Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7791007B2 - Amusement park systems - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7791007B2 - Amusement park systems - Google Patents

Amusement park systems

Info

Publication number
JP7791007B2
JP7791007B2 JP2022029493A JP2022029493A JP7791007B2 JP 7791007 B2 JP7791007 B2 JP 7791007B2 JP 2022029493 A JP2022029493 A JP 2022029493A JP 2022029493 A JP2022029493 A JP 2022029493A JP 7791007 B2 JP7791007 B2 JP 7791007B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
maximum
difference
gaming
judgment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022029493A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2023125422A (en
Inventor
紹広 小島
大祐 衣斐
慎之介 内藤
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2022029493A priority Critical patent/JP7791007B2/en
Publication of JP2023125422A publication Critical patent/JP2023125422A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7791007B2 publication Critical patent/JP7791007B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

遊技場では遊技状況の良し悪しを把握するために遊技者に対して差玉の推移を示す所謂スランプグラフを提供している(例えば特許文献1参照)。
さて、このようなスランプグラフは、確かに遊技状況の良し悪しを詳細に把握するためには最適と言えるが、遊技状況を読み取ることに時間が掛かることや、遊技状況を読み取ることが難しい遊技者(特に年配者)もいるといったことが懸念され、詳細な遊技状況を示す反面、利用し難いといった問題点があり、スランプグラフに代わる、或いはスランプグラフに付随して提供される遊技情報が切望されていた。
In order to help players understand the quality of their game, gaming parlors provide players with a so-called slump graph that shows the progress of the difference in balls (see, for example, Patent Document 1).
While such slump graphs are certainly ideal for understanding the quality of gaming situations in detail, there are concerns that it takes time to interpret the gaming situation and that some players (especially older players) may find it difficult to interpret the gaming situation. While they provide a detailed picture of the gaming situation, they also have the drawback of being difficult to use, and there has been a strong demand for gaming information that can replace or be provided in addition to slump graphs.

特開2016-168155号公報JP 2016-168155 A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技状況を比較的容易に把握し得る遊技情報を提供可能な遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement center system that can provide game information that makes it relatively easy to understand the game situation.

本開示は、複数の遊技機が設置された遊技場を管理する遊技場用システムであって、
遊技者が遊技に使用した遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段(例えば情報表示装置3)と、
遊技の進行に伴い遊技者に付与された遊技価値の大きさを特定する付与遊技価値特定手段(例えば情報表示装置3)と、
各遊技機において減少又は増加させた遊技価値の大きさに対応した収支データ(例えばセーフからアウトを差し引いた差数としての数値データ)であって、前記使用又は前記付与により増減する数値を示す遊技機単位の収支データを特定する収支特定手段(例えば情報表示装置3)と、
前記収支データの最小値(例えば最小差)と、当該最小値になった後の前記収支データの最大値(例えば最大差)との差を示す最大獲得価値(例えば最大MY)を特定する最大獲得価値特定手段(例えば情報表示装置3)と、
前記収支データの最大値と、当該最大値になった後の前記収支データの最小値との差を示す最大損失価値(例えば最大M◇)を特定する最大損失価値特定手段(例えば情報表示装置3)と、
所定期間における前記最大獲得価値及び前記最大損失価値のうちの遊技状況に及ぼす影響が大きい方(例えば絶対値(数値)が大きい方)を判定対象として予め設定された範囲(例えば図6に示す最大MY或いは最大M◇の項目における天気の範囲)の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の指標となる判断指標(例えば天気のアイコンM1)を提示する提示手段(例えば情報表示装置3)と、を備える。
The present disclosure provides a gaming facility system for managing a gaming facility in which a plurality of gaming machines are installed,
a used game value specifying means (for example, an information display device 3) for specifying the amount of game value used by the player in the game;
an awarded game value specifying means (for example, an information display device 3) for specifying the amount of game value awarded to a player as the game progresses;
a balance specifying means (for example, an information display device 3) for specifying balance data for each gaming machine, which is balance data corresponding to the amount of the game value that has been decreased or increased in each gaming machine (for example, numerical data as the difference between safe and out), and which indicates the numerical value that increases or decreases due to the use or the grant;
a maximum earned value specifying means (e.g., information display device 3) for specifying a maximum earned value (e.g., maximum MY) indicating the difference between the minimum value (e.g., minimum difference) of the balance data and the maximum value (e.g., maximum difference) of the balance data after reaching the minimum value;
a maximum loss value specifying means (for example, the information display device 3) for specifying a maximum loss value (for example, a maximum M◇) indicating the difference between the maximum value of the balance data and the minimum value of the balance data after reaching the maximum value;
The device is provided with a presentation means (e.g., information display device 3) that determines which of the maximum gained value and the maximum lost value in a specified period has a greater impact on the gaming situation (e.g., the one with the larger absolute value (numerical value)) to judge as to which of a predetermined range (e.g., the weather range in the Max MY or Max M◇ item shown in Figure 6) it belongs to, and presents a judgment indicator (e.g., weather icon M1) that serves as an indicator of the gaming situation based on the judgment result.

上記構成によれば、例えば所定期間における最大MYと最大M◇とのうちの遊技状況に及ぼす影響が大きい方を判定対象として予め設定された範囲の何れに属するかに応じた判断指標を提示するため、遊技状況を比較的容易に把握し得る遊技情報を提供可能になる。 With the above configuration, for example, the maximum MY or maximum M◇ over a specified period is used as the judgment target, whichever has the greater impact on the game situation, and a judgment indicator is presented depending on which of the preset ranges the result falls into, making it possible to provide game information that makes it relatively easy to understand the game situation.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成図Overall configuration diagram of an amusement park system in one embodiment 情報表示装置の正面図Front view of information display device 情報表示装置の電気的構成を中心に示すブロック図A block diagram mainly showing the electrical configuration of the information display device. メイン表示部において判断指標を3日間天気として示す図The main display shows the judgment index as a three-day weather forecast. メイン表示部において判断指標を週間天気として示す図A diagram showing the judgment index as the weekly weather on the main display 天気ロジックの説明図Weather logic diagram 天気判定の具体例を図表で示す説明図A diagram showing specific examples of weather prediction 指標特定処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of index identification processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2及び情報表示装置3が設けられている。これら遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して遊技情報管理装置6(以下「管理装置6」と略す)と接続されている。また、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示略)も設置されており、これらPOSや残高精算機も、LAN5を介して管理装置6と接続されている。なお、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of an amusement arcade system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the arcade, and a gaming device 2 and an information display device 3 are provided corresponding to each gaming machine 1. These gaming machines 1, gaming devices 2, and information display devices 3 are connected to a gaming information management device 6 (hereinafter referred to as "management device 6") via a relay device 4 and a LAN 5. The arcade also has a POS and a balance adjustment machine (both not shown), which are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, the management device 6 may manage, for example, several hundred gaming machines 1.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室などに設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8が接続されると共に、図示しないマウスやプリンタ等が接続されている。管理装置6は、遊技機1側から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技情報を管理する。 The management device 6 is installed in an office or other location within the gaming facility, and is connected to a keyboard 7 and monitor 8 operated by the gaming facility manager, as well as a mouse, printer, and other devices (not shown). The management device 6 manages the gaming information for each gaming machine 1 by inputting gaming signals output from the gaming machines 1.

遊技機1はパチンコ遊技機であり、盤面1aに玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上受皿11、下受皿12を有し、盤面1aに、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上受皿11上面には残高表示部11a、貸出釦11b、返却釦11cを有する。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine and has an operating handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device that launches balls onto the board 1a. The board 1a has an LCD display 13, a regular prize slot 14, a first start slot 15, a second start slot 16, and a special prize slot 17. The top surface of the upper tray 11 of the gaming machine 1 also has a balance display 11a, a loan button 11b, and a return button 11c.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(a)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15,16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
The gaming machine 1 operates as follows.
(a) The first start slot 15 is a winning slot (a so-called center winning slot) with a fixed winning rate, and the second start slot 16 is a winning slot (a so-called electric chute) with a variable winning rate. A jackpot lottery is held depending on the winning (start winning) at each start slot 15, 16, and the lottery result is notified by a pattern change on the liquid crystal display 13, and the jackpot is determined depending on the result of the change.

(b)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。なお、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。 (b) If a start win occurs during a pattern change, pattern changes are cumulatively reserved up to a predetermined reserved upper limit (for example, four of each), and the reserved pattern changes are initiated after the pattern changes have finished. Note that if a start win occurs when the number of reserved pattern changes (reserved number) is at the upper limit, the pattern changes are not reserved, and if there are reserved pattern changes in the second start port 16, the reserved pattern changes are executed in priority over the reserved pattern changes in the first start port 15.

(c)大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/250で、大当りがその後確変状態(確変)となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率は、ヘソ入賞では50%であるのに対して電チューでは70%である。大当りが発生すると振分けられたラウンド(R)分だけ大入賞口17を開放する。ここでラウンドは、ヘソ入賞では全てが4Rに振分けられる一方、電チューでは10Rに50%、4Rに50%振分けられる。なお、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。 (c) The probability of winning the jackpot lottery (jackpot probability) is 1/250, and the probability rate, which is the percentage of jackpots that subsequently enter a probability state (probability change) and result in a jackpot (probability change jackpot), is 50% for center hole wins and 70% for electric chute wins. When a jackpot occurs, the jackpot opening 17 is opened for the allocated number of rounds (R). Here, for center hole wins, all rounds are allocated to 4R, while for electric chute wins, 50% are allocated to 10R and 50% are allocated to 4R. The maximum number of wins per round is 10, and the maximum opening time is 30 seconds. One round ends when either the maximum number of wins or the maximum opening time is reached.

(d)確変中は大当り確率が1/50に向上すると共に第2始動口16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる複合時短となり、大当り発生まで継続する。一方で、確変とならない通常大当りが発生した場合、100回の図柄変動が行われるまで継続する確変ではない時短(単独時短)となり、大当りが発生しなければ、その後、通常状態となる。 (d) During the special mode, the probability of a jackpot increases to 1/50 and the rate of winning at the second starting slot 16 increases, resulting in a combined time-saving state (time-saving), which continues until a jackpot occurs. On the other hand, if a normal jackpot occurs that does not result in a special mode, the time-saving state (single time-saving state) will continue until 100 pattern changes have occurred, and if no jackpot occurs, the state will return to normal after that.

(e)第2始動口16は普図入賞口14への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口16の入賞率が高くなる。 (e) The second starting port 16 opens with a high chance of winning when the normal symbol (normal symbol) that changes in response to winning at the normal symbol winning port 14 is a winning symbol. In this case, the normal symbol changes over 30 seconds in normal mode and 3 seconds in time-saving mode. The opening time is also 0.3 seconds in normal mode and 5 seconds in time-saving mode. In other words, in time-saving mode, the normal symbol change time is shorter than in normal mode, while the opening time is longer, resulting in a higher chance of winning at the second starting port 16.

このような遊技機1以外に、単独時短が発生しない遊技機、或いは大当り確率が複数設けられ、設定により変更可能な遊技機といった例示した遊技機1以外の遊技機を管理対象としてもよい。なお、本実施形態では、遊技機1がパチンコ遊技機であることから遊技価値たる遊技媒体はパチンコ玉(単に「玉」とも称する)であるが、遊技機1がスロットマシンであれば遊技価値はメダルである。 In addition to this type of gaming machine 1, gaming machines other than the illustrated gaming machine 1 may also be managed, such as gaming machines that do not have a single time-saving feature, or gaming machines that have multiple jackpot probabilities that can be changed by settings. In this embodiment, since gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, the gaming medium that is the gaming value is pachinko balls (also simply referred to as "balls"); however, if gaming machine 1 were a slot machine, the gaming value would be medals.

遊技機1側からは、遊技者による玉の打込みや各始動口15,16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を出力する。
・アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。なお、遊技機1から出力される信号でもよい。
The gaming machine 1 outputs the following game signals as the game progresses, such as when the player shoots balls into the starting holes 15, 16 and when starting winnings occur.
Out signal = A signal (operation signal) that can identify the consumption value (out) output from the out box that collects consumed balls. Since one pulse is output for every 10 balls consumed (used, inserted, collected), the "number of out signals x 10" is identified as out. Note that this may also be a signal output from the gaming machine 1.

・セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。なお、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としてもよい。また、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 Safe signal = A signal output from gaming machine 1 that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls paid out in response to a win, "number of safe signals x 10" is identified as safe. The resupply signal output from the resupply device can also be used as a safe signal. There are two types of safe signals: an actual safe signal that is output when balls are actually paid out, and a winning safe signal that is output when a payout is reserved in response to a win. It is preferable to use the latter to minimize the time lag between winning and output.

スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定する。なお、始動口15,16へ入賞したことを示すS入賞信号により代用してもよい。
・大当り信号=遊技機1から出力される大当り期間を特定可能な信号。大当り中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り中として特定する。
Start signal = a signal that can specify the start process (pattern change, device operation, unit game) and start (number of start processes) in the liquid crystal display unit 13 (device) that changes (operates) in response to a start winning (S winning) output from the gaming machine 1. Since it is output when the pattern change is confirmed, the start process is specified according to the signal input. Note that it may also be substituted by an S winning signal that indicates a win in the start slots 15 and 16.
Jackpot signal = a signal capable of identifying the jackpot period output from the gaming machine 1. Since it is a status signal whose level is output during a jackpot, the input of the jackpot signal is identified as the jackpot period.

・特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口16の入賞率が向上する特別状態中(時短中(複合時短を含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。なお、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であってもよい。また、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。 Special state signal = A signal that can identify a special state (sweet state) output from the gaming machine 1. Since this is a state signal that is output at a high level during a special state (during time-saving mode (including combined time-saving mode)) in which the winning rate of the second starting port 16 increases, the state is identified as being in a special state when the special state signal is being input. It may also be a state signal (probability variable signal) that is output at a high level during a probability variable in which the probability of a jackpot increases. Furthermore, the period in which neither a jackpot signal nor a special state signal is input is identified as being in a normal state.

図1に示す遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態や遊技装置2の状態を示す状態表示灯2a、貨幣が投入される貨幣投入口21、タッチパネル式の表示部22、持玉を払出すための払出釦23、払出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード(持玉券)や会員カードといったICカード(図示しない記録媒体)が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下受皿12の下方に位置する計数受皿26等を有する。 The gaming device 2 shown in Figure 1 is a rental machine with a counting function for each machine, and includes a status indicator light 2a that indicates the gaming status of the gaming machine 1 and the status of the gaming device 2, a coin slot 21 through which coins are inserted, a touch panel display 22, a payout button 23 for paying out held balls, a payout nozzle 24 through which paid out balls pass, a card insertion slot 25 through which an IC card (recording medium not shown) such as a general card (held ball ticket) or a membership card is inserted, and a counting tray 26 located below the lower tray 12 of the gaming machine 1.

遊技装置2は、以下に示すように動作する。
(a)貨幣を受付けすると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を残高に加算して表示させる。残高がある状態で遊技機1の貸出釦11bが押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分(例えば500円)の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。
The gaming device 2 operates as follows.
(a) When currency is accepted (currency acceptance process), the amount of the deposit is added to the balance and displayed on both the gaming machine 1 and the gaming device 2. When the loan button 11b on the gaming machine 1 is pressed (loan operation, grant operation) while there is a balance, loan balls (amount of value granted) equivalent to one loan unit (for example, 500 yen) are dispensed from the gaming machine 1 (amount of value granted process), and the amount of value according to the rate is deducted from the balance. Currency can be accepted in an amount corresponding to multiple amounts of the amount of value granted process (for example, up to 10,000 yen).

(b)計数玉を受付けした場合、つまり遊技者が獲得した獲得玉を持玉として計数した場合、その持玉を払出釦23の押下に応じて払戻す払戻処理(持玉の再プレイ処理)を可能とし、払戻した場合にはその対価分(例えば払戻した玉数と同数)の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦11cが押下される(発行操作を受付ける)と、遊技装置2にストックされていた残高や持玉を特定可能な一般カードを発行する。なお、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可とするが、可能としてもよい。 (b) When counted balls are accepted, that is, when the balls acquired by the player are counted as held balls, a payout process (a process for replaying held balls) is possible in which the held balls are paid out in response to pressing the payout button 23, and when a payout is made, the amount of the paid-out balls (for example, the same number as the number of balls paid out) is deducted from the held balls. When the return button 11c on the gaming machine 1 is pressed (the issuance operation is accepted) while there is a remaining balance or held balls, a general card is issued that can identify the balance and held balls stored in the gaming device 2. Note that, for the sake of simplicity, partial issuance, in which only a portion of the held balls or the remaining balance are issued, is not permitted, but this may be possible.

(c)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の受信)により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としてもよい。 (c) Through serial communication with the relay device 4 (receiving sales signals), the management device 6 can identify various information such as currency acceptance processing, payment processing, balance, balls held, number of balls lent, number of balls paid out, amount deposited, number of counted balls, number of lent balls, sales amount in exchange for lent balls, and general card acceptance and issuance processing. However, this information can also be identified using pulse signals (for example, one pulse for every 1,000 yen deposited, one pulse for every 100 yen in sales, etc.).

図2は、情報表示装置3を拡大して示す正面図である。情報表示装置3は、対応する遊技機1の上側の位置に配置され、当該遊技機1の遊技情報を遊技者向けに提示する表示画面を有する提示手段である。
情報表示装置3には、遊技者が従業員を呼出すための呼出釦30、その呼出釦30での呼出表示時や特別状態中等にイルミネーション演出を行うLEDで構成されたイルミネーション部31、及び前記表示画面として各種遊技情報等を表示する表示領域32が設けられ、その表示領域32の外面にはタッチパネル33が設けられている。
2 is an enlarged front view of the information display device 3. The information display device 3 is disposed above the corresponding gaming machine 1 and is a presentation means having a display screen that presents game information of the gaming machine 1 to the player.
The information display device 3 is provided with a call button 30 that allows the player to call an employee, an illumination section 31 made up of LEDs that provide illumination effects when a call is displayed on the call button 30 or during special conditions, and a display area 32 that displays various game information, etc. as the display screen, and a touch panel 33 is provided on the outer surface of the display area 32.

表示領域32は、図2に示すように正面から見て左方側のサブ表示部34と、右方側のメイン表示部35とに区分されている。
サブ表示部34は、例えばLEDにより「0」~「9」の数字を表示する7セグメントディスプレイにより、大当り回数やボーナス回数等を表示する複数の表示部34a,34bで構成されている。メイン表示部35は、例えばフルカラー表示可能なLCD(Liquid Cristal Display)たる液晶表示部からなり、後述するアイコンやグラフ、キャラクタ等、数字以外にも様々な表示が可能で、又、複数の表示部35a~35dに区分して表示する等、多様な表示態様での表示が可能である。
As shown in FIG. 2, the display area 32 is divided into a sub-display section 34 on the left side when viewed from the front, and a main display section 35 on the right side.
The sub-display unit 34 is composed of a plurality of display units 34a, 34b, each of which displays the number of jackpots, the number of bonuses, etc., using, for example, a seven-segment display that displays the numbers "0" to "9" using LEDs. The main display unit 35 is composed of, for example, a liquid crystal display unit such as an LCD (Liquid Crystal Display) capable of full color display, and is capable of displaying various things other than numbers, such as icons, graphs, characters, etc., which will be described later, and is also capable of displaying in a variety of display modes, such as by dividing the display into a plurality of display units 35a to 35d.

情報表示装置3の制御部36は、図3の機能ブロック図で示すように、CPU36a、ROM36b、RAM36c、I/O36d等を有するマイクロコンピュータにより構成されており、ROM36b等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて当該装置3全体の動作を制御する。
制御部36は、信号を入出力するI/F(送受信部)37を介して中継装置4に接続されており、遊技機1側からの遊技信号や管理装置6からの設定情報を中継装置4(及びLAN5)を介して入力することで、対応する遊技機1の遊技情報の特定や当該情報表示装置3の各種設定を行うことができる。例えば制御部36は、対応する遊技機1からI/F37を介して入力される遊技信号に基づいて、当該遊技機1での大当り回数や収支データを特定する。
As shown in the functional block diagram of Figure 3, the control unit 36 of the information display device 3 is composed of a microcomputer having a CPU 36a, ROM 36b, RAM 36c, I/O 36d, etc., and controls the operation of the entire device 3 based on computer programs stored in ROM 36b, etc.
The control unit 36 is connected to the relay device 4 via an I/F (transmitter/receiver) 37 that inputs and outputs signals, and by inputting game signals from the gaming machine 1 and setting information from the management device 6 via the relay device 4 (and LAN 5), it is possible to identify the game information of the corresponding gaming machine 1 and perform various settings of the information display device 3. For example, the control unit 36 identifies the number of jackpots and income/expense data of the corresponding gaming machine 1 based on the game signals input from the corresponding gaming machine 1 via the I/F 37.

ここで、本実施形態の収支データとは、各遊技機1において減少又は増加させた遊技価値の大きさに対応した数値データであって、例えば、遊技の進行に伴い遊技者に付与された遊技価値の大きさに対応するセーフから、遊技者が遊技に使用した遊技価値の大きさに対応するアウトを差し引いた差数として求められる。或いは、収支データは、遊技者が所持している遊技価値の大きさから遊技者が遊技に投資した遊技価値の大きさを差し引いた数値データ、つまり、遊技者が獲得している持玉(例えば売上玉(投資金額に相当する玉、再プレイ玉を含めてもよい)+セーフ-アウトにより特定可能)や、投資金額(再プレイ玉に相当する金額を含めてもよい)と持玉に相当する景品金額との差から算出される所謂粗利額(遊技者側から見れば収支額)としてもよく、前記使用又は前記付与により増減する数値を示す遊技機単位の数値データとであれば、どのような遊技情報を採用してもよい。 In this embodiment, the income/expense data refers to numerical data corresponding to the amount of gaming value decremented or increased in each gaming machine 1. For example, it can be calculated as the difference between "safe," which corresponds to the amount of gaming value awarded to the player as the game progresses, and "out," which corresponds to the amount of gaming value used by the player in the game. Alternatively, the income/expense data can be numerical data obtained by subtracting the amount of gaming value the player invested in the game from the amount of gaming value the player possesses. In other words, it can be the balls the player has acquired (which can be determined, for example, by sales balls (balls equivalent to the investment amount, which may include replay balls) + safe - out), or the so-called gross profit (from the player's perspective) calculated from the difference between the investment amount (which may include the amount equivalent to replay balls) and the prize value equivalent to the balls they have acquired. Any gaming information can be used as long as it is numerical data on a gaming machine basis that indicates a value that increases or decreases due to the use or awarding of the balls.

図3に示すように、制御部36には、呼出釦30やタッチパネル33が接続されると共に、イルミネーション部31としてのLED、サブ表示部34としてのセグメント表示部、メイン表示部35としての液晶表示部等が接続されている。制御部36は、タッチパネル33等での操作や前記遊技情報等に基づいて、イルミネーション部31、サブ表示部34、メイン表示部35の表示制御を実行することで、図2に示す表示画面など様々な表示画面(図4、図5参照)を表示させることができる。 As shown in FIG. 3, the control unit 36 is connected to the call button 30 and touch panel 33, as well as to an LED as the illumination unit 31, a segment display unit as the sub-display unit 34, and an LCD display unit as the main display unit 35. The control unit 36 controls the display of the illumination unit 31, sub-display unit 34, and main display unit 35 based on operations on the touch panel 33, etc., and the game information, etc., thereby displaying various display screens (see FIGS. 4 and 5), such as the display screen shown in FIG. 2.

さて、情報表示装置3において、表示対象となる遊技機1の遊技情報には、上記した大当り回数や、所謂出玉グラフ或いはスタート履歴グラフ(図2の第3メイン表示部35c参照)を含む。
しかしながら、こうした複数のグラフ等によって遊技状況の良し悪しを詳細に把握することができるとしても、これらグラフ等から遊技状況を読み取ることに時間が掛かることや、遊技状況を読み取ることが難しい年配者等の遊技者も少なからずいることから、詳細な遊技状況を示すグラフ等が却って利用し難くなるといった問題点を内在する。
In the information display device 3, the gaming information of the gaming machine 1 to be displayed includes the number of jackpots mentioned above, and the so-called ball payout graph or start history graph (see the third main display section 35c in FIG. 2).
However, even if it is possible to grasp in detail the quality of the gaming situation using these multiple graphs, there are inherent problems in that it takes time to interpret the gaming situation from these graphs, and there are quite a few players, such as elderly people, who find it difficult to interpret the gaming situation, making graphs showing detailed gaming situations difficult to use.

そこで、本実施形態の情報表示装置3は、例えば1営業日のような所定期間における前記収支データとして例えば差数から求められる、後述する最大MYのような最大獲得価値及び後述する最大M◇のような最大損失価値のうちの遊技状況に及ぼす影響が大きい方を判定対象として予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の指標となる判断指標M1を提示するようになっている。 The information display device 3 of this embodiment therefore determines which of the maximum gain value, such as Max MY described below, or the maximum loss value, such as Max M◇ described below, which has the greater impact on the gaming situation, is determined from the difference as the income/expense data for a predetermined period, such as one business day, and determines which of the preset ranges it falls into, and presents a judgment index M1, which serves as an indicator of the gaming situation, based on the result of this determination.

ここで、本実施形態の指標Mは、判断指標M1と後述する補助判断指標M2とを含み、対応する遊技機1の遊技状況を直感的に一目で把握することができるように、その指標M1,M2を天気アイコン(「アイコンM1」「アイコンM2」とも称する)で表すことを可能とする。
以下では「1.情報表示装置における通常表示」について説明した後、メイン表示部35での「2.指標としてのアイコンと天気ロジック」「3.指標の特定処理の流れ」について順に説明する。なお、係る特定処理等の制御主体(表示制御手段、提示手段、使用遊技価値特定手段、付与遊技価値特定手段、収支特定手段、最大獲得価値特定手段、最大損失価値特定手段、最新獲得価値特定手段)たる制御部36を単に「情報表示装置3」と称して、説明を簡単化する。
Here, the index M in this embodiment includes a judgment index M1 and an auxiliary judgment index M2 described later, and the indexes M1 and M2 can be represented by weather icons (also referred to as "icon M1" and "icon M2") so that the gaming status of the corresponding gaming machine 1 can be intuitively grasped at a glance.
Below, we will explain "1. Normal display on the information display device," and then we will explain "2. Icons as indicators and weather logic" and "3. Flow of indicator identification processing" on the main display unit 35. Note that to simplify the explanation, the control unit 36, which is the main control entity for such identification processing (display control means, presentation means, used game value identification means, granted game value identification means, balance identification means, maximum earned value identification means, maximum lost value identification means, latest earned value identification means), will be simply referred to as the "information display device 3."

<1.情報表示装置における通常表示>
図2に示すように、情報表示装置3は通常状態時の表示(通常表示画面50)として、左側のサブ表示部34における複数の表示部34a,34bに大当り回数やスタート回数等を表示する一方、右側のメイン表示部35に、複数の表示部35a~35dを区分して表示する。
詳細には、サブ表示部34は、図2に例示するように、大当り回数やボーナス回数等を表示する第1サブ表示部34aと、初期化条件成立後(営業開始や特別状態の終了などにより成立)からのスタートを表示する第2サブ表示部34bとで構成される。また、第2サブ表示部34bの下方には、対応する遊技機1の台番を示す台番表示部34cがシールとして貼付されている。
<1. Normal display on information display device>
As shown in Figure 2, in the normal state (normal display screen 50), the information display device 3 displays the number of jackpots, the number of starts, etc. in multiple display sections 34a, 34b in the sub-display section 34 on the left, while the main display section 35 on the right displays multiple display sections 35a to 35d in a divided manner.
2, the sub-display unit 34 is composed of a first sub-display unit 34a that displays the number of jackpots, the number of bonuses, etc., and a second sub-display unit 34b that displays the start from the time when an initialization condition is met (when business hours start or a special state ends, etc.). In addition, below the second sub-display unit 34b, a machine number display unit 34c that shows the machine number of the corresponding gaming machine 1 is attached as a sticker.

一方、メイン表示部35は、図2に例示するように上端側の第1メイン表示部35aと、下端側の第4メイン表示部35dと、それら表示部35a,35d間の中央左半部の第2メイン表示部35bと、中央右半部の第3メイン表示部35cと、の4つに区分されている。
第1メイン表示部35aは、対応する機種に応じた画像や大当り確率のようなスペック、遊技場からの案内、機種名等を表示する。第2メイン表示部35bは、該当期間(営業日)単位にて発生した「大当り」回数や、天気指標としてのアイコンM(M1やM2)を表示する。第3メイン表示部35cは、開店時からの累計の出玉(つまり「セーフ-アウト」)の推移を示す所謂出玉グラフや、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフ等を表示する。第4メイン表示部35dは、遊技情報表示の切替えや休憩する場合に操作する釦群を表示する。
On the other hand, the main display section 35 is divided into four sections, as illustrated in Figure 2, namely, a first main display section 35a at the top, a fourth main display section 35d at the bottom, a second main display section 35b in the central left half between the display sections 35a and 35d, and a third main display section 35c in the central right half.
The first main display unit 35a displays images according to the corresponding machine type, specifications such as the probability of winning, information from the gaming center, the machine type name, etc. The second main display unit 35b displays the number of "jackpots" that have occurred in the relevant period (business days) and an icon M (M1 or M2) as a weather indicator. The third main display unit 35c displays a so-called ball output graph that shows the progress of the cumulative number of balls output (i.e., "safe-out") since opening, and a so-called start history graph that graphs the starts of each jackpot. The fourth main display unit 35d displays a group of buttons that can be operated to switch the game information display or to take a break.

メイン表示部35は、少なくとも第4メイン表示部35dの部分(或いはメイン表示部35全部)にタッチパネル33が配置されたタッチパネル式のものであり、前記釦群とタッチパネル33とでタッチ操作に供される操作釦群を構成する。この操作釦群には、「3日間データ」釦33a、「週間出玉天気」釦33bが含まれる。
ここで、3日間データ釦33a或いは週間出玉天気釦33bがタッチ操作された場合、図2の通常表示画面50から、図4の3日間天気画面51或いは図5の週間天気画面52へ遷移する。
The main display unit 35 is a touch panel type in which a touch panel 33 is arranged on at least the fourth main display unit 35d (or the entire main display unit 35), and the group of buttons and the touch panel 33 constitute a group of operation buttons to be used for touch operations. This group of operation buttons includes a "3-day data" button 33a and a "weekly payout weather" button 33b.
Here, when the three-day data button 33a or the weekly payout weather button 33b is touched, the normal display screen 50 of FIG. 2 is switched to the three-day weather screen 51 of FIG. 4 or the weekly weather screen 52 of FIG.

図4、図5における天気画面51,52は、アイコンM(M1,M2)や各釦33a,33b等を表すメイン表示部35側を特化して示しており、第2~第4メイン表示部35b~35dにわたって表示される。このうち、3日間天気画面51は、図4に示すように「2日前」「1日前」「本日」の3日間を対象として、各日の天気を表すアイコンMと、それらの天気に夫々対応した「出玉グラフ」及び「大当り」回数と、を上下に並べて表示可能としている。週間天気画面52は、図5に示すように「本日」「1日前」「2日前」…「7日前」の順に、当日と過去一週間分を対象として各日の天気を表すアイコンMを表示可能としている。
以下の図6、図7に示すアイコンM群は、上記した図2、図4、図5のアイコンM(M1やM2)の表示に用いられるものであり、係る指標としてのアイコンMと天気ロジックを中心に詳述する。
The weather screens 51 and 52 in Figures 4 and 5 focus on the main display section 35, which displays the icons M (M1, M2) and the buttons 33a, 33b, etc., and are displayed across the second to fourth main display sections 35b to 35d. Of these, the three-day weather screen 51, as shown in Figure 4, can display icons M representing the weather for each day for three days (two days ago), one day ago, and today), along with corresponding ball payout graphs and the number of jackpots, arranged vertically. The weekly weather screen 52, as shown in Figure 5, can display icons M representing the weather for each day for the current day and the past week, in the order of "today,""one day ago,""two days ago," ..., and "seven days ago."
The icons M shown in Figures 6 and 7 below are used to display the icons M (M1 and M2) shown in Figures 2, 4, and 5, and the icons M as indicators and the weather logic will be mainly described in detail.

<2.指標としてのアイコンと天気ロジック>
図6は、「差数」「最大MY」「最大Mダイヤ」「只今MY」の各項目ついて、対応する複数のアイコンMと、それらアイコンMの「晴れ」や「雨」といった複数種類の天気の範囲を区分する閾値を例示している。
ここで、アイコンMは、例えば同図の最上段に示す「雷雨、雨、曇雨、曇、晴れ曇、晴れ、灼熱」といった7つの天気の種類が設定されており、アイコンM間の閾値により区分される範囲の何れに対象となる項目の遊技情報が属するかにより、対象となるアイコンMつまりは対応する遊技機1の遊技状況が特定されるものとする。
2. Icons as indicators and weather logic
Figure 6 shows examples of multiple corresponding icons M for each of the items "Difference,""MaximumMY,""Maximum M Diamond," and "Current MY," as well as thresholds that distinguish the ranges of multiple types of weather, such as "sunny" and "rainy," for each of these icons M.
Here, the icons M are set to seven types of weather, such as "thunderstorm, rain, cloudy rain, cloudy, sunny with clouds, sunny, and scorching heat" as shown in the top row of the same figure, and the target icon M, i.e., the gaming status of the corresponding gaming machine 1, is identified depending on which range the gaming information of the target item falls within, which is divided by the threshold between the icons M.

即ち、同図の最上段に示す「差数」は、上記した周知のセーフ-アウトで求められ、例えば「-10000、-5000、-2500、-1250、1250、5000」の6つの閾値が設定されている。これらの閾値により、判定対象たる差数がとり得る値の大きさに対応して段階的に区分された複数の範囲を規定し、以って上記7つの天気の区分としている。これにより例えば、差数が-10000に達していない場合に「雷雨」、-10000に達しており且つ-5000に達していない場合に「雨」というように、予め設定された範囲の何れに属するかを閾値で判定し、該当する天気のアイコンMを特定することができる。 That is, the "difference number" shown in the top row of the diagram is calculated using the well-known safe-out method mentioned above, and six thresholds are set, for example, "-10000, -5000, -2500, -1250, 1250, 5000." These thresholds define multiple ranges, divided into stages corresponding to the magnitude of the values that the difference number to be judged can take, thereby creating the seven weather classifications mentioned above. This allows the threshold to determine which of the preset ranges the difference number falls into, and the corresponding weather icon M can be identified, for example, if the difference number does not reach -10000, it is considered a "thunderstorm," and if it reaches -10000 but does not reach -5000, it is considered "rain."

次の「最大MY」と「最大Mダイヤ」は、遊技者の最大の獲得価値(例えば対応する遊技機1での最大の持玉、以下の通り差数にて特定)と、遊技者の最大の損失価値(例えば対応する遊技機1での最大の持玉損失分、以下の通り差数にて特定)を示し、何れも「最小差(所定時点(例えば営業開始時)からの最小の差数)」と「最大差(所定時点からの最大の差数)」との差分を示す。これらの起点となる各所定時点は「最大MY」を特定する場合は最小差特定時で、「最大Mダイヤ」を特定する場合は最大差特定時となる。 The following "Max MY" and "Max M Diamonds" indicate the player's maximum winnings (for example, the maximum number of balls held on the corresponding gaming machine 1, determined by the difference as shown below) and the player's maximum losses (for example, the maximum number of balls lost on the corresponding gaming machine 1, determined by the difference as shown below), and both indicate the difference between the "minimum difference (the smallest difference from a specified point in time (for example, the opening of business))" and the "maximum difference (the largest difference from a specified point in time)." The specified point in time that serves as the starting point for these is the time when the minimum difference is determined when determining "Max MY," and the time when the maximum difference is determined when determining "Max M Diamonds."

具体的には、「最大MY」はそれまでの最小差と差数との差分が、それまでの最大MYに達した場合に更新されることから(後述する図8のS2,S3参照)、特定時以前の最小差から遊技者の最大の獲得価値を表す、つまり最小差(収支データの最小値)と、当該最小差になった後の最大差(収支データの最大値)との差を示す最大獲得価値を表すものといえる。
「最大Mダイヤ(以下、ダイヤは「◇」とする)」はそれまでの最大差と差数との差分が、それまでの最大M◇に達した場合に更新される(図8のS4,S5参照)。それ故、「最大M◇」は特定時以前の最大差から遊技者の最大の損失価値を表す、つまり最大差と、当該最大差になった後の最小差との差を示す最大損失価値を表すものといえる。
Specifically, since "Maximum MY" is updated when the difference between the previous minimum difference and the difference number reaches the previous maximum MY (see S2 and S3 in Figure 8 described below), it represents the player's maximum earned value from the minimum difference before a specific time, in other words, it can be said to represent the maximum earned value that shows the difference between the minimum difference (the minimum value of the income and expenditure data) and the maximum difference (the maximum value of the income and expenditure data) after that minimum difference is reached.
The "Maximum M Diamonds (hereinafter, diamonds will be referred to as "◇")" is updated when the difference between the maximum difference and the difference number up to that point reaches the maximum M◇ (see S4 and S5 in FIG. 8). Therefore, the "Maximum M◇" represents the maximum loss value of the player from the maximum difference before the specific time, that is, it can be said to represent the maximum loss value that indicates the difference between the maximum difference and the minimum difference after the maximum difference is reached.

また、同図の最下段の「只今MY」は、対象時点の遊技者の獲得価値(例えば持玉)を示し、それ以前における最小差と差数との差分を示す。それ故、「只今MY」は最小差と、最新の収支データたる現在の持玉数との差分を示す最新獲得価値を表すものといえる。 In addition, "Current MY" at the bottom of the diagram indicates the player's earned value at the time of the target (e.g., the number of balls held), and shows the difference between the minimum difference and the number of differences from that time. Therefore, "Current MY" can be said to represent the latest earned value, which indicates the difference between the minimum difference and the current number of balls held, which is the latest balance data.

上記した「差数」「最大MY」「最大M◇」「只今MY」の各項目と、夫々の閾値とは対応関係がある。即ち例えば、差数と最大MYとの閾値を比較すると、最大MYの対象となる1250以降の閾値は、差数の対象となる閾値と同値である。
同様に、最大M◇は持玉の損失分であることから差数のマイナスの値に対応しており、最大M◇の対象となる1250以降の閾値は、差数の-1250に達していない閾値と絶対値(正負を入替えた値)が同じである。また、只今MYも基準値となる1000以外の閾値は差数の閾値と同値を示す。このような関係を持つことから、各項目の閾値は夫々設定可能としてもよいが、差数のような一部の項目の閾値を設定することで、これに合わせて他の項目の閾値を自動的に設定するようにしてもよい。何れにしても各項目の閾値は、例えば夫々デフォルト値或いは予め設定されることにより、夫々の天気の範囲を予め設定された範囲として規定することができる。
There is a correspondence between the above-mentioned "Difference,""MaxMY,""MaxM◇," and "Current MY" items and their respective thresholds. For example, when comparing the thresholds for Difference and Max MY, the thresholds for Max MY, 1250 and above, are the same as the thresholds for Difference.
Similarly, Max M◇ corresponds to the loss of balls held, so it corresponds to a negative value of the difference number. The thresholds above 1250, which are the target of Max M◇, have the same absolute value (positive and negative values reversed) as the thresholds below the difference number of -1250. Also, for Current MY, all thresholds other than the base value of 1000 are the same as the difference number threshold. Given this relationship, the thresholds for each item may be individually configurable, or thresholds for some items, such as the difference number, may be set to automatically set the thresholds for other items accordingly. In any case, the thresholds for each item may be set, for example, as default values or presets, allowing the range of each weather condition to be defined as a preset range.

なお、最大MY、最大M◇、只今MYの各項目において、最も低い閾値で区分された範囲(図6中、左端の区分)は、何れも「-」(ブランク)のアイコンとしている。これは(例えば最大MYの1250に達しない範囲)は、対象となるアイコンMを表示しないことを示している。 In addition, for the Max MY, Max M◇, and Current MY items, the range divided by the lowest threshold (the leftmost range in Figure 6) is shown as a "-" (blank) icon. This indicates that the corresponding icon M will not be displayed (for example, in the range that does not reach Max MY of 1250).

続いて、アイコンMを特定するロジックを説明する。当該ロジックは大きく分けて2つあり、双方の判定結果により2つのアイコンが対応する場合は2つのアイコンM1,M2、同じアイコンM(後述する統合判断指標TM)、或いは「-」のアイコンが含まれるといったように1つのアイコンMしか対応しない場合は1つのアイコンMを特定する。
なお、2つのアイコンM1,M2を示す場合、例えば図4の「雨」のち「晴れ」で示すように、全体の状況を示す判断指標としてのアイコンM1を先(左側)とし、補助判断指標としてのアイコンM2を後(右側)として画面上で提示する。
Next, we will explain the logic for identifying the icon M. This logic is roughly divided into two types, and when two icons correspond based on both determination results, two icons M1 and M2 are identified, or the same icon M (an integrated determination index TM, described later), or when only one icon M corresponds, such as when a "-" icon is included, one icon M is identified.
When two icons M1 and M2 are shown, for example, as shown in Figure 4, where "Rain" followed by "Sunny" icon M1 is presented first (on the left) as a judgment indicator showing the overall situation, and icon M2 is presented second (on the right) as an auxiliary judgment indicator.

1つ目のロジックは、最大MYと最大M◇とを比較し、その絶対値が大きい方を閾値との照合対象としてアイコンM1を特定するというものである。つまり、情報表示装置3は、所定期間(例えば営業開始からの期間)における最大MYの絶対値と最大M◇の絶対値との大きい方を遊技状況に及ぼす影響が大きいものと見做して、予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき特定したアイコンM1を、対応する遊技機1の判断指標M1とする。 The first logic is to compare Max MY with Max M◇, and identify the icon M1 based on the larger absolute value, which is used to compare with the threshold. In other words, the information display device 3 considers the larger absolute value of Max MY or Max M◇ for a specified period (for example, the period from the start of business) to have a greater impact on the gaming situation, determines which of the preset ranges it falls into, and uses the icon M1 identified based on the results of this determination as the judgment indicator M1 for the corresponding gaming machine 1.

もっとも、判断指標M1は、図6中「-」で示した範囲を含む最大MY或いは最大M◇を判定対象とすることから、例えば営業開始時点では何れも「-」の範囲に属することで、対応するアイコンM1を特定できない場合がある。
ここで、最大MYと最大M◇とを比較する際に絶対値を例示した点について補足説明するが、これは、最大MYや最大M◇の特定方法により一方の負号が変わるケースを想定しているためである。例えば本実施形態のように最大MYと最大M◇との何れも数値が大きくなるほど影響が大きくなれば数値をそのまま比較すればよいが、最大M◇が損失分を示すため、マイナスベースとして数値が小さくなるほど影響が大きくなるような特定方法も想定できる。
具体的には前者の場合、最大差(例えば5000)-最小差(例えば-3000)にて最大M◇を特定すれば(例えば8000)数値が大きくなるほど影響が大きくなる一方、後者の場合、最小差(例えば-3000)-最大差(例えば5000)にて最大M◇を特定すれば(例えば-8000)数値が小さくなるほど影響が大きくなる。
以上は遊技者側から見た場合だが、同様に最大MYについても遊技場からみれば持玉は損失分となるので、マイナスベースで特定し、小さくなるほど影響が大きいとの特定方法も想定できる。よって、数値、或いは絶対値で比較すればよいが、何れも絶対値での比較結果と変わりはないので、絶対値により遊技状況に及ぼす影響が大きい方を特定すると表現している。なお、上記の通りなので最大MYと最大M◇との比較だけでなく、以下の只今MYと基準値を比較するといった他の比較の際に絶対値を採用しても勿論よい。
However, since the judgment index M1 is based on the maximum MY or maximum M◇, which includes the range indicated by "-" in Figure 6, it may be impossible to identify the corresponding icon M1, for example, at the start of business, since both fall within the "-" range.
Here, we will provide additional explanation for the fact that absolute values are used as an example when comparing max MY and max M◇. This is because we are assuming a case where the negative sign of one of the values changes depending on the method for specifying max MY or max M◇. For example, as in this embodiment, if the larger the value of max MY and max M◇, the greater the impact, then the values can be compared as is. However, because max M◇ indicates a loss, a specification method can also be envisioned in which the smaller the value is as a negative base, the greater the impact.
Specifically, in the former case, if the maximum M◇ is determined (e.g., 8000) by subtracting the maximum difference (e.g., 5000) from the minimum difference (e.g., -3000), the larger the numerical value, the greater the impact; whereas in the latter case, if the maximum M◇ is determined (e.g., -8000) by subtracting the minimum difference (e.g., -3000) from the maximum difference (e.g., 5000), the smaller the numerical value, the greater the impact.
The above is from the player's perspective, but similarly, from the gaming parlor's perspective, the balls held are a loss, so it is possible to identify Max MY on a negative basis, with the smaller the value, the greater the impact. Therefore, comparisons can be made using numerical values or absolute values, but since both result in the same absolute value comparison, we are expressing the use of absolute values to identify the factor with the greater impact on the gaming situation. As mentioned above, absolute values can of course be used not only when comparing Max MY with Max M◇, but also when making other comparisons, such as comparing Current MY with a reference value.

2つ目のロジックは、只今MYと基準値(例えば只今MYの「-」の閾値と同じ「1000」)とを比較して只今MYの方が大きければ只今MY、小さければ差数を閾値との照合対象としてアイコンM2を特定するというものである。
つまり、情報表示装置3において、基準価値条件として最新獲得価値の基準値が予め設定されており、例えば只今MYが「-」の上限値である基準値1000に達することで基準価値条件を満たしていれば当該只今MY、満たしていなければ最新の収支データ(例えば現時点の差数)を判定対象として、予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき特定したアイコンM2を遊技状況の補助的な指標となる補助判断指標M2としてアイコンM1とともに提示可能となる(図4等参照)。
The second logic is to compare Now MY with a reference value (for example, "1000", which is the same as the threshold value for Now MY's "-"), and if Now MY is larger, Now MY is selected; if it is smaller, the difference is compared with the threshold value to identify icon M2.
In other words, in the information display device 3, a reference value for the latest earned value is set in advance as a reference value condition, and if the reference value condition is met by, for example, the current MY reaching the reference value of 1000, which is the upper limit value of "-", the current MY is used as the judgment target to determine which of the pre-set ranges it belongs to; if not, the latest income and expenditure data (for example, the current difference) is used as the judgment target, and an icon M2 identified based on the judgment result can be presented together with the icon M1 as an auxiliary judgment indicator M2, which serves as an auxiliary indicator of the game status (see Figure 4, etc.).

この場合の補助判断指標M2は、只今MYの(図6最下段の)「晴れ曇り」~「灼熱」の何れかの範囲、或いは差数の(同図最上段の)「雷雨」~「灼熱」の何れかの範囲に描かれたアイコンM2が必ず特定され、「-」のアイコンが特定されることはない。
以上の差数及び只今MYに係るロジックにより、アイコンM2は以下のような特性となる。即ち、現在の天気について、差数がプラスであれば必ず晴以上(晴れ曇り以上)の範囲となる。差数がマイナスでも、只今MYが基準値1000より高ければ晴以上の範囲となる。
In this case, the auxiliary judgment indicator M2 will always identify an icon M2 drawn in the range of "Clear and cloudy" to "Scorching hot" for MY (at the bottom of Figure 6), or in the range of "Thunderstorm" to "Scorching hot" for the difference number (at the top of the same figure), and will never identify a "-" icon.
Based on the logic related to the difference and current MY, icon M2 has the following characteristics. That is, for the current weather, if the difference is positive, it will always be in the range of sunny or above (sunny with cloudy or above). Even if the difference is negative, if the current MY is higher than the reference value of 1000, it will be in the range of sunny or above.

上記のように、判断指標M1と補助判断指標M2とをアイコンM1,M2として提示するために判定対象が何れに属するかの判定がなされる範囲は、当該判断指標M1と当該補助判断指標M2とのうち一方の指標M2のための第1範囲Rg1(例えば図6の差数或いは只今MYの項目における範囲)と、他方の指標M1のための第2範囲Rg2(例えば同図の最大MY或いは最大M◇の項目における範囲)とに区分される。 As described above, the range in which the judgment target belongs is determined in order to present the judgment index M1 and auxiliary judgment index M2 as icons M1 and M2. This range is divided into a first range Rg1 for one of the judgment index M1 and auxiliary judgment index M2 (for example, the range in the "difference number" or "currently MY" item in Figure 6), and a second range Rg2 for the other index M1 (for example, the range in the "maximum MY" or "maximum M◇" item in the same figure).

そして、第1範囲Rg1は、判定対象としての基準価値条件を満たす只今MY或いは差数がとり得る値を全てカバーするように設定され、第2範囲Rg2は、判定対象としての最大MY或いは最大M◇がとり得る値の一部をカバーしない「-」を含む設定とされていることから、他方の指標M1について最大MY或いは最大M◇が第2範囲Rg2にてカバーされず何れの範囲Rg2にも属さない「-」に該当する場合には、当該アイコンM1を提示せずにアイコンM2を提示するようになっている(図8におけるS14の「判断指標」は「-」のアイコンM1を含む)。 The first range Rg1 is set to cover all possible values of the current MY or difference number that satisfy the reference value conditions as the judgment target, and the second range Rg2 is set to include "-" which does not cover all possible values of the maximum MY or maximum M◇ as the judgment target. Therefore, if the maximum MY or maximum M◇ for the other indicator M1 is not covered by the second range Rg2 and corresponds to "-" which does not belong to any range Rg2, then icon M1 is not displayed and icon M2 is displayed instead (the "judgment indicator" in S14 in Figure 8 includes the "-" icon M1).

ここで、図7は、遊技者の獲得価値(対応する遊技機1での収支データ)に見立てた差数の推移を示す所謂出玉グラフ(以下「グラフ71」と称する)と、これに合わせて上記したロジックの基礎とする各項目をアイコンM1,M2と共に示す図表(以下「図表72」と称する)の一例を示している。
グラフ71はその縦軸を差数、横軸をアウト、当該座標系における左側の原点を記録当初(例えば営業開始時)とし、図表72は、差数の推移に応じてどのように天気判定(何れのアイコンMとするかの判定)を行うかを、該当するアイコンM1,M2特定のために閾値と比較された項目の部分にハッチングを付して示している。
Here, Figure 7 shows an example of a so-called payout graph (hereinafter referred to as "graph 71") that shows the trend in the difference number, which is likened to the player's earned value (income and expenditure data on the corresponding gaming machine 1), and a diagram (hereinafter referred to as "diagram 72") that shows each item that forms the basis of the above-mentioned logic together with icons M1 and M2.
Graph 71 has its vertical axis representing the difference number, its horizontal axis representing the out, and the origin on the left side of the coordinate system being the beginning of recording (for example, the start of business), and chart 72 shows how weather judgment (determination of which icon M to use) is made depending on the change in the difference number, with hatching applied to the items that are compared with the threshold value to identify the corresponding icon M1 or M2.

図表72に示す、「最小差MY」「最大差MY」「最大差M◇」「最小差M◇」は何れも当該遊技機1に対応する情報表示装置3で管理される。上記した「最大MY」は「最大差MY」-「最小差MY」、「最大M◇」は「最大差M◇」-「最小差M◇」にて求められる。 The "minimum difference MY," "maximum difference MY," "maximum difference M◇," and "minimum difference M◇" shown in Chart 72 are all managed by the information display device 3 corresponding to the gaming machine 1. The above-mentioned "maximum MY" is calculated by "maximum difference MY" - "minimum difference MY," and "maximum M◇" is calculated by "maximum difference M◇" - "minimum difference M◇."

ここで「最小差MY」と「最大差MY」とは最小差と差数との差分がそれまでの最大MYに達した場合、即ち最大MYが更新された場合に「最小差MY」は最小差、「最大差MY」は差数に更新される。「最大差M◇」と「最小差M◇」とは最大差と差数との差分がそれまでの最大M◇に達した場合、即ち最大M◇が更新された場合に「最大差M◇」は最大差、「最小差M◇」は差数に更新される。 Here, "minimum difference MY" and "maximum difference MY" are updated to the minimum difference and "maximum difference MY" are updated to the difference number when the difference between the minimum difference and the difference number reaches the maximum MY up to that point, i.e., when maximum MY is updated, "minimum difference MY" is updated to the minimum difference and "maximum difference MY" is updated to the difference number. "maximum difference M◇" and "minimum difference M◇" are updated to the maximum difference and "minimum difference M◇" are updated to the difference number when the difference between the maximum difference and the difference number reaches the maximum M◇ up to that point, i.e., when maximum M◇ is updated.

係る更新(「最小差MY」は「最小差」、「最大差MY」「最小差M◇」は「差数」、「最大差M◇」は「最大差」に更新)を分り易くするために、図表72ではハッチング(符号72aの欄の網掛け部分)を更新箇所として明示している。また、図表72における丸で囲った数字(グラフ符号)1~12は、同じくグラフ71における丸で囲った数字1~12と同じ時点を示しており、「(1)~(12)」として説明する。なお、説明の都合上、「(1)~(12)」の各時点はアイコンMの更新時期と必ずしも対応しておらず、任意で抽出した時点において、何れのアイコンMが表示されているかに過ぎない。つまり、天気判定やアイコンの更新は「(1)~(12)」に示した時点以外で行われる場合も想定できる。 To make these updates easier to understand ("Minimum Difference MY" is updated to "Minimum Difference," "Maximum Difference MY" and "Minimum Difference M◇" are updated to "Difference Number," and "Maximum Difference M◇" is updated to "Maximum Difference"), chart 72 indicates the updated locations with hatching (shaded areas in column 72a). Furthermore, the circled numbers (graph symbols) 1 through 12 in chart 72 indicate the same points in time as the circled numbers 1 through 12 in chart 71, and will be explained as "(1) through (12)." For ease of explanation, each of the points in time (1) through (12) does not necessarily correspond to the time when the icon M is updated; rather, it simply indicates which icon M is displayed at an arbitrarily selected point in time. In other words, it is conceivable that weather predictions and icon updates may occur at times other than those indicated by "(1) through (12)."

(1)の時点の記録当初では、図表72における全ての項目が「0」であるため、判断指標M1として(前記「-」として)アイコンM1を提示せず、補助判断指標M2については、差数を参照して「晴れ曇」のアイコンM2だけを提示する。
なお、詳細には上記したように、当該時点(1)における最新の差数を判定対象としてその閾値(図6の「…,-1250,1250,…」)と比較することにより、予め設定された天気の範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき該当する範囲の「晴れ曇」のアイコンM2を特定して提示するのであるが、係る判定につき「最新」や「範囲」の語を適宜省略する等して説明を簡単化する。
At the beginning of the recording at point (1), all items in Chart 72 are "0", so icon M1 (as the aforementioned "-") is not presented as judgment indicator M1, and for auxiliary judgment indicator M2, only icon M2 for "sunny/cloudy" is presented by referring to the difference number.
In detail, as described above, the latest difference number at the time (1) is used as the judgment target and compared with the threshold value ("..., -1250, 1250, ..." in Figure 6) to determine which of the pre-set weather ranges the weather belongs to, and based on the judgment result, the "sunny/cloudy" icon M2 for the corresponding range is identified and presented, but the explanation will be simplified by appropriately omitting the words "latest" and "range" in this judgment.

(2)と(3)の時点では、夫々最大M◇が更新されて(最大差-最小差)が「2000」と「4000」になったことから、夫々最大M◇を参照することにより、判断指標M1として「曇」と「曇雨」のアイコンM1を特定する。また、差数「-2000」と「-4000」を参照することにより、補助判断指標M2として「曇」と「曇雨」の同じアイコンM2を特定する。
このため、(2)の時点では「曇」のアイコンM(TM)、(3)の時点では「曇雨」のアイコンM(TM)を夫々一つずつ提示している。このように符号「TM」は、情報表示装置3において、判断指標M1と補助判断指標M2との間に対応関係があると判定した場合に、その判断指標M1と補助判断指標M2とを統合した統合判断指標TMとしてのアイコンTMを示すが、詳しくは後述する(図8のS14,S16参照)。
At the time points (2) and (3), the maximum M◇ is updated to "2000" and "4000" (maximum difference - minimum difference), respectively. Therefore, by referring to the maximum M◇, the icons M1 of "cloudy" and "cloudy and rainy" are identified as the judgment index M1. Furthermore, by referring to the difference numbers "-2000" and "-4000," the same icons M2 of "cloudy" and "cloudy and rainy" are identified as the auxiliary judgment index M2.
For this reason, at time (2), one "cloudy" icon M (TM) is presented, and at time (3), one "cloudy and rainy" icon M (TM) is presented. In this way, the symbol "TM" indicates an icon TM as an integrated judgment index TM that integrates the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 when the information display device 3 determines that there is a correspondence between the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2, and this will be described in detail later (see S14 and S16 in FIG. 8).

(4)の時点では最大MYよりも最大M◇の方が大きいものの多少持玉が獲得されているので、只今MYが「3000」(差数-最小差)となり基準値1000に達するので当該只今MYを参照し、補助判断指標M2として「晴」のアイコンM2を特定する。一方、判断指標M1は、最大M◇を参照するので「曇雨」のアイコンM1のままである。この「曇雨」と「晴」のように、判断指標M1と補助判断指標M2との間に対応関係がないと判定されるような場合には、その判断指標M1と補助判断指標M2との双方のアイコンM1,M2「曇雨のち晴」を提示する(図8のS14,S15参照)。 At point (4), although Maximum M◇ is greater than Maximum MY, some balls have been acquired, so Current MY is "3000" (difference number - minimum difference), reaching the reference value of 1000. Therefore, Current MY is referenced, and the "Sunny" icon M2 is identified as the auxiliary judgment indicator M2. Meanwhile, Judgment indicator M1 references Maximum M◇, so it remains the "Cloudy, Rainy" icon M1. In cases where it is determined that there is no correspondence between Judgment indicator M1 and Auxiliary Judgment indicator M2, such as "Cloudy, Rainy" and "Sunny," both the icons M1 and M2 for Judgment indicator M1 and Auxiliary Judgment indicator M2, "Cloudy, Rainy, then Sunny," are presented (see S14 and S15 in Figure 8).

(5)の時点では、只今MYが(3)の時点と同じ「0」になり、基準値1000に達しなくなるので、差数「-4000」を参照して「曇雨」のアイコンM2を特定する。また、最大M◇「4000」を参照して「曇雨」のアイコンM1を特定することから、(3)の時点と同様、統合判断指標TMとしての「曇雨」のアイコンTMを提示する。 At point (5), current MY becomes "0" as at point (3) and does not reach the reference value of 1000, so the "Cloudy/Rainy" icon M2 is identified by referring to the difference "-4000". Furthermore, the "Cloudy/Rainy" icon M1 is identified by referring to the maximum M◇ "4000", so the "Cloudy/Rainy" icon TM is presented as the integrated judgment indicator TM, just as at point (3).

(6)の時点では、最小差が更新され、参照される最大M◇も差数も双方「雨」に対応するアイコンM1,M2を特定することから、統合判断指標TMとして「雨」のアイコンTM一つを提示する。
なお、(4)→(5)の途中で、只今MYが閾値1250に達しなくなった場合に只今MYにより「晴れ曇」のアイコンM2が特定されるので「曇雨のち晴れ曇」が提示しうるアイコンM1,M2となる。その後、只今MYが基準値1000に達しなくなった場合(例えば只今MYが800の場合)、差数(例えば-3200)により「曇雨」のアイコンM2が特定されるとともに最大M◇により同じ「曇雨」のアイコンM1が特定されるため、(5)の時点と同じアイコンTMとなるが、同図7(図表72)では、そのような経緯を他も含めて省略し、主要な経緯だけを示している。
At point (6), the minimum difference is updated, and both the referenced maximum M◇ and the difference number identify icons M1 and M2 corresponding to “rain,” so one “rain” icon TM is presented as the integrated judgment indicator TM.
In the process from (4) to (5), if "Current MY" no longer reaches the threshold value of 1250, then "Cloudy with sunshine, then cloudy with sunshine" will be identified as the icon M2 for "Current MY," and "Cloudy with rain, then cloudy with sunshine" will be the icons M1 and M2 that can be presented. After that, if "Current MY" no longer reaches the reference value of 1000 (for example, if "Current MY" is 800), then the "Cloudy with rain" icon M2 will be identified by the difference (for example, -3200), and the same "Cloudy with rain" icon M1 will be identified by the maximum M◇, resulting in the same icon TM as at point (5). However, in Figure 7 (Chart 72), such details and others are omitted, and only the main details are shown.

(7)の時点では、最大MYよりも最大M◇の方が大きいものの多少持玉が獲得され、只今MYが4000となり基準値1000に達するので当該只今MYを参照し、補助判断指標M2として「晴」のアイコンM2を特定する。判断指標M1は(6)の時点から変わらず「雨」のアイコンM1のままなので、双方のアイコンM1,M2「雨のち晴」を提示する。 At point (7), although Max M◇ is greater than Max MY, some balls have been acquired, and Current MY is now 4000, reaching the reference value of 1000, so Current MY is referenced and the "Sunny" icon M2 is identified as the auxiliary judgment indicator M2. Judgment indicator M1 remains the "Rainy" icon M1, unchanged from point (6), so both icons M1 and M2, "Rain followed by Sunny", are presented.

(8)の時点では、最大M◇より大きくなった最大MYを参照し、判断指標M1として「灼熱」のアイコンM1を特定する。また、只今MYを参照し補助判断指標M2として「灼熱」のアイコンM2を特定することで、統合判断指標TMとして「灼熱」のアイコンTM一つを提示する。
(9)の時点では更に持玉を獲得し、(10)の時点では多少持玉を減らすものの、判断指標M1と補助判断指標M2の判定対象に係る夫々の数値データの範囲に変わりはない(閾値との比較による判定結果に変わりはない)ので、(9)及び(10)の何れの時点も「灼熱」のアイコンTMのまま提示する。
At the time of (8), the maximum MY, which is larger than the maximum M◇, is referenced, and the "scorching" icon M1 is identified as the judgment index M1. Also, by referring to the current MY and identifying the "scorching" icon M2 as the auxiliary judgment index M2, the "scorching" icon TM is presented as the integrated judgment index TM.
At time (9), more balls are acquired, and at time (10), the number of balls held decreases slightly, but the range of the numerical data relating to the judgment targets of judgment index M1 and auxiliary judgment index M2 remains unchanged (the judgment result obtained by comparison with the threshold remains unchanged), so the "scorching hot" icon TM is still displayed at both times (9) and (10).

(11)の時点では、更に持玉を減らすものの最大MYや最大M◇に変わりはないことから判断指標M1は「灼熱」のアイコンM1のままだが、補助判断指標M2は只今MYが4000であることから「晴」のアイコンM2となり、結果、双方のアイコンM1,M2「灼熱のち晴」を提示する。 At point (11), although the number of balls held has decreased further, the maximum MY and maximum M◇ remain unchanged, so the judgment indicator M1 remains the "scorching" icon M1. However, the auxiliary judgment indicator M2 becomes the "sunny" icon M2 because MY is currently 4000, and as a result, both icons M1 and M2, "scorching, then sunny," are displayed.

(12)の時点では、判断指標M1は「灼熱」のアイコンM1のままだが、補助判断指標M2は只今MYが500であり基準値1000に達していないことから、参照される差数-5500により「雨」のアイコンM2となり、結果、双方のアイコンM1,M2「灼熱のち雨」を提示する。 At point (12), the judgment indicator M1 remains the "scorching heat" icon M1, but the auxiliary judgment indicator M2 currently has MY at 500, which has not yet reached the reference value of 1000, so the referenced difference of -5500 causes it to become the "rain" icon M2, and as a result, both icons M1 and M2, "scorching heat followed by rain," are displayed.

<3.指標の特定処理の流れ>
図8は、指標Mの特定処理の流れを示すフローチャートであり、同図のS1,S2,…は、情報表示装置3が実行する各ステップを示している。情報表示装置3は例えば、上記した遊技状況の指標Mとなる天気のアイコンM1,M2或いはTMを遊技者向けに提示すべく、所定期間おきにS1~S18の処理を繰り返し実行するものとする。
<3. Flow of the indicator identification process>
8 is a flowchart showing the flow of the process of specifying the index M, in which S1, S2, ... indicate the steps executed by the information display device 3. The information display device 3, for example, repeatedly executes the processes of S1 to S18 at predetermined intervals in order to present the player with the weather icon M1, M2, or TM, which is the index M of the game situation.

即ち先ず、情報表示装置3は、入力されたアウト信号或いはセーフ信号といった遊技信号に基づいて、差数が更新されたか否かを判定する(S1)。
情報表示装置3は、差数が更新されたと判定した場合(S1:YES)、「差数-最小差」が最大MYに達したか、即ち最大MYが更新されたか否かを判定する(S2)。これにより、最大MYが更新されたと判定した場合(S2:YES)、その最大MYの更新とともに、最小差MYと最大差MYとを更新(図7の当該最小差MYを最小差、当該最大差MYを差数に更新)する(S3)。
That is, first, the information display device 3 determines whether the difference number has been updated based on the input game signal such as an out signal or a safe signal (S1).
When the information display device 3 determines that the difference number has been updated (S1: YES), it determines whether "difference number - minimum difference" has reached the maximum MY, i.e., whether the maximum MY has been updated (S2). When it determines that the maximum MY has been updated (S2: YES), it updates the maximum difference MY and the maximum difference MY together (updating the minimum difference MY in FIG. 7 to the minimum difference, and the maximum difference MY to the difference number) (S3).

一方、情報表示装置3は、最大MYが更新されていないと判定した場合(S2:NO)、「差数-最小差」が最大M◇に達したか、即ち最大M◇が更新されたか否かを判定する(S4)。これにより、最大M◇が更新されたと判定した場合(S4:YES)、その最大M◇の更新とともに、最小差M◇と最大差M◇とを更新(図7の当該最小差M◇を差数、当該最大差M◇を最大差に更新)する(S5)。 On the other hand, if the information display device 3 determines that the maximum MY has not been updated (S2: NO), it determines whether "difference number - minimum difference" has reached the maximum M◇, i.e., whether the maximum M◇ has been updated (S4). If it determines that the maximum M◇ has been updated (S4: YES), it updates the maximum M◇ and the minimum difference M◇ (updating the minimum difference M◇ in Figure 7 to the difference number and the maximum difference M◇ to the maximum difference) (S5).

次いで、情報表示装置3は、最大MYと最大M◇とを絶対値として比較し(S6)、大きい方つまりは遊技状況に及ぼす影響が大きい方を閾値との比較対象(判定対象)として設定する(S7又はS8)。
このため、最大MYの絶対値が大きければ(S6:YES)、当該最大MYの閾値により区分される天気の範囲の何れに属するかを判定し(S8)、その判定結果に基づき判断指標M1を特定する(S9)。これに対し、最大M◇の絶対値が大きければ(S6:NO)、当該最大M◇の閾値により区分される天気の範囲の何れに属するかの判定結果に基づき(S7)、判断指標M1を特定する(S9)
Next, the information display device 3 compares the maximum MY and the maximum M◇ as absolute values (S6), and sets the larger one, i.e., the one that has the greater impact on the game situation, as the object to be compared (determined) with the threshold value (S7 or S8).
Therefore, if the absolute value of maximum MY is large (S6: YES), it is determined which of the weather ranges classified by the threshold value of maximum MY the weather belongs to (S8), and the judgment index M1 is specified based on the result of the determination (S9).On the other hand, if the absolute value of maximum M◇ is large (S6: NO), the judgment index M1 is specified based on the result of the determination of which of the weather ranges classified by the threshold value of maximum M◇ the weather belongs to (S7), and the judgment index M1 is specified (S9).

また、情報表示装置3は、最新獲得価値たる只今MYと基準値1000とを比較することにより(S10)、基準価値条件を満たしているか否かを判定する。これにより、只今MYの方が大きく、従って基準価値条件を満たしていると判定された場合(S10:YES)、当該只今MYの閾値により区分される天気の範囲の何れに属するかを判定し(S12)、その判定結果に基づき補助判断指標M2を特定する(S13)。これに対し、基準値1000が大きく、従って基準価値条件を満たしていないと判定された場合(S10:NO)、最新の収支データとしての差数を判定対象とし、その閾値により区分される天気の範囲の何れに属するかの判定結果に基づき(S11)、補助判断指標M2を特定する(S13)。 The information display device 3 also compares the most recent earned value, Now MY, with the reference value 1000 (S10) to determine whether the reference value condition is met. If Now MY is greater and therefore the reference value condition is met (S10: YES), it determines which of the weather ranges classified by the threshold value of Now MY it belongs to (S12) and identifies the auxiliary judgment indicator M2 based on the determination result (S13). On the other hand, if the reference value 1000 is greater and therefore the reference value condition is not met (S10: NO), it uses the difference number as the latest income and expenditure data as the judgment target, and based on the determination result of which of the weather ranges classified by the threshold value it belongs to (S11), it identifies the auxiliary judgment indicator M2 (S13).

そして、情報表示装置3は、S9で特定した判断指標M1とS13で特定した補助判断指標M2とが同じ、或いはそれら指標M1,M2の何れかが前記「-」に該当するか否かを判定する(S14)。これにより、判断指標M1と補助判断指標M2とが同じ或いはそれら指標M1,M2の何れかが「-」に該当すると判定した場合(S14:YES)、当該同じ或いは「-」に該当しない、一つのアイコンM(TM)を特定する。一方、判断指標M1と補助判断指標M2とが異なり且つそれら指標M1,M2の何れも「-」に該当しないと判定した場合(S14:NO)、それら二つ(双方)のアイコンM1,M2を特定する(S15)。 Then, the information display device 3 determines whether the judgment index M1 identified in S9 and the auxiliary judgment index M2 identified in S13 are the same, or whether either of these indices M1, M2 corresponds to the "-" (S14). If it determines that the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 are the same, or that either of these indices M1, M2 corresponds to the "-" (S14: YES), it identifies one icon M (TM) that is the same or does not correspond to the "-" symbol. On the other hand, if it determines that the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 are different and neither of these indices M1, M2 corresponds to the "-" symbol (S14: NO), it identifies the two (both) icons M1, M2 (S15).

こうして、特定された天気のアイコンM1,M2或いはTMと、情報表示装置3にて表示中の天気のアイコンM1,M2或いはTMと、が異なれば(S17)、前者のアイコンで表示更新する(S18)。これにより、判断指標M1と補助判断指標M2との双方、或いは統合判断指標TMといった指標Mに相応する、アイコンM1,M2或いはTMを提示して、この処理を終了する(リターンする)。 If the identified weather icon M1, M2, or TM differs from the weather icon M1, M2, or TM currently displayed on the information display device 3 (S17), the display is updated to the former icon (S18). This presents an icon M1, M2, or TM corresponding to an indicator M, such as both the judgment indicator M1 and the auxiliary judgment indicator M2, or the integrated judgment indicator TM, and the process ends (returns).

上記S14で判定された、判断指標M1と補助判断指標M2とが同じ指標であるという対応関係は、前記閾値が各項目にわたって同値を示すように関連付けて規定されているため(図6の各項目の閾値参照)、夫々の属する天気の範囲が、その閾値も一致する対応関係にあるものといえる。
従ってまた、図6の閾値について各項目で同値を示すような関連付けがなされていなくても、上記S14に代えて、判断指標M1と補助判断指標M2との夫々の属する天気の範囲の一部が相互に重なり合い、或いは夫々の属する範囲の一部が共通するような対応関係にあるか、の判定ステップを実行してもよい。これにより例えば、判断指標M1と補助判断指標M2との夫々の属する天気の範囲が「晴れ」として相互に重なり合いが認められるような対応関係がある場合には(当該範囲の少なくとも一部が相互に重なり合うのであれば)、その「晴れ」の範囲(閾値)が完全に一致しなくても、統合判断指標TMとして一つのアイコンTMを特定し(S16)、提示することができる。
The correspondence between the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2, determined in S14 above, being the same index, is determined by associating the thresholds so that they show the same values across each item (see the thresholds for each item in Figure 6), so it can be said that the weather ranges to which each belongs have a correspondence in which their thresholds also match.
6, even if the thresholds are not associated with each other so that the same values are shown for each item, a step of determining whether the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 are in a corresponding relationship such that the weather ranges to which they belong partially overlap or that the ranges to which they belong partially overlap, instead of S14 above, may be executed. As a result, for example, if the weather ranges to which the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 belong are in a corresponding relationship such that they overlap as "fine" (if at least a part of the ranges overlap), a single icon TM can be identified and presented as the integrated judgment index TM (S16) even if the ranges (thresholds) of "fine" do not completely match.

以上に説明した本実施形態によれば、次の効果を得ることができる。
情報表示装置3は、所定期間における最大獲得価値及び最大損失価値(例えば最大MY及び最大M◇)のうちの遊技状況に及ぼす影響が大きい方を判定対象として予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の指標となる判断指標M1を提示することから、例えばその判断指標M1のアイコンM1表示により期間全体の遊技状況を効率よく把握可能となる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
The information display device 3 determines which of the maximum gain value and maximum loss value (e.g., maximum MY and maximum M◇) in a specified period has the greater impact on the gaming situation, and determines which of the pre-set ranges it belongs to, and based on the determination result, presents a judgment index M1 that serves as an indicator of the gaming situation.Therefore, for example, by displaying an icon M1 of the judgment index M1, it is possible to efficiently grasp the gaming situation for the entire period.

情報表示装置3は、例えば最新獲得価値としての只今MYが予め設定される基準値に達することにより基準価値条件を満たしていれば当該只今MY、満たしていなければ最新の収支データとしての差数を判定対象として、予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の補助的な指標となる補助判断指標M2を判断指標M1とともに提示可能であることから、判断指標M1により期間全体の遊技状況、補助判断指標M2により最新(或いは最終)の遊技状況を把握できる。
また、例えば最新獲得価値としての只今MYが基準価値条件を満たしていれば只今MYを判定対象とするため、所謂出率(セーフ÷アウト)が100%に達せず差数がマイナスになっても、最新獲得価値を用いた判定により好適な補助判断指標M2を提示し易くなる。
For example, if the latest acquired value, MY, reaches a predetermined standard value and thereby satisfies the standard value condition, the information display device 3 uses MY as the judgment target, or if it does not, uses the difference number as the latest income and expenditure data to determine which of the predetermined ranges it belongs to, and based on the judgment result, can present an auxiliary judgment indicator M2, which serves as an auxiliary indicator of the gaming situation, together with the judgment indicator M1, so that the gaming situation for the entire period can be grasped using the judgment indicator M1, and the latest (or final) gaming situation can be grasped using the auxiliary judgment indicator M2.
Furthermore, for example, if the latest acquired value, Tadaima MY, satisfies the base value condition, Tadaima MY will be the subject of judgment, so even if the so-called payout rate (safe ÷ out) does not reach 100% and the difference is negative, it becomes easier to present an appropriate auxiliary judgment indicator M2 by making a judgment using the latest acquired value.

情報表示装置3は、判断指標M1と補助判断指標M2との間に対応関係があると判定した場合に、その補助判断指標M2と補助判断指標M2とを統合した統合判断指標TMを提示する一方、対応関係がないと判定した場合に、その判断指標M1と補助判断指標M2との双方を提示することから、期間全体の遊技状況と最新の遊技状況との双方を提示する構成でも、係る統合によって無駄なく提示することができ、遊技状況をより把握し易くなる。 When the information display device 3 determines that there is a correspondence between the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2, it presents an integrated judgment index TM that combines the auxiliary judgment index M2 and the auxiliary judgment index M1. However, when it determines that there is no correspondence, it presents both the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2. Therefore, even in a configuration that presents both the game status for the entire period and the latest game status, this integration allows for efficient presentation, making it easier to grasp the game status.

前記対応関係は、判断指標M1と補助判断指標M2との夫々の属する前記範囲の少なくとも一部が相互に重なり合い、或いは夫々の属する前記範囲の少なくとも一部が一致、又は共通するような対応関係であることから、双方の指標M1,M2に係る判定を行う場合であっても、夫々の属する範囲の設定情報(例えば範囲を区分する閾値等の情報)を簡易にでき、双方の指標M1,M2をまとめ易くなり、これをアイコンM1,M2等で提示する上で有用なものとすることができる。 The correspondence is such that at least a portion of the ranges to which the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 belong overlap, or at least a portion of the ranges to which they belong are the same or common. Therefore, even when making a judgment related to both indices M1 and M2, the setting information for the ranges to which each belongs (for example, information such as thresholds that divide the ranges) can be simplified, making it easier to combine both indices M1 and M2, which can be useful when presenting them as icons M1, M2, etc.

情報表示装置3は、他方の指標(例えば判断指標M1)について、その判定対象となる例えば最大MY或いは最大M◇が第2範囲Rg2にてカバーされず何れの範囲にも属さない(例えば図6の「-」に属する)場合には、当該他方の指標M1を提示せずに一方の指標M2を提示する。これによれば、例えば最大MYが「-」に属するといった、第2範囲Rg2にカバーされない範囲を設けることで、指標M1,M2の双方を提示する蓋然性が低減し、指標M1,M2を複数提示することで遊技状況を把握し難くなる虞を低減できる。 When the other index (e.g., judgment index M1) being judged, such as maximum MY or maximum M◇, is not covered by the second range Rg2 and does not belong to either range (e.g., belongs to "-" in Figure 6), the information display device 3 presents only one index M2 without presenting the other index M1. By establishing a range not covered by the second range Rg2, such as when maximum MY belongs to "-", the likelihood of presenting both indexes M1 and M2 is reduced, reducing the risk that presenting multiple indexes M1 and M2 will make it difficult to understand the game situation.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
図7にて説明したように、上記指標M1,M2は言わば遊技状況の指標となる天気アイコンM1,M2(天気情報)として特定されるものであり、その最新の特定結果を図2等の様に表示すればよいが、図7の一部、或いは全部を表示対象としても勿論よい。つまり、所定期間としては営業開始からの期間、天気指標が変わる毎の期間、或いは複数営業日等、どのような期間を採用してもよく、その提示形態は適宜変更しうるものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows.
As explained in Fig. 7, the indicators M1 and M2 are identified as weather icons M1 and M2 (weather information) that serve as indicators of the gaming situation, and the latest identification results may be displayed as in Fig. 2, etc., but it is also possible to display part or all of Fig. 7. In other words, the predetermined period may be any period, such as the period from the opening of business, the period each time the weather indicator changes, or a number of business days, and the presentation format may be changed as appropriate.

図2、図4、図5に示す営業日単位の天気情報として本実施形態では該当営業日の最終の判定結果を示すようにしているが、判断指標M1、或いは補助判断指標M2の何れかだけを示してもよい。
差数や最大MY等の各判断対象となる遊技情報の閾値を同値として対応する値としたが(図6参照)、上記の如く対応していれば必ずしも同値とする必要はない。また、只今MYに対して設定した基準値として他の閾値と異なる値(例えば1000)を例示したが他の閾値と兼用してもよい。
In this embodiment, the weather information for each business day shown in Figures 2, 4, and 5 shows the final judgment result for the corresponding business day, but it is also possible to show only either the judgment index M1 or the auxiliary judgment index M2.
Although the threshold values for each piece of gaming information to be judged, such as the difference number and maximum MY, are set to the same corresponding value (see FIG. 6), they do not necessarily have to be the same as long as they correspond as described above. Also, although a value different from the other threshold values (e.g., 1000) has just been exemplified as the reference value set for MY, it may also be used as another threshold value.

上記した通り、例えば最大M◇を「最大差-最小差」にて特定し、マイナスではなくプラスとすることを例示したが、M◇は遊技価値の損失分を示す遊技情報なので、最小差-最大差としてマイナスになるようにしてもよく、その場合、最大MYとの比較は正負を入替えて判定すればよい。 As mentioned above, for example, maximum M◇ is determined by "maximum difference - minimum difference" and is shown as a positive value rather than a negative value. However, since M◇ is gaming information that indicates the amount of gaming value lost, it may be set to a negative value as minimum difference - maximum difference. In that case, the comparison with maximum MY can be made by switching the positive and negative values.

即ち、少なくとも上記した実施形態の如く最大MYと最大M◇とのうち絶対値が大きい方が、遊技状況に及ぼす影響が大きい方と考えられる。このように、遊技状況に及ぼす影響が大きいと想定される方を判定対象とするので、例えば、アウトやセーフといった対応する遊技情報の絶対値が相対的に大きいこと、或いは前記所定期間において当該対応する遊技情報の入力期間(検出期間)が相対的に長いこと、また、最大MYはセーフ、最大M◇はアウトの影響度が大きいため、前者はセーフ、後者はアウトといったように両者で異なる遊技情報を比較対象とするといった他の方法でもって判定対象を選択してもよい。 In other words, as in at least the embodiment described above, the one with the larger absolute value between Max MY and Max M◇ is considered to have the greater impact on the game situation. In this way, the one that is considered to have the greater impact on the game situation is used as the judgment target. Therefore, the judgment target may be selected using other methods, such as comparing different game information between the two, such as the absolute value of the corresponding game information, such as out or safe, being relatively large, or the input period (detection period) of the corresponding game information within the specified period being relatively long, or because Max MY has a greater impact on safe and Max M◇ on out, such as comparing the former for safe and the latter for out.

最大MYや最大M◇を説明の都合上、図7に示す最小差MYや最大差MY等を利用して説明したが、例えば図8のフローチャートのように特定すれば最大差、最小差、差数、最大MY、及び最大M◇を管理するだけで最小差MY他を管理することなく最大MYや最大M◇を管理できる。 For convenience of explanation, maximum MY and maximum M◇ have been explained using the minimum difference MY and maximum difference MY shown in Figure 7, but if specified as in the flowchart of Figure 8, for example, it is possible to manage maximum MY and maximum M◇ simply by managing the maximum difference, minimum difference, difference number, maximum MY, and maximum M◇ without managing minimum difference MY or other values.

判断指標M1と補助判断指標M2とが同一である場合、一つのアイコンTMしか示さないことを例示したが、双方のアイコンM1,M2を示してもよい。また、指標Mの提示は天気のアイコンだけでなく、例えば晴れや雨といった文字情報、また、天気に限定されず、例えば矢印により上向き下向き、或いはその角度による提示や、80%といった出玉指数のような形式で指標を提示も想定できる。
MYの基準になる情報として差数を例示したが、上記した通り遊技者の獲得価値は「売上玉+差数」により示される場合もあるので、アウト又はセーフにより増減する数値を示せば必ずしも差数だけにより特定する必要はない。
Although the example has been given in which only one icon TM is displayed when the judgment index M1 and the auxiliary judgment index M2 are the same, both icons M1 and M2 may be displayed. The display of the index M is not limited to a weather icon, but may also be text information such as sunny or rainy, or may be presented in the form of an arrow pointing up or down, or at an angle, or a payout index such as 80%.
Although the difference number is given as an example of the information that serves as the basis for MY, as mentioned above, the value won by a player may also be expressed as "sales balls + difference number," so it is not necessarily necessary to specify it only by the difference number, as long as a numerical value that increases or decreases depending on whether the ball is out or safe is shown.

判断指標M1は対応するアイコンを設けない範囲「-」を設ける一方、補助判断指標M2は全ての範囲に対応するアイコンを設ける(或いは「-」を除外する条件を定める)ことを例示したが、補助判断指標M2に対応するアイコンを設けない範囲を設ける一方、判断指標M1は全ての範囲にアイコンを設けるようにしてもよい。また、両指標M1,M2共に全ての範囲にアイコンを設けてもよいし、対応するアイコンを設けない範囲を設けてもよく、両指標M1,M2共に対応するアイコンのない範囲に属した場合はアイコンを非表示にすればよい。 In the example shown above, the judgment index M1 has a range "-" with no corresponding icon, while the auxiliary judgment index M2 has an icon corresponding to the entire range (or conditions are defined to exclude "-"). However, it is also possible to set a range with no corresponding icon for the auxiliary judgment index M2, while setting an icon for the entire range for the judgment index M1. Furthermore, both indexes M1 and M2 may have icons for the entire range, or they may have ranges with no corresponding icons. If both indexes M1 and M2 fall within ranges with no corresponding icons, the icons can be hidden.

遊技機1上方の情報表示装置3にて表示する構成を例示したが、遊技装置2のような遊技機1間に設けられる情報表示装置や島端に設けられる集合情報表示装置に本発明を適用してもよい。
関連する設定情報は予め設定されていれば遊技場管理者が任意に設定しても、管理装置6の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部や遊技機メーカ等)の管理サーバからダウンロードして設定してもよい。
Although an example of a configuration in which information is displayed on an information display device 3 above the gaming machine 1 has been given, the present invention may also be applied to an information display device installed between gaming machines 1, such as gaming device 2, or to a collective information display device installed at the edge of an island.
If the related setting information is set in advance, it may be set arbitrarily by the amusement facility manager, set by the manufacturer of the management device 6, or downloaded and set from an external management server (for example, a chain store headquarters or a gaming machine manufacturer, etc.).

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定してもよい。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機1の種類を示せばどの様な区分としてもよい。また、液晶表示を例示したが、有機EL等の他の表示方法を採用してもよい。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値他を採用してもよい。また、演算式は単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示す又は同様の意義を持つ演算値を演算するのであれば、どの様な演算式を採用してもよい。
All of the game information exemplified above may be specified directly by input signals or indirectly by using an arithmetic expression. Furthermore, the model may be classified by manufacturer, specification, or any other method that indicates the type of gaming machine 1. Furthermore, while a liquid crystal display is exemplified, other display methods such as organic EL may also be used.
The numerical values, number of digits, items, etc. are merely examples, and any numerical values, etc. may be used. Furthermore, the arithmetic expressions are merely examples, and any arithmetic expression may be used as long as it shows the same value as the exemplified arithmetic expression or calculates a calculated value having the same meaning.

以下と未満についてはどちらを採用してもよく、「達していない」等の表現は以下、或いは未満となった場合の何れにも対応する表現となる。以上と超過についても同様で、「達している」等の表現は双方に対応する表現となる。
対象となる遊技機1としてパチンコ遊技機を例示したが、それ以外に例えばスロットマシンのような他の遊技機を対象としてもよい。その他に遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用している。
Either "less than" or "under" can be used, and expressions such as "has not reached" are expressions that correspond to either "less than" or "under". The same is true for "above" and "exceeds", and expressions such as "reaches" are expressions that correspond to both.
Although a pachinko gaming machine is exemplified as the target gaming machine 1, other gaming machines such as slot machines may also be targeted. As other gaming machines such as so-called sealed gaming machines that do not dispense gaming media but update data points according to play can also be envisioned, the term "gaming value" is used as appropriate to encompass gaming media such as balls and medals, as well as the points.

情報表示装置3が行う処理の一部、或いは全てを管理装置6、遊技装置2、或いは中継装置4等にて行ってもよいし、情報表示装置3のみで全てを構成してもよい。また、例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更してもよいし、変形例を含む例示した構成をどのように組合せてもよいし、適宜構成を除外してもよい Some or all of the processing performed by the information display device 3 may be performed by the management device 6, gaming device 2, or relay device 4, or the entire system may consist solely of the information display device 3. Furthermore, the illustrated configurations may be used or not depending on the appropriate settings, and the illustrated configurations, including modified versions, may be combined in any way, or configurations may be excluded as appropriate.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(提示手段、使用遊技価値特定手段、付与遊技価値特定手段、収支特定手段、最大獲得価値特定手段、最大損失価値特定手段、最新獲得価値特定手段)、35はメイン表示部(提示手段)である。 In the drawing, 1 is the gaming machine, 3 is the information display device (presentation means, used gaming value identification means, granted gaming value identification means, balance identification means, maximum earned value identification means, maximum lost value identification means, latest earned value identification means), and 35 is the main display unit (presentation means).

Claims (5)

複数の遊技機が設置された遊技場を管理する遊技場用システムであって、
遊技者が遊技に使用した遊技価値の大きさを特定する使用遊技価値特定手段と、
遊技の進行に伴い遊技者に付与された遊技価値の大きさを特定する付与遊技価値特定手段と、
各遊技機において減少又は増加させた遊技価値の大きさに対応した収支データであって、前記使用又は前記付与により増減する数値を示す遊技機単位の収支データを特定する収支特定手段と、
前記収支データの最小値と、当該最小値になった後の前記収支データの最大値との差を示す最大獲得価値を特定する最大獲得価値特定手段と、
前記収支データの最大値と、当該最大値になった後の前記収支データの最小値との差を示す最大損失価値を特定する最大損失価値特定手段と、
所定期間における前記最大獲得価値及び前記最大損失価値のうち、前記収支データの変動量が大きい方を判定対象として予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の指標となる判断指標を提示する提示手段と、を備える遊技場用システム。
A gaming facility system that manages a gaming facility where a plurality of gaming machines are installed,
a used game value specifying means for specifying the amount of game value used by a player in a game;
an awarded game value specifying means for specifying the amount of game value awarded to a player as the game progresses;
a balance specifying means for specifying balance data for each gaming machine, the balance data corresponding to the amount of the gaming value that has been decreased or increased in each gaming machine, the balance data indicating the numerical value that has increased or decreased due to the use or the grant;
a maximum earned value specifying means for specifying a maximum earned value indicating a difference between a minimum value of the balance data and a maximum value of the balance data after the minimum value is reached;
a maximum loss value specifying means for specifying a maximum loss value indicating a difference between a maximum value of the balance data and a minimum value of the balance data after reaching the maximum value;
A system for an amusement park, comprising: a presentation means for determining which of the maximum gained value and the maximum lost value in a specified period has a larger fluctuation in the income and expenditure data , and determining which of a predetermined range it belongs to, and presenting a judgment index that serves as an indicator of the gaming situation based on the judgment result.
前記収支データの最小値と、最新の前記収支データとの差分を示す最新獲得価値を特定する最新獲得価値特定手段を備え、
前記提示手段は、前記最新獲得価値が予め設定される基準価値条件を満たしていれば当該最新獲得価値、満たしていなければ最新の前記収支データを判定対象として、予め設定された範囲の何れに属するかを判定し、その判定結果に基づき遊技状況の補助的な指標となる補助判断指標を前記判断指標とともに提示可能な請求項1に記載した遊技場用システム。
a latest earned value specifying means for specifying a latest earned value indicating a difference between the minimum value of the balance data and the latest balance data;
The presentation means is capable of determining which of a predetermined range the latest earned value falls into if it satisfies a predetermined standard value condition, or the latest income and expenditure data if it does not, and presenting an auxiliary judgment index that serves as an auxiliary indicator of the gaming situation together with the judgment index based on the judgment result.
前記提示手段は、前記判断指標と前記補助判断指標とが同一の指標を示す場合、いずれか一方が対象となる指標を掲示しないことを示す場合、及び、夫々の属する範囲の一部が相互に重なり合い或いは夫々の属する範囲の一部が共通する場合、の少なくとも一つの場合により、双方の間に対応関係があると判定した場合に、その判断指標と補助判断指標とを統合した統合判断指標を提示する一方、前記対応関係がないと判定した場合に、その判断指標と補助判断指標との双方を提示する請求項2に記載した遊技場用システム。 The presentation means presents an integrated judgment index that integrates the judgment index and the auxiliary judgment index when it determines that there is a correspondence between the two in at least one of the following cases: when the judgment index and the auxiliary judgment index indicate the same index, when either of them indicates that the target index will not be displayed, and when part of the ranges to which they belong overlap or part of the ranges to which they belong are common ; and when it determines that there is no correspondence, it presents both the judgment index and the auxiliary judgment index. 前記範囲は、前記判定対象がとり得る値の大きさに対応して段階的に区分された複数の範囲で構成され、
前記対応関係は、前記判断指標と前記補助判断指標との夫々の属する前記範囲の少なくとも一部が相互に重なり合い、或いは夫々の属する前記範囲の少なくとも一部が一致、又は共通するような対応関係である請求項3に記載した遊技場用システム。
the range is made up of a plurality of ranges divided into stages corresponding to the magnitude of the values that the object of determination can take,
An amusement park system as described in claim 3, wherein the correspondence relationship is such that at least a portion of the ranges to which the judgment index and the auxiliary judgment index belong overlap with each other, or at least a portion of the ranges to which they belong are the same or common.
前記判断指標と前記補助判断指標とを提示するために判定対象が何れに属するかを判定される前記範囲は、当該判断指標と当該補助判断指標とのうち一方の指標のための第1範囲と、他方の指標のための第2範囲とに区分され、
前記第1範囲は、前記判定対象がとり得る値を全てカバーするように設定され、
前記第2範囲は、前記判定対象がとり得る値の一部をカバーしないように設定され、
前記提示手段は、前記他方の指標について前記判定対象が前記第2範囲にてカバーされず何れの範囲にも属さない場合には、当該他方の指標を提示せずに前記一方の指標を提示する請求項2から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。
the range to which the object to be judged belongs is judged in order to present the judgment index and the auxiliary judgment index, the range being divided into a first range for one of the judgment index and the auxiliary judgment index and a second range for the other index;
the first range is set to cover all possible values of the object to be determined,
the second range is set so as not to cover a part of the values that the determination target can take,
An amusement park system described in any one of claims 2 to 4, wherein the presentation means presents the one indicator without presenting the other indicator when the judgment target is not covered by the second range for the other indicator and does not belong to either range.
JP2022029493A 2022-02-28 2022-02-28 Amusement park systems Active JP7791007B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022029493A JP7791007B2 (en) 2022-02-28 2022-02-28 Amusement park systems

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022029493A JP7791007B2 (en) 2022-02-28 2022-02-28 Amusement park systems

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023125422A JP2023125422A (en) 2023-09-07
JP7791007B2 true JP7791007B2 (en) 2025-12-23

Family

ID=87887089

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022029493A Active JP7791007B2 (en) 2022-02-28 2022-02-28 Amusement park systems

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7791007B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089498A (en) 2002-08-30 2004-03-25 Sankyo Kk Device for game
JP2005102822A (en) 2003-09-29 2005-04-21 Indeikkusu:Kk Display of game machine and game machine
JP2014217464A (en) 2013-05-02 2014-11-20 ダイコク電機株式会社 Game information display system
JP2017038732A (en) 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game information analysis system, analysis server, and game information analysis method
JP2017042339A (en) 2015-08-26 2017-03-02 株式会社北電子 Game information display device and program

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004089498A (en) 2002-08-30 2004-03-25 Sankyo Kk Device for game
JP2005102822A (en) 2003-09-29 2005-04-21 Indeikkusu:Kk Display of game machine and game machine
JP2014217464A (en) 2013-05-02 2014-11-20 ダイコク電機株式会社 Game information display system
JP2017038732A (en) 2015-08-18 2017-02-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game information analysis system, analysis server, and game information analysis method
JP2017042339A (en) 2015-08-26 2017-03-02 株式会社北電子 Game information display device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2023125422A (en) 2023-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8602863B2 (en) Method and apparatus for determining a game series comprising a plurality of individually selectable wagering games
KR100639291B1 (en) Game system, game control method and computer readable storage medium
US20080009335A1 (en) Method and apparatus for determining a game series comprising a plurality of individually selectable wagering games
JP2012100940A (en) Game information integrating system
JP2004089498A (en) Device for game
JP7791007B2 (en) Amusement park systems
JP2025020911A (en) Amusement Park Systems
JP7663416B2 (en) Amusement Park Systems
JP2022033351A (en) Amusement park system
JP7751456B2 (en) Amusement park systems
JP6796021B2 (en) Game system and game equipment
JP7798533B2 (en) Amusement park systems
JP7787739B2 (en) Amusement park systems
JP7406041B2 (en) Amusement park systems
JP7677762B2 (en) Amusement Park Systems
JP2024111562A (en) Amusement Park Systems
JP7222813B2 (en) Amusement center system
JP2024111563A (en) Amusement Park Systems
JP2026055483A (en) System for amusement facilities
JP2019115511A (en) Game machine management device
JP6670637B2 (en) Game information display device
JP7007899B2 (en) Amusement park system
JP6475578B2 (en) Amusement system
JP2024115996A (en) Amusement Park Systems
JP6726001B2 (en) Game information display device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20241107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20250917

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20251007

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20251106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20251118

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20251211

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7791007

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150