JP7797021B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
1.遊技機の機械的構成
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する縦長な矩形枠状をなすものであり、外枠1の左端部にはヒンジ金具2を介して内枠3が装着されている。この内枠3は前面に開口部を有する矩形容器状をなすものであり、外枠1内に収納された収納位置および外枠1内から前へ引出された引出し位置間でヒンジ金具2の垂直な軸を中心に外枠1に対して回動操作可能にされている。この内枠3には、図2に示すように、垂直な平板状の遊技盤4が取付けられている。この遊技盤4は無色透明な合成樹脂を材料とするものであり、内枠3の前面の開口部を前から塞いでいる。
図4の主制御回路40はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUとI/Oを有している。この主制御回路40は特図1抽選と特図2抽選と特図可変表示と大当り遊技と小当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図可変表示と普図遊技等の遊技内容に関する制御を行うものであり、遊技制御手段に相当する。この主制御回路40のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと大当り判定テーブルと転落判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図1変動パターンテーブルと特図2変動パターンテーブル1と特図2変動パターンテーブル2と特図12変動パターンテーブルと遊技パターンテーブルが格納されており、主制御回路40のRAMには特図1領域および特図2領域が設定されている。
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口22を通過した場合には図5(a)の普図乱数の値が取得され、図5(b)の普図当り判定テーブルから普図乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態が設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて普図当りの判定結果が高確率で取得される。
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が開始される。この普図変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(c)の普図変動表示時間テーブルから取得される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が取得される。
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2始動口23を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2始動口23の1回の長時間(6秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2始動口23の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口18に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(i)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態は遊技可能状態に相当するものであり、特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技と小当り遊技のいずれか一つが行われている状態は遊技不能状態に相当する。
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図1保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器25の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始した後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止され、小当りと判定されている場合には「小当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。この小当り遊技パターンはオープニング期間と1回のラウンドとエンディング期間から構成されたものである。ラウンドは大入賞口19を開放することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、ラウンドの開放限度時間は短値「0.8秒」に設定されている。このラウンドはV入賞口の閉鎖状態で行われるものであり、小当り遊技では大入賞口19内に入球した遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、ラウンドが開始されることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、ラウンドの終了後に小当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを小当り遊技と称する。
LED表示器25の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果「大当り図柄1」または「大当り図柄2」に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り遊技パーン1が選択され、大当り遊技が大当り遊技パターン1で開始される。この大当り遊技は大入賞口19を開閉することに応じて遊技球が大入賞口19に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターン1には初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口19を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口19を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。
3-2-7-1.高確率状態および通常確率状態
「大当り図柄2」が選択された場合には、図5(g)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技中に遊技球がV入賞口内に落下していない場合には「通常確率状態」が設定される。この「高確率状態」は「転落有」と抽選されるまで継続される。
「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」が設定される。この「電サポ状態1」には最低回数「100回」が設定されており、「電サポ状態1」は特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数に到達する前に「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落した場合には特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達するまで継続し、特図1遊技および特図2遊技の合計が最低回数「100回」に到達している場合には「転落有」と抽選されることに応じて「高確率状態」が「通常確率状態」に転落することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」が設定される。この「電サポ状態2」には限度回数「100回」が設定されており、「電サポ状態2」は特図1遊技および特図2遊技の合計が限度回数に到達することに応じて「非電サポ状態」に切換えられる。
遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄3」である場合には「電サポ状態1」「高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「電サポ状態2」「通常確率状態」が事前判定される。
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口23に有効に入球した場合には図5(a)の特図乱数の値と大当り種別乱数の値と転落乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特図乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
遊技停止状態で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には「特図2保留領域4」から特図乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(e)の高確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の大当り判定テーブルから特図乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「小当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に開始される。
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には「特図2保留領域4」から転落乱数の値の格納結果が検出され、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じて「転落有」「転落無」のいずれかの判定結果が選択される。この判定結果として「転落有」が選択された場合には現在の遊技状態が「高確率状態」である場合に「高確率状態」が解除され、「高確率状態」に換えて「通常確率状態」が設定される。
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器25の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、「小当り」と判定されている場合に「小当り」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3―5.小当り遊技
LED表示器25の所定の複数のLEDが小当りの態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから小当り遊技パーンが選択され、小当り遊技が小当り遊技パターンの選択結果で開始される。
LED表示器25の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図7(a)の遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-7.遊技状態の更新
「大当り図柄2」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態2」および「通常確率状態」が設定され、「大当り図柄1」「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態1」および「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下したことを条件に設定されるものであり、大当り遊技で遊技球がV入賞口内に落下しなかった場合には「通常確率状態」が設定される。
遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と転落の有無の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図5(j)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
4-1.メイン処理
主制御回路40は電源が投入されることに応じてROMから図7(b)のメイン処理用のプログラムを検出し、S1で割込み禁止を設定する。そして、S2で図5(a)の各乱数の値を更新し、S3で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
主制御回路40はS3で割込み許可を設定すると、S4のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-3.普図処理
図9(a)はS23の特図2処理であり、主制御回路40は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の時短回数更新処理とS33の転落判定処理とS34の特図2変動停止処理とS35の小当り遊技処理とS36の大当り遊技処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定される。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路60に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、変動開始コマンド2をサブ制御回路60に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にはS32の時短回数更新処理へ移行する。図11は時短回数更新処理であり、主制御回路40はS41で現在の遊技状態が「電サポ状態1」「電サポ状態2」「超電サポ状態」「非電サポ状態」のいずれであるかを判断する。ここで現在の遊技状態が「非電サポ状態」であると判断した場合にはS48へ移行し、「電サポ状態1」または「電サポ状態2」または「超電サポ状態」であると判断した場合にはS42で時短回数カウンタの値に「1」を加算する。この時短回数カウンタの値は電サポ状態の継続回数を計測するものであり、主制御回路40は時短回数カウンタを加算した場合には時短回数コマンドを設定する。この時短回数コマンドは時短回数カウンタの値の加算結果をサブ制御回路60に電サポ状態の継続回数として通知するものであり、主制御回路40は時短回数コマンドを設定した場合にはS43でサブ制御回路60に時短回数コマンドの設定結果を送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S44へ移行する。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合には図9(a)のS33の転落判定処理へ移行する。図12はS33の転落判定処理であり、主制御回路40はS61で現在の遊技状態が「高確率状態」であるか否かを判断する。ここで現在の遊技状態が「通常確率状態」であると判断した場合にはS72で第2ポインタP2の値に「4」を設定し、現在の遊技状態が「高確率状態」であると判断した場合にはS62へ移行する。ここで「特図2保留領域4」から転落乱数の値を検出し、図5(f)の転落判定テーブルから転落乱数の値の検出結果に応じた判定結果を検出する。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「4」に設定されている場合には図9(a)のS34の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第2ポインタP2の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「6」に設定する。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「5」に設定されている場合には図9(a)のS35の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。即ち、高確率状態で小当りと判定された場合には高確率状態が維持される。
主制御回路40は第2ポインタP2の値が「6」に設定されている場合には図9(a)のS36の大当り遊技処理へ移行する。ここで大当り遊技を開始し、サブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。このラウンド開始コマンドは今回のラウンドが何回目であるかを通知するものであり、主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
図9(b)はS24の特図1処理であり、主制御回路40は特図1処理でS81の特図1抽選処理とS82の時短回数更新処理とS83の転落判定処理とS84の特図1変動停止処理とS85の小当り遊技処理とS86の大当り遊技処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS81の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路40はS81の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にはS82で図11の時短回数更新処理を実行し、第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-3.転落判定処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS83で図12の転落判定処理を実行し、第1ポインタP1の値を「4」に設定する。
4-5-4.特図1変動停止処理
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「4」に設定されている場合には図9(b)のS84の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路60に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「小当り」である場合には第1ポインタP1の値を「5」に設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「6」に設定する。
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「5」に設定されている場合には図9(b)のS85の小当り遊技処理へ移行し、小当り遊技パターンで小当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に小当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は小当り遊技を小当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には小当り遊技を終え、サブ制御回路60に小当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「1」を設定する。この小当り遊技はV入賞口の閉鎖状態で大入賞口19を開放状態とするものであり、小当り遊技では遊技球がV入賞口内に落下することが禁止される。
主制御回路40は第1ポインタP1の値が「6」に設定されている場合には図9(b)のS86の大当り遊技処理へ移行し、大当り遊技を開始した後にサブ制御回路60に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路40は大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン1で実行し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」である場合に大当り遊技を大当り遊技パターン2で実行するものであり、ラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路60に送信する。この主制御回路40は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路60に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。
図13(a)の遊技フローは遊技状態が移行する様子を示すものであり、図13(b)(c)は遊技モードおよび演出モード間の関係を示すものである。ここで電源が投入された場合には通常遊技モードが設定される。この通常遊技モードは「通常確率状態」「非電サポ状態」であり、通常遊技モードでは遊技球を左打ちすることを遊技者に促す左打ち画像が演出図柄表示器28に表示される。この左打ち画像に従って遊技者が遊技球を左打ちした場合には遊技球が第1始動口18に入球し、遊技球が第1始動口18に入球したことに応じて大当りと判定された場合には低確時短モードまたは高確時短モードが設定される。
演出モードは演出図柄遊技の画像を表示する場合の演出内容として特に背景画像を指定するものであり、演出モードにはノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードが設定されている。ノーマルモードは通常遊技モードが設定されている場合の演出モードであり、ノーマルモードでは、図14(a)に示すように、演出図柄表示器28の表示領域Eに街並みを模したノーマル背景画像が表示される。チャンスモードは低確時短モードおよび高確時短モードが設定されている場合の共通の演出モードであり、チャンスモードでは、図14(b)に示すように、4人の女性を模したチャンス背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「100回」を超えた場合にチャンスモードから移行するものであり、スピードモードでは、図14(c)に示すように、太古の陸地を模したスピード背景画像が演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。超スピードモードは高確時短モードの設定状態で特図1抽選回数および特図2抽選回数の合計が限度回数「200回」を超えた場合にスピードモードから移行するものであり、超スピードモードでは、図14(d)に示すように、スピード背景画像に「ラッシュ」のテロップ画像が重ねられた画像が超スピード背景画像として演出図柄表示器28の表示領域Eに表示される。
図13(b)は大当りと判定されたことに応じて大当り図柄2が選択された場合の演出モードの挙動である。この場合には大当り遊技の終了時に低確時短モードが設定されることに応じてチャンスモードが設定され、1回目の演出図柄遊技からチャンス背景画像が表示される。この状態で大当りと判定されることなく合計100回の特図1抽選および特図2抽選が行われた場合には通常遊技モードが設定され、通常遊技モードの設定に応じてノーマルモードが設定されることに応じて101回目の演出図柄遊技からノーマル背景画像が表示される。
演出図柄遊技の画像はサブ制御回路60が特図1変動表示または特図2変動表示の開始に時間的に同期して開始するものであり、特図1変動表示または特図2変動表示の終了に時間的に同期して終えるものである。この演出図柄遊技の画像は演出モードに応じた背景画像の前に重ねて表示されるものであり、ノーマルモードではノーマル背景画像の前に重ねて表示される。この演出図柄遊技の画像はチャンスモードではチャンス背景画像の前に重ねて表示され、スピードモードではスピード背景画像の前に重ねて表示され、超スピードモードでは超スピード背景画像の前に重ねて表示される。
保留演出は特図1保留数または特図2保留数を表示する演出である。特図1保留数はノーマルモードで表示されるものであり、特図2保留数はチャンスモードとスピードモードと超スピードモードのそれぞれで表示されるものであり、特図1保留数および特図2保留数のそれぞれは、図15に示すように、雲画像Cの数として遊技者に報知される。
大当り遊技演出は演出図柄表示器28の表示領域E内に大当り遊技演出用の背景画像を表示するものであり、大当り遊技が開始されることに応じて始まり、大当り遊技が終了することに応じて終わる。図18(c)は大当り遊技演出用の背景画像である。この背景画像は2人の女性のシルエットが踊る画像からなるものであり、大当り遊技演出用の背景画像の前には遊技者に右打ちを促す「右打ち」のアナウンス画像A1が重ねて表示される。
大当り遊技演出中には賞球獲得演出が行われる。この賞球獲得演出は大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて賞球獲得情報を表示するものであり、賞球獲得情報は現在進行中の大当り遊技で遊技者が獲得可能な賞球数を初期値から終了値に向けてカウントアップ表示するものである。この賞球獲得情報の初期値は「0」に設定され、賞球獲得情報の終了値は「1280」に設定されている。この賞球獲得情報のカウントアップ表示はラウンドが進行することに応じて行われるものである。この賞球獲得情報の更新単位は「80/1ラウンド」に設定されており、賞球獲得情報は初期値「0」から終了値「1280」に向けて1ラウンド毎に「80」だけカウントアップ表示される。この大当り遊技中には演出図柄表示器28に表示領域E1が設定され、図18(c)に示すように、賞球獲得情報が表示領域E1内にカウントアップ表示される。
図19(a)はレア画像Rである。このレア画像Rは左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれのスクロール状態で一定時間だけカットイン表示されるものであり、カットインされたことを基準に一定時間が経過した場合に消去される。このレア画像Rはレア演出1としてのみ表示される特殊な画像であり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを「100%」の確率で遊技者に確定的に予告するものである。このレア画像Rは大当りとなることに応じて「高確時短モード」が終了せずに継続することを「100%」の確率で遊技者に予告するものでもあり、3列の演出図柄がスクロール表示された状態で消去される。
[2]「通常遊技モード」で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技パターン2での大当り遊技の終了時に「高確時短モード」が設定される。この「高確時短モード」が設定されたことを基準に特図1遊技および特図2遊技の合計回数が「100回」以内の状態で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合にはレア画像Rが表示される。即ち、レア画像Rは演出モードとしてチャレンジモードが設定された状態でチャンス背景画像の前に重ねて表示されるものであり、高確時短モードの継続を遊技者に示唆するものである。
図19(b)はスペシャルレア画像R1である。このスペシャルレア画像R1は左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれのスクロール状態で一定時間だけカットイン表示されるものであり、スペシャルレア演出1としてのみ表示される特殊な画像である。このスペシャルレア画像R1は「高確時短モード」が設定された状態でのみ表示されるものであり、今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを「100%」の確率で遊技者に確定的に予告し、大当りとなることに応じて「高確時短モード」が終了せずに継続することを「100%」の確率で遊技者に予告する。このスペシャルレア画像R1には「確変継続確定!!」のアナウンス画像A3が添付される。
[1]「通常遊技モード」で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択された場合には大当り遊技の終了時に「高確時短モード」が設定され、確変回数カウンタの値がリセットされる。この「高確時短モード」が設定されたことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて「大当り図柄1」での大当りが判定された場合には特図12変動パターンテーブルが選択され(S97)、特図12変動パターンテーブルから「特図変動パターンPO00」が選択されることに応じてスペシャルレア画像R1が表示される。即ち、スペシャルレア画像R1は通常遊技モードから高確時短モードに移行したことを基準に4回以内の演出図柄遊技でチャンス背景画像の前に重ねて表示されるものであり、高確時短モードの降格を伴うことなく連荘が16ラウンドの大当りとして発生することを確定的に予告する。
[2]「高確時短モード」で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄3」が選択された場合には確変回数カウンタの値がリセットされる。この「高確時短モード」での「大当り図柄3」での大当りを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で遊技球が第2始動口23に入球したことに応じて「大当り図柄1」での大当りが判定された場合には特図12変動パターンテーブルが選択され(S97)、特図12変動パターンテーブルから「特図変動パターンPO00」が選択されることに応じてスペシャルレア画像R1が表示される。即ち、スペシャルレア画像R1は「高確時短モード」で「大当り図柄3」での大当りが判定されたことを基準に4回以内の演出図柄遊技で表示されるものであり、高確時短モードの降格を伴うことなく連荘が16ラウンドの大当りとして発生することを確定的に予告する。
サブ制御回路60は電源が投入されることに応じてROMから図20(a)のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104を繰返す。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
8-2.受信割込み処理
サブ制御回路60は主制御回路40からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路60は主制御回路40が図8のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
サブ制御回路60は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図20(b)はS106のタイマ割込み処理であり、サブ制御回路60はタイマ割込み処理でS111の受信コマンド解析処理およびS112の賞球獲得演出処理を行う。このサブ制御回路60はS112の賞球獲得演出処理を行うことに応じて演出図柄表示器28に賞球獲得演出の画像を表示する。
図21(a)はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路60はS121で主制御回路40からの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが受信バッファに格納されているか否かを判断する。ここで特図1先読みデータまたは特図2先読みデータが格納されていると判断した場合にはS122へ移行し、受信バッファの特図1先読みデータまたは特図2先読みデータをRAMの特図先読み領域にシフトする。このサブ制御回路60のRAMには主制御回路40と同様の特図1先読み領域1~4および特図2先読み領域1~4が設定されており、サブ制御回路60は特図1先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図1先読み領域1~4のいずれかにシフトし、特図2先読みデータを主制御回路40と同一の手順で特図2先読み領域1~4のいずれかにシフトする。即ち、サブ制御回路60のRAMには主制御回路40と同一の特図1先読みデータおよび特図2先読みデータが格納される。
遊技者に大当りを事前に予告する予告画像としてスペシャルレア画像R1を表示した。このスペシャルレア画像R1は通常確率状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が設定されたことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が4回に到達するまで表示可能にされたものであり、高確率状態で遊技球の払出し個数が少ない大当りと判定されたことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が4回に到達するまでも表示可能にされている。このため、遊技者の目線では大当り遊技での遊技球の払出し個数が少なかったにも拘わらず高確率状態の継続を期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
高確率状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が継続する場合にスペシャルレア画像R1を表示した。このため、遊技者にとってはスペシャルレア画像R1を視認することに応じて高確率状態の継続を認識することができるので、大量の出玉を期待して遊技を継続することができる。
通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で遊技球の払出し個数が多い大当り遊技パターン1での大当りと判定されたことに応じて高確率状態が継続する場合にスペシャルレア画像R1を表示したので、遊技者の目線でスペシャルレア画像R1が表示頻度の少ない稀な画像となる。しかも、高確率状態で遊技球の払出し個数が少ない大当り遊技パターン2での大当りと判定されことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で大当り遊技パターン1での大当りと判定されたことに応じて高確率状態が継続する場合にもスペシャルレア画像R1を表示した。このため、遊技者の目線での稀な画像の表示頻度が増えるので、遊技の趣向性が向上する。
「高確電サポモード」が設定された場合にチャンス背景画像を演出図柄遊技の画像の表示回数が「100回」に到達するまで表示したので、遊技者にとってスペシャルレア画像R1が表示可能な期間をチャンス背景画像から容易に認識することが可能となる。しかも、「低確電サポモード」が設定された場合にもチャンス背景画像を演出図柄遊技の画像の表示回数が「100回」に到達するまで表示したので、「低確電サポモード」であってもスペシャルレア画像R1が表示されることに対する期待感を遊技者に持たせることが可能となる。
図22の時短回数更新処理は主制御回路40が図11の時短回数更新処理に換えて実行するものであり、主制御回路40はS201で現在の遊技状態が「確変超電サポモード」であるか否かを判断する。ここで「確変超電サポモード」であると判断した場合にはS49で当否の判定結果が「大当り図柄3」での「大当り」であるか否かを判断し、「大当り図柄3」での「大当り」を判断した場合にはS50で確変回数カウンタの値を「0」にリセットする。この確変回数カウンタの値は遊技状態が「高確電サポモード」から「高確超電サポモード」に昇格した場合にも「0」にリセットされるものであり、「高確超電サポモード」で「外れ」と判定された場合にはS57で「1」が加算される。
[2]「高確超時短モード」で「大当り図柄3」での大当りと判定された場合には確変回数カウンタの値がリセットされる。この「大当り図柄3」での大当りの判定を基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」が選択された場合には特図12変動パターンテーブルから「特図変動パターンPO00」が選択されることに応じてスペシャルレア画像R1が表示される。即ち、スペシャルレア画像R1は高確超電サポモードが継続する大当り遊技パターン1での大当りを遊技者に確定的に予告するものである。
高確電サポ状態から高確超電サポ状態に移行したことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当り遊技パターン1での大当りと判定されたことに応じて高確超電サポ状態が継続する場合にスペシャルレア画像R1を表示したので、遊技者の目線でスペシャルレア画像R1が表示頻度の少ない稀な画像となる。しかも、高確超電サポ状態で大当り遊技パターン2での大当りと判定されことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当り遊技パターン1での大当りと判定されたことに応じて高確超電サポ状態が継続する場合にもスペシャルレア画像R1を表示した。このため、遊技者の目線での稀な画像の表示頻度が増えるので、遊技の趣向性が向上する。
9.スペシャルレア演出2
図24はスペシャルレア画像R2である。このスペシャルレア画像R2は左列の演出図柄と中列の演出図柄と右列の演出図柄のそれぞれのスクロール状態でカットイン表示されるものである(b参照)。このスペシャルレア画像R2はスペシャルレア演出2としてのみ表示される特殊な画像であり、演出図柄表示器28にはスペシャルレア画像R2と共に「残念 確変転落・・」のアナウンス画像A4が表示される。このアナウンス画像A4は今回の演出図柄遊技で3列の演出図柄が大当りの組合せとなることを「100%」の確率で遊技者に予告するものであり、大当りとなることに応じて「高確時短モード」が降格することを「100%」の確率で遊技者に予告するものでもある。
[2]「高確時短モード」で遊技球の払出し個数が少ない大当り遊技パターン2での大当りと判定された場合には確変回数カウンタの値がリセットされる。この大当りの判定を基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内の状態で大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」が選択された場合には主制御回路40からサブ制御回路60に特殊な特図変動パターンPO00が送信されることに応じてスペシャルレア画像R1が表示され、「大当り図柄2」が選択された場合には主制御回路40からサブ制御回路60に特殊な別の特図変動パターンPO00‘が送信されることに応じてスペシャルレア画像R2が表示される。
通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合にスペシャルレア画像R2を表示したので、遊技者の目線でスペシャルレア画像R2が表示頻度の少ない稀な画像となる。しかも、高確率状態で大当り遊技パターン2での大当りと判定されことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合にもスペシャルレア画像R2を表示した。このため、遊技者の目線での稀な画像の表示頻度が増えるので、遊技の趣向性が向上する。
上記実施例3においては、通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合にスペシャルレア画像R2を表示し、高確率状態で大当り遊技パターン2での大当りと判定されことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合にはスペシャルレア画像R2とは別のスペシャルレア画像を表示しても良い。この別のスペシャルレア画像は遊技者にスペシャルレア画像R2を想起させるものであり、例えばスペシャルレア画像R2とは色彩が異なるものである。
サブ制御回路60は通常遊技モードで「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が選択され、大当り遊技の終了時に高確電サポモードが設定された場合には図21のS122でRAMの特図2先読み領域1~4のいずれかに特図2先読みデータとして「大当り図柄1」の先読み結果が格納されているか否かを判断する。ここで特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り図柄1」の先読み結果が格納されていると判断した場合には「大当り図柄1」の先読み結果に対応する雲画像Cの色彩を現在の通常色から金色の予告色に変更する。図25(a)は4回目の演出図柄遊技に対応する特図2先読み領域1に「大当り図柄1」の先読み結果が格納されている場合を例示するものである。この場合には左から4番目の雲画像Cの色彩が通常色から予告色に変更される。
通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準とする4回以内の特図2遊技で大当りと判定されることに応じて高確率状態が継続すると先読みされた場合および高確率状態で大当り遊技パターン2での大当りと判定されことを基準とする4回以内の特図2遊技で大当りと判定されることに応じて高確率状態が継続すると先読みされた場合のそれぞれには雲画像Cの色彩を予告色に変更することに応じて大当りの発生および高確率状態の継続を予告した。このため、演出図柄遊技でスペシャルレア画像R1が表示されることが遊技者に事前に予告されるので、スペシャルレア画像R1が表示されることに対する遊技者の期待感を事前に高めることが可能となる。
図26は先読み予告画像R3を示すものである。この先読み予告画像R3は通常遊技モードから高確電サポモードに移行した時点で特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り図柄1」の先読み結果が格納されている場合および高確電サポモードで大当り遊技パターン2での大当り遊技が終了した時点で特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り図柄1」の先読み結果が格納されている場合のそれぞれにサブ制御回路60が表示するものであり、4回以内の演出図柄遊技のいずれかでスペシャルレア画像R1およびアナウンス画像A3が表示され、3列の演出図柄が奇数の大当りの組合せとなることに応じて高確電サポモードが継続すると予告するものである。
通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準とする4回以内の特図2遊技で大当りと判定されることに応じて高確率状態が継続すると先読みされた場合および高確率状態で遊技球の払出し個数が少ない大当りと判定されことを基準とする4回以内の特図2遊技で大当りと判定されることに応じて高確率状態が継続すると先読みされた場合のそれぞれには先読み予告画像R3を表示することに応じて保留状態の演出図柄遊技のいずれかでの大当りの発生および高確率状態の継続を予告した。このため、演出図柄遊技でスペシャルレア画像R1が表示されることが遊技者に事前に予告されるので、スペシャルレア画像R1が表示されることに対する遊技者の期待感を事前に高めることが可能となる。
上記実施例4および5においては、スペシャルレア画像R1およびアナウンス画像A3を表示しない構成としても良い。
図27はスペシャルレア画像R4を示すものである。このスペシャルレア画像R4はサブ制御回路60がスペシャルレア画像R1に換えて表示するものであり、下記[1]~[4]の点で遊技者にスペシャルレア画像R1を想起させるスペシャルレア画像R1に類似する画像である。このスペシャルレア画像R4は第2の予告画像に相当する。
[1]「確変継続確定!!」のアナウンス画像A3と共に表示される点。
[2]スペシャルレア画像R1と共通の表示領域E4内に表示される点。
[3] スペシャルレア画像R1と共通の3列の演出図柄のスクロール状態で表示される点。
[4] スペシャルレア画像R1と共通のVサインのポーズで表示される点。
上記実施例1~6においては、通常遊技モードから高確時短モードへの昇格に加えて低確時短モードから高確時短モードへの昇格を基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が「4回」以内であることを条件にスペシャルレア画像R1等を表示しても良く、要は大当りの判定確率が通常値から高値に切換えられたことを基準に演出図柄遊技の画像の表示回数が所定値以内であることを条件にスペシャルレア画像R1等を表示すれば良い。
上記実施例1~6においては、大当り図柄3が選択された場合に大入賞口19を遊技球が入球不能な態様で開閉しても良く、要は大当り図柄3が選択された場合には大入賞口19を遊技球の払出し個数が少となる態様で開閉すれば良い。この遊技球の払出し個数が少となる態様は遊技球の払出し個数が零の態様も含む。
上記実施例1~6においては、「高確電サポモード」で小当りが判定された場合に確変回数カウンタの値をリセットしても良い。この構成の場合には「高確電サポモード」で小当りと判定されたことを基準に「4回」以内の演出図柄遊技の画像が表示される間に大当り図柄1での大当りと判定された場合にスペシャルレア画像R1等が表示され、「高確電サポモード」が降格することなく大当りが発生することが遊技者に確定的に予告される。この場合には「小当り遊技」が少態様の特別遊技に相当し、小当りが当りに相当する。
上記実施例1~6においては、通常遊技モードで大当りと判定されたことに応じて電サポ状態が設定されたことを基準に設定回数の演出図柄遊技が行われるまでスペシャルレア演出R1等の画像を表示可能としても良い。この構成の場合には電サポ状態が有利状態に相当し、非電サポ状態が不利状態に相当する。
上記実施例1~6においては、遊技球が第2始動口23に入球した場合の小当り確率を第1始動口18に入球した場合の小当り確率に比べて高く設定し、小当りと判定された場合には遊技球が大入賞口19に入球することを許容する態様で小当り遊技を行い、小当り遊技中には大入賞口19のV入賞口を開放することに応じて遊技球がV入賞口に入球することを許容しても良い。この構成の場合には遊技球が小当り遊技中にV入賞口に入球することに応じて大当りと判定し、大当りと判定することに応じて当該小当り遊技を大当り遊技パターン1または2等の大当り遊技に発展させると良い。要するにパチンコ遊技機として確変機に換えて1種2種混合機を用いても良い。この構成の場合には電サポ状態が有利状態に相当し、非電サポ状態が不利状態に相当する。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
遊技球を遊技者に払出すための特別遊技を当りと判定された場合に行うものであって、当該特別遊技を遊技球の払出し個数が相対的に少となる少態様または相対的に多となる多態様で行う特別遊技手段と、
当りと判定されたことに応じて遊技状態を設定するものであって、当該遊技状態として遊技者に有利な有利状態および当該有利状態に比べて遊技者に不利な不利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されると遊技者に確定的または非確定的に予告する予告演出を行うものであって、遊技状態が不利状態から有利状態に切換えられた場合には所定条件が成立するまで当該予告演出として特殊演出を行うことが可能な予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、当りと判定されたことに応じて特別遊技が少態様で行われた場合にも前記所定条件が成立するまで前記予告演出として前記特殊演出を行うことが可能なものであることを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、大当り遊技パターン2での大当り遊技は少態様の特別遊技に相当し、大当り遊技パターン1での大当り遊技は多態様の特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段および遊技状態設定手段に相当し、高確率状態は有利状態に相当し、通常確率状態は不利状態に相当し、スペシャルリーチ演出は予告演出に相当し、スペシャルレア画像R1とスペシャルレア画像R2と先読み予告画像R3と予告色の雲画像Cとスペシャルレア画像R4のそれぞれの表示は特殊演出に相当し、「4回」の演出図柄遊技の開始は所定条件の成立に相当する。
上記手段によれば、当りと判定されたことに応じて遊技状態が不利状態から有利状態に切換えられた場合には所定条件が成立するまで特殊演出が実行可能とされる。この特殊演出は遊技者に当りを確定的または非確定的に予告するものであり、特別遊技が少態様で行われた場合にも所定条件が成立するまでは特殊演出が実行可能とされる。このため、遊技者の目線では特別遊技での遊技球の払出し個数が少なかったにも拘わらず有利状態であると期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記図柄遊技手段は、図柄遊技の画像を演出モードの設定結果に応じた態様で表示するものであり、
前記演出モード設定手段は、前記特殊演出が実行可能な期間内には所定の演出モードを設定することを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
実施例のノーマルモードとチャンスモードとスピードモードと超スピードモードのそれぞれは演出モードに相当し、チャンスモードは所定の演出モードに相当する。
上記手段によれば、遊技者の目線で図柄遊技の画像が所定の演出モードに応じた態様で表示されている状態では特殊演出が実行可能とされるので、特殊演出が発生可能な期間を容易に認識することが可能となる。
前記遊技状態設定手段は、当りと判定されたことに応じて特別遊技が少態様で行われた場合および多態様で行われた場合のそれぞれで当りの判定確率を高値に設定することが可能なものであり、
前記予告演出手段は、多態様の特別遊技が行われたことに応じて当りの判定確率が通常値から高値に切換えられた場合および少態様の特別遊技が行われたことに応じて当りの判定確率が通常値から高値に切換えられた場合のそれぞれで前記所定条件が成立するまで前記特殊演出を行うことが可能なものであることを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって特別遊技の態様に拘わらず特殊演出の発生を認識することに応じて現在の当りの判定確率が高値であると認識することが可能となる。
前記遊技状態設定手段は、当りと判定された場合に有利状態として当りの判定確率が高い高確率状態を設定するものであって、不利状態として当りの判定確率が通常の通常確率状態を設定するものであり、
前記予告演出手段は、高確率状態で当りと判定されたことに応じて当該状態が継続することを条件に前記特殊演出を行うことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線では高確率状態で特殊演出が発生した場合に高確率状態の継続を認識することができるので、大量の出玉を期待しながら遊技を安心して継続することができる。
前記遊技状態設定手段は、当りと判定された場合に当りの判定確率を高値または通常値に設定するものであり、
前記予告演出手段は、当りの判定確率が通常値から高値に切換えられたことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて当りの判定確率が高値である高確率状態が継続する場合に前記特殊演出を行うものであって、当該高確率状態で当りと判定されたことに応じて少態様の特別遊技が実行されたことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が当該閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて当該高確率状態が継続する場合にも前記特殊演出を行うことを特徴とする[参考発明1-1]に記載の遊技機。
実施例の最大保留回数「4」は閾値に相当する。
上記手段によれば、通常確率状態から高確率状態に移行したことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて高確率状態が継続する場合に特殊演出が行われるので、遊技者の目線で特殊演出が発生頻度の少ない稀な演出となる。しかも、高確率状態で少態様の当りと判定されことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて高確率状態が継続する場合にも特殊演出が行われる。このため、遊技者の目線での稀な演出の発生頻度が増えるので、遊技の趣向性が向上する。
前記当否判定手段は、前記閾値と同一の上限値を限度に当否の判定処理の実行を保留することが可能なものであり、
前記図柄遊技手段は、前記当否判定手段が保留している当否の判定処理回数を表示することを特徴とする[参考発明1-5]に記載の遊技機。
実施例の保留回数「4」は上限値に相当する。
上記手段によれば、高確率状態が通常確率状態に降格することなく所謂連荘が発生する場合に特殊演出が実行されるので、遊技者の目線での予告画像の貴重性を高めることができる。
始動条件が成立した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定する当否判定手段と、
遊技球を遊技者に払出すための特別遊技を行うものであって、大当りと判定された場合には当該特別遊技を大当りの態様で行い、小当りと判定された場合には当該特別遊技を小当りの態様で行う特別遊技手段と、
大当りと判定されたことを条件に前記当否判定手段の大当りの判定確率を高値または通常値に設定するものであって、小当りと判定された場合には当該判定確率を現在値に維持する確率設定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で大当りが報知されることを遊技者に事前に予告する予告画像を表示する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、大当りの判定確率が通常値に設定された通常確率状態で大当りと判定されたことに応じて大当りの判定確率が高値に設定されたことを条件に前記予告画像として第1の予告画像を表示するものであって、大当りの判定確率が高値に設定された高確率状態で小当りと判定されたことを条件に当該第1の予告画像または当該第1の予告画像を遊技者に想起させる第2の予告画像を前記予告画像として表示することを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、大当り遊技パターン1の大当り遊技は大当りの態様の特別遊技に相当し、小当り遊技は小当りの態様の特別遊技に相当し、スペシャルレア画像R1は第1の予告画像に相当し、スペシャルレア画像R4は第2の予告画像に相当する。
上記手段によれば、通常確率状態で大当りと判定されたことに応じて大当りの判定確率が高値に設定されたことを条件として第1の予告画像が表示される。この第1の予告画像は遊技者に大当りを事前に予告するものであり、高確率状態で小当りと判定されたことを条件としては第1の予告画像または第2の予告画像が表示される。この第2の予告画像は第1の予告画像を遊技者に想起させるものであり、遊技者の目線では特別遊技での遊技球の払出し個数が少ないにも拘わらず高確率状態の継続を期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
始動条件が成立した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定する当否判定手段と、
大当りまたは小当りと判定された場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
大当りと判定されたことを条件に遊技者に有利な遊技モードを設定するものであって、当該有利な遊技モードで所定の昇格条件が成立した場合に当該有利な遊技モードを遊技者に更に有利な遊技モードに昇格させる遊技モード設定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で大当りが報知されることを遊技者に事前に予告する予告画像を表示する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、遊技者に有利な遊技モードから更に有利な遊技モードに昇格したことを基準とする図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で大当りと判定されたことに応じて更に有利な遊技モードが維持される場合には前記予告画像として第1の予告画像を表示するものであって、更に有利な遊技モードで小当りと判定されたことを基準とする図柄遊技の画像の表示回数が前記閾値以下の状態で大当りと判定されたことに応じて更に有利な遊技モードが維持される場合には前記予告画像として第1の予告画像または第1の予告画像を遊技者に想起させる第2の予告画像を表示することを特徴とする遊技機。
実施例の高確時短モードは遊技者に有利な遊技モードに相当し、高確超時短モードは遊技者に更に有利な遊技モードに相当する。
始動条件が成立した場合に大当りと小当りと外れのいずれであるかを判定する当否判定手段と、
遊技球を遊技者に払出すための特別遊技を行うものであって、大当りと判定された場合には当該特別遊技を大当りの態様で行い、小当りと判定された場合には当該特別遊技を大当りの態様に比べて少数個の遊技球を遊技者に払出す小当りの態様で行う特別遊技手段と、
大当りと判定されたことを条件に前記当否判定手段の大当りの判定確率を高値または通常値に設定するものであって、小当りと判定された場合には当該判定確率を現在値に維持する確率設定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で大当りが報知されることを遊技者に事前に予告する予告画像を表示する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、大当りの判定確率が通常値である通常確率状態から高値である高確率状態に切換えられたことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合に前記予告画像として第1の予告画像を表示するものであって、高確率状態で小当りと判定されたことを基準に図柄遊技の画像の表示回数が前記閾値以下の状態で大当りと判定されたことに応じて高確率状態が転落する場合に当該第1の予告画像または当該第1の予告画像を遊技者に想起させる第2の予告画像を前記予告画像として表示することを特徴とする遊技機。
実施例のスペシャルレア画像R2は第1の予告画像に相当する。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当りと判定されたことに応じて遊技状態を設定するものであって、当該遊技状態として遊技者に有利な有利状態および当該有利状態に比べて遊技者に不利な不利状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されることを遊技者に事前に予告する複数の予告画像のいずれかを図柄遊技の画像の表示中に表示する予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、最後に当りと判定されたこと基準とする図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて有利状態が設定されることを条件に前記複数の予告画像のいずれとも異なる特別画像を前記予告画像として表示することを特徴とする遊技機。
実施例の高確率状態は有利状態に相当し、通常確率状態は不利状態に相当し、主制御回路40は遊技状態設定手段に相当し、バトル画像BL1~BL4は予告画像に相当し、スペシャルレア画像R1とレア画像Rとスペシャルレア画像R4は特別画像に相当する。
上記手段によれば、最後に当りと判定されたこと基準とする図柄遊技の画像の表示回数が閾値以下の状態で当りと判定されたことに応じて有利状態が設定されることを条件として特別画像が表示される。この特別画像は遊技者に大当りを事前に予告するものであり、遊技者の目線では特別画像を視認することに応じて有利状態を期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
図28(d)はリトライ演出RT1の画像を説明するものである。このリトライ演出RT1の画像は弓道着を身にまとった女性のシルエットWが弓で敵の恐竜D1と格闘する内容に設定されたものであり、リトライ演出RT1の画像には勝利の結末の1種類のみが設定されている。この勝利の結末画像は女性のシルエットWが勝利したことを示唆するものであり、バトル画像BL1~BL4の勝利の結末画像と同一の画像である(f参照)。このリトライ演出RT1の画像は3列の演出図柄が100%の確率で奇数の大当りの組合せになると予告するものであり、「高確電サポモード」が設定されると遊技者に確定的に示唆するものである。
[2]「高確時短モード」で「大当り図柄3」での大当りと判定されたことを基準に「小当り」および「大当り」といずれも判定されることなく5回の「外れ」が判定される前に大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」が選択された場合には特図12変動パターンテーブルから「特図変動パターンPO000」が選択されることに応じてリトライ演出RT2の画像が表示される。即ち、リトライ演出RT2の画像は所謂連荘の発生を遊技者に予告するものである。
演出図柄遊技の画像で3列の演出図柄が外れリーチの組合せとなってから可変的なインターバル期間D1が経過した場合にリトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像を表示開始した。このため、リトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像の表示開始タイミングが遊技者の目線で分り難くなるので、リトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像が開始開始された場合に遊技者が感じる意外感が高まる。しかも、リトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像が表示開始された場合には3列の演出図柄が確定的に大当りの組合せとなるので、総じて遊技の趣向性が向上する。
バトル画像BL1を敗北の結末画像で終えた後に3列の演出図柄を外れリーチの組合せとし、3列の演出図柄を外れリーチの組合せとしてから可変的なインターバル期間D1が経過した場合にリトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像を表示開始した。このため、遊技者の目線では3列の演出図柄の組合せが外れリーチで確定したとの印象が強まった状態でリトライ演出RT1またはリトライ演出RT2の画像が不意に表示開始された後に3列の演出図柄が大当りの組合せとなるので、遊技の趣向性が向上する。
3列の演出図柄を外れリーチの組合せとしてから可変的なインターバル期間D1の経過後にリトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像を表示開始し、リトライ演出RT1の画像の表示およびリトライ演出RT2の画像の表示のそれぞれを演出内容に応じた相互に異なる所要時間の経過後に終えたので、遊技の趣向性が向上する。
「高確電サポモード」での連荘が「大当り図柄3」での大当りを基準とするものである場合にはインターバル期間D1に標準値を設定し、「通常遊技モード」から「高確電サポモード」への移行を基準とするものである場合にはインターバル期間D1に短値を設定したので、遊技者がインターバル期間D1の長短から今回の連荘の発生原因を知ることができる。
上記実施例7においては、リトライ演出RT1のインターバル期間D1およびリトライ演出RT2のインターバル期間D1のそれぞれを外れのバトル画像BL1でのインターバル期間D0に比べて短く設定し、3列の演出図柄の組合せが外れリーチで確定したと遊技者が確信を強める前にリトライ演出RT1の画像またはリトライ演出RT2の画像を表示開始することに応じて3列の演出図柄を大当りの組合せとしても良い。
上記実施例7においては、リトライ演出RT1のインターバル期間D1およびリトライ演出RT2のインターバル期間D1の一方を外れのバトル画像BL1でのインターバル期間D0に比べて短く設定し、他方を長く設定しても良い。
上記実施例7においては、リトライ演出RT1の画像の信頼度およびリトライ演出RT2の画像の信頼度間を相違させても良い。
上記実施例7においては、大当りを非確定的に予告する画像としてリトライ演出RT1の画像およびリトライ演出RT2の画像のそれぞれを表示しても良い。この構成の場合にはリトライ演出RT1の画像およびリトライ演出RT2の画像のそれぞれの信頼度をバトル画像BL1の信頼度に比べて高く設定することが好ましい。
図32(a)の特図2変動パターンテーブル1は図6(b)の特図2変動パターンテーブル1に換えて主制御回路40に格納されたものである。この図32(a)の特図2変動パターンテーブル1には大当り用としてリトライ演出RT1用の「特図変動パターンPO000」が設定されており、主制御回路40は「高確電サポモード」で大当りと判定した場合には「特図変動パターンPO000」を設定確率で選択する。この主制御回路40は「特図変動パターンPO000」を選択した場合にはサブ制御回路60には「特図変動パターンPO000」を送信し、サブ制御回路60は「特図変動パターンPO000」を受信した場合には演出図柄遊技で外れの結末のバトル画像BL1を表示した後にリトライ演出RT1の画像を表示する。即ち、リトライ演出RT2の画像は廃止されている。
上記実施例8においては、リトライ演出RT1の画像に対して相互に異なるN(2以上の整数)種の信頼度を設定しても良い。この構成の場合にはリトライ演出RT1の信頼度が高くなる程に長いインターバル期間D1を設定し、遊技者にインターバル期間D1の長さに応じてリトライ演出RT1の信頼度を示唆することが好ましい。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
識別図柄を当否の判定結果に応じた態様とする図柄遊技の画像を表示するものであって、当りと判定された場合に識別図柄を外れの仮の態様とした後に当りの態様とするやり直しパターンで図柄遊技の画像を表示することが可能な図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が前記やり直しパターンで表示される場合に外れの仮の態様の識別図柄が当りの態様になると遊技者に示唆するやり直し演出を行うものであって、識別図柄が外れの仮の態様とされた後から当りの態様とされる前までの間に当該やり直し演出を開始するやり直し演出手段を備え、
前記やり直し演出手段は、前記やり直し演出を識別図柄が外れの仮の態様とされてから可変的な待機期間の経過後に開始することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、3列の演出図柄は識別図柄に相当し、「特図変動パターンPO000」が設定された場合の外れリーチの組合せは識別図柄の外れの仮の態様に相当し、大当りの組合せは識別図柄の当りの態様に相当し、リトライ演出RT1およびリトライ演出RT2はやり直し演出に相当し、インターバル期間D1は待機期間に相当する。
上記手段によれば、図柄遊技の画像で識別図柄が外れの仮の態様となってから可変的な待機期間が経過した場合にやり直し演出が開始される。このため、やり直し演出の開始タイミングが遊技者の目線で分り難くなるので、やり直し演出が開始された場合に遊技者が感じる意外感が高まる。しかも、やり直し演出が開始された場合には識別図柄が確定的に当りの態様となるので、総じて遊技の趣向性が向上する。
識別図柄が当りの態様になると遊技者に示唆する成功の結末画像および外れの態様になると遊技者に示唆する失敗の結末画像を有するリーチ演出の画像を表示するリーチ演出手段を備え、
前記リーチ演出手段は、図柄遊技の画像が前記やり直しパターンで表示される場合に前記リーチ演出の画像を表示するものであって、識別図柄が外れの仮の態様になる前に前記リーチ演出の失敗の結末画像を表示することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
実施例のバトル画像BL1はリーチ演出の画像に相当し、勝利の結末画像は成功の結末画像に相当し、敗北の結末画像は失敗の結末画像に相当し、サブ制御回路60はリーチ演出手段に相当する。
上記手段によれば、リーチ演出の画像が失敗の結末画像で終了した後に識別図柄が外れの仮の態様となり、識別図柄が外れの仮の態様となってから可変的な待機期間が経過した場合にやり直し演出が開始され、やり直し演出が終了した場合に識別図柄が当りの態様となる。このため、遊技者の目線では識別図柄の態様が外れで確定したとの印象が強まった状態でやり直し演出が不意に開始された後に識別図柄が当りの態様となるので、遊技の趣向性が向上する。
前記図柄遊技手段は、図柄遊技で前記リーチ演出の画像が表示される場合に識別図柄を外れの態様としてから所定時間が経過した場合に当該図柄遊技を終えるものであり、
前記やり直し演出手段は、前記やり直し演出を識別図柄が前記やり直しパターンで外れの仮の態様とされてから前記所定時間に比べて長い可変的な待機期間の経過後に開始することを特徴とする[参考発明2-2]に記載の遊技機。
実施例のインターバル期間D0は所定時間に相当する。
上記手段によれば、リーチ演出の画像が失敗の結末画像で終了した後に識別図柄が外れの仮の態様となり、識別図柄が外れの仮の態様となってから長い待機期間が経過した場合にやり直し演出が開始される。このため、遊技者の目線では識別図柄の態様が外れで確定したとの印象が一層強まった状態でやり直し演出が不意に開始された後に識別図柄が当りの態様となるので、遊技の趣向性が向上する。
前記やり直し演出手段は、前記やり直し演出を識別図柄が外れの仮の態様とされてから可変的な待機期間の経過後に所要時間が相違する複数種の態様のいずれかで開始することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
実施例のリトライ演出RT1およびリトライ演出RT2は所要時間が相違するやり直し演出の複数種の態様に相当する。
上記手段によれば、識別図柄が外れの仮の態様とされてから可変的な待機期間の経過後にやり直し演出が複数種の態様のいずれかで開始され、やり直し演出がやり直し演出の態様に応じた所要時間の経過後に終了するので、遊技の趣向性が向上する。
前記やり直し演出手段は、前記待機期間の長短に応じて当りが報知される確率とは異なる遊技情報を遊技者に示唆することを特徴とする[参考発明2-1]に記載の遊技機。
実施例のインターバル期間D1の長短は今回の連荘が何に起因するものであるかの遊技情報または前回の大当りから今回の大当りに至るまでの図柄遊技回数の長短を遊技者に遊技情報として示唆する。
上記手段によれば、識別図柄が外れの仮の態様とされてからやり直し演出が開始されるまでの待機期間の長短から遊技者が当りの信頼度とは異なる遊技情報を取得することができるので、遊技の趣向性が向上する。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
識別図柄を当否の判定結果に応じた態様とする図柄遊技の画像を表示するものであって、当りと判定された場合に識別図柄を外れの仮の態様とした後に当りの態様とするやり直しパターンで図柄遊技の画像を表示することが可能な図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像が前記やり直しパターンで表示される場合に外れの仮の態様の識別図柄が当りの態様になると遊技者に示唆するやり直し演出を行うものであって、識別図柄が外れの仮の態様とされた後から当りの態様とされる前までの間に当該やり直し演出を開始するやり直し演出手段を備え、
前記やり直し演出手段は、前記やり直し演出を演出時間が相違する複数の態様で実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
実施例のリトライ演出RT1およびリトライ演出RT2は演出時間が相違する複数のやり直し演出の態様に相当する。
上記手段によれば、図柄遊技の画像で識別図柄が外れの仮の態様となった後にやり直し演出が複数種の態様のいずれかで開始されるので、遊技の趣向性が向上する。
予告演出器33はリトライ演出RT1(実施例7参照)の画像が表示開始される前に上限位置から下限位置に下降操作されることに応じてリトライ演出RT1の画像が表示されると遊技者に示唆するものである。このリトライ予告演出はリトライ演出RT1の画像が表示される場合に100%未満の設定確率(10%)で行われるものであり、遊技者の目線では予告演出器33が上限位置から下限位置に下降した場合にはリトライ演出RT1の画像が表示された後に3列の演出図柄が100%の確率で奇数の大当りの組合せとなる。
演出図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態でデモ演出1を行った。このデモ演出1は予告演出器33の2回の進退操作からなるものであり、デモ演出1中には規定回数の演出図柄遊技が開始されるまで予告演出器33が遊技者から視認可能な下限位置に止められる。このため、予告演出器33が下限位置に移動操作される頻度が増えるので、どのような外観の演出部材がどのような挙動を呈するかを遊技者が容易に知ることができる。
パチンコホールの開店前に主電源が投入されることに応じてデモ演出1を自動的に開始した。このため、デモ演出1が特殊な操作を要することなく実行されるので、遊技者にデモ演出1を手軽に見せることが可能となり、予告演出器33が支障なく動作するか否かをパチンコホール側が手軽に確認することも可能となる。
デモ演出1での予告演出器33の各回の進退操作を予告演出器33が遊技者から視認可能となる態様で行ったので、遊技者に予告演出器33を見る多数の機会与えることができる。
演出図柄遊技と大当り遊技と小当り遊技のいずれかが実行されている遊技状態から移行した待機状態で待機状態の継続時間が閾値(5分)に到達することに応じてデモ演出2を開始した。このため、遊技状態から待機状態に移行する毎にデモ演出2が開始される機会が生成されるので、遊技者に予告演出器33を見る一層多くの機会を与えることが可能となる。しかも、遊技状態から移行した待機状態でデモ演出2を開始した場合には演出図柄遊技が開始されることに応じてデモ演出停止条件が成立したと判断し、予告演出器33を下限位置から上限位置に消灯状態で戻した。このため、予告演出器33がデモ演出2で不用意に長く下限位置に電飾状態で止められることがなくなるので、奇数の組合せでの保留連荘が判定された(リトライ演出RT1が発生する)と遊技者に誤解を与えることを防止できる。
主電源が投入された直後のデモ演出1中に大当りと規定回数の特図1遊技が開始される前に判定された場合および小当りと規定回数の特図1遊技が開始される前に判定された場合にはデモ演出1を強制的に終了させた。このため、予告演出器33がデモ演出1中に下限位置から上限位置に移動することに応じて遊技者に大当りまたは小当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。
デモ演出1中には3列の演出図柄をスペシャル領域Es内にスクロール表示したので、デモ演出1中であっても遊技者に演出図柄遊技の画像を下限位置の予告演出器33に邪魔されることなく見せることができる。
演出図柄遊技で火の玉演出の画像を表示開始する前に予告演出器33を上限位置から下限位置に下降操作することで火の玉予告演出を行った。この予告演出器33は火の玉演出での火の玉の画像FRを模したものであり、遊技者の目線では予告演出器33が上限位置から下限位置に移動した場合に火の玉演出が行われることが明確になる。しかも、予告演出器33の下限位置での電飾を火の玉の画像FRと同じリトライパターンで行ったので、予告演出器33の下限位置での視覚的な態様を火の玉の画像FRに更に近付けることができる。
上記実施例9においては、デモ演出1中に下記[1]~[4]のうちの1以上の条件が成立した場合にデモ演出1を終えても良い。
[1]遊技球が遊技盤4内に発射されたことをセンサが検出したこと。
[2]パチンコホール側によってサブ制御回路60に入力された設定時刻に現在時刻が到達したこと。
[3]デモ演出1の継続時間が設定値に到達したこと。
[4]デモ演出1中に操作ボタン10が操作されたこと。
上記実施例9においては、演出図柄遊技中に予告演出器33を上限位置から下限位置に移動操作し、予告演出器33の下限位置で予告演出器33を複数の電飾パターンのいずれかで電飾し、予告演出器33の電飾パターンに応じて大当りの信頼度を遊技者に報知する構成としても良い。この場合にはデモ演出1およびデモ演出2で予告演出器33を複数の電飾パターンのいずれとも異なる専用のデモパターンで電飾すると良い。
上記実施例9においては、デモ演出1で予告演出器33の3回以上の進退操作を共通の1つの態様または互いに異なる2以上の態様で行っても良い。
上記実施例9においては、デモ演出2で予告演出器33の2回の進退操作を行い、予告演出器33を2回目の進退操作で下限位置にリトライパターンでの電飾状態で静止させても良い。この場合には予告演出器33が下限位置に静止した状態で演出図柄遊技が開始されることに応じて予告演出器33を消灯状態で上限位置に戻し、デモ演出2を終えても良い。要するにデモ演出2をデモ演出1と同じ態様で行っても良い。この場合にはパチンコホール側が主電源の投入時に予告演出器33の動作を見逃した場合であっても予告演出器33の動作を確認することが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
当りと判定された場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像を演出するものであって、進退可能に設けられた演出部材と、
前記演出部材を進退操作するものであって、図柄遊技および特別遊技がいずれも停止した遊技停止状態で前記演出部材のデモ運転を行うデモ運転手段を備え、
前記デモ運転手段は、前記演出部材の複数回の進退操作を前記デモ運転として行うものであって、前記演出部材を前記デモ運転中に運転再開条件が成立するまで遊技者から視認可能な状態に止めることを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、主制御回路40は当否判定手段および特別遊技手段に相当し、大入賞口19は入球領域に相当し、大当り遊技および小当り遊技は特別遊技に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段およびデモ運転手段に相当し、予告演出器33は演出部材に相当し、予告演出器33の上限位置から下限位置を経て上限位置への移動操作は進退操作に相当し、待機状態は遊技停止状態に相当し、デモ演出1はデモ運転に相当する。
上記手段によれば、図柄遊技および特別遊技がいずれも停止した遊技停止状態でデモ運転が行われる。このデモ運転は演出部材の複数回の進退操作からなるものであり、デモ運転中には演出部材が遊技者から視認可能な状態に運転再開条件が成立するまで止められる。このため、遊技者にとって演出部材を見る機会が増えるので、どのような外観の演出部材がどのような挙動を呈するかを遊技者が容易に知ることができる。
前記デモ運転手段は、主電源が投入されることに応じて前記デモ運転を開始することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、パチンコホールの開店前に主電源が投入されることに応じてデモ運転が自動的に開始される。このため、デモ運転が特殊な操作を要することなく実行されるので、演出部材が支障なく動作するか否かをパチンコホール側が手軽に確認することが可能となる。
前記デモ運転手段は、前記デモ運転での前記演出部材の各回の進退操作を前記演出部材が遊技者から視認可能となる態様で行うことを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、デモ運転中に演出部材が進退操作される毎に演出部材が遊技者から視認可能となるので、遊技者に演出部材を見る複数の機会を1回のデモ運転で与えることができる。
前記演出部材を移動操作することに応じて当りを遊技者に示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記演出部材を待機位置から当該待機位置に比べて視認容易な演出位置に往動操作することに応じて前記予告演出を開始するものであって、前記演出部材を演出位置から待機位置に復動操作することに応じて前記予告演出を終えるものであり、
前記デモ運転手段は、前記演出部材を前記デモ運転で最後に進退操作するときに待機位置から演出位置に往動操作するものであって、前記運転再開条件が成立するまで演出位置に止めた後に演出位置から待機位置に復動操作することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
実施例の予告演出器33の上限位置は待機位置に相当し、予告演出器33の下限位置は演出位置に相当し、火の玉予告演出は予告演出に相当する。
上記手段によれば、演出部材がデモ運転で最後に進退操作されるときに運転再開条件が成立するまで演出位置に止められた後に演出位置から待機位置に復動操作されるので、演出部材を図柄遊技中に待機位置から演出位置に移動操作する予告演出をデモ運転の終了後に速やかに実行することが可能となる。
前記デモ運転手段は、図柄遊技または特別遊技が実行されている遊技状態から移行した遊技停止状態で運転開始条件が成立することに応じて前記デモ運転を開始することを特徴とする[参考発明3-1] に記載の遊技機。
実施例の待機時間の継続時間が閾値(5分)に到達することは運転開始条件の成立に相当する。
上記手段によれば、遊技状態から遊技停止状態に移行する毎にデモ運転が開始される機会が生成されるので、遊技者に演出部材を見る一層多くの機会を与えることが可能となる。
前記デモ運転手段は、主電源が投入されることに応じて前記デモ運転を条件無しに開始し、前記遊技状態から移行した遊技停止状態では所定の運転開始条件が成立することに応じて前記デモ運転を開始するものであって、遊技状態から移行した遊技停止状態で前記デモ運転を開始した場合には前記演出部材を前記運転再開条件とは異なる運転再開条件が成立するまで遊技者から視認可能な状態に止めることを特徴とする[参考発明3-5] に記載の遊技機。
実施例の特図1遊技または特図2遊技の開始は運転再開条件とは異なる運転再開条件の成立に相当する。
上記手段によれば、遊技状態から移行した遊技停止状態でデモ運転が開始された場合には主電源が投入された直後の遊技停止状態でデモ運転が開始された場合とは異なる運転再開条件が成立するまで演出部材が遊技者から視認可能な状態に止められる。このため、演出部材が不用意に長く遊技者から視認可能な状態に止められることがなくなるので、当りを示唆する予告演出が行われていると遊技者に誤解を与えることを防止できる。
前記デモ運転手段は、前記デモ運転で前記運転再開条件が成立していない状態で当りと判定された場合には前記演出部材を退避させることに応じて前記デモ運転を終えることを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、デモ運転中に演出部材が遊技者から視認可能な状態から退避することに応じて遊技者に当りが示唆されるので、遊技の趣向性が向上する。
前記演出部材を電飾する光源を備え、
前記デモ運転手段は、前記演出部材を前記デモ運転中に遊技者から視認可能な状態に止めている状態で前記光源を駆動することに応じて前記電飾部材を電飾することを特徴とする[参考発明3-1]に記載の遊技機。
実施例のLED35は光源に相当する。
上記手段によれば、デモ運転中に演出部材が遊技者から視認可能な状態に止められている状態で電飾されるので、遊技者の目線を演出部材に強く引付けることが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
当りと判定された場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
待機位置および当該待機位置に比べて遊技者から視認容易な演出位置に移動可能な演出部材と、
前記演出部材を電飾する光源と、
前記演出部材を図柄遊技で待機位置から演出位置に移動操作することに応じて当りを遊技者に示唆する予告演出を行うものであって、当該予告演出で前記光源を制御することに応じて前記演出部材を予告パターンで電飾する予告演出手段と、
前記演出部材を遊技停止状態で待機位置から演出位置に移動操作するデモ演出を行うものであって、当該デモ演出で前記光源を制御することに応じて前記演出部材を電飾するデモ演出手段を備え、
前記デモ演出手段は、前記デモ演出で前記光源を制御することに応じて前記演出部材を前記予告パターンで電飾することを特徴とする遊技機。
実施例のリトライパターンは予告パターンに相当し、デモ演出1およびデモ演出2のそれぞれはデモ演出に相当する。
上記手段によれば、遊技停止状態でデモ演出が開始されることに応じて演出部材が待機位置から演出位置に移動操作され、演出部材が演出位置に移動操作されることに応じて遊技者から視認容易な状態となるので、演出部材が演出位置に移動操作される頻度が増える。このため、遊技者にとって演出部材を見る機会が増えるので、どのような外観の演出部材がどのような挙動を呈するかを遊技者が容易に知ることができる。しかも、デモ演出中に演出部材が予告演出用の予告パターンで電飾されるので、遊技者の目線を演出部材に強く引付けることが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定する当否判定手段と、
当りと判定された場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出として特定演出を含む複数の演出を行うことが可能な予告演出手段と、
前記表示器とは異なるものであって、前記特定演出の演出内容を遊技者に示唆する態様に模られた演出部材を備え、
前記予告演出手段は、前記特定演出を開始する前に前記演出部材を作動させることに応じて前記特定演出が行われると遊技者に示唆することを特徴とする遊技機。
実施例のバトル画像BL1~BL4の表示は複数の予告演出に相当し、火の玉予告演出は複数の予告演出のうちの特定演出に相当し、予告演出器33は火の玉予告演出での火の玉の画像FRを遊技者に示唆する態様に模られた演出部材に相当する。
上記手段によれば、演出部材が作動した場合には複数の予告演出のうちの特定演出が行われる。この演出部材は特定演出の演出内容を遊技者に示唆する態様に模られたものであり、遊技者の目線で演出部材が作動した場合に複数の予告演出のうちの特定演出が行われることが明確になる。
前記予告演出手段は、前記特定演出の一場面で前記図柄表示器に象徴画像を表示するものであり、
前記演出部材は、前記象徴画像を遊技者に示唆する態様に模られていることを特徴とする[参考発明3-10]に記載の遊技機。
実施例の火の玉の画像FRは象徴画像に相当する。
上記手段によれば、演出部材が特定演出の一場面で表示される象徴画像に模られているので、遊技者の目線で演出部材が作動した場合に特定演出が行われることが一層明確になる。
電源基板の後面にはリセットスイッチ(図示せず)が搭載されている。このリセットスイッチはプッシュスイッチからなるものであり、操作力が作用することに応じて電気的なオン状態となり、操作力が除去されることに応じて電気的なオフ状態となる。このリセットスイッチはパチンコホール側が手動で電源スイッチと同時にオン操作可能に電源スイッチに隣接して配置されたものであり、電源スイッチがリセットスイッチと同時にオフ状態からオン状態に操作された場合には電源基板に島電源が供給されると共に主制御回路40のRAMおよびサブ制御回路60のRAMに格納された特図1遊技データと特図2遊技データと特図1先読みデータと特図2先読みデータと遊技モードの設定結果等がクリアされ、電源スイッチが単独でオフ状態からオン状態に操作された場合には電源基板に島電源が供給されるものの主制御回路40のRAMおよびサブ制御回路60のRAMに格納された特図1遊技データと特図2遊技データと特図1先読みデータと特図2先読みデータと遊技モードの設定結果等がクリアされない。
主電源が投入された後の遊技停止状態で待機演出1の画像または設定操作待ちの画像を表示したので、遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。しかも、主電源が投入されてから初回に演出図柄遊技の画像が表示された以後は主電源が再び投入されるまで待機演出1の画像および設定操作待ちの画像のそれぞれが表示されることを禁止した。このため、待機演出1の画像または設定操作待ちの画像の表示状態で遊技者が遊技を開始したことに応じて演出図柄遊技が行われた以後は遊技停止状態であっても待機演出1の画像および設定操作待ちの画像がいずれも表示されないので、遊技機が未遊技の状態であると別の遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
主電源が投入されてから遊技球が第1始動口18および第2始動口23のいずれにも入球することなく表示切換え時間Taが経過した場合には待機演出1の画像および設定操作待ちの画像のそれぞれを待機演出2の画像に変更したので、主電源が投入されてから表示切換え時間Taが経過した後に遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。。
待機演出1の画像または設定操作待ちの画像が待機演出2の画像に切換えられた以後は遊技停止状態であっても待機演出2の画像の表示を禁止したので、遊技機が未遊技の状態であると遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
待機演出1の画像または待機演出2の画像または設定操作待ちの画像の表示状態で初回の演出図柄遊技が行われた以後は遊技停止状態が継続することに応じて表示開始条件が成立する毎に待機演出3の画像を表示したので、遊技停止状態から移行した待機状態で遊技者が感じる退屈感を紛らわすことが可能となる。
主電源が投入された直後の遊技停止状態で待機演出1の画像を表示したので、遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。しかも、待機演出1の画像が表示された後には遊技停止状態で待機演出1の画像とは異なる待機演出3の画像を表示したので、遊技機が未遊技の状態であると別の遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
サブ制御回路60は待機演出1の画像の表示状態で遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合には、図44に示すように、LED35を消灯した後に予告演出器33を消灯状態で下限位置から上限位置に上昇操作し、待機演出1の画像の前に重ねてウィンドウ領域Ewの画像を表示開始する。このウィンドウ領域Ewの画像は横長な長方形状をなすものであり、サブ制御回路60はウィンドウ領域Ewの画像を表示開始した場合にはウィンドウ領域Ew内に3列の演出図柄をスクロール状態で表示開始する(b参照)。このサブ制御回路60は3列の演出図柄のスクロール表示を当否の判定結果に応じた組合せで停止するものであり(c参照)、3列の演出図柄のスクロール表示を停止した場合にはフラグF1およびフラグF2をオフし、待機演出1の画像に換えて現在の演出モードの設定結果に応じた背景画像を表示開始する。
待機演出1の画像の表示状態で演出図柄遊技の画像を待機演出1の画像の前に重ねて表示開始し、演出図柄遊技の画像が終了した場合に待機演出1の画像を消去したので、遊技者にとって今回の演出図柄遊技が主電源の投入後の初回の遊技であると容易に認識することが可能となる。
上記実施例11においては、設定操作待ちの画像の表示状態で遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合に演出図柄遊技の画像を設定操作待ちの画像の前に重ねて表示し、待機演出2の画像の表示状態で遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合に演出図柄遊技の画像を待機演出2の画像の前に重ねて表示しても良い。
上記実施例10~11においては、設定操作待ちの画像の表示状態では遊技球の第1始動口18および第2始動口23への入球のそれぞれを無効化しても良い。即ち、設定操作待ちの画像の表示状態では当否の判定処理および演出図柄遊技の画像の表示を禁止しても良い。この構成の場合には設定操作待ちの画像が表示開始されてから表示切換え時間Taが経過した場合に設定操作待ちの画像を待機演出2の画像に切換え、待機演出2の画像の表示状態では当否の判定処理および演出図柄遊技の画像の表示を許容することが好ましい。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
特別遊技および図柄遊技がいずれも停止した主電源の投入後の遊技停止状態で初期画像を表示する初期画像表示手段を備え、
前記初期画像表示手段は、主電源が投入されてから初回に図柄遊技の画像が表示された以後は主電源が再び投入されるまで表示することがない画像を前記初期画像として表示することを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、大入賞口19は入球領域に相当し、大当り遊技および小当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段および初期画像表示手段に相当し、待機演出1の画像と設定操作待ちの画像は初期画像に相当する。
上記手段によれば、主電源が投入された後の遊技停止状態で初期画像が表示されるので、遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。しかも、初期画像の表示状態で遊技者が遊技を開始したことに応じて図柄遊技が行われた以後は遊技停止状態であっても初期画像が表示されないので、遊技機が未遊技の状態であると別の遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
前記初期画像表示手段は、主電源が投入されてから所定時間が経過する前に始動条件が成立した場合には前記初期画像に換えて図柄遊技の画像を表示するものであって、主電源が投入されてから始動条件が成立することなく所定時間が経過した場合には前記初期画像を別の態様に変更することを特徴とする[参考発明4-1]に記載の遊技機。
実施例の表示切換え時間Taは所定時間に相当し、待機演出2の画像は別の態様の初期画像に相当する。
上記手段によれば、主電源が投入されてから始動条件が成立することなく所定時間が経過した場合には初期画像が別の態様に変更されるので、主電源が投入されてから所定時間が経過した後に遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。
前記初期画像表示手段は、前記別の態様の初期画像として主電源が再び投入されるまで表示することがない画像を表示することを特徴とする[参考発明4-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、初期画像が別の態様に切換えられた以後は遊技停止状態であっても当該別の態様の初期画像が表示されないので、遊技機が未遊技の状態であると遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
当りと判定されたことに応じて遊技者に有利な遊技モードを設定する遊技モード設定手段を備え、
前記図柄遊技手段は、図柄遊技の画像で識別図柄を所定の当りの態様とすることに応じて遊技者に有利な遊技モードが設定されると示唆するものであり、
前記初期画像表示手段は、前記所定の当りの態様の識別図柄を示唆する画像を前記初期画像として表示することを特徴とする[参考発明4-1]に記載の遊技機。
実施例の主制御回路40は遊技モード設定手段に相当し、高確時短モードは遊技者に有利な遊技モードに相当し、3列の演出図柄の相互に同一な奇数の組合せは所定の当りの態様に相当し、「3 5 7」の待機演出2の画像は所定の当りの態様の識別図柄を示唆する初期画像に相当する。
上記手段によれば、初期画像の表示状態で遊技者が遊技を開始したことに応じて図柄遊技が行われた以後は遊技停止状態で当該初期画像が表示されないので、遊技者に有利な遊技モードが設定されていると遊技者に誤解を与えることを防止することが可能となる。
前記初期画像表示手段は、遊技内容を設定するための画像を前記初期画像として表示することを特徴とする[参考発明4-1]に記載の遊技機。
実施例の設定操作待ちの画像は遊技内容を設定するための初期画像に相当する。
上記手段によれば、遊技内容を設定するための初期画像の表示状態で遊技者が遊技を開始したことに応じて図柄遊技が行われた以後は遊技停止状態で当該初期画像が表示されないので、遊技内容が設定可能であると遊技者に誤解を与えることを防止することが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
特別遊技および図柄遊技がいずれも停止した遊技停止状態で待機画像を表示する画像表示手段を備え、
前記画像表示手段は、主電源が投入された後の遊技停止状態では主電源が再び投入されるまで表示することがない画像を前記待機画像として表示するものであって、当該画像を表示した後の遊技停止状態では当該画像とは異なる待機画像を表示することを特徴とする遊技機。
実施例のサブ制御回路60は画像表示手段に相当し、待機演出1の画像および設定操作待ちの画像は待機画像に相当し、待機演出3の画像は当該待機画像とは異なる待機画像に相当する。
上記手段によれば、主電源が投入された後の遊技停止状態で待機画像が表示されるので、遊技者が遊技機の前に着座していた場合に当該遊技者の退屈感を紛らわすことができる。しかも、待機画像が表示された後には遊技停止状態で当該待機画像と異なる待機画像が表示されるので、遊技機が未遊技の状態であると別の遊技者が誤解することを防止することが可能となる。
内枠3内には、図45に示すように、予告表示器101が収納されている。この予告表示器101はカラー液晶表示器からなるものであり、昇降機構を介してパルスモータ(いずれも図示)に連結されている。このパルスモータはサブ制御回路60に接続されたものであり、サブ制御回路60はパルスモータを駆動制御することに応じて予告表示器101を上限位置(実線参照)および下限位置(二点鎖線参照)間で移動操作する。この下限位置は遊技盤3の後方の位置であり、予告表示器101は下限位置で遊技者から視認不能になる。上限位置は演出図柄表示器28の下端部に前方から重なる位置であり、予告表示器101は上限位置で遊技者から視認可能になる。この予告表示器101は第2の可動部材および第2の演出部材に相当する。
予告演出器33を用いたリーチ予告演出1を今回の演出図柄遊技中の予告演出期間Dr1内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を遊技者に中確率で示唆し、予告表示器101を用いたリーチ予告演出2を今回の演出図柄遊技中の予告演出期間Dr2内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出の実行を遊技者に低確率で示唆し、予告表示器101を用いたスペシャルリーチ予告演出を今回の演出図柄遊技中の別の予告演出期間Ds内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出の実行を遊技者に高確率で示唆したので、スペシャルリーチ演出に対する信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能になる。
今回の演出図柄遊技中の予告演出期間Dr2内に「チャンス」または「頑張って」を予告表示器101に表示し、別の予告演出期間Ds内に「高?」を予告表示器101に表示することに応じてスペシャルリーチ演出を遊技者に示唆したので、リーチ予告演出2およびスペシャルリーチ予告演出間で共通の予告表示器101を用いて予告を行っているにも拘わらずスペシャルリーチ演出に対する信頼度の相違を遊技者が容易に識別することが可能となる。
予告表示器101をリーチ予告演出2およびスペシャルリーチ予告演出間で互いに同一の挙動で動かしたので、遊技者にとって予告表示器101の挙動がいずれもスペシャルリーチ予告演出の実行に対する信頼度の高さを示唆していると認識し易くなる。
スペシャルリーチ予告演出をノーマルリーチ演出中に実行した。このため、遊技者にとってスペシャルリーチ予告演出の実行タイミングが明確になるので、遊技者がスペシャルリーチ予告演出を見逃すことを防止することが可能となる。
予告表示器101を用いたリーチ予告演出2を今回の演出図柄遊技のノーマルリーチ演出の開始前に実行した後にスペシャルリーチ予告演出をノーマルリーチ演出中に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を確定的に予告したので、遊技者にとって予告表示器101が1回目に動作した後に2回目に動作することを期待する楽しみができる。
予告表示器101を用いたスペシャルリーチ予告演出をノーマルリーチ演出の開始前およびノーマルリーチ演出中に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を確定的に予告し、ノーマルリーチ演出中のみに実行することに応じてスペシャルリーチ演出および大当りを確定的に予告したので、遊技者の目線ではノーマルリーチ演出の開始前に予告表示器101が作動しなかった場合には作動した場合に比べて大きな楽しみを持つことができる。
図48のリーチ予告演出処理はサブ制御回路60が図47(a)のリーチ予告演出処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60はS511でリーチ予告演出2を行うと判定したか否かを判断する。ここでリーチ予告演出2の実行が判定されていると判断した場合にはS507へ移行し、スペシャルリーチ予告演出の実行を設定確率で判定する。即ち、スペシャルリーチ演出に対する信頼度が高いリーチ予告演出1が実行された場合にはスペシャルリーチ予告演出が実行されず、スペシャルリーチ演出に対する信頼度が低いリーチ予告演出2が実行された場合にはスペシャルリーチ予告演出がスペシャルリーチ演出の実行を確定的に示唆するものとして実行される。
今回の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出が開始される前にリーチ予告演出2が実行された場合にスペシャルリーチ予告演出をノーマルリーチ演出中に実行し、ノーマルリーチ演出が開始される前にリーチ予告演出1が実行された場合にはノーマルリーチ演出中のスペシャルリーチ予告演出を実行不能とした。このため、予告演出器33を用いた予告演出と予告表示器101を用いた予告演出が1回の演出図柄遊技で行われることがなくなるので、遊技者がスペシャルリーチ演出に対する信頼度を把握し易くなる。
上記実施例13においては、今回の演出図柄遊技でリーチ予告演出2が実行された場合にはスペシャルリーチ予告演出を実行せず、今回の演出図柄遊技でリーチ予告演出1が実行された場合にはスペシャルリーチ予告演出をスペシャルリーチ演出の実行を確定的に示唆するものとして実行しても良い。
上記実施例12~13においては、リーチ予告演出1およびリーチ予告演出2の一方として演出図柄表示器28に予告画像を表示する演出を行い、他方として電飾部材を所定の態様で電飾する演出またはスピーカからの所定の効果音を出力する演出を行っても良い。
図49(a)のリーチ予告演出処理はサブ制御回路60が図48のリーチ予告演出処理に換えて実行するものであり、サブ制御回路60はS521で特図1遊技データまたは特図2遊技データの受信結果から特図変動パターンを検出し、S522で特図変動パターンの検出結果をノーマルリーチ演出用の「PH05」「PO05」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がノーマルリーチ演出用であると判断した場合にはS523でリーチ予告演出1またはリーチ予告演出2を実行するか否かを判断する。この処理は図49(b)の予告演出選択テーブル1に応じた確率で行われるものであり、今回の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出が発生するもののスペシャルリーチ演出が発生しない場合には「チャンス」のリーチ予告演出2と「頑張って」のリーチ予告演出2と「白色」のリーチ予告演出1と「赤色」のリーチ予告演出1が互いに同じ確率で発生する。即ち、「赤色」のリーチ予告演出1と「白色」のリーチ予告演出1と「チャンス」のリーチ予告演出2と「頑張って」のリーチ予告演出2はいずれも今回の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出が発生することを確定的に予告するものである。
予告演出器33を用いたリーチ予告演出1を予告演出期間Dr1内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を低確率で遊技者に示唆し、予告表示器101を用いたリーチ予告演出2を予告演出期間Dr1と同一の予告演出期間Dr2内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を中確率で遊技者に示唆し、予告表示器101を用いたスペシャルリーチ予告演出を予告演出期間Dr2より後の予告演出期間Ds内に実行することに応じてスペシャルリーチ演出を高確率で遊技者に示唆したので、今回の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出の信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能となる。しかも、演出図柄表示器28を用いた完全外れ予告演出を実行することに応じてスペシャルリーチ演出が実行されないと遊技者に示唆したので、今回の演出図柄遊技でのスペシャルリーチ演出の信頼度の高さを遊技者が一層容易に推測することが可能となる。
ノーマルリーチ演出中に予告表示器101を用いてスペシャルリーチ予告演出を行うことに応じてノーマルリーチ演出がスペシャルリーチ演出に発展すると確定的に予告した。この予告表示器101はスペシャルリーチ演出のテレビ画像Tv1~Tv4のそれぞれを遊技者に示唆する形状に模られたものであり、スペシャルリーチ演出の演出内容を遊技者に示唆するものである。このため、遊技者の目線でスペシャルリーチ予告演出が行われた場合にスペシャルリーチ演出が行われることが明確になる。
上記実施例14においては、今回の演出図柄遊技でノーマルリーチ演出中に予告表示器101に換えて予告表示器33を上限位置から下限位置に移動操作することに応じてノーマルリーチ演出がスペシャルリーチ演出に発展すると確定的に予告しても良い。この構成の場合にはスペシャルリーチ演出としてのバトル画像BL1~BL4のそれぞれで火の玉の画像FR(図38(d)参照)を表示することが好ましい。即ち、スペシャルリーチ演出の表示内容を遊技者に示唆する形状に模られた予告表示器33をノーマルリーチ演出中に遊技者から視認状態な状態とすることに応じてノーマルリーチ演出がスペシャルリーチ演出に発展すると確定的に予告しても良い。
上記実施例12~14においては、リーチ予告演出2では予告表示器101を下限位置から中間位置(下限位置および上限位置間の遊技者から視認可能な位置)に上昇操作し、スペシャルリーチ予告演出では予告表示器101を下限位置から上限位置に上昇操作する等、ノーマルリーチ演出を予告するリーチ予告演出およびスペシャルリーチ演出を予告するスペシャルリーチ予告演出間で予告表示器101等の可動部材の挙動を相違させても良い。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると第1の演出部材を用いて遊技者に事前に示唆する第1の事前演出を行う第1の事前演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると前記第1の演出部材とは異なる第2の演出部材を用いて遊技者に事前に示唆する第2の事前演出を行う第2の事前演出手段を備え、
前記第2の事前演出手段は、前記第2の事前演出を今回の図柄遊技中の予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると前記第1の事前演出に比べて低確率で遊技者に示唆するものであって、
前記第2の事前演出を当該予告期間より後の予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると前記第1の事前演出に比べて高確率で示唆することを特徴とする遊技機。
実施例のスペシャルリーチ演出は予告演出に相当し、予告演出器33は第1の演出部材に相当し、リーチ予告演出1は第1の事前演出に相当し、予告表示器101は第2の演出部材に相当し、リーチ予告演出2およびスペシャルリーチ予告演出は第2の事前演出に相当し、予告演出期間Dr2は予告期間に相当し、予告演出期間Dsは後の予告期間に相当する。
上記手段によれば、第1の演出部材を用いた第1の事前演出が今回の図柄遊技中に実行された場合には予告演出の実行が遊技者に中確率で示唆され、第2の演出部材を用いた第2の事前演出が今回の図柄遊技中の予告期間内に実行された場合には予告演出の実行が遊技者に低確率で示唆され、第2の演出部材を用いた第2の事前演出が今回の図柄遊技中の後の予告期間内に実行された場合には予告演出の実行が遊技者に高確率で示唆されるので、予告演出の実行に対する信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能となる。
前記第2の事前演出手段は、前記第2の事前演出を前記予告期間内に行う場合および前記後の予告期間内に行う場合間で前記第2の演出部材を互いに同一の挙動で動かすことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、第2の演出部材が予告期間内および後の予告期間内で互いに同一の挙動で動くので、遊技者にとって第2の演出部材の挙動がいずれも予告演出の実行に対する信頼度の高さを示唆していると認識し易くなる。
前記第2の事前演出手段は、前記第2の事前演出を前記予告期間内に行う場合および前記後の予告期間内に行う場合間で前記第2の演出部材を互いに異なる態様とすることを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
実施例の「チャンス」または「頑張って」の表示は予告期間内に行われる第2の演出部材の態様に相当し、「高?」の表示は後の予告期間内に行われる第2の演出部材の別の態様に相当する。
上記手段によれば、第2の演出部材が予告期間内に所定の態様とされることに応じて予告演出の実行が遊技者に低確率で示唆され、後の予告期間内に別の態様とされることに応じて予告演出の実行が遊技者に高確率で示唆されるので、特に予告演出に対する信頼度が「高」である場合および「低」である場合間を遊技者が容易に識別することが可能となる。
前記予告演出手段は、今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に前記予告演出に比べて低確率で示唆する予告前演出を前記予告演出の開始前に行うものであり、
前記第1の事前演出手段は、今回の図柄遊技で前記予告前演出が実行されると確定的に示唆する演出として前記第1の事前演出を行い、
前記第2の事前演出手段は、今回の図柄遊技で前記予告前演出が実行されると確定的に示唆する演出として前記第2の事前演出を前記予告期間内に行うことを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
実施例のノーマルリーチ演出は予告前演出に相当する。
上記手段によれば、第1の事前演出が行われた場合には予告前演出が必ず行われ、第2の事前演出が予告期間内に行われた場合にも予告前演出が必ず行われるので、遊技の趣向性が向上する。
前記第1の事前演出手段は、前記第1の事前演出を前記予告期間内に行うことを特徴とする[参考発明5-4]に記載の遊技機。
実施例の予告演出期間Dr1は予告期間に相当する。
上記手段によれば、予告前演出の発生を確定的に示唆する第1の事前演出および第2の事前演出のそれぞれが互いに共通の予告期間内に行われるので、予告期間内での第1の事前演出および第2の事前演出のそれぞれが予告前演出の発生を確定的に示唆するものであると遊技者が認識し易くなる。
前記第2の事前演出手段は、今回の図柄遊技で前記予告前演出が実行される期間であって前記後の予告期間としての前記予告前演出の実行中に前記第2の事前演出を実行することを特徴とする[参考発明5-4]に記載の遊技機。
上記手段によれば、高信頼度の第2の事前演出が予告前演出中に実行される。このため、遊技者にとって高信頼度の第2の事前演出の実行タイミングが明確になるので、遊技者が高信頼度の第2の事前演出を見逃すことを防止することが可能となる。
前記第2の事前演出手段は、今回の図柄遊技で前記第2の事前演出を前記予告期間内で実行することなく前記後の予告期間内で実行する第1の予告パターンおよび前記予告期間内および前記後の予告期間内のそれぞれで実行する第2の予告パターンを有するものであって、前記第2の事前演出を当該第1の予告パターンおよび当該第2の予告パターンの一方で行うことに応じて前記予告演出の実行を高確率で示唆し、他方で行うことに応じて前記予告演出の実行および当りのそれぞれを高確率で示唆することを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、今回の図柄遊技で第2の事前演出が1回行われた場合および2回行われた場合間で予告内容が変化するので、遊技者にとって1回目の第2の事前演出が終了した後に2回目の第2の事前演出の実行を期待する楽しみができる。
前記予告演出手段は、前記予告演出として画像の表示を行うものであり、
前記第2の演出部材は、前記予告演出の画像の表示内容を遊技者に示唆する形状に模られていることを特徴とする[参考発明5-1]に記載の遊技機。
実施例のバトル画像BL1~BL4のそれぞれは予告演出の画像に相当する。
上記手段によれば、第2の演出部材を用いて第2の事前演出が行われた場合に予告演出が行われる。この第2の演出部材は予告演出の表示内容を遊技者に示唆する形状に模られたものであり、遊技者の目線で第2の事前演出が行われた場合に予告演出が行われることが明確になる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を識別図柄の態様に応じて遊技者に報知する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
識別図柄のリーチ状態で前記表示器にリーチ演出の画像を表示するものであって、当該リーチ演出の画像を初期の態様で表示することに応じて識別図柄が当りの態様になると遊技者に低確率で示唆し、当該リーチ演出の画像を当該初期の態様から発展の態様に変化させることに応じて識別図柄が当りの態様になると遊技者に高確率で示唆するリーチ演出手段と、
前記表示器とは異なる演出部材を第1の態様または第2の態様とする事前演出を行う事前演出手段を備え、
前記事前演出手段は、今回の図柄遊技で前記リーチ演出の画像が前記初期の態様で表示開始される前の第1の予告期間内に前記事前演出を前記第1の態様で行うことに応じて前記リーチ演出の画像が前記初期の態様から前記発展の態様に変化すると遊技者に低確率で示唆するものであって、当該第1の予告期間より後の第2の予告期間内に前記事前演出を前記第2の態様で行うことに応じて前記リーチ演出の画像が前記初期の態様から前記発展の態様に変化すると遊技者に高確率で示唆することを特徴とする遊技機。
実施例の演出図柄表示器28は表示器に相当し、ノーマルリーチ演出用の背景画像はリーチ演出の初期の態様に相当し、スペシャルリーチ演出用の背景画像(バトル画像BL1~BL4)はリーチ演出の発展の態様に相当し、予告表示器101は演出部材に相当し、予告表示器101に「チャンス」または「頑張って」が表示された態様は演出部材の第1の態様に相当し、予告表示器101に「高?」が表示された態様は演出部材の第2の態様に相当し、予告演出期間Rr2は第1の予告期間に相当し、予告演出期間Dsは第2の予告期間に相当する。
上記手段によれば、今回の図柄遊技でリーチ演出の画像が初期の態様で表示開始される前の第1の予告期間内に事前演出が第1の態様で行われた場合にはリーチ演出の画像が初期の態様から発展の態様に低確率で変化し、第1の予告期間より後の第2の予告期間内に事前演出が第2の態様で行われた場合にはリーチ演出の画像が初期の態様から発展の態様に高確率で変化するので、リーチ演出が初期の態様から発展の態様に変化する信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると遊技者に示唆する第1の事前演出を第1の演出部材を用いて行う第1の事前演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると前記第1の演出部材とは異なる第2の演出部材を用いて遊技者に示唆する第2の事前演出を行う第2の事前演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されないと前記第1の演出部材および前記第2の演出部材のいずれとも異なる第3の演出部材を用いて遊技者に事前に示唆する第3の事前演出を行う第3の事前演出手段を備え、
前記第2の事前演出手段は、前記第2の事前演出を予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると前記第1の事前演出とは異なる確率で示唆するものであって、前記第2の事前演出を当該予告期間より後の予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると前記第1の事前演出および前記予告期間内の第2の事前演出のいずれとも異なる確率で示唆することを特徴とする遊技機。
実施例のスペシャルリーチ演出は予告演出に相当し、予告演出器33は第1の演出部材に相当し、リーチ予告演出1は第1の事前演出に相当し、予告表示器101は第2の演出部材に相当し、リーチ予告演出2およびスペシャルリーチ予告演出は第2の事前演出に相当し、予告演出期間Dr2は予告期間に相当し、予告演出期間Dsは後の予告期間に相当し、演出図柄表示器28は第3の演出部材に相当し、完全外れ予告演出は第3の事前演出に相当する。
上記手段によれば、第1の演出部材を用いた第1の事前演出と第2の演出部材を用いた予告期間内の第2の事前演出と第2の演出部材を用いた後の予告期間内の第2の事前演出と第3の演出部材を用いた第3の事前演出間で予告演出に対する信頼度が相違しているので、今回の図柄遊技で予告演出が実行されることに対する信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると第1の演出部材を用いて遊技者に事前に示唆する第1の事前演出を行う第1の事前演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると前記第1の演出部材とは異なる第2の演出部材を用いて遊技者に事前に示唆する第2の事前演出を行う第2の事前演出手段を備え、
前記第2の事前演出手段は、前記第2の事前演出を今回の図柄遊技で前予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると前記第1の事前演出に比べて高い中確率で遊技者に示唆するものであって、前記第2の事前演出を今回の図柄遊技で当該前予告期間が経過した後の後予告期間内に実行することに応じて前記予告演出が実行されると当該中確率に比べて高い高確率で示唆することを特徴とする遊技機。
実施例のスペシャルリーチ演出は予告演出に相当し、予告演出器33は第1の演出部材に相当し、リーチ予告演出1は第1の事前演出に相当し、予告表示器101は第2の演出部材に相当し、リーチ予告演出2およびスペシャルリーチ予告演出は第2の事前演出に相当し、予告演出期間Dr2は前予告期間に相当し、予告演出期間Dsは後予告期間に相当する。
上記手段によれば、第1の演出部材を用いた第1の事前演出が実行された場合には予告演出の実行が遊技者に低確率で示唆され、第2の演出部材を用いた第2の事前演出が前予告期間内に実行された場合には予告演出の実行が遊技者に中確率で示唆され、第2の演出部材を用いた第2の事前演出が前予告期間より後の後予告期間内に実行された場合には予告演出の実行が遊技者に高確率で示唆されるので、予告演出の実行に対する信頼度の高さを遊技者が容易に推測することが可能となる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
今回の図柄遊技で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると演出部材を用いて遊技者に非確定的に示唆する非確定演出を予告期間内に行う非確定演出手段と、
今回の図柄遊技で前記予告演出が実行されると前記演出部材を用いて遊技者に確定的に示唆する確定演出を行うものであって、当該確定演出を前記非確定演出と同じ態様で前記予告期間とは別の予告期間内に実行する確定演出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
実施例の予告表示器101は演出部材に相当し、
リーチ予告演出2は非確定演出に相当し、スペシャルリーチ予告演出は確定演出に相当し、サブ制御回路60は非確定演出手段および確定演出手段に相当し、予告演出期間Dr2は予告期間に相当し、予告演出期間Dsは別の予告期間に相当する。
上記手段によれば、演出部材が予告期間内に所定の態様となることに応じて予告演出の実行が遊技者に非確定的に示唆されるので、遊技者の目線では演出部材が所定の態様となることに応じて当りに対する期待感が高まる。しかも、確定演出が行われることに応じて予告演出の実行が遊技者に確定的に示唆される。この確定演出は非確定演出と同一の演出部材を非確定演出とは別の予告期間内に非確定演出と同一の態様とするものであり、遊技者にとっては予告期間内に非確定演出が行われなかった場合であっても別の予告期間内に確定演出が行われることを期待することができるので、遊技の趣向性が向上する。
内枠3内には、図53に示すように、左シャッター201と中シャッター202と右シャッター203が収納されている。これら左シャッター201~右シャッター203のそれぞれは有色不透明な板状をなすものであり、遮蔽部材に相当する。左シャッター201は左昇降機構を介して左パルスモータ(いずれも図示せず)に連結されたものであり、サブ制御回路60は左パルスモータを駆動制御することに応じて左シャッター201を上限位置(a参照)および下限位置(b参照)間で移動操作する。この左シャッター201は上限位置で演出図柄表示器28の上方に位置するものであり、上限位置で遊技者から視認不能になる。この左シャッター201は下限位置で演出図柄表示器28の左表示領域に前から重なるものである。この左表示領域は左列の演出図柄がスクロール停止状態で表示される領域であり、左シャッター201は下限位置で左列の演出図柄を遊技者から視認不能に覆う。
今回の演出図柄遊技中に大当り予告演出1を行った。この大当り予告演出1は中シャッター202を上限位置から下限位置に下降操作する1回以上の単位演出1の組合せからなるものであり、今回の演出図柄遊技の画像で大当りが報知される確率を単位演出1の実行回数に応じて遊技者に示唆するものである。このため、遊技者にとっては興趣に富んだ単位演出1の視認回数が増えることに応じて大当りに対する期待感が高まるので、大当り予告演出1の趣向性が向上する。
各回の単位演出1で中シャッター202を演出図柄表示器28の変動停止領域ETに前から重なる下限位置に移動操作したので、中シャッター202の挙動が3列の演出図柄のスクロール停止状態での組合せを示唆するものであると遊技者が認識し易くなる。
中シャッター202を視認不能な上限位置から視認可能な下限位置に移動操作することで単位演出1を行った。このため、遊技者にとって中シャッター202が視界に飛込む回数を数えることで単位演出1の実行回数を計測することが可能となるので、単位演出1の実行回数を把握し易くなる。
中シャッター202を単位演出1で上限位置から下限位置に移動操作することに応じて中列の演出図柄を遊技者から視覚的に認識不能とし、中シャッター202を下限位置から上限位置に移動操作することに応じて中列の演出図柄を遊技者から視覚的に認識可能とした。このため、遊技者にとって単位演出1の発生毎に3列の演出図柄が大当りの組合せになることを期待することができるので、大当り予告演出1の趣向性が一層向上する。
大当り予告演出1で設定回数の単位演出1が終了した場合にはシャッター部材200を全開状態から全閉状態に下降操作した。このため、大当り予告演出1で中シャッター202のみに目線を集中していた遊技者にとって、大当り予告演出1で設定回数の単位演出1が実行済とされたことを視覚的に認識し易くなる。
上記実施例16においては、スペシャルリーチ演出中に大当り予告演出1を行っても良い。
大当り予告演出1が開始される場合には、図59(b)に示すように、ノーマルリーチ演出中にカーテンの画像Cが演出図柄表示器28の変動停止領域ET内に表示される。このカーテンの画像Cは3列の演出図柄の前に重ねて表示されるものであり、3列の演出図柄を遊技者が視認不能な覆われた態様とするものである。この大当り予告演出1は、図59(c)に示すように、3列の演出図柄の覆われた態様で中シャッター202の「1回」または「2回」の下降操作を行い、図59(d)に示すように、3列の演出図柄の覆われた態様でシャッター部材200の全開状態から全閉状態への下降操作を行うものであり、図59(e)(f)に示すように、カーテンの画像Cはシャッター部材200が全閉状態から全開状態に上昇操作された後に消去され、カーテンの画像Cが消去された場合には3列の演出図柄が変動停止領域ET内に大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで静止表示される。
3列の演出図柄をカーテンの画像Cによって覆われた態様とした状態で最終回の単位演出1を開始し、最終回の単位演出1が終了した後にカーテンの画像Cを消去することに応じて3列の演出図柄を遊技者から視認容易な状態とした。このため、遊技者の目線では3列の演出図柄が大当り予告演出1の終了後に大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで不意に現れるので、遊技の趣向性が向上する。
3列の演出図柄の覆われた態様で各回の単位演出1を実行したので、遊技者が中シャッター202の挙動を目で捉え易くなる。
上記実施例15および16においては、大当り予告演出1で「2回」の単位演出1を行う場合に1回目の単位演出1および2回目の単位演出1間で中シャッター202を上限位置から互いに異なる目標位置に下降操作しても良い。これら両目標位置のそれぞれは遊技者が中シャッター202を視認できる位置であることが好ましい。
上記実施例15および16においては、スペシャルリーチ演出が開始される直前のノーマルリーチ演出中に大当り予告演出1を行っても良い。即ち、最終回の単位演出1の終了後にノーマルリーチ演出の画像をスペシャルリーチ演出の画像に発展させ、スペシャルリーチ演出の結末画像で3列の演出図柄を大当りの組合せまたは外れリーチの組合せで確定的に表示しても良い。この構成の場合には最終回の単位演出1が終了した後にバトル画像BL1~BL4のいずれかが表示開始され、バトル画像BL1~BL4のいずれかが表示停止された後に3列の演出図柄が変動停止状態で表示される。このため、大当りの信頼度を遊技者に示唆する機能に加えてバトル画像BL1~BL4の表示を確定的に遊技者に示唆する機能が大当り予告演出1に付与されるので、遊技の趣向性が向上する。
図60および図61は大当り予告演出2を説明するものである。この大当り予告演出2は図58(a)のS614またはS615で中シャッター202の作動回数として「0回」が選択された大当り予告演出1の非実行時に100%未満の設定確率でノーマルリーチ演出中に実行されるものであり、実施例17では3列の演出図柄がリーチ状態となった場合に大当り予告演出1または大当り予告演出2が実行される。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
当否の判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、可動部材を遊技者から視認可能な態様で移動操作する1回以上の単位演出の組合せからなる演出を前記予告演出として行うものであって、図柄遊技の画像で当りと報知される確率を当該単位演出の実行回数に応じて遊技者に示唆するところに特徴を有する。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、大入賞口19は入球領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段および予告演出手段に相当し、大当り予告演出1および大当り予告演出2は予告演出に相当し、中シャッター202は可動部材に相当し、単位演出1は単位演出に相当する。
上記手段によれば、図柄遊技の画像で当りと報知される確率が単位演出の実行回数に応じて遊技者に示唆される。このため、遊技者にとっては興趣に富んだ単位演出の視認回数が増えることに応じて当りに対する期待感が高まるので、予告演出の趣向性が向上する。
前記図柄遊技手段は、前記表示器に識別図柄を変動状態で表示した後に変動停止状態で表示する画像を図柄遊技の画像として表示するものであって、識別図柄を当りの態様または外れの態様で前記表示器の変動停止領域内に変動停止状態で表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に報知するものであり、
前記予告演出手段は、前記可動部材を各回の単位演出で前記変動停止領域に前から重なる目標位置に移動操作することを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
実施例の3列の演出図柄は識別図柄に相当し、大当りの組合せは当りの態様に相当し、外れリーチの組合せは外れの態様に相当し、変動停止領域ETは変動停止領域に相当する。
上記手段によれば、各回の単位演出で可動部材が変動停止領域に前から重なる目標位置に移動操作されるので、可動部材の挙動が識別図柄の変動停止状態での態様を示唆するものであると遊技者が認識し易くなる。
前記図柄遊技手段は、識別図柄を変動状態とした後に当否の判定結果に応じた態様で変動停止状態とする画像を図柄遊技の画像として表示するものであって、最終回の単位演出が開始されるより前に識別図柄を遊技者から視認困難な覆われた態様とし、最終回の単位演出が終了した後に当該覆われた態様を解除することに応じて識別図柄を遊技者から視認容易な態様とすることを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
実施例のカーテンの画像Cは識別図柄を覆われた態様とするものである。
上記手段によれば、最終回の単位演出が識別図柄の覆われた態様で開始され、最終回の単位演出が終了した後に覆われた態様が解除されることに応じて識別図柄が遊技者から視認容易な態様となる。このため、遊技者の目線では識別図柄が不意に現れることに応じて予告演出が終了し、識別図柄の態様が視認可能となるので、遊技の趣向性が向上する。
前記図柄遊技手段は、識別図柄を変動状態とした後に当否の判定結果に応じた態様で変動停止状態とする画像を図柄遊技の画像として表示するものであって、前記予告演出が開始される前に識別図柄の前に覆いの画像を重ねることに応じて識別図柄を遊技者から視認困難な覆われた態様とするものであり、
前記予告演出手段は、各回の単位演出で前記可動部材を前記覆いの画像の前に重ねて移動操作することを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
実施例のカーテンの画像Cは覆いの画像に相当する。
上記手段によれば、各回の単位演出で可動部材が覆いの画像の前に重ねて移動操作されるので、遊技者が可動部材の挙動を目で捉え易くなる。
前記予告演出手段は、各回の単位演出で前記可動部材を遊技者にとって視認不能な位置から視認可能な位置に移動操作することを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者にとって可動部材が視認可能となることに応じて単位演出が実行されたと認識することができる。このため、遊技者が単位演出の実行回数を計測し易くなるので、当りの確率を単位演出の回数から把握し易くなる。
前記図柄遊技手段は、識別図柄を変動状態とした後に当否の判定結果に応じた態様で変動停止状態とする画像を図柄遊技の画像として表示するものであり、
前記予告演出手段は、識別図柄が変動停止状態とされる前の最終回の単位演出で識別図柄を遊技者から視認困難な状態とする目標位置に前記可動部材を移動操作するものであって、識別図柄が変動停止状態とされた後に識別図柄を遊技者から視認容易な状態とする退避位置に前記可動部材を移動操作することを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
実施例の中シャッター202の下限位置は目標位置に相当し、上限位置は退避位置に相当する。
上記手段によれば、最終回の単位演出の後に可動部材が目標位置から退避位置に移動することに応じて識別図柄が当りの態様または外れの態様で視認可能となるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
前記予告演出手段は、最終回の単位演出の終了後に前記可動部材を各回の単位演出のいずれとも異なる態様とする終了演出を行うことを特徴とする[参考発明6-1]に記載の遊技機。
尚、実施例のシャッター部材200を最終回の単位演出1の終了後に全開状態から全閉状態とする演出は終了演出に相当する。
上記手段によれば、最終回の単位演出の終了後に可動部材を用いて終了演出が行われるので、遊技者にとって予告演出が終了したことを認識し易くなる。
始動条件が成立した場合に当否を判定するものであって、当りと判定した場合に所定の入球領域を開放状態とする特別遊技を行う特別遊技手段と、
識別図柄を変動状態とした後に当否の判定結果に応じた態様で変動停止状態とする図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示するものであって、図柄遊技の画像で識別図柄を前記表示器の変動停止領域内に変動停止状態で表示する図柄遊技手段と、
識別図柄が当りの態様となることに対する遊技者の期待感を高めるリーチ演出の画像を前記表示器に表示するリーチ演出手段と、
図柄遊技の画像で当りが報知されると遊技者に事前に示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、可動部材を前記変動停止領域の前から外れた退避位置から前記変動停止領域に前から重なる目標位置に移動操作する1回以上の単位演出の組合せからなる演出を前記予告演出として行うものであって、図柄遊技の画像で当りと報知される確率を当該単位演出の実行回数に応じて遊技者に示唆するものであり、
前記図柄遊技手段は、最終回の単位演出で前記可動部材が前記目標位置から除去された後に識別図柄を前記変動停止領域内に変動停止状態で表示し、
前記リーチ演出手段は、前記予告演出で最終回の単位演出が終了した後に前記リーチ演出の画像を表示開始するものであって、識別図柄が変動停止状態で表示される前に前記リーチ演出の画像の表示を終えることを特徴とする遊技機。
実施例の遊技球が第1始動口18または第2始動口23に入球した場合は始動条件が成立した場合に相当し、大入賞口19は入球領域に相当し、大当り遊技は特別遊技に相当し、主制御回路40は特別遊技手段に相当し、演出図柄遊技は図柄遊技に相当し、演出図柄表示器28は表示器に相当し、変動停止領域ETは変動停止領域に相当し、サブ制御回路60は図柄遊技手段とリーチ演出手段と予告演出手段に相当し、大当り予告演出1は予告演出に相当し、中シャッター202は可動部材に相当し、中シャッター202の下限位置は目標位置に相当し、中シャッター202の上限位置は退避位置に相当し、単位演出1は単位演出に相当し、実施例のバトル画像BL1~BL4はリーチ演出の画像に相当する。
上記手段によれば、図柄遊技の画像で当りと報知される確率が単位演出の実行回数に応じて遊技者に示唆される。このため、遊技者にとっては興趣に富んだ単位演出の視認回数が増えることに応じて当りに対する期待感が高まるので、予告演出の趣向性が向上する。しかも、最終回の単位演出が終了した後にリーチ演出の画像が表示開始され、リーチ演出の画像が表示停止された後に識別図柄が変動停止状態で表示される。このため、当りの信頼度を遊技者に示唆する機能に加えてリーチ演出の表示を確定的に遊技者に示唆する機能が予告演出に付与されるので、遊技の趣向性が一層向上する。
Claims (1)
- 動作可能な第1演出部材と、
動作可能な第2演出部材と、
始動条件が成立した場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、所定の図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記当否判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記当否判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、所定の入球領域を開放状態とする前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示し、前記特別図柄の停止表示に伴って、前記当否判定の結果を遊技者に報知する態様で演出図柄を停止表示する図柄遊技を実行するものであり、
前記演出図柄の変動表示中において、前記特別遊技が実行されることを報知する態様で前記演出図柄が停止表示される可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であり、
前記演出図柄の変動表示中における第1演出期間において、前記第1演出部材を動作させる第1事前演出を実行する場合と、前記第2演出部材を動作させる第2事前演出を実行する場合と、があり、
前記演出図柄の変動表示中における前記第1演出期間よりも後の第2演出期間において、前記第2演出部材を動作させることによって、前記予告演出が実行されることを確定的に示唆する示唆演出を実行することが可能であり、
前記第1演出期間において前記第1事前演出が実行される場合と、前記第1演出期間において前記第2事前演出が実行される場合とで、前記予告演出が実行される可能性が互いに異なり、
前記第2事前演出における前記第2演出部材の動作態様と、前記示唆演出における前記第2演出部材の動作態様と、が互いに共通している、ことを特徴とする遊技機。
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