to the varying and stationary display of the second special pattern.

微時短状態における演出図柄の表示について説明する。図9(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄としての、左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354が表示されている。左演出図柄350は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄352は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄354は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350、中演出図柄352および右演出図柄354はそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。 The display of the effect symbols in the micro-time-saving mode will be explained. Figure 9(a) shows the state before the first special symbol begins to change display. The effect symbols displayed in the display area 32a of the LCD display 32 are left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354. The left effect symbol 350 is displayed on the left side of the display area 32a of the LCD display 32, the middle effect symbol 352 is displayed in the center of the display area 32a of the LCD display 32, and the right effect symbol 354 is displayed on the right side of the display area 32a of the LCD display 32. The left effect symbol 350, middle effect symbol 352, and right effect symbol 354 each form nine different effect symbol sequences representing the numbers "1" to "9." Note that each effect symbol representing the numbers "1" to "9" may include decorative elements such as characters in addition to the numbers.

図9(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。 As shown in Figure 9(b), the display of the effect patterns (variable display effect) begins based on the start of the display of the first special pattern. The downward arrow in the figure indicates that the effect patterns are being displayed vertically at high speed (scrolling).

図9(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄は停止表示される。演出図柄は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で「大当り」に当選した場合、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。図示を省略するが、時短状態においても、微時短状態と同様に(図9(a)、図9(b)および図9(c)に示すように)、第2特別図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄を変動表示または停止表示させる。 As shown in Figure 9(c), the effect pattern is displayed as a static display based on the static display of the first special pattern. The effect pattern is displayed as a static display in a manner that corresponds to the result of the first special pattern lottery. For example, if a "jackpot" is won in the first special pattern lottery, the effect pattern is displayed as a static display in a manner that corresponds to the jackpot pattern determined in the pattern determination process. Although not shown, even in the time-saving state, the effect pattern is displayed as a dynamic display or static display in accordance with the dynamic display and static display of the second special pattern, just as in the slight time-saving state (as shown in Figures 9(a), 9(b), and 9(c)).

また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第1特別乱数値)あるいは第2特別保留数(特別乱数記憶手段2914に格納(保留)されている第2特別乱数値)に基づき、第1特別保留数あるいは第2特別保留数を示す画像を、液晶ディスプレイ32に表示させる演出(保留演出)を実行する。図9(a)などに示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4あるいは第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられている。 In addition, the presentation control means 300 executes a presentation (hold presentation) in which an image indicating the first special hold number or the second special hold number is displayed on the liquid crystal display 32 based on the first special hold number (first special random number value stored (held) in the special random number storage means 2914) or the second special hold number (second special random number value stored (held) in the special random number storage means 2914) in the main control board 200. As shown in FIG. 9(a), etc., four hold display areas (display areas), namely, the first hold display area 411 to the fourth hold display area 414, are provided below the display area of the liquid crystal display 32, corresponding to the first special hold memory area 1 to the first special hold memory area 4 or the second special hold memory area 1 to the second special hold memory area 4 of the special random number storage means 2914.

図9(a)は、微時短状態で実行された保留演出を示しており、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納され、第1保留表示領域411~第3保留表示領域413に第1保留画像420(3個の第1保留画像420)が表示されている。図9(d)は、時短状態で実行された保留演出を示しており、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2に第2特別乱数値が格納され、第1保留表示領域411~第2保留表示領域412に第2保留画像422(2個の第2保留画像422)が表示されている。 Figure 9(a) shows a hold effect executed in the slight time-saving state, where a first special random number value is stored in the first special hold memory area 1 to the first special hold memory area 3, and a first hold image 420 (three first hold images 420) is displayed in the first hold display area 411 to the third hold display area 413. Figure 9(d) shows a hold effect executed in the time-saving state, where a second special random number value is stored in the second special hold memory area 1 to the second special hold memory area 2, and a second hold image 422 (two second hold images 422) is displayed in the first hold display area 411 to the second hold display area 412.

また、保留演出では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部における第1保留表示領域411の左側の領域に、特別乱数記憶手段2914の当該特別保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域430が表示される。当該保留表示領域430には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第1保留画像420が表示される(図9(b))。また、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示される。 In addition, in the hold effect, one hold display area 430 is displayed in the area to the left of the first hold display area 411 at the bottom of the display area 32a of the LCD display 32, corresponding to the special hold memory area of the special random number memory means 2914. When a first special random number value is read from the first special hold memory area 1 and stored in the special hold memory area, the hold display area 430 displays a first hold image 420 (Figure 9 (b)). When a second special random number value is read from the second special hold memory area 1 and stored in the special hold memory area, the second hold image 422 is displayed.

本実施形態では、通常状態において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り1」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り2」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「C時短2」に当選した場合とに、時短状態へ移行する。これに対し、微時短状態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り1」に当選した場合と、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で「大当り2」に当選した場合とに、時短状態へ移行する。このため、通常状態は、微時短状態よりも時短状態(遊技者に有利な遊技状態)へ移行する確率が高く、遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、微時短状態に比べて「C時短2」に当選した場合に時短状態へ移行可能となっている分、時短状態へ移行する確率が高く、遊技者に有利となっている。本実施形態の遊技機は、RAMクリア(メインメモリ290のRAMにおける少なくとも一部の領域を初期化する処理)が実行された場合、遊技状態が通常状態に設定される。通常状態は、いわゆる「モーニング状態」となっている。 In this embodiment, in the normal state, if "Jackpot 1" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery), if "Jackpot 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery), or if "C Time Reduction 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery), the game will transition to the time-shortened state. In contrast, in the slight time-shortened state, if "Jackpot 1" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery), or if "Jackpot 2" is won in the special pattern lottery (first special pattern lottery), the game will transition to the time-shortened state. For this reason, the normal state has a higher probability of transitioning to the time-shortened state (a game state that is advantageous to the player) than the slight time-shortened state, making it advantageous to the player. In other words, the normal state has a higher probability of transitioning to the time-shortened state when "C Time-Shortened 2" is won, compared to the slight time-shortened state, making it more advantageous for the player. In this embodiment of the gaming machine, when RAM clearing (a process that initializes at least a portion of the RAM area of the main memory 290) is performed, the gaming state is set to the normal state. The normal state is what is known as the "morning state."

上述のとおり、通常状態および微時短状態(左打ち時短状態)は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、時短状態(右打ち時短状態)は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。時短状態は、通常状態および微時短状態よりも、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっており、第2始動口49への遊技球の入球に基づく第2特別図柄抽選は、第1特別図柄抽選よりも特別遊技状態への移行が決定する可能性が高くなっている。換言すると、時短状態は、通常状態および微時短状態よりも、特別遊技状態への移行が決定する確率が高くなっている。なお、本実施形態において、通常状態よりも第2始動口49への入球が容易となっている時短状態および微時短状態を高ベース状態と称し、通常状態を低ベース状態と称してもよい。 As described above, the normal state and the slight time-saving state (left-hit time-saving state) are game states in which left-handed hits are more advantageous than right-handed hits, and the time-saving state (right-hit time-saving state) is a game state in which right-handed hits are more advantageous than left-handed hits. In the time-saving state, it is easier to get the game ball to enter the second starting hole 49 than in the normal state and the slight time-saving state, and the second special pattern lottery based on the game ball entering the second starting hole 49 is more likely to determine a transition to the special game state than the first special pattern lottery. In other words, the time-saving state has a higher probability of determining a transition to the special game state than the normal state and the slight time-saving state. Note that in this embodiment, the time-saving state and the slight time-saving state, in which it is easier to get the ball to enter the second starting hole 49 than in the normal state, may be referred to as a high base state, and the normal state may be referred to as a low base state.

図8に示すように、微時短状態(または通常状態)において第1特別図柄抽選で「大当り」に当選した場合、特別遊技状態へ移行し、所定回数の特別遊技が実行される。また、当選した「大当り」(大当り図柄)の種別が所定の種別(「大当り1」または「大当り2」)である場合、特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行する。また、時短状態において第2特別図柄抽選で「大当り」または「小当り」に当選した場合、特別遊技状態(小当り遊技状態経由を含む)へ移行し、所定回数の特別遊技(小当り遊技を含む)が実行され、特別遊技状態の終了後に再び時短状態へ移行する。本実施形態の遊技機では、特別遊技状態と時短状態とが交互に繰り返される期間(特別遊技状態と時短状態との間で遊技状態の移行が繰り返される期間)が生じ得るようになっている。また、時短状態において時短状態の終了条件が成立した場合には通常状態へ移行するが、その通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合、再び時短状態へ移行するようになっている。換言すると、通常状態において時短状態への引き戻しが発生し得るようになっている。以下、特別遊技状態(小当り遊技状態経由を含む)と時短状態とが交互に繰り返される一連の期間を「連続期間」(連荘期間)と呼ぶ。また、時短状態終了後の通常状態において時短状態への引き戻しが決定された場合、連続期間は途切れることなく継続されるものとする。なお、時短状態終了後の通常状態とは、時短状態の終了条件が成立したことに基づき開始される通常状態を指すものとする。 As shown in Figure 8, if a "jackpot" is won in the first special symbol drawing while in the slight time-saving mode (or normal mode), the machine transitions to a special game mode, where a predetermined number of special games are played. Furthermore, if the type of the "jackpot" (jackpot symbol) won is a predetermined type ("jackpot 1" or "jackpot 2"), the machine transitions to a time-saving mode after the special game mode ends. Furthermore, if a "jackpot" or "small jackpot" is won in the second special symbol drawing while in the time-saving mode, the machine transitions to a special game mode (including via a small jackpot game mode), where a predetermined number of special games (including small jackpot games) are played, and then transitions back to the time-saving mode after the special game mode ends. In this embodiment of the gaming machine, periods of alternating between the special game mode and the time-saving mode (periods during which the game mode repeatedly transitions between the special game mode and the time-saving mode) can occur. Furthermore, if the conditions for ending the time-saving state are met during the time-saving state, the game will transition to the normal state. However, if "C Time-saving 2" is won in the first special symbol lottery during this normal state, the game will transition back to the time-saving state. In other words, a return to the time-saving state can occur during the normal state. Hereinafter, a series of periods in which the special game state (including via a small win game state) and the time-saving state alternate will be referred to as a "continuous period" (successive win period). Furthermore, if a return to the time-saving state is determined during the normal state after the time-saving state has ended, the continuous period will continue without interruption. Note that the normal state after the time-saving state has ended refers to the normal state that begins when the conditions for ending the time-saving state have been met.

また、本実施形態において、第1特別図柄抽選において「C時短2」に当選したことを第1の結果が得られたと呼び、第1特別図柄抽選において「C時短1」に当選したことを第2の結果が得られたと呼ぶ場合がある。また、第1特別図柄抽選において「大当り」(「大当り1」~「大当り3」のいずれか)に当選したことを単に「当り」に当選したと呼び、当該「当り」の当選を第3の結果が得られたと呼ぶ場合がある。なお、第3の結果には、特定の結果(「大当り1」または「大当り2」に当選)が含まれる。また、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選したことを単に「当り」に当選した(特定の結果が得られた)と呼ぶ場合がある。 In addition, in this embodiment, winning "C Time Reduction 2" in the first special pattern lottery may be referred to as having obtained the first result, and winning "C Time Reduction 1" in the first special pattern lottery may be referred to as having obtained the second result. Furthermore, winning a "jackpot" (any of "Jackpot 1" to "Jackpot 3") in the first special pattern lottery may be referred to simply as having won a "hit," and winning that "hit" may be referred to as having obtained the third result. Note that the third result includes specific results (winning "Jackpot 1" or "Jackpot 2"). Furthermore, winning a "jackpot" or "minor hit" in the second special pattern lottery may be referred to simply as having won a "hit" (a specific result being obtained).

また、第1特別図柄抽選において「当り」に当選したことに基づく特別遊技状態を「第1特別遊技状態」と呼び、第2特別図柄抽選において「当り」に当選したことに基づく特別遊技状態(小当り遊技状態経由を含む)を「第2特別遊技状態」と呼ぶ場合がある。 In addition, the special gaming state based on winning the first special symbol lottery is sometimes called the "first special gaming state," and the special gaming state based on winning the second special symbol lottery (including via a small win gaming state) is sometimes called the "second special gaming state."

(第1当り演出)
演出制御手段300は、微時短状態(または通常状態)における第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態では、第1特別遊技状態に応じた演出(第1当り演出)を実行可能である。図10(a)に示すように、演出制御手段300は、第1当り演出として、何回目の特別遊技(ラウンド遊技)であるかを示す表示(ラウンド数表示S1)と、遊技者に対し右打ちを促す表示(右打ち表示S2)と、を含む表示を液晶ディスプレイ32(表示領域32a)に表示させることが可能である。また、演出制御手段300は、第1当り演出として、時短状態への移行を示唆する演出(時短状態への移行を煽る演出)を、液晶ディスプレイ32等を介して実行する。なお、第1当り演出として、所定の契機で、遊技者に対し演出ボタン26の押下を促す演出(PUSH演出)が実行され、演出ボタン26が押下されたことに基づき、時短状態への移行可否が報知されるように構成されていてもよい。PUSH演出では、演出ボタン26の押下を促す画像(演出ボタン26を模した画像)が液晶ディスプレイ32に表示される。
(First winning performance)
In a first special game state based on winning a "win" in the first special symbol lottery in the slight time-saving mode (or normal mode), the effect control means 300 can execute an effect (first win effect) corresponding to the first special game state. As shown in FIG. 10( a), the effect control means 300 can display, as the first win effect, on the liquid crystal display 32 (display area 32 a) a display indicating the number of special games (round games) (round number display S1) and a display encouraging the player to hit the right (right hit display S2). Furthermore, the effect control means 300 executes, as the first win effect, an effect suggesting a transition to the time-saving mode (an effect encouraging a transition to the time-saving mode) via the liquid crystal display 32 or the like. As the first winning effect, an effect (PUSH effect) is executed at a predetermined trigger to prompt the player to press the effect button 26, and the player may be notified of whether or not to transition to the time-shortened state based on the pressing of the effect button 26. In the PUSH effect, an image (an image imitating the effect button 26) prompting the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display 32.

(第2当り演出)
演出制御手段300は、時短状態における第2特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第2特別遊技状態では、第2特別遊技状態に応じた演出(第2当り演出)を実行可能である。第2当り演出は、第1当り演出と異なる態様の演出となっており、少なくとも、液晶ディスプレイ32に表示される表示物が異なっている。
(Second winning performance)
In the second special game state based on winning the second special symbol lottery in the time-shortened state, the effect control means 300 can execute an effect (second win effect) corresponding to the second special game state. The second win effect is an effect of a different type from the first win effect, and at least the displayed object displayed on the liquid crystal display 32 is different.

図10(b)は、第2特別遊技状態において第2当り演出が実行された状態を示している。演出制御手段300は、第2当り演出として、何回目の特別遊技(ラウンド遊技)であるかを示す表示(ラウンド数表示S1)と、遊技者に対し右打ちを促す表示(右打ち表示S2)と、連続期間における特別遊技(小当り遊技を含む)で獲得した賞球数の合計を示す表示(累計獲得賞球数表示S4)と、当選した当りの種別(種類)を示す表示(当りアイコンS6)と、を含む表示を液晶ディスプレイ32(表示領域32a)に表示させることが可能である。 Figure 10 (b) shows the state in which the second win effect has been executed in the second special game state. The effect control means 300 can display, as the second win effect, on the liquid crystal display 32 (display area 32a) a display indicating the number of special games (round games) played (round number display S1), a display urging the player to hit the ball to the right (right hit display S2), a display indicating the total number of prize balls won in special games (including small win games) over a consecutive period (cumulative number of prize balls won display S4), and a display indicating the type (kind) of the win won (win icon S6).

演出制御手段300は、当選した当りの種別を示す情報を主制御基板200から受信し、当該情報に基づき第2当り演出においていずれの当りアイコンS6を表示させるかを決定する。演出制御手段300は、当選した当りが当該特別遊技状態の終了時に時短回数として10000回が設定される当り(第1当り:「大当り4」または「小当り1」)である場合、第1当りアイコンを表示させ、当選した当りが当該特別遊技状態の終了時に時短回数として110回が設定される当り(第2当り:「大当り5」または「小当り2」)である場合、第2当りアイコンを表示させる。第1当りアイコンは例えば「ABCボーナス」という文字列を含み、第2当りアイコンは例えば「DEFボーナス」という文字列を含む。図10(b)では、当選した当りが第2当りであることに基づき、当りアイコンS6として第2当りアイコンが表示されている。なお、当りアイコンS6は、設定される時短回数ごとにアイコンの種類を異ならせるものに限らず、例えば、ラウンド数などに応じてアイコンの種類を異ならせてもよい。 The presentation control means 300 receives information indicating the type of winning combination from the main control board 200 and, based on that information, determines which winning icon S6 to display in the second winning combination. If the winning combination is a combination that sets the number of time-saving cycles at the end of the special game state to 10,000 (first winning combination: "Big Win 4" or "Small Win 1"), the presentation control means 300 displays the first winning icon. If the winning combination is a combination that sets the number of time-saving cycles at the end of the special game state to 110 (second winning combination: "Big Win 5" or "Small Win 2"), the presentation control means 300 displays the second winning icon. The first winning icon includes, for example, the string "ABC Bonus," and the second winning icon includes, for example, the string "DEF Bonus." In Figure 10(b), the winning combination is a second winning combination, and the second winning icon is displayed as the winning icon S6. The winning icon S6 is not limited to a different icon type for each set number of time-saving times, and may be different depending on, for example, the number of rounds.

サブメモリ302には、連続期間における出玉に関する情報(連続期間における遊技の実績に関する情報)を記憶可能な記憶領域として特定記憶領域304(図5参照)が設けられており、特定記憶領域304には、第1カウンタ(図示せず)が設けられている。副制御基板202は、賞球数を示す情報を主制御基板200から受信し、当該情報に基づき第1カウンタの記憶値を更新し、連続期間における特別遊技で払い出された賞球の総数(合計)を管理している。第1カウンタの記憶値は、連続期間における特別遊技で払い出された賞球数の合計を示す値となっており、副制御基板202は、賞球数に応じた値を第1カウンタの記憶値に加算する。なお、第1カウンタの記憶値は、連続期間の開始時に「0」となっている。演出制御手段300は、第1カウンタの記憶値に基づき、累計獲得賞球数表示S4を表示させる。図10(b)では、第1カウンタの記憶値が「1470」となっていることに基づき、累計獲得賞球数表示S4として「TOTAL1470」という文字列が表示されている。 The sub-memory 302 is provided with a specific memory area 304 (see Figure 5) that can store information regarding balls dispensed during a consecutive period (information regarding game results during a consecutive period), and a first counter (not shown) is provided in the specific memory area 304. The sub-control board 202 receives information indicating the number of prize balls from the main control board 200, updates the stored value of the first counter based on that information, and manages the total number (total) of prize balls paid out in special games during a consecutive period. The stored value of the first counter indicates the total number of prize balls paid out in special games during a consecutive period, and the sub-control board 202 adds a value corresponding to the number of prize balls to the stored value of the first counter. The stored value of the first counter is "0" at the start of the consecutive period. The presentation control means 300 displays the cumulative number of prize balls won display S4 based on the stored value of the first counter. In Figure 10(b), the value stored in the first counter is "1470," and so the string "TOTAL 1470" is displayed as the cumulative number of winning balls display S4.

本実施形態では、第2当り演出では、累計獲得賞球数表示S4および当りアイコンS6を表示されるが、第1当り演出では、累計獲得賞球数表示S4および当りアイコンS6が表示されないようになっている。 In this embodiment, the cumulative number of winning balls displayed S4 and the winning icon S6 are displayed during the second winning effect, but the cumulative number of winning balls displayed S4 and the winning icon S6 are not displayed during the first winning effect.

(時短演出)
演出制御手段300は、時短状態では、時短状態に応じた演出(時短演出)を実行可能である。図10(c)は、微時短状態における第1特別図柄抽選で「大当り2」(7R時短110)に当選したことに基づく第1特別遊技状態が終了した後、時短状態が開始された状態を示している。演出制御手段300は、時短演出として、遊技者に対し右打ちを促す表示(右打ち表示S2)と、時短状態が終了するまでの残りの第2特別図柄の変動表示の回数を示す表示(残り時短回数表示S3)と、連続期間における特別遊技で獲得した賞球数の合計を示す表示(累計獲得賞球数表示S4)と、連続期間において時短状態へ移行した回数を示す表示(連続回数アイコンS5)と、を含む表示を液晶ディスプレイ32(表示領域32a)に表示させることが可能である。また、図示を省略しているが、演出制御手段300は、時短演出として時短状態に応じた背景(時短背景)を液晶ディスプレイ32に表示させることが可能である。図10(c)では、第1カウンタの記憶値が「1050」となっていることに基づき、累計獲得賞球数表示S4として「TOTAL1050」という文字列が表示されている
(Time-saving effect)
In the time-saving state, the effect control means 300 can execute an effect (time-saving effect) corresponding to the time-saving state. Figure 10(c) shows a state in which the time-saving state begins after the first special game state ends based on winning "Big Hit 2" (7R time-saving 110) in the first special symbol lottery during the slight time-saving state. The effect control means 300 can display, as time-saving effects, on the liquid crystal display 32 (display area 32a) a display urging the player to hit the right (right-hit display S2), a display indicating the number of remaining variable displays of the second special symbol until the time-saving state ends (remaining time-saving count display S3), a display indicating the total number of prize balls won in the special game during the consecutive period (cumulative prize ball count display S4), and a display indicating the number of times the game has transitioned to the time-saving state during the consecutive period (continuous count icon S5). Although not shown in the figure, the effect control means 300 can display a background (time-saving background) according to the time-saving state as a time-saving effect on the liquid crystal display 32. In Fig. 10(c), the stored value of the first counter is "1050", and therefore the character string "TOTAL 1050" is displayed as the cumulative number of winning balls display S4.

また、演出制御手段300は、メインメモリ290における時短カウンタ2915の記憶値に基づき残り時短回数表示S3を表示させる。図10(c)では、時短カウンタ2915の記憶値が「110」となっていることに基づき、残り時短回数表示S3として「残り110」という文字列が表示されている。なお、当選した当りの種別によっては、時短カウンタ2915の記憶値として「10000」が設定される場合がある。演出制御手段300は、時短カウンタ2915の記憶値として「10000」が設定された時短状態では(時短カウンタ2915の記憶値が所定の値(例えば「1000」)よりも大きい場合には)、残り時短回数表示S3として、所定の記号(例えば無限大を意味する記号)を表示させてもよい。 The presentation control means 300 also displays the remaining number of time-saving times display S3 based on the value stored in the time-saving counter 2915 in the main memory 290. In Figure 10(c), the value stored in the time-saving counter 2915 is "110," so the string "110 remaining" is displayed as the remaining number of time-saving times display S3. Depending on the type of winning prize, the value stored in the time-saving counter 2915 may be set to "10000." In a time-saving state in which the value stored in the time-saving counter 2915 is set to "10000" (when the value stored in the time-saving counter 2915 is greater than a predetermined value (e.g., "1000")), the presentation control means 300 may display a predetermined symbol (e.g., a symbol representing infinity) as the remaining number of time-saving times display S3.

また、サブメモリ302の特定記憶領域304には、第2カウンタ(図示せず)が設けられている。副制御基板202は、遊技状態の移行を示す情報を主制御基板200から受信し、当該情報に基づき第2カウンタの記憶値を更新し、連続期間における時短状態への移行回数を管理している。副制御基板202は、連続期間において時短状態が開始されるごとに、第2カウンタの記憶値に「1」を加算する。第2カウンタの記憶値は、連続期間において時短状態へ移行した回数を示す値となっている。なお、第2カウンタの記憶値は、連続期間の開始時に「0」となっている。演出制御手段300は、第2カウンタの記憶値に基づき、連続回数アイコンS5を表示させる。図10(c)では、第2カウンタの記憶値が「1」となっていることに基づき、連続回数アイコンS5として「XYZタイム×1」(「XYZタイム」は時短状態の名称)という文字列を含むアイコンが表示されている。なお、例えば、第2カウンタの記憶値が「15」である場合、図10(d)に示すように、「XYZタイム×15」という文字列を含む連続回数アイコンS5が表示される。 A second counter (not shown) is also provided in the specific memory area 304 of the sub-memory 302. The sub-control board 202 receives information indicating a transition in the game state from the main control board 200, updates the value stored in the second counter based on that information, and manages the number of transitions to the time-shortened state during a continuous period. The sub-control board 202 adds "1" to the value stored in the second counter each time a time-shortened state begins during a continuous period. The value stored in the second counter indicates the number of transitions to the time-shortened state during a continuous period. The value stored in the second counter is "0" at the start of the continuous period. The presentation control means 300 displays the consecutive count icon S5 based on the value stored in the second counter. In Figure 10(c), because the value stored in the second counter is "1," an icon containing the string "XYZ time x 1" ("XYZ time" is the name of the time-shortened state) is displayed as the consecutive count icon S5. For example, if the value stored in the second counter is "15," a consecutive count icon S5 containing the string "XYZ time x 15" is displayed, as shown in Figure 10(d).

また、演出制御手段300は、連続期間において当選した当りの種別および当りの回数を示す情報(連続期間において表示させた当りアイコンS6に関する情報)を、連続期間における出玉に関する情報として特定記憶領域304に記憶させることが可能である。演出制御手段300は、時短演出を開始する際に特定記憶領域304を参照し、時短演出として、図10(d)に示すように、連続期間において表示させた当りアイコンS6(少なくとも第2特別遊技状態で表示させた当りアイコン)を並べて液晶ディスプレイ32に表示させることが可能である。時短演出として、連続期間において当選した当りに応じた当りアイコンS6が表示され、連続期間において当選した当りの種別および当りの回数が報知されるようになっている。なお、例えば、連続期間において第1当りアイコン(ABCボーナス)を4回表示させた場合に、「ABCボーナス×4」という当りアイコンS6が表示されるようになっていてもよい。また、「連続期間において表示させた当りアイコンS6」には、第2特別遊技状態に対応する当りアイコンに限らず、第1特別遊技状態(すなわち初当り)に対応する当りアイコンが含まれてもよい。 The presentation control means 300 can also store information indicating the type of win and the number of wins during the consecutive period (information regarding the win icon S6 displayed during the consecutive period) in the specific memory area 304 as information regarding the number of balls dispensed during the consecutive period. The presentation control means 300 can refer to the specific memory area 304 when starting the time-saving presentation, and as a time-saving presentation, display the win icons S6 displayed during the consecutive period (at least the win icons displayed in the second special game state) side by side on the LCD display 32, as shown in FIG. 10(d). As a time-saving presentation, a win icon S6 corresponding to the win won during the consecutive period is displayed, and the type of win and the number of wins won during the consecutive period are notified. For example, if the first win icon (ABC bonus) is displayed four times during the consecutive period, a win icon S6 reading "ABC bonus x 4" may be displayed. Furthermore, the "win icon S6 displayed during the continuous period" is not limited to a win icon corresponding to the second special game state, but may also include a win icon corresponding to the first special game state (i.e., the first win).

図示を省略するが、演出制御手段300は、時短状態終了後の通常状態において時短状態への引き戻しが決定された場合(第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合)、当該時短状態において時短演出として、引き戻しアイコンを表示させてもよい。引き戻しアイコンは、当該通常状態において時短状態への引き戻しが発生したことを示す(引き戻しに成功したことを報知可能な)アイコンとなっている。また、引き戻しアイコンは、当りアイコンS6と並べて表示されてもよい。そして、時短状態において、引き戻しの発生回数に応じた数の引き戻しアイコンが表示されるようになっていてもよい。 Although not shown in the figures, if it is decided to return to the time-saving state in the normal state after the time-saving state has ended (if "C Time-saving 2" is won in the first special pattern lottery), the effect control means 300 may display a pull-back icon as a time-saving effect in the time-saving state. The pull-back icon is an icon that indicates that a pull-back to the time-saving state has occurred in the normal state (can notify that the pull-back has been successful). The pull-back icon may also be displayed alongside the win icon S6. Furthermore, in the time-saving state, the number of pull-back icons displayed may correspond to the number of pull-backs that have occurred.

本実施形態において、累計獲得賞球数表示S4や当りアイコンS6は、「少なくとも時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第2特別遊技状態で特別遊技が実行されたこと」に基づく実績情報(基づいて更新される実績情報)ということができる。
累計獲得賞球数表示S4(第1カウンタの記憶値)は、「少なくとも時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第2特別遊技状態で特別遊技が実行されたこと」(当該第2特別遊技状態での特別遊技で賞球が払い出されたこと)に基づくものであるが、第1特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第1特別遊技状態(初当り)で特別遊技が実行されたこと(当該第1特別遊技状態での特別遊技で賞球が払い出されたこと)にも基づくものであってもよい。また、時短状態での持ち球数の増減や微時短状態での持ち球数の増減などにも基づき更新され得るものであってもよい。
当りアイコンS6は、「少なくとも時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第2特別遊技状態で特別遊技が実行されたこと」に基づくもの(表示されるもの)であるが、第1特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第1特別遊技状態(初当り)で特別遊技が実行されたことにも基づくもの(表示されるもの)であってもよい。換言すると、初当りアイコンを含むものであってもよい。
また、連続期間における時短状態への移行回数を示す連続回数アイコンS5(第2カウンタの記憶値)は、第2特別図柄抽選で「当り」に当選した回数(ただし第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した回数を含む)に基づくものであり、「少なくとも時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選して移行した第2特別遊技状態で特別遊技が実行されたこと」に基づく実績情報ということができる。
In this embodiment, the cumulative number of winning balls display S4 and the winning icon S6 can be said to be performance information (performance information updated based on) based on "the fact that a special game was executed in the second special game state to which the player entered after winning the second special pattern lottery at least in the time-saving state."
The cumulative number of winning balls display S4 (the value stored in the first counter) is based on "the execution of a special game in the second special game state to which the game was transitioned after winning the second special symbol lottery at least in the time-saving state" (the payout of prize balls in the special game in the second special game state), but it may also be based on the execution of a special game in the first special game state (first win) to which the game was transitioned after winning the first special symbol lottery (the payout of prize balls in the special game in the first special game state). It may also be updated based on the increase or decrease in the number of balls held in the time-saving state or the increase or decrease in the number of balls held in the slight time-saving state.
The win icon S6 is (displayed) based on "the fact that a special game has been executed in the second special game state to which a transition has been made after winning "win" in the second special symbol lottery at least in the time-shortened state," but it may also be (displayed) based on the fact that a special game has been executed in the first special game state (first win) to which a transition has been made after winning "win" in the first special symbol lottery. In other words, it may include the first win icon.
In addition, the consecutive number icon S5 (the stored value of the second counter) indicating the number of times the transition to the time-saving state occurs during a consecutive period is based on the number of times a "hit" was won in the second special pattern lottery (however, this includes the number of times "C time-saving 2" was won in the first special pattern lottery), and can be said to be performance information based on "the fact that special play was executed in the second special play state, which was transitioned to after winning a "hit" in the second special pattern lottery at least during the time-saving state."

特定記憶領域304は、随時更新される実績情報に係る情報を保持(記憶)可能となっており、時短状態の終了条件が成立した際に(時短状態の終了時に)表示されていた実績情報に係る情報が特定記憶領域304に保持されるようになっている。本実施形態の遊技機では、時短状態の終了条件が成立したことに基づき通常状態へ移行したことを契機とし、特定記憶領域304に記憶されている情報が初期化(リセット)されないようになっている。特定記憶領域304に記憶されている情報は、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」以外に当選したこと(第1の結果以外の結果が得られたこと)を契機とし、初期化されるようになっている。このため、時短状態の終了後、特定記憶領域304に記憶されている情報が保持された状態で(クリアされずに)通常状態が開始されるようになっている。 Specific memory area 304 is capable of retaining (storing) information related to performance information that is updated as needed, and information related to performance information that was displayed when the conditions for terminating the time-saving state were met (when the time-saving state ended) is retained in specific memory area 304. In this embodiment of the gaming machine, the transition to the normal state based on the conditions for terminating the time-saving state being met is triggered by a changeover to the normal state, and the information stored in specific memory area 304 is not initialized (reset). The information stored in specific memory area 304 is initialized when a symbol other than "C Time-saving 2" is won in the first special symbol lottery (a result other than the first result is obtained) in the normal state after the time-saving state ends. Therefore, after the time-saving state ends, the normal state begins with the information stored in specific memory area 304 retained (not cleared).

当該通常状態において第1特別図柄抽選で第1の結果(「C時短2」に当選)が得られた場合、特定記憶領域304に記憶されている情報が消去されることなく保持された状態で時短状態が開始される。演出制御手段300は、当該時短状態の開始に伴い時短演出を開始させるが、その際に特定記憶領域304に記憶されている情報を参照し(読み出し)、当該情報に基づく実績情報を表示させることができる。換言すると、当該通常状態において時短状態への引き戻しが発生した場合、当該時短状態において液晶ディスプレイ32に表示させる実績情報を、前回の時短状態の終了時に表示させていた実績情報(例えば、図11を参照して後述する実績情報)の続きとなる実績情報(前回の実績情報を引き継いだ実績情報)とすることができる。 If the first result (winning "C Time-Shortened 2") is obtained in the first special symbol lottery during this normal state, the time-shortened state begins with the information stored in the specific memory area 304 retained and not erased. The effect control means 300 starts the time-shortened effect upon the start of this time-shortened state, and at that time it can refer to (read) the information stored in the specific memory area 304 and display performance information based on that information. In other words, if a return to the time-shortened state occurs during this normal state, the performance information displayed on the LCD display 32 during this time-shortened state can be performance information that is a continuation of the performance information that was displayed at the end of the previous time-shortened state (for example, performance information that will be described later with reference to Figure 11) (performance information that takes over from the previous performance information).

一方、通常状態において第1特別図柄抽選で第2の結果(「C時短1」に当選)が得られた場合、特定記憶領域304に記憶されている情報が消去され、微時短状態が開始される。なお、本実施形態の遊技機では、第1特別図柄抽選では、大当りとなる場合を除いて第1の結果または第2の結果のいずれかに必ず当選するように構成されているが、第1特別図柄抽選で所定の結果に当選(「ハズレ」に当選)し得るように構成されている場合には、当該所定の結果の当選により通常状態が複数回の第1特別図柄抽選に亘って継続する。この場合、特定記憶領域304に記憶されている情報は通常状態での第1特別図柄抽選で第2の結果(「C時短1」に当選)が得られるまで保持され続けるようになっている。 On the other hand, if the second result (winning "C Time Reduction 1") is obtained in the first special symbol lottery in the normal state, the information stored in the specific memory area 304 is erased and the slight time-reduction state is initiated. Note that in this embodiment of the gaming machine, the first special symbol lottery is configured to always result in either the first or second result except in the case of a jackpot; however, if the first special symbol lottery is configured to result in a predetermined result (winning a "miss"), the normal state will continue for multiple first special symbol lotteries if that predetermined result is won. In this case, the information stored in the specific memory area 304 will continue to be retained until the second result (winning "C Time Reduction 1") is obtained in the first special symbol lottery in the normal state.

従来の遊技機のように、時短状態の終了条件が成立したことに基づき通常状態へ移行したことを契機として特定記憶領域304に記憶されている情報がリセットされる場合、当該通常状態において時短状態への引き戻しが発生した場合に、当該時短状態において表示させる実績情報を、前回の時短状態の続きとなる実績情報とすることはできない。このため、遊技者に、新たに時短状態が開始されたものと認識され得る。換言すると、連続期間は終了したもの(途切れてしまったもの)と認識され得る。 As with conventional gaming machines, if the information stored in the specific memory area 304 is reset when the transition to the normal state occurs based on the fulfillment of the conditions for terminating the time-saving state, and if a return to the time-saving state occurs in the normal state, the performance information displayed in that time-saving state cannot be performance information that continues from the previous time-saving state. For this reason, the player may perceive a new time-saving state as having begun. In other words, the continuous period may be perceived as having ended (been interrupted).

本実施形態の遊技機では、時短状態終了後の通常状態において時短状態への引き戻しが発生した場合には、当該時短状態において表示される実績情報が、前回の時短状態において表示されていた実績情報の続きの実績情報となる。このため、遊技者に対し、一連の有利な期間(連続期間)が途切れることなく継続していると認識させることができる。また、実績情報が続きの実績情報となる分、実績情報が示す値(個数)が比較的大きい値(個数)となる確率が高くなることから、遊技者に、一連の期間で多くの利益を獲得できたという満足感を与え得る。 In the gaming machine of this embodiment, if a return to the time-saving state occurs in the normal state after the time-saving state has ended, the performance information displayed in that time-saving state will be a continuation of the performance information displayed in the previous time-saving state. This allows the player to perceive that a series of advantageous periods (continuous periods) is continuing without interruption. Furthermore, because the performance information is a continuation of the performance information, there is a higher probability that the value (number) indicated by the performance information will be a relatively large value (number), which can give the player a sense of satisfaction that they have earned a lot of profit over the series of periods.

(演出モードの選択)
本実施形態では、特別遊技状態において(特別図柄が当り(特定の結果)に係る停止表示をしている間の所定期間に)、当該特別遊技状態の終了後に開始される時短状態で実行させる演出モードを選択可能な複数種類のアイコンが液晶ディスプレイ32に表示される。本実施形態では、当該演出モードとしてモードAとモードBがあり、モードAに応じたアイコンAとモードBに応じたアイコンBとが表示される。なお、モードAとモードBは、演出の態様が異なっていて、例えば異なる背景や異なるキャラクタなどが表示される。遊技者は、例えば演出ボタン26を操作し、カーソルをアイコンAまたはアイコンBに合わせることで、時短状態において実行させる演出モードを選択できる。
(Selecting the performance mode)
In this embodiment, during the special game state (during a predetermined period while the special symbol is displayed as a stop symbol related to a winning (specific result)), multiple types of icons are displayed on the liquid crystal display 32, allowing selection of a presentation mode to be executed in the time-saving state that begins after the special game state ends. In this embodiment, the presentation modes include Mode A and Mode B, and Icon A corresponding to Mode A and Icon B corresponding to Mode B are displayed. Note that Mode A and Mode B have different presentation styles, and for example, different backgrounds or different characters are displayed. The player can select the presentation mode to be executed in the time-saving state by, for example, operating the presentation button 26 and aligning the cursor with Icon A or Icon B.

本実施形態では、時短状態において選択された演出モードは、実績情報として特定記憶領域304に記憶されるようになっている。また、時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄が第1の結果(C時短2の当選)に係る変動表示をしている間の所定期間に、演出モード選択アイコン(アイコンAおよびアイコンB)が表示されるようになっている。演出制御手段300は、当該通常状態において演出モード選択アイコンを表示させる際に、特定記憶領域304に記憶されている情報を参照し、前回の時短状態において選択されていた演出モードに基づき、カーソルを当該演出モードに対応するアイコンに合わせて表示させる。このため、時短状態終了後の通常状態において時短状態への引き戻しが発生した場合(「C時短2」に当選した場合)であって、遊技者が前回の時短状態と同じ演出モードを希望する場合、遊技者は何らの操作をしなくても(カーソルを合わせなくても)、当該演出モードが選択される。これにより、遊技者の負担を軽減できる。 In this embodiment, the presentation mode selected in the time-saving state is stored in the specific memory area 304 as performance information. Furthermore, in the normal state after the time-saving state ends, presentation mode selection icons (icon A and icon B) are displayed for a predetermined period while the first special symbol is displaying a variable effect related to the first result (winning C time-saving 2). When displaying the presentation mode selection icons in the normal state, the presentation control means 300 references the information stored in the specific memory area 304 and, based on the presentation mode selected in the previous time-saving state, aligns the cursor with the icon corresponding to that presentation mode. Therefore, if a return to the time-saving state occurs in the normal state after the time-saving state ends (if "C time-saving 2" is won) and the player desires the same presentation mode as in the previous time-saving state, that presentation mode is selected without the player having to perform any operation (without aligning the cursor). This reduces the burden on the player.

上記では、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、時短状態へ移行する(引き戻す)場合について説明したが、時短状態終了後の通常状態では、第1特別図柄抽選において「大当り」(当り)に当選する(第3の結果が得られる)場合がある。当該通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選した場合、第1特別遊技状態が開始され、当該第1特別遊技状態の終了後に時短状態または微時短状態へ移行する。本実施形態では、当該第1特別遊技状態では、実績情報が表示される第2当り演出ではなく、実績情報が表示されない第1当り演出が実行されるようになっている。 The above describes the case where "C Time-Saving 2" is won in the first special symbol lottery in the normal state after the time-saving state has ended, and the game transitions to the time-saving state (returns). However, in the normal state after the time-saving state has ended, there is a possibility that a "big win" (hit) will be won in the first special symbol lottery (the third result will be obtained). If a "hit" is won in the first special symbol lottery in the normal state, the first special game state will begin, and after the first special game state ends, the game will transition to the time-saving state or the slight time-saving state. In this embodiment, in the first special game state, the first win presentation, in which performance information is not displayed, is executed, rather than the second win presentation, in which performance information is displayed.

ここで、当該第1特別遊技状態において第2当り演出(図10(b))が実行される場合を考える。換言すると、第2当り演出が実行され、当該第1特別遊技状態において、前回の時短状態の終了時に表示されていた実績情報(累計獲得賞球数表示S4)の続きとなる実績情報が表示されるものとする。第2当り演出は時短状態(右打ち時短状態)から第2特別遊技状態へ移行した場合に実行される演出であり、本実施形態では第2特別遊技状態では必ず10ラウンドの特別遊技が実行され、第2特別遊技状態の終了後には必ず時短状態へ移行するようになっている。よって、当該第1特別遊技状態において第2当り演出が実行され、続きとなる累計獲得賞球数表示S4が表示された場合、遊技者は、有利な期間(連続期間)が継続しており、当該第1特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行すると思い込む可能性が高くなる。しかし、本実施形態では、第1特別図柄抽選における「大当り」の種別として、第1特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行する「大当り3」を設けており、「大当り3」に当選した場合、第1特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行しない(微時短状態へ移行する)。よって、第2当り演出が実行されたにも関わらず時短状態へ移行しない場合に、遊技者に与える喪失感が大きいものとなり得る。 Now, consider the case where the second win effect (Figure 10(b)) is executed in the first special game state. In other words, the second win effect is executed, and in the first special game state, performance information that is a continuation of the performance information (total number of prize balls won display S4) that was displayed at the end of the previous time-saving state is displayed. The second win effect is an effect that is executed when transitioning from the time-saving state (right-hit time-saving state) to the second special game state. In this embodiment, 10 rounds of special play are always executed in the second special game state, and the time-saving state always occurs after the end of the second special game state. Therefore, if the second win effect is executed in the first special game state and the continuation of the total number of prize balls won display S4 is displayed, the player is likely to believe that a favorable period (continuous period) is continuing and that the time-saving state will occur after the end of the first special game state. However, in this embodiment, the type of "jackpot" in the first special symbol lottery is "jackpot 3," which transitions to a slight time-saving state after the first special game state ends. If "jackpot 3" is won, the game does not transition to a time-saving state after the first special game state ends (it transitions to a slight time-saving state). Therefore, if the second win effect is executed but the game does not transition to the time-saving state, the player may feel a great sense of loss.

本実施形態では、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態において、演出制御手段300は、第2当り演出ではなく第1当り演出を実行する。換言すると、当該第1特別遊技状態では、時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選した場合に実行される演出(第2当り演出)ではなく、微時短状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選した場合に実行される演出(第1当り演出)と同じ演出が実行され、実績情報は表示されないようになっている。このため、遊技者に対し、有利な期間(連続期間)が継続していると思わせる可能性を低減できる。これにより、第1特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行した場合に遊技者に与える喪失感を低減できる。 In this embodiment, in the first special game state based on winning the first special symbol lottery in the normal mode after the time-saving mode has ended, the effect control means 300 executes the first win effect instead of the second win effect. In other words, in the first special game state, the same effect as the effect executed when the first special symbol lottery is executed in the slight time-saving mode (first win effect) is executed, rather than the effect executed when the second special symbol lottery is executed in the time-saving mode (second win effect), and performance information is not displayed. This reduces the likelihood that the player will believe that a favorable period (continuous period) is continuing. This reduces the sense of loss felt by the player when the game transitions to the slight time-saving mode after the first special game state has ended.

本実施形態では、第2特別遊技状態は必ず10ラウンドの特別遊技が実行されるが、第1特別遊技状態は10ラウンドの特別遊技が実行される確率よりも7ラウンドの特別遊技が実行される確率の方が高くなっている。換言すると、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とで実行される特別遊技の回数が異なる回数となる確率が高くなっている。このため、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態では、時短状態において第2特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第2特別遊技状態で実行される演出(第2当り演出)ではなく、微時短状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態で実行される演出(第1当り演出)と同じ演出が実行されるようにすることで、処理を簡易なものとすることができる。すなわち、第1特別遊技状態は、第2特別遊技状態では選択されることのない7ラウンドの特別遊技が選択され得るようになっており、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態で実行される演出と同様の演出を行う場合、7ラウンドの特別遊技に合わせた時間の演出を別途用意する必要などがあるところ、本実施形態の構成によればこれを回避することができる。 In this embodiment, the second special game state always executes 10 rounds of special game, but the first special game state has a higher probability of executing 7 rounds of special game than 10 rounds of special game. In other words, there is a higher probability that the number of special games executed in the first special game state and the second special game state will be different. Therefore, in the first special game state based on winning the first special symbol lottery in the normal state after the time-saving state ends, the same effect (first win effect) executed in the first special game state based on winning the first special symbol lottery in the short-time state is executed, rather than the effect (second win effect) executed in the second special game state based on winning the second special symbol lottery in the time-saving state, thereby simplifying processing. In other words, the first special game state allows for the selection of seven rounds of special play that cannot be selected in the second special game state. If an effect similar to that executed in the second special game state is to be performed in the first special game state, it would be necessary to prepare a separate effect with a time that matches the seven rounds of special play, but this can be avoided with the configuration of this embodiment.

なお、主制御基板200は、特別図柄抽選の実行時の遊技状態(例えば遊技状態が時短状態であるか否か、いずれの時短状態に滞在しているかなど)に応じて、特別遊技状態の実行時間(制御時間)を制御可能(長さを変更可能)となっている。本実施形態では、主制御基板200は、第1特別図柄抽選で「当り」に当選した際の遊技状態が通常状態である場合と微時短状態である場合とで、第1特別遊技状態の実行時間の長さを同じ長さとしている。 The main control board 200 is capable of controlling (changing the length of) the execution time (control time) of the special game state depending on the game state at the time the special symbol lottery is executed (for example, whether the game state is in a time-saving state, and which time-saving state the player is in). In this embodiment, the main control board 200 sets the execution time of the first special game state to the same length whether the game state at the time of winning the first special symbol lottery is the normal state or the slight time-saving state.

ここで、第1特別遊技状態の実行時間を第1当り時間とする。第1当り時間は、開始デモ時間と、特別遊技時間と、終了デモ時間と、に分けることができる。なお、開始デモ時間は、例えば、第1特別遊技状態の開始を示す表示(第1当り演出の一部)として「〇〇ボーナス」(〇〇は例えばキャラクタ名)という文字が表示される時間となっている。また、終了デモ時間は、例えば、時短状態への移行を示す表示(第1当り演出の一部)として「XYZタイムGET」という文字が表示される時間となっている。また、特別遊技時間は、開始デモ時間と終了デモ時間との間の時間であり、例えば、特別遊技の実行中(ラウンド消化中)の時間となっている。 Here, the execution time of the first special game state is referred to as the first hit time. The first hit time can be divided into a start demo time, a special game time, and an end demo time. The start demo time is, for example, the time during which the text "XX Bonus" (XX is, for example, a character name) is displayed as a display indicating the start of the first special game state (part of the first hit effect). The end demo time is, for example, the time during which the text "XYZ Time GET" is displayed as a display indicating the transition to a time-saving state (part of the first hit effect). The special game time is the time between the start demo time and the end demo time, and is, for example, the time during which the special game is being played (while a round is being played).

また、第2特別遊技状態の実行時間を第2当り時間とする。第2当り時間における開始デモ時間および終了デモ時間は、第1当り時間における開始デモ時間および終了デモ時間よりも短い時間が設定されている。なお、「短い時間が設定されている」とは「0」が設定されている場合を含むものとする。 The execution time of the second special game state is the second hit time. The start demo time and end demo time in the second hit time are set to be shorter than the start demo time and end demo time in the first hit time. Note that "a short time is set" includes the case where "0" is set.

主制御基板200は、第1特別図柄抽選で「当り」に当選した際に、遊技状態が微時短状態である場合には第1特別遊技状態の実行時間を第1当り時間とするが、遊技状態が通常状態である場合には、第1特別遊技状態の実行時間を第2当り時間としてもよい。換言すると、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選した場合、第1特別遊技状態における開始デモ時間および終了デモ時間の時間値を、第2特別遊技状態における開始デモ時間および終了デモ時間の時間値と同じとしてもよい。 When a "win" is won in the first special symbol lottery, if the game state is in the slight time-saving state, the main control board 200 may set the execution time of the first special game state as the first win time, but if the game state is in the normal state, the execution time of the first special game state may be set as the second win time. In other words, if a "win" is won in the first special symbol lottery in the normal state after the time-saving state has ended, the time values of the start demo time and end demo time in the first special game state may be set to the same as the time values of the start demo time and end demo time in the second special game state.

さらにその場合に、演出制御手段300は、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態において、第2当り演出を実行し、液晶ディスプレイ32に表示させる実績情報を、前回の時短状態の終了時に表示させていた実績情報の続きとなる実績情報としてもよい。換言すると、当該通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態の実行時間を第2当り時間とした上で、当該第1特別遊技状態において第2当り演出が実行されるようになっていてもよい。第2当り時間とした上で第2当り演出が実行される場合、遊技者に与える違和感を低減し得る。なお、この場合、特定記憶領域304に記憶されている情報は、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことを契機として初期化されないものとする。 Furthermore, in this case, the presentation control means 300 may execute a second win presentation in the first special game state based on winning the first special symbol lottery in the normal mode after the time-saving mode has ended, and the performance information displayed on the LCD display 32 may be performance information that is a continuation of the performance information displayed at the end of the previous time-saving mode. In other words, the execution time of the first special game state based on winning the first special symbol lottery in the normal mode may be set as the second win time, and the second win presentation may be executed in the first special game state. If the second win presentation is executed after setting the time as the second win time, the sense of discomfort felt by the player can be reduced. Note that in this case, the information stored in the specific memory area 304 is not initialized when a "win" is won in the first special symbol lottery in the normal mode after the time-saving mode has ended.

時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第1特別遊技状態において第2当り演出が実行される仕様は、第1特別図柄抽選で当選し得る当りの種別に、当該第1特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行しない当り(大当り3)が設けられていない遊技機において採用されることがより好ましい。また、当該仕様は、第1特別図柄抽選でいずれの「当り」に当選したこと基づく第1特別遊技状態であっても、第2特別遊技状態と同じ回数(例えば10ラウンド)の特別遊技が実行される遊技機において採用されることがより好ましい。換言すると、当該仕様は、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが、ともに終了後に必ず遊技者にとって有利な特定の遊技状態(なお、当該特定の遊技状態が複数存在してもよい)に移行する遊技機や、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とで、異なるラウンド数の振り分けが存在しない遊技機等において採用されることが好ましい。 Specifications that execute a second win effect in the first special game state based on a "win" in the first special symbol drawing during the normal game state after the time-saving state has ended are more preferably employed in gaming machines that do not include a win (jackpot 3) that does not transition to the time-saving state after the first special game state has ended among the types of wins that can be won in the first special symbol drawing. Furthermore, these specifications are more preferably employed in gaming machines that execute the same number of special games (e.g., 10 rounds) as in the second special game state, regardless of which "win" in the first special symbol drawing that is the first special game state. In other words, this specification is preferably employed in gaming machines that always transition to a specific gaming state (note that there may be multiple specific gaming states) that is advantageous to the player after both the first special gaming state and the second special gaming state have ended, or gaming machines in which there is no different allocation of the number of rounds between the first special gaming state and the second special gaming state.

演出制御手段300は、時短状態の終了時に時短終了画像(図11)を液晶ディスプレイ32に表示させる。時短終了画像には、連続期間における遊技の結果(リザルト)を示す情報(実績情報)が含まれ、例えば、連続期間における特別遊技で獲得した賞球数の合計を示す表示、連続期間において時短状態へ移行した回数を示す表示、連続期間において当選した当りの種別および当りの回数を示す表示、などが含まれる。換言すると、時短状態の終了時には、特定記憶領域304で管理される上述の各種情報(実績情報)が表示される。 The presentation control means 300 displays a time-saving end image (Figure 11) on the LCD display 32 when the time-saving state ends. The time-saving end image includes information (achievement information) showing the results of play over the continuous period, such as a display showing the total number of prize balls won in special play over the continuous period, a display showing the number of times the time-saving state was entered over the continuous period, and a display showing the type of win and the number of wins won over the continuous period. In other words, when the time-saving state ends, the various pieces of information (achievement information) managed in the specific memory area 304 are displayed.

(準備演出)
演出制御手段300は、通常状態において準備演出を実行可能である。準備演出は、遊技者に対し、左打ちをして第1始動口46を狙って遊技球を発射させること(第1特別図柄抽選の機会を得ること)を促す演出となっている。換言すると、準備演出は、第1始動口46への遊技球の入球(第1特別図柄抽選の実行)を待機している状況下で実行される演出となっている。図12は、準備演出の一例を示すもので、準備演出に係る表示Sが液晶ディスプレイ32に表示された状態を示している。表示Sは、略四角形状の枠を有するウインドウ画像となっていて、遊技盤6における第1始動口46およびその周囲の部分を示す画像(拡大画像)と、左側から当該画像における第1始動口46へと向かう矢印と、「狙え!」という文字と、を含んで構成されている。なお、当該文字は例えば「スタートチャッカーを狙え!」というものであってもよい。また、図示を省略しているが、表示Sは、遊技者に左打ちを促す表示(左打ち表示)を含むものであってもよい。
(Preparatory performance)
The effect control means 300 can execute a preparation effect in a normal state. The preparation effect encourages the player to use a left-handed shot to aim the game ball at the first starting hole 46 (to obtain an opportunity to draw the first special symbol). In other words, the preparation effect is executed while waiting for the game ball to enter the first starting hole 46 (to execute the first special symbol drawing). FIG. 12 shows an example of a preparation effect, showing a display S related to the preparation effect displayed on the LCD display 32. The display S is a window image with a roughly rectangular frame, and includes an image (enlarged image) showing the first starting hole 46 and its surrounding area on the gaming board 6, an arrow pointing from the left side toward the first starting hole 46 in the image, and the text "Aim!" The text may be, for example, "Aim for the start chucker!" Although not shown, the display S may also include a display encouraging the player to use a left-handed shot (a left-handed shot display).

(特殊演出)
演出制御手段300は、通常状態での第1特別図柄抽選で第1の結果(C時短2に当選)または第2の結果(C時短1に当選)が得られた場合、特殊演出(シャッター演出)を実行する。図13に示すように、特殊演出は、シャッター(扉)が出現して(表示されて)開始される演出となっている。具体的には、左右方向外側から内側に向かって左シャッターと右シャッターとが出現し、シャッターが半開きの状態で停止する。特殊演出の前半(少なくともシャッターが出現してから半開きの状態で停止するまでの間)は、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果であっても第2の結果であっても同じ演出が実行されるようになっている。
(Special performance)
The effect control means 300 executes a special effect (shutter effect) when the first result (winning C time reduction 2) or the second result (winning C time reduction 1) is obtained in the first special symbol lottery under normal conditions. As shown in FIG. 13 , the special effect begins with the appearance (display) of a shutter (door). Specifically, a left shutter and a right shutter appear from the outside to the inside in the left-right direction, and the shutters stop in a half-open state. During the first half of the special effect (at least the period from when the shutters appear until they stop in a half-open state), the same effect is executed whether the result of the first special symbol lottery is the first result or the second result.

特殊演出の後半は、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果である場合と第2の結果である場合と、で異なる演出が実行される。演出制御手段300は、第1特別図柄抽選の結果が第1の結果である場合、成功パターンの特殊演出を実行し、第1特別図柄抽選の結果が第2の結果である場合、失敗パターン(第1失敗パターンまたは第2失敗パターン)の特殊演出を実行する。成功パターンは、最終的に時短状態への移行が決定したことが報知される演出であり、例えば、シャッターが閉まり、次に時短状態への移行を煽る演出が実行され、次にPUSH演出が実行され、演出ボタン26が押下されたことに基づき時短状態への移行が決定したことが報知される。第1失敗パターンは、最終的に時短状態への移行が決定しなかったことが報知される演出であり、例えば、シャッターが閉まり、次に時短状態への移行を煽る演出が実行され、次にPUSH演出が実行され、演出ボタン26が押下されたことに基づき時短状態への移行が決定しなかったことが報知される。第2失敗パターンは、時短状態への移行が決定しなかったことが報知される演出であり、シャッターが閉まらずに(次の演出へ進まずに)演出が終了する。第2失敗パターンは、演出の実行時間が第1失敗パターンよりも短くなっている。 In the second half of the special effect, different effects are executed depending on whether the result of the first special symbol lottery is the first result or the second result. If the result of the first special symbol lottery is the first result, the effect control means 300 executes a special effect of the success pattern; if the result of the first special symbol lottery is the second result, the effect control means 300 executes a special effect of the failure pattern (first failure pattern or second failure pattern). The success pattern is an effect in which a decision to transition to the time-shortened state is finally announced; for example, the shutter closes, then an effect encouraging a transition to the time-shortened state is executed, then a push effect is executed, and the decision to transition to the time-shortened state is announced based on the effect button 26 being pressed. The first failure pattern is an effect in which a decision to transition to the time-shortened state is finally announced; for example, the shutter closes, then an effect encouraging a transition to the time-shortened state is executed, then a push effect is executed, and the decision to transition to the time-shortened state is announced based on the effect button 26 being pressed. The second failure pattern is an effect in which it is announced that the transition to the time-saving mode has not been decided, and the effect ends without the shutter closing (without proceeding to the next effect). In the second failure pattern, the effect execution time is shorter than in the first failure pattern.

特殊演出には、シャッターが閉じて演出が継続される場合(成功パターンまたは第1失敗パターン)と、シャッターが閉じずに演出が終了する場合(第2失敗パターン)と、がある。本実施形態では、特殊演出が開始されシャッターが閉じた場合、約50%の確率で時短状態への移行が決定するように設定されている。このため、特殊演出が開始されると、遊技者はシャッターが閉じることを願うことができる。 Special effects can occur in two ways: the shutter closes and the effect continues (success pattern or first failure pattern), or the shutter does not close and the effect ends (second failure pattern). In this embodiment, if a special effect starts and the shutter closes, there is an approximately 50% chance that the game will transition to the time-saving mode. Therefore, when a special effect starts, the player can hope that the shutter will close.

(大当り演出)
演出制御手段300は、通常状態での第1特別図柄抽選で第3の結果(大当りに当選)が得られた場合、特殊演出ではなく大当り演出を実行する。大当り演出は、微時短状態において表示される背景(通常背景)が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示に基づく演出図柄の変動表示(変動表示演出)が行われ、変動表示演出中にリーチ演出が実行され、リーチ演出後に、演出図柄が大当りに応じた態様で停止表示する停止表示演出が実行される演出である。なお、通常背景としては、風景を表すものや街並みを表すものなどがある。大当り演出は、微時短状態において第1特別図柄抽選で「大当り」に当選した場合に実行され得る演出と同じ演出となっている。
(Big hit effect)
If the third result (winning the jackpot) is obtained in the first special symbol lottery in the normal state, the effect control means 300 executes a jackpot effect instead of a special effect. The jackpot effect is an effect in which the background (normal background) displayed in the short-time mode is displayed on the liquid crystal display 32, and the liquid crystal display 32 displays a variable display of the effect symbol based on the variable display of the first special symbol (variable display effect), a reach effect is executed during the variable display effect, and after the reach effect, a stop display effect is executed in which the effect symbol is displayed in a manner corresponding to a jackpot. Note that the normal background may be one depicting a landscape or a cityscape. The jackpot effect is the same as the effect that can be executed if a "jackpot" is won in the first special symbol lottery in the short-time mode.

本実施形態では、時短状態終了後に通常状態へ移行するが、時短状態の終了時に保留されている第1特別乱数値が存在しない場合(第1の状況)と、保留されている第1特別乱数値が存在する場合(第2の状況)と、が生じ得る。演出制御手段300は、第1の状況である場合、準備演出を実行し、第1始動口46への遊技球の進入が検出されて第1特別図柄抽選が実行されたことに基づき特殊演出または大当り演出を実行する。また、演出制御手段300は、第2の状況である場合、準備演出を実行せず、保留されている第1特別乱数値に基づき第1特別図柄抽選が実行されたことに基づき、特殊演出または大当り演出を実行する。 In this embodiment, the game transitions to the normal state after the time-saving state ends, but two situations can occur: when the time-saving state ends, there is no reserved first special random number value (first situation), and there is a reserved first special random number value (second situation). In the first situation, the presentation control means 300 executes a preparation presentation, and executes a special presentation or a jackpot presentation based on the detection of a gaming ball entering the first starting hole 46 and the execution of a first special symbol lottery. In the second situation, the presentation control means 300 does not execute a preparation presentation, and executes a special presentation or a jackpot presentation based on the execution of a first special symbol lottery based on the reserved first special random number value.

本実施形態では、時短状態終了後に通常状態へ移行し、準備演出(または特殊演出)が実行されることに基づき時短終了画像(図11)が表示されない状態となるが、次のように構成されていてもよい。例えば、時短状態の終了時に、閉じた状態のシャッター(扉)が表示される。そして、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選が実行され、当該抽選の結果が第2の結果である場合、閉じた状態のシャッターが開かない状態が維持されて、連続期間における遊技の結果を示す情報(実績情報)(図11に例示されるリザルト)が表示される。一方、当該抽選の結果が第1の結果である場合、閉じた状態のシャッターが開いて次の演出へ進み、最終的に時短状態への移行(引き戻し)が決定したことが報知される。時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄の変動表示期間の一部の期間において、連続期間における遊技の結果を示す情報(実績情報)が表示され得るように構成されていてもよい。 In this embodiment, after the time-saving state ends, the game transitions to the normal state, and the preparatory effect (or special effect) is executed, preventing the time-saving end image (Figure 11) from being displayed. However, the following configuration may also be used. For example, when the time-saving state ends, a closed shutter (door) is displayed. Then, in the normal state after the time-saving state ends, a lottery for a first special symbol is executed. If the result of the lottery is the second result, the closed shutter remains closed and information indicating the results of play over the continuous period (achievement information) (the result exemplified in Figure 11) is displayed. On the other hand, if the result of the lottery is the first result, the closed shutter opens, proceeds to the next effect, and ultimately, it is announced that a transition to the time-saving state (pullback) has been decided. In the normal state after the time-saving state ends, the game may be configured so that information indicating the results of play over the continuous period (achievement information) can be displayed during a portion of the variable display period of the first special symbol.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、状態制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、特別遊技実行手段(特別遊技実行手段260)と、演出制御手段(演出制御手段300)と、特定記憶領域(特定記憶領域304)と、を備え、
前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入したことに基づき第1抽選(第1特別図柄抽選)を行い、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)に遊技媒体が進入したことに基づき第2抽選(第2特別図柄抽選)を行い、
前記状態制御手段は、通常遊技状態(通常状態)と、第1特定遊技状態(時短状態)と、第2特定遊技状態(微時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技状態での特別遊技の実行を制御し、前記特別遊技では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作し、
前記演出制御手段は、演出表示装置(液晶ディスプレイ32)における演出の実行を制御し、
前記状態制御手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選で特定の結果が得られた場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第1特定遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記第1特定遊技状態を終了させ、遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第1の結果(C時短2)が得られた場合に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第2の結果(C時短1)が得られた場合に遊技状態を前記第2特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態では、前記第1抽選で前記第1の結果が得られた場合であっても遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させず、
前記演出制御手段は、少なくとも前記第1特定遊技状態で前記特定の結果が得られて移行した前記特別遊技状態で前記特別遊技が実行されたこと、に基づく実績情報を、前記第1特定遊技状態において前記演出表示装置に表示させることが可能であり、
前記特定記憶領域は、前記実績情報に係る情報を保持可能であり、前記第1特定遊技状態の終了時に表示されていた前記実績情報に係る情報が保持されるようになっており、
前記演出制御手段は、前記第1特定遊技状態の終了後の前記通常遊技状態で前記第1の結果が得られて前記第1特定遊技状態へ移行する場合に、前記特定記憶領域に保持された情報に基づき前記実績情報を表示させることが可能である。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (gaming area 4) in which gaming media move, and in which gaming media are released into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine having lottery means (special symbol lottery means 230), state control means (game state transition control means 250), special game execution means (special game execution means 260), presentation control means (presentation control means 300), and a specific memory area (specific memory area 304),
The lottery means performs a first lottery (a first special symbol lottery) based on the game medium entering a first area (a first start opening 46) provided in the game area, and performs a second lottery (a second special symbol lottery) based on the game medium entering a second area (a second start opening 49) provided in the game area,
The state control means controls the transition of a gaming state between a plurality of gaming states including a normal gaming state (normal state), a first specific gaming state (time-shortened state), a second specific gaming state (slightly time-shortened state), and a special gaming state;
The special game execution means controls the execution of the special game in the special game state, and in the special game, a specific movable object (special device 56) operates in a state in which a game medium can enter a predetermined area (big prize opening 50) provided in the game area,
The performance control means controls the execution of performance on the performance display device (liquid crystal display 32),
The state control means
When a specific result is obtained in the first lottery or the second lottery, the gaming state can be shifted to the special gaming state, and after the special gaming state ends, the gaming state can be shifted to the first specific gaming state;
When a predetermined condition is met in the first specific gaming state, the first specific gaming state can be ended and the gaming state can be transitioned to the normal gaming state,
When a first result (C time reduction 2) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the first specific gaming state,
When a second result (C time reduction 1) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the second specific gaming state,
In the second specific gaming state, even if the first result is obtained in the first lottery, the gaming state is not shifted to the first specific gaming state,
The effect control means is capable of causing the effect display device to display, in the first specific game state, performance information based on the fact that the special game has been executed in the special game state to which the transition has been made after the specific result has been obtained in at least the first specific game state;
the specific memory area is capable of retaining information relating to the performance information, and is configured to retain information relating to the performance information displayed at the end of the first specific gaming state;
The presentation control means is capable of displaying the performance information based on the information stored in the specific memory area when the first result is obtained in the normal gaming state after the end of the first specific gaming state and a transition is made to the first specific gaming state.

第1特定遊技状態では、特別遊技が実行されたことに基づく実績情報が表示され得るようになっている。また、第1特定遊技状態の終了後に通常遊技状態へ移行し、通常遊技状態において第1の結果が得られた場合に、第1特定遊技状態へ移行するようになっている。また、一度、第1特定遊技状態が終了し、通常遊技状態を経由して第1特定遊技状態へ移行する場合に、特定記憶領域に記憶された情報に基づく実績情報が表示されるようになっている。当該実績情報が表示されることで、遊技者は、他の遊技状態を経由して第1特定遊技状態が繰り返し実行される一連の期間が、途切れることなく継続しているように認識し得る。また、前回の第1特定遊技状態の終了時に記憶された情報に基づく実績情報が表示される分(実績情報が引き継がれる分)、実績情報が示す値(個数)が比較的大きい値(個数)となる確率が高くなる。このため、遊技者に対し、一連の期間に、より多くの利益を獲得できたという印象を与え得る。これにより、遊技者に満足感を与えることが可能な遊技機を提供できる。 In the first specific game state, performance information based on the execution of a special game can be displayed. Furthermore, after the first specific game state ends, the game transitions to the normal game state, and if a first result is obtained in the normal game state, the game transitions to the first specific game state. Furthermore, once the first specific game state ends and the game transitions to the first specific game state via the normal game state, performance information based on the information stored in the specific memory area is displayed. By displaying this performance information, the player can perceive a series of periods in which the first specific game state is repeatedly executed via other game states as continuing without interruption. Furthermore, since performance information based on the information stored at the end of the previous first specific game state is displayed (the amount of performance information carried over), the value (number) indicated by the performance information is more likely to be a relatively large value (number). This can give the player the impression that they have earned a large amount of profit during the series of periods. This makes it possible to provide a gaming machine that can give players a sense of satisfaction.

次に、時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前の状態、または第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示中の状態で電源断(遊技機の電源の遮断)が発生した場合について説明する。 Next, we will explain what happens when a power outage (a power cut to the gaming machine) occurs in the normal state after the time-saving state ends, before the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery begins, or while the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery is in progress.

電源断(電断)の後、電源が再投入されると、電断から復帰する処理が行われる。電断からの復帰には、RAMクリアを伴わない場合と、RAMクリアを伴う場合と、がある。主制御基板200は、押下操作が可能なRAMクリアスイッチ(図示せず)を備えており、RAMクリアスイッチが押下された状態で電源が投入されると(電断から復帰すると)RAMクリア(RAMクリア処理)が実行され、主制御基板200のメインメモリ290のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部が初期化(リセット)される。なお、RAMクリア処理によって、枠制御基板201におけるメモリのRAMに記憶されている情報の少なくとも一部が初期化(リセット)されるようになっていてもよい。本実施形態では、RAMクリアが実行されると、遊技状態がリセットされ、遊技状態が通常状態に設定される。以下、単に電断から復帰(電源が再投入)という場合、RAMクリアを伴わない電断復帰を指すものとする。 When the power is restored after a power outage (power failure), a process to recover from the power outage is performed. Recovery from a power outage may or may not involve a RAM clear. The main control board 200 is equipped with a RAM clear switch (not shown) that can be pressed. When the power is turned on with the RAM clear switch pressed (recovering from a power outage), a RAM clear (RAM clear process) is performed, and at least a portion of the information stored in the RAM of the main memory 290 of the main control board 200 is initialized (reset). Note that the RAM clear process may also initialize (reset) at least a portion of the information stored in the RAM of the memory in the frame control board 201. In this embodiment, when a RAM clear is performed, the game state is reset and the game state is set to the normal state. Hereinafter, when recovery from a power outage (power is restored), it simply refers to recovery from a power outage without a RAM clear.

主制御基板200は、遊技に関する情報(少なくとも遊技機の遊技状態に関する情報および特別図柄の変動表示に関する情報)をメインメモリ290のRAMに記憶させ、管理している。主制御基板200は、電断が発生し、電断から復帰した場合(RAMクリアを伴わない電断復帰の場合)、当該情報を初期化する処理を実行しない。 The main control board 200 stores and manages information related to the game (at least information related to the game status of the gaming machine and information related to the variable display of special symbols) in the RAM of the main memory 290. When a power outage occurs and power is restored (when power is restored without clearing the RAM), the main control board 200 does not execute the process of initializing this information.

一方、副制御基板202は、電断が発生し、電断から復帰した場合(RAMクリアを伴う電断復帰であってもRAMクリアを伴わない電断復帰であっても)、サブメモリ302のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する(初期状態とする)処理を行い、本実施形態では、特定記憶領域304に記憶されている情報が初期化されるようになっている。したがって、電断を跨いで、特定記憶領域304に記憶されている情報(連続期間における出玉に関する情報、連続期間における遊技の実績に関する情報)が保持されない(持ち越されない)ようになっている。具体的には、例えば、上述の第1カウンタおよび第2カウンタの記憶値は初期値「0」となる。 On the other hand, when a power outage occurs and power is restored (whether the power recovery is accompanied by a RAM clear or not), the sub-control board 202 performs a process to initialize (set to an initial state) at least a portion of the information stored in the RAM of the sub-memory 302, and in this embodiment, the information stored in the specific memory area 304 is initialized. Therefore, the information stored in the specific memory area 304 (information regarding balls paid out during a consecutive period, information regarding game results during a consecutive period) is not retained (carried over) across a power outage. Specifically, for example, the stored values of the first and second counters mentioned above are set to the initial value of "0".

電断後、電源が再投入されると、主制御基板200は、メインメモリ290に記憶されている情報等に基づき遊技機を電断が発生する前の状態に復帰させる処理を行う。時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前の状態で電断し、電断復帰した場合、再び当該状態(通常状態)が設定される。また、時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示中の状態で電断し、電断復帰した場合、再び当該状態(通常状態)が設定される。 When the power is restored after a power outage, the main control board 200 performs processing to return the gaming machine to the state it was in before the power outage occurred, based on information stored in the main memory 290, etc. In the normal state after the time-saving state ends, if power is cut off before the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery begins and the power is restored, that state (normal state) will be set again. Also, in the normal state after the time-saving state ends, if power is cut off while the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery is in progress and the power is restored, that state (normal state) will be set again.

電断復帰後の当該通常状態における第1特別図柄抽選で第1の結果(C時短2に当選)が得られた場合、遊技状態移行制御手段250は、遊技状態を時短状態へ移行させる。また、演出制御手段300は、当該時短状態において時短演出(図10(c))を実行する。このとき、演出制御手段300は、サブメモリ302の特定記憶領域304に記憶されている情報が初期化されていることに基づき、実績情報(累計獲得賞球数表示S4、連続回数アイコンS5、当りアイコンS6など)のうちの少なくとも一部を表示させない状態とする。換言すると、演出制御手段300は、時短状態へ移行する際に特定記憶領域304が初期状態となっている場合、実績情報のうちの少なくとも一部を表示させない状態とした時短演出を実行する。本実施形態では、電断復帰後の通常状態において第1特別図柄抽選で第1の結果が得られ、時短状態へ移行した場合であって、第1カウンタの記憶値が「0」の場合、当該時短状態では、少なくとも累計獲得賞球数表示S4が表示されないようになっている。なお、累計獲得賞球数表示S4が表示されないとは、累計獲得賞球数が「0」であることを示す累計獲得賞球数表示S4も表示されないことを含む。そして、当該時短状態における第2特別図柄抽選で「当り」に当選したことに基づく第2特別遊技状態、および当該第2特別遊技状態の終了後に移行する時短状態では、累計獲得賞球数表示S4が表示される。演出制御手段300は、当該第2特別遊技状態では、第2当り演出(図10(b))を実行し、実績情報(累計獲得賞球数表示S4)を表示させることができる。 If the first result (winning C time-saving 2) is obtained in the first special symbol lottery in the normal state after power is restored, the game state transition control means 250 transitions the game state to the time-saving state. Furthermore, the presentation control means 300 executes a time-saving presentation (Figure 10(c)) in the time-saving state. At this time, based on the fact that the information stored in the specific memory area 304 of the sub-memory 302 has been initialized, the presentation control means 300 sets a state in which at least some of the performance information (cumulative number of winning balls display S4, consecutive number of times icon S5, win icon S6, etc.) is not displayed. In other words, if the specific memory area 304 is in its initial state when transitioning to the time-saving state, the presentation control means 300 executes a time-saving presentation in which at least some of the performance information is not displayed. In this embodiment, if the first result is obtained in the first special symbol drawing in the normal state after power is restored and the game transitions to the time-saving state, and the value stored in the first counter is "0," the cumulative prize ball count display S4 is not displayed in the time-saving state. This not displaying the cumulative prize ball count display S4 also includes not displaying the cumulative prize ball count display S4, which indicates that the cumulative prize ball count is "0." The cumulative prize ball count display S4 is displayed in the second special game state based on a "win" in the second special symbol drawing in the time-saving state, and in the time-saving state transitioned to after the second special game state ends. In the second special game state, the presentation control means 300 executes the second winning presentation (FIG. 10(b)) and can display performance information (the cumulative prize ball count display S4).

本実施形態では、時短状態終了後の通常状態においてサブメモリ302の特定記憶領域304が初期化された状態で、第1特別図柄抽選で第1の結果が得られたことに基づき時短状態へ移行した場合、当該時短状態を経由しての第2特別遊技状態が開始されるまでは、実績情報(のうちの少なくとも一部)が表示されないようになっている。 In this embodiment, when the specific memory area 304 of the sub-memory 302 is initialized in the normal state after the time-saving state ends, and the game transitions to the time-saving state based on the first result being obtained in the first special symbol lottery, the performance information (at least a portion of it) is not displayed until the second special game state is initiated via the time-saving state.

ここで、(1)時短状態終了後の通常状態と、(2)時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前の状態で電断が発生し、当該電断から復帰して設定される通常状態と、(3)RAMクリアの実行後(RAMクリアを伴う電断復帰後)に設定される通常状態と、で実行される演出について説明する。なお、上記(1)では時短状態の終了時に保留されている第1特別乱数値が存在しないものとする。 Here, we will explain the effects that are executed in (1) the normal state after the time-saving state ends, (2) the normal state that is set when a power outage occurs in the normal state after the time-saving state ends and before the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery begins, and then the normal state is set when the power is restored from the power outage, and (3) the normal state that is set after a RAM clear is performed (after a power outage is restored and the RAM is cleared). Note that in the above (1), it is assumed that there is no first special random number value pending at the end of the time-saving state.

(1)演出制御手段300は、時短状態終了後の通常状態では、当該通常状態に応じた演出(準備演出(図12))を実行する。準備演出は、通常状態以外の遊技状態では実行されない演出となっており、通常状態に滞在していることを示唆する演出ということができる。液晶ディスプレイ32において準備演出が実行されている場合、遊技者は遊技状態が通常状態(第1の結果が得られた場合に時短状態への移行が決定する遊技状態であって、微時短状態よりも有利な遊技状態)であることを把握し得る。 (1) When the game enters the normal state after the time-shortening state has ended, the presentation control means 300 executes a presentation (preparation presentation (Figure 12)) that corresponds to that normal state. The preparation presentation is not executed in game states other than the normal state, and can be said to be a presentation that suggests that the game is remaining in the normal state. When the preparation presentation is being executed on the LCD display 32, the player can understand that the game state is the normal state (a game state in which a transition to the time-shortening state is determined when the first result is obtained, and which is a game state that is more advantageous than the slight time-shortening state).

(2)演出制御手段300は、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前の状態で電断が発生し、当該電断から復帰した場合に設定される通常状態では、準備演出ではなく低確演出を実行する。低確演出は、微時短状態において表示される背景(通常背景)が液晶ディスプレイ32に表示される演出となっていて、通常状態に滞在していることを示唆しない演出となっている。換言すると、低確演出は、微時短状態において特別図柄の変動表示が実行されていないときに実行され得る演出となっている。低確演出が実行された場合、遊技者は遊技状態が通常状態であることを把握することは困難となる。 (2) When a power outage occurs in the normal state after the time-saving state ends and before the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery begins, and the normal state is established when the power is restored, the effect control means 300 executes a low-probability effect rather than a preparatory effect. The low-probability effect is an effect in which the background (normal background) that is displayed in the slight time-saving state is displayed on the LCD display 32, and is an effect that does not suggest that the normal state is being maintained. In other words, the low-probability effect is an effect that can be executed when the variable display of the special symbol is not being executed in the slight time-saving state. When a low-probability effect is executed, it is difficult for the player to understand that the game state is normal.

(3)演出制御手段300は、RAMクリア後に設定される通常状態では、準備演出ではなく低確演出(通常背景の表示)を実行する。低確演出が実行されることで、遊技者は、RAMクリアが実行されて遊技状態が通常状態となっていることを把握することが困難となる。換言すると、RAMクリアを実行したことが遊技者に把握されにくいようになっている。 (3) In the normal state established after a RAM clear, the effect control means 300 executes a low-probability effect (displaying a normal background) rather than a preparation effect. By executing a low-probability effect, it becomes difficult for the player to grasp that a RAM clear has been executed and the game state has returned to the normal state. In other words, it is difficult for the player to grasp that a RAM clear has been executed.

上記(2)(3)の通常状態において低確演出(通常背景の表示)が実行されている状況で、第1特別図柄抽選で第1の結果(C時短2に当選)が得られた場合、特殊演出(図13)が実行(開始)される。この場合の特殊演出は、成功パターンが実行され、最終的に時短状態への移行が決定したことが報知される。換言すると、上記(2)、(3)の通常状態において特殊演出が実行された場合、必ず時短状態へ移行する。
なお、時短演出として、通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した回数を示す表示(例えば、引き戻し回数に応じた数の引き戻しアイコン。換言すると、引き戻した回数)が表示される構成において、電断復帰後(例えばRAMクリア後)の通常状態における第1特別図柄抽選での「C時短2」の当選は、当該表示に反映されないようになっていてもよい。
In the normal states (2) and (3) above, when a low probability effect (normal background display) is being executed, if the first result (winning C time-saving 2) is obtained in the first special symbol lottery, a special effect (FIG. 13) is executed (started). In this case, the special effect executes a successful pattern, and it is announced that a transition to the time-saving state has finally been decided. In other words, if a special effect is executed in the normal states (2) and (3) above, a transition to the time-saving state is always made.
In addition, in a configuration in which a display showing the number of times "C Time Reduction 2" has been won in the first special pattern lottery in the normal state (for example, a number of pull-back icons corresponding to the number of pull-backs; in other words, the number of pull-backs) is displayed as a time-saving effect, winning "C Time Reduction 2" in the first special pattern lottery in the normal state after power is restored (for example, after the RAM is cleared) may not be reflected in the display.

また、上記(2)(3)の通常状態において低確演出(通常背景の表示)が実行されている状況で、第1特別図柄抽選で第3の結果(大当りに当選)が得られた場合、大当り演出が実行(開始)される。 In addition, if the low probability effect (normal background display) is being executed in the normal state of (2) and (3) above, and the third result (a jackpot) is obtained in the first special symbol lottery, the jackpot effect will be executed (started).

また、上記(2)(3)の通常状態において低確演出(通常背景の表示)が実行されている状況で、第1特別図柄抽選で第2の結果(C時短1に当選)が得られた場合、第1特別図柄の変動時間が時間Aに決定された場合には演出Aが実行され、第1特別図柄の変動時間が時間Aよりも長い時間Bに決定された場合には演出Bが実行される。演出Aは、通常背景が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示に基づく演出図柄の変動表示(変動表示演出)が行われ、演出図柄が第2の結果に応じた態様で停止表示する停止表示演出が実行される演出である。演出Bは、通常背景が液晶ディスプレイ32に表示されるとともに、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示に基づく演出図柄の変動表示(変動表示演出)が行われ、かつ変動表示演出中にリーチ演出が実行され、リーチ演出後に、演出図柄が第2の結果に応じた態様で停止表示する停止表示演出が実行される演出である。なお、当該リーチ演出は、微時短状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に実行され得るリーチ演出と同じものとなっている。 Furthermore, in a situation where a low-probability effect (display of a normal background) is being executed in the normal state of (2) and (3) above, if the second result (winning C time reduction 1) is obtained in the first special symbol lottery, if the fluctuation time of the first special symbol is determined to be time A, effect A is executed, and if the fluctuation time of the first special symbol is determined to be time B, which is longer than time A, effect B is executed. In effect A, the normal background is displayed on the LCD display 32, a fluctuation display of the effect symbol based on the fluctuation display of the first special symbol (fluctuating display effect) is performed on the LCD display 32, and a stop display effect is executed in which the effect symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the second result. In effect B, the normal background is displayed on the LCD display 32, a fluctuation display of the effect symbol based on the fluctuation display of the first special symbol (fluctuating display effect) is performed on the LCD display 32, and a reach effect is executed during the fluctuation display effect, and after the reach effect, a stop display effect is executed in which the effect symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the second result. This reach effect is the same as the reach effect that can be executed when the first special symbol lottery is executed during the short time-saving mode.

なお、時短状態終了後の通常状態において第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前の状態で電断が発生し、当該電断から復帰した場合に設定される通常状態において(上記(2))、低確演出ではなく準備演出が実行されるように構成されていてもよい。また、RAMクリア後に設定される通常状態において(上記(3))、低確演出ではなく準備演出が実行されるように構成されていてもよい。準備演出が実行されることで、遊技者は遊技状態が通常状態であることを把握可能である。準備演出が実行されている状態は遊技者を惹き付けることができ、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 In addition, if a power outage occurs in the normal state after the time-saving state ends and before the variable display of the first special symbol related to the first special symbol lottery begins, and the normal state is established when the power is restored from the power outage (above (2)), the preparatory effect may be executed instead of the low-probability effect. Also, in the normal state established after the RAM is cleared (above (3)), the preparatory effect may be executed instead of the low-probability effect. By executing the preparatory effect, the player can understand that the gaming state is normal. The state in which the preparatory effect is being executed can attract players and increase the operating rate of the gaming machine.

次に、時短状態終了後の通常状態において、第1特別図柄抽選で第1の結果(C時短2に当選)が得られ、第1特別図柄の第1の結果に係る変動表示中に電断が発生し、電源が再投入された場合について説明する。電断復帰後、副制御基板202は、第1特別図柄が変動表示中であることを示す情報と遊技状態が通常状態であることを示す情報とを、主制御基板200から受信する。演出制御手段300は、それらの情報に基づき、通常背景を液晶ディスプレイ32に表示するとともに、液晶ディスプレイ32において第1特別図柄の変動表示に基づく演出図柄の変動表示(高速変動表示演出)を実行する。なお、当該電断が発生する直前に特殊演出(図13)が実行されていた場合、電断復帰後にその特殊演出は実行(再開)されないこととなる。 Next, we will explain what happens when, in the normal state after the time-saving state ends, the first result (winning C time-saving 2) is obtained in the first special symbol lottery, a power outage occurs while the first result of the first special symbol is being displayed, and the power is restored. After the power is restored, the sub-control board 202 receives information from the main control board 200 indicating that the first special symbol is being displayed and information indicating that the game state is normal. Based on this information, the presentation control means 300 displays the normal background on the LCD display 32 and displays a presentation symbol change based on the display of the first special symbol change (high-speed change display presentation) on the LCD display 32. Note that if a special presentation (Figure 13) was being executed immediately before the power outage, that special presentation will not be executed (resumed) after the power is restored.

次いで、副制御基板202は、第1特別図柄の停止表示に係る情報(図柄確定情報)を主制御基板200から受信する。ここでは、第1特別図柄を「C時短2」に応じた態様で停止表示させることを示す情報を受信する。演出制御手段300は、当該情報に基づき、液晶ディスプレイ32において、演出図柄の停止表示(停止表示演出)を実行し、演出図柄を「C時短2」に応じた態様で停止表示させる。例えば、「3」を示す左演出図柄350と、「5」を示す中演出図柄352と、「7」を示す右演出図柄354と、を表示させる。 Next, the sub-control board 202 receives information (symbol confirmation information) relating to the stopped display of the first special symbol from the main control board 200. Here, information indicating that the first special symbol is to be stopped and displayed in a manner corresponding to "C time reduction 2" is received. Based on this information, the effect control means 300 executes a stopped display of the effect symbol (stop display effect) on the LCD display 32, and causes the effect symbol to be stopped and displayed in a manner corresponding to "C time reduction 2". For example, a left effect symbol 350 indicating "3", a middle effect symbol 352 indicating "5", and a right effect symbol 354 indicating "7" are displayed.

次いで、副制御基板202は、第1特別図柄の確定表示期間(例えば0.5秒)の経過後に遊技状態の移行に係る情報を主制御基板200から受信する。ここでは、遊技状態が時短状態へ移行することを示す情報を受信する。演出制御手段300は、当該情報に基づき、時短演出を実行(開始)し、時短状態に応じた背景を液晶ディスプレイ32に表示させる。液晶ディスプレイ32は、通常背景で演出図柄が停止表示された状態から、時短状態に応じた背景(時短背景)が表示された状態へと切り替わる。 Next, the sub-control board 202 receives information regarding the transition of the game state from the main control board 200 after the confirmation display period of the first special symbol (e.g., 0.5 seconds) has elapsed. Here, information indicating that the game state will transition to a time-saving state is received. Based on this information, the presentation control means 300 executes (starts) a time-saving presentation and displays a background corresponding to the time-saving state on the LCD display 32. The LCD display 32 switches from a state in which the presentation symbol is displayed frozen against the normal background to a state in which a background corresponding to the time-saving state (time-saving background) is displayed.

なお、当該電断から復帰した際に、演出制御手段300は、通常背景の表示や演出図柄の変動表示演出(停止表示演出)を実行せず、単色の背景(単色画像)および「復帰中」という文字を表示させてもよい。換言すると、電断からの復帰中であることを報知する演出(復帰演出)を実行してもよい。演出制御手段300は、時短状態へ移行することを示す情報を受信するまで復帰演出を実行し、当該情報を受信したことに基づき時短演出を実行してもよい。電断復帰後、復帰演出が実行され、その後、時短演出(時短背景)が実行されるようにすることで、上述のように通常背景から時短背景に(突然)切り替わる場合よりも、遊技者に与える違和感を低減し得る。 When power is restored after the power outage, the effect control means 300 may not display the normal background or a variable display effect of the effect symbols (stop display effect), but may instead display a monochromatic background (monochromatic image) and the words "Restoring." In other words, it may execute an effect (return effect) that notifies players that power is being restored after the power outage. The effect control means 300 may execute the return effect until it receives information indicating a transition to the time-shortened state, and then execute the time-shortened effect based on the reception of that information. By executing the return effect after power is restored and then executing the time-shortened effect (time-shortened background), the sense of discomfort experienced by the player may be reduced compared to when the normal background is (suddenly) switched to the time-shortened background as described above.

また、当該電断から復帰し、第1特別図柄の変動表示中は(図柄確定情報を受信するまでは)、演出制御手段300は、「C時短2」に当選しているか否かを判定できない。このため、演出制御手段300は、時短状態での演出モードを選択させる上述のアイコンAおよびアイコンBを表示させることができない。この場合、演出制御手段300は、遊技状態が時短状態へ移行することを示す情報を受信したことに基づき時短演出を開始させるが、その時短演出では、初期設定(基本設定)として予め定められた演出モード(例えばモードA)の演出を実行する。 Furthermore, after power is restored from the power outage and while the first special symbol is being displayed (until symbol confirmation information is received), the presentation control means 300 cannot determine whether "C Time-Shortening 2" has been won. For this reason, the presentation control means 300 cannot display the above-mentioned icons A and B, which allow the player to select the presentation mode in the time-shortening state. In this case, the presentation control means 300 starts the time-shortening presentation based on receiving information indicating that the game state will transition to the time-shortening state, but in the time-shortening presentation, the presentation of the presentation mode (e.g., mode A) that is predetermined as the initial setting (basic setting) is executed.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、状態制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、特別遊技実行手段(特別遊技実行手段260)と、演出制御手段(演出制御手段300)と、を備え、
前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入したことに基づき第1抽選(第1特別図柄抽選)を行い、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入したことに基づき第2抽選(第2特別図柄抽選)を行い、
前記状態制御手段は、通常遊技状態と、第1特定遊技状態(時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技状態での特別遊技の実行を制御し、前記特別遊技では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作し、
前記演出制御手段は、演出表示装置(液晶ディスプレイ32)における演出の実行を制御し、
前記状態制御手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選で特定の結果が得られた場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第1特定遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記第1特定遊技状態を終了させ、遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第1の結果(C時短2)が得られた場合に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記第1特定遊技状態で前記特定の結果が得られて移行した前記特別遊技状態で前記特別遊技が実行されたこと、に基づく実績情報を、前記第1特定遊技状態において前記演出表示装置に表示させることが可能であり、
前記通常遊技状態で前記第1の結果が得られたことに基づき前記第1特定遊技状態へ移行する場合であって、前記実績情報に係る情報を記憶する特定記憶領域(特定記憶領域304)が初期状態となっている場合、当該第1特定遊技状態において、前記演出表示装置に表示させることが可能な前記実績情報のうちの少なくとも一部を表示させない状態とする。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (gaming area 4) in which gaming media move, and in which gaming media are released into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine having lottery means (special symbol lottery means 230), state control means (game state transition control means 250), special game execution means (special game execution means 260), and presentation control means (presentation control means 300),
The lottery means performs a first lottery (a first special symbol lottery) based on the game medium entering a first area (a first starting hole 46) provided in the game area, and performs a second lottery (a second special symbol lottery) based on the game medium entering a second area provided in the game area,
The state control means controls transition of a gaming state among a plurality of gaming states including a normal gaming state, a first specific gaming state (time-shortened state), and a special gaming state;
The special game execution means controls the execution of the special game in the special game state, and in the special game, a specific movable object (special device 56) operates in a state in which a game medium can enter a predetermined area (big prize opening 50) provided in the game area,
The performance control means controls the execution of performance on the performance display device (liquid crystal display 32),
The state control means
When a specific result is obtained in the first lottery or the second lottery, the gaming state can be shifted to the special gaming state, and after the special gaming state ends, the gaming state can be shifted to the first specific gaming state;
When a predetermined condition is met in the first specific gaming state, the first specific gaming state can be ended and the gaming state can be transitioned to the normal gaming state,
When a first result (C time reduction 2) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the first specific gaming state,
The performance control means
It is possible to display on the performance display device in the first specific game state performance information based on the fact that the specific result has been obtained in at least the first specific game state and the special game has been executed in the special game state to which the transition has been made,
When a transition to the first specific game state is made based on the first result being obtained in the normal game state, and the specific memory area (specific memory area 304) that stores information related to the performance information is in an initial state, at least a part of the performance information that can be displayed on the performance display device is not displayed in the first specific game state.

第1特定遊技状態では、特別遊技の実行に基づく実績情報が表示され得るようになっている。また、通常遊技状態において第1の結果が得られた場合、第1特定遊技状態へ移行するようになっている。また、当該第1特定遊技状態へ移行する場合に、実績情報に係る情報を記憶する特定記憶領域が初期状態となっている場合には、当該第1特定遊技状態において実績情報のうちの少なくとも一部が表示されないようになっている。当該第1特定遊技状態へ移行する際に実績情報に係る情報が保持されていない場合には、表示させる実績情報の数を減らすことで、遊技者にとって見やすい表示を実現できる。また、当該第1特定遊技状態(有利な状態)において、実績が「0」であることを示す実績情報が表示された場合、遊技者に、残念であるという印象を与える可能性があるが、本実施形態によればその可能性を低減できる。 In the first specific gaming state, performance information based on the execution of a special game can be displayed. Furthermore, if a first result is obtained in the normal gaming state, a transition to the first specific gaming state occurs. Furthermore, if the specific memory area that stores performance information is in its initial state when transitioning to the first specific gaming state, at least a portion of the performance information is not displayed in the first specific gaming state. If performance information is not held when transitioning to the first specific gaming state, the number of performance information items displayed can be reduced to provide a display that is easy for the player to view. Furthermore, if performance information indicating a performance of "0" is displayed in the first specific gaming state (an advantageous state), this may give the player the impression that it is disappointing, but this embodiment reduces this possibility.

また、本実施形態の遊技機において、
前記特定記憶領域は、電源断が発生した場合に初期状態となる。
In addition, in the gaming machine of this embodiment,
The specific storage area is reset to its initial state when a power outage occurs.

上述のとおり、時短状態の終了条件の成立に基づき通常状態へ移行する場合であって、時短状態終了時に保留されている第1特別乱数値が存在する場合、通常状態では準備演出が実行されることなく特殊演出(シャッター演出)が実行(開始)される。また、本実施形態では、微時短状態の終了条件の成立に基づき通常状態へ移行する場合であって、微時短状態終了時に保留されている第1特別乱数値が存在する場合も同様に、通常状態では準備演出が実行されることなく特殊演出(シャッター演出)が実行(開始)される。通常状態への移行に基づき特殊演出が開始されることで、遊技者に期待感(ワクワク感、ドキドキ感)を抱かせることができる。 As described above, when transitioning to the normal state based on the fulfillment of the termination condition for the time-saving state, and if there is a first special random number value reserved at the end of the time-saving state, the special effect (shutter effect) is executed (started) without the preparatory effect being executed in the normal state. Also, in this embodiment, when transitioning to the normal state based on the fulfillment of the termination condition for the very short time-saving state, and if there is a first special random number value reserved at the end of the very short time-saving state, the special effect (shutter effect) is executed (started) without the preparatory effect being executed in the normal state. By starting the special effect based on the transition to the normal state, a sense of anticipation (excitement, thrill) can be created in the player.

ここで、演出制御手段300が実行可能な先読み演出について説明する。なお、先読み演出に関する制御は、演出制御手段300に含まれる事前判定演出制御手段(図示せず)が実行してもよい。上述のとおり、特別図柄抽選手段230は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得し、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して、特別図柄抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理などを行う。 Here, we will explain the look-ahead effects that can be executed by the effect control means 300. Note that control related to the look-ahead effects may also be executed by a pre-determination effect control means (not shown) included in the effect control means 300. As described above, the special symbol lottery means 230 acquires a random number value for the special symbol lottery from the random number generation means 210 based on the input of a detection signal from the first start port switch 100, which detects each gaming ball entering the first start port 46, and stores this value as a first special random number value in the special random number storage means 2914 of the main memory 290. The special symbol lottery means 230 also reads the first special random number value from the special random number storage means 2914 and performs processes such as a jackpot determination process and a symbol determination process as a special symbol lottery.

特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。特別図柄抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値として格納する前に、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値について事前判定処理として大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。なお、事前判定処理では、実際に保留として記憶されている特別図柄抽選用乱数値に基づく変動が実行される際に実行される大当り決定処理や図柄決定処理と同一の処理(例えば同一のテーブルデータをもとに行う抽選処理)ではなく、事前判定用の専用処理(大当り事前判定処理、図柄事前判定処理)を有するように構成してもよい。また、事前判定処理において、特別図柄の変動時間に関する事前判定を行うように構成していてもよい。 The special symbol lottery means 230 also performs pre-determination processing, such as jackpot determination processing and symbol determination processing, when storing the first special random number value in the special random number storage means 2914. When the special symbol lottery means 230 (pre-determination means) acquires a random number value for special symbol lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start switch 100, it performs pre-determination processing, such as jackpot determination processing and symbol determination processing, on the first special random number value according to the game status and number of reserved balls at that time before storing the first special random number value as the first special random number value in one of the first special reserved memory areas 1 to 4. Note that the pre-determination processing may be configured to include dedicated pre-determination processing (jackpot pre-determination processing, symbol pre-determination processing) rather than the same processing (e.g., lottery processing based on the same table data) as the jackpot determination processing or symbol determination processing executed when a variation is executed based on the random number value for special symbol lottery actually stored as reserved. Additionally, the advance determination process may be configured to perform an advance determination regarding the variation time of the special symbol.

特別図柄抽選手段230は、事前判定処理としての大当り決定処理、図柄決定処理などのそれぞれの結果を含む事前判定結果を、副制御基板202(演出制御手段300)に対して事前判定結果情報として送信するとともに、事前判定処理の対象となった第1特別乱数値に対応付けて、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに格納する。演出制御手段300は、第1特別乱数値が取得された時点において、他の第1特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合に、取得された第1特別乱数値に対応する事前判定結果情報に応じて、その第1特別乱数値が取得されてから、その第1特別乱数値について第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、あるいはその第1特別乱数値の前に取得された第1特別乱数値について第1特別図柄の変動表示が終了するまでの間の期間において、液晶ディスプレイ32などを介して先読み演出を実行することが可能である。 The special symbol lottery means 230 transmits the preliminary determination results, including the results of each of the preliminary determination processes, such as the jackpot determination process and the symbol determination process, to the sub-control board 202 (performance control means 300) as preliminary determination result information, and stores the results in one of first special reserve memory areas 1 to 4 in association with the first special random number value that was the subject of the preliminary determination process. If other first special random number values are stored in the special random number memory means 2914 at the time a first special random number value is acquired, the performance control means 300 can execute a pre-reading performance via the LCD display 32 or the like, depending on the preliminary determination result information corresponding to the acquired first special random number value, during the period from when the first special random number value is acquired until the display of the varying first special symbol for that first special random number value has ended, or during the period from when the display of the varying first special symbol for the first special random number value acquired before that first special random number value has ended.

先読み演出(特定演出)としては、例えば、事前判定処理の結果に応じて第1特別乱数値に対応する第1保留画像420(図9(a))の表示態様(色など)を変化させ、第1特別図柄抽選の結果(大当りの期待度)を事前に示唆するものがある。換言すると、先読み演出は、第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出となっている。第1保留画像420の色は、第1特別図柄抽選の結果が遊技者にとって喜ばしいものである期待度を表しており、例えば、白、青、緑、赤、金の順に期待度が高くなっている。 One example of a predictive effect (specific effect) is one in which the display mode (color, etc.) of the first reserved image 420 (Figure 9(a)) corresponding to the first special random number value is changed depending on the results of the pre-determination process, thereby suggesting the result of the first special symbol lottery (expected jackpot) in advance. In other words, the predictive effect is an effect that suggests the result of the first special symbol lottery in advance. The color of the first reserved image 420 represents the expectation that the result of the first special symbol lottery will be a positive one for the player, with the expectation increasing in the order of white, blue, green, red, and gold, for example.

演出制御手段300は、第1特別乱数値が取得された時点において他の第1特別乱数値が特別乱数記憶手段2914に格納されている場合、当該第1特別乱数値を取得した時点において、取得した第1特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行う。演出制御手段300は、先読演出抽選に当選した場合、先読み演出の実行を決定する。 If another first special random number value is stored in the special random number storage means 2914 at the time the first special random number value is acquired, the performance control means 300 performs a pre-reading performance lottery at the time the first special random number value is acquired to determine whether or not to execute a pre-reading performance for the acquired first special random number value. If the pre-reading performance lottery is won, the performance control means 300 decides to execute a pre-reading performance.

演出制御手段300は、第1特別乱数値について先読演出抽選を行い、先読み演出の実行を決定したことに基づき、当該特別保留記憶領域および第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値であって、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも先に取得された第1特別乱数値の中に、事前判定結果に含まれる大当り決定処理の結果が大当りである第1特別乱数値が存在しない場合に、先読み演出の開始条件が満たされているとし、先読み演出を実行(開始)する。 The performance control means 300 performs a lottery for the first special random number value to determine whether a pre-reading performance should be performed. Based on this determination, if there is no first special random number value among the first special random number values held in the special hold memory area and first special hold memory areas 1 to 4 that was obtained before the first special random number value for which it was determined that a pre-reading performance should be performed, and the result of the jackpot determination process included in the preliminary determination result is a jackpot, the performance control means 300 determines that the start conditions for the pre-reading performance are met and executes (starts) the pre-reading performance.

例えば、第1特別保留記憶領域1および第1特別保留記憶領域2に第1特別乱数値が格納されている状態で、第1特別乱数値を取得し、当該取得した時点における先読演出抽選で先読み演出の実行が決定された場合、演出制御手段300は、当該決定に基づき先読み演出を開始し、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値よりも前の第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動中に、先読み演出の実行が決定された第1特別乱数値に対応する第1保留画像420の色を変化させる(例えば白から赤へ変化させる)。 For example, when a first special random number value is stored in first special reserve memory area 1 and first special reserve memory area 2, if the first special random number value is acquired and the execution of a pre-reading performance is determined in the pre-reading performance lottery at the time of acquisition, the performance control means 300 will start the pre-reading performance based on that determination, and will change the color of the first reserve image 420 corresponding to the first special random number value for which the execution of the pre-reading performance has been determined (for example, from white to red) while the first special pattern is changing based on the first special random number value prior to the first special random number value for which the execution of the pre-reading performance has been determined).

以下、通常状態において第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、時短状態への移行が決定することを「通常状態で成功」や「通常状態の成功」と呼ぶ場合がある。 Hereinafter, when "C Time-saving 2" is selected in the first special symbol lottery in normal mode and a transition to time-saving mode is determined, this may be referred to as "success in normal mode" or "success in normal mode."

第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選したことに基づく第1特別遊技状態が終了し、微時短状態へ移行した場合、あるいは通常状態での第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき微時短状態へ移行した場合、微時短状態において第1特別図柄の変動表示の回数が所定回数(1329回)に到達し微時短状態の終了条件が成立したことに基づき通常状態へ移行する。演出制御手段300は、微時短状態において、保留されている第1特別乱数値に対応する第1保留画像420(図9(a))を液晶ディスプレイ32に表示させる演出(第1保留演出)を実行可能である。また、演出制御手段300は、微時短状態において、第1特別乱数値についての先読み演出を実行し得る。 When the first special game state ends and a transition to the micro-time-saving state occurs based on winning "Jackpot 3" in the first special symbol lottery, or when a transition to the micro-time-saving state occurs based on winning "C Time-saving 1" in the first special symbol lottery during the normal state, the number of times the first special symbol is displayed in a variable manner during the micro-time-saving state reaches a predetermined number (1,329 times), and the conditions for ending the micro-time-saving state are met, resulting in a transition to the normal state. In the micro-time-saving state, the presentation control means 300 can execute a presentation (first hold presentation) in which a first hold image 420 (Figure 9(a)) corresponding to the reserved first special random number value is displayed on the LCD display 32. Furthermore, the presentation control means 300 can execute a pre-reading presentation for the first special random number value during the micro-time-saving state.

RAMクリア後の通常状態では、メモリ(メインメモリ290)が初期化されていることに基づき保留されている第1特別乱数値が存在しない。RAMクリア後の通常状態では、第1特別乱数値に対応する第1保留画像420が表示されない。 In the normal state after RAM is cleared, there is no reserved first special random number value because the memory (main memory 290) has been initialized. In the normal state after RAM is cleared, the first reserved image 420 corresponding to the first special random number value is not displayed.

また、演出制御手段300は、時短状態において、保留されている第2特別乱数値に対応する第2保留画像422(図9(d))を液晶ディスプレイ32に表示させる演出(第2保留演出)を実行可能である。時短状態では、第2保留演出が実行され、第1保留演出は実行されず、第1特別乱数値についての先読み演出が実行されない。時短状態の終了条件の成立に基づき通常状態へ移行するが、時短状態においては、保留されている第2特別乱数値に対応する第2保留画像422を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行するため、通常状態における特殊演出の対象となりうる第1特別乱数値の第1保留画像420は表示されておらず、通常状態の成功を示唆する表示(赤保留など)は表示されない。 Furthermore, in the time-saving state, the effect control means 300 can execute an effect (second hold effect) in which a second hold image 422 (Figure 9(d)) corresponding to the reserved second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. In the time-saving state, the second hold effect is executed, the first hold effect is not executed, and the pre-reading effect for the first special random number value is not executed. A transition to the normal state is made upon the establishment of the termination condition for the time-saving state, but in the time-saving state, an effect is executed in which the second hold image 422 corresponding to the reserved second special random number value is displayed on the liquid crystal display 32. Therefore, the first hold image 420 of the first special random number value, which could be the target of a special effect in the normal state, is not displayed, and no display suggesting success in the normal state (such as a red hold) is displayed.

微時短状態において予め定められた所定期間(第1特別図柄の変動表示の回数が1329回)が経過すると通常状態へ移行する。ここで、微時短状態において当該所定期間が経過する直前の期間において先読み演出が実行された場合について説明する。
図14は、当該先読み演出が実行された場合の表示の一例を示している。図14では、第1特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値は先読み演出の実行が決定されなかったもので、当該第1特別保留記憶領域1に対応する第1保留表示領域411に白色(通常色)の第1保留画像420が表示されている。なお、当該第1保留画像420は微時短状態での1327回目の第1特別図柄の変動表示に対応しているものとする。また、第1特別保留記憶領域2に格納されている第1特別乱数値は先読み演出の実行が決定されなかったもので、当該第1特別保留記憶領域2に対応する第1保留表示領域412に白色(通常色)の第1保留画像420が表示されている。なお、当該第1保留画像420は微時短状態での1328回目の第1特別図柄の変動表示に対応しているものとする。また、第1特別保留記憶領域3に格納されている第1特別乱数値は先読み演出の実行が決定されなかったもので、当該第1特別保留記憶領域3に対応する第1保留表示領域413に白色(通常色)の第1保留画像420が表示されている。なお、当該第1保留画像420は微時短状態での1329回目(最後)の第1特別図柄の変動表示に対応しているものとする。また、第1特別保留記憶領域4に格納されている第1特別乱数値は先読み演出の実行が決定され、先読み演出が実行された結果、当該第1特別保留記憶領域4に対応する第1保留表示領域414に赤色の第1保留画像420が表示されている。なお、当該第1保留画像420は通常状態での第1特別図柄の変動表示に対応しているものとする。
When a predetermined period (the number of times the first special symbol changes is 1,329) has elapsed in the micro-time-saving state, the game transitions to the normal state. Here, we will explain what happens when a pre-reading effect is executed in the period immediately before the predetermined period has elapsed in the micro-time-saving state.
FIG. 14 shows an example of a display when the pre-reading effect is executed. In FIG. 14, the first special random number value stored in the first special reserve memory area 1 is not determined to be used for the pre-reading effect, and a white (normal color) first reserve image 420 is displayed in the first reserve display area 411 corresponding to the first special reserve memory area 1. Note that the first reserve image 420 corresponds to the 1327th change in the first special symbol during the micro-time-saving state. Also, the first special random number value stored in the first special reserve memory area 2 is not determined to be used for the pre-reading effect, and a white (normal color) first reserve image 420 is displayed in the first reserve display area 412 corresponding to the first special reserve memory area 2. Note that the first reserve image 420 corresponds to the 1328th change in the first special symbol during the micro-time-saving state. In addition, the first special random number value stored in the first special reserve memory area 3 is not determined to execute the pre-reading effect, and a white (normal color) first reserve image 420 is displayed in the first reserve display area 413 corresponding to the first special reserve memory area 3. Note that the first reserve image 420 corresponds to the 1,329th (last) variable display of the first special symbol in the micro-time shortening state. In addition, the first special random number value stored in the first special reserve memory area 4 is determined to execute the pre-reading effect, and as a result of the pre-reading effect being executed, a red first reserve image 420 is displayed in the first reserve display area 414 corresponding to the first special reserve memory area 4. Note that the first reserve image 420 corresponds to the variable display of the first special symbol in the normal state.

微時短状態において、遊技者は、液晶ディスプレイ32に表示される演出表示上の変動回数表示(不図示)や遊技機の上部に設けられたデータカウンタなどを通じて微時短状態における第1特別図柄の変動表示の回数を把握可能であり、あとどのぐらいの期間で微時短状態が終了して通常状態へ移行するかを把握し得る。したがって、微時短状態が終了する直前に先読み演出が実行され、赤色の第1保留画像420が表示された場合、遊技者は、当該先読み演出が通常状態の成功を示唆する先読み演出であると思い、通常状態に成功する確率が高いかもしれないという過度な期待感を事前に抱き得る。 During the short-time-saving state, the player can see the number of times the first special symbol has changed during the short-time-saving state through the number of changes displayed (not shown) on the display (LCD 32) or the data counter located on the top of the gaming machine, and can determine how long it will take for the short-time-saving state to end and transition to the normal state. Therefore, if a pre-reading effect is executed just before the short-time-saving state ends and the red first pending image 420 is displayed, the player may think that this pre-reading effect is suggesting that the normal state will be successful, and may have excessive expectations in advance that there may be a high probability of success in transitioning to the normal state.

ところで、図7(b)に示すように、通常状態に成功する確率、すなわち通常状態での第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、時短状態への移行が決定する確率は約20%(約1/5程度)となっている。したがって、当該抽選の前に遊技者に過度な期待感を抱かせてしまうと、通常状態に成功しなかった場合に遊技者に与える喪失感が大きいものとなり得る。 As shown in Figure 7(b), the probability of successfully entering the normal state, i.e., the probability of winning "C Time Reduction 2" in the first special symbol lottery in the normal state and deciding to transition to the time-saving state, is approximately 20% (approximately 1/5). Therefore, if players are made to have excessive expectations before the lottery, the sense of loss they will feel if they do not succeed in entering the normal state may be significant.

(微時短状態)
演出制御手段300は、微時短状態において、微時短状態での最後の第1特別図柄の変動表示よりも前(微時短状態の終了の4変動前)の「1326回目」の第1特別図柄の変動表示が開始された以降に取得した第1特別乱数値については先読み演出の実行を決定しない(先読み演出の実行を制限する)。なお、「先読み演出の実行を決定しない」とは、当該第1特別乱数値に基づく先読演出抽選の当選確率が0%となっていてもよく、当該第1特別乱数値に基づく先読演出抽選が実行されないように構成されていてもよい。
(Slight time saving state)
In the very short time-saving state, the effect control means 300 does not decide to execute the look-ahead effect (limits the execution of the look-ahead effect) for the first special random number value obtained after the start of the 1,326th time of the first special symbol variable display, which is before the last first special symbol variable display in the very short time-saving state (four variations before the end of the very short time-saving state). Note that "not deciding to execute the look-ahead effect" may mean that the probability of winning the look-ahead effect lottery based on the first special random number value is 0%, or may be configured so that the look-ahead effect lottery based on the first special random number value is not executed.

図15(a)は、微時短状態において1326回目の第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技球が第1始動口46に進入したことに基づき第1特別乱数値が取得された(新たに第1特別乱数値の保留が発生した)場合の一例を示し、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納されていて、新たに取得した第1特別乱数値が第1特別保留領域4に格納された場合を示している。当該第1特別乱数値は、通常状態での第1特別図柄の変動表示に対応しているが、当該第1特別乱数値について先読み演出の実行が決定されない。なお、当該第1特別乱数値およびそれ以降に取得される第1特別乱数値についても先読み演出の実行が決定されない。図15(a)に示すように、第1特別保留記憶領域4に対応する第1保留表示領域414に、白色(通常色)の第1保留画像420が表示される。換言すると、当該第1保留画像420が赤色などに変化することはない。なお、当該第1保留画像420に対応する第1特別乱数値が、序数が1つ小さい第1特別保留記憶領域に移動する際などにも、第1保留画像420の色が変化しない(先読み演出が実行されない)。このため、微時短状態において、通常状態での第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出(先読み演出)が実行されないようになっている。 Figure 15(a) shows an example of a case where, after the 1,326th display of the first special symbol has begun during the micro-time-saving mode, a first special random number value is acquired (a new first special random number value is reserved) based on the game ball entering the first starting hole 46. This example shows a case where first special random number values are stored in first special reserve memory areas 1 to 3, and the newly acquired first special random number value is stored in first special reserve area 4. This first special random number value corresponds to the display of the first special symbol in the normal mode, but the execution of a pre-reading effect is not determined for this first special random number value. Furthermore, the execution of a pre-reading effect is not determined for this first special random number value or any subsequent first special random number values. As shown in Figure 15(a), a white (normal color) first reserved image 420 is displayed in the first reserve display area 414 corresponding to the first special reserve memory area 4. In other words, the first reserved image 420 does not change to red or any other color. Furthermore, even when the first special random number value corresponding to the first reserved image 420 is moved to a first special reserved memory area with an ordinal number one smaller, the color of the first reserved image 420 does not change (the pre-reading effect is not executed). For this reason, in the short-time state, an effect that suggests in advance the result of the first special symbol lottery in the normal state (the pre-reading effect) is not executed.

なお、図15(a)において、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3に格納されている第1特別乱数値は、先読み演出の実行が制限される前に取得された第1特別乱数値であり、先読み演出が実行され得るものとなっている。 In Figure 15(a), the first special random number values stored in first special reserve memory areas 1 to 3 are first special random number values obtained before the execution of the pre-reading effect was restricted, and are capable of executing the pre-reading effect.

図15(b)は、微時短状態において1326回目の第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技球が第1始動口46に進入したことに基づき第1特別乱数値が取得された(新たに第1特別乱数値の保留が発生した)場合の別の一例を示し、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されていて、新たに取得した第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域2に格納された場合を示している。このとき、当該第1特別乱数値について先読み演出の実行が決定されない。なお、当該第1特別乱数値およびそれ以降に取得される第1特別乱数値についても先読み演出の実行が決定されない。
図15(b)に示すように、当該第1特別保留記憶領域2に対応する第1保留表示領域412に、白色(通常色)の第1保留画像420が表示される。当該第1特別乱数値は、微時短状態での1328回目の第1特別図柄の変動表示に対応している。この場合、当該第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値についても先読み演出の実行が決定されないことから、通常状態での第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別乱数値についても先読み演出の実行が決定されない。このため、微時短状態において、通常状態での第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出(先読み演出)が実行されないようになっている。
15(b) shows another example of a case where, after the 1,326th variable display of the first special symbol has begun in the micro-time-saving state, a first special random number value is acquired based on the game ball entering the first starting hole 46 (a new first special random number value is reserved), and shows a case where the first special random number value is stored in the first special reservation memory area 1, and the newly acquired first special random number value is stored in the first special reservation memory area 2. At this time, the execution of the look-ahead effect is not determined for the first special random number value. Note that the execution of the look-ahead effect is also not determined for the first special random number value and any first special random number values acquired thereafter.
As shown in FIG. 15(b), a white (normal) first reserved image 420 is displayed in the first reserved display area 412 corresponding to the first special reserved memory area 2. The first special random number value corresponds to the 1,328th variable display of the first special symbol in the micro-time-saving state. In this case, the execution of the pre-reading effect is not determined for the first special random number value obtained after the first special random number value, and therefore the execution of the pre-reading effect is not determined for the first special random number value corresponding to the variable display of the first special symbol in the normal state. Therefore, in the micro-time-saving state, the effect (pre-reading effect) that suggests the result of the first special symbol lottery in the normal state in advance is not executed.

演出制御手段300は、微時短状態において、少なくとも、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値について先読み演出の実行を決定しないように制御する。このため、微時短状態において、通常状態での第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出(先読み演出)が実行されない。これにより、遊技者が、通常状態の成功に対し、事前に過度な期待感を抱くのを抑制できる。また、微時短状態において、通常状態での第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出(先読み演出)が実行され、仮に当該演出によって期待度が高くない(低い)ことが示唆された場合、通常状態へ移行し特殊演出が開始された際に遊技者が抱く期待感が損なわれてしまう可能性がある。したがって、当該先読み演出が実行されないようにすることで、特殊演出が実行された場合に遊技者が抱く期待感が損なわれないようにすることができる。 The effect control means 300 controls the micro-time-saving state so that it does not decide to execute a look-ahead effect for at least the first special random number value related to the variable display of the first special symbol in the normal state. Therefore, in the micro-time-saving state, an effect (look-ahead effect) that suggests in advance the result of the first special symbol lottery in the normal state is not executed. This prevents the player from having excessive expectations in advance for success in the normal state. Furthermore, if an effect (look-ahead effect) that suggests in advance the result of the first special symbol lottery in the normal state is executed in the micro-time-saving state, and this effect suggests that the level of expectation is not high (low), this could damage the player's expectations when the state transitions to the normal state and the special effect begins. Therefore, by preventing the look-ahead effect from being executed, it is possible to prevent the player's expectations from being damaged when the special effect is executed.

演出制御手段300が、微時短状態において、1326回目の第1特別図柄の変動表示が開始された以降に取得した第1特別乱数値については先読み演出の実行を決定しないように制御する場合、例えば図15(a)に示したように、微時短状態における最後の所定回数の第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別乱数値について、先読み演出が実行され得る。そこで、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4に4つの第1特別乱数値を格納可能であることを踏まえ、演出制御手段300は、微時短状態において、「1322回目」の第1特別図柄の変動表示が開始された以降に取得した第1特別乱数値について先読み演出の実行を決定しないように制御してもよい。 When the presentation control means 300 exercises control so as not to determine the execution of a look-ahead presentation for first special random number values acquired after the 1,326th display of the first special symbol has begun in the very short time state, a look-ahead presentation may be executed for the first special random number value corresponding to the last predetermined number of display changes of the first special symbol in the very short time state, as shown in FIG. 15(a), for example. Therefore, given that four first special random number values can be stored in first special reserve memory area 1 to first special reserve memory area 4, the presentation control means 300 may exercise control so as not to determine the execution of a look-ahead presentation for first special random number values acquired after the 1,322nd display change of the first special symbol has begun in the very short time state.

図15(c)は、微時短状態において1322回目の第1特別図柄の変動表示が開始された後、遊技球が第1始動口46に進入したことに基づき第1特別乱数値が取得された(新たに第1特別乱数値の保留が発生した)場合の一例を示し、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3に第1特別乱数値が格納されていて、新たに取得した第1特別乱数値が第1特別保留領域4に格納された場合を示している。この場合、当該第1特別乱数値について先読み演出の実行が決定されない。なお、当該第1特別乱数値およびそれ以降に取得される第1特別乱数値についても先読み演出の実行が決定されない。すなわち、微時短状態での1326回目の第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別乱数値と、当該第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値について、先読み演出の実行が決定されない。 Figure 15(c) shows an example of a case where a first special random number value is acquired (a new first special random number value is reserved) based on the game ball entering first starting hole 46 after the 1,322nd display of the first special symbol has begun during the very short time state. This example shows a case where first special random number values are stored in first special reserve memory areas 1 to 3, and the newly acquired first special random number value is stored in first special reserve area 4. In this case, a decision is not made to execute a look-ahead effect for that first special random number value. Furthermore, a decision is not made to execute a look-ahead effect for that first special random number value and any first special random number values acquired thereafter. In other words, a decision is not made to execute a look-ahead effect for the first special random number value corresponding to the 1,326th display of the first special symbol during the very short time state, or for any first special random number value acquired after that first special random number value.

図15(a)において、例えば、微時短状態での1328回目の第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別乱数値について先読み演出が実行されたとする。遊技者は、当該第1特別乱数値に係る第1特別図柄の変動表示を通常状態での第1特別図柄の変動表示であると誤認し(勘違いし)、通常状態の成功に対し、事前に過度な期待感を抱いてしまう可能性がある。したがって、微時短状態における最後の(微時短状態が終了する直前の)所定回数(4回)の第1特別図柄の変動表示に対応する第1特別乱数値についても(確実に)先読み演出が実行されないように構成することで、遊技者が誤認し、かかる期待感を抱く可能性を低減できる。また、かかる誤認をした遊技者が、通常状態での第1特別図柄抽選を実行することなく遊技を終えてしまう可能性を低減できる。 In Figure 15(a), for example, suppose a pre-reading effect is executed for the first special random number value corresponding to the 1,328th display of the first special symbol during the short-time saving mode. The player may mistakenly believe (misunderstand) that the display of the first special symbol corresponding to that first special random number value is the display of the first special symbol during the normal mode, and may develop excessive expectations in advance regarding success during the normal mode. Therefore, by configuring the system so that the pre-reading effect is not executed (with certainty) for the first special random number value corresponding to the display of the first special symbol during the final predetermined number of times (four times) during the short-time saving mode (just before the end of the short-time saving mode), the possibility of the player being mistaken and developing such expectations can be reduced. Furthermore, the possibility of a player who makes such a mistake ending play without executing the first special symbol lottery during the normal mode can be reduced.

本実施形態では、演出制御手段300は、微時短状態において、1326回目の第1特別図柄の変動表示が開始された以降に取得した第1特別乱数値については先読み演出の実行を決定しない。このため、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後(直後)に取得された第1特別乱数値についても、先読み演出の実行が決定されない。 In this embodiment, the effect control means 300 does not determine to execute a look-ahead effect for first special random number values obtained after the 1,326th variable display of the first special symbol has begun in the micro-time-saving state. Therefore, the execution of a look-ahead effect is not determined for first special random number values obtained after (immediately after) the first special random number value related to the variable display of the first special symbol in the normal state.

ここで、例えば、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも2つ後に取得(保留)された第1特別乱数値について先読み演出が実行された場合を考える。この場合、遊技者は、当該先読み演出が実行されたことに基づき、通常状態の成功に対し、事前に期待感を抱き得る。しかし、当該第1特別乱数値よりも2つ前に取得された第1特別乱数値に係る第1特別図柄の変動表示に伴い、通常状態での特殊演出が開始される。このため、遊技者は混乱するおそれがある。本実施形態によれば、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値についても先読み演出が実行されないため、遊技者が混乱する可能性を低減できる。 Here, consider, for example, a case where a look-ahead effect is executed for a first special random number value that is acquired (reserved) two numbers later than the first special random number value related to the variable display of the first special symbol in the normal state. In this case, the player may feel a sense of anticipation for the success of the normal state based on the execution of the look-ahead effect. However, a special effect in the normal state begins with the variable display of the first special symbol related to the first special random number value acquired two numbers earlier than the first special random number value. This could confuse the player. According to this embodiment, the look-ahead effect is not executed for a first special random number value acquired after the first special random number value related to the variable display of the first special symbol in the normal state, thereby reducing the possibility of player confusion.

次に、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後(例えば2つ後)に取得された第1特別乱数値について先読み演出が実行され、当該第1特別乱数値に対応する第1保留画像420が赤色(赤保留)となった場合(期待度が高いことが事前に示唆された場合)であって、通常状態での第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合を考える。この場合、「C時短2」の当選に基づき時短状態へ移行し、時短状態と特別遊技状態の間で遊技状態の移行が繰り返される期間(連続期間)が開始され得るが、例えば、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する構成等においては、遊技者は、当該期間において所望のタイミングで、赤色の第1保留画像420が示された第1特別乱数値に係る第1特別図柄抽選を実行させて大当りに当選させるという攻略を実行し得る。したがって、通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値についても先読み演出が実行されないようにすることで、遊技者が、事前に期待度が示唆された第1特別乱数値を用いて所定の攻略を行うことを抑制できる。
なお、上記では「通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値について先読み演出が決定されない」としたが、「通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値よりも後に取得された第1特別乱数値」とは、(1)通常状態での第1特別図柄の変動表示の結果が第2の結果(C時短1)となったことが報知されるタイミングまでの間に取得された第1特別乱数値であってもよい。換言すると、当該第1特別乱数値が取得されるまでの期間が、先読み演出が決定されない期間として設定され得るものであってもよい。また、(2)「通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値」に係る第1特別図柄の変動表示中に取得され得る、新たな微時短状態での4回目の第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値(前回の微時短状態から連続して数えると1334回目の第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値)までの第1特別乱数値であってもよい。換言すると、当該第1特別乱数値が取得されるまでの期間が、先読み演出が決定されない期間として設定され得るものであってもよい。
Next, consider a case where a look-ahead effect is executed for a first special random number value acquired after (for example, two after) the first special random number value associated with the variable display of the first special symbol in the normal state, and the first reserved image 420 corresponding to that first special random number value turns red (red reserved) (when a high expectation is indicated in advance), and "C Time Reduction 2" is won in the first special symbol lottery in the normal state. In this case, a transition to the time-saving state occurs based on the winning of "C Time Reduction 2," and a period (continuous period) may begin in which the game state repeatedly transitions between the time-saving state and the special game state. However, for example, in a configuration in which the second special random number value is consumed preferentially over the first special random number value, the player may execute a strategy of winning the jackpot by executing the first special symbol lottery associated with the first special random number value associated with the red first reserved image 420 at a desired timing during that period. Therefore, by preventing the pre-reading effect from being executed for the first special random number value obtained after the first special random number value related to the variable display of the first special pattern in the normal state, it is possible to prevent the player from carrying out a predetermined strategy using the first special random number value whose expected value has been suggested in advance.
While the above description states that "the pre-reading effect is not determined for the first special random number value acquired after the first special random number value associated with the variable display of the first special symbol in the normal state," the "first special random number value acquired after the first special random number value associated with the variable display of the first special symbol in the normal state" may be (1) a first special random number value acquired during the period up to the timing at which the second result (C time-saving 1) of the variable display of the first special symbol in the normal state is not announced. In other words, the period up to the acquisition of the first special random number value may be set as a period during which the pre-reading effect is not determined. Furthermore, (2) it may be a first special random number value acquired during the variable display of the first special symbol associated with the "first special random number value associated with the variable display of the first special symbol in the normal state" up to the fourth variable display of the first special symbol in the new micro-time-saving state (the first special random number value associated with the 1,334th variable display of the first special symbol when counted consecutively from the previous micro-time-saving state). In other words, the period until the first special random number value is obtained may be set as a period during which the pre-reading effect is not determined.

(通常状態)
演出制御手段300は、通常状態において、保留されている第1特別乱数値に対応する第1保留画像420(図9(a))を液晶ディスプレイ32に表示させる演出(第1保留演出)を実行しない。また、演出制御手段300は、通常状態において、第1特別乱数値についての先読み演出を実行しない。また、演出制御手段300は、通常状態において取得した第1特別乱数値について先読み演出の実行を決定しないように制御する。通常状態では準備演出(図12)が実行され、遊技価値が第1始動口46に進入すると第1特別図柄抽選が実行され、特殊演出(図13)が開始されるが、その特殊演出が実行されている間に(第1特別図柄の変動表示中に)、遊技球が第1始動口46に進入し得る。すなわち、第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに格納(保留)され得る。通常状態において第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに格納された第1特別乱数値は、取得した時点の遊技状態が通常状態であることに基づき先読み演出の実行が決定されない。このため、通常状態での第1特別図柄抽選で「C時短1」に当選したことに基づき微時短状態へ移行した場合、当該微時短状態において、通常状態で格納された第1特別乱数値については先読み演出が実行されない。なお、微時短状態への移行後に取得された第1特別乱数値については先読み演出が実行され得る。本実施形態では、通常状態において取得された第1特別乱数値について先読み演出の実行が決定されない(先読演出抽選が実行されない)が、微時短状態において取得された第1特別乱数値については先読み演出の実行が決定され得る(先読演出抽選が実行され得る)。
(Normal state)
In the normal state, the effect control means 300 does not execute an effect (first hold effect) that displays the first hold image 420 ( FIG. 9( a) ) corresponding to the reserved first special random number value on the liquid crystal display 32. Furthermore, in the normal state, the effect control means 300 does not execute a look-ahead effect for the first special random number value. Furthermore, the effect control means 300 controls so as not to determine whether to execute a look-ahead effect for the first special random number value acquired in the normal state. In the normal state, the preparation effect ( FIG. 12 ) is executed, and when the game value enters the first start slot 46, a first special symbol lottery is executed and a special effect ( FIG. 13 ) is initiated. However, while the special effect is being executed (during the variable display of the first special symbol), a game ball may enter the first start slot 46. In other words, the first special random number value may be stored (held) in any of the first special hold memory areas 1 to 4. In the normal state, the first special random number value stored in any of the first special reserve memory areas 1 to 4 is not determined to be a pre-reading effect because the game state at the time of acquisition is normal. Therefore, if the game transitions to the minute time-saving state based on winning "C time-saving 1" in the first special symbol lottery in the normal state, the pre-reading effect is not executed in the minute time-saving state for the first special random number value stored in the normal state. Note that the pre-reading effect may be executed for the first special random number value acquired after the transition to the minute time-saving state. In this embodiment, the execution of the pre-reading effect is not determined for the first special random number value acquired in the normal state (the pre-reading effect lottery is not executed), but the execution of the pre-reading effect may be determined for the first special random number value acquired in the minute time-saving state (the pre-reading effect lottery may be executed).

次に、通常状態において第1特別図柄抽選が実行され、かつ第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1に格納(保留)されている場合において、当該第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合について説明する。この場合、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示されたことを契機として時短状態へ移行するが、当該時短状態において第2始動口49への遊技球の進入に基づき第2特別図柄抽選が実行されるよりも前に(第2特別乱数値が格納(保留)されるよりも前に)、保留されていた第1特別乱数値に基づく第1特別図柄抽選が実行(開始)されるという、特殊状況が発生する場合がある。なお、特殊状況では、遊技状態が時短状態であることに基づき、液晶ディスプレイ32に、遊技者に右打ちを促す右打ち表示が小さく表示されるようになっている。 Next, we will explain what happens when a first special symbol lottery is executed in the normal state, and the first special random number value is stored (reserved) in the first special reserve memory area 1, and the first special symbol lottery results in "C Time Reduction 2." In this case, the transition to the time-saving state occurs when the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time Reduction 2." However, a special situation may occur in which the first special symbol lottery based on the reserved first special random number value is executed (started) before the second special symbol lottery is executed based on the entry of the gaming ball into the second starting hole 49 in the time-saving state (before the second special random number value is stored (reserved)). Note that in this special situation, because the gaming state is the time-saving state, a small "Right Hit" indicator is displayed on the LCD display 32 to encourage the player to hit the right.

特殊状況において、保留されていた第1特別乱数値に基づく第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態が開始されるが、特別遊技状態の終了後に時短状態へ移行せずに微時短状態へ移行してしまうと、通常状態での第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選したにも関わらず時短状態へ移行しないこととなるため、遊技者は不満(喪失感)を抱くおそれがある。 In special circumstances, if "Jackpot 3" is won in the first special symbol lottery based on the reserved first special random number value, the special game state will begin. However, if the game transitions to the slight time-saving state instead of the time-saving state after the special game state ends, the player may feel dissatisfied (feel a sense of loss) because the game will not transition to the time-saving state even though "C Time-saving 2" was won in the first special symbol lottery under normal conditions.

主制御基板200は、第1特別図柄抽選で「大当り」に当選したことに基づき設定する時短回数(図7(a))を当該抽選時の遊技状態に応じて変更することが可能である。本実施形態では、主制御基板200は、特殊状況(時短状態)において第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、当該当選に基づく特別遊技状態の終了時に所定の時短回数(110回)を設定する。このため、特殊状況において第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合、特別遊技状態の終了後に微時短状態へ移行せずに時短状態へ移行する。したがって、「大当り3」に当選した場合であっても時短状態へ移行することとなるため、遊技者が不満(喪失感)を抱く可能性を低減できる。 The main control board 200 can change the number of time-saving times (Figure 7(a)), which is set based on winning a "jackpot" in the first special symbol lottery, depending on the game state at the time of the lottery. In this embodiment, if "Jackpot 3" is won in the first special symbol lottery during a special situation (time-saving state), the main control board 200 sets a predetermined number of time-saving times (110 times) at the end of the special game state based on that win. Therefore, if "Jackpot 3" is won in the first special symbol lottery during a special situation, the game will transition to the time-saving state rather than the slight time-saving state after the special game state ends. Therefore, even if "Jackpot 3" is won, the game will transition to the time-saving state, reducing the possibility of the player feeling dissatisfied (feeling lost).

特殊状況において第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選した場合に、当該当選に基づく特別遊技状態の終了時に所定の時短回数(110回)を設定することができない場合(微時短状態への移行を避けられない場合)、次のように構成されていてもよい。 In special circumstances, if "Jackpot 3" is won in the first special symbol lottery, and it is not possible to set the specified number of time-saving times (110 times) at the end of the special game state based on that win (if a transition to a slight time-saving state is unavoidable), the following configuration may be used.

通常状態において第1特別図柄抽選が実行され、かつ第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1に格納(保留)されている場合において、当該第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選し、かつ保留されている当該第1特別乱数値に「大当り」に当選という事前判定結果が対応付けられた場合、演出制御手段300は、当該第1特別図柄抽選に係る第1特別図柄の「C時短2」の当選に係る変動表示中に実行する特殊演出を、成功パターンではなく失敗パターンとする(成功パターンから失敗パターンへ変更する)。すなわち当該第1特別図柄抽選で「C時短2」に当選した場合であっても、時短状態への移行が決定したことを報知する演出を実行しないように制御する。 When a first special symbol lottery is executed in the normal state and a first special random number value is stored (reserved) in the first special reserve memory area 1, if "C Time Reduction 2" is won in the first special symbol lottery and the reserved first special random number value is associated with a pre-determined result of winning a "jackpot," the performance control means 300 will set the special performance executed during the variable display related to the winning of "C Time Reduction 2" for the first special symbol related to the first special symbol lottery to a failure pattern rather than a success pattern (change from a success pattern to a failure pattern). In other words, even if "C Time Reduction 2" is won in the first special symbol lottery, control is performed so that the performance announcing that a transition to the time-shortened state has been decided is not executed.

仮に成功パターンの特殊演出が実行された場合、遊技者は時短状態へ移行すると思い込む分、その後の第1特別図柄抽選で「大当り3」に当選し、時短状態へ移行しなかった場合に大きい喪失感を抱く可能性がある。そこで、成功パターンの特殊演出ではなく失敗パターンの特殊演出を実行し、時短状態への移行の決定が報知されないようにすることで、「大当り3」に当選し時短状態へ移行しなかった場合に、遊技者に与える喪失感を低減できる。 If a special effect for a successful pattern is executed, the player will assume that they will transition to the time-saving mode, which could lead to a great sense of loss if they subsequently win "Jackpot 3" in the first special symbol drawing and do not transition to the time-saving mode. Therefore, by executing a special effect for a failed pattern instead of a special effect for a successful pattern and not announcing the decision to transition to the time-saving mode, it is possible to reduce the sense of loss felt by the player if they win "Jackpot 3" but do not transition to the time-saving mode.

本実施形態では、上述のとおり、特殊演出はシャッターが出現するものとなっており、シャッターが閉じた後、最終的に時短状態への移行が決定したことが報知される成功パターンと、シャッターが閉じた後、最終的に時短状態への移行が決定しなかったことが報知される第1失敗パターンと、が用意されている。通常状態で第1特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄が「C時短2」の当選に係る変動表示をしている間に、「大当り」が対応付けられた第1特別乱数値の保留が発生した場合、実行する特殊演出を成功パターンから第1失敗パターンへ変更する(書き換える)ことが可能となっている。 In this embodiment, as described above, the special effect is the appearance of a shutter, and there are two patterns available: a success pattern in which after the shutter closes, it is announced that a transition to the time-shortened state has finally been decided, and a first failure pattern in which after the shutter closes, it is announced that a transition to the time-shortened state has not finally been decided. If a first special symbol lottery is executed in normal mode, and while the first special symbol is displaying a variable value related to a win of "C Time-Shortened 2," a first special random number value associated with a "jackpot" is withheld, it is possible to change (rewrite) the special effect to be executed from the success pattern to the first failure pattern.

なお、この場合、失敗パターンの特殊演出が実行されるが、第1特別図柄が「C時短2」に応じた態様で停止表示されたことを契機として、内部的には、遊技状態が一度時短状態へ移行する。したがって、この場合についても、当該時短状態では、液晶ディスプレイ32に、遊技者に右打ちを促す右打ち表示が小さく表示されるようにしてもよい。 In this case, a special effect for the failure pattern is executed, but when the first special symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to "C Time Reduction 2," the game state internally transitions to a time-saving state. Therefore, in this case, too, in the time-saving state, a small right-hit indicator encouraging the player to hit the right may be displayed on the LCD display 32.

本実施形態では、演出制御手段300は、微時短状態において、「1326回目」の第1特別図柄の変動表示が開始された以降に取得した第1特別乱数値については先読み演出の実行を決定しないとしたが、次のように構成されていてもよい。特別図柄抽選手段230は、第1特別乱数値を取得した時点で事前判定処理を行い、当該第1特別乱数値に基づく第1特別図柄の変動表示がいずれの遊技状態において実行されるかを判定する。そして、演出制御手段300は、第1特別乱数値を取得した時点で先読演出抽選を実行可能であるが、当該時点で遊技状態が微時短状態であり、かつ取得した第1特別乱数値が通常状態での第1特別図柄の変動表示に係る第1特別乱数値である場合、当該第1特別乱数値について先読み演出の実行を決定しないように制御する。これにより、微時短状態において、通常状態での第1特別図柄抽選の結果を事前に示唆する演出(先読み演出)が実行されない。 In this embodiment, the effect control means 300 does not determine whether to execute a pre-reading effect for the first special random number value acquired after the 1,326th time the variable display of the first special symbol has begun in the very short time state. However, the effect may be configured as follows: The special symbol selection means 230 performs a pre-determination process when the first special random number value is acquired, and determines in which game state the variable display of the first special symbol based on the first special random number value will be executed. The effect control means 300 can execute a pre-reading effect lottery when the first special random number value is acquired, but if the game state at that time is the very short time state and the acquired first special random number value is the first special random number value related to the variable display of the first special symbol in the normal state, the effect control means 300 controls so as not to determine whether to execute a pre-reading effect for the first special random number value. As a result, an effect (pre-reading effect) that suggests the outcome of the first special symbol lottery in the normal state is not executed in the very short time state.

微時短状態は、微時短カウンタ2916の記憶値に「1329」が設定されて開始され、第1特別図柄の変動表示が行われるごとに微時短カウンタ2916の記憶値から「1」が減算される。演出制御手段300は、遊技機の電源が投入され、電断(RAMクリアを伴わない電断)から復帰した際に遊技状態が微時短状態である場合、電断復帰後に微時短状態において所定回数(例えば100回)の第1特別図柄の変動表示が実行されたことに基づき条件が成立したものとし、通常状態が開始されるまでの残り遊技回数表示を液晶ディスプレイ32に表示させてもよい。その場合、演出制御手段300は、微時短カウンタ2916の記憶値に基づき残り遊技回数表示を表示させ、残り遊技回数表示は、例えば「〇〇ジャッジまであと200G」(〇〇は例えばキャラクタ名で、〇〇ジャッジは通常状態の演出名である)という文字列を含む表示となっている。残り遊技回数表示が表示される場合、残り遊技回数表示が表示されない場合よりも、遊技者の遊技意欲を向上させ、遊技機の稼働率を上昇させ得る。 The micro-time-saving state begins with the value stored in the micro-time-saving counter 2916 set to "1329," and "1" is subtracted from the value stored in the micro-time-saving counter 2916 each time the first special symbol is displayed as a variable. When the gaming machine is powered on and the game state is in the micro-time-saving state upon recovery from a power outage (power outage that does not involve a RAM clear), the presentation control means 300 determines that a condition has been met based on the execution of a predetermined number of (e.g., 100) variable displays of the first special symbol in the micro-time-saving state after power recovery, and may cause the LCD display 32 to display the number of games remaining until the normal state begins. In this case, the presentation control means 300 displays a remaining number of games based on the value stored in the micro-time-saving counter 2916, and the remaining number of games displayed may include, for example, a string of characters such as "200G left until Judge X" (where X is, for example, a character name, and Judge X is the name of the normal state presentation). When the remaining number of plays is displayed, it can increase players' motivation to play and increase the operating rate of the gaming machine compared to when the remaining number of plays is not displayed.

なお、電断復帰後、すぐに残り遊技回数表示が表示される場合、遊技場の開店直後に遊技者が残り遊技回数表示を見て当該遊技機で遊技を行うか否かを判断する可能性がある。換言すると、開店直後に遊技者が残り遊技回数表示を見て当該遊技機での遊技を避け、遊技機の稼働率が低下する可能性がある。そこで、電断復帰後、所定回数(例えば100回)の第1特別図柄の変動表示が行われるまでは残り遊技回数表示が表示されないようにすることで、開店直後に遊技者が遊技を避けるのを抑え、遊技機の稼働率を上昇させることができる。 If the remaining number of plays is displayed immediately after power is restored, there is a possibility that players will look at the remaining number of plays immediately after the amusement center opens and decide whether or not to play on that gaming machine. In other words, there is a possibility that players will look at the remaining number of plays immediately after the amusement center opens and avoid playing on that gaming machine, resulting in a decrease in the operating rate of the gaming machine. Therefore, by not displaying the remaining number of plays until the first special symbol has been displayed in a predetermined number of variations (e.g., 100 times) after power is restored, it is possible to prevent players from avoiding playing immediately after the amusement center opens and increase the operating rate of the gaming machine.

本実施形態の遊技機は、
遊技媒体が移動する遊技領域(遊技領域4)を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、抽選手段(特別図柄抽選手段230)と、状態制御手段(遊技状態移行制御手段250)と、特別遊技実行手段(特別遊技実行手段260)と、演出制御手段(演出制御手段300)と、を備え、
前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた第1領域(第1始動口46)に遊技媒体が進入したことに基づき第1抽選(第1特別図柄抽選)を行い、前記遊技領域に設けられた第2領域(第2始動口49)に遊技媒体が進入したことに基づき第2抽選(第2特別図柄抽選)を行い、
前記状態制御手段は、通常遊技状態(通常状態)と、第1特定遊技状態(時短状態)と、第2特定遊技状態(微時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技状態での特別遊技の実行を制御し、前記特別遊技では、前記遊技領域に設けられた所定領域(大入賞口50)に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物(特別役物56)が動作し、
前記状態制御手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選で特定の結果が得られた場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第1の結果(C時短2)が得られた場合に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第2の結果(C時短1)が得られた場合に遊技状態を前記第2特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態では、前記第1抽選で前記第1の結果が得られた場合であっても遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させず、
前記第2特定遊技状態において予め定められた所定期間が経過した場合に遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記第1特定遊技状態への移行可否を報知する特殊演出を実行可能であり、
前記第2特定遊技状態において、前記第1領域に遊技媒体が進入した場合に、当該遊技媒体の進入に対応する前記第1抽選の結果を事前に示唆する演出を実行可能であり、
前記第2特定遊技状態において、少なくとも、前記所定期間の経過後の前記通常遊技状態で実行される前記第1抽選の結果を事前に示唆する演出を実行しない。
The gaming machine of this embodiment is
A gaming machine having a gaming area (gaming area 4) in which gaming media move, and in which gaming media are released into the gaming area in response to a player's operation, the gaming machine having lottery means (special symbol lottery means 230), state control means (game state transition control means 250), special game execution means (special game execution means 260), and presentation control means (presentation control means 300),
The lottery means performs a first lottery (a first special symbol lottery) based on the game medium entering a first area (a first start opening 46) provided in the game area, and performs a second lottery (a second special symbol lottery) based on the game medium entering a second area (a second start opening 49) provided in the game area,
The state control means controls the transition of a gaming state between a plurality of gaming states including a normal gaming state (normal state), a first specific gaming state (time-shortened state), a second specific gaming state (slightly time-shortened state), and a special gaming state;
The special game execution means controls the execution of the special game in the special game state, and in the special game, a specific movable object (special device 56) operates in a state in which a game medium can enter a predetermined area (big prize opening 50) provided in the game area,
The state control means
When a specific result is obtained in the first lottery or the second lottery, the gaming state can be shifted to the special gaming state, and after the special gaming state ends, the gaming state can be shifted to the first specific gaming state;
When a first result (C time reduction 2) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the first specific gaming state,
When a second result (C time reduction 1) is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the second specific gaming state,
In the second specific gaming state, even if the first result is obtained in the first lottery, the gaming state is not shifted to the first specific gaming state,
When a predetermined period of time has elapsed in the second specific gaming state, the gaming state can be transitioned to the normal gaming state,
The performance control means
A special effect can be executed in the normal gaming state to notify whether or not a transition to the first specific gaming state is possible;
In the second specific gaming state, when a gaming medium enters the first area, a performance can be executed that suggests in advance the result of the first lottery corresponding to the entry of the gaming medium;
In the second specific gaming state, at least an effect suggesting in advance the result of the first lottery executed in the normal gaming state after the predetermined period has elapsed is not executed.

通常遊技状態は、第1抽選の結果に応じて(第1の結果が得られた場合に)第1特定遊技状態へ移行し得る遊技状態となっている。また、通常遊技状態では、第1特定遊技状態への移行可否を報知する特殊演出が実行されるようになっている。仮に、第2特定遊技状態において、通常遊技状態で実行される第1抽選の結果を事前に示唆する演出が実行された場合、遊技者が通常遊技状態で第1特定遊技状態への移行が決定すること(特殊演出で第1特定遊技状態への移行の決定が報知されること)に対して、事前に過度な期待感を抱く可能性がある。遊技者が過度な期待感を抱いた状態で通常遊技状態へ移行し、第1抽選の結果が第2の結果であって第1特定遊技状態へ移行しなかった場合、遊技者が抱く喪失感が大きいものとなり得る。また、第2特定遊技状態において、通常遊技状態で実行される第1抽選の結果が事前に示唆された場合、通常遊技状態へ移行して特殊演出が開始された際に遊技者が抱く期待感が損なわれてしまう可能性がある。そこで、第2特定遊技状態では、通常遊技状態で実行される第1抽選の結果を事前に示唆する演出が実行されないようにすることで、遊技者が事前に過度な期待感を抱くことや、通常遊技状態において遊技者が抱く期待感が損なわれるのを抑制できる。すなわち、遊技者が通常遊技状態に対して事前に抱く期待感が高くなることや低くなることを抑えることができる(期待感を安定させることができる)。これにより、遊技の興趣の低下を抑制できる。 The normal gaming state is a gaming state that can transition to the first specific gaming state depending on the result of the first lottery (if the first result is obtained). Furthermore, in the normal gaming state, a special effect is executed to notify the player of whether or not the transition to the first specific gaming state is possible. If an effect suggesting the result of the first lottery executed in the normal gaming state in advance were executed in the second specific gaming state, the player may have excessive expectations in advance that the transition to the first specific gaming state would be decided in the normal gaming state (the special effect would notify the decision to transition to the first specific gaming state). If a player transitions to the normal gaming state with excessive expectations and the result of the first lottery is the second result and the game does not transition to the first specific gaming state, the player may feel a great sense of loss. Furthermore, if the result of the first lottery executed in the normal gaming state is suggested in advance in the second specific gaming state, the player's expectations may be diminished when the game transitions to the normal gaming state and the special effect begins. Therefore, in the second specific gaming state, by not executing effects that suggest the outcome of the first lottery that is executed in the normal gaming state in advance, it is possible to prevent the player from having excessive expectations in advance and to prevent the player's expectations in the normal gaming state from being damaged. In other words, it is possible to prevent the player's expectations for the normal gaming state from becoming too high or low in advance (it is possible to stabilize expectations). This makes it possible to prevent a decline in interest in the game.

本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、各種制御等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、本発明はその発明の範囲内において、自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の変形、もしくは構成要素の省略などが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. For example, the various controls are not limited to those of the above-described embodiments. Furthermore, the present invention allows for free combinations, modifications to each component, or the omission of components, all within the scope of the invention.

4 遊技領域
32 液晶ディスプレイ(演出表示装置)
46 第1始動口(第1領域)
49 第2始動口(第2領域)
50 大入賞口(所定領域)
56 特別役物(特定可動物)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段(状態制御手段)
260 特別遊技実行手段
300 演出制御手段
304 特定記憶領域
4. Game area 32: LCD display (performance display device)
46 First starting hole (first area)
49 Second starting hole (second area)
50. Large prize slot (specified area)
56 Special movable objects (specified movable objects)
230 Special pattern lottery means (lottery means)
250 Game state transition control means (state control means)
260 Special game execution means 300 Presentation control means 304 Specific memory area

Claims (1)

遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体が発射される遊技機であって、抽選手段と、状態制御手段と、特別遊技実行手段と、演出制御手段と、特定記憶領域と、を備え、
前記抽選手段は、前記遊技領域に設けられた第1領域に遊技媒体が進入したことに基づき第1抽選を行い、前記遊技領域に設けられた第2領域に遊技媒体が進入したことに基づき第2抽選を行い、
前記状態制御手段は、通常遊技状態と、第1特定遊技状態と、第2特定遊技状態と、特別遊技状態と、を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記通常遊技状態および前記第2特定遊技状態は、前記第1領域に遊技媒体を入球可能な遊技方法で遊技を行う方が、前記第2領域に遊技媒体を入球可能な遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態であり、
前記第1特定遊技状態は、前記第2領域に遊技媒体を入球可能な遊技方法で遊技を行う方が、前記第1領域に遊技媒体を入球可能な遊技方法で遊技を行うよりも有利な遊技状態であり、
前記特別遊技実行手段は、前記特別遊技状態での特別遊技の実行を制御し、前記特別遊技では、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技媒体が進入可能となる状態に特定可動物が動作し、
前記演出制御手段は、演出表示装置における演出の実行を制御し、
前記状態制御手段は、
前記第1抽選または前記第2抽選で特定の結果が得られた場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させ、前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第1特定遊技状態において所定の条件が成立した場合に前記第1特定遊技状態を終了させ、遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第1の結果が得られた場合に遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記通常遊技状態において前記第1抽選で第2の結果が得られた場合に遊技状態を前記第2特定遊技状態へ移行させることが可能であり、
前記第2特定遊技状態では、前記第1抽選で前記第1の結果が得られた場合であっても遊技状態を前記第1特定遊技状態へ移行させず、
前記演出制御手段は、少なくとも前記第1特定遊技状態で前記特定の結果が得られて移行した前記特別遊技状態で前記特別遊技が実行されたこと、に基づく実績情報を、前記第1特定遊技状態において前記演出表示装置に表示させることが可能であり、
前記特定記憶領域は、前記実績情報に係る情報を保持可能であり、前記第1特定遊技状態の終了時に表示されていた前記実績情報に係る情報が保持されるようになっており、
前記演出制御手段は、前記所定の条件の成立に基づく前記第1特定遊技状態の終了後の前記通常遊技状態において前記第1抽選が実行され、前記第1抽選で前記第1の結果が得られて前記第1特定遊技状態へ移行する場合に、前記特定記憶領域に保持された情報に基づき前記実績情報を表示させることが可能である、遊技機。
A gaming machine having a game area in which game media move, and in which game media are released into the game area in response to a player's operation, the gaming machine comprising: a lottery means, a state control means, a special game execution means, a performance control means, and a specific memory area;
the lottery means performs a first lottery based on the game medium entering a first area provided in the game area, and performs a second lottery based on the game medium entering a second area provided in the game area;
the state control means controls transition of a gaming state among a plurality of gaming states including a normal gaming state, a first specific gaming state, a second specific gaming state, and a special gaming state;
The normal gaming state and the second specific gaming state are gaming states in which playing a game using a gaming method that allows a game medium to be placed in the first area is more advantageous than playing a game using a gaming method that allows a game medium to be placed in the second area,
the first specific gaming state is a gaming state in which playing a game using a gaming method that allows a gaming medium to land in the second area is more advantageous than playing a game using a gaming method that allows a gaming medium to land in the first area;
The special game execution means controls the execution of the special game in the special game state, and in the special game, a specific movable object operates in a state in which the game medium can enter a predetermined area provided in the game area,
The performance control means controls the execution of performance in the performance display device,
The state control means
When a specific result is obtained in the first lottery or the second lottery, the gaming state can be shifted to the special gaming state, and after the special gaming state ends, the gaming state can be shifted to the first specific gaming state;
When a predetermined condition is met in the first specific gaming state, the first specific gaming state can be ended and the gaming state can be transitioned to the normal gaming state,
When a first result is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the first specific gaming state,
When a second result is obtained in the first lottery in the normal gaming state, the gaming state can be transitioned to the second specific gaming state,
In the second specific gaming state, even if the first result is obtained in the first lottery, the gaming state is not shifted to the first specific gaming state,
The effect control means is capable of causing the effect display device to display, in the first specific game state, performance information based on the fact that the special game has been executed in the special game state to which the transition has been made after the specific result has been obtained in at least the first specific game state;
the specific memory area is capable of retaining information relating to the performance information, and is configured to retain information relating to the performance information displayed at the end of the first specific gaming state;
The presentation control means of the gaming machine is capable of displaying the performance information based on the information stored in the specific memory area when the first lottery is executed in the normal gaming state after the end of the first specific gaming state based on the fulfillment of the specified condition, and when the first result is obtained in the first lottery and the game transitions to the first specific gaming state.
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