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JP7798533B2 - Amusement park systems - Google Patents
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JP7798533B2 - Amusement park systems - Google Patents

Amusement park systems

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JP7798533B2 JP2021177636A JP2021177636A JP7798533B2 JP 7798533 B2 JP7798533 B2 JP 7798533B2 JP 2021177636 A JP2021177636 A JP 2021177636A JP 2021177636 A JP2021177636 A JP 2021177636A JP 7798533 B2 JP7798533 B2 JP 7798533B2
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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for amusement parks.

遊技場ではボーナスのような特典を得られないまま一定数のゲームを実行した場合、何らかの特典(以下、天井特典と称する)を与える所謂天井機能を備えた遊技機が設置され、そのような遊技性を生かすために例えば特許文献1ではボーナス発生後のゲーム数や、そのゲーム数に対応した天井機能に関わる遊技情報を遊技者に提供することが提案されている。 Amusement parlors are equipped with gaming machines equipped with a so-called ceiling function that awards some kind of bonus (hereinafter referred to as a ceiling bonus) if a certain number of games are played without receiving any bonuses or other benefits. To take advantage of this type of playability, for example, Patent Document 1 proposes providing players with gaming information related to the number of games played after a bonus is generated and the ceiling function corresponding to that number of games.

特開2016-106669号公報JP 2016-106669 A

さて、天井特典を得るためのゲーム数(以下、天井ゲームと称する)は、例えばボーナス発生後からのゲーム数(以下、通常ゲームと称する)に対応しているが、例えばボーナス終了後に何等かの演出や特別抽選を行うようなサブゲームを行い、そのサブゲームは天井ゲームの対象としない遊技機もあり、両者が必ずしも同一にならない場合がある。そして、サブゲーム中にはボーナス信号が出力されない場合には、サブゲームも対象としてカウントされる通常ゲームを提供しても天井特典を得るためのゲーム数を今一歩把握することが難しい。 The number of games required to obtain the ceiling bonus (hereinafter referred to as the ceiling game) corresponds to the number of games played after a bonus has been generated (hereinafter referred to as the normal game), but there are gaming machines that, for example, play a sub-game that includes some kind of special effect or a special lottery after the bonus has ended, and this sub-game does not count as a ceiling game, so the two may not necessarily be the same. Furthermore, if a bonus signal is not output during a sub-game, it can be difficult to accurately determine the number of games required to obtain the ceiling bonus, even if a normal game is provided in which the sub-game is also counted.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、天井特典を得るためのゲーム数に関する情報を、より適切に提供可能となる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and its purpose is to provide an amusement arcade system that can more appropriately provide information regarding the number of games required to obtain a ceiling bonus.

請求項1に記載した遊技場用によれば、特別状態(例えばボーナス大、ボーナス小、AT)の発生に応じて初期化され、単位遊技(例えばゲーム)の実行に応じて更新される天井始動情報(例えば遊技機におけるゲーム数)により天井条件が満たされた場合に天井特典を与えると共に、実行される単位遊技が前記天井始動情報の更新対象とならないサブ遊技期間(例えばチャンスゾーン)を、特別状態の終了後に発生する場合がある遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、遊技機側から出力される遊技信号により、特別状態の発生、及び終了の少なくとも一方を示す特別状態状況と、単位遊技の実行と、発生した特別状態の種類とを特定する遊技情報特定手段(例えば情報表示装置3)と、前記特別状態状況の特定に応じて初期化され、前記単位遊技の実行に応じて更新される参照情報(例えば参照ゲーム数)を特定する参照情報特定手段(例えば情報表示装置3)と、前記参照情報を表示する表示手段(例えば情報表示装置3)と、前記特別状態状況の特定後における所定数の単位遊技分を前記参照情報の更新対象から除外する除外処理を行う除外手段(例えば情報表示装置3)と、前記遊技情報特定手段により特定された特別状態の種類に応じて、前記除外処理を行うか否かを設定する第1設定処理、又は当該特定された特別状態の種類に応じて、前記除外処理の対象期間を第1期間、或いは当該第1期間とは異なる第2期間として設定する第2設定処理を行う設定手段(例えば管理装置6)と、を備える。
According to the gaming center system of claim 1, a ceiling bonus is awarded when a ceiling condition is met based on ceiling start information (for example, the number of games in a gaming machine) that is initialized in response to the occurrence of a special state (for example, a large bonus, a small bonus, or AT) and updated in response to the execution of a unit game (for example, a game), and a sub-game period (for example, a chance zone) in which the executed unit game is not subject to updating of the ceiling start information may occur after the end of the special state. In this gaming center system, which is intended for gaming machines, a gaming information specifying means (for example, an information display device 3) that specifies the special state status indicating at least one of the occurrence and end of a special state, the execution of a unit game , and the type of the special state that has occurred based on a game signal output from the gaming machine side, and a a reference information specifying means (e.g., information display device 3) that specifies reference information (e.g., reference game number) that is initialized in response to the specification of a special state situation and updated in response to the execution of the unit game; a display means (e.g., information display device 3) that displays the reference information; an exclusion means (e.g., information display device 3) that performs an exclusion process that excludes a predetermined number of unit games after the specification of the special state situation from the update of the reference information; and a setting means (e.g., management device 6) that performs a first setting process that sets whether or not to perform the exclusion process in response to the type of special state specified by the game information specifying means, or a second setting process that sets the target period of the exclusion process to a first period or a second period different from the first period in response to the type of special state specified .

このような構成によれば、特別状態状況の特定後のサブ遊技期間における所定数の単位遊技分を参照情報の更新対象から除外した上で参照情報を表示するので、天井特典を得るためのゲーム数に関する情報を、より適切に提供可能となる。 With this configuration, the reference information is displayed after excluding a predetermined number of unit games during the sub-game period after the special status has been identified from the reference information update targets, making it possible to provide more appropriate information regarding the number of games required to obtain the ceiling bonus.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention 情報表示装置の正面図Front view of information display device 設定情報を示す図Diagram showing configuration information フローチャートflowchart ゲーム推移例1を示す図FIG. 1 shows an example of game progression 1. ゲーム推移例2を示す図FIG. 10 shows an example of game progression 2.

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には多数の遊技機1としてのスロットマシンと、遊技機1毎に対応する多数の遊技装置2と多数の情報表示装置3(遊技情報特定手段、参照情報特定手段、表示手段、除外手段に相当する)が設置されている。遊技機1、遊技装置2及び情報表示装置3は、それぞれ2台ずつ1台の中継装置4と対応付けて接続されている。中継装置4はLAN5を介して管理装置6(設定手段に相当する)と接続されている。尚、遊技場内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。 One embodiment will be described below with reference to the drawings. Figure 1 shows a schematic diagram of the overall configuration of an amusement arcade system. A gaming arcade has multiple gaming machine islands, each of which is equipped with a large number of slot machines serving as gaming machines 1, a large number of gaming devices 2 corresponding to each gaming machine 1, and a large number of information display devices 3 (corresponding to gaming information identification means, reference information identification means, display means, and exclusion means). Each of the gaming machines 1, gaming devices 2, and information display devices 3 is connected to a relay device 4, two of which correspond to each other. The relay device 4 is connected to a management device 6 (corresponding to setting means) via a LAN 5. A POS and a balance settlement machine (neither of which are shown) are also installed within the amusement arcade, and these POS and balance settlement machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、記憶部、送受信部、モニタ7やプリンタ等の出力部、キーボード8やマウス9等の操作部等を備える。管理装置6は、遊技場内における遊技機側(遊技機1、遊技装置2、情報表示装置3及び中継装置4等)の各装置から送信された遊技信号を受信して各種の遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数100台の遊技機1が設置されており、全ての遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in an office or other location within the amusement facility, and includes a control unit consisting of a microcomputer with a CPU, ROM, RAM, and I/O, a memory unit, a transmission/reception unit, output units such as a monitor 7 and printer, and operation units such as a keyboard 8 and mouse 9. The management device 6 receives game signals transmitted from each device on the gaming machine side within the amusement facility (gaming machine 1, gaming device 2, information display device 3, relay device 4, etc.) and manages various game data. There are, for example, several hundred gaming machines 1 installed within the amusement facility, including so-called pachinko machines, and all of the gaming machines 1 are under the management of the management device 6.

遊技機1について説明する。遊技機1は、その正面に表示窓10が設けられており、遊技者は表示窓10を通じて内部に設けられたリール11の図柄を視認可能となっている。各図柄は、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓10の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓10には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 The gaming machine 1 will now be described. The gaming machine 1 has a display window 10 on its front, through which the player can view the symbols on the reels 11 inside. Each symbol is drawn on the circumferential surface of the left, center, and right reels, and when each reel is stopped, it is displayed in the upper, middle, and lower rows of the display window 10. In other words, the display window 10 has a symbol display area with three symbols on each reel, for a total of nine symbols.

表示窓10には、中段に対応した横方向の1本、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本、上段と下段に対応した横方向の2本の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 There are five winning lines set up in the display window 10: one horizontal line corresponding to the middle row, two diagonal lines corresponding to the top, middle, and bottom rows, and two horizontal lines corresponding to the top and bottom rows. When the winning symbols line up on any of the winning lines, the corresponding win occurs.

表示窓10の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBETボタン12、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン13、メダルを投入するメダル投入口14が設けられており、これらの下方にはスタートレバー15、3つのストップボタン16a~16c等が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算ボタン13が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機1には、最下部に受皿17が設けられ、最上部にランプ部18が設けられている。尚、遊技機1では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機1の出率等が調整される。 Below the display window 10 are a MAXBET button 12 for inserting credit medals, a credit settlement button 13 for settling credit medals, and a medal slot 14 for inserting medals. Below these are a start lever 15 and three stop buttons 16a-16c. When the credit settlement button 13 is operated with one or more credits, medals equal to the number of credits are paid out. The gaming machine 1 is provided with a tray 17 at the bottom and a lamp unit 18 at the top. The gaming machine 1 has setting values for setting the internal winning probability of a winning combination on a six-level scale, for example, from "1" to "6," and one of these setting values is activated. The higher the setting value, the more advantageous the setting is for the player, and the lower the value, the less advantageous the setting is for the player. The payout rate of the gaming machine 1 is adjusted based on the setting value.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)ボーナスとAT状態(AT)とを発生可能であり、ボーナスは3種類である。即ち、出玉(セーフ-アウト、以下、TY)が多い(例えば80枚程度)ボーナス大と、TYが少ない(例えば30枚程度)ボーナス小とが通常ボーナスとして2種類があり、他にTYは少ないが(例えば30枚程度)終了後にATが発生するプレミアムボーナスがある。ボーナス大、ボーナス小、ATは特別状態に相当する。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) Bonuses and AT states (AT) can be generated, and there are three types of bonuses. That is, there are two types of regular bonuses: a large bonus with a large number of balls (safe-out, hereafter referred to as TY) (for example, about 80), and a small bonus with a small number of TY (for example, about 30). There is also a premium bonus with a small number of TY (for example, about 30), but which generates an AT after the end. The large bonus, small bonus, and AT correspond to special states.

(2)ATは特定の小役(AT当選役)に当選した場合に発生可能であり、500ゲーム、300ゲーム、100ゲームといった振分抽選を行い、当選したゲーム数だけ継続するが、AT中に所謂上乗せ抽選を行い、当選した場合には継続するゲーム数が加算される。又、ボーナスは小役の抽選確率が変動するようなボーナスではなく所謂疑似ボーナスであり、ATと同様の制御を行い、当該ボーナス中もATの抽選を行い、更に必ずしも抽選に当選しなくとも発生させることが可能である(例えば天井特典として発生させる)。 (2) The AT can be triggered when a specific small win (AT winning role) is won. A draw is held to allocate the number of games, such as 500, 300, or 100, and the AT continues for the number of games that is won. However, during the AT, a so-called additional draw is held, and if a win is made, the number of games that continue is increased. Furthermore, the bonus is not a bonus in which the probability of winning a small win varies, but is a so-called pseudo-bonus, and is controlled in the same way as the AT. The AT draw is also held during the bonus, and it can be triggered even if the draw is not won (for example, it can be triggered as a ceiling bonus).

(3)AT役(例えば10枚役)とその他役(1枚役)とが重複当選可能であり、重複当選した場合、複数のストップボタン16a~16cの押し順が正しければAT役、正しくなければその他役が入賞する。つまり、AT中は正しい押し順を提示することでAT役に入賞し易くなる一方、それ以外では偶然正しい押し順で停止されればAT役、それ以外の大多数がその他役の入賞となり、ATの方が遊技者にとって有利な状態となる。 (3) It is possible to win both the AT role (for example, a 10-coin role) and other roles (1-coin role). In the event of a double win, if the multiple stop buttons 16a-16c are pressed in the correct order, the AT role will be won; if not, the other role will be won. In other words, during the AT, it is easier to win the AT role by pressing the correct order, but otherwise, if the buttons happen to be pressed in the correct order, the AT role will be won, and in the majority of cases, the other role will be won, making the AT more advantageous for the player.

(4)ボーナス大及びATに対応した天井ゲーム(天井始動情報)に基づき天井特典を与えるような所謂天井機能が搭載されており、ボーナス大又はAT後にボーナス大又はATが発生しないまま規定のゲーム数(例えば1000回)を実行した場合に(天井始動情報により天井条件が満たされた場合に)、天井特典としてプレミアムボーナスが発生するようになっている。ここで、ボーナス大やATが発生すれば天井特典を得るためのゲーム数との比較対象となる天井ゲームは初期化されるが、ボーナス小では天井特典を得るための天井ゲームが初期化されない(特別状態の発生に応じて天井始動情報を初期化しない)点が、一つの特徴点となる。 (4) A so-called ceiling function is installed that awards ceiling benefits based on ceiling games (ceiling start information) corresponding to large bonuses and ATs, and if a specified number of games (e.g., 1,000) are played after a large bonus or AT without the large bonus or AT occurring (if the ceiling conditions are met according to the ceiling start information), a premium bonus is awarded as a ceiling benefit. Here, if a large bonus or AT occurs, the ceiling games that are compared with the number of games required to obtain the ceiling benefit are initialized, but if a small bonus occurs, the ceiling games required to obtain the ceiling benefit are not initialized (ceiling start information is not initialized in response to the occurrence of a special state), which is one of its distinctive features.

(5)ボーナス大の終了後にはAT当選役の当選確率が向上するチャンスゾーン(CZ、サブゲーム、サブ遊技期間に相当する)が設けられており、このCZは平均で20ゲーム継続するが、15ゲーム~25ゲームの範囲でボーナス大終了後に割振られ、その割振られた期間だけCZが継続する。ここで、このCZにおけるゲーム数は天井ゲームの算出対象としない点も一つの特徴点となる。 (5) After the big bonus ends, a chance zone (equivalent to the CZ, sub-game, or sub-play period) is set up, which increases the probability of winning the AT. This CZ lasts for an average of 20 games, but is allocated for a range of 15 to 25 games after the big bonus ends, and the CZ lasts for only that allocated period. Another feature here is that the number of games in this CZ is not included in the calculation of the ceiling game.

(6)ボーナスを発生させるためにAT当選役のような特定の小役を入賞させる必要があるが、この特定の小役を入賞させたゲーム(移行単位遊技)も天井ゲームの更新対象とならない点も一つの特徴点となる。 (6) In order to generate a bonus, a specific small win such as an AT winning combination must be achieved, but one of the features is that the game in which this specific small win is achieved (transition unit play) is not subject to updating the ceiling game.

(7)以上のことから天井ゲームの特徴についてまとめると以下の通りとなる。ATやボーナス大が発生した場合は初期化される。AT後のゲームはそのまま算出対象となるが、ボーナス大後はCZ中のゲームを除いたゲームが算出対象となる。ボーナス小が発生しても初期化されないが、ボーナス小を発生させるための特定の小役を入賞させたゲームは算出対象から除外される。尚、上記していないがプレミアムボーナスが発生しても初期化されないが、その後のATにより初期化される。 (7) Based on the above, the characteristics of ceiling games can be summarized as follows: They are initialized when an AT or large bonus occurs. Games after an AT are still included in the calculation, but after a large bonus, games excluding games during the CZ are included in the calculation. They are not initialized when a small bonus occurs, but games in which a specific small role is won to generate a small bonus are excluded from the calculation. Although not mentioned above, they are not initialized when a premium bonus occurs, but are initialized by the subsequent AT.

(8)更に信号出力として以下の特徴がある。即ち、ATとボーナスは後述するように状態信号として各々出力されるため区分可能であるが、ボーナス大、ボーナス小、プレミアムボーナスといったボーナスは全て共通の信号で出力されるため、状態信号だけでは何れが発生したかを区別できない。 (8) Furthermore, the signal output has the following characteristics. That is, AT and bonuses can be distinguished because they are each output as a status signal as described below, but bonuses such as large bonus, small bonus, and premium bonus are all output as a common signal, so it is not possible to distinguish which has occurred using the status signal alone.

遊技機1からは遊技者による遊技の進行に従い、以下に示す遊技信号が送信される。
アウト信号=遊技機1から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。
The gaming machine 1 transmits the following gaming signals as the player plays the game.
OUT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Assuming that medals in the bet state have been consumed in response to the start operation, pulses are output for the number of medals in the bet state (3 medals), so the number of OUT signals x 1 becomes OUT (game information indicating the amount of game value consumed in accordance with the consumption value, number of media used, and game value consumed in accordance with the game). Incidentally, the corresponding amount is also transmitted when a replay is performed.

セーフ信号=遊技機1から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal: A signal transmitted from the gaming machine 1. One pulse is output each time a medal is awarded (paid out), so the number of safe signals x 1 constitutes a safe (game information indicating the amount of game value awarded to the player based on the winning prize, the number of paid-out media, and the amount of game value awarded to the player depending on the game). When a replay combination is won, the number of medals used in that game is also transmitted.

ボーナス信号=遊技機1から送信される信号である。ボーナス(疑似ボーナス)状態中にレベル出力される状態信号であるので、信号受信期間をボーナス(疑似ボーナス)状態として特定する。
AT信号=遊技機1から送信される信号である。AT中にレベル出力される状態信号であるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となり、パチンコ遊技機を対象とした場合、例えば単位遊技を図柄変動、特別状態を大当りとする等、適宜、対応させれば良い。
The bonus signal is a signal transmitted from the gaming machine 1. Since it is a state signal that is output at a certain level during a bonus (pseudo bonus) state, the signal reception period is specified as the bonus (pseudo bonus) state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during AT, the signal reception period is specified as the AT state.
The above configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and it can be used for gaming machines of any specifications, and it also applies to pachinko gaming machines in which balls (not shown) are used as gaming value.If pachinko gaming machines are the target, it is sufficient to make appropriate adjustments, for example, by making the unit game a changing pattern and the special state a jackpot.

遊技装置2について説明する。遊技装置2は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣投入口19、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口20、メダルを払出すための貸出釦21、カードを発行するための返却釦22、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部23、従業員が携帯するリモコン(図示せず)から送信されたリモコン信号を受信する受信部24、メダルを遊技機1の受皿17に払出す払出ノズル25、計数部を開閉す計数部扉26等を備える。 The gaming device 2 will now be described. The gaming device 2 is equipped with a coin slot 19 through which the player deposits coins, a card slot 20 through which the player inserts a card, a loan button 21 for dispensing medals, a return button 22 for issuing cards, a touch-panel LCD display 23 for displaying various information, a receiver 24 for receiving remote control signals transmitted from a remote control (not shown) carried by an employee, a payout nozzle 25 for dispensing medals into the tray 17 of the gaming machine 1, a counting unit door 26 for opening and closing the counting unit, etc.

遊技装置2は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その残高を液晶表示部23に表示し、貸出釦21が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル25から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The gaming device 2 operates as follows.
(1) When currency is deposited into the currency insertion slot 20, the currency is accepted (currency acceptance process), and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 23. When the lending button 21 is pressed (lending operation, granting operation), one lending unit (e.g., 1,000 yen) of lending medals (value of the granting of consideration) is paid out from the payout nozzle 25 (value granting process), and the value is deducted from the balance. In this case, currency corresponding to multiple lending processes (e.g., up to 10,000 yen) can be accepted.

(2)所謂各台計数機能を備えており、計数部扉26により開放された計数部へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、計数部に投入されたメダルを計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。持玉や残高が残存する状態で返却釦22が押下(発行操作)されると、持玉や残高を特定可能なカードをカード挿入口20から発行する。尚、カードを受付けた場合は、その持玉や残高を引継ぐ。 (2) Each machine is equipped with a so-called counting function, and can accept medals won by players by inserting medals into the counting unit opened by the counting unit door 26. The medals inserted into the counting unit are counted, and the count value is stored in the memory unit as the held balls (number of counted medals). This makes it possible to process a refund (value assignment process) using held balls as payment, and when a refund is made, the payment amount (the same number as the paid-out medals) is deducted from the held balls. When the return button 22 is pressed (issue operation) while there are remaining held balls or a balance, a card that can identify the held balls and balance is issued from the card insertion slot 20. When the card is accepted, the held balls and balance are carried over.

(3)中継装置4を介したシリアル通信による売上信号により管理装置6にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。 (3) Sales signals transmitted via serial communication via the relay device 4 enable the management device 6 to identify various information such as currency acceptance processing, payment processing, balance, balls held, number of balls lent, number of balls paid out, amount deposited, number of counted balls, number of lent balls, sales amount in exchange for lent balls, and card acceptance and issuance processing. However, this information may also be identified using pulse signals (for example, one pulse for every 1,000 yen deposited, one pulse for every 100 yen in sales, etc.).

情報表示装置3について図2を参照して説明する。情報表示装置3は、呼出表示時やボーナス中等にイルミネーション演出を行うイルミネーション部27、各種遊技情報等を表示する表示領域28、表示領域28の表示内容を変更する等の操作を受付ける各種操作釦29等を備える。表示領域28は、液晶表示によりメイン表示部30と各サブ表示部31とに区分され、通常状態時にはメイン表示部30と各サブ表示部31とを区分して情報表示を行うが、例えば特別状態発生演出を行う際や拡大して情報表示する際等の表示領域全体で情報表示する場合にはメイン表示部30と各サブ表示部31とを区分しない情報表示も可能である。 The information display device 3 will be described with reference to Figure 2. The information display device 3 comprises an illumination section 27 that provides illumination effects during call display and bonuses, a display area 28 that displays various game information, and various operation buttons 29 that accept operations such as changing the display content of the display area 28. The display area 28 is divided into a main display section 30 and sub-display sections 31 by an LCD display. Under normal conditions, information is displayed separately on the main display section 30 and the sub-display sections 31; however, when information is displayed across the entire display area, such as when a special condition occurs or when information is displayed enlarged, it is also possible to display information without dividing the main display section 30 and the sub-display sections 31.

メイン表示部30には、出玉(セーフ-アウト)の推移を示す所謂出玉グラフが該当期間分表示される。第1サブ表示部31aには、発生したAT数、BB大(ボーナス大)数、BB小(ボーナス小)が該当期間(営業日)単位で表示される。第2サブ表示部31bには、初期化条件成立後(営業開始や特別状態の終了等により成立)からのゲーム数であるゲームと、天井ゲームに対応した参照ゲームと、営業開始時からの累計ゲームとが表示される。図2では、ゲームとして「120回」、参照ゲームとして「100回」、累計ゲームとして「7715回」を例示している。第3サブ表示部31cには、ボーナスやAT等の特別状態単位のゲーム数をグラフ化した所謂ゲーム履歴グラフが表示される。尚、第3サブ表示部31cにて各種操作釦29の案内等を表示する場合もある。第4サブ表示部31dには、機種名が表示される。メイン表示部では出玉(セーフ-アウト)の推移を示す所謂出玉グラフを該当期間分表示している。各種操作釦29により遊技情報の切替操作があった場合、図示しない他の遊技情報へ表示を切替えることも可能である。本実施形態では、第2サブ表示部31bに表示される参照ゲームの特定方法に特徴を有する。 The main display unit 30 displays a ball output graph showing the progress of ball output (safe-out) over the relevant period. The first sub-display unit 31a displays the number of ATs, large BBs (large bonuses), and small BBs (small bonuses) generated for the relevant period (business days). The second sub-display unit 31b displays the number of games played since the initialization condition was met (due to the start of business hours or the end of a special state, etc.), the reference game corresponding to the ceiling game, and the total number of games played since the start of business hours. Figure 2 shows an example of "120 games," "100 games" as the reference game, and "7,715 games" as the total number of games. The third sub-display unit 31c displays a game history graph showing the number of games played per special state, such as a bonus or AT. The third sub-display unit 31c may also display information about the various operation buttons 29. The fourth sub-display unit 31d displays the model name. The main display section displays a so-called payout graph showing the progress of payouts (safe-out) over the relevant period. When the various operation buttons 29 are used to switch game information, it is also possible to switch the display to other game information (not shown). This embodiment is characterized by the method of identifying the reference game displayed on the second sub-display section 31b.

管理装置6は、図3に示す設定情報を設定可能となっている。管理装置6は、遊技場の管理者が実行する情報送信操作により、設定された設定情報を情報表示装置3に配信する。情報表示装置3は、管理装置6から配信された設定情報を受信すると、その受信した設定情報を設定し、その設定情報に基づいて動作する。 The management device 6 is capable of setting the setting information shown in Figure 3. The management device 6 distributes the set setting information to the information display device 3 in response to an information transmission operation performed by the amusement facility manager. When the information display device 3 receives the setting information distributed from the management device 6, it sets the received setting information and operates based on that setting information.

設定情報は、特別状態単位で設定される天井ゲームに対応した参照ゲーム(参照情報)を特定するための設定である。設定情報では、ボーナス別に参照ゲームを初期化するか否かが設定され(特別状態の種類に応じて初期化されるか否かが特定され)、特別状態後に参照ゲームから除外されるゲーム数が基準ゲームとして設定される(特別状態の種類に応じて第1設定処理、又は第2設定処理を行う)。後述する図4に示すフローチャートにて示す通り、ボーナス後は除外ゲームを初期化し、除外ゲームが基準ゲームに達するまでの除外期間のゲームを参照ゲームから除外する。図3では、管理装置6は、ボーナス大及びボーナス小について基準ゲームを「0」を超える値で設定すると共にATについて基準ゲームを「0」を設定しており(第1設定処理)、ボーナス大とボーナス小で異なる値を設定している(第2設定処理)場合を例示している。又、ボーナス大とボーナス小とにTY範囲が設定され、そのTY範囲を区分する閾値がフローチャート上の基準TYとなる(上記した設定の場合は「50」)。即ち、ボーナスが発生した場合、そのボーナスのTYを参照して基準TYに達していればボーナス大、達していなければボーナス小と判定する(特別状態の種類を遊技機側から出力される遊技信号により特定)。尚、プレミアムボーナス時はボーナス終了後にボーナス小と判定するが、その後にATが発生することでプレミアムボーナスと判定する。 The setting information is used to identify the reference game (reference information) corresponding to the ceiling game, which is set for each special state. The setting information specifies whether the reference game is initialized for each bonus (whether it is initialized or not is determined depending on the type of special state), and the number of games excluded from the reference game after a special state is set as the base game (the first setting process or the second setting process is performed depending on the type of special state). As shown in the flowchart in Figure 4 described below, the excluded games are initialized after a bonus, and games during the excluded period until the excluded games reach the base game are excluded from the reference game. Figure 3 illustrates a case in which the management device 6 sets the base game for large and small bonuses to a value greater than "0" and sets the base game for the AT to "0" (first setting process), and sets different values for large and small bonuses (second setting process). Additionally, a TY range is set for large and small bonuses, and the threshold value that divides the TY range is the base TY in the flowchart ("50" in the above-mentioned setting). In other words, when a bonus occurs, the TY of that bonus is referenced, and if it reaches the reference TY, it is determined to be a large bonus, and if it does not, it is determined to be a small bonus (the type of special state is identified by the game signal output from the gaming machine). Furthermore, during a premium bonus, it is determined to be a small bonus after the bonus ends, but if an AT occurs afterwards, it is determined to be a premium bonus.

次に、上記した構成の作用について図4から図6を参照して説明する。
情報表示装置3は、ゲーム表示処理の開始時の待機フローとして、ボーナス信号の受信開始を判定し(S1:NO)、AT信号の受信開始を判定し(S2:NO)、ボーナス中フラグ=0を判定し(S3:YES)、アウト信号の受信を判定し(S4:NO)、AT中フラグ=0を判定する(S5:YES)。
Next, the operation of the above-described configuration will be described with reference to FIGS.
As a standby flow at the start of the game display process, the information display device 3 determines whether a bonus signal has started to be received (S1: NO), whether an AT signal has started to be received (S2: NO), whether the bonus in progress flag is 0 (S3: YES), whether an out signal has been received (S4: NO), and whether the AT in progress flag is 0 (S5: YES).

情報表示装置3は、待機フローにおいてアウト信号を受信したと判定すると(S4:YES)、前回ゲーム更新時からのアウトが規定数(例えば「3」)に達したか否かを判定し、ゲーム特定条件が成立したか否かを判定する(S6)。情報表示装置3は、ゲーム特定条件が成立していないと判定すると(S6:NO)、リターンする一方、ゲーム特定条件が成立したと判定すると(S6:YES)、ゲーム(単位遊技の実行)を特定して通常ゲーム(初期化始動情報)を更新し(S7)、通常状態であればAT中フラグが「0」であると判定し(S8:YES)、除外フラグを判定する(S9)。情報表示装置3は、除外フラグが「0」であると判定すると(S9:NO)、参照ゲームを更新し(S10)、リターンする。 When the information display device 3 determines that it has received an out signal in the standby flow (S4: YES), it determines whether the number of outs since the previous game update has reached a specified number (e.g., "3") and determines whether a game-specific condition has been met (S6). When the information display device 3 determines that a game-specific condition has not been met (S6: NO), it returns. On the other hand, when it determines that a game-specific condition has been met (S6: YES), it identifies the game (execution of a unit game) and updates the normal game (initialization start information) (S7). If it is in a normal state, it determines that the AT in progress flag is "0" (S8: YES) and determines the exclusion flag (S9). When the information display device 3 determines that the exclusion flag is "0" (S9: NO), it updates the reference game (S10) and returns.

情報表示装置3は、待機フローにおいてボーナスが発生したことでボーナス信号の受信開始を判定すると(S1:YES)、ボーナス中フラグを「1」とし(S11)、AT中であればAT中フラグを「0」とする(S12)。同様に、情報表示装置3は、待機フローにおいてATが発生したことでAT信号の受信開始を判定すると(S2:YES)、AT中フラグを「1」とし(S13)、ボーナス中であればボーナス中フラグを「0」とする(S14)。尚、情報表示装置3は、ボーナス信号やAT信号の受信開始を判定しているので、ボーナス信号やAT信号の継続受信中に受信開始を再判定する必要はない。 When the information display device 3 determines that reception of a bonus signal has started due to the occurrence of a bonus in the standby flow (S1: YES), it sets the bonus in progress flag to "1" (S11), and if an AT is in progress, it sets the AT in progress flag to "0" (S12). Similarly, when the information display device 3 determines that reception of an AT signal has started due to the occurrence of an AT in the standby flow (S2: YES), it sets the AT in progress flag to "1" (S13), and if a bonus is in progress, it sets the bonus in progress flag to "0" (S14). Note that, because the information display device 3 determines the start of reception of a bonus signal or AT signal, it does not need to re-determine the start of reception while the bonus signal or AT signal is being continuously received.

情報表示装置3は、ボーナス中の待機フローとして、ボーナス信号の受信開始を判定し(S1:NO)、AT信号の受信開始を判定し(S2:NO)、ボーナス中フラグ=0を判定し(S3:NO)、ボーナス信号の受信終了を判定する(S15:NO)。 As a standby flow during a bonus, the information display device 3 determines whether reception of a bonus signal has begun (S1: NO), whether reception of an AT signal has begun (S2: NO), whether the bonus in progress flag is 0 (S3: NO), and whether reception of the bonus signal has ended (S15: NO).

情報表示装置3は、ボーナス中の待機フローにおいてボーナスが終了したことでボーナス信号の受信終了(即ち、ボーナスの終了、特別状態状況)を判定すると(S15:YES)、ボーナス中フラグを「0」とし(S16)、除外ゲームを初期化し(S17)、除外フラグを「1」とする(S18)。情報表示装置3は、TYと基準TYとを比較し(S19)、発生したボーナスがボーナス大であればTYが基準TYに達していると判定し(S19:YES)、基準ゲームを「20」に設定し(S20)、参照ゲームを初期化し(S21)、通常ゲームを初期化し(S22)、リターンする。一方、情報表示装置3は、発生したボーナスがボーナス小であればTYが基準TYを達していないと判定し(S19:NO)、基準ゲームを「1」に設定し(S23)、参照ゲームを初期化することなく通常ゲームを初期化し(S22)、リターンする。ここで、特別状態状況としてボーナスである特別状態の終了の特定に応じて参照情報である参照ゲームや通常ゲームを初期化することを例示したが、特別状態の開始、即ち、ボーナス信号の受信開始の特定に応じて初期化するといったように特別状態状況として特別状態の開始を採用しても良い。又、対象期間中に継続して出力される状態信号により特別状態状況を特定することを例示したが、開始や終了時に出力されるといったように、特別状態状況が特定できれば例示した信号以外の信号に基づき特定しても良い。 When the information display device 3 determines that reception of the bonus signal has ended (i.e., the bonus has ended or a special state has occurred) due to the bonus ending during the bonus standby flow (S15: YES), it sets the bonus in progress flag to "0" (S16), initializes the excluded game (S17), and sets the excluded flag to "1" (S18). The information display device 3 compares TY with the reference TY (S19), and if the bonus generated is a large bonus, it determines that TY has reached the reference TY (S19: YES), sets the reference game to "20" (S20), initializes the reference game (S21), initializes the base game (S22), and returns. On the other hand, if the bonus generated is a small bonus, the information display device 3 determines that TY has not reached the base TY (S19: NO), sets the reference game to "1" (S23), initializes the base game without initializing the reference game (S22), and returns. Here, the example given is that the reference game and normal game, which are reference information, are initialized in response to the determination of the end of a special bonus state as a special state. However, the start of a special state may also be used as the special state, such as initialization in response to the determination of the start of reception of a bonus signal. Also, the example given is that the special state is identified by a status signal that is continuously output during the target period, but as long as the special state can be identified, it may also be identified based on a signal other than the example signals, such as being output at the start or end.

同様に、情報表示装置3は、AT中の待機フローとして、ボーナス信号の受信開始を判定し(S1:NO)、AT信号の受信開始を判定し(S2:NO)、ボーナス中フラグ=0を判定し(S3:YES)、アウト信号の受信を判定し(S5:NO)、AT信号の受信終了を判定する(S24:YES)。 Similarly, as a standby flow during AT, the information display device 3 determines whether reception of a bonus signal has begun (S1: NO), whether reception of an AT signal has begun (S2: NO), whether the bonus in-progress flag is 0 (S3: YES), whether an out signal has been received (S5: NO), and whether reception of the AT signal has ended (S24: YES).

情報表示装置3は、AT中の待機フローにおいてATが終了したことでAT信号の受信終了を判定すると(S24:YES)、AT中フラグを「0」とし(S25)、参照ゲームを初期化し(S21)、通常ゲームを初期化し(S22)、リターンする。即ち、AT終了後は除外処理を行わない。 When the information display device 3 determines that reception of the AT signal has ended due to the end of the AT during the standby flow during the AT (S24: YES), it sets the AT in-progress flag to "0" (S25), initializes the reference game (S21), initializes the normal game (S22), and returns. In other words, exclusion processing is not performed after the AT has ended.

さて、情報表示装置3は、ゲーム特定条件が成立したと判定し(S6:YES)、通常ゲームを更新した場合に、AT中であればAT中フラグが「1」であると判定し(S8:NO)、リターンするが、AT中でなければAT中フラグが「0」であると判定し(S8:YES)、ボーナス後の除外期間であれば除外フラグが「1」であると判定し(S9:YES)、除外ゲームを更新する(S26)。そして、情報表示装置3は、除外ゲームと基準ゲームとを比較し(S27)、除外ゲームが基準ゲームに達していなければ(S27:NO)、リターンする一方、達していれば(S27:YES)、除外フラグを「0」とし(S28)、最初の待機フローに戻り、ゲームを特定することに応じて参照ゲームも更新する。 Now, when the information display device 3 determines that the game specification condition has been met (S6: YES) and updates the normal game, if the AT is in progress, it determines that the AT flag is "1" (S8: NO) and returns. If the AT is not in progress, it determines that the AT flag is "0" (S8: YES). If it is in the exclusion period after the bonus, it determines that the exclusion flag is "1" (S9: YES) and updates the excluded game (S26). The information display device 3 then compares the excluded game with the reference game (S27), and if the excluded game has not reached the reference game (S27: NO), it returns. If it has reached the reference game (S27: YES), it sets the exclusion flag to "0" (S28), returns to the initial standby flow, and also updates the reference game in accordance with the game specification.

ここで、除外期間中に参照ゲームを更新しないことで除外期間中のゲームを除外する除外処理を例示したが、除外期間中のゲームを通常ゲームから減算することで、或いは除外期間終了後に参照ゲームを初期化することで除外期間中のゲームを除外するといったように、除外処理としては例示した方法以外の方法を採用しても良い。 Here, an example of exclusion processing has been given in which games during the exclusion period are excluded by not updating the reference game during the exclusion period, but other methods of exclusion processing may also be used, such as subtracting games during the exclusion period from normal games, or initializing the reference game after the exclusion period has ended to exclude games during the exclusion period.

更に、対象となる遊技機1のボーナスが疑似ボーナスであることから、ボーナス中にもAT発生を判定することを例示したが、疑似ボーナスでない通常のボーナスであるようなボーナス中にATが発生しない場合にはボーナス中にATか否かを判定しないようにしても良い。同様に、AT中に通常ゲームを更新することを例示したが、ボーナス同様に更新しなくとも良いし、ボーナス中に更新しても良い。 Furthermore, since the bonus on the target gaming machine 1 is a pseudo bonus, the example given shows that an AT is determined to occur even during the bonus, but if an AT does not occur during a bonus, such as a normal bonus that is not a pseudo bonus, it is also possible not to determine whether or not an AT has occurred during the bonus. Similarly, the example given shows that the normal game is updated during the AT, but as with the bonus, it does not have to be updated, and it may be updated during the bonus.

又、ゲーム特定条件として前回ゲーム更新時からのアウトが規定数に達することを例示したが、例えばアウト信号受信から所定期間の経過、或いはアウト信号を受信後のセーフ信号受信といったような周知のゲーム特定条件を採用しても勿論良い。 Furthermore, while the game-specific condition given above is that a certain number of outs have been reached since the last game update, it is of course also possible to use well-known game-specific conditions, such as the passage of a certain period of time since receiving an out signal, or the receipt of a safe signal after receiving an out signal.

図5及び図6は、本実施形態を採用した場合のゲーム数に応じた状態と特定されるゲーム数との推移を示している。「遊技機側」は遊技機1における遊技状態、「システム側」は情報表示装置3や管理装置6を含むシステムが特定している遊技状態を示している。営業開始からの通常状態では通常ゲームと参照ゲームとが共に更新されるが(1~500)、ボーナス大が発生した場合、その後のCZでは通常ゲームは初期化後そのまま更新される(1~20)。一方で、参照ゲームは基準ゲーム分を除外するため更新されない(参照情報の更新対象から除外する除外処理を行う)。その後、基準ゲーム分のゲームを行うとCZも終了して通常状態になるので、参照ゲームも更新されるようになるが(1~480)、基準ゲーム分の差異が生じたまま更新されることになる。尚、CZは継続ゲーム数が抽選されるので、図5のように必ずしもCZと除外期間とは一致しないが、CZの抽選状況を把握することができない以上、近似する平均値に対応する値を参照ゲームとして示している。 5 and 6 show the transition of the state corresponding to the number of games played and the number of games determined when this embodiment is adopted. "Gaming machine side" refers to the gaming state of the gaming machine 1, and "system side" refers to the gaming state determined by the system, including the information display device 3 and management device 6. In the normal state from the start of business, both the normal game and the reference game are updated (1 to 500). However, if a big bonus occurs, the normal game is initialized and updated (1 to 20) in the subsequent CZ. Meanwhile, the reference game is not updated because the reference game is excluded (an exclusion process is performed to exclude it from the reference information update target). After that, once the reference game number is played, the CZ ends and the normal state is restored, so the reference game is also updated (1 to 480), but the difference in the reference game number remains. Note that the number of games played in the CZ is determined by lottery, so the CZ and the exclusion period do not necessarily coincide as shown in Figure 5. However, since the CZ lottery status cannot be determined, a value corresponding to an approximate average value is shown as the reference game.

その後、ボーナス小が発生した場合、参照ゲームは初期化されない(特別状態状況の特定に応じて、参照情報を初期化することなく)が、当該ボーナス小を発生させるための小役を入賞させたゲームは天井ゲームの算出対象とならないことから、ボーナス終了後の次のゲームを除外する(移行単位遊技分を対象とした除外処理)ことで帳尻を合わせる。つまり、本来であれば当該小役が入賞したゲームを算出対象から除外すべきであるが、ゲームの更新後にボーナスが生じ、その旨の特定よりもゲームの特定の方が早いため、次のゲームにより帳尻を合わすようにしている。よって、ボーナス小後ではCZは発生しないものの基準ゲームが「1」だけ設定されている。一方で、通常ゲームはボーナス小によっても初期化され、除外期間も設けられないので、ボーナス大後と同様に参照ゲームの基準ゲーム分の差異が生じたまま更新されるようになる。 If a small bonus occurs afterwards, the reference game is not initialized (reference information is not initialized depending on the identification of a special state), but because the game in which the small role that generated the small bonus was won is not included in the calculation of the ceiling game, the next game after the bonus ends is excluded (exclusion process for the transition unit play) to balance the books. In other words, the game in which the small role was won should normally be excluded from the calculation, but because a bonus occurs after the game is updated and the game is identified earlier than the bonus, the books are balanced by the next game. Therefore, even though a CZ does not occur after a small bonus, the reference game is set to only "1". On the other hand, the normal game is also initialized by a small bonus, and no exclusion period is set, so the update will leave a difference in the reference game, just as after a large bonus.

図6は、CZ中にボーナス小が発生した場合を例示している。この場合、通常状態中にボーナス小が発生するのと同様に最新のボーナスに応じた処理となり、先のボーナス大後の除外期間が10ゲーム分残ってはいるが、その10ゲーム分を引継ぐことなく最新のボーナス小に応じた処理を行う。 Figure 6 shows an example of a case where a small bonus occurs during a CZ. In this case, processing is performed according to the most recent bonus, just as when a small bonus occurs during normal play. Although there are 10 games of exclusion remaining after the previous large bonus, processing is performed according to the most recent small bonus without carrying over those 10 games.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、ボーナス大終了後のCZにおける基準ゲームを除外した参照ゲームを表示するので、天井特典を得るためのゲーム数に関する情報を、より適切に提供可能となる。
According to the present embodiment described above, the following advantageous effects can be obtained.
In the gaming facility system, the reference games are displayed excluding the standard games in the CZ after the big bonus ends, so that information regarding the number of games required to obtain the ceiling bonus can be provided more appropriately.

特別状態の種類に応じて基準ゲームの値を任意に設定する(第1除外処理、第2除外処理)を設定するので、発生した特別状態の種類に応じて、その後に天井ゲームの算出対象とならない除外期間が変動する、或いは除外期間を設ける場合もあれば設けない場合もあるような遊技機1についても適切に対応可能となる。 The reference game value is set arbitrarily depending on the type of special state (first exclusion process, second exclusion process), so it is possible to appropriately handle gaming machines 1 in which the exclusion period during which the ceiling game is not subsequently calculated varies depending on the type of special state that occurs, or in which an exclusion period is sometimes set and sometimes not set.

特別状態が発生した場合に特別状態の種類に応じて参照ゲームを初期化するか否かを特定するので、発生した特別状態の種類に応じて、天井ゲームを初期化する場合もあれば初期化しない場合もあるような遊技機1についても適切に対応可能となる。 When a special state occurs, whether or not to initialize the reference game is determined depending on the type of special state. This makes it possible to appropriately respond to gaming machines 1 that may or may not initialize the ceiling game depending on the type of special state that occurs.

基準ゲームを除外しない従来同様の通常ゲームを特定し、通常ゲームと参照ゲームとを比較可能に表示するので、従来の特別状態終了後のゲーム数を考慮した上で、参照ゲームを参照することで、従来との違いを把握することや、天井ゲーム以外の遊技状況を総合的に判断し得る遊技指標を適切に提示可能となる。 It identifies conventional regular games that do not exclude the reference game, and displays the regular games and reference games in a comparable manner. By taking into account the number of games played after the conventional special state ends and referring to the reference game, it is possible to grasp the differences from the past and appropriately present gaming indicators that can comprehensively assess the gaming situation excluding the ceiling game.

特別状態の入賞ゲームを天井ゲームの対象としないが、当該特別状態の成立に応じて天井ゲームを初期化しない遊技機を対象とし、当該特別状態の成立を特定した場合に当該入賞ゲーム分を参照ゲームの対象から除外するので、そのような遊技機を対象としても適切に対応可能となる。 This applies to gaming machines that do not include winning games in special states as ceiling games, but do not initialize ceiling games when such special states are established.If the establishment of such a special state is identified, the winning games will be excluded from the reference games, making it possible to appropriately respond to such gaming machines.

本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
ボーナス大後の除外期間に対応した遊技機側の状態(サブゲーム対応状態、サブ遊技期間)としてAT抽選確率が向上するCZを例示したが、例えばボーナスのような他の特別状態の抽選確率が向上する、或いはAT抽選確率は向上しないがAT当選した場合に継続ゲーム数が有利に設定されるといった他の特典により遊技者に有利となる状態を対象としても良いし、そのような遊技者に有利にならず単なる演出状態や通常状態を対象としても良く、天井ゲームの対象とならない期間であればどのような状態を対象としても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although a CZ in which the probability of winning the AT is improved has been given as an example of the state of the gaming machine corresponding to the exclusion period after the bonus big win (sub-game compatible state, sub-game period), the target may also be a state in which the probability of winning other special states such as a bonus is improved, or a state in which the probability of winning the AT is not improved but is advantageous to the player due to other benefits such as the number of games to continue being set favorably if the AT is won, or a simple presentation state or normal state that is not advantageous to the player, or any state in which it is a period that is not subject to the ceiling game.

ボーナスとして疑似ボーナスを例示したが、従来同様のボーナスとしても勿論良い。又、ATを例示したが、ARTやCT等の他の特別状態であっても良いし、ボーナス以外の特別状態を発生させなくともよいし、参照ゲームの対象としてATやART等のボーナス以外の特別状態を対象としても良い。 Although a pseudo-bonus has been used as an example of a bonus, it can of course also be a conventional bonus. Also, although an AT has been used as an example, other special states such as an ART or CT can also be used. It is also possible that no special state other than a bonus occurs, and the target of the reference game can be a special state other than a bonus such as an AT or ART.

特別状態の種類をTYで判定することを例示したが、特別状態の区分けはセーフやアウトだけでも可能であるし、例えば特別状態の出力期間のような他の情報であっても可能なので、特別状態中の遊技情報により区分けすればどのような情報により区分けしても良いし、種類に応じて区分された状態信号が出力されればその状態信号により区分する等、遊技機側から出力される遊技信号により特別状態の種類を特定すればどのように特定しても良い。 Although the example given shows that the type of special state is determined by TY, special states can also be classified simply by safe or out, or by other information such as the period during which the special state is output. Therefore, any information can be used to classify the special state, and if a status signal classified according to type is output, the status can be classified by that status signal. For example, the type of special state can be identified in any way by the game signal output from the gaming machine.

特別状態の種類に応じて異なる除外期間を設定することを例示したが、共通の除外期間を採用しても良いし、特別状態の種類に応じて除外期間を設けるか否かを、ゲーム数を「0」にするか否かで間接的に設定することを例示したが、直接的に設けるか否かを設定しても良い。
遊技機1の上方の情報表示装置3にて表示する構成を例示したが、遊技装置2のように遊技機1間に設けられる情報表示装置や島端に設けられる集合情報表示装置に本案を採用しても良い。
Although an example has been given of setting different exclusion periods depending on the type of special state, a common exclusion period may be adopted, and although an example has been given of indirectly setting whether or not to set an exclusion period depending on the type of special state by setting the number of games to "0", it may also be possible to directly set whether or not to set one.
Although an example of a configuration in which the information is displayed on an information display device 3 above the gaming machine 1 has been given, this proposal may also be adopted for an information display device installed between gaming machines 1, such as gaming device 2, or for a collective information display device installed at the edge of the island.

関連する設定情報は、遊技場の管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置6の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバからダウンロードして設定しても良い。 The relevant setting information may be set by the amusement center manager through manual input, may be set in advance by the manufacturer of the management device 6, or may be downloaded from an external server (such as the headquarters of a chain store) and set.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。 All of the game information shown as examples may be determined directly by the input signal or indirectly using an arithmetic formula. Also, while pulse signals are used as game signals, other signal inputs, such as data signals via serial communication, may also be used.

数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定し得る。又、以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上になった又は超過になった、の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は以下になった又は未満になった、の何れにも対応する表現となる。 The numbers, number of digits, items, etc. are examples, and any number may be used. Printing or display output is at least conceivable as output. Regarding "above" and "exceeding," either can be used, and expressions such as "reached" correspond to either "becoming above" or "exceeding." The same applies to "below" and "below," and expressions such as "did not reach" correspond to either "below" or "below."

対象となる遊技機としては遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式といった例示したスロットマシン以外のスロットマシンや、パチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
例えば情報表示装置3が行う処理の一部を管理装置6や遊技装置2や中継装置4等にて行うといったように対象となる装置はどのように構成しても良く、処理をどのように分散しても良い。
例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成としても良い。
The target gaming machines may include slot machines other than the slot machines exemplified above, which are so-called enclosed type machines that manage gaming media only by data, as well as pachinko gaming machines, etc. In addition, taking into consideration the so-called enclosed type, gaming media will be expressed as gaming value as necessary.
For example, the target devices may be configured in any way, such as by having part of the processing performed by the information display device 3 performed by the management device 6, the gaming device 2, the relay device 4, etc., and the processing may be distributed in any way.
The illustrated configurations, including modified examples, may be combined in any manner, or may not be adopted as appropriate.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(遊技情報特定手段、参照情報特定手段、表示手段、除外手段)、6は管理装置(設定手段)である。 In the drawing, 1 is the gaming machine, 3 is the information display device (gaming information identification means, reference information identification means, display means, exclusion means), and 6 is the management device (setting means).

Claims (4)

特別状態の発生に応じて初期化され、単位遊技の実行に応じて更新される天井始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与えると共に、実行される単位遊技が前記天井始動情報の更新対象とならないサブ遊技期間を、特別状態の終了後に発生する場合がある遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号により、特別状態の発生、及び終了の少なくとも一方を示す特別状態状況と、単位遊技の実行と、発生した特別状態の種類とを特定する遊技情報特定手段と、
前記特別状態状況の特定に応じて初期化され、前記単位遊技の実行に応じて更新される参照情報を特定する参照情報特定手段と、
前記参照情報を表示する表示手段と、
前記特別状態状況の特定後における所定数の単位遊技分を前記参照情報の更新対象から除外する除外処理を行う除外手段と、
前記遊技情報特定手段により特定された特別状態の種類に応じて、前記除外処理を行うか否かを設定する第1設定処理、又は当該特定された特別状態の種類に応じて、前記除外処理の対象期間を第1期間、或いは当該第1期間とは異なる第2期間として設定する第2設定処理を行う設定手段と、を備えた遊技場用システム。
In a gaming facility system for a gaming machine, a ceiling benefit is awarded when a ceiling condition is met based on ceiling start information that is initialized in response to the occurrence of a special state and updated in response to the execution of a unit game, and a sub-game period in which the executed unit game is not subject to updating of the ceiling start information may occur after the end of the special state,
a game information specifying means for specifying a special state status indicating at least one of the occurrence and end of a special state, the execution of a unit game , and the type of the special state that has occurred, based on a game signal output from the gaming machine;
A reference information specifying means for specifying reference information that is initialized in response to the specification of the special state situation and updated in response to the execution of the unit game;
a display means for displaying the reference information;
An exclusion means for performing an exclusion process for excluding a predetermined number of unit games after the special state situation is identified from the update target of the reference information;
A gaming facility system comprising: a setting means that performs a first setting process that sets whether or not the exclusion process should be performed depending on the type of special state identified by the gaming information identification means; or a second setting process that sets the target period for the exclusion process to a first period or a second period different from the first period depending on the type of special state identified.
特別状態の発生に応じて初期化され、単位遊技の実行に応じて更新される天井始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与えると共に、実行される単位遊技が前記天井始動情報の更新対象とならないサブ遊技期間を、特別状態の終了後に発生する場合がある遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号により、特別状態の発生、及び終了の少なくとも一方を示す特別状態状況と、単位遊技の実行と、発生した特別状態の種類とを特定する遊技情報特定手段と、
前記特別状態状況の特定に応じて初期化されるか否かが特定された特別状態の種類に応じて特定され、前記単位遊技の実行に応じて更新される参照情報を特定する参照情報特定手段と、
前記参照情報を表示する表示手段と、
前記特別状態状況の特定後における所定数の単位遊技分を前記参照情報の更新対象から除外する除外処理を行う除外手段と、を備えた遊技場用システム。
In a gaming facility system for a gaming machine, a ceiling benefit is awarded when a ceiling condition is met based on ceiling start information that is initialized in response to the occurrence of a special state and updated in response to the execution of a unit game, and a sub-game period in which the executed unit game is not subject to updating of the ceiling start information may occur after the end of the special state,
a game information specifying means for specifying a special state status indicating at least one of the occurrence and end of a special state, the execution of a unit game, and the type of the special state that has occurred, based on a game signal output from the gaming machine;
A reference information specifying means for specifying reference information that is updated according to the execution of the unit game, and whether or not it is initialized according to the specification of the special state situation is specified according to the type of the specified special state;
a display means for displaying the reference information;
An amusement park system comprising: an exclusion means for performing an exclusion process to exclude a predetermined number of unit games after the special state situation has been identified from the update targets for the reference information .
特別状態の発生に応じて初期化され、単位遊技の実行に応じて更新される天井始動情報により天井条件が満たされた場合に天井特典を与えると共に、実行される単位遊技が前記天井始動情報の更新対象とならないサブ遊技期間を、特別状態の終了後に発生する場合がある遊技機であって、前記特別状態に移行するための移行単位遊技分の単位遊技を前記天井始動情報の更新対象とせず、前記特別状態の発生に応じて前記天井始動情報を初期化しない場合がある遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される遊技信号により、特別状態の発生、及び終了の少なくとも一方を示す特別状態状況と、単位遊技の実行とを特定する遊技情報特定手段と、
前記特別状態状況の特定に応じて初期化され、前記単位遊技の実行に応じて更新される参照情報を特定する参照情報特定手段と、
前記参照情報を表示する表示手段と、
前記特別状態状況の特定後における所定数の単位遊技分を前記参照情報の更新対象から除外する除外処理を行う除外手段と、を備え、
前記特別状態状況の特定に応じて、前記参照情報を初期化することなく前記移行単位遊技分を対象とした前記除外処理を行う場合がある遊技場用システム。
A gaming machine that provides a ceiling bonus when a ceiling condition is met based on ceiling start information that is initialized in response to the occurrence of a special state and updated in response to the execution of a unit game, and that may have a sub-game period in which the executed unit game is not subject to updating of the ceiling start information after the end of the special state, and that may not initialize the ceiling start information in response to the occurrence of the special state, and that may not update the ceiling start information for unit games that are a transition unit game for transitioning to the special state,
a game information specifying means for specifying a special state indicating at least one of the occurrence and end of a special state and the execution of a unit game based on a game signal output from the gaming machine;
A reference information specifying means for specifying reference information that is initialized in response to the specification of the special state situation and updated in response to the execution of the unit game;
a display means for displaying the reference information;
and an exclusion means for performing an exclusion process of excluding a predetermined number of unit games after the special state situation is identified from the update target of the reference information.
A gaming facility system that may perform the exclusion process for the transition unit game without initializing the reference information depending on the identification of the special state situation .
前記表示手段は、前記特別状態状況の特定に応じて初期化され、前記単位遊技の実行に応じて更新される一方、前記除外処理の対象にはならない初期化始動情報と、前記参照情報とを比較可能に表示する請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 An amusement park system as described in any one of claims 1 to 3, wherein the display means is initialized in response to the identification of the special state situation and updated in response to the execution of the unit game, and displays the initialization start information, which is not subject to the exclusion process, and the reference information in a comparable manner.
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