JP7737149B2 - gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
パチンコ機等に代表される遊技機には、上流側の直上に電動役物を備えた入賞口を有し、当該入賞口内の検知センサによって遊技球が検知された場合に賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a prize slot equipped with an electric device located directly above the upstream side, and award prize balls when a game ball is detected by a detection sensor inside the prize slot. For example, see Patent Document 1.
このような電動役物を備えた入賞口を有する遊技機では、当該入賞口に遊技球が入球してから当該入賞口に係る検知センサで遊技球が検知されるまでにタイムラグがあることや、電動役物が開放状態から閉鎖状態になるまでにタイムラグがあることにより、いわゆる捻り打ち等の攻略打ちや異常な入賞を生起させる不正行為の温床になる虞があり、未だ改善の余地がある。 In gaming machines with prize slots equipped with such electric devices, there is a time lag between when the game ball enters the prize slot and when it is detected by the detection sensor associated with that prize slot, and also between when the electric device goes from an open state to a closed state. This can create a breeding ground for fraudulent behavior that leads to strategy plays such as twisting shots and abnormal wins, and there is still room for improvement.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、電動役物を備えた入賞口を有しつつも、攻略打ちや不正行為を抑止することができる遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that has a prize slot equipped with an electric device, yet can prevent cheating and other fraudulent behavior.
本発明によれば、遊技球を発射可能であり、遊技球を検知する検知センサを有する入賞口を複数備え、前記検知センサによって遊技球が検知されたときに賞球を付与し得る遊技機であって、報知手段と、前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、前記入賞口には、ソレノイドが前記入賞口への遊技球の入球が不可能な第一制御状態から前記入賞口への遊技球の入球が可能な第二制御状態に制御されることで遊技球が前記検知センサに到達することが許容される電動役物が設けられたものとして、第一入賞口と、第二入賞口と、があり、前記第二入賞口に係る前記検知センサの数は、前記第一入賞口に係る前記検知センサの数よりも少なく、前記報知制御手段は、特定報知を実行させることが可能であり、前記第一入賞口または前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときにおいて、当該遊技球の検知が、当該入賞口に設けられた前記電動役物が前記第二制御状態に制御されている期間に加えて、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間を含む、第一期間で発生したときの少なくとも一部では、前記特定報知が実行されず、当該遊技球の検知が前記第一期間とは異なる第二期間で発生したときには、前記特定報知が実行され、前記第二入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間が、前記第一入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間よりも短く、前記第一入賞口に係る前記検知センサには、第一検知センサと、前記第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサと、があり、前記特定報知とは異なる所定報知を実行可能に構成され、前記第一入賞口に設けられた前記電動役物が前記第二制御状態に制御されている期間において、前記第一検知センサが遊技球を検知したとき、および前記第二検知センサが遊技球を検知したときのいずれにおいても、前記所定報知が実行されず、前記第一検知センサに対応する前記猶予期間において前記第一検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行され得、前記第二検知センサに対応する前記猶予期間において前記第二検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行されない、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of releasing gaming balls, comprising a plurality of winning openings each having a detection sensor for detecting the gaming balls, and capable of awarding prize balls when the detection sensor detects the gaming balls, the gaming machine comprising: an informing means; and an informing control means for controlling the informing means. The winning openings are provided with an electric device that allows the gaming balls to reach the detection sensor by controlling a solenoid from a first control state in which the gaming balls cannot enter the winning openings to a second control state in which the gaming balls can enter the winning openings. a first winning port and a second winning port, the number of the detection sensors relating to the second winning port is less than the number of the detection sensors relating to the first winning port, the notification control means is capable of executing a specific notification, and when the detection sensor relating to the first winning port or the second winning port detects a gaming ball, the detection of the gaming ball occurs during at least a part of a first period including a period during which the electric device provided at the winning port is controlled to the second control state and a grace period which is connected to the period and ends over time. a gaming machine is provided in which the specific notification is not executed, and when the detection of the gaming ball occurs in a second period different from the first period, the specific notification is executed, the grace period corresponding to the detection sensor associated with the second winning port is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor associated with the first winning port, the detection sensors associated with the first winning port include a first detection sensor and a second detection sensor located downstream of the first detection sensor, and are configured to be able to execute a predetermined notification different from the specific notification, and during the period in which the electric device provided at the first winning port is controlled to the second control state, the predetermined notification is not executed when the first detection sensor detects a gaming ball and when the second detection sensor detects a gaming ball, and when the first detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the first detection sensor, the predetermined notification can be executed, and when the second detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the second detection sensor, the predetermined notification is not executed .
本発明によれば、電動役物を備えた入賞口を有しつつも、攻略打ちや不正行為を抑止することができる遊技機が提供される。 This invention provides a gaming machine that has a prize slot equipped with an electric device, yet can prevent cheating and other fraudulent behavior.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, similar components are designated by the same reference numerals, and their description will be omitted where appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front,""rear,""left,""right,""upper," and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front (player's side) as shown in FIG. 1 .
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of game balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanations of the gaming machine 10 that follow.
本発明は、
遊技球を発射可能であり、遊技球を検知する検知センサを有する入賞口を複数備え、上記検知センサによって遊技球が検知されたときに賞球を付与し得る遊技機であって、
報知手段(メイン表示部81)と、
上記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)と、
を備え、
上記入賞口には、閉鎖状態から開放状態に制御されることで遊技球が上記検知センサに到達することが許容される電動役物が設けられたものとして、第一入賞口(下部大入賞口55b)と、第二入賞口(上部大入賞口55a)と、があり、
上記第二入賞口に係る上記検知センサの数は、上記第一入賞口に係る上記検知センサの数よりも少なく、
上記報知制御手段は、特定報知(異常入賞報知)を実行させることが可能であり、
上記第一入賞口または上記第二入賞口に係る上記検知センサが遊技球を検知したときにおいて、
当該遊技球の検知が、当該入賞口に設けられた上記電動役物が上記開放状態に制御されている期間に加えて、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間を含む、第一期間で発生したときの少なくとも一部では、上記特定報知が実行されない一方、
当該遊技球の検知が上記第一期間とは異なる第二期間で発生したときには、上記特定報知が実行され、
上記第二入賞口に係る上記検知センサに対応する上記猶予期間が、上記第一入賞口に係る上記検知センサに対応する上記猶予期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention provides
A gaming machine that can launch gaming balls, has a plurality of winning openings each having a detection sensor for detecting the gaming balls, and can award prize balls when the gaming balls are detected by the detection sensor,
Notification means (main display unit 81);
notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) for controlling the notification means;
Equipped with
The winning openings include a first winning opening (lower large winning opening 55b) and a second winning opening (upper large winning opening 55a), which are provided with an electric device that can be controlled from a closed state to an open state to allow the game ball to reach the detection sensor.
The number of the detection sensors relating to the second winning opening is less than the number of the detection sensors relating to the first winning opening,
The notification control means is capable of executing a specific notification (an abnormal winning notification),
When the detection sensor associated with the first winning opening or the second winning opening detects a game ball,
When the detection of the game ball occurs during a first period, which includes a grace period that is connected to the period during which the electric device provided at the winning port is controlled to the open state and ends over time, the specific notification is not executed at least in part,
When the detection of the game ball occurs in a second period different from the first period, the specific notification is executed,
The grace period corresponding to the detection sensor related to the second winning opening is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor related to the first winning opening.
This is a gaming machine characterized by the above.
本発明によれば、検知センサの数が相対的に少ないことに起因して猶予期間が長いことが想起され、攻略打ちや不正行為の対象になり易い上部大入賞口55aに係る猶予期間を、検知センサの数が相対的に多い下部大入賞口55bに係る猶予期間よりも短くし、攻略打ちや不正行為を抑止することができる。 According to the present invention, the grace period for the upper large prize opening 55a, which is more susceptible to tactics and fraudulent behavior due to the relatively small number of detection sensors, is shorter than the grace period for the lower large prize opening 55b, which has a relatively large number of detection sensors, thereby preventing tactics and fraudulent behavior.
まず、上記第一入賞口および上記第二入賞口は、いずれも、遊技球が入賞することで賞球が付与され得るものであれば、その種類は問わない。
さらに、上記第一入賞口に係る(に付設された)検知センサの数、および上記第二入賞口に係る検知センサの数のそれぞれは、後者の検知センサの数が前者の検知センサの数よりも少なければ、後者の検知センサの数が2個以上であってもよい。
First, the first winning slot and the second winning slot may be of any type as long as a prize ball can be awarded when a game ball enters them.
Furthermore, the number of detection sensors associated with (attached to) the first prize winning port and the number of detection sensors associated with the second prize winning port may each be two or more, as long as the number of the latter detection sensors is less than the number of the former detection sensors.
また、「上記第二入賞口に係る上記検知センサに対応する上記猶予期間が、上記第一入賞口に係る上記検知センサに対応する上記猶予期間よりも短い、」について、前者の猶予期間が検知センサの種類に対応して複数ある場合には、その中で最も短い猶予期間を比較対象とし、後者の猶予期間が検知センサの種類に対応して複数ある場合には、その中で最も長い猶予期間を比較対象とすればよい。 Furthermore, with regard to "the grace period corresponding to the detection sensor associated with the second winning slot is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor associated with the first winning slot," if there are multiple grace periods for the former corresponding to different types of detection sensors, the shortest grace period among them should be used for comparison, and if there are multiple grace periods for the latter corresponding to different types of detection sensors, the longest grace period among them should be used for comparison.
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiment.
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5(a)は、上部大入賞口の構造を模式的に示す図であり、図5(b)は、下部大入賞口の構造を模式的に示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10, Figure 5(a) is a diagram showing a schematic structure of the upper large prize opening, Figure 5(b) is a diagram showing a schematic structure of the lower large prize opening, and Figure 6 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 6 are merely examples of components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming pegs (not shown) are erected, and a prize ball is awarded when the gaming ball enters a prize slot (e.g., the big prize slot 55, etc.). Note that in the following description, the entry of a gaming ball into a prize slot may be simply referred to as "entering (a prize slot)."
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and back, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so that it can rotate freely around its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction (to the right in this embodiment) to the unlocking direction of the front frame 20).
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about its left end, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also has an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart from each other vertically and are formed integrally with the front frame 20.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.
なお、図1~図6において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 6, the middle frame 17 has a middle frame open door sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame open door sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may also be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17.
また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3 , a group of operation buttons operated by the player is disposed on the upper surface of the upper ball tray 27. This group of operation buttons includes a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 (described later), which includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation. The operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 (described later), which includes an effect button 37 for switching effects occurring during play or accepting player operations to obtain various information related to the gaming machine 10, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, and center cursor button 38e) for instructing operations up, down, left, and right. Each operation unit is provided with a sensor for detecting operation, and the connected control board detects the operation of each operation unit by changes in the detection state of the sensor.
In addition, a movable decorative body 22 is provided on the side of the upper ball tray 27, which is operated by an actuator such as a motor (not shown).
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally through the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to discharge the stored balls.
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed with light-transmitting covers, inside which are disposed frame lamps 35 (35a, 35b, 35c). The speakers 33 and frame lamps 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects and error effects that occur during gameplay.
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 disposed approximately in the center of the game board 50 and sub-display units 82 disposed around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the main display unit 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of the pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. The direction of the variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, up and down, left and right, depth, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to the virtual direction perceived by the player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though it is actually a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" imitating the number "1," a "2 symbol" imitating the number "2," a "3 symbol" imitating the number "3," a "4 symbol" imitating the number "4," a "5 symbol" imitating the number "5," a "6 symbol" imitating the number "6," a "7 symbol" imitating the number "7," an "8 symbol" imitating the number "8," and a "9 symbol" imitating the number "9," and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol,""3symbol,""5symbol,""7symbol," and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols," and the "2 symbol,""4symbol,""6symbol," and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols."
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided to mainly display effect images related to the effects, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps the display area of the main display unit 81.
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。 In this embodiment, the performance display device 80 (main display unit 81, upper sub-display unit 82a, left sub-display unit 82b, right sub-display unit 82c) all use liquid crystal display devices, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, various types of display devices, such as drum type and dot matrix type, can be used as the performance display device 80.
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, which displays special patterns and normal patterns.
In addition, the pattern display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In this embodiment, the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are not limited to this example.
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (for example, special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special Pattern," the first special pattern as "Special Pattern 1," and the second special pattern as "Special Pattern 2."
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a normal electric device (for example, the normal electric device 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "Denchu".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is also provided with a first special symbol reserve lamp 94, a second special symbol reserve lamp 95, and a normal symbol reserve lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and in all cases the number of corresponding pattern variations can be identified by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right always lit only = 1, left and right always lit = 2, right flashing + left always lit = 3, left and right flashing = 4).
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a changing special pattern and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a changing special pattern and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following explanation, the display of the change in the pattern row (decorative pattern) displayed on the main display unit 81 described above may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern."
In the following explanation, when simply referring to "pattern change," it means the pattern change of the special design unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in Figure 4, obstacles such as numerous game pegs (not shown), windmills 52, and decorative elements are placed on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the game balls that are shot out will roll.
Additionally, curved outer and inner rails 51 and 53 are provided on the left and upper sides of the play area 50a to guide the game balls launched by rotating the operating handle 31 to the top of the play area 50a. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the play area 50a as the reference point. Here, the pinwheel 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which the game balls fall.
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the game ball to be varied by the amount of rotation (e.g., rotation angle) of the operating handle 31, and various obstacles are placed in the gaming area 50a to direct the game ball to either the first flow path X (so-called left-handed hit), in which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right-handed hit), in which a stronger ball will roll.
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Figure 4 shows the main prize openings: the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and their number and placement may be changed as appropriate.
大入賞口55には、遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、10または15)の賞球が付与される。
より具体的には、大入賞口55には、上部大入賞口55aと、上部大入賞口55aよりも下流側に配置される下部大入賞口55bと、がある。さらに、図5(a)に示す通り、上部大入賞口55aには、上部大入賞口センサ72a(1個の検知センサ)が付設されており、図5(b)に示す通り、下部大入賞口55bには、下部右大入賞口センサ72b、および下部右大入賞口センサ72bよりも下流側に位置する下部左大入賞口センサ72c(合計2個の検知センサ)が付設されている。さらに、本実施形態では、下部右大入賞口センサ72bと下部左大入賞口センサ72cとを結ぶ面を上流側から下流側に向けて傾斜させるために、下部左大入賞口センサ72cを、下部大入賞口55bの入り口を基準として、下部右大入賞口センサ72bよりも遠方に位置するように構成されている。特に、下部大入賞口55bの入り口を基準とした下部左大入賞口センサ72cとの距離は、上部大入賞口55aの入り口を基準とした上部大入賞口センサ72aとの距離よりも長い。
そして、上部大入賞口センサ72aの検知結果によって上部大入賞口55aへの入賞が判定された場合には、上部大入賞口55aに対応付けられた数である10個の賞球が付与され、下部右大入賞口センサ72bまたは下部左大入賞口センサ72cの検知結果によって下部大入賞口55bへの入賞が判定された場合には、下部大入賞口55bに対応付けられた数である15個の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right corner of the game area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (10 or 15 in this embodiment) is awarded.
More specifically, the large prize opening 55 includes an upper large prize opening 55a and a lower large prize opening 55b located downstream of the upper large prize opening 55a. Furthermore, as shown in FIG. 5A, the upper large prize opening 55a is provided with an upper large prize opening sensor 72a (one detection sensor). As shown in FIG. 5B, the lower large prize opening 55b is provided with a lower right large prize opening sensor 72b and a lower left large prize opening sensor 72c located downstream of the lower right large prize opening sensor 72b (a total of two detection sensors). Furthermore, in this embodiment, in order to tilt the plane connecting the lower right large prize opening sensor 72b and the lower left large prize opening sensor 72c from the upstream side toward the downstream side, the lower left large prize opening sensor 72c is configured to be located farther away from the entrance of the lower large prize opening 55b than the lower right large prize opening sensor 72b. In particular, the distance between the lower left large prize opening sensor 72c and the entrance of the lower large prize opening 55b is longer than the distance between the upper large prize opening sensor 72a and the entrance of the upper large prize opening 55a.
If the detection result of the upper large prize opening sensor 72a determines that a prize has been won in the upper large prize opening 55a, 10 prize balls, which is the number associated with the upper large prize opening 55a, are awarded, and if the detection result of the lower right large prize opening sensor 72b or the lower left large prize opening sensor 72c determines that a prize has been won in the lower large prize opening 55b, 15 prize balls, which is the number associated with the lower large prize opening 55b, are awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.
大入賞口55の上方(上流側の直上)には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技のうちの入賞容易期間の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する入賞容易期間は、有利な遊技状態であると言える。
A special electric device 65 is disposed above (directly upstream of) the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, which makes it difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during at least a part of the easy winning period of the jackpot game that starts when a jackpot is determined by the special winning/unwinning determination described below, and as a result, winning is permitted in the large winning slot 55. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, it becomes easier to win in the large winning slot 55, so the easy winning period, in which the chances of winning prize balls are significantly increased, can be said to be an advantageous gaming state.
特に、本実施形態では、上部大入賞口55aの上方(上流側の直上)には特別電動役物65のうちの上部特別電動役物65aが配設され、下部大入賞口55bの上方(上流側の直上)には下部特別電動役物65bが配設されており、後述する4R大当りまたは2R大当りに係る大当り遊技では、上部特別電動役物65aが開放状態となり、10R大当りに係る大当り遊技では、下部特別電動役物65bが開放状態となる。特別電動役物ソレノイド66には、上部特別電動役物ソレノイドと、下部特別電動役物ソレノイドと、があり、上部特別電動役物65aの動作は、上部特別電動役物ソレノイドが用いられ、下部特別電動役物65bの動作には、下部特別電動役物ソレノイドが用いられる。 In particular, in this embodiment, the upper special electric device 65a, one of the special electric devices 65, is located above the upper large prize opening 55a (directly above the upstream side), and the lower special electric device 65b is located above the lower large prize opening 55b (directly above the upstream side). During jackpot games involving a 4R or 2R jackpot, as described below, the upper special electric device 65a is in an open state, and during jackpot games involving a 10R jackpot, the lower special electric device 65b is in an open state. The special electric device solenoid 66 includes an upper special electric device solenoid and a lower special electric device solenoid. The upper special electric device solenoid is used to operate the upper special electric device 65a, and the lower special electric device solenoid is used to operate the lower special electric device 65b.
入賞容易期間では、当該入賞容易期間に対応する特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したこと等、特別電動役物65が開放状態となってからの時間経過によっても終了する。 During the easy-to-win period, the special electric device 65 corresponding to that easy-to-win period is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round of play," and the total number of rounds generated by one jackpot is sometimes referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls enter the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Note that one open state can also end when a sufficient amount of time has passed since the special electric device 65 entered the open state, such as when a sufficient amount of time (30 seconds in this embodiment) has passed for the predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
ここで、本実施形態では、1回のラウンド遊技で10個の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定されるが、10個目の遊技球を検知するタイミングが大入賞口55へ入球したタイミングから遅れることや、特別電動役物65を閉鎖状態に制御しても、特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態になるまでに時間を要することから、10個目の遊技球が大入賞口55内に入球しても直ぐに特別電動役物65を閉鎖状態にすることができない。そのため、1回のラウンド遊技において、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する事象(いわゆる、オーバー入賞)が発生し得、当該事象を無効にすることは、正常な遊技方法で遊技している遊技者の遊技意欲を減退させることに繋がる一方で、当該事象を有効にすることは、いわゆる捻り打ち等の攻略打ちや異常な入賞を生起させる不正行為の温床になる虞がある。
これに対して、本実施形態では、図5(b)に示す通り、下部大入賞口55bに入球した遊技球をいち早く検知するため、下部大入賞口55bに2個の検知センサ(下部右大入賞口センサ72b、下部左大入賞口センサ72c)を付設している。
一方で、図5(a)に示す通り、上部大入賞口55aには、1個の検知センサ(上部大入賞口センサ72a)を付設している。これは、上部大入賞口55aへの入賞が発生した際の賞球数(本実施形態では、10個)が、下部大入賞口55bへの入賞が発生した際の賞球数(本実施形態では、15個)よりも少ないことや、上部大入賞口55aの左右方向の幅が、下部大入賞口55bの左右方向の幅よりも小さいことをベースに、コスト面や構造上(部品の配置スペース)の問題を考慮したことに起因する。
In this embodiment, the special electric device 65 is set from an open state to a closed state when ten game balls win in one round of play. However, since the timing at which the tenth game ball is detected is delayed from the timing at which the ball enters the large prize opening 55, and since it takes time for the special electric device 65 to change from an open state to a closed state even when the special electric device 65 is controlled to the closed state, the special electric device 65 cannot be immediately set to the closed state even when the tenth game ball enters the large prize opening 55. Therefore, an event may occur in which more than ten game balls win in one round of play (a so-called over-winning event). Disabling this event may lead to a decrease in the motivation of players playing in a normal way, while enabling this event may be a breeding ground for fraudulent activities that result in strategy shots such as twisted shots or abnormal winnings.
In contrast, in this embodiment, as shown in Figure 5 (b), in order to quickly detect a game ball that has entered the lower large prize opening 55b, two detection sensors (lower right large prize opening sensor 72b and lower left large prize opening sensor 72c) are attached to the lower large prize opening 55b.
5A, one detection sensor (upper large prize opening sensor 72a) is attached to upper large prize opening 55a. This is because the number of prize balls (10 in this embodiment) when a prize is won at upper large prize opening 55a is less than the number of prize balls (15 in this embodiment) when a prize is won at lower large prize opening 55b, and the width of upper large prize opening 55a in the left-right direction is smaller than the width of lower large prize opening 55b, and this is due to considerations of cost and structural issues (space for component placement).
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、3個)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the bottom center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and the detection result of the first starting hole sensor 70 determines whether a ball has entered the first starting hole 57, and the number of prize balls associated with the first starting hole 57 (three in this embodiment) is awarded. In at least some cases where a ball has entered the first starting hole 57, the pattern of special design 1 is changed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y.
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1個)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right corner of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and a prize ball is determined to have entered the second starting hole 59 based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (one in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning entry into the second starting hole 59 is determined, the pattern of special chart 2 will change.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X.
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy for a game ball to enter the second starting port 59, and a closed state, which makes it difficult for the ball to enter, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 is in an open state during at least a portion of the normal winning game that is played when the normal symbol pattern changes, and this allows entry into the second starting hole 59. In this way, when the normal electric device 61 is in an open state, entry into the second starting hole 59 is easy, so the chances of the symbol pattern change of the special symbol 2 being executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施形態において、ゲート63への入賞は、大当り遊技における入賞容易期間の開始契機となる。これは、後述する開始無効期間や開始有効期間において遊技者の離席を可能にする。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。特に、ゲート63は、第2流路Yにおいて、大入賞口55よりも上流側に配置される。そのため、入賞容易期間の開始契機となったゲート63の入賞に係る遊技球が大入賞口55に入賞する可能性を残している。さらに、本実施形態では、入賞容易期間の開始契機としてゲート63を用いているが、入賞容易期間の開始に係る入賞口としては、普図の図柄変動の実行に係る入賞口とは異なる入賞口を用いてもよい。
The gate 63 is located in the center right of the gaming area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a win at the gate 63 is determined based on the detection result of the gate sensor 74. In at least some cases where a win at the gate 63 is determined, a normal symbol variation is performed.
In addition, as will be described in detail later, in this embodiment, winning at the gate 63 triggers the start of an easy winning period in a jackpot game. This allows the player to leave their seat during an invalid start period or an effective start period, which will be described later.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more gaming balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. In particular, the gate 63 is arranged upstream of the large prize opening 55 in the second flow path Y. This leaves open the possibility that the gaming ball associated with the winning at the gate 63 that triggered the start of the easy prize winning period will win the large prize winning opening 55. Furthermore, in this embodiment, the gate 63 is used as the trigger for the start of the easy prize winning period, but the winning opening associated with the start of the easy prize winning period may be a winning opening different from the winning opening associated with the execution of the normal symbol variation.
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located in the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball at the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (four in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is located at the bottom of the game area 50a. Game balls that are shot into the game area 50a and do not enter any of the winning holes fall into the outlet 69 and are treated as out balls.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that enter the winning hole and the out hole 69.
遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 6, the back of the game board 50 is equipped with a main control board case 109 housing the main control board 100, a first sub-control board case 209 housing the first sub-control board 200, a second sub-control board case 309 housing the second sub-control board 300, a power supply control board case 509 housing the power supply control board 500, and a payout control board case 409 housing the payout control board 400, and in addition to the back of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an open/close cover 45 covering part of the back of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43 .
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through the respective cases and covers.
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 that generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 In addition, on the back of the gaming board 50, above the opening and closing cover 45, there is a gaming ball tank 46 that stores gaming balls supplied from the gaming island's ball supply equipment. The gaming ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with other configurations.
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 7. Fig. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have a control configuration not shown in Fig. 7.
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculations related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and various devices, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、RAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PAが新たに設定されることとなる。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power circuit 502, which will be described later. Specifically, the RAM 103 is configured to back up various information stored therein so that when power is restored (powered on) after a power outage, the data can be used to restore the gaming machine 10 to the state it was in immediately before the power outage. For example, in addition to data such as the stack pointer and various registers held at the time of the power outage, information related to gameplay, such as the state of the gaming machine 10 at the time (game stopped or playable), the current special drawing state, and the current normal drawing state, is backed up. Note that this information is cleared (initialized) by a RAM clearing process. Therefore, after the RAM is cleared, the special drawing pattern derivation state PA, which will be described later, is newly set.
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 recovers using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited in any way. For example, the area of RAM 103 to be backed up may be configured to be able to retain data in a non-volatile manner even in a power outage. As another example, within RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to retain data in a non-volatile manner even in a power outage and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In this case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is lost, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, second start gate sensor 71, special prize gate sensor 72, general prize gate sensor 73, gate sensor 74, out ball sensor 75, middle frame open door sensor 76, front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern hold lamp 94, the second special pattern hold lamp 95, the normal pattern hold lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operation of these operating sections.
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 generates, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is sent from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.
また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured so that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており(いずれも図示を省略)、CPUがROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。 The second sub-control board 300 is equipped with a CPU that performs various calculations related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200; a ROM that stores image control programs and various data; a RAM that functions as a work area and buffer memory serving as temporary storage; and an I/O port for inputting and outputting signals between peripheral boards and various devices (all not shown). The CPU is configured to execute primary control related to image presentation according to the control program stored in the ROM. The second sub-control board 300 also includes a VDP that generates image data based on control signals received from the CPU in accordance with the presentation content determined by the presentation content determination means 225 (described below), and a sound source IC that generates sound data based on control signals received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in the image ROM in response to instructions from the CPU, processes the image data, and transmits the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. A high-speed VRAM is also connected to the VDP, which is used to expand and process image data read from the image ROM.
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculations related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and each device. The CPU 311 is configured to execute main control related to audio effects in accordance with the control program stored in ROM 312. Therefore, the audio control board 310 reads audio data stored in ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and transmits the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, allowing the speaker 33 to output audio.
払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 that generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9および図10を参照することとする。
<Functional Configuration of Gaming Machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Figure 8. Figure 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Figure 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have functional configurations that are not shown in Figure 8. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to Figures 9 and 10 as necessary.
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in Figure 8, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special symbol lottery means 130, a regular symbol lottery means 135, a jackpot game control means 140, a symbol display control means 145, an electric device control means 150, a game status control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration processing execution means 175, and a power interruption processing execution means 180. These means are functional representations of what is realized by the control configurations on the main control board 100 described using Figure 7.
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 The main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200 (described below) after being stored.
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each entry slot based on the detection results of the sensors installed in each entry slot.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win is determined to have been made at a winning slot, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning slot from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that a prize has been won at the first start gate 57 or the second start gate 59, the main random number generating means 115 acquires a random number for determining whether a special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a special symbol variation pattern, which will be described later. When it is determined that a prize has been won at gate 63, the main random number generating means 115 stores the random number for determining whether a normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a normal symbol variation pattern, which will be described later, in corresponding storage areas of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can recognize that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main reserve control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special symbol and the reservation of the pattern change of the normal symbol. Regarding the special symbol 1, the random number for determining whether the special symbol is a winner, the random number for drawing the special symbol stop symbol, and the random number for drawing the special symbol change pattern, which are acquired upon winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special symbol 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the lottery by the special chart lottery means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main hold control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the hold counter for special drawing 2 is referred to as the special drawing 2 hold counter.
In addition, in the following explanation, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of pattern change" or simply as "holding."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority change is made in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially.
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The advance judgment means 125 performs advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a predetermined advance judgment timing.
More specifically, the preliminary judgment means 125 reads each random number of the currently reserved operation pending information and performs preliminary judgment for each of the following: special symbol win/loss judgment, special symbol stop symbol lottery, and special symbol change pattern lottery, which will be described later. Each preliminary judgment uses a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment. Therefore, the results of these preliminary judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
As mentioned above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) in at least some cases when the activation pending information of the special symbol is reserved at the timing of the predetermined pre-determination, and therefore is transmitted following the above-mentioned reserved command. Here, the predetermined timing of the pre-determination refers to not being during a jackpot game, and furthermore, in this embodiment, if the activation pending information of the special symbol 1 is reserved during a normal symbol high probability, which will be described later, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to that pre-determination is also restricted.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動が停止したことも含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special chart lottery means 130 includes a special chart success/failure determination means 131, a special chart stop pattern lottery means 132, and a special chart variation pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special chart success/failure determination means 131, the special chart stop pattern lottery means 132, and the special chart variation pattern derivation means 133. When the special chart variation start condition is satisfied, the special chart lottery means 130 reads out the earliest activation pending information from the activation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for the start of the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: the game is not in progress of a jackpot, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing its pattern (including the case where the pattern change related to special chart 1 or special chart 2 has stopped), and at least one of special chart 1 and special chart 2 has pending activation information.
ここで、図9(a)~図9(c)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9(a) to 9(c) are diagrams that schematically show lottery tables used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in lotteries using lottery tables, including those other than these, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random number in a predetermined order (if there is only one lottery value, the addition is performed once), and the result corresponding to the lottery value that has generated a carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation, but it is sufficient that the data, such as the lottery values, contained in the lottery tables corresponding to the names are identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery tables, items listed for convenience of explanation or lottery values such as "-" and "0" may be listed, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Furthermore, results in which "-" or "0" is listed as a lottery value will not result in a win. Furthermore, if the lottery table contains a lottery value that is identical to the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result will be derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value used for the addition itself becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)には、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)には、1600/65536(約1/40.1)の確率で大当りが導出される。
The special symbol hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special symbol hit/miss judgment for each symbol change, and executes the special symbol hit/miss judgment by lottery using the read out random number and a lottery table for the special symbol hit/miss judgment to judge whether the winning will be a jackpot or a miss.
9(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss, and this lottery table is used in common for special drawing 1 and special drawing 2. The range of random numbers used in this determination is 0 to 65535, so when the special drawing lottery state is low probability (hereinafter sometimes abbreviated as "low probability special drawing"), a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320).
Similarly, when the special drawing state is in a high probability state (hereinafter sometimes abbreviated as "special drawing high probability"), a jackpot is derived with a probability of 1600/65536 (approximately 1/40.1).
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄Aが、50/100(1/2)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が10であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。よって、図柄Aは、大当り遊技後の特図抽選状態において図柄Bよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、80/100(1/1.25)の確率で図柄aが、20/100(1/5)の確率で図柄bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、ラウンド数が10、かつ大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が2、かつ大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
なお、本実施形態に係る説明では、ラウンド数が10の大当りを「10R大当り」、ラウンド数が4の大当りを「4R大当り」、ラウンド数が2の大当りを「2R大当り」、と称する場合がある。
また、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄C、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(80/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に、下部大入賞口55b内に設けられたV入賞領域を遊技球が通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に当該大当り遊技終了後に特図高確とする機能(当該機能では、大当り遊技中にV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には当該大当り遊技終了後が特図低確となる)を備え、下部特別電動役物65bが開放状態となる大当り遊技において当該V入賞領域を遊技球が通過可能に構成することで実現している。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit, the special chart stop pattern lottery means 132 reads out a random number for the special chart stop pattern lottery and determines the stop pattern of the special chart by lottery using the read random number and a lottery table for the special chart stop pattern lottery.
9(b) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for drawing the stop symbol of special symbol 1, and the range of random numbers used in the drawing is 0 to 99. Therefore, when a jackpot is derived from special symbol 1, symbol A is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2), and symbol B is determined as the stop symbol with a probability of 50/100 (1/2).
Here, pattern A is a pattern with 10 rounds, which has a high probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol (described later) after the jackpot game ends (hereinafter, this may be referred to as a "probability variable symbol," and a jackpot related to this symbol may be referred to as a "probability variable jackpot"). On the other hand, pattern B is a pattern with 4 rounds, which has a low probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the jackpot game ends (hereinafter, this may be referred to as a "normal symbol," and a jackpot related to this symbol may be referred to as a "normal jackpot"). Therefore, it can be said that pattern A is a more advantageous symbol than pattern B in the special symbol lottery state after the jackpot game ends.
9(c) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for the lottery of the special symbol 2 stop symbol, and the range of random numbers used in this lottery is 0 to 99, just like the lottery of the special symbol 1 stop symbol. Therefore, when a jackpot is derived in the special symbol 2, symbol a is determined as the stop symbol with a probability of 80/100 (1/1.25), and symbol b is determined as the stop symbol with a probability of 20/100 (1/5).
Here, symbol a is a probability variable symbol with 10 rounds and a high probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the end of a jackpot game, while symbol b is a normal symbol with 2 rounds and a low probability of a special symbol and a high probability of a normal symbol after the end of a jackpot game. Therefore, symbol a can be said to be a symbol with a higher advantage than symbol b in terms of the number of rounds.
In the explanation of this embodiment, a jackpot with 10 rounds may be referred to as a "10R jackpot," a jackpot with 4 rounds may be referred to as a "4R jackpot," and a jackpot with 2 rounds may be referred to as a "2R jackpot."
In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment is not a jackpot, the special chart stop pattern lottery means 132 uniformly determines pattern C as the stop pattern when special chart 1 is a miss, and pattern c when special chart 2 is a miss.
In addition, in this embodiment, the rate at which the special symbol becomes highly probable after the end of a jackpot game using special symbol 1 (50/100) is different from the rate at which the special symbol becomes highly probable after the end of a jackpot game using special symbol 2 (80/100) (the symbol variation of special symbol 2 is more favorable than the symbol variation of special symbol 1). Although details are omitted, this difference is realized by providing a function that, if the gaming ball passes through the V entry area provided in the lower large prize opening 55b during a jackpot game (if the sensor provided in the V entry area detects the gaming ball), the special symbol becomes highly probable after the end of the jackpot game (with this function, if the gaming ball does not pass through the V entry area during a jackpot game, the special symbol becomes low probable after the end of the jackpot game), and by configuring the lower special electric device 65b to be able to pass through the V entry area during a jackpot game in which the lower special electric device 65b is in an open state.
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referenced when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern lottery table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern lottery table and a random number for special pattern variation pattern lottery, and determines a variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from when the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) starts to when the pattern variation ends.
Although details of the transition conditions will be described later, the special chart variation pattern derivation state in this embodiment includes a special chart variation pattern derivation state PA, a special chart variation pattern derivation state PB, and a special chart variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special chart variation pattern is adopted for the pattern variation of special chart 1 in the special chart variation pattern derivation state PA, and for the pattern variation of special chart 2 in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and the pattern variation of the other special chart in each special chart variation pattern derivation state is determined to be a predetermined special chart variation pattern depending on the result of the special chart success/failure judgment.
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special symbol change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special symbol hit/miss judgment, the determined special symbol stop symbol, and the determined special symbol change pattern, and stores this command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the earliest pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map hit/miss judgment to determine whether the regular map is a hit or not, and if the regular map hit is won and the regular electric device 61 is controlled to an open state as a result of the regular map hit/miss judgment, performs a regular map stop pattern lottery to determine the stopping pattern of the regular map by lottery, and a regular map change pattern lottery to determine the change pattern (change time) of the regular map by lottery.
More specifically, in the normal drawing hit/miss judgment, there are two states where the normal drawing lottery state is a high probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a low probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the drawing table is not shown, in this embodiment, in the normal drawing high probability state, the normal drawing hits with a probability of 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is a miss, while in the normal drawing low probability state, the normal drawing hits with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is a miss. Note that in the normal drawing low probability state, the normal drawing may not be a hit (65536/65536 is a miss).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。 In the regular stop pattern lottery, just like the special stop pattern lottery, one stop pattern is determined by lottery using a lottery table (not shown) for regular stop pattern lottery from multiple types of stop patterns that have different patterns when the regular electric device 61 is opened. Note that if the regular pattern is determined to be a miss, the stop pattern will be determined uniformly, just like special pattern 1 and special pattern 2.
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the regular map variation pattern lottery, just like the special map variation pattern lottery, one regular map variation pattern is determined from multiple types of regular map variation patterns by lottery using a lottery table (not shown) for regular map variation pattern lottery.
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。 In this way, a high probability of winning a normal draw is more likely than a low probability of winning a normal draw, and can be said to be a more advantageous state than a low probability of winning a normal draw.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄等に応じた大当り遊技を制御する。
本実施形態における大当り遊技は、開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、終了デモ期間の順に期間が遷移するものである。より具体的には、大当り遊技が開始されると開始無効期間となり、開始無効期間は時間経過により終了して開始有効期間に遷移する。開始有効期間では、ゲート63への入賞が発生することにより、入賞容易期間に遷移する。そして、入賞容易期間が終了すると終了デモ期間に遷移し、終了デモ期間は時間経過により終了し、終了デモ期間の終了とともに大当り遊技が終了する。なお、詳細は後述するが、開始無効期間および終了デモ期間の時間は、今回の大当りに係る大当り図柄や、当該大当りに当選した時の遊技状態に基づいて決定される。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り遊技(開始無効期間)の開始時には、開始無効期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技開始コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、入賞容易期間の終了時には、終了デモ期間に要する時間を含む演出制御コマンド(以下、「大当り遊技終了コマンド」と称する)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、大当り遊技制御手段140は、開始有効期間においてゲート63への入賞が発生した場合に、入賞容易期間の開始を示す演出制御コマンド(以下、「入賞容易期間開始コマンド」)を生成し、メイン情報記憶手段160に記憶させる。
If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the jackpot game control means 140 controls the jackpot game according to the determined jackpot symbol, etc.
In this embodiment, the jackpot game transitions through the following periods in the order of a start invalid period, a start valid period, an easy win period, and an end demo period. More specifically, when the jackpot game starts, the start invalid period begins, and the start invalid period ends over time and transitions to the start valid period. In the start valid period, a win at gate 63 causes a transition to the easy win period. Then, when the easy win period ends, the transition to the end demo period occurs, and the end demo period ends over time, and the jackpot game ends with the end of the end demo period. Note that, as will be described in detail later, the duration of the start invalid period and the end demo period are determined based on the jackpot symbol associated with the current jackpot and the game status at the time of the jackpot win.
Furthermore, at the start of a jackpot game (start invalid period), the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (hereinafter referred to as a "jackpot game start command") including the time required for the start invalid period and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the easy win period, generates a presentation control command (hereinafter referred to as a "jackpot game end command") including the time required for the end demo period and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, if a win occurs at gate 63 during the start valid period, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (hereinafter referred to as an "easy win period start command") indicating the start of the easy win period and stores it in the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 causes the first special pattern display device 91 to variably display the special pattern 1 in accordance with the variation time based on the special pattern variation pattern of the special pattern 1, and causes the special pattern 1 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Similarly, the second special pattern display device 92 causes the second special pattern display device 92 to variably display the special pattern 2 in accordance with the variation time based on the special pattern variation pattern of the second special pattern, and causes the special pattern 2 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed.
In addition, the pattern display control means 145 has a special pattern game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special pattern 1 and special pattern 2, and when the special pattern is stopped for display (at the time when the value of the special pattern game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the term "confirmed stop display of decorative symbols" refers to the final stop display of decorative symbols in the pattern change, and is different from the provisional stop display of decorative symbols that may occur during the pattern change. In the provisional stop display of decorative symbols, for example, the stopped decorative symbols are accompanied by a small up and down swaying motion (so-called swaying motion), while in the confirmed stop display of decorative symbols, the stopped decorative symbols are not accompanied by a swaying motion. Even when the same decorative symbols are stopped and displayed, the stop display mode of the confirmed and provisionally displayed decorative symbols is different. Therefore, the player can recognize whether the stopped display of the decorative symbols is a confirmed stop display or a provisional stop display.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a changing manner according to the normal map changing pattern (changing time) of the normal map, and after the changing time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped pattern determined by the normal map stopping pattern lottery.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the display of the regular pattern (variable time, stop display time).
電動役物制御手段150は、上述の入賞容易期間において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the aforementioned easy-to-win period, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern corresponding to the special symbol.
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 In addition, if the regular symbol win/lose lottery is won, the electric device control means 150 outputs a control signal to the regular electric symbol solenoid 62, causing the regular electric symbol 61 to open according to an opening pattern corresponding to the regular symbol stop pattern.
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時には、大当りに係る図柄に関わらず特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時には、大当りに係る図柄に関わらず普図低確とし、通常大当りまたは確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、規定回数の図柄変動が行われた後は普図低確とする。
The game state control means 155 controls the special symbol lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special symbol low probability at the start of a jackpot game regardless of the symbol related to the jackpot, maintains the special symbol low probability at the end of a jackpot game related to a normal jackpot, and sets the special symbol high probability at the end of a jackpot game related to a probability variable jackpot.
In addition, the game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol low probability at the start of a jackpot regardless of the symbol related to the jackpot, sets the normal symbol high probability at the end of a jackpot game related to a normal jackpot or a probability variable jackpot until the symbol changes a specified number of times, and sets the normal symbol low probability after the symbol changes a specified number of times.
このような特図抽選状態および普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、この特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。
具体的には、遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は50回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再び特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、特図変動パターン導出状態PBでは、10000回目の図柄変動の終了で特図変動パターン導出状態PAに遷移することとなるが、実質的に当該遷移がなされることがないため、当該遷移条件の図示は省略している。ただし、特図変動パターン導出状態PBにおいて確変大当りに係る大当り遊技が実行される場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PBが設定される(当該遷移条件における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Such special drawing lottery state and normal drawing lottery state change in conjunction with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of this special drawing variation pattern derivation state will be explained below with reference to Figures 10(a) and 10(b). Note that Figure 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Figure 10 (a), the special chart variation pattern derivation state is composed of a special chart variation pattern derivation state PA corresponding to low probability of special chart and low probability of normal chart, a special chart variation pattern derivation state PB corresponding to high probability of special chart and high probability of normal chart, and a special chart variation pattern derivation state PC corresponding to low probability of special chart and high probability of normal chart, and one of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. The transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PC include transition condition (i) to transition condition (iii).
Specifically, transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probability variable jackpot, transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and transition condition (iii) is the end of the 50th symbol variation. Note that when a jackpot game related to a normal jackpot is executed in the special symbol variation pattern derivation state PC, the special symbol variation pattern derivation state PC is set again after the end of the jackpot game (the symbol variation count in transition condition (iii) starts from 0).
In addition, in the special pattern variation pattern derivation state PB, the state will transition to the special pattern variation pattern derivation state PA at the end of the 10,000th pattern variation, but since this transition is not actually made, the transition conditions are omitted from the illustration. However, if a jackpot game related to a probability jackpot is executed in the special pattern variation pattern derivation state PB, the special pattern variation pattern derivation state PB will be set again after the jackpot game ends (the count of the pattern variation in the transition condition will start from 0).
また、図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。なお、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。 Furthermore, as shown in Figure 10 (b), the average fluctuation times of the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the special chart fluctuation pattern derivation state PC become shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PC, and special chart fluctuation pattern derivation state PB. Note that in this embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC is greater than the difference between the average fluctuation time of the special chart fluctuation pattern derivation state PC and the special chart fluctuation pattern derivation state PB.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, when the special chart lottery state, normal chart lottery state, and special chart variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including each updated state, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations, etc., in the corresponding storage areas.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。 The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. If an error state is determined, a presentation control command (error command) containing information that can identify the error state is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技の実行中であれば、実行中の大当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中の図柄変動に復帰する。特に、大当り遊技に復帰するにあたっては、直前の電断時における大当り遊技の期間(開始無効期間、開始有効期間、入賞容易期間、または終了デモ期間)に復帰する。さらに、復帰先の期間が開始無効期間または終了デモ期間である場合には、復帰した後の当該期間の経過時間(残時間)についても電断時の経過時間に復帰する。これは復帰先の期間が入賞容易期間である場合も同様であり、この場合には、さらに、残りラウンド数おびラウンド遊技中の大入賞口55への入賞回数も電断時の状態に復帰する。
The recovery state setting means 176 executes a recovery state setting process to set a recovery state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The recovery states set by this process include a game-stopped state and a game-enabled state (which may or may not involve RAM clear processing).
Specifically, if there is an abnormality in RAM 103 when power is restored, a game-stop state is set regardless of the state of RAM clear switch 43 and the state of middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is ON (depressed state) when power is restored, a RAM clear process is executed and a playable state is set, provided that middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set). If there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear process is not executed and a playable state is set. Note that if the RAM clear process is executed, a special low probability and a normal low probability are set.
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed because processing is not performed according to the detection results of the sensors installed at each winning port (the detection results of the sensors themselves do not need to be looked at).
On the other hand, the playable state is a restored state in which game progress is possible by executing processing based on the detection results of the sensors installed in each winning slot. In particular, if the RAM clear process is not executed when power is restored, the game returns to the playable state at the time of the previous power outage. For example, if a jackpot game was in progress at the time of the previous power outage, the game returns to the ongoing jackpot game. If a symbol change was in progress at the time of the previous power outage, the game returns to the ongoing symbol change. In particular, when returning to a jackpot game, the game returns to the jackpot game period (start invalid period, start valid period, easy win period, or end demo period) at the time of the previous power outage. Furthermore, if the return period is a start invalid period or end demo period, the elapsed time (remaining time) of that period after the power outage also returns to the elapsed time at the time of the power outage. This also applies when the return period is an easy win period. In this case, the number of remaining rounds and the number of wins into the jackpot winning slot 55 during round play also return to the state at the time of the power outage.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by performing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process on the game-related area of RAM 103. (Specifically, this check determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, and if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to that area, and if the calculation result is 0, determines that the target area is normal; otherwise, determines that the target area is abnormal.)
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when the playable state is set.
More specifically, in the process of transitioning to a playable state, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial setting of the device are executed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to allow the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning slot, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving a power cutoff signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for the area of RAM 103 related to gaming, the checksum of that area is derived, the complement of that checksum is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that power has been cut off for that area is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 8, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generating means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable role control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 7.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub-command management means 270 in a received command storage area of the sub-information storage means 260. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply referred to as "receiving a performance control command."
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 is capable of generating random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a pre-reading presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、確変モード、低確時短モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner that is consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, special probability mode, and low probability time-saving mode, with the normal mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PA, the special chart fluctuation pattern derivation state PB corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PB, and the low probability time-saving mode corresponding to the special chart fluctuation pattern derivation state PC.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a pre-determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the currently reserved pattern change based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern).
Here, the presentation route is the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern judgment in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change will be determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。 When the sub-hold control means 223 receives a hold command (hereinafter sometimes simply referred to as the occurrence of a hold win), it sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special symbol 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special symbol 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special symbol 1 hold counter and the special symbol 2 hold counter contained in the command. The hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance that changes into various forms to indicate the degree of advantage, such as the likelihood of a jackpot game.
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、遊技の興趣向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The pre-reading effect is a performance that suggests the expectation level for the result of the judgment on whether the special symbol will be selected or not in the pattern change of the pre-read target, and the content of the performance that will be executed in the pattern change of the pre-read target, before the pattern change of the pre-read target begins, with the aim of increasing the interest in the game.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、図柄変動の開始時が挙げられる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 determines the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern change by lottery using an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222. In this way, it is possible to change the effect content related to (executed according to) the determined effect route, and to provide a connection between the effects in one pattern change. Furthermore, even if the same effect route is determined, it is possible to diversify the effects to be executed. Note that the timing for determining the effect content can be, for example, the start of the pattern change.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄Aには奇数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Bには偶数図柄で構成される図柄揃いを、図柄Cまたは図柄cにはバラケ目を、対応させている。さらに、図柄aには7図柄で構成される図柄揃いが対応し、図柄bには、7図柄を除く奇数図柄で構成される図柄揃いが対応する。
なお、決定される装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して決定される装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、決定される装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, pattern A corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols, pattern B corresponds to a pattern consisting of even-numbered symbols, and pattern C or pattern c corresponds to a random number. Furthermore, pattern a corresponds to a pattern consisting of 7 symbols, and pattern b corresponds to a pattern consisting of odd-numbered symbols excluding 7 symbols.
In addition, when matching the determined combination of decorative patterns to the stopping patterns of the special chart, it is not necessary to have the above-mentioned correspondence. For example, if the combination of decorative patterns to be determined for the above-mentioned correspondence does not have a high expected value, such as matching pattern A with an even-numbered pattern, in some cases (a lower rate than the rate at which the above-mentioned correspondence is achieved), a combination of decorative patterns that differs from the above-mentioned correspondence may be adopted, and even in such cases, it can be said that the determined combination of decorative patterns corresponds to the stopping patterns of the special chart.
大当り演出制御手段227は、大当り遊技開始コマンド、大当り遊技終了コマンド、入賞容易期間開始コマンド等、大当り遊技に係る演出制御コマンドに基づいて、大当り遊技に係る演出の実行を決定する。
詳細は後述するが、本実施形態において、大当り演出制御手段227は、開始無効期間および開始有効期間においては、第2流路Yへの遊技球の発射を指示する指示画像である第1指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させる一方、入賞容易期間においては当該指示画像であって第1指示画像とは異なる第2指示画像を含む報知画像をメイン表示部81に表示させ、これにより、大当り遊技中に、入賞容易期間が開始されているか否かを遊技者に認識させ、離席可能かどうかの判断を容易にしている。
The jackpot presentation control means 227 determines the execution of presentations related to jackpot games based on presentation control commands related to jackpot games, such as a jackpot game start command, a jackpot game end command, and a prize-easy period start command.
Details will be described later, but in this embodiment, the jackpot presentation control means 227 displays on the main display unit 81, during the start invalid period and start valid period, a notification image including a first instruction image which is an instruction image instructing the launch of a game ball into the second flow path Y, while during the easy winning period, it displays on the main display unit 81 a notification image including a second instruction image which is the same instruction image but different from the first instruction image, thereby allowing the player to recognize whether or not the easy winning period has started during jackpot play and making it easier to decide whether or not they can leave their seat.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read-out performance data includes performance data related to images, it generates image control commands based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read-out performance data includes performance data related to sounds, it generates audio control commands related to sounds based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
In particular, when the restored state at the time of power restoration is a playable state following the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that the playable state has been achieved following the execution of a RAM clear process, and when the restored state at the time of power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for notifying that the playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process.
Furthermore, when the recovery state at the time of power restoration is a game stop state, the normal presentation control means 220 reads presentation data for informing the user that the game has stopped and that it is necessary to execute a RAM clear process.
Details of these notifications are omitted, but it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (for example, 30 seconds) after execution has started, and the presentation device that executes the notification does not matter.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー演出は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される(エラー演出の実行によって変動演出の実行が規制される)。ここで、エラー演出が優先して実行されるとは、エラー演出の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー演出のみが実行される場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー演出が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing an error effect in accordance with the error effect pattern.
Note that the error effect is executed with priority over the variable effect related to the pattern variation (the execution of the variable effect is restricted by the execution of the error effect). Here, when the device related to the execution of the error effect and the device related to the execution of the variable effect are the same device, the execution of the error effect with priority is not limited to the case where only the error effect is executed on the device, but also includes the case where the error effect is executed in a manner that is easier to recognize than the variable effect on the device.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error presentation.
ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに枠ランプ35に対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを、枠ランプ35へ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps, such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 includes performance data corresponding to the frame lamp 35, the lamp control means 240 reads lamp control data based on that performance data and transmits the read lamp control data to the frame lamp 35.
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role object, the movable role object control means 245 reads movement control data from ROM 202 based on the performance data to control the movement of the movable decorative body 22 and sub-display unit 82, and transmits the read movement control data to the movable decorative body 22 and sub-display unit 82 to control the movement of the movable decorative body 22 and sub-display unit 82.
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if an audio control command or volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the audio control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
以上説明した通り、本実施形態では、下部大入賞口55bに入球した遊技球をいち早く検知するため、下部大入賞口55bに2個の検知センサ(下部右大入賞口センサ72b、下部左大入賞口センサ72c)を付設するとともに、上部大入賞口55aには、1個の検知センサ(上部大入賞口センサ72a)を付設している。
さらに、本実施形態に係る遊技機10は、これらの構成を前提として、オーバー入賞を有効にしつつも、いわゆる捻り打ち等の攻略打ちや異常な入賞を生起させる不正行為を抑止するための機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, in this embodiment, in order to quickly detect a game ball that has entered the lower large prize opening 55b, two detection sensors (lower right large prize opening sensor 72b and lower left large prize opening sensor 72c) are attached to the lower large prize opening 55b, and one detection sensor (upper large prize opening sensor 72a) is attached to the upper large prize opening 55a.
Furthermore, based on these configurations, the gaming machine 10 according to this embodiment has a function for preventing fraudulent behavior that causes abnormal winnings or strategic shots such as so-called twist shots while enabling over-winning. The details of this function will be explained below.
<電動役物を閉鎖状態にする際に設定される猶予期間について>
まず、図11~図13を用いて、入賞口の直上に設けられた電動役物を閉鎖状態にする際に設定される猶予期間について、その詳細を説明する。
図11は、電動役物閉鎖制御処理のフローであり、当該処理は、電動役物制御手段150により、電動役物が開放状態となっている期間のタイマ割込みごとに実行される。
図12(a)は、電動役物の種類ごとに、電動役物の閉鎖条件を整理した表であり、図12(b)は、入賞口に係る検知センサの種類と猶予期間の長さを整理した表である。
図13は、入賞口に係る検知センサの種類ごとに、その検知センサによる遊技球の検知の有効無効を整理した表である。
<Regarding the grace period set when closing an electric device>
First, with reference to Figures 11 to 13, the grace period that is set when the electric device located directly above the winning slot is closed will be described in detail.
FIG. 11 shows a flow of the electric role closing control process, and this process is executed by the electric role control means 150 at each timer interruption during the period when the electric role is in the open state.
Figure 12(a) is a table summarizing the closing conditions for each type of electric device, and Figure 12(b) is a table summarizing the types of detection sensors associated with the winning slots and the length of the grace period.
FIG. 13 is a table summarizing the validity or invalidity of detection of game balls by each type of detection sensor associated with the winning slot.
図11に示す通り、電動役物閉鎖制御処理の最初のステップであるステップS102では、対象電動役物(現在開放状態となっている電動役物)に係る閉鎖条件が充足されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS104に進み、当該条件が充足されなかった場合には電動役物閉鎖制御処理を終了する。ここで、閉鎖条件とは、図12(a)に示す通りである。 As shown in Figure 11, in step S102, the first step of the electric feature closure control process, it is determined whether the closure condition for the target electric feature (the electric feature that is currently open) is met. If the condition is met, the process proceeds to step S104; if the condition is not met, the electric feature closure control process ends. Here, the closure condition is as shown in Figure 12(a).
具体的には、対象電動役物が上部特別電動役物65aであり、かつ当該対象電動役物の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、上部大入賞口センサ72aによって検知された遊技球の個数が10個に到達したこと(以下、「規定個数到達時」と表現する場合がある)、または当該対象電動役物が開放状態となってから30000ms経過したこと(以下、「規定時間到達時」と表現する場合がある)により、閉鎖条件が充足される。
一方で、対象電動役物が上部特別電動役物65aであり、かつ当該対象電動役物の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、上部大入賞口センサ72aによって検知された遊技球の個数が10個に到達したこと、または当該対象電動役物が開放状態となってから3000ms経過したことにより、閉鎖条件が充足される。そのため、2R大当りによって生起される上部大入賞口センサ72aの開放状態が継続する時間は、4R大当りによって生起される上部大入賞口センサ72aの開放状態が継続する時間よりも短いと言える。
さらに、対象電動役物が下部特別電動役物65bである場合(当該対象電動役物の開放状態は10R大当りに起因)には、下部右大入賞口センサ72bまたは下部左大入賞口センサ72cによって検知された遊技球の個数の合計が10個に到達したこと、または当該対象電動役物が開放状態となってから30000ms経過したことにより、閉鎖条件が充足される。
また、対象電動役物が普通電動役物61である場合(当該対象役物の開放状態は普図当りに起因)には、第2始動口センサ71によって検知された遊技球の個数が3個に到達したこと、または当該対象電動役物が開放状態となってから5000ms経過したことにより、閉鎖条件が充足される。
Specifically, if the target electric device is the upper special electric device 65a and the open state of the target electric device is due to a 4R jackpot, the closing condition is satisfied when the number of game balls detected by the upper large prize opening sensor 72a reaches 10 (hereinafter, this may be expressed as ``when the specified number is reached''), or when 30,000 ms have passed since the target electric device became open (hereinafter, this may be expressed as ``when the specified time is reached'').
On the other hand, if the target electric device is the upper special electric device 65a and the open state of the target electric device is due to a 2R jackpot, the closing condition is met when the number of game balls detected by the upper special winning opening sensor 72a reaches 10 or when 3000 ms has elapsed since the target electric device became open. Therefore, it can be said that the time during which the open state of the upper special winning opening sensor 72a caused by a 2R jackpot continues is shorter than the time during which the open state of the upper special winning opening sensor 72a caused by a 4R jackpot continues.
Furthermore, if the target electric device is the lower special electric device 65b (the open state of the target electric device is due to a 10R jackpot), the closing condition is met when the total number of game balls detected by the lower right large prize opening sensor 72b or the lower left large prize opening sensor 72c reaches 10, or when 30,000 ms have passed since the target electric device became open.
In addition, if the target electric device is a normal electric device 61 (the open state of the target device is due to a normal hit), the closing condition is met when the number of game balls detected by the second start port sensor 71 reaches three, or when 5000 ms has passed since the target electric device became open.
ステップS104では、対象電動役物を閉鎖状態に制御(設定)する。これにより、対象電動役物が開放状態から閉鎖状態に遷移する。
ステップS106では、猶予期間を設定し、その後に電動役物閉鎖制御処理を終了する。ここで、猶予期間とは、対象電動役物が開放状態となっている期間から繋がる期間であり、一部を除き、制御上で対象電動役物が閉鎖状態であっても当該対象電動役物に対応する検知センサによる遊技球の検知が正常な入賞と判断される期間を指す。
In step S104, the target electric device is controlled (set) to the closed state, whereby the target electric device transitions from the open state to the closed state.
In step S106, a grace period is set, and then the electric device closing control process is terminated. Here, the grace period is a period following the period in which the target electric device is in an open state, and with some exceptions, refers to a period in which the detection of the game ball by the detection sensor corresponding to the target electric device is judged to be a normal winning even if the target electric device is in a closed state in terms of control.
具体的には、図12(b)に示す通り、対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、上部大入賞口センサ72aに対して2000msの長さを有する猶予期間が設定される。
一方で、対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、上部大入賞口センサ72aに対して1000msの長さを有する猶予期間が設定される。そのため、2R大当りに対応する猶予期間の長さは、4R大当りに対応する猶予期間の長さよりも短いと言える。
さらに、対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因する場合には、下部右大入賞口センサ72bに対しては3000msの猶予期間が設定され、下部左大入賞口センサ72cに対しては5000msの猶予期間が設定される。
また、対象電動役物(普通電動役物61)の開放状態が普図当りに起因する場合には、第2始動口センサ71に対して2000msの猶予期間が設定される。
なお、上述した猶予期間の長さは、直前の開放状態に係る閉鎖条件の種類(遊技球の検知個数によるもの、経過時間によるもの)に寄らず、一律である。
Specifically, as shown in Figure 12 (b), if the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, a grace period of 2000 ms is set for the upper large prize opening sensor 72a.
On the other hand, if the opening state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 2R jackpot, a grace period of 1000 ms is set for the upper large prize opening sensor 72a. Therefore, it can be said that the length of the grace period corresponding to a 2R jackpot is shorter than the length of the grace period corresponding to a 4R jackpot.
Furthermore, if the opening state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, a grace period of 3000 ms is set for the lower right large prize opening sensor 72b, and a grace period of 5000 ms is set for the lower left large prize opening sensor 72c.
In addition, if the open state of the target electric device (normal electric device 61) is due to a normal hit, a grace period of 2000 ms is set for the second start port sensor 71.
The length of the grace period is uniform regardless of the type of closing condition related to the immediately preceding open state (based on the number of detected game balls or the elapsed time).
続いて、図13を用いて、対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間、およびこれらの期間以外の期間(猶予期間の終了から当該対象電動役物が再度開放状態となるまでの期間)のそれぞれにおいて、当該対象電動役物に対応した検知センサによる遊技球の検知が有効となるか無効となるかを説明する。
ここで、対応する検知センサによる遊技球の検知が有効となるとは、当該検知に対応する主制御基板100側の処理(本実施形態では、賞球の付与)が実行されることを指す。一方で、対応する検知センサによる遊技球の検知が無効となるとは、当該検知に対応する主制御基板100側の処理が実行されないことを指す。
Next, using Figure 13, we will explain whether the detection of game balls by the detection sensor corresponding to the target electric device is valid or invalid during the period when the target electric device is in an open state, the grace period following that period, and periods other than these periods (the period from the end of the grace period until the target electric device is again in an open state).
Here, when the detection of a gaming ball by a corresponding detection sensor is enabled, it means that the processing on the main control board 100 corresponding to the detection (in this embodiment, the awarding of a prize ball) is executed. On the other hand, when the detection of a gaming ball by a corresponding detection sensor is disabled, it means that the processing on the main control board 100 corresponding to the detection is not executed.
図13に示す通り、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知が有効となる一方、これらの期間以外の期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知が無効となる。
同様に、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知が有効となる一方、これらの期間以外の期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知が無効となる。
As shown in Figure 13, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, then the detection of game balls by the upper large prize opening sensor 72a will be valid during the period when the target electric device is open and during the grace period (regardless of the closing conditions) that follows that period, but the detection of game balls by the upper large prize opening sensor 72a will be invalid during periods other than these.
Similarly, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 2R jackpot, the detection of game balls by the upper large prize opening sensor 72a will be effective during the period when the target electric device is open and during the grace period (regardless of the closing conditions) that follows, but will be invalid outside of these periods.
対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間以外の期間のいずれにおいても、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知が有効となる。
一方で、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知が有効となるが、これらの期間以外の期間では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知が無効となる。
If the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, the detection of game balls by the lower right large prize opening sensor 72b will be effective during the period when the target electric device is open, the grace period leading up to that period (regardless of the closing conditions), and periods other than these.
On the other hand, if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then the detection of game balls by the lower left large prize opening sensor 72c will be valid during the period when the target electric device is open and during the grace period (regardless of the closing conditions) that follows from that period, but the detection of game balls by the lower left large prize opening sensor 72c will be invalid during periods other than these.
また、対象の検知センサが第2始動口センサ71であり、かつ今回の対象電動役物(普通電動役物61)の開放状態が普図当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、第2始動口センサ71による遊技球の検知が有効となるが、これらの期間以外の期間では、第2始動口センサ71による遊技球の検知が無効となる。 Furthermore, if the target detection sensor is the second start gate sensor 71 and the open state of the target electric device (normal electric device 61) is due to a normal win, then game ball detection by the second start gate sensor 71 will be valid during the period when the target electric device is open and the grace period following that period (regardless of the closing conditions), but game ball detection by the second start gate sensor 71 will be invalid outside of these periods.
<異常入賞報知の実行有無について>
次に、図14を用いて、対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間、およびこれらの期間以外の期間(猶予期間の終了から当該対象電動役物が再度開放状態となるまでの期間)のそれぞれにおいて、当該対象電動役物に対応する検知センサによる遊技球の検知時に異常入賞報知が実行されるか否かを説明する。
図14は、入賞口に係る検知センサの種類ごとに、その検知センサによる異常入賞報知の実行有無を整理した表である。
<Regarding whether or not abnormal winning notifications are implemented>
Next, using Figure 14, we will explain whether or not an abnormal winning notification will be executed when a game ball is detected by the detection sensor corresponding to the target electric device during the period when the target electric device is in an open state, the grace period following that period, and periods other than these periods (the period from the end of the grace period until the target electric device is in an open state again).
FIG. 14 is a table that lists, for each type of detection sensor associated with the winning slot, whether or not the detection sensor will issue an abnormal winning notification.
図14に示す通り、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されない一方、これらの期間以外の期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行される。
ここで、本実施形態における異常入賞報知とは、当該報知の実行契機となった検知センサによる遊技球の検知が異常であること(正常ではないこと)を特定可能なエラー報知であり、異常入賞報知の詳細については後述する。
As shown in Figure 14, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, then during the period when the target electric device is in the open state and the grace period (regardless of the closing conditions) that follows that period, an abnormal prize winning notification will not be issued upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a, whereas during periods other than these, an abnormal prize winning notification will be issued upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a.
Here, in this embodiment, an abnormal winning notification is an error notification that can identify that the detection of the game ball by the detection sensor that triggered the notification is abnormal (not normal), and details of the abnormal winning notification will be described later.
一方で、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されないが、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間以外の期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行される。 On the other hand, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 2R jackpot, then while the target electric device is open, the detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a will not trigger an abnormal prize winning alert. However, during the grace period (irrespective of the closing conditions) that follows this period, and during periods other than these, the detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a will trigger an abnormal prize winning alert.
対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されない一方、これらの期間以外の期間では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行される。
一方で、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間以外の期間のいずれにおいても、下部右大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されない。
If the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then during the period when the target electric device is in the open state and the grace period leading up to that period (regardless of the closing conditions), an abnormal prize winning notification will not be issued upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b, whereas during periods other than these, an abnormal prize winning notification will be issued upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b.
On the other hand, if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then no abnormal prize entry notification will be issued when a game ball is detected by the lower right large prize opening sensor 72c, during the period when the target electric device is open, the grace period leading from that period (regardless of the closing conditions), or any other period.
また、対象の検知センサが第2始動口センサ71であり、かつ今回の対象電動役物(普通電動役物61)の開放状態が普図当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、第2始動口センサ71による遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されない一方、これらの期間以外の期間では、第2始動口センサ71による遊技球の検知によって異常入賞報知が実行される。 Furthermore, if the target detection sensor is the second start gate sensor 71 and the open state of the target electric device (normal electric device 61) is due to a normal win, then during the period when the target electric device is open and the grace period following that period (regardless of the closing conditions), an abnormal winning notification will not be issued when a game ball is detected by the second start gate sensor 71, but during periods other than these, an abnormal winning notification will be issued when a game ball is detected by the second start gate sensor 71.
このように、本実施形態では、下部大入賞口55b、および付設された検知センサの数が下部大入賞口55bよりも少ない上部大入賞口55aのいずれにおいても、対象電動役物が開放状態となっている期間と、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間とでは、当該大入賞口に係る検知センサによって遊技球が検知されたときの一部では異常入賞報知が実行されない一方、これらの期間以外の期間では、当該大入賞口に係る検知センサによって遊技球が検知されたときに、異常入賞報知が実行されるように構成されている。
その上で、上部大入賞口55aに係る猶予期間の長さ(2000msまたは1000ms)は、下部大入賞口55bに係る猶予期間の長さ(3000msまたは5000ms)よりも短くなるように構成されている。
これによれば、付設された検知センサの数が相対的に少ない(入賞口に入球してから当該入賞口に係る検知センサによって遊技球が検知されるまでの時間が長くなり易い)ことに起因して猶予期間が長いことが想起され、攻略打ちや不正行為の対象になり易い上部大入賞口55aに係る猶予期間を、付設された検知センサの数が相対的に多い下部大入賞口55bに係る猶予期間よりも短くすることで、攻略打ちや不正行為を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、下部大入賞口55bおよび上部大入賞口55aのいずれにおいても、対象電動役物が開放状態となっている期間と、当該期間から繋がる猶予期間とでは、当該大入賞口に係る検知センサによって遊技球が検知されたときの全部で異常入賞報知が実行されないように構成されてもよい。
In this way, in this embodiment, for both the lower large prize opening 55b and the upper large prize opening 55a, which has fewer detection sensors attached than the lower large prize opening 55b, during the period when the target electric device is in an open state and the grace period that follows from that period and ends over time, an abnormal prize announcement is not made when a game ball is detected by the detection sensor associated with that large prize opening, while during periods other than these, an abnormal prize announcement is made when a game ball is detected by the detection sensor associated with that large prize opening.
Furthermore, the length of the grace period for the upper large prize opening 55a (2000 ms or 1000 ms) is configured to be shorter than the length of the grace period for the lower large prize opening 55b (3000 ms or 5000 ms).
This brings to mind the fact that the grace period is long due to the relatively small number of attached detection sensors (which means that it tends to take a long time from when the ball enters a prize opening until it is detected by the detection sensor associated with that prize opening), and by making the grace period for the upper large prize opening 55a, which is more likely to be the target of strategic plays and fraudulent activities, shorter than the grace period for the lower large prize opening 55b, which has a relatively larger number of attached detection sensors, strategic plays and fraudulent activities can be deterred.
In order to achieve this effect, in both the lower large prize opening 55b and the upper large prize opening 55a, the abnormal prize announcement may be configured so that no abnormal prize announcement is made at all when a game ball is detected by the detection sensor associated with the large prize opening during the period when the target electric device is in an open state and the grace period that follows that period.
よって、遊技機10において、入賞口には、閉鎖状態から開放状態に制御されることで遊技球が検知センサに到達することが許容される電動役物が設けられたものとして、第一入賞口(下部大入賞口55b)と、第二入賞口(上部大入賞口55a)と、があり、第二入賞口に係る検知センサ(上部大入賞口センサ72a)の数は、第一入賞口に係る検知センサ(下部右大入賞口センサ72b、下部左大入賞口センサ72c)の数よりも少なく、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、特定報知(異常入賞報知)を実行させることが可能であり、第一入賞口または第二入賞口に係る検知センサが遊技球を検知したときにおいて、当該遊技球の検知が、当該入賞口に設けられた電動役物が開放状態に制御されている期間に加えて、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間を含む、第一期間で発生したときの少なくとも一部では、特定報知が実行されない一方、当該遊技球の検知が第一期間とは異なる第二期間で発生したときには、特定報知が実行され、第二入賞口に係る検知センサに対応する猶予期間が、第一入賞口に係る検知センサに対応する猶予期間よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the winning openings are provided with an electric device that allows game balls to reach the detection sensors by being controlled from a closed state to an open state. There are a first winning opening (lower large winning opening 55b) and a second winning opening (upper large winning opening 55a). The number of detection sensors associated with the second winning opening (upper large winning opening sensors 72a) is less than the number of detection sensors associated with the first winning opening (lower right large winning opening sensors 72b, lower left large winning opening sensors 72c). The notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) can execute a specific notification (abnormal winning notification). When a game ball is detected by the detection sensor associated with the first or second winning slot, a specific notification is not issued at least in part when the detection of the game ball occurs during a first period that includes the period during which the electric device installed in that winning slot is controlled to be in an open state, as well as a grace period that continues from that period and ends over time. On the other hand, when the detection of the game ball occurs during a second period that is different from the first period, a specific notification is issued, and the grace period corresponding to the detection sensor associated with the second winning slot is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor associated with the first winning slot.
特に、本実施形態では、上部大入賞口55aに付設された検知センサ(上部大入賞口センサ72a)によって遊技球が検知された場合に付与される賞球の数(10個)と、下部大入賞口55bに付設された検知センサ(下部右大入賞口センサ72b、下部左大入賞口センサ72c)によって遊技球が検知された場合に付与される賞球の数(15個)と、が異なる。
これによれば、仮に、前者の賞球数が後者の賞球数よりも多ければ、攻略打ちや不正行為を抑止する効果を高めることができる。また、本実施形態のように後者の賞球数が前者の賞球数よりも多ければ、攻略打ちや不正行為が実際に行われた際の被害を小さくすることができる。
In particular, in this embodiment, the number of prize balls (10) awarded when a game ball is detected by the detection sensor attached to the upper large prize opening 55a (upper large prize opening sensor 72a) is different from the number of prize balls (15) awarded when a game ball is detected by the detection sensors attached to the lower large prize opening 55b (lower right large prize opening sensor 72b, lower left large prize opening sensor 72c).
According to this, if the number of prize balls in the former is greater than the number of prize balls in the latter, it is possible to enhance the effect of deterring strategic shots and fraudulent acts. Also, if the number of prize balls in the latter is greater than the number of prize balls in the former, as in this embodiment, it is possible to reduce the damage when strategic shots or fraudulent acts are actually performed.
よって、遊技機10において、第一入賞口(上部大入賞口55a)に係る検知センサによって遊技球が検知されたときに付与され得る賞球の数と、第二入賞口(下部大入賞口55b)に係る検知センサによって遊技球が検知されたときに付与され得る賞球の数と、が異なる、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, the number of prize balls that can be awarded when a gaming ball is detected by the detection sensor associated with the first prize opening (upper large prize opening 55a) is different from the number of prize balls that can be awarded when a gaming ball is detected by the detection sensor associated with the second prize opening (lower large prize opening 55b).
また、図13を用いて説明した通り、本実施形態では、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間のいずれとも異なる期間において、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知が無効となる(当該遊技球の検知によって賞球が付与されない)。
これによれば、上述した攻略打ちや不正行為を抑止する効果を高めることができる。
Also, as explained using Figure 13, in this embodiment, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, the detection of game balls by the upper large prize opening sensor 72a will be invalidated during a period that is different from both the period in which the target electric device is open and the grace period that follows from that period (no prize balls will be awarded due to the detection of the game balls).
This can enhance the effect of deterring the above-mentioned cheating and fraudulent behavior.
よって、遊技機10において、上記第二期間において第二入賞口(上部大入賞口55a)に係る検知センサ(上部大入賞口センサ72a)が遊技球を検知したときには、当該遊技球の検知に基づいて賞球の付与がなされない、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, when the detection sensor (upper large prize opening sensor 72a) associated with the second prize opening (upper large prize opening 55a) detects a game ball during the second period, no prize balls will be awarded based on the detection of that game ball.
さらに、本実施形態では、対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間のいずれとも異なる期間において、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知が有効となる(当該遊技球の検知によって賞球が付与される)。
これによれば、攻略打ちや不正行為を抑止しつつも、正常な遊技方法で遊技している遊技者に不利益を与え難くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間のいずれとも異なる期間において、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知を有効としてもよい。ただし、本実施形態のように、当該場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間のいずれとも異なる期間において、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知を無効とすることが好ましい。
Furthermore, in this embodiment, if the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, the detection of game balls by the lower right large prize opening sensor 72b will be valid during a period that is different from both the period in which the target electric device is open and the grace period that follows from that period (a prize ball will be awarded upon detection of the game ball).
This makes it possible to deter cheating and other fraudulent activities while also making it difficult to disadvantage players who are playing in a normal manner.
In order to achieve this effect, if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, the detection of game balls by the lower left large prize opening sensor 72c may be enabled during a period different from either the period when the target electric device is open or the grace period that follows from that period. However, as in this embodiment, in such a case, it is preferable to disable the detection of game balls by the lower left large prize opening sensor 72c during a period different from either the period when the target electric device is open or the grace period that follows from that period.
よって、遊技機10において、上記第二期間において第一入賞口(下部大入賞口55b)に係る検知センサ(下部右大入賞口センサ72b、下部左大入賞口センサ72c)が遊技球を検知したときには、当該遊技球の検知に基づいて賞球の付与がなされ得る、と換言できる。 Therefore, in other words, in the gaming machine 10, when the detection sensors (lower right large prize opening sensor 72b, lower left large prize opening sensor 72c) associated with the first prize opening (lower large prize opening 55b) detect a game ball during the second period, prize balls can be awarded based on the detection of that game ball.
また、上述の通り、本実施形態では、下部右大入賞口センサ72bに係る猶予期間の長さ(3000ms)は、下部左大入賞口センサ72cに係る猶予期間の長さ(5000ms)よりも短い。さらに、上部大入賞口センサ72aに係る猶予期間の長さ(2000ms、1000ms)は、下部右大入賞口センサ72bに係る猶予期間の長さよりも短い(図12(b)参照)。
これによれば、上述した攻略打ちや不正行為を抑止する効果を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the grace period for lower right large prize opening sensor 72b (3000 ms) is shorter than the grace period for lower left large prize opening sensor 72c (5000 ms). Furthermore, the grace periods for upper large prize opening sensor 72a (2000 ms, 1000 ms) are shorter than the grace period for lower right large prize opening sensor 72b (see FIG. 12(b)).
This can enhance the effect of deterring the above-mentioned cheating and fraudulent behavior.
よって、遊技機10において、第一入賞口(下部大入賞口55b)に係る検知センサには、第一検知センサ(下部右大入賞口センサ72b)と、第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサ(下部左大入賞口センサ72c)と、があり、第二入賞口(上部大入賞口55a)に係る検知センサには、第三検知センサ(上部大入賞口センサ72a)があり、第二検知センサに対応する猶予期間が、第一検知センサに対応する猶予期間のよりも長く、第三検知センサに対応する猶予期間は、第一検知センサに対応する猶予期間よりも短い、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the detection sensors associated with the first prize opening (lower large prize opening 55b) include a first detection sensor (lower right large prize opening sensor 72b) and a second detection sensor (lower left large prize opening sensor 72c) located downstream from the first detection sensor, and the detection sensors associated with the second prize opening (upper large prize opening 55a) include a third detection sensor (upper large prize opening sensor 72a), and in other words, the grace period associated with the second detection sensor is longer than the grace period associated with the first detection sensor, and the grace period associated with the third detection sensor is shorter than the grace period associated with the first detection sensor.
また、上述の通り、本実施形態では、対象電動役物が上部特別電動役物65aであり、かつ当該対象電動役物の開放状態が4R大当りに起因する開放パターンである場合において、当該対象電動役物が開放状態となる時間の最大値(30000ms)は、対象電動役物が上部特別電動役物65aであり、かつ当該対象電動役物の開放状態が2R大当りに起因する開放パターンである場合において、当該対象電動役物が開放状態となる時間の最大値(3000ms)よりも短い(図12(a)参照)。
その上で、前者の上部特別電動役物65aに係る開放パターンでは、その後の猶予期間において上部大入賞口センサ72aが遊技球を検知した場合には、異常入賞報知が実行されない一方、後者の上部特別電動役物65aに係る開放パターンでは、その後の猶予期間において上部大入賞口センサ72aが遊技球を検知した場合には、異常入賞報知が実行される。
これによれば、相対的に狙われ易い後者の開放パターンに対し、攻略打ちや不正行為を抑止することができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、後者の開放パターンに係る上部特別電動役物65aの開放状態において上部大入賞口センサ72aが遊技球を検知した場合には、本実施形態のように異常入賞報知を実行しなくてもよいし、当該場合に異常入賞報知を実行するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, in this embodiment, when the target electric device is the upper special electric device 65a and the open state of the target electric device is an open pattern resulting from a 4R jackpot, the maximum time (30,000 ms) for the target electric device to be in an open state is shorter than the maximum time (3,000 ms) for the target electric device to be in an open state when the target electric device is the upper special electric device 65a and the open state of the target electric device is an open pattern resulting from a 2R jackpot (see Figure 12 (a)).
Furthermore, in the opening pattern relating to the former upper special electric device 65a, if the upper large prize opening sensor 72a detects a game ball during the subsequent grace period, an abnormal prize winning notification will not be issued, whereas in the opening pattern relating to the latter upper special electric device 65a, if the upper large prize opening sensor 72a detects a game ball during the subsequent grace period, an abnormal prize winning notification will be issued.
This makes it possible to prevent exploitation and fraudulent acts against the latter opening pattern, which is relatively easy to target.
In order to achieve this effect, when the upper special electric device 65a relating to the latter opening pattern is in an open state and the upper large prize opening sensor 72a detects a game ball, it is not necessary to issue an abnormal prize notification as in this embodiment, or an abnormal prize notification may be issued in such a case.
よって、遊技機10において、第二入賞口(上部大入賞口55a)に設けられた電動役物(上部特別電動役物65a)の開放パターンには、第一開放パターン(4R大当りに対応する開放パターン)と、第一開放パターンよりも電動役物が開放状態に制御されている期間が短い第二開放パターン(2R大当りに対応する開放パターン)と、があり、第二開放パターンに対応する猶予期間は、第一開放パターンに対応する猶予期間よりも短く、第二開放パターンに対応する猶予期間において第二入賞口に係る検知センサが遊技球を検知したときには、特定報知(異常入賞報知)が実行される一方、第一開放パターンに対応する猶予期間において第二入賞口に係る検知センサが遊技球を検知したときには、特定報知が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the opening patterns of the electric device (upper special electric device 65a) provided in the second winning opening (upper large winning opening 55a) include a first opening pattern (an opening pattern corresponding to a 4R jackpot) and a second opening pattern (an opening pattern corresponding to a 2R jackpot) in which the period during which the electric device is controlled to an open state is shorter than that of the first opening pattern. The grace period corresponding to the second opening pattern is shorter than the grace period corresponding to the first opening pattern. In other words, when the detection sensor associated with the second winning opening detects a gaming ball during the grace period corresponding to the second opening pattern, a specific notification (abnormal winning notification) is executed, whereas when the detection sensor associated with the second winning opening detects a gaming ball during the grace period corresponding to the first opening pattern, no specific notification is executed.
<通常入賞報知の実行有無について>
次に、図15を用いて、対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間、およびこれらの期間以外の期間(猶予期間の終了から当該対象電動役物が再度開放状態となるまでの期間)のそれぞれにおいて、当該対象電動役物に対応する検知センサによる遊技球の検知時に通常入賞報知が実行されるか否かを説明する。
図15は、入賞口に係る検知センサの種類ごとに、その検知センサによる通常入賞報知の実行有無を整理した表である。
<Regarding whether or not regular prize announcements will be made>
Next, using Figure 15, we will explain whether or not a normal winning notification is executed when a game ball is detected by the detection sensor corresponding to the target electric device during the period when the target electric device is in an open state, the grace period following that period, and periods other than these periods (the period from the end of the grace period until the target electric device is again in an open state).
FIG. 15 is a table that lists, for each type of detection sensor associated with the winning slot, whether or not the detection sensor will issue a normal winning notification.
図15に示す通り、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間(規定時間到達時のもの)では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行される一方、当該期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行されない。
ここで、本実施形態における通常入賞報知とは、当該報知の実行契機となった検知センサによる遊技球の検知が正常であること(異常ではないこと)を特定可能な報知であり、通常入賞報知の詳細については後述する。
As shown in Figure 15, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, then during the period when the target electric device is open and during the grace period leading from that period (when the specified time is reached), a normal prize winning notification will be executed upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a, whereas during the grace period leading from that period (when the specified number is reached) and during periods other than either of these periods, a normal prize winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a.
Here, in this embodiment, a normal winning notification is a notification that can identify that the detection of the game ball by the detection sensor that triggered the execution of the notification is normal (not abnormal), and details of the normal winning notification will be described later.
一方で、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行される一方、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行されない。 On the other hand, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 2R jackpot, then while the target electric device is open, the detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a will cause a normal winning notification, but during the grace period (irrespective of the closure conditions) that follows that period, or any period that is different from either of these periods, the detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a will not cause a normal winning notification.
対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、および当該期間から繋がる猶予期間(規定時間到達時のもの)では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行される一方、当該期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行されない。
一方で、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行される一方、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって通常入賞報知が実行されない。
If the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then during the period when the target electric device is open and during the grace period leading from that period (when the specified time is reached), a normal prize winning notification will be executed upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b, whereas during the grace period leading from that period (when the specified number of balls is reached) and during periods other than either of these periods, a normal prize winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b.
On the other hand, if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then during the period when the target electric device is in the open state, a normal prize winning notification will be executed upon detection of a game ball by the lower left large prize opening sensor 72c, but during the grace period (not dependent on the closing conditions) leading up to that period, or during a period different from either of these periods, a normal prize winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the lower left large prize opening sensor 72c.
また、対象の検知センサが第2始動口センサ71であり、かつ今回の対象電動役物(普通電動役物61)の開放状態が普図当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)では、第2始動口センサ71による遊技球の検知によって通常入賞報知が実行される一方、これらの期間以外の期間では、第2始動口センサ71による遊技球の検知によって通常入賞報知が実行されない。 Furthermore, if the target detection sensor is the second start gate sensor 71 and the open state of the target electric device (normal electric device 61) is due to a normal win, then during the period when the target electric device is open and the grace period following that period (regardless of the closing conditions), the detection of a game ball by the second start gate sensor 71 will cause a normal winning notification, but during periods other than these, the detection of a game ball by the second start gate sensor 71 will not cause a normal winning notification.
<オーバー入賞報知の実行有無について>
次に、図16を用いて、対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間、およびこれらの期間以外の期間(猶予期間の終了から当該対象電動役物が再度開放状態となるまでの期間)のそれぞれにおいて、当該対象電動役物に対応する検知センサによる遊技球の検知時にオーバー入賞報知が実行されるか否かを説明する。
図16は、入賞口に係る検知センサの種類ごとに、その検知センサによるオーバー入賞報知の実行有無を整理した表である。
<Whether or not to notify over-winning winners>
Next, using Figure 16, we will explain whether or not an over-winning notification will be executed when a game ball is detected by the detection sensor corresponding to the target electric device during the period when the target electric device is in an open state, the grace period following that period, and periods other than these periods (the period from the end of the grace period until the target electric device is in an open state again).
FIG. 16 is a table that lists, for each type of detection sensor associated with the winning slot, whether or not the detection sensor will issue an over-winning notification.
図16に示す通り、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が4R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行される一方、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(規定時間到達時のもの)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されない。
ここで、本実施形態におけるオーバー入賞報知とは、当該報知の実行契機となった検知センサによる遊技球の検知が規定個数(10個)を超えたものであること(異常ではないこと)を特定可能な報知であり、オーバー入賞報知の詳細については後述する。
As shown in Figure 16, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 4R jackpot, an over-winning notification will be executed upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a during the grace period (when the specified number of balls is reached) following the period when the target electric device is in an open state, whereas an over-winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a during the period when the target electric device is in an open state, the grace period (when the specified time is reached) following that period, or any period other than these.
Here, in this embodiment, the over-winning notification is a notification that can identify that the number of game balls detected by the detection sensor that triggered the notification exceeded the specified number (10 balls) (this is not abnormal), and details of the over-winning notification will be described later.
一方で、対象の検知センサが上部大入賞口センサ72aであり、かつ今回の対象電動役物(上部特別電動役物65a)の開放状態が2R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間のいずれにおいても、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されない。 On the other hand, if the target detection sensor is the upper large prize opening sensor 72a and the open state of the target electric device (upper special electric device 65a) is due to a 2R jackpot, the detection of a game ball by the upper large prize opening sensor 72a will not result in an over-winning notification being issued during the period in which the target electric device is open, the grace period following that period (regardless of the closure conditions), or any period different from either of these periods.
対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行される一方、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(規定時間到達時のもの)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されない。
一方で、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間のいずれにおいても、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されない。
If the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then during the grace period (when the specified number of balls is reached) following the period in which the target electric device is open, an over-winning notification will be executed upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b, whereas during the period in which the target electric device is open, the grace period (when the specified time is reached) following that period, or any period other than these, an over-winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b.
On the other hand, if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, then the over-winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the lower left large prize opening sensor 72c during the period when the target electric device is in the open state, the grace period leading from that period (regardless of the closing conditions), or any period different from either of these periods.
また、対象の検知センサが第2始動口センサ71であり、かつ今回の対象電動役物(普通電動役物61)の開放状態が普図当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間、当該期間から繋がる猶予期間(閉鎖条件によらない)、およびこれらの期間のいずれとも異なる期間のいずれにおいても、第2始動口センサ71による遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されない。 Furthermore, if the target detection sensor is the second start opening sensor 71 and the open state of the target electric device (normal electric device 61) is due to a normal win, the detection of a game ball by the second start opening sensor 71 will not result in an over-winning notification being issued during the period in which the target electric device is open, the grace period following that period (regardless of the closing conditions), or any period different from either of these periods.
このように、本実施形態では、対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合において、当該対象電動役物が開放状態となっている期間で下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知がなされた場合、および対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合において、当該対象電動役物が開放状態となっている期間で下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知がなされた場合のいずれにおいても、オーバー入賞報知が実行されないように構成されている。
その上で、対象の検知センサが下部右大入賞口センサ72bであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)では、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行される一方、対象の検知センサが下部左大入賞口センサ72cであり、かつ今回の対象電動役物(下部特別電動役物65b)の開放状態が10R大当りに起因するものである場合には、当該対象電動役物が開放状態となっている期間から繋がる猶予期間(規定個数到達時のもの)では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によってオーバー入賞報知が実行されないように構成されている。
これによれば、下部大入賞口55bに係るオーバー入賞報知(下部右大入賞口センサ72bに係るもの)を実行可能に構成することで遊技意欲を高めつつも、下部右大入賞口センサ72bよりも下流側にあることに起因して相対的に攻略打ちや不正行為に狙われ易い下部左大入賞口センサ72cに係るオーバー入賞報知を実行しないように構成することで、猶予期間から続くその後の期間において実行され得る下部左大入賞口センサ72cに係る異常入賞報知を認識させ易くすることができる。
In this way, in this embodiment, when the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the current target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, and a game ball is detected by the lower right large prize opening sensor 72b during the period when the target electric device is in an open state, or when the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the current target electric device (lower special electric device 65b) is due to a 10R jackpot, and a game ball is detected by the lower left large prize opening sensor 72c during the period when the target electric device is in an open state, an over-winning notification is not executed.
Furthermore, if the target detection sensor is the lower right large prize opening sensor 72b and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) at this time is due to a 10R jackpot, then during the grace period (when the specified number of balls is reached) following the period when the target electric device is in an open state, an over-winning notification will be executed upon detection of a game ball by the lower right large prize opening sensor 72b, whereas if the target detection sensor is the lower left large prize opening sensor 72c and the open state of the target electric device (lower special electric device 65b) at this time is due to a 10R jackpot, then during the grace period (when the specified number of balls is reached) following the period when the target electric device is in an open state, an over-winning notification will not be executed upon detection of a game ball by the lower left large prize opening sensor 72c.
According to this, by configuring the system so that an over-winning notification (associated with the lower right large winning slot sensor 72b) for the lower large winning slot 55b can be executed, it is possible to increase the desire to play, while by configuring the system so that an over-winning notification for the lower left large winning slot sensor 72c, which is relatively more susceptible to strategic play and fraudulent activity due to its location downstream of the lower right large winning slot sensor 72b, is not executed, making it easier for players to recognize abnormal winning notifications for the lower left large winning slot sensor 72c, which may be executed in the period following the grace period.
よって、遊技機10において、第一入賞口(下部大入賞口55b)に係る検知センサには、第一検知センサ(下部右大入賞口センサ72b)と、第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサ(下部左大入賞口センサ72c)と、があり、報知制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、所定報知(オーバー入賞報知)を実行させることが可能であり、第一入賞口に設けられた電動役物(下部特別電動役物65b)が開放状態に制御されている期間において、第一検知センサが遊技球を検知したとき、および第二検知センサが遊技球を検知したときのいずれにおいても、所定報知が実行されず、第一検知センサに対応する猶予期間において第一検知センサが遊技球を検知したときには、所定報知が実行され得る一方、第二検知センサに対応する猶予期間において第二検知センサが遊技球を検知したときには、所定報知が実行されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the detection sensors associated with the first winning slot (lower large winning slot 55b) include a first detection sensor (lower right large winning slot sensor 72b) and a second detection sensor (lower left large winning slot sensor 72c) located downstream of the first detection sensor. The notification control means (first sub-control board 200, second sub-control board 300) is capable of issuing a predetermined notification (over-winning notification). While the electric device (lower special electric device 65b) provided at the first winning slot is controlled to an open state, the predetermined notification is not issued when the first detection sensor detects a gaming ball, nor when the second detection sensor detects a gaming ball. In other words, the predetermined notification can be issued when the first detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the first detection sensor, but is not issued when the second detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the second detection sensor.
なお、本実施形態では、下部大入賞口55bへの遊技球の入賞が発生した場合、すなわち、下部右大入賞口センサ72bによる有効な遊技球の検知がなされた場合、および下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知がなされた場合のいずれにおいても、15個の賞球が付与されるように構成されているが、これに限らない。
具体的には、下部右大入賞口センサ72bによる有効な遊技球の検知がなされた場合に付与される賞球の数と、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知がなされた場合に付与される賞球の数と、を異ならせるようにしてもよい。
特に、このように構成するにあたっては、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知がなされた場合に付与される賞球の数を、下部右大入賞口センサ72bによる有効な遊技球の検知がなされた場合に付与される賞球の数よりも少なくしてもよい。これによれば、攻略打ちや不正行為が実際に行われた際の被害を小さくすることができる。
In this embodiment, 15 prize balls are awarded when a game ball enters the lower large prize opening 55b, that is, when a valid game ball is detected by the lower right large prize opening sensor 72b, and when a game ball is detected by the lower left large prize opening sensor 72c, but this is not limited to this.
Specifically, the number of prize balls awarded when a valid game ball is detected by the lower right large prize opening sensor 72b may be different from the number of prize balls awarded when a game ball is detected by the lower left large prize opening sensor 72c.
In particular, in this configuration, the number of prize balls awarded when a game ball is detected by the lower left large prize opening sensor 72c may be less than the number of prize balls awarded when a valid game ball is detected by the lower right large prize opening sensor 72b. This can reduce the damage caused when a game is actually played with a strategy or cheating.
<異常入賞報知、通常入賞報知、オーバー入賞報知の詳細について>
次に、図17を用いて、上述した異常入賞報知、通常入賞報知、オーバー入賞報知の詳細を説明する。
なお、図17(a)は、実行契機となった検知センサの種類ごとに異常入賞報知の内容および終了条件を整理した表であり、図17(b)は、実行契機となった検知センサの種類ごとに通常入賞報知およびオーバー入賞報知の内容を整理した表である。
<Details about abnormal winning notification, normal winning notification, and over-winning notification>
Next, details of the abnormal winning notification, normal winning notification, and over winning notification will be explained using FIG.
Note that Figure 17(a) is a table summarizing the content and termination conditions of abnormal winning notifications for each type of detection sensor that triggered the execution, and Figure 17(b) is a table summarizing the content of normal winning notifications and over-winning notifications for each type of detection sensor that triggered the execution.
図17(a)に示す通り、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって実行される異常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「異常入賞1が発生しました」との文字が表示されるものであり、当該異常入賞報知は、電断復電(RAMクリア処理の実行を伴うか否かは問わず、これは、後述する電断復電においても同様)または当該報知の開始契機となった遊技球の検知から5分経過したことに基づいて終了する。
下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって実行される異常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「異常入賞2が発生しました」との文字が表示されるものであり、当該異常入賞報知は、電断復電または当該報知の開始契機となった遊技球の検知から30秒経過したことに基づいて終了する。
第2始動口センサ71による遊技球の検知によって実行される異常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「異常入賞3が発生しました」との文字が表示されるものであり、当該異常入賞報知は、電断復電または当該報知の開始契機となった遊技球の検知から15秒経過したことに基づいて終了する。
なお、本実施形態では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって異常入賞報知が実行されないため、図17(a)では記載を省略している。
As shown in Figure 17 (a), the abnormal winning notification that is triggered by the detection of a game ball by the upper large winning port sensor 72a displays the words "Abnormal winning 1 has occurred" in the display area of the main display unit 81, and the abnormal winning notification ends when power is restored (regardless of whether or not this involves the execution of a RAM clear process; this also applies to the power restoration described below) or when five minutes have passed since the detection of the game ball that triggered the notification.
The abnormal winning notification is triggered by the detection of a game ball by the lower right large winning port sensor 72b, and the words "Abnormal winning 2 has occurred" are displayed in the display area of the main display unit 81. The abnormal winning notification ends when power is restored or 30 seconds have passed since the detection of the game ball that triggered the notification.
The abnormal winning notification, which is triggered by the detection of a game ball by the second starting port sensor 71, displays the words "Abnormal winning 3 has occurred" in the display area of the main display unit 81, and the abnormal winning notification ends when 15 seconds have passed since the power was cut off and restored or the detection of the game ball that triggered the notification.
In this embodiment, since an abnormal winning notification is not executed when a game ball is detected by the lower left large winning opening sensor 72c, the description thereof is omitted in Figure 17 (a).
このように、本実施形態では、異常入賞報知の実行契機となった検知センサの種類によって異常入賞報知の報知態様を変えている。
また、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって実行される異常入賞報知が終了するのに要する時間(5分)は、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって実行される異常入賞報知が終了するのに要する時間(30秒)よりも長くなるように構成されている。
In this way, in this embodiment, the notification mode of the abnormal winning notification is changed depending on the type of detection sensor that triggers the execution of the abnormal winning notification.
In addition, the time required for the abnormal winning notification to be completed upon detection of a game ball by the upper large winning opening sensor 72a (5 minutes) is configured to be longer than the time required for the abnormal winning notification to be completed upon detection of a game ball by the lower right large winning opening sensor 72b (30 seconds).
また、図17(b)に示す通り、本実施形態では、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって実行される通常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「+10」との文字が黒色で表示されるものであり、下部右大入賞口センサ72bまたは下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって実行される通常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「+15」との文字が黒色で表示されるものである。なお、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって実行される通常入賞報知に係る報知態様と、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知によって実行される通常入賞報知に係る報知態様と、を異ならせるようにしてもよい。
さらに、第2始動口センサ71による遊技球の検知によって実行される通常入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、上述した保留画像が表示されるものである。ただし、特図2保留カウンタが上限値に達している状況では、第2始動口センサ71による遊技球の検知が発生しても、当該検知に対応する通常入賞報知が実行されない。
17(b), in this embodiment, the normal winning notification executed by the detection of a gaming ball by the upper large winning opening sensor 72a is the display of the word "+10" in black in the display area of the main display unit 81, and the normal winning notification executed by the detection of a gaming ball by the lower right large winning opening sensor 72b or the lower left large winning opening sensor 72c is the display of the word "+15" in black in the display area of the main display unit 81. Note that the notification mode for the normal winning notification executed by the detection of a gaming ball by the lower right large winning opening sensor 72b may be different from the notification mode for the normal winning notification executed by the detection of a gaming ball by the lower left large winning opening sensor 72c.
Furthermore, the normal winning notification that is executed when the second start gate sensor 71 detects a game ball is the display of the reserved image described above in the display area of the main display unit 81. However, when the special image 2 reserved counter has reached its upper limit, even if the second start gate sensor 71 detects a game ball, the normal winning notification that corresponds to the detection is not executed.
また、上部大入賞口センサ72aによる遊技球の検知によって実行されるオーバー入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「+10」との文字が赤色で表示されるものであり、下部右大入賞口センサ72bによる遊技球の検知によって実行されるオーバー入賞報知は、メイン表示部81に係る表示領域に、「+15」との文字が赤色で表示されるものである。
なお、本実施形態では、下部左大入賞口センサ72cによる遊技球の検知、および第2始動口センサ71による遊技球の検知のいずれによっても、オーバー入賞報知が実行されないため、図17(b)では記載を省略している。
In addition, an over-winning notification is made when a game ball is detected by the upper large winning opening sensor 72a, and the letters "+10" are displayed in red in the display area related to the main display unit 81, and an over-winning notification is made when a game ball is detected by the lower right large winning opening sensor 72b, and the letters "+15" are displayed in red in the display area related to the main display unit 81.
In this embodiment, an over-winning notification is not issued when a game ball is detected by the lower left large winning port sensor 72c or the second starting port sensor 71, so the description is omitted in Figure 17 (b).
このように、本実施形態では、通常入賞報知の実行契機となった検知センサの種類によって通常入賞報知の報知態様を変えている。これは、オーバー入賞報知においても同様である。なお、これらの報知は、実行されてから当該報知に対応する画像(動画像)が一通り再生された後に終了するものであり、その再生時間は3秒程度である。 In this way, in this embodiment, the notification mode of the normal winning notification changes depending on the type of detection sensor that triggers the normal winning notification. This is also true for the over winning notification. Note that these notifications end after the images (video images) corresponding to the notification have been played once after they are executed, and the playback time is approximately 3 seconds.
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.
まず、上述した各報知(異常入賞報知、通常入賞報知、オーバー入賞報知)について、いずれも、実行主体はメイン表示部81に限らず、スピーカ33や枠ランプ35等のデバイスで実行するようにしてもよい。さらに、これらの報知の一部または全部は、複数のデバイスで実行されるものであってもよい。 First, with regard to each of the above-mentioned notifications (abnormal winning notification, normal winning notification, over-winning notification), the execution entity is not limited to the main display unit 81, but may also be executed by devices such as the speaker 33 or frame lamp 35. Furthermore, some or all of these notifications may be executed by multiple devices.
また、本実施形態では、上部特別電動役物65a、下部特別電動役物65b、および普通電動役物61のいずれにおいても、一回の開放(一の開放パターンに係る開放、1回のラウンド遊技に係る開放)が一回の電動役物の開放で構成されるが、これに限らない。
具体的には、当該一回の開放が、複数回の電動役物の開放で構成されてもよく、その場合には、一回の電動役物の開放時間(開放状態に制御されている時間)の合計値が、上述した開放パターンに対応する開放時間と一致するように構成されればよい。なお、このように、一回の開放が、複数回の電動役物の開放で構成されている場合において、当該複数回の電動役物の開放のうちの一の開放と次の開放とで定義される期間(これらの開放の間の期間)は、猶予期間ではなく、上述した対象電動役物の開放状態として扱えばよい。
In addition, in this embodiment, for all of the upper special electric device 65a, the lower special electric device 65b, and the normal electric device 61, one opening (an opening related to one opening pattern, an opening related to one round of play) is composed of one opening of the electric device, but this is not limited to this.
Specifically, the single opening may be made up of multiple openings of the electric device, in which case the total value of the opening time of the electric device (the time during which it is controlled to be in an open state) may be configured to match the opening time corresponding to the above-mentioned opening pattern. Note that in this way, when a single opening is made up of multiple openings of the electric device, the period defined by one opening and the next opening of the multiple openings of the electric device (the period between these openings) may be treated as the open state of the above-mentioned target electric device, rather than as a grace period.
さらに、上述した本実施形態では、これらの報知(異常入賞報知、通常入賞報知、オーバー入賞報知)に係る実行有無は、検知センサの種類と期間の種類の組合せによって(対象電動役物の開放状態、猶予期間、これらの期間以外の期間)定まるが、これらの条件に、対象の検知センサによる遊技球の検知回数(対象期間内のもの)が任意の閾値以上となることを加えてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, whether or not these notifications (abnormal winning notification, normal winning notification, over-winning notification) are executed is determined by a combination of the type of detection sensor and the type of period (open state of the target electric device, grace period, period other than these periods), but these conditions may also be supplemented by the number of times the target detection sensor detects game balls (within the target period) exceeding any threshold value.
また、本実施形態における確率、割合、頻度、賞球、および時間の高低、多少、長短は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が存在しないようにしてもよいし、値の大きい方が必ず存在するようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
さらに、上述の説明において、入賞口への遊技球の入賞が発生した際の利益の大小を、賞球の多少によって定義しているが、これに限らず、当該利益の多少を、有利な遊技状態(普図高確や特図高確)の付与割合の高低によって定義されてもよい。
In addition, in this embodiment, as long as the relationships between the probability, ratio, frequency, prize balls, and time, the amount, and length of time are guaranteed, it is possible to ensure that there are no smaller values, or that there are always larger values.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.
Furthermore, in the above explanation, the amount of profit when a game ball enters a winning slot is defined by the number of prize balls, but this is not limited to this, and the amount of profit may also be defined by the rate at which a favorable game state (normal high probability or special high probability) is awarded.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が所定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state upon power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 upon power restoration, but it is also possible to refer to whether the time the RAM clear switch 43 has been in the ON state since power restoration exceeds a predetermined time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame door open sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the recovery state upon power restoration, but the recovery state may be set without reference to this state. In this case, the recovery state upon power restoration may be uniformly set according to the case when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the objectives of the present invention are achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、遊技球を検知する検知センサを有する入賞口を複数備え、前記検知センサによって遊技球が検知されたときに賞球を付与し得る遊技機であって、
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記入賞口には、閉鎖状態から開放状態に制御されることで遊技球が前記検知センサに到達することが許容される電動役物が設けられたものとして、第一入賞口と、第二入賞口と、があり、
前記第二入賞口に係る前記検知センサの数は、前記第一入賞口に係る前記検知センサの数よりも少なく、
前記報知制御手段は、特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞口または前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときにおいて、
当該遊技球の検知が、当該入賞口に設けられた前記電動役物が前記開放状態に制御されている期間に加えて、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間を含む、第一期間で発生したときの少なくとも一部では、前記特定報知が実行されない一方、
当該遊技球の検知が前記第一期間とは異なる第二期間で発生したときには、前記特定報知が実行され、
前記第二入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間が、前記第一入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記第二期間において前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときには、当該遊技球の検知に基づいて賞球の付与がなされない、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二期間において前記第一入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときには、当該遊技球の検知に基づいて賞球の付与がなされ得る、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第二入賞口に設けられた前記電動役物の開放パターンには、第一開放パターンと、前記第一開放パターンよりも前記電動役物が前記開放状態に制御されている期間が短い第二開放パターンと、があり、
前記第二開放パターンに対応する前記猶予期間は、前記第一開放パターンに対応する前記猶予期間よりも短く、
前記第二開放パターンに対応する前記猶予期間において前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときには、前記特定報知が実行される一方、
前記第一開放パターンに対応する前記猶予期間において前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときには、前記特定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第一入賞口に係る前記検知センサには、第一検知センサと、前記第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサと、があり、
前記報知制御手段は、所定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞口に設けられた前記電動役物が前記開放状態に制御されている期間において、前記第一検知センサが遊技球を検知したとき、および前記第二検知センサが遊技球を検知したときのいずれにおいても、前記所定報知が実行されず、
前記第一検知センサに対応する前記猶予期間において前記第一検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行され得る一方、
前記第二検知センサに対応する前記猶予期間において前記第二検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。
(a)
前記第一入賞口に係る前記検知センサには、第一検知センサと、前記第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサと、があり、
前記第二入賞口に係る前記検知センサには、第三検知センサがあり、
前記第二検知センサに対応する前記猶予期間が、前記第一検知センサに対応する前記猶予期間のよりも長く、
前記第三検知センサに対応する前記猶予期間は、前記第一検知センサに対応する前記猶予期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of shooting game balls, having a plurality of winning holes each having a detection sensor for detecting the game balls, and capable of awarding prize balls when the game balls are detected by the detection sensor,
A notification means;
notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
The winning openings include a first winning opening and a second winning opening, each of which is provided with an electric device that is controlled from a closed state to an open state to allow the game ball to reach the detection sensor,
The number of the detection sensors relating to the second winning opening is less than the number of the detection sensors relating to the first winning opening,
The notification control means is capable of executing a specific notification,
When the detection sensor associated with the first winning opening or the second winning opening detects a gaming ball,
When the detection of the game ball occurs during a first period, which includes a grace period that is connected to the period during which the electric device provided at the winning opening is controlled to the open state and ends over time, the specific notification is not executed at least in part,
When the detection of the game ball occurs in a second period different from the first period, the specific notification is executed,
The grace period corresponding to the detection sensor related to the second winning opening is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor related to the first winning opening.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
When the detection sensor associated with the second winning port detects a game ball during the second period, no prize balls are awarded based on the detection of the game ball.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
When the detection sensor associated with the first winning port detects a game ball during the second period, a prize ball may be awarded based on the detection of the game ball.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to (3) above,
The opening patterns of the electric role provided in the second winning port include a first opening pattern and a second opening pattern in which the period during which the electric role is controlled to the open state is shorter than that of the first opening pattern,
the grace period corresponding to the second opening pattern is shorter than the grace period corresponding to the first opening pattern;
When the detection sensor related to the second winning port detects a game ball during the grace period corresponding to the second opening pattern, the specific notification is executed,
When the detection sensor related to the second winning port detects a game ball during the grace period corresponding to the first opening pattern, the specific notification is not executed.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The detection sensors associated with the first winning port include a first detection sensor and a second detection sensor located downstream of the first detection sensor,
the notification control means is capable of executing a predetermined notification,
During the period when the electric device provided in the first winning opening is controlled to the open state, the predetermined notification is not executed when the first detection sensor detects a game ball and when the second detection sensor detects a game ball,
When the first detection sensor detects a game ball during the grace period corresponding to the first detection sensor, the predetermined notification may be executed,
When the second detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the second detection sensor, the predetermined notification is not executed.
A gaming machine characterized by:
(a)
The detection sensors associated with the first winning port include a first detection sensor and a second detection sensor located downstream of the first detection sensor,
The detection sensor associated with the second winning port includes a third detection sensor,
the grace period corresponding to the second detection sensor is longer than the grace period corresponding to the first detection sensor;
the grace period corresponding to the third detection sensor is shorter than the grace period corresponding to the first detection sensor;
A gaming machine characterized by:
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
55a 上部大入賞口
55b 下部大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
65a 上部特別電動役物
65b 下部特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
72a 上部大入賞口センサ
72b 下部右大入賞口センサ
72c 下部左大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball ejection mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 54, protective member 55, large prize opening 55a, upper large prize opening 55b, lower large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric device 62, normal electric device solenoid 63, gate 65, special electric device 65a, upper special electric device 65b, lower special electric device 66, special electric device solenoid 67, general prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 72a, upper large prize opening sensor 72b, lower right large prize opening sensor 72c, lower left large prize opening sensor 73, general prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display unit 82, sub-display unit 82a, upper sub-display unit 82b, left sub-display unit 82c, right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Ordinary symbol display device 94 First special symbol reservation lamp 95 Second special symbol reservation lamp 96 Ordinary symbol reservation lamp 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special symbol lottery means 131 Special symbol win/loss determination means 132 Special symbol stop symbol lottery means 133 Special symbol variation pattern derivation means 135 Regular symbol lottery means 140 Big win game control means 145 Symbol display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration processing execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/O port 309 Second sub-control board case 310 Audio control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case X First flow path Y Second flow path
Claims (1)
報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記入賞口には、ソレノイドが前記入賞口への遊技球の入球が不可能な第一制御状態から前記入賞口への遊技球の入球が可能な第二制御状態に制御されることで遊技球が前記検知センサに到達することが許容される電動役物が設けられたものとして、第一入賞口と、第二入賞口と、があり、
前記第二入賞口に係る前記検知センサの数は、前記第一入賞口に係る前記検知センサの数よりも少なく、
前記報知制御手段は、特定報知を実行させることが可能であり、
前記第一入賞口または前記第二入賞口に係る前記検知センサが遊技球を検知したときにおいて、
当該遊技球の検知が、当該入賞口に設けられた前記電動役物が前記第二制御状態に制御されている期間に加えて、当該期間から繋がりかつ時間経過で終了する猶予期間を含む、第一期間で発生したときの少なくとも一部では、前記特定報知が実行されず、
当該遊技球の検知が前記第一期間とは異なる第二期間で発生したときには、前記特定報知が実行され、
前記第二入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間が、前記第一入賞口に係る前記検知センサに対応する前記猶予期間よりも短く、
前記第一入賞口に係る前記検知センサには、第一検知センサと、前記第一検知センサよりも下流側にある第二検知センサと、があり、
前記特定報知とは異なる所定報知を実行可能に構成され、
前記第一入賞口に設けられた前記電動役物が前記第二制御状態に制御されている期間において、前記第一検知センサが遊技球を検知したとき、および前記第二検知センサが遊技球を検知したときのいずれにおいても、前記所定報知が実行されず、
前記第一検知センサに対応する前記猶予期間において前記第一検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行され得、
前記第二検知センサに対応する前記猶予期間において前記第二検知センサが遊技球を検知したときには、前記所定報知が実行されない、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of shooting game balls, having a plurality of winning holes each having a detection sensor for detecting the game balls, and capable of awarding prize balls when the game balls are detected by the detection sensor,
A notification means;
notification control means for controlling the notification means;
Equipped with
The winning openings are provided with a first winning opening and a second winning opening, each of which is provided with an electric device that allows the game ball to reach the detection sensor by controlling a solenoid from a first control state in which the game ball cannot enter the winning opening to a second control state in which the game ball can enter the winning opening, and
The number of the detection sensors relating to the second winning opening is less than the number of the detection sensors relating to the first winning opening,
The notification control means is capable of executing a specific notification,
When the detection sensor associated with the first winning opening or the second winning opening detects a gaming ball,
When the detection of the game ball occurs during a first period, which includes a grace period that continues from the period in which the electric device provided at the winning port is controlled to the second control state and ends over time, the specific notification is not executed at least in part,
When the detection of the game ball occurs in a second period different from the first period, the specific notification is executed,
The grace period corresponding to the detection sensor related to the second winning opening is shorter than the grace period corresponding to the detection sensor related to the first winning opening,
The detection sensors associated with the first winning port include a first detection sensor and a second detection sensor located downstream of the first detection sensor,
configured to be able to execute a predetermined notification different from the specific notification,
During the period when the electric device provided in the first winning port is controlled to the second control state, the predetermined notification is not executed when the first detection sensor detects a game ball and when the second detection sensor detects a game ball,
When the first detection sensor detects a game ball during the grace period corresponding to the first detection sensor, the predetermined notification may be executed,
When the second detection sensor detects a gaming ball during the grace period corresponding to the second detection sensor, the predetermined notification is not executed.
A gaming machine characterized by:
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