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JP7775241B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7775241B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7775241B2 JP2023040633A JP2023040633A JP7775241B2 JP 7775241 B2 JP7775241 B2 JP 7775241B2 JP 2023040633 A JP2023040633 A JP 2023040633A JP 2023040633 A JP2023040633 A JP 2023040633A JP 7775241 B2 JP7775241 B2 JP 7775241B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

例えばパチンコ機では、始動入賞手段に遊技球が入球した場合に取得される乱数情報に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段を備え、その乱数情報による抽選で当選し、それによって図柄表示手段の変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な利益状態が発生するように構成されている。また、抽選に用いられる乱数情報は、図柄表示手段による図柄変動に供されるまで保留記憶されるが、その保留個数には上限(例えば4個)が設けられており、保留個数がその上限に達した状態で遊技球が始動入賞手段に入球した場合には、賞球は払い出されるものの抽選は受けられないようになっている。 For example, a pachinko machine is equipped with a pattern display means that can change and display patterns based on random number information obtained when a gaming ball enters the initial winning means, and is configured so that if a player wins a lottery based on that random number information and the stopped pattern after the pattern display means changes takes on a specific pattern, a profitable state will be generated for the player. Furthermore, the random number information used in the lottery is reserved and stored until it is used to change the pattern by the pattern display means, but there is an upper limit on the number of reserved balls (for example, four), and if a gaming ball enters the initial winning means when the number of reserved balls has reached that limit, the prize balls will be paid out but the player will not be able to participate in the lottery.

特開2018-094236号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-094236

この種の遊技機においては、遊技者はいわゆる「無駄打ち」をしないよう、保留個数が上限に達した状態では発射を停止するのが通常である。しかしながら、遊技者が保留個数を常に監視することは難しいため、保留個数が上限に達しているにも拘わらず、それに気付かず「無駄打ち」となる発射を行ってしまう可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者による意図しない「無駄打ち」を効果的に防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this type of gaming machine, players usually stop firing when the number of reserved balls reaches the upper limit to avoid so-called "waste shots." However, since it is difficult for players to constantly monitor the number of reserved balls, there is a possibility that players may not realize that the number of reserved balls has reached the upper limit and may fire a ball that results in a "waste shot."
The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively prevent players from unintentionally "wasting" balls.

本発明は、非作動式の第1始動入賞手段に遊技球が入球した場合に取得される第1乱数情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、前記第1乱数情報を前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで上限保留個数を限度として保留記憶する第1保留記憶手段と、所定開放条件が成立した場合に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと変化する作動式の第2始動入賞手段と、前記第2始動入賞手段に遊技球が入球した場合に取得される第2乱数情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、前記第1乱数情報による抽選結果に基づいて前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が第1特定態様となるか、前記第2乱数情報による抽選結果に基づいて前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が第2特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、前記利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、可動演出手段とを備え、前記特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて前記第2始動入賞手段が前記開状態となる時間が長くなり、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は該遊技領域内における左右一方側の第1流下領域と他方側の第2流下領域との何れかを流下し、前記第1流下領域を流下する遊技球の方が前記第2流下領域を流下する遊技球よりも前記第1始動入賞手段に入球する可能性が高く、前記第2流下領域を流下する遊技球の方が前記第1流下領域を流下する遊技球よりも前記第2始動入賞手段に入球する可能性が高くなるように構成された遊技機において、前記第1保留記憶手段に保留記憶されている前記第1乱数情報の数である第1保留個数が所定個数又はそれ以上となったことを報知可能な保留特別報知手段を備え、前記所定個数を前記上限保留個数未満とし、前記利益状態中及び前記特別遊技状態中については前記保留特別報知手段による報知を実行せず、前記第1図柄の変動表示に対応して実行可能であって前記利益状態の発生を示唆する図柄変動演出は、前記可動演出手段の動作を伴う特定図柄変動演出を含み、前記特定図柄変動演出を実行しない場合には、前記保留特別報知手段による振動での報知を実行可能であり、前記特定図柄変動演出を実行する場合には、前記保留特別報知手段による振動での報知を実行しないように構成したものである。 The present invention comprises a first symbol display means capable of variably displaying a first symbol based on first random number information acquired when a gaming ball enters a non-operational first start winning means, a first reservation storage means for reserving and storing the first random number information up to an upper limit of the reserved number until the first random number information is used for a symbol variation by the first symbol display means, an operation-type second start winning means which, when a predetermined opening condition is established, changes from a closed state in which it is impossible or difficult for the gaming ball to enter to an open state in which it is easier for the gaming ball to enter, and a second symbol display means capable of variably displaying a second symbol based on second random number information acquired when a gaming ball enters the second start winning means. a winning state generating means for generating a winning state when the stopped symbols after the variation of the first symbol display means become a first specific pattern based on the lottery result using the first random number information, or when the stopped symbols after the variation of the second symbol display means become a second specific pattern based on the lottery result using the second random number information; a special game state generating means for generating a special game state with a predetermined probability after the end of the winning state; and a movable performance means, wherein during the special game state, the second start winning means is in the open state for a longer period of time than during other normal game states, and a ball is shot to the upper side of the game area by a launching means. In a gaming machine configured such that an inserted gaming ball flows down either a first flow-down area on one side of the gaming area or a second flow-down area on the other side, gaming balls flowing down the first flow-down area are more likely to enter the first start winning means than gaming balls flowing down the second flow-down area, and gaming balls flowing down the second flow-down area are more likely to enter the second start winning means than gaming balls flowing down the first flow-down area, a holding device capable of notifying that the first reserved number, which is the number of the first random number information reserved and stored in the first reserve storage means, has reached a predetermined number or more. The device is equipped with a special notification means, the predetermined number is set to be less than the upper limit of the reserved number, and no notification is made by the reserved special notification means during the profit state and the special game state, and a pattern change effect which can be executed in response to the change display of the first pattern and which suggests the occurrence of the profit state includes a specific pattern change effect accompanied by operation of the movable effect means, and when the specific pattern change effect is not executed, a notification by vibration can be made by the reserved special notification means , and when the specific pattern change effect is executed, the notification by vibration by the reserved special notification means is not made.

本発明によれば、遊技者による意図しない「無駄打ち」を効果的に防止することが可能となる。 This invention makes it possible to effectively prevent players from unintentionally "wasting shots."

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ機の分解斜視図である。FIG. 同パチンコ機における遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機における遊技盤を構成する後部支持部材及び固定装飾手段の正面図である。FIG. 2 is a front view of the rear support member and fixed decorative means that constitute the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機における遊技盤の要部(上部側)側面断面図である。1 is a cross-sectional side view of the main part (upper side) of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機における遊技盤の要部(下部側)側面断面図である。1 is a cross-sectional side view of a main part (lower part) of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機における保留表示態様の種類とそれに対応する入賞音、大当り信頼度を示す図である。This is a diagram showing the types of pending display modes in the same pachinko machine, the corresponding winning sounds, and the probability of winning. 同パチンコ機における保留特別報知の種類とそれに対応する報知態様を示す図である。A diagram showing the types of special pending notifications and the corresponding notification modes in the same pachinko machine. 同パチンコ機における始動入賞時の音出力の優先順位を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the priority of sound output when a winning entry is made at the start of the pachinko machine. 同パチンコ機におけるミニ図柄の変動を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the variation of the mini symbols in the pachinko machine. FIG. 同パチンコ機における予告演出の種類と大当り信頼度の設定内容を示す図である。This is a diagram showing the types of preview effects and the settings of the jackpot reliability in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の全体構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the overall configuration of the step-up preview effect in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の第3後半演出及び第5後半演出の種類を示す図である。This figure shows the types of the third and fifth second half effects of the step-up preview effect in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of a step-up preview effect in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO11 to the end of high-brightness effect WO12 and the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of step-up preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a figure (part 2) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO11 to the end of high-brightness effect WO12 and the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of step-up preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるステップアップ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a figure (part 3) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO11 to the end of high-brightness effect WO12 and the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of step-up preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ予告演出の演出態様の種類を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the types of presentation modes of reach notice presentations in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ予告演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of a reach notice effect in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21 to the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of reach preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21 to the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of reach preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ予告演出の具体例のうち、高明度演出WO21の開始時点から装飾図柄の変動画面に移行するまでの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing details of the image changes during the period from the start of the high-brightness effect WO21 to the transition to the decorative pattern changing screen, among specific examples of reach preview effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出1の具体例の概要を示す図である。This is a diagram showing an overview of a specific example of button preview performance 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出1の具体例のうち、ボタン導入演出BA0における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes in the button introduction effect BA0, one of the specific examples of button preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO31における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes in the high brightness effect WO31, one of the specific examples of button preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO32から高明度演出WO33における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image change from high brightness effect WO32 to high brightness effect WO33, a specific example of button preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出1の種類とその内容、セリフ内容と表示色、キャラクタの種類を示す図である。This is a diagram showing the types and contents of dialogue preview performance 1 in the same pachinko machine, the dialogue content and display color, and the type of character. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出1の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of dialogue preview performance 1 in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, a specific example of dialogue preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, a specific example of dialogue preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出1の具体例のうち、高明度演出WO41の開始時点から高明度演出WO42の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO41 to the end of high-brightness effect WO42, a specific example of dialogue preview effect 1 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における疑似連予告演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an overview of a specific example of a pseudo consecutive announcement effect in the same pachinko machine. 同パチンコ機における疑似連予告演出の具体例のうち、第1疑似連前半演出PF1Aから高明度演出WO51を経て第1疑似連後半演出PF1Bが開始するまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes during the period from the first pseudo-consecutive first half performance PF1A through the high brightness performance WO51 to the start of the first pseudo-consecutive second half performance PF1B, among specific examples of pseudo-consecutive preview performances in this pachinko machine. 同パチンコ機における疑似連予告演出の具体例のうち、第2疑似連前半演出PF2Aから高明度演出WO52を経て第2疑似連後半演出PF2Bが開始するまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes during the period from the second pseudo-consecutive first half performance PF2A through the high brightness performance WO52 to the start of the second pseudo-consecutive second half performance PF2B, among specific examples of pseudo-consecutive preview performances in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出2の具体例の概要を示す図である。This is a diagram showing an overview of a specific example of button preview performance 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes in the button teasing effect BB1, one of the specific examples of button preview effect 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes in the button teasing effect BB1, one of the specific examples of button preview effect 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるボタン予告演出2の具体例のうち、ボタン煽り演出BB1における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing details of the image changes in the button teasing effect BB1, one of the specific examples of button preview effect 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における割込み予告演出の演出態様の種類を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the types of presentation modes for the interrupt notice presentation in the pachinko machine. 同パチンコ機における割込み予告演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of an interrupt notice effect in the pachinko machine. 同パチンコ機における割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO71 to the end of high-brightness effect WO73, among specific examples of interrupt notice effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機における割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO71 to the end of high-brightness effect WO73, among specific examples of interrupt notice effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機における割込み予告演出の具体例のうち、高明度演出WO71の開始時点から高明度演出WO73の終了時点までの期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。This is a diagram (part 3) showing details of the image changes during the period from the start of high-brightness effect WO71 to the end of high-brightness effect WO73, among specific examples of interrupt notice effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出2の具体例の概要を示す図である。This is a diagram showing an overview of a specific example of dialogue preview performance 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出2の具体例のうち、キャラクタ登場演出SB1からセリフ出力演出SB3までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the character appearance performance SB1 to the line output performance SB3, among specific examples of the line preview performance 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるセリフ予告演出2の具体例のうち、キャラクタ登場演出SB1からセリフ出力演出SB3までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes during the period from the character appearance performance SB1 to the line output performance SB3, among specific examples of the line preview performance 2 in the same pachinko machine. 同パチンコ機における信頼度示唆演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of a reliability suggestion effect in the pachinko machine. 同パチンコ機における信頼度示唆演出の具体例のうち、第1文字列開始演出PR1から第2セリフ出力演出PR4までの期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。This is a diagram (part 1) showing details of the image changes during the period from the first string start effect PR1 to the second line output effect PR4, among specific examples of reliability suggestion effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機における信頼度示唆演出の具体例のうち、第1文字列開始演出PR1から第2セリフ出力演出PR4までの期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。This is a diagram (part 2) showing details of the image changes during the period from the first string start effect PR1 to the second line output effect PR4, among specific examples of reliability suggestion effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチタイトル表示演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of a reach title display effect in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチタイトル表示演出の具体例のうち、タイトル表示開始演出TS1からタイトル報知演出TSまでの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes during the period from the title display start effect TS1 to the title notification effect TS, among specific examples of reach title display effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機における操作演出の具体例の概要を示す図である。10A and 10B are diagrams showing an overview of specific examples of operation presentations in the pachinko machine. 同パチンコ機における操作演出の具体例のうち、操作表示開始演出BC1から操作促進演出BC2までの期間における画像変化の詳細を示す図である。This figure shows details of the image changes during the period from the operation display start effect BC1 to the operation promotion effect BC2, among specific examples of operation effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ発展演出の具体例の概要を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an outline of a specific example of a reach development effect in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その1)である。FIG. 10 is a diagram (part 1) showing details of image changes during the period of high brightness effect WOB1, among specific examples of reach development effects in the pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その2)である。FIG. 2 is a diagram (part 2) showing details of image changes during the period of high brightness effect WOB1, among specific examples of reach development effects in the same pachinko machine. 同パチンコ機におけるリーチ発展演出の具体例のうち、高明度演出WOB1の期間における画像変化の詳細を示す図(その3)である。FIG. 10 is a diagram (part 3) showing details of image changes during the period of high brightness effect WOB1, among specific examples of reach development effects in the pachinko machine. 同パチンコ機における高明度画像のその他の例を示す説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams showing other examples of high-brightness images in the pachinko machine.

以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1~図59は本発明をパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Embodiments of the invention will be described in detail below with reference to the drawings. Figures 1 to 59 illustrate an embodiment in which the present invention is adopted in a pachinko machine. In Figures 1 and 2, the gaming machine main body 1 comprises an outer frame 2 and a front frame 3 arranged in front of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in the up-down direction arranged at one end in the left-right direction, for example the left end, so that it can be opened, closed, and detached freely. The front frame 3 can be locked in the closed position relative to the outer frame 2 by a locking means 5 provided on the opposite side in the left-right direction from the first hinge 4, for example the right end.

前枠3は、図2に示すように、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 As shown in Figure 2, the front frame 3 comprises a main frame 6 and a glass door 7 arranged in front of the main frame 6. The glass door 7 is pivotally attached to the main frame 6 via a second hinge 8 arranged in the vertical direction at one end in the left-right direction, for example, the left end, so that it can be opened, closed, and detached freely, and can be locked in the closed position relative to the main frame 6 by a locking means 5. The first hinge 4 and second hinge 8 are arranged, for example, to be coaxial.

外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in Figure 2, the outer frame 2 is rectangular and made up of a pair of left and right vertical frame members 2a, 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c, 2d. A resin front cover member 9 is attached to the lower front of the outer frame 2, connecting the lower front of the left and right vertical frame members 2a, 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. The front cover member 9 protrudes forward beyond the left and right vertical frame members 2a, 2b, with the main frame 6 located above it. Additionally, an upper outer frame hinge fitting 11 that constitutes the first hinge 4 is located on the upper left of the outer frame 2, and a lower outer frame hinge fitting 12 is located above the front cover member 9 on the lower left.

本体枠6は樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に、遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of resin and includes, for example, a rectangular frame portion 13 that is above the front cover member 9 and can generally abut the front edge of the outer frame 2, a game board mounting portion 14 provided on the upper side of the frame portion 13, and a lower mounting portion 15 provided on the lower side of the frame portion 13. A game board 16 is detachably mounted, for example, from the front side, to the game board mounting portion 14, and a launching means 17 capable of launching game balls toward the play area 23, a lower speaker 18, and other components are disposed on the front side of the lower mounting portion 15. Furthermore, the main body frame 6 is provided with a main body frame upper hinge fitting 19 that constitutes the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 that constitutes the second hinge 8, for example, at the upper left, and a main body frame lower hinge fitting 21 that constitutes the first and second hinges 4 and 8, for example, at the lower left.

ガラス扉7は、図1,図2に示すように、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16の前面側に形成された遊技領域23に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。上装飾カバー27は、その少なくとも一部が透光性を有する発光レンズ部を構成しており、その後側には、多数のLED28aを有する一又は複数のLED基板28が配置されている。 As shown in Figures 1 and 2, the glass door 7 has a rectangular resin door base 22 that corresponds to the front side of the main frame 6. This door base 22 has a window hole 24a for the glass window 24 that corresponds to the play area 23 formed on the front side of the game board 16. Multiple (four in this case) upper speakers 25, a ventilation device 26, and other presentation devices are arranged around the window hole 24a, and an upper decorative cover 27 is attached that substantially covers the upper speakers 25 and other devices from the front. At least a portion of the upper decorative cover 27 forms a light-emitting lens that is translucent, and one or more LED boards 28 with numerous LEDs 28a are arranged behind it.

また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段29から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は前向きの膨出状に形成されており、その上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。また、演出ボタン34の近傍には振動手段34aが配置されており、この振動手段34aを作動させることにより、演出ボタン34を振動させるとともに、その振動による振動音を発生させることが可能となっている。 Also located on the lower front side of the door base 22 are an upper tray 30 that stores game balls paid out from the payout means 29 located on the rear side of the main frame 6 and supplies them to the launching means 17, a lower tray 31 that stores surplus balls when the upper tray 30 is full, and a launch handle 32 that is operated to activate the launching means 17. Furthermore, a lower decorative cover 33 is attached that substantially covers the upper tray 30, lower tray 31, etc. from the front. The lower decorative cover 33 is formed in a forward-facing bulge, and on its upper side are provided operation means such as an effect button 34 that can be pressed by the player and a cross operation means 35. Furthermore, a vibration means 34a is located near the effect button 34, and by activating this vibration means 34a, the effect button 34 vibrates and generates a vibration sound due to the vibration.

扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is removably attached to the rear side of the door base 22 so as to substantially block the window opening 24a from the rear. Also removably fixed with screws or the like are: a vertical hinge end reinforcing metal plate 37 positioned along the edge of the first and second hinges 4 and 8; a vertical opening/closing end reinforcing metal plate 38 positioned along the edge of the opening/closing end; and a horizontal lower reinforcing metal plate 39 positioned below the window opening 24a. Additionally, a glass door upper hinge fitting 40 and a glass door lower hinge fitting 41, which form the second hinge 8, are positioned on the upper left and lower left of the door base 22, respectively.

また、下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Furthermore, a ball feeding unit 42, a lower tray guide unit 43, etc. are attached to the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is used to supply game balls in the upper tray 30 one by one to the launching means 17, and is located corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 is used to guide surplus balls when the upper tray 30 is full, and foul balls that have been launched by the launching means 17 but have returned without reaching the playing area 23, to the lower tray 31, and is located, for example, adjacent to the ball feeding unit 42 on the side of its first and second hinges 4, 8.

遊技盤16は、ポリカーボネート等の透明な樹脂により形成されたベース板45を備えるいわゆる透明遊技盤で、図3,図4に示すように、ベース板45に対して、ガイドレール51、中央表示枠ユニット52、普通入賞ユニット53、始動ゲートユニット54、第1始動入賞ユニット55、第2始動入賞手段56、大入賞ユニット57、液晶表示手段(画像表示手段)58、可動演出手段59、固定装飾手段60等が装着されている。なお、第2始動入賞手段56は中央表示枠ユニット52上に配置するものとするが、中央表示枠ユニット52とは別のユニットとしてベース板45に装着してもよい。また、遊技盤16は、ベニヤ板等よりなる不透明なベース板を用いてもよい。 The gaming board 16 is a so-called transparent gaming board equipped with a base plate 45 formed from a transparent resin such as polycarbonate. As shown in Figures 3 and 4, the base plate 45 is equipped with a guide rail 51, a central display frame unit 52, a normal winning unit 53, a start gate unit 54, a first starting winning unit 55, a second starting winning means 56, a big winning unit 57, an LCD display means (image display means) 58, a movable presentation means 59, and a fixed decoration means 60. The second starting winning means 56 is positioned on the central display frame unit 52, but it may also be attached to the base plate 45 as a separate unit from the central display frame unit 52. The gaming board 16 may also use an opaque base plate made of plywood or the like.

液晶表示手段58、可動演出手段59、固定装飾手段60等は、後部支持部材61等を介してベース板45の後側に配置されている。後部支持部材61は、図4~図6等に示すように、ベース板45よりも後方にベース板45と略平行に配置された後壁部62と、この後壁部62の外周側から略前向きに延設された周壁部63とを一体に備え、周壁部63の前縁側をベース板45の背面側に当接させた状態でねじ止め等により固定されている。 The LCD display means 58, movable presentation means 59, fixed decoration means 60, etc. are arranged on the rear side of the base plate 45 via a rear support member 61, etc. As shown in Figures 4 to 6, the rear support member 61 integrally comprises a rear wall portion 62 arranged rearward of and generally parallel to the base plate 45, and a peripheral wall portion 63 extending generally forward from the outer periphery of the rear wall portion 62, and is fixed by screws or the like with the front edge of the peripheral wall portion 63 abutting against the back side of the base plate 45.

後部支持部材61の後壁部62には略矩形状の開口部62aが形成されており、液晶表示手段58は、表示画面58aを開口部62aに対応させた状態で後壁部62の背面側に着脱自在に固定されている。また、可動演出手段59、固定装飾手段60は、後部支持部材61内、即ちベース板45よりも後側で且つ液晶表示手段58よりも前側に配置され、後壁部62等に対して着脱自在に固定されている。 A roughly rectangular opening 62a is formed in the rear wall 62 of the rear support member 61, and the LCD display means 58 is removably fixed to the back side of the rear wall 62 with the display screen 58a corresponding to the opening 62a. The movable presentation means 59 and fixed decoration means 60 are positioned within the rear support member 61, i.e., behind the base plate 45 and in front of the LCD display means 58, and are removably fixed to the rear wall 62, etc.

ガイドレール51は、発射手段17から発射された遊技球を案内するためのもので、遊技領域23の周囲を取り囲むようにベース板45の前面側に略環状に配置されており、図3等に示すように複数、例えば3つの第1~第3レール部材51a~51cによって構成されている。第1レール部材51aは、ベース板45の下部左側から左縁部略中央、上縁部略中央を経て右上部に至る略弓形状に形成されている。第2レール部材51bは、ベース板45の左上部から左下部にかけて第1レール部材51aの内側に並行するように略円弧状に配設されている。なお、第1レール部材51aと第2レール部材51bとで挟まれた部分が、発射手段17によって発射された遊技球を遊技領域23に案内する発射案内通路66となっている。第3レール部材51cは、第1レール部材51aの右上部側端部と第2レール部材51bの左下部側端部とを接続するように、ベース板45の右縁部と下縁部とに沿う正面視略L型に形成されている。 The guide rail 51 is used to guide game balls launched from the launching means 17. It is arranged in a generally annular shape on the front side of the base plate 45 so as to surround the periphery of the play area 23, and is composed of multiple, for example, three, first to third rail members 51a to 51c, as shown in Figure 3, etc. The first rail member 51a is formed in a generally arc shape, extending from the lower left side of the base plate 45 to approximately the center of the left edge, approximately the center of the upper edge, and to the upper right. The second rail member 51b is arranged in a generally arc shape, extending from the upper left to the lower left of the base plate 45, parallel to the inside of the first rail member 51a. The portion sandwiched between the first rail member 51a and the second rail member 51b forms a launch guide passage 66, which guides game balls launched by the launching means 17 to the play area 23. The third rail member 51c is formed in a generally L-shape in front view along the right and bottom edges of the base plate 45, connecting the upper right end of the first rail member 51a and the lower left end of the second rail member 51b.

中央表示枠ユニット52は、液晶表示手段58の表示枠を構成するもので、略中央に液晶表示手段58の表示画面58aを前側から視認するための表示窓74を備え、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット52は、透明又は半透明の樹脂製で、図3,図5,図6等に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、左右の側部装飾枠72aとその上側の上部装飾枠72bとで正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、発射案内通路66を経て遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、上部装飾枠72bの頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット52の左側の左流下領域(第1流下領域)76と右側の右流下領域(第2流下領域)77との何れかを流下する。 The central display frame unit 52 constitutes the display frame for the LCD display means 58 and includes a display window 74 in its approximate center for viewing the display screen 58a of the LCD display means 58 from the front. It is detachably attached from the front to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 that penetrates the front-to-rear direction. The central display frame unit 52 is made of transparent or translucent resin, and as shown in Figures 3, 5, 6, etc., includes a front mounting plate 71 that is positioned outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and through which game balls can pass; a decorative frame 72 that is arranged in a roughly gate-like shape in front view by left and right side decorative frames 72a and an upper decorative frame 72b above it and that protrudes forward from the inner periphery of the front mounting plate 71; and a stage 73 that is positioned between the left and right lower ends of the decorative frame 72. Game balls launched by the launching means 17 and entering the upper part of the game area 23 via the launch guide passage 66 are split to the left and right at the top of the upper decorative frame 72b, and flow down either the left flow down area (first flow down area) 76 on the left side of the central display frame unit 52 or the right flow down area (second flow down area) 77 on the right side.

中央表示枠ユニット52には、左流下領域76と右流下領域77の何れか、例えば左流下領域76側に、遊技球が入球可能なワープ入球口78が設けられている。左流下領域76からワープ入球口78に入球した遊技球は、ステージ案内通路79に案内され、ステージ73に対してその左端側から流入する。ステージ73は、左右両端側よりも中央部が低い緩やかな正面視略V字状に形成されており、ステージ案内通路79により案内されてきた遊技球を左右方向に自由に転動させた後、中央落下部80とそれ以外の部分との何れかから前側に落下させるようになっている。 The central display frame unit 52 has a warp ball entrance 78, through which game balls can enter, located in either the left flow-down area 76 or the right flow-down area 77, for example, on the left flow-down area 76 side. Game balls that enter the warp ball entrance 78 from the left flow-down area 76 are guided to a stage guide passage 79 and flow into the stage 73 from its left end. The stage 73 is formed in a gentle, roughly V-shape when viewed from the front, with the center lower than the left and right ends. Game balls guided by the stage guide passage 79 are allowed to roll freely left and right, and then fall forward from either the central drop section 80 or another part.

また中央表示枠ユニット52上には、普通図柄表示手段91、普通保留個数表示手段92、第1特別図柄表示手段93、第2特別図柄表示手段94等の各種表示手段が設けられている。もちろん、それら表示手段91~94は中央表示枠ユニット52上に限らず、遊技盤16の前側の任意の位置に前側から視認可能な状態で配置可能である。 In addition, various display means are provided on the central display frame unit 52, such as a normal symbol display means 91, a normal reserved number display means 92, a first special symbol display means 93, and a second special symbol display means 94. Of course, these display means 91 to 94 are not limited to being on the central display frame unit 52, but can be placed at any position on the front side of the gaming board 16 so that they are visible from the front.

普通入賞ユニット53は、遊技領域23内の左下部、即ち左流下領域76の下部側にガイドレール51に沿って配置されており、複数、例えば二つの普通入賞口101,102と、一又は複数、例えば一つのアウト口103と、普通入賞口101,102に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段104とを備えている。普通入賞口101,102は、上向き又は斜め上向きに開口しており、普通入賞ユニット53の下流端寄りの位置に左右に隣接して配置されている。普通入賞口101,102に入球した遊技球は、遊技球検出手段104により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。普通入賞口101,102への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。アウト口103は略上向きに開口しており、普通入賞口101,102の上流側、即ち左側に隣接して配置されている。アウト口103に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The normal winning unit 53 is arranged along the guide rail 51 in the lower left portion of the game area 23, i.e., the lower side of the left flow-down area 76, and is equipped with multiple, for example, two, normal winning openings 101, 102, one or more, for example, one outlet 103, and a game ball detection means 104 that detects game balls that enter the normal winning openings 101, 102. The normal winning openings 101, 102 open upward or diagonally upward and are arranged adjacent to each other on the left and right near the downstream end of the normal winning unit 53. After being detected by the game ball detection means 104, game balls that enter the normal winning openings 101, 102 are guided to the rear of the game board 16 and ejected outside the machine. For each game ball that enters the normal winning openings 101, 102, a predetermined number of prize balls are paid out. The outlet 103 opens substantially upward and is located adjacent to the upstream side, i.e., the left side, of the normal winning ports 101 and 102. Gaming balls that enter the outlet 103 are guided to the rear of the gaming board 16 and ejected outside the machine.

始動ゲートユニット54は、遊技領域23の右部、即ち右流下領域77上に配置され、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されており、遊技球が上下方向に通過可能な普通図柄始動ゲート106と、その普通図柄始動ゲート106を通過した遊技球を検出する遊技球検出手段107とを備えている。普通図柄始動ゲート106は、普通図柄表示手段91による普通図柄の変動を開始させるためのもので、右流下領域77を流下する遊技球は、普通図柄始動ゲート106を通過するか、又は普通図柄始動ゲート106を通過することなく下流側に流下する。 The start gate unit 54 is located on the right side of the game area 23, i.e., on the right flow-down area 77, and is detachably attached from the front to a longitudinally penetrating mounting hole formed in the base plate 45. It is equipped with a normal symbol start gate 106 through which game balls can pass in the vertical direction, and game ball detection means 107 that detects game balls that have passed through the normal symbol start gate 106. The normal symbol start gate 106 is used to start the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 91, and game balls flowing down the right flow-down area 77 either pass through the normal symbol start gate 106 or flow downstream without passing through the normal symbol start gate 106.

ここで、普通図柄表示手段91は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、右流下領域77を流下する遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過し、遊技球検出手段107がそれを検出した場合に複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、遊技球検出手段107による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致する場合には当り態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合にははずれ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当り態様となった場合には普通利益状態が発生する。普通利益状態については後述する。 Here, the normal symbol display means 91 is used to variably display normal symbols, and is equipped with multiple light-emitting elements (e.g., LEDs) corresponding to multiple normal symbols (e.g., two types: "○" and "X"). When a gaming ball flowing down the right flow area 77 passes through the normal symbol start gate 106 and is detected by the gaming ball detection means 107, the multiple light-emitting elements flash to emit light in a predetermined sequence. If the winning determination random number value included in the normal random number information acquired when the gaming ball detection means 107 detects the gaming ball matches a predetermined winning determination value, the light-emitting element corresponding to a winning state (predetermined state), for example, on the "○" side, lights up; otherwise, the light-emitting element corresponding to a losing state, for example, on the "X" side, lights up and stops. If the stopped symbol after the normal symbol display means 91 changes becomes a winning state, a normal winning state occurs. The normal winning state will be described later.

また、普通図柄表示手段91の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段92等によって遊技者に報知される。 In addition, if a gaming ball passes through the normal symbol start gate 106 during a normal hold period, which includes when the normal symbol display means 91 is changing symbols and when the normal profit state is in effect, the normal random number information acquired thereby is held and stored up to a predetermined upper limit of the number of held symbols, for example, four, and each time the normal hold period ends, one symbol is consumed at a time, causing the normal symbol to change. The number of stored normal random number information (normal hold number) is notified to the player by the normal hold number display means 92, etc.

第1始動入賞ユニット55は、遊技領域23内の左右方向略中央における下部側、即ち中央表示枠ユニット52とその下側のガイドレール51との間に配置され、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されており、第1始動入賞口(第1始動入賞手段)111と、この第1始動入賞口111に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段112とを備えている。第1始動入賞口111は、第1特別図柄表示手段93による第1特別図柄の変動を開始させるための非作動式の入賞手段で、ステージ73に設けられた中央落下部80の下側に対応して上向き開口状に形成されている。第1始動入賞口111に入球した遊技球は、遊技球検出手段112により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。第1始動入賞口111への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。また第1始動入賞ユニット55の下側には、遊技領域23の最も下流側の位置に対応してアウト口114が設けられている。アウト口114に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The first start winning unit 55 is located at the lower side of the game area 23, approximately in the center in the left-right direction, i.e., between the central display frame unit 52 and its lower guide rail 51. It is detachably attached from the front to a longitudinally penetrating mounting hole formed in the base plate 45, and is equipped with a first start winning opening (first start winning means) 111 and a game ball detection means 112 that detects a game ball that enters this first start winning opening 111. The first start winning opening 111 is a non-operational winning means that initiates the variation of the first special pattern by the first special pattern display means 93, and is formed with an upward opening corresponding to the underside of the central drop section 80 provided on the stage 73. After being detected by the game ball detection means 112, the game ball that enters the first start winning opening 111 is guided to the rear of the game board 16 and ejected outside the machine. When a gaming ball enters the first start winning opening 111, a predetermined number of prize balls are paid out per ball that enters. In addition, an outlet 114 is provided below the first start winning unit 55, corresponding to the most downstream position of the gaming area 23. Gaming balls that enter the outlet 114 are guided to the rear of the gaming board 16 and ejected outside the machine.

ここで、第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)93は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄(第1図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1始動入賞口111に遊技球が入球し、遊技球検出手段112がそれを検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)に第1特別図柄を所定時間変動表示して、遊技球検出手段112による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報(第1乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第1大当り態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段93の変動後の停止図柄が第1大当り態様(第1特定態様)となった場合には特別利益状態(利益状態)が発生する。特別利益状態については後述する。なお、第1始動入賞口111は左流下領域76を流下してきた遊技球が入球可能である一方、右流下領域77を流下してきた遊技球は入球不可能(又は非常に困難)となっている。 Here, the first special symbol display means (first symbol display means) 93 is configured as a seven-segment display means or the like capable of variably displaying one or more first special symbols (first symbols), for example, one first special symbol. When a gaming ball enters the first start winning slot 111 and is detected by the gaming ball detection means 112 (when the symbol start condition is met), the first special symbol is variably displayed for a predetermined period of time. If the jackpot determination random number value included in the first special random number information (first random number information) acquired when the gaming ball is detected by the gaming ball detection means 112 matches a predetermined jackpot determination value, the first special symbol stops in the first jackpot mode; otherwise, the first special symbol stops in the first miss mode. If the stopped symbol after the first special symbol display means 93 changes to the first jackpot mode (first specific mode), a special advantage state (advantage state) occurs. The special advantage state will be described later. Furthermore, while game balls that have flowed down the left flow area 76 can enter the first start winning hole 111, game balls that have flowed down the right flow area 77 cannot (or it is very difficult) to enter the first start winning hole 111.

第2始動入賞手段56は、作動式の入賞手段で、右流下領域77における始動ゲートユニット54の下流側で、中央表示枠ユニット52の右側部における前面装着板71上に配置されており、前面装着板71に形成された第2始動入賞口115と、この第2始動入賞口115を遊技球が入球不可能(又は入球困難)な閉状態とそれよりも入球容易な開状態とに変化可能な開閉部材116と、第2始動入賞口115に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段117とを備えている。 The second start winning means 56 is an actuated winning means that is located downstream of the start gate unit 54 in the right flow-down area 77, on the front mounting plate 71 on the right side of the central display frame unit 52. It includes a second start winning opening 115 formed in the front mounting plate 71, an opening/closing member 116 that can change this second start winning opening 115 between a closed state in which game balls cannot (or are difficult to) enter and an open state in which they are easier to enter, and game ball detection means 117 that detects game balls that have entered the second start winning opening 115.

第2始動入賞口115は、第2特別図柄表示手段94による第2特別図柄の変動を開始させるための入賞口で、前向き開口状に形成されている。開閉部材116は、例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では前面装着板71と略面一となって第2始動入賞口115を閉鎖することにより遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を第2始動入賞口115内に案内するようになっている。この開閉部材116は、普通図柄表示手段91の普通図柄が変動後に当り態様で停止した場合(所定開放条件が成立した場合)に、主制御基板上に構成される普通利益状態発生手段の制御により、所定時間閉状態から開状態に変化し、それによって第2始動入賞口115は遊技球が入球可能(又は入球容易)な状態となる(普通利益状態)。第2始動入賞口115に入球した遊技球は、遊技球検出手段117により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。第2始動入賞口115への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。 The second start winning opening 115 is a winning opening for initiating the variation of the second special symbol by the second special symbol display means 94, and is formed as a forward-facing opening. The opening/closing member 116 can swing, for example, around a left-right rotation axis located on the lower side. In the closed state, it is approximately flush with the front mounting plate 71, closing the second start winning opening 115 and allowing game balls to pass through the front side. In the open state, it slopes downward from the rear in front of the front mounting plate 71, guiding game balls into the second start winning opening 115. When the normal symbol on the normal symbol display means 91 stops in a winning state after varying (when a predetermined opening condition is met), this opening/closing member 116 changes from a closed state to an open state for a predetermined period of time under the control of the normal profit state generating means configured on the main control board, thereby placing the second start winning opening 115 in a state where game balls can (or easily) enter (normal profit state). A gaming ball that enters the second start winning opening 115 is detected by the gaming ball detection means 117, then guided to the rear of the gaming board 16 and ejected outside the machine. A predetermined number of prize balls are paid out for each gaming ball that enters the second start winning opening 115.

ここで、第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)94は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄(第2図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、普通利益状態中に開状態となった第2始動入賞口115に遊技球が入球し、遊技球検出手段117がそれを検出した場合(図柄始動条件が成立した場合)に第2特別図柄を所定時間変動表示して、遊技球検出手段117による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報(第2乱数情報)に含まれる大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には第2大当り態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段94の変動後の停止図柄が第2大当り態様(第2特定態様)となった場合には特別利益状態(利益状態)が発生する。 Here, the second special symbol display means (second symbol display means) 94 is composed of a display means such as a seven-segment display capable of variably displaying one or more second special symbols (second symbols), for example, one second symbol. When a gaming ball enters the second start winning slot 115 that has opened during a normal winning state and the gaming ball detection means 117 detects this (when the symbol start condition is met), the second special symbol is variably displayed for a predetermined period of time, and if the jackpot determination random number value included in the second special random number information (second random number information) acquired when the gaming ball is detected by the gaming ball detection means 117 matches a predetermined jackpot determination value, the second special symbol stops in the second jackpot mode; otherwise, the second special symbol stops in the second miss mode. When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 94 becomes the second jackpot mode (second specific mode), a special winning state (profit state) occurs.

なお、第1特別図柄表示手段93の図柄変動中、第2特別図柄表示手段94の図柄変動中及び特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2始動入賞口111,115に遊技球が入球した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報が、第1,第2特別図柄表示手段による図柄変動に供されるまで夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として、所定の保留記憶手段(第1,第2保留記憶手段)に保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶が消化されて第2特別図柄の変動が行われ、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶が消化されて第1特別図柄の変動が行われる。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動が優先的に行われるようになっている。第1,第2特別乱数情報の記憶個数である第1,第2特別保留個数(第1,第2保留個数)は、後述するように液晶表示手段58に表示される第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4の数等によって遊技者に報知される。 If a gaming ball enters the first or second start winning slot 111, 115 during a special reservation period, including when the first special symbol display means 93 is changing symbols, when the second special symbol display means 94 is changing symbols, and during a special benefit state, the first or second special random number information acquired thereby is reserved and stored in a predetermined reservation memory means (first or second reservation memory means) up to a predetermined upper limit of reserved numbers, for example, four each, until it is used to change symbols by the first or second special symbol display means. If, at the end of the special reservation period, there is one or more reserved memories on the second special symbol side (when the symbol change start condition for the second special symbol is met), the reserved memories for the second special symbol are consumed and the second special symbol changes; if there is only one or more reserved memories on the first special symbol side (when the symbol change start condition for the first special symbol is met), the reserved memories for the first special symbol are consumed and the first special symbol changes. In this embodiment, both the first and second special symbols will never be fluctuating at the same time, and if there are reserved memories on both the first and second special symbols, the second special symbol will be prioritized. The first and second special reserved numbers (first and second reserved numbers), which are the number of stored first and second special random number information, are notified to the player by the numbers of first and second reserved images X1-X4 and Y1-Y4 displayed on the LCD display means 58, as described below.

大入賞ユニット57は、右流下領域77における第2始動入賞手段56の下流側にガイドレール51に沿って配置されており、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔に対して前側から着脱自在に装着されている。大入賞ユニット57は、大入賞口121と、この大入賞口121を遊技球が入球可能な開状態と入球不可能な閉状態とに変化可能な開閉部材122と、一又は複数、例えば一つの普通入賞口123と、一又は複数、例えば一つのアウト口124と、大入賞口121に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段125と、普通入賞口123に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段126とを備えている。 The special prize unit 57 is positioned along the guide rail 51 downstream of the second start-up prize-winning means 56 in the right-hand flow-down area 77, and is detachably attached from the front to a longitudinally penetrating attachment hole formed in the base plate 45. The special prize unit 57 includes a special prize opening 121, an opening/closing member 122 that can change the special prize opening 121 between an open state allowing game balls to enter and a closed state preventing balls from entering, one or more (e.g., one) normal prize opening 123, one or more (e.g., one) outlet 124, a game ball detection means 125 that detects game balls that have entered the special prize opening 121, and a game ball detection means 126 that detects game balls that have entered the normal prize opening 123.

大入賞ユニット57の前側上部には、遊技球を遊技領域23の内側(左側)に向けて案内する左下がりの傾斜面128が設けられており、その傾斜面128上に、大入賞口121が、略上向きに開口する横長略矩形状に形成されている。開閉部材122は、大入賞口121に対応する板状部材で、傾斜面128に合わせて左下がりの傾斜状に形成されており、ベース板45の前面よりも前側に突出して大入賞口121を閉鎖する閉状態と、大入賞口121の後側に退避して大入賞口121を開放する開状態との間で前後方向にスライド移動可能となっている。大入賞口121に入球した遊技球は、遊技球検出手段125により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。なお、開閉部材122が閉状態のときには、傾斜面128上に落下してきた遊技球は、開閉部材122等によって下流側(左側)に向けて案内される。 A left-downward inclined surface 128 is provided at the upper front of the special prize unit 57 to guide game balls toward the inside (left side) of the play area 23. The special prize opening 121 is formed on the inclined surface 128 as a horizontally elongated, generally rectangular shape that opens generally upward. The opening/closing member 122 is a plate-shaped member corresponding to the special prize opening 121, formed with a left-downward inclination to match the inclined surface 128, and is slidable back and forth between a closed state in which it protrudes forward from the front surface of the base plate 45 to close the special prize opening 121, and an open state in which it retracts to the rear of the special prize opening 121 to open it. After a game ball enters the special prize opening 121, it is detected by the game ball detection means 125, guided to the rear of the game board 16, and ejected outside the machine. When the opening/closing member 122 is in the closed state, game balls that fall onto the inclined surface 128 are guided downstream (to the left) by the opening/closing member 122, etc.

大入賞ユニット57の開閉部材122は、第1,第2特別図柄表示手段93,94の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当り態様(特定態様)で停止した場合に、所定の開放パターンに従って開放して、傾斜面128上を流下する遊技球を大入賞口121内へと入球させるようになっている(特別利益状態)。ここで、開閉部材122の開放パターンは、所定の単位開放動作を5R、10R等の所定ラウンド数実行するように構成されている。単位開放動作とは、大入賞口121を開放(閉状態から開状態へ切り替え)してから所定上限時間(例えば28秒)が経過するか、それまでに所定上限個数(例えば9個)の遊技球が入球することを条件に大入賞口121を閉鎖(開状態から閉状態へ切り替え)する動作である。大入賞口121への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。 When the first and second special symbols on the first and second special symbol display means 93, 94 change and then stop in the first or second jackpot mode (specific mode), the opening/closing member 122 of the special prize unit 57 opens according to a predetermined opening pattern, allowing game balls flowing down the inclined surface 128 to enter the special prize opening 121 (special advantage mode). Here, the opening pattern of the opening/closing member 122 is configured to execute a predetermined unit opening operation for a predetermined number of rounds, such as 5R or 10R. A unit opening operation is an operation in which the special prize opening 121 is closed (switched from the open state to the closed state) after a predetermined maximum time (e.g., 28 seconds) has elapsed since the special prize opening 121 was opened (switched from the closed state to the open state), or after a predetermined maximum number of game balls (e.g., 9 balls) have entered the special prize opening 121. A predetermined number of prize balls are paid out for each game ball that enters the special prize opening 121.

なお、特別利益状態の終了後には、所定の確率で遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。本実施形態では、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合の大当り図柄乱数値に応じて、特別利益状態の終了後に時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるようになっている。 After the special advantage state ends, there is a predetermined probability that a special game state advantageous to the player will occur. In this embodiment, after the special advantage state ends, either a time-saving state or a probability variable state will occur, depending on the jackpot pattern random number value when the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the jackpot determination value.

時短状態中は、第1,第2特別図柄の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄が当り態様となる確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、普通図柄の変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2始動入賞口115の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動した時点で終了する。 During the time-saving state, the fluctuation time of the first and second special symbols is switched to a shortened fluctuation time that is shorter than the normal fluctuation time, the probability that the normal symbols will become a winning symbol is switched from the normal probability (e.g., 1/10) to a high probability (e.g., 1/1.3), the fluctuation time of the normal symbols is switched from the normal fluctuation time (e.g., 27 seconds) to a shortened fluctuation time (e.g., 2.7 seconds), and the opening and closing pattern of the second start winning slot 115 is switched from the normal opening and closing pattern (e.g., 0.2 seconds x 1 opening) to an extended opening and closing pattern (e.g., 2 seconds x 3 openings). The time-saving state begins after the special advantage state ends and ends when the next special advantage state occurs or when the first and second special symbols have changed a predetermined number of times (e.g., 50 times).

確変状態中は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の切り換えも併せて行われる。なお、確変状態は特別利益状態の終了後に開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、第1,第2特別図柄の変動回数等の他の終了条件を付加してもよい。 During the probability variable state, the probability that the first and second special symbols will become the first and second jackpot patterns is switched to a higher probability (e.g., 1/35) than the normal probability (e.g., 1/350). Furthermore, during the probability variable state, switching is also generally performed in the same way as in the time-saving state. The probability variable state begins after the special advantage state ends and ends when the next special advantage state occurs, although other termination conditions, such as the number of times the first and second special symbols change, may also be added.

普通入賞口123は、大入賞口121が設けられた傾斜面128の下流側(左側)に上向き開口状に配置されている。傾斜面128上に落下し、大入賞口121に入球することなく下流側に流下してきた遊技球は、普通入賞口123の上側に配置された複数の遊技釘等に案内され、高い確率で普通入賞口123に入球するようになっている。普通入賞口123に入球した遊技球は、遊技球検出手段126により検出された後、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。普通入賞口123への遊技球の入球に対しては、一入球当り所定個数の賞球が払い出される。アウト口124は略上向きに開口しており、傾斜面128の上流側、即ち右側に隣接して配置されている。アウト口124に入球した遊技球は、遊技盤16の後側に案内され、機外に排出される。 The normal prize opening 123 is located on the downstream side (left side) of the inclined surface 128 on which the big prize opening 121 is located, with an upward opening. A gaming ball that falls onto the inclined surface 128 and flows downstream without entering the big prize opening 121 is guided by multiple gaming pegs arranged above the normal prize opening 123, resulting in a high probability of the ball entering the normal prize opening 123. After being detected by the gaming ball detection means 126, the gaming ball is guided to the rear of the gaming board 16 and discharged outside the machine. A predetermined number of prize balls are paid out for each ball that enters the normal prize opening 123. The outlet opening 124 is located adjacent to the upstream side (i.e., the right side) of the inclined surface 128. A gaming ball that enters the outlet opening 124 is guided to the rear of the gaming board 16 and discharged outside the machine.

続いて、ベース板45よりも後側に配置されている液晶表示手段58、可動演出手段59、固定装飾手段(装飾部材)60等について、図3~図6を参照しつつ説明する。液晶表示手段58は、長方形の表示画面58aを備え、その表示画面58aが例えば縦長となるように表示窓74の後側に配置され、後部支持部材61により支持されている。 Next, the LCD display means 58, movable presentation means 59, fixed decorative means (decorative member) 60, and other components located behind the base plate 45 will be described with reference to Figures 3 to 6. The LCD display means 58 has a rectangular display screen 58a, and is located behind the display window 74 so that the display screen 58a is, for example, vertically long, and is supported by a rear support member 61.

可動演出手段59は、可動体141と、この可動体141を移動可能に支持する可動体案内手段142と、可動体141を駆動する駆動手段(図示省略)とを備えている。可動体141は横長矩形状に形成され、その前面側はその機種の主要キャラクタやロゴ等の任意の装飾(ここでは当該遊技機の主要キャラクタであるカッパが乗った飛行機の装飾)が施された装飾面143となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面143を発光させることが可能な多数のLED151aを有するLED基板151が配置されている。 The movable effect means 59 comprises a movable body 141, movable body guide means 142 that movably supports the movable body 141, and drive means (not shown) that drives the movable body 141. The movable body 141 is formed in a horizontally elongated rectangular shape, and its front side is a decorative surface 143 that is decorated with optional decorations such as the model's main character or logo (in this case, a decoration of an airplane with Kappa, the main character of the gaming machine, on board). Inside is an LED board 151 that has a large number of LEDs 151a that can illuminate the decorative surface 143 by shining light in a generally forward direction.

可動体案内手段142は、可動体141を液晶表示手段58の表示画面58aの前面側に沿って所定方向(ここでは上下方向)に移動可能な状態で支持するもので、液晶表示手段58の左右両側に沿って配置され、後部支持部材61における後壁部62の前面側に着脱自在に固定されている。可動体案内手段142は、上下方向に配置された左右一対の案内レール142aを備え、それら各案内レール142aによって可動体141の左右両端部が上下方向移動可能に支持されている。 The movable body guide means 142 supports the movable body 141 so that it can move in a predetermined direction (here, the up-and-down direction) along the front side of the display screen 58a of the LCD display means 58. It is arranged along both the left and right sides of the LCD display means 58 and is removably fixed to the front side of the rear wall portion 62 of the rear support member 61. The movable body guide means 142 has a pair of left and right guide rails 142a arranged in the up-and-down direction, and each of these guide rails 142a supports both the left and right ends of the movable body 141 so that it can move up and down.

可動体141は、ステッピングモータ等よりなる駆動手段の駆動により、可動体案内手段142に案内されて液晶表示手段58の上部側の上部位置(図5に実線で示す)と液晶表示手段58の前側の下部位置(図6に二点鎖線で示す)との間で上下方向に移動可能であり、通常は原点位置である上部位置に保持されている。可動体141の上部位置(原点位置)は、表示窓74の上側で、上部装飾枠72bの後側に設定されており、可動体141の下部位置(演出位置)は表示窓74内(ここでは上下方向略中央)に設定されている。従って、可動体141は、通常は表示窓74の上側で上部装飾枠72bの後側(原点位置)に退避しており、リーチ演出中等の所定のタイミングで、演出位置である下部位置まで降下することにより、液晶表示手段58の表示画面58aを一部隠蔽するように表示窓74内に出現するようになっている。 Driven by a drive means such as a stepping motor, the movable body 141 is guided by the movable body guide means 142 and can move vertically between an upper position above the liquid crystal display means 58 (shown by a solid line in FIG. 5) and a lower position in front of the liquid crystal display means 58 (shown by a two-dot chain line in FIG. 6). The movable body 141 is normally held in the upper position, which is its original position. The upper position (original position) of the movable body 141 is set above the display window 74 and behind the upper decorative frame 72b, and the lower position (performance position) of the movable body 141 is set within the display window 74 (here, approximately the center in the vertical direction). Therefore, the movable body 141 is normally retracted above the display window 74 and behind the upper decorative frame 72b (original position). At a predetermined timing, such as during a reach performance, the movable body 141 descends to the lower position, which is its performance position, and appears within the display window 74 so as to partially conceal the display screen 58a of the liquid crystal display means 58.

また本実施形態では、ベース板45の後側に固定的に配置される固定装飾手段60として、表示窓74の上側に対応する上部固定装飾手段60aと、表示窓74の下部側に対応する下部固定装飾手段60bと、表示窓74の左側に対応する左部固定装飾手段60cと、表示窓74の右側に対応する右部固定装飾手段60dとを備えている。 In addition, in this embodiment, the fixed decorative means 60 fixedly arranged on the rear side of the base plate 45 include an upper fixed decorative means 60a corresponding to the upper side of the display window 74, a lower fixed decorative means 60b corresponding to the lower side of the display window 74, a left fixed decorative means 60c corresponding to the left side of the display window 74, and a right fixed decorative means 60d corresponding to the right side of the display window 74.

上部固定装飾手段60aは、横長略矩形状で、遊技領域23における表示窓74よりも上側の領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ可動体141及び液晶表示手段58の前側に配置されている。これにより、液晶表示手段58の表示画面58aのうち、表示窓74よりも上側の領域は、その略全体が上部固定装飾手段60aの後側に位置している。上部固定装飾手段60aは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面145となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面145を発光させることが可能な多数のLED152aを有するLED基板152が配置されている。 The upper fixed decorative means 60a is horizontally elongated and roughly rectangular, and is located behind the base plate 45 and in front of the movable body 141 and LCD display means 58, corresponding to the area above the display window 74 in the play area 23. As a result, the area above the display window 74 of the display screen 58a of the LCD display means 58 is almost entirely located behind the upper fixed decorative means 60a. The front side of the upper fixed decorative means 60a is a decorative surface 145 decorated with optional decorations (not shown), and inside is an LED board 152 equipped with a number of LEDs 152a that can illuminate the decorative surface 145 by emitting light generally forward.

下部固定装飾手段60bは、横長略矩形状で、ステージ73の後側で且つ液晶表示手段58の前側に配置されており、上部側の一部が正面視で表示窓74内に位置し、その他の部分が表示窓74の下側、即ちステージ73等の後側に位置している。下部固定装飾手段60bは、その前面側が任意の装飾(ここでは当該遊技機のタイトルである「カッパ伝説」の文字)が施された装飾面146となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面146を発光させることが可能な多数のLED153aを有するLED基板153が配置されている。 The lower fixed decorative means 60b is horizontally elongated and roughly rectangular, and is located behind the stage 73 and in front of the LCD display means 58. Part of the upper side is located within the display window 74 when viewed from the front, and the other part is located below the display window 74, i.e., behind the stage 73, etc. The front side of the lower fixed decorative means 60b is a decorative surface 146 decorated with arbitrary decoration (in this case, the characters "Kappa Legend," the title of the gaming machine), and inside is an LED board 153 equipped with numerous LEDs 153a that can illuminate the decorative surface 146 by shining light generally forward.

左部固定装飾手段60cは、表示窓74の左側から下部左側にわたる領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ液晶表示手段58よりも前側に配置されている。左部固定装飾手段60cは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面147となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面147を発光させることが可能な多数のLED154aを有するLED基板154が配置されている。右部固定装飾手段60dは、表示窓74の右側から下部右側にわたる領域に対応して、ベース板45の後側で、且つ液晶表示手段58よりも前側に配置されている。右部固定装飾手段60dは、その前面側が任意の装飾(図示省略)が施された装飾面148となっており、内部には、光を略前向きに照射することによって装飾面148を発光させることが可能な多数のLED155aを有するLED基板155が配置されている。 The left fixed decorative means 60c is located behind the base plate 45 and in front of the LCD display means 58, corresponding to the area extending from the left side of the display window 74 to the lower left side. The front side of the left fixed decorative means 60c is a decorative surface 147 with optional decoration (not shown), and an LED board 154 with multiple LEDs 154a that can illuminate the decorative surface 147 by emitting light in a generally forward direction is located inside. The right fixed decorative means 60d is located behind the base plate 45 and in front of the LCD display means 58, corresponding to the area extending from the right side of the display window 74 to the lower right side. The front side of the right fixed decorative means 60d is a decorative surface 148 with optional decoration (not shown), and an LED board 155 with multiple LEDs 155a that can illuminate the decorative surface 148 by emitting light in a generally forward direction is located inside.

続いて、液晶表示手段58への画像表示を中心とする演出について説明する。この演出に使用される演出手段には、液晶表示手段58の他、前枠3側のLED28a、遊技盤16側のLED151a~155a等の発光手段、スピーカ18,25等の音声出力手段、可動体141等があり、それらが演出制御基板により構成される演出実行手段により制御されることによって各種演出が実行される。 Next, we will explain the effects that are centered around image display on the LCD display means 58. The effect means used for this effect include the LCD display means 58, as well as light-emitting means such as the LED 28a on the front frame 3 and the LEDs 151a-155a on the game board 16, audio output means such as speakers 18 and 25, and the movable body 141. Various effects are executed by controlling these means by effect execution means constituted by the effect control board.

液晶表示手段58は、各種演出画像、報知画像等を表示するもので、図3に示すように、装飾図柄表示手段161、ミニ図柄表示手段162、保留画像表示手段163等を構成しており、第1,第2特別図柄表示手段93,94による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して装飾図柄表示手段161により装飾図柄164を、ミニ図柄表示手段162によりミニ図柄165を夫々変動表示可能である他、保留画像表示手段163により、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等の各種画像を表示可能となっている。 The LCD display means 58 displays various effect images, notification images, etc., and as shown in Figure 3, comprises a decorative pattern display means 161, a mini pattern display means 162, a reserved image display means 163, etc. In parallel with the first and second special pattern display means 93, 94 displaying the changing first and second special patterns, the decorative pattern display means 161 can display the changing decorative pattern 164, and the mini pattern display means 162 can display the changing mini pattern 165. In addition, the reserved image display means 163 can display various images such as first and second reserved images X1-X4, Y1-Y4 indicating the number of first and second special reserved items.

装飾図柄表示手段161は、第1,第2始動入賞口111,115への遊技球の入球(所定の図柄始動条件の成立)に基づいて液晶表示手段58により装飾図柄164を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、表示画面58aの左端側で変動表示される左装飾図柄(第1装飾図柄)164aと,表示画面58aの右端側で変動表示される右装飾図柄(第2装飾図柄)164bと,表示画面58aの左右方向略中央で変動表示される中装飾図柄(第3装飾図柄)164cとを備えており、各装飾図柄164a~164cは、夫々複数個の図柄を無端状に配列した図柄列で構成されている。また、各装飾図柄164a~164cは、「1」~「8」等の数字、その他で構成される本体部(数字部)166と、この本体部166に付随するキャラクタその他の装飾部167とを有し、本体部166を表示し装飾部167を表示しない非装飾表示態様と、本体部166と装飾部167とを共に表示する装飾表示態様とを含む複数種類の表示態様に変更可能であるとともに、拡大、縮小、表示位置の変更等を行うことが可能となっている。 The decorative symbol display means 161 is configured to enable the LCD display means 58 to variably display decorative symbols 164 based on the entry of a game ball into the first or second start winning slot 111, 115 (the fulfillment of a predetermined symbol start condition). The decorative symbols 164 include a left decorative symbol (first decorative symbol) 164a that is variably displayed on the left edge of the display screen 58a, a right decorative symbol (second decorative symbol) 164b that is variably displayed on the right edge of the display screen 58a, and a middle decorative symbol (third decorative symbol) 164c that is variably displayed approximately in the center of the left-right direction of the display screen 58a. Each of the decorative symbols 164a-164c is composed of an endless row of multiple symbols. Each decorative design 164a-164c has a main body (number portion) 166 made up of numbers such as "1" to "8" and other elements, and characters and other decorative portions 167 attached to this main body 166. It can be changed to multiple display modes, including a non-decorative display mode in which the main body 166 is displayed but the decorative portion 167 is not, and a decorative display mode in which both the main body 166 and the decorative portion 167 are displayed, and it is also possible to enlarge, reduce, change the display position, etc.

装飾図柄164a~164cは、第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って一斉に縦スクロール等による変動を開始し、第1,第2特別図柄の変動停止に合わせて最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で、或いは略同時に停止する。なお装飾図柄164a~164cでは、「2・2・2」,「7・7・7」等、全て同じ図柄となる組み合わせ(所定の組み合わせ)で停止した場合が大当り演出態様、それ以外がはずれ演出態様等となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当り態様となる場合には装飾図柄164a~164cは大当り演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2はずれ態様となる場合には装飾図柄164a~164cははずれ演出態様となる。なお装飾図柄表示手段161は、装飾図柄164a~164cを左右方向に配置して縦スクロール等により変動させるものに限られるものではなく、例えば装飾図柄164a~164cを上下方向に配置して横スクロール等により変動させる場合があってもよい。 The decorative symbols 164a-164c begin to change simultaneously, such as by vertical scrolling, according to a predetermined pattern at approximately the same time as the first and second special symbols begin to change, and stop in a predetermined order (such as left, right, and center) or approximately simultaneously, so as to finally stop in time with the first and second special symbols stopping to change. When the decorative symbols 164a-164c stop in a combination (predetermined combination) of all the same symbols, such as "2-2-2" or "7-7-7," a jackpot presentation is displayed; otherwise, a miss presentation is displayed. When the first and second special symbols form the first and second jackpot presentations, the decorative symbols 164a-164c will form the jackpot presentation, and when the first and second special symbols form the first and second miss presentations, the decorative symbols 164a-164c will form the miss presentation. The decorative pattern display means 161 is not limited to arranging the decorative patterns 164a-164c in the left-right direction and changing them by vertical scrolling, etc. For example, the decorative patterns 164a-164c may be arranged in the up-down direction and changed by horizontal scrolling, etc.

装飾図柄164の変動パターンは、装飾図柄164a~164cの各図柄列が変動する通常変動で始まり、その通常変動で「2・↓・2」、「7・↓・7」等のリーチ状態が成立した場合には、一又は複数段階のリーチ演出(Nリーチ,Sリーチ,SPリーチ等)を経て最終停止するように構成されており、通常変動からリーチ演出に発展して大当り演出態様又ははずれ演出態様となるのがリーチ変動パターン、通常変動からリーチ演出に発展することなくはずれ演出態様となるのが通常変動パターンである。 The variation pattern of decorative symbol 164 begins with a normal variation in which each row of decorative symbols 164a to 164c varies. If a reach state such as "2 ↓ 2" or "7 ↓ 7" is achieved during this normal variation, it is configured to go through one or more reach effects (N reach, S reach, SP reach, etc.) before finally stopping. A reach variation pattern is when the normal variation develops into a reach effect and results in a jackpot or miss effect, while a normal variation pattern is when the normal variation develops into a miss effect without developing into a reach effect.

ミニ図柄表示手段162は、第1,第2特別図柄表示手段93,94による図柄変動と同期してミニ図柄を表示するミニ図柄変動演出を実行するもので、第1,第2始動入賞口111,115への遊技球の入球に基づいて、装飾図柄164の変動表示に対応して液晶表示手段58によりミニ図柄165を変動表示可能に構成されている。装飾図柄164は、第1,第2特別図柄の変動中であっても常に表示されるとは限らず、リーチ演出等の演出内容に応じてその一部又は全部が画面から消える場合があるのに対し、ミニ図柄165は、第1,第2特別図柄の変動中は常に液晶表示手段58に表示されるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動中の一部期間でミニ図柄165が画面から消える場合があってもよい。また、可動体141が移動する際の一部期間でミニ図柄165が視認困難又は視認不能となる場合があってもよい。 The mini symbol display means 162 executes a mini symbol change effect that displays mini symbols in synchronization with the symbol changes by the first and second special symbol display means 93, 94. The mini symbol 165 can be displayed by the liquid crystal display means 58 in response to the display of the decorative symbol 164 change based on the entry of a game ball into the first and second start winning slots 111, 115. The decorative symbol 164 is not necessarily always displayed even while the first and second special symbols are changing, and some or all of it may disappear from the screen depending on the content of the effect, such as a reach effect. Meanwhile, the mini symbol 165 is always displayed on the liquid crystal display means 58 while the first and second special symbols are changing. Note that the mini symbol 165 may disappear from the screen for a portion of the period during which the first and second special symbols are changing. Furthermore, the mini symbol 165 may be difficult or impossible to see for a portion of the period during which the movable body 141 moves.

ミニ図柄165は、図柄列の数(ここでは3つ)や各図柄列を構成する図柄の種類(ここでは「1」~「8」の数字図柄)は装飾図柄164と共通であるが、例えば「1」~「8」等の数字による本体部のみで装飾部は備えておらず、図3に示すように、装飾図柄164よりも小さなサイズで表示画面58aの周辺部近傍等に表示される。また、ミニ図柄165の表示状態は「変動停止状態」と「高速変動状態」のみで、装飾図柄164のような変動中の速度変化(減速、コマ送り等)はなく、第1,第2特別図柄の変動開始時に、所定の変動開始出目による変動停止状態から、又は前回の停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えてから、各図柄列が所定速度で循環変動する高速変動状態に移行し、第1,第2特別図柄の変動停止時に、高速変動状態から所定の変動停止出目による変動停止状態に切り替わるようになっている。なお、ミニ図柄165の高速変動状態での変動速度は常に一定で、図11に示すように、所定のフレームレート(60fps等)で動画表示が行われる液晶表示手段58においてNフレーム毎に図柄列が一巡する速度でミニ図柄165の高速変動表示が行われる。 Mini symbols 165 share the same number of symbol rows (here, three) and the types of symbols (here, numerals "1" through "8") that make up each symbol row as decorative symbols 164, but have only a main body consisting of numbers such as "1" through "8" and no decorative parts. As shown in FIG. 3, mini symbols 165 are displayed smaller than decorative symbols 164, near the periphery of display screen 58a. Furthermore, mini symbols 165 are only displayed in a "stopped state" and a "high-speed changing state." Unlike decorative symbols 164, mini symbols 165 do not undergo speed changes (such as deceleration or frame advance). When the first and second special symbols begin to change, they instantly switch from a stopped state based on a predetermined start result, or from the previous stop result, to a predetermined start result, and then transition to a high-speed changing state in which each symbol row circulates at a predetermined speed. When the first and second special symbols stop changing, the state switches from the high-speed changing state to a stopped state based on a predetermined stop result. The speed at which the mini symbols 165 fluctuate at high speed is always constant, and as shown in Figure 11, the liquid crystal display means 58, which displays moving images at a predetermined frame rate (e.g., 60 fps), displays the mini symbols 165 at high speed at a speed at which the symbol row completes one cycle every N frames.

また装飾図柄164では、変動停止出目がそのまま次の変動における変動開始出目となるが、ミニ図柄165は予め定められた変動開始出目が常に用いられるようになっており、変動開始時に、前回変動の変動停止出目から所定の変動開始出目に瞬時に切り替えた後、その変動開始出目から高速変動を開始するようになっている。これは、前回変動がリーチはずれ変動や大当り変動であった場合、その変動停止出目をそのまま変動開始出目としてミニ図柄165の変動を開始すると、左右の図柄又は全図柄が揃ったままで高速変動が行われるため、再びリーチ或いは大当りになるとの誤解を遊技者に与えてしまう可能性があるからである。従って、ミニ図柄165の変動開始出目は、「1・3・5」等、リーチや大当りとは無関係の出目に設定する必要がある。なお、ミニ図柄165の変動停止出目は装飾図柄164の変動停止出目と同一である。 Furthermore, for decorative symbols 164, the stop symbol for the next change becomes the start symbol for the next change, but for mini symbols 165, a predetermined start symbol is always used. At the start of the change, the stop symbol for the previous change is instantly switched to the specified start symbol, and then high-speed change begins from that start symbol. This is because if the previous change was a missed-reach change or a jackpot change, starting the change of mini symbols 165 using that stop symbol as the start symbol would result in high-speed change with the symbols on the left and right, or all symbols, aligned, potentially giving the player the misconception that they are about to reach or hit again. Therefore, the start symbol for mini symbols 165 must be set to a symbol unrelated to reach or hit, such as "1, 3, 5." The stop symbol for mini symbols 165 is the same as the stop symbol for decorative symbols 164.

保留画像表示手段163は、保留記憶手段に記憶されている乱数情報の数を示す保留画像を表示する保留表示演出を実行するもので、図3に示すように、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等を、所定の保留台座画像168の前側に重ねた状態で液晶表示手段58に表示可能に構成されている。保留画像表示手段163は、第1,第2始動入賞口111,115に遊技球が入球することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を保留台座画像168上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段93,94による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、第1,第2保留画像X1~,Y1~を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトするようになっている。なお、保留台座画像168は、表示画面58aの周辺部又はその近傍に表示されるようになっており、本実施形態では表示画面58aの下縁部に沿って横長状に表示される。 The reserve image display means 163 executes a reserve display effect that displays a reserve image indicating the number of random number information stored in the reserve memory means, and is configured to display first and second reserve images X1-X4, Y1-Y4, etc., indicating the number of first and second special reserves, superimposed on a predetermined reserve base image 168, on the LCD display means 58, as shown in FIG. 3. The reserve image display means 163 displays an additional first and second reserve image X1-, Y1- on the reserve base image 168 when the number of first and second special reserves increases based on a game ball entering the first and second start winning slots 111, 115, and shifts the first and second reserve images X1-, Y1- by one position toward the front of the queue (e.g., toward the right side of the screen) when the number of first and second special reserves decreases based on the start of a new variation of the first and second special patterns by the first and second special pattern display means 93, 94. The reserved base image 168 is displayed on or near the periphery of the display screen 58a, and in this embodiment is displayed horizontally along the bottom edge of the display screen 58a.

続いて、本パチンコ機における遊技の流れを簡単に説明する。本パチンコ機では、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中は、遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過して普通図柄表示手段91が変動し、普通図柄が当り態様となって普通利益状態が発生しても、第2特別図柄の変動を開始させるための第2始動入賞口115の開放時間(通常開放時間)は僅か(例えば0.2秒)であるため、遊技者が普通図柄始動ゲート106及び第2始動入賞口115の存在する右流下領域77側を狙って遊技球を発射(以下、「右打ち」という)しても第2始動入賞口115への入球の可能性は極めて低い。一方、非作動式の入賞口である第1始動入賞口111は入球の難易度が遊技状態によって変動することがなく、通常遊技状態中であっても安定的な入球が期待できる。 Next, we will briefly explain the flow of gameplay in this pachinko machine. In this pachinko machine, during normal game mode other than the special game mode, even if a game ball passes through the normal symbol start gate 106, causing the normal symbol display means 91 to change, and the normal symbol becomes a winning symbol, generating a normal profit state, the opening time (normal opening time) of the second start winning hole 115 to start the change of the second special symbol is very short (e.g., 0.2 seconds). Therefore, even if a player fires a game ball aiming toward the right flow area 77 where the normal symbol start gate 106 and second start winning hole 115 are located (hereinafter referred to as a "right hit"), the chances of the ball entering the second start winning hole 115 are extremely low. On the other hand, the difficulty of entering the first start winning hole 111, which is a non-operating winning hole, does not change depending on the game mode, and stable ball entry can be expected even during the normal game mode.

また本実施形態のパチンコ機では、ワープ入球口78からステージ73を経て第1始動入賞口111に入球するルートが存在する等の理由により、右流下領域(第2流下領域)77を流下する遊技球よりも左流下領域(第1流下領域)76を流下する遊技球の方が第1始動入賞口(第1始動入賞手段)111に入球する可能性が高くなっている。従って、通常遊技状態中からいきなり右流下領域77側の普通図柄始動ゲート106及び第2始動入賞口115を狙って右打ちをするのではなく、遊技者はまずは特別遊技状態を発生させるべく、第1始動入賞口111への入球がより期待できる左流下領域76側を狙って遊技球を発射(以下、「左打ち」という)することが望ましい(左打ち期間)。 Furthermore, in the pachinko machine of this embodiment, due to the existence of a route from the warp ball entry port 78 through the stage 73 to the first start entry port 111, game balls flowing down the left flow down area (first flow down area) 76 are more likely to enter the first start entry port (first start entry means) 111 than game balls flowing down the right flow down area (second flow down area) 77. Therefore, rather than immediately hitting right during normal game mode, aiming for the normal symbol start gate 106 and second start entry port 115 on the right flow down area 77 side, it is desirable for the player to first fire the game ball at the left flow down area 76 side (hereinafter referred to as "left hit"), where there is a greater chance of the ball entering the first start entry port 111, in order to trigger the special game mode (left hit period).

通常遊技状態中に第1始動入賞口111に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示手段93による第1特別図柄の変動が行われ、それと並行して液晶表示手段58上で装飾図柄表示手段161による装飾図柄164の変動及びミニ図柄表示手段162によるミニ図柄165の変動が行われる。そして、第1特別図柄が第1大当り態様で停止し、装飾図柄161が「7・7・7」等の大当り演出態様で停止した場合には特別利益状態が発生し、大入賞口121が所定の開放パターンに従って開放されるため、遊技者は大入賞口121が存在する右流下領域77側を狙って右打ちを行う(右打ち期間)。遊技者が特別利益状態中に右打ちをすると、発射された遊技球は遊技領域23の上部側から右流下領域77側に進入し、その多くが開放中の大入賞口121に入球するため、遊技者は大きな利益を享受することが可能である。 When a game ball enters the first start winning slot 111 during normal play, the first special symbol display means 93 changes the first special symbol. Simultaneously, the decorative symbol display means 161 changes the decorative symbol 164 on the LCD display means 58, and the mini symbol display means 162 changes the mini symbol 165. If the first special symbol stops in the first jackpot pattern and the decorative symbol 161 stops in a jackpot presentation pattern such as "7-7-7," a special benefit state occurs, and the large winning slot 121 opens according to a predetermined opening pattern. The player then hits the ball to the right, aiming toward the right flow-down area 77 where the large winning slot 121 is located (right-hit period). When a player hits the ball to the right during a special profit state, the ball that is launched will enter the right flow-down area 77 from the top of the play area 23, and many of them will enter the open big prize slot 121, allowing the player to enjoy a large profit.

特別利益状態が終了すると、所定の確率で特別遊技状態(確変状態又は時短状態)が開始される。特別遊技状態(確変状態又は時短状態)中は、普通図柄が高い確率(例えば1/1.3)で当り態様となるため、遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過すれば、普通図柄の変動後に高い確率で普通利益状態が発生し、第2始動入賞口115が長時間(例えば2秒×3)開放する。従って、この特別遊技状態中、遊技者は普通図柄始動ゲート106及び第2始動入賞口115が存在する右流下領域77側を狙って引き続き右打ちを行うことが望ましい(右打ち期間)。 When the special advantage state ends, a special game state (probability variable state or time-saving state) will begin with a predetermined probability. During the special game state (probability variable state or time-saving state), normal symbols will win with a high probability (e.g., 1/1.3). Therefore, if the game ball passes through the normal symbol start gate 106, there is a high probability that a normal advantage state will occur after the normal symbol changes, and the second start winning hole 115 will open for a long period of time (e.g., 2 seconds x 3). Therefore, during this special game state, it is recommended that the player continue to hit to the right, aiming toward the right flow-down area 77 where the normal symbol start gate 106 and second start winning hole 115 are located (right hit period).

第2始動入賞口115に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示手段94による第2特別図柄の変動が行われ、それと並行して液晶表示手段58上で装飾図柄表示手段161による装飾図柄164の変動及びミニ図柄表示手段162によるミニ図柄165の変動が行われる。そして、第2特別図柄が第2大当り態様で停止し、装飾図柄161が「7・7・7」等の大当り演出態様で停止した場合には特別利益状態が発生し、その終了後には所定の確率で特別遊技状態(確変状態又は時短状態)が開始される。また、特別遊技状態(確変状態又は時短状態)が終了すると、通常遊技状態に移行して再び左打ち期間が開始される。 When a gaming ball enters the second start winning slot 115, the second special symbol is varied by the second special symbol display means 94. At the same time, the decorative symbol 164 is varied by the decorative symbol display means 161 and the mini symbol 165 is varied by the mini symbol display means 162 on the LCD display means 58. If the second special symbol stops in the second jackpot pattern and the decorative symbol 161 stops in a jackpot presentation pattern such as "7-7-7," a special benefit state occurs, and after the special benefit state ends, a special game state (probability variable state or time-saving state) begins with a predetermined probability. Furthermore, when the special game state (probability variable state or time-saving state) ends, the game transitions to the normal game state and the left-hand hit period begins again.

図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、301は主制御基板、302は演出制御基板で、これら各制御基板301,302は、遊技盤16の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図7のブロック図では、主制御基板301、演出制御基板302以外の基板については省略している。 Figure 7 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In Figure 7, 301 is the main control board and 302 is the effect control board, and these control boards 301, 302 are each housed in a board case that is detachably attached to an appropriate location on the back of the game board 16. Note that in the block diagram of Figure 7, boards other than the main control board 301 and the effect control board 302 are omitted.

主制御基板301は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段311、普通始動口チェック処理手段312、普通乱数記憶手段313、普通図柄処理手段314、普通図柄表示制御手段315、普通保留個数表示制御手段316、普通利益状態発生手段317、特別乱数作成処理手段321、特別始動口チェック処理手段322、特別乱数記憶手段323、特別図柄処理手段324、特別図柄表示制御手段325、特別利益状態発生手段326、特別遊技状態発生手段327、制御コマンド送信手段328等を備えている。 The main control board 301 controls the overall game operation and is equipped with a normal random number creation processing means 311, a normal start gate check processing means 312, a normal random number storage means 313, a normal symbol processing means 314, a normal symbol display control means 315, a normal reserved number display control means 316, a normal profit state generation means 317, a special random number creation processing means 321, a special start gate check processing means 322, a special random number storage means 323, a special symbol processing means 324, a special symbol display control means 325, a special profit state generation means 326, a special game state generation means 327, a control command transmission means 328, etc., which are composed of a CPU, ROM, RAM, etc.

普通乱数作成処理手段311は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる当り判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段312は、普通図柄始動ゲート106による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、遊技球が普通図柄始動ゲート106を通過し、遊技球検出手段107がそれを検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段311で作成された当り判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段313に記憶させるように構成されている。 The normal random number creation processing means 311 is configured to repeatedly generate, at predetermined time intervals, win determination random numbers and the like used to determine whether a normal symbol after a change is a winning pattern. The normal start gate check processing means 312 performs processing based on the detection of a gaming ball by the normal symbol start gate 106, and is configured to obtain normal random number information such as the win determination random number value created by the normal random number creation processing means 311 based on the gaming ball passing through the normal symbol start gate 106 and being detected by the gaming ball detection means 107, and store this normal random number information in the first-in, first-out normal random number storage means 313, up to a predetermined upper limit on the number of reserved items (e.g., four).

普通図柄処理手段314は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段91が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段313に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段313に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値が予め定められた当り判定値と一致するか否かに応じて当り/はずれの判定を行い(当り抽選)、その当り/はずれの判定結果(抽選結果)に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択すると共に普通図柄の変動時間を選択するように構成されている。 The normal symbol processing means 314 performs processing related to the variable display of normal symbols. When the normal symbol display means 91 is in a state where variable display is possible and one or more pieces of normal random number information are stored in the normal random number storage means 313 (the number of normal reserved pieces is one or more), it retrieves a win/loss determination random number value from the head of the queue of normal random number information stored in the normal random number storage means 313, determines whether the win/loss determination random number value matches a predetermined win/loss determination value (win lottery), and selects the type of symbol to stop after the normal symbol changes based on the win/loss determination result (lottery result), as well as the time for the normal symbol to change.

なお本実施形態では、特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当り確率(例えば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, the probability of winning during special game modes (time-saving mode and special mode) (e.g., 1/1.3) is set higher than the probability of winning during other normal game modes (e.g., 1/10), and the variable time during special game modes (e.g., 2.7 seconds) is set shorter than the variable time during normal game modes (e.g., 27 seconds).

普通図柄表示制御手段315は、普通図柄処理手段314による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段91の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段91が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段313に1以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段91による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段314で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段314で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal pattern display control means 315 controls the display of the normal pattern display means 91 based on the normal pattern processing by the normal pattern processing means 314, and starts the normal pattern variation by the normal pattern display means 91 on the condition that the normal pattern display means 91 is in a state where it can display variations and one or more normal random number information is stored in the normal random number storage means 313 (the number of normal reserved items is one or more), and stops the variation of the normal pattern at the stop pattern selected by the normal pattern processing means 314 based on the elapse of the variation time selected by the normal pattern processing means 314.

普通保留個数表示制御手段316は、普通保留個数表示手段92による普通保留個数の表示制御を行うもので、普通保留個数が増加/減少したときに、普通保留個数表示手段92の表示態様をその増加/減少後の普通保留個数に対応する表示態様に切り替えるように構成されている。 The regular hold number display control means 316 controls the display of the regular hold number by the regular hold number display means 92, and is configured to switch the display mode of the regular hold number display means 92 to a display mode corresponding to the regular hold number after the increase/decrease when the regular hold number increases/decreases.

普通利益状態発生手段317は、普通図柄処理手段314による当り判定の結果が当りとなることに基づいて普通図柄表示手段91の変動後の停止図柄が当り態様となった場合に、第2始動入賞手段56の開閉部材116が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択される。 When the normal symbol processing means 314 determines that a win has been made and the stopped symbol after the normal symbol display means 91 has changed becomes a winning symbol, the normal win state generating means 317 generates a normal win state in which the opening/closing member 116 of the second start winning means 56 changes to an open state according to, for example, one of a plurality of opening/closing patterns. In this embodiment, two opening/closing patterns are set: a normal opening/closing pattern (e.g., 0.2 seconds x 1 opening) and an extended opening/closing pattern (e.g., 2 seconds x 3 openings) which is set to have a longer opening time than the normal opening/closing pattern. The normal opening/closing pattern is selected during the normal game state, and the extended opening/closing pattern is selected during the special game state.

特別乱数作成処理手段321は、大当り/はずれの判定に用いる大当り判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 321 is configured to perform special random number creation processing that repeatedly generates jackpot determination random numbers used to determine jackpot/loss, pattern determination random numbers used to select the stopping pattern after the special pattern changes, fluctuation pattern random numbers used to select the fluctuation pattern, and other predetermined random numbers.

特別始動口チェック処理手段322は、第1,第2始動入賞口111,115への遊技球の入球に基づく処理を行うもので、第1,第2始動入賞口111,115の何れかに遊技球が入球することに基づいて、特別乱数作成処理手段321で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(第1,第2乱数情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(ここでは4個)を限度として特別乱数記憶手段(第1,第2保留記憶手段)323に記憶させる。 The special start port check processing means 322 performs processing based on the entry of a gaming ball into the first or second start entry port 111, 115. Based on the entry of a gaming ball into either the first or second start entry port 111, 115, it obtains first and second special random number information (first and second random number information) such as a jackpot determination random number value and a jackpot pattern random number value created by the special random number creation processing means 321, and stores the first and second special random number information in the special random number storage means (first and second reserve storage means) 323 up to a predetermined upper limit of the reserve number (here, four).

また、特別始動口チェック処理手段322は先読み判定手段322aを備えている。この先読み判定手段322aは、遊技球が第1,第2始動入賞口111,115に入球したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング(例えば第1,第2特別乱数情報の取得時)で、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り判定乱数値が第1,第2大当り判定値と一致するか否か(大当りか否か)等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2始動入賞口111,115の何れかに遊技球が入球することに基づいて送信される保留加算コマンドにより演出制御基板302等に伝達される。なお、先読み判定は、大当りか否かだけでなく、変動パターンの種類等を判定対象としてもよい。 The special start port check processing means 322 also includes a look-ahead determination means 322a. This look-ahead determination means 322a is configured to perform a look-ahead determination on the first and second special random number information acquired when a gaming ball enters the first and second start winning ports 111 and 115 at a predetermined timing (for example, when the first and second special random number information is acquired) before the pattern changes, to determine whether the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information matches the first and second jackpot determination value (whether or not a jackpot has occurred). The look-ahead determination result is transmitted to the performance control board 302, for example, by a pending addition command sent based on the entry of a gaming ball into either the first or second start winning port 111 and 115. The look-ahead determination may be made based not only on whether or not a jackpot has occurred, but also on the type of variation pattern, etc.

特別図柄処理手段324は、第1,第2特別図柄、装飾図柄164等の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段93,94が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報(第2乱数情報)の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報(第1乱数情報)の待ち行列から、その先頭の大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かに応じて大当り/はずれの判定(大当り抽選)を行うと共に、その大当り判定結果(抽選結果)に応じて、第1,第2特別図柄の停止図柄態様、装飾図柄164の変動パターン(第1,第2特別図柄の変動時間)等を決定するようになっている。 The special symbol processing means 324 processes the variable display of the first and second special symbols, decorative symbol 164, etc. When the first and second special symbol display means 93, 94 are ready for variable display, it retrieves the first jackpot determination random number value from the queue for second special random number information (second random number information) if the second special reserved number is 1 or more, or from the queue for first special random number information (first random number information) if only the first special reserved number is 1 or more, and performs a jackpot/loss determination (jackpot lottery) depending on whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, and determines the stopped symbol mode of the first and second special symbols, the variable pattern of the decorative symbol 164 (variation time of the first and second special symbols), etc. depending on the jackpot determination result (lottery result).

第1,第2特別図柄の停止図柄態様は、大当り判定結果が大当りの場合には、例えば第1,第2特別乱数情報に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて複数種類の大当り態様(第1,第2特定態様)の中から選択され、大当り判定結果がはずれの場合には、例えば新たに取得されたはずれ図柄乱数値に基づいて1又は複数のはずれ態様の中から選択される。なお本実施形態では、大当りの場合には選択された大当り態様に対応して第1,第2特別利益状態及び特別遊技状態の種類(「10R確変」,「5R時短」等)が決まるようになっている。また装飾図柄164の変動パターンには、リーチ状態を経ることなくはずれ演出態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経て大当り演出態様又は外れ演出態様となるリーチ変動パターン等がある。 If the jackpot determination result is a jackpot, the stopping pattern pattern of the first and second special symbols is selected from multiple types of jackpot patterns (first and second specific patterns) based on, for example, the jackpot pattern random number value contained in the first and second special random number information. If the jackpot determination result is a miss, the stopping pattern pattern is selected from one or more miss patterns based on, for example, a newly acquired miss pattern random number value. In this embodiment, in the case of a jackpot, the first and second special advantage states and the type of special game state (such as "10R guaranteed win" or "5R time-saving") are determined according to the selected jackpot pattern. The variation patterns of the decorative symbols 164 include a normal variation pattern that results in a miss presentation state without going through a reach state, and a reach variation pattern that results in a jackpot presentation state or a miss presentation state after going through a reach state.

特別図柄表示制御手段325は、第1,第2特別図柄表示手段93,94の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段324による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段93又は第2特別図柄表示手段94による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 325 controls the display of the first and second special symbol display means 93, 94, and starts the variation of the first and second special symbols by the first special symbol display means 93 or the second special symbol display means 94 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 324, and stops the variation of the first and second special symbols at the selected stopped symbol based on the elapse of the variation time corresponding to the selected variation pattern.

特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)326は、遊技者に有利な特別利益状態(利益状態)を発生させるもので、特別図柄処理手段324による大当り判定の結果(抽選結果)が大当りとなり、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当り態様(特定態様)となった場合に、大入賞口121を所定の開放パターン(例えば5R,10Rの2種類の開放パターンの何れか)に従って開放する特別利益状態を発生させるように構成されている。 The special advantage state generating means (advantage state generating means) 326 generates a special advantage state (advantage state) advantageous to the player, and is configured to generate a special advantage state in which the large prize opening 121 opens in a predetermined opening pattern (for example, one of two opening patterns, 5R or 10R) when the result of the jackpot determination (lottery result) by the special symbol processing means 324 is a jackpot and the stopped symbol after the first and second special symbols change becomes a jackpot pattern (specific pattern).

特別遊技状態発生手段327は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、特別利益状態の終了後に、大当り態様に対応して時短状態、確変状態の何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。 The special game state generating means 327 generates a special game state advantageous to the player, and is configured to generate either a time-saving state or a special game state corresponding to the jackpot type after the special advantageous state ends.

制御コマンド送信手段328は、所定の制御コマンドを演出制御基板302等に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の加算を指定する保留加算コマンドを演出制御基板302側に送信する機能、特別図柄処理手段324による特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減算を指定する保留減算コマンド、装飾図柄164の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する特別図柄コマンドをこの順序で演出制御基板302側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板302側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能等を備えている。 The control command sending means 328 is used to send predetermined control commands to the performance control board 302, etc., to issue control instructions, and has the following functions: a hold addition command to the performance control board 302 that specifies an addition to the first and second special hold numbers when the first and second special hold numbers increase; a hold subtraction command to the performance control board 302 that specifies a subtraction of the first and second special hold numbers when the first and second special symbols start to change based on the special symbol processing by the special symbol processing means 324; a change pattern command that specifies the change pattern of the decorative symbol 164; and a special symbol command that specifies the stopping symbol mode of the first and second special symbols, in this order, to the performance control board 302; and a change stop command to the performance control board 302 that instructs the change to stop when the first and second special symbols have finished changing; and a customer waiting demo command when the first and second special symbols are waiting to change, for example, because the first and second special symbols have finished changing when both the first and second special hold numbers are 0.

演出制御基板302は、LED等の演出ランプL、スピーカ18,25、可動演出手段59、液晶表示手段58等の各種演出手段による演出を制御するもので、保留加算コマンド受信時処理手段331、変動パターンコマンド受信時処理手段332、保留特別報知手段333等を備えている。なお、発光演出を行う演出ランプLとしては、大きく分けて、前枠3側のLED28aを光源とするもの、遊技盤16側のLED151a~155aを光源とするものが存在するが、以下の説明では必要に応じて、前者を「枠側ランプLa」、後者を「盤側ランプLb」、それらをまとめて「演出ランプL」と表現する。 The effect control board 302 controls the effects produced by various effect means such as LEDs or other effect lamps L, speakers 18, 25, movable effect means 59, and LCD display means 58, and is equipped with a hold addition command reception processing means 331, a variable pattern command reception processing means 332, and a hold special notification means 333. The effect lamps L that produce light-emitting effects can be broadly divided into those that use the LED 28a on the front frame 3 as the light source, and those that use the LEDs 151a-155a on the game board 16 as the light source. In the following explanation, the former will be referred to as "frame-side lamp La" and the latter as "board-side lamp Lb," and they will be collectively referred to as "effect lamps L" as needed.

保留加算コマンド受信時処理手段331は、第1,第2特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段331a等を備えている。この保留加算コマンド受信時処理手段331は、主制御基板301から保留加算コマンドを受信したときに、先読み禁止等の場合を除き、先読み演出抽選手段331aにより先読み演出に関する抽選を行うようになっている。ここで「先読み演出」とは、先読み判定手段322aによる先読み判定結果に基づく演出であって、「先読み連続演出」、「先読み保留変化演出」等がある。 The hold addition command reception processing means 331 performs processing when the number of first and second special holds increases, and is equipped with a look-ahead effect lottery means 331a, etc. When the hold addition command reception processing means 331 receives a hold addition command from the main control board 301, it performs a lottery for a look-ahead effect using the look-ahead effect lottery means 331a, except in cases where look-ahead is prohibited, etc. Here, a "look-ahead effect" is an effect based on the look-ahead determination result by the look-ahead determination means 322a, and includes a "look-ahead continuous effect," a "look-ahead hold change effect," etc.

「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動(ターゲット変動)までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行するものである。例えば、先読み連続連出として「雨」、「雷」の2種類の演出態様が設けられている場合、先読み演出抽選手段331aによりそれらの何れかに当選すると、その特別乱数情報に対応するターゲット変動までの複数回の演出図柄変動において「雨」又は「雷」の背景画像が使用される。 The "pre-read consecutive performance" is a performance in which, based on the results of the pre-read judgment, the same performance is executed for multiple symbol changes up to the symbol change (target change) corresponding to the special random number information that was the subject of the pre-read judgment. For example, if two performance modes, "rain" and "thunder," are provided as pre-read consecutive performances, and one of these is selected by the pre-read performance lottery means 331a, the background image of "rain" or "thunder" will be used for multiple performance symbol changes up to the target change corresponding to the special random number information.

また「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4を複数種類の保留表示態様の何れかで表示するもので、先読み演出抽選手段331aにより先読み保留変化演出に当選し、複数種類の保留表示態様の何れかが選択された場合に、新たに第1,第2保留画像X1~,Y1~を追加表示するときに、その保留画像を選択された保留表示態様で表示するようになっている。 The "pre-read hold change effect" displays the first and second hold images X1-X4, Y1-Y4 in one of several hold display modes based on the pre-read judgment result. If the pre-read hold change effect is won by the pre-read effect lottery means 331a and one of several hold display modes is selected, when the first and second hold images X1-, Y1- are newly displayed, the hold images are displayed in the selected hold display mode.

第1,第2保留画像X1~,Y1~は、任意の形状(ここでは○)を有するとともに、図8に示す「白」,「青」,「黄」,「赤」の4種類の保留表示態様(表示色)が用意されている。なお、それら4種類の保留表示態様のうち、「白」を通常表示態様、それ以外の「青」,「黄」,「赤」を特別表示態様としている。3種類の特別表示態様については、その保留記憶に対応する図柄変動における大当りとなる信頼度(大当り信頼度)を示唆するようになっており、例えば「青」→「黄」→「赤」の順に大当り信頼度が高くなるように設定される。先読み判定が行われない先読み禁止の場合や、先読み演出抽選手段331aによる抽選で先読み保留変化演出に当選しなかった場合には、第1,第2保留画像X1~,Y1~は通常表示態様である「白」で表示される。なお、保留画像が通常表示態様又は所定の特別表示態様で追加表示された後、任意のタイミングで保留表示態様が変化するように構成してもよい。 The first and second reserved images X1-, Y1- have an arbitrary shape (circle in this case) and are available in four reserved display modes (display colors): "white," "blue," "yellow," and "red," as shown in Figure 8. Of these four reserved display modes, "white" is the normal display mode, and the remaining "blue," "yellow," and "red" are special display modes. The three special display modes indicate the reliability of a jackpot (jackpot reliability) for the pattern change corresponding to the reserved memory. For example, the jackpot reliability is set to increase in the order of "blue," "yellow," and "red." In the case of a prohibited pre-reading condition where no pre-reading judgment is made, or if the pre-reading reserved change effect is not selected in the lottery by the pre-reading effect lottery means 331a, the first and second reserved images X1-, Y1- are displayed in the normal display mode, "white." The reserved display mode may be configured to change at any time after the reserved image is additionally displayed in the normal display mode or a predetermined special display mode.

また、第1,第2特別保留個数の増加により第1,第2保留画像X1~,Y1~を追加表示する際には、その保留表示態様に応じて所定の入賞音が出力される。本実施形態では、図8に示すように、保留画像が通常表示態様で表示される場合には通常入賞音が、3種類の特別表示態様の何れかで表示される場合には通常入賞音とは異なる保留変化音が夫々出力されるようになっている。なお、保留変化音は3種類の特別表示態様毎に異ならせてもよい。 In addition, when the first and second reserve images X1-, Y1- are additionally displayed due to an increase in the number of first and second special reserves, a predetermined winning sound is output according to the reserve display mode. In this embodiment, as shown in Figure 8, when the reserve image is displayed in the normal display mode, a normal winning sound is output, and when it is displayed in one of the three special display modes, a reserve change sound different from the normal winning sound is output. Note that the reserve change sound may be different for each of the three special display modes.

また保留加算コマンド受信時処理手段331は、先読み演出抽選手段331aにより以上のような先読み演出に関する抽選を行うと共に、保留画像表示手段163による保留増加処理、入賞音の出力等を行う。 In addition, the hold addition command reception processing means 331 performs a lottery for the above-mentioned pre-reading effects using the pre-reading effect lottery means 331a, and also performs hold increase processing using the hold image display means 163, outputs a winning sound, etc.

変動パターンコマンド受信時処理手段332は、第1,第2特別図柄表示手段93,94による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、図柄変動内容決定手段332a等を備え、主制御基板301から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び特別図柄コマンドを例えば一定時間内に受信したときに、保留画像表示手段163による保留減少処理を実行するとともに、図柄変動内容決定手段332aが装飾図柄164の具体的な変動内容や予告演出に関する選択を行い、それらの結果等に応じて、装飾図柄表示手段161による装飾図柄164の変動表示演出を実行するようになっている。 The variation pattern command reception processing means 332 performs processing when the first and second special pattern display means 93, 94 start varying patterns, and is equipped with a pattern variation content determination means 332a, etc. When a reserve subtraction command, a variation pattern command, and a special pattern command are received from the main control board 301, for example, within a certain period of time, the reserve image display means 163 executes a reserve reduction process, and the pattern variation content determination means 332a selects the specific variation content and preview effect of the decorative pattern 164, and depending on the results of these selections, etc., the decorative pattern display means 161 executes a variation display effect of the decorative pattern 164.

保留特別報知手段333は、第1,第2特別保留個数が所定個数以上となったことを所定の報知態様により報知する保留特別報知を実行するためのものである。ここで、「所定個数」は、第1,第2特別保留個数に関する上限保留個数(ここでは4個)未満の例えば3個に設定されている。これにより、遊技者は第1,第2保留画像X1~,Y1~等の表示を常に監視することなく、第1,第2特別保留個数がまもなく上限保留個数に到達する可能性が高いことを前もって確実に認識することができるため、保留個数が上限保留個数(4個)に達している状態で遊技球(無駄球)を発射する、いわゆる無駄打ちを遊技者が意図せず行うことを効果的に防止できる。 The special reserved notification means 333 is used to execute a special reserved notification in a predetermined notification manner, notifying the player that the first and second special reserved numbers have reached a predetermined number or more. Here, the "predetermined number" is set to, for example, three, which is less than the upper limit for the first and second special reserved numbers (here, four). This allows the player to reliably recognize in advance that the first and second special reserved numbers are likely to soon reach the upper limit without constantly monitoring the display of the first and second reserved images X1-, Y1-, etc., thereby effectively preventing the player from unintentionally wasting balls (wasting balls) when the reserved number has reached the upper limit (four).

なお本実施形態では、特別利益状態中及び特別遊技状態中、即ち右打ち期間中については保留特別報知手段333による保留特別報知を実行しないように制御される。このように、第2始動入賞口115への遊技球の入球が可能な右打ち期間中には保留特別報知は実行されないため、本実施形態では、実質的に第1特別図柄側の第1特別保留個数に関してのみ保留特別報知が実行され、第2特別図柄側の第2特別保留個数に関しては特別報知は実行されない。 In this embodiment, the reserved special notification means 333 is controlled so that it does not issue a reserved special notification during the special benefit state and the special game state, i.e., during the right-hand hit period. In this way, the reserved special notification is not issued during the right-hand hit period when it is possible for a game ball to enter the second start winning port 115. Therefore, in this embodiment, the reserved special notification is essentially only issued for the first special reserved number on the first special symbol side, and no special notification is issued for the second special reserved number on the second special symbol side.

また保留特別報知手段333は、図9に示すように、第1特別保留個数(又は第2特別保留個数)が所定個数である3個になったことを報知する「保留3個報知」と、第1特別保留個数(又は第2特別保留個数)が上限保留個数である4個になったことを報知する「保留4個報知」と、第1特別保留個数(又は第2特別保留個数)が上限保留個数(4個)に達している状態で更なる始動入賞があったこと(以下、オーバー入賞という)を報知する「オーバー入賞報知」の3種類の保留特別報知を実行可能となっている。 As shown in Figure 9, the special reserve notification means 333 is capable of issuing three types of special reserve notifications: a "3 reserve notification" that notifies that the first special reserve number (or second special reserve number) has reached the predetermined number of 3; a "4 reserve notification" that notifies that the first special reserve number (or second special reserve number) has reached the upper limit of the reserve number of 4; and an "over prize notification" that notifies that an additional start prize has been awarded when the first special reserve number (or second special reserve number) has reached the upper limit of the reserve number (4) (hereinafter referred to as an over prize).

保留特別報知を実行する際の報知態様としては、図9に示すように、スピーカ18,25等の音声出力手段による音出力(以下、音報知態様という)の他、振動手段34aによる振動(以下、振動報知態様という)が用いられる。本実施形態では、保留3個報知と保留4個報知とオーバー入賞報知とで音報知態様の種類を異ならせており、例えば保留3個報知では第1報知音(ここでは「ブッ」)が、保留4個報知では第2報知音(ここでは「ブブッ」)が、オーバー入賞報知では第3報知音(ここでは「ブー」)が夫々用いられるようになっている。同様に、保留3個報知と保留4個報知とオーバー入賞報知とで振動報知態様の種類も異ならせており、例えば保留3個報知では第1振動(ここでは短振動1回)が、保留4個報知では第2振動(ここでは短振動2回)が、オーバー入賞報知では第3振動(ここでは長振動1回)が夫々用いられるようになっている。 As shown in Figure 9, the notification modes used when a special reserved ball notification is executed include sound output from audio output means such as speakers 18 and 25 (hereinafter referred to as sound notification mode), as well as vibration from vibration means 34a (hereinafter referred to as vibration notification mode). In this embodiment, different sound notification modes are used for the three reserved ball notification, the four reserved ball notification, and the over-winning notification. For example, the first notification sound (here, "beep") is used for the three reserved ball notification, the second notification sound (here, "bubble") is used for the four reserved ball notification, and the third notification sound (here, "boo") is used for the over-winning notification. Similarly, the types of vibration notification are different for the three reserved ball notification, the four reserved ball notification, and the over-winning notification; for example, the first vibration (one short vibration in this case) is used for the three reserved ball notification, the second vibration (two short vibrations in this case) is used for the four reserved ball notification, and the third vibration (one long vibration in this case) is used for the over-winning notification.

なお本実施形態では、遊技者が保留3個報知や保留4個報知に気付かずオーバー入賞が発生してしまう可能性があることからオーバー入賞報知を実行するように構成したが、オーバー入賞が発生する場合は遊技者が無駄打ちを気にしていないと考えることもできるため、オーバー入賞報知を実行しないように構成してもよい。また、保留3個報知と保留4個報知とで、実行する報知態様の数を異ならせてもよい。例えば、保留3個報知は音報知態様と振動報知態様とで実行し、保留4個報知は音報知態様のみで実行する等、保留4個報知で用いる報知態様の数を保留3個報知で用いる報知態様の数よりも多くしてもよいし、逆に保留3個報知は音報知態様のみで実行し、保留4個報知は音報知態様と振動報知態様とで実行する等、保留4個報知で用いる報知態様の数を保留3個報知で用いる報知態様の数よりも少なくしてもよい。 In this embodiment, the over-winning notification is executed because there is a possibility that a player may not notice the 3-reserved ball notification or the 4-reserved ball notification and an over-winning may occur. However, if an over-winning occurs, it can be assumed that the player is not concerned about wasting shots, so the over-winning notification may not be executed. The number of notification modes executed for the 3-reserved ball notification and the 4-reserved ball notification may also be different. For example, the number of notification modes used for the 4-reserved ball notification may be greater than the number of notification modes used for the 3-reserved ball notification, such as by using both a sound notification mode and a vibration notification mode for the 3-reserved ball notification and only a sound notification mode for the 4-reserved ball notification. Conversely, the number of notification modes used for the 4-reserved ball notification may be less than the number of notification modes used for the 3-reserved ball notification, such as by using only a sound notification mode for the 3-reserved ball notification and only a sound notification mode for the 4-reserved ball notification.

また、保留特別報知は始動入賞口111(又は第2始動入賞口115)への入球時に実行されるため、同じタイミングで実行される入賞音との優先順位をどのように設定するかが問題となる。本実施形態では、図10に示すように、音報知態様による保留特別報知の優先順位を、通常入賞音よりも高く、保留変化音よりも低く設定している。これにより、例えば第1特別保留個数が2個の状態で始動入賞口111に遊技球が入球した場合、第1保留画像X3が通常表示態様で表示される際には、通常入賞音は出力されず、保留特別報知が第1報知音(「ブッ」)と第1振動(短振動1回)とで実行され、第1保留画像X3が「黄」の特別表示態様で表示される際には、保留変化音が出力され、保留特別報知は第1振動(短振動1回)のみによって実行される。 Furthermore, because the special reserved ball notification is executed when the ball enters the start winning slot 111 (or the second start winning slot 115), the question arises as to how to set the priority with respect to the winning sound, which is executed at the same time. In this embodiment, as shown in FIG. 10, the priority of the special reserved ball notification using the sound notification mode is set higher than the normal winning sound and lower than the reserve change sound. As a result, for example, if a game ball enters the start winning slot 111 when the first special reserved ball count is two, when the first reserved image X3 is displayed in the normal display mode, the normal winning sound is not output, and the special reserved ball notification is executed with the first notification sound ("beep") and the first vibration (one short vibration); and when the first reserved image X3 is displayed in the "yellow" special display mode, the reserve change sound is output, and the special reserved ball notification is executed with only the first vibration (one short vibration).

また、本実施形態の保留特別報知では振動手段34aによる振動を実行するため、他の駆動手段との同時作動によって消費電力が上限を超えないように制御する必要がある。ここで、変動パターンによる演出で駆動手段や振動手段を作動させるのであれば、消費電力が上限を超えないように駆動手段や振動手段の作動タイミングを予め適切に設定することが可能であるが、保留特別報知で振動手段を作動させる場合にはその作動のタイミングは予測できないため、変動パターンによる駆動手段の作動タイミングと保留特別報知による振動手段の作動タイミングとを予め調整しておくことは不可能である。そこで本実施形態では、可動演出手段59の動作を伴う変動パターンが選択された場合に、その変動パターンによる図柄変動中については、振動報知態様による保留特別報知を実行しないように構成されている。これにより、保留特別報知がどのようなタイミングで実行されても、振動手段34aと可動演出手段59の駆動手段との同時作動による消費電力の上限超えを確実に防止できる。また、大当り信頼度が高い変動パターンで可動演出手段59を動作させるように構成されている場合には、保留特別報知において振動が発生しないことで遊技者の大当りに対する期待感を喚起することが可能となり、演出効果が向上する利点もある。なお、可動演出手段59の動作を伴う変動パターンが選択された場合に、その変動パターンによる図柄変動の期間全体ではなく、可動演出手段59の駆動手段の作動期間中についてのみ、振動報知態様による保留特別報知を実行しないように構成してもよい。 Furthermore, since the special pending notification in this embodiment involves vibration by the vibration means 34a, it is necessary to control power consumption so that it does not exceed the upper limit due to simultaneous operation with other drive means. Here, if the drive means or vibration means were to be activated using a variation pattern, it would be possible to appropriately set the operation timing of the drive means or vibration means in advance so that power consumption would not exceed the upper limit. However, when the vibration means is activated for the special pending notification, the timing of its operation cannot be predicted, making it impossible to pre-adjust the operation timing of the drive means for the variation pattern and the operation timing of the vibration means for the special pending notification. Therefore, in this embodiment, when a variation pattern involving the operation of the movable presentation means 59 is selected, the special pending notification using the vibration notification mode is not executed while the pattern is changing according to that variation pattern. This ensures that power consumption does not exceed the upper limit due to simultaneous operation of the vibration means 34a and the drive means of the movable presentation means 59, regardless of the timing at which the special pending notification is executed. Furthermore, if the movable presentation means 59 is configured to operate in a variation pattern with a high probability of winning a jackpot, the absence of vibration during the special pending notification can arouse the player's anticipation of a jackpot, which has the advantage of improving the presentation effect. Note that when a variation pattern involving the operation of the movable presentation means 59 is selected, the vibration notification of the special pending notification may be configured not to be executed during the entire period of pattern variation according to that variation pattern, but only during the operating period of the drive means of the movable presentation means 59.

また、始動入賞口111(又は第2始動入賞口115)には遊技球が短時間のうちに連続的に入球する可能性があり、その場合には保留特別報知も連続的に実行されることになるが、保留特別報知が連続的に実行されると、遊技者は他の予告と勘違いしてしまう可能性がある。そこで本実施形態では、始動入賞口111(又は第2始動入賞口115)への遊技球の入球により保留特別報知を実行した場合、その入球から所定時間(例えば2秒)以内に始動入賞口111(又は第2始動入賞口115)への遊技球の入球があった場合には、その入球に対しては保留特別報知を実行しないように構成されている。 In addition, there is a possibility that game balls may enter the start winning slot 111 (or the second start winning slot 115) consecutively within a short period of time, in which case the reserved special notification will also be executed consecutively. However, if the reserved special notification is executed consecutively, the player may mistake it for another notification. Therefore, in this embodiment, when a reserved special notification is executed in response to a game ball entering the start winning slot 111 (or the second start winning slot 115), if a game ball enters the start winning slot 111 (or the second start winning slot 115) within a predetermined time (for example, 2 seconds) of that ball, the reserved special notification will not be executed for that ball.

続いて、装飾図柄164の変動中(装飾図柄164の少なくとも一部が非表示となる期間があってもよい)における演出の具体例について、液晶表示手段58による画像演出、LED28a等の発光手段による発光演出、スピーカ18,25等による音声出力演出の内容を中心に説明する。 Next, specific examples of the effects that occur while the decorative pattern 164 is changing (there may be periods when at least part of the decorative pattern 164 is not displayed) will be explained, focusing on the image effects produced by the liquid crystal display means 58, the light-emitting effects produced by light-emitting means such as the LED 28a, and the audio output effects produced by the speakers 18, 25, etc.

以下、図柄変動中に実行される予告演出の具体例として、ステップアップ予告演出、リーチ予告演出、ボタン予告演出1、セリフ予告演出1、疑似連予告演出、ボタン予告演出2、割込み予告演出、セリフ予告演出2の8種類について順次説明する。なお、これら8種類の予告演出は、図12に示すような大当り信頼度の設定に基づいて選択され、実行されるものとする。ここで、「大当り信頼度」は、所定事象の出現に関する信頼度の一例であり、ここでは装飾図柄164が大当り演出態様となる信頼度をいう。また、それら8種類の予告演出について説明した後、それら各種予告演出等の一部に採用することが可能な各種演出(以下、部分演出という)について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 Eight types of preview effects executed during symbol fluctuations will be explained below in order: step-up preview effect, reach preview effect, button preview effect 1, dialogue preview effect 1, pseudo consecutive preview effect, button preview effect 2, interrupt preview effect, and dialogue preview effect 2. These eight types of preview effects are selected and executed based on the jackpot reliability setting shown in FIG. 12. Here, "jackpot reliability" is an example of the reliability of a specified event occurring, and in this case refers to the reliability that decorative pattern 164 will become a jackpot presentation. After explaining these eight types of preview effects, several examples (reliability suggestion effect, reach title display effect, operation effect, reach development effect) of various effects that can be used as part of these various preview effects, etc. (hereinafter referred to as partial effects) will be explained.

また、以下に演出毎に説明する内容は、各演出に限定されるものではなく、その他の演出に採用してもよい。例えばステップアップ予告演出に登場する高明度演出の構成を、リーチ予告演出、セリフ予告演出等の他の予告演出や、信頼度示唆演出等の部分演出で採用してもよい。 Furthermore, the content explained below for each effect is not limited to each effect, and may be adopted for other effects. For example, the configuration of the high-brightness effect that appears in the step-up preview effect may be adopted in other preview effects such as reach preview effects and dialogue preview effects, or in partial effects such as reliability suggestion effects.

[ステップアップ予告演出]
図13~図18は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるステップアップ予告演出の一例を示している。ステップアップ予告演出(特定予告演出)は、大当り信頼度に応じて、複数段階(ここでは5段階)の演出ステップのうちの所定段階まで実行する演出であり、演出ステップの段階が進むほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Step Up Preview]
13 to 18 show examples of step-up notice effects that are executed during normal fluctuations in reach fluctuation patterns or normal fluctuation patterns. The step-up notice effects (specific notice effects) are effects that are executed up to a predetermined stage out of multiple stages (here, five stages) of effect steps according to the reliability of a jackpot, and are set so that the reliability of a jackpot increases as the stage of the effect steps progresses.

このステップアップ予告演出は、図13に示すように、第1~第5の5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが夫々風船を狙って順番に矢を発射する内容となっており、何れかのキャラクタが発射した矢が命中して風船が破裂するまで演出ステップが進行するが、まずはステップアップ予告演出が開始することを示すステップアップ導入演出ST0が行われる(図13(a))。このステップアップ導入演出ST0では、夫々に風船を狙う5種類のキャラクタが一斉に登場することにより、当該ステップアップ予告演出の内容を示唆するようになっている。もちろん、各キャラクタが、対応する演出ステップの順序に従って、ゾウ→ライオン→キツネ→リス→クマの順に登場するようにしてもよいし、その他の任意の順序で登場するようにしてもよい。 As shown in Figure 13, this step-up preview performance involves five characters - an elephant, lion, fox, squirrel, and bear - each corresponding to one of the five performance steps, from first to fifth, taking turns aiming and firing an arrow at a balloon. The performance steps progress until one of the characters fires an arrow that hits the balloon and bursts it, but first the step-up introduction performance ST0, which indicates the start of the step-up preview performance, is performed (Figure 13(a)). In this step-up introduction performance ST0, the five characters each aiming at the balloon appear all at once, suggesting the content of the step-up preview performance. Of course, the characters may appear in the order of the corresponding performance steps: elephant → lion → fox → squirrel → bear, or in any other order.

ステップアップ導入演出ST0(図13(a))に続いては、第1段階として第1ステップ演出ST1が開始される。第1ステップ演出ST1は、第1前半演出ST1Aと第1後半演出ST1Bとで構成されており、まずは第1前半演出ST1Aが実行される。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが矢を発射するシーンが行われ(図13(b1))、その矢が風船に命中した場合には(図13(d1))、演出ステップはその第1段階で終了することが確定し、第1後半演出ST1Bが行われる。この第1後半演出ST1Bを含む後半演出については後述する。 Following the step-up introduction performance ST0 (Figure 13(a)), the first step performance ST1 begins as the first stage. The first step performance ST1 is made up of a first first half performance ST1A and a first second half performance ST1B, with the first first half performance ST1A being executed first. In this first first half performance ST1A, a scene is played in which the first character, an elephant, fires an arrow (Figure 13(b1)), and if the arrow hits a balloon (Figure 13(d1)), it is determined that the performance step will end in the first stage, and the first second half performance ST1B is executed. The second half performance, including this first second half performance ST1B, will be described later.

一方、ゾウが発射した矢が風船に命中しなかった場合には(図13(c1))、第1後半演出ST1Bは実行されず、続いて第2段階として第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが矢を発射するシーンが行われ(図13(b2))、その矢が風船に命中した場合には(図13(d2))、演出ステップはその第2段階で終了することが確定し、第2後半演出ST2Bが行われる。このように、何れかのキャラクタが発射した矢が風船に命中するまで、ゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの順に矢を発射し(図13(b1)~(b5))、その矢が風船に命中したとき(図13(d1)~(d5))、その段階で演出ステップが終了することが確定するとともに、その段階に対応する後半演出ST1B~ST5Bが実行される。なお、本実施形態のステップアップ予告演出は第5段階までしか存在しないため、少なくとも第5前半演出ST5Aでクマが放った矢は必ず風船に命中する(図13(d5))。 On the other hand, if the arrow fired by the elephant does not hit the balloon (Figure 13 (c1)), the first second half performance ST1B is not executed, and the second first half performance ST2A of the second step performance ST2 begins as the second stage. In this second first half performance ST2A, a scene is played in which the second character, a lion, fires an arrow (Figure 13 (b2)). If the arrow hits the balloon (Figure 13 (d2)), it is determined that the performance step will end at that second stage, and the second second half performance ST2B is executed. In this way, arrows are fired in the order of the elephant, lion, fox, squirrel, and bear until an arrow fired by one of the characters hits the balloon (Figures 13 (b1) to (b5)). When the arrow hits the balloon (Figures 13 (d1) to (d5)), it is determined that the performance step will end at that stage, and the second half performances ST1B to ST5B corresponding to that stage are executed. In this embodiment, the step-up preview performance only goes up to the fifth stage, so the arrow shot by the bear in at least the fifth first half performance ST5A will always hit the balloon (Figure 13 (d5)).

また本実施形態のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bが夫々複数種類(ここでは各5種類)設けられており、所定事象の出現に関する信頼度(ここでは大当り信頼度)に応じてそれら複数種類の何れかが選択されるようになっている。 In addition, in this embodiment of the step-up preview performance, multiple types (here, five types of each) of the first to fifth second half performances ST1B to ST5B are provided, and one of these multiple types is selected depending on the reliability of the occurrence of a specified event (here, the reliability of a jackpot).

図14は、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bのうちの第3後半演出ST3Bと第5後半演出ST5Bについて、各5種類の態様(バリエーション)を例示している。もちろん、その他の第1,第2,第4後半演出ST1B,ST2B,ST4Bについても、夫々のキャラクタを用いた同様のバリエーションが用意されているが、ここでは省略している。なお、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは、表示画面58aの下部側に保留台座画像168が、表示画面58aの上部側にミニ図柄165が夫々表示され、保留台座画像168の前側に第1,第2保留画像X1~X4,Y1~Y4等が表示され、それら保留台座画像168及びミニ図柄165の後側にステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっているが、前半演出では、保留台座画像168を表示して、後半演出中は保留台座画像168を表示しないように構成してもよい。これにより、大当り信頼度に関する表示を行うための後半演出の表示領域を大きくすることができ、よりインパクトある表示演出を実行することが可能となる。第1~第5後半演出ST1B~ST5Bでは変動中の装飾図柄164は非表示となっている。 Figure 14 illustrates five different variations (contexts) for each of the third second half performance ST3B and the fifth second half performance ST5B, among the first through fifth second half performances ST1B-ST5B. Of course, similar variations using the respective characters are also available for the other first, second, and fourth second half performances ST1B, ST2B, and ST4B, but these are omitted here. Note that in the first through fifth second half performances ST1B-ST5B, a reserved pedestal image 168 is displayed at the bottom of the display screen 58a, and a mini symbol 165 is displayed at the top of the display screen 58a. The first and second reserved images X1-X4, Y1-Y4, etc. are displayed in front of the reserved pedestal image 168, and a step-up preview performance image 169 is displayed behind the reserved pedestal image 168 and the mini symbol 165. However, the reserved pedestal image 168 may be displayed during the first half performance and not displayed during the second half performance. This allows for a larger display area for the latter half of the performance, which displays information about the jackpot reliability, making it possible to create more impactful display effects. The decorative pattern 164 that is currently changing is not displayed during the first through fifth latter half of the performances ST1B through ST5B.

図14(a1)~(e1)に示す5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第3ステップ演出ST3のキャラクタであるキツネが登場する点、及びそのキツネと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 The five types of third second half performances ST3Ba to ST3Be shown in Figures 14 (a1) to (e1) have in common the step-up preview performance image 169, in that the fox character of the third step performance ST3 appears, and in that they share a basic screen layout centered around the fox and a specified text image. However, they differ in the content of the displayed text image, the display mode of the text image (here, the display color), and the display color (base color) of at least a portion of the step-up preview performance image 169.

即ち、図14(a1)~(e1)に示す第3後半演出ST3Ba~ST3Beのステップアップ予告演出画像169は、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いいことありそう」、「よし、がんばろう」、「もっといいことありそう」、「きっと大丈夫」、「最高の気分だね」となっている。また、セリフ文字列の表示色(表示態様)も5種類全てで異なっており、第3後半演出ST3Ba~ST3Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。ここで、「デンジャー色」とは、虹色とは異なる複数色による縞状の配色で、本実施形態では黄色、黒色、赤色の3色を斜めの縞状に配色したものとなっている。 That is, the step-up preview performance images 169 of the third second half performances ST3Ba to ST3Be shown in Figures 14 (a1) to (e1) have in common the fact that a fox character image is displayed large in a position that divides the background image into a left background image and a right background image, and a text image consisting of a predetermined line string (which may consist of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (fox) and the background image, spanning them. However, the content of the line string is different for all five types, and the content of the line string corresponding to the third second half performances ST3Ba to ST3Be is "Something good is going to happen," "Okay, let's do our best," "Even better things are going to happen," "It's going to be okay," and "I feel great," respectively. Additionally, the display colors (display modes) of the dialogue text are different for all five types, with the display colors (internal colors of the text) of the dialogue text corresponding to the third second half performances ST3Ba to ST3Be being "blue," "red," "gold," "danger color," and "rainbow," respectively. Here, "danger color" refers to a striped color scheme made up of multiple colors different from the rainbow, and in this embodiment, it is a diagonal striped color scheme of yellow, black, and red.

更に、第3後半演出ST3Be(図14(e1))以外の第3後半演出ST3Ba~ST3Bd(図14(a1)~(d1))のステップアップ予告演出画像169については、基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色がステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部(右背景画像等)に使用されている。ここで、基調色としての「デンジャー色」は、黄色、黒色、赤色の3色で構成されている点では文字色としての「デンジャー色」と同じであるが、縞状の配色は黄色と黒色のみで、その黒色ライン上に赤色で「DANGER」の文字列が連続的に配置されている点で文字色としての「デンジャー色」とは異なっている。なお、デンジャー色の構成はこれに限られるものではなく、他の文字色/基調色と異なっていればよい。 Furthermore, for the step-up preview performance images 169 of the third second half performances ST3Ba to ST3Bd (FIGS. 14(a1) to (d1)) other than the third second half performance ST3Be (FIG. 14(e1)), the base color corresponds to the display color of the dialogue text, and the colors "blue," "red," "gold," and "danger" are used in at least a portion (such as the right background image) of the step-up preview performance image 169, corresponding to the respective text colors of "blue," "red," "gold," and "danger." Here, the "danger color" as the base color is the same as the "danger color" as the text color in that it is composed of three colors: yellow, black, and red. However, it differs from the "danger color" as the text color in that the striped color scheme is only yellow and black, and the text "DANGER" is continuously arranged in red on the black line. Note that the configuration of the danger color is not limited to this, and may be different from the other text colors/base colors.

また図14(a2)~(e2)に示す5種類の第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、ステップアップ予告演出画像169に関し、第5ステップ演出ST5のキャラクタであるクマが登場する点、及びそのクマと所定の文字画像とを中心とする基本的な画面レイアウトについては共通しているが、画面に表示される文字画像の内容、その文字画像の表示態様(ここでは表示色)、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部の表示色(基調色)等が異なっている。 Furthermore, the five types of fifth second half performances ST5Ba to ST5Be shown in Figures 14 (a2) to (e2) have in common the step-up preview performance image 169, in that a bear, the character of the fifth step performance ST5, appears, and the basic screen layout is centered around the bear and a specified text image. However, the content of the text image displayed on the screen, the display mode of the text image (here, the display color), and the display color (base color) of at least a portion of the step-up preview performance image 169 are different.

即ち、図14(a2)~(e2)に示す第5後半演出ST5Ba~ST5Beのステップアップ予告演出画像169は、クマのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(クマ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に所定のセリフ文字列(一文字のみで構成される場合があってもよい)よりなる文字画像が横書きで表示されている点で共通している。一方、そのセリフ文字列の内容は5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の内容は夫々「いけるかも」、「あと少し」、「気分は爽快」、「わくわくしてきた」、「大満足!」となっている。また、セリフ文字列の表示色も5種類全てで異なっており、第5後半演出ST5Ba~ST5Beに対応するセリフ文字列の表示色(文字の内部色)は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている。以上のように、第5後半演出ST5Ba~ST5Beのセリフ文字列の内容は第3後半演出ST3Ba~ST3Beのセリフ文字列の内容と全て異なっているが、少なくとも一部のセリフ文字列の内容を共通にしてもよい。 That is, the step-up preview effect images 169 for the fifth second half performances ST5Ba-ST5Be shown in Figures 14(a2)-(e2) are common in that a large bear character image is displayed in a positional relationship that divides the background image into a left background image and a right background image, and a text image consisting of a predetermined dialogue string (which may consist of only one character) is displayed horizontally in front of the character image (bear) and the background image, spanning both the character image (bear) and the background image. However, the content of the dialogue string is different for all five types, with the dialogue strings corresponding to the fifth second half performances ST5Ba-ST5Be being "Maybe we can do it," "Almost there," "I'm feeling refreshed," "I'm getting excited," and "Very satisfied!" Furthermore, the display colors of the dialogue strings are also different for all five types, with the display colors (interior colors of the characters) of the dialogue strings corresponding to the fifth second half performances ST5Ba-ST5Be being "blue," "red," "gold," "danger," and "rainbow," respectively. As described above, the content of the dialogue strings in the fifth second half performances ST5Ba to ST5Be are all different from the content of the dialogue strings in the third second half performances ST3Ba to ST3Be, but the content of at least some of the dialogue strings may be the same.

更に、第5後半演出ST5Be(図14(e2))以外の第5後半演出ST5Ba~ST5Bd(図14(a2)~(d2))のステップアップ予告演出画像169については、画面の基調色がセリフ文字列の表示色に対応しており、夫々の文字色である「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」に対応して「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」の各色が画面の少なくとも一部(背景画像の一部等)に使用されている。 Furthermore, for the step-up preview performance images 169 of the fifth second half performances ST5Ba to ST5Bd (Figures 14 (a2) to (d2)) other than the fifth second half performance ST5Be (Figure 14 (e2)), the base color of the screen corresponds to the display color of the dialogue text, and the colors "blue," "red," "gold," and "danger" are used in at least part of the screen (such as part of the background image) to correspond to the respective text colors of "blue," "red," "gold," and "danger."

ここで、大当り信頼度は、第3後半演出ST3BaからST3Beにかけて、また第5後半演出ST5BaからST5Beにかけて、徐々に大きくなるように設定される。即ち、セリフ文字列の表示色と大当り信頼度との関係は、「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の順に大当り信頼度が上昇する。なお、「虹色(レインボー)」については、大当り信頼度100%、即ち大当り確定であることを示している。このように、第3後半演出ST3Ba~ST3Be及び第5後半演出ST5Ba~ST5Beは、セリフ文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するステップアップ予告演出画像169については、大当りに関する信頼度情報を有する特定画像であると言える。その他の第1,第2,第4後半演出についても同様である。 Here, the jackpot reliability is set to gradually increase from the third second half performance ST3Ba to ST3Be and from the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be. In other words, the relationship between the display color of the dialogue string and jackpot reliability is as follows: jackpot reliability increases in the order of "blue," "red," "gold," "danger," and "rainbow." Note that "rainbow" indicates a jackpot reliability of 100%, i.e., a guaranteed jackpot. In this way, the third second half performance ST3Ba to ST3Be and the fifth second half performance ST5Ba to ST5Be have different jackpot reliability depending on the display color of the dialogue string, so the text image (specific text information) or the step-up preview performance image 169 containing that text image can be considered a specific image containing jackpot reliability information. The same is true for the other first, second, and fourth second half performances.

このように、例えば第3後半演出ST3Ba(図14(a1))、第5後半演出ST5Ba(図14(a2))が甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度特定画像の一例であり、第3後半演出ST3Bb(図14(b1))、第5後半演出ST5Bb(図14(b2))が甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度特定画像の一例である。本実施形態では、このステップアップ予告演出で採用した「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」の5種類の表示色が、大当りに関する信頼度情報(所定事象の出現に関する信頼度情報)のフルラインナップとなっており、その順に大当り信頼度が高くなるように設定されているが、他の予告演出等においては、信頼度情報としてそれら5種類の表示色の全てを採用する必要はなく、「赤色」、「金色」等の一部のみを採用してもよい。但しその場合でも、大当り信頼度の高低関係(例えば「赤色」よりも「金色」の方が高い)は変わらないものとする。 For example, the third second half effect ST3Ba (FIG. 14(a1)) and the fifth second half effect ST5Ba (FIG. 14(a2)) are examples of the A1 reliability specific image corresponding to the A1 reliability level, and the third second half effect ST3Bb (FIG. 14(b1)) and the fifth second half effect ST5Bb (FIG. 14(b2)) are examples of the A2 reliability specific image corresponding to the A2 reliability level. In this embodiment, the five display colors used in this step-up preview effect - "blue," "red," "gold," "danger," and "rainbow" - represent the full lineup of reliability information related to jackpots (reliability information related to the occurrence of a specified event), and are set in order of increasing jackpot reliability. However, in other preview effects, it is not necessary to use all five display colors as reliability information; only some of the colors, such as "red" and "gold," may be used. However, even in this case, the relationship between the high and low reliability of jackpots (for example, "gold" is higher than "red") remains unchanged.

なお、ステップアップ予告演出画像169の基調色は文字色と完全に同一である必要はなく、同系色であればよい。また、文字色が「虹色(レインボー)」の第3後半演出ST3Be、第5後半演出ST5Be等についても、セリフ文字列以外の少なくとも一部の表示色を「虹色(レインボー)」とすることによって画面の基調色を文字色に対応させてもよい。また本実施形態では、セリフ文字列のフォントや大きさ等、セリフ文字列に関する表示色以外の表示態様については5種類の第3後半演出ST3Ba~ST3Be、第5後半演出ST5Ba~ST5Be等で略共通としているが、文字色とともに他の表示態様(フォント等)を異ならせてもよいし、文字色は略同じにしてその他の特定表示態様(フォント等)を異ならせることにより、その特定表示態様を信頼度情報としてもよい。 The base color of the step-up preview effect image 169 does not need to be exactly the same as the text color; it can be a similar color. Also, for the third second half effect ST3Be, fifth second half effect ST5Be, etc., where the text color is rainbow, the base color of the screen can be made to correspond to the text color by making the display color of at least some of the text other than the dialogue text the same. In this embodiment, the display modes other than the display color of the dialogue text, such as the font and size of the dialogue text, are generally the same for the five types of third second half effect ST3Ba-ST3Be and fifth second half effect ST5Ba-ST5Be, etc.; however, other display modes (font, etc.) may be different along with the text color. Alternatively, the text color may be roughly the same and other specific display modes (font, etc.) may be different, and the specific display mode may be used as reliability information.

続いて、当該ステップアップ予告演出の具体例を、演出ステップが第3段階まで進行し、第3後半演出としてST3Bc(図14(c1))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図15を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にステップアップ予告演出が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にステップアップ導入演出ST0に係る演出画像が表示される(図15(a))。 Next, a specific example of this step-up preview effect will be explained using the example where the effect step has progressed to the third stage and ST3Bc (Figure 14 (c1)) is selected as the third latter half effect, but first an overview will be provided with reference to Figure 15. When the step-up preview effect begins during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern, BGM1 related to this step-up preview effect begins to be output as background music from speakers 18, 25, and the decorative pattern 164 that is rapidly fluctuating on the display screen 58a disappears, and the reserved base image 168 is displayed at the bottom and the mini pattern 165 is displayed at the top, with the effect image related to the step-up introduction effect ST0 displayed behind them (Figure 15 (a)).

このステップアップ導入演出ST0では、5段階の演出ステップに対応するゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマの5種類のキャラクタが勢揃いし、各々が風船に向けて矢を発射する準備をしているステップアップ予告演出画像169が表示されるようになっており、これを見た遊技者は、何れかのキャラクタが風船を割るまで演出ステップが進行する内容のステップアップ予告演出であることを認識することが可能である。また、このステップアップ導入演出ST0(図15(a))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力される。更に、このステップアップ導入演出ST0(図15(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このステップアップ導入演出ST0に対応する導入時発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、「演出ランプLの少なくとも一部」とは、枠側ランプLaと盤側ランプLbの何れか一方のみでもよいし、両方でもよいし、枠側ランプLaの一部と盤側ランプLbの一部の少なくとも一方でもよい。これは以下の全ての説明において同様である。 In this step-up introduction effect ST0, a step-up preview effect image 169 is displayed, showing five characters—an elephant, a lion, a fox, a squirrel, and a bear—corresponding to the five presentation steps, each preparing to fire an arrow at a balloon. Seeing this, a player can recognize that this is a step-up preview effect, in which the presentation steps will progress until one of the characters pops the balloon. Furthermore, during this step-up introduction effect ST0 (FIG. 15(a)), for example, at the start, a predetermined introductory sound is output from speakers 18 and 25 as a sound effect. Furthermore, during this step-up introduction effect ST0 (FIG. 15(a)), at least a portion of the presentation lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in an introduction illumination mode corresponding to this step-up introduction effect ST0, for example, orange. Note that "at least a portion of the effect lamps L" may refer to either the frame-side lamps La or the panel-side lamps Lb, or both, or at least one of a portion of the frame-side lamps La and a portion of the panel-side lamps Lb. This applies to all of the following explanations.

ステップアップ導入演出ST0(図15(a))に続いては、第1段階から所定段階までの一又は複数段階のステップ演出、ここでは第1ステップ演出ST1~第3ステップ演出ST3が順次実行される。即ち、まず第1段階として第1ステップ演出ST1の第1前半演出ST1Aが開始される(図15(b))。この第1前半演出ST1Aでは、第1キャラクタであるゾウが風船を狙って矢を発射するが、ここでは風船に命中させることはできない。 Following the step-up introduction performance ST0 (Figure 15(a)), one or more step performances from the first stage to a predetermined stage, here the first step performance ST1 to the third step performance ST3, are executed sequentially. That is, the first first half performance ST1A of the first step performance ST1 begins as the first stage (Figure 15(b)). In this first half performance ST1A, the first character, an elephant, fires an arrow at a balloon, but fails to hit the balloon.

また、この第1前半演出ST1A(図15(b))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第1開始音が出力され、更にその第1開始音に続いて、セリフ音として「行くぜ」等の第1前半ボイスが出力される。なお、第1前半ボイスの出力は第1開始音の出力終了後に開始してもよいし、第1開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第1前半演出ST1A(図15(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、前半演出に対応する前半発光態様(前半演出に対応した第1発光態様)、例えば緑色で発光する。 Furthermore, during this first first half performance ST1A (Figure 15(b)), for example at the start, a predetermined first start sound is output from speakers 18, 25 as a sound effect, and then following this first start sound, a first first half voice such as "Let's go" is output as a dialogue sound. Note that the output of the first first half voice may begin after the output of the first start sound has finished, or may begin while the first start sound is being output. Furthermore, during this first first half performance ST1A (Figure 15(b)), at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance (first light-emitting mode corresponding to the first half performance), for example, green.

ゾウが発射した矢が風船を外れると、そこで第1前半演出ST1Aは終了し、続いて第2ステップ演出ST2の第2前半演出ST2Aが開始される(図15(c))。この第2前半演出ST2Aでは、第2キャラクタであるライオンが風船を狙って矢を発射するが、第1ステップ演出ST1と同様、ここでは風船に命中させることはできない。 When the arrow fired by the elephant misses the balloon, the first first half performance ST1A ends, and the second first half performance ST2A of the second step performance ST2 begins (Figure 15 (c)). In this second first half performance ST2A, the second character, the lion, fires an arrow at the balloon, but, as with the first step performance ST1, he is unable to hit the balloon.

また、この第2前半演出ST2A(図15(c))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第2開始音が出力され、更にその第2開始音に続いて、セリフ音として「今度こそ」等の第2前半ボイスが出力される。第2開始音は第1開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第2前半ボイスの出力は第2開始音の出力終了後に開始してもよいし、第2開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第2前半演出ST2A(図15(c))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光する。 Furthermore, during this second first half performance ST2A (Figure 15(c)), for example at the start, a predetermined second start sound is output from speakers 18, 25 as a sound effect, and then following this second start sound, a second first half voice such as "This time for sure" is output as a dialogue sound. The second start sound may be the same as or different from the first start sound. Furthermore, the output of the second first half voice may begin after the output of the second start sound has finished, or may begin while the second start sound is being output. Furthermore, during this second first half performance ST2A (Figure 15(c)), at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) continue to emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance, for example, green.

ライオンが発射した矢が風船を外れると、そこで第2前半演出ST2Aは終了し、続いて第3ステップ演出ST3の第3前半演出ST3Aが開始される(図15(d))。この第3前半演出ST3Aでは、第3キャラクタであるキツネが風船を狙って矢を発射するが、図15の例ではその矢は見事風船に命中する(図15(d))。 When the arrow fired by the lion misses the balloon, the second first half performance ST2A ends, and the third first half performance ST3A of the third step performance ST3 begins (Figure 15(d)). In this third first half performance ST3A, the third character, the fox, fires an arrow at the balloon, and in the example of Figure 15, the arrow successfully hits the balloon (Figure 15(d)).

また、この第3前半演出ST3A(図15(d))中は、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の第3開始音が出力され、更にその第3開始音に続いて、セリフ音として「どうだ」等の第3前半ボイスが出力される。第3開始音は第1,第2開始音と同じでもよいし異なっていてもよい。また、第3前半ボイスの出力は第3開始音の出力終了後に開始してもよいし、第3開始音の出力中に開始してもよい。更に、この第3前半演出ST2A(図15(d))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、矢が風船に命中する直前まで引き続き前半演出に対応する前半発光態様、例えば緑色で発光した後、矢が風船に命中する時又はその直前に、前半終了発光態様、例えば短時間の消灯状態に移行する。 During this third first half performance ST3A (Figure 15(d)), for example, at the start, a predetermined third start sound is output from speakers 18, 25 as a sound effect, and then following this third start sound, a third first half voice such as "How's that?" is output as a dialogue sound. The third start sound may be the same as or different from the first and second start sounds. The output of the third first half voice may begin after the output of the third start sound has finished, or may begin while the third start sound is being output. Furthermore, during this third first half performance ST2A (Figure 15(d)), at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) continue to emit light in a first half light-emitting mode corresponding to the first half performance, for example, green, until just before the arrow hits the balloon, and then transition to a first half end light-emitting mode, for example, a brief off state, when or just before the arrow hits the balloon.

なお、前半発光態様は、前半演出ST1A~ST5A毎に異ならせてもよい。この場合、例えば第2開始音、第3開始音等を契機に発光態様を変更するように構成してもよい。このように構成することにより、ステップアップの段階を遊技者が感得し易いように構成することができる。また、第2開始音、第3開始音等を契機に、一時的に発光態様を変更するようにしてもよい。この場合、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aで発光態様は変わらないが、少なくとも第2開始音、第3開始音等が出力されるタイミングの前後では、異なる発光態様(例:白色)で発光されることとなる。このように構成することで、ステップアップの段階が変化したことを遊技者が感得し易いように構成することができる。 The first half light emission pattern may be different for each of the first half performances ST1A to ST5A. In this case, the light emission pattern may be changed, for example, when the second starting sound, third starting sound, etc. is heard. This configuration makes it easier for players to sense the step-up stage. The light emission pattern may also be temporarily changed when the second starting sound, third starting sound, etc. is heard. In this case, the light emission pattern will not change for the first to fifth first half performances ST1A to ST5A, but will be emitted in a different light emission pattern (e.g., white) at least before and after the timing when the second starting sound, third starting sound, etc. is heard. This configuration makes it easier for players to sense the change in the step-up stage.

矢が風船に命中すると(図15(d))、演出ステップはその第3段階で終了することが確定し、そのタイミング(第1タイミング)で高明度演出WO11(甲第1高明度演出)(図15(e))が行われるとともに、その高明度演出WO11の実行中(又は実行後)に複数種類(ここでは5種類)の第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れか、ここでは第3後半演出ST3Bcが実行される(図15(f))。即ち、高明度演出WO11は、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わるタイミング(第1タイミング)で実行される。 When the arrow hits the balloon (Figure 15(d)), it is determined that the performance step will end at its third stage, and at that timing (first timing), a high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance) (Figure 15(e)) is performed, and during (or after) the high-brightness performance WO11, one of multiple (here, five) third-second-half performances ST3Ba-ST3Be is executed, here third-second-half performance ST3Bc (Figure 15(f)). In other words, the high-brightness performance WO11 is executed at the timing (first timing) when the first scene image for the first-half performance switches to the second scene image for the second-half performance.

ここで高明度演出とは、高明度画像170を表示することにより、その高明度画像170の後側の画像(ここではステップアップ予告演出画像169)の視認性を低下させる演出である。本実施形態の高明度演出は何れも、いわゆるホワイトアウトと呼ばれるもので、白色の高明度画像170を用いるものとするが、高明度画像の色は白色以外の任意色、例えば灰色、黄色、青色、赤色等でもよいし、複数色で構成してもよい。また、高明度画像170の後側に何の画像も表示されない場合があってもよい。 Here, a high-brightness effect refers to an effect in which a high-brightness image 170 is displayed, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170 (here, the step-up preview effect image 169). All high-brightness effects in this embodiment are what is known as whiteout, and use a white high-brightness image 170, but the color of the high-brightness image may be any color other than white, such as gray, yellow, blue, red, etc., or may be composed of multiple colors. In addition, there may be cases in which no image is displayed behind the high-brightness image 170.

高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示されるため、保留画像X1~X4,Y1~Y4やミニ図柄165の視認性を変化させることなく、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の視認性を変化させることができる。これは後述する他の高明度演出についても同様である。なお、高明度演出WO11では、第3後半演出ST3Ba~ST3Beの何れが選択された場合であっても共通の高明度画像170aを表示するものとする。その他の第1,第2、第4,第5後半演出の場合も同様である。 In the high-brightness effect WO11, the high-brightness image 170a is displayed in front of the step-up preview effect image (specific image) 169 and behind the mini symbol 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of them. This allows the visibility of the step-up preview effect image (specific image) 169 to be changed without changing the visibility of the reserved images X1-X4, Y1-Y4, or the mini symbol 165. This is also true for the other high-brightness effects described below. Note that in the high-brightness effect WO11, the same high-brightness image 170a is displayed regardless of which of the third second-half effects ST3Ba-ST3Be is selected. The same is true for the other first, second, fourth, and fifth second-half effects.

但しこれに限らず、ミニ図柄165、保留画像X1~,Y1~、保留台座画像168の少なくとも一つの前側に高明度画像170を表示することにより、それらの視認性も低下させるように構成してもよい。この場合、保留台座画像168の前側で且つ保留画像X1~,Y1~よりも後側に高明度画像170を表示するようにしてもよい。これにより、少なくとも保留画像X1~,Y1~の視認性は低下させることなく、より広範囲でインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、高明度画像170が表示されている領域よりも小さくなるように構成することが望ましい。これにより、高明度画像170により後側の画像が隠蔽されている感覚をより強く印象付けることが可能となる。また、高明度画像170と重ならない表示領域は、その後に表示されることとなる第3後半演出ST3Bの画像のうち、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置しない領域としておくことが望ましい。これにより、表示画面の全領域を高明度画像170により隠蔽せずとも、高明度画像170による隠蔽効果を発揮させることができる。 However, this is not a limitation. Alternatively, the high-brightness image 170 may be displayed in front of at least one of the mini-pattern 165, reserved images X1-, Y1-, and reserved base image 168, thereby reducing their visibility. In this case, the high-brightness image 170 may be displayed in front of the reserved base image 168 but behind the reserved images X1-, Y1-. This allows for a more impactful high-brightness effect over a wider area without reducing the visibility of at least the reserved images X1-, Y1-. Furthermore, it is desirable to configure the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 to be smaller than the area in which the high-brightness image 170 is displayed. This allows for a stronger impression that the image behind is being obscured by the high-brightness image 170. Furthermore, it is desirable for the display area that does not overlap with the high-brightness image 170 to be an area that does not contain information suggesting reliability (text information, character images, or other images displayed in reliability colors) among the images of the third second half performance ST3B that will be displayed subsequently. This allows the concealing effect of the high-brightness image 170 to be achieved without concealing the entire area of the display screen with the high-brightness image 170.

高明度画像170は、画面上の所定範囲に白色で表示されるとともに、その範囲内は任意の透過率に設定される。高明度画像170の透過率は、その表示範囲内で均一であってもよいし、不均一であってもよい。高明度画像170の透過率を不均一とする場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域と、それ以外の領域とで高明度画像170の透過率及び/又は透過率の変化率を異ならせるように構成してもよい。この場合、信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域の方が、透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成することが望ましい。また、信頼度を示唆する情報のうち、特に重要な文字情報や信頼度色で表示されるその他の画像が位置する領域の方が、キャラクタ画像が位置する領域よりも透過率及び/又は透過率の変化率が低くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。このように、高明度画像の透過率や透過率の変化率を表示位置に応じて異ならせることにより、高明度演出が単調なものになってしまうことを防止することができる。また、透過率や透過率の変化率の高低から、例えば第3後半演出ST3Bの画像の表示内容を会得させることが可能となり、高明度演出をより複雑で面白みのあるものとすることが可能となる。 The high-brightness image 170 is displayed in white within a predetermined area on the screen, and is set to an arbitrary transmittance within that area. The transmittance of the high-brightness image 170 may be uniform or non-uniform within the display area. When the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, the transmittance and/or the rate of change in transmittance of the high-brightness image 170 may be configured to be different between areas where information suggesting reliability (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located and other areas. In this case, it is desirable to configure the transmittance and/or the rate of change in transmittance to be lower in areas where information suggesting reliability (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located. Furthermore, the transmittance and/or the rate of change in transmittance may be lower in areas where particularly important text information or other images displayed in reliability colors among information suggesting reliability are located than in areas where character images are located, or vice versa. In this way, by varying the transmittance and rate of change of the high-brightness image depending on the display position, it is possible to prevent the high-brightness effect from becoming monotonous. Furthermore, the level of transmittance and rate of change of transmittance can help the viewer understand the display content of the image in the third second half effect ST3B, for example, making the high-brightness effect more complex and interesting.

また高明度画像の大きさ(表示範囲)は時間経過とともに変化させることが可能であり、透過率の値や透過率の分布についても時間経過とともに変化させることが可能である。なお、高明度画像170の透過率が0%であれば、その高明度画像170の後側の画像は完全に視認不能となり、高明度画像170の透過率が100%であれば、その高明度画像170自体が完全に視認不能となる。従って、高明度画像170の所定部分の透過率が100%であるとすれば、そもそもその所定部分は高明度画像170を構成する部分ではないと考えることができる。また、高明度画像170の所定部分の透過率が100%未満の値から100%に変化した場合は、100%に達した時点でその所定部分は高明度画像170の範囲から外れたと考えることができる。 The size (display range) of the high-brightness image can be changed over time, and the transmittance value and transmittance distribution can also be changed over time. If the transmittance of high-brightness image 170 is 0%, the image behind high-brightness image 170 will be completely invisible, and if the transmittance of high-brightness image 170 is 100%, the high-brightness image 170 itself will be completely invisible. Therefore, if the transmittance of a specific portion of high-brightness image 170 is 100%, it can be considered that this specific portion is not a part that constitutes high-brightness image 170 in the first place. Furthermore, if the transmittance of a specific portion of high-brightness image 170 changes from a value less than 100% to 100%, it can be considered that this specific portion falls outside the range of high-brightness image 170 when it reaches 100%.

高明度演出WO11(図15(e))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続される。また高明度演出WO11中は、効果音として所定強調音が出力されるが、この所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5所定強調音の何れかが選択されるようになっている。即ち、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Ba(図14(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、高明度画像170aの表示中に例えば第3後半演出ST3Bc(図14(c1))に係る画像(甲第2信頼度特定画像)を表示する場合、高明度画像170aの表示中にその第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を音声により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。 During the high-brightness effect WO11 (Figure 15 (e)), the output of BGM1 related to the step-up preview effect continues. Also, during the high-brightness effect WO11, a predetermined emphasis sound is output as a sound effect, and this predetermined emphasis sound is selected from the first to fifth predetermined emphasis sounds depending on the reliability information regarding the jackpot in the second half effect (for example, in the case of the third second half effect, depending on which of ST3Ba to ST3Be is selected). That is, for example, if an image (first reliability specific image) relating to the third second half effect ST3Ba (FIG. 14(a1)) is displayed while the high-brightness image 170a is being displayed, a first predetermined emphasis sound corresponding to the image (first reliability specific image) relating to the third second half effect ST3Ba can be output (first sound effect) while the high-brightness image 170a is being displayed. Furthermore, if an image (second reliability specific image) relating to the third second half effect ST3Bc (FIG. 14(c1)) is displayed while the high-brightness image 170a is being displayed, a third predetermined emphasis sound corresponding to the image (second reliability specific image) relating to the third second half effect ST3Bc can be output (second sound effect) while the high-brightness image 170a is being displayed. This allows the reliability information to be notified to the player in advance by audio during the high-brightness effect WO11, when the dialogue string (text information) is still invisible or difficult to see, which has the advantage of improving the presentation effect.

また、後半演出における大当り信頼度毎に共通の所定強調音を出力可能に構成してもよい。例えば、第3後半演出ST3Ba(図14(a1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bb(図14(b1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Bc(図14(c1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第1所定強調音を出力し、第3後半演出ST3Bd(図14(d1))に係る画像(甲第1信頼度特定画像)を表示する場合と、第3後半演出ST3Be(図14(e1))に係る画像(乙第1信頼度特定画像)を表示する場合とで、共通の第2強調音を出力するように構成してもよい。これにより、所定強調音の内容によって先行的に信頼度情報の期待度を遊技者に対して報知することができ、演出効果が向上する利点が生じる。 Also, a common predetermined emphasis sound may be output for each jackpot reliability in the second half effects. For example, a common first predetermined emphasis sound may be output when displaying the image (Type A first reliability specific image) related to the third second half effect ST3Ba (FIG. 14(a1)), when displaying the image (Type B first reliability specific image) related to the third second half effect ST3Bb (FIG. 14(b1)), and when displaying the image (Type B first reliability specific image) related to the third second half effect ST3Bc (FIG. 14(c1)). A common second emphasis sound may be output when displaying the image (Type A first reliability specific image) related to the third second half effect ST3Bd (FIG. 14(d1)) and when displaying the image (Type B first reliability specific image) related to the third second half effect ST3Be (FIG. 14(e1)). This allows the player to be notified of the expected reliability information in advance based on the content of the predetermined emphasis sound, resulting in improved presentation effects.

なお、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図14(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図14(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。 The first to fifth predetermined emphasis sounds may be configured so that the higher the reliability of a jackpot is, based on reliability information related to a jackpot in the second half of the performance, the greater the output volume and/or output duration. In this case, the output volume and/or output duration of the third predetermined emphasis sound (first specific sound) output when the high-brightness effect WO11 is executed (first high-brightness effect) during the third second half of the performance ST3Bc (FIG. 14(c1)) will be greater than the first predetermined emphasis sound (second specific sound) output when the high-brightness effect WO11 is executed (second high-brightness effect) during the third second half of the performance ST3Ba (FIG. 14(a1)).

また、第1~第5所定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、振動手段を作動させることによる振動演出を伴うように構成してもよい。例えば、第1~第3所定強調音は振動演出を伴わず、第4~第5所定強調音は振動演出を伴うように構成してもよい。また、第5所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。ここで、振動手段は演出ボタン34等の所定部位を振動させるように構成することができる。また、前述した第1所定強調音と第2所定強調音の2種類の所定強調音を用いる場合には、一方の第2所定強調音のみ振動演出を伴うように構成してもよい。また、必ず振動演出を伴わなければいけないわけでなく、所定強調音の実行とともに振動演出を行う場合と行わない場合があってもよい。より好適には、大当りとなる期待度が高いときに限って、振動演出が伴うように構成することが望ましい。 Furthermore, the first to fifth predetermined accent sounds may be configured to be accompanied by a vibration effect by activating the vibration means, the higher the reliability of a jackpot in the latter half of the performance, based on reliability information regarding a jackpot. For example, the first to third predetermined accent sounds may be configured not to be accompanied by a vibration effect, while the fourth and fifth predetermined accent sounds may be configured to be accompanied by a vibration effect. Alternatively, only the fifth predetermined accent sound may be configured to be accompanied by a vibration effect. Here, the vibration means may be configured to vibrate a predetermined part, such as the effect button 34. Furthermore, when two types of predetermined accent sounds, the first and second predetermined accent sounds, are used, only one of them, the second predetermined accent sound, may be configured to be accompanied by a vibration effect. Furthermore, a vibration effect does not necessarily have to be accompanied by a vibration effect; a vibration effect may or may not be performed when a predetermined accent sound is played. More preferably, a vibration effect is only performed when the likelihood of a jackpot is high.

また高明度演出WO11(第1高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様(高明度演出に対応した第1発光態様)で発光する(第1発光態様で発光手段を発光させる第1発光演出、第1発光演出)。本実施形態では、高明度演出WO11中の第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bの文字色(例えば金色)に対応する色が含まれていればよく、金色等の一色でもよい。これにより、未だセリフ文字列(文字情報)が視認不可能又は視認困難な高明度演出WO11中に、先行して信頼度情報を発光により遊技者に報知することができ、演出効果が向上する利点がある。なお、画像に対応する色で演出ランプLを発光させる場合、その発光色は画像の色と全く同じでなくても同系色(例えば金色の画像に対する発光色を黄色とする)であればよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first high-brightness medium light-emitting mode (the first light-emitting mode corresponding to the high-brightness effect) (first light-emitting effect in which the light-emitting means emits light in the first light-emitting mode, first light-emitting effect). In this embodiment, the first high-brightness medium light-emitting mode during the high-brightness effect WO11 is a cyclical change mode that cyclically changes between multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white) including the text color (e.g., gold) of the third second half effect ST3B. Note that the first high-brightness medium light-emitting mode only needs to include a color corresponding to the text color (e.g., gold) of the third second half effect ST3B, and may be a single color such as gold. This allows the reliability information to be notified to the player in advance by light emission during the high-brightness effect WO11, when the dialogue string (text information) is still not visible or difficult to see, which has the advantage of improving the effect of the effect. Furthermore, when the effect lamp L is illuminated in a color corresponding to an image, the color of the light does not have to be exactly the same as the color of the image, as long as it is a similar color (for example, yellow for a gold image).

高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc(図15(f))中は、上述したように、ステップアップ予告演出画像169として、キツネのキャラクタ画像がその背景画像を左背景画像と右背景画像とに二分するような位置関係で大きく表示されるとともに、キャラクタ画像(キツネ)とその背景画像とに跨がるように、それらの前側に「もっといいことありそう」という内容のセリフ文字列が「金色」で表示される。 During the third second half performance ST3Bc (Figure 15(f)) after the end of the high-brightness performance WO11, as described above, a step-up preview performance image 169 is displayed in which a large fox character image is displayed in a position that divides the background image into a left background image and a right background image, and a line of dialogue saying "Even better things are likely to happen" is displayed in gold in front of the character image (fox) and the background image, spanning them.

また、この第3後半演出ST3Bc(図15(f))中は、引き続きステップアップ予告演出に係るBGM1の出力が継続されるとともに、セリフ音として所定の第3後半ボイスが出力される。この第3後半ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列(文字情報)に対応しており、ここでは「もっといいことありそう」と出力される。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。 During this third-second half performance ST3Bc (Figure 15(f)), the output of BGM1 related to the step-up preview performance continues, and a predetermined third-second half voice is output as a line sound. This third-second half voice corresponds to the line string (text information) displayed on the screen, and in this case, "It seems like something even better is going to happen." When this line sound is output, it is desirable to have the character image perform what is known as lip-syncing (speaking).

更に、第3後半演出ST3Bc(図15(f))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第3後半演出ST3Bcに対応する後半発光態様(特定画像に対応した第3発光態様)、例えばその第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する。このように、後半発光態様はその前の第1高明度中発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。これにより、第3後半演出ST3Bcの画像演出の表示が終了した後も、期待度を示す文字色(ここでは金色)に対応した発光態様による発光演出が可能となり、画像演出を見逃した遊技者に対しても、可能な限り大当り信頼度を示す文字色(ここでは金色)による報知を実行することが可能となる。また、この後半発光態様の発光色は、その他の後半演出に対応する色(ここでは青色、赤色、デンジャー色、虹色)を含まないことが望ましい。また、後半発光態様は文字色に対応する発光色(例えば金色)のみで構成してもよい。また、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよく、これにより、第3後半演出ST3Bcの演出期間が終了したことを視覚的に感得させることが可能となる。 Furthermore, during the third second half effect ST3Bc (Figure 15(f)), at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second half light-emitting mode (a third light-emitting mode corresponding to a specific image) corresponding to the third second half effect ST3Bc, for example, in a cyclical change mode that cycles through multiple colors (here, three colors: gold, green, and white) including the text color (here, gold) of the third second half effect ST3Bc. As such, the second half light-emitting mode may be the same as or different from the preceding first high-brightness medium light-emitting mode, but it is preferable to configure it to include the text color (here, gold) of the third second half effect ST3Bc. This allows for light-emitting effects in a light-emitting mode corresponding to the text color (here, gold) indicating the probability of a jackpot even after the image effect of the third second half effect ST3Bc has finished displaying. This makes it possible to notify players who missed the image effect using the text color (here, gold) indicating the probability of a jackpot whenever possible. Furthermore, it is desirable that the light color of this second half light-emitting mode does not include colors corresponding to other second half effects (here, blue, red, danger colors, rainbow colors). The second half light-emitting mode may also be configured with only the light color corresponding to the text color (for example, gold). It may also be configured not to include the text color of the third second half effect ST3Bc (here, gold), which makes it possible to visually sense that the performance period of the third second half effect ST3Bc has ended.

第3後半演出ST3Bcの実行後は、そのタイミング(第2タイミング)で高明度演出WO12(甲第2高明度演出)が行われる(図15(g))とともに、その高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられる(特定画像終了演出)(図15(h))。ここで、高明度演出WO12は、高明度演出WO11とは高明度画像の表示領域、及び透過率の変化率を異ならせている。これにより、後半演出の開始と終了を明確に表現することが可能となる。なお、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と高明度画像の透過率の最小値を同一(0%)としているが、これも異ならせてもよい。また、高明度演出WO12は、高明度演出WO11と、高明度画像の表示領域を同じにしてもよい。また、透過率(の最小値)及び/又は透過率の変化率を同じにしてもよい。これにより、後半演出がまだ継続するかもしれないという期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、高明度演出WO12は、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)が位置する領域を高明度画像により隠蔽するように表示することが望ましい。これにより、違和感なく後半演出を終了させるとともに、図柄変動画面へと遷移させることが可能となる。また、少なくとも、後半演出における信頼度を示唆する情報(文字情報やキャラクタ画像、信頼度色で表示されるその他の画像)のうち、いずれか1つが位置する領域を高明度画像により隠蔽するように構成してもよい。 After the third second half performance ST3Bc is executed, the high-brightness performance WO12 (the second high-brightness performance) is executed at that timing (second timing) (Figure 15(g)). During the execution of the high-brightness performance WO12, the step-up preview performance image 169 related to the third second half performance ST3Bc is switched to a variable screen of the decorative pattern 164 (specific image end performance) (Figure 15(h)). Here, the high-brightness performance WO12 differs from the high-brightness performance WO11 in the display area of the high-brightness image and the rate of change in transmittance. This makes it possible to clearly express the start and end of the second half performance. While the high-brightness performance WO12 and the high-brightness performance WO11 have the same minimum transmittance value (0%) for the high-brightness image, this may also be different. The high-brightness performance WO12 may also have the same display area for the high-brightness image as the high-brightness performance WO11. The transmittance (minimum value) and/or the rate of change of transmittance may also be the same. This makes it possible to give the player a sense of expectation that the second half of the performance may still continue. Furthermore, it is desirable that the high-brightness performance WO12 be displayed so that at least the area where information suggesting the reliability of the second half of the performance (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located is concealed by a high-brightness image. This makes it possible to end the second half of the performance without creating a sense of incongruity and transition to the pattern variation screen. Furthermore, the high-brightness image may be configured to conceal at least the area where any one of the information suggesting the reliability of the second half of the performance (text information, character images, other images displayed in reliability colors) is located.

高明度演出WO12(図15(g))中は、例えばBGMの出力が停止される。また高明度演出WO12中は、効果音として特定強調音が出力されるが、この特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて(例えば第3後半演出の場合にはST3Ba~ST3Beの何れが選択されるかに応じて)、第1~第5特定強調音の何れかが選択されるようになっている。また、高明度演出WO12中は、効果音として共通の特定強調音が出力されるように構成してもよい。すなわち、後半演出における大当りに関する信頼度情報の内容にかかわらず、共通の特定強調音を出力するように構成してもよい。これにより、例えば高明度演出WO11中は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に応じて異なる所定強調音を出力する一方、高明度演出WO12中は、大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通の特定強調音を出力することができ、高明度演出WO11と高明度演出WO12とで夫々異なる演出効果による表現を行うことが可能となる。また、高明度演出WO11中の所定強調音は大当りに関する信頼度情報に拘わらず共通とし、高明度演出WO12中の特定強調音は大当りに関する信頼度情報に応じて異なるものとなるように構成してもよい。 During the high-brightness effect WO12 (Figure 15 (g)), for example, the output of background music is stopped. Also, during the high-brightness effect WO12, a specific emphasis sound is output as a sound effect, and this specific emphasis sound is selected from the first to fifth specific emphasis sounds depending on the reliability information regarding the jackpot in the second half effect (for example, depending on which of ST3Ba to ST3Be is selected in the case of the third second half effect). Also, during the high-brightness effect WO12, a common specific emphasis sound may be output as a sound effect. In other words, a common specific emphasis sound may be output regardless of the content of the reliability information regarding the jackpot in the second half effect. This allows, for example, during high-brightness effect WO11, a different predetermined emphasis sound is output depending on the reliability information regarding the jackpot in the latter half of the effect, while during high-brightness effect WO12, a common specific emphasis sound can be output regardless of the reliability information regarding the jackpot, making it possible to express different effect effects in high-brightness effect WO11 and high-brightness effect WO12. Alternatively, the predetermined emphasis sound during high-brightness effect WO11 may be common regardless of the reliability information regarding the jackpot, while the specific emphasis sound during high-brightness effect WO12 may be configured to differ depending on the reliability information regarding the jackpot.

なお、第1~第5特定強調音は、後半演出における大当りに関する信頼度情報に基づいて、大当り信頼度が高いほど、出力音量及び/又は出力時間が大となるように構成してもよい。この場合、第3後半演出ST3Ba(図14(a1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1特定強調音(第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図14(c1))中に高明度演出WO12を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3特定強調音(第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となる。また、高明度演出WO12中の第1~第5特定強調音は、高明度演出WO11中の第1~第5所定強調音とは異ならせてもよいし、同じであってもよい。 The first through fifth specific emphasis sounds may be configured to have a higher output volume and/or output duration based on the reliability information regarding a jackpot in the second half of the performance, and the higher the reliability of the jackpot. In this case, the third specific emphasis sound (first specific sound) output when the high-brightness effect WO12 is executed during the third second half of the performance ST3Bc (FIG. 14(c1)) (first high-brightness effect B) will have a higher output volume and/or output duration than the first specific emphasis sound (second specific sound) output when the high-brightness effect WO12 is executed during the third second half of the performance ST3Ba (FIG. 14(a1)) (second high-brightness effect B). Furthermore, the first through fifth specific emphasis sounds in the high-brightness effect WO12 may be different from or the same as the first through fifth specific emphasis sounds in the high-brightness effect WO11.

更に、高明度演出WO12(第2高明度演出)中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様(第2発光態様)、例えば第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含む複数色(ここでは金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様で発光する(特定画像に応じた特定発光態様で発光手段を発光させる特定発光演出)。このように、後半発光態様は、第1高明度中発光態様、後半発光態様と同じであってもよいし、異なっていてもよいが、第3後半演出ST3Bcの文字色(ここでは金色)を含むように構成することが望ましい。また、後半発光態様は、文字色(ここでは金色)を含まないように構成してもよい。また、第1高明度中発光態様は文字色を含み、後半発光態様は文字色を含まないように構成することで、演出表現が単調となってしまうのを避け、演出効果の低下を防止することが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect), at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode), for example, in a cyclical change mode that cyclically changes between multiple colors (here, three colors: gold, green, and white) including the text color of the third second-half effect ST3Bc (here, gold) (a specific light-emitting effect in which the light-emitting means emits light in a specific light-emitting mode corresponding to a specific image). In this way, the second-half light-emitting mode may be the same as or different from the first high-brightness medium light-emitting mode and the second-half light-emitting mode, but it is preferable to configure it to include the text color of the third second-half effect ST3Bc (here, gold). Alternatively, the second-half light-emitting mode may be configured not to include the text color (here, gold). Furthermore, by configuring the first high-brightness medium light-emitting mode to include the text color and the second-half light-emitting mode not to include the text color, it is possible to avoid monotony in the presentation and prevent a decrease in the presentation effect.

高明度演出WO12の後に図柄変動画面が開始されると、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 When the pattern changing screen starts after the high-brightness effect WO12, a pattern stopping sound is output as a sound effect in time with the stopping of decorative patterns 164a-164c.

続いて、以上のような図15に示すステップアップ予告演出に関し、高明度演出WO11,WO12を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図16~図18は、図15(e)~(h)の期間、即ち高明度演出WO11の開始時点から高明度演出WO12が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図15よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図16~図18に示す22コマ(フレーム)の表示画像は、図15(e)~(h)の期間における全フレームを示したものではなく、その全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図16~図18においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じ(ここではAミリ秒とする)である。このように、図15~図18では、コマ数が倍になれば時間も倍になる関係となっており、例えば図15(a)~(c)間と図15(d)~(f)間の経過時間は同じであり、図15(a)~(c)間と図15(d)~(g)間の経過時間は前者よりも後者の方が長くなっている。 Next, we will explain in more detail the effect period centered on the high-brightness effects WO11 and WO12 for the step-up preview effect shown in Figure 15. Figures 16 to 18 show the changes in the display screen and light-emitting means at even shorter time intervals than Figure 15 for the period from Figure 15(e) to (h), i.e., the period from the start of high-brightness effect WO11 to the end of high-brightness effect WO12 and the transition to the changing screen of decorative pattern 164. Note that the 22 frames of display images shown in Figures 16 to 18 do not represent all frames from the period from Figure 15(e) to (h), but are extracted at a regular interval from all of those frames. Therefore, in Figures 16 to 18, the time interval between adjacent frames is the same (here, A milliseconds). As such, in Figures 15 to 18, if the number of frames doubles, the time also doubles. For example, the elapsed time between Figures 15(a) to (c) is the same as between Figures 15(d) to (f), but the elapsed time between Figures 15(a) to (c) and Figures 15(d) to (g) is longer than the former.

まず、高明度演出WO11の詳細について説明する。図16(a)~図17(j)に示す高明度演出WO11では、その開始時に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170aが表示され(図16(a))(高明度画像表示処理)、その高明度画像170aの大きさ(範囲)及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図17(j))ようになっている。 First, we will explain the details of the high-brightness effect WO11. In the high-brightness effect WO11 shown in Figures 16(a) to 17(j), at the start, a high-brightness image 170a is displayed in front of the step-up preview effect image (specific image) 169 and behind the mini-pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them (Figure 16(a)) (high-brightness image display processing), and the size (range) and transmittance of the high-brightness image 170a gradually change until it finally disappears (Figure 17(j)).

また高明度画像170aについては、その大きさ(範囲)は表示開始時(図16(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図16(a))よりも後者(図16(a)~図17(j))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度演出WO11では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率は100%未満であり、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のときでも(図16(a))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は前側から視認可能となっている。もちろん、高明度画像170aの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170aのカバー率が100%となるようにしてもよい。また、ステップアップ予告演出画像のうち、所定情報(文字情報、キャラクタ画像、信頼度色表示画像など)の一部が高明度画像170aにより隠蔽されることで、感得困難及び/又は視認困難になっていればよく、所定情報の全てが隠蔽されている必要はない。 Furthermore, the size (range) of the high-brightness image 170a is configured to be maximum at the start of display (Figure 16(a)) and gradually decrease over time. In other words, the high-brightness effect WO11 is composed of an expansion change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170a in an expansion direction, and a contraction change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170a in a contraction direction, with the latter (Figures 16(a) to 17(j)) taking longer to execute than the former (Figure 16(a)). Note that in the high-brightness effect WO11, the coverage rate of the high-brightness image 170a relative to the entire step-up preview effect image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170a is maximum (Figure 16(a)), a portion of the step-up preview effect image 169 is visible from the front. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170a is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170a with respect to the entire step-up preview performance image 169 may be 100%. Also, it is sufficient that part of the predetermined information (text information, character image, reliability color display image, etc.) in the step-up preview performance image is concealed by the high-brightness image 170a, making it difficult to perceive and/or see; it is not necessary for all of the predetermined information to be concealed.

また高明度画像170aは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170aは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率についても時間経過とともに変化し(透過率変化処理、透過率変化演出)、表示開始時(図16(a))の透過率が最小(例えば0%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている。即ち、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図16(a))よりも後者(図16(a)~図17(j))の方が実行時間が長くなっている。 The high-brightness image 170a is set so that its transmittance is approximately uniform within its range. The high-brightness image 170a changes not only in size (range) but also in transmittance over time (transmittance change processing, transmittance change effect), with transmittance at a minimum (e.g., 0%) at the start of display (Figure 16(a)) and gradually increasing (rising) at a constant rate over time. In other words, the high-brightness effect WO11 is composed of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170a, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170a, with the latter (Figures 16(a) to 17(j)) taking longer to execute than the former (Figure 16(a)).

なお、高明度画像170aの最小透過率は0%よりも大であってもよい。また、高明度画像170aの透過率は、変化率(単位時間当たりの変化量)が一定でなくてもよい。また、高明度画像170aの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、高明度画像170aの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170aの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170aの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170aの透過率を実質的に変化させているとも言える。 The minimum transmittance of the high-brightness image 170a may be greater than 0%. The rate of change (amount of change per unit time) of the transmittance of the high-brightness image 170a need not be constant. The transmittance of the high-brightness image 170a may be non-uniform, and this non-uniform transmittance may be changed over time. The size (range) of the high-brightness image 170a may be changed without changing its transmittance, or the transmittance may be changed without changing the size (range) of the high-brightness image 170a. However, a reduction in the size (range) of the high-brightness image 170a means that the transmittance of a portion of the high-brightness image 170a increases to 100%, and that portion can be considered to have essentially disappeared. Therefore, changing the size (range) of the high-brightness image 170a can be said to essentially change the transmittance of the high-brightness image 170a.

また高明度演出WO11では、高明度画像170aの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170aの表示開始時(図16(a))に、その前の第3前半演出ST3Aの画像(図15(d)参照)から第3後半演出ST3Bcの画像(図14(c1)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO11の開始後、高明度画像170aの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って、ステップアップ予告演出画像169の視認性が向上し、やがて高明度画像170aが消滅したとき(図17(j))、ステップアップ予告演出画像169全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 Furthermore, in the high-brightness effect WO11, the step-up preview effect image 169 displayed behind the high-brightness image 170a is switched, for example, when the high-brightness image 170a starts to be displayed (FIG. 16(a)), from the previous image of the third first half effect ST3A (see FIG. 15(d)) to the image of the third second half effect ST3Bc (see FIG. 14(c1)). As a result, after the start of the high-brightness effect WO11, the size (range) of the high-brightness image 170a gradually decreases, and as the transmittance similarly gradually increases, the visibility of the step-up preview effect image 169 improves, and when the high-brightness image 170a eventually disappears (FIG. 17(j)), the entire step-up preview effect image 169 (excluding the portion hidden behind the mini-pattern 165, etc.) becomes completely visible.

また、高明度演出WO11中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様で発光する。第1高明度中発光態様は、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、例えば文字色に対応する金色での発光が高明度演出WO11の後半或いは終盤に出現するように、緑色(図16(a)~(c))、白色(図16(d)~(f))、金色(図16(g)~(i))の順に発光色が変化するようになっている。但しこれに限らず、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、演出ランプLの発光態様、例えば輝度及び/又は発光色を変化させるように構成してもよい。これにより、高明度画像170aの透過率の変化と発光態様の変化とがより関連付けられ、演出効果を高めることができる。また、高明度画像170aの透過率の変化に応じて、段階的に演出ランプLの発光態様(例えば輝度や発光色)が変化するように構成してもよい。例えば、高明度画像170aの透過率0%~30%の場合は第1発光態様、31%~70%の場合は第2発光態様、71%~99%の場合は第3発光態様といった具合である。 During the high-brightness effect WO11, the effect lamp L emits light in a first high-brightness medium light-emitting mode. The first high-brightness medium light-emitting mode is a cyclical change mode that cycles through multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white), including the text color (e.g., gold) of the third second half effect ST3Bc. For example, the light color changes in the order of green (Figures 16(a)-(c)), white (Figures 16(d)-(f)), and gold (Figures 16(g)-(i)), so that gold light corresponding to the text color appears in the second half or final part of the high-brightness effect WO11. However, this is not limited to this. The light-emitting mode of the effect lamp L, for example, brightness and/or light color, may be changed in response to changes in the transmittance of the high-brightness image 170a. This allows for a better correlation between changes in the transmittance of the high-brightness image 170a and changes in the light-emitting mode, enhancing the effect of the effect. Additionally, the light emission mode (e.g., brightness and light color) of the effect lamp L may be configured to change in stages according to changes in the transmittance of the high-brightness image 170a. For example, when the transmittance of the high-brightness image 170a is between 0% and 30%, a first light emission mode is used, when it is between 31% and 70%, a second light emission mode is used, and when it is between 71% and 99%, a third light emission mode is used.

以上のように、高明度演出WO11中は、高明度画像170aの大きさ(範囲)及び/又は透過率の変化によってその後側のステップアップ予告演出画像169の視認性は時間経過とともに変化し、ステップアップ予告演出画像169を構成する文字情報は、所定時点(例えば図16(d))で、視認不可能(又は視認困難)な状態から視認可能(又は視認容易)な状態に移行する。即ち、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図16(a)~(d))と後者(例えば図16(d)~図17(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。このように、前者よりも後者の実行時間を長くすることで、遊技者に対して、遊技者が最も興味のある文字情報に関しては早期に開示ができるとともに、高明度画像の表示時間も充分に設けることができ、高明度演出自体の演出効果を高めることができる。 As described above, during high-brightness effect WO11, the visibility of the step-up preview effect image 169 behind the high-brightness image 170a changes over time due to changes in the size (range) and/or transmittance, and the text information constituting the step-up preview effect image 169 transitions from an invisible (or difficult to see) state to a visible (or easily visible) state at a predetermined point in time (e.g., Figure 16(d)). That is, during high-brightness effect WO11, a first transmittance change process can be executed that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while making the text information invisible (or difficult to see), and a second transmittance change process can be executed that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while making all of the text information visible (or easily visible). The execution times for the former (e.g., Figures 16(a)-(d)) and the latter (e.g., Figures 16(d)-17(j)) differ, with the latter taking longer than the former. In this way, by making the execution time of the latter longer than the former, the text information that interests the player most can be disclosed to the player early on, and the high-brightness image can be displayed for a sufficient period of time, enhancing the effect of the high-brightness effect itself.

なお、第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。第2透過率変化処理よりも第1透過率変化処理の実行時間を長くすることで、文字情報の開示を遅らせることができ、これにより遊技者の期待感や緊張感を煽ることが可能となる。また、一旦文字情報が開示された状態となってからは、より早期に全体を開示(より早期に文字情報を見やすくするために視認性を高める)することが望ましいので、第1透過率変化処理の実行時間を長く設けた場合には、第2透過率変化処理の実行時間がより短いことが望ましい。 The execution time of the first transmittance change process may be longer than that of the second transmittance change process, or the execution times of the former and the latter may be approximately the same. By executing the first transmittance change process for a longer time than the second transmittance change process, the disclosure of the text information can be delayed, thereby building up the player's sense of anticipation and tension. Furthermore, once the text information has been revealed, it is desirable to disclose the entire information as soon as possible (increasing visibility to make the text information easier to see as soon as possible), so if the execution time of the first transmittance change process is set long, it is desirable to execute the second transmittance change process for a shorter time.

なお、文字情報が視認不可能(又は視認困難)な状態と視認可能(又は視認容易)な状態との境界については、例えば文字情報の少なくとも一部が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。また、文字情報の全部(全体)が高明度画像と重ならない状態となったタイミングで、その文字情報が視認可能(又は視認容易)となったものと定義してもよい。 The boundary between the state in which text information is invisible (or difficult to see) and the state in which it is visible (or easily visible) may be defined as the moment when at least a portion of the text information no longer overlaps with the high-brightness image. Also, the moment when all (the entire) text information no longer overlaps with the high-brightness image may be defined as the moment when the text information is visible (or easily visible).

また、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第1範囲変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの大きさ(範囲)を変化させる第2範囲変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図16(a)~(d))と後者(例えば図16(d)~図17(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。なお、第2範囲変化処理よりも第1範囲変化処理の実行時間を長くしてもよいし、前者と後者の実行時間を略同じにしてもよい。 Furthermore, during the high-brightness effect WO11, it is possible to execute a first range change process that changes the size (range) of the high-brightness image 170a while making the text information invisible (or difficult to see), and a second range change process that changes the size (range) of the high-brightness image 170a while making all of the text information visible (or easy to see). The execution times for the former (e.g., Figures 16(a) to (d)) and the latter (e.g., Figures 16(d) to 17(j)) are different, with the latter taking longer than the former. Note that the execution time for the first range change process may be longer than that of the second range change process, or the execution times for the former and latter may be approximately the same.

高明度演出WO11が終了し、第3後半演出ST3Bcに関するステップアップ予告演出画像169全体が視認可能になると(図17(j))、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「もっといいことありそう」のセリフ音(第3後半ボイス)が出力されるが、ステップアップ予告演出画像169に対しては、そのセリフ音の出力に対応して次のような動的表示が行われる(実行後動的表示処理、実行後変化処理)。即ち、図17(j)~(o)に示すように、セリフ音(第3後半ボイス)の出力中、キツネのキャラクタ画像がセリフ音に合わせていわゆる口パク動作を行うとともに、セリフ文字列が所定動作(ここでは各文字の揺動)を行う。また、出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば金色から白色)する。これにより、金色で表示された「もっといいことありそう」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。なお、キャラクタの口パク動作を伴うことなくセリフ音を出力してもよい。 When the high-brightness effect WO11 ends and the entire step-up preview effect image 169 for the third-second half effect ST3Bc becomes visible (Figure 17(j)), the line (third-second half voice) "Even better things could happen" corresponding to the line string (text information) displayed on the screen is output. The following dynamic display is performed on the step-up preview effect image 169 in response to the output of the line (post-execution dynamic display processing, post-execution change processing). That is, as shown in Figures 17(j) to (o), while the line (third-second half voice) is being output, the fox character image lip-syncs in time with the line, and the line string performs a predetermined movement (here, each character swings). Additionally, the display color of the characters corresponding to the line being output temporarily changes (e.g., from gold to white). As a result, the white portion is perceived as moving, for example, from left to right, on the gold-colored string "Even better things could happen." Note that dialogue may be output without the character lip-syncing.

第3後半演出ST3Bcにおける実行後動的表示処理(図17(j)~(o))が終了すると、続いて高明度演出WO12が開始される。図17(o)~図18(v)に示す高明度演出WO12では、高明度演出WO11と同様、ステップアップ予告演出画像169よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170bが出現してやがて消滅するようになっているが、この高明度演出WO12(第2高明度演出)における高明度画像170bの表示パターンは、高明度演出WO11(第1高明度演出)における高明度画像170aの表示パターンとは異なっており、その実行時間の長さも異なっている。なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)についても、高明度演出WO11(第1高明度演出)と同様に、透過率が低い(例:0%)高明度画像を短時間で表示した後、その時間よりも長い時間をかけて、高明度画像の透過率を上げていくことで、図柄変動画面へと遷移するように構成してもよい。 After the post-execution dynamic display processing (FIGS. 17(j)-(o)) in the third second half performance ST3Bc ends, the high-brightness performance WO12 begins. In the high-brightness performance WO12 shown in FIG. 17(o)-FIG. 18(v), similar to the high-brightness performance WO11, a high-brightness image 170b appears before the step-up preview performance image 169 and behind the mini-pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them, and then disappears. However, the display pattern of the high-brightness image 170b in this high-brightness performance WO12 (second high-brightness performance) is different from the display pattern of the high-brightness image 170a in the high-brightness performance WO11 (first high-brightness performance), and the duration of their execution is also different. As with high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) may also be configured to transition to a pattern-changing screen by displaying a high-brightness image with low transmittance (e.g., 0%) for a short period of time, and then increasing the transmittance of the high-brightness image over a longer period of time.

即ち高明度画像170bは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図17(o)~図18(s))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図18(s)~(v))ように構成されている。このように高明度演出WO12は、高明度画像170bの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図17(o)~図18(s))よりも後者(図18(s)~図18(v))の方が実行時間が短くなっている。なお高明度演出WO12では、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170bのカバー率は100%未満で、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のときでも(図18(s))、ステップアップ予告演出画像169の一部分は高明度画像170bの範囲から外れている。もちろん、高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大のとき、ステップアップ予告演出画像169全体に対する高明度画像170のカバー率が100%となるようにしてもよい。 That is, the high-brightness image 170b is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Figures 17(o) to 18(s)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 18(s) to (v)). In this way, the high-brightness effect WO12 is composed of an expansion change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170b in an expansion direction, and a contraction change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170b in a contraction direction, with the execution time of the latter (Figures 18(s) to 18(v)) being shorter than that of the former (Figures 17(o) to 18(s)). Note that in the high-brightness effect WO12, the coverage rate of the high-brightness image 170b relative to the entire step-up preview effect image 169 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum (Figure 18(s)), a portion of the step-up preview effect image 169 is outside the range of the high-brightness image 170b. Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170b is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170 relative to the entire step-up preview performance image 169 may be 100%.

なお、高明度演出WO12(第2高明度演出)と高明度演出WO11(第1高明度演出)とで、ステップアップ予告演出画像全体に対する高明度画像のカバー率を異ならせるように構成してもよく、この場合に、少なくとも信頼度を示唆する情報(文字情報、キャラクタ情報、信頼度色を示唆する表示)については、高明度演出WO12(第2高明度演出)と、高明度演出WO11(第1高明度演出)のいずれにおいても、高明度画像によりカバーしていることが望ましい。また、高明度演出WO12(第2高明度演出)を実行するタイミングにおいては、すでに信頼度を示唆する情報を開示済みであるので、これらの情報が高明度画像により隠蔽されていない領域/範囲が存在していてもよい。 The high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect) may be configured to have different coverage rates of high-brightness images relative to the entire step-up preview effect image. In this case, it is desirable that at least the information suggesting reliability (text information, character information, and displays suggesting reliability colors) be covered by high-brightness images in both the high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) and the high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect). Furthermore, since the information suggesting reliability has already been disclosed at the time high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) is executed, there may be areas/ranges where this information is not hidden by the high-brightness images.

また高明度画像170bは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170bは、その大きさ(範囲)だけでなく透過率も変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が例えば一定の変化率で徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは0%)となり(図17(o)~図18(s))、その後、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(図18(s)~図18(v))ように構成されている。即ち、高明度演出WO12は、高明度画像170bの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170bの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図17(o)~図18(s))よりも後者(図18(s)~図18(v))の方が実行時間が短くなっている。なお、高明度画像170bの最小透過率は0%としているが(図18(s))、0%よりも大であってもよい。もちろん、高明度画像170bの透過率を不均一とし、その不均一な透過率を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 The high-brightness image 170b is configured to have a substantially uniform transmittance within its range. The high-brightness image 170b is configured to change not only its size (range) but also its transmittance (transmittance change processing, transmittance change effect), so that the transmittance gradually decreases over time, for example, at a constant rate of change, reaching a minimum (here, 0%) at a predetermined point (Figures 17(o) to 18(s)), and then gradually increases over time, for example, at a constant rate of change (Figures 18(s) to 18(v)). In other words, the high-brightness effect WO12 is composed of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170b, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170b, with the latter (Figures 18(s) to 18(v)) having a shorter execution time than the former (Figures 17(o) to 18(s)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170b is set to 0% (Figure 18(s)), but it may be greater than 0%. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170b may be non-uniform, and this non-uniform transmittance may be configured to change over time. Furthermore, the execution time of the high-transmittance change effect may be longer than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

また、高明度画像170bの透過率を変化させることなく大きさ(範囲)を変化させてもよいし、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることなく透過率を変化させてもよい。但し、高明度画像170bの大きさ(範囲)が小さくなるということは、高明度画像170bの一部分の透過率が上昇して100%に達することにより、その部分が実質的に消滅したと考えることができるから、高明度画像170bの大きさ(範囲)を変化させることは即ち高明度画像170bの透過率を実質的に変化させているとも言える。 Furthermore, the size (range) of high-brightness image 170b may be changed without changing its transmittance, or the transmittance may be changed without changing the size (range) of high-brightness image 170b. However, a decrease in the size (range) of high-brightness image 170b means that the transmittance of a portion of high-brightness image 170b increases to 100%, which can be considered to have essentially disappeared. Therefore, changing the size (range) of high-brightness image 170b can be said to essentially change the transmittance of high-brightness image 170b.

また高明度演出WO12では、高明度画像170bの後側に表示されるステップアップ予告演出画像169については、例えば高明度画像170bの大きさ(範囲)が最大、透過率が最小となったとき(図18(s))、又はその近傍のタイミングで、装飾図柄164の変動画面(図15(h)参照)に切り替えられるようになっている。これにより、高明度演出WO12の開始後、高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に大きくなり、同じく透過率が徐々に低下するに従って第3後半演出ST3Bに関するステップアップ予告演出画像169の視認性が低下し、ステップアップ予告演出画像169の視認性が最も低下した時点(図18(s))、又はその近傍のタイミングで装飾図柄164の変動画面に切り替えられる。そして、その後に高明度画像170bの大きさ(範囲)が徐々に小さくなり、同じく透過率が徐々に上昇するに従って装飾図柄164の変動画面の視認性が向上し、やがて高明度画像170bが消滅したとき(図18(v))、装飾図柄164の変動画面全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。このように、高明度演出WO12の実行中に、ステップアップ予告演出画像(特定画像)169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行するようになっている。 Furthermore, in the high-brightness effect WO12, the step-up preview effect image 169 displayed behind the high-brightness image 170b is switched to the variable screen of the decorative pattern 164 (see FIG. 15(h)), for example, when the size (range) of the high-brightness image 170b reaches its maximum and its transmittance reaches its minimum (FIG. 18(s)), or at a timing close to that time. As a result, after the start of the high-brightness effect WO12, the size (range) of the high-brightness image 170b gradually increases, and as the transmittance similarly gradually decreases, the visibility of the step-up preview effect image 169 related to the third latter half effect ST3B decreases, and the screen is switched to the variable screen of the decorative pattern 164 at the point when the visibility of the step-up preview effect image 169 is at its lowest (FIG. 18(s)), or at a timing close to that time. Then, as the size (range) of the high-brightness image 170b gradually decreases and the transmittance similarly gradually increases, the visibility of the varying screen of the decorative pattern 164 improves, and when the high-brightness image 170b eventually disappears (Figure 18(v)), the entire varying screen of the decorative pattern 164 (excluding the parts hidden behind the mini-patterns 165, etc.) becomes completely visible. In this way, during the execution of the high-brightness effect WO12, a specific image end effect is executed, which ends the display of the step-up preview effect image (specific image) 169.

なお、高明度演出WO11終了後の第3後半演出ST3Bc中(実行後動的表示処理中)は演出ランプLが後半発光態様で発光し、その後の高明度演出WO12中は演出ランプLが第2高明度中発光態様で発光する。本実施形態では、後半発光態様と第2高明度中発光態様は何れも第1高明度中発光態様と共通で、第3後半演出ST3Bcの文字色(例えば金色)を含む複数色(例えば金色、緑色、白色の3色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、緑色(図17(j)~(l))、白色(図17(m)~(o))、金色(図17(p)~(r))、緑色(図18(s)~(u))の順に発光色が変化するようになっている。なお、後半発光態様と第2高明度中発光態様の少なくとも一方を第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。但しその場合であっても、何れの発光態様にも文字色(例えば金色)に対応する色が含まれるようにすることが望ましい。 Note that during the third second half of the performance ST3Bc (during post-execution dynamic display processing) after the high-brightness performance WO11 ends, the performance lamp L emits light in the second half of the performance mode, and during the subsequent high-brightness performance WO12, the performance lamp L emits light in the second high-brightness medium performance mode. In this embodiment, both the second half of the performance mode and the second high-brightness medium performance mode are common to the first high-brightness medium performance mode, and are cyclically changing modes that cyclically change among multiple colors (e.g., three colors: gold, green, and white) including the text color of the third second half of the performance ST3Bc (e.g., gold), with the light color changing in the following order: green (Figures 17(j)-(l)), white (Figures 17(m)-(o)), gold (Figures 17(p)-(r)), and green (Figures 18(s)-(u)). Note that at least one of the second half of the performance mode and the second high-brightness medium performance mode may be different from the first high-brightness medium performance mode. However, even in this case, it is desirable that all light emission modes include a color that corresponds to the character color (e.g., gold).

以上のように、ステップアップ予告演出は、大当りに関する信頼度情報(即ち、大当り信頼度に応じて表示色及び内容が異なる文字情報)を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する前の前半演出と、その大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169(特定画像)を表示する後半演出とを有し、前半演出の実行後、後半演出の開始前又は開始時に、特定画像の前側で高明度演出WO11を実行するようになっている。また、演出ランプ(発光手段)Lは、前半演出ではこの前半演出に対応した前半発光態様(第1発光態様)で発光し、高明度演出WO11ではこの高明度演出WO11に対応した第1高明度中発光態様(第2発光態様)で発光する。 As described above, the step-up preview effect comprises a first half effect before the display of a step-up preview effect image 169 (specific image) containing reliability information related to a jackpot (i.e., text information whose display color and content differ depending on the reliability of a jackpot), and a second half effect in which the step-up preview effect image 169 (specific image) containing the reliability information related to that jackpot is displayed. After the first half effect is executed, a high-brightness effect WO11 is executed in front of the specific image before or at the start of the second half effect. Furthermore, the effect lamp (light-emitting means) L emits light in a first half light-emitting mode (first light-emitting mode) corresponding to this first half effect during the first half effect, and emits light in a first high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode) corresponding to this high-brightness effect WO11 during the high-brightness effect WO11.

また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11,WO12では、高明度画像170a,170bは、ステップアップ予告演出画像169(特定画像)よりも前側且つ第1,第2保留画像(保留画像)X1~,Y1~、ミニ図柄165よりも後側に表示することで、ステップアップ予告演出画像169の視認性を変化させる一方、第1,第2保留画像X1~,Y1~、ミニ図柄165の視認性を変化させないようになっている。そして、高明度演出WO11は、高明度画像170aの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170aの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図16(a))よりも後者(図16(a)~図17(j))の方が実行時間が長くなっている。一方、高明度演出WO12では、低透過率変化演出(図17(o)~図18(s))よりも高透過率変化演出(図18(s)~図18(v))の方が実行時間が短くなっている。 Furthermore, in the high-brightness effects WO11 and WO12 of the step-up preview effect, the high-brightness images 170a and 170b are displayed in front of the step-up preview effect image 169 (specific image) and behind the first and second reserved images (reserved images) X1-, Y1- and mini pattern 165, thereby changing the visibility of the step-up preview effect image 169 while not changing the visibility of the first and second reserved images X1-, Y1- and mini pattern 165. The high-brightness effect WO11 is composed of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170a and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170a, with the latter (Figures 16(a) to 17(j)) having a longer execution time than the former (Figure 16(a)). On the other hand, in the high-brightness effect WO12, the execution time for the high-transmittance change effect (Fig. 18(s) to Fig. 18(v)) is shorter than that for the low-transmittance change effect (Fig. 17(o) to Fig. 18(s)).

また、ステップアップ予告演出の高明度演出WO11では、高明度画像170aを表示する高明度画像表示処理(図16(a))と、高明度画像表示処理により表示された高明度画像170aの透過率を変化させる透過率変化処理(図16(a)~図17(j))とを実行可能であり、透過率変化処理により高明度画像170aの透過率を上昇させることにより、その後側のステップアップ予告演出画像169の視認性を徐々に向上させるようになっている。また、ステップアップ予告演出画像169は、信頼度情報を有する文字画像(特定文字情報)を備え、高明度演出WO11中は、文字情報を視認不可能(又は視認困難)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第1透過率変化処理と、文字情報の全部を視認可能(又は視認容易)な状態で高明度画像170aの透過率を変化させる第2透過率変化処理とを実行可能であり、前者(例えば図16(a)~(d))と後者(例えば図16(d)~図17(j))で実行時間が異なり、前者よりも後者の実行時間が長くなっている。 In addition, the high-brightness effect WO11 of the step-up preview effect can execute a high-brightness image display process (Figure 16(a)) that displays a high-brightness image 170a, and a transmittance change process (Figures 16(a) to 17(j)) that changes the transmittance of the high-brightness image 170a displayed by the high-brightness image display process.By increasing the transmittance of the high-brightness image 170a by the transmittance change process, the visibility of the step-up preview effect image 169 behind it is gradually improved. Furthermore, the step-up preview effect image 169 includes a text image (specific text information) having reliability information, and during the high-brightness effect WO11, it is possible to execute a first transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while making the text information invisible (or difficult to see), and a second transmittance change process that changes the transmittance of the high-brightness image 170a while making all of the text information visible (or easy to see). The execution times for the former (e.g., Figures 16(a) to (d)) and the latter (e.g., Figures 16(d) to 17(j)) are different, with the latter taking longer than the former.

また、ステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図14(a1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度に対応する甲第1信頼度情報を有する甲第1信頼度特定画像)と、第3後半演出ST3Bc(図14(c1))で表示されるステップアップ予告演出画像(甲第1信頼度よりも高い甲第2信頼度に対応する甲第2信頼度情報を有する甲第2信頼度特定画像)とを含む複数種類の特定画像の何れかを表示可能であり、高明度演出WO11における高明度画像170aの表示中、第3後半演出ST3Baの場合と第3後半演出ST3Bbの場合とで高明度画像170aを共通とし、第3後半演出ST3Baの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Baに係る画像(甲第1信頼度特定画像)に対応する第1所定強調音を出力可能であり(第1音演出)、第3後半演出ST3Bcの場合、高明度画像170aの表示中に第3後半演出ST3Bcに係る画像(甲第2信頼度特定画像)に対応する第3所定強調音を出力可能(第2音演出)となっている。 In addition, in the step-up preview performance, it is possible to display any of several types of specific images, including the step-up preview performance image (A-1 reliability specific image having A-1 reliability information corresponding to A-1 reliability) displayed in the third latter half performance ST3Ba (Figure 14 (a1)) and the step-up preview performance image (A-2 reliability specific image having A-2 reliability information corresponding to A-2 reliability higher than A-1 reliability) displayed in the third latter half performance ST3Bc (Figure 14 (c1)), and the high-brightness image 170 in the high-brightness performance WO11 While the third second half performance ST3Ba and the third second half performance ST3Bb are displayed, the high-brightness image 170a is the same, and in the case of the third second half performance ST3Ba, a first predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half performance ST3Ba (first reliability specific image) can be output (first sound effect) while the high-brightness image 170a is displayed, and in the case of the third second half performance ST3Bc, a third predetermined emphasis sound corresponding to the image related to the third second half performance ST3Bc (second reliability specific image) can be output (second sound effect) while the high-brightness image 170a is displayed.

また、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO12の実行中に、第3後半演出ST3Bcに係るステップアップ予告演出画像169が装飾図柄164の変動画面に切り替えられることにより、文字画像を含むステップアップ予告演出画像169の表示を終了させる特定画像終了演出を実行可能となっている。また、高明度演出WO12の実行中に特定画像終了演出を実行する際、演出ランプ(発光手段)Lが、後半演出の文字色を含む第2高明度中発光態様(特定画像に応じた特定発光態様)で発光する(特定発光態様)ようになっている。 In addition, during the execution of the high-brightness effect WO12, in the step-up preview effect, the step-up preview effect image 169 relating to the third latter half effect ST3Bc is switched to a variable screen of the decorative pattern 164, thereby enabling the execution of a specific image ending effect that ends the display of the step-up preview effect image 169 including the text image. Furthermore, when the specific image ending effect is executed during the execution of the high-brightness effect WO12, the effect lamp (light-emitting means) L emits light in a second high-brightness medium light-emitting mode (specific light-emitting mode corresponding to the specific image) including the text color of the latter half effect (specific light-emitting mode).

またステップアップ予告演出においては、大当りに関する信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像(特定画像)169を高明度演出WO11(第1高明度演出)の実行中に表示した後、高明度演出WO12(第2高明度演出)(特定画像終了時演出)の実行中にその表示を終了するようになっている。そして高明度演出WO11と高明度演出WO12とは実行時間の長さが異なっており、図16~図18の例では高明度演出WO12よりも高明度演出WO11の方が実行時間が長くなっている。 In addition, in the step-up preview effect, a step-up preview effect image (specific image) 169 containing reliability information regarding a jackpot is displayed during the execution of high-brightness effect WO11 (first high-brightness effect), and then its display ends during the execution of high-brightness effect WO12 (second high-brightness effect) (effect at the end of the specific image). The execution times of high-brightness effect WO11 and high-brightness effect WO12 differ, and in the examples of Figures 16 to 18, high-brightness effect WO11 has a longer execution time than high-brightness effect WO12.

またステップアップ予告演出においては、高明度演出WO11の実行中に大当り信頼度情報を有するステップアップ予告演出画像169の表示を行い、高明度演出WO11の終了後に、ステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部を動的表示する実行後動的表示処理、同じくステップアップ予告演出画像169の少なくとも一部に対して所定変化(色変化)を行わせる実行後変化処理(図17(j)~(o))を実行するようになっている。 In addition, in the step-up preview effect, a step-up preview effect image 169 containing jackpot reliability information is displayed while the high-brightness effect WO11 is being executed, and after the high-brightness effect WO11 ends, a post-execution dynamic display process is executed to dynamically display at least a portion of the step-up preview effect image 169, and a post-execution change process (Figures 17(j) to (o)) is executed to perform a predetermined change (color change) on at least a portion of the step-up preview effect image 169.

またステップアップ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170aを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO11と、高明度画像(甲第2高明度画像)170bを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO12とを実行可能であり、前半演出に係る第1シーン画像から後半演出に係る第2シーン画像へと切り替わる第1タイミングで高明度演出(甲第1高明度演出)WO11を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出(甲第2高明度演出)WO12を実行するようになっている。 In addition, the step-up preview performance can execute a high-brightness performance (A-1 high-brightness performance) WO11 that displays a high-brightness image (A-1 high-brightness image) 170a, and a high-brightness performance (A-2 high-brightness performance) WO12 that displays a high-brightness image (A-2 high-brightness image) 170b. The high-brightness performance (A-1 high-brightness performance) WO11 is executed at the first timing when the first scene image for the first half performance switches to the second scene image for the second half performance, and the high-brightness performance (A-2 high-brightness performance) WO12 is executed at the second timing thereafter.

またステップアップ予告演出では、高明度演出WO11中に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に高明度演出WO12(特定画像終了時演出)を実行可能となっている。また、高明度演出WO11中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する第1高明度中発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、高明度演出WO12(特定画像終了時演出)中は、第2高明度中発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。なお、第2高明度中発光態様(第2発光態様)は第1高明度中発光態様(第1発光態様)と異ならせてもよい。 In addition, in the step-up preview effect, during the high-brightness effect WO11, a text image containing jackpot reliability information begins to be displayed, and when the display of the text image ends, a high-brightness effect WO12 (specific image end effect) can be executed. During the high-brightness effect WO11, a first light-emitting effect is executed in which the effect lamp (light-emitting means) L is illuminated in a first high-brightness medium light-emitting mode (first light-emitting mode) that corresponds to the reliability information (e.g., display color) in the text image, and during the high-brightness effect WO12 (specific image end effect), a second light-emitting effect is executed in which the effect lamp (light-emitting means) L is illuminated in a second high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode). The second high-brightness medium light-emitting mode (second light-emitting mode) may be different from the first high-brightness medium light-emitting mode (first light-emitting mode).

またステップアップ予告演出では、第3後半演出ST3Ba(図14(a1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第2高明度演出)に出力される第1所定強調音(乙第2特定音)よりも、第3後半演出ST3Bc(図14(c1))中に高明度演出WO11を実行する場合(乙第1高明度演出)に出力される第3所定強調音(乙第1特定音)の方が出力音量及び/又は出力時間が大となっている。第3所定強調音と略同時に振動演出を実行するように構成してもよい。また、第3所定強調音に代えて振動演出を実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the step-up preview performance, the third predetermined emphasis sound (first specific sound B) output when the high-brightness performance WO11 is executed (first high-brightness performance B) during the third second half performance ST3Bc (Figure 14 (c1)) has a higher output volume and/or output duration than the first predetermined emphasis sound (second specific sound B) output when the high-brightness performance WO11 is executed (second high-brightness performance B) during the third second half performance ST3Ba (Figure 14 (a1)). A vibration effect may be executed approximately simultaneously with the third predetermined emphasis sound. Alternatively, a vibration effect may be executed in place of the third predetermined emphasis sound.

またステップアップ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)としての高明度演出WO11と、文字情報の表示を終了する際に行う文字情報表示終了演出(第2特定演出)としての高明度演出WO12とを実行可能であり、高明度演出WO11(文字情報表示開始演出)の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図17(j)~(o))を実行し、高明度演出WO12(文字情報表示終了演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 The step-up preview effect is an example of a text information display effect that displays text information, and can execute a high-brightness effect WO11 as a text information display start effect (first specific effect) that is executed when the text information display starts, and a high-brightness effect WO12 as a text information display end effect (second specific effect) that is executed when the text information display ends.After the high-brightness effect WO11 (text information display start effect) is executed, a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 17 (j) to (o)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the high-brightness effect WO12 (text information display end effect) is being executed.

なお、以上のステップアップ予告演出では、第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度表示のバリエーション数を一律5種類(図14)としたが、第1~第5前半演出ST1A~ST5Aの内容に応じて、その後に実行する第1~第5後半演出ST1B~ST5Bにおいて実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。具体的には、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bの場合は信頼度が低い方から3種類、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は5種類の信頼度示唆を実行可能としてもよい。また、第4,第5後半演出ST4B~ST5Bの場合は、第1~第3後半演出ST1B~ST3Bでは実行されることがない信頼度示唆(信頼度が高い2種類)を実行可能としてもよい。また、第1後半演出ST1Bは3種類、第2後半演出ST2Bは3種類、第3後半演出ST3Bは3種類、第4後半演出ST4Bは5種類、第5後半演出ST5Bは4種類のように、キャラクタや段階に応じて、実行可能な信頼度示唆のバリエーション数を異ならせてもよい。 In the above step-up preview performances, the number of variations in reliability display that can be implemented in the first to fifth second half performances ST1B to ST5B is uniformly set to five (Figure 14). However, the number of variations in reliability suggestion that can be implemented in the first to fifth second half performances ST1B to ST5B that are executed thereafter may be varied depending on the content of the first to fifth first half performances ST1A to ST5A. Specifically, in the first to third second half performances ST1B to ST3B, three types of reliability suggestion may be implemented, starting with the lowest reliability, and in the fourth and fifth second half performances ST4B to ST5B, five types of reliability suggestion may be implemented. Furthermore, in the fourth and fifth second half performances ST4B to ST5B, reliability suggestions (two types with high reliability) that are not implemented in the first to third second half performances ST1B to ST3B may be implemented. Additionally, the number of variations in reliability suggestions that can be implemented may vary depending on the character and stage, such as three types for the first second half performance ST1B, three types for the second second half performance ST2B, three types for the third second half performance ST3B, five types for the fourth second half performance ST4B, and four types for the fifth second half performance ST5B.

また、各キャラクタの選択率に応じて、選択率が高いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を多くし、選択率の低いキャラクタの信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。このように構成することで、遊技者に対してより多くの演出バリエーションを見せることができ、遊技者を飽きさせない演出構成とすることができる。また、選択率が高いキャラクタよりも選択率が低いキャラクタの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。また、選択率の高い順にゾウ、ライオン、キツネ、リス、クマと設定されている場合に、ゾウ、ライオンよりもキツネ、リスの方が信頼度示唆のバリエーション数を多くしてもよい。更にこの場合、クマはキツネ、リスよりも信頼度示唆のバリエーション数を少なくしてもよい。この場合、クマが選択された場合に実行される信頼度示唆のバリエーションとしては、低信頼度のものは用意されておらず、高信頼度のものだけが用意されるように構成することが望ましい。 Also, depending on the selection rate of each character, the number of reliability suggestion variations may be increased for characters with high selection rates and decreased for characters with low selection rates. By configuring in this way, it is possible to show the player more presentation variations and create a presentation configuration that will not bore the player. Also, the number of reliability suggestion variations may be increased for characters with low selection rates than for characters with high selection rates. Furthermore, if the order of selection rates is set to elephant, lion, fox, squirrel, and bear, the number of reliability suggestion variations may be increased for foxes and squirrels rather than elephants and lions. Furthermore, in this case, the number of reliability suggestion variations for bears may be decreased compared to foxes and squirrels. In this case, it is desirable to configure the reliability suggestion variations that are executed when a bear is selected so that only high reliability ones are available, and no low reliability ones are available.

以上のステップアップ予告演出における各種構成は、このステップアップ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ステップアップ予告演出における高明度演出WO11,WO12等の各種構成を、後述するリーチ予告演出、セリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the step-up preview performance described above are not limited to this step-up preview performance, but can also be used in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO11 and WO12 in the step-up preview performance may also be used in the reach preview performances, dialogue preview performances, etc., described below.

[リーチ予告演出]
図19~図23は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中に実行されるリーチ予告演出の一例を示している。このリーチ予告演出(特定予告演出)は、リーチ状態の成立に関する予告を行うもので、リーチ予告前半演出RC1とリーチ予告後半演出RC2とで構成されており、選択された変動パターンの種類に応じて、リーチ予告後半演出RC2の演出態様が複数種類(ここでは図19に示す4種類)の中から選択されるように設定されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様RC2a(図19(a))から第4演出態様RC2d(図19(d))にかけて徐々に高くなるように設定される。このように、例えば第1演出態様RC2a(図19(a))による演出画像が乙第1信頼度に対応する乙第1信頼度特定画像の一例であり、第2演出態様RC2b(図19(b))による演出画像が乙第2信頼度に対応する乙第2信頼度特定画像の一例である。
[Reach notice effect]
19 to 23 show an example of a reach notice effect executed during normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern. This reach notice effect (specific notice effect) provides a notice regarding the establishment of a reach state and is composed of a reach notice first half effect RC1 and a reach notice second half effect RC2. The effect mode of the reach notice second half effect RC2 is set to be selected from multiple types (four types shown in FIG. 19 here) depending on the type of fluctuation pattern selected. The jackpot reliability is set to gradually increase from the first effect mode RC2a (FIG. 19(a)) to the fourth effect mode RC2d (FIG. 19(d)). In this way, for example, the effect image according to the first effect mode RC2a (FIG. 19(a)) is an example of a B-1 reliability specific image corresponding to the B-1 reliability, and the effect image according to the second effect mode RC2b (FIG. 19(b)) is an example of a B-2 reliability specific image corresponding to the B-2 reliability.

このリーチ予告後半演出RC2の複数種類(4種類)の演出態様RC2a~RC2dは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図19に示すように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dでは全て同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は4種類全てで異なっており、夫々「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」となっている。 The multiple (four) presentation modes RC2a to RC2d of this reach preview second half presentation RC2 share roughly the same characters and actions that appear in the presentation images, but differ in the dialogue strings displayed in front of the character images, the corresponding voiced dialogue, and the base color of the presentation images. That is, as shown in Figure 19, the first to fourth presentation modes RC2a to RC2d all display the same kappa character image, but the dialogue strings displayed in front of the character image and the corresponding voiced dialogue are different for all four types, and are respectively "It's a reach!", "It's a SP reach!", "Big chance!!", and "Super hot!!".

また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も4種類全てで異なっており、第1~第4演出態様RC2a~RC2dに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」となっている。なお、デンジャー色に関しては上述したとおりである。このように、第1~第4演出態様RC2a~RC2dは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有するリーチ予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお、共通の文字列に対して複数の表示態様(ここでは表示色)を設けてもよい。「激アツ」等、文字列自体が信頼度を示しているような場合には、例えば金色の「激アツ」よりも、デンジャー色の「激アツ」の方がより高い信頼度を示すように構成する等、信頼度が異なる複数の表示態様(表示色)による演出表現を可能とすることが望ましい。またこの場合、表示色(文字色)以外の表示態様、例えば文字の輪郭の大小等を複数種類設けてもよい。 The display colors of the dialogue text and the base colors of the effect images are also different for all four types. The display colors (internal colors) and base colors of the dialogue text corresponding to the first through fourth effect modes RC2a through RC2d are "blue," "red," "gold," and "danger," respectively. The danger colors are as described above. Thus, the first through fourth effect modes RC2a through RC2d have different jackpot reliability depending on the text display color, etc., so it can be said that the text image (specific text information) or the reach preview effect image containing that text image contains reliability information regarding a jackpot. It is also possible to provide multiple display modes (here, display colors) for a common text string. In cases where the text string itself indicates reliability, such as "super hot," it is desirable to enable the effect to be expressed using multiple display modes (display colors) with different reliability levels. For example, the danger-colored "super hot" could be configured to indicate a higher reliability than the gold-colored "super hot." In this case, multiple display modes other than display color (character color), such as different sizes of character outlines, may also be provided.

続いて、当該リーチ予告演出の具体例を、第1~第4演出態様RC2a~RC2dのうちの第1演出態様RC2a(図19(a))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図20を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおける通常変動中にリーチ予告演出が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのリーチ予告演出に係るBGM2の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは高速変動中の装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171が表示される(図20(a))。このリーチ予告前半演出RC1に係るリーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが空を飛ぶシーンで構成されている。 Next, a specific example of the reach preview effect will be described using an example in which the first effect mode RC2a (Figure 19(a)) of the first to fourth effect modes RC2a to RC2d is selected. First, an overview will be provided with reference to Figure 20. When the reach preview effect begins during normal fluctuation in the reach fluctuation pattern, BGM2 related to this reach preview effect begins to be output from speakers 18, 25 as background music. At the same time, the decorative pattern 164, which is rapidly fluctuating, disappears from the display screen 58a, and the reserved base image 168 is displayed at the bottom and the mini pattern 165 is displayed at the top, with a reach preview effect image 171 related to the reach preview first half effect RC1 displayed behind them (Figure 20(a)). This reach preview effect image 171 related to the reach preview first half effect RC1 consists of a scene in which a kappa character is flying through the sky.

また、このリーチ予告前半演出RC1(図20(a))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、リーチ予告前半演出に対応する前半発光態様、例えばオレンジ色で発光する。なお、リーチ予告演出の開始時に、効果音として所定の開始音を出力してもよい。 Furthermore, during this reach notice first half performance RC1 (Figure 20(a)), at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in the first half light-emitting pattern corresponding to the reach notice first half performance, for example, orange. At the start of the reach notice performance, a predetermined starting sound may be output as a sound effect.

その後、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2(ここでは第1演出態様RC2a)に移行し、リーチ予告演出画像171は、カッパのキャラクタが上半身アップとなるシーンに切り替わる(図20(b)~)。またこのリーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)の際には(第1タイミング)、高明度画像170cを表示することにより、その高明度画像170cの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第1高明度演出)WO21が実行される(図20(b))。このように、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されていない。なお、この高明度演出WO21では高明度画像の最小透過率を0%よりも大とするが、高明度画像の最小透過率を0%とし、その後側のキャラクタ画像が完全に視認不能となるように構成してもよい。 Then, the game transitions from the first half of the reach preview performance RC1 to the second half of the reach preview performance RC2 (here, the first performance mode RC2a), and the reach preview performance image 171 switches to a scene showing a close-up of the kappa character's upper body (Figure 20(b)~). Furthermore, during the scene change accompanying the transition from the first half of the reach preview performance RC1 to the second half of the reach preview performance RC2 (the switch from the first scene image to the second scene image) (first timing), a high-brightness performance (first high-brightness performance) WO21 is executed, which displays a high-brightness image 170c to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170c (here, the reach preview performance image 171) (Figure 20(b)). Thus, at the first timing when the high-brightness performance WO21 is executed, the dialogue string (character image) containing reliability information regarding a jackpot is not yet displayed on the screen. In this high-brightness effect WO21, the minimum transmittance of the high-brightness image is greater than 0%, but it may also be configured so that the minimum transmittance of the high-brightness image is 0%, making the character image behind it completely invisible.

高明度演出WO21(図20(b))中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。また高明度演出WO21の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO21中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様で発光する。この高明度中発光態様は、リーチ予告後半演出RC2の文字色に対応する特定色(例えば青色)を含んでおり、例えば所定色(ここでは白色)から特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。なお、この高明度中発光態様は、文字色に対応する特定色を含まないように構成してもよい。これにより、その後表示する文字情報の内容が先バレしてしまうことを防止できる。 During the high-brightness effect WO21 (Figure 20 (b)), the output of BGM2 related to the reach notice effect continues. In addition, at the start of the high-brightness effect WO21, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. In addition, during the high-brightness effect WO21, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a high-brightness medium light-emitting mode. This high-brightness medium light-emitting mode includes a specific color (e.g., blue) that corresponds to the text color of the reach notice second half effect RC2, and is configured to change, for example, from a specific color (here, white) to the specific color (here, blue). Note that this high-brightness medium light-emitting mode may also be configured not to include the specific color that corresponds to the text color. This makes it possible to prevent the content of the text information to be displayed subsequently from being revealed in advance.

高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図20(c))、キャラクタ画像の前側で「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)の表示が開始される(文字情報表示開始演出)。このとき、セリフ文字列は第1動的表示演出を伴って登場する(図20(c)→(d))。即ち、第1動的表示演出が実行される第1動的表示期間に、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)が実行される。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転を伴う動作)する。 When the high-brightness effect WO21 ends and the reach preview effect image 171 becomes fully visible (Figure 20 (c)), the dialogue string (text information) "It's reach!" begins to be displayed in front of the character image (text information display start effect). At this time, the dialogue string appears accompanied by a first dynamic display effect (Figure 20 (c) -> (d)). That is, during the first dynamic display period in which the first dynamic display effect is executed, a text information display start effect (first specific effect) is executed when the display of text information begins. In this first dynamic display effect, the dialogue string moves (here, a movement involving rotation) at a first change speed toward a predetermined display position.

文字情報表示開始演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続される。またセリフ文字列の表示開始時(文字情報表示開始演出の開始時)には、効果音として所定の文字登場音が出力される。また、文字情報表示開始演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が文字登場発光態様で発光する。この文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。なお、この循環変化態様に用いる発光色には、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、この場合、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。また、セリフ文字列の文字色のみに対応する発光態様を採用してもよいし、連続点灯以外の例えば点滅発光としてもよい。また、特定の発光箇所のみセリフ文字列の文字色に対応した発光色とし、その他の発光箇所については、それ以外の発光態様(例えば白色や消灯)で発光するように構成してもよい。またこの時、それ以外の発光態様については、セリフ文字列の文字色に対応した発光色(ここでは青色)よりも高信頼度を示す色(ここでは赤色、金色等)を用いないことが望ましく、セリフ文字列の文字色に比べて低信頼度を示す色や、信頼度の示唆に用いることのない発光色(ここでは白色等)を用いることが望ましい。 During the text information display start effect, the output of BGM 2 related to the reach preview effect continues. Furthermore, when the dialogue string begins to be displayed (when the text information display start effect begins), a predetermined character appearance sound is output as a sound effect. Furthermore, during the text information display start effect, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a character appearance light-emitting mode. This character appearance light-emitting mode is a cyclical change mode that cycles through multiple colors (e.g., blue and white) including the text color of the dialogue string displayed on the screen (here, blue). It is preferable that the light-emitting color used in this cyclical change mode not be a color that indicates higher reliability than the text color of the dialogue string (here, blue) (here, red, gold, etc.). In this case, it is preferable to use a color that indicates lower reliability than the text color of the dialogue string, or a light-emitting color that is not used to indicate reliability (here, white, etc.). Furthermore, a light-emitting mode that corresponds only to the text color of the dialogue string may be adopted, or a light-emitting mode other than continuous lighting, such as flashing, may be used. Alternatively, only certain light-emitting locations may be configured to emit a light color corresponding to the character color of the dialogue string, while other light-emitting locations may emit light in other light modes (for example, white or off). In this case, for other light-emitting modes, it is desirable not to use a color (here, red, gold, etc.) that indicates higher reliability than the light-emitting color corresponding to the character color of the dialogue string (here, blue), and it is desirable to use a color that indicates lower reliability than the character color of the dialogue string, or a light color not used to indicate reliability (here, white, etc.).

セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に表示されると(第2タイミング)、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出(甲第2高明度演出)WO22が実行される(図20(d))。このように、高明度演出WO22が行われる第2タイミングでは、大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は既に画面上に表示されている。この高明度演出WO22中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO22中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が引き続き文字登場発光態様で発光する。 When the dialogue string is displayed at the specified display position after the first dynamic display effect (second timing), a high-brightness effect (A-2 high-brightness effect) WO22 is executed, which displays a high-brightness image 170d to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (here, the reach preview effect image 171) (Figure 20(d)). Thus, at the second timing when the high-brightness effect WO22 is executed, the dialogue string (text image) containing reliability information regarding a jackpot is already displayed on the screen. During this high-brightness effect WO22, the output of BGM2 related to the reach preview effect continues, and a specified second emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO22, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) continue to emit light in the character appearance light-emitting mode.

高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図20(e))、セリフ音として所定のリーチ予告ボイスが出力される(セリフ出力演出)。このリーチ予告ボイスは、画面に表示されるセリフ文字列に対応しており、ここでは「リーチだ」と出力される。但しこれに限らず、高明度演出WO22の実行中から「リーチだ」のセリフ出力演出を実行するように構成してもよいし、高明度演出WO22の実行前にセリフ文字列が出現したタイミングからセリフ出力演出を実行するように構成してもよい。また、セリフ出力演出中は、引き続きリーチ予告演出に係るBGM2の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ文字列の文字色(即ち信頼度情報)に対応するセリフ出力発光態様(ここでは青色)で発光する。 When the high-brightness effect WO22 ends and the reach preview effect image 171 including the dialogue string becomes fully visible (Figure 20 (e)), a predetermined reach preview voice is output as a dialogue sound (dialogue output effect). This reach preview voice corresponds to the dialogue string displayed on the screen, and in this case, "It's reach." However, this is not limited to this, and the dialogue output effect of "It's reach" may be configured to be executed while the high-brightness effect WO22 is being executed, or may be configured to be executed from the moment the dialogue string appears before the high-brightness effect WO22 is executed. Furthermore, during the dialogue output effect, the output of BGM2 related to the reach preview effect continues, and at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a dialogue output light-emitting mode (here, blue) that corresponds to the character color of the dialogue string (i.e., the reliability information).

セリフ出力演出が終了すると、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出)が実行される(図20(f))。この終了時演出中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、その前のセリフ出力発光態様(ここでは青色)や文字登場発光態様(ここでは青色と白色の循環変化態様)とは異なる終了時発光態様(例えばオレンジ色)で発光するものとするが、この終了時発光態様を、セリフ出力発光態様や文字登場発光態様のいずれかと同じ発光態様となるように構成してもよい。終了時演出の後に図柄変動画面が開始されると(図20(g))、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。なお、この図20に示すリーチ予告演出は、図15に示すステップアップ予告演出とは大当り信頼度が異なっており、ここでは前者よりも後者の方が大当り信頼度が高くなっている(図12)。 When the dialogue output effect ends, an end effect (specific image end effect) is executed to terminate the display of the reach preview effect image 171 related to the reach preview effect and switch to a symbol-changing screen (Figure 20(f)). During this end effect, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in an end-of-game light-emitting mode (e.g., orange) that differs from the previous dialogue output light-emitting mode (here, blue) or text appearance light-emitting mode (here, a cyclical change between blue and white). However, this end-of-game light-emitting mode may be configured to be the same as either the dialogue output light-emitting mode or the text appearance light-emitting mode. When the symbol-changing screen begins after the end effect (Figure 20(g)), a symbol stop sound is output as a sound effect in synchronization with the stopping of the decorative symbols 164a-164c. Note that the reach preview effect shown in Figure 20 differs in jackpot reliability from the step-up preview effect shown in Figure 15, with the latter having a higher jackpot reliability than the former (Figure 12).

なお、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21とは異なる実行時間となるように構成してもよいし、同じ実行時間となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の透過率についても異なる透過率としてもよいし同一の透過率となるように構成してもよい。また両者は、高明度画像の表示範囲についても異なる表示範囲としてもよいし、同一の表示範囲としてもよい。また、高明度演出(甲第1高明度演出)WO21の実行中は文字列の表示がなく、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22の実行中は文字列の表示を伴うため、高明度演出(甲第2高明度演出)WO22は少なくとも文字列を視認困難にするように高明度画像が表示されればよく、例えばキャラクタ(カッパ)部分と文字列部分とで、高明度画像の透過率が異なるように構成してもよい。また、キャラクタ(カッパ)部分には高明度画像が重ならない又は一部しか重ならないように実行し、文字列部分には高明度画像が重なるように実行してもよい。また、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的に表示する場合には、常に高明度画像の表示範囲内で動的表示されることが望ましい。但しこれに限らず、キャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の動的表示中にそれらが高明度画像の表示範囲に重なるタイミングと重ならないタイミングとがあるように構成してもよい。これにより、動的表示中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列の視認性を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。また、高明度演出の実行中にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンと、高明度演出の実行終了後にキャラクタ(カッパ)及び/又は文字列を動的表示する際の動的パターンとが異なるように構成してもよい。 The high-brightness effect (A-2 high-brightness effect) WO22 may be configured to have a different execution time than the high-brightness effect (A-1 high-brightness effect) WO21, or they may be configured to have the same execution time. The two may also be configured to have different or identical transmittances for the high-brightness image. The display range of the high-brightness image may also be different or identical. Because no text is displayed during the execution of the high-brightness effect (A-1 high-brightness effect) WO21, but text is displayed during the execution of the high-brightness effect (A-2 high-brightness effect) WO22, it is sufficient for the high-brightness effect (A-2 high-brightness effect) WO22 to display a high-brightness image that makes at least the text difficult to see. For example, the high-brightness image may be configured to have different transmittances for the character (kappa) portion and the text portion. Alternatively, the high-brightness image may be executed so that it does not overlap or only partially overlaps the character (kappa) portion, and so that it overlaps the text portion. When dynamically displaying the character (kappa) and/or text, it is desirable that they are always dynamically displayed within the display range of the high-brightness image. However, this is not limited to this, and the dynamic display of the character (kappa) and/or text may be configured so that there are times when they overlap the display range of the high-brightness image and times when they do not. This allows the visibility of the character (kappa) and/or text to change during dynamic display, improving the visual effect. The dynamic pattern used when dynamically displaying the character (kappa) and/or text during high-brightness effect execution may be configured to be different from the dynamic pattern used when dynamically displaying the character (kappa) and/or text after the high-brightness effect execution has ended.

続いて、以上のような図20に示すリーチ予告演出に関し、高明度演出WO21,WO22を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図21~図23は、図20(b)~(g)の期間、即ち高明度演出WO21の開始時点からリーチ予告演出が終了して装飾図柄164の変動画面に移行するまでの期間について、図20よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図21~図23に示す20コマ(フレーム)の表示画像は、図20(b)~(g)の期間における全フレームから一定ピッチで抜き出したものである。従って、図21~図23においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the presentation period centered on the high-brightness presentations WO21 and WO22 for the reach preview presentation shown in Figure 20. Figures 21 to 23 show the changes in the display screen and light-emitting means at even shorter time intervals than in Figure 20 for the period from Figure 20(b) to (g), that is, the period from the start of the high-brightness presentation WO21 to the end of the reach preview presentation and transition to the changing screen of the decorative pattern 164. Note that the 20 frames of display images shown in Figures 21 to 23 are extracted at a constant interval from all frames during the period from Figure 20(b) to (g). Therefore, in Figures 21 to 23, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, as in Figures 16 to 18 for the step-up preview presentation.

まず、高明度演出WO21の詳細について説明する。図21(a)~(f)に示す高明度演出WO21では、その開始時に、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170cが表示され(図21(a))、その高明度画像170cの透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図21(f))ようになっている。 First, we will explain the details of the high-brightness effect WO21. In the high-brightness effect WO21 shown in Figures 21(a) to (f), at the start, a high-brightness image 170c is displayed in front of the reach preview effect image 171 and behind the mini symbol 165, reserved base image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them (Figure 21(a)). The transmittance of this high-brightness image 170c gradually changes and eventually disappears (Figure 21(f)).

ここで、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170cの透過率は、表示開始時(図21(a))が最小(ここでは25%)で、時間経過とともに例えば一定変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(第1表示パターン)。即ち、高明度演出WO21では、高明度画像170cの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170cの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図21(a))よりも後者(図21(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。なお高明度画像170cでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは25%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図21(a))においてもリーチ予告演出画像171は僅かながら視認可能な状態となっている。高明度画像170cの表示開始時の透過率を0%とし、高明度画像170cの表示開始時における後側の表示内容が視認できないように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170c is displayed in a range (size) that covers the entire reach preview effect image 171, with a uniform transmittance within that display range; the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance of the high-brightness image 170c is minimum (25% here) at the start of display (Figure 21(a)) and is configured to gradually increase (rise) over time, for example, at a constant rate of change (first display pattern). That is, the high-brightness effect WO21 is composed of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170c, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170c, with the latter (Figures 21(a)-(f)) having a longer execution time than the former (Figure 21(a)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170c is greater than 0% (25% in this case), and even at the start of display when this minimum transmittance is reached (Figure 21(a)), the reach preview effect image 171 is slightly visible. The transmittance of the high-brightness image 170c at the start of display may be set to 0%, so that the display content behind the high-brightness image 170c cannot be seen at the start of display.

もちろん、高明度画像170cは、リーチ予告演出画像171のカバー率が100%未満となる表示範囲(大きさ)に設定してもよいし、表示範囲内の透過率を不均一としてもよい。また、透過率を変化させつつ、或いは透過率を変化させることなく、時間経過とともに表示範囲(大きさ)を変化させてもよい。また、高明度画像170cの最小透過率を0%としてもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Of course, the high-brightness image 170c may be set to a display range (size) such that the coverage rate of the reach preview effect image 171 is less than 100%, or the transmittance within the display range may be non-uniform. The display range (size) may also be changed over time, with or without changing the transmittance. The minimum transmittance of the high-brightness image 170c may also be set to 0%. The execution time of the high-transmittance change effect may be shorter than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

また高明度演出WO21中における所定時点、例えばその開始時に(図21(a))、演出シナリオが切り替えられ、それによって高明度画像170cの後側のリーチ予告演出画像171が、その前のリーチ予告前半演出RC1の画像からリーチ予告後半演出RC2の画像に切り替えられるようになっている。即ち、高明度演出WO21は、第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な画像変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行するシナリオ切替時高明度演出の一例である。これにより、高明度演出WO21の開始後、高明度画像170cの透過率が徐々に上昇するに従って、リーチ予告演出画像171の視認性が向上し、やがて高明度画像170cが消滅したとき(図21(f))、リーチ予告演出画像171全体(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が完全に視認可能となる。 Furthermore, at a predetermined point during the high-brightness effect WO21, for example, at its start (Figure 21(a)), the effect scenario is switched, causing the reach preview effect image 171 behind the high-brightness image 170c to switch from the previous image of the reach preview first half effect RC1 to the image of the reach preview second half effect RC2. In other words, the high-brightness effect WO21 is an example of a high-brightness effect during image change that can be executed when performing an image change process to change from the first image to the second image, and is an example of a high-brightness effect during scenario change that is executed when the effect scenario is switched. As a result, after the start of the high-brightness effect WO21, the transmittance of the high-brightness image 170c gradually increases, improving the visibility of the reach preview effect image 171. When the high-brightness image 170c eventually disappears (Figure 21(f)), the entire reach preview effect image 171 (excluding the portion hidden behind the mini-pattern 165, etc.) becomes completely visible.

なお、高明度演出WO21の実行中、ミニ図柄165は「3・5・7」と「4・6・8」の間(図21(a))から一巡して「8・2・4」(図21(f))に達している。即ち、高明度演出WO21の実行時間(図21(a)~(f))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO21 is being executed, the mini-pattern 165 cycles from between "3, 5, 7" and "4, 6, 8" (Figure 21(a)) to "8, 2, 4" (Figure 21(f)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO21 (Figures 21(a)-(f)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to cycle through one cycle.

また、高明度演出WO21中は、演出ランプLが高明度中発光態様で発光する。高明度中発光態様は、高明度演出WO21中の所定時点まで(図21(a)~(b))は所定色(ここでは白色)で、それ以降(図21(c)~(e))は特定色(ここでは青色)へと変化するように構成されている。 Furthermore, during the high-brightness effect WO21, the effect lamp L emits light in a medium-high-brightness light-emitting mode. The medium-high-brightness light-emitting mode is configured to emit a predetermined color (here, white) until a predetermined point in time during the high-brightness effect WO21 (Figures 21(a)-(b)), and then change to a specific color (here, blue) thereafter (Figures 21(c)-(e)).

高明度演出WO21が終了し、リーチ予告演出画像171が完全に視認可能な状態になると(図21(f))、それと同時、或いはその後の所定のタイミングで文字情報表示開始演出(図21(f)~(h))が行われる。この文字情報表示開始演出では、「リーチだ!」のセリフ文字列(文字情報)が、キャラクタ画像等の前側に第1動的表示演出を伴って登場する(第1動的表示期間)。この第1動的表示演出では、セリフ文字列は所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)するようになっている。この回転及び縮小変化を伴う第1動的表示演出により、遊技者はセリフ文字列が例えば時計廻りに回転しつつ画面の奥に向かって移動しているように認識される。なお、この「リーチだ!」のセリフ文字列は「青色」で表示されるが(図19(a))、第1動的表示演出中、セリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理を実行しない)。 When the high-brightness effect WO21 ends and the reach preview effect image 171 becomes fully visible (Figure 21 (f)), the text information display start effect (Figures 21 (f)-(h)) is performed simultaneously, or at a predetermined timing thereafter. In this text information display start effect, the dialogue string (text information) "It's reach!" appears in front of the character image, etc., accompanied by a first dynamic display effect (first dynamic display period). In this first dynamic display effect, the dialogue string moves toward a predetermined display position at a first change speed (here, movement involving rotation and shrinking). This first dynamic display effect involving rotation and shrinking causes the player to perceive the dialogue string as moving toward the back of the screen, for example, while rotating clockwise. Note that while the dialogue string "It's reach!" is displayed in "blue" (Figure 19 (a)), the display mode (display color and shape) of the dialogue string does not change during the first dynamic display effect (specific display processing is not executed to display the text information in a specific display mode).

セリフ文字列が第1動的表示演出を経て所定の表示位置に達すると(図21(h))、高明度画像170dを表示することにより、その高明度画像170dの後側の画像(ここではリーチ予告演出画像171)の視認性を低下させる高明度演出WO22(図21(h)~図22(l))が実行される。なお、この高明度演出WO22は、高明度演出WO21とは異なり、演出シナリオの切り替えを行わない場合、即ちリーチ予告演出画像171の変更を行わないタイミングで実行される。このように、高明度演出WO22は、所定画像の変更(画像変更)を行わない場合に実行可能な画像非変更時高明度演出の一例であり、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行するシナリオ非切替時高明度演出の一例である。 When the dialogue string reaches the predetermined display position after the first dynamic display effect (Figure 21(h)), a high-brightness effect WO22 (Figures 21(h) to 22(l)) is executed, which displays a high-brightness image 170d to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170d (here, the reach preview effect image 171). Unlike the high-brightness effect WO21, this high-brightness effect WO22 is executed when the effect scenario is not switched, i.e., when the reach preview effect image 171 is not changed. In this way, the high-brightness effect WO22 is an example of a high-brightness effect when no image change occurs that can be executed when the predetermined image is not changed (image change), and is an example of a high-brightness effect when no scenario change occurs that is executed when the effect scenario is not switched.

この高明度演出WO22では、高明度演出WO21と同様、リーチ予告演出画像171よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170dが出現してやがて消滅するようになっているが、その高明度画像170dの変化(表示パターン)は高明度演出WO21における高明度画像170bとは異なっている。なお、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも前側に高明度画像が出現するように構成してもよく、これは他の演出においても同様である。 In this high-brightness effect WO22, similar to high-brightness effect WO21, high-brightness image 170d appears in front of reach preview effect image 171 and behind mini symbol 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of it, and then disappears; however, the change (display pattern) of high-brightness image 170d is different from high-brightness image 170b in high-brightness effect WO21. Note that the high-brightness image may also be configured to appear in front of reserved base image 168 and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of it, and this is similar for other effects.

即ち、高明度画像170dは、リーチ予告演出画像171全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化する(透過率変化処理、透過率変化演出)という点では高明度画像170cと共通であるが、その透過率が、時間経過とともに徐々に小さくなって所定時点で最小(ここでは40%)となり(図21(h)~図22(j))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図22(j)~(l))点で異なっている(第2表示パターン)。このように高明度演出WO22では、高明度画像170dの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170dの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図21(h)~図22(j))と後者(図22(j)~(l))とで実行時間が略同じになっている。もちろん、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆でもよい。なお高明度画像170dでは、最小透過率は0%よりも大(ここでは40%)であり、この最小透過率となる所定時点(図22(j))においてもリーチ予告演出画像171は視認可能な状態となっている。 That is, high-brightness image 170d is displayed in a range (size) that covers the entire reach-prediction effect image 171, with a uniform transmittance within that display range. While the display range does not change over time, the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect), similar to high-brightness image 170c, but differs in that its transmittance gradually decreases over time, reaching a minimum (here, 40%) at a predetermined point (Figures 21(h) to 22(j)), and then gradually increases over time (Figures 22(j) to (l)) (second display pattern). Thus, high-brightness effect WO22 is comprised of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of high-brightness image 170d, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of high-brightness image 170d, with the former (Figures 21(h) to 22(j)) and the latter (Figures 22(j) to (l)) having approximately the same execution time. Of course, the execution time of the high transmittance change effect may be longer than that of the low transmittance change effect, or vice versa. Note that in the high-brightness image 170d, the minimum transmittance is greater than 0% (here, 40%), and the reach preview effect image 171 remains visible even at the specified point in time when this minimum transmittance is reached (Figure 22 (j)).

なお、高明度演出WO22の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図21(h))から一巡して「7・1・3」(図22(l))に達している。即ち、高明度演出WO22の実行時間(図21(h)~図22(l))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を長くしてもよいし、その逆であってもよい。 Note that while the high-brightness effect WO22 is being executed, the mini-pattern 165 goes from "5, 7, 1" (Fig. 21(h)) to "7, 1, 3" (Fig. 22(l)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO22 (Fig. 21(h) to Fig. 22(l)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to go through one cycle. Also, the execution time of the high-transmittance change effect may be longer than that of the low-transmittance change effect, or vice versa.

また、この高明度演出WO22中、セリフ文字列が所定の表示位置に到達したことを強調するための到達強調動作、ここではセリフ文字列の膨張収縮動作(拡大縮小動作)が行われるようになっている(図21(h)~図22(l))。なお、この到達強調動作の種類は任意であり、セリフ文字列のバウンド動作、拡大縮小以外の変形動作等、どのようなものでもよい。また、高明度演出WO22は、セリフ文字列の到達強調動作が完了したタイミングで実行するように構成してもよい。即ち、高明度演出WO22中は、セリフ文字列の変形動作等を実行しないように構成してもよい。或いは、高明度演出WO22中は、セリフ文字列に対して、高明度演出WO22の実行前に行うセリフ文字列の到達強調動作よりも微小な変形動作等しか行わないように構成してもよい。 During this high-brightness effect WO22, an arrival emphasis operation is performed to emphasize that the dialogue string has reached a predetermined display position; in this case, an expansion/contraction operation (enlargement/reduction operation) of the dialogue string is performed (Figures 21(h) to 22(l)). Note that the type of arrival emphasis operation is arbitrary, and may be any type, such as a bounding operation of the dialogue string or a transformation operation other than enlargement/reduction. The high-brightness effect WO22 may also be configured to be executed when the arrival emphasis operation of the dialogue string is completed. In other words, the high-brightness effect WO22 may be configured not to perform a transformation operation of the dialogue string. Alternatively, the high-brightness effect WO22 may be configured to perform only a smaller transformation operation on the dialogue string than the arrival emphasis operation of the dialogue string performed before the high-brightness effect WO22 is executed.

また、文字情報表示開始演出から高明度演出WO22にわたる期間中は、演出ランプLが文字登場発光態様で発光する。文字登場発光態様は、画面上に表示されるセリフ文字列の文字色(ここでは青色)を含む複数色(例えば青色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっており、白色(図21(f)~(g))→青色(図21(h)~(i))→白色(図22(j)~(k))のように発光色が変化するようになっている。 In addition, during the period from the text information display start effect to the high-brightness effect WO22, the effect lamp L emits light in a text appearance light-emitting mode. The text appearance light-emitting mode is a cyclical change mode that cycles through multiple colors (e.g., blue and white) including the text color of the dialogue string displayed on the screen (blue in this case), and the light color changes as follows: white (Figures 21(f)-(g)) → blue (Figures 21(h)-(i)) → white (Figures 22(j)-(k)).

高明度演出WO22が終了し、セリフ文字列を含むリーチ予告演出画像171全体が視認可能になると(図22(l))、セリフ出力演出が行われ、画面に表示されているセリフ文字列(文字情報)に対応する「リーチだ」のセリフ音(リーチ予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ出力演出中(第2動的表示期間)、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる(図22(l)~(p))。この第2動的表示演出では、セリフ文字列は第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される。この縮小表示により、遊技者はセリフ文字列が画面の奥に向かって移動しているように認識される。 When the high-brightness effect WO22 ends and the entire reach-prediction effect image 171, including the dialogue string, becomes visible (Figure 22 (l)), a dialogue output effect is performed, and the dialogue sound "It's reach" (reach-prediction voice) corresponding to the dialogue string (text information) displayed on the screen is output. During this dialogue output effect (second dynamic display period), a second dynamic display effect is performed on the dialogue string (Figures 22 (l)-(p)). In this second dynamic display effect, the dialogue string is displayed at a second change speed (here, slower than the first change speed) that is different from the change speed during the first dynamic display effect (first change speed), for example, by slowly shrinking. This shrinking display causes the player to perceive the dialogue string as moving toward the back of the screen.

なお、セリフ文字列に対して第2動的表示演出が行われる第2動的表示期間中、ミニ図柄165は「7・1・3」(図22(l))から一巡して「1・3・5」(図22(p))に達している。即ち、第2動的表示期間(図22(l)~(p))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、しかも第1動的表示期間(図21(f)~(h))よりも長くなっている。なお、図21の例では、第1動的表示期間(図21(f)~(h))はミニ図柄が一巡するよりも短くなっている。 Note that during the second dynamic display period in which the second dynamic display effect is performed on the dialogue character string, the mini-pattern 165 goes from "7, 1, 3" (Fig. 22(l)) to "1, 3, 5" (Fig. 22(p)). In other words, the second dynamic display period (Fig. 22(l)-(p)) is longer than the period in which the mini-pattern 165 goes through one cycle, and is also longer than the first dynamic display period (Fig. 21(f)-(h)). Note that in the example of Fig. 21, the first dynamic display period (Fig. 21(f)-(h)) is shorter than the period in which the mini-pattern goes through one cycle.

また、この第2動的表示演出(図22(l)~(p))中、セリフ文字列の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)が行われる。この表示態様変化処理は、セリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行されるようになっており、例えば出力中のセリフ音に対応する文字の表示色が一時的に変化(例えば青色から白色)する。これにより、青色で表示された「リーチだ!」の文字列上を、白色の部分が例えば左から右に移動するように認識される。このようにセリフ文字列の輪郭内で所定の変化演出を実行する際、セリフ文字列を動的に表示するように構成してもよいし、静止させた状態でエフェクト画像を表示するように構成してもよい。なお、このセリフ音を出力する際には、キャラクタ画像にいわゆる口パク動作(発語動作)を行わせることが望ましい。また、セリフ文字列上を白色部分が移動する表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)は、セリフ音の出力に応じて実行することが望ましい。このようにセリフ音の出力タイミングとセリフ文字列上の表示色の変化(移動)動作を同期させることにより、仮に口パク動作(発語動作)を伴わない場合であっても、セリフ音の出力と出力中のセリフ文字との関係をより明確に表現することが可能となる。口パク動作は、高明度画像の表示中から実行するようにしてもよいし、高明度画像の表示が終了した後に実行するように構成してもよい。高明度画像の表示中から口パク動作を実行する場合には、少なくともセリフ文字列の表示中又はセリフ文字列の第1動的表示が終了した後から口パク動作が実行されるように構成することが望ましいが、これに限らず、第1動的表示中から口パク動作を実行するように構成してもよい。 During this second dynamic display effect (Figures 22(l)-(p)), a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) is performed to change the display mode (here, the display color) of the dialogue string. This display mode change process is performed within the outline of the dialogue string (text information). For example, the display color of the characters corresponding to the dialogue sound being output temporarily changes (e.g., from blue to white). This results in the perception that a white portion of the blue "It's a win!" string is moving, for example, from left to right. When performing this predetermined change effect within the outline of the dialogue string, the dialogue string may be configured to be displayed dynamically, or an effect image may be displayed in a static state. Note that when this dialogue sound is output, it is desirable to have the character image perform a so-called lip-syncing motion (speaking action). Furthermore, the display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) in which the white portion of the dialogue string moves is preferably performed in response to the output of the dialogue sound. By synchronizing the output timing of the dialogue sounds with the change (movement) of the display color of the dialogue text in this way, it is possible to more clearly express the relationship between the output of the dialogue sounds and the dialogue text being output, even if lip-syncing (speaking) is not involved. The lip-syncing may be performed while the high-brightness image is being displayed, or may be configured to be performed after the display of the high-brightness image has ended. If lip-syncing is performed while the high-brightness image is being displayed, it is desirable to configure the lip-syncing to be performed at least while the dialogue text is being displayed or after the first dynamic display of the dialogue text has ended, but this is not limiting, and the lip-syncing may be configured to be performed during the first dynamic display.

また、セリフ出力演出中は、演出ランプLが、セリフ文字列の文字色(ここでは青色)に対応するセリフ出力発光態様、即ち青色で発光する(図22(l)~(p))。 In addition, during the dialogue output effect, the effect lamp L emits light in a dialogue output light mode that corresponds to the character color of the dialogue string (here, blue), i.e., blue (Figures 22 (l) to (p)).

セリフ出力演出(図22(l)~(p))が終了すると(即ち、第2動的表示期間後)、リーチ予告演出に係るリーチ予告演出画像171の表示を終了して図柄変動画面に切り替えるための終了時演出(特定画像終了時演出、文字情報表示終了演出)が行われる(図22(q)~図23(t))。この終了時演出では、リーチ予告演出画像171の前側にこのリーチ予告演出画像171を隠蔽する隠蔽画像172を表示し、その隠蔽画像172の表示を終了したときに図柄変動画面が登場するように構成されている。本実施形態の終了時演出では、隠蔽画像172は、引き幕とそれを引くキャラクタとで構成されており、キャラクタが引き幕を閉じてリーチ予告演出画像171を隠蔽し(図22(q)~(r))、その後にキャラクタが引き幕を開くことで装飾図柄164の変動画面(ミニ図柄165等の後側に隠れている部分を除く)が徐々に視認可能となる(図22(r)→図23(t))。なお、この終了時演出の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理は実行しない)。またここでは、隠蔽画像172として白色画像を採用しているが、これに限らず、例えば信頼度を示唆する表示色を用いてもよいし、その他の色を用いてもよい。また、隠蔽画像172の透過率は0%よりも大であってもよい。また、隠蔽画像172をその他の色にする場合には、少なくとも高明度画像とは異なる色や模様による画像を採用することが望ましい。また隠蔽画像172は、保留台座画像168や保留画像X1~X4,Y1~Y4に重なるようにそれらの前側を含む領域に表示するように構成してもよい。また、隠蔽画像172の表示期間は高明度画像の表示期間と異なるように構成してもよいし、同一の期間としてもよいが、異なる期間とする場合には、隠蔽画像172の表示期間の方が高明度画像の表示期間よりも長くなるように構成してもよいし、逆に短くなるように構成してもよい。 When the dialogue output effect (Fig. 22 (l) to (p)) ends (i.e., after the second dynamic display period), an end effect (specific image end effect, text information display end effect) is performed to end the display of the reach preview effect image 171 related to the reach preview effect and switch to a pattern changing screen (Fig. 22 (q) to Fig. 23 (t)). In this end effect, a concealed image 172 that conceals the reach preview effect image 171 is displayed in front of the reach preview effect image 171, and the pattern changing screen appears when the display of the concealed image 172 ends. In the end-of-game effect of this embodiment, the hidden image 172 is composed of a curtain and a character pulling it. The character closes the curtain to conceal the reach preview effect image 171 (FIGS. 22(q)-22(r)). The character then opens the curtain, gradually revealing the variable screen of the decorative pattern 164 (excluding the portion hidden behind the mini-pattern 165, etc.) (FIGS. 22(r) → 23(t)). Note that the display mode (display color and shape) of the dialogue text remains unchanged during this end-of-game effect (a specific display process for displaying text information in a specific display mode is not executed). While a white image is used as the hidden image 172, this is not a limitation. For example, a display color suggesting reliability or another color may also be used. The transmittance of the hidden image 172 may be greater than 0%. If the hidden image 172 is another color, it is desirable to use an image with a color or pattern that is at least different from the high-brightness image. Concealed image 172 may also be configured to be displayed in an area including the front of hold base image 168 and hold images X1-X4, Y1-Y4 so as to overlap them. The display period of concealed image 172 may be configured to be different from the display period of the high-brightness image, or may be the same period. If the periods are different, the display period of concealed image 172 may be configured to be longer than the display period of the high-brightness image, or conversely, may be configured to be shorter.

また、終了時演出中は、演出ランプLが、終了時発光態様、例えばオレンジ色で発光する(図22(q)~図23(s))。 In addition, during the end effect, the effect lamp L will emit light in the end effect illumination mode, for example, orange (Figures 22(q) to 23(s)).

なお、リーチ予告演出において、高明度演出WO21,WO22及び終了時演出の実行時間を比較すると、高明度演出WO21(図21(a)~(f))が約5Aミリ秒、高明度演出WO22(図21(h)~図22(l))が約4Aミリ秒、終了時演出が約4Aミリ秒となっているが、終了時演出の実行時間を高明度演出WO22の実行時間よりも短くしてもよいし、逆に長くしてもよい。 In addition, when comparing the execution times of the high-brightness effects WO21, WO22 and the end-time effects in the reach preview effects, the high-brightness effect WO21 (Figures 21(a) to (f)) is approximately 5A milliseconds, the high-brightness effect WO22 (Figures 21(h) to 22(l)) is approximately 4A milliseconds, and the end-time effect is approximately 4A milliseconds, but the execution time of the end-time effect may be shorter than the execution time of the high-brightness effect WO22, or conversely, it may be longer.

以上のように、リーチ予告演出では、高明度画像(甲第1高明度画像)170cを表示する高明度演出(甲第1高明度演出)WO21と、高明度画像(甲第2高明度画像)170dを表示する高明度演出(甲第2高明度演出)WO22とを実行可能であり、リーチ予告前半演出RC1からリーチ予告後半演出RC2への移行に伴うシーン変更(第1シーン画像から第2シーン画像への切り替え)が行われる第1タイミングで高明度演出WO21を実行し、その後の第2タイミングで高明度演出WO22を実行するようになっている。なお、高明度演出WO21が行われる第1タイミングでは、画面上には大当りに関する信頼度情報を有するセリフ文字列(文字画像)は未だ表示されておらず、その後の第2タイミングでは表示されるようになっている。 As described above, the reach preview effect can execute a high-brightness effect (A-1 high-brightness effect) WO21 that displays a high-brightness image (A-1 first high-brightness image) 170c, and a high-brightness effect (A-2 high-brightness effect) WO22 that displays a high-brightness image (A-2 second high-brightness image) 170d. The high-brightness effect WO21 is executed at the first timing when the scene changes (switching from the first scene image to the second scene image) accompanying the transition from the reach preview first half effect RC1 to the reach preview second half effect RC2, and the high-brightness effect WO22 is executed at the second timing thereafter. Note that at the first timing when the high-brightness effect WO21 is executed, the dialogue string (character image) containing reliability information regarding the jackpot is not yet displayed on the screen, but is displayed at the second timing thereafter.

またリーチ予告演出では、高明度演出WO22よりも前に、大当り信頼度情報を有する文字画像の表示を開始し、その文字画像の表示を終了する際に終了時演出(特定画像終了時演出)を実行可能となっている(図22(q)~図23(t))。また、高明度演出WO22中は、文字画像における信頼度情報(例えば表示色)に対応する文字登場発光態様(第1発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第1発光演出を実行し、終了時演出(特定画像終了時演出)中は、文字登場発光態様(第1発光態様)とは異なる終了時発光態様(第2発光態様)で演出ランプ(発光手段)Lを発光させる第2発光演出を実行するようになっている。 Furthermore, in the reach preview effect, the display of a character image containing jackpot reliability information begins before the high-brightness effect WO22, and an end effect (specific image end effect) can be executed when the display of the character image ends (Fig. 22 (q) to Fig. 23 (t)). Furthermore, during the high-brightness effect WO22, a first light-emitting effect is executed in which the effect lamp (light-emitting means) L is illuminated in a character appearance light-emitting mode (first light-emitting mode) that corresponds to the reliability information (e.g., display color) in the character image, and during the end effect (specific image end effect), a second light-emitting effect is executed in which the effect lamp (light-emitting means) L is illuminated in an end light-emitting mode (second light-emitting mode) that differs from the character appearance light-emitting mode (first light-emitting mode).

またリーチ予告演出では、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替える画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、画像変更処理を行わない場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とを実行可能であり、高明度演出WO21と高明度演出WO22とで高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせている。なおここでは、高明度画像の透過性能の一例として最小透過率を異ならせたが、その他の透過性能、例えば高明度画像の範囲(大きさ)や透過率の分布等を異ならせてもよい。また、画像変更処理は、リーチ予告前半演出RC1の画像(第1画像)からリーチ予告後半演出RC2の画像(第2画像)に切り替えるものに限らず、所定の第1画像から所定の第2画像に切り替えるものであればよい。即ち、高明度演出の実行前に表示しているが、実行後には表示されていない画像が第1画像に相当し、高明度演出の実行前に表示していないが、実行後に表示されている画像が第2画像に相当する。このように、高明度演出の前後で、表示が切り替えられる画像(第1画像及び第2画像)があれば、画像変更処理が実行されているものとしてもよい。 Furthermore, the reach preview effect can execute two types of effects: a high-brightness effect (high-brightness effect when image is changed) WO21, which can be executed when performing an image change process to switch from the image (first image) of the reach preview first half effect RC1 to the image (second image) of the reach preview second half effect RC2; and a high-brightness effect (high-brightness effect when image is not changed) WO22, which can be executed when the image change process is not performed. The high-brightness effect WO21 and the high-brightness effect WO22 have different minimum transmittances (transparency performance) of the high-brightness image. Note that while the minimum transmittance is different here as an example of the transparency performance of the high-brightness image, other transparency performances, such as the range (size) of the high-brightness image or the distribution of transmittance, may also be different. Furthermore, the image change process is not limited to switching from the image (first image) of the reach preview first half effect RC1 to the image (second image) of the reach preview second half effect RC2, but may be any process that switches from a specified first image to a specified second image. In other words, an image that is displayed before the high-brightness effect is executed but not displayed after it is executed corresponds to the first image, and an image that is not displayed before the high-brightness effect is executed but is displayed after it is executed corresponds to the second image. In this way, if there are images (first image and second image) whose display can be switched before and after the high-brightness effect, it can be considered that image change processing is being executed.

またリーチ予告演出は、文字情報を表示(ここでは動的表示)する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図22(l)~(p))を実行し、終了時演出(第2特定演出)の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。但しこれに限らず、終了時演出(第2特定演出)の実行中も表示態様変化処理(特定表示処理)を実行するように構成してもよい。この場合、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出を、終了時演出(第2特定演出)の実行中も継続して実行することとなる。また、文字情報表示開始演出の実行後(第1特定演出中)に開始した表示態様変化演出とは異なる別の表示態様変化演出を終了時演出(第2特定演出)の実行中に実行するように構成してもよい。 The reach preview effect is an example of a text information display effect that displays text information (here, dynamically displays it). It can execute a text information display start effect (a first specific effect executed when the text information display starts) that starts the display of text information, and an end effect (a second specific effect executed when the text information display ends) that ends the display of text information. After the text information display start effect is executed (during the first specific effect), a display mode change process (specific display process that displays the text information in a specific display mode) (Figures 22 (l) to (p)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed during the end effect (second specific effect). However, this is not limited to this, and the display mode change process (specific display process) may also be executed during the end effect (second specific effect). In this case, the display mode change process that began after the text information display start effect (during the first specific effect) is executed continues during the end effect (second specific effect). Additionally, a different display mode change effect, different from the display mode change effect that began after the text information display start effect was executed (during the first specific effect), may be configured to be executed during the execution of the end effect (second specific effect).

また、リーチ予告演出では、演出シナリオの切り替えを行うタイミングで実行する高明度演出(シナリオ切替時高明度演出)WO21と、演出シナリオの切り替えを行わないタイミングで実行する高明度演出(シナリオ非切替時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO21では第1表示パターンで高明度画像170cを表示し、高明度演出WO22では第1表示パターンとは異なる第2表示パターンで高明度画像170dを表示するようになっており、高明度演出WO22(図21(h)~図22(l))よりも高明度演出WO21(図21(a)~(f))の方が実行時間が長くなっている。また上述したように、高明度演出WO21と高明度演出WO22とでは高明度画像の最小透過率(透過性能)が異なっており、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。また、その他の透過性能、例えば高明度画像の最大範囲(大きさ)や透過率分布等を高明度演出WO21と高明度演出WO22とで異ならせてもよい。この場合、高明度演出WO21が大で高明度演出WO22が小でもよいし、高明度演出WO21が小で高明度演出WO22が大でもよい。 In addition, the reach preview performance includes a high-brightness performance WO21 that is executed when the performance scenario is switched (high-brightness performance when scenario is switched), and a high-brightness performance WO22 that is executed when the performance scenario is not switched (high-brightness performance when scenario is not switched).In the high-brightness performance WO21, a high-brightness image 170c is displayed in a first display pattern, and in the high-brightness performance WO22, a high-brightness image 170d is displayed in a second display pattern that is different from the first display pattern.The high-brightness performance WO21 (Figures 21(a) to (f)) has a longer execution time than the high-brightness performance WO22 (Figures 21(h) to 22(l)). As described above, the minimum transmittance (transmission performance) of the high-brightness image differs between high-brightness effect WO21 and high-brightness effect WO22, with high-brightness image 170d of high-brightness effect WO22 having a higher minimum transmittance than high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21. The minimum transmittance of high-brightness image 170d of high-brightness effect WO22 may be smaller than that of high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21, or may be approximately the same. Other transmission performance, such as the maximum range (size) and transmittance distribution of the high-brightness image, may also differ between high-brightness effect WO21 and high-brightness effect WO22. In this case, high-brightness effect WO21 may be large and high-brightness effect WO22 may be small, or high-brightness effect WO21 may be small and high-brightness effect WO22 may be large.

また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動作(ここでは回転と縮小変化を伴う動作)する第1動的表示演出と、セリフ文字列が第1動的表示演出時の変化速度(第1変化速度)とは異なる第2変化速度(ここでは第1変化速度よりも低速)で、例えばゆっくりと縮小表示される第2動的表示演出とを実行可能であり、第2動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示態様(ここでは表示色)を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)を実行し、第1動的表示演出中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないようになっている。なお、表示態様変化処理(特定表示処理)はセリフ文字列(文字情報)の輪郭内で実行される。また、第1動的表示演出中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する文字情報表示開始演出(文字情報の表示を開始する際に行う第1特定演出)が行われる。セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する終了時演出(文字情報の表示を終了する際に行う第2特定演出)の実行中はセリフ文字列の表示態様(表示色や形状)は変化しない(特定表示処理は実行しない)。 In addition, the reach preview effect can execute a first dynamic display effect in which the dialogue string moves toward a predetermined display position at a first change speed (here, a movement involving rotation and shrinking), and a second dynamic display effect in which the dialogue string is displayed at a second change speed (here, slower than the first change speed) that is different from the change speed during the first dynamic display effect (first change speed), for example, slowly shrinking. During the second dynamic display effect, a display mode change process (specific display process that displays the text information in a specific display mode) is executed to change the display mode (here, the display color) of the dialogue string (text information), but the display mode change process (specific display process) is not executed during the first dynamic display effect. Note that the display mode change process (specific display process) is executed within the outline of the dialogue string (text information). Also, during the first dynamic display effect, a text information display start effect (first specific effect executed when the display of text information is started) is executed to start the display of the dialogue string (text information). The display mode (display color and shape) of the dialogue string (text information) does not change during the end effect (second specific effect performed when the display of text information is ended) that ends the display of the dialogue string (text information) (specific display processing is not executed).

また、リーチ予告演出では、セリフ文字列が所定の表示位置に向けて第1変化速度で動的表示する第1動的表示期間と、セリフ文字列が第1変化速度よりも遅い第2変化速度で動的表示する第2動的表示期間とがあり、第1動的表示期間(図21(f)~(h))よりも第2動的表示期間(図22(l)~(p))の方が長くなっている。また、第1動的表示期間中に、セリフ文字列(文字情報)の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)を実行し、第2動的表示期間後に、セリフ文字列(文字情報)の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)を実行するようになっている。なお、第2動的表示期間はミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。また、第1動的表示期間もミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。 The reach preview effect includes a first dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a first change speed toward a predetermined display position, and a second dynamic display period in which the dialogue string is dynamically displayed at a second change speed slower than the first change speed, with the second dynamic display period (FIGS. 22(l)-(p)) being longer than the first dynamic display period (FIGS. 21(f)-(h)). During the first dynamic display period, a text information display start effect (first specific effect) is executed when the dialogue string (text information) starts to be displayed, and after the second dynamic display period, an end effect (second specific effect) is executed when the dialogue string (text information) ends to be displayed. The second dynamic display period is longer than the time it takes for the mini symbol 165 to change in one cycle. The first dynamic display period is also longer than the time it takes for the mini symbol 165 to change in one cycle.

またリーチ予告演出は、文字情報を表示する文字情報表示演出の一例であって、文字情報の表示を開始する際に行う文字情報表示開始演出(第1特定演出)と、文字情報の表示を終了する際に行う終了時演出(第2特定演出)とを実行可能であり、文字情報表示開始演出の実行後に、文字情報の表示態様を変化させる表示態様変化処理(文字情報を特定表示態様で表示する特定表示処理)(図22(l)~(p))を実行し、終了時演出の実行中は表示態様変化処理(特定表示処理)を実行しないように構成されている。 The reach preview effect is an example of a text information display effect that displays text information, and is capable of executing a text information display start effect (first specific effect) that is executed when the display of text information begins, and an end effect (second specific effect) that is executed when the display of text information ends.After the text information display start effect is executed, a display mode change process (specific display process that displays text information in a specific display mode) (Figures 22 (l) to (p)) is executed to change the display mode of the text information, and the display mode change process (specific display process) is not executed while the end effect is being executed.

また、リーチ予告演出では、リーチ予告演出画像171を第1画像から第2画像に変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と、リーチ予告演出画像(所定画像)171の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とがあり、高明度演出WO22と高明度演出WO21とは実行時間が略同じとなっており、その高明度演出WO21,WO22の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。なお、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21の実行時間を高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22の実行時間よりも長くしてもよいし、その逆でもよい。 Furthermore, the reach preview effects include a high-brightness effect (high-brightness effect when image is changed) WO21 that can be executed when an image change process is performed to change the reach preview effect image 171 from the first image to the second image, and a high-brightness effect (high-brightness effect when image is not changed) WO22 that can be executed when the reach preview effect image (predetermined image) 171 is not changed (image change process is not performed). The execution times of the high-brightness effect WO22 and the high-brightness effect WO21 are approximately the same, and the execution times of the high-brightness effects WO21 and WO22 are longer than the execution time of one cycle of the mini pattern 165. Note that the execution time of the high-brightness effect (high-brightness effect when image is changed) WO21 may be longer than the execution time of the high-brightness effect (high-brightness effect when image is not changed) WO22, or vice versa.

また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO21と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO22とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO21の高明度画像170cは最小透過率が25%であるのに対し、高明度演出WO22の高明度画像170dは最小透過率が40%であり、高明度演出WO21の高明度画像170cよりも高明度演出WO22の高明度画像170dの方が最小透過率が大きくなっている。 Furthermore, the minimum transmittance of the high-brightness image differs between high-brightness effect (high-brightness effect when image is changed) WO21 and high-brightness effect (high-brightness effect when image is not changed) WO22. That is, high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21 has a minimum transmittance of 25%, while high-brightness image 170d in high-brightness effect WO22 has a minimum transmittance of 40%. Thus, high-brightness image 170d in high-brightness effect WO22 has a higher minimum transmittance than high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21.

以上のリーチ予告演出における各種構成は、このリーチ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、後述するボタン予告演出1,2、セリフ予告演出等で採用してもよい。即ち、高明度演出や終了時演出の実行を伴う(予告)演出であれば、本予告演出における高明度演出WO21,WO22、終了時演出等の内容を別の演出で採用するように構成してもよい。また、これに伴い実行される文字情報表示開始演出や、表示態様変化処理などに関しても、同様に採用可能であるのは言うまでもない。 The various configurations in the reach preview performance described above are not limited to this reach preview performance, but can also be used in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO21 and WO22, end performances, etc. in the reach preview performance may also be used in the step-up preview performance described above, the button preview performances 1 and 2 described below, and the dialogue preview performance. In other words, if the (preview) performance involves the execution of a high-brightness performance or end performance, the content of the high-brightness performances WO21 and WO22, end performances, etc. in this preview performance may be configured to be used in a different performance. It goes without saying that the same can also be used in the text information display start performance and display mode change processing that are executed in conjunction with this.

[ボタン予告演出1]
図24~図27は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出1の一例を示している。このボタン予告演出(操作演出)1は、遊技者に演出ボタン(操作手段)34の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中に演出ボタン34が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が大当たり信頼度が高くなっている。
[Button preview effect 1]
24 to 27 show an example of a button preview effect 1 executed during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This button preview effect (operation effect) 1 is an effect (related to the player's operation of the operation means) that requires the player to operate the effect button (operation means) 34, and suggests the reliability of a jackpot, etc., by executing a predetermined post-operation effect based on the establishment of one or more conditions, including the operation of the effect button 34 during the valid operation period. There are multiple types of post-operation effects, for example, two types: a post-operation success effect and a post-operation failure effect, and the post-operation success effect has a higher reliability of a jackpot than a post-operation failure effect.

続いて、当該ボタン予告演出1の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図24を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンにおけるリーチ成立後にボタン予告演出1が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM3の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは、リーチを構成する左装飾図柄164a及び右装飾図柄164bを残して高速変動中の中装飾図柄164cが非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側にボタン導入演出BA0に係るボタン予告演出画像173が表示される(図24(a),(b))。 Next, a specific example of this button preview effect 1 will be explained using the case where a post-operation success effect is selected as the post-operation effect, but first an overview will be provided with reference to Figure 24. When button preview effect 1 begins after a reach is achieved in the reach fluctuation pattern, BGM 3 related to this button preview effect 1 begins to be output from speakers 18, 25 as background music. On the display screen 58a, the rapidly fluctuating middle decorative pattern 164c disappears, leaving only the left decorative pattern 164a and right decorative pattern 164b that make up the reach. The reserved base image 168 is displayed at the bottom, and the mini pattern 165 is displayed at the top, with the button preview effect image 173 related to button introduction effect BA0 displayed behind them (Figures 24(a) and (b)).

このボタン導入演出BA0のボタン予告演出画像173では、例えばすまし顔をしたキャラクタ画像174と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像175とが例えばその順番で画面に表示されるようになっており、これを見た遊技者は、キャラクタが笑うか笑わないかで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。また、このボタン導入演出BA0(図24(a),(b))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像175の表示に合わせて、その文字列画像175に対応するセリフ音、即ち「キャラを笑わせろ」のボタン導入ボイスが出力される。更に、このボタン導入演出BA0(図24(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、このボタン導入演出BA0に対応する導入時発光態様(所定発光態様)、例えば水色で発光する。 In the button preview effect image 173 of this button introduction effect BA0, for example, a character image 174 with a serious expression and a text image 175 such as "Make the character laugh" are displayed on the screen in that order, allowing a player to recognize that this effect suggests the possibility of a jackpot depending on whether the character laughs or not. Furthermore, at the start of this button introduction effect BA0 (FIGS. 24(a) and (b)), for example, a predetermined introductory sound is output from the speakers 18 and 25 as a sound effect, and a line corresponding to the text image 175, i.e., "Make the character laugh," is output in sync with the display of the text image 175. Furthermore, during this button introduction effect BA0 (FIGS. 24(a) and (b)), at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in an introduction mode (predetermined light-emitting mode) corresponding to this button introduction effect BA0, for example, in light blue.

ボタン導入演出BA0(図24(a),(b))に続いては、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出BA1(図24(c)~(d))が行われる。ここで、操作促進画像176は、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)176aと、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す操作態様報知画像176bとで構成されており、例えば「キャラを笑わせろ」の文字列画像175に代えて画面の略中央に表示されるようになっている。なお、操作態様報知画像176bは、演出ボタン34の押圧方向を示す矢印と「PUSH」の文字列とで構成されている。 Following the button introduction effect BA0 (Figs. 24(a) and (b)), an operation prompt effect BA1 (Figs. 24(c)-(d)) is performed, which displays an operation prompt image 176 that prompts the user to operate the effect button (operation means) 34. Here, the operation prompt image 176 is composed of a button image (operation target image) 176a indicating the effect button (operation means) 34 that is the operation target, and an operation mode notification image 176b indicating the operation mode for the effect button 34 that is the operation target. For example, the operation mode notification image 176b is displayed approximately in the center of the screen in place of the text image 175 that reads "Make the character laugh." The operation mode notification image 176b is composed of an arrow indicating the direction in which the effect button 34 is pressed and the text "PUSH."

また、操作促進演出BA1の実行中には、高明度画像170eを表示することにより、その高明度画像170eの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO31が実行される(図24(c))。この高明度演出WO31により、操作促進画像176の出現、即ち操作有効期間の開始を強調することができる。この高明度演出WO31中は、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO31中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様、例えば青色で発光する。また図示しないが、操作有効期間の経過状況を示すゲージ部を表示するように構成してもよい。この場合、ゲージ部は、高明度画像170eの表示が終わったタイミング(図24(d))で表示が開始され、操作有効期間の経過に応じてゲージ部の表示態様が変化するように表示される。また、高明度画像170eの表示範囲については、その後にゲージ部が表示される予定の領域に重なる範囲で表示されるように構成してもよいし、ゲージ部が表示される予定の領域とは重ならない範囲で、操作促進画像のみと重なる領域に表示されるように構成してもよい。また、キャラクタ画像に重なるように高明度画像を表示してもよい。また、高明度演出WO31の実行時間は、高明度演出WO21,WO22の実行時間と異ならせるように構成してもよい。その場合、後者よりも前者の方が長くてもよいし、短くてもよい。 Furthermore, during execution of operation prompting effect BA1, high-brightness effect WO31 is executed, which displays high-brightness image 170e to reduce the visibility of the image behind high-brightness image 170e (here, operation prompting image 176) (Figure 24 (c)). This high-brightness effect WO31 emphasizes the appearance of operation prompting image 176, i.e., the start of the valid operation period. During this high-brightness effect WO31, BGM3 related to button preview effect 1 continues to be output. At the start of high-brightness effect WO31, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during high-brightness effect WO31, at least a portion of effect lamps L (here, both frame-side lamp La and board-side lamp Lb) emit light in a first medium high-brightness light-emitting mode, for example, blue. Although not shown, a gauge section indicating the progress of the valid operation period may also be displayed. In this case, the gauge section begins displaying when the display of high-brightness image 170e ends (FIG. 24(d)), and is displayed so that its display mode changes as the valid operation period elapses. The display range of high-brightness image 170e may be configured to be displayed in a range that overlaps the area where the gauge section is scheduled to be displayed thereafter, or in a range that does not overlap the area where the gauge section is scheduled to be displayed and that overlaps only with the operation prompt image. The high-brightness image may also be displayed so that it overlaps with the character image. The execution time of high-brightness effect WO31 may be configured to differ from the execution times of high-brightness effects WO21 and WO22. In this case, the former may be longer or shorter than the latter.

操作促進演出BA1中は、高明度演出WO31の終了後も引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO31の終了後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 During operation prompt effect BA1, output of BGM3 related to button preview effect 1 continues even after high-brightness effect WO31 ends. Furthermore, after high-brightness effect WO31 ends, at least some of the effect lamps L (here, both frame-side lamps La and board-side lamps Lb) will emit light in an operation-waiting illumination mode, for example, flashing blue.

操作促進演出BA1中、即ち操作有効期間中に演出ボタン34が操作されると、高明度画像170fを表示することにより、その高明度画像170fの後側の画像(ここでは操作促進画像176)の視認性を低下させる高明度演出WO32が行われる(図24(e))とともに、その高明度演出WO32中に、操作後演出BA2として操作後成功演出BA2Aが開始される。ここで、高明度演出WO32では、操作促進画像176に対応する範囲で高明度画像170fの表示が開始され(図24(e))、その高明度画像170fの表示中(高明度演出WO32中)に操作促進画像176は画面から消去され、例えばすまし顔のキャラクタ画像174が所定動作を開始する(図24(f))。その場合、高明度演出WO32における高明度画像170fの透過率を低下させ、操作促進画像176を視認不能とした状態で、画面から消去するように構成してもよい。 When the effect button 34 is operated during the operation prompt effect BA1, i.e., during the valid operation period, a high-brightness effect WO32 is performed, which displays a high-brightness image 170f to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170f (here, the operation prompt image 176) (Figure 24(e)). During the high-brightness effect WO32, a post-operation success effect BA2A is initiated as a post-operation effect BA2. During the high-brightness effect WO32, the high-brightness image 170f begins to be displayed in the area corresponding to the operation prompt image 176 (Figure 24(e)). While the high-brightness image 170f is displayed (during the high-brightness effect WO32), the operation prompt image 176 is removed from the screen, and, for example, a character image 174 with a serious expression begins a predetermined action (Figure 24(f)). In this case, the transmittance of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect WO32 may be reduced, and the operation prompt image 176 may be configured to be invisible and then disappear from the screen.

そして、高明度画像170gを表示することにより、その高明度画像170gの後側の画像(ここではキャラクタ画像174)の視認性を低下させる高明度演出WO33が行われ(図24(g))、その高明度演出WO33中に、キャラクタ画像174はすまし顔から笑顔に変化するようになっている。その場合、高明度演出BA33における高明度画像170gの透過率を向上させ、キャラクタ画像174が視認可能な状態(視認性は低下した状態)で、キャラクタ画像174を変化させるように構成してもよい。 Then, by displaying the high-brightness image 170g, a high-brightness effect WO33 is performed that reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170g (here, character image 174) (Figure 24(g)), and during this high-brightness effect WO33, the character image 174 changes from a serious expression to a smiling face. In this case, the transmittance of the high-brightness image 170g in the high-brightness effect BA33 may be increased, and the character image 174 may be changed while still visible (with reduced visibility).

操作後成功演出BA2Aの実行中も、引き続きボタン予告演出1に係るBGM3の出力が継続される。また高明度演出WO32,WO33の開始時には、効果音として夫々第2,第3強調音が出力される。また高明度演出WO32中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様、例えば白色で発光し、その後の高明度演出WO33中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が成功時発光態様、例えば赤色で発光する。また、高明度演出WO32の終了後、高明度演出WO33の開始までの間は、演出ランプLは一時消灯する。なお、操作後失敗演出の場合には、高明度演出WO33中は成功時発光態様とは異なる失敗時発光態様、例えば緑色で発光する。 BGM3 related to button preview effect 1 continues to be output even while post-operation success effect BA2A is being executed. At the start of high-brightness effects WO32 and WO33, second and third accent sounds are output as sound effects, respectively. During high-brightness effect WO32, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second high-brightness medium light-emitting mode, for example, white, and during the subsequent high-brightness effect WO33, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a success light-emitting mode, for example, red. After high-brightness effect WO32 ends, effect lamps L are temporarily turned off until high-brightness effect WO33 begins. In the case of a post-operation failure effect, during high-brightness effect WO33, they emit light in a failure light-emitting mode different from the success light-emitting mode, for example, green.

以上の操作後成功演出BA2Aが終了すると、大当りの変動結果演出が行われ、中装飾図柄164cが停止して「7・7・7」等の大当り演出態様が成立する(図24(h))。この大当りの変動結果演出では、効果音として大当り停止音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が大当り停止時発光態様、例えば赤色点滅で発光する。 After the above operation, when the success effect BA2A ends, a jackpot variation result effect is displayed, the middle decorative symbol 164c stops, and a jackpot effect such as "7-7-7" is achieved (Figure 24 (h)). During this jackpot variation result effect, a jackpot stop sound is output as a sound effect, and at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a jackpot stop light-emitting mode, for example, flashing red.

続いて、以上のような図24に示すボタン予告演出1に関し、ボタン導入演出BA0、高明度演出WO31~33を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図21は図24(a)~(b)の期間について、図26は図24(c)~(d)の期間について、また図27は図24(e)~(g)の期間について、夫々図24よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図25~図27においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of the button preview effect 1 shown in Figure 24, focusing on the button introduction effect BA0 and the high-brightness effects WO31-33. Figure 21 shows the changes in the display screen and light-emitting means over the period from Figure 24(a) to (b), Figure 26 shows the period from Figure 24(c) to (d), and Figure 27 shows the period from Figure 24(e) to (g), each at even shorter time intervals than Figure 24. Note that in Figures 25 to 27, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

まず、ボタン導入演出BA0の詳細について説明する。ボタン導入演出BA0では、図25(a)~図25(e)に示すように、「キャラを笑わせろ」の文字列画像175が、例えばその文字列の先頭から末尾にかけて所定速度で順番に出現するように画面上に表示される。この文字列画像175は、操作後演出として操作後成功演出と操作後失敗演出の何れが選択された場合であっても共通の表示態様で表示される。即ち、文字列画像175は、所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加されない非特定文字情報の一例である。なお、文字列画像175の表示開始から表示完了(即ち文字列画像175が認識容易になる)まで(図25(a)~図25(e))に要する時間は4Aミリ秒である。 First, the details of button introduction effect BA0 will be explained. In button introduction effect BA0, as shown in Figures 25(a) to 25(e), a character string image 175, "Make the character laugh," is displayed on the screen, for example, so that the characters appear sequentially from the beginning to the end of the string at a predetermined speed. This character string image 175 is displayed in a common display format regardless of whether a post-operation success effect or a post-operation failure effect is selected as the post-operation effect. In other words, character string image 175 is an example of non-specific character information to which reliability information, whose display format corresponds to the reliability of the occurrence of a predetermined event (such as the reliability of a jackpot), is not attached. Note that the time required from the start of display of character string image 175 to its completion (i.e., when character string image 175 becomes easily recognizable) (Figures 25(a) to 25(e)) is 4A milliseconds.

ここで、文字列画像175は、文字色として赤色(特定色)と白色(非特定色)が用いられ、各行の先頭文字、即ち一列目の「キャラを」のうちの「キ」と二列目の「笑わせろ」のうちの「笑」が赤色で、それ以外の文字が白色(非特定色)で表示されており、赤色(特定色)を付した文字の数よりも赤色(特定色)を付さない文字の数の方が多くなっている。また、文字列画像175が表示されるボタン導入演出BA0(図24(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、導入時発光態様で発光するが(図24(a),(b))、この導入時発光態様における発光色は特定色(赤色)に対応しない例えば水色となっている(図25(a)~図25(e))。なお、文字列画像175を表示する際、演出ランプLが特定色に対応する色で発光する場合があってもよい。 Here, the character string image 175 uses red (specific color) and white (non-specific color) as the character colors. The first character of each line, i.e., the "ki" in "character" in the first column and the "warai" in "waraisero" in the second column, is displayed in red, while the other characters are displayed in white (non-specific color). The number of characters without red (specific color) is greater than the number of characters with red (specific color). Furthermore, during the button introduction effect BA0 (FIGS. 24(a) and (b)) in which the character string image 175 is displayed, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the introduction light-emitting mode (FIGS. 24(a) and (b)). However, the light color in this introduction light-emitting mode does not correspond to the specific color (red), e.g., light blue (FIGS. 25(a) to 25(e)). Note that when the character string image 175 is displayed, the effect lamps L may emit light in a color corresponding to the specific color.

なお、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とし、演出ランプLが赤色(特定色)とは異なる色で発光するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色として用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた時の文字列の輪郭と異ならせることが望ましい。この場合、信頼度を示唆する色として赤色(特定色)を用いた文字列の輪郭として赤色(特定色)を採用するようにしてもよいし、それ以外の色を採用してもよい。それ以外の色を採用する場合には、少なくとも信頼度を示唆する色として表現しない場合には使用されない色を採用することが望ましい。また、輪郭の色に限らず、輪郭の太さや形を異ならせてもよい。また、文字列画像を表示する際の効果音を異ならせるように構成してもよい。例えば、信頼度を示唆する色として用いない場合には効果音は出力せず、信頼度を示唆する色として用いる場合には効果音を出力するように構成してもよい。また、文字列画像175の文字色を全て赤色(特定色)とするが、信頼度を示唆する色としては用いない場合においては、文字列画像175の輪郭を赤色(特定色)以外の色で構成することが望ましい。この場合、文字の輪郭の太さや形を拡張することで、文字の赤色(特定色)の部分よりも輪郭部分の方が表示範囲が多くなるように構成してもよい。また、文字列画像175のうち、特定の文字のみ輪郭部分の太さや形を異ならせるようにしてもよい。このような輪郭表現が行われる際には、文字色が赤色(特定色)であっても信頼度を示唆する色としては用いないように構成してもよい。またこの場合、特定の文字以外の文字色については赤色(特定色)としてもよいし、赤色(特定色)以外の色としてもよい。また逆に、このような演出表現が行われるのは、信頼度を示唆する色として表現する時のみとし、信頼度を示唆しない色として表現する際には、このような演出表現を行わないように構成してもよい。 The character color of the character string image 175 may all be red (specific color), and the effect lamp L may be configured to emit a color other than red (specific color). Furthermore, if the character color of the character string image 175 is all red (specific color) but is not used as a color suggesting reliability, it is desirable to make the outline of the character string image 175 different from the outline of the character string when red (specific color) is used as a color suggesting reliability. In this case, red (specific color) may be used as the outline of the character string when red (specific color) is used as a color suggesting reliability, or another color may be used. If another color is used, it is desirable to use a color that is not used when the color is not expressed as a color suggesting reliability. Furthermore, not only the color of the outline, but also the thickness and shape of the outline may be different. Furthermore, the sound effect when the character string image is displayed may be different. For example, a configuration may be adopted in which no sound effect is output when the color is not used as a color suggesting reliability, and a sound effect is output when the color is used as a color suggesting reliability. Furthermore, if the character color of the character string image 175 is all red (specific color) but is not used as a color suggesting reliability, it is desirable to configure the outline of the character string image 175 in a color other than red (specific color). In this case, the thickness and shape of the character outline may be expanded so that the outline portion occupies a larger display area than the red (specific color) portion of the character. Furthermore, the thickness and shape of the outline portion of only specific characters in the character string image 175 may be made different. When such outline representation is used, even if the character color is red (specific color), it may not be used as a color suggesting reliability. In this case, the character color of characters other than the specific characters may be red (specific color) or a color other than red (specific color). Conversely, such representation may be used only when a color suggesting reliability is used, and such representation may not be used when a color not suggesting reliability is used.

以上のとおり、文字列画像175では、文字色として赤色(特定色)が用いられているが、上述したように文字列画像175は信頼度情報が付加されない非特定文字情報であり、この赤色(特定色)は所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度等)を示唆するものではない。このように文字列画像175では、各文字の表示色として特定色を含む複数色を用いることにより、文字列の外観を多様化し見栄えをよくすることができ、しかも特定色は一部の文字にのみ用いられており、演出ランプLは特定色に対応しない色(水色)で発光するようになっているため、この特定色が信頼度を示唆するものであると誤解される可能性を低くすることができる。また、演出ランプLを特定色に対応しない色で発光させる場合、文字列画像175のうち、特定色以外の色で構成された文字色に対応する色で、演出ランプLを発光させるようにしてもよい。例えば、文字列画像175のうち、特定の文字の文字色として赤色(特定色)を用いて表示し、それ以外の文字の文字色を白色(非特定色)を用いて表示している場合、演出ランプLを白色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。また、文字の輪郭色で演出ランプLを発光させるように構成してもよい。例えば、文字の輪郭色が黄色(非特定色)の場合、演出ランプLを黄色(非特定色)で発光させるように構成してもよい。 As described above, the character string image 175 uses red (specific color) as the character color. However, as noted above, the character string image 175 is non-specific character information with no added reliability information, and this red (specific color) does not indicate the reliability of the occurrence of a predetermined event (such as the reliability of a jackpot). In this way, by using multiple colors, including the specific color, to display each character in the character string image 175, the appearance of the character string can be diversified and improved. Moreover, because the specific color is used only for some characters and the effect lamp L emits a color (light blue) that does not correspond to the specific color, the possibility of the specific color being mistakenly interpreted as indicating reliability is reduced. Furthermore, when the effect lamp L is illuminated in a color that does not correspond to the specific color, the effect lamp L may be illuminated in a color that corresponds to the character color of the character string image 175 composed of colors other than the specific color. For example, if specific characters in the character string image 175 are displayed in red (specific color) as the character color, and the other characters are displayed in white (non-specific color), the effect lamp L may be configured to emit white (non-specific color). The effect lamp L may also be configured to emit light in the outline color of the characters. For example, if the outline color of the characters is yellow (non-specific color), the effect lamp L may be configured to emit light in yellow (non-specific color).

但し、これに限らず文字列画像175を所定事象の出現に関する信頼度(大当り信頼度や、ボタン予告演出の成功期待度)を示す表示態様で表示するように構成してもよい。またその場合、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合であっても、その後に実行する高明度演出は共通とすることが望ましい。またこれに限らず、異なる信頼度を示す複数の表示態様の何れかにより文字列画像175を表示可能に構成した場合には、低信頼度の文字列画像175を表示する場合と、高信頼度の文字列画像175を表示する場合とで、異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。例えば、高信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。即ち、低信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像に重なる範囲で高明度画像を表示する一方、高信頼度の文字列画像175を表示する場合には、操作促進画像のみならず、図柄やボタン予告演出、キャラクタ画像、背景演出など、その他の表示物の全て又は少なくともいずれか一つと重なる領域に高明度画像を表示するように構成してもよい。その逆に、低信頼度の文字列画像175を表示する場合の方が、より広範囲に高明度画像を表示するように構成してもよい。 However, without being limited to this, the character string image 175 may be configured to be displayed in a display mode that indicates the reliability of the occurrence of a predetermined event (reliability of a jackpot or expected success of a button preview effect). In such cases, even if the character string image 175 is configured to be displayable in any of multiple display modes that indicate different reliability levels, it is desirable that the high-brightness effect executed thereafter be the same. Furthermore, without being limited to this, if the character string image 175 is configured to be displayable in any of multiple display modes that indicate different reliability levels, different high-brightness effects may be executed when a character string image 175 with low reliability is displayed and when a character string image 175 with high reliability is displayed. For example, the high-brightness image may be configured to be displayed over a wider area when a character string image 175 with high reliability is displayed. That is, when a low-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image is displayed in an area that overlaps with the operation prompt image, whereas when a high-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image may be displayed in an area that overlaps not only the operation prompt image but also all or at least one of the other display elements such as designs, button preview effects, character images, background effects, etc. Conversely, when a low-reliability character string image 175 is displayed, a high-brightness image may be displayed over a wider area.

続いて、高明度演出WO31の詳細について説明する。図26(a)~(e)に示す高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31では、その開始時に、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170eが表示され(図26(a))、その高明度画像170eの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図26(e))ようになっている。ここで、高明度画像170eは、ボタン予告演出画像173の一部、ここでは左右の装飾図柄164a,164bの間の領域に対応する大きさ(範囲)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一であり、大きさ(範囲)及び透過率は時間経過とともに変化するようになっている。 Next, we will explain the details of the high-brightness effect WO31. In the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31 shown in Figures 26(a)-(e), at the start of the high-brightness effect, a high-brightness image 170e is displayed in front of the button preview effect image 173 and behind the miniature pattern 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them (Figure 26(a)). The size and transparency of the high-brightness image 170e gradually change until it finally disappears (Figure 26(e)). Here, the high-brightness image 170e is displayed in a size (range) corresponding to a portion of the button preview effect image 173, in this case the area between the left and right decorative patterns 164a and 164b, and the transparency is uniform within the display range, with the size (range) and transparency changing over time.

高明度画像170eの表示が開始されると(図26(a))、その時点で文字列画像175が消去され、高明度画像170eの表示範囲内に操作促進画像176が表示される。高明度画像170eの大きさ(範囲)は表示開始時(図26(a))が最大で、時間経過とともに徐々に小さくなるように構成されている。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図26(a))よりも後者(図26(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。なお、複数種類の操作促進画像のいずれか1つを表示可能に構成した場合には、表示する操作促進画像に応じて、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、複数種類の操作促進画像のうち、高信頼度(大当り信頼度やボタン予告演出の成功期待度が高いもの)に対応する操作促進画像を表示する場合には、低信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合と比べて、高明度画像の表示範囲を広くするように構成してもよい。この時、高信頼度に対応する操作促進画像として、低信頼度に対応する操作促進画像よりも大きい表示サイズのものを採用し、操作促進画像の表示サイズに応じた高明度画像を表示することで、高明度画像の表示範囲内に操作促進画像を表示するとともに、信頼度に応じて高明度画像の表示サイズが異なるように構成してもよい。また、高信頼度に対応する操作促進画像を表示する場合においては、操作促進画像の表示サイズよりもさらに広範囲に高明度画像を表示することで、図柄、ボタン予告演出キャラクタ画像、背景画像などの全て又は少なくともいずれか1つと重なるように構成してもよい。 When the display of the high-brightness image 170e begins (Figure 26(a)), the character string image 175 is erased at that point, and an operation prompt image 176 is displayed within the display range of the high-brightness image 170e. The size (range) of the high-brightness image 170e is configured to be maximum at the start of display (Figure 26(a)) and gradually decrease over time. That is, the high-brightness effect WO31 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170e in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170e in the reduction direction, with the latter (Figures 26(a)-(e)) taking longer to execute than the former (Figure 26(a)). Note that if the device is configured to be able to display any one of multiple types of operation prompt images, the display size of the high-brightness image may be configured to differ depending on the operation prompt image being displayed. Furthermore, when displaying an operation prompt image corresponding to high reliability (high reliability of a jackpot or high expected success rate of the button preview effect) among multiple types of operation prompt images, the display range of the high-brightness image may be configured to be wider than when displaying an operation prompt image corresponding to low reliability. In this case, an operation prompt image corresponding to high reliability may be adopted that has a larger display size than an operation prompt image corresponding to low reliability, and a high-brightness image corresponding to the display size of the operation prompt image may be displayed within the display range of the high-brightness image, and the display size of the high-brightness image may be configured to differ depending on the reliability. Furthermore, when displaying an operation prompt image corresponding to high reliability, the high-brightness image may be displayed over a wider area than the display size of the operation prompt image, so that it overlaps with all or at least one of the design, button preview effect character image, background image, etc.

また高明度画像170eの透過率は、表示開始時(図26(a))が最小(例えば10%)で、時間経過とともに例えば一定の変化率で徐々に大きくなる(上昇する)ように構成されている(透過率変化処理、透過率変化演出)。即ち、高明度演出WO31では、高明度画像170eの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170eの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図26(a))よりも後者(図26(a)~(e))の方が実行時間が長くなっている。 Furthermore, the transmittance of the high-brightness image 170e is configured to be minimum (e.g., 10%) at the start of display (Figure 26(a)) and gradually increase (rise) over time, for example, at a constant rate of change (transmittance change processing, transmittance change effect). In other words, the high-brightness effect WO31 is composed of a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170e, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170e, with the latter (Figures 26(a)-(e)) having a longer execution time than the former (Figure 26(a)).

高明度演出WO31中は、演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは青色)で発光する(図26(a)~(d))。なお、高明度画像170eでは、最小透過率は0%よりも大(例えば10%)であり、この最小透過率となる表示開始時(図26(a))においても、操作促進画像176は僅かながら視認可能な状態となっているが、高明度画像170eの最小透過率は0%であってもよい。また、高明度画像170eの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170eの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 During the high-brightness effect WO31, the effect lamp L emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode (here, blue) (Figures 26(a) to (d)). Note that the minimum transmittance of the high-brightness image 170e is greater than 0% (e.g., 10%). Even at the start of display when this minimum transmittance is reached (Figure 26(a)), the operation prompt image 176 is slightly visible, but the minimum transmittance of the high-brightness image 170e may be 0%. Also, only the size of the high-brightness image 170e may be changed while the transmittance remains constant, or only the transmittance may be changed while the size remains constant. The transmittance of the high-brightness image 170e may be non-uniform. The execution time of the high-transmittance change effect may be shorter than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

高明度画像170eが消滅して高明度演出WO31が終了すると(図26(e))、演出ボタン34が操作されて操作有効期間が終了するまで、操作促進画像176は演出ボタン34が押下操作される様子を示すように動的表示される(図26(f))。またその間、演出ランプLは操作待ち発光態様(ここでは青色点滅)で発光する。なお、演出ランプLの操作待ち発光態様を消灯状態としてもよい。また、一部の演出ランプを青色点滅とし、その他の演出ランプを消灯状態としてもよいし、一部の演出ランプを消灯状態とし、その他の演出ランプを青色点滅としてもよい。また、操作有効期間は、操作促進画像176の表示開始時,即ち高明度演出WO31の開始時(図26(a))に開始してもよいし、高明度画像170eの消滅時、即ち高明度演出WO31の終了時(図26(e))に開始してもよいし、それらの間の任意のタイミングで開始してもよい。 When the high-brightness image 170e disappears and the high-brightness effect WO31 ends (FIG. 26(e)), the operation prompt image 176 is dynamically displayed to indicate that the effect button 34 is being pressed until the effect button 34 is operated and the valid operation period ends (FIG. 26(f)). During this time, the effect lamp L emits light in an operation-waiting light-emitting mode (here, flashing blue). The operation-waiting light-emitting mode of the effect lamp L may be turned off. Alternatively, some effect lamps may be flashing blue and others may be turned off, or some effect lamps may be turned off and others may be flashing blue. The valid operation period may start when the display of the operation prompt image 176 begins, i.e., when the high-brightness effect WO31 starts (FIG. 26(a)), or when the high-brightness image 170e disappears, i.e., when the high-brightness effect WO31 ends (FIG. 26(e)), or at any time in between.

続いて、高明度演出WO32,WO33の詳細について説明する。操作有効期間中(図26(f))に演出ボタン34が操作されると、操作促進演出BA1から操作後成功演出BA2Aに移行するとともに、まずは高明度演出WO32が行われる(図27(a))。この高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32では、高明度演出WO31と同様、ボタン予告演出画像173よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170fが表示され(図27(a))、その高明度画像170fの大きさ及び透過率が徐々に変化して最終的に消滅する(図27(d))ようになっているが、その高明度画像170fの変化は高明度演出WO31における高明度画像170e(図26(a)~(e))とは異なっている。 Next, we will explain the details of the high-brightness effects WO32 and WO33. When the effect button 34 is operated during the valid operation period (Figure 26 (f)), the operation prompt effect BA1 transitions to the post-operation success effect BA2A, and the high-brightness effect WO32 is first performed (Figure 27 (a)). In this high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32, similar to high-brightness effect WO31, high-brightness image 170f is displayed in front of button preview effect image 173 and behind mini pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4, Y1-Y4 in front of them (Figure 27(a)), and the size and transmittance of this high-brightness image 170f gradually change and eventually disappear (Figure 27(d)), but the change in this high-brightness image 170f differs from high-brightness image 170e in high-brightness effect WO31 (Figures 26(a)-(e)).

即ち高明度画像170fは、操作促進画像176に対応する大きさ(範囲)で表示開始した後(図27(a))、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図27(b))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図27(b)~(d))ように構成されている。このように高明度演出WO32では、高明度画像170fの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図23(a)~(b))よりも後者(図27(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。また、高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32における高明度画像170fの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 That is, after the high-brightness image 170f starts to be displayed at a size (range) corresponding to the operation prompting image 176 (FIG. 27(a)), its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (FIG. 27(b)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (FIGS. 27(b)-(d)). In this way, the high-brightness effect WO32 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170f in an enlargement direction and a reduction change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170f in a reduction direction, with the latter (FIGS. 27(b)-(d)) taking longer to execute than the former (FIGS. 23(a)-(b)). Furthermore, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170f in the high-brightness effect (second range high-brightness effect) WO32 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in the high-brightness effect (first range high-brightness effect) WO31.

また高明度画像170fは、例えば透過率が均一で時間経過とともに変化するようになっており(透過率変化処理、透過率変化演出)、時間経過とともに透過率が徐々に小さくなって所定時点で最小(最低)となり(図27(a)~(b))、その後、時間経過とともに徐々に大きくなる(図27(b)~(d))ように構成されている。即ち、高明度演出WO32では、高明度画像170fの透過率を低下方向に変化させる低透過率変化演出と、高明度画像170fの透過率を上昇方向に変化させる高透過率変化演出とで構成されるとともに、前者(図27(a)~(b))よりも後者(図27(b)~(d))の方が実行時間が長くなっている。なお、高明度画像170fの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば20%)としているが、0%であってもよい。また、高明度画像170fの大きさのみを変化させ、透過率は一定としてもよいし、透過率のみを変化させ、大きさは一定としてもよい。また、高明度画像170fの透過率は不均一であってもよい。また、低透過率変化演出よりも高透過率変化演出の実行時間を短くしてもよいし、両者の実行時間を略同じにしてもよい。 Furthermore, the high-brightness image 170f is configured, for example, so that its transmittance remains uniform and changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance gradually decreases over time, reaching a minimum (lowest) at a predetermined point (Figures 27(a)-(b)), and then gradually increases over time (Figures 27(b)-(d)). That is, the high-brightness effect WO32 is configured with a low-transmittance change effect that decreases the transmittance of the high-brightness image 170f, and a high-transmittance change effect that increases the transmittance of the high-brightness image 170f, with the latter (Figures 27(b)-(d)) having a longer execution time than the former (Figures 27(a)-(b)). Note that while the minimum (lowest) transmittance of the high-brightness image 170f is set to be greater than 0% (e.g., 20%), it may also be 0%. Furthermore, only the size of the high-brightness image 170f may be changed while the transmittance remains constant, or only the transmittance may be changed while the size remains constant. The transmittance of the high-brightness image 170f may be non-uniform. The execution time of the high-transmittance change effect may be shorter than that of the low-transmittance change effect, or the execution times of both may be approximately the same.

また、高明度演出WO31と高明度演出WO32とで、高明度画像の最小透過率(透過性能)を異ならせるように構成してもよいし、高明度画像の表示範囲(透過性能)を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の最小透過率を小さくすることが望ましく、また高明度演出WO31よりも高明度演出WO32の方が高明度画像の表示範囲は大きくすることが望ましい。これにより、操作促進画像の表示前後、または遊技者による操作手段の操作の前後で、異なる高明度演出を実行することができ、さらに操作後の成功時には、よりインパクトのある高明度演出を実行することが可能となる。 The high-brightness effect WO31 and the high-brightness effect WO32 may be configured to have different minimum transmittance (transparency) for the high-brightness image, or different display ranges (transparency) for the high-brightness image. In this case, it is desirable that the minimum transmittance of the high-brightness image for the high-brightness effect WO32 be smaller than that for the high-brightness effect WO31, and that the display range of the high-brightness image for the high-brightness effect WO32 be larger than that for the high-brightness effect WO31. This makes it possible to execute different high-brightness effects before and after the display of the operation prompt image, or before and after the player operates the operation means, and further makes it possible to execute high-brightness effects with a greater impact when the operation is successful.

高明度演出WO32中は、高明度画像170fの後側でまず操作促進画像176が消去され(図27(a)→(b))、その後にキャラクタ画像174がすまし顔のまま回転、その他の所定動作を行う(図27(b)~(d))ようになっている。また高明度演出WO32中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する(図26(a)~(c))。そして、高明度演出WO32が終了した後、キャラクタ画像174が拡大しつつすまし顔から笑顔に切り替えられるが(図27(d)→(e))、その際に高明度演出WO33が行われる。 During the high-brightness effect WO32, the operation prompt image 176 is first erased behind the high-brightness image 170f (Fig. 27(a) → (b)), after which the character image 174 rotates with a serious expression and performs other predetermined actions (Fig. 27(b)-(d)). Also, during the high-brightness effect WO32, the effect lamp L emits light in the second high-brightness medium light-emitting mode (white in this case) (Fig. 26(a)-(c)). Then, after the high-brightness effect WO32 ends, the character image 174 expands and switches from a serious expression to a smiling expression (Fig. 27(d) → (e)), at which point the high-brightness effect WO33 is performed.

高明度演出WO33は、キャラクタ画像174が笑顔に変化したことを強調するためのもので、キャラクタ画像174がすまし顔から笑顔に変化するタイミングで、そのキャラクタ画像174の表示範囲に対応する高明度画像170gを表示するようになっている(図27(e))。高明度画像170gの消滅により高明度演出WO33が終了すると、笑顔のキャラクタ画像174が完全に視認可能な状態となる(図27(f))。また演出ランプLは、高明度演出WO32後に一旦消灯し、高明度演出WO33以降は成功時発光態様(ここでは赤色)で発光する(図27(d)~(f))。 The high-brightness effect WO33 is intended to emphasize that the character image 174 has changed to a smiling face, and at the moment the character image 174 changes from a serious expression to a smiling face, a high-brightness image 170g corresponding to the display range of the character image 174 is displayed (Figure 27(e)). When the high-brightness effect WO33 ends with the disappearance of the high-brightness image 170g, the smiling character image 174 becomes fully visible (Figure 27(f)). In addition, the effect lamp L is temporarily turned off after the high-brightness effect WO32, and from high-brightness effect WO33 onwards, it emits light in a successful light-emitting mode (here, red) (Figures 27(d)-(f)).

ここで、高明度画像170gの最小(最低)透過率は0%よりも大(例えば10%)とするが、0%であってもよい。また、高明度画像170gは透過率が均一であるとするが、不均一であってもよい。なお、この高明度演出WO33の実行時間(高明度画像170gの表示時間)は、高明度演出WO31,WO32の各実行時間よりも短くなっている。また、高明度演出WO33における高明度画像170gの最大範囲(第2範囲)は、高明度演出WO31における高明度画像170eの最大範囲(第1範囲)よりも広くなっている。 Here, the minimum (lowest) transmittance of the high-brightness image 170g is greater than 0% (for example, 10%), but may be 0%. Also, the high-brightness image 170g has a uniform transmittance, but it may be non-uniform. The execution time of this high-brightness effect WO33 (the display time of the high-brightness image 170g) is shorter than the execution times of the high-brightness effects WO31 and WO32. Also, the maximum range (second range) of the high-brightness image 170g in the high-brightness effect WO33 is wider than the maximum range (first range) of the high-brightness image 170e in the high-brightness effect WO31.

以上のように、演出ボタン34が操作されたことに基づいて高明度演出(第2高明度演出)WO32,WO33が行われるとともに、その高明度演出WO32,WO33の実行中に、操作後成功演出(操作後演出)BA2Aが実行されるようになっている。 As described above, high-brightness effects (second high-brightness effects) WO32 and WO33 are performed based on the operation of effect button 34, and while the high-brightness effects WO32 and WO33 are being performed, a post-operation success effect (post-operation effect) BA2A is executed.

以上説明したように、ボタン予告演出1では、第1範囲に高明度画像170eを表示する高明度演出(第1範囲高明度演出)WO31と、第1範囲よりも広い第2範囲に高明度画像170fを表示する高明度演出(第2範囲高明度演出)WO32とを実行可能であり、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像176を表示する操作促進演出と、演出ボタン34の操作後に行われる操作後演出とを実行可能であり、操作促進演出の実行中に高明度演出WO31を実行可能であり、演出ボタン34が操作された場合に高明度演出WO32を実行可能であり、高明度演出WO32の実行中に操作後演出を実行可能となっている。なお、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像と、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像とで、透過率を異ならせるように構成してもよい。この場合、操作促進画像176の前側に表示される高明度画像の方が透過率が低く、キャラクタ画像174の前側に表示される高明度画像の方が透過率が高くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。 As explained above, button preview performance 1 can execute a high-brightness performance (first range high-brightness performance) WO31 that displays a high-brightness image 170e in a first range, and a high-brightness performance (second range high-brightness performance) WO32 that displays a high-brightness image 170f in a second range wider than the first range. It can also execute an operation prompt performance that displays an operation prompt image 176 that prompts the user to operate the performance button (operation means) 34, and a post-operation performance that is performed after the performance button 34 is operated. It can also execute high-brightness performance WO31 while the operation prompt performance is being executed, high-brightness performance WO32 when the performance button 34 is operated, and a post-operation performance while high-brightness performance WO32 is being executed. The high-brightness image displayed in front of the operation prompt image 176 and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may be configured to have different transmittances. In this case, the high-brightness image displayed in front of the operation prompting image 176 may be configured to have a lower transmittance, and the high-brightness image displayed in front of the character image 174 may be configured to have a higher transmittance, or vice versa.

以上のボタン予告演出1における各種構成は、このボタン予告演出1に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出1における高明度演出WO31,WO32,WO33等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述するセリフ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the above-mentioned button preview performance 1 are not limited to use in this button preview performance 1, but can also be used in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO31, WO32, WO33, etc. in the button preview performance 1 may also be used in the step-up preview performance, reach preview performance, dialogue preview performance described below, etc.

[セリフ予告演出1]
図28~図32は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出1の一例を示している。このセリフ予告演出1は、キャラクタがセリフを発する演出であり、図28に示すように、セリフの種類やキャラクタの種類、セリフ文字の表示態様等に応じて大当り信頼度が異なるように制御される。本実施形態のセリフ予告演出1では、図28に示すように、「呪いを感じる」、「呪いを解く鍵がここに」、「これは…」、「おみくじ引いたら大吉だったよ」、「最高の気分だね」の5種類のセリフL1~L5(図28(b))と、男の子と女の子の2種類のキャラクタC1,C2(図28(c))の組み合わせが異なる6種類の演出態様が設けられており、それら6種類の演出態様に関する大当たり信頼度の高低は図28(a)に示すように設定されている。なお、セリフL1~L5に対応するセリフ文字については、夫々異なる表示態様(ここでは表示色)で表示され、夫々の表示色は「青色」、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」、「虹色(レインボー)」となっている(図28(b))。
[Dialogue preview 1]
28 to 32 show an example of a line preview effect 1 executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This line preview effect 1 is an effect in which a character speaks a line, and as shown in FIG. 28, the line preview effect 1 is controlled so that the reliability of a jackpot varies depending on the type of line, the type of character, the display mode of the line text, and the like. In the line preview effect 1 of this embodiment, as shown in FIG. 28, there are provided six different performance modes with different combinations of five types of lines L1 to L5 ( FIG. 28(b) ) - "I feel a curse,""Here's the key to breaking the curse,""Thisis...,""I drew a fortune and it was a great fortune," and "I feel great," and two types of characters C1 and C2 ( FIG. 28(c) ), a boy and a girl. The high and low reliability of a jackpot for these six performance modes is set as shown in FIG. 28(a). The dialogue characters corresponding to the dialogues L1 to L5 are displayed in different display modes (here, display colors), and the respective display colors are "blue,""red,""gold,""dangercolor," and "rainbow color" (Figure 28(b)).

なお、キャラクタC1,C2毎に同数(例えば6種類)の演出態様を設けてもよいし、キャラクタC1はL3~L5、キャラクタC2はL1~L5のように、それぞれ演出態様の種類数を異ならせるように構成してもよい。また、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対して複数の演出態様を設ける場合があってもよく、この場合、文字列に関する1つの表示態様(例えば赤色)に対する演出態様の数をキャラクタ毎に異ならせてもよい。即ち、文字色を赤色とする場合の演出態様の種類を、例えばキャラクタC1では2種類、キャラクタC2では1種類としてもよい。文字列に関する1つの表示態様(例えば表示色)に対して複数の演出態様を設ける場合には、演出態様毎にセリフ内容を異ならせることが望ましい。 Note that characters C1 and C2 may have the same number of presentation modes (for example, six), or the number of presentation modes may differ for each character, such as L3 to L5 for character C1 and L1 to L5 for character C2. Multiple presentation modes may also be provided for a single display mode for a string of characters (for example, red), in which case the number of presentation modes for a single display mode for a string of characters (for example, red) may differ for each character. That is, for example, there may be two presentation modes for character C1 when the text color is red, and one for character C2. When multiple presentation modes are provided for a single display mode for a string of characters (for example, display color), it is desirable to have different lines for each presentation mode.

続いて、当該セリフ予告演出1の具体例を、セリフL5とキャラクタC1が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図29を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出1が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのセリフ予告演出1に係るBGM4の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するセリフ前半演出SA1に係るセリフ予告演出画像181aが表示される(図29(a))。またセリフ前半演出SA1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ前半発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue preview performance 1 will be described using the example where dialogue L5 and character C1 are selected. First, an overview will be provided with reference to Figure 29. When dialogue preview performance 1 begins during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern (or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern), BGM 4 related to dialogue preview performance 1 begins to be output from speakers 18, 25 as background music. Meanwhile, decorative pattern 164 disappears from display screen 58a, with reserved pedestal image 168 displayed at the bottom and miniature pattern 165 displayed at the top. Behind these, for example, a dialogue preview performance image 181a related to dialogue first half performance SA1, in which two characters C1 and C2 appear together, is displayed (Figure 29(a)). Furthermore, during dialogue first half performance SA1, at least a portion of performance lamps L (here, both frame-side lamp La and board-side lamp Lb) emit light in a dialogue first half illumination mode, for example, white.

そしてその後、そのセリフ前半演出SA1からセリフ後半演出SA2へと移行し、セリフ予告演出画像181a(図29(a))は、高明度演出WO41(図29(b))を経てセリフ後半演出SA2に係るセリフ予告演出画像181b(図29(c))へと切り替えられ、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、セリフ前半発光態様(ここでは白色)からセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)へと切り替えられる。ここで、高明度演出WO41は、高明度画像170hを表示することにより、その高明度画像170hの後側の画像(ここではセリフ予告演出画像181a,181b)の視認性を低下させるものである。なお、セリフ予告演出画像181bでは、キャラクタC1,C2のうち、選択された一方のキャラクタ(ここでは男の子のキャラクタC1)のみが表示されるものとする。 Then, the dialogue preview performance image 181a (Figure 29(a)) transitions from the first half of the dialogue performance SA1 to the second half of the dialogue performance SA2, and the dialogue preview performance image 181b (Figure 29(c)) for the second half of the dialogue performance SA2 is switched via the high-brightness performance WO41 (Figure 29(b)). At least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) are switched from the first half of the dialogue illumination mode (here, white) to the second half of the dialogue illumination mode (here, orange). Here, the high-brightness performance WO41 displays the high-brightness image 170h, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170h (here, the dialogue preview performance images 181a and 181b). Note that in the dialogue preview performance image 181b, only one of the selected characters C1 or C2 (here, the boy character C1) is displayed.

高明度演出WO41(図29(b))中は、引き続きセリフ予告演出に係るBGM4の出力が継続されるとともに、効果音として、高明度画像170hの透過率が低下する前半には高明度前半強調音が、同じく透過率が上昇する後半には高明度後半強調音が夫々出力される。 During high-brightness effect WO41 (Figure 29(b)), BGM4 related to the dialogue preview effect continues to be output, and as sound effects, a high-brightness first half emphasis sound is output in the first half when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, and a high-brightness second half emphasis sound is output in the second half when the transmittance increases.

高明度演出WO41(図29(b))が終了し、セリフ予告演出画像181b(図29(c))が完全に視認可能な状態になると(図29(c))、セリフ予告演出画像181bに、セリフ画像182が追加表示される(図29(d))。ここで、セリフ画像182は、吹き出し画像182aと、その吹き出し画像182a内に表示されるセリフ文字182bとで構成されている。ここでは、セリフ文字182bは「最高の気分だね」の文字列で構成されている。 When the high-brightness effect WO41 (Figure 29(b)) ends and the dialogue preview effect image 181b (Figure 29(c)) becomes fully visible (Figure 29(c)), a dialogue image 182 is additionally displayed on the dialogue preview effect image 181b (Figure 29(d)). Here, the dialogue image 182 is composed of a speech bubble image 182a and dialogue text 182b displayed within the speech bubble image 182a. Here, the dialogue text 182b is composed of the string "I feel great."

そして、セリフ画像182の表示開始後の所定時点で、セリフ出力演出が開始され、画面に表示されているセリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるとともに、セリフ予告演出画像181bのうちのセリフ画像182の範囲に対応して高明度演出WO42が行われる(図29(e))。この高明度演出WO42では、セリフ出力の進行に応じて、例えばセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を高明度画像170iが移動することにより、その高明度画像170iの後側の画像(ここではセリフ文字182b)の視認性を一時的に低下させるようになっている。 Then, at a predetermined point after the dialogue image 182 starts to be displayed, the dialogue output effect is initiated, and the voice preview of "I feel great" corresponding to the dialogue text 182b displayed on the screen is output, and a high-brightness effect WO42 is performed corresponding to the range of the dialogue image 182 in the dialogue preview effect image 181b (Figure 29(e)). In this high-brightness effect WO42, the high-brightness image 170i moves over the dialogue image 182 in accordance with the progress of the dialogue output, for example, at a timing preceding the progress of the dialogue output, thereby temporarily reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170i (here, the dialogue text 182b).

また、セリフ画像182の表示開始後は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力発光態様で発光する。セリフ出力発光態様は、例えばその前のセリフ後半発光態様の発光色を含む複数色(ここではオレンジ色と白色)に循環的に変化する循環変化態様となっている。 Furthermore, after the dialogue image 182 starts to be displayed, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a dialogue output light-emitting mode. The dialogue output light-emitting mode is a cyclical change mode that cyclically changes between multiple colors (here, orange and white) including, for example, the light-emitting color of the previous dialogue second-half light-emitting mode.

続いて、以上のような図29に示すセリフ予告演出に関し、高明度演出WO41,WO42を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図30~図32は図29(a)~(e)の全期間について、図29よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図30~図32においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of the dialogue preview effect shown in Figure 29, focusing on the high-brightness effects WO41 and WO42. Figures 30 to 32 show the changes in the display screen and light-emitting means over the entire period of Figures 29(a) to (e) at even shorter time intervals than Figure 29. Note that in Figures 30 to 32, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

まず、高明度演出WO41の詳細について説明する。図30(a)~図31(r)に示す高明度演出WO41では、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる際に、それらセリフ予告演出画像181a,181bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170hが表示されるようになっている。 First, we will explain the details of the high-brightness effect WO41. In the high-brightness effect WO41 shown in Figures 30(a) to 31(r), when the dialogue preview effect image 181a is switched to the dialogue preview effect image 181b, the high-brightness image 170h is displayed in front of the dialogue preview effect images 181a and 181b, and behind the mini pattern 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1 to X4 and Y1 to Y4 in front of them.

ここで、高明度画像170hは、セリフ予告演出画像181a,181b全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170hの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図30(a)~(i))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図31(j)~(r))ように構成されている。また、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間中、演出ランプLはセリフ前半発光態様(ここでは白色)で発光し(図30(a)~(i))、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間中、演出ランプLはセリフ後半発光態様(ここではオレンジ色)で発光する(図31(j)~(r))。なお、セリフ前半発光態様とセリフ後半発光態様を共通の発光態様(例えば白色)となるように構成してもよい。 Here, the high-brightness image 170h is displayed in a range (size) that covers the entire dialogue preview effect images 181a and 181b, and the transmittance is uniform within that display range; the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change effect). The transmittance of the high-brightness image 170h is configured to gradually decrease over time, for example, from 100% to 0% (Figures 30(a)-(i)), and then gradually increase over time, for example, from 0% to 100% (Figures 31(j)-(r)). Furthermore, during the first half of the period when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, the effect lamp L emits light in the dialogue first half illumination mode (here, white) (Figures 30(a)-(i)). During the second half of the period when the transmittance of the high-brightness image 170h increases, the effect lamp L emits light in the dialogue second half illumination mode (here, orange) (Figures 31(j)-(r)). The first half of the dialogue and the second half of the dialogue may be configured to emit a common light (e.g., white).

なお、高明度画像170hの透過率が0%になってその後側の画像が完全に視認不可能となったとき(図30(i),図31(j))、セリフ予告演出画像181aがセリフ予告演出画像181bへと切り替えられる。このように、高明度演出WO41は、演出画像を変更するタイミングでその前側に高明度画像170hを表示するようになっている。また、リーチ演出中に実行する場合には、リーチ演出からスペシャルリーチ演出へと切り替えるタイミングでその前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。 When the transmittance of high-brightness image 170h reaches 0% and the image behind it becomes completely invisible (Figures 30(i) and 31(j)), dialogue preview effect image 181a is switched to dialogue preview effect image 181b. In this way, high-brightness effect WO41 is configured to display high-brightness image 170h in front of the effect image when it changes. Furthermore, when executed during a reach effect, it may be configured to display a high-brightness image in front of it when it switches from reach effect to special reach effect.

また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が低下する前半期間では、例えば図30(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図30(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図30(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、後半に向けて変化率及び変化量が小さくなるため、後半に向けてより余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 Furthermore, during the first half of the high-brightness effect WO41, when the transmittance of the high-brightness image 170h decreases, the transmittance values of the high-brightness image 170h in each frame of Figures 30(a)-(i) gradually increase, from 100% to 95% to 88% to 79% to 68% to 55% to 40% to 23% to 0%, respectively. That is, if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 30(a) to (e) (first transmittance change effect) is designated as the first change rate and the first change amount, and the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 30(e) to (i) (second transmittance change effect) is designated as the second change rate and the second change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, gradually increasing the rate and amount of change in transmittance prevents the transmittance change effect from becoming monotonous. Furthermore, by gradually increasing the rate and amount of change in transmittance towards the latter half of the game, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short period of time after the player has grasped that the transmittance change effect has begun. However, this is not limited to this, and the rate and amount of change in transmittance may also be gradually decreased. In this case, because the rate and amount of change decrease towards the latter half of the game, it is possible to execute a transmittance change effect that leaves a more lingering impression towards the latter half of the game, prevent the transmittance change effect from becoming monotonous, and enhance the effect of the effect.

また、高明度演出WO41の演出期間のうち、高明度画像170hの透過率が上昇する後半期間では、例えば図31(j)~(r)の各フレームにおける高明度画像170hの透過率の値は夫々0%→23%→40%→55%→68%→79%→88%→95%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図31(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図31(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、後半に向けて透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となっている。 Furthermore, during the latter half of the high-brightness effect WO41, when the transmittance of the high-brightness image 170h increases, the transmittance values of the high-brightness image 170h in each frame of Figures 31(j) to (r) gradually decrease, from 0% to 23% to 40% to 55% to 68% to 79% to 88% to 95% to 100%, respectively. That is, if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the period from Figure 31(j) to (n) (second transmittance change effect) is defined as the second change rate and the second change amount, and the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170h during the subsequent period from Figure 31(n) to (r) (first transmittance change effect) is defined as the first change rate and the first change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. It is also possible to configure the rate and amount of change in transmittance to gradually increase. This prevents the transmittance change effect from becoming monotonous. Also, by gradually increasing the rate and amount of change in transmittance towards the latter half of the game, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short amount of time after the player has grasped that the transmittance change effect has begun.

また、第1透過率変化演出の第1変化率、第1変化量よりも第2透過率変化演出における第2変化率、第2変化量の方が小さくなるように構成してもよいし、略同一となるように構成してもよい。また、第1透過率変化演出と第2透過率変化演出とが、それぞれ透過率の変化率、変化量が大きくなるように構成した場合、又はそれぞれ透過率の変化率、変化量が小さくなるように構成した場合、いずれの場合であっても、第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量が異なるように構成することが望ましい。またこの場合であっても第1変化率、第1変化量よりも第2変化率、第2変化量の方が大きくなるように構成してもよいし、小さくなるように構成してもよい。このように第1変化率と第2変化率、第1変化量と第2変化量を異ならせることにより、多種多様な透過率変化演出を実行することができ、演出効果を向上させることが可能となる。 The second rate and second amount of change in the second transmittance change effect may be configured to be smaller than the first rate and first amount of change in the first transmittance change effect, or they may be configured to be approximately the same. Furthermore, whether the first transmittance change effect and the second transmittance change effect are configured to have a larger rate and amount of change in transmittance, or a smaller rate and amount of change in transmittance, it is desirable to configure the first rate and second rate of change, and the first amount and second amount of change to be different. Even in this case, the second rate and second amount of change may be configured to be larger or smaller than the first rate and first amount of change. By making the first rate and second rate of change, and the first amount and second amount of change different in this way, a wide variety of transmittance change effects can be produced, improving the presentation effect.

なお、高明度演出WO41の実行中、ミニ図柄165は「8・2・4」(図30(a))から複数回巡回して「2・4・6」と「3・5・7」との間(図31(r))に達している。即ち、高明度演出WO41の実行時間(図30(a)~図31(r))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO41 is being executed, the mini-pattern 165 cycles from "8, 2, 4" (Figure 30(a)) multiple times to reach the position between "2, 4, 6" and "3, 5, 7" (Figure 31(r)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO41 (Figures 30(a) to 31(r)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to cycle through one cycle.

続いて、高明度演出WO42の詳細について説明する。高明度演出WO41の終了によってセリフ予告演出画像181bが完全に視認可能な状態になると(図31(r))、セリフ予告演出画像181bに、吹き出し画像182aとセリフ文字182bよりなるセリフ画像182が追加表示される(図32(s))とともに、セリフ文字182bに対応する「最高の気分だね」のセリフ音(予告ボイス)が出力されるが、そのセリフ音の出力に対応して高明度演出WO42(図32(s)~(w))が行われる。ここで、高明度演出WO42は、セリフ文字の並び順に、その前側に高明度画像を表示するものであるが、これに限らず、セリフ文字の全部に対して、その前側に高明度画像を表示するものであってもよい。またその際、高明度画像を、セリフ文字の全部を完全に覆う形で前側に表示するものに限らず、セリフ文字の全体を略覆う状態となっていれば、一部のセリフ文字が高明度画像と重ならずに視認可能(又は視認容易)な状態となっていてもよい。 Next, the details of the high-brightness effect WO42 will be explained. When the high-brightness effect WO41 ends and the dialogue preview effect image 181b becomes fully visible (Figure 31(r)), a dialogue image 182 consisting of a speech bubble image 182a and dialogue text 182b is additionally displayed on the dialogue preview effect image 181b (Figure 32(s)). At the same time, a dialogue sound (preview voice) of "I feel great" corresponding to the dialogue text 182b is output. In response to the output of this dialogue sound, the high-brightness effect WO42 (Figures 32(s)-(w)) is performed. Here, the high-brightness effect WO42 displays a high-brightness image in front of the dialogue text in the order in which it is arranged. However, this is not limited to this, and a high-brightness image may be displayed in front of all of the dialogue text. In addition, in this case, the high-brightness image does not have to be displayed in front in a way that completely covers all of the serif characters; as long as it covers almost all of the serif characters, some of the serif characters may be visible (or easily visible) without overlapping with the high-brightness image.

なお、セリフ文字182bは、その種類及び表示態様(表示色)によって大当たり信頼度が異なっており(図28(a),(b))、大当たり信頼度(所定事象の出現に関する信頼度)に応じた表示態様よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報の一例である。高明度演出WO42中、演出ランプLはセリフ出力発光態様(ここではオレンジ色と白色の循環変化態様)で発光する(図32(s)~(w))。また、選択されたキャラクタの種類に応じて異なるセリフ出力発光態様が実行されるように構成してもよい。また、選択されたキャラクタの如何によらず、共通のセリフ出力発光態様を実行可能となるように構成してもよい。また、セリフ文字の表示色に応じたセリフ出力発光態様を実行するように構成してもよい。 The reliability of the dialogue characters 182b varies depending on their type and display mode (display color) (Figures 28(a) and (b)), and they are an example of specific character information to which reliability information consisting of a display mode corresponding to the reliability of the jackpot (reliability of the occurrence of a specified event) is added. During the high-brightness effect WO42, the effect lamp L emits light in a dialogue output light-emitting mode (here, a cyclical change mode between orange and white) (Figures 32(s) to (w)). Different dialogue output light-emitting modes may be executed depending on the type of character selected. A common dialogue output light-emitting mode may also be executed regardless of the selected character. A dialogue output light-emitting mode corresponding to the display color of the dialogue characters may also be executed.

高明度演出WO42で用いられる高明度画像170iは、セリフ文字182bの一文字分程度の大きさで、その透過率は例えば均一で0%よりも大きな値(例えば20%)に設定されており、セリフ出力の進行に応じて、例えばそのセリフ出力の進行に先行するタイミングでセリフ画像182上を移動するようになっている(図32(s)~(w))。なお、高明度画像170iの透過率は0%よりも大(例えば20%)であるため、高明度画像170iの後側の文字も視認可能となっているが、後側の文字が視認不能となるようにより低い透過率の高明度画像を表示するように構成してもよい。このように、高明度演出WO42では、セリフ文字(特定文字情報)182bの表示領域に対応して高明度画像170iを表示するように構成されている。なお、セリフ出力に応じてそれに先行するようにセリフ文字182bを先頭側から順次表示するとともに、そのセリフ文字182bの表示に合わせて高明度画像170iを移動表示するように構成してもよい。 The high-brightness image 170i used in the high-brightness effect WO42 is approximately the size of one character of the dialogue character 182b, and its transparency is set, for example, to a uniform value greater than 0% (e.g., 20%). It moves across the dialogue image 182 in accordance with the progress of the dialogue output, for example, at a timing preceding the progress of the dialogue output (Figures 32(s)-(w)). Because the transparency of the high-brightness image 170i is greater than 0% (e.g., 20%), the characters behind the high-brightness image 170i are also visible. However, a high-brightness image with a lower transparency may be displayed so that the characters behind are not visible. In this way, the high-brightness effect WO42 is configured to display the high-brightness image 170i in accordance with the display area of the dialogue character (specific character information) 182b. Additionally, the dialogue characters 182b may be displayed sequentially from the beginning in accordance with the dialogue output, preceding the dialogue characters 182b, and the high-brightness image 170i may be displayed and moved in accordance with the display of the dialogue characters 182b.

なお、高明度演出WO42の実行中、ミニ図柄165は「5・7・1」(図32(s))から一巡して「7・1・3」(図32(w))に達している。即ち、高明度演出WO42の実行時間(図32(s)~(w))は、ミニ図柄165が一巡する期間よりも長くなっている。 Note that while the high-brightness effect WO42 is being executed, the mini-pattern 165 completes a cycle from "5, 7, 1" (Figure 32 (s)) to "7, 1, 3" (Figure 32 (w)). In other words, the execution time of the high-brightness effect WO42 (Figure 32 (s) to (w)) is longer than the period it takes for the mini-pattern 165 to complete a cycle.

以上のように、セリフ予告演出1では、例えば図30(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図30(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を低下させる場合には、第1透過率変化演出の実行後に第2透過率変化演出を実行する。また、例えば図31(j)→(n)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の図31(n)→(r)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170hの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、高明度画像170hの透過率を上昇させる場合には、第2透過率変化演出の実行後に第1透過率変化演出を実行する。 As described above, in dialogue preview performance 1, for example, if the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the period from (a) to (e) in Figure 30 (first transmittance change performance) is designated as the first change rate and the amount of change is designated as the first change amount, and the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the subsequent period from (e) to (i) in Figure 30 (second transmittance change performance) is designated as the second change rate and the amount of change is designated as the second change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, when the transmittance of high-brightness image 170h is to be reduced, the second transmittance change performance is executed after the first transmittance change performance is executed. Furthermore, for example, if the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the period from (j) to (n) in Figure 31 (second transmittance change performance) is defined as the second change rate and the amount of change is defined as the second change amount, and if the rate of change in transmittance of high-brightness image 170h during the subsequent period from (n) to (r) in Figure 31 (first transmittance change performance) is defined as the first change rate and the first change amount, then the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, when increasing the transmittance of high-brightness image 170h, the first transmittance change performance is executed after the second transmittance change performance is executed.

またセリフ予告演出1では、セリフ予告演出画像(所定画像)を変更する画像変更処理を行う場合に実行可能な高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と、セリフ予告演出画像(所定画像)の変更を行わない(画像変更処理を行わない)場合に実行可能な高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とがあり、高明度演出WO42よりも高明度演出WO41の方が実行時間が長くなっており、その高明度演出WO41の実行時間は、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっている。ちなみに、高明度演出WO42の実行時間についても、ミニ図柄165の変動が一巡するよりも長くなっているが、こちらはミニ図柄165の変動が一巡するよりも短くしてもよい。 In addition, dialogue preview performance 1 includes a high-brightness performance (high-brightness performance when image is changed) WO41 that can be executed when an image change process is performed to change the dialogue preview performance image (predetermined image), and a high-brightness performance (high-brightness performance when image is not changed) WO42 that can be executed when the dialogue preview performance image (predetermined image) is not changed (image change process is not performed).The execution time of high-brightness performance WO41 is longer than that of high-brightness performance WO42, and the execution time of high-brightness performance WO41 is longer than the cycle of mini-pattern 165 variation.Incidentally, the execution time of high-brightness performance WO42 is also longer than the cycle of mini-pattern 165 variation, but it may be shorter than the cycle of mini-pattern 165 variation.

また、高明度演出(画像変更時高明度演出)WO41と高明度演出(画像非変更時高明度演出)WO42とでは高明度画像の最小透過率が異なっている。即ち、高明度演出WO41の高明度画像170hは最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO42の高明度画像170iは最小透過率が0%よりも大であり、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの方が最小透過率が大きくなっている。なお、高明度演出WO41の高明度画像170hよりも高明度演出WO42の高明度画像170iの最小透過率を小さくしてもよいし、略同じであってもよい。 Furthermore, the minimum transmittance of the high-brightness image differs between high-brightness effect WO41 (high-brightness effect when image is changed) and high-brightness effect WO42 (high-brightness effect when image is not changed). That is, high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41 has a minimum transmittance of 0%, whereas high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 has a minimum transmittance greater than 0%, meaning that high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 has a higher minimum transmittance than high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41. Note that the minimum transmittance of high-brightness image 170i in high-brightness effect WO42 may be smaller than that of high-brightness image 170h in high-brightness effect WO41, or may be approximately the same.

以上のセリフ予告演出1における各種構成は、このセリフ予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出1における高明度演出WO41,WO42、セリフ出力演出等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述する疑似連予告演出、ボタン予告演出2等で採用してもよい。高明度演出WO41の前にキャラクタによるセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出は、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図32(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図32(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。また、高明度演出WO41中における高明度画像の透過率が低下する期間、例えば図31(k)~(r)の期間にセリフ予告演出を実行するように構成してもよい。その際のセリフ予告演出についても、信頼度の示唆を伴わないセリフ予告演出であることが望ましい。また、その際のセリフ予告演出が信頼度の示唆を伴ってもよいが、高明度演出WO41の後に実行されるセリフ予告演出(図32(s)~(w))よりも信頼度の示唆内容が低くなっていることが望ましく、セリフ予告演出(図32(s)~(w))で実行される予定の内容を示唆する形でのセリフ予告演出であってもよい。 The various configurations of the dialogue preview performance 1 described above are not limited to this dialogue preview performance and can be similarly employed in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO41 and WO42, dialogue output performances, etc., in the dialogue preview performance 1 may be employed in the step-up preview performance, reach preview performance, etc., described above, the pseudo-consecutive preview performance, button preview performance 2, etc., described below. A dialogue preview performance by a character may be executed before the high-brightness performance WO41. In this case, it is desirable that the dialogue preview performance is a dialogue preview performance that does not include any indication of reliability. Furthermore, while the dialogue preview performance may include an indication of reliability, it is desirable that the indication of reliability be lower than that of the dialogue preview performance (Figures 32(s) to (w)) executed after the high-brightness performance WO41. The dialogue preview performance may also be in a form that suggests the content to be executed in the dialogue preview performance (Figures 32(s) to (w)). Additionally, a dialogue preview effect may be configured to be executed during the period when the transmittance of the high-brightness image decreases during the high-brightness effect WO41, for example, the period shown in Figures 31(k) to (r). It is desirable that the dialogue preview effect at this time be a dialogue preview effect that does not include any indication of reliability. Furthermore, the dialogue preview effect at this time may include an indication of reliability, but it is desirable that the indication of reliability be lower than that of the dialogue preview effect (Figures 32(s) to (w)) executed after the high-brightness effect WO41, and the dialogue preview effect may be in a form that suggests the content that will be executed in the dialogue preview effect (Figures 32(s) to (w)).

[疑似連予告演出]
図33~図35は、通常変動パターンにおける通常変動中に実行される疑似連予告演出の一例を示している。疑似連予告演出は、第1,第2特別図柄が1回変動する間に装飾図柄164による疑似図柄変動を複数回実行する演出で、装飾図柄164の変動において疑似連表示が出現した場合(例えば中装飾図柄164cが「@」等の所定の疑似連図柄で停止した場合)に新たな疑似図柄変動が開始されるようになっており、疑似図柄変動の回数(疑似連回数)が多いほど大当り信頼度が高くなるように設定されている。
[Pseudo consecutive announcement performance]
33 to 35 show an example of a pseudo consecutive announcement effect executed during normal fluctuation in a normal fluctuation pattern. The pseudo consecutive announcement effect is an effect in which pseudo pattern fluctuations by the decorative pattern 164 are executed multiple times while the first and second special patterns fluctuate once, and when a pseudo consecutive display appears in the fluctuation of the decorative pattern 164 (for example, when the middle decorative pattern 164c stops at a predetermined pseudo consecutive pattern such as "@"), a new pseudo pattern fluctuation is started, and it is set so that the more the number of pseudo pattern fluctuations (the number of pseudo consecutive times), the higher the reliability of a jackpot.

以下、当該疑似連予告演出の具体例を、1回目及び2回目の疑似図柄変動が行われる場合を例に挙げて説明するが、まずは図33を参照しつつ概要を説明する。疑似連予告演出を実行する場合には、例えばリーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、スピーカ18,25から、BGMとして1回目の疑似図柄変動に係るBGM5が出力されるとともに、表示画面58aでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、1回目の疑似図柄変動の前半演出(第1疑似連前半演出PF1A)に係る第1疑似連前半演出画像191aが表示される(図33(a))。 Specific examples of the pseudo consecutive win preview effect will be explained below, taking the cases where the first and second pseudo symbol changes are performed as examples, but first an overview will be provided with reference to Figure 33. When the pseudo consecutive win preview effect is executed, for example, during normal changes in a reach change pattern or normal change pattern, BGM 5 related to the first pseudo symbol change is output as background music from speakers 18, 25, and on display screen 58a, for example, decorative symbol 164 is hidden, with reserved base image 168 displayed at the bottom and mini symbol 165 displayed at the top, and behind them, a first pseudo consecutive win first half effect image 191a related to the first half effect of the first pseudo symbol change (first pseudo consecutive win first half effect PF1A) is displayed (Figure 33(a)).

第1疑似連前半演出画像191aは、任意のキャラクタ(ここではカッパ)のキャラクタ画像192aを含んでおり、1回目の疑似図柄変動に対応する第1表示色(ここでは青色)を基調とする色彩で表現されている。また第1疑似連前半演出PF1A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連前半発光態様、ここでは青色で発光する。 The first pseudo consecutive first half performance image 191a includes a character image 192a of an arbitrary character (here, a kappa), and is expressed in colors based on the first display color (here, blue) corresponding to the first pseudo pattern change. During the first pseudo consecutive first half performance PF1A, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first pseudo consecutive first half light-emitting pattern corresponding to the first display color, in this case, blue.

その後、第1疑似連前半演出画像191aが第1疑似連後半演出画像194aへと切り替えられることにより、第1疑似連前半演出PF1A(図33(a))から第1疑似連後半演出PF1B(図33(c))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO51(図33(b))が行われる。即ち、第1疑似連前半演出画像191aの前側に任意形状、例えば長方形状の第1移行領域195aが表示され、その第1移行領域195a内に第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるが、高明度演出WO51では、第1移行領域(第1領域)195aに高明度画像170jを表示することにより、その高明度画像170jの後側の画像(ここでは第1疑似連後半演出画像194a)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが、例えば第1移行領域195aの外側に表示される。 Then, the first pseudo consecutive first half performance image 191a is switched to the first pseudo consecutive second half performance image 194a, resulting in a transition from the first pseudo consecutive first half performance PF1A (Figure 33(a)) to the first pseudo consecutive second half performance PF1B (Figure 33(c)), and during this transition, a high-brightness performance WO51 (Figure 33(b)) is performed. That is, a first transition area 195a of any shape, for example, a rectangular shape, is displayed in front of the first pseudo consecutive first half performance image 191a, and a portion of the first pseudo consecutive second half performance image 194a is displayed within that first transition area 195a. In the high-brightness performance WO51, a high-brightness image 170j is displayed in the first transition area (first area) 195a, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170j (here, the first pseudo consecutive second half performance image 194a). Furthermore, during this high-brightness effect WO51, a text image 193a consisting of an arbitrary string of characters (here, "At first...") is displayed on the screen, for example, outside the first transition area 195a.

高明度演出WO51(図33(b))中は、引き続き1回目の疑似図柄変動に係るBGM5の出力が継続されるとともに、効果音として第1疑似連高明度強調音が出力される。また高明度演出WO51中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1表示色に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 During the high-brightness effect WO51 (Figure 33 (b)), the output of BGM5 related to the first pseudo-pattern change continues, and a first pseudo-consecutive high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Also, during the high-brightness effect WO51, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first pseudo-consecutive high-brightness light-emitting mode (e.g., flashing blue) corresponding to the first display color, for example.

高明度画像170jが消滅することによって高明度演出WO51(図33(b))が終了し、第1移行領域195a内の第1疑似連後半演出画像194aが完全に視認可能な状態になると、第1移行領域195aが画面全体に拡大して、第1疑似連後半演出画像194a全体が視認可能な状態となる(図33(c))。なお、第1疑似連後半演出画像194aはキャラクタ画像196aを含んでいるが、このキャラクタ画像196aは、キャラクタ画像192aと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192aよりも拡大して表示されるようになっている。 When the high-brightness image 170j disappears, the high-brightness effect WO51 (Figure 33(b)) ends, and the first pseudo-consecutive second-half effect image 194a in the first transition area 195a becomes fully visible, the first transition area 195a expands to fill the entire screen, and the entire first pseudo-consecutive second-half effect image 194a becomes visible (Figure 33(c)). Note that the first pseudo-consecutive second-half effect image 194a includes a character image 196a, which uses the same type of character as character image 192a and is displayed larger than character image 192a.

その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって2回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図33(d))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Then, the screen transitions to the decorative pattern 164 pattern change screen, and the transition to the second pseudo pattern change is confirmed when the middle decorative pattern 164c stops at the pseudo consecutive pattern "@" (the pseudo consecutive display appears) (Figure 33 (d)). While the pattern change screen is displayed, for example, the output of background music is stopped, and a pattern stop sound is output as a sound effect in sync with the stopping of decorative patterns 164a to 164c.

続く2回目の疑似図柄変動では、スピーカ18,25から、BGMとして2回目の疑似図柄変動に係るBGM6が出力されるとともに、表示画面58aでは例えば装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、2回目の疑似図柄変動の前半演出(第2疑似連前半演出PF2A)に係る第2疑似連前半演出画像191bが表示される(図33(e))。 During the second pseudo symbol change, BGM 6 related to the second pseudo symbol change is output from speakers 18, 25 as background music, and on display screen 58a, for example, decorative symbol 164 is hidden, with reserved base image 168 displayed at the bottom and mini symbol 165 displayed at the top, and behind these, second pseudo consecutive first half performance image 191b related to the first half performance of the second pseudo symbol change (second pseudo consecutive first half performance PF2A) is displayed (Figure 33 (e)).

第2疑似連前半演出画像191bは、任意のキャラクタ(ここでは第1疑似連前半演出画像191aと同じカッパ)のキャラクタ画像192bを含んでおり、2回目の疑似図柄変動に対応する第2表示色(ここでは赤色)を基調とする色彩で表現されている。また第2疑似連前半演出PF2A中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連前半発光態様、ここでは赤色で発光する。なお本実施形態では、キャラクタ画像192aとキャラクタ画像192bを基調色が異なる略同一の画像としている。 The second pseudo-continuous first half performance image 191b includes a character image 192b of an arbitrary character (here, the same kappa as the first pseudo-continuous first half performance image 191a), and is rendered in a color based on the second display color (here, red) corresponding to the second pseudo pattern change. During the second pseudo-continuous first half performance PF2A, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the second pseudo-continuous first half light-emitting mode corresponding to the second display color, here red. In this embodiment, character image 192a and character image 192b are substantially the same image with different base colors.

その後、第2疑似連前半演出画像191bが第2疑似連後半演出画像194bへと切り替えられることにより、第2疑似連前半演出PF2A(図33(e))から第2疑似連後半演出PF2B(図33(g))へと移行するが、その移行の際に高明度演出WO52(図33(f))が行われる。即ち、第2疑似連前半演出画像191bの前側に任意形状、例えば長方形状の第2移行領域195bが表示され、その第2移行領域195b内に第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるが、高明度演出WO52では、第2移行領域(第2領域)195bに高明度画像170kを表示することにより、その高明度画像170kの後側の画像(ここでは第2疑似連後半演出画像194b)の視認性を低下させるようになっている。またその高明度演出WO51中、画面には任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に表示される。なお、第2移行領域195bは第1移行領域195aよりも広く形成されている。高明度演出WO52中も、文字列よりなる文字画像を第2移行領域195bの外側に表示するように構成してもよい。 Then, the second pseudo-continuous first half performance image 191b is switched to the second pseudo-continuous second half performance image 194b, resulting in a transition from the second pseudo-continuous first half performance PF2A (Figure 33(e)) to the second pseudo-continuous second half performance PF2B (Figure 33(g)), and during this transition, a high-brightness performance WO52 (Figure 33(f)) is performed. That is, a second transition area 195b of any shape, for example, a rectangle, is displayed in front of the second pseudo-continuous first half performance image 191b, and a portion of the second pseudo-continuous second half performance image 194b is displayed within that second transition area 195b. In the high-brightness performance WO52, a high-brightness image 170k is displayed in the second transition area (second area) 195b, thereby reducing the visibility of the image behind the high-brightness image 170k (here, the second pseudo-continuous second half performance image 194b). Furthermore, during the high-brightness effect WO51, a character image 193b consisting of an arbitrary character string (here, "This time...") is displayed on the screen, for example, inside the second transition area 195b. Note that the second transition area 195b is formed to be larger than the first transition area 195a. During the high-brightness effect WO52, the character image consisting of the character string may also be configured to be displayed outside the second transition area 195b.

高明度演出WO52(図33(f))中は、引き続き2回目の疑似図柄変動に係るBGM6の出力が継続されるとともに、効果音として第2疑似連高明度強調音が出力される。ここで、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音は異なる強調音であることが望ましい。異なる強調音とする場合には、第1擬似連高明度強調音よりも第2擬似連高明度強調音の方が、音量が大きいなど、派手な音声であることが望ましい。また、音声データを削減することを目的として、第1擬似連高明度強調音と第2擬似連高明度強調音を共通の強調音としてもよい。また高明度演出WO52中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第2表示色に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。 During the high-brightness effect WO52 (Figure 33 (f)), the output of BGM 6 related to the second pseudo symbol change continues, and a second pseudo-continuous high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Here, it is desirable that the first pseudo-continuous high-brightness emphasis sound and the second pseudo-continuous high-brightness emphasis sound are different emphasis sounds. If different emphasis sounds are used, it is desirable that the second pseudo-continuous high-brightness emphasis sound be louder or more flashy than the first pseudo-continuous high-brightness emphasis sound. Furthermore, in order to reduce audio data, the first pseudo-continuous high-brightness emphasis sound and the second pseudo-continuous high-brightness emphasis sound may be a common emphasis sound. Furthermore, during the high-brightness effect WO52, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second pseudo-continuous high-brightness light-emitting mode (e.g., flashing red) corresponding to the second display color, for example.

高明度画像170kが消滅することによって高明度演出WO52(図33(f))が終了し、第2移行領域195b内の第2疑似連後半演出画像194bが完全に視認可能な状態になると、第2移行領域195bが画面全体に拡大して、第2疑似連後半演出画像194b全体が視認可能な状態となる(図33(g))。なお、第2疑似連後半演出画像194bはキャラクタ画像196bを含んでいるが、このキャラクタ画像196bは、キャラクタ画像192bと同種類のキャラクタが用いられるとともにキャラクタ画像192bよりも大きく表示されるようになっている。また本実施形態では、キャラクタ画像196bとキャラクタ画像196aとで略同じ(基調色は除く)画像が用いられているが、キャラクタ画像196bの方がキャラクタ画像196aよりも大きく表示されるようになっている。但しこれに限らず、キャラクタ画像196a,196bを同じ大きさで表示するように構成してもよい。 When the high-brightness image 170k disappears, the high-brightness effect WO52 (Figure 33(f)) ends, and the second pseudo-consecutive second-half effect image 194b in the second transition area 195b becomes fully visible. The second transition area 195b expands to fill the entire screen, making the entire second pseudo-consecutive second-half effect image 194b visible (Figure 33(g)). The second pseudo-consecutive second-half effect image 194b includes a character image 196b, which uses the same type of character as character image 192b and is displayed larger than character image 192b. In this embodiment, character image 196b and character image 196a use substantially the same image (excluding the base color), but character image 196b is displayed larger than character image 196a. However, this is not a limitation, and character images 196a and 196b may be displayed the same size.

その後、装飾図柄164の図柄変動画面に移行し、中装飾図柄164cが疑似連図柄「@」で停止する(疑似連表示が出現する)ことによって3回目の疑似図柄変動への移行が確定する(図33(h))。図柄変動画面の表示中は、例えばBGMの出力は停止され、効果音として、装飾図柄164a~164cの停止に合わせて図柄停止音が出力される。 Then, the screen transitions to the decorative pattern 164 pattern change screen, and the transition to the third pseudo pattern change is confirmed when the middle decorative pattern 164c stops at the pseudo consecutive pattern "@" (the pseudo consecutive display appears) (Figure 33 (h)). While the pattern change screen is displayed, for example, the output of background music is stopped, and a pattern stop sound is output as a sound effect in sync with the stopping of decorative patterns 164a to 164c.

続いて、以上のような図33に示す疑似連予告演出に関し、高明度演出WO51,WO52を中心とする演出期間についてより詳細に説明する。図34は図33(a)~(c)の期間について、また図35は図33(e)~(g)の期間について、夫々図33よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図34,図35においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of the pseudo consecutive preview performance shown in Figure 33, focusing on the performance period centered on the high-brightness performances WO51 and WO52. Figure 34 shows the changes in the display screen and light-emitting means for the periods (a) to (c) of Figure 33, and Figure 35 shows the changes for the periods (e) to (g) of Figure 33, each at even shorter time intervals than Figure 33. Note that in Figures 34 and 35, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview performance.

まず高明度演出WO51の詳細について説明する。高明度演出WO51では、まず任意形状(ここでは長方形)の第1移行領域195aが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第1疑似連前半演出画像191aの前側に表示される(図34(a)~(c))とともに、その第1移行領域195aの外側に任意の文字列(ここでは「始めは…」)よりなる文字画像193aが表示される。なお、この第1移行領域195a内には、その表示開始時から第1疑似連後半演出画像194aの一部が表示されるものとするが、第1移行領域195a内には更に第1疑似連後半演出画像194aの前側に高明度画像170jが重ねて表示されるため、その高明度画像170jによって第1疑似連後半演出画像194aの視認性は低下した状態となる。 First, the details of the high-brightness effect WO51 will be explained. In the high-brightness effect WO51, a first transition area 195a of any shape (here, rectangular) is first displayed in front of the first pseudo-consecutive first half effect image 191a after a predetermined display start operation, in this case an expansion operation centered on a predetermined point on the screen (Figures 34(a)-(c)). A text image 193a consisting of an arbitrary character string (here, "At first...") is also displayed outside the first transition area 195a. Note that a portion of the first pseudo-consecutive second half effect image 194a is displayed within this first transition area 195a from the start of its display. However, a high-brightness image 170j is also displayed superimposed in front of the first pseudo-consecutive second half effect image 194a within the first transition area 195a, and the visibility of the first pseudo-consecutive second half effect image 194a is reduced by the high-brightness image 170j.

本実施形態の高明度画像170jは、その大きさ(範囲)が第1移行領域195aの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第1移行領域195aの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第1移行領域195aの表示開始時点(図34(b)~(c))ではその内側の第1疑似連後半演出画像194aは視認不可能である。もちろん、第1移行領域195aの表示開始時点での高明度画像170jの透過率は0%より大でもよい。 In this embodiment, the size (range) of the high-brightness image 170j corresponds to the entire display range of the first transition area 195a, has a uniform transmittance, and has a transmittance of 0% at the start of display of the first transition area 195a. Therefore, at the start of display of the first transition area 195a (Figures 34 (b)-(c)), the first pseudo-consecutive second half performance image 194a inside it is not visible. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170j at the start of display of the first transition area 195a may be greater than 0%.

第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図34(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170jの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第1移行領域195a内では第1疑似連後半演出画像194aの視認性が徐々に上昇する(図34(c)~(g))。そして、高明度画像170jの透過率が100%に達することにより高明度画像170jが消滅し、高明度演出WO51が終了すると(図34(g))、第1移行領域195aが画面全体に拡大し、文字画像193aが画面上から消去され、これによって第1疑似連前半演出画像191aは完全に第1疑似連後半演出画像194aに切り替えられる(図34(g)~(i))。なお、高明度演出WO51中は、演出ランプLは、第1表示色(ここでは青色)に対応する第1疑似連高明度発光態様(例えば青色点滅)で発光する。 Once the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (FIG. 34(c)), the transmittance of the high-brightness image 170j gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change effect), and accordingly, the visibility of the first pseudo-consecutive second-half effect image 194a within the first transition area 195a gradually increases (FIGS. 34(c)-(g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170j reaches 100%, the high-brightness image 170j disappears, and the high-brightness effect WO51 ends (FIG. 34(g)), the first transition area 195a expands to cover the entire screen, the character image 193a is erased from the screen, and the first pseudo-consecutive first-half effect image 191a is completely replaced by the first pseudo-consecutive second-half effect image 194a (FIGS. 34(g)-(i)). During the high-brightness effect WO51, the effect lamp L emits light in a first pseudo-consecutive high-brightness light-emitting mode (e.g., flashing blue) corresponding to the first display color (here, blue).

続いて高明度演出WO52の詳細について説明する。高明度演出WO52では、まず任意形状(ここでは長方形)の第2移行領域195bが、所定の表示開始動作、ここでは画面上の所定点を中心とする拡大動作を経て第2疑似連前半演出画像191bの前側に表示される(図35(a)~(c))とともに、任意の文字列(ここでは「今度は…」)よりなる文字画像193bが、例えば第2移行領域195bの内側に対応する位置に表示される。なお、この第2移行領域195b内には、その表示開始時から第2疑似連後半演出画像194bの一部が表示されるものとするが、第2移行領域195b内には更に第2疑似連後半演出画像194bの前側に高明度画像170kが重ねて表示されるため、その高明度画像170kによって第2疑似連後半演出画像194bの視認性は低下した状態となる。 Next, the details of the high-brightness effect WO52 will be explained. In the high-brightness effect WO52, a second transition area 195b of an arbitrary shape (here, rectangular) is first displayed in front of the second pseudo-consecutive first half effect image 191b after a predetermined display start operation, in this case, an expansion operation centered on a predetermined point on the screen (FIGS. 35(a)-(c)). At the same time, a character image 193b consisting of an arbitrary character string (here, "This time...") is displayed, for example, in a position corresponding to the inside of the second transition area 195b. Note that a portion of the second pseudo-consecutive second half effect image 194b is displayed within this second transition area 195b from the start of its display. However, a high-brightness image 170k is also displayed in front of the second pseudo-consecutive second half effect image 194b within the second transition area 195b, and the visibility of the second pseudo-consecutive second half effect image 194b is reduced by the high-brightness image 170k.

本実施形態の高明度画像170kは、その大きさ(範囲)が第2移行領域195bの表示範囲全体に対応し、透過率は均一で、第2移行領域195bの表示開始時点での透過率は0%であるとする。従って、第2移行領域195bの表示開始時点では第2疑似連後半演出画像194bは視認不可能である。もちろん、第2移行領域195bの表示開始時点での高明度画像170kの透過率は0%より大でもよい。なお、所定の表示開始動作後の第2移行領域(第2領域)195bの大きさは、第1移行領域(第1領域)195aよりも広くなっている。 In this embodiment, the size (range) of the high-brightness image 170k corresponds to the entire display range of the second transition area 195b, has a uniform transmittance, and is 0% transmittance at the start of display of the second transition area 195b. Therefore, the second pseudo-consecutive second half performance image 194b is not visible at the start of display of the second transition area 195b. Of course, the transmittance of the high-brightness image 170k at the start of display of the second transition area 195b may be greater than 0%. Note that the size of the second transition area (second area) 195b after the specified display start operation is wider than the first transition area (first area) 195a.

第1移行領域195aが所定の表示開始動作を経て所定の大きさで表示されると(図35(c))、その後は時間経過とともに高明度画像170kの透過率が徐々に上昇し(透過率変化処理、透過率変化演出)、それに伴って第2移行領域195b内では第2疑似連後半演出画像194bの視認性が徐々に上昇する(図35(c)~(g))。そして、高明度画像170kの透過率が100%に達することにより高明度画像170kが消滅し、高明度演出WO52が終了すると(図35(g))、第2移行領域195bが画面全体に拡大し、文字画像193bが画面上から消去され、これによって第2疑似連前半演出画像191bは完全に第2疑似連後半演出画像194bに切り替えられる。なお、高明度演出WO52中は、演出ランプLは、第2表示色(ここでは赤色)に対応する第2疑似連高明度発光態様(例えば赤色点滅)で発光する。なお、図33(a)~(d)の疑似連演出と、図33(e)~(h)の疑似連演出とで共通のランプ演出を実行するように構成してもよい。 When the first transition area 195a is displayed at a predetermined size after a predetermined display start operation (Fig. 35(c)), the transmittance of the high-brightness image 170k gradually increases over time (transmittance change processing, transmittance change effect), and accordingly, the visibility of the second pseudo-consecutive second half effect image 194b gradually increases within the second transition area 195b (Figs. 35(c)-(g)). Then, when the transmittance of the high-brightness image 170k reaches 100%, the high-brightness image 170k disappears, and the high-brightness effect WO52 ends (Fig. 35(g)), the second transition area 195b expands to cover the entire screen, the character image 193b is erased from the screen, and the second pseudo-consecutive first half effect image 191b is completely replaced by the second pseudo-consecutive second half effect image 194b. During the high-brightness effect WO52, the effect lamp L emits light in a second pseudo-consecutive high-brightness light-emitting mode (for example, flashing red) that corresponds to the second display color (here, red). Note that the pseudo-consecutive effects of Figures 33(a) to (d) and 33(e) to (h) may be configured to execute a common lamp effect.

以上説明したように、疑似連予告演出では、1回目の疑似図柄変動中に第1移行領域(第1領域)195aに対してキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aの視認性が変化するように高明度画像(特定第1高明度画像)170jを表示する高明度演出(特定第1高明度演出)WO51と、2回目の疑似図柄変動中に第2移行領域(第2領域)195bに対してキャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bの視認性が変化するように高明度画像(特定第2高明度画像)170kを表示する高明度演出(特定第2高明度演出)WO52とを実行可能であり、第2移行領域(第2領域)195bは第1移行領域(第1領域)195aよりも広く、キャラクタ画像(第2キャラクタ画像)196bはキャラクタ画像(第1キャラクタ画像)196aよりも大きく表示されるようになっている。 As explained above, the pseudo consecutive prediction effect can execute a high-brightness effect (specific first high-brightness effect) WO51 in which a high-brightness image (specific first high-brightness image) 170j is displayed in the first transition area (first area) 195a so that the visibility of the character image (first character image) 196a changes, and a high-brightness effect (specific second high-brightness effect) WO52 in which a high-brightness image (specific second high-brightness image) 170k is displayed in the second transition area (second area) 195b so that the visibility of the character image (second character image) 196b changes, with the second transition area (second area) 195b being wider than the first transition area (first area) 195a and the character image (second character image) 196b being displayed larger than the character image (first character image) 196a.

なお、疑似連図柄(ここでは「@」)の前側に高明度画像を表示するように構成してもよい。疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングでその前側に高明度画像を表示することで、疑似連図柄「@」が停止表示する前の視認性を低下させるように構成してもよい。また、図33(d)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」と、図33(h)のタイミングで表示する疑似連図柄「@」とで異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。また、図33(d)のタイミングでは高明度画像を表示せず、図33(h)のタイミングで高明度画像を表示するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されることで、疑似連演出が継続する場合にのみ、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されるように構成してもよい。そして、疑似連図柄「@」が停止表示されない場合(疑似連失敗)には、疑似連図柄「@」の前側に高明度画像が表示されないように構成してもよい。またこれらの場合、高明度画像の表示位置は疑似連図柄「@」の前側に限られず、少なくとも疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングの前後で高明度演出が実行されるようにすればよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度画像を表示する場合であっても、疑似連図柄「@」の表示前に、キャラクタ画像に対して高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの場合には、キャラクタ画像に対する高明度演出を実行しないように構成してもよい。また、疑似連図柄「@」が停止表示されるタイミングで高明度演出を表示する場合、キャラクタ画像に対する高明度演出とは異なる高明度演出を実行するように構成してもよいし、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。 A high-brightness image may be displayed in front of the pseudo-consecutive symbol (here, "@"). By displaying a high-brightness image in front of the pseudo-consecutive symbol "@" when it is displayed in a static state, the visibility of the pseudo-consecutive symbol "@" before it is displayed in a static state may be reduced. Also, different high-brightness images may be displayed for the pseudo-consecutive symbol "@" displayed at the timing shown in Figure 33(d) and the pseudo-consecutive symbol "@" displayed at the timing shown in Figure 33(h). Alternatively, a high-brightness image may not be displayed at the timing shown in Figure 33(d) but may be displayed at the timing shown in Figure 33(h), or vice versa. A high-brightness image may be displayed in front of the pseudo-consecutive symbol "@" only when the pseudo-consecutive symbol "@" is displayed in a static state, thereby continuing the pseudo-consecutive effect. Furthermore, if the pseudo consecutive symbol "@" is not displayed (pseudo consecutive symbol failure), the high-brightness image may not be displayed before the pseudo consecutive symbol "@". In these cases, the display position of the high-brightness image is not limited to before the pseudo consecutive symbol "@", and the high-brightness effect may be executed at least before and after the timing when the pseudo consecutive symbol "@" is displayed. Furthermore, even when a high-brightness image is displayed when the pseudo consecutive symbol "@" is displayed, the high-brightness effect may be executed on the character image before the pseudo consecutive symbol "@" is displayed. In this case, the high-brightness effect may not be executed on the character image. Furthermore, when a high-brightness effect is displayed when the pseudo consecutive symbol "@" is displayed, the high-brightness effect may be different from the high-brightness effect on the character image, or a common high-brightness effect may be executed.

以上の疑似連予告演出における各種構成は、この疑似連予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、疑似連予告演出における高明度演出WO51,WO52等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等、後述するボタン予告演出2等で採用してもよい。また、図33(a)~(d)の疑似連演出では高明度演出を行わず、図33(e)~(h)の疑似連演出では高明度演出を行うように構成してもよい。この場合、図33(a)~(d)の疑似連演出よりも図33(e)~(h)の疑似連演出の方が疑似連成功確率が高くなるように構成することが望ましいが、その逆の関係となるように構成してもよい。このように、疑似連演出が複数ある場合には、高明度演出を伴うものと伴わないものとを実行可能に構成するようにしてもよい。 The various configurations of the pseudo consecutive win preview effect described above are not limited to this pseudo consecutive win preview effect, but can also be used in various other effects (preview effects and partial effects). For example, various configurations of the high-brightness effects WO51 and WO52 in the pseudo consecutive win preview effect may be used in the step-up preview effect, reach preview effect, button preview effect 2, etc., described below. Also, the pseudo consecutive win effects of Figures 33(a)-(d) may not use high-brightness effects, but the pseudo consecutive win effects of Figures 33(e)-(h) may use high-brightness effects. In this case, it is desirable to configure the pseudo consecutive win effects of Figures 33(e)-(h) so that the pseudo consecutive win success rate is higher than that of the pseudo consecutive win effects of Figures 33(a)-(d), but the opposite relationship may also be achieved. In this way, when there are multiple pseudo consecutive win effects, they may be configured so that some with high-brightness effects and some without high-brightness effects are executable.

[ボタン予告演出2]
図36~図39は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるボタン予告演出2の一例を示している。このボタン予告演出(操作手段)2は、ボタン予告演出1と同様、遊技者に演出ボタン(操作手段)34の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)演出で、操作有効期間中に演出ボタン34が操作された場合を含む一又は複数の条件の何れかの成立に基づいて所定の操作後演出を実行することにより、大当り信頼度等を示唆するようになっている。操作後演出には複数種類、例えば操作後成功演出と操作後失敗演出の2種類があり、大当り信頼度は操作後失敗演出よりも操作後成功演出の方が高くなっている。
[Button Preview 2]
36 to 39 show an example of a button preview effect 2 that is executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. Like button preview effect 1, this button preview effect (operation means) 2 is an effect that requires the player to operate the effect button (operation means) 34 (related to the player's operation of the operation means), and suggests the reliability of a jackpot, etc., by executing a predetermined post-operation effect based on the establishment of one or more conditions, including the operation of the effect button 34 during the valid operation period. There are multiple types of post-operation effects, for example, two types: a post-operation success effect and a post-operation failure effect, and the reliability of a jackpot is higher for a post-operation success effect than for a post-operation failure effect.

続いて、当該ボタン予告演出2の具体例を、操作後演出として操作後成功演出が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図36を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にボタン予告演出2が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのボタン予告演出1に係るBGM7の出力が開始されるとともに、ボタン導入演出BB0が開始される。 Next, a specific example of this button preview effect 2 will be explained using the case where the post-operation success effect is selected as the post-operation effect, but first an overview will be provided with reference to Figure 36. When button preview effect 2 starts during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern (or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern), BGM 7 related to this button preview effect 1 starts to be output from speakers 18, 25 as background music, and button introduction effect BB0 starts.

ボタン導入演出BB0では、装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201を含むボタン導入演出画像202が表示される(図36(a))。これを見た遊技者は、モンスターを倒せるか否かで大当りとなる可能性を示唆する演出であることを認識することが可能である。そして、ボタン導入演出画像202の前側に高明度画像170lを表示する高明度演出WO61を経て、ボタン導入演出画像202に、モンスターのキャラクタ画像203aが付加される(図36(b)~(c))。また、このキャラクタ画像203aの前側にはエフェクト画像(特定画像)204が重ねて表示される。このエフェクト画像204は、例えば画面の内側から外側に向けて放射状に表示される、いわゆる「集中線」で構成されている。 In button introduction effect BB0, the decorative symbol 164 is hidden, and the reserved base image 168 is displayed at the bottom, while the mini symbol 165 is displayed at the top. Behind these, a button introduction effect image 202 is displayed, including a text image 201 such as "Defeat the monster!" (Figure 36(a)). Seeing this, a player can recognize that this effect suggests the possibility of a jackpot depending on whether or not the player can defeat the monster. Then, after a high-brightness effect WO61 that displays a high-brightness image 170l in front of the button introduction effect image 202, a monster character image 203a is added to the button introduction effect image 202 (Figures 36(b)-(c)). An effect image (specific image) 204 is superimposed on top of this character image 203a. This effect image 204 is composed of so-called "converging lines" that are displayed radially from the inside to the outside of the screen, for example.

また、このボタン導入演出BB0(図36(a)~(c))では、例えばその開始時に、スピーカ18,25から効果音として所定の導入音が出力されるとともに、文字列画像201に対応するセリフ音、即ち「モンスターを倒せ」のボタン導入ボイスが出力され、高明度演出WO61の開始時には、効果音として第1強調音が出力される。更に、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、ボタン導入演出BB0の開始時には(図36(a))、ボタン導入演出BB0に対応する導入時発光態様、例えば緑色で発光し、高明度演出WO61中は(図36(b)~(c))、第1高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 Furthermore, at the start of this button introduction effect BB0 (Figs. 36(a)-(c)), for example, a predetermined introductory sound is output as a sound effect from speakers 18, 25, and a line corresponding to character string image 201, i.e., the button introduction voice "Defeat the monster," is output. At the start of high-brightness effect WO61, a first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, at least a portion of the effect lamps L (here, both frame-side lamps La and board-side lamps Lb) emit light in an introduction light-emitting mode corresponding to button introduction effect BB0, for example, green, at the start of button introduction effect BB0 (Fig. 36(a)), and emit light in a first high-brightness medium light-emitting mode, for example, white, during high-brightness effect WO61 (Figs. 36(b)-(c)).

以上のボタン導入演出BB0に続いては、ボタン煽り演出BB1が行われる(図36(d))。このボタン煽り演出BB1は、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、モンスターと対決するカッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを高速で切り替える切替表示演出となっている。第1煽り画像205a及び第2煽り画像205bの前側には、「モンスターを倒せ!」等の文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示されるようになっている。なお、第1煽り画像205a,第2煽り画像205b,文字列画像201,エフェクト画像204は、ボタン導入演出画像202と同様、保留台座画像168やミニ図柄165の後側に表示される。 Following the button introduction effect BB0, a button promotion effect BB1 is performed (Figure 36 (d)). This button promotion effect BB1 is a switching display effect that rapidly switches between a first promotion image (individual image) 205a having a monster character image 203a and a second promotion image (individual image) 205b having a kappa character image 203b facing off against the monster. A text image 201 such as "Defeat the monster!" and an effect image 204 are displayed in front of the first promotion image 205a and second promotion image 205b. Note that the first promotion image 205a, second promotion image 205b, text image 201, and effect image 204 are displayed behind the reserved base image 168 and mini-pattern 165, just like the button introduction effect image 202.

なお、このボタン煽り演出BB1で登場する複数のキャラクタは、そのキャラクタが勝つことによって遊技者が有利な状態を示唆することになる「味方キャラ」と、逆にそのキャラクタが勝つことによって遊技者が不利な状態を示唆することになる「敵キャラ」とを含んでおり、当該ボタン煽り演出BB1においては、モンスターのキャラクタ画像203aは「敵キャラ」に相当し、カッパのキャラクタ画像203bは「味方キャラ」に相当するものとする。 The multiple characters that appear in this button-teasing performance BB1 include "ally characters" whose victory suggests that the player will be at an advantage, and "enemy characters" whose victory suggests that the player will be at a disadvantage. In this button-teasing performance BB1, the monster character image 203a corresponds to an "enemy character," and the kappa character image 203b corresponds to an "ally character."

また、ボタン煽り演出BB1中(図36(d))は、引き続きBGM7が出力されるとともに、効果音として新たに煽り音が継続的に出力されるが、BGM7については、ボタン煽り演出BB1の途中で例えばフェードアウトにより出力が停止される。また、ボタン煽り演出BB1中(図36(d))は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がボタン煽り発光態様で発光する。このボタン煽り発光態様は、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様となっている。 During the button tilt effect BB1 (Figure 36(d)), BGM 7 continues to be output, and new tilt sounds are continuously output as sound effects, but the output of BGM 7 is stopped, for example by fading out, during the button tilt effect BB1. During the button tilt effect BB1 (Figure 36(d)), at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a button tilt light-emitting mode. This button tilt light-emitting mode is a cyclical change mode that cyclically switches between multiple light colors (here, white and orange) corresponding to multiple individual images (here, first and second tilt images 205a, 205b).

なお、このボタン煽り演出BB1は、ボタン予告演出の一部として実行される場合に限られるものではなく、その他の煽り演出と同様、ボタン予告演出以外の各種予告演出やリーチ演出において実行することが可能である。 Note that this button teasing effect BB1 is not limited to being executed as part of a button preview effect, and like other teasing effects, it can be executed in various preview effects and reach effects other than button preview effects.

ボタン煽り演出BB1に続いては、高明度画像170mを表示する高明度演出WO62(図36(e))を経て、演出ボタン(操作手段)34の操作を促す操作促進画像206を表示する操作促進演出BB2(図36(f))が行われる。ここで、操作促進画像206は、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)206aと、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す操作態様報知画像206bとで構成されている。操作促進演出BB2中は、モンスターのキャラクタ画像203aとカッパのキャラクタ画像203bが共に表示されるようになっており、操作促進画像206は、それらキャラクタ画像203a,203bの間に表示される。なお、この操作促進演出BB2中についても、キャラクタ画像203a,203b等の前側に文字列画像201とエフェクト画像204とが引き続き表示される。 Following button prompt effect BB1 is high-brightness effect WO62 (Fig. 36(e)), which displays high-brightness image 170m, followed by operation prompt effect BB2 (Fig. 36(f)), which displays operation prompt image 206 prompting the player to operate effect button (operation means) 34. Here, operation prompt image 206 is composed of a button image (operation target image) 206a indicating the effect button (operation means) 34 to be operated, and an operation mode notification image 206b indicating the operation mode for the effect button 34 to be operated. During operation prompt effect BB2, a monster character image 203a and a kappa character image 203b are displayed together, and operation prompt image 206 is displayed between these character images 203a and 203b. Note that during operation prompt effect BB2, text image 201 and effect image 204 continue to be displayed in front of character images 203a, 203b, etc.

また、高明度演出WO62の開始時には、効果音として第2強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO62中は、第2高明度中発光態様、例えば青色で発光し、操作促進演出BB2中は操作待ち発光態様、例えば青色点滅で発光する。 In addition, when the high-brightness effect WO62 starts, a second emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second high-brightness medium light-emitting mode, for example, blue, during the high-brightness effect WO62, and emit light in an operation-waiting light-emitting mode, for example, flashing blue, during the operation prompt effect BB2.

操作促進演出BB2中、即ち操作有効期間中(図36(f))に演出ボタン34が操作されると、高明度画像170nを表示することにより、その高明度画像170nの後側の画像(ここでは操作促進画像206等)の視認性を低下させる高明度演出WO63(図36(g))を経て、操作後演出BB3として操作後成功演出BB3A(図36(h))が開始される。ここで、高明度演出WO63では、操作促進画像206及びキャラクタ画像203a,203bに対応する範囲で高明度画像170nの表示が開始され、その高明度画像170n表示中(高明度演出WO63中)に操作促進画像206,キャラクタ画像203b,文字列画像201,エフェクト画像204は画面から消去され、例えばモンスターのキャラクタ画像203aが倒れた状態で表示されるとともに、「成功」等の新たな文字列画像207が表示される。 When the effect button 34 is operated during the operation prompt effect BB2, i.e., during the valid operation period (Fig. 36(f)), a high-brightness effect WO63 (Fig. 36(g)) is displayed, which reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170n (such as the operation prompt image 206 in this case), and then a post-operation successful effect BB3A (Fig. 36(h)) begins as the post-operation effect BB3. Here, in the high-brightness effect WO63, the high-brightness image 170n begins to be displayed in the area corresponding to the operation prompt image 206 and character images 203a and 203b. While the high-brightness image 170n is displayed (during the high-brightness effect WO63), the operation prompt image 206, character image 203b, text image 201, and effect image 204 are erased from the screen, and, for example, a monster character image 203a is displayed in a fallen position, along with a new text image 207 such as "Success."

また、高明度演出WO63の開始時には、効果音として第3強調音が出力され、操作後成功演出BB3A中は、効果音として成功音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WO63中は、第3高明度中発光態様、例えば白色で発光し、操作後成功演出BB3A中は成功時発光態様、例えば赤色で発光する。 In addition, when the high-brightness effect WO63 begins, a third emphasis sound is output as a sound effect, and during the post-operation success effect BB3A, a success sound is output as a sound effect. Furthermore, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a third high-brightness medium light-emitting mode, for example, white, during the high-brightness effect WO63, and emit light in a success light-emitting mode, for example, red, during the post-operation success effect BB3A.

続いて、以上のような図36に示すボタン予告演出2に関し、ボタン煽り演出BB1についてより詳細に説明する。図37~図39は、図36(d)に示すボタン煽り演出BB1の期間について、1フレーム毎の表示画面及び発光手段の変化を示したものである。 Next, we will explain in more detail the button flashing effect BB1 in relation to the button preview effect 2 shown in Figure 36. Figures 37 to 39 show the changes in the display screen and light-emitting means for each frame during the button flashing effect BB1 shown in Figure 36(d).

このボタン煽り演出BB1では、モンスターのキャラクタ画像203aを有する第1煽り画像(個別画像)205aと、カッパのキャラクタ画像203bを有する第2煽り画像(個別画像)205bとを切り替えて交互に表示するように構成されている。またこのとき、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが先に、「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが後に表示されるようになっている。なお、逆に「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bが先に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aが後に表示されるように構成してもよい。 This button promotional effect BB1 is configured to alternately display a first promotional image (individual image) 205a having a monster character image 203a and a second promotional image (individual image) 205b having a kappa character image 203b. Furthermore, at this time, the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character" is displayed first, followed by the second promotional image 205b corresponding to the "ally character." Note that the opposite may also be configured so that the second promotional image 205b corresponding to the "ally character" is displayed first, followed by the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character."

そして、そのボタン煽り演出BB1の演出期間は、複数(ここでは5種類)の第1~第5切替表示期間で構成されており、最初の第1切替表示期間では各画像205a,205bが8フレームずつ各1回(計2回)表示され(図37(a1),(a2))、続く第2切替表示期間では各画像205a,205bが6フレームずつ各2回(計4回)表示され(図37(b1)~(b4))、続く第3切替表示期間では各画像205a,205bが4フレームずつ各3回(計6回)表示され(図38(c1)~(c6))、続く第4切替表示期間では各画像205a,205bが2フレームずつ各3回(計6回)表示され(図39(d1)~(d6))、続く第5切替表示期間では各画像205a,205bが1フレームずつ各6回(計12回)表示される(図39(e1)~(e12))ようになっている。 The performance period of the button teaser performance BB1 is made up of multiple (here, five types) first to fifth switching display periods. In the first switching display period, each image 205a, 205b is displayed once for eight frames (two times in total) (Fig. 37(a1), (a2)). In the subsequent second switching display period, each image 205a, 205b is displayed twice for six frames (four times in total) (Fig. 37(b1) to (b4)). In the subsequent third switching display period, During the display period, each image 205a, 205b is displayed three times for four frames each (six times in total) (Fig. 38 (c1) to (c6)), and during the subsequent fourth switching display period, each image 205a, 205b is displayed three times for two frames each (six times in total) (Fig. 39 (d1) to (d6)), and during the subsequent fifth switching display period, each image 205a, 205b is displayed six times for one frame each (12 times in total) (Fig. 39 (e1) to (e12)).

このように、ボタン煽り演出BB1中、各画像205a,205bの表示継続時間(即ち第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとの間の切り替え時間間隔)は、切替表示期間が進むにつれて8フレーム→6フレーム→4フレーム→2フレーム→1フレームと徐々に短くなるとともに、同じ表示継続時間の場合の切替回数は、切替表示期間が進むにつれて1回→2回→3回→3回→6回と徐々に増加している。なお、第1~第5切替表示期間の全期間にわたって、第1,第2煽り画像205a,205bの前側には文字列画像201とエフェクト画像(特定画像)204とが表示される。 In this way, during button flashing performance BB1, the display duration of each image 205a, 205b (i.e., the switching time interval between first flashing image 205a and second flashing image 205b) gradually shortens from 8 frames to 6 frames to 4 frames to 2 frames to 1 frame as the switching display period progresses, and the number of switches for the same display duration gradually increases from 1 to 2 to 3 to 3 to 6 as the switching display period progresses. Note that throughout the entire first to fifth switching display periods, a character string image 201 and an effect image (specific image) 204 are displayed in front of the first and second flashing images 205a, 205b.

また、第1煽り画像205aは、第2煽り画像205bの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203aの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203aの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向一方側(ここでは右側)に移動するようになっている(図37(a1)→(b1)→(b3)→図38(c1)→(c3)…の各1フレーム目を参照)。また、第1煽り画像205aは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図37(a1)等の全フレームを参照)。 Furthermore, the display position of the character image 203a in the first tilt-up image 205a changes before and after the display period of the second tilt-up image 205b (first action), and the display position of the character image 203a gradually moves from the center of the screen to one side in the left-right direction (here, the right side) over time (see the first frame of each of Figures 37(a1) → (b1) → (b3) → Figures 38(c1) → (c3) ...). Furthermore, the first tilt-up image 205a performs a second action different from the first action, for example, a swinging action at the same position, in multiple consecutively displayed frames (see all frames such as Figure 37(a1)).

また第2煽り画像205bについても、第1煽り画像205aの表示期間を挟んでその前後でキャラクタ画像203bの表示位置が変化し(第1動作)、そのキャラクタ画像203bの表示位置は時間経過とともに徐々に画面中央から左右方向他方側(ここでは左側)に移動するようになっている(図37(a2)→(b2)→(b4)→図38(c2)→(c4)…の各1フレーム目を参照)。また、第2煽り画像205bは、連続して表示される複数フレームにおいて、第1動作とは異なる第2動作、例えば同一位置での揺動動作を行うようになっている(図37(a2)等の全フレームを参照)。 Furthermore, with regard to the second tilt image 205b, the display position of the character image 203b changes before and after the display period of the first tilt image 205a (first action), and the display position of the character image 203b gradually moves from the center of the screen to the other side in the left-right direction (here, the left side) over time (see the first frame of each of Figures 37(a2) → (b2) → (b4) → Figures 38(c2) → (c4) ...). Furthermore, the second tilt image 205b performs a second action different from the first action, for example, a swinging action at the same position, in multiple consecutively displayed frames (see all frames such as Figure 37(a2)).

これにより、ボタン煽り演出BB1の開始時には共に画面の略中央に表示されていたキャラクタ画像203a,203bが、時間経過とともに徐々に左右に移動し、ボタン煽り演出BB1が終了して一つの画面に表示される際(図36(f))には互いに向かい合って対峙する形となる。 As a result, character images 203a and 203b, which were both displayed in approximately the center of the screen when button-tapping performance BB1 began, gradually move left and right over time, and when button-tapping performance BB1 ends and they are displayed on a single screen (Figure 36 (f)), they will be facing each other.

なお、上記のようにフレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)においてキャラクタ画像の表示位置を変更するように構成してもよいし、表示位置を変更しないように構成してもよい。また、キャラクタ画像が複数ある場合には、特定のキャラクタ(例:第1煽り画像)は表示位置を変更する一方、別のキャラクタ(例:第2煽り画像)については表示位置を変更しないように構成してもよい。また、同一の煽り画像が連続して表示される複数フレームにおいて(例:図37(a1)の全フレーム)、揺動動作を伴わないように構成してもよい。また、第2動作は揺動動作に限定されず、煽り画像を徐々に拡大表示したり、徐々に縮小表示するように表示してもよい。またこの場合に、フレーム表示期間の切替タイミング(例:8フレーム期間→6フレーム期間)において、煽り画像の拡大率をより高めたものに切り替えて表示したり、煽り画像の縮小率をより高めたものに切り替えて表示したりしてもよい。 As described above, the display position of the character image may be changed or not changed when the frame display period switches (e.g., from the 8-frame period to the 6-frame period). If there are multiple character images, the display position of a specific character (e.g., the first tilting image) may be changed, while the display position of another character (e.g., the second tilting image) may not be changed. In addition, in multiple frames in which the same tilting image is displayed consecutively (e.g., all frames in Figure 37 (a1)), the image may not be accompanied by a rocking motion. The second motion is not limited to a rocking motion, and the tilting image may be gradually enlarged or reduced. In this case, the tilting image may be enlarged or reduced at a higher magnification or reduction ratio when the frame display period switches (e.g., from the 8-frame period to the 6-frame period).

また、ボタン煽り演出BB1中、演出ランプLは、複数の個別画像(ここでは第1,第2煽り画像205a,205b)に対応する複数の発光色(ここでは白色とオレンジ色)を循環的に切り替える循環変化態様で発光するが、この複数の発光色の切替時間間隔は、時間経過とともに徐々に短くなるように制御される。図37~図39の例では、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングに合わせて演出ランプLの発光色を切り替えているが、第1,第2煽り画像205a,205bの切替タイミングと演出ランプLの発光色の切替タイミングとは一致しなくてもよい。 Furthermore, during the button flashing effect BB1, the effect lamp L emits light in a cyclical change mode that cycles through multiple light colors (here, white and orange) corresponding to multiple individual images (here, first and second flashing images 205a and 205b), and the time interval between these multiple light colors is controlled to gradually shorten over time. In the examples of Figures 37 to 39, the light color of the effect lamp L is switched in accordance with the switching timing of the first and second flashing images 205a and 205b, but the switching timing of the first and second flashing images 205a and 205b does not have to coincide with the switching timing of the light color of the effect lamp L.

以上説明したように、ボタン予告演出2では、複数種類(ここでは2種類)の第1,第2煽り画像(個別画像)205a,205bを交互に切り替えて表示するボタン煽り演出(切替表示演出)BB1が行われ、このボタン煽り演出BB1では、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間(例えば8フレームに対応する時間)ずつ表示する第1切替表示期間と、第1,第2煽り画像205a,205bを第1時間よりも短い第2時間(例えば6フレームに対応する時間)ずつ表示する第2切替表示期間とを設け、第1切替表示期間よりも第2切替表示期間の方が第1,第2煽り画像205a,205bを切り替える切替回数が多くなっている。また、第1切替表示期間と第2切替表示期間とに跨がって、第1,第2煽り画像205a,205bよりも前側にエフェクト画像(特定画像)204を表示するようになっている。 As explained above, in button preview performance 2, a button promotion performance (switching display performance) BB1 is performed in which multiple types (two types in this case) of first and second promotional images (individual images) 205a, 205b are alternately displayed. This button promotion performance BB1 includes a first switching display period in which the first and second promotional images 205a, 205b are displayed for a first time (e.g., a time corresponding to eight frames), and a second switching display period in which the first and second promotional images 205a, 205b are displayed for a second time (e.g., a time corresponding to six frames) that is shorter than the first time. The first and second promotional images 205a, 205b are switched more frequently during the second switching display period than during the first switching display period. Furthermore, an effect image (specific image) 204 is displayed in front of the first and second promotional images 205a, 205b, spanning both the first switching display period and the second switching display period.

また、第1煽り画像(特定個別画像)205aはキャラクタ画像203aを含み、第1煽り画像(特定個別画像)205aを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第2煽り画像(他の個別画像)205bへの切り替えを経て再び第1煽り画像205aを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203aの表示位置を異ならせている。同様に、第2煽り画像(特定個別画像)205bはキャラクタ画像203bを含み、第2煽り画像(特定個別画像)205abを表示する第1表示状態と、その第1表示状態の後、第1煽り画像(他の個別画像)205aへの切り替えを経て再び第2煽り画像205bを表示する第2表示状態とで、キャラクタ画像203bの表示位置を異ならせている。 Furthermore, the first tilting image (specific individual image) 205a includes a character image 203a, and the display position of the character image 203a is different between a first display state in which the first tilting image (specific individual image) 205a is displayed and a second display state in which, after the first display state, the image is switched to a second tilting image (another individual image) 205b and the first tilting image 205a is displayed again. Similarly, the second tilting image (specific individual image) 205b includes a character image 203b, and the display position of the character image 203b is different between a first display state in which the second tilting image (specific individual image) 205ab is displayed and a second display state in which, after the first display state, the image is switched to the first tilting image (another individual image) 205a and the second tilting image 205b is displayed again.

以上のボタン煽り演出BB1に関する変更例について以下説明する。図37~図39では、いわゆる「集中線」を構成するエフェクト画像204が、ボタン煽り演出BB1の開始当初から表示される例を示したが、ボタン煽り演出BB1中の所定時点でエフェクト画像204を表示するように構成してもよい。この場合、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図37(a1),(a2)の期間)中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。また、その期間中でも特に、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを切り替える前(ここでは第1煽り画像205aを表示中の図37(a1)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましいが、第1煽り画像205aと第2煽り画像205bとを切り替えた後(ここでは第2煽り画像205bを表示中の図37(a2)の期間中)にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が最も長い切替表示期間(ここでは図37(a1),(a2)の期間)ではなくそれ以降の切替表示期間中にエフェクト画像204の表示を開始してもよい。ただこの場合でも、その切替表示期間のうち、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aの表示中にエフェクト画像204の表示を開始することが望ましい。 Example modifications to the above button flaring effect BB1 are described below. While Figures 37 to 39 show an example in which effect image 204, which constitutes a so-called "converging line," is displayed from the start of button flaring effect BB1, effect image 204 may also be configured to be displayed at a predetermined point during button flaring effect BB1. In this case, it is desirable to start displaying effect image 204 during the switching display period in which the display duration of each image 205a, 205b is longest (here, the period shown in Figures 37(a1) and (a2)). Furthermore, even during this period, it is particularly desirable to start displaying effect image 204 before switching between first projection image 205a corresponding to the "enemy character" and second projection image 205b corresponding to the "ally character" (here, during the period shown in FIG. 37(a1) while first projection image 205a is being displayed). However, effect image 204 may also be started to be displayed after switching between first projection image 205a and second projection image 205b (here, during the period shown in FIG. 37(a2) while second projection image 205b is being displayed). Furthermore, effect image 204 may be started to be displayed not during the switching display period during which the display duration of images 205a and 205b is the longest (here, the period shown in FIGS. 37(a1) and (a2)), but during a subsequent switching display period. However, even in this case, it is desirable to start displaying effect image 204 during the switching display period during which first projection image 205a corresponding to the "enemy character" is being displayed.

また、「集中線」を構成するエフェクト画像204の表示態様を、各画像205a,205bの表示継続時間の長さに応じて変化させてもよい。例えば、切替表示期間が8フレーム→6フレーム→4フレームのように順次短くなるに従って集中線の太さを太く(又は細く)したり、集中線の数を多く(又は少なく)したり、集中線の色を変化(例えば信頼度情報を付加)させることが考えられる。また同様に、エフェクト画像204の表示態様を各画像205a,205bの切り替えに応じて変化させてもよい。また、第1煽り画像205aを表示する場合と第2煽り画像205bを表示する場合とでエフェクト画像204の表示態様を異ならせてもよい。 The display mode of the effect image 204 that constitutes the "convergent lines" may also be changed depending on the length of the display duration of each image 205a, 205b. For example, as the switching display period becomes successively shorter (e.g., 8 frames → 6 frames → 4 frames), the thickness of the convergent lines may be made thicker (or thinner), the number of convergent lines may be increased (or decreased), or the color of the convergent lines may be changed (e.g., reliability information may be added). Similarly, the display mode of the effect image 204 may also be changed depending on the switching between each image 205a, 205b. The display mode of the effect image 204 may also be different when the first tilt-up image 205a is displayed and when the second tilt-up image 205b is displayed.

図37~図39では、ボタン煽り演出BB1の最初から最後まで一貫して、「敵キャラ」に対応する第1煽り画像205aと「味方キャラ」に対応する第2煽り画像205bとを交互に切り替えるように構成した例を示したが、各画像205a,205bの表示継続時間が徐々に短くなってきた所定のタイミング、例えば1フレーム毎に切り替える第5切替表示期間に入った時点で、それまでとは異なる種類の画像、例えば「敵キャラ」と「味方キャラ」を共に表示した敵味方画像に切り替えるように構成してもよい。この場合、その敵味方画像を連続的に表示するようにしてもよいし、敵味方画像と、「敵キャラ」も「味方キャラ」も表示されない白色画像等を交互に切り替えて表示するようにしてもよい。 Figures 37 to 39 show an example in which the first promotional image 205a corresponding to the "enemy character" and the second promotional image 205b corresponding to the "ally character" are alternately displayed consistently from the beginning to the end of the button promotion effect BB1. However, at a predetermined timing when the display duration of each image 205a, 205b gradually becomes shorter, for example, when the fifth switching display period in which images are switched every frame begins, the image may be switched to a different type of image, for example, an ally/enemy image displaying both an "enemy character" and an "ally character." In this case, the ally/enemy image may be displayed continuously, or the ally/enemy image may be alternately displayed with a white image in which neither an "enemy character" nor an "ally character" is displayed.

図37~図39では、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとを同期させた例を示したが、8フレーム毎に画像を切り替える第1切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約6フレーム毎に切り替え、6フレーム毎に画像を切り替える第2切替表示期間中、演出ランプLの発光色はそれよりも短い約4フレーム毎に切り替えるなど、各画像205a,205bの切替タイミングと、演出ランプLの発光色の切替タイミングとは同期させなくてもよい。また、各画像205a,205bの表示継続時間が所定長さ(例えば6フレーム)になるまでは、画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を多く(同一発光色の継続期間を短く)し、それ以降は画像の切替頻度よりも演出ランプLの発光色の切替頻度を少なく(同一発光色の継続期間を長く)してもよい(第5切替表示期間中、画像は1フレーム毎に切り替えるが演出ランプLの発光色は約3フレーム毎に切り替える等)。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングを時間経過とともに短くする場合、その発光色の切替タイミングを変更するタイミングは画像の切替タイミングを変更するタイミングと一致させなくてもよい。また、演出ランプLの発光色の切替タイミングは一定(短くならない)であってもよい。 Figures 37 to 39 show an example in which the switching timing of each image 205a, 205b is synchronized with the switching timing of the light color of the performance lamp L. However, the switching timing of each image 205a, 205b does not have to be synchronized with the switching timing of the light color of the performance lamp L. For example, during the first switching display period in which images are switched every 8 frames, the light color of the performance lamp L may be switched even more frequently, approximately every 6 frames, or during the second switching display period in which images are switched every 6 frames, the light color of the performance lamp L may be switched even more frequently, approximately every 4 frames. Furthermore, until the display duration of each image 205a, 205b reaches a predetermined length (e.g., 6 frames), the switching frequency of the light color of the performance lamp L may be made higher than the switching frequency of the image (the duration of the same light color may be shortened), and thereafter the switching frequency of the light color of the performance lamp L may be made lower than the switching frequency of the image (the duration of the same light color may be longer) (e.g., during the fifth switching display period, the image may be switched every frame, but the light color of the performance lamp L may be switched approximately every 3 frames). Furthermore, if the timing for switching the luminous color of the effect lamp L is shortened over time, the timing for changing the luminous color switching timing does not have to coincide with the timing for changing the image switching timing. Furthermore, the timing for switching the luminous color of the effect lamp L may be constant (not shortened).

「敵キャラ」を表示する際に表示する「集中線」と、「味方キャラ」を表示する際に表示する「集中線」を異ならせてもよい。また、図37(a1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際と、図33(b1)のタイミングで「敵キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。同様に、図37(a2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際と、図33(b2)のタイミングで「味方キャラ」を表示する際とで異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。また、これらのタイミングにかかわらず、図37(b1)と図37(b3)、図37(b2)と図37(b4)で「集中線」を異ならせてもよい。 The "concentration lines" displayed when displaying an "enemy character" may be different from the "concentration lines" displayed when displaying an "ally character". Furthermore, different "concentration lines" may be displayed when displaying an "enemy character" at the timing of Figure 37 (a1) and when displaying an "enemy character" at the timing of Figure 33 (b1). Similarly, different "concentration lines" may be displayed when displaying an "ally character" at the timing of Figure 37 (a2) and when displaying an "ally character" at the timing of Figure 33 (b2). Furthermore, regardless of these timings, the "concentration lines" may be different between Figure 37 (b1) and Figure 37 (b3), and between Figure 37 (b2) and Figure 37 (b4).

また、切替表示期間毎に異なる「集中線」を表示するように構成してもよい。但しこの場合、全ての切替表示期間の「集中線」を異ならせる必要はなく、少なくとも一つの切替表示期間の「集中線」を他の切替表示期間の「集中線」と異ならせればよい。また、切替表示期間が複数ある場合に、第1表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間と、第1表示態様とは異なる第2表示態様による「集中線」を表示する一又は複数の切替表示期間とを設けてもよい。この場合、第1表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間よりも第2表示態様による「集中線」を表示する切替表示期間の方が多くなるように構成してもよいし、その逆でもよい。また、異なる「集中線」とは、表示態様が異なっていればよく、例えば線長や線色、表示箇所や動的パターンなどのいずれかが違っていれば、異なる「集中線」に該当する。 A different "concentrated lines" may also be displayed for each switching display period. However, in this case, it is not necessary to make the "concentrated lines" different for all switching display periods; it is sufficient that the "concentrated lines" for at least one switching display period be different from the "concentrated lines" for other switching display periods. Furthermore, if there are multiple switching display periods, one or more switching display periods may be provided in which "concentrated lines" are displayed in a first display mode, and one or more switching display periods in which "concentrated lines" are displayed in a second display mode that is different from the first display mode. In this case, the switching display periods may be configured so that there are more switching display periods in which "concentrated lines" are displayed in the second display mode than in the first display mode, or vice versa. Furthermore, different "concentrated lines" may be defined as lines that are different in display mode; for example, different line lengths, line colors, display locations, dynamic patterns, etc., are considered different "concentrated lines."

また、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像の表示位置を変更するものに限らず、或いはそれに加えて、切替表示期間の進行に応じて各キャラクタ画像を拡大又は縮小するように構成してもよい。その場合、各キャラクタは、「集中線」の略中央部分に向けて拡大又は縮小されることが望ましい。また、「集中線」は、演出ランプの発光色に応じた線色で表示するように構成してもよいし、演出ランプの発光色とは異なる線色で表示するように構成してもよい。例えば、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化するような場合には、演出ランプの発光色の変化に応じて「集中線」の線色も変化するように構成してもよいし、見た目の煩雑さを回避するために、「集中線」の線色は演出ランプの発光色とは異なる線色を採用してもよい。ちなみに、演出ランプの発光色が切替表示期間の進行に応じて変化しない場合であっても、同様の構成としてもよい。 Furthermore, rather than being limited to changing the display position of each character image as the switching display period progresses, or in addition to this, each character image may be configured to expand or contract as the switching display period progresses. In this case, it is desirable for each character to expand or contract toward approximately the center of the "concentration line." Furthermore, the "concentration line" may be configured to be displayed in a line color that corresponds to the luminous color of the performance lamp, or in a line color that differs from the luminous color of the performance lamp. For example, if the luminous color of the performance lamp changes as the switching display period progresses, the line color of the "concentration line" may also be configured to change in accordance with the change in the luminous color of the performance lamp. To avoid visual clutter, the line color of the "concentration line" may be a line color that differs from the luminous color of the performance lamp. Incidentally, a similar configuration may be used even if the luminous color of the performance lamp does not change as the switching display period progresses.

以上のボタン予告演出2における各種構成は、このボタン予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、ボタン予告演出2における高明度演出WO61,WO62,WO63、ボタン煽り演出BB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出等で採用してもよい。 The various configurations in the button preview effect 2 described above are not limited to this button preview effect 2, but can also be used in various other effects (preview effects and partial effects). For example, the various configurations in the button preview effect 2, such as the high-brightness effects WO61, WO62, and WO63, and the button teasing effect BB1, may also be used in the step-up preview effect, reach preview effect, etc. described above.

[割込み予告演出]
図40~図44は、リーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行される割込み予告演出の一例を示している。この割込み予告演出は、リーチ変動中に割り込んで実行されるもので、この割込み予告演出が実行されない場合(割込みされることなくリーチ変動が継続される場合)に比べて大当り信頼度が高くなるように構成されている。なお、本実施形態における割込み予告演出の大当り信頼度は、図8に示すように他の予告演出よりも高くなっている。
[Interruption notice effect]
40 to 44 show an example of an interrupt notice effect executed during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This interrupt notice effect is executed by interrupting during a reach fluctuation, and is configured to have a higher jackpot reliability than when this interrupt notice effect is not executed (when the reach fluctuation continues without being interrupted). Note that the jackpot reliability of the interrupt notice effect in this embodiment is higher than that of other notice effects, as shown in FIG.

また、この割込み予告演出には複数種類(ここでは図40に示す2種類)の演出態様(バリエーション)が用意されている。なお、大当り信頼度は、第1演出態様IRa(図40(a))よりも第2演出態様IRb(図40(b))の方が高くなるように設定される。これら複数種類(2種類)の演出態様IRa,IRbは、演出画像に登場するキャラクタやその動作については略共通しており、キャラクタ画像等の前側に表示されるセリフ文字列とそれに対応して音声出力されるセリフ音、及び演出画像の基調色が異なっている。即ち図40に示すように、第1,第2演出態様IRa,IRbでは同じカッパのキャラクタ画像が表示されるが、そのキャラクタ画像の前側に表示されるセリフ文字列及びそれに対応するセリフ音の内容は異なっており、夫々「ラッキー!」、「チャンス!」となっている。 Furthermore, multiple types (here, two types shown in Figure 40) of presentation modes (variations) are available for this interrupt preview presentation. The reliability of a jackpot is set to be higher for the second presentation mode IRb (Figure 40(b)) than for the first presentation mode IRa (Figure 40(a)). These multiple types (two types) of presentation modes IRa and IRb are generally similar in terms of the characters that appear in the presentation image and their actions, but the dialogue strings displayed in front of the character images, etc., the corresponding voiced dialogue, and the base color of the presentation image are different. That is, as shown in Figure 40, the same kappa character image is displayed in the first and second presentation modes IRa and IRb, but the dialogue strings displayed in front of the character image and the corresponding voiced dialogue are different, being "Lucky!" and "Chance!" respectively.

また、セリフ文字列の表示色、及び演出画像の基調色も異なっており、第1,第2演出態様IRa,IRbに対応するセリフ文字列の表示色(内部色)及び基調色は夫々「赤色」、「金色」となっている。このように、第1,第2演出態様IRa,IRbは、文字列の表示色等に応じて大当り信頼度が異なっているから、文字画像(特定文字情報)、或いはその文字画像を有する割込み予告演出画像については、大当りに関する信頼度情報を有していると言える。なお上述したように、この割込み予告演出はそれ自体の大当り信頼度が高いため(図12)、大当り信頼度の低い一部の演出態様(ここではセリフ文字列の表示色及び基調色が「青色」の演出態様)は用意されていない。もちろん、複数種類の演出態様としては、大当りに関する信頼度情報としての文字色が「赤色」、「金色」等の2種類のものに限らず、「赤色」、「金色」、「デンジャー色」等の3種類以上であってもよいし、「虹色(レインボー)」を含んでもよい。 In addition, the display color of the dialogue text and the base color of the effect image are also different. The display color (internal color) and base color of the dialogue text corresponding to the first and second effect modes IRa and IRb are "red" and "gold," respectively. Thus, the first and second effect modes IRa and IRb have different jackpot reliability depending on the display color of the text. Therefore, the text image (specific text information) or the interrupt notice effect image containing that text image can be said to contain jackpot reliability information. As mentioned above, because the interrupt notice effect itself has a high jackpot reliability (Figure 12), some effect modes with a low jackpot reliability (here, the effect mode in which the dialogue text display color and base color are "blue") are not available. Of course, the multiple effect modes are not limited to two types of text colors, such as "red" and "gold," as jackpot reliability information. They can also include three or more types, such as "red," "gold," and "danger color," or even "rainbow."

続いて、当該割込み予告演出の具体例を、第1,第2演出態様IRa,IRbのうちの第2演出態様IRb(図40(b))が選択される場合を例に挙げて説明するが、まずは図41を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターンによるリーチ変動中、割込み予告演出が出現する前に、まず割込み予告前煽り演出IR0が行われる。この割込み予告前煽り演出IR0では、スピーカ18,25から、BGMとしてBGM8が出力されるとともに、表示画面58aではリーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されるとともに、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211が表示される(図41(a),(b))。 Next, a specific example of the interrupt notice effect will be described using an example in which the second effect mode IRb (Figure 40(b)) of the first and second effect modes IRa and IRb is selected. First, an overview will be provided with reference to Figure 41. During reach fluctuations due to the reach fluctuation pattern, before the interrupt notice effect appears, a pre-interrupt notice hype effect IR0 is performed. In this pre-interrupt notice hype effect IR0, BGM8 is output as background music from the speakers 18, 25, and on the display screen 58a, the left and right decorative symbols 164a, 164b that make up the reach are displayed in reduced form near the periphery (e.g., the upper part of the screen) with only the main body 166. A reserved base image 168 is displayed at the bottom, and a miniature symbol 165 is displayed at the top, with a display image 211 related to the pre-interrupt notice hype effect IR0 displayed behind them (Figures 41(a) and (b)).

この割込み予告前煽り演出IR0では、左右の装飾図柄164a,164bは、信頼度情報を構成する青色、赤色、金色等以外の色(ここでは緑色)で表示される。この割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211は、カッパのキャラクタがスモークを出しながら縦横無尽に空を飛ぶシーンで構成されている。なお、この割込み予告前煽り演出IR0は、割込み予告演出が出現するか否かの煽り演出であるから、その後に割込み予告演出が出現する場合はもちろん、割込み予告演出が出現しない場合も実行可能となっている。 In this pre-interrupt preview teaser IR0, the left and right decorative patterns 164a, 164b are displayed in a color (here, green) other than the blue, red, gold, etc. that make up the reliability information. The performance image 211 related to this pre-interrupt preview teaser IR0 is composed of a scene in which a kappa character flies freely through the air while emitting smoke. Note that this pre-interrupt preview teaser IR0 is a teaser that determines whether or not a pre-interrupt preview will appear, and therefore can be executed not only when a pre-interrupt preview appears afterwards, but also when a pre-interrupt preview does not appear.

また、この割込み予告前煽り演出IR0(図41(a),(b))中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、割込み予告前煽り演出に対応する煽り発光態様、例えば紫色で発光する。なお、割込み予告前煽り演出IR0中は、所定の効果音、例えばカッパのキャラクタの飛行に対応する飛行音を出力してもよい。 In addition, during this pre-interruption teaser IR0 (Figures 41(a) and (b)), at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in a teasing light pattern corresponding to the pre-interruption teaser, for example, purple. Furthermore, during the pre-interruption teaser IR0, a predetermined sound effect, for example, a flying sound corresponding to the flight of a kappa character, may be output.

割込み予告前煽り演出IR0に続いては、第2演出態様IRb(図40(b))による割込み予告演出が開始されるが、この割込み予告演出は、割込み予告第1演出IR1b(図41(d))、割込み予告第2演出IR2b(図41(f))、割込み予告第3演出IR3b(図41(h))で構成されている。また、割込み予告前煽り演出IR0から割込み予告第1演出IR1bへの移行時には高明度演出WO71(図41(c))が、割込み予告第1演出IR1bから割込み予告第2演出IR2bへの移行時には高明度演出WO72(図41(e))が、割込み予告第2演出IR2bから割込み予告第3演出IR3bへの移行時には高明度演出WO73(図41(g))が夫々実行されるようになっている。 Following the pre-interrupt preview teaser IR0, the interrupt preview performance begins in the second performance mode IRb (Figure 40(b)). This interrupt preview performance is composed of the first interrupt preview performance IR1b (Figure 41(d)), the second interrupt preview performance IR2b (Figure 41(f)), and the third interrupt preview performance IR3b (Figure 41(h)). Furthermore, when transitioning from the pre-interrupt preview teaser IR0 to the first interrupt preview performance IR1b, a high-brightness performance WO71 (Figure 41(c)) is executed; when transitioning from the first interrupt preview performance IR1b to the second interrupt preview performance IR2b, a high-brightness performance WO72 (Figure 41(e)) is executed; and when transitioning from the second interrupt preview performance IR2b to the third interrupt preview performance IR3b, a high-brightness performance WO73 (Figure 41(g)) is executed.

高明度演出WO71(図41(c))は、高明度画像170oを表示することにより、その高明度画像170oの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられる。高明度演出WO71中は、高明度画像170oと共に、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線213が表示される。この集中線213は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色とは異なる色(ここでは水色)で表示される。割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図41(d))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、集中線214は文字色(信頼度情報)とは異なる色で表示してもよい。 The high-brightness effect WO71 (Figure 41 (c)) reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170o by displaying the high-brightness image 170o. During this high-brightness effect WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the effect image 211 relating to the pre-interrupt notice hype effect IR0 to the effect image 212 relating to the first interrupt notice effect IR1b. During the high-brightness effect WO71, concentrated lines 213, which are radial effect images extending from the center of the screen outward, are displayed together with the high-brightness image 170o. The concentrated lines 213 are displayed in a color (light blue in this case) different from the text color of the selected effect mode (second effect mode IRb in this case). The effect image 212 (Figure 41 (d)) for the first interrupt notice effect IR1b includes a character image and converging lines 214, which are displayed in a color (here, gold) that corresponds to the text color (reliability information) of the selected effect mode (here, second effect mode IRb). Note that the converging lines 214 may also be displayed in a color different from the text color (reliability information).

高明度演出WO71(図41(c))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO71の開始時には、効果音として所定の第1強調音が出力される。また高明度演出WO71中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1高明度中発光態様で発光する。この第1高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色とは異なる色(ここでは白色)で構成されているものとするが、文字色に対応する色を含むように構成してもよい。 During the high-brightness effect WO71 (Figure 41 (c)), BGM8 continues to be output. Furthermore, at the start of the high-brightness effect WO71, a predetermined first emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO71, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first high-brightness medium light-emitting mode. This first high-brightness medium light-emitting mode is configured in a color (here, white) different from the text color corresponding to the second effect mode IRb, but may also be configured to include a color corresponding to the text color.

また割込み予告第1演出IR1b(図41(d))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第1発光態様で発光する。この割込み予告第1発光態様は、第1高明度中発光態様と共通(ここでは白色)とするが、第1高明度中発光態様と異ならせてもよい。またこのとき、割込み予告第1発光態様は、文字色に対応する色(ここでは金色)を含むように構成してもよい。 During the first interrupt notice performance IR1b (Figure 41 (d)), the BGM8 continues to be output, and at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first interrupt notice light-emitting mode. This first interrupt notice light-emitting mode is the same as the first high-brightness medium light-emitting mode (here, white), but may also be different from the first high-brightness medium light-emitting mode. In this case, the first interrupt notice light-emitting mode may also be configured to include a color corresponding to the text color (here, gold).

高明度演出WO72は、高明度画像170pを表示することにより、その高明度画像170pの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO72中に、高明度画像170pの後側の画像は、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212から割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215に切り替えられる。割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215は、キャラクタ画像と文字列画像216(ここでは第2演出態様IRbに対応する金色の「チャンス!」の文字列)とを備えている。 The high-brightness effect WO72 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170p by displaying the high-brightness image 170p. During this high-brightness effect WO72, the image behind the high-brightness image 170p is switched from the effect image 212 relating to the first interrupt notice effect IR1b to the effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b. The effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b includes a character image and a character string image 216 (here, the golden character string "Chance!" corresponding to the second effect mode IRb).

高明度演出WO72(図41(e))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO72の開始時には、効果音として所定の第2強調音が出力される。また高明度演出WO72中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2高明度中発光態様で発光する。この第2高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO72における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO73と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第3強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第3高明度中発光態様を採用してもよい。 During high-brightness effect WO72 (Figure 41 (e)), BGM8 continues to be output. At the start of high-brightness effect WO72, a predetermined second accent sound is output as a sound effect. During high-brightness effect WO72, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second high-brightness medium light-emitting mode. This second high-brightness medium light-emitting mode includes a text color (here, gold) corresponding to the second effect mode IRb, and is, for example, a cyclical change mode of white, gold, and orange. However, this is not limited to this. The sound effects and lamp modes in high-brightness effect WO72 may be similar to those of high-brightness effect WO71 and high-brightness effect WO73, i.e., the first accent sound or the third accent sound may be used as the sound effect, and the first high-brightness medium light-emitting mode or the third high-brightness medium light-emitting mode may be used as the lamp mode.

また割込み予告第2演出IR2b(図41(f))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスが出力される。なおこのとき、キャラクタ画像は口パク(発語動作)を行わないものとするが、口パク動作を行うようにしてもよい。また、割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第2発光態様で発光する。この割込み予告第2発光態様は、第2高明度中発光態様と同じく第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含んでおり、例えば白色、金色、オレンジ色の循環変化態様とするが、第2高明度中発光態様とは少なくとも一部を異ならせてもよい。 During the second interrupt notice performance IR2b (Figure 41 (f)), the background music 8 continues to be output, and an interrupt notice voice corresponding to the "Chance!" character string image 216 is output. At this time, the character image does not lip-sync (speak), but lip-syncing may be performed. During the second interrupt notice performance IR2b, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the second interrupt notice light-emitting mode. This second interrupt notice light-emitting mode, like the second high-brightness medium light-emitting mode, includes a character color (here, gold) corresponding to the second performance mode IRb, and may be, for example, a cyclical change mode of white, gold, and orange, but may be at least partially different from the second high-brightness medium light-emitting mode.

高明度演出WO73は、高明度画像170qを表示することにより、その高明度画像170qの後側の画像の視認性を低下させるもので、この高明度演出WO73中に、高明度画像170qの後側の画像は、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215から割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216に切り替えられる。割込み予告第3演出IR3bに係る演出画像216は、左右の装飾図柄164a,164bを含んでいるが、この演出画像216に係る装飾図柄164a,164bは、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。 The high-brightness effect WO73 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170q by displaying the high-brightness image 170q. During this high-brightness effect WO73, the image behind the high-brightness image 170q is switched from the effect image 215 relating to the second interrupt notice effect IR2b to the effect image 216 relating to the third interrupt notice effect IR3b. The effect image 216 relating to the third interrupt notice effect IR3b includes decorative patterns 164a, 164b on the left and right, and the decorative patterns 164a, 164b relating to this effect image 216 are displayed in the display color (here, gold) corresponding to the second effect mode IRb.

高明度演出WO73(図41(g))中は、引き続きBGM8の出力が継続される。また高明度演出WO73の開始時には、効果音として所定の第3強調音が出力される。また高明度演出WO73中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第3高明度中発光態様で発光する。この第3高明度中発光態様は、第2演出態様IRbに対応する文字色(ここでは金色)を含む循環変化態様(ここでは金色とオレンジ色)となっている。ただしこれに限らず、高明度演出WO73における効果音やランプ態様を、高明度演出WO71や高明度演出WO72と同様の演出内容、即ち効果音として第1強調音又は第2強調音を採用し、ランプ態様として第1高明度中発光態様又は第2高明度中発光態様を採用してもよい。 During high-brightness effect WO73 (Figure 41 (g)), BGM8 continues to be output. At the start of high-brightness effect WO73, a predetermined third accent sound is output as a sound effect. During high-brightness effect WO73, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a third high-brightness medium light-emitting mode. This third high-brightness medium light-emitting mode is a cyclical change mode (here, gold and orange) that includes the text color (here, gold) corresponding to the second effect mode IRb. However, this is not limited to this, and the sound effect and lamp mode in high-brightness effect WO73 may be similar to those of high-brightness effect WO71 and high-brightness effect WO72. In other words, the first accent sound or the second accent sound may be used as the sound effect, and the first high-brightness medium light-emitting mode or the second high-brightness medium light-emitting mode may be used as the lamp mode.

また割込み予告第3演出IR3b(図41(h))中は引き続きBGM8の出力が継続されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が割込み予告第3発光態様で発光する。この割込み予告第3発光態様は、第3高明度中発光態様と共通(ここでは金色とオレンジ色の循環変化態様)とするが、第3高明度中発光態様と少なくとも一部を異ならせてもよい。 During the third interrupt notice performance IR3b (Figure 41 (h)), the BGM8 continues to be output, and at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the third interrupt notice light-emitting pattern. This third interrupt notice light-emitting pattern is the same as the third high-brightness medium light-emitting pattern (here, a cyclical change pattern between gold and orange), but may be at least partially different from the third high-brightness medium light-emitting pattern.

続いて、以上のような図41に示す割込み予告演出に関し、高明度演出WO71~WO73を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図42~図44は、図41(b)~(h)の期間について、図41よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図42~図44においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of the interrupt preview effect shown in Figure 41, covering almost all of the effect periods, including the high-brightness effects WO71 to WO73. Figures 42 to 44 show changes in the display screen and light-emitting means for the periods (b) to (h) in Figure 41, at even shorter time intervals than in Figure 41. Note that in Figures 42 to 44, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

まず、高明度演出WO71の詳細について説明する。図42(a)~(h)に示す高明度演出WO71では、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170oが表示され、その高明度画像170oは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170oは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図42(a)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図42(e)~(h))ように構成されている。このように高明度演出WO71は、高明度画像170oの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図42(a)~(e))よりも後者(図42(e)~(h))の方が実行時間が短くなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、略同じであってもよい。 First, we will explain the details of the high-brightness effect WO71. In the high-brightness effect WO71 shown in Figures 42(a)-(h), a high-brightness image 170o is displayed in front of the effect image 211 related to the pre-interruption teaser effect IR0, but behind the decorative patterns 164a and 164b, the mini-pattern 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them. The high-brightness image 170o gradually changes size and eventually disappears. That is, the high-brightness image 170o is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Figures 42(a)-(e)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 42(e)-(h)). In this way, the high-brightness effect WO71 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170o in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and although the execution time of the latter (Figures 42 (e) to (h)) is shorter than that of the former (Figures 42 (a) to (e)), the execution time of the former may be shorter than that of the latter, or may be approximately the same.

なお高明度演出WO71では、演出画像211全体に対する高明度画像170oのカバー率は100%未満で、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のときでも(図42(e))、その後側の画像の一部分は高明度画像170oの範囲から外れている。また、高明度演出WO71の少なくとも一部の期間中(図42(d)~(e))、高明度画像170oの周辺部に、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(ここでは金色)とは異なる色(ここでは水色)の集中線213が表示される。もちろん、高明度画像170oの大きさ(範囲)が最大のとき、その後側の画像全体に対する高明度画像170oのカバー率が100%となるようにしてもよい。 In the high-brightness effect WO71, the coverage rate of the high-brightness image 170o relative to the entire effect image 211 is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum (Figure 42 (e)), a portion of the image behind it is outside the range of the high-brightness image 170o. Furthermore, during at least a portion of the high-brightness effect WO71 (Figures 42 (d)-(e)), a convergent line 213 is displayed around the periphery of the high-brightness image 170o in a color (here, light blue) different from the text color (here, gold) of the selected effect mode (here, the second effect mode IRb). Of course, when the size (range) of the high-brightness image 170o is at its maximum, the coverage rate of the high-brightness image 170o relative to the entire image behind it may be 100%.

また高明度画像170oは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170oは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170oの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 The high-brightness image 170o is set to have a substantially uniform transmittance within that range. The size of the high-brightness image 170o changes over time, but the transmittance does not; for example, the transmittance is maintained at 0%. The transmittance of the high-brightness image 170o may be greater than 0%, may be non-uniform, or may be configured to change over time.

また、高明度演出WO71中に、高明度画像170oの後側の画像は、割込み予告前煽り演出IR0に係る演出画像211から割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212に切り替えられるが、高明度画像170oの大きさを縮小方向に変化させる縮小変化演出(図42(e)~(h))においては、切り替え後の演出画像212の前側に、切替強調画像217が表示されるようになっている。この切替強調画像217は、演出画像212への画像の切り替えを強調するもので、演出画像212の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図42(f))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図42(g)~(i))ように構成されており、ここでは演出画像212の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、演出画像212の前側から消滅する動画で構成されている。なお、高明度演出WO71中は演出ランプLが第1高明度中発光態様(ここでは白色)で発光する。 Furthermore, during the high-brightness effect WO71, the image behind the high-brightness image 170o is switched from the effect image 211 associated with the pre-interrupt preview teaser effect IR0 to the effect image 212 associated with the first interrupt preview effect IR1b. However, in a reduction change effect (Figures 42(e)-(h)) in which the size of the high-brightness image 170o is reduced, a switch emphasis image 217 is displayed in front of the post-switch effect image 212. This switch emphasis image 217 emphasizes the image switch to effect image 212, and is configured to begin displaying in a state in which it conceals almost the entire effect image 212 (Figure 42(f)), and then gradually removes the concealment (Figures 42(g)-(i)). In this case, it is configured to display a video in which glass in front of effect image 212 shatters into pieces, scattering and disappearing from the front of effect image 212. During the high-brightness effect WO71, the effect lamp L emits light in the first high-brightness medium light-emitting mode (white in this case).

高明度演出WO71を経て登場する割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212(図42(i)~図43(j))は、キャラクタ画像と集中線214とを備えており、この集中線214は、選択されている演出態様(ここでは第2演出態様IRb)の文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で表示される。なお、割込み予告第1演出IR1b中(図42(i)~図43(j))は、演出ランプLが割込み予告第1発光態様(ここでは白色)で発光するものとするが、演出ランプLを文字色(信頼度情報)に対応する色(ここでは金色)で発光させてもよい。 The effect image 212 (Fig. 42(i) to Fig. 43(j)) for the first interrupt notice effect IR1b, which appears via the high-brightness effect WO71, includes a character image and a converging line 214, which is displayed in a color (here, gold) corresponding to the text color (reliability information) of the selected effect mode (here, second effect mode IRb). Note that during the first interrupt notice effect IR1b (Fig. 42(i) to Fig. 43(j)), the effect lamp L is illuminated in the first interrupt notice illumination mode (here, white), but the effect lamp L may also be illuminated in a color (here, gold) corresponding to the text color (reliability information).

続いて、高明度演出WO72の詳細について説明する。図43(j)~図44(s)に示す高明度演出WO72では、割込み予告第1演出IR1bに係る演出画像212よりも前側で、且つ装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170pが表示され、その高明度画像170pは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170pは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図43(j)~(n))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図43(n)~図44(s))ように構成されている。このように高明度演出WO72は、高明度画像170pの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図43(j)~(n))よりも後者(図43(n)~図44(s))の方が実行時間が長くなっているが、後者よりも前者の実行時間を長くしてもよいし、略同じであってもよい。 Next, we will explain the details of the high-brightness effect WO72. In the high-brightness effect WO72 shown in Figures 43(j) to 44(s), a high-brightness image 170p is displayed in front of the effect image 212 related to the first interrupt notice effect IR1b and behind the decorative patterns 164a, 164b, mini-pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them. The high-brightness image 170p gradually changes size and eventually disappears. In other words, the high-brightness image 170p is configured so that its size (range) gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Figures 43(j) to (n)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Figures 43(n) to 44(s)). In this way, the high-brightness effect WO72 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170p in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and although the execution time of the latter (Figs. 43(n) to 44(s)) is longer than that of the former (Figs. 43(j) to (n)), the execution time of the former may be longer than that of the latter, or may be approximately the same.

なお高明度演出WO72では、その後側の画像全体に対する高明度画像170pのカバー率は100%未満で、高明度画像170pの大きさ(範囲)が最大のときでも(図43(n))、その後側の画像の一部分は高明度画像170pの範囲から外れている。また高明度画像170pは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されている。また高明度画像170pは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170pの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。 In the high-brightness effect WO72, the coverage rate of the high-brightness image 170p relative to the entire image behind it is less than 100%, and even when the size (range) of the high-brightness image 170p is at its maximum (Figure 43 (n)), part of the image behind it is outside the range of the high-brightness image 170p. The high-brightness image 170p is set to have a substantially uniform transmittance within its range. The size of the high-brightness image 170p changes over time, but the transmittance does not; for example, a transmittance of 0% is maintained. The transmittance of the high-brightness image 170p may be greater than 0%, may be non-uniform, or may be configured to change over time.

また、高明度演出WO72中、高明度画像170pの後側の画像は例えば維持された状態で、高明度画像170pの前側に、信頼度情報を示す金色で表示される「チャンス!」の文字列画像216が、所定の文字列出現動作を伴って表示される(図43(o)~図44(s))。この文字列出現動作は任意であるが、本実施形態では、文字列を構成する各文字が画面外の任意の方向から順次画面中央等の所定位置に向けて移動するように構成されている。なお、「チャンス!」の文字列画像216の文字列出現動作を、高明度画像170pの後側で実行するように構成してもよい。この場合、文字列出現のタイミングでは、高明度画像170pによって「チャンス!」の文字列画像216が認識困難となる。そしてその後、高明度画像170pが徐々に消滅するに従って「チャンス!」の文字列画像216が認識容易となる。このように構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果を向上させることが可能となる。また、「チャンス!」の文字列画像216以外に、期待度を示唆する文字列(「激熱」など)を表示可能に構成してもよい。このように複数種類の文字列画像を表示可能に構成することで、文字列画像の表示に関する演出効果をさらに向上させることが可能となる。 Furthermore, during the high-brightness effect WO72, while the image behind the high-brightness image 170p remains unchanged, a "Chance!" character string image 216, displayed in gold to indicate reliability information, is displayed in front of the high-brightness image 170p, accompanied by a predetermined character string appearance motion (Figures 43(o) to 44(s)). While this character string appearance motion is optional, in this embodiment, each character constituting the character string moves sequentially from any direction off the screen toward a predetermined position, such as the center of the screen. The character string appearance motion of the "Chance!" character string image 216 may also be configured to be performed behind the high-brightness image 170p. In this case, at the time of character string appearance, the "Chance!" character string image 216 is difficult to recognize due to the high-brightness image 170p. Thereafter, as the high-brightness image 170p gradually disappears, the "Chance!" character string image 216 becomes easier to recognize. This configuration makes it possible to improve the presentation effect of the character string image display. Furthermore, in addition to the "Chance!" character string image 216, character strings suggesting the level of expectation (such as "Super Hot") may also be displayed. By configuring the device to be able to display multiple types of character string images in this way, it is possible to further improve the dramatic effect of displaying character string images.

ここで「チャンス!」の文字列画像216に対応する割込み予告ボイスは、例えば文字列出現動作を伴う文字列画像216の表示開始時(図43(o))、或いはその文字列出現動作中の所定時点で出力が開始されるようになっているが、文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示された時点(図44(s))で割込み予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、高明度演出WO72中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第2演出IR2b中は、演出ランプLが第2高明度中発光態様と同じ割込み予告第2発光態様(ここでは白色、金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 Here, the interruption notice voice corresponding to the "Chance!" character string image 216 is configured to begin output, for example, when the character string image 216 begins to display with the character string appearing (Figure 43 (o)), or at a predetermined point during the character string appearing. However, the interruption notice voice may also begin output when all of the characters making up the character string image 216 are displayed in their predetermined positions (Figure 44 (s)). During the high-brightness effect WO72, the effect lamp L emits light in a second high-brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change mode of white, gold, and orange), and during the subsequent interruption notice second effect IR2b, the effect lamp L emits light in the same interruption notice second light-emitting mode (here, a cyclical change mode of white, gold, and orange) as the second high-brightness medium light-emitting mode.

文字列画像216を構成する全ての文字が所定位置に表示され、割込み予告ボイスの出力が終了して割込み予告第2演出IR2bが終了すると、高明度演出WO73を経て割込み予告第3演出IR3bに移行する。図44(s)~(w)に示す高明度演出WO73では、割込み予告第2演出IR2bに係る演出画像215及び装飾図柄164a,164bよりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170qが表示され、その高明度画像170qは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。このように、高明度演出WO73は、高明度演出WO71,WO72とは異なり、装飾図柄164a,164bの前側に表示されることによって該装飾図柄164a,164bの視認性を低下させるようになっている。 Once all characters constituting the character string image 216 are displayed in their designated positions, the interrupt notification voice output ends, and the second interrupt notification effect IR2b ends, the game transitions to the high-brightness effect WO73 and then to the third interrupt notification effect IR3b. In the high-brightness effect WO73 shown in Figures 44(s)-(w), a high-brightness image 170q is displayed in front of the effect image 215 and decorative symbols 164a and 164b related to the second interrupt notification effect IR2b, but behind the mini symbol 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it. The high-brightness image 170q gradually changes size and eventually disappears. Thus, unlike the high-brightness effects WO71 and WO72, the high-brightness effect WO73 reduces the visibility of the decorative symbols 164a and 164b by being displayed in front of the decorative symbols 164a and 164b.

なお高明度画像170qは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるようになっている。なお、高明度画像170qの透過率は0%より大でもよいし、不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。高明度画像170qの大きさが徐々に小さくなると、この高明度画像170qに隠れていた装飾図柄164a,164bが視認可能となるが(図44(v))、このとき、装飾図柄164a,164bは、以前の緑色ではなく、第2演出態様IRbに対応する表示色(ここでは金色)で表示される。その際、装飾図柄164a,164bをそのまま金色で再登場させるのではなく、高明度演出WO73の終了後に、緑色の装飾図柄164a,164bを金色に変化させる表示色変化アニメーションを実行するように構成してもよい。 The high-brightness image 170q changes size over time, but its transmittance does not change; for example, it is configured to maintain a transmittance of 0%. The transmittance of the high-brightness image 170q may be greater than 0%, may be non-uniform, or may be configured to change over time. As the size of the high-brightness image 170q gradually decreases, the decorative patterns 164a and 164b that were hidden by this high-brightness image 170q become visible (Figure 44 (v)). At this time, the decorative patterns 164a and 164b are displayed in the display color corresponding to the second performance mode IRb (here, gold) rather than the previous green. In this case, rather than having the decorative patterns 164a and 164b reappear in gold, a display color change animation may be executed after the high-brightness performance WO73 ends, changing the green decorative patterns 164a and 164b to gold.

高明度演出WO73中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光し、その後の割込み予告第3演出IR3b中は、演出ランプLが第3高明度中発光態様と同じ割込み予告第3発光態様(ここでは金色、オレンジ色の循環変化態様)で発光する。 During the high-brightness effect WO73, the effect lamp L emits light in the third high-brightness medium light-emitting mode (here, a cyclical change of gold and orange), and during the subsequent interrupt notice third effect IR3b, the effect lamp L emits light in the same interrupt notice third light-emitting mode (here, a cyclical change of gold and orange) as the third high-brightness medium light-emitting mode.

なお、図42(e)、図43(n)、図44(u)においては、高明度画像を画面全体に表示するように構成してもよい。また、図42~図44に示す高明度画像170o,170p,170qに関して、透過率を変化させるように構成してもよい。具体的には、高明度画像の表示範囲が大きくなるにしたがって透過率を低下させたり、逆に表示範囲が小さくなるにしたがって透過率を向上させるように構成してもよい。また、高明度画像の表示範囲を一定とし、透過率を変化させることで、高明度画像による視認性を変化させるように構成してもよい。この場合、例えば図42(e)、図43(n)、図44(u)のように広範囲に高明度画像を表示し、その後は表示範囲を変更することなく透過率を変化させるように構成することが望ましい。但しこれに限らず、高明度画像の透過率を低下させる場合に表示範囲を変更せず、高明度画像の透過率を向上させる場合には表示範囲が小さくなるように変化させてもよい。また、高明度演出WO71~WO73において、高明度画像をそれぞれ異なる透過率や表示範囲となるように設定してもよい。また、高明度画像の透過率や表示範囲を異ならせる場合には、高明度演出WO71~WO73毎に、前述の内容を如何様に採用してもよいものとする。 Note that in Figures 42(e), 43(n), and 44(u), the high-brightness image may be configured to be displayed across the entire screen. The transmittance of the high-brightness images 170o, 170p, and 170q shown in Figures 42 to 44 may also be changed. Specifically, the transmittance may be decreased as the display range of the high-brightness image increases, or increased as the display range decreases. Alternatively, the display range of the high-brightness image may be kept constant, and the transmittance may be changed to change the visibility of the high-brightness image. In this case, it is desirable to display the high-brightness image over a wide area, as in Figures 42(e), 43(n), and 44(u), and then change the transmittance without changing the display range. However, this is not a limitation. When decreasing the transmittance of the high-brightness image, the display range may be left unchanged, and when increasing the transmittance of the high-brightness image, the display range may be reduced. Additionally, the high-brightness images in the high-brightness effects WO71-WO73 may be set to have different transmittances and display ranges. Furthermore, when the transmittances and display ranges of the high-brightness images are made different, the above-mentioned content may be adopted in any manner for each of the high-brightness effects WO71-WO73.

以上の割込み予告演出における各種構成は、この割込み予告演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、割込み予告演出における高明度演出WO71,WO72,WO73等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、後述のセリフ予告演出2等で採用してもよい。また、以上の割込み予告演出では、高明度演出WO71及び割込み予告第1演出IR1bの実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを行い、その後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行するように構成したが、これに限らず、以下のように構成してもよい。例えば、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bのみを実行するものでもよい。また、高明度演出WO71の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行し、その後高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して、演出を終えるようにしてもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bのみを実行するものでもよい。また、割込み予告前煽り演出IR0の実行後、高明度演出WO72及び割込み予告第2演出IR2bを実行した後、高明度演出WO73及び割込み予告第3演出IR3bを実行して演出を終えるようにしてもよい。また、高明度演出WO71及び高明度演出WO72及び高明度演出WO73は適宜実行順所を変更するように構成してもよく、例えば高明度演出WO72の実行後、割込み予告第1演出IR1bを実行するようにしてもよいし、高明度演出WO71の実行後に割込み予告第2演出IR2bを実行してもよい。このように、高明度演出WO71~WO73と割込み予告第1演出IR1b~割込み予告第3演出IR3bを如何様に組み合わせてもよい。 The various configurations in the above-mentioned interrupt preview performance are not limited to this interrupt preview performance, but can also be used in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO71, WO72, WO73, etc. in the interrupt preview performance may be used in the step-up preview performance, reach preview performance, dialogue preview performance 2, etc., described above. Furthermore, in the above-mentioned interrupt preview performance, after the high-brightness performance WO71 and the first interrupt preview performance IR1b are executed, the high-brightness performance WO72 and the second interrupt preview performance IR2b are executed, and then the high-brightness performance WO73 and the third interrupt preview performance IR3b are executed. However, this is not limited to this, and the following configurations may also be used. For example, after the high-brightness performance WO71 is executed, only the first interrupt preview performance IR1b may be executed. Furthermore, after the execution of the high-brightness effect WO71, the first interrupt notice effect IR1b may be executed, followed by the execution of the high-brightness effect WO73 and the third interrupt notice effect IR3b to complete the effect. Furthermore, after the pre-interrupt notice hype effect IR0 is executed, only the high-brightness effect WO72 and the second interrupt notice effect IR2b may be executed. Furthermore, after the pre-interrupt notice hype effect IR0 is executed, the high-brightness effect WO72 and the second interrupt notice effect IR2b may be executed, followed by the execution of the high-brightness effect WO73 and the third interrupt notice effect IR3b to complete the effect. Furthermore, the execution order of the high-brightness effect WO71, the high-brightness effect WO72, and the high-brightness effect WO73 may be changed as appropriate. For example, the first interrupt notice effect IR1b may be executed after the execution of the high-brightness effect WO72, or the second interrupt notice effect IR2b may be executed after the execution of the high-brightness effect WO71. In this way, high-brightness effects WO71 to WO73 and interrupt notice effects 1 IR1b to 3 IR3b may be combined in any way.

[セリフ予告演出2]
図45~図47は、リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中、或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中に実行されるセリフ予告演出2の一例を示している。このセリフ予告演出2は、キャラクタがセリフを発する演出であり、上述したセリフ予告演出1と同様、図28に示す設定のもとで実行されるものとする。なお、C1,C2の各キャラクタは、夫々「ショージ」、「フジコ」という名前であるとする。
[Dialogue preview 2]
45 to 47 show an example of a line preview effect 2 that is executed during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern, or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern. This line preview effect 2 is an effect in which a character speaks a line, and is executed under the settings shown in Fig. 28, similar to the line preview effect 1 described above. It should be noted that the characters C1 and C2 are named "Shoji" and "Fujiko," respectively.

続いて、当該セリフ予告演出2の具体例を、セリフL2とキャラクタC2が選択された場合を例に挙げて説明するが、まずは図45を参照しつつ概要を説明する。リーチ変動パターン又は通常変動パターンにおける通常変動中(或いはリーチ変動パターンにおけるリーチ変動中)にセリフ予告演出2が開始されると、スピーカ18,25から、BGMとしてこのセリフ予告演出2に係るBGM9の出力が開始されるとともに、表示画面58aでは装飾図柄164が非表示となり、下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に、例えば2種類のキャラクタC1,C2が共に登場するキャラクタ登場演出SB1に係る演出画像221が表示される(図45(a))。またキャラクタ登場演出SB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がキャラクタ登場発光態様、例えば白色で発光する。 Next, a specific example of the dialogue preview performance 2 will be described using the case where dialogue L2 and character C2 are selected. First, an overview will be provided with reference to Figure 45. When dialogue preview performance 2 begins during a normal fluctuation in a reach fluctuation pattern or a normal fluctuation pattern (or during a reach fluctuation in a reach fluctuation pattern), BGM 9 related to this dialogue preview performance 2 begins to be output from speakers 18, 25 as background music. At the same time, decorative pattern 164 disappears from display screen 58a, and reserved pedestal image 168 is displayed at the bottom, miniature pattern 165 is displayed at the top, and behind these, a performance image 221 related to character appearance performance SB1, in which, for example, two types of characters C1 and C2 appear together, is displayed (Figure 45(a)). Furthermore, during character appearance performance SB1, at least a portion of performance lamps L (here, both frame-side lamps La and board-side lamps Lb) emit light in a character appearance illumination mode, for example, white.

そしてその後、そのキャラクタ登場演出SB1からセリフ出力前演出SB2へと移行する。セリフ出力前演出SB2では、演出画像221に表示されている2種類のキャラクタC1,C2のうち、セリフを発するのは何れであるかを示すキャラクタ指定画像222が表示される(図45(b))。このキャラクタ指定画像222は、所定形状(ここでは略円形)のキャラクタ表示枠222aと、そのキャラクタ表示枠222a内に表示されるキャラクタ顔画像222bとで構成されている。キャラクタ指定画像222の表示開始時には、キャラクタ表示枠222a内に高明度画像170rを表示する高明度演出WO81が実行され、その高明度演出WO81後にキャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能となるように構成されている。 Then, the character appearance effect SB1 transitions to the pre-line output effect SB2. In the pre-line output effect SB2, a character designation image 222 is displayed indicating which of the two characters C1, C2 displayed in the effect image 221 will be speaking (Figure 45 (b)). This character designation image 222 is composed of a character display frame 222a of a predetermined shape (here, approximately circular) and a character face image 222b displayed within the character display frame 222a. When the character designation image 222 begins to be displayed, a high-brightness effect WO81 is executed to display a high-brightness image 170r within the character display frame 222a, and after the high-brightness effect WO81, the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible.

セリフ出力前演出SB2の後はセリフ出力演出SB3へと移行する。セリフ出力演出SB3(図45(c)~(e))では、キャラクタ指定画像222の近傍にセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224とが表示された後(図45(c))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域、例えばそれらの略全ての領域に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図45(d))。なお、セリフ文字表示画像223は、所定形状(ここでは横長帯状)のセリフ表示枠223aと、そのセリフ表示枠223a内に表示されるセリフ文字列223bとで構成されている。 After the pre-dialogue output performance SB2, the system transitions to the dialogue output performance SB3. In the dialogue output performance SB3 (Figs. 45(c)-(e)), a dialogue character display image 223 and a character name display image 224 are displayed near the character designation image 222 (Fig. 45(c)), and then a high-brightness performance WO82 is executed, displaying a high-brightness image 170s in at least a portion of the character designation image 222, the dialogue character display image 223, and the character name display image 224, for example, in substantially all of these areas (Fig. 45(d)). The dialogue character display image 223 is composed of a dialogue display frame 223a of a predetermined shape (here, a horizontal strip) and a dialogue string 223b displayed within the dialogue display frame 223a.

またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイスが出力される。この予告ボイスの出力は、ここではセリフ文字表示画像223の表示開始時に開始され、高明度演出WO82の終了後の所定時点で終了するものとするが、予告ボイスの出力開始のタイミングはこれに限られるものではなく、セリフ文字表示画像223の表示が完了して高明度演出WO82が開始されるタイミングでもよいし、高明度演出WO82が終了するタイミングでもよい。また、セリフ出力前演出SB2の開始時に予告ボイスの出力を開始してもよい。なお、予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。 In addition, in the dialogue output performance SB3, a preview voice corresponding to the dialogue character string 223b displayed in the dialogue character display image 223 is output as the dialogue sound. Here, the output of this preview voice is assumed to begin when the dialogue character display image 223 begins to be displayed and to end at a predetermined time after the high-brightness performance WO82 ends; however, the timing of the start of the preview voice output is not limited to this and may be when the display of the dialogue character display image 223 completes and the high-brightness performance WO82 begins, or when the high-brightness performance WO82 ends. Furthermore, the output of the preview voice may begin at the start of the pre-dialogue output performance SB2. In conjunction with the output of the preview voice, the character designated by the character designation image 222 and character name display image 224 (here, character C2) lip-syncs (speaks).

また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。 In addition, during the performance period from pre-line output performance SB2 to line output performance SB3, at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in the line output light emission mode (e.g., white → blue).

続いて、以上のような図45に示すセリフ予告演出2に関し、高明度演出WO81,WO82を含む略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図46~図47は、図45(a)~(e)の期間について、図45よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図46~図47においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of almost the entire duration of the dialogue preview performance 2 shown in Figure 45, including the high-brightness performances WO81 and WO82. Figures 46 to 47 show the changes in the display screen and light-emitting means for the periods (a) to (e) of Figure 45, at even shorter time intervals than in Figure 45. Note that in Figures 46 to 47, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview performance.

セリフ予告演出2のキャラクタ登場演出SB1では、例えば装飾図柄164が非表示となり、ミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、2種類のキャラクタC1,C2を含む演出画像221が表示される(図46(a))。また、キャラクタ登場演出SB1中(図46(a))は、演出ランプLがキャラクタ登場発光態様(ここでは白色)で発光する。 During the character appearance performance SB1 of the dialogue preview performance 2, for example, the decorative pattern 164 is hidden, and a performance image 221 containing two types of characters C1 and C2 is displayed behind the mini pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of it (Figure 46(a)). Also, during the character appearance performance SB1 (Figure 46(a)), the performance lamp L lights up in the character appearance light-emitting mode (white in this case).

そして、続くセリフ出力前演出SB2では、演出画像221に対して、キャラクタ指定画像222が追加的に表示される。キャラクタ指定画像222は、例えば徐々に拡大するように表示されるが(図46(b)→(c))、このとき、キャラクタ表示枠222a内には透過率0%の高明度画像170rが表示されるため、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bは視認不可能な状態となっている(高明度演出WO81)。高明度画像170rは、その大きさについてはキャラクタ表示枠222aの拡大に従って拡大し、透過率は均一であるとする。なお、高明度画像170rの透過率は0%より大でもよいし、不均一であってもよい。 Then, in the subsequent pre-dialogue output performance SB2, a character designation image 222 is displayed in addition to the performance image 221. The character designation image 222 is displayed, for example, so as to gradually expand (Fig. 46 (b) → (c)). At this time, a high-brightness image 170r with a transmittance of 0% is displayed within the character display frame 222a, so the character face image 222b within the character display frame 222a is not visible (high-brightness performance WO81). The size of the high-brightness image 170r expands in accordance with the expansion of the character display frame 222a, and the transmittance is uniform. Note that the transmittance of the high-brightness image 170r may be greater than 0%, or may be non-uniform.

キャラクタ指定画像222が所定位置に所定の大きさで表示されると、高明度画像170rの透過率が100%に変化することによって高明度演出WO81が終了し、キャラクタ表示枠222a内のキャラクタ顔画像222bが視認可能な状態となる(図46(d))。キャラクタ指定画像222の表示が完了すると、それと略同時、或いはその後の所定のタイミングで、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3に移行し、キャラクタ指定画像222の近傍においてセリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の追加表示が開始される。ここで、セリフ文字表示画像223については、セリフ文字列223bの羅列方向(即ち右方向)に向けて伸長するように表示される(図46(d)~(e))。 When the character designation image 222 is displayed at a predetermined position and size, the transmittance of the high-brightness image 170r changes to 100%, ending the high-brightness effect WO81, and the character face image 222b within the character display frame 222a becomes visible (Figure 46 (d)). Almost simultaneously with the completion of display of the character designation image 222, or at a predetermined timing thereafter, the process transitions from the pre-dialogue output effect SB2 to the dialogue output effect SB3, and the dialogue text display image 223 and character name display image 224 begin to be additionally displayed near the character designation image 222. Here, the dialogue text display image 223 is displayed so as to extend in the direction in which the dialogue text string 223b is arranged (i.e., to the right) (Figures 46 (d)-(e)).

そして、セリフ文字表示画像223とキャラクタ名表示画像224の表示が完了すると(図46(e))、キャラクタ指定画像222、セリフ文字表示画像223、キャラクタ名表示画像224の少なくとも一部の領域(ここではそれらの略全ての領域)に対応して高明度画像170sを表示する高明度演出WO82が実行される(図46(e)~図47(k))。この高明度演出WO82では、高明度画像170sの透過率が不均一で、その変化も一定ではないが、例えば透過率が100%になるタイミングはその領域全体で略同一となっている。即ち、図46(e)~図47(k)の例では、高明度画像170sの透過率は、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する領域(高明度画像170saとする)に関しては100%→60%→20%→40%→60%→80%→100%のように変化するのに対し、セリフ文字表示画像223に対応する領域(高明度画像170sbとする)に関しては100%→70%→40%→55%→70%→85%→100%のように変化しており、透過率が100%よりも小となるタイミングと、透過率が再び100%になるタイミングについては、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対応する高明度画像170saと、セリフ文字表示画像223に対応する高明度画像170sbとで略同一となっている。 Then, once the display of the dialogue character display image 223 and the character name display image 224 is completed (Figure 46(e)), a high-brightness effect WO82 is executed, which displays a high-brightness image 170s corresponding to at least a portion of the character designation image 222, the dialogue character display image 223, and the character name display image 224 (here, substantially all of these areas) (Figures 46(e) to 47(k)). In this high-brightness effect WO82, the transmittance of the high-brightness image 170s is non-uniform and its changes are not constant, but the timing at which the transmittance reaches 100%, for example, is substantially the same throughout the entire area. That is, in the examples of FIGS. 46(e) to 47(k), the transmittance of high-brightness image 170s changes from 100% to 60% to 20% to 40% to 60% to 80% to 100% in the area (high-brightness image 170sa) corresponding to character designation image 222 and character name display image 224, whereas it changes from 100% to 70% to 40% to 55% to 70% to 85% to 100% in the area (high-brightness image 170sb) corresponding to dialogue character display image 223. The timing at which the transmittance becomes less than 100% and the timing at which the transmittance returns to 100% are substantially the same for high-brightness image 170sa corresponding to character designation image 222 and character name display image 224 and for high-brightness image 170sb corresponding to dialogue character display image 223.

なお、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対してのみ高明度演出を実行する(セリフ文字表示画像223に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、セリフ文字表示画像223に対応する領域に対してのみ高明度演出を実行する(キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対しては高明度演出を実行しない)ようにしてもよい。また、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行するタイミングと、セリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するタイミングを異ならせるように構成してもよい。この場合、先にキャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224に対して高明度演出を実行し、その後にセリフ文字表示画像223に対して高明度演出を実行するようにしてもよいし、その逆でもよい。 It is also possible to perform high-brightness effects only on the character designation image 222 and the character name display image 224 (without performing high-brightness effects on the dialogue character display image 223). It is also possible to perform high-brightness effects only on the area corresponding to the dialogue character display image 223 (without performing high-brightness effects on the character designation image 222 and the character name display image 224). It is also possible to configure the timing for performing high-brightness effects on the character designation image 222 and the character name display image 224 to be different from the timing for performing high-brightness effects on the dialogue character display image 223. In this case, it is possible to perform high-brightness effects on the character designation image 222 and the character name display image 224 first, and then perform high-brightness effects on the dialogue character display image 223, or vice versa.

またセリフ出力演出SB3では、セリフ音として、セリフ文字表示画像223に表示されるセリフ文字列223bに対応する予告ボイス(ここでは「呪いを解く鍵がここに」)が出力されるとともに、その予告ボイスの出力に合わせて、キャラクタ指定画像222及びキャラクタ名表示画像224で指定されたキャラクタ(ここではキャラクタC2)の口パク動作(発語動作)が行われる。この予告ボイスの出力及び口パク動作は、例えばセリフ文字表示画像223の表示開始時(図46(d))に開始され、高明度演出WO82の終了(図47(k))後の所定時点で終了する。なお、キャラクタによる口パク動作の開始タイミングは、セリフ音の出力開始と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力開始よりも後でもよいし前でもよい。また、キャラクタによる口パク動作の終了タイミングについても、セリフ音の出力終了と略同時であることが望ましいが、セリフ音の出力終了よりも後でもよいし前でもよい。 In addition, in the dialogue output performance SB3, a preview voice (here, "Here is the key to break the curse") corresponding to the dialogue string 223b displayed in the dialogue character display image 223 is output as the dialogue sound, and the character specified by the character designation image 222 and character name display image 224 (here, character C2) lip-syncs (speaks) in time with the output of the preview voice. The output of this preview voice and lip-syncing action begins, for example, when the dialogue character display image 223 starts to be displayed (Figure 46 (d)), and ends at a predetermined time after the end of the high-brightness performance WO82 (Figure 47 (k)). Note that the timing for the start of the character's lip-syncing action is preferably approximately simultaneous with the start of the dialogue sound output, but it may be before or after the start of the dialogue sound output. Also, the timing for the character's lip-syncing action to end is preferably approximately simultaneous with the end of the dialogue sound output, but it may be before or after the end of the dialogue sound output.

また、セリフ出力前演出SB2からセリフ出力演出SB3にかけての演出期間中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)がセリフ出力時発光態様(例えば白色→青色)で発光する。この場合、演出ランプLの発光色は、所定時点で白色から青色に切り替わるようにしてもよいし、全体が白色で表示された状態から青色の範囲が徐々に広がって最終的に全体が青色となるようにしてもよい。 Furthermore, during the performance period from pre-dialogue output performance SB2 to dialogue output performance SB3, at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) will emit light in the mode used for dialogue output (e.g., white to blue). In this case, the emission color of the performance lamps L may be set to switch from white to blue at a predetermined point in time, or the range of blue may gradually expand from a state in which the entire display is white until the entire display is blue.

以上のセリフ予告演出2における各種構成は、このセリフ予告演出2に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、セリフ予告演出2における高明度演出WO81,WO82等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、リーチ予告演出、セリフ予告演出1等で採用してもよい。 The various configurations in the dialogue preview performance 2 described above are not limited to this dialogue preview performance 2, but can also be used in various other performances (preview performances and partial performances). For example, the various configurations of the high-brightness performances WO81 and WO82 in the dialogue preview performance 2 may also be used in the step-up preview performance, reach preview performance, dialogue preview performance 1, etc. described above.

続いて、各種予告演出等の一部に採用することが可能な部分演出について、幾つかの例(信頼度示唆演出、リーチタイトル表示演出、操作演出、リーチ発展演出)を説明する。 Next, we will explain some examples of partial effects that can be used as part of various preview effects (reliability suggestion effects, reach title display effects, operation effects, reach development effects).

[信頼度示唆演出]
図48~図50は、大当り信頼度等、所定事象の出現に関する信頼度を示唆する信頼度示唆演出の一例を示している。信頼度示唆演出では、表示される文字列の内容やその表示色等により大当り信頼度を示唆するように構成されている。なお、本実施形態の信頼度示唆演出では、複数組設けられている文字列のうち、「いいことありそう」,「いけるかも」の文字列を表示することによって大当り信頼度を示唆している。
[Reliability suggestion]
48 to 50 show an example of a reliability suggestion effect that suggests the reliability of the occurrence of a predetermined event, such as the reliability of a jackpot. The reliability suggestion effect is configured to suggest the reliability of a jackpot by the content of the displayed character string and its display color, etc. In the reliability suggestion effect of this embodiment, the reliability of a jackpot is suggested by displaying the character strings "Good things are likely to happen" and "Maybe we can do it" from among multiple sets of character strings.

以下、当該信頼度示唆演出について、まずは図48を参照しつつ概要を説明する。この信頼度示唆演出では、まず第1文字列開始演出PR1(図48(a))が行われる。この第1文字列開始演出PR1では、第1演出画像231の前側に、第1文字列232が第1動作(ここでは文字毎に個別の回転・移動動作)を伴いつつ登場する。ここで、第1演出画像231は、例えば複数のキャラクタを含んで構成されており、第1文字列232は「いいことありそう」という文字列で構成されている。なお、第1演出画像231及び第1文字列232は、表示画面58aの下端部側に保留台座画像168が、上端部側にミニ図柄165が夫々表示された状態で、それらの後側に表示される。また、第1文字列開始演出PR1中は、BGMとしてBGM10が出力されるとともに、効果音として、第1文字列232の登場に合わせて第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば第1文字列232の登場に合わせて所定色(ここでは金色)で点滅する第1文字登場発光態様で発光する。 The reliability suggestion effect will now be outlined with reference to Figure 48. In this reliability suggestion effect, first, the first character string start effect PR1 (Figure 48(a)) is performed. In this first character string start effect PR1, the first character string 232 appears in front of the first effect image 231, accompanied by a first action (here, individual rotation and movement actions for each character). Here, the first effect image 231 is composed of, for example, multiple characters, and the first character string 232 is composed of the characters "Something good is going to happen." Note that the first effect image 231 and the first character string 232 are displayed behind the reserved base image 168 at the bottom end of the display screen 58a and the mini pattern 165 at the top end, respectively. Furthermore, during the first character string start effect PR1, BGM 10 is output as background music, and a first character appearance sound is output as a sound effect in synchronization with the appearance of the first character string 232, and at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first character appearance light-emitting mode, flashing a predetermined color (here, gold) in synchronization with the appearance of the first character string 232, for example.

第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91は、第1文字列232の登場を強調するもので、高明度画像170tを表示することにより、その高明度画像170tの後側の画像(ここでは第1演出画像231及び第1文字列232)の視認性を低下させるように構成されている(図48(b),(c))。この高明度演出WO91中、高明度画像170tの後側で第1演出画像231及び第1文字列232の視認性は一旦低下してその後向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は第2動作(ここでは第1演出画像231と第1文字列232とが一体的に揺動する動作)を行う。また、高明度演出WO91中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として所定の高明度強調音が出力される。また高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様、例えば白色で発光する。 Following the first character string start effect PR1, a high-brightness effect WO91 is performed. This high-brightness effect WO91 emphasizes the appearance of the first character string 232 and is configured to reduce the visibility of the image behind the high-brightness image 170t (here, the first character string 231 and the first character string 232) by displaying a high-brightness image 170t (Figures 48(b) and (c)). During this high-brightness effect WO91, the visibility of the first character string 231 and the first character string 232 behind the high-brightness image 170t temporarily decreases and then increases, during which the first character string 231 and the first character string 232 perform a second action (here, the first character string 231 and the first character string 232 oscillate together). During the high-brightness effect WO91, BGM 10 continues to be output, and a predetermined high-brightness emphasis sound is output as a sound effect. Furthermore, during the high-brightness effect WO91, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a medium-high-brightness mode, for example, white light.

高明度演出WO91に続いては、第1セリフ出力演出PR2(図48(d))が行われる。この第1セリフ出力演出PR2では、第1演出画像231及び第1文字列232が、高明度演出WO91中の第2動作とは異なる第3動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を行うとともに、第1文字列232に対して所定の第1内部変化表示が行われる。この第1内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。また、第1セリフ出力演出PR2中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力され、効果音として所定の第1変化音が出力される。また第1セリフ出力演出PR2中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 Following the high-brightness effect WO91, the first dialogue output effect PR2 (Figure 48 (d)) is performed. In this first dialogue output effect PR2, the first effect image 231 and the first character string 232 perform a third action (here, a shrinking (zoom-out) action centered around the center of the screen) that is different from the second action in the high-brightness effect WO91, and a predetermined first internal change display is performed on the first character string 232. This first internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, allowing, for example, to dynamically express the reflection of light. Furthermore, during the first dialogue output effect PR2, BGM 10 continues to be output, and the first preview voice of "Something good is going to happen" corresponding to the first character string 232 is output as the dialogue sound, and a predetermined first changed sound is output as the sound effect. Additionally, during the first line output performance PR2, at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the first line emission mode (here, the gold-colored light-emitting area moves).

第1セリフ出力演出PR2の後は第2文字列開始演出PR3(図48(e))に切り替えられる。この第2文字列開始演出PR3では、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、第2文字列233(ここでは「いけるかも」)が第4動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)を伴いつつ登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識される。なおこのとき、画面上には、第2文字列233の第4動作に対応して、画面の中央側から外側に向けた放射状のエフェクト画像である集中線234が表示される。また、第2文字列開始演出PR3中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、効果音として、第2文字列233の登場に合わせて第2文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 After the first line output performance PR2, the screen switches to the second string start performance PR3 (Figure 48 (e)). In this second string start performance PR3, in place of the previous first performance image 231 and first string 232, the second string 233 (here, "Maybe it will work") appears accompanied by a fourth action (here, a shrinking (zooming out) action centered around the center of the screen). By performing this shrinking action, the second string 233 is perceived as moving toward the back of the screen at the first change speed. At this time, converging lines 234, which are radial effect images pointing outward from the center of the screen, are displayed on the screen in response to the fourth action of the second string 233. Furthermore, during the second character string start effect PR3, BGM 10 continues to be output, and a second character appearance sound is output as a sound effect in time with the appearance of the second character string 233, and at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second character appearance light-emitting mode (for example, gold).

第2文字列開始演出PR3により、第2文字列233が画面上の所定箇所に所定の大きさで表示されると、引き続き第2セリフ出力演出PR4(図48(f))が行われる。この第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233の動作が、それまでの第4動作から第5動作に移行する。第5動作は、例えば第4動作と同種の動作(ここでは画面中央付近を中心とする縮小(ズームアウト)動作)であって、第4動作よりも変化速度が低速に設定される。これにより、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度で移動しているように認識される。もちろん、第5動作は第4動作と異なる種類の動作であってもよい。 Once the second character string 233 is displayed at a predetermined size in a predetermined location on the screen due to the second character string start performance PR3, the second line output performance PR4 (Figure 48 (f)) is then performed. In this second line output performance PR4, the movement of the second character string 233 transitions from the previous fourth movement to a fifth movement. The fifth movement is, for example, the same type of movement as the fourth movement (here, a zoom-out movement centered around the center of the screen), but is set to have a slower rate of change than the fourth movement. This causes the second character string 233 to be perceived as moving toward the back of the screen at a second rate of change that is slower than the previous first rate of change. Of course, the fifth movement may be a different type of movement from the fourth movement.

また第2セリフ出力演出PR4中は、第2文字列233に対して所定の第2内部変化表示が行われる。この第2内部変化表示は、第1内部変化処理と同様、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第2内部変化表示は第1内部変化表示と同じであってもよいし、変化させる色の種類や変化速度等の少なくとも一つが異なっていてもよい。また、第2セリフ出力演出PR4中は、引き続きBGM10が出力されるとともに、セリフ音として、第2文字列233に対応する第2予告ボイスが出力され、効果音として所定の第2変化音が出力される。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。 During the second dialogue output performance PR4, a predetermined second internal change display is performed on the second character string 233. Similar to the first internal change process, this second internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, allowing for dynamic expression of light reflection, for example. The second internal change display may be the same as the first internal change display, or may differ in at least one of the types of color changed or the rate of change. During the second dialogue output performance PR4, BGM 10 continues to be output, a second preview voice corresponding to the second character string 233 is output as the dialogue sound, and a predetermined second change sound is output as the sound effect. During the second dialogue output performance PR4, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) emit light in a second dialogue emission mode (here, the gold emission area moves).

ここで、文字列の動作中(第1~第5動作)は、演出ランプLについても動的な発光態様で発光させてもよい。また、動的な発光態様として、文字列の動作方向に応じて発光色や輝度が変化する発光態様としてもよいし、文字列の動作方向には対応しない動的な発光態様としてもよい。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作と発光態様とをより一体的なものとすることができ、演出効果を向上させることができる。またこれに限らず、文字列の動作中における演出ランプLの発光態様を非動的なものとしてもよい。非動的な発光態様とは、所定色の点灯状態を維持し、或いは点滅状態とするなどである。また、文字列の動作パターン(例えば、前述の第1動作~第5動作など)に応じて、演出ランプLをそれぞれ異なる非動的な発光態様で発光させてもよいし、文字列の動作パターンに拘わらず演出ランプLを共通の非動的な発光態様で発光させてもよい。このように構成することにより、文字列の動作をより際立たせることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, while the string is moving (operations 1 to 5), the effect lamp L may also be illuminated in a dynamic lighting mode. The dynamic lighting mode may be one in which the light color or brightness changes depending on the direction of the string's movement, or one that does not correspond to the direction of the string's movement. The effect lamp L may be illuminated in different dynamic lighting modes depending on the string's movement pattern (e.g., operations 1 to 5, as described above), or the effect lamp L may be illuminated in a common dynamic lighting mode regardless of the string's movement pattern. This configuration allows the string's movement and lighting mode to be more integrated, improving the visual effect. Furthermore, the lighting mode of the effect lamp L while the string is moving may be non-dynamic. A non-dynamic lighting mode may be one in which a predetermined color remains lit or flashes. The effect lamp L may be illuminated in different non-dynamic lighting modes depending on the string's movement pattern (e.g., operations 1 to 5, as described above), or the effect lamp L may be illuminated in a common non-dynamic lighting mode regardless of the string's movement pattern. By configuring it in this way, the movement of the strings of characters can be made more prominent, improving the dramatic effect.

続いて、以上のような図48に示す信頼度示唆演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図49~図50は、図48(a)~(f)の期間について、図48よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図49~図50においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of almost the entire duration of the reliability indication effect shown in Figure 48. Figures 49 to 50 show changes in the display screen and light-emitting means for the periods (a) to (f) of Figure 48, at even shorter time intervals than in Figure 48. Note that in Figures 49 and 50, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

信頼度示唆演出の第1文字列開始演出PR1(図49(a)~(b))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、複数のキャラクタよりなる第1演出画像231の前側に、第1文字列232が登場する。このとき、第1演出画像231は文字毎に個別の回転・移動動作(第1動作)を伴って表示され、それに対応して第1文字登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第1文字登場発光態様(金色点滅)で発光するため、遊技者に第1文字列232の登場を強く印象付けることができる。 In the first character string start effect PR1 (Figures 49(a)-(b)) of the reliability suggestion effect, a first character string 232 appears behind the mini symbol 165, reserved base image 168, and reserved images X1-X4, Y1-Y4, and in front of a first effect image 231 consisting of multiple characters. At this time, the first effect image 231 is displayed with individual rotation and movement actions (first actions) for each character, a corresponding first character appearance sound is output, and at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) light up in a first character appearance light-emitting mode (gold flashing), making a strong impression on the player about the appearance of the first character string 232.

以上の第1文字列開始演出PR1に続いては高明度演出WO91が行われる。この高明度演出WO91(図49(b)~(i))では、第1演出画像231及び第1文字列232よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170tが表示される。この高明度演出WO91は、高明度画像170tの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出(図49(b)~(e))と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出(図49(e)~(i))とで構成されている。ここで、拡大変化演出(図49(b)~(e))では、高明度画像170tが画面中央部から外側に向けて拡大し、高明度画像170t以外の領域は画面の外周側で徐々に狭くなるのに対し、縮小変化演出(図49(e)~(i))では、高明度画像170tが画面中央部側から外側に向けて縮小し、高明度画像170t以外の領域は画面の中央部側から外側に向けて徐々に拡大するように構成されている。 Following the first character string start effect PR1, a high-brightness effect WO91 is performed. In this high-brightness effect WO91 (Fig. 49(b)-(i)), a high-brightness image 170t is displayed in front of the first effect image 231 and the first character string 232, but behind the mini pattern 165, reserved base image 168, and reserved images X1-X4, Y1-Y4. This high-brightness effect WO91 is composed of an enlargement change effect (Fig. 49(b)-(e)) that changes the size (range) of the high-brightness image 170t in an enlargement direction, and a reduction change effect (Fig. 49(e)-(i)) that changes the size (range) of the high-brightness image 170t in a reduction direction. Here, in the expansion change effect (Fig. 49 (b) to (e)), the high-brightness image 170t expands from the center of the screen toward the outside, and the area other than the high-brightness image 170t gradually narrows towards the outer periphery of the screen, whereas in the contraction change effect (Fig. 49 (e) to (i)), the high-brightness image 170t contracts from the center of the screen toward the outside, and the area other than the high-brightness image 170t gradually expands from the center of the screen toward the outside.

ここで、高明度画像170tの拡大、縮小については時間経過に対して均一でなくてもよく、例えば縮小変化演出の終盤において、第1演出画像231及び第1文字列232の略全体が視認可能となった状態で高明度画像170tの縮小変化を遅くし、或いは一定時間停止してもよい(図49(g)~(h))。なお、高明度画像170tは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定され、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170tの透過率は0%より大でもよいし不均一でもよく、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度演出WO91における縮小変化演出中(図49(e)~(i))、高明度画像170tの後側の第1演出画像231及び第1文字列232は徐々に視認性が向上するが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は例えば一体的にゆらゆらと揺動する(第2動作)。また、高明度演出WO91中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が高明度中発光態様(例えば白色)で発光する。 Here, the expansion and contraction of the high-brightness image 170t does not have to be uniform over time. For example, at the end of the contraction change effect, the contraction of the high-brightness image 170t may be slowed or stopped for a certain period of time when the first effect image 231 and the first character string 232 are substantially entirely visible (Figures 49(g)-(h)). Note that the high-brightness image 170t is set to have a substantially uniform transmittance within its range, and while its size changes over time, its transmittance does not change; for example, a transmittance of 0% is maintained. However, the transmittance of the high-brightness image 170t may be greater than 0% or may be non-uniform, and the transmittance may be configured to change over time. Furthermore, during the shrinking change effect in the high-brightness effect WO91 (FIGS. 49(e)-(i)), the visibility of the first effect image 231 and first character string 232 behind the high-brightness image 170t gradually improves, and at this time, the first effect image 231 and first character string 232 sway back and forth together (second operation). Also, during the high-brightness effect WO91, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a medium-high-brightness light-emitting mode (e.g., white).

なお図45の例では、第1文字列開始演出PR1において第1文字列232の第1動作が終了し、第1文字列232が所定位置に達した後で高明度演出WO91が開始されるように構成したが、第1文字列232の第1動作が終了する前、即ち第1文字列232が所定位置に達する前に高明度演出WO91が開始されるように構成してもよい。 In the example of Figure 45, the high-brightness effect WO91 is configured to start after the first movement of the first string 232 ends and the first string 232 reaches a predetermined position in the first string start effect PR1. However, the high-brightness effect WO91 may also be configured to start before the first movement of the first string 232 ends, i.e., before the first string 232 reaches a predetermined position.

高明度演出WO91が終了すると、第1セリフ出力演出PR2が行われる。この第1セリフ出力演出PR2(図49(i)~図50(j))では、セリフ音として、第1文字列232に対応する「いいことありそう」の第1予告ボイスが出力されるが、その際、第1演出画像231及び第1文字列232は一体的に低速で縮小する(第3動作)とともに、第1文字列232に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第1内部変化表示が行われる。これにより、第1演出画像231及び第1文字列232は画面の奥に向かってゆっくりと移動し、また第1文字列232は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第1文字列232を遊技者に強く印象付けることができる。 When the high-brightness effect WO91 ends, the first dialogue output effect PR2 is performed. In this first dialogue output effect PR2 (Figures 49(i) to 50(j)), the first preview voice "Something good is going to happen" corresponding to the first character string 232 is output as the dialogue sound. At this time, the first effect image 231 and the first character string 232 shrink together at a slow speed (third action), and a first internal change display is performed on the first character string 232, in which the display color of each character partially changes while the changed area moves. As a result, the first effect image 231 and the first character string 232 move slowly toward the back of the screen, and the first character string 232 is perceived as partially reflecting light and changing its position, making a strong impression on the player of the first character string 232, which serves as reliability information.

以上の第1セリフ出力演出PR2が終了して第2文字列開始演出PR3(図50(k)~(m))に移行すると、それまでの第1演出画像231及び第1文字列232に代えて、「いけるかも」の第2文字列233と集中線234とが、比較的早い変化速度の縮小動作(第4動作)を伴って登場する。この縮小動作を行うことにより、第2文字列233は画面の奥に向かって第1変化速度で移動しているように認識されるため、遊技者にその登場を強く印象付けることができる。また、第2文字列開始演出PR3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2文字登場発光態様(例えば金色)で発光する。 When the first line output effect PR2 described above ends and transitions to the second character string start effect PR3 (Fig. 50 (k)-(m)), the previous first effect image 231 and first character string 232 are replaced by the second character string 233 of "Maybe it will work" and the converging lines 234, which shrink at a relatively fast rate (fourth action). This shrinking action causes the second character string 233 to appear as if it is moving toward the back of the screen at the first rate, making its appearance more memorable to the player. Furthermore, during the second character string start effect PR3, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a second character appearance illumination mode (e.g., gold).

そして、第2文字列233が所定の大きさに達すると、第2文字列開始演出PR3から第2セリフ出力演出PR4(図50(n)~(r))に移行する。これにより、セリフ音として、第2文字列233に対応する「いけるかも」の第2予告ボイスが出力されるが、その際、画面上では集中線234が消去されるとともに、第2文字列233の縮小動作がそれまでよりも低速に切り替えられ(第5動作)、第2文字列233は画面の奥に向かってそれまでの第1変化速度よりも遅い第2変化速度でゆっくりと移動しているように認識される。これにより、遊技者は信頼度情報である第2文字列233を容易且つ確実に認識することが可能である。またこの第2セリフ出力演出PR4では、第2文字列233に対して、各文字の表示色が部分的に変化しつつその変化箇所が移動する第2内部変化表示が行われる。これにより、第2文字列233は光が部分的に反射し且つその位置が変化しているように認識されるため、信頼度情報である第2文字列233を遊技者に強く印象付けることができる。また第2セリフ出力演出PR4中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が第2セリフ発光態様(ここでは金色発光箇所が移動)で発光する。ここで、集中線234は、図46(k)~(m)の期間(第4動作中の期間)に限らず、図46(k)~(r)の期間(第4,第5動作中の期間)に表示するように構成してもよい。また、少なくとも文字列を動的表示している期間は集中線を表示するように構成することが望ましい。また、集中線は、文字列の移動方向に対応した表示態様となるように表示することが望ましい。 When the second character string 233 reaches a predetermined size, the second character string start effect PR3 transitions to the second line output effect PR4 (Figures 50(n)-(r)). This outputs a second preview voice message, "Maybe it'll work," corresponding to the second character string 233. At this time, the convergence lines 234 disappear from the screen, and the second character string 233 shrinks at a slower speed (fifth action). The second character string 233 appears to be moving slowly toward the back of the screen at a second change speed, which is slower than the first change speed. This allows the player to easily and reliably recognize the second character string 233, which represents reliability information. Furthermore, in this second line output effect PR4, a second internal change display is performed on the second character string 233, in which the display color of each character partially changes while the change moves. As a result, the second character string 233 appears to partially reflect light and change position, making a strong impression on the player of the reliability information, the second character string 233. Furthermore, during the second line output effect PR4, at least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in the second line emission mode (here, the gold-colored light-emitting area moves). The concentrated lines 234 may be configured to be displayed not only during the period shown in FIG. 46(k) to (m) (the period during the fourth action), but also during the period shown in FIG. 46(k) to (r) (the periods during the fourth and fifth actions). It is preferable to display the concentrated lines at least during the period during which the character string is dynamically displayed. It is also preferable to display the concentrated lines in a manner that corresponds to the direction of movement of the character string.

以上の信頼度示唆演出における各種構成は、この信頼度示唆演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、信頼度示唆演出における高明度演出WO91,第1文字列開始演出PR1,第1セリフ出力演出PR2,第2文字列開始演出PR3,第2セリフ出力演出PR4等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチタイトル表示演出、リーチ発展演出等で採用してもよい。また、文字列を動的表示している際に、その他の表示物がある場合には、その他の表示物については動的表示を行わないことが望ましい。これにより、文字列をより印象的に表示することが可能となる。また、その他の表示物を動的表示させてもよいが、その場合には、文字列の動的表示よりも、その他の表示物の移動距離が短くなるように構成したり、文字列の動的表示よりもその他の表示物の動的速度が遅くなるように構成することで、文字列をより印象付けるように工夫することが望ましい。また、あえて文字列の移動距離の方がその他の表示物の移動距離よりも短くなるように構成したり、動的速度が遅くなるように構成したりすることで、文字列の印象を薄め、遊技者に感得されにくいような演出表現となるように構成してもよい。 The various configurations of the reliability suggestion effect described above are not limited to this reliability suggestion effect, but can also be employed in various other effects (preview effects and partial effects). For example, various configurations of the reliability suggestion effect, such as the high-brightness effect WO91, first character string start effect PR1, first line output effect PR2, second character string start effect PR3, and second line output effect PR4, may be employed in the step-up preview effect, line preview effect 1, the reach title display effect, and reach development effect described below. Furthermore, when a character string is dynamically displayed, if there are other displayed objects, it is desirable not to dynamically display the other displayed objects. This allows the character string to be displayed more impressively. Furthermore, while the other displayed objects may be dynamically displayed, in this case, it is desirable to configure the movement distance of the other displayed objects to be shorter than the dynamic display of the character string, or to configure the dynamic speed of the other displayed objects to be slower than the dynamic display of the character string, in order to make the character string more impressive. Additionally, the character string may be intentionally configured to move a shorter distance than the other displayed objects, or to have a slower dynamic speed, thereby weakening the impact of the character string and creating a presentation that is less noticeable to the player.

[リーチタイトル表示演出]
図51~図52は、リーチ演出のタイトルを表示するリーチタイトル表示演出の一例を示している。以下、当該リーチタイトル表示演出について、まずは図51を参照しつつ概要を説明する。このリーチタイトル表示演出では、まずタイトル表示開始演出TS1(図51(a))が行われる。このタイトル表示開始演出TS1では、リーチを構成する左右の装飾図柄164a,164bが、例えば本体部166のみの状態で周辺部近傍(例えば画面上部側)に縮小表示されており、その状態で、画面中央部付近の第1表示位置にタイトル文字列241が表示される。なお、タイトル表示開始演出TS1中は、BGMとしてBGM11が出力されるとともに、効果音として、タイトル文字列241の登場に合わせてタイトル登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。
[Reach title display effect]
51 and 52 show an example of a reach title display effect that displays the title of a reach effect. An overview of this reach title display effect will be provided below, first with reference to FIG. 51. In this reach title display effect, a title display start effect TS1 (FIG. 51(a)) is first performed. In this title display start effect TS1, the left and right decorative symbols 164a and 164b that make up the reach are displayed in a reduced size near the periphery (e.g., the upper part of the screen) with only the main body 166, for example. In this state, a title string 241 is displayed in a first display position near the center of the screen. During the title display start effect TS1, BGM 11 is output as background music, and a title appearance sound is output as a sound effect in sync with the appearance of the title string 241. At least a portion of the effect lamps L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) emit light in a title appearance light-emitting mode, for example, flashing a predetermined color (here, white).

その後のキャラクタ表示開始演出TS2(図51(b))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて第1速度で移動(第1動作)するとともに、画面上の空いたスペースにキャラクタ画像242が出現する。このキャラクタ表示開始演出TS2中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、効果音として、キャラクタ画像242の登場に合わせてキャラクタ登場音が出力され、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 In the subsequent character display start performance TS2 (Figure 51 (b)), the title string 241 moves (first action) from the first display position toward a second display position, for example, at the bottom of the screen, at a first speed, and a character image 242 appears in the empty space on the screen. During this character display start performance TS2, BGM 11 continues to be output, and a character appearance sound is output as a sound effect in conjunction with the appearance of the character image 242, and at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a character appearance light-emitting mode, flashing, for example, a predetermined color (here, red).

そして、続くタイトル報知演出TS3では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行するとともに、タイトル文字列241に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、第1動作は、タイトル文字列241を構成する全ての文字が第1速度で一体的に動作するのに対し、第2動作は、各文字が第1速度よりも低速で個別に動作し、その動作の種類(回転、平行移動、拡大、縮小等)や動作速度等は文字毎に異なっており、中には全く動作しない文字があってもよい。 Then, in the following title notification performance TS3, each character making up the title string 241 performs a different individual action (second action), causing the positional relationship of each character to transition from the first positional relationship at the start of display to a second positional relationship, and a predetermined internal change display is made to the title string 241. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, allowing for, for example, a dynamic representation of light reflection. Note that in the first action, all characters making up the title string 241 move together at a first speed, whereas in the second action, each character moves individually at a speed slower than the first speed, with the type of action (rotation, translation, enlargement, reduction, etc.) and speed of movement differing for each character, and some characters may not move at all.

なお、タイトル報知演出TS3中は、引き続きBGM11が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。なお、ここではタイトル報知発光態様をキャラクタ登場発光態様と共通としたが、異なっていてもよい。 During the title notification performance TS3, BGM11 continues to be output, and at least some of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a title notification light-emitting mode, flashing, for example, a predetermined color (here, red). Note that, although the title notification light-emitting mode is the same as the character appearance light-emitting mode here, they may be different.

続いて、以上のような図51に示すリーチタイトル表示演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図52は、図51(a)~(c)の期間について、図51よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図52においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of almost the entire duration of the reach title display effect shown in Figure 51. Figure 52 shows the changes in the display screen and light-emitting means over the periods (a) to (c) of Figure 51, at even shorter time intervals than in Figure 51. Note that in Figure 52, the time intervals between adjacent frames are all the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

リーチタイトル表示演出のタイトル表示開始演出TS1(図52(a)~(b))では、装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側で、且つ画面中央部付近の第1表示位置に、「カッパ大冒険」の文字列よりなるタイトル文字列241が、各文字の大きさ、位置、姿勢がきれいに揃っていない第1配置関係となるように配置された状態で表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは白色)で点滅するタイトル登場発光態様で発光する。 In the title display start effect TS1 (Figures 52(a)-(b)) of the reach title display effect, a title string 241 consisting of the characters "Kappa Great Adventure" is displayed in a first display position near the center of the screen, behind decorative symbols 164a, 164b, mini symbol 165, reserved base image 168, and reserved images X1-X4, Y1-Y4, arranged in a first arrangement relationship in which the size, position, and posture of the characters are not perfectly aligned. At this time, at least a portion of the effect lamps L (here, both frame-side lamps La and board-side lamps Lb) emits light in a title appearance light-emitting mode, flashing, for example, a predetermined color (here, white).

そして、続くキャラクタ表示開始演出TS2(図52(c)~(d))では、タイトル文字列241が第1表示位置から例えば画面下側の第2表示位置に向けて、各文字が第1配置関係を保持した状態で第1速度で移動(第1動作)する。また、そのタイトル文字列241の移動によって空いたスペースに、新たにキャラクタ画像242が表示される。このとき、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するキャラクタ登場発光態様で発光する。 Then, in the subsequent character display start performance TS2 (Fig. 52 (c)-(d)), the title string 241 moves (first action) from the first display position toward a second display position, for example, at the bottom of the screen, at a first speed with each character maintaining a first positional relationship. Furthermore, a new character image 242 is displayed in the space vacated by the movement of the title string 241. At this time, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a character appearance light-up mode, flashing, for example, a predetermined color (here, red).

そして、続くタイトル報知演出TS3(図52(e)~(h))では、タイトル文字列241を構成する各文字が、個別に異なる動作(第2動作)を行うことにより、各文字の配置関係が表示開始時点の第1配置関係から第2配置関係に移行する。この第2動作は、各文字が個別に動作し、また全く動作しない文字(ここでは「冒」の文字)があってもよく、その動作の種類や動作速度は文字毎に異なっており、その動作速度は第1動作における第1速度よりも遅くなっている。また、このタイトル報知演出TS3中、タイトル文字列241に対して、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、タイトル報知演出TS3中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えば所定色(ここでは赤色)で点滅するタイトル報知発光態様で発光する。 Then, in the following title notification performance TS3 (Figures 52(e)-(h)), each character constituting the title string 241 performs a different action (second action) individually, causing the positional relationship of each character to transition from the first positional relationship at the start of display to a second positional relationship. This second action involves each character performing an individual action, or there may be characters that do not perform any action at all (here, the character "初"). The type and speed of the action differ for each character, and the speed of the action is slower than the first speed in the first action. Furthermore, during this title notification performance TS3, an internal change display is performed on the title string 241, partially changing the display color of each character while moving the changed area. This internal change display can, for example, dynamically express the reflection of light. During the title notification performance TS3, at least a portion of the performance lamps L (here, both the frame-side lamp La and the board-side lamp Lb) emit light in a title notification light-emitting mode, flashing a predetermined color (here, red).

なお、各文字の内部変化表示に関しては、全ての文字に対して一斉に実行するように構成してもよい。ここでいう「一斉」とは、内部変化表示を開始するタイミングが一斉であってもよいし、内部変化表示を行う過程で同時に行われているタイミングがあればよいという意味である。また、内部変化表示の表示態様を時間経過とともに変化させるように構成してもよい。例えば、内部変化表示の開始時点では第1表示態様(例えば光の反射を動的に表現)とし、所定時間経過後に第2表示態様(例えば写し鏡のような表現)に変更するように構成してもよい。このように、時間経過とともに内部変化表示の態様を変化させることで、演出効果を向上させることができる。また、リーチ演出の内容に応じて、異なる内部変化表示を実行するように構成してもよい。ここでいう「異なる」とは、内部変化表示の表示態様や、内部変化表示の実行時間、内部変化表示の実行範囲などの少なくともいずれかが異なっていればよい。このように、リーチ演出に応じて異なる内部変化表示を実行することで、演出表現が単調となることを避け、より演出効果の高い表現とすることが可能となる。以上の内部変化表示に関する変形例は、当該リーチタイトル表示演出だけでなく、内部変化表示を実行する全ての演出に適用可能である。 The internal change display for each character may be configured to be performed simultaneously for all characters. "Simultaneously" here means that the internal change display may start simultaneously, or may occur simultaneously during the internal change display process. The display mode of the internal change display may also be configured to change over time. For example, the first display mode (e.g., a dynamic representation of light reflection) may be used when the internal change display starts, and then the second display mode (e.g., a mirror-like representation) may be used after a predetermined time has passed. Changing the internal change display mode over time in this way can improve the visual effect. Different internal change displays may also be configured to be performed depending on the reach effect. "Different" here means that at least one of the display mode of the internal change display, the duration of the internal change display, and the range of the internal change display is different. By performing different internal change displays depending on the reach effect, monotony in the visual presentation can be avoided and a more effective visual presentation can be achieved. The above-mentioned variations on the internal change display are applicable not only to the reach title display presentation, but also to all presentations that perform internal change displays.

以上のリーチタイトル表示演出における各種構成は、このリーチタイトル表示演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチタイトル表示演出におけるタイトル表示開始演出TS1、キャラクタ表示開始演出TS2、タイトル報知演出TS3等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。上記の例では、キャラクタ表示開始演出TS2では文字列に対して第1動作を実行するが内部変化表示を実行せず、タイトル報知演出TS3では文字列に対して第2動作と内部変化表示とを実行するものとしたが、文字列に対して内部変化表示のみを実行し、動的表示を実行しない場合があってもよい。このように、演出の内容に応じて、内部変化表示のみを行う演出と、動的表示のみを行う演出と、両方を行う演出とを分けるように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示を行いつつ、第1演出ではさらに内部変化表示を行う一方、第2演出では内部変化表示を行わないように構成してもよい。また例えば、第1演出と第2演出の両方で文字列の内部変化表示を行いつつ、第1演出ではさらに動的表示を行う一方、第2演出では動的表示を行わないように構成してもよい。もちろん、第1演出と第2演出の両方で文字列の動的表示と内部変化表示とを行うように構成してもよい。 The various configurations of the reach title display effect described above are not limited to this reach title display effect, but can also be similarly employed in various other effects (preview effects and partial effects). For example, various configurations such as the title display start effect TS1, character display start effect TS2, and title announcement effect TS3 in the reach title display effect may be employed in the step-up announcement effect, dialogue announcement effect 1, the reach development effect described below, and so on. In the above example, the character display start effect TS2 executes a first action on the character string but does not execute an internal change display, and the title announcement effect TS3 executes a second action and an internal change display on the character string. However, it is also possible to execute only an internal change display on the character string without executing a dynamic display. In this way, depending on the content of the effect, it is possible to configure the effect to perform only an internal change display, a dynamic display, or both. Furthermore, for example, it is also possible to configure the effect to perform dynamic display of the character string in both the first and second effects, while also performing an internal change display in the first effect and not perform an internal change display in the second effect. For example, both the first and second effects may display internal changes to the text, with the first effect also displaying dynamic text, while the second effect may not display dynamic text. Of course, both the first and second effects may be configured to display dynamic text and internal changes.

[操作演出]
図53~図54は、遊技者に演出ボタン34等の操作手段の操作を要求する(遊技者による操作手段の操作に関連する)操作演出の一例を示している。以下、当該操作演出について、まずは図53を参照しつつ概要を説明する。この操作演出では、まず操作表示開始演出BC1(図53(a))が行われる。この操作表示開始演出BC1では、画面上に、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」等の文字列画像252とが表示される。このとき、ボタン画像251と文字列画像252は、第1変化速度での縮小表示等の第1動作が行われる。
[Operation performance]
53 and 54 show an example of an operation effect (related to the player's operation of the operation effect) that requests the player to operate an operation means such as the effect button 34. An outline of this operation effect will be described below, first with reference to FIG. 53. In this operation effect, an operation display start effect BC1 (FIG. 53(a)) is first performed. In this operation display start effect BC1, a button image (operation target image) 251 indicating the operation target effect button (operation means) 34 and a character string image 252 such as "Make the character laugh" are displayed on the screen. At this time, the button image 251 and the character string image 252 undergo a first operation, such as a reduced display at a first change speed.

そして、操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1(図53(b))が行われる。この高明度演出WOA1は、ボタン画像251及び文字列画像252の登場を強調するもので、高明度画像170uを表示することにより、その高明度画像170uの後側の画像(ここではボタン画像251及び文字列画像252)の視認性を低下させるように構成されている。 Following the operation display start effect BC1, a high-brightness effect WOA1 (Figure 53(b)) is performed. This high-brightness effect WOA1 emphasizes the appearance of button image 251 and character string image 252, and is configured to reduce the visibility of the image behind high-brightness image 170u (here, button image 251 and character string image 252) by displaying high-brightness image 170u.

そして、高明度演出WOA1に続いては操作促進演出BC2(図53(c))が行われる。この操作促進演出BC2では、文字列画像252が、第1動作よりも低速で動作する(第2動作)。この第2動作は、第1動作とは異なり、各文字が中央側にゆっくりと移動する動作とするが、第2動作を第1動作と同種の動作(例えば縮小動作)としてもよい。また、例えばボタン画像251の前側に、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。この操作態様報知画像253は、文字列画像252とは異なる第3動作を行うようになっている。この第3動作は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行うものとするが、全ての文字を一体的に動作させてもよい。更に、操作促進演出BC2中は、文字列画像252に対して所定の内部変化表示が行われる。この内部変化表示は、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させるもので、例えば光の反射を動的に表現することができる。 Following the high-brightness effect WOA1, an operation prompt effect BC2 (Figure 53(c)) is performed. In this operation prompt effect BC2, the character string image 252 moves at a slower speed than the first action (second action). Unlike the first action, this second action involves each character slowly moving toward the center, but the second action may also be the same type of action as the first action (e.g., a shrinking action). Furthermore, for example, an operation mode notification image 253, such as "PUSH!", indicating the operation mode for the effect button 34 to be operated, is displayed in front of the button image 251. This operation mode notification image 253 is configured to perform a third action different from the character string image 252. This third action involves each character irregularly swinging, moving up and down, or the like, but all characters may also move together. Furthermore, during operation prompt effect BC2, a predetermined internal change display is performed on the character string image 252. This internal change display partially changes the display color of each character while moving the changed area, allowing for dynamic expression of light reflection, for example.

なお、当該操作演出中は、BGMとしてBGM12が出力されるとともに、操作表示開始演出BC1の開始時には、次の高明度演出WOA1にわたって所定の強調音が出力される。また、当該操作演出中は、演出ランプLは消灯状態が維持されるようになっている。 During this operation effect, BGM12 is output as background music, and at the start of the operation display start effect BC1, a predetermined emphasis sound is output over the next high-brightness effect WOA1. Also, during this operation effect, the effect lamp L remains off.

続いて、以上のような図53に示す操作演出に関し、その略全ての演出期間についてより詳細に説明する。図54は、図53(a)~(c)の期間について、図53よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図54においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will provide a more detailed explanation of almost the entire duration of the operation presentation shown in Figure 53. Figure 54 shows the changes in the display screen and light-emitting means over the periods (a) to (c) of Figure 53, at even shorter time intervals than in Figure 53. Note that in Figure 54, the time intervals between adjacent frames are all the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview presentation.

操作演出の操作表示開始演出BC1(図54(a)~(c))では、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に、操作対象である演出ボタン(操作手段)34を示すボタン画像(操作対象画像)251と、「キャラを笑わせろ」の文字列画像252とが、第1動作を伴いつつ表示される。第1動作は、第1変化速度にて縮小する動作であり、例えば画面から大きくはみ出した状態から徐々に画面内に収まるように表示される。 In the operation display start effect BC1 (Fig. 54 (a) to (c)), a button image (operation target image) 251 indicating the effect button (operation means) 34 to be operated and a text image 252 of "Make the character laugh" are displayed behind the miniature pattern 165, the reserved base image 168, and the reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, while performing a first action. The first action is an action of shrinking at a first rate of change, and is, for example, displayed so as to gradually fit within the screen from a state where it is far outside the screen.

操作表示開始演出BC1に続いては高明度演出WOA1が行われる。この高明度演出WOA1(図54(c)~(g))では、ボタン画像251及び文字列画像252よりも前側で、且つミニ図柄165、保留台座画像168及びその前側の保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170uが表示され、その高明度画像170uは、大きさが徐々に変化して最終的に消滅するようになっている。即ち高明度画像170uは、その大きさ(範囲)が時間経過とともに徐々に大きくなって所定時点で最大となり(図54(c)~(e))、その後、時間経過とともに徐々に小さくなって最終的に消滅する(図54(e)~(g))ように構成されている。このように高明度演出WOA1は、高明度画像170uの大きさ(範囲)を拡大方向に変化させる拡大変化演出と、同じく縮小方向に変化させる縮小変化演出とで構成されるとともに、前者(図54(c)~(e))と後者(図54(e)~(g))の実行時間が略同じとなっているが、後者よりも前者の実行時間を短くしてもよいし、その逆でもよい。 Following the operation display start effect BC1 is the high-brightness effect WOA1. In this high-brightness effect WOA1 (Fig. 54 (c)-(g)), a high-brightness image 170u is displayed in front of the button image 251 and character string image 252, but behind the mini-pattern 165, reserved base image 168, and the reserved images X1-X4 and Y1-Y4 in front of them. The high-brightness image 170u gradually changes size and eventually disappears. In other words, the size (range) of the high-brightness image 170u gradually increases over time, reaching a maximum at a predetermined point (Fig. 54 (c)-(e)), and then gradually decreases over time until it finally disappears (Fig. 54 (e)-(g)). In this way, the high-brightness effect WOA1 is composed of an enlargement change effect that changes the size (range) of the high-brightness image 170u in the enlargement direction, and a reduction change effect that changes the size in the reduction direction, and although the execution time of the former (Figures 54 (c) to (e)) and the latter (Figures 54 (e) to (g)) is approximately the same, the execution time of the former may be shorter than the latter, or vice versa.

また高明度画像170uは、その範囲内で透過率が略均一となるように設定されているものとするが、透過率を不均一としてもよい。また高明度画像170uは、時間経過とともに大きさは変化するが透過率は変化せず、例えば0%の透過率が維持されるものとするが、高明度画像170uの透過率は0%より大でもよいし、透過率が時間経過とともに変化するように構成してもよい。また、高明度画像170uの表示が終了したタイミングで振動手段による振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、高明度画像170uの表示が終了し、ボタン画像251が表示されたタイミングで振動演出を実行することが可能となり、振動演出の実行タイミングとボタン画像251の表示タイミングを合わせることができる。また、高明度画像170uの表示中に振動演出を開始するように構成してもよい。これにより、ボタン画像251の表示開始に遅れることなく振動演出を実行可能となり、各演出を並行的且つ統合的に実行することが可能となる。また、高明度画像170uの表示中から振動演出を実行する場合には、高明度画像170uの表示開始タイミングから並行して振動演出を実行するように構成してもよいし、高明度画像170uの表示を開始した後、高明度画像170uの表示中(時間経過とともに表示範囲を変更したり、透過率を変化している最中)に振動演出を開始するように構成してもよい。 The high-brightness image 170u is set to have a substantially uniform transmittance within its range, but the transmittance may be non-uniform. The high-brightness image 170u changes in size over time but does not change in transmittance, maintaining a transmittance of, for example, 0%. However, the transmittance of the high-brightness image 170u may be greater than 0%, or the transmittance may change over time. The vibration effect may be initiated by the vibration means when the display of the high-brightness image 170u ends. This allows the vibration effect to be executed when the display of the high-brightness image 170u ends and the button image 251 is displayed, thereby coordinating the execution timing of the vibration effect with the display timing of the button image 251. The vibration effect may also be initiated while the high-brightness image 170u is being displayed. This allows the vibration effect to be executed without delay from the start of the display of the button image 251, enabling each effect to be executed in parallel and in an integrated manner. Furthermore, when a vibration effect is executed while the high-brightness image 170u is being displayed, the vibration effect may be executed in parallel with the start of display of the high-brightness image 170u, or the vibration effect may be started after the display of the high-brightness image 170u has started and while the high-brightness image 170u is being displayed (while the display range is being changed over time or the transmittance is being changed).

また、演出ボタン34が押下されたことに応じて高明度演出を実行するように構成してもよい。またこの時、演出ボタンの押下に応じて振動手段による振動演出を実行させる場合には、高明度演出の実行中から振動手段による振動演出を開始させてもよい。これにより、高明度演出中の演出効果を向上させることができる。また、これに限らず高明度演出の実行後に振動手段による振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で振動演出を実行させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行中に行われる振動演出と高明度演出の実行後に行われる振動演出とで振動態様を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中は控えめな振動演出を実行し、高明度演出の実行後は激しめな振動演出を実行するように構成してもよいし、その逆でもよい。また、高明度演出中に行う振動演出と、高明度演出の実行後に行う振動演出とで実行時間を異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中に行う振動演出の方が高明度演出の実行後に行う振動演出よりも実行時間を短くしてもよい。 The high-brightness effect may also be executed in response to the pressing of the effect button 34. If a vibration effect is to be executed by the vibration means in response to the pressing of the effect button, the vibration effect may be initiated while the high-brightness effect is being executed. This improves the effect of the high-brightness effect. Alternatively, the vibration effect may be executed by the vibration means after the high-brightness effect is executed. Alternatively, the vibration effect may be executed after the high-brightness effect has begun to be executed and the transmittance of the high-brightness image has been improved. The vibration effect executed during the high-brightness effect and the vibration effect executed after the high-brightness effect may be configured to have different vibration modes. For example, a more subdued vibration effect may be executed during the high-brightness effect and a more intense vibration effect after the high-brightness effect is executed, or vice versa. The vibration effect executed during the high-brightness effect and the vibration effect executed after the high-brightness effect may also be configured to have different execution times. For example, the vibration effect executed during the high-brightness effect may have a shorter execution time than the vibration effect executed after the high-brightness effect is executed.

また、演出ボタン34が押下されたことに応じて可動体を可動させるように構成してもよい。この場合、高明度演出の実行中から可動体の動作を開始させるように構成してもよいし、高明度演出の実行後に可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出の実行開始後、高明度画像の透過率を向上させた段階で可動体の動作を開始させるように構成してもよい。また、高明度演出中における可動体の動作時間と、高明度演出の実行後における可動体の動作時間とを異ならせるように構成してもよい。例えば、高明度演出中における可動体の動作時間の方が高明度演出の実行後における可動体の動作時間よりも短くなるように構成してもよい。また前述の内容に関して、操作演出の演出パターンが複数ある場合に、夫々の操作演出において共通の高明度演出を実行するように構成してもよいし、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行するように構成してもよい。また、操作演出の演出パターンに応じて異なる高明度演出を実行する場合と、共通の高明度演出を実行する場合とがあってもよい。例えば、高明度演出WOA1は、操作演出の演出パターンに応じて異なる内容(一方では高明度演出を非実行とし、他方では高明度演出を実行するような場合も含む)とし、演出ボタン34の押下後に行われる高明度演出については、共通の高明度演出を実行するように構成してもよい。このように、操作演出の演出パターンに応じて、種々の高明度演出を実行可能とすることで、操作演出の演出効果を高めることができる。 The movable body may also be configured to move in response to the depression of effect button 34. In this case, the movable body may be configured to start moving while the high-brightness effect is being executed, or may be configured to start moving after the high-brightness effect is executed. The movable body may also be configured to start moving after the high-brightness effect has begun to be executed and the transmittance of the high-brightness image has been improved. The movable body's operating time during the high-brightness effect may be different from the operating time after the high-brightness effect is executed. For example, the movable body's operating time during the high-brightness effect may be shorter than the operating time after the high-brightness effect is executed. Regarding the above, when there are multiple operation effect patterns, the system may be configured to execute a common high-brightness effect for each operation effect, or to execute different high-brightness effects depending on the operation effect pattern. There may also be cases where different high-brightness effects are executed depending on the operation effect pattern, or where a common high-brightness effect is executed. For example, the high-brightness effect WOA1 may be configured to have different content depending on the effect pattern of the operation effect (including cases where the high-brightness effect is not executed in one case and is executed in the other), and the high-brightness effect executed after the effect button 34 is pressed may be configured to execute a common high-brightness effect. In this way, by being able to execute various high-brightness effects depending on the effect pattern of the operation effect, the effect of the operation effect can be enhanced.

高明度演出WOA1が終了し、ボタン画像251及び文字列画像252の全体が視認可能な状態になると、操作促進演出BC2(図54(g)~(i))が行われる。この操作促進演出BC2では、ボタン画像251の前側に、操作対象である演出ボタン34に対する操作態様を示す「PUSH!」等の操作態様報知画像253が表示される。また、文字列画像252は、第1動作よりも低速で中央部側に移動する(第2動作)とともに、各文字の表示色を部分的に変化させつつその変化箇所を移動させる内部変化表示が行われる。この内部変化表示により、例えば光の反射を動的に表現することができる。なお、文字列画像252の第2動作は、文字毎に異なる動きであってもよい。また、操作態様報知画像253は、文字毎に揺動、上下動等の動作を不規則に行う(第3動作)。このように、操作態様報知画像253に対して文字列画像252とは異なる動作を行わせることにより、操作態様報知画像253が文字列画像252に埋没することを防止して遊技者の注意を引くことができる。 When the high-brightness effect WOA1 ends and the entire button image 251 and character string image 252 become visible, an operation prompt effect BC2 (Fig. 54 (g) to (i)) is performed. In this operation prompt effect BC2, an operation mode notification image 253, such as "PUSH!", indicating the operation mode for the effect button 34, which is the operation target, is displayed in front of the button image 251. Furthermore, the character string image 252 moves toward the center at a slower speed than the first action (second action), and an internal change display is performed in which the display color of each character is partially changed while the changed area moves. This internal change display can dynamically express, for example, the reflection of light. Note that the second action of the character string image 252 may be a different movement for each character. Furthermore, the operation mode notification image 253 performs an irregular movement, such as swinging or moving up and down, for each character (third action). In this way, by making the operation mode notification image 253 perform a different action than the text image 252, the operation mode notification image 253 is prevented from being obscured by the text image 252, and the player's attention can be drawn to it.

以上の操作演出における各種構成は、この操作演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、操作演出における高明度演出WOA1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、後述するリーチ発展演出等で採用してもよい。 The various configurations in the above operation effects are not limited to this operation effect, but can also be used in various other effects (preview effects and partial effects). For example, various configurations such as the high-brightness effect WOA1 in the operation effects may be used in the step-up preview effect, dialogue preview effect 1, and the reach development effect described below.

[リーチ発展演出]
図55~図58は、リーチ成立時に実行されるリーチ発展演出の一例を示している。以下、当該リーチ発展演出について、まずは図55を参照しつつ概要を説明する。このリーチ発展演出では、まず左右の装飾図柄164a,164bが「8・8」等の同一図柄で停止してリーチが成立すると(図55(a))、発展前演出RS1(図55(b))が行われる。発展前演出RS1では、左右の装飾図柄164a,164bが縮小されて周辺部に移動した後、その装飾図柄164a,164bの後側に発展前画像261が表示される。この発展前画像261は、第1キャラクタを含んで構成されている。なお、当該リーチ発展演出中は、BGMとしてBGM13が出力されるとともに、リーチ成立時(図55(a))には効果音として図柄停止音が出力され、また発展前演出RS1(図55(b))の開始時には、セリフ音として「みてろよ」等の発展前ボイスが出力される。また、リーチ成立から発展前演出RS1にかけて、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、例えばオレンジ色と白色に交互に切り替えられるリーチ成立発光態様で発光する。
[Reach development effect]
55 to 58 show an example of a reach development effect that is executed when a reach is achieved. Below, an overview of the reach development effect will be provided, first with reference to FIG. 55. In this reach development effect, when the left and right decorative symbols 164a, 164b first stop at the same symbol, such as "8-8," and reach is achieved (FIG. 55(a)), a pre-development effect RS1 (FIG. 55(b)) is performed. In the pre-development effect RS1, the left and right decorative symbols 164a, 164b are reduced in size and moved to the periphery, and then a pre-development image 261 is displayed behind the decorative symbols 164a, 164b. This pre-development image 261 is configured to include the first character. During the reach development performance, BGM 13 is output as background music, and when the reach is established (Fig. 55(a)), a symbol stop sound is output as a sound effect, and at the start of the pre-development performance RS1 (Fig. 55(b)), a pre-development voice such as "Watch me" is output as a dialogue sound. Also, from the establishment of the reach to the pre-development performance RS1, at least a part of the performance lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emits light in a reach development light-emitting mode that alternates between orange and white, for example.

その後、発展後演出RS2に移行することにより、発展前画像261が、第2キャラクタを含む発展後画像262に切り替えられるが(図55(d))、その切替時に高明度演出WOB1が行われる(図55(c))。高明度演出WOB1は、高明度画像170vを表示することにより、その高明度画像170vの後側の画像(ここでは発展前画像261及び発展後画像262)の視認性を低下させるものである。また高明度演出WOB1中の所定のタイミング、例えば高明度画像170vの透過率が0%に達した後、その透過率が上昇に転じるとき、又はその前の所定のタイミングで、切替強調音が出力される。また、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度演出WOB1の前半は高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光し、高明度演出WOB1の後半、例えば切替強調音の出力開始以降は高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)で発光し、発展後演出RS2中は発展後発光態様(例えばオレンジ色)で発光する。なお、切替強調音を、高明度画像の透過率が0%に達するよりも前から出力する場合、高明度画像の透過率が0%に達した後も、切替強調音が出力されていることが望ましい。また切替強調音は、高明度演出の後の発展後演出の実行中にその出力を終了させるように構成してもよい。 Then, by transitioning to post-development performance RS2, the pre-development image 261 is switched to the post-development image 262 including the second character (Figure 55(d)), and at the time of this switch, the high-brightness performance WOB1 is performed (Figure 55(c)). The high-brightness performance WOB1 reduces the visibility of the image behind the high-brightness image 170v (here, the pre-development image 261 and the post-development image 262) by displaying the high-brightness image 170v. In addition, at a predetermined timing during the high-brightness performance WOB1, for example, when the transmittance of the high-brightness image 170v reaches 0% and then begins to increase, or at a predetermined timing before that, a switching emphasis sound is output. Furthermore, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the board-side lamps Lb) emit light in a first high-brightness light-emitting mode (e.g., white) during the first half of the high-brightness effect WOB1, and in a second high-brightness light-emitting mode (e.g., alternating orange and white) during the second half of the high-brightness effect WOB1, for example, after the output of the switching emphasis sound begins, and emit light in a post-development light-emitting mode (e.g., orange) during the post-development effect RS2. Note that if the switching emphasis sound is output before the transmittance of the high-brightness image reaches 0%, it is desirable for the switching emphasis sound to continue to be output even after the transmittance of the high-brightness image reaches 0%. The output of the switching emphasis sound may also be configured to end during the execution of the post-development effect following the high-brightness effect.

続いて、以上のような図55に示すリーチ発展演出に関し、高明度演出WOB1の演出期間についてより詳細に説明する。図56~図58は、図55(c)に示す高明度演出WOB1の演出期間について、図55よりも更に微小な時間間隔で表示画面及び発光手段の変化を示したものである。なお、図56~図58においては、隣り合うフレーム間の時間間隔は全て同じで、ステップアップ予告演出における図16~図18と同じAミリ秒とする。 Next, we will explain in more detail the duration of the high-brightness effect WOB1 in relation to the reach development effect shown in Figure 55. Figures 56 to 58 show changes in the display screen and light-emitting means during the duration of the high-brightness effect WOB1 shown in Figure 55(c), at even shorter time intervals than in Figure 55. Note that in Figures 56 to 58, the time interval between adjacent frames is the same, A milliseconds, the same as in Figures 16 to 18 for the step-up preview effect.

図56(a)~図58(v)に示す高明度演出WOB1では、発展前画像261から発展後画像262へと切り替えられる際に、それら発展前画像261及び発展後画像262よりも前側で、且つ左右の装飾図柄164a,164b、ミニ図柄165、保留台座画像168及び保留画像X1~X4,Y1~Y4よりも後側に高明度画像170vが表示されるようになっている。 In the high-brightness effect WOB1 shown in Figures 56(a) to 58(v), when switching from the pre-development image 261 to the post-development image 262, the high-brightness image 170v is displayed in front of the pre-development image 261 and the post-development image 262, but behind the left and right decorative patterns 164a, 164b, mini pattern 165, reserved base image 168, and reserved images X1 to X4, Y1 to Y4.

ここで、高明度画像170vは、その後側の発展前画像261、発展後画像262全体をカバーする範囲(大きさ)に表示されるとともに、透過率はその表示範囲内で略均一となっており、表示範囲は時間経過とともに変化せず、透過率は時間経過とともに変化するようになっている(透過率変化処理、透過率変化演出)。高明度画像170vの透過率は、時間経過とともに例えば100%から0%へと徐々に低下し(図56(a)~(i))、0%に達した後はその状態を所定時間維持した後(図56(i)~図57(r))、更に時間経過とともに例えば0%から100%へと徐々に上昇する(図57(r)~図58(v))ように構成されている。 Here, the high-brightness image 170v is displayed in a range (size) that covers the entire undeveloped image 261 and developed image 262 behind it, and the transmittance is approximately uniform within that display range; the display range does not change over time, but the transmittance changes over time (transmittance change processing, transmittance change presentation). The transmittance of the high-brightness image 170v is configured to gradually decrease over time, for example, from 100% to 0% (Figs. 56(a)-(i)), and after reaching 0%, maintain that state for a predetermined period of time (Figs. 56(i)-57(r)), before gradually increasing over time, for example, from 0% to 100% (Figs. 57(r)-58(v)).

ここで、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間(図56(a)~(i))と、透過率が維持される透過率維持期間(図56(i)~図57(r))と、透過率が上昇する透過率上昇期間(図57(r)~図58(v))の長さを比較すると、透過率上昇期間は透過率低下期間と透過率維持期間の何れもよりも短く、また透過率維持期間は透過率低下期間よりも長くなっている。このように、透過率が0%の状態(透過率維持期間)を長時間設けることで、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。なお、透過率維持期間は、透過率低下期間と略同じ長さか又は短くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの透過率は0%より高くてもよい。また、透過率維持期間における高明度画像170vの表示範囲は、その後側の発展前画像261等に対するカバー率が100%よりも小となるように設定してもよい。 Comparing the lengths of the transmittance reduction period (Figures 56(a)-(i)) during which the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, the transmittance maintenance period (Figures 56(i)-57(r)) during which the transmittance is maintained, and the transmittance increase period (Figures 57(r)-58(v)) during which the transmittance increases, the transmittance increase period is shorter than both the transmittance reduction period and the transmittance maintenance period, and the transmittance maintenance period is longer than the transmittance reduction period. In this way, by providing a long period of time during which the transmittance is 0% (transmittance maintenance period), it is possible to add emphasis and variety to the development into a reach effect, thereby improving the presentation effect. The transmittance maintenance period may be approximately the same length as or shorter than the transmittance reduction period. The transmittance of the high-brightness image 170v during the transmittance maintenance period may be higher than 0%. The display range of the high-brightness image 170v during the transmittance maintenance period may be set so that its coverage rate with respect to the subsequent pre-development image 261, etc., is less than 100%.

なお本実施形態では、透過率低下期間と透過率維持期間については何れもミニ図柄165が一巡する期間よりも長く、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間と略同じとなっているが、透過率上昇期間はミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。また、透過率維持期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも長くし、透過率低下期間と透過率上昇期間をミニ図柄165が一巡する期間よりも短くしてもよい。 In this embodiment, the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period are both longer than the period for the mini pattern 165 to complete one cycle, and the transmittance increase period is approximately the same as the period for the mini pattern 165 to complete one cycle, but the transmittance increase period may be shorter than the period for the mini pattern 165 to complete one cycle. Also, the transmittance maintenance period may be longer than the period for the mini pattern 165 to complete one cycle, and the transmittance decrease period and transmittance increase period may be shorter than the period for the mini pattern 165 to complete one cycle.

また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が低下する透過率低下期間では、例えば図56(a)~(i)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々100%→95%→88%→79%→68%→55%→40%→23%→0%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に大きくなっている。即ち、例えば図56(a)→(e)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とし、その後の図56(e)→(i)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。このように、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくすることで、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。またこれに限らず、透過率の変化率及び変化量を徐々に小さくするように構成してもよい。この場合、より余韻を感じさせる透過率変化演出を実行することができるとともに、透過率変化演出の単調化を防止し、演出効果を高めることが可能となる。 Furthermore, during the transmittance decreasing period of the high-brightness effect WOB1, when the transmittance of the high-brightness image 170v decreases, the transmittance values of the high-brightness image 170v in each frame of Figures 56(a)-(i) gradually increase in both rate and amount of change. That is, for example, if the rate and amount of change in the transmittance of the high-brightness image 170v during the period from Figure 56(a) to Figure 56(e) (first transmittance change effect) are defined as the first change rate and the first change amount, respectively, and if the rate and amount of change in the transmittance of the high-brightness image 170v during the subsequent period from Figure 56(e) to Figure 56(i) (second transmittance change effect) are defined as the second change rate and the second change amount, respectively, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. In this way, gradually increasing the rate and amount of change in transmittance prevents the transmittance change effect from becoming monotonous. Furthermore, by gradually increasing the rate and amount of change in transmittance, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short period of time after the player has grasped that the transmittance change effect has begun. However, this is not limited to this, and the rate and amount of change in transmittance may also be gradually decreased. In this case, it is possible to execute a transmittance change effect that leaves a more lingering impression, prevent the transmittance change effect from becoming monotonous, and enhance the effect of the effect.

また、高明度演出WOB1の演出期間のうち、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間では、例えば図57(r)~58(v)の各フレームにおける高明度画像170vの透過率の値は夫々0%→40%→70%→90%→100%で、その透過率の変化率及び変化量が徐々に小さくなっている。即ち、例えば図57(r)→58(t)の期間(第2透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第2変化率、同じく変化量を第2変化量とし、その後の58(t)→(v)の期間(第1透過率変化演出)における高明度画像170vの透過率の変化率を第1変化率、同じく変化量を第1変化量とすると、第1変化率よりも第2変化率の方が大きく、第1変化量よりも第2変化量の方が大きくなっている。なお、徐々に透過率の変化率及び変化量を大きくするように構成してもよい。これにより、透過率変化演出が単調となることを防止することができる。また、透過率の変化率及び変化量を徐々に大きくすることで、透過率変化演出が開始したことを遊技者に把握させた後、比較的スムーズに短時間で低透過率の状態へと遷移させることが可能となる。 Furthermore, during the transmittance increase period of the high-brightness effect WOB1, when the transmittance of the high-brightness image 170v increases, the transmittance values of the high-brightness image 170v in each frame of Figures 57(r) to 58(v) gradually decrease, from 0% to 40% to 70% to 90% to 100%, for example. That is, for example, if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170v during the period from Figure 57(r) to 58(t) (second transmittance change effect) is defined as the second change rate and the second change amount, and if the rate of change in the transmittance of the high-brightness image 170v during the subsequent period from 58(t) to (v) (first transmittance change effect) is defined as the first change rate and the first change amount, the second change rate is greater than the first change rate, and the second change amount is greater than the first change amount. It is also possible to configure the rate of change and the amount of change in the transmittance to gradually increase. This prevents the transmittance change effect from becoming monotonous. Furthermore, by gradually increasing the rate and amount of transmittance change, it is possible to transition to a low transmittance state relatively smoothly and in a short time after the player understands that the transmittance change effect has begun.

なお、高明度画像170vの透過率が上昇する透過率上昇期間(図57(r)~図58(v))においては、切り替え後の発展後画像262の前側に、切替強調画像263が表示されるようになっている。この切替強調画像263は、発展後画像262への画像の切り替えを強調するもので、発展後画像262の略全体を隠蔽する状態で表示開始される(図58(s))とともに、その後に徐々にその隠蔽状態を解消する(図58(t)~(v))ように構成されており、ここでは発展後画像262の前側にあるガラスが粉々に割れて飛散し、発展後画像262の前側から徐々に消滅する動画で構成されている。このように、透過率上昇期間を透過率低下期間よりも短くするとともに、透過率上昇期間では切り替え後の発展後画像262が視認可能となる際にその前側で切替強調画像263による動画を表示することにより、リーチ演出に発展する際に抑揚やメリハリを持たせて演出効果を向上させることができる。 During the transmittance increase period (FIG. 57(r) to FIG. 58(v)) when the transmittance of the high-brightness image 170v increases, a transition emphasis image 263 is displayed in front of the post-switch developed image 262. This transition emphasis image 263 emphasizes the image switch to the post-switch developed image 262, and is configured to initially conceal almost the entire post-switch developed image 262 (FIG. 58(s)), and then gradually remove the concealment (FIGS. 58(t) to (v)). In this example, the image is configured to show a video in which glass in front of the post-switch developed image 262 shatters into pieces and scatters, gradually disappearing from in front of the post-switch developed image 262. In this way, by making the transmittance increase period shorter than the transmittance decrease period and by displaying a video of the transition emphasis image 263 in front of the post-switch developed image 262 when it becomes visible during the transmittance increase period, it is possible to add emphasis and variety to the development into a reach effect, improving the presentation effect.

また、高明度演出WOB1中は、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、まずは高明度中第1発光態様(例えば白色)で発光を開始する。そして、例えば透過率低下期間、透過率維持期間を経過して透過率上昇期間が開始されるタイミングで、切替強調音が出力されるとともに、演出ランプLの少なくとも一部(ここでは枠側ランプLaと盤側ランプLbの両方)が、高明度中第2発光態様(例えばオレンジ色と白色の交互切り替え)へと切り替えられるようになっている。なお、切替協調音の出力及び演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは、透過率維持期間中でもよい。また、切替協調音の出力タイミングと演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替タイミングは異なっていてもよく、例えば透過率維持期間中に切替協調音の出力を開始した後、透過率上昇期間の開始タイミングで演出ランプLの高明度中第2発光態様への切替を行ってもよいし、その逆でもよい。 During the high-brightness effect WOB1, at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the panel-side lamps Lb) first begin emitting light in a high-brightness medium first light-emitting mode (e.g., white). Then, for example, when the transmittance decrease period and the transmittance maintenance period have passed and the transmittance increase period begins, a switching emphasis sound is output, and at least some of the effect lamps L (here, both the frame-side lamps La and the panel-side lamps Lb) are switched to a high-brightness medium second light-emitting mode (e.g., alternating orange and white). Note that the output of the switching coordination sound and the switching of the effect lamps L to the high-brightness medium second light-emitting mode may occur during the transmittance maintenance period. Furthermore, the output timing of the switching coordination sound and the switching timing of the effect lamps L to the high-brightness medium second light-emitting mode may be different. For example, the output of the switching coordination sound may begin during the transmittance maintenance period, and then the effect lamps L may switch to the high-brightness medium second light-emitting mode at the start of the transmittance increase period, or vice versa.

以上のリーチ発展演出における各種構成は、このリーチ発展演出に限定して採用されるものではなく、その他の各種演出(予告演出や部分演出)にも同様に採用することが可能である。例えば、リーチ発展演出における高明度演出WOB1等の各種構成を、前述のステップアップ予告演出、セリフ予告演出1、信頼度示唆演出等で採用してもよい。 The various configurations in the reach development effects described above are not limited to use in this reach development effect, but can also be used in various other effects (preview effects and partial effects). For example, various configurations such as the high-brightness effect WOB1 in the reach development effect may also be used in the step-up preview effect, dialogue preview effect 1, reliability suggestion effect, etc.

以上、8種類の予告演出、及び4種類の部分演出について個別に説明したが、続いてそれらの演出の中から複数組を選んで比較する。 We've explained the eight types of preview effects and four types of partial effects individually above, but next we'll select several sets of these effects and compare them.

[ステップアップ予告演出とリーチ予告演出の比較]
まず、ステップアップ予告演出とリーチ予告演出とを比較する。なお本実施形態では、大当たり信頼度については、リーチ予告演出(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図12)が、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とリーチ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とリーチ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between Step-Up and Reach Pre-Announcement Effects]
First, a comparison is made between the step-up notice effect and the reach notice effect. In this embodiment, the step-up notice effect (first specific notice effect) has a higher jackpot reliability than the reach notice effect (second specific notice effect) (FIG. 12), but the opposite is also possible. Also, various comparisons are made here between the step-up notice effect and the reach notice effect, but the two effects that are the subject of these various comparisons are not limited to the step-up notice effect and the reach notice effect, and may be two effects of different types or the same type (of course, a comparison between a notice effect and a partial effect may also be made, or partial effects may also be compared).

ステップアップ予告演出の高明度演出(第1予告高明度演出)WO11(図16(a)~図17(j))と、リーチ予告演出の高明度演出(第2予告高明度演出)WO21(図21(a)~図21(f))とを比較すると、その実行時間については後者(約5Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長いことは明らかである。一方、高明度画像による視認性の低下度合いについて高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度演出WO11の高明度画像170aについては最小透過率が0%であるのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cについては最小透過率が0%よりも大となっており、後者よりも前者の方が高明度画像の透過率による視認性の低下度合いが大きくなっている。一方、高明度演出WO11と高明度演出WO21とで高明度画像の範囲(大きさ)を比較すると、その最大値は後者よりも前者の方が小さく、後者よりも前者の方が高明度画像の範囲による視認性の低下度合いが小さくなっている。 When comparing the high-brightness effect of the step-up preview effect (first preview high-brightness effect) WO11 (Figures 16(a) to 17(j)) with the high-brightness effect of the reach preview effect (second preview high-brightness effect) WO21 (Figures 21(a) to 21(f)), it is clear that the execution time of the former (approximately 9 A milliseconds) is longer than that of the latter (approximately 5 A milliseconds). On the other hand, when comparing the degree of reduction in visibility due to high-brightness images between high-brightness effect WO11 and high-brightness effect WO21, the minimum transmittance of high-brightness image 170a of high-brightness effect WO11 is 0%, while the minimum transmittance of high-brightness image 170c of high-brightness effect WO21 is greater than 0%, meaning that the degree of reduction in visibility due to the transmittance of the high-brightness image is greater in the former than in the latter. On the other hand, when comparing the range (size) of the high-brightness image in high-brightness effect WO11 and high-brightness effect WO21, the maximum value is smaller in the former than in the latter, and the degree of reduction in visibility due to the range of the high-brightness image is smaller in the former than in the latter.

このように、高明度演出WO11と高明度演出WO21とを比較すると、高明度画像の透過率による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が大きく、高明度画像の範囲による視認性の低下度合いについては後者よりも前者の方が小さくなっているが、例えば高明度演出WO11の高明度画像170aは範囲(大きさ)を変化させず、高明度演出WO21の高明度画像170cは時間経過とともに範囲(大きさ)を変化させるようにすれば、高明度画像の透過率と範囲(大きさ)の両方による視認性の低下度合いについて後者よりも前者の方が大きくなる。 In this way, when comparing high-brightness effect WO11 and high-brightness effect WO21, the degree of reduction in visibility due to the transmittance of the high-brightness image is greater in the former than in the latter, and the degree of reduction in visibility due to the range of the high-brightness image is less in the former than in the latter. However, for example, if the range (size) of high-brightness image 170a in high-brightness effect WO11 is not changed, and the range (size) of high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21 is made to change over time, the degree of reduction in visibility due to both the transmittance and range (size) of the high-brightness image will be greater in the former than in the latter.

なお、高明度演出WO11の高明度画像170aの透過率は、約9Aミリ秒で0%から100%へと変化しているのに対し、高明度演出WO21の高明度画像170cの透過率は、約5Aミリ秒で20%から100%へと変化しているため、単位時間当たりの透過率の変化量は前者よりも後者のほうが大きくなっている。 Note that the transmittance of the high-brightness image 170a in high-brightness effect WO11 changes from 0% to 100% in approximately 9 A milliseconds, while the transmittance of the high-brightness image 170c in high-brightness effect WO21 changes from 20% to 100% in approximately 5 A milliseconds, so the amount of change in transmittance per unit time is greater for the latter than for the former.

また、高明度演出中に出力される強調音の出力音量及び出力時間について高明度演出(乙第1高明度演出)WO11と高明度演出(乙第2高明度演出)WO21とを比較すると、高明度演出WO11において出力される強調音(第1特定音)の方が、高明度演出WO21において出力される強調音(第2特定音)よりも出力音量が大きく、また出力時間も長いものとする。 Furthermore, when comparing the output volume and output duration of the emphasis sound output during the high brightness effect between high brightness effect (first high brightness effect) WO11 and high brightness effect (second high brightness effect) WO21, the emphasis sound (first specific sound) output during high brightness effect WO11 has a higher output volume and a longer output duration than the emphasis sound (second specific sound) output during high brightness effect WO21.

また、ステップアップ予告演出(第1特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図14(a1)~(e1)、(a2)~(e2))の中から選択されるステップアップ予告演出画像169を表示し、高明度演出WO11(図16(a)~図17(j))では、そのステップアップ予告演出画像169の種類に拘わらず(即ち甲第1信頼度特定画像を表示する場合と甲第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第1所定高明度画像)170aを表示するように構成されている。一方、リーチ予告演出(第2特定予告演出)では、大当り信頼度に応じて異なる複数種類(例えば図19(a)~(d))の中から選択されるリーチ予告演出画像171を表示し、高明度演出WO22(図21(h)~図22(l))では、そのリーチ予告演出画像171の種類に拘わらず(即ち乙第1信頼度特定画像を表示する場合と乙第2信頼度特定画像を表示する場合の何れにおいても)、その前に共通の高明度画像(第2所定高明度画像)170dを表示するように構成されている。そして、高明度演出WO11の高明度画像170aと高明度演出WO22の高明度画像170dとでは表示パターンが異なっている。 In addition, in the step-up preview effect (first specific preview effect), a step-up preview effect image 169 is displayed that is selected from multiple different types (for example, Figures 14 (a1) to (e1), (a2) to (e2)) depending on the reliability of the jackpot, and in the high-brightness effect WO11 (Figures 16 (a) to 17 (j)), regardless of the type of step-up preview effect image 169 (i.e., in both cases where the Type A first reliability specific image and the Type A second reliability specific image are displayed), a common high-brightness image (first specified high-brightness image) 170a is displayed before it. On the other hand, the reach preview effect (second specific preview effect) displays a reach preview effect image 171 selected from multiple types (e.g., Figures 19(a)-(d)) that vary depending on the jackpot reliability, and the high-brightness effect WO22 (Figures 21(h)-22(l)) is configured to display a common high-brightness image (second specified high-brightness image) 170d before the reach preview effect image 171 regardless of the type of reach preview effect image 171 (i.e., whether the B first reliability specific image or the B second reliability specific image is displayed). The display patterns of the high-brightness image 170a of the high-brightness effect WO11 and the high-brightness image 170d of the high-brightness effect WO22 are different.

[ステップアップ予告演出とボタン予告演出1の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とを比較する。なお本実施形態では、大当たり信頼度については、ボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高くなっている(図12)が、逆であってもよい。また、出現率についてもボタン予告演出1(第2特定予告演出)よりもステップアップ予告演出(第1特定予告演出)の方が高いものとするが、逆であってもよい。また、ここではステップアップ予告演出とボタン予告演出1の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とボタン予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between Step Up Preview and Button Preview 1]
Next, the step-up preview effect and the button preview effect 1 are compared. In this embodiment, the step-up preview effect (first specific preview effect) has a higher jackpot reliability than the button preview effect 1 (second specific preview effect) ( FIG. 12 ), but the opposite is also possible. The appearance rate of the step-up preview effect (first specific preview effect) is also higher than that of the button preview effect 1 (second specific preview effect), but the opposite is also possible. Here, various comparisons are made between the step-up preview effect and the button preview effect 1, but the two effects that are the subject of these various comparisons are not limited to the step-up preview effect and the button preview effect, and may be two effects of different types or the same type (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect, or a comparison between partial effects may also be possible).

ステップアップ予告演出とボタン予告演出1とは、何れも文字情報を画面に表示するように構成されているが、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)で表示される「もっといいことありそう」等の文字情報は、大当り信頼度に応じた表示態様(表示色)よりなる信頼度情報が付加された特定文字情報であるのに対し(図14)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)で表示される「キャラを笑わせろ」等の文字情報は、そのような信頼度情報が付加されていない非特定文字情報である点で両者は相違している。 Both the step-up preview effect and button preview effect 1 are configured to display text information on the screen, but the text information such as "Something better is likely to happen" displayed in the step-up preview effect (specific text information preview effect) is specific text information to which reliability information consisting of a display mode (display color) according to the reliability of a jackpot (Figure 14), whereas the text information such as "Make the character laugh" displayed in button preview effect 1 (non-specific text information preview effect) is non-specific text information to which such reliability information is not attached, which is what distinguishes the two.

また、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)では、高明度演出WO11を実行して特定文字情報の表示を行うとともに、その高明度演出WO11中で且つ特定文字情報の全部が視認可能となる前から特定文字情報に応じた第1高明度中発光態様で演出ランプLを発光させるのに対し(図15~図17)、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)では、高明度演出を実行することなく非特定文字情報の表示を行うとともに、非特定文字情報に拘わらず導入時発光態様(所定発光態様)で演出ランプLを発光させるようになっている(図24等)。 Furthermore, in the step-up preview performance (specific character information preview performance), the high-brightness performance WO11 is executed to display the specific character information, and the performance lamp L is illuminated in a first high-brightness medium light-emitting mode corresponding to the specific character information during the high-brightness performance WO11 and before all of the specific character information becomes visible (Figures 15 to 17), whereas in the button preview performance 1 (non-specific character information preview performance), non-specific character information is displayed without executing the high-brightness performance, and the performance lamp L is illuminated in an introduction light-emitting mode (predetermined light-emitting mode) regardless of the non-specific character information (Figure 24, etc.).

また、ボタン予告演出1(非特定文字情報予告演出)において非特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約4Aミリ秒(図25(a)~(e))であるのに対し、ステップアップ予告演出(特定文字情報予告演出)において特定文字情報が認識容易となるまでの時間は約7Aミリ秒(図16(a)~(h))であり、前者よりも後者の方が長くなっている。 Furthermore, in button preview performance 1 (non-specific character information preview performance), it takes approximately 4A milliseconds (Figures 25(a)-(e)) for the non-specific character information to become easily recognizable, whereas in step-up preview performance (specific character information preview performance), it takes approximately 7A milliseconds (Figures 16(a)-(h)) for the specific character information to become easily recognizable, with the latter being longer than the former.

また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、「もっといいことありそう」等の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字に赤色等の特定色を付しており、その特定色によって大当たり信頼度を示唆しているのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)を構成する全ての文字のうちの一部にのみ特定色(ここでは赤色)を付しているが、その特定色によっては大当たり信頼度を示唆していない点で両者は相違している。また、ステップアップ予告演出(第1文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応する発光色で発光させるのに対し、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)では、演出ランプLを特定色に対応しない発光色で発光させる点でも両者は相違している。なお、ボタン予告演出1(第2文字情報予告演出)における「キャラを笑わせろ」の文字情報(所定文字情報)については、特定色(ここでは赤色)を付した文字の数よりも特定色を付さない文字の数の方が多くなっている。 Furthermore, in the step-up preview effect (first character information preview effect), all of the characters that make up the character information (predetermined character information), such as "Something even better might happen," are colored a specific color, such as red, and the specific color indicates the reliability of a jackpot, whereas in the button preview effect 1 (second character information preview effect), only some of the characters that make up the character information (predetermined character information), "Make the character laugh," are colored a specific color (here, red), and the specific color does not indicate the reliability of a jackpot, which is a difference between the two. Furthermore, in the step-up preview effect (first character information preview effect), the performance lamp L is illuminated in a color that corresponds to the specific color, whereas in the button preview effect 1 (second character information preview effect), the performance lamp L is illuminated in a color that does not correspond to the specific color, which is a difference between the two. Furthermore, in the character information (predetermined character information) for "Make the character laugh" in the button preview effect 1 (second character information preview effect), the number of characters that do not have the specific color (here, red) is greater than the number of characters that have the specific color (here, red).

なお本実施形態では、第1文字情報予告演出は、ステップアップ予告演出の他、リーチ予告演出、セリフ予告演出1、割込み予告演出等が該当するのに対し、第2文字情報予告演出はボタン予告演出1のみである。このように、第2文字情報予告演出の数よりも第1文字情報予告演出の数の方が多くなるように構成することが望ましい。 In this embodiment, the first character information preview effects include step-up preview effects, reach preview effects, dialogue preview effects 1, and interrupt preview effects, while the second character information preview effects are only button preview effects 1. In this way, it is desirable to configure the number of first character information preview effects to be greater than the number of second character information preview effects.

[ステップアップ予告演出とセリフ予告演出の比較]
続いて、ステップアップ予告演出とセリフ予告演出とを比較する。なお、ここではステップアップ予告演出とセリフ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はステップアップ予告演出とセリフ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison between Step Up Preview and Dialogue Preview]
Next, the step-up preview effect and the dialogue preview effect are compared. Note that, although various comparisons are made between the step-up preview effect and the dialogue preview effect here, the two effects that are the subject of these various comparisons are not limited to the step-up preview effect and the dialogue preview effect, and may be two effects of different types or the same type (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect, or a comparison between partial effects may also be possible).

ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11(図16(a)~図17(j))と、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図32(s)~図32(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aを「もっといいことありそう」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つキツネ等のキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、ステップアップ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO11における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170aの方が、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO11(図16(a)~図17(j))と高明度演出WO42(図32(s)~図32(w))とで実行時間を比較すると、後者(約4Aミリ秒)よりも前者(約9Aミリ秒)の方が長くなっている。 Comparing the high-brightness effect of the step-up preview effect (C2 high-brightness effect, D2 high-brightness effect) WO11 (Figures 16(a) to 17(j)) with the high-brightness effect of the dialogue preview effect (C1 high-brightness effect, D1 high-brightness effect) WO42 (Figures 32(s) to 32(w)), the former displays high-brightness image (C2 high-brightness image, D2 high-brightness image) 170a in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "Even better things could happen" and its background image, and overlaps with a character image such as a fox, whereas the latter displays high-brightness image (C1 high-brightness image, D1 high-brightness image) 170i in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "I feel great" and does not overlap with a character image such as a boy, and so the two differ. That is, the high-brightness image (C2 high-brightness image, C2 high-brightness image) 170a in the high-brightness effect (C2 high-brightness effect, C2 high-brightness effect) WO11 of the step-up preview effect is displayed so that the character image is more difficult to see than the high-brightness image (C1 high-brightness image, C1 high-brightness image) 170i in the high-brightness effect (C1 high-brightness effect, C1 high-brightness effect) WO42 of the dialogue preview effect. Furthermore, when comparing the execution time of high-brightness effect WO11 (FIGS. 16(a) to 17(j)) and high-brightness effect WO42 (FIGS. 32(s) to 32(w)), the former (approximately 9 A milliseconds) is longer than the latter (approximately 4 A milliseconds).

[リーチ予告演出とセリフ予告演出の比較]
続いて、リーチ予告演出とセリフ予告演出とを比較する。なお、ここではリーチ予告演出とセリフ予告演出の間で各種の比較を行うが、それら各種の比較の対象となっている2つの演出はリーチ予告演出とセリフ予告演出に限られるものではなく、異なる種類、或いは同じ種類の2つの演出であればよい(もちろん、予告演出と部分演出の比較でもよいし、部分演出同士の比較でもよい)。
[Comparison of reach preview and dialogue preview]
Next, the reach preview effect and the dialogue preview effect are compared. Note that, although various comparisons are made here between the reach preview effect and the dialogue preview effect, the two effects that are the subject of these various comparisons are not limited to the reach preview effect and the dialogue preview effect, and may be two effects of different types or the same type (of course, a comparison between a preview effect and a partial effect, or a comparison between partial effects may also be possible).

リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22(図21(h)~図22(l))と、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42(図32(s)~図32(w))とを比較すると、前者は高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dを「リーチだ!」等の特定文字情報とその背景画像の表示領域に対応し且つカッパのキャラクタ画像と重なるように表示しているのに対し、後者は高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iを「最高の気分だね」等の特定文字情報の表示領域に対応し且つ男の子等のキャラクタ画像と重ならないように表示している点で両者は相違している。即ち、リーチ予告演出の高明度演出(丙第2高明度演出、丁第2高明度演出)WO22における高明度画像(丙第2高明度画像、丁第2高明度画像)170dの方が、セリフ予告演出の高明度演出(丙第1高明度演出、丁第1高明度演出)WO42における高明度画像(丙第1高明度画像、丁第1高明度画像)170iよりも、キャラクタ画像が視認困難となるように表示される。そして、高明度演出WO22(図21(h)~図22(l))と高明度演出WO42(図32(s)~図32(w))とで実行時間を比較すると、両者は略同じ(約4Aミリ秒)となっている。もちろん、高明度演出WO22と高明度演出WO42とで実行時間を異ならせてもよく、その場合、後者よりも前者を長くしてもよいしその逆でもよい。 Comparing the high-brightness effects of the reach preview effects (C-2 high-brightness effects, D-2 high-brightness effects) WO22 (Figures 21(h) to 22(l)) with the high-brightness effects of the dialogue preview effects (C-1 high-brightness effects, D-1 high-brightness effects) WO42 (Figures 32(s) to 32(w)), the former displays high-brightness images (C-2 high-brightness images, D-2 high-brightness images) 170d in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "It's a reach!" and its background image and overlaps with the kappa character image, whereas the latter displays high-brightness images (C-1 high-brightness images, D-1 high-brightness images) 170i in a manner that corresponds to the display area of specific text information such as "I'm feeling great" and does not overlap with character images such as boys, etc., and is a difference between the two. That is, the high-brightness image (C-2 high-brightness image, D-2 high-brightness image) 170d in the high-brightness effect (C-2 high-brightness effect, D-2 high-brightness effect) WO22 of the reach preview effect is displayed so that the character image is more difficult to see than the high-brightness image (C-1 high-brightness image, D-1 high-brightness image) 170i in the high-brightness effect (C-1 high-brightness effect, D-1 high-brightness effect) WO42 of the dialogue preview effect. Furthermore, when the execution time of the high-brightness effect WO22 (FIGS. 21(h) to 22(l)) and the high-brightness effect WO42 (FIGS. 32(s) to 32(w)) are compared, the two are approximately the same (approximately 4 A milliseconds). Of course, the execution times for high-brightness effect WO22 and high-brightness effect WO42 may be different, in which case the former may be longer than the latter, or vice versa.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、特別利益状態中及び特別遊技状態中(即ち右打ち期間中)については保留特別報知手段333による保留特別報知を実行しないように制御することにより、実質的に第1特別図柄側の第1特別保留個数に関してのみ保留特別報知を実行し、第2特別図柄側の第2特別保留個数に関しては特別報知を実行しないように構成する例を示したが、第1特別図柄側の第1特別保留個数に関してのみ保留特別報知を実行し、第2特別図柄側の第2特別保留個数に関しては特別報知を実行しないように構成してもよい。即ち、保留特別報知手段333による保留特別報知において、第1特別保留個数が所定個数以上となったことを報知し、第2保留個数が所定個数以上となったことを報知しないように構成してもよい。また、保留特別報知を行うか否かを遊技者が選択可能としてもよいし、その選択結果を設定する機能を設けてもよい。 Although the above describes in detail embodiments of the present invention, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the special reserved notification means 333 is controlled not to issue a special reserved notification during the special advantage state and the special game state (i.e., during the right-hand play period), thereby effectively issuing a special reserved notification only for the first special reserved number on the first special symbol side and not issuing a special notification for the second special reserved number on the second special symbol side. However, it is also possible to issue a special reserved notification only for the first special reserved number on the first special symbol side and not issue a special notification for the second special reserved number on the second special symbol side. In other words, the special reserved notification means 333 may be configured to notify when the first special reserved number has reached a predetermined number, but not to notify when the second reserved number has reached a predetermined number. Furthermore, the player may be able to choose whether or not to issue a special reserved notification, and a function for setting the result of this selection may be provided.

保留特別報知における報知態様は、1種類(例えば音のみ)でもよいし3種類以上(例えば音、振動、送風、発光等)でもよい。音報知態様は、「3」,「4」,「オーバー」等、保留個数の状況を音声で報知するものであってもよい。振動手段は、実施形態のように演出ボタン34等の操作手段を直接的に振動させるものに限らず、演出ボタン34、発射ハンドル32等の操作手段からある程度離れた位置に配置するとともにその振動が間接的に操作手段に伝わるように構成してもよい。また、単に振動音を出力するだけの振動手段であってもよい。 The notification mode for the special pending notification may be one type (for example, sound only) or three or more types (for example, sound, vibration, airflow, light emission, etc.). The sound notification mode may be an audio notification of the number of pending items, such as "3," "4," or "over." The vibration means is not limited to directly vibrating the operating means, such as the effect button 34, as in the embodiment, but may be positioned at a certain distance from the operating means, such as the effect button 34 or launch handle 32, and configured so that the vibration is transmitted indirectly to the operating means. Alternatively, the vibration means may simply output a vibration sound.

保留特別報知手段333による保留特別報知が行われた後、所定条件を満たした場合に、保留特別報知とは異なる報知態様による報知を行うことにより、発射を再開しても無駄打ちとならない状態になったことを遊技者に認識させるようにしてもよい。この場合の所定条件としては、第1特別保留個数(又は第2特別保留個数)が所定個数(3個)未満となること、第1特別保留個数(又は第2特別保留個数)が保留特別報知時の個数未満となること等が考えられる。 After the special hold notification is made by the special hold notification means 333, if a predetermined condition is met, a notification may be made in a different manner from the special hold notification, so that the player knows that a state has been reached where resuming firing will not result in a wasted shot. Possible predetermined conditions in this case include the first special hold number (or second special hold number) falling below a predetermined number (3), or the first special hold number (or second special hold number) falling below the number at the time of the special hold notification, etc.

高明度演出で表示される高明度画像170について、実施形態では、時間経過とともに大きさと透過率(均一)が変化する場合や、大きさと透過率の内、透過率(均一)のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%のまま変化しない場合、大きさと透過率のうち、大きさのみが時間経過とともに変化し、透過率(ここでは均一)は変化しない場合(図55(a))などについて説明したが、これに限られるものではない。図59(b)は、高明度画像170の大きさと透過率のうち、透過率のみが時間経過とともに変化し、大きさについては後ろの画像に対するカバー率100%未満のまま変化しない場合を示している。 In the embodiments, the high-brightness image 170 displayed in the high-brightness effect has been described as having a case where the size and transmittance (uniform) change over time, a case where, of the size and transmittance, only the transmittance (uniform) changes over time while the size remains unchanged at a coverage rate of 100% relative to the image behind, and a case where, of the size and transmittance, only the size changes over time while the transmittance (uniform in this case) remains unchanged (Figure 55(a)). However, this is not limited to this. Figure 59(b) shows a case where, of the size and transmittance of the high-brightness image 170, only the transmittance changes over time while the size remains unchanged at a coverage rate of less than 100% relative to the image behind.

また図59(c)は、高明度画像170の透過率が不均一で、時間経過とともに大きさと透過率が変化する場合を示している。なお、図59(c)の例では、高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に大きくなっているが、逆に高明度画像170の中央から外側に向けて透過率の変化率が徐々に小さくなるように構成してもよい。また、図59(c)では、高明度画像170の内部で透過率が段階的に変化している例を示したが、高明度画像170の内部で透過率が略連続的に変化するように構成してもよい。 Figure 59(c) also shows a case where the transmittance of the high-brightness image 170 is non-uniform, and the size and transmittance change over time. In the example of Figure 59(c), the rate of change in transmittance gradually increases from the center to the periphery of the high-brightness image 170, but conversely, the rate of change in transmittance may be configured to gradually decrease from the center to the periphery of the high-brightness image 170. Also, Figure 59(c) shows an example where the transmittance changes stepwise within the high-brightness image 170, but the transmittance may be configured to change approximately continuously within the high-brightness image 170.

高明度演出の種類を、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(均一)が時間経過とともに変化する第1形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率(不均一)が時間経過とともに変化する第2形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(均一)は変化しない第3形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、大きさ及び/又は位置が時間経過とともに変化するが透過率(不均一)は変化しない第4形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第5形態、高明度画像の大きさ及び/又は位置と透過率のうち、透過率(不均一)は時間経過とともに変化するが大きさ及び/又は位置は変化しない第6形態の6種類の形態に分類し、実施形態に示した各演出の変形例を具体的に説明すると、次のようになる。即ち、ステップアップ予告演出では、高明度演出WO11,WO12の何れも第1形態としたが、高明度演出WO11を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO12を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO11,WO12は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 The types of high-brightness effects are classified into six types: Type 1, in which the size and/or position and transmittance (uniform) of the high-brightness image change over time; Type 2, in which the size and/or position and transmittance (non-uniform) of the high-brightness image change over time; Type 3, in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the size and/or position change over time but the transmittance (uniform) does not change; Type 4, in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the size and/or position change over time but the transmittance (non-uniform) does not change; Type 5, in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the transmittance (uniform) changes over time but the size and/or position does not change; and Type 6, in which, of the size and/or position and transmittance of the high-brightness image, the transmittance (non-uniform) changes over time but the size and/or position does not change. Specific variations of each effect shown in the embodiments are as follows: That is, in the step-up preview effect, both high-brightness effects WO11 and WO12 are in the first form, but high-brightness effect WO11 may be in any of the second to sixth forms, and high-brightness effect WO12 may be in any of the second to sixth forms. In this case, high-brightness effects WO11 and WO12 may be in the same form or different forms, and the combination is arbitrary.

リーチ予告演出では、高明度演出WO21,WO22の何れも第5形態としたが、高明度演出WO21を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO22を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO21,WO22は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出1では、高明度演出WO31~WO33の何れも第1形態としたが、高明度演出WO31を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO32を第2~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO33を第2~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO31~WO33は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。セリフ予告演出1では、高明度演出WO41を第5形態、高明度演出WO42を第3形態としたが、高明度演出WO41を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO42を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO41,WO42は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the reach preview effect, both high-brightness effects WO21 and WO22 were set to the fifth form, but high-brightness effect WO21 may be any of the first through fourth or sixth forms, and high-brightness effect WO22 may be any of the first through fourth or sixth forms. In this case, high-brightness effects WO21 and WO22 may be the same form or different forms, and any combination is possible. In button preview effect 1, both high-brightness effects WO31 to WO33 were set to the first form, but high-brightness effect WO31 may be any of the second through sixth forms, high-brightness effect WO32 may be any of the second through sixth forms, and high-brightness effect WO33 may be any of the second through sixth forms. In this case, high-brightness effects WO31 to WO33 may be the same form or different forms, and any combination is possible. In dialogue preview performance 1, high-brightness performance WO41 is the fifth form and high-brightness performance WO42 is the third form, but high-brightness performance WO41 may be any of the first to fourth or sixth forms, and high-brightness performance WO42 may be any of the first, second, fourth to sixth forms. In this case, high-brightness performance WO41 and WO42 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary.

疑似連予告演出では、高明度演出WO51,WO52の何れも第5形態としたが、高明度演出WO51を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO52を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO51,WO52は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。ボタン予告演出2では、高明度演出WO61~WO63の何れもどの態様であるかを明示していないが、高明度演出WO61を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO62を第1~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO63を第1~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO61~WO63は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。割込み予告演出では、高明度演出WO71~WO73の何れも第3形態としたが、高明度演出WO71を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO72を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO73を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO71~WO73は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。 In the pseudo-consecutive preview effect, both high-brightness effects WO51 and WO52 are shown in the fifth form, but high-brightness effect WO51 may be any of forms 1 through 4, or 6, and high-brightness effect WO52 may be any of forms 1 through 4, or 6. In this case, high-brightness effects WO51 and WO52 may be the same form or different forms, and any combination is possible. In button preview effect 2, the form of each of high-brightness effects WO61 through WO63 is not explicitly stated, but high-brightness effect WO61 may be any of forms 1 through 6, high-brightness effect WO62 may be any of forms 1 through 6, and high-brightness effect WO63 may be any of forms 1 through 6. In this case, high-brightness effects WO61 through WO63 may be the same form or different forms, and any combination is possible. In the interrupt preview effects, all of the high-brightness effects WO71 to WO73 are in the third form, but high-brightness effect WO71 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms, high-brightness effect WO72 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms, and high-brightness effect WO73 may be in any of the first, second, or fourth to sixth forms. In this case, high-brightness effects WO71 to WO73 may be the same form or different forms, and any combination is possible.

セリフ予告演出2では、高明度演出WO81を第3形態、高明度演出WO82を第6形態としたが、高明度演出WO81を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよいし、高明度演出WO82を第1~第5形態の何れかとしてもよい。この場合、高明度演出WO81,WO82は同じ形態であってもよいし、異なる形態であってもよく、その組み合わせは任意である。信頼度示唆演出では、高明度演出WO91を第3形態としたが、高明度演出WO91を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。リーチタイトル表示演出では、高明度演出WOA1を第3形態としたが、高明度演出WOA1を第1,第2,第4~第6形態の何れかとしてもよい。操作演出では、高明度演出WOB1を第5形態としたが、高明度演出WOB1を第1~第4,第6形態の何れかとしてもよい。以上のように、予告演出毎、或いは予告演出中の高明度演出毎に高明度演出の態様を異ならせることにより、予告演出毎に様々な高明度演出を実行することができ、表現の単調化を防ぎ、演出効果を高めることが可能となる。 In dialogue preview performance 2, high-brightness performance WO81 was set to the third form and high-brightness performance WO82 was set to the sixth form, but high-brightness performance WO81 may be set to any of the first, second, or fourth to sixth forms, and high-brightness performance WO82 may be set to any of the first to fifth forms. In this case, high-brightness performance WO81 and WO82 may be the same form or different forms, and the combination is arbitrary. In the reliability suggestion performance, high-brightness performance WO91 was set to the third form, but high-brightness performance WO91 may be set to any of the first, second, or fourth to sixth forms. In the reach title display performance, high-brightness performance WOA1 was set to the third form, but high-brightness performance WOA1 may be set to any of the first, second, or fourth to sixth forms. In the operation presentation, the high-brightness presentation WOB1 is in the fifth form, but it may also be in any of the first to fourth or sixth forms. As described above, by varying the form of the high-brightness presentation for each preview presentation, or for each high-brightness presentation within a preview presentation, it is possible to execute a variety of high-brightness presentations for each preview presentation, preventing monotony in the presentation and enhancing the presentation effect.

実施形態のステップアップ演出では、例えば第3後半演出ST3Bとして5種類(図14(a1)~(e1))の何れが選択された場合であっても、また第5後半演出ST5Bとして5種類(図14(a2)~(e2))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO11,WO12においては夫々共通の高明度画像170a,170bを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。同様に、実施形態のリーチ予告演出では、第1~第4演出態様(図19(a)~(d))の何れが選択された場合であっても、高明度演出WO22においては共通の高明度画像170dを表示するように構成したが、大当り信頼度等に応じて異なる高明度画像を表示するように構成してもよい。この場合、大当り信頼度等に応じて高明度画像の大きさ、透過率の少なくとも一つを異ならせてもよいし、高明度画像の大きさ及び/又は透過率の変化パターンを異ならせてもよい。 In the step-up effect of the embodiment, regardless of whether any of the five types (FIGS. 14 (a1) to (e1)) of the third second half effect ST3B is selected or any of the five types (FIGS. 14 (a2) to (e2)) of the fifth second half effect ST5B is selected, the high-brightness effects WO11 and WO12 are configured to display the same high-brightness images 170a and 170b, respectively. However, different high-brightness images may be displayed depending on the reliability of a jackpot, etc. Similarly, in the reach preview effect of the embodiment, regardless of whether any of the first to fourth effect modes (FIGS. 19 (a) to (d)) is selected, the high-brightness effect WO22 is configured to display the same high-brightness image 170d. However, different high-brightness images may be displayed depending on the reliability of a jackpot, etc. In this case, at least one of the size and/or transmittance of the high-brightness image may be varied depending on the reliability of a jackpot, etc., or the change pattern of the size and/or transmittance of the high-brightness image may be varied.

所定事象の出現に関する信頼度情報を有する特定画像の表示を終了する際に実行する特定画像終了時演出として、実施形態のステップアップ予告演出では高明度演出WO12を例示し、同じくリーチ予告演出では特定画像を一時的に隠蔽する隠蔽画像172を表示する例を示したが、これに限られるものではなく、単に文字情報を画面から消去するような演出も特定画像終了時演出に含まれる。 As examples of specific image end effects that are executed when the display of a specific image containing reliability information regarding the occurrence of a specified event ends, the step-up preview effect in this embodiment uses a high-brightness effect WO12, and the reach preview effect uses a hidden image 172 that temporarily hides the specific image. However, these are not limited to these, and effects such as simply erasing text information from the screen are also included in specific image end effects.

高明度演出を含む予告演出A,Bを実行可能である場合に、予告演出Aと予告演出Bとで、高明度画像の最小透過率、透過率の変化率等を異ならせてもよいし、高明度画像の透過率を時間経過により変化させるか否か、高明度画像の大きさを時間経過により変化させるか否かを異ならせてもよい。またこの場合、予告演出Aと予告演出Bとで所定事象の出現に関する信頼度を異ならせてもよいが、高明度画像の最小透過率が高い方が信頼度が高く、透過率が変化する時間が長い方が信頼度が高くなるように構成することが望ましい。 When preview performances A and B, which include high-brightness effects, can be executed, the minimum transmittance of the high-brightness image, the rate of change in transmittance, etc., may be different between preview performances A and B, or the transmittance of the high-brightness image may be changed over time, or the size of the high-brightness image may be changed over time. In this case, the reliability of the occurrence of a specified event may be different between preview performances A and B, but it is desirable to configure the system so that a higher minimum transmittance of the high-brightness image indicates higher reliability, and a longer time period over which the transmittance changes indicates higher reliability.

上述した全ての演出(図13~図18のステップアップ予告演出、図19~図23のリーチ予告演出、図24~図27のボタン予告演出1、図28~図32のセリフ予告演出1、図33~図35の疑似連予告演出、図36~図39のボタン予告演出2、図40~図44の割込み予告演出、図45~図47のセリフ予告演出2、図48~図50の信頼度示唆演出、図51~図52のリーチタイトル表示演出、図53~図54の操作演出、図55~図58のリーチ発展演出)のうち、図55~図58のリーチ発展演出を除く演出において画面上に文字列を表示する例を示したが、それら文字列を表示する各演出は次のように構成してもよい(もちろん、図55~図58のリーチ発展演出についても文字列を表示するとともにその文字列について次のように構成してもよい)。即ち、上記の例では平面的な文字列を表示しているが、これに限らず立体的な文字列を表示するように構成してもよい。具体的には、文字自体が側面部分を有するように立体的な文字表現とすることで、文字自体を所定速度で回転表示(動的表示)させた場合に、文字の側面部分と正面部分との見える角度が変化するような動的表示演出を実行することができる。これにより、例えば文字列の表示を開始した時点では文字の正面部分に比べて側面部分が多く見えるように表示し、その後、文字を動的表示させて、徐々に文字の正面部分が側面部分に比べて多く見えるように表示することで、文字の見え方が側面部分から正面部分へと徐々に変化するので、動的表示の実行時間の経過に応じて、遊技者が文字列を感得しやすくなるような演出表現を行うことが可能となる。また、そのような動的表示演出を、文字列を形成する各文字に対して実行するように構成してもよく、この場合、文字によって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字の大きさを異ならせてもよく、この場合、文字のサイズによって側面部分と正面部分の見える角度を異ならせるように構成してもよい。また、文字列を形成する各文字に対して、異なる速度の回転表示(動的表示)を行うように構成してもよい。これにより、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移する速度を文字毎に異ならせることが可能となる。また、側面部分が多く見える状態から正面部分が多く見える状態へと遷移するパターンに限らず、文字列の表示開始時点では正面部分がより多く見えるようにし、その後、動的表示の時間経過に応じて側面部分がより多く見えるように構成してもよい。また、文字に応じて、側面部分がより見えやすい状態で表示された後、正面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものと、正面部分がより見えやすい状態で表示された後、側面部分が徐々に見えやすくなるように遷移する動的表示を行うものとに分けて表示するように構成してもよい。 Of all the above-mentioned effects (step-up preview effect in Figures 13 to 18, reach preview effect in Figures 19 to 23, button preview effect 1 in Figures 24 to 27, dialogue preview effect 1 in Figures 28 to 32, pseudo-consecutive preview effect in Figures 33 to 35, button preview effect 2 in Figures 36 to 39, interrupt preview effect in Figures 40 to 44, dialogue preview effect 2 in Figures 45 to 47, reliability suggestion effect in Figures 48 to 50, reach title display effect in Figures 51 to 52, operation effect in Figures 53 to 54, reach development effect in Figures 55 to 58), examples have been shown in which text is displayed on the screen in effects other than the reach development effect in Figures 55 to 58, but each effect in which these text strings are displayed may also be configured as follows (of course, text may also be displayed in the reach development effects in Figures 55 to 58, and the text may be configured as follows). That is, while the above example displays a two-dimensional character string, the present invention is not limited to this and may be configured to display a three-dimensional character string. Specifically, by representing the characters three-dimensionally so that they have side portions, a dynamic display effect can be executed in which the angle at which the side portions and front portions of the characters are visible changes when the characters themselves are rotated (dynamically displayed) at a predetermined speed. This allows, for example, the character string to be displayed so that the side portions are more visible than the front portions when the character string begins to be displayed. Then, as the character string is dynamically displayed, the front portions of the characters gradually become more visible than the side portions. This gradually changes the appearance of the characters from the side portions to the front portions, making it possible to create an effect that makes it easier for the player to perceive the character string as the dynamic display execution time elapses. Furthermore, such a dynamic display effect may be executed for each character forming the character string. In this case, the angle at which the side portions and front portions are visible may be configured to differ depending on the character. Furthermore, the size of each character forming the character string may be different. In this case, the angle at which the side portions and front portions are visible may be configured to differ depending on the size of the character. Furthermore, each character in the character string may be configured to rotate (dynamically display) at a different speed. This allows the speed at which the character transitions from a state in which the side portions are more visible to a state in which the front portions are more visible to be different for each character. Furthermore, instead of transitioning from a state in which the side portions are more visible to a state in which the front portions are more visible, the character string may be configured so that the front portions are more visible at the start of display, and then the side portions become more visible as time passes during dynamic display. Depending on the character, the dynamic display may be configured to display the character in a state in which the side portions are more visible, and then gradually transition so that the front portions become more visible, or to display the character in a state in which the front portions are more visible, and then gradually transition so that the side portions become more visible.

上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、文字列の種類や信頼度(大当り信頼度等)に応じて文字の輪郭の表示態様、例えば輪郭線の種類(色、幅等)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図19の例では、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」、「激アツ!!」の4種類の文字列のうち、同種の「リーチだ!」、「SPリーチだ!」については第1輪郭線を採用し、それ以外の「大チャンス!!」、「激アツ!!」については第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、それら4種類の文字列のうち、比較的信頼度の高くない「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」については第1輪郭線を採用し、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、第1輪郭線とは異なる第2輪郭線を採用するように構成してもよい。また、比較的信頼度の高い「激アツ!!」については、輪郭線の色を信頼度に応じた「デンジャー色」とすることが望ましい。また、「リーチだ!」、「SPリーチだ!」、「大チャンス!!」についても夫々信頼度に応じた輪郭色としてもよい。また、複数種類の文字列の輪郭線を信頼度に応じた色にする場合には、比較的信頼度の高い文字列(例えば「大チャンス!!」及び「激アツ!!」)については、それ以外の文字列とは異なる輪郭幅としたり、立体的に表現された輪郭線とするなど、色以外の輪郭線の表示態様についても比較的信頼度が低いものとの差別化を図ることが望ましい。 Among all the effects described above, in each effect that displays a character string, the display mode of the character outline, for example, the type of outline (color, width, etc.), may be varied depending on the type and reliability of the character string (such as jackpot reliability). For example, in the example of Figure 19 relating to the reach preview effect, of the four types of character strings, "Reach!", "SP Reach!", "Big Chance!!", and "Super Hot!!", the first outline may be used for the same types of character strings, "Reach!" and "SP Reach!", while the second outline may be used for the other types, "Big Chance!!" and "Super Hot!!". Furthermore, of these four types of character strings, the first outline may be used for the relatively less reliable "Reach!", "SP Reach!", and "Big Chance!!", while the relatively more reliable "Super Hot!!" may be used for the second outline, which is different from the first outline. Furthermore, for the relatively more reliable "Super Hot!!", it is desirable to use a "danger color" for the outline, which corresponds to the reliability. Additionally, the outline colors for "It's a win!", "It's a special win!", and "Big chance!!" may also be set to correspond to their respective reliability levels. Furthermore, when the outline colors of multiple types of character strings are set to correspond to their reliability levels, it is desirable to differentiate relatively highly reliable character strings (for example, "Big chance!!" and "Super hot!!") from relatively less reliable character strings in terms of the outline display mode other than color, such as by using an outline width that differs from other character strings or by using outlines that are displayed in three dimensions.

上述した全ての演出のうち、文字列を表示する各演出においては、予告演出毎に各文字列の表示色(内部色)を異ならせてもよい。例えばリーチ予告演出に関する図19の例では、文字列の表示色(内部色)として、「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色としているが、異なる予告演出ではこれと異なる表示色、例えば「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色としてもよい。この場合、予告同士を比べると、同じ「大チャンス!!」であっても赤色の場合と金色の場合とが存在することになるが、この場合には、例えば金色の「大チャンス!!」の方が赤色の「大チャンス!!」に比べて信頼度が高くなるように設定される。このように同様または共通の文字列であっても予告毎に付与する表示色を信頼度に応じて異ならせることで、予告演出の信頼度示唆が単調となることを防止することができ、遊技者を飽きさせにくくするといった演出効果を向上させることが可能となる。また、第1予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が赤色、「大チャンス!!」が金色、「激アツ!!」がデンジャー色とし、第2予告において「リーチだ!」が青色、「SPリーチだ!」が紫色、「大チャンス!!」が赤色、「激アツ!!」が金色とする場合、第1予告の方が同種の文字列に対して付与されている信頼度が高いが、このように信頼度が高い予告(第1予告)の方が低い予告(第2予告)に比べて、予告の出現タイミングが遅くなるように設定することが望ましい。具体的には、第1予告はリーチ前の後半タイミングで、第2予告はリーチ前の前半タイミングであったり、第1予告はリーチ後のタイミングで、第2予告はリーチ前のタイミングであったり、第1予告はリーチ後の後半タイミングで、第2予告はリーチ後の前半タイミングであったり、第1予告はSPリーチ中で、第2予告はリーチ中であったり、などが考えられる。いずれにしても、第1予告の方が第2予告よりも後に実行されるように構成することが望ましく、その関係性が成り立っているのであれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。但しこれに限らず、第1予告を第2予告よりも先に実行するように構成してもよい。その場合であっても、出現タイミングの関係性さえ守られていれば、それぞれの詳細な出現タイミングについては、前述のものを如何様に組み合わせてもよい。 Among all the effects described above, in each effect that displays a string, the display color (internal color) of each string may be different for each preview effect. For example, in the example of Figure 19 regarding the reach preview effect, the display colors (internal colors) of the strings are blue for "Reach!", red for "SP Reach!", gold for "Big Chance!!", and danger for "Super Hot!!". However, different preview effects may use different display colors, such as blue for "Reach!", purple for "SP Reach!", red for "Big Chance!!", and gold for "Super Hot!!". In this case, when comparing previews, even the same "Big Chance!!" may be red or gold. In this case, for example, the gold "Big Chance!!" is set to have a higher reliability than the red "Big Chance!!". In this way, by assigning different display colors to each preview depending on the reliability, even if the strings are similar or common, the reliability indication of the preview effect can be prevented from becoming monotonous, improving the presentation effect by reducing player boredom. Furthermore, if in the first notice "It's a reach!" is blue, "It's a SP reach!" is red, "Big chance!!" is gold, and "Super hot!!" is danger color, and in the second notice "It's a reach!" is blue, "It's a SP reach!" is purple, "Big chance!!" is red, and "Super hot!!" is gold, the first notice has a higher reliability assigned to similar character strings, but it is desirable to set the timing of the notice to appear later for a notice with a higher reliability (first notice) than for a notice with a lower reliability (second notice). Specifically, the first notice may appear in the latter half of the timing before the reach, and the second notice in the first half of the timing before the reach, or the first notice may appear after the reach and the second notice in the timing before the reach, or the first notice may appear in the latter half of the timing after the reach and the second notice in the first half of the timing after the reach, or the first notice may appear during the SP reach and the second notice in the reach, etc. In any case, it is desirable to configure the first preview to be executed after the second preview, and as long as this relationship is maintained, the detailed timing of each appearance may be combined in any way as described above. However, this is not a limitation, and the first preview may be configured to be executed before the second preview. Even in this case, as long as the relationship of the appearance timing is maintained, the detailed timing of each appearance may be combined in any way as described above.

文字列が信頼度情報を有する場合に、大当り信頼度に応じて文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭部分についても、大当り信頼度を示唆する基調色で表示するように構成してもよい。また、例えば文字色が「赤色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と異なる色(例えば白)とし、「金色」の場合は輪郭色を文字列の基調色と同じ色(例えば金色)となるように構成してもよい。このように、大当り信頼度の高低に応じて、文字の輪郭色を異ならせるように構成してもよい。また、文字の輪郭色に限らず、輪郭の太さ、幅、輪郭の有無を異ならせるように構成してもよい。また、大当り信頼度の高低に限らず、予告の内容によって、文字の輪郭の太さ、色、幅などを異ならせるように構成してもよい。例えば、第1予告における「赤色」の文字の輪郭と、第2予告における「赤色」の文字の輪郭を異ならせるように構成してもよい。またこの場合、第1予告の信頼度や出現率と第2予告の信頼度や出現率を異ならせておくことが望ましく、これにより同等の信頼度を示唆するもの(例えば赤色)であっても、予告自体の信頼度や出現率の高低に準じた文字の輪郭表現を採用することができる。これにより、一見同等の信頼度を示唆する基調色であったとしても、それぞれ異なる信頼度や出現率が設定されていることを、遊技者に感得させる余地を持たせることが可能となる。 When a character string contains reliability information, the thickness, color, width, etc. of the character outline may be configured to vary depending on the jackpot reliability. The outline portion of the character may also be displayed in a base color that indicates the jackpot reliability. For example, if the character color is "red," the outline color may be a color different from the base color of the character string (e.g., white), and if the character color is "gold," the outline color may be the same color as the base color of the character string (e.g., gold). In this way, the outline color of the character may be configured to vary depending on the jackpot reliability. Not only may the outline color of the character be different, but the thickness, width, or presence or absence of an outline may also be different. The thickness, color, width, etc. of the character outline may also be configured to vary depending on the content of the preview, regardless of the jackpot reliability. For example, the outline of the "red" character in the first preview may be different from the outline of the "red" character in the second preview. In this case, it is also desirable to set different reliability and appearance rates for the first preview and the second preview, so that even if the colors suggest the same reliability (for example, red), the outline of the text can be expressed in accordance with the reliability or appearance rate of the preview itself. This makes it possible to make the player aware that different reliability and appearance rates have been set for each preview, even if the base colors appear to suggest the same reliability.

セリフ音等の音声出力を伴う演出の場合、キャラクタ画像等による口パク(発語動作)を行う予告演出と行わない予告演出とを設け、夫々の信頼度を異ならせるように構成してもよい。例えば、口パクを行う予告演出の方が行わない予告演出に比べて信頼度が高くなるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが含まれるように構成してもよい。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、高信頼度の信頼度示唆パターンが出現しやすいように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出が発生した場合には、より信頼度の高い信頼度示唆パターンが発生することを遊技者が期待することができる。また、口パクを行わない予告演出よりも口パクを行う予告演出の方が、予告の実行時間が長くなるように構成してもよい。これにより、口パクを行う予告演出においては余裕のある演出尺とできることで、より長尺のセリフを設定できる一方、全体の演出尺が長くなりすぎないように、口パクを行わない予告演出の演出尺を短く設定し、全体としてセリフを伴う演出の実行時間のバランスを調整することができる。 In the case of effects that involve audio output such as dialogue, preview effects that involve lip-syncing (speaking actions) using character images, etc., and preview effects that do not, may be provided, and the reliability of each may be configured to differ. For example, preview effects that involve lip-syncing may be configured to have a higher reliability than preview effects that do not involve lip-syncing. Also, preview effects that involve lip-syncing may be configured to include more highly reliable reliability suggestive patterns than preview effects that do not involve lip-syncing. Also, preview effects that involve lip-syncing may be configured to more easily produce highly reliable reliability suggestive patterns than preview effects that do not involve lip-syncing. In this way, when a preview effect that involves lip-syncing occurs, the player can expect that a more reliable reliability suggestive pattern will occur. Also, preview effects that involve lip-syncing may be configured to have a longer preview execution time than preview effects that do not involve lip-syncing. This allows for a more ample duration for preview performances that involve lip-syncing, allowing for longer lines to be set, while preview performances that do not involve lip-syncing can be set shorter to prevent the overall duration of the performance from becoming too long, allowing for the overall balance of the execution time of performances that involve dialogue to be adjusted.

所定リーチ(例えばSPリーチ)演出前に行われる操作演出中は、保留台座画像や保留画像を表示するように構成し、所定リーチ(SPリーチ)演出中に行われる操作演出中(又は所定リーチ演出中)は、保留台座画像や保留画像を表示しないように構成してもよい。またこの場合、所定リーチ(SPリーチ)演出前に行われる操作演出では、保留台座画像や保留画像の前側に重ならない表示サイズの高明度画像を表示し、所定リーチ(SPリーチ)演出後に行われる操作演出は、保留台座画像や保留画像が表示されていないため、所定リーチ(SPリーチ)演出前にそれらが表示されていた領域を使用して、より表示サイズの大きな高明度画像を表示するように構成してもよい。また、操作演出に限らず、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで、上述のように高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、所定リーチ(SPリーチ)演出前と所定リーチ(SPリーチ)演出後とで区別するものに限らず、保留台座画像や保留画像(その他、カスタイマイズ画像や変動回数表示画像やミニキャラ画像など、高明度画像よりも表示プライオリティの高いもの)を表示している場合と、それらを表示していない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。即ち、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合と、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がない場合とで、高明度画像の表示サイズを異ならせるように構成してもよい。また、高明度画像よりも表示プライオリティの高い表示物がある場合に、それらの表示物と重ならない(それらの表示物の後側に重ならない)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよいし、それらの表示物と重なる(それらの表示物の後側に重なる)表示サイズで高明度画像を表示するようにしてもよい。前者の場合には、高明度画像の表示サイズを小さくできるので、画像データをより圧縮、低減することが可能であり、後者の場合には、高明度画像の表示サイズを大きくインパクトのあるものとして表示することが可能となる。 The system may be configured to display a reserved pedestal image or reserved image during an operation performance performed before a specified reach (e.g., SP reach) performance, and not display the reserved pedestal image or reserved image during an operation performance performed during a specified reach (SP reach) performance (or during the specified reach performance). In this case, the system may be configured to display a high-brightness image of a display size that does not overlap the reserved pedestal image or reserved image in front of it during an operation performance performed before a specified reach (SP reach) performance, and to display a larger high-brightness image using the area where the reserved pedestal image or reserved image was displayed before the specified reach (SP reach) performance, since the reserved pedestal image or reserved image is not displayed during an operation performance. Furthermore, regardless of the operation performance, the display size of the high-brightness image may be configured to differ before and after the specified reach (SP reach) performance, as described above. Furthermore, the display size of the high-brightness image may be configured to differ between when a reserved base image or reserved image (or other images with a higher display priority than the high-brightness image, such as a customized image, a variable count display image, or a mini-character image, which have a higher display priority than the high-brightness image) is displayed and when it is not displayed, without being limited to the distinction between before and after the predetermined reach (SP reach) performance. That is, the display size of the high-brightness image may be configured to differ between when there is an object with a higher display priority than the high-brightness image and when there is no object with a higher display priority than the high-brightness image. Furthermore, when there is an object with a higher display priority than the high-brightness image, the high-brightness image may be displayed at a display size that does not overlap with those objects (does not overlap behind those objects), or may be displayed at a display size that overlaps with those objects (overlaps behind those objects). In the former case, the display size of the high-brightness image can be reduced, allowing for further compression and reduction of image data; in the latter case, the display size of the high-brightness image can be increased to create a more impactful display.

高明度演出の開始前にセリフ音等を出力する演出(例えば図55~図58に示すリーチ発展演出)においては、セリフ音は高明度演出の開始までにその出力が終了するように構成してもよい。また、セリフ音の出力中に高明度演出を開始させ、高明度演出の実行中にセリフ音の出力が終了するように構成してもよい。また、高明度演出を開始した後にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。但しいずれの場合であっても、少なくとも高明度演出が終了するよりも前にセリフ音の出力を終了させることが望ましい。 In effects in which dialogue sounds, etc. are output before the start of a high-brightness effect (for example, the reach development effects shown in Figures 55 to 58), the dialogue sounds may be configured to end output before the high-brightness effect begins. Alternatively, the high-brightness effect may be started while dialogue sounds are being output, and the dialogue sounds output may end while the high-brightness effect is being executed. Alternatively, the dialogue sounds may be configured to start outputting after the high-brightness effect has started. However, in either case, it is desirable to end the dialogue sounds output at least before the high-brightness effect ends.

高明度演出の開始後にセリフ演出を実行する場合、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始するように構成してもよいし、高明度演出の終了後(透過率が100%となった後)にセリフ音の出力を開始するように構成してもよい。また、高明度演出の実行中(透過率が100%となる前)からセリフ音の出力を開始する場合には、キャラクタ画像の口パク動作(セリフ音に合わせた口パク)は伴なわないように構成することが望ましい。なぜなら、高明度演出によりその後側に表示されたキャラクタ画像の視認性が低下しているにもかかわらず、その状態で口パク動作を実行したとしても、遊技者が認識できない可能性があるためである。そのため、高明度演出を伴うセリフ演出においては、キャラクタ画像の口パクを伴わない実行態様としておくことが望ましい。そして、キャラクタ画像の口パクを伴うセリフ演出については、高明度演出の実行を伴わない演出シーンにて使用することが望ましい。このようにセリフ演出と高明度演出の関係性を考慮して、キャラクタ画像の口パク動作の有無を使い分けることで、演出データを削減するとともに、適材適所で効果的な演出表現を実現することができる。 When executing a dialogue effect after the start of a high-brightness effect, the dialogue sound may be configured to begin outputting while the high-brightness effect is being executed (before the transparency reaches 100%), or the dialogue sound may be configured to begin outputting after the high-brightness effect has ended (after the transparency reaches 100%). Furthermore, when dialogue sound output begins while the high-brightness effect is being executed (before the transparency reaches 100%), it is desirable to configure the dialogue sound not to involve lip-syncing of the character image (lip-syncing in time with the dialogue). This is because, even if lip-syncing is executed in a state where the visibility of the character image displayed behind it is reduced due to the high-brightness effect, the player may not be able to recognize it. Therefore, it is desirable to execute dialogue effects that involve lip-syncing of the character image in a manner that does not involve the execution of a high-brightness effect. Furthermore, dialogue effects that involve lip-syncing of the character image are preferably used in scenes that do not involve the execution of a high-brightness effect. In this way, by considering the relationship between dialogue effects and high-brightness effects and selectively using or not using lip-syncing for character images, it is possible to reduce the amount of effect data and achieve effective effect expression using the right tools in the right places.

但しこれに限らず、高明度演出を伴うセリフ演出においてもキャラクタ画像の口パク動作を実行するように構成してもよい。その場合、例えば高明度演出の終了後にセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させることが望ましい。また、高明度演出の実行中からセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を開始させる場合には、少なくともキャラクタ画像に重ならない領域で高明度演出を実行することが望ましい。また、キャラクタ画像と重なる領域で高明度演出を実行する場合には、少なくともキャラクタ画像の前側の高明度演出の透過率が100%、又は略100%になったタイミングからセリフ演出及びキャラクタ画像の口パク動作を実行することで、キャラクタ画像及び/又はキャラクタ画像の口パク動作の視認性を低下させない状態でセリフ演出を実行することが可能となる。また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部が視認可能となったタイミングからセリフ音の出力を開始することが望ましい。これにより、遊技者はセリフの内容は把握できずとも、少なくとも文字列に対するセリフ音の出力が開始されたということは認識できるため、セリフ演出に対する期待感を抱いた状態で、その後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。 However, this is not a limitation, and the character image's lip-syncing motion may also be configured to be executed during dialogue effects accompanied by high-brightness effects. In such cases, it is desirable to start the dialogue effects and lip-syncing motion of the character image after the high-brightness effects have ended. Furthermore, when starting dialogue effects and lip-syncing motion of the character image during execution of a high-brightness effect, it is desirable to execute the high-brightness effect in at least an area that does not overlap the character image. Furthermore, when executing a high-brightness effect in an area that overlaps the character image, it is desirable to execute the dialogue effects and lip-syncing motion of the character image from the moment the transmittance of the high-brightness effect at least in front of the character image reaches 100% or nearly 100%, thereby enabling the dialogue effects to be executed without reducing the visibility of the character image and/or the character image's lip-syncing motion. Furthermore, when starting the display of dialogue text during execution of a high-brightness effect and outputting the accompanying dialogue sounds, it is desirable to start outputting the dialogue sounds from the moment at which at least a portion of the text becomes visible. This means that even if the player cannot understand the content of the dialogue, they can at least recognize that the dialogue sound has begun to be output in response to the text, and can enjoy the subsequent reveal of the text as the transmittance of the high-brightness effects changes, while building up a sense of anticipation for the dialogue effects.

また、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識可能な状態とすることが望ましい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握した状態でその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示を楽しむことができる。一方で、高明度演出の実行中からセリフ演出の文字列の表示を開始し、それに伴うセリフ音を出力する場合、少なくとも文字列の一部を視認可能とする場合には、信頼度に基づく文字列の色を認識不能又は認識困難な状態としてもよい。これにより、遊技者はセリフ演出の信頼度を把握できないのでその後の高明度演出の透過率の変化に伴う文字列の開示により一喜一憂することができる。 Furthermore, when the display of a dialogue effect begins while a high-brightness effect is being executed and the accompanying dialogue sound is output, if at least a portion of the string is visible, it is desirable to make the color of the string based on its reliability recognizable. This allows the player to enjoy the subsequent reveal of the string as the transmittance of the high-brightness effect changes, while understanding the reliability of the dialogue effect. On the other hand, when the display of a dialogue effect begins while a high-brightness effect is being executed and the accompanying dialogue sound is output, if at least a portion of the string is visible, the color of the string based on its reliability may be made unrecognizable or difficult to recognize. This allows the player to experience joy or despair depending on the subsequent reveal of the string as the transmittance of the high-brightness effect changes, since they cannot understand the reliability of the dialogue effect.

また、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Furthermore, the present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in other gaming machines such as slot machines, arrange ball machines, and mahjong ball gaming machines.

ここまで記載した実施例のように、予告に応じて高明度演出の演出態様を異ならせることにより、高明度演出の演出表現が単調化してしまうことを防止することができ、演出効果を高めることができる。また、単純に高明度演出の内容を異ならせるだけでなく、予告の内容や種類に応じた高明度演出を実行する点を考慮したことにより、より適切な演出表現を実現することが可能となっている。 As in the examples described so far, by varying the presentation style of the high-brightness effects depending on the preview, it is possible to prevent the presentation of the high-brightness effects from becoming monotonous, thereby enhancing the presentation effect. Furthermore, by not simply varying the content of the high-brightness effects, but also considering the execution of high-brightness effects depending on the content and type of preview, it is possible to achieve more appropriate presentation.

17 発射手段
23 遊技領域
56 第2始動入賞手段
76 左流下領域(第1流下領域)
77 右流下領域(第2流下領域)
93 第1特別図柄表示手段(第1図柄表示手段)
94 第2特別図柄表示手段(第2図柄表示手段)
111 第1始動入賞口(第1始動入賞手段)
323 特別乱数記憶手段(第1,第2保留記憶手段)
326 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
327 特別遊技状態発生手段
333 保留特別報知手段
17 Launching means 23 Play area 56 Second start winning means 76 Left flow down area (first flow down area)
77 Right downstream area (second downstream area)
93 First special symbol display means (first symbol display means)
94 Second special symbol display means (second symbol display means)
111 First start winning port (first start winning means)
323 Special random number storage means (first and second reserved storage means)
326 Special profit state generating means (profit state generating means)
327 Special game state generating means 333 Reserved special notification means

Claims (1)

非作動式の第1始動入賞手段に遊技球が入球した場合に取得される第1乱数情報に基づいて第1図柄を変動表示可能な第1図柄表示手段と、
前記第1乱数情報を前記第1図柄表示手段による図柄変動に供されるまで上限保留個数を限度として保留記憶する第1保留記憶手段と、
所定開放条件が成立した場合に、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態からそれよりも入球容易な開状態へと変化する作動式の第2始動入賞手段と、
前記第2始動入賞手段に遊技球が入球した場合に取得される第2乱数情報に基づいて第2図柄を変動表示可能な第2図柄表示手段と、
前記第1乱数情報による抽選結果に基づいて前記第1図柄表示手段の変動後の停止図柄が第1特定態様となるか、前記第2乱数情報による抽選結果に基づいて前記第2図柄表示手段の変動後の停止図柄が第2特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記利益状態の終了後に所定の確率で特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
可動演出手段とを備え、
前記特別遊技状態中は、それ以外の通常遊技状態中に比べて前記第2始動入賞手段が前記開状態となる時間が長くなり、
発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は該遊技領域内における左右一方側の第1流下領域と他方側の第2流下領域との何れかを流下し、
前記第1流下領域を流下する遊技球の方が前記第2流下領域を流下する遊技球よりも前記第1始動入賞手段に入球する可能性が高く、
前記第2流下領域を流下する遊技球の方が前記第1流下領域を流下する遊技球よりも前記第2始動入賞手段に入球する可能性が高くなるように構成された
遊技機において、
前記第1保留記憶手段に保留記憶されている前記第1乱数情報の数である第1保留個数が所定個数又はそれ以上となったことを報知可能な保留特別報知手段を備え、
前記所定個数を前記上限保留個数未満とし、
前記利益状態中及び前記特別遊技状態中については前記保留特別報知手段による報知を実行せず、
前記第1図柄の変動表示に対応して実行可能であって前記利益状態の発生を示唆する図柄変動演出は、前記可動演出手段の動作を伴う特定図柄変動演出を含み、
前記特定図柄変動演出を実行しない場合には、前記保留特別報知手段による振動での報知を実行可能であり、
前記特定図柄変動演出を実行する場合には、前記保留特別報知手段による振動での報知を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
a first symbol display means capable of variably displaying a first symbol based on first random number information acquired when a gaming ball enters a non-operating first start winning means;
a first reserved storage means for reserving and storing the first random number information up to an upper reserved number limit until the first random number information is used for a pattern change by the first pattern display means;
A second start-up winning means that changes from a closed state in which the game ball cannot or has difficulty entering the ball to an open state in which the game ball can enter more easily when a predetermined opening condition is met;
a second symbol display means for variably displaying a second symbol based on second random number information acquired when a gaming ball enters the second starting winning means;
a profit state generating means for generating a profit state when the stopped symbols after the variation of the first symbol display means become a first specific pattern based on a lottery result using the first random number information, or when the stopped symbols after the variation of the second symbol display means become a second specific pattern based on a lottery result using the second random number information;
a special game state generating means for generating a special game state with a predetermined probability after the end of the profit state;
and a movable performance means,
During the special game state, the time during which the second start winning means is in the open state is longer than during other normal game states,
The game ball shot into the upper side of the game area by the launching means flows down through either a first flow-down area on one side of the game area or a second flow-down area on the other side of the game area,
A gaming ball flowing down the first flow-down area is more likely to enter the first start winning means than a gaming ball flowing down the second flow-down area,
In a gaming machine configured such that a gaming ball flowing down the second flow area is more likely to enter the second start winning means than a gaming ball flowing down the first flow area,
a special reserved notification means for notifying that the first reserved number, which is the number of the first random number information reserved and stored in the first reserved storage means, has reached a predetermined number or more;
The predetermined number is less than the upper limit reservation number,
During the profit state and the special game state, the notification by the reserved special notification means is not executed,
The pattern change effect that can be executed in response to the change display of the first pattern and suggests the occurrence of the profit state includes a specific pattern change effect accompanied by the operation of the movable effect means,
When the specific symbol variation effect is not executed, the notification by vibration by the reserved special notification means can be executed,
When the specific symbol variation effect is executed, the reserved special notification means does not issue a notification by vibration.
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