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JP7803069B2 - Gaming System - Google Patents
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JP7803069B2 - Gaming System - Google Patents

Gaming System

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JP7803069B2 JP2021161714A JP2021161714A JP7803069B2 JP 7803069 B2 JP7803069 B2 JP 7803069B2 JP 2021161714 A JP2021161714 A JP 2021161714A JP 2021161714 A JP2021161714 A JP 2021161714A JP 7803069 B2 JP7803069 B2 JP 7803069B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機を用いた遊技システムに関するものである。 The present invention relates to a gaming system using gaming machines such as pachinko machines.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、不特定多数の遊技者に発行される一般カード(一般記録媒体)、および会員登録の手続を行った遊技者に対して発行される会員カード(会員記録媒体)の双方を使用可能な遊技用装置が一般的となっている。 In conventional gaming facilities, as described in Patent Document 1 below, for example, gaming machines that can use both general cards (general recording media) issued to an unspecified number of players and member cards (member recording media) issued to players who have completed the member registration procedure are common.

具体的には、例えば貯玉などの会員向けサービスを利用したい遊技者は会員登録をした上で会員カードの発行を受けて、その会員カードを遊技用機器で使用する。会員カードで遊技することで、管理装置は、会員の遊技の動向等、遊技に関する遊技情報を取得することができる。これにより、遊技場から会員の遊技の好みに合った情報が提供されるなどして、遊技を楽しむためのサービスを受けることができる。また、サービスを提供する遊技場側においても、固定客の確保できるといったメリットがある。一方、会員登録を行っていない遊技者は一般カードを使用する。 Specifically, a player who wants to use member-only services such as saving balls registers as a member and is issued a member card, which they then use on gaming machines. By playing with a member card, the management device can obtain gaming information related to the member's gaming, such as their playing habits. This allows the gaming facility to provide information tailored to the member's gaming preferences, allowing them to receive services that help them enjoy their games. The gaming facility that provides the service also benefits by being able to secure a regular customer base. On the other hand, players who have not registered as members use a general card.

また、従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献2に記載されているように、監視カメラで遊技者の顔画像を撮影し、精算時や景品交換時に、精算者や景品交換者の顔画像と比較し、一致しない場合には精算や景品交換を行わない仕組みも提案されている。 In addition, in conventional amusement arcades, as described in Patent Document 2 below, a system has been proposed in which a surveillance camera captures a player's facial image, and when settling or exchanging prizes, the facial image is compared with the facial image of the person settling or exchanging the prize, and if there is a mismatch, the settlement or prize exchange is not carried out.

特開2015-100459号公報JP 2015-100459 A 特開2013-158504号公報JP 2013-158504 A

しかしながら、会員であっても、会員カードを忘れてきた場合などは、一般カードを使用して遊技を行うことになる。そのため、一般カードを使用して遊技した際の遊技情報については会員に関連つけて管理することができず、会員の正確な遊技情報を把握できないといった課題がある。 However, even if a member forgets their membership card, they will have to play using a regular card. As a result, gaming information when playing using a regular card cannot be managed in association with the member, posing the problem of not being able to grasp the member's accurate gaming information.

本発明の一態様は、会員の遊技情報をより正確に把握することができる遊技システムを実現することを目的とする。 One aspect of the present invention aims to realize a gaming system that can more accurately grasp members' gaming information.

上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技システムは以下の構成を採用する。 To solve the above problems, a gaming system according to one aspect of the present invention employs the following configuration.

すなわち、本発明の一側面に係る遊技システムは、複数の遊技用機器と、前記複数の遊技用機器に使用可能な記録媒体である、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員記録媒体、および不特定多数の遊技者に対して発行される一般記録媒体と、前記会員記録媒体に基づいて得られる各会員の遊技情報を各会員の顔画像に紐付けて管理する管理装置と、遊技者を撮影する撮影装置と、顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証装置と、前記撮影装置にて撮影された前記一般記録媒体を使用する遊技者の顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致しているかを前記顔認証装置にて判定させ、一致していると判定された場合に、前記一般記録媒体を顔が一致する前記会員に紐づけ、該一般記録媒体に基づいて得られる遊技情報を顔が一致する前記会員の遊技情報に統合する統合部と、を備える。 In other words, a gaming system according to one aspect of the present invention comprises a plurality of gaming machines; recording media usable with the plurality of gaming machines, including member recording media issued to players who have completed a prescribed membership registration procedure and general recording media issued to an unspecified number of players; a management device that manages each member's gaming information obtained based on the member recording media by linking it to each member's facial image; a photographing device that photographs players; a facial recognition device that compares the facial images to determine a match; and an integration unit that causes the facial recognition device to determine whether the face in the facial image of the player using the general recording media photographed by the photographing device matches the face of any member's facial image, and, if a match is determined, links the general recording media to the member whose face matches, and integrates the gaming information obtained based on the general recording media with the gaming information of the member whose face matches.

上記構成によれば、統合部により、会員が一般記録媒体を使用して遊技を行った場合でも、顔画像を基に、その際の遊技情報を会員に紐づけることができ、会員の正確な遊技情報を把握することができる。 With the above configuration, even if a member plays using a general recording medium, the integration unit can link the gaming information at that time to the member based on the facial image, making it possible to grasp the member's accurate gaming information.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記複数の遊技用機器は、遊技媒体を用いて遊技を行う各遊技機に対応して設けられ、入金を受け付け、受け付けた入金額の範囲内で遊技価値である遊技媒体を貸与し、前記記録媒体に対し前記入金額の残高を示す入金残高を対応付ける貸与部、および遊技の実行に関連して得られた遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付ける計数部を備える台間機と、前記記録媒体に対応付けられている入金残高の金額を払い出す精算機と、前記記録媒体に対応付けられている遊技価値残高と景品を交換する景品交換機とを含む構成としてもよい。 In one aspect of the present invention, the gaming system may include a machine-to-machine system, each of which corresponds to a gaming machine that uses gaming media for gaming. The machine-to-machine system may include a lending unit that accepts deposits, lends gaming media representing gaming value within the amount of the accepted deposit, and associates a deposit balance indicating the remaining amount of the deposit with the recording medium; a counting unit that counts gaming media obtained in connection with the execution of games and associates a gaming value balance indicating the gaming value obtained by counting with the recording medium; an adjustment machine that pays out the amount of the deposit balance associated with the recording medium; and a prize exchange machine that exchanges the gaming value balance associated with the recording medium for prizes.

上記構成によれば、複数の遊技用機器として、台間機、精算機、景品交換機を含んでいるので、これらの情報を基に遊技情報を得ることができる。 With the above configuration, the multiple gaming devices include a machine-to-machine machine, a settlement machine, and a prize exchange machine, so gaming information can be obtained based on this information.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記撮影装置は、前記複数の遊技用機器それぞれに備えられ、該当する遊技用機器を操作する遊技者の顔画像を撮影し、各遊技用機器は、所定のイベントが発生したタイミングで前記遊技者を撮影し、前記顔認証装置は、前記複数の遊技用機器にて撮影された顔画像を蓄積する機能を有する構成としてもよい。 In a gaming system according to one aspect of the present invention, the photographing device may be provided on each of the multiple gaming machines and photograph a facial image of a player operating that gaming machine, each gaming machine photographing the player when a predetermined event occurs, and the facial recognition device may have the function of storing the facial images photographed by the multiple gaming machines.

上記の構成によれば、遊技情報を統合する上で必要な、遊技用機器を操作した操作者の顔画像が蓄積されるので、各会員の顔画像の照合を任意のタイミングで行うことができる。 With the above configuration, facial images of the operators who operated the gaming devices are stored, which are necessary for integrating gaming information, making it possible to compare the facial images of each member at any time.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、遊技媒体が投入され、投入された遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた前記遊技価値残高を対応付ける計数機をさらに含む構成としてもよい。 A gaming system according to one aspect of the present invention may further include a counter that receives gaming media, counts the gaming media inserted, and associates the gaming value balance obtained by counting the gaming media with the recording medium.

上記構成によれば、複数の遊技用機器として、遊技媒体が投入される計数機も含めることで、このような計数機を使用した場合の情報も遊技情報として得ることができる。 With the above configuration, by including a counter into which gaming media is inserted as one of the multiple gaming devices, information obtained when using such a counter can also be obtained as gaming information.

本発明の一側面に係る遊技システムにおいて、前記台間機は、少なくとも前記記録媒体を受け付けた時に遊技者の顔画像を撮影し、前記顔認証装置は、前記台間機で撮影された記録媒体を受け付けた時に撮影された顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致するかを判定し、前記台間機は、前記顔認証装置にて一致していると判定された場合、前記統合部による前記一般記録媒体の紐づけ後に、遊技価値を貸与する構成としてもよい。 In a gaming system according to one aspect of the present invention, the inter-machine machine may take a facial image of the player at least when the recording medium is accepted, and the facial recognition device may determine whether the face in the facial image taken by the inter-machine machine when the recording medium is accepted matches the face in the facial image of any member, and if the facial recognition device determines that there is a match, the inter-machine machine may lend gaming value after the integration unit links the general recording medium.

上記構成によれば、遊技の開始前に遊技情報の紐づけが可能となるので、所定のサービスについては、遊技の開始から、会員カードを使った場合と同じサービスを受けることができる。 With the above configuration, game information can be linked before the start of play, so for certain services, players can receive the same services as if they had used a membership card from the start of play.

本発明の一態様によれば、会員の遊技情報をより正確に把握することができる遊技システムを実現することができる。 One aspect of the present invention makes it possible to realize a gaming system that can more accurately grasp members' gaming information.

本発明の実施形態に係る遊技場の遊技システムの全体像を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an overall picture of a gaming system for an amusement center according to an embodiment of the present invention. 本実施形態に係る遊技システムにおける顔画像の撮影タイミングを、遊技者の行動に対応付けて示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the timing of capturing a face image in the gaming system according to the present embodiment in association with the player's actions. 本実施形態に係る遊技システムにおける、台間機による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理に関するフローチャートである。10 is a flowchart of a process performed by an inter-machine machine in the gaming system according to the present embodiment, in which a visitor card and gaming information on the visitor card are linked to a member based on a facial image, and the gaming information is integrated. 本実施形態に係る遊技システム1における、統合部による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an image of the process performed by the integration unit in the gaming system 1 according to this embodiment, in which the visitor card and the gaming information on the visitor card are linked to a member based on a facial image and the gaming information is integrated.

〔実施形態〕
以下、本開示の一側面に係る実施の形態(以下、「本実施形態」とも表記する)を、図面に基づいて説明する。
[Embodiment]
Hereinafter, an embodiment according to one aspect of the present disclosure (hereinafter also referred to as "the present embodiment") will be described with reference to the drawings.

§1 適用例
まず、図1を用いて、本発明が適用される場面の一例について説明する。図1は、本発明の実施形態1に係る遊技場の遊技システム1の全体像を示すシステム構成図である。
§1 Application Example First, an example of a situation in which the present invention is applied will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system 1 for an amusement arcade according to a first embodiment of the present invention.

図1に示すように、遊技システム1は、複数の遊技機2と、複数の台間機3と、精算機50と、景品交換POS(以下POSと略記する)51と、計数機52と、ホールコンピュータ100と、プリペイド管理サーバ110と、顔認証サーバ(FVF:製品名)120と、複数のHUB7と、統合部10と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes multiple gaming machines 2, multiple inter-machine machines 3, a settlement machine 50, a prize exchange POS (hereinafter abbreviated as POS) 51, a counter 52, a hall computer 100, a prepaid management server 110, a face authentication server (FVF: product name) 120, multiple HUBs 7, and an integration unit 10.

図1の例では、複数の台間機3、精算機50、POS51、および計数機52が、複数の遊技用機器に相当する。複数の台間機3、精算機50、POS51、および計数機52には、有価価値情報を記録する記録媒体であるプリペイドカードを受け付けるカードリーダが備えられている。プリペイドカードには、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員カード(会員記録媒体)と、不特定多数の遊技者に対して発行されるビジターカード(一般記録媒体)と、がある。カードリーダは、会員カードおよびビジターカードを受け付ける。 In the example of Figure 1, the multiple machine spacing devices 3, adjustment devices 50, POS 51, and counters 52 correspond to the multiple gaming machines. The multiple machine spacing devices 3, adjustment devices 50, POS 51, and counters 52 are each equipped with a card reader that accepts prepaid cards, which are recording media that record valuable information. Prepaid cards come in two types: membership cards (membership recording media) issued to members who are players who have completed the required membership registration procedures, and visitor cards (general recording media) issued to an unspecified number of players. The card reader accepts membership cards and visitor cards.

プリペイ管理サーバ(管理装置)110は、会員登録手続にて登録された会員情報と、会員が所有する会員カードで遊技することで、会員カードに基づいて得られる会員の遊技情報を管理する。会員情報には、顔画像認証装置である顔認証サーバ120に記憶されている会員の顔画像も紐づけられている。 The prepay management server (management device) 110 manages the member information registered during the member registration procedure and the member's gaming information obtained based on the member's membership card when the member plays using the membership card. The member information is also linked to the member's facial image stored in the facial recognition server 120, which is a facial image recognition device.

貸与部および計数部を備える各台間機3には台間機カメラ(撮影装置)4が備えられ、遊技機2で遊技を行う遊技者の顔画像を撮影する。また、精算機50、POS51、および計数機52には機器カメラ(撮影装置)55が備えられ、精算者、景品交換者、計数機52の利用者の顔画像が撮影される。撮影された顔画像は、顔認証サーバ(顔認証装置)120に蓄積される。 Each inter-machine machine 3 equipped with a dispensing section and a counting section is equipped with an inter-machine machine camera (photographing device) 4, which captures facial images of players playing on the gaming machine 2. Furthermore, the settlement machine 50, POS 51, and counting machine 52 are equipped with an equipment camera (photographing device) 55, which captures facial images of the settlement person, prize exchanger, and counting machine 52 user. The captured facial images are stored in a facial recognition server (facial recognition device) 120.

顔認証サーバ120は、顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証機能を有する。顔認証サーバ120は、台間機カメラおよび機器カメラ55にて撮影された遊技者、精算者、景品交換者、又は計数機52の利用者を、顔認証サーバ120に顔画像が登録されている遊技者のリストの中から特定することができる。 The facial recognition server 120 has a facial recognition function that compares facial images to determine whether the faces match. The facial recognition server 120 can identify players, cashiers, prize exchangers, or users of the counting machine 52 photographed by the inter-machine camera and the equipment camera 55 from a list of players whose facial images are registered in the facial recognition server 120.

つまり、会員がビジターカードを用いて遊技を行う場合でも、当該ビジターカードを使用する遊技者の顔画像と、顔認証サーバ120に顔画像が登録されている会員の顔画像とを比較し、顔が一致した場合には当該ビジターカードを当該会員に紐づける。 In other words, even when a member plays using a visitor card, the facial image of the player using the visitor card is compared with the facial image of the member whose facial image is registered in the facial authentication server 120, and if the faces match, the visitor card is linked to that member.

統合部10は、顔認証サーバ120にて、ビジターカードを使用する遊技者の顔画像が何れかの会員の顔画像と一致しているかを判定させ、一致していると判定された場合に、顔画像が一致する会員に当該ビジターカードを紐づけて、該ビジターカードに基づいて得られる遊技情報を顔が一致する会員の遊技情報に統合する。本実施形態では、台間機3に、統合部10が備えられている構成を例示する。しかしながら、これに限定されるものではなく、統合部10は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、又は顔認証サーバ120等に備えられていてもよい。また、例えば、台間機3に、統合部10の会員とビジターカードとを紐付ける機能が備えられ、プリペイド管理サーバ110に遊技情報を統合する機能が備えられていてもよい。なお、統合部10の会員とビジターカードとを紐付ける機能は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、又は顔認証サーバ120等に備えられていてもよい。 The integrating unit 10 causes the facial recognition server 120 to determine whether the facial image of the player using the visitor card matches the facial image of any member. If a match is determined, the integrating unit 10 links the visitor card to the member whose facial image matches and integrates the gaming information obtained based on the visitor card with the gaming information of the member whose face matches. In this embodiment, a configuration in which the integrating unit 10 is provided in the inter-machine machine 3 is exemplified. However, this is not limited to this, and the integrating unit 10 may be provided in the hall computer 100, the prepaid management server 110, the facial recognition server 120, or the like. Also, for example, the inter-machine machine 3 may be provided with a function for linking the member of the integrating unit 10 with the visitor card, and the prepaid management server 110 may be provided with a function for integrating the gaming information. Note that the integrating unit 10's function for linking the member with the visitor card may be provided in the hall computer 100, the prepaid management server 110, the facial recognition server 120, or the like.

このような遊技システム1とすることで、会員がプリペイドカードを使用して遊技した場合の遊技情報も取得することができ、会員の遊技情報をより正確に把握することが可能となる。 By configuring this gaming system 1, gaming information can also be obtained when a member plays using a prepaid card, making it possible to more accurately grasp the member's gaming information.

§2 構成例
(1.遊技システム1の概要)
遊技機2は、遊技者が遊技媒体を用いて、遊技を行う装置であり、いわゆるパチンコ機、スロットマシン等である。また、遊技媒体とは、例えば、パチンコ機の遊技球、スロットマシンのコイン等である。以下では、説明の便宜上、遊技媒体が遊技球である場合を想定して説明する。
§2 Configuration Example (1. Overview of Gaming System 1)
The gaming machine 2 is a device in which a player plays a game using a gaming medium, such as a pachinko machine or a slot machine. The gaming medium is, for example, gaming balls for a pachinko machine or coins for a slot machine. For the sake of convenience, the following description will be given assuming that the gaming medium is gaming balls.

図1に示すように、遊技システム1は、複数の遊技機2と、複数の台間機3と、精算機50と、景品交換POS(以下POSと略記する)51と、計数機52と、ホールコンピュータ100と、プリペイド管理サーバ110と、顔認証サーバ120と、複数のHUB7と、統合部10と、を備える。 As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes multiple gaming machines 2, multiple inter-machine machines 3, a settlement machine 50, a prize exchange POS (hereinafter abbreviated as POS) 51, a counter 52, a hall computer 100, a prepaid management server 110, a face authentication server 120, multiple HUBs 7, and an integration unit 10.

台間機3は、貸与部および計数部を備え、各遊技機2対応して対応する遊技機2の側方に設けられる。具体的には、台間機3は、ディスプレイ、球払出し機構(貸与部)、紙幣入金装置(貸与部)、非接触ICリーダ、計数センサ(計数部)、払出しスイッチ、カードリーダ、および制御基板等を備えている。 The inter-machine machine 3 includes a dispensing unit and a counting unit, and is installed to the side of each gaming machine 2. Specifically, the inter-machine machine 3 includes a display, a ball payout mechanism (dispensing unit), a bill deposit device (dispensing unit), a contactless IC reader, a counting sensor (counting unit), a payout switch, a card reader, a control board, etc.

台間機3は、紙幣入金装置より入金された入金額の範囲内で遊技価値である遊技球を、球払出し機構より貸与する。かつ、台間機3は、カードリーダにてプリペイドカードを受け付け、受け付けているプリペイドカードに対し、入金額の残高を示す入金残高を対応付けるための入金残高処理を行う。台間機3は、プリペイドカードを受け付けることなく入金されると、ビジターカードを発行する。プリペイドカードには、後述するように、会員カードとビジターカードとがある。 The machine-to-machine machine 3 uses a ball payout mechanism to lend gaming balls, which represent gaming value, within the amount deposited through the bill deposit device. The machine-to-machine machine 3 also accepts prepaid cards through a card reader and performs deposit balance processing to associate the deposit balance, which indicates the remaining amount of the deposit, with the accepted prepaid card. When a deposit is made without the machine-to-machine machine 3 accepting a prepaid card, the machine-to-machine machine 3 issues a visitor card. Prepaid cards include member cards and visitor cards, as described below.

また、台間機3は、計数センサにて、遊技機2から払い出され、台間機3を通して回収される遊技球を計数し、受け付けているプリペイドカードに対し、遊技の実行に関連して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付けるための遊技価値残高処理を行う。 In addition, the inter-machine machine 3 uses a counting sensor to count the gaming balls dispensed from the gaming machines 2 and collected through the inter-machine machine 3, and performs gaming value balance processing to associate the gaming value balance, which indicates the gaming value obtained in connection with the execution of the game, with the accepted prepaid card.

台間機3は、払出しスイッチが押されると、会員カードについては、入金残高および遊技価値残高の有無に係わらず排出し、ビジターカードについては、入金残高あるいは遊技価値残高が残っている場合に排出する。 When the payout switch is pressed, the machine 3 will dispense a member card regardless of whether there is a deposit balance or a gaming value balance, and will dispense a visitor card if there is a deposit balance or a gaming value balance remaining.

台間機3には、台間機カメラ4がそれぞれ設けられており、台間機カメラ4で撮影した画像を外部の装置に出力する。台間機カメラ4は、台間機3に設置または内蔵されている。台間機カメラ4の撮影領域は、台間機3の操作者である、対応する遊技機2の遊技者の顔とその周囲が含まれるように設定されている。 Each inter-machine machine 3 is equipped with an inter-machine machine camera 4, and images captured by the inter-machine machine camera 4 are output to an external device. The inter-machine machine camera 4 is installed in or built into the inter-machine machine 3. The capture area of the inter-machine machine camera 4 is set to include the face of the player of the corresponding gaming machine 2, who is the operator of the inter-machine machine 3, and the area around it.

精算機50は、ディスプレイ、紙幣払出し装置、硬化払出し装置、非接触ICリーダ、精算スイッチ、およびカードリーダ等を備えている。精算機50は、カードリーダにて受け付けているプリペイドカードに対応付けられている入金残高に基づいて、紙幣払出し装置又および硬化払出し装置より現金を払い出すと共に、プリペイドカードに対し、残高ゼロとする入金残高処理を行う。精算機50には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 The settlement machine 50 is equipped with a display, a banknote dispensing device, a hardened dispensing device, a contactless IC reader, a settlement switch, a card reader, etc. The settlement machine 50 dispenses cash from the banknote dispensing device or hardened dispensing device based on the deposit balance associated with the prepaid card accepted by the card reader, and performs a deposit balance process to set the balance on the prepaid card to zero. The settlement machine 50 is equipped with or has a built-in equipment camera 55.

POS51は、景品交換機であり、ディスプレイ、キーボード、カードリーダ、およびバーコードリーダ等を備えている。POS51は、カードリーダに受け付けているプリペイドカードに対応付けられている遊技価値残高(出球の残数)と景品を交換すると共に、プリペイドカードに対し、遊技価値残高ゼロとする遊技価値残高を行う。また、POS51は、バーコードリーダを用いて読み取ったレシートのバーコードにて示される遊技価値残高と景品を交換する。POS51には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 POS 51 is a prize exchange machine and is equipped with a display, keyboard, card reader, barcode reader, etc. POS 51 exchanges prizes for the game value balance (number of remaining balls) associated with the prepaid card accepted by the card reader, and resets the game value balance on the prepaid card to zero. POS 51 also exchanges prizes for the game value balance indicated by the barcode on the receipt read using the barcode reader. POS 51 is equipped with or has a built-in device camera 55.

計数機52は、ディスプレイ、球払出し機構、計数センサ、非接触ICリーダ、発券スイッチ、およびカードリーダ等を備えている。計数機52は、遊技者が、投入した遊技球を計数し、受け付けているプリペイドカードに対し、遊技価値残高を対応付けるための遊技価値残高処理を行う。あるいは、遊技価値残高を示すバーコードが記載されたレシートを発券する。計数機52には、機器カメラ55が設置もしくは内蔵されている。 Counting machine 52 is equipped with a display, ball dispensing mechanism, counting sensor, non-contact IC reader, ticket issuing switch, card reader, etc. Counting machine 52 counts the gaming balls inserted by the player and performs gaming value balance processing to associate the gaming value balance with the accepted prepaid card. Alternatively, it issues a receipt bearing a barcode indicating the gaming value balance. Counting machine 52 is equipped with or has a built-in equipment camera 55.

ホールコンピュータ(営業端末)100は、遊技場内に設置された各遊技機2の遊技に関する情報(ホール営業データ)を管理する。また、ホールコンピュータ100は、遊技場内のシステムを管理する。例えば、ホール営業データとしては、各遊技機2の動作(各遊技機2の遊技球の払い出しの情報、各遊技機2の遊技者の呼び出し情報、またはエラーの情報等)が該当し、ホールコンピュータ100はこれら情報を監視している。 The hall computer (business terminal) 100 manages information (hall business data) related to the play of each gaming machine 2 installed in the gaming parlor. The hall computer 100 also manages the systems within the gaming parlor. For example, hall business data includes the operation of each gaming machine 2 (information on the payout of gaming balls from each gaming machine 2, information on player calls from each gaming machine 2, information on errors, etc.), and the hall computer 100 monitors this information.

プリペイド管理サーバ110は、各台間機3による入金額である有価価値データを、各台間機3、精算機50、POS51、および計数機52からの情報に基づいて管理する。すなわち、遊技球(有価価値)と現金との交換を管理している。 The prepaid management server 110 manages value data, which is the amount deposited by each machine 3, based on information from each machine 3, the settlement machine 50, the POS 51, and the counter 52. In other words, it manages the exchange of game balls (value) for cash.

また、プリペイド管理サーバ(管理装置)110は、プリペイドカードのカードID(識別情報)に紐付けて(対応付けて)、遊技者がプリペイドカードを用いて遊技機を行うことで、プリペイドカードに基づいて(対応付けて)得られる遊技情報を管理している。遊技情報には、例えば、遊技を行った遊技機2を一意に特定できる情報、遊技した日時の情報、遊技の際の入金金額の情報、遊技の際に遊技機2から払い出された遊技球の数等が、含まれている。 The prepaid management server (management device) 110 also manages gaming information obtained based on (associated with) the prepaid card when a player uses the prepaid card to play on a gaming machine, linking the information to the card ID (identification information) of the prepaid card. The gaming information includes, for example, information that can uniquely identify the gaming machine 2 on which the game was played, information on the date and time of the game, information on the amount deposited during the game, and the number of gaming balls paid out from the gaming machine 2 during the game.

プリペイド管理サーバ(管理装置)110は、遊技場に会員登録した遊技者の個人情報を含む会員情報等を記憶する会員管理サーバとしての機能も備えている。プリペイド管理サーバ110は、プリペイドカードが会員カードである場合は、得られた遊技情報を会員の遊技情報として管理する。つまり、プリペイド管理サーバ110は、遊技情報を会員にカードID(識別情報)に紐付けて(対応付けて)各会員が会員カードを用いて遊技機を行うことで、会員カードに基づいて(対応付けて)得られる各会員の遊技情報を管理している。プリペイド管理サーバ110は、ビジターと会員で異なる付加価値となる情報として、会員については、「貯蔵・繰り越し」の情報を管理し、「貯蔵・繰り越し」のデータを保持している。 The prepaid management server (management device) 110 also functions as a member management server that stores member information, including personal information, of players who have registered as members at the gaming facility. If the prepaid card is a membership card, the prepaid management server 110 manages the obtained gaming information as the member's gaming information. In other words, the prepaid management server 110 manages each member's gaming information obtained based on (associated with) the membership card by linking (associating) the gaming information with the member's card ID (identification information) and having each member play gaming machines using their membership card. The prepaid management server 110 manages "storage/carryover" information for members, and holds "storage/carryover" data, as information that provides added value that differs between visitors and members.

プリペイド管理サーバ110は、有価価値データの情報、および会員の遊技情報を、顔認証サーバ120に登録されている顔画像データの顔画像に紐づけて管理している。また、ビジターカードを使用した遊技者の遊技情報についても、顔認証サーバ120に登録されている顔画像データの顔画像に紐づけて管理している。 The prepaid management server 110 manages information on valuable data and member gaming information by linking them to facial images in the facial image data registered in the facial authentication server 120. It also manages gaming information for players who use visitor cards by linking them to facial images in the facial image data registered in the facial authentication server 120.

顔認証サーバ(顔認証装置)120は、各台間機カメラ4、および各機器カメラ55によって撮影された顔画像(顔画像データ)をデータベースにて管理する。顔認証サーバでは、顔画像データを管理している。顔認証サーバ(顔認証装置)120は、台間機3より、プリペイドカードを受け付けた時に撮像された顔画像を受信すると、データベースに蓄積すると共に参照し、遊技機2で遊技している遊技者が、顔認証サーバ120において、登録されている会員の顔画像リストの中に存在する場合には、当該会員を特定する。 The facial recognition server (facial recognition device) 120 manages facial images (facial image data) captured by each inter-machine camera 4 and each device camera 55 in a database. The facial recognition server manages facial image data. When the facial recognition server (facial recognition device) 120 receives a facial image captured when a prepaid card is accepted from an inter-machine 3, it stores the image in the database and references it. If the player playing on gaming machine 2 is found in the facial image list of registered members in the facial recognition server 120, the member is identified.

当該顔画像データには、例えば、プリペイドカードのID情報(記録媒体識別子)ごとに、遊技者の複数枚の顔画像と、その撮影を行ったイベント、イベントの発生時刻の情報などが記憶されている。また、保存されている顔画像のうち顔認証に都合がよい特徴量が強くでている顔画像に関しては、認証用顔画像フラグが立っており、顔認証に優先的に用いてもよい。認証用顔画像フラグは複数枚あってもよく、特徴量が強いものから順番に割り当てられる。顔画像データに保存されている顔画像のうち、ビジターカードに関するものは、例えば一日おきに上書き保存してもよい。また、会員カードに関するものでも、古いデータから順次上書き保存しても構わない。 The facial image data may store, for example, multiple facial images of the player for each prepaid card ID (recording medium identifier), information about the event at which the image was taken, and the time the event occurred. Furthermore, among the stored facial images, facial images that have strong features favorable for facial recognition are flagged as facial images for authentication, and may be used preferentially for facial recognition. There may be multiple facial image flags for authentication, and they may be assigned in order of strongest features. Among the facial images stored in the facial image data, those related to visitor cards may be overwritten every other day, for example. Furthermore, those related to membership cards may also be overwritten sequentially, starting with the oldest data.

また、図示してはいないが、遊技システム1には、POS51にて、遊技球の残数と景品とを交換するのに際し、景品の在庫情報、交換した日時の情報等の景品交換データを管理する景品交換管理サーバ等が含まれていてもよい。 In addition, although not shown, the gaming system 1 may also include a prize exchange management server that manages prize exchange data such as prize inventory information and information on the date and time of the exchange when the remaining number of gaming balls are exchanged for prizes at the POS 51.

統合部10は、顔認証サーバ120にて、ビジターカードを使用する遊技者の顔画像が何れかの会員の顔画像と一致しているかを判定させ、一致していると判定された場合に、ビジターカードを顔が一致する会員に紐づけ、該ビジターカードに基づいて得られる遊技情報を顔が一致する会員の遊技情報に統合する。本実施形態では、上述したように、台間機3に統合部10の機能が備えられている。 The integration unit 10 causes the facial recognition server 120 to determine whether the facial image of the player using the visitor card matches the facial image of any member, and if a match is determined, links the visitor card to the member whose face matches, and integrates the gaming information obtained based on the visitor card with the gaming information of the member whose face matches. In this embodiment, as described above, the inter-machine machine 3 is equipped with the functionality of the integration unit 10.

HUB7は、いわゆるスイッチングハブであり、各台間機3、精算機50、POS51、計数機52、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、顔認証サーバ120との相互通信を確立する。 HUB7 is a so-called switching hub that establishes intercommunication with each machine 3, settlement machine 50, POS 51, counter 52, hall computer 100, prepaid management server 110, and face authentication server 120.

(2.プリペイドカードの種類)
プリペイドカードには、前述したように、会員カードとビジターカードとがある。会員カードは、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行されるカードである。会員カードを用いて遊技を行うことで、遊技球の貯蔵・繰り越し、などの各種サービスを受けることができる。
(2. Types of prepaid cards)
As mentioned above, there are two types of prepaid cards: membership cards and visitor cards. Membership cards are issued to players who have completed the required membership registration procedures. By using a membership card to play games, players can receive various services, such as saving and carrying over game balls.

一方、ビジターカードは、不特定多数の遊技者に対して発行されるカードである。ビジターカードは、会員情報を登録することなく、台間機3で発行できるその日限定で用いることができる。不特定多数の遊技者に対して発行されるため、会員であっても、会員カードを忘れた場合など、ビジターカードを発行させて遊技することができる。 On the other hand, visitor cards are cards issued to an unspecified number of players. Visitor cards can be used only on the day they are issued by the machine 3, without the need to register membership information. Because they are issued to an unspecified number of players, even members can have a visitor card issued and play if, for example, they forget their membership card.

プリペイドカードには、カード情報が記録されている。カード情報には、当該プリペイドカードの種類(会員カードであるビジターカードであるか)、当該プリペイドカードのID情報(記録媒体識別子)などが含まれる。プリペイドカードのカード情報に対応つけて、入金残金の情報、遊技価値残高の情報などを、プリペイド管理サーバ110が管理する。 Card information is recorded on prepaid cards. This card information includes the type of prepaid card (whether it is a membership card or a visitor card), the prepaid card's ID information (recording medium identifier), and so on. The prepaid management server 110 manages information such as the remaining deposit amount and the remaining gaming value in association with the prepaid card's card information.

また、プリペイドカードのID情報を、プリペイド管理サーバ110および顔認証サーバ120と照合することによって、例えば、ホールコンピュータ100にて、当該プリペイドカードに紐づいた遊技者の顔画像を、ディスプレイに表示させることができる。なお、このようなプリペイドカードに紐づいた遊技者の顔画像の表示は、ホールコンピュータ100だけでなく、プリペイド管理サーバ110、顔認証サーバ120、あるいは景品交換サーバ等でも行うことができる。 Furthermore, by comparing the ID information of the prepaid card with the prepaid management server 110 and the facial authentication server 120, for example, the hall computer 100 can display a facial image of the player linked to the prepaid card on its display. Note that display of such a facial image of the player linked to the prepaid card can be performed not only by the hall computer 100, but also by the prepaid management server 110, the facial authentication server 120, or the prize exchange server, etc.

(3.遊技システム1における遊技者の顔画像の撮影タイミング)
図2は、本実施形態に係る遊技システム1における顔画像の撮影タイミングを、遊技者の行動に対応付けて示すフローチャートである。
(3. Timing of capturing a face image of a player in the gaming system 1)
FIG. 2 is a flowchart showing the timing of capturing a face image in the gaming system 1 according to this embodiment in association with the player's actions.

遊技者は、入金残高または遊技価値残高のあるプリペイドカード(会員カード又はビジターカード)を台間機3のカードリーダに挿入するか、又は、紙幣を台間機3の紙幣入金装置より入金し、ビジターカードを発行する。挿入したプリペイドカードおよび発行したビジターカードは、遊技終了までカードリーダの中で保持される。台間機カメラ4は、台間機3にプリペイドカードが挿入されたとき、又は初回入金が成され、ビジターカードを発行したときに、プリペイドカードを挿入した又は初回入金を行った遊技者の顔画像を撮影する(S1)。 A player inserts a prepaid card (membership card or visitor card) with a deposit balance or game value balance into the card reader of the inter-machine machine 3, or deposits banknotes into the inter-machine machine 3's banknote deposit device, and is issued a visitor card. The inserted prepaid card and issued visitor card are held in the card reader until the end of play. When a prepaid card is inserted into the inter-machine machine 3, or when an initial deposit is made and a visitor card is issued, the inter-machine machine camera 4 captures an image of the face of the player who inserted the prepaid card or made the initial deposit (S1).

次に、遊技者は、台間機3より遊技球の貸与を受け、遊技を開始する(S2)。台間機カメラ4は、遊技中、遊技者が遊技を一時中断して離席すると、そのタイミングで撮影を行う(S3)。 Next, the player receives a gaming ball from the inter-machine machine 3 and begins playing (S2). If the player temporarily stops playing and leaves their seat during play, the inter-machine machine camera 4 will take a photo at that time (S3).

その後、遊技者が遊技を終了し(S4)、台間機3にある払出しスイッチを操作して、保持されていたプリペイドカードを排出させる(S5)。会員カードは、入金残高および遊技価値残高に係わらず排出されるが、ビジターカードは、入金残高又は遊技価値残高がある場合にのみ排出される。台間機カメラ4は、台間機3よりプリペイドカードの排出時、払出しスイッチを操作した遊技者(カード排出者)の顔画像を撮影する。 The player then finishes playing (S4) and operates the payout switch on the inter-machine machine 3 to dispense the held prepaid card (S5). Membership cards are dispensed regardless of the deposited balance or game value balance, but visitor cards are dispensed only if there is a deposited balance or game value balance. When the inter-machine machine 3 dispenses the prepaid card, the inter-machine machine camera 4 captures an image of the face of the player who operated the payout switch (card dispenser).

入金残高および遊技価値残高が無い場合(S6でNOの場合)、遊技者は、S8、S10を行うことなく退店する。一方、入金残高又は遊技価値残高がある場合(S6でYESの場合)、遊技者は、S8又はS10を行う。 If there is no deposit balance or gaming value balance (NO in S6), the player leaves the store without performing S8 or S10. On the other hand, if there is a deposit balance or gaming value balance (YES in S6), the player performs S8 or S10.

入金残高が有る場合(S7でYESの場合)、遊技者は、排出されたプリペイドカードを精算機50に読み取らせ、精算機50にて残金を精算する。ここで、精算機50は、読み取ったプリペイドカードに対応付けられている入金残高に基づいて残金を払い出す。精算機50の機器カメラ55は、精算時に、精算機50を操作した遊技者(精算者)の顔画像を撮影する(S8)。 If there is a deposit balance (YES in S7), the player has the dispensed prepaid card read by the settlement machine 50 and settles the remaining balance at the settlement machine 50. The settlement machine 50 then pays out the remaining balance based on the deposit balance associated with the read prepaid card. The equipment camera 55 of the settlement machine 50 captures an image of the face of the player (settler) who operates the settlement machine 50 at the time of settlement (S8).

遊技価値残高が有る場合(S9でYESの場合)、遊技者は、排出されたプリペイドカードをPOS51に読み取らせ、POS51にて遊技価値残高を景品に交換する。ここで、POS51は、読み取ったプリペイドカードに対応付けられている遊技価値残高に基づいて残金を払い出す。POS51の機器カメラ55は、POS51を操作した遊技者(景品交換者)の顔画像を撮影する(S10)。精算又は景品交換、又はその両方が終了すると、遊技者は退店する。 If there is a gaming value balance (YES in S9), the player has the dispensed prepaid card scanned by the POS 51, and exchanges the gaming value balance for a prize at the POS 51. The POS 51 then pays out the remaining amount based on the gaming value balance associated with the scanned prepaid card. The POS 51's device camera 55 captures a facial image of the player (prize exchanger) who operated the POS 51 (S10). Once the settlement, prize exchange, or both are complete, the player leaves the store.

(4.顔画像を基に、ビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理の流れ)
図3は、本実施形態に係る遊技システム1における、台間機3による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理に関するフローチャートである。図3では、並行して行われる顔認証サーバ120およびプリペイド管理サーバにおける関連のある処理を併せて示す。
(4. Flow of processing for linking visitor cards and game information on visitor cards to members and integrating game information based on facial images)
3 is a flowchart showing the process of associating a visitor card and the gaming information of the visitor card with a member based on a facial image by the inter-machine machine 3 in the gaming system 1 according to this embodiment, and integrating the gaming information. Also shown in FIG. 3 is related processes performed in parallel by the face authentication server 120 and the prepaid management server.

図3に示すように、台間機3にプリペイドカードが挿入されると(S21)、台間機カメラ4が、遊技者(挿入者)の顔画像を撮影する(S22)。ここで、台間機3は、撮影した顔画像に対し、背景除去の処理などを行ってもよい。 As shown in FIG. 3, when a prepaid card is inserted into the inter-machine machine 3 (S21), the inter-machine machine camera 4 captures a facial image of the player (inserter) (S22). Here, the inter-machine machine 3 may perform background removal processing on the captured facial image.

台間機3は、撮影した顔画像(顔画像データ)を顔認証サーバ120に送信する(S23)。ここで、台間機3は、例えば、挿入されたプリペイドカードのカード情報、撮影した時刻情報、撮影したイベント(この場合は、カード挿入)、対応する遊技機を一意に特定できる情報(台間機を個々に特定可能な機器番号など)を共に送信してもよい。 The inter-machine machine 3 transmits the captured facial image (facial image data) to the facial authentication server 120 (S23). Here, the inter-machine machine 3 may also transmit, for example, card information about the inserted prepaid card, information about the time the image was captured, the captured event (in this case, card insertion), and information that can uniquely identify the corresponding gaming machine (such as a machine number that can individually identify the inter-machine machine).

顔認証サーバ120は、台間機3より顔画像を受信すると、データベースに蓄積すると共に会員の顔画像リストを参照し、受信した入力された顔画像と、当該顔認証サーバ120が記憶している会員の顔画像とを比較し、同一人物が含まれているかを判定する(S41)。 When the facial recognition server 120 receives a facial image from the machine 3, it stores it in a database and refers to the member's facial image list, compares the received input facial image with the member's facial images stored in the facial recognition server 120, and determines whether the same person is included (S41).

続いて、台間機3は、挿入されたプリペイドカードのカード情報(カードの種類の情報およびカードID)をプリペイド管理サーバ110に送信し、有価価値情報を問合せる(S24)。 Next, the inter-machine device 3 sends the card information of the inserted prepaid card (card type information and card ID) to the prepaid management server 110 and queries the value information (S24).

プリペイド管理サーバ110は、台間機より有価価値情報の問合せを受けると、当該カード情報のプリペイドカードに対応付けられている(紐付けられている)有価価値データを読み出し、台間機3に送信し(S51)、台間機3はこれを受信する。 When the prepaid management server 110 receives an inquiry about value information from the inter-machine device, it reads the value data associated with (linked to) the prepaid card of the card information and sends it to the inter-machine device 3 (S51), which then receives it.

続いて、台間機3は、顔認証サーバ120に判定結果を問合せ(S25)、顔認証サーバ120は問合せを受けると判定結果を台間機3に送信し(S42)、台間機3はこれを受信する。 Next, the inter-machine device 3 queries the facial authentication server 120 for the determination result (S25). Upon receiving the query, the facial authentication server 120 transmits the determination result to the inter-machine device 3 (S42), which receives it.

台間機3は、顔認証サーバ120より受信した判定結果より遊技者が会員であるかを判定し、会員ではない場合(S26でNO)は、S31に進んで遊技を可能とする。つまり、遊技球の払出しを可能にする。一方、台間機3は、遊技者が会員である場合(S26でYES)は、S27に進んで、プリペイド管理サーバ110に、当該会員のカード情報および遊技情報を問合せる。 The inter-machine machine 3 determines whether the player is a member based on the determination result received from the face authentication server 120, and if the player is not a member (NO in S26), proceeds to S31 to allow the player to play. In other words, it allows the payout of game balls. On the other hand, if the player is a member (YES in S26), the inter-machine machine 3 proceeds to S27 to inquire about the member's card information and game information from the prepaid management server 110.

プリペイド管理サーバ110は、台間機3より会員のカード情報および遊技情報の問合せを受信すると、当該会員のカード情報および遊技情報を読み出し、台間機3に送信し(S52)、台間機3はこれを受信する。 When the prepaid management server 110 receives an inquiry about a member's card information and game information from the inter-machine machine 3, it reads the member's card information and game information and transmits them to the inter-machine machine 3 (S52), which then receives them.

台間機3は、プリペイド管理サーバ110より受信した当該会員のカード情報に、当該台間機3に挿入されているプリペイドカード(挿入プリペイドカード)のカード情報が含まれているかを判定する(S28)。台間機3は、含まれている場合(S28でYES)は、既に、会員と挿入されたプリペイドカードとは紐付けられているので、S31に進んで遊技を可能とする。 The inter-machine machine 3 determines whether the card information of the member received from the prepaid management server 110 includes the card information of the prepaid card inserted into the inter-machine machine 3 (inserted prepaid card) (S28). If so (YES in S28), the inter-machine machine 3 proceeds to S31, enabling play, since the member and the inserted prepaid card are already linked.

一方、台間機3は、含まれていない場合(S28でNO)は、プリペイド管理サーバ110に、挿入されたプリペイドカードの遊技情報を問合せる(S29)。プリペイド管理サーバ110は、挿入されたプリペイドカードの遊技情報の問合せを受信すると、挿入されたプリペイドカードの遊技情報を読み出し、台間機3に送信し(S53)、台間機3はこれを受信する。 On the other hand, if the inserted prepaid card is not included (NO in S28), the inter-machine machine 3 queries the prepaid management server 110 for the gaming information of the inserted prepaid card (S29). When the prepaid management server 110 receives the query for the gaming information of the inserted prepaid card, it reads the gaming information of the inserted prepaid card and sends it to the inter-machine machine 3 (S53), which receives it.

台間機3は、プリペイド管理サーバ110より受信した当該会員のカード情報の遊技情報と、挿入されているプリペイドカードの遊技情報とを統合し、また、挿入されているプリペイドカードのカード情報を当該会員(又は当該会員のカード情報)に紐付ける。そして、これら統合された情報を、プリペイド管理サーバ110に送信する(S30)。その後、台間機3は、S31に進んで遊技を可能とする。プリペイド管理サーバ110は、台間機3より統合された情報を受信すると、当該会員のカード情報および遊技情報を、統合された情報に更新する(S54)。 The inter-machine machine 3 integrates the gaming information of the member's card information received from the prepaid management server 110 with the gaming information of the inserted prepaid card, and links the card information of the inserted prepaid card to the member (or the member's card information). It then sends this integrated information to the prepaid management server 110 (S30). The inter-machine machine 3 then proceeds to S31, enabling play. Upon receiving the integrated information from the inter-machine machine 3, the prepaid management server 110 updates the member's card information and gaming information to the integrated information (S54).

図3では、統合部10が台間機3に備えられ、台間機3が、プリペイドカードが挿入された時に、ビジターカードの遊技者の顔画像と会員顔画像リストの顔画像とを比較する構成とし、遊技開始前に遊技情報を統合させる。したがって、お勧め情報の案内等の所定のサービスに関しては、遊技の開始時点から、会員カードを使った場合と同様のサービスを受けることができる。 In Figure 3, the integration unit 10 is provided in the inter-machine machine 3, and when a prepaid card is inserted, the inter-machine machine 3 compares the player's facial image on the visitor card with the facial image in the member facial image list, integrating the game information before play begins. Therefore, with regard to specified services such as guidance on recommended information, the player can receive the same services as when using a membership card from the start of play.

しかしながら、統合部10は、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、あるいは顔認証サーバ120に搭載されていてもよい。統合部10が顔認証サーバ120にビジターカードの遊技者の顔画像と会員顔画像リストの顔画像とを比較させ、会員の顔画像と一致した場合に、プリペイド管理サーバ110に指示して、該当する会員のカード情報にビジターカードを紐づけて遊技情報を統合すればよい。統合部10が、このような統合を行うタイミングについても、特に限定されるものではなく、例えば、ホールコンピュータ100を用いて、遊技場の管理者等が、定期的に行うようにしてもよい。 However, the integration unit 10 may also be installed in the hall computer 100, prepaid management server 110, or facial authentication server 120. The integration unit 10 causes the facial authentication server 120 to compare the player's facial image on the visitor card with the facial images in the member facial image list, and if they match the member's facial image, instructs the prepaid management server 110 to link the visitor card to the card information of the corresponding member and integrate the gaming information. The timing at which the integration unit 10 performs this integration is not particularly limited; for example, it may be performed periodically by the gaming facility manager or the like using the hall computer 100.

(5.顔画像を基に、ビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージ)
図4は、本実施形態に係る遊技システム1における、統合部10による、顔画像を基にビジターカードおよびビジターカードの遊技情報を会員に紐付け遊技情報を統合する処理のイメージを示す図である。ある会員Aには、会員登録の際に登録した会員情報、顔画像、発行された会員カードのカード情報:「会員カード001」、会員カードを用いて遊技することで得られた遊技情報が、紐付けられて管理されている(プリペイド管理サーバ110にて)。顔画像は、顔認証サーバ120の会員顔画像リスト内のリスト番号等で管理されている。会員Aが、会員カードを用いて遊技を行うと、新たに行った遊技情報を含めるように、遊技情報が更新されていく。
(5. Image of the process of linking visitor cards and their gaming information to members based on facial images and integrating gaming information)
4 is a diagram illustrating the process performed by the integrating unit 10 in the gaming system 1 according to this embodiment, in which the visitor card and the gaming information on the visitor card are linked to a member based on a facial image and the gaming information is integrated. For a certain member A, the member information registered during membership registration, the facial image, the card information of the issued member card ("member card 001"), and the gaming information obtained by playing using the member card are linked and managed (by the prepaid management server 110). The facial image is managed by a list number in the member facial image list of the facial authentication server 120. When member A plays using the member card, the gaming information is updated to include the newly played gaming information.

会員Aは、会員カードを忘れるなどした場合、ビジターカードを発行させて遊技を行うことが可能である。例えば、カード情報が「ビジターカード005」のビジターカードを発行させて、遊技を行った場合、台間機3、精算機50、POS51、計数機52で、イベント発生毎に撮影された顔画像は、ビジターカード005に紐付けられて顔認証サーバ120に蓄積される。 If Member A forgets his/her membership card, he/she can have a visitor card issued and play games. For example, if a visitor card with card information "Visitor Card 005" is issued and Member A plays games, facial images taken each time an event occurs at the inter-machine machine 3, settlement machine 50, POS 51, and counter 52 are linked to Visitor Card 005 and stored in the facial recognition server 120.

統合部10の要求に従い、顔認証サーバ120は、蓄積されている顔画像データと、会員顔画像リスト内の顔画像とを比較し、ビジターカード005に紐付けられている顔画像の顔が会員顔画像リスト内の顔画像の会員Aと一致すると、ビジターカード005を使用している遊技者は会員Aであることを特定する。 In response to a request from the integration unit 10, the facial authentication server 120 compares the stored facial image data with the facial images in the member facial image list, and if the face in the facial image linked to visitor card 005 matches that of member A in the member facial image list, it identifies the player using visitor card 005 as member A.

このように、顔認証サーバ120にて、ビジターカード005を使用している遊技者が会員Aであると特定されると、統合部10は、会員Aのカード情報として、「会員カード001」と「ビジターカード005」を紐付け、会員カードを「ビジターカード005」用いて遊技することで得られた遊技情報を、会員の遊技情報と統合する。また、会員Aが、「ビジターカード005」を使用している途中で統合が完了した場合には、プリペイド管理サーバは、「ビジターカード005」を使用する会員Aに対し、統合した遊技情報を用いて好みの遊技機の紹介等のサービスを行う。 In this way, when the facial authentication server 120 identifies the player using visitor card 005 as member A, the integration unit 10 links "member card 001" and "visitor card 005" as member A's card information, and integrates the gaming information obtained by playing using the member card and "visitor card 005" with the member's gaming information. Furthermore, if the integration is completed while member A is using "visitor card 005," the prepaid management server uses the integrated gaming information to provide services such as introducing preferred gaming machines to member A using "visitor card 005."

(6.効果)
上記した遊技システム1の構成によれば、統合部10により、会員がビジターカードを使用して遊技を行った場合でも、顔画像を基に、その際の遊技情報を会員に紐づけることができ、会員の正確な遊技情報を把握することができる。これにより、会員は、正確な遊技情報に基づいたより細やかなサービスを遊技場から受けることができ、遊技をより楽しむことができる。また、サービスを提供する遊技場側においては、正確な遊技情報に基づいて、より細やかなサービスを提供することが可能となり、固定客を効果的に確保することができる。
(6. Effects)
According to the configuration of the gaming system 1 described above, even when a member plays using a visitor card, the integration unit 10 can link the gaming information at that time to the member based on the facial image, thereby obtaining accurate gaming information about the member. This allows the member to receive more detailed service from the gaming facility based on accurate gaming information, allowing them to enjoy gaming more. Furthermore, the gaming facility providing the service can provide more detailed service based on accurate gaming information, effectively securing regular customers.

〔ソフトウェアによる実現例〕
台間機3、ホールコンピュータ100、プリペイド管理サーバ110、および顔認証サーバ120(以下、「装置」と呼ぶ)の機能は、当該装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、当該装置の各制御ブロックとしてコンピュータを機能させるためのプログラムにより実現することができる。
[Software implementation example]
The functions of the machine-to-machine 3, hall computer 100, prepaid management server 110, and face authentication server 120 (hereinafter referred to as "devices") are programs that cause a computer to function as the device, and can be realized by programs that cause a computer to function as each control block of the device.

この場合、上記装置は、上記プログラムを実行するためのハードウェアとして、少なくとも1つの制御装置(例えばプロセッサ)と少なくとも1つの記憶装置(例えばメモリ)を有するコンピュータを備えている。この制御装置と記憶装置により上記プログラムを実行することにより、上記各実施形態で説明した各機能が実現される。 In this case, the device includes a computer having at least one control device (e.g., a processor) and at least one storage device (e.g., a memory) as hardware for executing the program. The functions described in each of the above embodiments are realized by executing the program using this control device and storage device.

上記プログラムは、一時的ではなく、コンピュータ読み取り可能な、1または複数の記録媒体に記録されていてもよい。この記録媒体は、上記装置が備えていてもよいし、備えていなくてもよい。後者の場合、上記プログラムは、有線または無線の任意の伝送媒体を介して上記装置に供給されてもよい。 The above program may be stored non-transitory on one or more computer-readable storage media. These storage media may or may not be included in the device. In the latter case, the program may be supplied to the device via any wired or wireless transmission medium.

また、上記各制御ブロックの機能の一部または全部は、論理回路により実現することも可能である。例えば、上記各制御ブロックとして機能する論理回路が形成された集積回路も本発明の範疇に含まれる。この他にも、例えば量子コンピュータにより上記各制御ブロックの機能を実現することも可能である。 Furthermore, some or all of the functions of each of the above control blocks can be realized by logic circuits. For example, integrated circuits incorporating logic circuits that function as each of the above control blocks are also included in the scope of the present invention. In addition, the functions of each of the above control blocks can also be realized by, for example, a quantum computer.

また、上記各実施形態で説明した各処理は、AI(Artificial Intelligence:人工知能)に実行させてもよい。この場合、AIは上記制御装置で動作するものであってもよいし、他の装置(例えばエッジコンピュータまたはクラウドサーバ等)で動作するものであってもよい。 Furthermore, each process described in each of the above embodiments may be executed by AI (Artificial Intelligence). In this case, the AI may run on the control device, or on another device (for example, an edge computer or a cloud server).

〔付記事項〕
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
[Additional Notes]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the claims. Embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in different embodiments are also included in the technical scope of the present invention.

1 遊技システム
2 遊技機
3 台間機(遊技用機器)
4 台間機カメラ
7 HUB
10 /図
10 統合部
50 精算機(遊技用機器)
51 景品交換機(POS,遊技用機器)
52 計数機(遊技用機器)
55 機器カメラ
100 ホールコンピュータ
110 プリペイド管理サーバ(管理装置)
120 顔認証サーバ(顔認証装置)
1 Gaming system 2 Gaming machine 3 Inter-machine machine (gaming equipment)
4 Inter-machine camera 7 HUB
10 / Figure 10 Integration unit 50 Adjustment machine (gaming equipment)
51 Prize exchange machines (POS, gaming equipment)
52 Counting machines (gaming equipment)
55 Equipment camera 100 Hall computer 110 Prepaid management server (management device)
120 Facial recognition server (facial recognition device)

Claims (6)

複数の遊技用機器と、
前記複数の遊技用機器に使用可能な記録媒体である、所定の会員登録手続を行った遊技者である会員に対して発行される会員記録媒体、および不特定多数の遊技者に対して発行される一般記録媒体と、
前記会員記録媒体に基づいて得られる各会員の遊技情報を各会員の顔画像に紐付けて管理する管理装置と、
遊技者を撮影する撮影装置と、
顔画像を比較して顔の一致を判定する顔認証装置と、
前記撮影装置にて撮影された前記一般記録媒体を使用する遊技者の顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致しているかを前記顔認証装置にて判定させ、一致していると判定された場合に、前記一般記録媒体を顔が一致する前記会員に紐づけ、該一般記録媒体に基づいて得られる遊技情報を顔が一致する前記会員の遊技情報に統合する統合部と、を備える遊技システム。
A plurality of gaming machines;
A member recording medium that is usable with the plurality of gaming machines and is issued to a member who is a player who has completed a predetermined membership registration procedure, and a general recording medium that is issued to an unspecified number of players;
a management device that manages the gaming information of each member obtained based on the member recording medium by linking it to a facial image of each member;
a photographing device for photographing a player;
a face recognition device that compares face images to determine face matches;
A gaming system comprising: an integration unit that causes the face authentication device to determine whether the face in the facial image of a player using the general recording medium photographed by the photographing device matches the face in the facial image of any member, and if it is determined that they match, links the general recording medium to the member whose face matches, and integrates the gaming information obtained based on the general recording medium with the gaming information of the member whose face matches.
前記複数の遊技用機器は、
遊技媒体を用いて遊技を行う各遊技機に対応して設けられ、入金を受け付け、受け付けた入金額の範囲内で遊技価値である遊技媒体を貸与し、前記記録媒体に対し前記入金額の残高を示す入金残高を対応付ける貸与部、および遊技の実行に関連して得られた遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた遊技価値を示す遊技価値残高を対応付ける計数部を備える台間機と、
前記記録媒体に対応付けられている入金残高の金額を払い出す精算機と、
前記記録媒体に対応付けられている遊技価値残高と景品を交換する景品交換機と、を含む、請求項1に記載の遊技システム。
The plurality of gaming machines include:
an inter-machine machine provided in correspondence with each gaming machine for playing games using gaming media, the inter-machine machine including a lending unit that accepts deposits, lends gaming media as gaming value within the amount of the accepted deposit, and associates a deposit balance indicating the remaining amount of the deposit with the recording medium, and a counting unit that counts the gaming media obtained in connection with the execution of games, and associates a gaming value balance indicating the gaming value obtained by counting with the recording medium;
a cashier that dispenses the amount of the deposit balance associated with the recording medium;
2. The gaming system according to claim 1, further comprising a prize exchange machine for exchanging a game value balance associated with said recording medium for a prize.
前記撮影装置は、前記複数の遊技用機器それぞれに備えられ、該当する遊技用機器を操作する遊技者の顔画像を撮影し、
各遊技用機器は、各遊技用機器の種類に応じて定められた所定のイベントが発生したタイミングで前記遊技者を撮影し、
前記顔認証装置は、さらに、前記複数の遊技用機器にて撮影された、会員の顔画像および一般記録媒体を使用する遊技者の顔画像を蓄積する機能を有し、
前記管理装置は、前記顔認証装置に蓄積されている各会員の顔画像に紐づけて各会員の遊技情報を管理する請求項2に記載の遊技システム。
the photographing device is provided in each of the plurality of gaming machines, and photographs a facial image of a player operating the corresponding gaming machine;
Each gaming device photographs the player at the timing when a predetermined event determined according to the type of gaming device occurs;
The face authentication device further has a function of storing face images of members and face images of players using general recording media, which are taken by the plurality of gaming machines;
The gaming system according to claim 2 , wherein the management device manages the gaming information of each member by linking it to the face image of each member stored in the face authentication device.
前記複数の遊技用機器は、遊技媒体が投入され、投入された遊技媒体を計数し、前記記録媒体に対し計数して得られた前記遊技価値残高を対応付ける計数機をさらに含む請求項2又は3に記載の遊技システム。 A gaming system as described in claim 2 or 3, wherein the plurality of gaming devices further includes a counter into which gaming media are inserted, which counts the inserted gaming media, and associates the gaming value balance obtained by counting with the recording medium. 前記台間機は、前記会員記録媒体あるいは前記一般記録媒体の何れかを受け付けた時に遊技者の顔画像を撮影し、
前記顔認証装置は、前記台間機で撮影された、前記会員記録媒体あるいは前記一般記録媒体の何れかを受け付けた時に撮影された顔画像の顔が、何れかの会員の顔画像の顔と一致するかを判定し、
前記台間機は、前記顔認証装置にて何れかの会員の顔画像の顔と一致していると判定され、かつ、顔が一致する前記会員との紐づけが行われていない場合、前記統合部による前記一般記録媒体の紐づけ後に、遊技媒体を貸与する請求項3に記載の遊技システム。
The inter-machine takes a picture of the face of the player when it receives either the member recording medium or the general recording medium,
The face authentication device determines whether a face in a face image photographed by the machine when either the member recording medium or the general recording medium is accepted matches a face in a face image of any member;
The gaming system described in claim 3, wherein when the facial recognition device determines that the face of the machine matches the face of one of the members' facial images and the machine is not linked to the member whose face matches, the machine lends out a gaming medium after the integration unit links the general recording medium.
前記台間機は、さらに、前記一般記録媒体の発行を受け付けた時に遊技者の顔画像を撮影し、
前記顔認証装置は、前記台間機で撮影された前記一般記録媒体の発行を受け付けた時に撮影された顔画像の顔についても、何れかの会員の顔画像の顔と一致するかを判定する請求項5に記載の遊技システム。
The machine further takes a picture of the face of the player when the issuance of the general recording medium is accepted,
The gaming system described in claim 5, wherein the facial recognition device also determines whether the face in the facial image taken by the machine when the issuance of the general recording medium is accepted matches the face in the facial image of any member.
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