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JP7795211B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7795211B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7795211B2 JP2023174186A JP2023174186A JP7795211B2 JP 7795211 B2 JP7795211 B2 JP 7795211B2 JP 2023174186 A JP2023174186 A JP 2023174186A JP 2023174186 A JP2023174186 A JP 2023174186A JP 7795211 B2 JP7795211 B2 JP 7795211B2
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機は、小当り遊技中に開放される大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したとき、大当り遊技を生起させるものがある(例えば、特許文献1)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, trigger a jackpot when a gaming ball passes through a specific area provided within a large prize opening that opens during a small jackpot (see, for example, Patent Document 1).

特開2020-130388号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-130388

特許文献1には、上記の特定領域に遊技球を流入させるために動作する可動部材を有する大入賞口ユニットを備える遊技機が開示されている。
ところで、特定領域への遊技球の通過は大当り遊技の契機となり得るものであるため、特定領域を狙って打ち出した遊技球が、狙い通りに特定領域を通過するか否かは、遊技者の関心の一つであり、特定領域の近傍における遊技球の流下経路を工夫することによって、遊技興趣の向上や遊技興趣の低下を防止することができる。
Patent Document 1 discloses a gaming machine equipped with a large prize opening unit having a movable member that operates to cause gaming balls to flow into the specific area.
Incidentally, since the passage of a game ball into a specific area can be the trigger for a jackpot game, one of the players' concerns is whether a game ball shot aiming at a specific area will pass through the specific area as intended, and by devising the flow path of the game ball near the specific area, it is possible to increase interest in the game or prevent a decrease in interest in the game.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上や遊技興趣低下の防止を図り得る遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase gaming interest and prevent a decline in gaming interest.

本発明によれば、遊技球を遊技領域に発射し、前記遊技領域を流下した遊技球が所定領域に入球することに基づいて特典が付与される遊技機であって、前記所定領域に向けて発射された遊技球を、第一流路と第二流路に振り分ける振分部材と、突出位置又は退避位置のいずれかに制御され、前記所定領域へ向けた遊技球の流下を許容する第一片と、を備え、前記第一流路を経由した遊技球も、前記第二流路を経由した遊技球も、前記所定領域に向けて流下し、前記第一流路は、前記第二流路と比べて、前記所定領域に到達するまでの流路長が長く、更に、動作することによって突出位置と退避位置のいずれかに移動し、突出位置にあるときに流下する遊技球を阻害する第二片を備え、前記振分部材から見て前記第一流路又は前記第二流路のいずれか一方の下流側に、前記第二片が設けられ、他方の下流側に前記第二片が設けられておらず、更に、前記所定領域に向けて発射された遊技球の流路に設けられた特定の始動口を備え、前記第二片は、前記特定の始動口に付設された電動役物である、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine in which gaming balls are shot into a gaming area, and a bonus is awarded based on whether a gaming ball that has flowed down the gaming area enters a predetermined area, the gaming machine comprising: a distribution member that distributes gaming balls shot toward the predetermined area into a first flow path and a second flow path; and a first piece that is controlled to either a protruding position or a retracted position and allows gaming balls to flow down toward the predetermined area, and both gaming balls that have passed through the first flow path and gaming balls that have passed through the second flow path flow down toward the predetermined area, and the first flow path has a higher probability of landing in the predetermined area than the second flow path. The gaming machine has a long flow path length until the game ball reaches the specified area, and further has a second piece that moves to either a protruding position or a retracted position by operation and obstructs the game ball from flowing down when in the protruding position, the second piece is provided downstream of either the first flow path or the second flow path as viewed from the distribution member, and the second piece is not provided downstream of the other, and further has a specific starting port provided in the flow path of the game ball that is fired toward the specified area, and the second piece is an electric device attached to the specific starting port.

本発明によれば、遊技興趣の向上や遊技興趣低下の防止を図り得る遊技機が提供される。 This invention provides a gaming machine that can increase gaming interest and prevent a decline in gaming interest.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons and their surroundings arranged in the area III shown in FIG. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、右領域ユニットの内部構成を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the internal structure of the right area unit. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 9(b) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a big hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 1, Figure 9(c) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a small hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 2, and Figure 9(d) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a big hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 2. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 10(a) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to special chart 1 when in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 10(b) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used when the special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 when in the special chart variation pattern derivation state PA. 図11(a)は、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時において普図当りした場合に用いる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時において普図当りした場合に用いる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 11(a) is a diagram that schematically shows a lottery table for determining whether a normal symbol is a hit or not, Figure 11(b) is a diagram that schematically shows a lottery table for drawing the stopping pattern used when a normal symbol is a hit in the special symbol variation pattern derivation state PB, and Figure 11(c) is a diagram that schematically shows a lottery table for drawing the stopping pattern used when a normal symbol is a hit in the special symbol variation pattern derivation state PC. 図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図13は、右領域ユニットの内部構成のうち、第2始動口の近傍を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing the vicinity of the second starting hole in the internal configuration of the right area unit. 図14(a)と図14(b)は、右領域ユニットの内部構成のうち、第2始動口の近傍を示した図である。14(a) and 14(b) are diagrams showing the vicinity of the second starting hole in the internal configuration of the right area unit. 図15(a)と図15(b)は、右領域ユニットの内部構成のうち、第2始動口の近傍を示した図である。15(a) and 15(b) are diagrams showing the area around the second starting hole in the internal configuration of the right area unit.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体、賞価値)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出し、賞データの付与を含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, similar components are designated by the same reference numerals, and their description will be omitted where appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front,""rear,""left,""right,""upper," and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front (player's side) as shown in FIG. 1 .
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media, prize value) obtained (including not only the payout of game balls but also the payout of medals and the granting of prize data), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanation of the gaming machine 10 that follows this explanation.

本発明に係る遊技機10は、パチンコ機であり、遊技領域(遊技領域50a)を流下した遊技球が所定領域(V入賞センサ76の検知領域)に入球することに基づいて特典が付与される。
ここで「特典」とは、賞球を得ることについて有利な状態になること(例えば、大当り遊技が生起されること)に限られず、賞球を得ることなども含まれる(すなわち、入賞口に相当するものも所定領域に相当し得る)。
The gaming machine 10 according to the present invention is a pachinko machine, and a bonus is awarded based on a gaming ball flowing down the gaming area (gaming area 50a) entering a predetermined area (detection area of the V winning sensor 76).
Here, "privilege" is not limited to being in an advantageous state in terms of obtaining prize balls (for example, the occurrence of a jackpot game), but also includes obtaining prize balls (in other words, something equivalent to a prize slot may also correspond to a specified area).

遊技機10は、所定領域に向けて発射された遊技球を、第一流路と第二流路に振り分ける振分部材(上開放片61a)と、突出位置から退避位置に動作することによって、所定領域へ向けた遊技球の流下を許容する第一片(上アタッカー65a、上ベロ64a、下ベロ64b)と、を備える。
第一流路を経由した遊技球も、第二流路を経由した遊技球も、所定領域に向けて流下する。また、第一流路は、第二流路と比べて、所定領域に到達するまでの流路長が長い。
更に、動作することによって突出位置と退避位置のいずれかに移動し、突出位置にあるときに流下する遊技球を阻害する第二片(下開放片61b)を備え、振分部材から見て第一流路又は第二流路のいずれか一方の下流側に、第二片が設けられ、他方の下流側に第二片が設けられておらず、更に、所定領域に向けて発射された遊技球の流路に設けられた特定の始動口(第2始動口59)を備え、第二片は、特定の始動口に付設された電動役物である、ことを特徴とする。
The gaming machine 10 is equipped with a distribution member (upper open piece 61a) that distributes gaming balls fired toward a predetermined area into a first flow path and a second flow path, and a first piece (upper attacker 65a, upper tongue 64a, lower tongue 64b) that allows the gaming balls to flow down toward the predetermined area by moving from a protruding position to a retracted position.
The gaming balls that have passed through the first flow path and the gaming balls that have passed through the second flow path both flow downward toward the predetermined area. Furthermore, the first flow path has a longer flow path length to reach the predetermined area than the second flow path.
Furthermore, it is characterized in that it is provided with a second piece (lower opening piece 61b) that moves to either a protruding position or a retracted position when operated, and that obstructs game balls flowing down when in the protruding position, the second piece is provided downstream of either the first flow path or the second flow path when viewed from the distribution member, and the second piece is not provided downstream of the other, and further that it is provided with a specific starting port (second starting port 59) provided in the flow path of game balls fired toward a specified area, and the second piece is an electric device attached to the specific starting port.

上記のように、遊技機10は、所定領域に向けて発射された遊技球が流下する流路(第一流路と第二流路)の一方に、その流下を阻害する第二片を備えているので、遊技球を発射してから所定領域に到達するまでの時間のランダム性を高めることができ、それに起因して遊技興趣の向上を図ることができる。
また、上記のように、遊技機10の遊技性に大きな影響を与える構成(特定の始動口に付設された電動役物)によって本発明を実現するので、本発明の有意性を高めることができる。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
As described above, the gaming machine 10 is provided with a second piece that inhibits the flow of a gaming ball launched toward a predetermined area in one of the flow paths (first flow path and second flow path) through which the gaming ball flows down, thereby increasing the randomness of the time from when the gaming ball is launched until it reaches the predetermined area, thereby increasing the enjoyment of the game.
Furthermore, as described above, the present invention is realized by a configuration (an electric device attached to a specific starting port) that has a significant impact on the playability of the gaming machine 10, thereby enhancing the significance of the present invention.
The gaming machine 10 having the above-mentioned features will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、右領域ユニットの内部構成を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, Figure 5 is a diagram showing the internal structure of the right area unit, and Figure 6 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 6 are merely examples of components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming pegs (not shown) are erected, and a prize ball is awarded when the gaming ball enters a prize slot (e.g., the big prize slot 55, etc.). Note that in the following description, the entry of a gaming ball into a prize slot may be simply referred to as "entering (a prize slot)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and back, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so that it can rotate freely around its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction (to the right in this embodiment) to the unlocking direction of the front frame 20).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about its left end, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart vertically and are integral with the front frame 20. In this embodiment, a full-tank detection sensor (not shown) for detecting when the lower ball tray 29 is full with discharged game balls is provided upstream of the lower discharge port 30 that discharges game balls into the lower ball tray 29.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図示は省略するが、中枠17は、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ(不図示)と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ(不図示)と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
Although not shown, the middle frame 17 has a middle frame door open sensor (not shown) that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame door open sensor (not shown) that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may also be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモーター等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3 , a group of operation buttons operated by the player is disposed on the upper surface of the upper ball tray 27. This group of operation buttons includes a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 (described later), which includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation. The operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 (described later), which includes an effect button 37 for switching effects occurring during play or accepting player operations to obtain various information related to the gaming machine 10, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, and center cursor button 38e) for instructing operations up, down, left, and right. Each operation unit is provided with a sensor for detecting operation, and the connected control board detects the operation of each operation unit by changes in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally through the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed with light-transmitting covers, inside which are disposed frame lamps 35 (35a, 35b, 35c). The speakers 33 and frame lamps 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during gameplay.

液晶表示装置80は、液晶表示装置であり、遊技盤50の略中央に配設されている。
液晶表示装置80は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
液晶表示装置80に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際には液晶表示装置80の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、液晶表示装置80の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The liquid crystal display device 80 is a liquid crystal display device and is disposed approximately in the center of the game board 50 .
The liquid crystal display device 80 can display a changing display of a pattern row that is performed in conjunction with the changing display on the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the liquid crystal display device 80, the displayed decorative symbols form three symbol rows. In this embodiment, the variable display direction of each symbol row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left/right, depthwise, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to the virtual direction perceived by the player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the liquid crystal display device 80 to the front or vice versa, even though it is actually a planar changing display on the display screen of the liquid crystal display device 80.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" imitating the number "1," a "2 symbol" imitating the number "2," a "3 symbol" imitating the number "3," a "4 symbol" imitating the number "4," a "5 symbol" imitating the number "5," a "6 symbol" imitating the number "6," a "7 symbol" imitating the number "7," an "8 symbol" imitating the number "8," and a "9 symbol" imitating the number "9," and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol,""3symbol,""5symbol,""7symbol," and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols," and the "2 symbol,""4symbol,""6symbol," and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols."

液晶表示装置80の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、液晶表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、液晶表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the liquid crystal display device 80, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, which displays special patterns and normal patterns.
Furthermore, the symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to see than the liquid crystal display device 80, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the liquid crystal display device 80.
In this embodiment, the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (for example, special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special Pattern," the first special pattern as "Special Pattern 1," and the second special pattern as "Special Pattern 2."

普通図柄は、普通電動役物61を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate the normal electric device 61. The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, ordinary designs are sometimes abbreviated as "Fuzu."

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is also provided with a first special symbol reserve lamp 94, a second special symbol reserve lamp 95, and a normal symbol reserve lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right always lit only = 1, left and right always lit = 2, right flashing + left always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述の液晶表示装置80に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a changing special pattern and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a changing special pattern and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following explanation, the display of the change in the pattern sequence (decorative pattern) displayed on the above-mentioned liquid crystal display device 80 may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern."
In the following explanation, when simply referring to "pattern change," it means the pattern change of the special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、不図示の遊技釘、図4等に図示されている各部材(装飾部材や可動部材等)が遊技球の流路に配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
遊技領域50aの右側には、右領域ユニット60が配置されている。右領域ユニット60は、透過性を有するカバー部で覆われており、その内部を転動する遊技球を、遊技者が視認可能に構成されている。なお、図5に図示する右領域ユニット60の内部構成は、本発明に係る特徴を説明可能な程度にデフォルメされており、図示されている構成以外の要素を含み得る。
On the front of the game board 50, game nails (not shown) and various components (decorative components, movable components, etc.) shown in Figure 4 etc. are arranged in the flow path of the game ball, thereby defining a game area 50a so that the game ball that is shot out can roll.
On the left and upper sides of the play area 50a, there are arranged a curved outer rail 51 and an inner rail 53 for guiding the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the upper part of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with respect to the center of the play area 50a.
A right area unit 60 is disposed on the right side of the game area 50a. The right area unit 60 is covered with a transparent cover, allowing a player to see the game balls rolling inside. Note that the internal structure of the right area unit 60 shown in FIG. 5 has been deformed to an extent that the features of the present invention can be explained, and may include elements other than those shown.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the game ball to be varied by the amount of rotation (e.g., rotation angle) of the operating handle 31, and various obstacles are placed in the gaming area 50a to direct the game ball to either the first flow path X (so-called left-handed hit), in which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right-handed hit), in which a stronger ball will roll.

図4及び図5には、主要な入賞口として、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67(左一般入賞口67a、右一般入賞口67b)を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Figures 4 and 5 show the main prize winning openings: first start opening 57, second start opening 59, gate 63, and general prize winning opening 67 (left general prize winning opening 67a, right general prize winning opening 67b), but the prize winning openings shown are examples, and their number and placement may be changed as appropriate.

また、図4及び図5には不図示であるが、遊技機10が備える大入賞口を総称して、以下の説明において大入賞口55とする。
大入賞口55に相当する構成として、遊技機10は、上大入賞口55aと下大入賞口55bとを備えている。
Although not shown in FIGS. 4 and 5, the big prize openings provided in the gaming machine 10 will be collectively referred to as big prize openings 55 in the following description.
As components equivalent to the large prize opening 55, the gaming machine 10 is provided with an upper large prize opening 55a and a lower large prize opening 55b.

上大入賞口55aは、右領域ユニット60の内部に包含されており、下大入賞口55bに比べて右上側に配置されている。上大入賞口55aには、上アタッカー65aが付設されている。上アタッカー65aは、開放状態であるとき上大入賞口55aへの遊技球の流下を許容する特別電動役物である。
下大入賞口55bは、右領域ユニット60の内部に包含されており、上大入賞口55aに比べて左下側に配置されている。下大入賞口55bには、下アタッカー65bが付設されている。下アタッカー65bは、開放状態であるとき下大入賞口55bへの遊技球の流下を許容する特別電動役物である。
本実施形態において、上アタッカー65aと下アタッカー65bとを総じて特別電動役物65と称し、それぞれの開放状態と閉鎖状態とを制御するソレノイドを総じて特別電動役物ソレノイド66と称する。
本実施形態において、上大入賞口55aとは、狭義には、上アタッカー65aが開放状態であるときに生じる開口部を指す名称であり、広義には、上アタッカー65aが開放状態であるとき、遊技球の流下が許容される領域(図5に図示する流路R8、流路R9、流路R10、流路R11を含む領域)と、当該領域に配置されている各構成を包含する。
本実施形態において、下大入賞口55bとは、狭義には、下アタッカー65bが開放状態であるときに生じる開口部を指す名称であり、広義には、下アタッカー65bが開放状態であるとき、遊技球の流下が許容される領域(図5に図示する流路R14を含む領域)と、当該領域に設けられている各構成を包含する。
The upper large prize opening 55a is contained within the right area unit 60 and is located to the upper right of the lower large prize opening 55b. An upper attacker 65a is attached to the upper large prize opening 55a. The upper attacker 65a is a special electric device that allows game balls to flow down into the upper large prize opening 55a when it is open.
The lower large prize opening 55b is contained within the right-area unit 60 and is located to the lower left of the upper large prize opening 55a. A lower attacker 65b is attached to the lower large prize opening 55b. The lower attacker 65b is a special electric device that allows game balls to flow down into the lower large prize opening 55b when it is open.
In this embodiment, the upper attacker 65a and the lower attacker 65b are collectively referred to as the special electric device 65, and the solenoids that control the open and closed states of each are collectively referred to as the special electric device solenoids 66.
In this embodiment, the upper large winning opening 55a is, in a narrow sense, the name that refers to the opening that is created when the upper attacker 65a is in the open state, and in a broad sense, it includes the area in which game balls are allowed to flow down when the upper attacker 65a is in the open state (the area including flow paths R8, R9, R10, and R11 shown in Figure 5), and each of the components arranged in that area.
In this embodiment, the lower large winning opening 55b is, in a narrow sense, the name that refers to the opening that is created when the lower attacker 65b is in an open state, and in a broad sense, it includes the area (the area including the flow path R14 shown in Figure 5) through which game balls are allowed to flow down when the lower attacker 65b is in an open state, and each of the components provided in that area.

上アタッカー65a及び下アタッカー65bは、特別電動役物ソレノイド66を動力源として前後方向に動作(スライド)可能に構成されており、前方に動作している位置(以下、突出位置と称する)にある状態と、後方に動作している位置(以下、退避位置と称する)にある状態と、のいずれかに制御される。
本実施形態では、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)が開放状態であるとは、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)が退避位置にあることに相当する。また、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)が閉鎖状態であるとは、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)が突出位置にあることに相当する。
The upper attacker 65a and the lower attacker 65b are configured to be able to move (slide) in the forward and backward directions using a special electric role solenoid 66 as a power source, and are controlled to be in either a forward operating position (hereinafter referred to as the protruding position) or a rearward operating position (hereinafter referred to as the retracted position).
In this embodiment, the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) being in the open state corresponds to the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) being in the retracted position. Also, the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) being in the closed state corresponds to the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) being in the protruding position.

特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になる。なお、上アタッカー65aと下アタッカー65bが、それぞれどのような条件で開放状態になるか、については後述する。
上大入賞口55aには上大入賞口センサ72aが設けられており、下大入賞口55bには下大入賞口センサ72bが設けられており、いずれのセンサによる遊技球の検知も大入賞口55への入賞として扱い、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
上大入賞口55aに流下した遊技球は、いずれも重力落下で上大入賞口センサ72aを通過する構成になっている。また、下大入賞口55bに流下した遊技球は、いずれも重力落下で下大入賞口センサ72bを通過する構成になっている。従って、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
The special electric device 65 is opened during a part of the big win game that starts when a big win is determined by the special symbol hit determination described later, or during a part of the small win game that starts when a small win is determined by the special symbol hit determination. The conditions under which the upper attacker 65a and the lower attacker 65b are opened will be described later.
An upper large prize opening sensor 72a is provided at the upper large prize opening 55a, and a lower large prize opening sensor 72b is provided at the lower large prize opening 55b. Detection of a game ball by either sensor is treated as a prize ball entering the large prize opening 55, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
Any game balls that flow down into the upper large prize opening 55a are configured to pass through the upper large prize opening sensor 72a by gravity. Any game balls that flow down into the lower large prize opening 55b are configured to pass through the lower large prize opening sensor 72b by gravity. Therefore, when the special electric device 65 is in the open state, it becomes easier for a ball to enter the large prize opening 55, so it can be said that a big win game or a small win game, in which the chances of winning a prize ball are greatly increased, is an advantageous game state.

本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技の一部において上アタッカー65aが開放状態となって上大入賞口55aへの遊技球の入球が許容され、上大入賞口55aに入球した遊技球が上大入賞口センサ72aを通過した後、上ベロ64aと下ベロ64bの動作によって、当該遊技球が流路R9、流路R10、流路R11のいずれかに振り分けられる。流路R11を流下した遊技球はV入賞センサ76により検知され、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。
なお、小当り遊技が行われたとしても、当該小当り遊技中に上大入賞口55aに入球した遊技球がV入賞センサにより検知されなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。
また、以降の説明では、小当り遊技中に遊技球がV入賞センサ76に検知されること(当該センサの検知領域を通過すること)を「V入賞」と称する場合がある。
In this embodiment, the small win game can result in a big win game.
If the result of the special symbol hit/miss determination is a small hit, the upper attacker 65a opens during a portion of the small hit game, allowing the game ball to enter the upper large winning opening 55a. After the game ball enters the upper large winning opening 55a and passes through the upper large winning opening sensor 72a, the upper and lower tongues 64a and 64b operate to distribute the game ball to one of the flow paths R9, R10, or R11. The game ball that flows down flow path R11 is detected by the V winning sensor 76, and after the small hit game ends, the big hit game corresponding to the small hit can be started. Therefore, in this embodiment, the small hit game functions as a trigger for the big hit game.
Furthermore, even if a small win game is played, if the game ball that entered the upper large winning port 55a during the small win game is not detected by the V winning sensor, the large win game will not start after the small win game ends.
In addition, in the following explanation, when a game ball is detected by the V entry sensor 76 during a small win game (when the game ball passes through the detection area of the sensor), this may be referred to as a "V entry."

上述したように、流路R11を流下した遊技球はV入賞センサ76により検知されることによって大当り遊技が生起されるので、流路R11の流下領域(V入賞センサ76の検知領域)は、遊技領域を流下した遊技球が入球することに基づいて特典が付与される所定領域に相当する。 As described above, a jackpot game occurs when a gaming ball that flows down the flow path R11 is detected by the V entry sensor 76, so the flow area of the flow path R11 (the detection area of the V entry sensor 76) corresponds to a predetermined area where a bonus is awarded when a gaming ball that flows down the play area enters the area.

上ベロ64a及び下ベロ64bは、不図示のソレノイドを動力源として前後方向に動作(スライド)可能に構成されており、突出位置又は退避位置のいずれかに制御される。
上ベロ64aが突出位置であるとき、上大入賞口センサ72aを通過した遊技球は、流路R9に向けて流下する。
上ベロ64aが退避位置であり且つ下ベロ64bが突出位置であるとき、上大入賞口センサ72aを通過した遊技球は、流路R10に向けて流下する。
上ベロ64aが退避位置であり且つ下ベロ64bが退避位置であるとき、上大入賞口センサ72aを通過した遊技球は、流路R11に向けて流下し、V入賞センサ76を通過してV入賞となる。
なお、流路R9、流路R10、流路R11のいずれを流下した遊技球も、遊技領域50aの裏側に排出される。
The upper and lower flaps 64a and 64b are configured to be movable (slidable) in the front-rear direction using a solenoid (not shown) as a power source, and are controlled to either a protruding position or a retracted position.
When the upper tongue 64a is in the protruding position, the game ball that passes through the upper large winning opening sensor 72a flows down toward the flow path R9.
When the upper tongue 64a is in the retracted position and the lower tongue 64b is in the protruding position, the game ball that has passed the upper large winning opening sensor 72a flows down toward the flow path R10.
When the upper tongue 64a is in the retracted position and the lower tongue 64b is in the retracted position, the game ball that passes through the upper large winning opening sensor 72a flows down toward the flow path R11, passes through the V winning sensor 76, and becomes a V winning ball.
In addition, any game ball that flows down any of the flow paths R9, R10, and R11 is discharged to the back side of the game area 50a.

従って、第一片(上アタッカー65a、上ベロ64a、下ベロ64b)は、突出位置から退避位置に動作することによって、所定領域(V入賞センサ76の検知領域)へ向けた遊技球の流下を許容する、ものと言える。
また、第一片は、所定領域(V入賞センサ76の検知領域)に付設された電動役物(上アタッカー65a、上ベロ64a、下ベロ64b)を含む、ものと言える。
Therefore, it can be said that the first piece (upper attacker 65a, upper tongue 64a, lower tongue 64b) allows the game ball to flow down toward a predetermined area (detection area of the V winning sensor 76) by moving from the protruding position to the retracted position.
Furthermore, the first piece can be said to include the electric devices (upper attacker 65a, upper tongue 64a, lower tongue 64b) attached to a predetermined area (detection area of the V winning sensor 76).

大当り遊技(特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技と小当り遊技に起因して生起する大当り遊技の双方)において、下アタッカー65bの開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55bに入賞したこと(下大入賞口センサ72bに検知されたこと)に基づいて終了し、下アタッカー65bが閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55bに入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技において、上アタッカー65aの開放状態となり、一回の小当り遊技における上アタッカー65aの開放状態に係る累計時間が1.8sに到達したこと、または10球の遊技球が上大入賞口55aへ入賞したこと(上大入賞口センサ72aに検知されたこと)を契機に終了し、上アタッカー65aが閉鎖状態になる。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
During a jackpot game (both a jackpot game initiated when a jackpot is determined by a special winning/losing determination and a jackpot game initiated when a small winning game occurs), the lower attacker 65b alternates between an open state and a closed state. One open state (sometimes referred to as a "round game," and the total number of rounds generated by one jackpot is sometimes referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the large prize opening 55b (detected by the lower large prize opening sensor 72b), and the lower attacker 65b enters a closed state. Furthermore, one open state during a jackpot game also ends when a sufficient time (30 seconds in this embodiment) has elapsed for the predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55b.
On the other hand, in a small win game, the upper attacker 65a is in an open state, and the game ends when the cumulative time related to the open state of the upper attacker 65a in one small win game reaches 1.8 seconds, or when 10 game balls enter the upper large winning hole 55a (detected by the upper large winning hole sensor 72a), and the upper attacker 65a is in a closed state. Therefore, in a small win game, it is less likely that a game ball will enter the large winning hole 55 compared to a big win game.

なお、本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技が開始された時点で、時間経過で終了する開始デモが設定され、当該開始デモの終了でラウンド遊技(小当り時には小当り遊技)が開始され、全てのラウンド遊技が終了した時点で、時間経過で終了する終了デモが設定される。すなわち、本実施形態において、大当り遊技(小当り遊技で生起されるものも含む)は、開始デモ、ラウンド遊技、および終了デモで構成され、この順序で大当り遊技が進行する。 In this embodiment, when a jackpot game or small jackpot game starts, a start demo is set that will end over time, and when the start demo ends, a round game (small jackpot game in the case of a small jackpot) begins, and when all round games have ended, an end demo is set that will end over time. In other words, in this embodiment, a jackpot game (including those that occur during small jackpot games) consists of a start demo, a round game, and an end demo, and the jackpot game progresses in this order.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70による遊技球の検知に基づいて第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the bottom center of the game area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and based on the detection of a game ball by the first starting hole sensor 70, a prize ball is determined to have entered the first starting hole 57, and the number of prize balls associated with the first starting hole 57 (4 in this embodiment) is awarded. In at least some cases where a prize ball has entered the first starting hole 57, a pattern change related to special design 1 is performed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y.

第2始動口59は、右領域ユニット60の内部に包含されており、上述した上大入賞口55a及び下大入賞口55bのいずれと比べても上方に配置されている。第2始動口59は第2始動口センサ71を包含しており、第2始動口センサ71による遊技球の検知に基づいて第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
The second starting hole 59 is contained within the right area unit 60 and is located higher than both the upper large winning hole 55a and the lower large winning hole 55b. The second starting hole 59 contains a second starting hole sensor 71, and based on the detection of a game ball by the second starting hole sensor 71, a prize ball is determined to have entered the second starting hole 59, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning entry into the second starting port 59 is determined, a pattern change related to special chart 2 will be performed.

第2始動口59の近傍には、上開放片61aと下開放片61bとが配置されている。本実施形態において、上開放片61aと下開放片61bとを総じて普通電動役物61と称する。
普通電動役物61は、第2始動口59に対する遊技球の入球が容易である状態または入球が困難である状態を可換に制御する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により動作する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に、第2始動口59に対する遊技球の入球が許容されて第2始動口59への入賞が可能となる。従って、第2始動口59に対する遊技球の入球が容易である状態においては、賞球により遊技球の減少を抑えられると共に、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、第2始動口59に対する遊技球の入球が容易である状態については、後述する。
An upper open piece 61a and a lower open piece 61b are arranged near the second starting port 59. In this embodiment, the upper open piece 61a and the lower open piece 61b are collectively referred to as a normal electric accessory 61.
The normal electric device 61 is a component that alternately controls whether the game ball enters the second starting hole 59 in an easy state or in a difficult state, and is operated by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, when the result of the normal symbol hit/miss judgment described later is a normal symbol hit (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal symbol hit"), the normal electric device 61 allows a game ball to enter the second start hole 59, making it possible for the game ball to win the second start hole 59. Therefore, in a state where it is easy for a game ball to enter the second start hole 59, the loss of game balls can be suppressed by the prize balls, and the opportunity for the pattern variation related to the special symbol 2 to be executed can be greatly increased.
The state in which it is easy for the game ball to enter the second starting hole 59 will be described later.

ゲート63は、右領域ユニット60の上方に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が内包されており、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づいてゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located above the right-hand unit 60. Gate 63 contains a gate sensor 74, and a win at gate 63 is determined based on the detection of a gaming ball by gate sensor 74. In at least some cases where a win at gate 63 is determined, the normal symbol pattern will change.

左一般入賞口67aと右一般入賞口67bは、それぞれ遊技領域50aの左下部に配置されている。本実施形態において、左一般入賞口67aと右一般入賞口67bを総じて、一般入賞口67と称する。
一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67の数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。
The left general winning opening 67a and the right general winning opening 67b are each located at the lower left of the gaming area 50a. In this embodiment, the left general winning opening 67a and the right general winning opening 67b are collectively referred to as the general winning opening 67.
A general prize opening sensor 73 is attached to the general prize opening 67, and the detection result of the general prize opening sensor 73 determines whether a prize has been won at the general prize opening 67, and the number of prize balls associated with the general prize opening 67 (4 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may also be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Furthermore, the number of general winning openings 67 may be one, or may be three or more.

上記のように構成されている遊技領域50aを流下した遊技球は、下流側に設けられているアウト口69から排出される。
本実施形態では、第1流路Xから流下した遊技球が排出されるアウト口69aと、第2流路Yから流下した遊技球が排出されるアウト口69bと、が設けられており、それぞれから排出された遊技球は、アウト球センサ75によって検知されアウト球として処理される。
The game balls that flow down the game area 50a configured as described above are discharged from the outlet 69 provided on the downstream side.
In this embodiment, there are provided an outlet 69a through which game balls flowing down from the first flow path X are discharged, and an outlet 69b through which game balls flowing down from the second flow path Y are discharged, and the game balls discharged from each are detected by an out ball sensor 75 and processed as out balls.

また、図示省略するが、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ等が設けられている。 In addition to the sensors mentioned above, the gaming board 50 is also equipped with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves, although these are not shown in the figure, in order to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 6, the back of the game board 50 is equipped with a main control board case 109 housing the main control board 100, a first sub-control board case 209 housing the first sub-control board 200, a second sub-control board case 309 housing the second sub-control board 300, a power supply control board case 509 housing the power supply control board 500, and a payout control board case 409 housing the payout control board 400, and in addition to the back of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an open/close cover 45 covering part of the back of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43 .
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through the respective cases and covers.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 In addition, on the back of the gaming board 50, above the opening and closing cover 45, there is a gaming ball tank 46 that stores gaming balls supplied from the gaming island's ball supply equipment. The gaming ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with other configurations.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have a control configuration not shown in Fig. 7.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculations related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and various devices, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、後述するRAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated by a backup power circuit (described later). Specifically, the RAM 103 is configured to back up various information that allows the gaming machine 10 to return to the state it was in immediately before the power outage when power is restored (when the power is turned on). For example, in addition to data such as the stack pointer and various registers held at the time of the power outage, game-related information such as the state of the gaming machine 10 at the time (whether gameplay is stopped or playable) and the current normal symbol lottery status are backed up. This information is cleared (initialized) by a RAM clearing process (described later). Therefore, after the RAM is cleared, a new special symbol variation pattern derivation state PA (low normal symbol probability, described later) is set. Furthermore, when a RAM clearing process is executed, the symbol string associated with the decorative symbol is displayed with the initial symbol combination frozen. This state is also maintained if the RAM clearing process was not executed when the power was turned on and the symbol variation was not in progress at the time of the previous power outage. Furthermore, this initial symbol combination is displayed in a static state only when the power is turned on, and is not displayed in a static state when the symbol variation is performed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 recovers using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited in any way. For example, the area of RAM 103 to be backed up may be configured to be able to retain data in a non-volatile manner even in a power outage. As another example, within RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to retain data in a non-volatile manner even in a power outage and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In this case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is lost, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、V入賞センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, second start gate sensor 71, special prize gate sensor 72, general prize gate sensor 73, gate sensor 74, out ball sensor 75, V prize sensor 76, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, magnetic detection sensor, and radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern hold lamp 94, the second special pattern hold lamp 95, the normal pattern hold lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 generates, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is sent from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured so that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 is configured so that its movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、液晶表示装置80へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300, although not shown in the figure, is equipped with a CPU that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, a RAM that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and is configured so that the CPU executes the main control related to image presentation in accordance with the control program stored in the ROM.
Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to instructions from the CPU, processes this image data, and transmits the generated image data to the liquid crystal display device 80. Also connected to this VDP is a high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculations related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and each device. The CPU 311 is configured to execute main control related to audio effects in accordance with the control program stored in ROM 312. Therefore, the audio control board 310 reads audio data stored in ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and transmits the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, allowing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 that generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9および図10を参照することとする。
<Functional Configuration of Gaming Machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Figure 8. Figure 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Figure 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have functional configurations that are not shown in Figure 8. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to Figures 9 and 10 as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in Figure 8, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special symbol lottery means 130, a regular symbol lottery means 135, a jackpot game control means 140, a symbol display control means 145, an electric device control means 150, a game status control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration processing execution means 175, and a power interruption processing execution means 180. These means are functional representations of what is realized by the control configurations on the main control board 100 described using Figure 7.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors provided at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole using a sensor installed in a prize hole such as the large prize hole sensor 72, it generates a presentation control command (prize entry command) that includes information that can identify the type of sensor related to the prize, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win is determined to have been made at a winning slot, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning slot from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that a prize has been won at the first start gate 57 or the second start gate 59, the main random number generating means 115 acquires a random number for determining whether a special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a special symbol variation pattern, which will be described later. When it is determined that a prize has been won at gate 63, the main random number generating means 115 stores the random number for determining whether a normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a normal symbol variation pattern, which will be described later, in corresponding storage areas of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can recognize that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reserve control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special symbol and the reservation of the pattern change of the normal symbol. Regarding the special symbol 1, the random number for determining whether the special symbol is a winner, the random number for drawing the special symbol stop symbol, and the random number for drawing the special symbol change pattern, which are acquired upon winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special symbol 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the lottery by the special chart lottery means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main hold control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the hold counter for special drawing 2 is called the special drawing 2 hold counter, and the upper limit value of the special drawing 2 hold counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of pattern change" or simply as "holding."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority variation is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially. However, instead of this priority variation, a winning order variation in which the activation pending information is used in the order in which it is reserved, regardless of whether it corresponds to special chart 1 or special chart 2, or a simultaneous variation in which the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are simultaneously used when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。
The advance judgment means 125 performs advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a predetermined advance judgment timing.
More specifically, the preliminary judgment means 125 reads each random number of the currently reserved operation pending information and performs preliminary judgment for each of the following: special symbol win/loss judgment, special symbol stop symbol lottery, and special symbol change pattern lottery, which will be described later. Each preliminary judgment uses a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment. Therefore, the results of these preliminary judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is sent (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the predetermined pre-determination timing, it will be sent following the above-mentioned hold command.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special chart lottery means 130 includes a special chart success/failure determination means 131, a special chart stop pattern lottery means 132, and a special chart variation pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special chart success/failure determination means 131, the special chart stop pattern lottery means 132, and the special chart variation pattern derivation means 133. When the special chart variation start condition is satisfied, the special chart lottery means 130 reads out the earliest activation pending information from the activation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: the game is not in progress of a jackpot, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to special chart 1 or special chart 2 is stopped and displayed), and there is pending activation information on at least one of special chart 1 and special chart 2.

ここで、図9および図10は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
9 and 10 are diagrams that schematically show the lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in lotteries using lottery tables, including those other than these, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random number in a predetermined order (if there is only one target lottery value, the addition is performed once), and the result corresponding to the lottery value that has generated a carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation, but it is sufficient that the data, such as the lottery values, contained in the lottery tables corresponding to the names are identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery tables, items listed for convenience of explanation or lottery values such as "-" and "0" may be listed, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Furthermore, results with lottery values of "-" and "0" will not result in a win. Furthermore, if the lottery table contains a lottery value that is identical to the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result will be derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value used for the addition itself becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、274/65536(約1/239)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、274/65536(約1/239)の確率で大当りが導出され、64880/65536(約1/1.01)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
本実施形態に係る特図当否判定用は、特図1での大当り確率が約1/239であるのに対して、特図2での大当り確率(小当り遊技を起因する大当りを合算した確率)が約1/1.005であり、非常に高くなっていることを特徴とする。
なお、本実施形態では、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special symbol hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special symbol hit/miss judgment for each pattern change, and executes the special symbol hit/miss judgment by lottery using the read out random number and a lottery table for the special symbol hit/miss judgment to judge whether the winning is a big hit, a small hit, or a miss.
9A is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss. The lottery table differs between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in determining whether a special drawing is a hit or a miss in special drawing 1, a big hit is derived with a probability of 274/65536 (approximately 1/239), and any other result is a miss, and no small hit is derived. On the other hand, in determining whether a special drawing is a hit or a miss in special drawing 2, a big hit is derived with a probability of 274/65536 (approximately 1/239), and a small hit is derived with a probability of 64880/65536 (approximately 1/1.01), and any other result is a miss.
The special chart hit/miss determination method according to this embodiment is characterized in that the probability of a jackpot on special chart 1 is approximately 1/239, while the probability of a jackpot on special chart 2 (the combined probability of a jackpot resulting from small hit games) is approximately 1/1.005, which is extremely high.
In this embodiment, since a big win game can occur via a small win, the probability of a big win being derived in the special chart hit/miss determination is set to the single probability described above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図9(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数の観点において、図柄Bよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stop pattern lottery means 132 determines the special chart stop pattern by lottery using a random number (in this embodiment, in the range of 0 to 999) for special chart stop pattern lottery and a lottery table for special chart stop pattern lottery.
Specifically, as shown in Figure 9(b), which is a diagram that schematically shows a lottery table for lottery of stopping symbols used when a jackpot is derived in the judgment of whether the special symbol is a hit or miss related to special symbol 1, when a jackpot is derived in the judgment of whether the special symbol is a hit or miss related to special symbol 1, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 100/1000 (1/10), and symbol B is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11).
Here, whether symbol A or symbol B is selected, the game will transition to a normal high probability game after the jackpot game corresponding to these stopped symbols ends, as described below. However, the number of symbol changes during which the normal high probability game continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of times related to the normal high probability game") will be 80 times after the jackpot game ends when symbol A is selected, and 80 times after the jackpot game ends when symbol B is selected. Also, the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to symbol B is 4. Therefore, it can be said that symbol A is more advantageous than symbol B in terms of the number of rounds.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図9(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、700/1000(約1/1.43)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数の観点で図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」と表現する場合がある。
As shown in Figure 9(c), which is a diagram that schematically shows a lottery table for drawing the stopping pattern used when a small win is derived in the judgment of whether the special pattern is a hit or miss for special pattern 2, when a small win is derived in the judgment of whether the special pattern is a hit or miss for special pattern 2, pattern a is determined as the stopping pattern with a probability of 700/1000 (approximately 1/1.43), and pattern b is determined with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33).
Here, symbol a is a stopping symbol that results in 10 rounds of jackpot play during a small jackpot game related to that symbol, and results in a normal high probability after the jackpot game ends, with the specified number of times for that normal high probability being 80. Symbol b is a stopping symbol that results in 4 rounds of jackpot play during a small jackpot game related to that symbol, and results in a normal high probability after the jackpot game ends, with the specified number of times for that normal high probability being 80. Therefore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol b in terms of the number of rounds.
In addition, when a jackpot game occurs in a small win game, the number of rounds in the jackpot game is the number calculated by counting the small win game as one round. Furthermore, in the following explanation, a jackpot game that occurs in a small win game related to symbol a may be referred to as a "jackpot game related to symbol a," and a jackpot game that occurs in a small win game related to symbol b may be referred to as a "jackpot game related to symbol b."

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図9(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回であり、これは、図柄aに係る大当り遊技と同様である。 As shown in Figure 9(d), which is a schematic diagram of the lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is determined in the special symbol hit/miss determination for special symbol 2, when a jackpot is determined in the special symbol hit/miss determination for special symbol 2, symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, symbol c is a stopping symbol for which the number of rounds of the jackpot game corresponding to that stopping symbol is 10, and which results in a normal symbol with high probability after the jackpot game ends; the specified number of times for that normal symbol with high probability is 80, which is the same as for the jackpot game for symbol a.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄dを停止図柄として決定する。 In addition, the special chart stop pattern lottery means 132 determines pattern C as the stop pattern if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, and determines pattern d as the stop pattern if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態(後述する特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PC)への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 As such, in the above-described embodiment, a jackpot game that occurs during a pattern change related to special pattern 2 tends to be more advantageous than a jackpot game that occurs during a pattern change related to special pattern 1. Therefore, interest in the game can be further increased by transitioning from the special pattern change pattern derivation state PA, which will be described later, to another special pattern change pattern derivation state (special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC, which will be described later).

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの特図1に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される(これらは小当りの場合も同様)。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referenced when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern lottery table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern lottery table and a random number for special pattern variation pattern lottery, and determines a variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from when the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) starts to when the pattern variation ends.
Although details of the transition conditions etc. will be described later, in this embodiment, there are three special pattern variation pattern derivation states: a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special pattern variation pattern is adopted for the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and for the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in the pattern change related to the other special chart (the special chart for which the above-mentioned method of determining the special chart change pattern is adopted) in each special chart change pattern derivation state, a predetermined special chart change pattern is determined depending on the result of the special chart success/failure judgment. In particular, in this embodiment, in the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PA, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1000 ms is determined, and in the pattern change related to special pattern 1 in the special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined, and if the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a miss, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined (the same applies to small hits).

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 10(a) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used for pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP occurs with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP occurs with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), the special chart change pattern HSP1-A occurs with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and the special chart change pattern HS occurs with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9). P1-B, 9/1000 (approximately 1/111) probability of special chart fluctuation pattern HSP2-A, 7/1000 (approximately 1/143) probability of special chart fluctuation pattern HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of special chart fluctuation pattern HSP3-A, 3/1000 (approximately 1/333) probability of special chart fluctuation pattern HSP3-B is determined, and in this case, special chart fluctuation pattern ASP1-A to special chart fluctuation pattern ASP-C are not determined. Details will be described later using Figure 10 (b), but when the special chart fluctuation pattern HNP is determined, the special chart fluctuation pattern is further specified using the value of the special chart 1 pending counter at the start of this pattern fluctuation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, the probability of the special chart fluctuation pattern ASP1-A is 90/1000 (approximately 1/11.1), the probability of the special chart fluctuation pattern ASP1-B is 110/1000 (approximately 1/9.09), the probability of the special chart fluctuation pattern ASP2-A is 135/1000 (approximately 1/7.41), and the probability of the special chart fluctuation pattern ASP3-B is 165/1000 (approximately 1/6.09). Special chart variation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1/1000 (approximately 1/5.56), special chart variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart variation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart variation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in such cases, special chart variation pattern HNP to special chart variation pattern HSP3-B will not be determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the explanation of the special chart fluctuation pattern of this embodiment, when two special chart fluctuation patterns are described with "~" in between, the description of the special chart fluctuation pattern that exists between the special chart fluctuation pattern described earlier and the special chart fluctuation pattern described later is omitted in accordance with the order described in the drawing related to the special chart fluctuation pattern lottery table for each special chart fluctuation pattern derivation state. Also, in the explanation of the special chart fluctuation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding fluctuation time is described or not, if the names of the special chart fluctuation patterns are different, it means that the different special chart fluctuation patterns are different.

図10(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い変動時間の特図変動パターンが決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 10(b) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 10(a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 10 (b), the special chart fluctuation patterns HNP that can be determined in the pattern fluctuation related to special chart 1 during the special chart fluctuation pattern derivation state PA include special chart fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), special chart fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, special chart fluctuation pattern HNP-C with a fluctuation time of 8000 ms, and special chart fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, in that order of increasing fluctuation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter = 3 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter = 2 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter = 1 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter = 0 at the start of this pattern variation, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, if the value of the referenced special pattern reserved counter is 3, it will be referred to as "protected 3", if the value of the special pattern reserved counter is 2, it will be referred to as "protected 2", if the value of the special pattern reserved counter is 1, it will be referred to as "protected 1", and if the value of the special pattern reserved counter is 0, it will be referred to as "protected 0".
In this way, when the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern (variation time) that is likely to be determined depends on the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation, the more likely it is that a special pattern variation pattern with a longer variation time will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation, the more likely it is that a shorter variation time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special symbol change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special symbol hit/miss judgment, the determined special symbol stop symbol, and the determined special symbol change pattern, and stores this command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と称する場合がある)とがある。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the earliest pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map validity judgment to determine whether the regular map is valid or invalid, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map validity judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
When determining whether a regular drawing is a hit or miss, there are two states in which the regular drawing lottery state is a high probability state (sometimes called "regular drawing high probability") and one in which the regular drawing lottery state is a low probability state (sometimes called "regular drawing low probability").

図11(a)は、普図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
本実施形態では、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率で非当選となる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536で非当選となる)ようにしてもよい。
一方、普図高確では、2185/65536(約1/30)の確率で普図当りとなり、残りの63351/65536(約1/1.03)の確率で非当選となる。
すなわち、本実施形態における普図当否判定は、普図低確においても普図高確においても、非当選となる割合の方が高くなっている。
FIG. 11(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a regular drawing is a winning or losing draw.
In this embodiment, in the case of a low probability of winning, there is a 1/65536 probability of winning, and the remaining 65535/65536 probability of not winning. In addition, in the case of a low probability of winning, there may be a case where the winning is not a normal win (65536/65536 probability of not winning).
On the other hand, in the case of a normal high probability draw, the probability of winning is 2185/65536 (approximately 1/30), and the remaining probability of not winning is 63351/65536 (approximately 1/1.03).
In other words, in this embodiment, the probability of not winning is higher in both low probability and high probability cases of normal draws.

図11(b)は、特図変動パターン導出状態PB時において普図当りした場合に用いる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
普図抽選手段135は、特図変動パターン導出状態PB時において普図当りした場合、800/1000(1/1.25)の確率で図柄Sを、200/1000(1/5)の確率で図柄Lを、停止図柄として決定する。
ここで、図柄Sは、上開放片61aの開放時間が50msである開放パターン(以下、ショート開放パターンと称する)に対応する停止図柄であり、普通図柄表示装置93の右ランプの点灯に対応する。また、図柄Lは、上開放片61aの開放時間が1000msである開放パターン(以下、ロング開放パターンと称する)に対応する停止図柄であり、普通図柄表示装置93の左ランプと右ランプの両方の点灯に対応する。
FIG. 11(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for drawing a stop symbol to be used when a normal symbol is hit in the special symbol variation pattern derivation state PB.
When a normal symbol is hit during the special symbol variation pattern derivation state PB, the normal symbol lottery means 135 determines the symbol S as the stopping symbol with a probability of 800/1000 (1/1.25) and the symbol L with a probability of 200/1000 (1/5).
Here, the pattern S is a stop pattern corresponding to an opening pattern in which the opening time of the upper opening piece 61a is 50 ms (hereinafter referred to as a short opening pattern), and corresponds to the lighting of the right lamp of the normal pattern display device 93. Also, the pattern L is a stop pattern corresponding to an opening pattern in which the opening time of the upper opening piece 61a is 1000 ms (hereinafter referred to as a long opening pattern), and corresponds to the lighting of both the left lamp and the right lamp of the normal pattern display device 93.

図11(c)は、特図変動パターン導出状態PC時において普図当りした場合に用いる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
普図抽選手段135は、特図変動パターン導出状態PC時において普図当りした場合、600/1000(約1/1.67)の確率で図柄Sを、400/1000(1/2.5)の確率で図柄Lを、停止図柄として決定する。
すなわち、特図変動パターン導出状態PC時において普図当りした場合、特図変動パターン導出状態PB時において普図当りした場合に比べて、上開放片61aがロング開放パターンとなる確率が2倍である。
FIG. 11(c) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for drawing a stop symbol to be used when a normal symbol is hit in the special symbol variation pattern derivation state PC.
When a normal symbol is hit during the special symbol variation pattern derivation state PC, the normal symbol lottery means 135 determines the symbol S as the stopping symbol with a probability of 600/1000 (approximately 1/1.67) and the symbol L with a probability of 400/1000 (1/2.5).
In other words, when a normal pattern is hit in the special pattern variation pattern derivation state PC, the probability that the upper opening piece 61a will become a long opening pattern is twice as high as when a normal pattern is hit in the special pattern variation pattern derivation state PB.

また、普図抽選手段135は、普図当否判定の結果が非当選である場合には、一律に図柄Nを停止図柄として決定する。図柄Nは、普通図柄表示装置93の左ランプの点灯に対応する。 In addition, if the result of the normal symbol win/loss judgment is a non-win, the normal symbol lottery means 135 uniformly determines symbol N as the stopping symbol. Symbol N corresponds to the lighting of the left lamp of the normal symbol display device 93.

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(開始デモの所要時間、ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(開始デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、演出制御コマンド(ラウンド開始コマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、ラウンド遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモの所要時間を含む演出制御コマンド(終了デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、これらのコマンドは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。具体的には、大当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時に、開始デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、ラウンド開始コマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り遊技の終了時には、終了デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
At the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (start demo command) including information related to the jackpot game (the required time for the start demo, the number of rounds, and the subsequent special chart variation pattern derivation state) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the start demo, generates a presentation control command (round start command) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, at the end of the round game, a presentation control command (end demo command) including the required time for the end demo of the jackpot game is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, these commands are also the same in a big win game caused by a small win game. Specifically, the big win game control means 140 generates a start demo command at the start of a small win game and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, generates a round start command at the end of the start demo and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and generates an end demo command at the end of the small win game and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 causes the first special pattern display device 91 to variably display the special pattern 1 in accordance with the variation time corresponding to the determined special pattern variation pattern of the special pattern 1, and causes the special pattern 1 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Similarly, the second special pattern display device 92 causes the special pattern 2 to variably display the special pattern 2 in accordance with the variation time corresponding to the determined special pattern variation pattern of the special pattern 2, and causes the special pattern 2 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Here, the stop display time (interval) of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (if the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends until the big hit game or small hit game starts (if the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and in this embodiment the stop display time of the pattern change related to the special chart is a uniform 300 ms regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special pattern game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special pattern 1 and special pattern 2, and when the special pattern is stopped for display (at the timing when the value of the special pattern game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the term "confirmed stop display of decorative symbols" refers to the final stop display of decorative symbols in the pattern change, and is different from the provisional stop display of decorative symbols that may occur during the pattern change. In the provisional stop display of decorative symbols, for example, the stopped decorative symbols are accompanied by a small up and down swaying motion (so-called swaying motion), while in the confirmed stop display of decorative symbols, the stopped decorative symbols are not accompanied by a swaying motion. Even when the same decorative symbols are stopped and displayed, the stop display mode of the confirmed and provisionally displayed decorative symbols is different. Therefore, the player can recognize whether the stopped display of the decorative symbols is a confirmed stop display or a provisional stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner according to a variable time corresponding to the determined normal map variable pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the above-mentioned big win game and small win game, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern corresponding to the special symbol.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。すなわち、普図高確中の図柄変動において、特図当否判定によって小当りに当選した場合、当該図柄変動後の小当り遊技中は普図高確が維持され、当該小当り遊技中のV入賞に起因して大当り遊技が生起されると当該大当り遊技の開始時に普図低確となり、当該大当り遊技の終了時に再び普図高確になる。
The game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability at the start of a jackpot game regardless of the stopped symbol of the special symbol related to the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is met, sets the normal symbol to high probability until the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability are performed, and sets the normal symbol to low probability when the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability are completed. Here, as will be described later, in this embodiment, the number of symbol changes used to determine whether the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability has been reached is the number of symbol changes related to special symbol 2, but the number of symbol changes used to determine this may be the number of symbol changes related to special symbol 2 plus the number of symbol changes related to special symbol 1.
In addition, in this embodiment, during a small win game, the normal lottery state is maintained in the pattern change that caused the small win game. That is, in a pattern change during a normal high probability, if a small win is won by the special pattern hit judgment, the normal high probability is maintained during the small win game after the pattern change, and when a big win game occurs due to a V winning during the small win game, the normal low probability is set at the start of the big win game, and the normal high probability is set again at the end of the big win game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図12(a)および図12(b)を参照しながら説明する。なお、図12(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図12(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
Such a normal drawing state changes in conjunction with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be explained below with reference to Figures 12(a) and 12(b). Note that Figure 12(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 12(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Figure 12 (a), in the special chart variation pattern derivation state, there is a special chart variation pattern derivation state PA as a special chart variation pattern derivation state corresponding to a normal chart low probability, and there are a special chart variation pattern derivation state PB and a special chart variation pattern derivation state PC as special chart variation pattern derivation states corresponding to a normal chart high probability, and one of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, there are transition conditions (i) to (v) for the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PC.

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。
また、図12(a)において破線で示す遷移条件(v)は、生起された小当り遊技においてV入賞が発生せずに当該小当り遊技が終了したことであり、これは、通常の遊技方法で遊技している遊技者には発生し得ない事象である。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to pattern a, pattern b, or pattern c, and transition condition (iv) is the end of pattern changes related to special pattern 2 executed without a jackpot game in between in a normal pattern high probability state, when the number of pattern changes related to special pattern 2 is 80 (the specified number of times related to a normal pattern high probability state in the special pattern change pattern derivation state PB and the special pattern change pattern derivation state PC).
In addition, if a jackpot game involving pattern a, pattern b, or pattern c occurs in the special pattern variation pattern derivation state PC, the state will transition back to the special pattern variation pattern derivation state PC after the jackpot game ends, and the number of pattern variations involving special pattern 2 that can be performed up to the specified number of times relating to the high probability of normal patterns in the special pattern variation pattern derivation state PC will be reset.
In addition, the transition condition (v) shown by the dashed line in Figure 12 (a) is when a small win game that has occurred ends without a V winning occurring, which is an event that cannot occur for a player playing in the normal way.

このように、本実施形態では、普図高確である特図変動パターン導出状態PBにおいて遷移条件(iv)または遷移条件(v)が充足されたことを契機に、当該特図変動パターン導出状態PBから普図低確である特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。さらに、特図変動パターン導出状態PCにおいて遷移条件(iv)または遷移条件(v)が充足されたことを契機に、当該特図変動パターン導出状態PCから特図変動パターン導出状態PAへ遷移する。 In this way, in this embodiment, when transition condition (iv) or transition condition (v) is satisfied in the special chart variation pattern derivation state PB, where the normal chart has a high probability, a transition occurs from the special chart variation pattern derivation state PB to the special chart variation pattern derivation state PA, where the normal chart has a low probability. Furthermore, when transition condition (iv) or transition condition (v) is satisfied in the special chart variation pattern derivation state PC, a transition occurs from the special chart variation pattern derivation state PC to the special chart variation pattern derivation state PA.

図12(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in Figure 12 (b), the average fluctuation time for each of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and special chart fluctuation pattern derivation state PC becomes shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and special chart fluctuation pattern derivation state PC. This is due to the length of the fluctuation time for the basic special chart fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special chart fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that can occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability that the result of the special chart success/failure judgment is derived by the probability of that special chart success/failure judgment being derived by the probability of that special chart fluctuation pattern being selected) for each of the fluctuation times for the special chart fluctuation pattern that can be selected in a certain special chart fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special chart fluctuation pattern that can be selected in that certain special chart fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time for that special chart fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs between the normal drawing state and the special drawing variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that a pattern change related to a transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a presentation control command including the number of times that the pattern change is counted each time a pattern change is started, and stores the command in a transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the presentation control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations, etc., in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If an error state is determined, a presentation control command (error command) containing information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠17の開閉状態(中枠開扉センサによる検知の有無)に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠17の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠17が開扉していることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠17が閉扉している場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。なお、本実施形態において、これらの遊技停止状態(復帰状態として設定された遊技停止状態)から遊技可能状態となるためには、RAMクリア処理の実行が必要であり、上述の通り、RAMクリア処理が実行されると特図変動パターン導出状態PAが設定されることとなる。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 executes a recovery state setting process to set a recovery state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the open/closed state of the middle frame 17 when power is restored (whether or not detected by the middle frame open door sensor). The recovery states set by this process include a game-stopped state and a game-enabled state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame 17 when power is restored. Also, if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is ON (pressed), the RAM clear process is executed and a playable state is set, provided that the middle frame 17 is open when power is restored (if the middle frame 17 is closed when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set), and if there is no abnormality in the RAM 103 when power is restored and the RAM clear switch 43 when power is restored is OFF (not pressed), the RAM clear process is not executed and a playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed by not executing the processing according to the detection result of the sensor provided at each winning port (the detection result of the sensor itself does not need to be seen). In this embodiment, in order to change from these game stop states (game stop states set as return states) to a playable state, it is necessary to execute a RAM clear process, and as described above, when the RAM clear process is executed, the special chart variation pattern derivation state PA is set.
On the other hand, the playable state is a restored state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor provided at each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game will return to the playable state at the time of the previous power outage. For example, if a big win game or a small win game was being executed at the time of the previous power outage, the game will return to the big win game or small win game that was being executed, and if a pattern change was being executed at the time of the previous power outage, the game will return to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by performing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process on the game-related area of RAM 103. (Specifically, this check determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, and if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to that area, and if the calculation result is 0, determines that the target area is normal; otherwise, determines that the target area is abnormal.)

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when the playable state is set.
More specifically, in the process of transitioning to a playable state, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial setting of the device are executed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to allow the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning slot, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving a power cutoff signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for the area of RAM 103 related to gaming, the checksum of that area is derived, the complement of that checksum is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that power has been cut off for that area is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generating means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable role control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 7.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub-command management means 270 in a received command storage area of the sub-information storage means 260. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply referred to as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 is capable of generating random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a pre-reading presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。なお、本実施形態において、液晶表示装置80に係る表示領域には、演出モードに対応する背景画像が表示される。そのため、遊技者は、この背景画像の種類によって現在の演出モード(特図変動パターン導出状態)を把握することができる。特に、背景画像は、最も優先度が低い表示レイヤに描画されるため、他の画像よりも後ろ側に表示される。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner that is consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
In this embodiment, the presentation modes are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with the normal mode corresponding to the special symbol variation pattern derivation state PA, the challenge mode corresponding to the special symbol variation pattern derivation state PB, and the RUSH mode corresponding to the special symbol variation pattern derivation state PC. In this embodiment, a background image corresponding to the presentation mode is displayed in the display area of the liquid crystal display device 80. Therefore, the player can understand the current presentation mode (special symbol variation pattern derivation state) by the type of this background image. In particular, the background image is drawn on the display layer with the lowest priority, and is therefore displayed behind other images.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a preliminary determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the currently reserved pattern change based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that if the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the preliminary determination command is sent, but determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command at the start of the pattern change (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, special pattern change pattern HNP-A to special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route is the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern judgment in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change will be determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a miss (the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as will be described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development effect is an effect that is executed after the decorative symbols reach a reach state (a state in which all decorative symbols except one symbol row are displayed stationary and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner), and at the end of the effect, it is announced whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development effect corresponding to the development miss effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the effect, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development effect corresponding to the big hit effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the effect, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit.
Also, as will be described later, in this embodiment, in one presentation mode, each determined special chart variation pattern corresponds to a different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be associated with one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、液晶表示装置80の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 When a hold command is received (hereinafter sometimes simply referred to as the occurrence of a hold win), the sub-hold control means 223 sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special symbol 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special symbol 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the LCD display device 80 based on the information on the special symbol 1 hold counter and the special symbol 2 hold counter contained in the command. The hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance (an example of a pre-reading performance described below) that changes into various forms to indicate the degree of advantage, such as the likelihood of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-reading effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-reading effect based on the results of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 determines an effect pattern lottery table to refer to for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, based on the effect route determined by the effect route determination means 222, and determines the effect content by lottery using the determined effect pattern lottery table. In particular, by doing so, it is possible to change the effect content related to (executed according to) the determined effect route, and also to provide a connection between the effects in one pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aに対して7図柄に係る図柄揃いを含む装飾図柄に係る図柄揃いが決定され、図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって、生起される大当り遊技のラウンド数、およびその後(大当り遊技終了後)の演出モード(特図変動パターン導出状態)が推測可能となる。
特図2に係る図柄変動では、図柄a、図柄c、図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、図柄bを除く停止図柄(図柄a、図柄c、または図柄d)に係る大当り遊技であることが確定する。これにより、特図1に係る図柄変動と同様に、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって生起される大当り遊技に係るラウンド数を推測し易くなる。一方で、特図1に係る図柄変動とは異なり、特図2に係る図柄変動では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によってその後の演出モードが推測し難くなっている。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to special symbol 1, a pattern matching related to decorative symbols including a pattern matching related to symbol 7 is determined for symbol A, and any pattern matching related to decorative symbols excluding symbol 7 is determined for symbol B. Therefore, in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game to occur and the subsequent (after the jackpot game ends) presentation mode (special symbol variation pattern derivation state) can be estimated depending on the type of pattern matching related to the decorative symbols corresponding to the jackpot game.
In the pattern variation associated with special symbol 2, one of the decorative symbol combinations including the 7 symbol is determined for symbol a, symbol c, and symbol d, and one of the decorative symbol combinations excluding the 7 symbol is determined for symbol b. Therefore, in this embodiment, when a symbol combination related to the 7 symbol is displayed, it is determined that a jackpot game is being played for the stopped symbol (symbol a, symbol c, or symbol d) excluding symbol b. This makes it easier to estimate the number of rounds related to the jackpot game that occurs depending on the type of symbol combination related to the decorative symbol corresponding to the jackpot game, as with the pattern variation associated with special symbol 1. However, unlike the pattern variation associated with special symbol 1, the pattern variation associated with special symbol 2 makes it difficult to estimate the subsequent performance mode depending on the type of symbol combination related to the decorative symbol corresponding to the jackpot game.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技や小当り遊技に係る演出制御コマンド(開始デモコマンド、ラウンド開始コマンド、終了デモコマンド)を受信した場合に、当該演出制御コマンドの種類および当該演出制御コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中や小当り遊技中の演出の内容を決定する。 When the jackpot effect control means 227 receives an effect control command (start demo command, round start command, end demo command) related to a jackpot game or a small jackpot game, it determines the content of the effect during the jackpot game or small jackpot game based on the type of the effect control command and the information contained in the effect control command.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read-out performance data includes performance data related to images, it generates image control commands based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read-out performance data includes performance data related to sounds, it generates audio control commands related to sounds based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
Furthermore, if the restored state upon power restoration is a playable state following the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the playable state has been achieved following the execution of a RAM clear process, and if the restored state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process. Furthermore, if a game-stop state is achieved, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the game has been stopped and that a RAM clear process needs to be performed. Note that while details of these notifications are omitted, it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
The error notification is executed with priority over the variable effect related to the pattern variation. Here, the execution of the error notification with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable effect are the same device, and only the error notification is executed in the device (the execution of the variable effect is restricted by the execution of the error notification), but also includes the case where the error notification is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect in the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps, such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on that performance data and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22へ送信し、可動装飾体22の可動を制御する。 If the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role object, the movable role object control means 245 reads movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 from ROM 202 based on the performance data, transmits the read movement control data to the movable decorative body 22, and controls the movement of the movable decorative body 22.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if an audio control command or volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the audio control board 310. Note that these commands are generally transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

<右領域ユニット60の内部における遊技球の流路について>
続いて、右領域ユニット60の内部における遊技球の流路について説明する。
当該説明について、上述した図5を用いると共に、図13~図15を用いる。
図13~図15は、右領域ユニット60の内部構成のうち、第2始動口59の近傍を示した図である。
なお、図13~図15に図示した遊技球Pの動きは、遊技球Pの流路を模式的に例示したに過ぎず、全ての遊技球の流路が図示した流路に限られる訳ではない。
<Regarding the flow path of the gaming ball inside the right area unit 60>
Next, the flow path of the game ball inside the right area unit 60 will be described.
For this explanation, the above-mentioned FIG. 5 will be used, as well as FIGS. 13 to 15.
13 to 15 are diagrams showing the area around the second starting port 59 within the internal configuration of the right area unit 60.
It should be noted that the movement of the game ball P shown in Figures 13 to 15 is merely a schematic example of the flow path of the game ball P, and the flow paths of all game balls are not limited to the flow paths shown.

図5に図示する通り、上開放片61a及び下開放片61bは、右領域ユニット60に内包される構成であり、いわゆる右打ちされた遊技球の流下経路に設けられている。ここで、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCにおいて右打ちが推奨される点については、既に述べた通りである。 As shown in Figure 5, the upper open piece 61a and the lower open piece 61b are configured to be contained within the right area unit 60 and are provided in the flow path of a gaming ball that is hit to the right. As already mentioned, hitting to the right is recommended in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC.

上開放片61a及び下開放片61bは、普通電動役物ソレノイド62を動力源として前後方向に動作(スライド)可能に構成されており、一方が突出位置に制御されるとき、他方が退避位置に制御される。
なお、図13~図15において、上開放片61a及び下開放片61bが突出位置に制御されている方を実線で示し、退避位置に制御されている方を破線で示す。
The upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b are configured to be able to move (slide) in the forward and backward directions using a normal electric accessory solenoid 62 as a power source, and when one is controlled to a protruding position, the other is controlled to a retracted position.
13 to 15, the upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b that are controlled to the protruding position are indicated by solid lines, and the upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b that are controlled to the retracted position are indicated by dashed lines.

図13~図15に図示するように、上開放片61a及び下開放片61bは、平坦な板状の部材であり、その上面に当接している遊技球Pが円滑に進行可能になっている。このような役割を有しているので、上開放片61a及び下開放片61bは表面が滑らかであることが好ましい。その一方で、表面が滑らかであるために、光を反射しやすく、視認性の低下の要因になっているとも言える。 As shown in Figures 13 to 15, the upper open piece 61a and the lower open piece 61b are flat, plate-like members that allow the game ball P that contacts their upper surfaces to move smoothly. Because of their role, it is preferable that the surfaces of the upper open piece 61a and the lower open piece 61b be smooth. However, because the surfaces are smooth, they tend to reflect light, which can be a factor in reducing visibility.

また、図13~図15に図示するように、上開放片61aは左方向に向かって下っていく傾斜になっているのに対して、下開放片61bは右方向に向かって下っていく傾斜になっている。また、下開放片61bの勾配は、上開放片61aの勾配傾きに比べて急であるため、流路R16を移動する遊技球の移動速度が、流路R2を移動する遊技球の移動速度より大きいものと言える。 Furthermore, as shown in Figures 13 to 15, the upper open piece 61a slopes downward to the left, while the lower open piece 61b slopes downward to the right. Furthermore, because the slope of the lower open piece 61b is steeper than the slope of the upper open piece 61a, it can be said that the speed of the gaming ball moving through flow path R16 is greater than the speed of the gaming ball moving through flow path R2.

原則として、上開放片61aは突出位置に制御され、下開放片61bは退避位置に制御される。この状態において、ゲート63を通過した遊技球(図5に図示した流路R1を流下した遊技球)は、上開放片61aの上面に到達し、当該上面に沿って流路R2の方向に移動する(図13参照)。 As a general rule, the upper open piece 61a is controlled to a protruding position, and the lower open piece 61b is controlled to a retracted position. In this state, a gaming ball that has passed through the gate 63 (a gaming ball that has flowed down flow path R1 shown in Figure 5) reaches the upper surface of the upper open piece 61a and moves along that upper surface in the direction of flow path R2 (see Figure 13).

上開放片61aの上面に沿って遊技球Pが移動している期間において、他の遊技球(不図示)がゲート63を通過し、ゲートセンサ74の検知に基づいて普図当否判定が行われたものとする。
ここで、その普図当否判定が非当選であるとき、上開放片61aが突出位置で維持され、下開放片61bが退避位置で維持されるので、遊技球Pが上開放片61aの上面に沿って移動を続け、上開放片61aが途切れたところで落下し、遊技球Pは流路R3を移動する(図14(a)参照)。
一方で、その普図当否判定が普図当りであったとき、上開放片61aが退避位置に動作(スライド)し、下開放片61bが突出位置に動作(スライド)するので、上開放片61aが退避することによって生じる開口部に遊技球Pが落下し、遊技球Pは流路R4を移動する(図14(b)参照)。
上記の普図当りによって決定された上開放片61aの開放パターンがロング開放パターンであった場合、流路R4を経由して下開放片61bの上面に到達した遊技球Pは、当該上面に沿って流路R16の方向に移動し、第2始動口59に入賞する(図15(a)参照)。
上記の普図当りによって決定された上開放片61aの開放パターンがショート開放パターンであった場合、遊技球Pが下開放片61bの上面に到達する前に、又は、到達しても第2始動口59に入賞する前に(当該上面に到達して直ぐに)、下開放片61bが退避位置に制御されるため、下開放片61bが退避することによって生じる開口部に遊技球Pが落下し、遊技球Pは流路R17を移動し、上大入賞口55aや下大入賞口55bに向けて流下する(図15(b)参照)。
During the period when the game ball P is moving along the upper surface of the upper opening piece 61a, another game ball (not shown) passes through the gate 63, and a normal judgment of whether the ball is a hit or miss is made based on the detection of the gate sensor 74.
Here, when the normal winning/losing judgment is a no-win, the upper open piece 61a is maintained in the protruding position and the lower open piece 61b is maintained in the retracted position, so that the game ball P continues to move along the upper surface of the upper open piece 61a, falls when the upper open piece 61a ends, and moves along the flow path R3 (see Figure 14 (a)).
On the other hand, when the normal play result is a normal play result, the upper opening piece 61a moves (slides) to a retracted position and the lower opening piece 61b moves (slides) to a protruding position, causing the game ball P to fall into the opening created by the retraction of the upper opening piece 61a, and the game ball P moves along the flow path R4 (see Figure 14 (b)).
If the opening pattern of the upper opening piece 61a determined by the normal winning jackpot is a long opening pattern, the game ball P that reaches the upper surface of the lower opening piece 61b via flow path R4 moves along the upper surface in the direction of flow path R16 and enters the second starting hole 59 (see Figure 15 (a)).
If the opening pattern of the upper opening piece 61a determined by the above-mentioned normal winning is a short opening pattern, the lower opening piece 61b is controlled to a retracted position before the game ball P reaches the top surface of the lower opening piece 61b, or even if it does reach it, before it enters the second starting port 59 (immediately after reaching the top surface), so that the game ball P falls into the opening created by the retraction of the lower opening piece 61b, moves along the flow path R17, and flows down toward the upper large winning port 55a or the lower large winning port 55b (see Figure 15 (b)).

遊技球Pが流路R3を移動した場合、及び、遊技球Pが流路R4を経由して流路R17を移動した場合のいずれにおいても、遊技球Pは流路R6を経由して上アタッカー65aの上面に到達する。
上アタッカー65aが閉鎖状態である(突出位置である)とき、上アタッカー65aの上面に沿って流路R7の方向に移動し、上アタッカー65aが途切れたところで落下し、遊技球Pは流路R12を移動する。
上アタッカー65aが開放状態である(退避位置である)とき、すなわち、小当り遊技中において、上アタッカー65aが退避して生じる開口部に遊技球Pが落下し、遊技球Pは上大入賞口55a内を移動する。なお、遊技球Pが、上大入賞口55a内の流路(流路R8、流路R9、流路R10、及び流路R11)移動して、その一部の流路を移動した遊技球を検知することによってV入賞し得る点については、既に説明したので、ここでは説明を省く。
In either case where the game ball P moves through flow path R3, or where the game ball P moves through flow path R17 via flow path R4, the game ball P reaches the upper surface of the upper attacker 65a via flow path R6.
When the upper attacker 65a is in a closed state (in a protruding position), the game ball P moves along the upper surface of the upper attacker 65a in the direction of the flow path R7, falls when the upper attacker 65a ends, and moves along the flow path R12.
When the upper attacker 65a is in the open state (retracted position), that is, during a small win game, the game ball P falls into the opening created by the retraction of the upper attacker 65a, and the game ball P moves inside the upper large winning opening 55a. Note that, as already explained, the game ball P moves through the flow paths (flow paths R8, R9, R10, and R11) inside the upper large winning opening 55a, and by detecting the game ball that has moved through some of these flow paths, a V-winning can be achieved, so an explanation of this will be omitted here.

上述したように、本実施形態において、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持され、V入賞に起因して大当り遊技が生起されると当該大当り遊技の開始時に普図低確となる。従って、遊技者がV入賞を狙う(上大入賞口55aに遊技球を入球させる)際には、普図当りが生じ、普通電動役物61である上開放片61aと下開放片61bとが動作して、遊技球が打ち出した遊技球の流下経路に影響を与え得る。
上記のような上開放片61aと下開放片61bの動作は、遊技者が遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまで(V入賞センサ76によって検知されるまで)において、遊技球の流下経路のランダム性を高めて、遊技興趣を向上させる、という効果を奏し得る。また、それに付随して、遊技者が遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまでの時間(V入賞センサ76の検知領域までの到達時間)のランダム性を高めることとなり、遊技者が意図したタイミングでV入賞を発生させることに、一定の困難性を持たせることができ、設計思想を超える入賞の発生を抑制する、という効果も奏し得る。
上記のような効果の観点から言えば、上開放片61aと下開放片61bの連動によって生じ得るV入賞発生までの流路は、大別して(イ)流路R2、流路R3、流路R6、流路R7、流路R8、流路R11の順に遊技球が移動する流路と、(ロ)流路R2、流路R4、流路R6、流路R7、流路R8、流路R11の順に遊技球が移動する流路と、の2つがある。これらを比較するとき、前者の方が、後者に比べて流路長が長く、遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまでの時間を遅らせることができる、ものと言える。
As described above, in this embodiment, during a small win game, the normal lottery state is maintained in the pattern variation that caused the small win game, and when a big win game occurs due to a V win, the normal win probability becomes low at the start of the big win game. Therefore, when a player aims for a V win (by putting a game ball into the upper large win opening 55a), a normal win occurs, and the upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b of the normal electric device 61 operate, which can affect the flow path of the game ball that is shot out.
The above-described operation of the upper open piece 61a and the lower open piece 61b can have the effect of increasing the randomness of the path of the gaming ball from the time the player shoots the gaming ball until the V winning occurs (until it is detected by the V winning sensor 76), thereby enhancing the enjoyment of the game. In addition, this also increases the randomness of the time from the time the player shoots the gaming ball until the V winning occurs (the time it takes for the ball to reach the detection area of the V winning sensor 76), making it more difficult to generate a V winning at the timing intended by the player, and can have the effect of suppressing winnings that go beyond the design concept.
From the viewpoint of the above-mentioned effects, the paths leading to the occurrence of a V-winning that can be created by the interlocking of the upper open piece 61a and the lower open piece 61b can be roughly divided into two: (a) a path in which the gaming ball moves in the order of path R2, path R3, path R6, path R7, path R8, and path R11, and (b) a path in which the gaming ball moves in the order of path R2, path R4, path R6, path R7, path R8, and path R11. Comparing these, the former has a longer path length than the latter, and it can be said that it is possible to delay the time from when the gaming ball is shot out until the V-winning occurs.

従って、遊技機10は、所定領域(V入賞センサ76の検知領域)に向けて発射された遊技球を、第一流路(上記の(イ)の流路)と第二流路(上記の(ロ)の流路)に振り分ける振分部材(上開放片61a)を備え、第一流路を経由した遊技球も、第二流路を経由した遊技球も、所定領域に向けて流下し、第一流路は、第二流路と比べて、所定領域に到達するまでの流路長が長い、ものと言える。 Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a distribution member (upper open piece 61a) that distributes gaming balls fired toward a predetermined area (the detection area of the V winning sensor 76) into a first flow path (flow path (a) above) and a second flow path (flow path (b) above). Both gaming balls that have passed through the first flow path and those that have passed through the second flow path flow downward toward the predetermined area, and it can be said that the first flow path has a longer flow path length to reach the predetermined area than the second flow path.

なお、図15(b)の説明において、上開放片61aの開放パターンがショート開放パターンであった場合、遊技球Pが下開放片61bの上面に到達し、第2始動口59に入賞する前に下開放片61bが退避位置に制御されて、遊技球Pが上大入賞口55aに向けて流下し得る旨を説明したが、この状況において上アタッカー65aが開放して遊技球Pが上大入賞口55aに入球した場合、その遊技球PによってV入賞が発生し得る。
従って、遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまでの時間のランダム性を高める、という効果には、上開放片61aの動作に限らず、下開放片61bの動作も寄与していることは明らかである。
特に、下開放片61bが退避位置にある場合においては、流路R4で流下してきた遊技球Pが上大入賞口55a(V入賞センサ76の検知領域)へ流下することを許容し、下開放片61bが突出位置にある場合においては、その流下を阻害することによって、上記の効果のバランスを図っているものと言える。言い換えれば、下開放片61bが突出位置又は退避位置に可変に動作することによって、遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまでの時間のランダム性によって遊技興趣の向上を図る、という遊技性を担保している。
なお、本実施形態では、振分部材に相当する上開放片61aから見て、上述した(ロ)の流路の下流側に第二片に相当する下開放片61bが存在し、上述した(イ)の流路には第二片に相当する構成が存在しない実施例を説明するが、その存在位置の関係が逆になっても同様の効果を奏する。
In the explanation of Figure 15 (b), it was explained that if the opening pattern of the upper opening piece 61a is a short opening pattern, the game ball P reaches the upper surface of the lower opening piece 61b, and before it enters the second starting hole 59, the lower opening piece 61b is controlled to a retracted position, allowing the game ball P to flow down toward the upper large winning hole 55a.However, in this situation, if the upper attacker 65a opens and the game ball P enters the upper large winning hole 55a, a V winning may occur with the game ball P.
Therefore, it is clear that the effect of increasing the randomness of the time between the game ball being shot and the occurrence of a V-winning is not limited to the operation of the upper opening piece 61a, but also contributes to the operation of the lower opening piece 61b.
In particular, when the lower open piece 61b is in the retracted position, it allows the gaming ball P that has flowed down the flow path R4 to flow down to the upper large winning opening 55a (the detection area of the V winning sensor 76), and when the lower open piece 61b is in the protruding position, it prevents the flow down, thereby achieving a balance of the above effects. In other words, the lower open piece 61b can be variably moved between the protruding position and the retracted position, thereby ensuring a gameplay that increases the enjoyment of the game by the randomness of the time from when the gaming ball is shot to when the V winning occurs.
In this embodiment, an example is described in which, when viewed from the upper open piece 61a corresponding to the distribution member, a lower open piece 61b corresponding to the second piece is located downstream of the flow path (b) described above, and no structure corresponding to the second piece is present in the flow path (a) described above; however, the same effect can be achieved even if the relationship of their locations is reversed.

従って、遊技機10は、動作することによって突出位置と退避位置のいずれかに移動し、突出位置にあるときに流下する遊技球を阻害する第二片(下開放片61b)を備え、振分部材(上開放片65a)から見て第一流路又は第二流路のいずれか一方((ロ)の流路)の下流側に第二片が設けられ、他方((イ)の流路)の下流側に第二片が設けられていない、ものと言える。
また、突出位置にある第二片(下開放片61b)によって流下を阻害された遊技球が、所定領域(V入賞センサ76の検知領域)に入球し得る、ものと言える。
Therefore, the gaming machine 10 is equipped with a second piece (lower open piece 61b) that moves to either the protruding position or the retracted position when operated, and that obstructs gaming balls flowing down when in the protruding position, and it can be said that the second piece is provided downstream of either the first flow path or the second flow path (flow path (b)) when viewed from the distribution member (upper open piece 65a), and that the second piece is not provided downstream of the other (flow path (a)).
Furthermore, it can be said that a game ball whose flow is prevented from flowing down by the second piece (lower open piece 61b) in the protruding position can enter a predetermined area (detection area of the V winning sensor 76).

また、遊技機10は、所定領域に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の流路に設けられた特定の始動口(特2始動口59)を備え、第二片(下開放片61b)は、特定の始動口に付設された電動役物である、ものと言える。 Furthermore, the gaming machine 10 is equipped with a specific starting port (special 2 starting port 59) provided in the flow path of a gaming ball (a gaming ball hit to the right) fired toward a specified area, and the second piece (lower opening piece 61b) can be said to be an electric device attached to the specific starting port.

また、図11(a)を用いて説明したように、本実施形態に係る遊技機10は、普図低確においても普図高確においても、普図当否判定が非当選となる割合の方が高くなっているため、上開放片61aが突出位置である期間の方が、退避位置にいる期間に比べて長くなっている。従って、遊技者が第2流路Yへの遊技球の打ち出し(右打ち)を行うと、上述した(イ)の流路を流下する遊技球の方が、上述した(ロ)の流路を流下する遊技球に比べて多くなる。
従って、振分部材によって第一流路に振り分けられる遊技球が、振分部材によって第二流路に振り分けられる遊技球に比べて多い、ものと言える。
11(a), in the gaming machine 10 according to this embodiment, the rate of non-winning normal balls is high both in the normal low probability and normal high probability states, so the period during which the upper opening piece 61a is in the protruding position is longer than the period during which it is in the retracted position. Therefore, when a player shoots a game ball into the second flow path Y (by hitting to the right), the number of game balls flowing down the above-mentioned flow path (A) is greater than the number of game balls flowing down the above-mentioned flow path (B).
Therefore, it can be said that the number of game balls sorted by the sorting member to the first flow path is greater than the number of game balls sorted by the sorting member to the second flow path.

遊技球Pが流路R12を移動した場合、遊技球Pは下アタッカー65bの上面に到達する。
下アタッカー65bが閉鎖状態である(突出位置である)とき、下アタッカー65bの上面に沿って流路R13の方向に移動し、下アタッカー65bが途切れたところで落下し、遊技球Pは流路R15を移動して、アウト口69bから排出される。
下アタッカー65bが開放状態である(退避位置である)とき、すなわち、大当り遊技中において、下アタッカー65bが退避して生じる開口部に遊技球Pが落下し、遊技球Pは下大入賞口55b内に設けられている下大入賞口センサ72bを通過して、遊技領域50aの裏側に排出される。
When the game ball P moves through the flow path R12, the game ball P reaches the upper surface of the lower attacker 65b.
When the lower attacker 65b is in a closed state (in a protruding position), the game ball P moves along the upper surface of the lower attacker 65b in the direction of the flow path R13, falls where the lower attacker 65b ends, and moves along the flow path R15 to be discharged from the outlet 69b.
When the lower attacker 65b is in the open state (in the retracted position), that is, during a jackpot game, the game ball P falls into the opening created by the retraction of the lower attacker 65b, passes through the lower large prize opening sensor 72b provided in the lower large prize opening 55b, and is discharged to the back side of the game area 50a.

図5に図示した通り、上アタッカー65a及び下アタッカー65bは、上開放片61aと同様に、左方向に向かって下っていく傾斜になっている。また、上アタッカー65a及び下アタッカー65bは、下開放片61bとは逆向きの傾斜になっている。従って、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)の傾きと上開放片61aの傾きの差異は相対的に小さく、上アタッカー65a(又は下アタッカー65b)の傾きと下開放片61bの傾きの差異は相対的に大きくなっている。ここで傾きの差異は、例えば、アタッカー65a(又は下アタッカー65b)の傾きを正の値としたとき、上開放片61aの傾きは正であるため、減算すると小さい値になる一方、下開放片61bの傾きは負の値であるため、減算すると大きい値になる(加算される)。 As shown in Figure 5, the upper attacker 65a and the lower attacker 65b, like the upper opening piece 61a, have a downward slope toward the left. Furthermore, the upper attacker 65a and the lower attacker 65b have a slope opposite to that of the lower opening piece 61b. Therefore, the difference between the slope of the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) and the slope of the upper opening piece 61a is relatively small, while the difference between the slope of the upper attacker 65a (or the lower attacker 65b) and the slope of the lower opening piece 61b is relatively large. Here, for example, when the slope of the attacker 65a (or the lower attacker 65b) is taken as a positive value, the slope of the upper opening piece 61a is positive, so subtraction results in a small value, whereas the slope of the lower opening piece 61b is negative, so subtraction results in a large value (addition).

従って、水平方向を基準とする第一片(下アタッカー65b)の傾きと第二片(下開放片61b)の傾きとが異なる、ものと言える。更に言えば、水平方向を基準とする第一片の傾きと第二片の傾きとが逆向きである、ものと言える。
これにより、第一片に注目している遊技者が、第二片の動きが視認しがたくなるので、遊技球の転動について遊技者目線で意外性が高くなり、遊技興趣の向上に寄与する。
なお、上記の効果を奏するにあたって、第一片及び第二片の傾きは、必ずしも図5に図示した態様に限られず、例えば、水平方向を基準とする第一片と第二片とが同じ方向に傾斜しており、第二片の傾きが第一片の傾きに比べて小さくなっている態様であってもよい。
Therefore, it can be said that the inclination of the first piece (lower attacker 65b) and the inclination of the second piece (lower opening piece 61b) relative to the horizontal direction are different. Furthermore, it can be said that the inclination of the first piece and the inclination of the second piece relative to the horizontal direction are opposite.
This makes it difficult for a player who is focusing on the first piece to see the movement of the second piece, making the rolling of the game ball more unexpected from the player's perspective, contributing to increased interest in the game.
In order to achieve the above-mentioned effect, the inclination of the first and second pieces is not necessarily limited to the configuration shown in Figure 5, but may be, for example, a configuration in which the first and second pieces are inclined in the same direction relative to the horizontal direction, and the inclination of the second piece is smaller than the inclination of the first piece.

また、図5に図示した通り、上アタッカー65aの上面と、上開放片61aの上面や下開放片61bの上面と、を比べたとき、前者が大きくて後者が小さくなっている。
従って、第二片(下開放片61b)の上面が、第一片(上アタッカー65a)の上面に比べて小さい、ものと言える。
これにより、大入賞口55aの入賞しやすさを制限することなく、遊技球を打ち出してからV入賞が発生するまでの時間のランダム性を高めるという効果を実現することができる。
As shown in FIG. 5, when the upper surface of the upper attacker 65a is compared with the upper surface of the upper opening piece 61a and the upper surface of the lower opening piece 61b, the former is larger and the latter is smaller.
Therefore, it can be said that the upper surface of the second piece (lower opening piece 61b) is smaller than the upper surface of the first piece (upper attacker 65a).
This makes it possible to realize the effect of increasing the randomness of the time from when the game ball is shot out until a V-winning occurs, without restricting the ease of winning the big winning hole 55a.

上記のような構成になっているので、遊技者が上アタッカー65a又は下アタッカー65bに視線を向けているとき、同じ方向の視線で視界に上開放片61aを収めることが容易であるため、双方を同時に視認しやすくなっている。また、遊技者が上アタッカー65a又は下アタッカー65bに視線を向けているとき、下開放片61bは逆向きに傾斜しているので、その視線で見ている遊技者の目に下開放片61bから反射した光が入りにくく、上アタッカー65a又は下アタッカー65bの視認性の低下を抑制することができ、遊技興趣低下の防止を図ることができる。 With the above configuration, when a player is looking at the upper attacker 65a or the lower attacker 65b, it is easy to bring the upper open piece 61a into view with a line of sight in the same direction, making it easier to see both at the same time. Furthermore, when a player is looking at the upper attacker 65a or the lower attacker 65b, the lower open piece 61b is tilted in the opposite direction, making it difficult for light reflected from the lower open piece 61b to enter the player's eyes. This prevents a decrease in visibility of the upper attacker 65a or the lower attacker 65b and helps prevent a decrease in interest in the game.

なお、上記の実施例において、上開放片61aと下開放片61bの動作が、前後方向に突没自在に動作するものとして説明したが、これに限られない。例えば、上下方向に動作するもの、左右方向に動作するもの、回転動作するものなどであってもよく、それぞれが動作可能な位置と誘導先の領域の関係も適宜変更可能である。
上記のような変形例であっても、それぞれからの反射光が遊技者の視線に入りにくい(視認性の低下の抑制)という効果は奏し得る。
In the above embodiment, the upper and lower open pieces 61 a and 61 b are described as being movable in the forward and backward directions, but this is not limiting. For example, they may be movable in the up and down direction, the left and right direction, or they may rotate, and the relationship between the positions where they can operate and the areas where they are guided can also be changed as appropriate.
Even with the above-described modified example, the effect of making it difficult for reflected light from each to enter the player's line of sight (suppressing a decrease in visibility) can be achieved.

本実施形態に係る遊技機10(右領域ユニット60)は、上述したように、遊技性(特典が付与される各領域への入球しやすさ)に影響を与える特徴的な可動部材を多数備えているので、その内部を移動する遊技球の流下経路に、遊技者の関心を惹き、遊技興趣の向上を図ることができる。
上記を前提として、遊技興趣の低下を抑制する対策の一つとして、可動部材からの反射光を考慮して、反射光が遊技者の視線に入り難くなるように、各可動部材(特に、第一片に相当する上開放片61aと第二片に相当する下開放片61b)の傾きを設計しているので、視認性の低下を抑制することができる。従って、上述した右領域ユニット60の特徴を損ねることなく、遊技者は遊技に興じることができる。
As described above, the gaming machine 10 (right area unit 60) of this embodiment is equipped with a number of distinctive movable parts that affect playability (the ease of the ball entering each area where a bonus is awarded), and this attracts the player's attention to the flow path of the gaming ball moving inside, thereby increasing the player's interest in the game.
Based on the above, as one measure to prevent a decline in interest in the game, the inclination of each movable member (particularly the upper open piece 61a corresponding to the first piece and the lower open piece 61b corresponding to the second piece) is designed to take into consideration the reflected light from the movable members and make it difficult for the reflected light to enter the player's line of sight, thereby preventing a decline in visibility. Therefore, the player can enjoy the game without losing the characteristics of the right area unit 60 described above.

<特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCの遊技性について>
続いて、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCの遊技性について説明する。
<About the playability of the special chart fluctuation pattern derivation state PB and the special chart fluctuation pattern derivation state PC>
Next, the playability of the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC will be explained.

図11(a)を用いて説明したように、本実施形態に係る遊技機10は、普図低確(特図変動パターン導出状態PA)中において普図当りとなる確率は非常に低く、且つ、普図高確(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PC)中であっても、普図当りとなる確率が約1/30であり、一般的なパチンコ機に比べて低くなっている。
一方で、図9(a)を用いて説明したように、普図当りによって入賞が許容され得る第2始動口59の入賞に応じて実行される特図2に係る当否判定において、大当り又は小当りに当選する確率は約1/1.005であり、一般的なパチンコ機に比べて非常に高い。
As explained using Figure 11 (a), in the gaming machine 10 of this embodiment, the probability of winning a normal symbol when the normal symbol is in a low probability state (special symbol variation pattern derivation state PA) is very low, and even when the normal symbol is in a high probability state (special symbol variation pattern derivation state PB and special symbol variation pattern derivation state PC), the probability of winning a normal symbol is approximately 1/30, which is lower than that of a typical pachinko machine.
On the other hand, as explained using Figure 9(a), in the judgment of whether or not a special drawing 2 is won, which is carried out in response to a win at the second starting port 59, which may allow a win by a normal drawing win, the probability of winning a big or small win is approximately 1/1.005, which is very high compared to general pachinko machines.

図11(b)と図11(c)を用いて説明したように、本実施形態に係る遊技機10は、普図当りによって上開放片61aが開放状態(退避位置)となるパターンとして、ロング開放パターンとショート開放パターンの2つを有しており、普図当りとなった際に決定される開放パターンの割合が、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCで異なる。
そして、図5及び図13~図15を用いて説明したように、本実施形態に係る遊技機10は、普図当りによって決定された上開放片61aの開放パターンがロング開放パターンであった場合には、第2始動口59への入賞が許容されるものの、当該開放パターンがショート開放パターンであった場合には、第2始動口59への入賞が実質的に発生しない仕様になっている。
As explained using Figures 11(b) and 11(c), the gaming machine 10 according to this embodiment has two patterns, a long opening pattern and a short opening pattern, in which the upper opening piece 61a is in an open state (retracted position) upon a normal winning, and the ratio of opening patterns determined upon a normal winning differs between the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC.
As explained using Figures 5 and 13 to 15, the gaming machine 10 of this embodiment is designed so that if the opening pattern of the upper opening piece 61a determined by a normal winning is a long opening pattern, winning at the second starting hole 59 is allowed, but if the opening pattern is a short opening pattern, winning at the second starting hole 59 will not actually occur.

以上に説明したような仕様になっているので、本実施形態に係る遊技機10は、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCは、いずれも特図変動パターン導出状態PAに比べて第2始動口59への入賞が容易となるものの、特図変動パターン導出状態PCは、特図変動パターン導出状態PBに比べて、第2始動口59の入賞が発生する機会が多いので、その結果として、特図2に係る大当り又は小当りに当選する割合が優遇されている。
具体的には、特図変動パターン導出状態PBにおいて、1回の普図変動に対して約1/151の確率で大当り又は小当りに当選し得る。また、特図変動パターン導出状態PCにおいて、1回の普図変動に対して約1/75.4の確率で大当り又は小当りに当選し得る。
なお、上述した内容は、特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCのいずれにおいても、遊技者が第2流路Yへの遊技球の打ち出し(右打ち)を適切に行うことを前提とするものである。
As the specifications are as described above, in the gaming machine 10 according to this embodiment, both the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC make it easier to win at the second starting hole 59 compared to the special chart variation pattern derivation state PA, but the special chart variation pattern derivation state PC has more opportunities for winning at the second starting hole 59 compared to the special chart variation pattern derivation state PB, and as a result, the rate of winning a big hit or small hit related to special chart 2 is favored.
Specifically, in the special chart variation pattern derivation state PB, there is a probability of about 1/151 of winning a big or small prize for one normal chart variation. Also, in the special chart variation pattern derivation state PC, there is a probability of about 1/75.4 of winning a big or small prize for one normal chart variation.
In addition, the above content is based on the assumption that the player appropriately shoots (hits to the right) the game ball into the second flow path Y in both the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC.

従って、第一遊技状態(特図変動パターン導出状態PA又は特図変動パターン導出状態PB)と、第一遊技状態に比べて有利な第二遊技状態(特図変動パターン導出状態PB又は特図変動パターン導出状態PC)とがあり、第一の領域(第2始動口59)は、第一遊技状態に比べて、第二遊技状態において入球容易となる領域である、ものと言える。 Therefore, there is a first gaming state (special chart fluctuation pattern derivation state PA or special chart fluctuation pattern derivation state PB) and a second gaming state (special chart fluctuation pattern derivation state PB or special chart fluctuation pattern derivation state PC) which is more advantageous than the first gaming state, and it can be said that the first area (second starting hole 59) is an area where it is easier to score a ball in the second gaming state than in the first gaming state.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、上記の実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。
さらに、本実施形態に係る遊技機10では、特図1に係る特図当否判定において小当りが導出されないが、当該特図当否判定において小当りが導出されてもよい。
First, the gaming machine 10 according to the above embodiment employs a so-called one-type two-type hybrid machine that can derive both a big hit and a small hit that can result in a big hit game in determining whether the special chart is a hit or not, but is not limited to this, and it is also possible to employ one that can derive only a so-called two-type hit.
Furthermore, in the gaming machine 10 according to this embodiment, a small win is not derived in the judgment of whether the special chart 1 is a hit or not, but a small win may be derived in the judgment of whether the special chart is a hit or not.

また、上記の実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, as long as the relationship between the probability, rate, frequency, and number of times in the above embodiments is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the rate can be any.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

上記の実施形態において、右領域ユニット60を配置する領域、すなわち右打ちした遊技球の流下領域において、本発明が実施されることを例示したが、左打ちした遊技球の流下経路において本発明が実施されることを許容する。 In the above embodiment, the present invention is exemplified as being implemented in the area where the right area unit 60 is located, i.e., the area where a gaming ball hit from the right flows down, but it is also permissible for the present invention to be implemented in the flow path of a gaming ball hit from the left.

上記の実施形態において、上開放片61a及び下開放片61bの動作は、普通電動役物ソレノイド62を動力源として連動するように制御される旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。構造的な仕組み(例えば、上開放片61a及び下開放片61bが一体的な構造になっている等)によって連動させてもよいし、モーター制御によって連動させてもよい。 In the above embodiment, the operation of the upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b is controlled to be linked using the normal electric role solenoid 62 as a power source, but the present invention is not limited to this. They may also be linked by a structural mechanism (for example, the upper opening piece 61a and the lower opening piece 61b being an integrated structure) or by motor control.

上記の実施形態において、各可動部材(上開放片61a、下開放片61b、上アタッカー65a、下アタッカー65b、上ベロ64a、下ベロ64b)の形状、配置、傾きは、図5等に図示したとおりであるが、本発明の実施はこれに限られず、本発明の目的を達成する範囲において適宜変更可能である。 In the above embodiment, the shape, arrangement, and inclination of each movable member (upper opening piece 61a, lower opening piece 61b, upper attacker 65a, lower attacker 65b, upper tongue 64a, lower tongue 64b) are as shown in Figure 5, etc., but the implementation of the present invention is not limited to this and can be modified as appropriate within the scope of achieving the objectives of the present invention.

上記の実施形態において、本発明の振分部材に相当する構成として上開放片61aを例示し、本発明の第一片に相当する構成として上アタッカー65a、上ベロ64a、上ベロ64bを例示し、第二片に相当する構成として下開放片61bを例示したが、振分部材、第一片及び第二片の少なくとも一部に相当する構成について、異なる部材を当て嵌めて、本発明を実施してもよい。 In the above embodiment, the upper open piece 61a is exemplified as the component corresponding to the distributing member of the present invention, the upper attacker 65a, upper flap 64a, and upper flap 64b are exemplified as the component corresponding to the first piece of the present invention, and the lower open piece 61b is exemplified as the component corresponding to the second piece. However, the present invention may be implemented by substituting different components for the components corresponding to at least part of the distributing member, first piece, and second piece.

上記の実施形態において、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In the above embodiment, the restoration state upon power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 upon power restoration, but it is also possible to refer to whether the time the RAM clear switch 43 has been in the ON state since power restoration exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

上記の実施形態において、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠17の開閉状態を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠17が開放状態の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In the above embodiment, the open/closed state of the middle frame 17 was referenced when determining the recovery state upon power restoration, but the recovery state may be set without reference to this state. In this case, the recovery state upon power restoration may be uniformly set according to the case when the middle frame 17 is in the open state.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the objectives of the present invention are achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)遊技球を遊技領域に発射し、前記遊技領域を流下した遊技球が所定領域に入球することに基づいて特典が付与される遊技機であって、前記所定領域に向けて発射された遊技球を、第一流路と第二流路に振り分ける振分部材と、突出位置から退避位置に動作することによって、前記所定領域へ向けた遊技球の流下を許容する第一片と、を備え、前記第一流路を経由した遊技球も、前記第二流路を経由した遊技球も、前記所定領域に向けて流下し、前記第一流路は、前記第二流路と比べて、前記所定領域に到達するまでの流路長が長く、更に、動作することによって突出位置と退避位置のいずれかに移動し、突出位置にあるときに流下する遊技球を阻害する第二片を備え、前記振分部材から見て前記第一流路又は前記第二流路のいずれか一方の下流側に、前記第二片が設けられ、他方の下流側に前記第二片が設けられておらず、更に、前記所定領域に向けて発射された遊技球の流路に設けられた特定の始動口を備え、前記第二片は、前記特定の始動口に付設された電動役物である、ことを特徴とする遊技機。
(2)水平方向を基準とする前記第一片の傾きと前記第二片の傾きとが異なる、(1)に記載の遊技機。
(3)突出位置にある前記第二片によって流下を阻害された遊技球が、前記所定領域に入球し得る、(1)又は(2)に記載の遊技機。
(a)前記第二片の傾きが前記第一片の傾きに比べて小さい、又は、水平方向を基準とする前記第一片の傾きと前記第二片の傾きとが逆向きである、(2)に記載の遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1) A gaming machine in which gaming balls are launched into a gaming area and a bonus is awarded based on whether a gaming ball that has flowed down the gaming area enters a predetermined area, the gaming machine comprising: a distribution member that distributes the gaming balls launched toward the predetermined area into a first flow path and a second flow path; and a first piece that allows the gaming balls to flow down toward the predetermined area by moving from a protruding position to a retracted position, wherein both the gaming balls that have passed through the first flow path and the gaming balls that have passed through the second flow path flow down toward the predetermined area, and the first flow path has a larger number of balls than the second flow path that flow into the predetermined area. a second piece that moves to either a protruding position or a retracted position by operation and obstructs game balls flowing down when in the protruding position, the second piece being provided downstream of either the first flow path or the second flow path as viewed from the distribution member, and not provided downstream of the other, and further comprising a specific starting port provided in the flow path of game balls fired toward the specified area, and the second piece being an electric device attached to the specific starting port.
(2) A gaming machine as described in (1), in which the inclination of the first piece and the inclination of the second piece relative to the horizontal direction are different.
(3) A gaming machine as described in (1) or (2), in which a gaming ball whose flow is hindered by the second piece in the protruding position can enter the specified area.
(a) The gaming machine described in (2), wherein the inclination of the second piece is smaller than the inclination of the first piece, or the inclination of the first piece relative to the horizontal direction and the inclination of the second piece are opposite.

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
53 内レール
54 保護部材
55a 上大入賞口
55b 下大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
60 右領域ユニット
61 普通電動役物
61a 上開放片
61b 下開放片
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
64a 上ベロ
64b 下ベロ
65 特別電動役物
65a 上アタッカー
65b 下アタッカー
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
67a 左一般入賞口
67b 右一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 上大入賞口センサ
72b 下大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 V入賞センサ
80 液晶表示装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
R1~R17 流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball ejection mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 53 Inner rail 54, protective member 55a, upper large prize opening 55b, lower large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 60, right area unit 61, normal electric role device 61a, upper opening piece 61b, lower opening piece 62, normal electric role device solenoid 63, gate 64a, upper flap 64b, lower flap 65, special electric role device 65a, upper attacker 65b, lower attacker 66, special electric role device solenoid 67, general prize opening 67a, left general prize opening 67b, right general prize opening 69, out opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 72a, upper large prize opening sensor 72b, lower large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, out ball sensor 76, V prize sensor 80, liquid crystal display device 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Normal symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special symbol lottery means 131 Special symbol win/loss determination means 132 Special symbol stop symbol lottery means 133 Special symbol variation pattern derivation means 135 Regular symbol lottery means 140 Big win game control means 145 Symbol display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration processing execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Sound control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First flow path Y Second flow paths R1 to R17 Flow path

Claims (1)

遊技球を遊技領域に発射し、前記遊技領域を流下した遊技球が所定領域に入球することに基づいて特典が付与される遊技機であって、
前記所定領域に向けて発射された遊技球を、第一流路と第二流路に振り分ける振分部材と、
突出位置又は退避位置のいずれかに制御され、前記所定領域へ向けた遊技球の流下を許容する第一片と、
を備え、
前記第一流路を経由した遊技球も、前記第二流路を経由した遊技球も、前記所定領域に向けて流下し、
前記第一流路は、前記第二流路と比べて、前記所定領域に到達するまでの流路長が長く、
更に、動作することによって突出位置と退避位置のいずれかに移動し、突出位置にあるときに流下する遊技球を阻害する第二片を備え、
前記振分部材から見て前記第一流路又は前記第二流路のいずれか一方の下流側に、前記第二片が設けられ、他方の下流側に前記第二片が設けられておらず、
更に、前記所定領域に向けて発射された遊技球の流路に設けられた特定の始動口を備え、
前記第二片は、前記特定の始動口に付設された電動役物である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a gaming ball is launched into a gaming area, and a bonus is awarded based on whether the gaming ball that flows down the gaming area enters a predetermined area,
A distribution member that distributes the game balls shot toward the predetermined area into a first flow path and a second flow path;
A first piece that is controlled to either a protruding position or a retracted position and allows game balls to flow down toward the predetermined area;
Equipped with
Both the gaming balls that have passed through the first flow path and the gaming balls that have passed through the second flow path flow down toward the predetermined area,
The first flow path has a longer flow path length until it reaches the predetermined region than the second flow path,
Furthermore, a second piece is provided which moves to either the protruding position or the retracted position by operation and obstructs the game balls from flowing down when the second piece is in the protruding position,
the second piece is provided downstream of one of the first flow path and the second flow path as viewed from the distributor, and the second piece is not provided downstream of the other flow path,
Further, a specific starting port is provided in the flow path of the game ball launched toward the predetermined area,
The second piece is an electric accessory attached to the specific starting port,
A gaming machine characterized by:
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