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JP7803552B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7803552B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7803552B2 JP2023139817A JP2023139817A JP7803552B2 JP 7803552 B2 JP7803552 B2 JP 7803552B2 JP 2023139817 A JP2023139817 A JP 2023139817A JP 2023139817 A JP2023139817 A JP 2023139817A JP 7803552 B2 JP7803552 B2 JP 7803552B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.

遊技機において、例えば特許文献1には、図柄を用いた演出を行うことがことが記載されている。 For example, Patent Document 1 describes the use of symbols in gaming machines to create effects.

特開2019-033816号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-033816

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、演出にさらなる改善の余地があった。 However, in gaming machines such as those described in the above patent documents, there was room for further improvement in presentation in order to increase the entertainment value of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。 The purpose of this invention is to increase the enjoyment of games.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、判定を行う判定手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、演出制御手段は、第1モードと第2モードのうちの何れかのモードに設定可能であり、遊技情報に応じた情報表示を表示させることが可能であり、可動手段を動作させる役物演出を実行可能であり、演出図柄を変動させてから仮停止させてから停止させる変動演出を実行可能であり、演出図柄の少なくとも一部である特定画像部と特定画像部の背後に表示される所定画像部とを表示可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中に特別遊技が実行されることを示唆する特定の並びにて演出図柄を仮停止表示する際に演出図柄を強調表示する特定強調演出を実行可能であり、特定強調演出には、第1特定強調演出と、第1特定強調演出とは異なる第2特定強調演出とがあり、1変動において第1特定強調演出の実行後に第2特定強調演出とを実行可能であり、第1特定強調演出では、複数の演出図柄それぞれに対して第1画像を表示可能であり、第2特定強調演出では、複数の演出図柄それぞれに対して第2画像を表示可能であり、演出図柄の停止表示中に第1特定強調演出と第2特定強調演出とを実行しないことが可能であり、第1モードにおいて特別遊技が実行されることを示唆する特定の並びにて演出図柄を仮停止表示する際の第1動作態様の表示時間よりも、第2モードにおいて特別遊技が実行されることを示唆する特定の並びにて演出図柄を仮停止表示する際の第1動作態様の表示時間の方が短く、変動演出において、操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第2操作演出とがあり、第1操作演出の実行中に、周期的な第1表示を実行可能であり、第2操作演出の実行中に、周期的な第2表示を実行可能であり、第1表示の周期と第2表示の周期とを異ならせることが可能であり、役物演出には、第1役物演出と、第2役物演出とがあり、第1役物演出の実行中に、周期的な第3表示を実行可能であり、第2役物演出の実行中に、周期的な第4表示を実行可能であり、第3表示の周期と第4表示の周期とを異ならせることが可能であり、第1操作演出が実行されるよりも第2操作演出が実行される場合の方が、第2役物演出が実行されやすい The present invention, which achieves the above object, is realized as the following gaming machine: This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is a gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player, and is equipped with a determination means (for example, a game control unit 200) for making a determination and a performance control means (for example, a performance control unit 300) for controlling the performance, and the performance control means can be set to either a first mode or a second mode, can display information display according to game information, can execute a role-play performance that operates a movable means, can execute a variation performance that varies a performance pattern, temporarily stops it, and then stops it, and displays a specific image portion that is at least a part of the performance pattern and a predetermined image portion that is displayed behind the specific image portion. a specific effect can be executed while the variable effect is being executed, the operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle, after the start of the specific effect while the variable effect is being executed, the effect symbols can be displayed in the first operation mode and the effect symbols can be displayed in the second operation mode, a specific emphasis effect can be executed that highlights the effect symbols when the effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific sequence that suggests that a special game will be executed while the variable effect is being executed, and the specific emphasis effect includes a first specific emphasis effect and a second specific emphasis effect different from the first specific emphasis effect, In one variation, a second specific emphasis effect can be executed after the execution of a first specific emphasis effect, a first image can be displayed for each of a plurality of effect patterns in the first specific emphasis effect, a second image can be displayed for each of a plurality of effect patterns in the second specific emphasis effect, and it is possible not to execute the first specific emphasis effect and the second specific emphasis effect while the effect patterns are stopped and displayed, and the display time of the first operation mode when the effect patterns are temporarily stopped and displayed in a specific sequence suggesting that a special game will be executed in the second mode is shorter than the display time of the first operation mode when the effect patterns are temporarily stopped and displayed in a specific sequence suggesting that a special game will be executed in the first mode, and in the variation effect, It is possible to execute operation presentations that prompt the player to operate the stages, the operation presentations include a first operation presentation and a second operation presentation, a periodic first display can be executed while the first operation presentation is being executed, a periodic second display can be executed while the second operation presentation is being executed, and the period of the first display and the period of the second display can be made different, the reel presentations include a first reel presentation and a second reel presentation, a periodic third display can be executed while the first reel presentation is being executed, a periodic fourth display can be executed while the second reel presentation is being executed, and the period of the third display can be made different from the period of the fourth display, and the second reel presentation is more likely to be executed when the second operation presentation is being executed than when the first operation presentation is being executed .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 Please note that the above symbols in this section are used for illustrative purposes only and do not limit the scope of the present invention.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 This invention can increase the enjoyment of games.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment. パチンコ遊技機を後側から見た場合のパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine when viewed from the rear. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display arranged at the bottom left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko game machine, and (c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display arranged at the bottom left of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。2 is a diagram showing the internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment. FIG. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the present embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of a game control unit of the present embodiment. FIG. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game control unit during power interruption processing. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the main control processing of the game control unit. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a gate switch process. 普通入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the normal prize entry port switch processing. 大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the large prize entrance switch processing. アウト球検出スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the out ball detection switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of the big win determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of processing during stoppage. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the contents of the large prize slot processing. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a game status setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of an electric tulip process. MY値特定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of an MY value specification process. コンプリート判定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a complete determination process. 1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。This is a diagram showing the relationship between the MY specific standard value, difference in balls, and MY value according to the results of playing at multiple times in a day. 1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。This is a diagram showing the relationship between the MY specific standard value, difference in balls, and MY value according to the results of playing at multiple times in a day. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)は小当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(d)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(e)は当たり乱数の構成例を示す図である。These figures show examples of the configuration of random numbers used in this embodiment, where (a) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot random number, (b) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot pattern random number, (c) is a figure showing an example of the configuration of a small jackpot pattern random number, (d) is a figure showing an example of the configuration of a reach random number, and (e) is a figure showing an example of the configuration of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM of a game control unit, where FIG. 1A is a block diagram showing the configuration of a memory area, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in FIG. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。10A and 10B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM of the performance control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a preliminary determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating examples of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating examples of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。10A and 10B are flowcharts showing the operation of the performance control unit, in which FIG. 10A is a diagram showing main processing, and FIG. 10B is a diagram showing interrupt processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a command receiving process. 図37の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of Figure 37. 図37の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process of Figure 37. 図37のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 37. 図37の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。38 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command receiving process of FIG. 37. 作動前報知処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a pre-operation notification process. 特定時短関連演出処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of a specific time-saving related performance process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the contents of effect button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。10A and 10B are diagrams showing the display information of the information display device in each game zone. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a main process of the general control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels by the lamp control unit. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a return-to-origin process of the lamp control unit. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an initial operation process of the lamp control unit. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a board role initial operation pattern determination table, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a frame role initial operation pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during preparation for clearing the RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources after changing settings. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources after clearing the RWM. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources after confirming settings. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determined presentation pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole in a normal gaming state. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determined presentation pattern table used when a game ball enters the second starting hole in a special time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the first starting port in normal game mode. 通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the second starting port during normal game play. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the second starting port in a special time-saving game state. 特別時短遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the first starting port in a special time-saving game state. 画像表示部に表示される演出画像を示した図である。10A and 10B are diagrams showing effect images displayed on an image display unit. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄の仮停止における動作態様を示した図である。A figure showing the operating mode when a decorative pattern is temporarily stopped. 装飾図柄による仮停止の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a temporary stop by a decorative pattern. 擬似連図柄の動作態様の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the operation mode of pseudo consecutive patterns. 擬似連図柄における枠部の第49動作態様の例を示した図である。A figure showing an example of the 49th operating mode of the frame part in a pseudo-consecutive pattern. ゾーン図柄の動作態様の例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the operation mode of the zone symbol. ゾーン図柄における枠部の第51動作態様の例を示した図である。A figure showing an example of the 51st operating mode of the frame part in a zone pattern. ゾーン実行画像の動作態様の例を示した図である。10A and 10B are diagrams showing examples of operation modes of a zone execution image. ゾーン実行画像における装飾部の第53動作態様の例を示した図である。A figure showing an example of a 53rd operation mode of the decoration part in the zone execution image. ステージ画像の動作態様の例を示した図である。10A to 10C are diagrams showing examples of operation modes of a stage image. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 客待ち演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during the customer waiting performance. 装飾図柄の表示態様の変形例を示した図である。10A and 10B are diagrams showing modified examples of the display mode of decorative patterns. 数字部の第6動作態様の変形例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example of the sixth operating mode of the numeral section. 第2数字装飾部の第17動作態様の変形例を示した図である。A figure showing a modified example of the 17th operating mode of the second numeral decoration part. 演出制御部が変動演出例4に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a presentation in which the presentation control unit receives a stop command for the next variable display without receiving a stop command for the variable display of the special pattern corresponding to variable presentation example 4. 演出制御部が変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a presentation in which the presentation control unit receives a stop command for the next variable display without receiving a stop command for the variable display of the special pattern corresponding to variable presentation example 3. 演出制御部が変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。This figure shows an example of a presentation in which the presentation control unit receives a stop command for the next variable display without receiving a stop command for the variable display of the special pattern corresponding to variable presentation example 3. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 図199および図200に示した演出例の変形例を示した図である。This figure shows a modified example of the presentation example shown in Figures 199 and 200. 図202に示した仮停止の流れを示したチャート図である。FIG. 203 is a chart showing the flow of temporary stop shown in FIG. 202. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 装飾図柄の構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the decorative pattern. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 装飾図柄の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。10A and 10B are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern for each stage. 演出の状況ごとの、装飾図柄の仮停止における動作態様と、装飾図柄の仮停止の周期とを示した図である。This is a diagram showing the operating mode of the decorative pattern when it is temporarily stopped and the period of the decorative pattern when it is temporarily stopped for each performance situation. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 変動演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed during variable effects. 客待ち演出中における仮停止の態様の変形例1を示した図である。A figure showing variant example 1 of the temporary stop mode during the customer waiting performance. 客待ち演出中における仮停止の態様の変形例2を示した図である。A figure showing variant 2 of the temporary stop mode during the customer waiting performance. 図312に示した客待ち演出において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of temporary stops performed in the customer waiting performance shown in Figure 312. 電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の仮停止の態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a state of temporary suspension after power is cut off and then restored without clearing the RAM. 電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の仮停止の態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a state of temporary suspension after power is cut off and then restored with RAM cleared. 装飾図柄の変動停止後の仮停止の態様を示した図である。A diagram showing the manner in which decorative patterns are temporarily stopped after the variation has stopped. デモ画面の非表示後の仮停止の態様を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a state of temporary stopping after the demo screen is not displayed. 図314乃至図317に示した演出における装飾図柄の態様の流れを示したチャート図である。This is a chart showing the flow of decorative pattern patterns in the effects shown in Figures 314 to 317. 装飾図柄の構成要素の変形例を示した図である。10A and 10B are diagrams showing modified examples of components of decorative patterns. 演出状況とスピーカによる演出態様との関係を示した図である。10 is a diagram showing the relationship between the performance situation and the performance mode by the speaker. FIG. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating examples of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。10A and 10B are diagrams illustrating examples of pre-determination patterns and table settings used in the pre-determination process. 通常遊技状態において第1始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determined presentation pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole in a normal gaming state. 特別時短遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルである。This is a pre-determined presentation pattern table used when a game ball enters the second starting hole in a special time-saving game state. 通常遊技状態における第1始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the first starting port in normal game mode. 特別時短遊技状態における第2始動口への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the second starting port in a special time-saving game state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. (1)は、第1左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図であり、(2)は、第2左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図である。(1) is a diagram showing the execution timing of each notification in the first left-handed hit notification, and (2) is a diagram showing the execution timing of each notification in the second left-handed hit notification. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 第2右打ち画像における各演出画像の表示タイミングと、右打ち効果音および右打ち音の出力タイミングとを示した図である。A diagram showing the display timing of each effect image in the second right-hit image and the output timing of the right-hit sound effect and right-hit sound. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the button effects. ボタン演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。A diagram showing the execution time and cycle of each button effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. リーチ時演出における各演出の実行時間を示した図である。A diagram showing the execution time of each effect during reach-time effects. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 役物演出における各演出の実行時間を示した図である。This is a diagram showing the execution time of each performance in the role-playing performance. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. (1)は、開始時示唆演出における各演出の実行時間を示した図であり、(2)は、実行中示唆演出における各演出の実行時間を示した図である(1) is a diagram showing the execution time of each effect in the start suggestion effect, and (2) is a diagram showing the execution time of each effect in the ongoing suggestion effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 大当たり演出における各演出の実行タイミングを示した図である。A diagram showing the execution timing of each effect in the jackpot effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 大当たり演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。A diagram showing the execution time and cycle of each effect in the jackpot effect. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出に関する画像の関係を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the relationship between images related to the presentation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動停止コマンドが演出制御部に受信される場合の演出のタイミングチャートを示した図である。A diagram showing a timing chart of the performance when a fluctuation stop command is received by the performance control unit. 変動停止コマンドが演出制御部に受信されない場合の演出のタイミングチャートを示した図である。A diagram showing a timing chart of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。10 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG.

(第1実施形態)
以下、添付図面を参照して、本発明の第1実施形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図2は、パチンコ遊技機100を後側から見た場合のパチンコ遊技機100の背面図である。
図3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図3(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、図3(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
図4は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図5は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 100 when viewed from the rear side.
Figure 3 is a diagram explaining the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 3(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 3(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and Figure 3(c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the image/sound control unit and the lamp control unit of this embodiment.
1 shows a pachinko gaming machine 100 as an example of a gaming machine, which is configured to pay out prize balls when a gaming ball shot out in response to a player's instruction enters a prize ball. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 from which the gaming balls are shot out, and a frame member 150 that surrounds the gaming board 110. The gaming board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。また、画像表示部114には、画像が表示されるレイヤ(層)として複数のレイヤが設けられており、この複数のレイヤの各々に画像が表示される。
また、本実施形態遊技盤110には、所定条件下で発光する導光板118が設けられている。導光板118は、透過性を有するアクリル等の樹脂製のパネルであり、遊技領域111よりも前側に位置し、遊技領域111を覆うように設けられている。導光板118は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 that forms a path along which game balls launched from below rise and head toward the upper position of the game area 111, and a guide member 113 on the right side of the game area 111 that guides the game balls.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in a position in the game area 111 that is easily visible to the player. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and as the player progresses through the game, it displays, for example, decorative symbols to notify the player of the lottery results (pattern variation results) of the special symbol lottery, or displays effect images due to the appearance of characters or items. In addition, the image display unit 114 is provided with a plurality of layers on which images are displayed, and an image is displayed on each of the plurality of layers.
The game board 110 of this embodiment is also provided with a light guide plate 118 that emits light under predetermined conditions. The light guide plate 118 is a transparent panel made of a resin such as acrylic, and is located in front of the play area 111 so as to cover the play area 111. The light guide plate 118 emits light in a manner that corresponds to the situation of the presentation.

また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる3つの可動役物115および盤ランプ116を備えている。
3つの可動役物115は、画像表示部114の上側において、それぞれ左右方向に並ぶように配置されている。なお、3つの可動役物115について、それぞれ個別に説明する場合には、左側に配置される可動役物115を「左可動役物1151」と称する。また、中央に配置される可動役物115を「中可動役物1152」と称する。また、右側に配置される可動役物115を「右可動役物1153」と称する。また、3つの可動役物115の各々を特に区別しない場合には、単に可動役物115と称する。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行う。本実施形態では、可動役物115は、図1に示す位置である初期位置から、画像表示部114と重なる位置である演出位置まで移動可能に設けられている。
本実施形態では、左可動役物1151および右可動役物1153は、初期位置において、遊技者による視認が可能である。一方で、中可動役物1152は、初期位置において、後述する上枠ランプ1571の後側に位置しており、遊技者による視認が困難または不能である。
In addition, the front of the game board 110 is provided with three movable accessories 115 and a board lamp 116 that are used for various effects.
The three movable role pieces 115 are arranged in a row in the left-right direction above the image display unit 114. When describing each of the three movable role pieces 115 individually, the movable role piece 115 arranged on the left side will be referred to as the "left movable role piece 1151." The movable role piece 115 arranged in the center will be referred to as the "middle movable role piece 1152." The movable role piece 115 arranged on the right side will be referred to as the "right movable role piece 1153." When no particular distinction is made between the three movable role pieces 115, they will simply be referred to as "movable role pieces 115." The movable role pieces 115 perform various effects by operating on the game board 110. In this embodiment, the movable role piece 115 is arranged to be movable from the initial position shown in FIG. 1 to an effect position where it overlaps with the image display unit 114.
In this embodiment, the left movable role 1151 and the right movable role 1153 are visible to the player in the initial position. On the other hand, the center movable role 1152 is located behind the upper frame lamp 1571 (described later) in the initial position, making it difficult or impossible for the player to see.

盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。本実施形態の盤ランプ116には、画像表示部114の上側に位置する上盤ランプ1161と、画像表示部114の左側に位置する左盤ランプ1162と、画像表示部114の右側に位置する右盤ランプ1163と、画像表示部114の下側に位置する下盤ランプ1164とがある。 The panel lamps 116 emit light to create various effects. In this embodiment, the panel lamps 116 include an upper panel lamp 1161 located above the image display unit 114, a left panel lamp 1162 located to the left of the image display unit 114, a right panel lamp 1163 located to the right of the image display unit 114, and a lower panel lamp 1164 located below the image display unit 114.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口(後述する、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)にも入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。また、パチンコ遊技機100は、アウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図4参照)を備えている。アウト球検出スイッチ227は、遊技領域111に発射された全ての遊技球を検出する。 The game area 111 is equipped with game pegs and windmills (not shown) that change the direction in which game balls fall. Various prize-winning and lottery-related devices are also installed in predetermined positions in the game area 111. The game area 111 is also equipped with an outlet 117 that ejects game balls that have been shot into the game area 111 but have not entered any of the winning holes (first start hole 121, second start hole 122, big prize hole 125, and regular prize hole 127, described below) from the game area 111. The pachinko game machine 100 is also equipped with an out-ball detection switch (SW) 227 (see Figure 4, described below). The out-ball detection switch 227 detects all game balls that have been shot into the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
なお、本実施形態の第1始動口121には、所定条件下で発光する始動口ランプ1211が設けられている。始動口ランプ1211は、演出の状況に応じた態様により発光する。
In this embodiment, various prize-winning and lottery-related devices are provided on the game board 110, including a first start gate 121 and a second start gate 122 that start a special symbol lottery (jackpot lottery) when a game ball enters the game, and a start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 that starts a normal symbol lottery (open/close lottery) when a game ball passes through. In FIG. 1 , the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, with the left gate 124 labeled 124L and the right gate 124 labeled 124R. The first start gate 121 and the second start gate 122 refer to the winning gates that trigger the activation of a predetermined special symbol display. Specifically, switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of a gaming ball when a winning prize is awarded are provided in the first start port 121 and the second start port 122. When the gaming ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the detection of the passage of the gaming ball by this switch triggers the activation of the special symbol display device.
In this embodiment, a start port lamp 1211 that emits light under predetermined conditions is provided at the first start port 121. The start port lamp 1211 emits light in a manner that corresponds to the situation of the performance.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting hole 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123, a standard electric device with a pair of tulip-shaped blades that open and close using an electric solenoid and light up. The electric tulip 123 is configured so that when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 122, but when the blades are open, the entrance to the second starting hole 122 expands, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122. When a standard symbol lottery is won, the electric tulip 123's blades light up or flash while opening for a specified time (e.g., 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times).

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。ここで、時短状態は、時短無状態よりも遊技者にとって有利な状態として捉えられる。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has two game states: a no-electric support state in which there are fewer chances of winning at the second starting hole 122, and an electric support state in which there are more chances of winning at the second starting hole 122 than in the no-electric support state. The machine is controlled to either the no-electric support state or the electric support state under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of draws for a special symbol. The electric support state is a game state controlled by, for example, shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the probability of winning the normal symbol lottery, or a combination thereof.
The pachinko gaming machine 100 has two game states: a no-time-reduction state in which the special symbol variation time is long, and a time-reduction state in which the special symbol variation time is shorter than that in the no-time-reduction state. Here, the time-reduction state is considered to be a state more advantageous to the player than the no-time-reduction state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the no electric support state and no time-saving state are simply referred to as the no-time-saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口127と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。なお、以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
また、本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In this embodiment, as other devices related to winning prizes and lotteries, a special electric device called a large prize opening 125 that opens depending on the results of a special symbol drawing, and a regular prize opening 127 that does not trigger a lottery even if a game ball wins are arranged on the game board 110. The large prize opening 125 is provided with a large prize opening door 125D that opens and closes the large prize opening 125. In the following description, for convenience, the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening door 125D may be referred to as the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening 125.
In addition, in this embodiment, a display 130 is provided at the bottom left of the game board 110 to display the lottery results and the number of reserved balls.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122、大入賞口125等に遊技球を入賞させようとする場合や、遊技球がゲート124Rを通過するように遊技球を発射させる場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。ここで、遊技領域111のうち左側の領域は、第1遊技領域としても捉えられる。また、遊技領域111のうち右側の領域は、第2遊技領域としても捉えられる。
なお、図示の例では、電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されているが、これに限定されない。電動チューリップ123を備えた第2始動口122、ゲート124R、大入賞口125が、遊技領域111のうち左側の領域に配置され、第1始動口121、ゲート124L、および普通入賞口127が、遊技領域111のうち左側の領域に配置されてもよい。この場合、遊技領域111のうち右側の領域は、第1遊技領域として捉えられる。また、遊技領域111のうち左側の領域は、第2遊技領域として捉えられる。
In the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 , the second starting hole 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the big prize hole 125 are located in the right area of the gaming area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, when a gaming ball is to be placed in the second starting hole 122, the big prize hole 125, etc., or when a gaming ball is launched so that it passes through the gate 124R, the gaming ball is caused to flow down into the right area of the gaming area 111. Here, the left area of the gaming area 111 can also be considered as the first gaming area. Furthermore, the right area of the gaming area 111 can also be considered as the second gaming area.
In the illustrated example, the second starting gate 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the large prize opening 125 are located in the right area of the play area 111, but this is not limited to this. The second starting gate 122 equipped with the electric tulip 123, the gate 124R, and the large prize opening 125 may be located in the left area of the play area 111, and the first starting gate 121, the gate 124L, and the regular prize opening 127 may be located in the left area of the play area 111. In this case, the right area of the play area 111 is considered to be the first play area. Furthermore, the left area of the play area 111 is considered to be the second play area.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板200B、演出を統括的に制御する演出制御基板300B、遊技球の発射や遊技球の払い出しを制御する払出制御基板330Bが取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、画像および音による演出を制御する画像制御基板(不図示)、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板(不図示)などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cと、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)とが配設されている。コネクタ200Cには、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するための複数の配線(不図示)が設けられている。 Attached to the back of the gaming board 110 are a gaming control board 200B, which determines whether a special symbol has been won, a presentation control board 300B, which controls the overall presentation, and a payout control board 330B, which controls the launch and payout of gaming balls. Also attached to the back of the gaming board 110 are various boards (not shown), such as an image control board (not shown), which controls the presentation using images and sounds, and a lamp control board (not shown), which controls the presentation using various lamps and movable gadgets 115. Also located on the back of the gaming board 110 are a connector 200C, which connects the gaming control board 200B and the presentation control board 300B, and a switching power supply (not shown), which converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to various boards. The connector 200C has multiple wires (not shown) for connecting the gaming control board 200B and the presentation control board 300B.

枠部材150は、ハンドル151と、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置158(図4参照)とを備えている。また、ハンドル151には、タッチセンサ151aと、発射ボリューム151bとが設けられている。また、本実施形態のハンドル151には、所定条件下で発光するハンドルランプ1511が設けられている。ハンドルランプ1511は、演出の状況に応じた態様により発光する。また、発射装置158には、発射ソレノイド158aと、球送りソレノイド158bとが設けられている。
また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。
The frame member 150 includes a handle 151 and a launching device 158 (see FIG. 4 ) that electrically launches game balls at a predetermined time interval (e.g., 100 balls per minute) with a ball-hitting force corresponding to the angle of operation when a player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise. The handle 151 is also provided with a touch sensor 151a and a launching volume 151b. The handle 151 of this embodiment is also provided with a handle lamp 1511 that emits light under predetermined conditions. The handle lamp 1511 emits light in a manner corresponding to the presentation situation. The launching device 158 is also provided with a launch solenoid 158a and a ball-feeding solenoid 158b.
The frame member 150 also includes a supply device (not shown) that supplies game balls one by one to the launching device in sequence in response to the player's operation of a lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls that the supply device supplies to the launching device. Balls are dispensed onto this tray 153 by a payout unit, for example.
In this embodiment, the tray 153 is configured as an integrated upper and lower tray, but a configuration example in which the upper tray and the lower tray are separated is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。
スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。
枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。本実施形態の枠ランプ157には、上盤ランプ1161よりも上側に位置する上枠ランプ1571と、左盤ランプ1162よりも上側であって上枠ランプ1571よりも左側に位置する左上枠ランプ1572と、右盤ランプ1163よりも上側であって上枠ランプ1571よりも右側に位置する右上枠ランプ1573と、左盤ランプ1162よりも左側に位置する左枠ランプ1574と、右盤ランプ1163よりも右側に位置する右枠ランプ1575とがある。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and an ejection button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) and removing them.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that notify the player of the game status and situation of the pachinko gaming machine 100 and provide various effects.
The speaker 156 produces various effects using music, voice, and sound effects.
The frame lamps 157 are composed of light-emitting elements such as LEDs, and perform various light-based effects using lighting/flashing patterns, different light colors, etc. A possible configuration example for the frame lamps 157 is one that allows effects to be created by changing the direction of light irradiation. The frame lamps 157 in this embodiment include an upper frame lamp 1571 located above the upper panel lamp 1161, an upper left frame lamp 1572 located above the left panel lamp 1162 and to the left of the upper frame lamp 1571, an upper right frame lamp 1573 located above the right panel lamp 1163 and to the right of the upper frame lamp 1571, a left frame lamp 1574 located to the left of the left panel lamp 1162, and a right frame lamp 1575 located to the right of the right panel lamp 1163.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

パチンコ遊技機100の表示器130は、図3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、遊技球がゲート124を通過することに対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256msを1周期)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
3(a), the display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to a win at the first start gate 121, a second special symbol display 222 that operates in response to a win at the second start gate 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to a game ball passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays a special symbol in a variable manner and then a static display to display the lottery result based on a win at the first start gate 121. The second special symbol display 222 displays a special symbol in a variable manner and then a static display to display the lottery result based on a win at the second start gate 122. The first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform a cyclical change (cyclical display) multiple times, with the change in display mode being one cycle (one period = 256 ms), and display a static display after the special symbol change time has elapsed.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by variably displaying normal symbols and then stopping them based on the fact that the gaming ball has passed through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed by the lighting mode of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed by the lighting mode of the LEDs.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The display 130 also includes a first special symbol reserve indicator 218 that operates in response to a reserve on the first special symbol display 221, a second special symbol reserve indicator 219 that operates in response to a reserve on the second special symbol display 222, and a regular symbol reserve indicator 220 that operates in response to a reserve on the regular symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, and the regular symbol reserve indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting pattern of the LEDs.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, we will explain the reservation. If a game ball enters the first start slot 121 or the second start slot 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning game is being performed), the variable display operation of the special symbol based on the later winning game cannot be started because the special symbol is still changing. Therefore, the later winning game is stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for that winning game ball is reserved until the variable display operation for the previously winning game ball is completed.
The normal symbols are also processed in the same manner as the special symbols. The fact that such a reservation has been made and the number of reservations (number of remaining reservations) are displayed on the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation indicator 219, and the normal symbol reservation indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、2個のLEDを配列した表示装置で構成されている。2個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 The display 130 also includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with an array of two LEDs. One of the two LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol variation time is short. The other LED lights up to indicate whether a state is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the gaming ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 The display 130 also includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the jackpot opening 125 is activated in a jackpot game that is played based on the results of the special symbol lottery. Jackpot games will be described later. The round number display 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds that the jackpot opening 125 will be activated in a jackpot game is displayed by the lighting pattern of the LEDs.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation indicator 226. The status confirmation indicator 226 is composed of a single LED and is used to indicate that the setting change mode (described below) or the setting confirmation mode (described below) has been set. The LED begins to light up when the setting change mode or setting confirmation mode is entered, and turns off when the setting change mode or setting confirmation mode ends. As such, because the status confirmation indicator 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or setting confirmation mode has been set. The status confirmation indicator 226 may be installed in any location as long as it is on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting is changed or checked, but the display may be configured to make it clear which mode is set. For example, the status check indicator 226 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting check mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or setting confirmation mode has been set, but it may also be used as another indicator. For example, in the setting change mode or setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the number of rounds indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
また、本実施形態の演出ボタン161には、所定条件下で発光するボタンランプ1611が設けられている。ボタンランプ1611は、演出の状況に応じた態様により発光する。
The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is equipped with an input device through which a player inputs information regarding effects. As shown in FIG. 3B , in this embodiment, an example of an input device is provided on the frame member 150. The input device includes an effect button 161 and effect keys 162, which are adjacent to the effect button 161 and consist of a plurality of keys arranged in a generally cross shape. In the illustrated example, consider a case where an effect is generated in which an operation to select one image from a plurality of images is accepted. In this case, for example, a player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect keys 162, which consist of four keys arranged in a cross shape, and then select the selected image by operating the effect button 161. Furthermore, in addition to the effect buttons 161 and effect keys 162 shown in the figure, various input forms, such as levers and handles, can be adopted as the input device depending on the content of the effect.
The effect button 161 of this embodiment is provided with a button lamp 1611 that emits light under predetermined conditions. The button lamp 1611 emits light in a manner that corresponds to the effect situation.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 inside the game area 111, which consists of a sub-first change display 81, a sub-second change display 82, a sub-first hold display 83, a sub-second hold display 84, a sub-normal map change display 85, a sub-normal map hold display 86, and a sub-right-hit display 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs and is designed to be dynamically lit. The sub-information display 80 does not have an indicator, such as the status check indicator 226, that indicates whether the setting is in the setting change mode or setting check mode.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期で点滅(0.1秒点灯→0.1秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=0.2秒を1周期)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is used to display (notify) whether the first special symbol is being displayed or not, and the sub-second variable indicator 82 is used to display (notify) whether the second special symbol is being displayed or not. Each is composed of a single LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (on for 0.1 seconds, then off for 0.1 seconds), and lights up when the corresponding special symbol is displayed as a static symbol. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly display a cycle in which one flash constitutes one cycle (0.2 seconds = one period), and light up when the corresponding special symbol is displayed as a static symbol.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The results of the special symbol jackpot determination may be announced using the sub-first variable indicator 81 or the sub-second variable indicator 82. In this case, the LED may light up in the event of a jackpot, and turn off in the event of a miss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number), which will be described later, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number), which will be described later. Each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are off; when the hold number is "1", the left LED is on and the right LED is off; when the hold number is "2", the left and right LEDs are on; when the hold number is "3", the left LED flashes and the right LED is on; and when the hold number is "4", the left and right LEDs flash.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation indicator 85 is used to display (announce) the results of the winning lottery, and is composed of a single LED. When the normal symbol variation display begins, the LED flashes (varies) at a predetermined interval. When the normal symbol is displayed in a static state, the LED displays a static display indicating the result of the winning lottery (lights up if there is a win, and goes out if there is a loss).

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular symbol variation indicator 85 may be configured to flash while displaying a regular symbol variation, and to light up or turn off when the regular symbol is displayed as stopped, so that it is possible to determine whether or not a regular symbol variation is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is on and the right LED is off, when the regular map reserve number is "2", the left and right LEDs are on, when the regular map reserve number is "3", the left LED flashes and the right LED is on, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right hit indicator 87 is used to encourage the player to fire the game ball toward the right area of the play area 111 (a so-called right hit), and is composed of a single LED. The LED lights up during a jackpot state (special play) and a time-saving play state, and is off in other play states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図4に示すように、制御ユニットは、遊技制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、演出制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、遊技球の払い出し制御や遊技球の発射制御等を行う払出制御基板330Bと、を備えている。
[Configuration of the control unit]
Next, a control unit that controls the operation and processes signals in the pachinko gaming machine 100 will be described.
4, the control unit includes, as a game control means, a game control unit 200 that determines whether a special symbol has been won, etc. Also, as a presentation control means, it includes a presentation control unit 300 that controls the presentation overall, and a payout control board 330B that controls the payout of game balls and the launch of game balls, etc.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。また、RAM203には、特別図柄保留記憶領域、賞球数記憶領域、総払出数記憶領域、総アウト数記憶領域、払戻数記憶領域、ベース記憶領域、コンプリートフラグ記憶領域、コンプリート待機フラグ記憶領域、MY特定基準値記憶領域、MY値記憶領域、各種のエラー判定に係る情報を記憶させるためのエラー情報記憶領域が設けられている。なお、RAM203には、上述した記憶領域のみならず、この他にも、多数の記憶領域や、各種の時間を計測するタイマカウンタ等が設けられている。
[Game control unit configuration and functions]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201 and various data, and a RAM 203 that serves as a working memory for the CPU 201. The RAM 203 also includes a special symbol reserved memory area, a prize ball count memory area, a total payout memory area, a total out memory area, a payout memory area, a base memory area, a complete flag memory area, a complete standby flag memory area, an MY specific reference value memory area, an MY value memory area, and an error information memory area for storing information related to various error determinations. In addition to the memory areas described above, the RAM 203 also includes numerous other memory areas and timer counters for measuring various times.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。時短無状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、通常遊技状態と称することがある。また、時短状態であるパチンコ遊技機100の遊技状態を、以下では、時短遊技状態と称することがある。また、本実施形態では、時短遊技状態には、特別時短遊技状態と、特定時短遊技状態とがある。特別時短遊技状態は、大当たり遊技を経由して制御される遊技状態である。また、特定時短遊技状態は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達することで制御される遊技状態である。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、通常遊技状態と特定時短遊技状態とを切り替える。さらに、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、特定時短遊技状態と特別時短遊技状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短遊技状態において、通常遊技状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The gaming control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 to either a no-time-reduction state or a time-reduction state. The gaming state of the pachinko gaming machine 100 in the no-time-reduction state may be referred to below as the normal gaming state. Furthermore, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in the time-reduction state may be referred to below as the time-reduction gaming state. Furthermore, in this embodiment, the time-reduction gaming state includes a special time-reduction gaming state and a specific time-reduction gaming state. The special time-reduction gaming state is a gaming state that is controlled via a jackpot game. Furthermore, the specific time-reduction gaming state is a gaming state that is controlled when the number of times the special symbol variable display executed after a predetermined condition is met (executing RAM clear and resetting the number of variations) reaches a specific number (300 times in this embodiment). As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes one of the normal gaming state, the special time-shortened gaming state, and the specific time-shortened gaming state. The gaming control unit 200 switches between the normal gaming state and the special time-shortened gaming state based on predetermined conditions. The gaming control unit 200 also switches between the normal gaming state and the specific time-shortened gaming state based on predetermined conditions. The gaming control unit 200 also switches between the specific time-shortened gaming state and the special time-shortened gaming state based on predetermined conditions. In the time-shortened gaming state, the gaming control unit 200 also performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery compared to the normal gaming state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.

なお、ここで、時短遊技状態は、通常遊技状態に比べて特別図柄変動時間が短くなり易く、通常遊技状態よりも短時間で多数回の特別図柄の変動表示を実行可能である点で、通常遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。一方で、通常遊技状態の方が、時短遊技状態に比べて、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしてもよく、この場合、通常遊技状態は、時短遊技状態よりも有利な状態として捉えられる。また、通常遊技状態と時短遊技状態とは、有利または不利の関係になくてもよい。すなわち、通常遊技状態と時短遊技状態とは、異なる状態であればよい。 Note that the time-saving game state is considered to be a more advantageous state than the normal game state in that the special symbol variation time is more likely to be shorter than in the normal game state, and it is possible to execute a larger number of special symbol variation displays in a shorter time than in the normal game state. On the other hand, the normal game state may be designed to more easily execute jackpot games with a larger number of rounds than in the time-saving game state, in which case the normal game state is considered to be a more advantageous state than the time-saving game state. Furthermore, the normal game state and the time-saving game state do not need to be in an advantageous or disadvantageous relationship. In other words, the normal game state and the time-saving game state only need to be different states.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技や小当たり遊技等の特別遊技を行う。大当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。また、小当たり遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば0.9秒経過)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば2回)繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 conducts a special symbol lottery when a gaming ball enters the first start opening 121 or the second start opening 122. Then, depending on the results of the special symbol lottery, a special game such as a big win game or a small win game is played. During a big win game, the game control unit 200 controls the large winning opening 125, a special electric device, to repeat a predetermined number of rounds in which it remains open until a predetermined condition (e.g., 29.5 seconds have elapsed or 10 gaming balls have entered) is met. The game control unit 200 then controls the interval between the opening and closing of the large winning opening 125 when it opens. During a small win game, the game control unit 200 controls the large winning opening 125, a special electric device, to repeat a predetermined number of rounds in which it remains open until a predetermined condition (e.g., 0.9 seconds have elapsed) is met. The game control unit 200 then controls the interval between the opening and closing of the large winning opening 125 when it opens.

また、遊技制御部200は、遊技球がゲート124を通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
The game control unit 200 also performs a normal symbol lottery when the gaming ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 controls the operation of the electric tulip according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 sets holds that occur when the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during special pattern fluctuation, and holds that occur when the game ball passes through the gate 124 during normal pattern fluctuation.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery, information on changing the time-saving state to no time-saving state, and hold setting information, to the presentation control unit 300 using commands described below.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口127に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御基板330Bに対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口127に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御基板330Bに指示命令(コマンド)を送る。なお、遊技球がゲート124を通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御基板330Bに指示しない。
払出制御基板330Bが遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数(賞球数)に関する情報を払出制御基板330Bから取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a gaming ball enters the first start opening 121, the second start opening 122, the big prize opening 125, or the normal prize opening 127, the game control unit 200 instructs the payout control board 330B to pay out a predetermined number of prize balls per gaming ball depending on where the gaming ball entered. For example, the game control unit 200 sends an instruction command to the payout control board 330B to pay out three prize balls when the gaming ball enters the first start opening 121, four prize balls when the gaming ball enters the second start opening 122, thirteen prize balls when the gaming ball enters the big prize opening 125, and ten prize balls when the gaming ball enters the normal prize opening 127. Note that even if it detects that a gaming ball has passed through the gate 124, it does not instruct the payout control board 330B to pay out the corresponding prize balls.
When the payout control board 330B pays out prize balls in accordance with instructions from the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information on the number of prize balls paid out (number of prize balls) from the payout control board 330B, thereby managing the number of prize balls paid out.

遊技制御部200には、検知手段として、図4に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口127への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in Figure 4, the game control unit 200 is connected to detection means including a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the entry of a game ball into the first start port 121, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects the entry of a game ball into the second start port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects the passage of a game ball through the gate 124.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a large prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 that detects the entry of a game ball into the large prize opening 125, a large prize opening door opening/closing unit 216 that sets the large prize opening door 125D of the large prize opening 125 to a closed state and a protruding and tilted open state, and a regular prize opening detection unit (regular prize opening switch (SW)) 217 that detects the entry of a game ball into the regular prize opening 127.

また、遊技制御部200には、異常な磁気を所定期間にわたって検出する磁気検出センサ207と、異常な電波を所定期間にわたって検出する電波検出センサ208と、が接続されている。磁気検出センサ207および電波検出センサ208は、不図示の配線を介して、遊技制御基板200Bに接続されている。
また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中に遊技球がゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, a magnetic detection sensor 207 that detects abnormal magnetism for a predetermined period of time and a radio wave detection sensor 208 that detects abnormal radio waves for a predetermined period of time are connected to the game control unit 200. The magnetic detection sensor 207 and the radio wave detection sensor 208 are connected to the game control board 200B via wiring (not shown).
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern reserve display 218 that displays the number of reserved, unchanging balls that have entered the first starting gate 121 while the special pattern is changing, a second special pattern reserve display 219 that displays the number of reserved, unchanging balls that have entered the second starting gate 122 while the special pattern is changing, and a normal pattern reserve display 220 that displays the number of reserved, unchanging balls that have passed through the gate 124 while the normal pattern is changing.
Furthermore, the game control unit 200 is connected to a first special pattern display 221 which displays the change in the special pattern that occurs when a game ball enters the first starting port 121 and the results of the special pattern lottery, a second special pattern display 222 which displays the change in the special pattern that occurs when a game ball enters the second starting port 122 and the results of the special pattern lottery, a normal pattern display 223 which displays the change in the normal pattern and the results of the normal pattern lottery, and a status display 224 which displays the status of the pachinko game machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215、普通入賞口スイッチ217、磁気検出センサ207、および電波検出センサ208にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the big prize gate switch 215, the regular prize gate switch 217, the magnetic detection sensor 207, and the radio wave detection sensor 208 are sent to the game control unit 200. Control signals from the game control unit 200 are also sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize gate door opening/closing unit 216, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, the regular symbol reserve indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the regular symbol indicator 223, and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of prize balls paid out as described above.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Also mounted on the surface of the gaming control board are a RAM clear switch 228 that inputs a signal to clear the contents stored in RAM 203 of the gaming control unit 200 or to update the setting value, which indicates the degree of advantage in the game (the probability of determining a jackpot), a setting key switch 229 that inputs a signal to transition to a setting change mode or setting confirmation mode (described below) by operating the setting key, an information display 230 that displays performance information and setting values that enable the actual performance of the gaming machine to be understood, and other electronic components.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図52参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図51参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a-230d, see Figure 52 below) arranged horizontally. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left form an identification segment for displaying identification information indicating the type of performance information (data type), while the two 7-segment displays 230c and 230d from the right form a numeric segment for displaying numerical information indicating setting values and performance information values (see Figure 51). Static lighting is used to display setting values, and dynamic lighting is used to display performance information.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御基板330Bから取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Furthermore, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for the board, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 then transmits information regarding the number of prize balls paid out and information indicating the status of the game control unit 200, etc., obtained from the payout control board 330B, to the host computer via the external information terminal board 350.

〔払出制御基板の構成・機能〕
払出制御基板330Bは、遊技球の払い出しを制御する払出制御部330と、遊技球の発射を制御する発射制御部360とを備える。
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of the dispensing control board]
The payout control board 330B includes a payout control unit 330 that controls the payout of game balls, and a launch control unit 360 that controls the launch of game balls.
The payout control unit 330 comprises a CPU 331 that performs calculations when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as working memory for the CPU 331.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has entered (such as the first starting hole 121). Then, the payout control unit 330 controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also connected to the payout control unit 330 are a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether game balls are stored in the storage unit (not shown), and a full tank detection unit 337 that detects whether the tray 153 that holds the game balls used by the player when playing and the paid-out prize balls is full. The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, ball presence detection unit 336, and full tank detection unit 337, and performs predetermined processing in accordance with these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a slot external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 then transmits to the host computer via the slot external information terminal board 340, for example, information regarding the number of prize balls that the payout drive unit 334 has been instructed to pay out, and information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335. The same information is also transmitted to the game control unit 200.

発射制御部360は、図示しない制御回路及び入出力ポート等を備えている。発射制御部360の入力ポートにはハンドル151が接続されており、発射制御部360の出力ポートには発射装置158が接続されている。 The firing control unit 360 is equipped with a control circuit and input/output ports (not shown). The handle 151 is connected to the input port of the firing control unit 360, and the firing device 158 is connected to the output port of the firing control unit 360.

タッチセンサ151aは、ハンドル151の内部に設けられ、遊技者がハンドル151に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ151aは、遊技者がハンドル151に触れたことを検知すると、発射制御部360に発射ソレノイド158aの通電を許可するタッチ信号を出力する。タッチセンサ151aからタッチ信号の入力が無い場合、発射制御部360は、遊技球を発射させない。
発射ボリューム151bは、ハンドル151が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム151bは、その発射ボリューム151bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部360に供給する(発射制御部360に供給する電圧を可変させる)。発射制御部360は、発射ボリューム151bにより分圧された電圧に基づいて、発射ソレノイド158aを通電して、発射ソレノイド158aに直結された打出部材(不図示)を回転させることで、遊技球を遊技領域111に発射させる。
The touch sensor 151a is provided inside the handle 151 and is composed of a capacitance-type proximity switch that utilizes a change in capacitance when a player touches the handle 151. When the touch sensor 151a detects that a player has touched the handle 151, it outputs a touch signal to the launch control unit 360 that allows the launch solenoid 158a to be energized. If no touch signal is input from the touch sensor 151a, the launch control unit 360 will not launch the gaming ball.
The launch volume 151b is directly connected to the rotating part that rotates the handle 151 and is composed of a variable resistor. The launch volume 151b divides a constant voltage (e.g., 5 V) applied to the launch volume 151b using the variable resistor and supplies the divided voltage to the launch control unit 360 (varying the voltage supplied to the launch control unit 360). The launch control unit 360 energizes the launch solenoid 158a based on the voltage divided by the launch volume 151b, rotating a launch member (not shown) directly connected to the launch solenoid 158a, thereby launching the game ball into the game area 111.

発射ソレノイド158aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射ソレノイド158aには打出部材(図示を省略)が直結されており、発射ソレノイド158aが回転することで、打出部材を回転させる。
球送りソレノイド158bは、直進ソレノイドから構成され、皿153にある遊技球を、発射ソレノイド158aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出している。
The firing solenoid 158a is configured as a rotary solenoid, and a firing member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 158a, and the rotation of the firing solenoid 158a rotates the firing member.
The ball feeding solenoid 158b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 153 one by one toward the firing member directly connected to the launch solenoid 158a.

発射制御部360では、タッチセンサ151aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手がハンドル151に触れていることを検出すると、球送りソレノイド158b及び発射ソレノイド158aへの通電を許容し、発射ボリューム151bからの検出信号によってハンドル151の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド158bを駆動させると共に、ハンドル151の回動角度に応じた発射強度となるように発射ソレノイド158aを駆動させて所定の頻度(例えば99.9個/分)で遊技球を発射させる。 When the launch control unit 360 detects that the player's hand is touching the handle 151 based on a touch signal input from the touch sensor 151a, it allows current to flow to the ball feed solenoid 158b and the launch solenoid 158a. When it detects a change in the rotation angle of the handle 151 based on a detection signal from the launch volume 151b, it drives the ball feed solenoid 158b and also drives the launch solenoid 158a to fire game balls at a predetermined frequency (e.g., 99.9 balls/minute) with a firing intensity that corresponds to the rotation angle of the handle 151.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 comprises a CPU 301 that performs calculations when controlling the performance, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 that measures the date and time.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the result of the determination of whether or not a special symbol lottery has been won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At this time, the effect control unit 300 may receive operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 and set the effect content according to the operation input. In this case, for example, a signal (operation signal) according to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Furthermore, when a game is suspended for a predetermined period of time, the effect control unit 300 instructs the setting of a screen display for waiting for customers as one of the effects.
Furthermore, the presentation control unit 300 sets the presentation content based on the change information of the time-shortening state and the time-shortening state received from the game control unit 200.
Furthermore, the performance control unit 300 sends a command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 to instruct the execution of the set performance content.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls performances using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls performances using various lamps and movable props 115.

なお、遊技制御部200、および、遊技制御部200の入出力ポートに接続されている各機能部は、遊技の進行を制御する遊技制御手段としても捉えられる。
また、演出制御部300、演出制御部300の入出力ポートに接続されている各機能部、払出制御基板330B、払出制御基板330Bの入出力ポートに接続されている各機能部、および、盤用外部情報端子基板350は、演出を制御する演出制御手段としても捉えられる。
The game control unit 200 and each functional unit connected to the input/output ports of the game control unit 200 can also be regarded as a game control means for controlling the progress of the game.
In addition, the performance control unit 300, each functional unit connected to the input/output ports of the performance control unit 300, the payout control board 330B, each functional unit connected to the input/output ports of the payout control board 330B, and the external information terminal board 350 for the board can also be seen as a performance control means that controls the performance.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図5に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/sound control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 5, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 that performs calculations when controlling the images and sounds that represent the performance content, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311 and various data, a RAM 313 that is used as working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立してスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, based on the command sent from the performance control unit 300, the image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as symbol images and background images to be displayed on the image display unit 114 during play, decorative symbols for notifying the player of lottery results, characters and items for displaying preview effects to the player, etc. The SNDROM 316 also stores various sound data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, as well as sound effects such as jingles.
Based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes drawing-related commands, and sends the display list to the VDP 314.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, etc. using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、各種ランプの発光および可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、各種ランプの点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115や演出ボタン161の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 comprises a CPU 321 that performs calculations when controlling the illumination of various lamps and the operation of the movable props 115 and the performance button 161, a ROM 322 that stores programs executed by the CPU 321 and various data, and a RAM 323 that is used as working memory for the CPU 321.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and color of light of various lamps based on commands sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable role object 115 and the performance button 161.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115での点灯/点滅パターンデータと発光色パターンデータ(発光パターンデータ)とが記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115の発光を制御する。 Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light color pattern data (light-emitting pattern data) for the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start-up lamp 1211, and movable role object 115, in accordance with the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 selects and reads out the light-emitting pattern data stored in ROM 322 that corresponds to the command sent from the performance control unit 300. The lamp control unit 320 then controls the light emission of the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start-up lamp 1211, and movable role object 115 based on the read-out light-emitting pattern data.

なお、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115は、何れも、発光手段として捉えられる。また、盤ランプ116、枠ランプ157、導光板118、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511、始動口ランプ1211、および可動役物115を、発光手段の総称として、単に「ランプ」と称する場合がある。また、画像表示部114は、ディスプレイを発光させることにより画像を表示する。そのため、広義には、画像表示部114も、発光手段として捉えられる。 The board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start lamp 1211, and movable part 115 are all considered to be light-emitting means. Furthermore, the board lamp 116, frame lamp 157, light guide plate 118, button lamp 1611, handle lamp 1511, start lamp 1211, and movable part 115 may be collectively referred to as "lamps" as light-emitting means. Furthermore, the image display unit 114 displays images by illuminating the display. Therefore, in a broad sense, the image display unit 114 can also be considered to be light-emitting means.

また、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠部材150に設けられている。そのため、枠ランプ157、ボタンランプ1611、ハンドルランプ1511は、何れも、枠発光手段として捉えられる。
また、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、遊技盤110に設けられている。そのため、盤ランプ116、導光板118、始動口ランプ1211、画像表示部114、可動役物115は、何れも、盤発光手段として捉えられる。
Moreover, the frame lamp 157, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are all provided on the frame member 150. Therefore, the frame lamp 157, the button lamp 1611, and the handle lamp 1511 are all considered to be frame light-emitting means.
Moreover, the board lamp 116, the light guide plate 118, the starting lamp 1211, the image display unit 114, and the movable accessory 115 are all provided on the game board 110. Therefore, the board lamp 116, the light guide plate 118, the starting lamp 1211, the image display unit 114, and the movable accessory 115 are all regarded as board light-emitting means.

また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。 In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data for the movable role object 115 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable role object 115 using the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310およびランプ制御部320は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板200B、サブ基板としての演出制御基板300B、画像制御基板(不図示)およびランプ制御基板(不図示)において個別に構成されている。また、払出制御部330および発射制御部360は、遊技盤110の後面に配設された払出制御基板330Bにおいて個別に構成されている。
また、図5を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the presentation control unit 300, the image/sound control unit 310, and the lamp control unit 320 are individually configured on a game control board 200B as a main board arranged on the rear surface of the game board 110, a presentation control board 300B as a sub-board, an image control board (not shown), and a lamp control board (not shown). Also, the payout control unit 330 and the launch control unit 360 are individually configured on a payout control board 330B arranged on the rear surface of the game board 110.
5, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may also be connected to the lamp control unit 320 and controlled by this lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図6は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
Fig. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Fig. 6, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units that execute various lottery processes.
The game control unit 200 also includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is equipped with a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, which are functional units that control the operation of various devices and process data related to prize balls, etc.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、遊技球がゲート124を通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used in the special symbol lottery and a random number value used in the normal symbol lottery. Specifically, in the case of the random number value used in the special symbol lottery, one number (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, on the condition that a gaming ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not a jackpot has occurred, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, etc.
Furthermore, in the case of the random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the gaming ball has passed through the gate 124. The obtained random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. Note that as the random number used in the normal symbol lottery, in addition to a winning random number indicating whether or not there is a win, a pattern random number indicating the type of win or a variable pattern random number may also be set.
When a special pattern lottery is held, the special pattern change control unit 233 controls the change of the special pattern on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図26に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 When the special symbols start to change, the special symbol determination unit 234 uses a random number table such as that shown in FIG. 26, which will be described later, to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won, and whether it is a minor jackpot or a miss if a jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the gaming ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which serve as detection means, and the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (such as a jackpot game) that is advantageous to the player based on the acquired random number value. Note that the aforementioned special symbol lottery (jackpot lottery) refers to the processing performed by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば15.0秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result of whether or not a jackpot game will be played and the determination result of whether or not a variation pattern (for example, 15.0 seconds or more) that can produce a reach effect in the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation is to be used. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a presentation that makes the player expect a big win in the decorative symbols described below.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図26(e)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
When the normal symbol starts to vary, the normal symbol determination unit 232 uses a random number table such as that shown in FIG. 26( e), which will be described later, to determine whether the result of the normal symbol lottery is a "win" or not. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to play the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Furthermore, if multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When a regular symbol lottery is held, the regular symbol variation control unit 236 controls the variation of the regular symbol by the regular symbol display device 223 according to the lottery result.
If the normal symbol determination unit 232 determines a "win" in the normal symbol lottery, the electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times, creating a state in which a gaming ball can easily enter the second starting hole 122. On the other hand, if a "loss" is determined, the electric tulip 123 does not open in this manner. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but examples include an operation pattern in which the electric tulip opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which the electric tulip opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines a "big win" in the special symbol lottery, the large prize opening operation control unit 237 controls the opening operation of the large prize opening 125 in an operation pattern specified based on the type of big win won, as a big prize game. Also, when the special symbol determination unit 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the large prize opening operation control unit 237 opens the large prize opening 125 for a specified time and a specified number of times, as a small prize game.
The prize ball processing unit 239 manages the number of prizes won by various devices related to winning and lottery, and sets commands for controlling the payout of prize balls according to the winning.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the presentation control unit 300 and the payout control unit 330 .
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial settings of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Furthermore, when the power is turned off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図7は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図4参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)701)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S702)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S702でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S703)。
バックアップフラグがONである場合(S703でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S704)。
FIG. 7 is a flowchart showing the basic processing operation by the game control unit 200.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the gaming control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 4) (step (hereinafter, step will be abbreviated as "S") 701). Then, the gaming control unit 200 determines whether a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S702).
If the RAM clear switch is OFF (No in S702), the game control unit 200 next determines whether or not a backup flag relating to operation when power is cut off is ON (S703).
If the backup flag is ON (Yes in S703), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power was cut off is normal (S704).

チェックサムが正常である場合(S704でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S705)。遊技制御部200は、この復帰処理において、RAM203の設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が電源遮断前の状態に復帰(復旧)する。また、遊技制御部200は、復帰処理において、後述するMY値やMY特定基準値をクリアする。すなわち、後述するMY値やMY特定基準値は、電源復旧によりクリアされる(電源復旧によりカウンタの値が「0」となる)。また、復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等の演出制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源復旧コマンドを演出制御部300へ出力することで、演出制御手段を設定する。電源復旧コマンドは、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、通常遊技状態および時短遊技状態のいずれか等)を示す情報が含まれるコマンドである。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
なお、遊技制御部200は、電源復旧コマンドに現在の遊技状態を示す情報を含めずに、電源復旧コマンドを送信する前又は後に、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制御部300に送信するようにしてもよい。
If the checksum is normal (Yes in S704), the game control unit 200 then executes a restoration process (S705). During this restoration process, the game control unit 200 configures the RAM 203. By performing this process, the game progress state (control state) is restored (restored) to the state before the power was shut off. During the restoration process, the game control unit 200 also clears the MY value and MY specific reference value (described below). That is, the MY value and MY specific reference value (described below) are cleared upon power restoration (the counter value becomes "0" upon power restoration). During the restoration process, the game control unit 200 also configures the presentation control means, such as the presentation control unit 300, in response to the restoration from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 configures the presentation control means by outputting a power restoration command to the presentation control unit 300. The power restoration command is a command that includes information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, whether the game is in a normal gaming state or a time-saving gaming state, etc.). In addition, in this restoration process, the gaming control unit 200 turns off the backup flag.
In addition, the game control unit 200 may send a game status command indicating the current game status to the presentation control unit 300 before or after sending the power restoration command, without including information indicating the current game status in the power restoration command.

一方、RAMクリアスイッチがON(S702でYes)、バックアップフラグがOFF(S703でNo)、チェックサムが異常(S704でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアする(S706)。RAM203の記憶内容をクリアすることを、以下では、RAMクリアと称する場合がある。
なお、後述するコンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合には、ステップ706においてこれらのフラグがクリアされる。すなわち、コンプリートフラグやコンプリート待機フラグがセットされている場合、RAMクリアが実行されることによりこれらのフラグがクリアされる。また、RAMクリアが実行されることにより、後述するMY値やMY特定基準値もクリアされる。
また、以下では、RAMクリアスイッチがONである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、RAMクリア復旧と称する場合がある。また、RAMクリアスイッチがOFFである状態におけるパチンコ遊技機100の電源の復旧を、非RAMクリア復旧と称する場合がある。
On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S702), the backup flag is OFF (No in S703), or the checksum is abnormal (No in S704), the game control unit 200 then clears the contents stored in RAM 203 as an initialization process (S706). Clearing the contents stored in RAM 203 may be referred to as RAM clearing below.
If a complete flag or a complete wait flag, which will be described later, is set, these flags are cleared in step 706. That is, if the complete flag or the complete wait flag is set, these flags are cleared by clearing the RAM. Furthermore, by clearing the RAM, the MY value and the MY specific reference value, which will be described later, are also cleared.
In the following, the restoration of power to the pachinko gaming machine 100 when the RAM clear switch is ON may be referred to as RAM clear restoration. In addition, the restoration of power to the pachinko gaming machine 100 when the RAM clear switch is OFF may be referred to as non-RAM clear restoration.

次に、遊技制御部200は、RAM203の作業領域を設定する(S707)。そして、遊技制御部200は、演出制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(演出制御手段)の設定を行う(S708)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 Next, the game control unit 200 sets the working area of RAM 203 (S707). Then, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the performance control means, and sets up the sub-board (performance control means) (S708). Setting up the sub-board includes clearing RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S705参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S708参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S709)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S710)、割り込み禁止(S711)、図柄乱数制御処理(S712)、初期値乱数更新処理(S713)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S714)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S710)および割り込み禁止(S711)は、このループ処理(S710~S714)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S712)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S713)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S714でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S710~S714)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S714でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S705) is completed or after the sub-board setting (see S708) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S709).The game control unit 200 then repeatedly executes the following loop processes: interrupt permission (S710), interrupt prohibition (S711), symbol random number control process (S712), initial value random number update process (S713), and determination of whether the power cutoff flag is ON (S714).
Here, the interrupt permission (S710) and the interrupt prohibition (S711) are provided to enable the execution of an interrupt process during the execution of this loop process (S710 to S714). In this embodiment, this interrupt process executes the main control process in the game control. Details of the main control process will be described later.
In the pattern random number control process (S712), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special pattern lottery.
In the initial value random number update process (S713), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
In determining the power-off flag, if the power-off flag is OFF (No in S714), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 repeatedly executes the loop processing (S710 to S714) and the main control processing by interruption. On the other hand, if the power-off flag is ON (Yes in S714), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (processing at the time of power-off).

図8は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S801)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に記憶させる(S802)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S803)、RAM203へのアクセスを禁止して(S804)、無限ループに移行する。
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 during power-off processing.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S801). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S802). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S803), prohibits access to the RAM 203 (S804), and enters an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、演出制御手段の演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and also instructs the presentation control unit 300 of the presentation control means to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of prize balls.

図9は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図7に示すループ処理の中で割り込みが許可(S710参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図9に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、計数処理、ベース値特定処理、性能情報設定処理、MY値特定処理、コンプリート判定処理、出力処理が順次実行される(S901~S911)。
FIG. 9 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined intervals (e.g., 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S710) in the loop process shown in Figure 7, the main control process is executed as interrupt processing. As shown in Figure 9, the main control process sequentially executes a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric device process, a prize ball process, a counting process, a base value determination process, a performance information setting process, a MY value determination process, a complete determination process, and an output process (S901 to S911).

乱数更新処理(S901)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S901), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting random numbers and updating random number values will be described later.

スイッチ処理(S902)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、普通入賞口スイッチ処理、大入賞口スイッチ処理、アウト球検出スイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図4のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
普通入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の普通入賞口スイッチ217の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
大入賞口スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4の大入賞口スイッチ215の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、賞球に関する処理を実行する。
アウト球検出スイッチ処理では、遊技制御部200は、図4のアウト球検出スイッチ227の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、アウト球に関する処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
The switch processing (S902) includes start port switch processing, gate switch processing, normal prize port switch processing, large prize port switch processing, and out ball detection switch processing.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 4, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. Also, as will be described in detail later, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, it calls the functions (subroutines) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235, and executes processing for pre-determination.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
In the normal winning port switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the normal winning port switch 217 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal symbol lottery.
In the special prize opening switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the special prize opening switch 215 in FIG. 4, and when the switch is turned ON, executes processing related to the prize balls.
In the out ball detection switch processing, the game control unit 200 monitors the state of the out ball detection switch 227 in Figure 4, and when the switch is turned ON, performs processing related to the out ball.
The details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S903)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S903), special symbol processing and normal symbol processing are carried out.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol change control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the change pattern selection unit 235, and executes the special symbol change and the processing associated with this pattern change.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol change control unit 236, and executes the normal symbol change and the processing associated with this pattern change.
The details of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S904)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S904), the big prize slot processing and the electric tulip processing are carried out.
In the special prize opening processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special electric device, the special prize opening 125, based on predetermined conditions.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric device, based on predetermined conditions.
The details of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S905)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出し制御用コマンドをセットする。より具体的には、遊技制御部200は、RAM203の賞球数記憶領域を参照し、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞に対応する賞球数を示す払い出しの制御用コマンドを賞球処理部239にセットさせる。賞球処理部239にセットされた払い出し制御用コマンドは、後述するステップ911に示した出力処理で払出制御部330へ送信される。これにより、RAM203の賞球数記憶領域に記憶された、各入賞口への入賞に対応する賞球が払出制御部330により行われる。 In the prize ball processing (S905), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 and sets commands for managing the number of winning balls and controlling the payout of prize balls according to the winnings. More specifically, the game control unit 200 references the prize ball count memory area of RAM 203 and causes the prize ball processing unit 239 to set a payout control command indicating the number of prize balls corresponding to the winnings at each winning slot (first start slot 121, second start slot 122, large winning slot 125, regular winning slot 127). The payout control command set in the prize ball processing unit 239 is sent to the payout control unit 330 by the output process shown in step 911, described below. As a result, the payout control unit 330 pays out the prize balls corresponding to the winnings at each winning slot, which are stored in the prize ball count memory area of RAM 203.

計数処理(S906)では、遊技制御部200は、低確率非時短遊技状態における各種入賞口(主に第1始動口121、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、低確率非時短遊技状態においてアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球の数である通常中アウト数、遊技状態に拘わらず各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である総払出数、遊技状態に拘らずアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数である総アウト数等を計数するための処理を行う。
なお、本実施形態では、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への遊技球の入賞が検出されると、各入賞に対応する賞球数に基づいて、払出予定の賞球数が算出される。払出予定の賞球数を、以下では、予定賞球数と称することがある。また、算出された予定賞球数は、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算される。すなわち、総払出数は、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、総払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態のパチンコ遊技機100では、通常中払出数も、実際に払い出された遊技球の個数ではなく、予定賞球数に基づいて算出される。ただし、通常中払出数は、予定賞球数ではなく、実際に払い出された遊技球の個数に基づいて算出されてもよい。
また、本実施形態では、通常中払出数および通常中アウト数は、設定値によっては変化しない。そのため、通常中払出数および通常中アウト数が計数されることにより、設定値に影響されないパチンコ遊技機100の性能を特定することができる。
In the counting process (S906), the game control unit 200 performs processing to count the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering various winning ports (mainly the first start port 121 and normal winning port 127) in the low-probability non-time-saving game state, the normal out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 in the low-probability non-time-saving game state, the total payout number, which is the number of prize balls paid out based on game balls entering each winning port (the first start port 121, the second start port 122, the large winning port 125, the normal winning port 127) regardless of the game state, and the total out number, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 regardless of the game state.
In this embodiment, when a game ball is detected entering each winning slot (first starting slot 121, second starting slot 122, large winning slot 125, normal winning slot 127), the number of prize balls to be paid out is calculated based on the number of prize balls corresponding to each winning slot. The number of prize balls to be paid out may be referred to as the "planned number of prize balls" below. The calculated planned number of prize balls is added to the value stored in the total payout number storage area. In other words, the total payout number is calculated based on the planned number of prize balls, not the number of game balls actually paid out. However, the total payout number may also be calculated based on the number of game balls actually paid out, rather than the planned number of prize balls.
In addition, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the number of payouts during normal play is also calculated based on the planned number of prize balls, not the number of game balls actually paid out. However, the number of payouts during normal play may be calculated based on the number of game balls actually paid out, not the planned number of prize balls.
In this embodiment, the number of payouts during normal play and the number of outs during normal play do not change depending on the setting value. Therefore, by counting the number of payouts during normal play and the number of outs during normal play, it is possible to identify the performance of the pachinko gaming machine 100 that is not affected by the setting value.

ベース値特定処理(S907)では、遊技制御部200は、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値を特定する。通常ベース値とは、通常中払出数を通常中アウト数で徐算した値に対して、「100」を乗算して得られる値である。また、遊技制御部200は、ステップ907において、特定した通常ベース値を、RAM203におけるベース記憶領域の第1領域に記憶させる。
本実施形態では、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新される。また、ベース記憶領域には、第1領域乃至第4領域がある。ここで、第1領域には現在の遊技区間の通常ベース値が記憶され、第2領域には1回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第3領域には2回前の遊技区間における通常ベース値が記憶され、第4領域には3回前の遊技区間における通常ベース値が記憶される。
In the base value determination process (S907), the game control unit 200 determines the normal base value for the current game section, which is divided by the total number of outs. The normal base value is a value obtained by dividing the number of payouts during normal play by the number of outs during normal play and multiplying the result by 100. In addition, in step 907, the game control unit 200 stores the determined normal base value in the first area of the base memory area in RAM 203.
In this embodiment, the game section is updated every time the total number of outs reaches 60,000. The base memory area includes first to fourth areas. The first area stores the normal base value for the current game section, the second area stores the normal base value for the previous game section, the third area stores the normal base value for the previous game section, and the fourth area stores the normal base value for the previous game section.

性能情報設定処理(S908)では、遊技制御部200は、RAM203のベース記憶領域にセーブされている通常ベース値を性能情報として情報表示器230に表示させるための設定を行う。なお、情報表示器230に表示される性能情報の態様については後述する。 In the performance information setting process (S908), the game control unit 200 performs settings to display the normal base value saved in the base memory area of RAM 203 as performance information on the information display 230. The manner in which the performance information is displayed on the information display 230 will be described later.

MY値特定処理(S909)では、遊技制御部200は、MY値を特定する処理を行う。MY値およびMY値特定処理については、後述する。
コンプリート判定処理(S910)では、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動する条件を満たすか否かを判定する処理を行う。コンプリート機能およびコンプリート判定処理については、後述する。
In the MY value determination process (S909), the game control unit 200 performs a process of determining the MY value. The MY value and the MY value determination process will be described later.
In the complete determination process (S910), the game control unit 200 determines whether or not the conditions for activating the complete function are met. The complete function and the complete determination process will be described later.

出力処理(S911)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、各種コマンドを演出制御部300や払出制御基板330Bへ出力する。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに記憶領域が設定されている。
出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの記憶領域を順に調べ、個々の記憶領域に制御用コマンドが記憶されていれば(すなわち、S902~S910の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御基板330B)へ出力する。
In the output process (S911), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240 and outputs various commands to the performance control unit 300 and the payout control board 330B. The RAM 203 has a storage area set up for each type of control command.
The output control unit 240 sequentially checks the memory areas of each control command in RAM 203, and if a control command is stored in each memory area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S902 to S910), it reads out the control command and outputs it to the output destination (the performance control unit 300 or the payout control board 330B).

本実施の形態では、図9に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS902~S910の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する記憶領域に記憶させておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の記憶領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each of the processing steps S902 to S910 by the above-mentioned functions as first processing means are stored in the corresponding memory area of RAM 203 for each processing step. Then, after these processing steps, output control unit 240, acting as second processing means, outputs all of the commands generated in each processing step that have been accumulated in the memory area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in that cycle are output after the final command in that cycle is generated.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図7乃至図9を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図7乃至図9に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図7乃至図9を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of the basic operation of the gaming machine]
In the example of operation described with reference to Figures 7 to 9, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and a main control processing consisting of a series of processes is executed as the interrupt processing. However, the main control processing may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Figures 7 to 9. For example, the main control processing may be incorporated into the series of operations of the basic processing, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the system may return to the main control processing every regular interval (e.g., 4 milliseconds). Furthermore, while the main control processing is incorporated into the series of operations of the basic processing, an interrupt may be generated every regular interval, as in the operation described with reference to Figures 7 to 9, and when an interrupt is generated, the system may return to the main control processing incorporated into the basic processing.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド記憶領域に記憶させ、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 Furthermore, when outputting commands generated in basic processing, as a general rule, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of RAM 203 and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called and output. Basic processing differs from main control processing related to the progress of the game, and is special processing such as initial operations that are performed only when the power is turned on. Furthermore, because the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, basic processing is processing that promptly outputs generated commands to ensure that no output processing is missed. Note that, in cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, or in other cases, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of RAM 203 and output together depending on the specific processing requirements.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図9に示す主制御処理の乱数更新処理(S901)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図10)およびゲートスイッチ処理(図11)で取得され、特別図柄処理(図13)や普通図柄処理(図18)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図26(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図7に示す基本処理に戻った後、S713の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
Random numbers, which serve as judgment information for various lotteries in game control, such as special symbol lotteries, are counted by a counter, starting from a predetermined initial value and incremented by one each time the random number update process (S901) of the main control process shown in FIG. 9 is performed. The value at the time of each lottery is obtained by the start switch process (FIG. 10) and the gate switch process (FIG. 11) and used in the special symbol process (FIG. 13) and the normal symbol process (FIG. 18). This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the maximum random number value (e.g., 299 for the jackpot random number shown in FIG. 26(a) described below), it returns to the initial value. Furthermore, because the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is identified, the winning value may be estimated based on the update interval and initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 7, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process at S713.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図10は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S1001)。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S902 of FIG.
This start port switch processing is performed sequentially by processing for a win at the first start port 121 and processing for a win at the second start port 122. Referring to Figure 10, the game control unit 200 first determines whether a game ball has won at the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned ON (S1001).

第1始動口スイッチ211がONとなった場合には(S1001でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1002)。
コンプリートフラグがONである場合(S1002でYES)、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞を無効化し(S1003)、第1始動口121への入賞に対する処理が終了する。この場合、第1始動口121への入賞を示す情報は作成されるが、第1始動口121への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
When the first start port switch 211 is turned ON (YES in S1001), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1002).
If the complete flag is ON (YES in S1002), the game control unit 200 invalidates the winning at the first start port 121 (S1003), and ends the processing for the winning at the first start port 121. In this case, information indicating the winning at the first start port 121 is created, but the random number value based on the winning at the first start port 121 is not obtained and no prize balls are awarded.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1002でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1004)。より具体的には、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第1始動口121への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1002), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1004). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the first start port 121 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the first start port 121 to the value stored in the total payout number memory area.

ステップ1004の後に、遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S1005)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S1005でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。 After step 1004, the game control unit 200 determines whether the number U1 of pending winnings from the first start port 121 is less than the upper limit (S1005). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to four. If the number U1 of pending winnings has reached the upper limit (No in S1005), no more pending winnings can be reserved, and processing for the winnings from the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S1005でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1006)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the reserved number U1 is less than the upper limit (Yes in S1005), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determining whether or not a win has been won this time and stores it in RAM 203 (S1006). In this case, since the win occurred in the first starting slot 121, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. This random number value then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol processing. The random number values referred to here include a jackpot random number value that determines whether or not a win has been won, a small win, or a miss; a pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the type of jackpot; a variation pattern random number value that specifies the variation pattern in the pattern variation; and a reach random number value that determines whether or not a variation pattern (variation time) that can execute the reach effect described below will be set in the event of a miss.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1007)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S1007). The pre-determination process is a process (pre-determination) in which a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting hole but has not yet had its random number determined by the special pattern process described below is subjected to a random number determination (pre-determination) before the random number is determined by the special pattern process.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The effect control unit 300 of this embodiment can then perform a preview effect that suggests the result of the random number determination made by the pre-determination process (pre-determination result) before the random number is determined by the special pattern processing and the result is announced. This preview effect is performed, for example, using a reserve display effect (described below) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting port but for which the random number has not yet been determined by the special pattern processing. This preview effect based on pre-determination suggests to the player the result of the subsequent random number determination made by the special pattern processing for the reserved ball corresponding to the pre-determination related to the preview effect. This allows the player to play with anticipation for the reserved ball. Details of the preview effect based on pre-determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S1008)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1004の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1009)。
さらに、遊技制御部200は、S1005による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1010)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S1008).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S1004 in the RAM 203 in order to notify the presentation control unit 300 of the pre-determination result (S1009).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number U1 due to S1005 (S1010), and ends processing for the winning at the first starting port 121.

ステップ1001で否定結果が得られた場合、ステップ1005で否定結果が得られた場合、若しくは、ステップ1010の処理が行われた場合、次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図10を参照すると、遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S1011)。 If a negative result is obtained in step 1001, if a negative result is obtained in step 1005, or if the processing of step 1010 is performed, processing for a win at the second start hole 122 is then performed. Referring to Figure 10, the game control unit 200 determines whether a game ball has entered the second start hole 122 and the second start hole switch 212 has been turned ON (S1011).

第2始動口スイッチ212がONとなった場合には(S1011でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1012)。
コンプリートフラグがONである場合(S1012でYES)、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞を無効化し(S1013)、第2始動口122への入賞に対する処理が終了する。この場合、第2始動口122への入賞を示す情報は作成されるが、第2始動口122への入賞に基づく乱数値の取得や賞球は行われない。
When the second start port switch 212 is turned ON (YES in S1011), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1012).
If the complete flag is ON (YES in S1012), the game control unit 200 invalidates the winning at the second start port 122 (S1013), and ends the processing for the winning at the second start port 122. In this case, information indicating the winning at the second start port 122 is created, but the random number value based on the winning at the second start port 122 is not obtained and no prize balls are awarded.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1012でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1014)。より具体的には、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、第2始動口122への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1012), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1014). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the second start opening 122 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to the winning of the second start opening 122 to the value stored in the total payout number memory area.

ステップ1014の後に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S1015)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S1015でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 After step 1014, the game control unit 200 determines whether the number U2 of pending winnings at the second start port 122 that have not yet changed is less than the upper limit (S1015). In the example shown in Figure 10, the upper limit is set to four. If the number U2 of pending winnings has reached the upper limit (No in S1015), no more pending winnings can be reserved, and processing for the winnings at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S1015でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1016)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS1006と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、小当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S901の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the reserved number U2 is less than the upper limit (Yes in S1015), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery resulting from this winning and stores it in RAM 203 (S1016). In this case, the winning occurred in the second starting slot 122, so similar to S1006 above, a random number value for the special symbol lottery (jackpot random number value, jackpot symbol random number value, small jackpot symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value, etc.) is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S901. This random number value is then used to determine the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol process.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S1017)。この事前判定処理の内容は、上記のS1007と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S1018)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S1017の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S1019)。
さらに、遊技制御部200は、S1018による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S1020)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S1017). The contents of this preliminary determination process are the same as those of S1007.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S1018).
After this, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S1017 in the RAM 203 in order to notify the presentation control unit 300 of the pre-determination result (S1019).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number U2 by S1018 (S1020), and ends processing for the winning at the second start port 122.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図11は、遊技球がゲート124を通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、遊技球がゲート124を通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1101)。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the gate switch processing when the gaming ball passes through the gate 124.
In this gate switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1101).

ゲートスイッチ214がONとなった場合には(S1101でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。
コンプリートフラグがONである場合(S1102でYES)、遊技制御部200は、遊技球のゲート124への通過を無効化し(S1103)、ゲートスイッチ処理が終了する。この場合、遊技球のゲート124への通過を示す情報は作成されるが、遊技球のゲート124への通過に基づく乱数値の取得は行われない。
When the gate switch 214 is turned ON (YES in S1101), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1102).
If the complete flag is ON (YES in S1102), the game control unit 200 disables the passage of the gaming ball through the gate 124 (S1103), and the gate switch processing ends. In this case, information indicating the passage of the gaming ball through the gate 124 is created, but a random number value based on the passage of the gaming ball through the gate 124 is not obtained.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1102でNO)、遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1104)。図11に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1104でNo)、それ以上未変動分の保留ができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1102), the game control unit 200 determines whether the number of reserved unchanged balls G is less than the upper limit (S1104). In the example shown in Figure 11, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (NO in S1104), no more unchanged balls can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1104でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の遊技球のゲート124への通過による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1105)。ここでは、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1104), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery when the current game ball passes through the gate 124, and stores it in RAM 203 (S1105). Here, a random number value (such as a winning random number value) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1106)。
S1106で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1106による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1107)、遊技球のゲート124への通過に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S1106).
After the value of the reserved number G is added in S1106, the game control unit 200 sets a reserved number G increase command in RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in reserved number G due to S1106 (S1107), and ends processing for the passage of the game ball through gate 124.

〔遊技制御部による普通入賞口スイッチ処理〕
図12-1は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの普通入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この普通入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、遊技球が普通入賞口127を通過して普通入賞口スイッチ217がONとなったか否かを判断する(S1201)。普通入賞口スイッチ217がONとなっていない場合には(S1201でNO)、今回の普通入賞口スイッチ処理を終了する。
[Normal winning port switch processing by the game control unit]
FIG. 12-1 is a flowchart showing the contents of the normal winning port switch processing among the switch processing shown in S902 of FIG.
In this normal winning port switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the normal winning port 127 and the normal winning port switch 217 has been turned ON (S1201). If the normal winning port switch 217 has not been turned ON (NO in S1201), the normal winning port switch processing ends.

一方、普通入賞口スイッチ217がONとなった場合には(S1201でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1202)。
コンプリートフラグがONである場合(S1202でYES)、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞を無効化する(S1203)。この場合、普通入賞口217への入賞を示す情報は作成されるが、普通入賞口217への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the normal winning port switch 217 is turned ON (YES in S1201), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1202).
If the complete flag is ON (YES in S1202), the game control unit 200 invalidates the winning of the regular winning opening 217 (S1203). In this case, information indicating the winning of the regular winning opening 217 is created, but the winning ball for the winning of the regular winning opening 217 is not awarded.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1202でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1204)。より具体的には、遊技制御部200は、普通入賞口217への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、普通入賞口127への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1202), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1204). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win at the normal winning port 217 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win at the normal winning port 127 to the value stored in the total payout memory area.

〔遊技制御部による大入賞口スイッチ処理〕
図12-2は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちの大入賞口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、大入賞口125を遊技球が通過して大入賞口スイッチ215がONとなったか否かを判断する(S1211)。大入賞口スイッチ215がONとなっていない場合には(S1211でNO)、今回の大入賞口スイッチ処理を終了する。
[Big prize slot switch processing by the game control unit]
FIG. 12-2 is a flowchart showing the contents of the big prize entrance switch processing among the switch processing shown in S902 of FIG.
In this special prize opening switch processing, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the special prize opening 125 and the special prize opening switch 215 has been turned ON (S1211). If the special prize opening switch 215 has not been turned ON (NO in S1211), the current special prize opening switch processing is terminated.

一方、大入賞口スイッチ215がONとなった場合には(S1211でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1212)。
コンプリートフラグがONである場合(S1212でYES)、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞を無効化する(S1213)。この場合、大入賞口215への入賞を示す情報は作成されるが、大入賞口215への入賞による賞球は行われない。
On the other hand, if the big prize opening switch 215 is turned ON (YES in S1211), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1212).
If the complete flag is ON (YES in S1212), the game control unit 200 invalidates the winning of the special prize opening 215 (S1213). In this case, information indicating the winning of the special prize opening 215 is created, but no winning balls are awarded for the winning of the special prize opening 215.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1212でNO)、遊技制御部200は、賞球数を更新する(S1214)。より具体的には、遊技制御部200は、大入賞口215への入賞に対応する賞球数を、払い出される賞球数としてRAM203の賞球数記憶領域に記憶されている値に加算する。また、遊技制御部200は、大入賞口125への入賞に対応する賞球数を、総払出数記憶領域に記憶されている値に加算する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1212), the game control unit 200 updates the number of prize balls (S1214). More specifically, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win in the special prize opening 215 to the value stored in the prize ball number memory area of RAM 203 as the number of prize balls to be paid out. In addition, the game control unit 200 adds the number of prize balls corresponding to a win in the special prize opening 125 to the value stored in the total payout memory area.

〔遊技制御部によるアウト球検出スイッチ処理〕
図12-3は、図9のS902に示したスイッチ処理のうちのアウト球検出スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このアウト球検出スイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、アウト球検出スイッチ227がONとなったか否かを判断する(S1221)。アウト球検出スイッチ227がOFFである場合(S1221でNO)、アウト球検出スイッチ処理が終了する。
[Out ball detection switch processing by the game control unit]
FIG. 12C is a flowchart showing the contents of the out ball detection switch processing of the switch processing shown in S902 of FIG.
In this out ball detection switch processing, the game control unit 200 first determines whether the out ball detection switch 227 is ON (S1221). If the out ball detection switch 227 is OFF (NO in S1221), the out ball detection switch processing ends.

一方で、アウト球検出スイッチ227がONとなった場合には(S1221でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1222)。
コンプリートフラグがONである場合(S1222でYES)、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前であるか否かを判定する(S1223)。この所定時間は、例えば60秒である。
コンプリート機能が作動してから所定時間が経過する前である場合(S1223でYES)、遊技制御部200は、遊技球の払戻数を更新する(S1224)。より具体的には、遊技制御部200は、遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)としてRAM203の払戻数記憶領域に記憶されている値を、コンプリート機能が作動した後にアウト球検出スイッチ227にて検出された遊技球数に更新する。
On the other hand, if the out ball detection switch 227 is turned ON (YES in S1221), the game control unit 200 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1222).
If the complete flag is ON (YES in S1222), the game control unit 200 determines whether a predetermined time has elapsed since the complete function was activated (S1223). This predetermined time is, for example, 60 seconds.
If the predetermined time has not yet elapsed since the complete function was activated (YES in S1223), the game control unit 200 updates the number of game balls to be paid back (S1224). More specifically, the game control unit 200 updates the value stored in the payout number storage area of the RAM 203 as the number of game balls to be paid back to the player (planned payout number) to the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the complete function was activated.

また、コンプリート機能が作動してから所定時間が経過した後である場合(S1223でNO)、遊技制御部200は、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を無効化する(S1225)。この場合、アウト球検出スイッチ227によるアウト球の検出を示す情報は作成されるが、総アウト数や通常中アウト数の加算は行われない。
また、ステップ1224の後、遊技制御部200は、総アウト数としてRAM203の総アウト数記憶領域に記憶されている値を更新する(S1226)。
Furthermore, if a predetermined time has passed since the complete function was activated (NO in S1223), the game control unit 200 disables the detection of out balls by the out ball detection switch 227 (S1225). In this case, information indicating the detection of out balls by the out ball detection switch 227 is created, but the total number of outs and the number of outs during normal play are not added.
Also, after step 1224, the game control unit 200 updates the value stored in the total number of outs storage area of the RAM 203 as the total number of outs (S1226).

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100のRAM203には、コンプリート作動後にアウト球検出スイッチ227で検出された遊技球数を遊技者に払い戻すべき遊技球数(予定払戻数)として記憶する払戻数記憶領域と、予定払戻数を計数するために定められた時間とが設けられている。そして、パチンコ遊技機100は、コンプリート機能の作動時に遊技領域111に滞在していた遊技球(払戻数記憶領域に加算されたアウト球)を遊技者に払い戻す。
この場合、コンプリート機能の作動時に打ち出されていた遊技球が遊技者にとって無駄になることを回避することができる。
As described above, in this embodiment, the RAM 203 of the pachinko gaming machine 100 is provided with a payout number storage area that stores the number of game balls detected by the out ball detection switch 227 after the complete function is activated as the number of game balls to be paid out to the player (planned payout number), and a set time period for counting the planned payout number. The pachinko gaming machine 100 then pays out to the player the game balls that were in the game area 111 when the complete function was activated (the out balls added to the payout number storage area).
In this case, it is possible to prevent the game balls that were shot out when the complete function was activated from being wasted by the player.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図13は、図9のS903に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not a jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 (S1301). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1302)。
特別図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。コンプリートフラグがONである場合(S1303でYES)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動を制限する(S1304)。この場合、保留(第1始動口121の入賞に係る保留、第2始動口122の入賞に係る保留)が存在する場合であっても、特別図柄変動制御部233は、この保留に基づく特別図柄の変動を実行しない。
If the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1301), the special symbol variation control unit 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation state (S1302).
If the special symbol is not currently being changed (No in S1302), the special symbol change control unit 233 next refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1303). If the complete flag is ON (YES in S1303), the special symbol change control unit 233 restricts the change of the special symbol (S1304). In this case, even if there is a reserve (a reserve related to a win at the first start port 121, a reserve related to a win at the second start port 122), the special symbol change control unit 233 does not change the special symbol based on this reserve.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1303でNO)、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図10参照)に関する処理を行う(S1305~S1308)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1303), the special symbol change control unit 233 performs processing on the pending numbers U1 and U2 (see Figure 10) of the special symbols that have not yet changed (S1305-S1308). In this embodiment, a distinction is made between the pending number U1 related to winning at the first start port 121 and the pending number U2 related to winning at the second start port 122, so this processing is also performed separately for each corresponding start port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1305)。保留数U2が1以上である場合(S1305でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1306)。一方、保留数U2=0である場合は(S1305でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1307)。保留数U1が1以上である場合(S1307でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1308)。一方、保留数U1=0である場合は(S1308でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1323)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S1305~S1306参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the reserved number U2 related to the winning of the second starting gate 122 is 1 or more (S1305). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S1305), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U2 (S1306). On the other hand, if the reserved number U2=0 (No in S1305), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting gate 121 is 1 or more (S1307). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S1307), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the reserved number U1 (S1308). On the other hand, if the reserved number U1 = 0 (No in S1308), this means that there is no winning combination to trigger the lottery for the special symbol, so the special symbol variation is not started, and a separate routine for customer waiting setting processing is executed, and the processing ends (S1323).
In this embodiment, priority is given to processing the reserved number U2 related to the winning of the second starting port 122. That is, if the reserved number U2 is 1 or more, processing is performed for the reserved number U2, and if the reserved number U2 = 0, processing is performed for the reserved number U1 (see S1305-S1306). On the other hand, it is also possible to control the reserved numbers U1 and U2 to be decremented in the order of winning, regardless of whether the winning is at the first starting port 121 or the second starting port 122.

S1306またはS1308で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。さらに、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1310)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1323、後述する図17参照)においてセットされる。 After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1306 or S1308, the special symbol variation control unit 233 generates a game status command indicating the current game status of the pachinko gaming machine 100 and sets it in RAM 203 (S1309). The game status command set in S1309 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9. Furthermore, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of RAM 203 (S1310). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1323, see FIG. 17 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1311、S1312)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a separate routine for determining whether a jackpot has occurred and for selecting a variation pattern (S1311, S1312). Details will be described later, but this jackpot determination process and variation pattern selection process determine setting information (jackpot symbol, game status, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols that are displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図3に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1313)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1314)。S1314でセットされた変動開始コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、特別図柄変動制御部233は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数を一つ加算する(S1315)。そして、加算した変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1316)。S1316でセットされた変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After this, the special symbol variation control unit 233 starts variation of the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in Fig. 3 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process (S1313). Then, a variation start command including setting information indicating the setting contents (jackpot symbol, game status, variation pattern, etc.) is generated and set in RAM 203 (S1314). The variation start command set in S1314 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Fig. 9.
Next, the special symbol variation control unit 233 adds one to the number of times the special symbol has been varied since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clearing, resetting of the number of variations) (S1315). Then, a variation number command indicating the added number of times the variable display has been varied is generated and set in the RAM 203 (S1316). The variation number command set in S1316 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.

また、S1302で特別図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、特別図柄変動制御部233は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1317)。コンプリートフラグがONである場合(S1317でYES)、特別図柄変動制御部233は、実行中の特別図柄の変動を中止し(S1318)、特別図柄処理を終了する。 Also, if it is determined in S1302 that a special symbol is changing (Yes in S1302), the special symbol change control unit 233 references the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1317). If the complete flag is ON (Yes in S1317), the special symbol change control unit 233 stops the change of the special symbol that is currently being performed (S1318) and ends the special symbol processing.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1317でNO)、またはS1316で変動回数コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1319)。すなわち、S1313で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1312の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1319でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1317), or after the number of variations command is set in S1316, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1319). In other words, it determines whether the time elapsed since the special symbol variation began in S1313 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1312. If the variation time has not elapsed (NO in S1319), the special symbol variation continues, and the special symbol processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1319でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1311の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1320)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1321)。停止中処理の内容については後述する。また、特別図柄変動制御部233は、後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1322)。S1322でセットされた変動停止コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
なお、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第2始動口122への入賞が発生した場合には、第1始動口121への入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。また、例えば、第2始動口122への入賞を契機とする特別図柄の変動中において、第1始動口121への入賞が発生した場合には、第2始動口122の入賞を契機とする特別図柄の変動中に、第1始動口121の入賞を契機とする特別図柄の変動が行われてもよい。
On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1319), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols on the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 at the symbol determined in the jackpot determination process of S1311 (S1320). Then, another routine of during-stop processing is executed (S1321). The details of the during-stop processing will be described later. In addition, the special symbol variation control unit 233 sets a variation stop command to stop the decorative symbols (described later) in the RAM 203 (S1322). The variation stop command set in S1322 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
It should be noted that, if a win at the second starting port 122 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121, the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122 may occur during the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121. Also, for example, if a win at the first starting port 121 occurs during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122, the variation of the special pattern triggered by a win at the first starting port 121 may occur during the variation of the special pattern triggered by a win at the second starting port 122.

また、図13に示す例では、保留数U2または保留数U1の値を減算した後(S1306、S1308参照)、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行されているが(S1311、S1312参照)、これに限定されない。
特別図柄処理では、大当たり判定処理および変動パターン選択処理が実行された後に、保留数U2または保留数U1の値が減算される処理が実行されてもよい。この場合、変動パターン選択処理において、減算される前の保留数U2または保留数U1の値に基づいて、変動パターンが選択される。
Also, in the example shown in Figure 13, after subtracting the value of the reserved number U2 or reserved number U1 (see S1306, S1308), the jackpot determination process and the variation pattern selection process are executed (see S1311, S1312), but this is not limited to this.
In the special symbol processing, after the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing are executed, a processing for subtracting the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 may be executed. In this case, in the variation pattern selection processing, a variation pattern is selected based on the value of the reserved number U2 or the reserved number U1 before subtraction.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図14は、大当たり判定処理(図13のS1311)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1401)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1402、S1405)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big win determination process (S1311 in FIG. 13).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value for this special symbol lottery (S1401) and determines whether a jackpot or a small jackpot has occurred (S1402, S1405). Whether a jackpot or a small jackpot has occurred is determined by determining whether the value of the jackpot random number obtained in S1006 or S1016 of Fig. 10 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see Fig. 26(a)).

S1401の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1402でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1403)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類が決定される。何れの大当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1404)。
If the result of the random number determination in S1401 is a jackpot (Yes in S1402), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1403). The type of jackpot is determined based on the result of this determination. The type of jackpot is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S1006 or S1016 of FIG. 10 matches any of the values preset for each type of jackpot (see FIG. 26(b)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number as setting information in the RAM 203 (S1404).

S1401の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1402でNo、S1405でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数値の判定を行う(S1406)。この判定の結果に応じて、小当たりの種類が決定される。何れの小当たりとなるかは、図10のS1006またはS1016で取得した大当たり図柄乱数の値が、小当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図26(c)参照)。
以上の判定の後、特別図柄判定部234は、小当たり図柄乱数の判定により決定された小当たりの種類を表す図柄(小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1407)。
If the result of the random number determination in S1401 is a small win (No in S1402, Yes in S1405), the special symbol determination unit 234 then determines the small win symbol random number value (S1406). The type of small win is determined based on the result of this determination. The type of small win is determined by whether the value of the big win symbol random number obtained in S1006 or S1016 of FIG. 10 matches any of the values preset for each type of small win (see FIG. 26(c)).
After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (small win symbol) representing the type of small win determined by the determination of the small win symbol random number as setting information in the RAM 203 (S1407).

S1401の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1402、S1405でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1408)。 If the result of the random number determination in S1401 is neither a big win nor a small win (No in S1402 and S1405), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating that the lottery was lost (hereinafter referred to as the losing symbol) as setting information in the RAM 203 (S1408).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図15は、変動パターン選択処理(図13のS1312)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態および特定時短遊技状態のうちの何れの状態か)を参照する(S1501)。そして、大当たり判定処理(図14)のS1402の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1502)。そして、大当たりだった場合(S1502でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1503)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1312 in FIG. 13).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in the normal game state, the special time-saving game state, or the specific time-saving game state) (S1501). Then, using the determination result of S1402 of the jackpot determination process (FIG. 14), it determines whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1502). Then, if a jackpot has been achieved (Yes in S1502), the variation pattern selection unit 235 reads out a variation pattern table for the jackpot from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1503).

一方、大当たりしなかった場合(S1502でNo)、次に変動パターン選択部235は、大当たり判定処理(図14)のS1405の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で小当たりしたか否かを判断する(S1504)。そして、小当たりだった場合(S1504でYES)、変動パターン選択部235は、小当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読みだしてRAM203にセットする(S1505)。 On the other hand, if a jackpot has not been reached (No in S1502), the variation pattern selection unit 235 then uses the determination result of S1405 in the jackpot determination process (FIG. 14) to determine whether or not a small jackpot has been reached in this special pattern lottery (S1504). If a small jackpot has been reached (YES in S1504), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for small jackpots from ROM 202 and sets it in RAM 203 (S1505).

一方、小当たりしなかった場合(S1504でNO)、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1506)。リーチ演出を行うか否かは、図10のS1006またはS1016で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図26(d)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1507でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1508)。また、リーチ演出を行わない場合(S1507でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1509)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if a small win has not been achieved (NO in S1504), a random number value is judged to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a big win (S1506). Whether or not to perform a reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value acquired in S1006 or S1016 of Fig. 10 matches a preset value (see Fig. 26(d)).
If the result of the determination using the random number value is that a reach effect is to be performed (Yes in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1508). On the other hand, if a reach effect is not to be performed (No in S1507), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1509).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.

次に、変動パターン選択部235は、図10のS1006またはS1016で取得した変動パターン乱数値およびS1503、S1505、S1508、S1509でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1510)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、小当たりしたか否か、大当たりおよび小当たりの何れもしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S1006 or S1016 of FIG. 10 and the variation pattern table set in S1503, S1505, S1508, and S1509 (S1510). That is, the variation pattern selection unit 235 references the variation pattern table set in RAM 203 and selects a variation pattern corresponding to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced will differ depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-shortened state or not), the result of the special symbol lottery (whether it has been a jackpot or a small jackpot, and whether a reach effect is to be performed if neither a jackpot nor a small jackpot has been achieved), etc., and therefore the variation pattern that is determined will differ.

この後、変動パターン選択部235は、S1510で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1511)。S1511でセットされた変動パターンの設定情報は、図13のS1314でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1510 as setting information in RAM 203 (S1511). The setting information for the variation pattern set in S1511 is included in the variation start command set in S1314 of FIG. 13, and is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図16は、停止中処理(図13のS1321)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1601)。時短フラグがONである場合(S1601でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1602)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1603)。そして、抽選回数J=0であれば(S1603でYes)、時短フラグをOFFにする(S1604)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図19)における遊技状態設定処理(図20)で行われる。
また、抽選回数J=0ではない場合(S1603でNO)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数Jの値を示す時短回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1605)。S1605でセットされた時短回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
[Processing during stoppage by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the stoppage process (S1321 in FIG. 13).
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether a flag indicating a time-shortened state (hereinafter, the time-shortened flag) is ON in the flag setting of RAM 203 (S1601). If the time-shortened flag is ON (Yes in S1601), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (variable number) J in the time-shortened state (S1602) and checks whether the number of lotteries J has become 0 (S1603). If the number of lotteries J=0 (Yes in S1603), the game control unit 200 turns OFF the time-shortened flag (S1604). The operation of turning ON the time-shortened flag and setting the initial value of the number of lotteries J are performed in the game state setting process (FIG. 20) in the large prize winning port process (FIG. 19) described below.
If the number of lottery draws J is not 0 (NO in S1603), the game control unit 200 generates a time-saving count command indicating the value of the number of lottery draws J in the time-saving state and sets it in the RAM 203 (S1605). The time-saving count command set in S1605 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG.

また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、この停止中処理において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる。そして、高確フラグがONである場合、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し、抽選回数Xが0になったか否かを調べる。そして、抽選回数X=0であれば、高確フラグをOFFにする。
Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 can enter a high-probability time-shortening no-play state, processing related to the high-probability time-shortening no-play state is performed during this stoppage processing.
The game control unit 200 checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter referred to as the high probability flag) is ON in the flag settings of the RAM 203. If the high probability flag is ON, the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state, and checks whether the number of lotteries X has become 0. If the number of lotteries X=0, the high probability flag is turned OFF.

また、時短フラグがOFFであった場合(S1601でNo)またはS1604で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1605で時短回数コマンドをセットした後、次に遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1606)。S1606でセットされた遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1607)。ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図14)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図26(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1607でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1607でNoである。
Also, if the time-saving flag is OFF (No in S1601), or after the time-saving flag is turned OFF in S1604, or after the time-saving count command is set in S1605, the game control unit 200 then generates a game status command and sets it in RAM 203 (S1606). The game status command set in S1606 is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
Next, the game control unit 200 determines whether or not a jackpot has been awarded in this special symbol lottery (S1607). Here, the determination of whether or not a jackpot has been awarded can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 14). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 26(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1607. If a losing symbol or a small winning symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the answer is No in S1607.

大当たりだった場合(S1607でYes)、次に遊技制御部200は、大当たり遊技フラグをONにする(S1608)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たり遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、抽選回数Jの値を初期化する(S1609)。また、遊技制御部200は、S1601において時短フラグがONであって、S1603において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1610)。
If it is a jackpot (Yes in S1607), the game control unit 200 then turns on the jackpot game flag (S1608), which sets the game state in the RAM 203 to the jackpot game state.
Next, the game control unit 200 initializes the value of the number of lottery draws J (S1609). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S1601 and the number of lottery draws J is not 0 in S1603, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1610).

S1610で抽選回数Jの値を初期化した後、遊技制御部200は、大当たり遊技のオープニング動作を開始する(S1611)。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1612)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the value of the number of lottery draws J in S1610, the game control unit 200 starts the opening operation of the jackpot game (S1611).
After this, the game control unit 200 sets in the RAM 203 an opening command for the effect control unit 300 to perform an effect in the opening operation according to the jackpot game flag (S1612), and ends the stopped processing. This opening command is sent to the effect control unit 300 by the output processing shown in S911 of FIG. 9.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1607でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1613)。
小当たりだった場合(S1613でYES)、次に遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1614)。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1607), the game control unit 200 next determines whether the result of this special symbol lottery is a small win or not (S1613).
If it is a small win (YES in S1613), the game control unit 200 then starts a small win game (S1614).

一方、小当たりでなかった場合は(S1613でNo)、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数が特定回数(本実施形態では300回)に到達したか否かを判断する(S1615)。特定回数に到達した場合(S1615でYES)遊技制御部200は、別ルーチンの遊技状態設定処理を実行する(S1616)。遊技状態設定処理の内容については後述する。
また、変動表示の回数が特定回数に到達していない場合(S1615でNO)、停止中処理を終了する。
On the other hand, if it is not a small win (No in S1613), the game control unit 200 determines whether the number of times the special symbol variable display has been executed since the establishment of a predetermined condition (execution of RAM clear, reset of the variable number) has reached a specific number (300 in this embodiment) (S1615). If the specific number has been reached (YES in S1615), the game control unit 200 executes a game status setting process of a separate routine (S1616). The content of the game status setting process will be described later.
Also, if the number of times the variable display has been displayed has not reached the specified number (NO in S1615), the processing during the stoppage is terminated.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図17は、客待ち設定処理(図13のS1323)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1323 in FIG. 13).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1701でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1701でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1702)、客待ちフラグをONにし(S1703)。パチンコ遊技機100が客待ち状態に制御される。S1702でセットされた客待ちコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and processing ends immediately (Yes in S1701). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF (No in S1701), the gaming control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in RAM 203 (S1702), and sets the customer waiting flag ON (S1703). The pachinko gaming machine 100 is controlled to be in a customer waiting state. The customer waiting command set in S1702 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9. The customer waiting flag is set when the variation of special symbols has stopped and there are no reserved symbols.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図18は、図9のS903に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1801)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図21)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S903 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1801). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 21) described below, making it easier to win the second start hole 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1801でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1801でNo)、普通図柄変動制御部236は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S1802)。
コンプリートフラグがONである場合(S1802でYES)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動を制限する(S1803)。ステップ1802において、普通図柄の変動が実行中である場合、普通図柄変動制御部236は、実行中の普通図柄の変動を中止する。また、ステップ1802において、保留(遊技球のゲート124への通過に係る保留)が存在する場合であっても、普通図柄変動制御部236は、この保留に基づく普通図柄の変動を実行しない。
If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state has already been entered and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1801). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1801), the normal symbol variation control unit 236 refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON (S1802).
If the complete flag is ON (YES in S1802), the normal symbol change control unit 236 restricts the change of the normal symbol (S1803). If the change of the normal symbol is being executed in step 1802, the normal symbol change control unit 236 stops the change of the normal symbol that is being executed. Also, even if there is a hold (a hold related to the passage of the gaming ball through the gate 124) in step 1802, the normal symbol change control unit 236 does not execute the change of the normal symbol based on this hold.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S1802でNO)、普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1804)。普通図柄変動中でない場合(S1804でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図11参照)が1以上か判断する(S1805)。保留数G=0である場合は(S1805でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S1802), the normal symbol change control unit 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1804). If the normal symbol is not during change (NO in S1804), the normal symbol change control unit 236 then determines whether the reserved number G (see FIG. 11) of unchanged normal symbols is 1 or greater (S1805). If the reserved number G = 0 (NO in S1805), this means that there is no winning combination to start the normal symbol lottery, and processing ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1805でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1806)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1807)。当選したか否かは、図11のS1105で取得した当たり乱数の値が、後述する図26(e)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S1805), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1806). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number for this normal symbol lottery and determines whether or not the normal symbol lottery has been won (S1807). Whether or not a win has been achieved is determined by determining whether or not the value of the winning random number obtained in S1105 of FIG. 11 matches the value set as the winning value in a table such as that shown in FIG. 26(e) described below.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1808)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1808). That is, if the normal symbol lottery is won, a symbol representing the win (hereinafter, the winning symbol) is set in RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing the loss (hereinafter, the losing symbol) is set in RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1809)。この変動時間は、図16におけるS1604、S1610、後述の図20におけるS2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1809による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1809の設定内容に基づき、図2(a)および図4に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1810)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1807において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol variation time (S1809). This variation time is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2008 in FIG. 20 described below. That is, if the time-saving flag is ON when setting in S1809, the variation time is set to a short time (e.g., 1.5 seconds), and if the time-saving flag is OFF, the variation time is set to a long time (e.g., 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts varying the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 2(a) and FIG. 4 based on the settings in S1809 (S1810). The normal symbol variation pattern can also be determined by lottery. In this case, for example, when the gaming ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, and in S1807, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, thereby setting the fluctuation time.

S1810で普通図柄の変動を開始した後、またはS1804で普通図柄変動中と判断された場合(S1804でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1811)。すなわち、S1810で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1809で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1811でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After the normal pattern change has started in S1810, or if it is determined in S1804 that the normal pattern is changing (Yes in S1804), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1811). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S1810 has reached the change time set in S1809. If the change time has not elapsed (No in S1811), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.

一方、変動時間が終了した場合(S1811でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1812)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1807の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1813)。当選であったならば(S1813でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1814)。一方、抽選にはずれたならば(S1813でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S1811), the normal symbol variation control unit 236 stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1812). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether the result of the determination in S1807 was a win (S1813). If it was a win (Yes in S1813), the auxiliary game flag is turned ON (S1814). On the other hand, if the lottery was unsuccessful (No in S1813), the normal symbol processing ends without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図19は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1901でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図16)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1902)。
[Big prize slot processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the big prize slot processing in the electric role processing shown in S904 of FIG.
In this special prize opening process, the special prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the special prize opening flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the special prize opening flag is OFF, no prize will be won in the special prize opening 125, and the special prize opening process is terminated (No in S1901). On the other hand, if the special prize opening flag is ON (Yes in S1901), the special prize opening operation control unit 237 next determines whether the pachinko gaming machine 100 is in the middle of the opening operation in the special prize opening operation control started in the stop processing (FIG. 16) (S1902).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1902でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1903)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1903でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1903でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1904)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1905)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1906)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1907)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the opening mode (Yes in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the time (opening time) for the preset opening operation has elapsed (S1903). If the opening time has not elapsed, the opening operation of the special prize opening 125 continues, and the special prize opening processing is terminated (No in S1903). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1903), the special prize opening operation control unit 237 then performs operation settings for the special prize opening 125 (S1904), initializes the number of wins C (C = 0) (S1905), adds 1 to the current value of the number of rounds R for the operation of the special prize opening 125 (S1906), and starts operation (opens) the special prize opening 125 (S1907).

S1904の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。作動パターンおよびラウンド数は、特別図柄抽選における大当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例を挙げると、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。また、他の一例を挙げると、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 The activation setting in S1904 sets the activation pattern of the large prize opening 125 and the number of rounds (number of activation rounds) to be activated with that activation pattern. The activation pattern and number of rounds are set in various ways depending on the type of jackpot in the special symbol lottery. Note that in a jackpot game, it is specified that the large prize opening 125 is activated multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, it is activated for 15 rounds (15R), with one round opening for 29.5 seconds. As another example, it is activated for two rounds (2R), with one round opening for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1904で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1908)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1908でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1909)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1909でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1908でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1909でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1910)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the opening time for the operation pattern set in S1904 has elapsed (S1908). If the opening time for the special prize opening 125 has not elapsed (No in S1908), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the number of prizes C won by the special prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 prizes) (S1909). If the opening time has not elapsed and the number of prizes C is less than the specified number, the special prize opening 125 will remain in operation (open), and special prize opening processing will be terminated (No in S1909). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1908) or the number of prizes C has reached the specified number (Yes in S1909), the special prize opening operation control unit 237 will terminate operation (close) of the special prize opening 125 (S1910).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1904で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1911)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1911でNo)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value set in S1904 (S1911). If the maximum value has not been reached, the remaining operations will be performed, and the special prize opening processing is terminated (No in S1911).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1911でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1912)。ここで、エンディング動作の内容は、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1913)。このエンディングコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1911), the special prize opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1912). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the special prize game flag.
After this, the big win opening operation control unit 237 sets an ending command in the RAM 203 for the performance control unit 300 to perform the performance in the ending operation according to the big win game flag (S1913). This ending command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1914)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1917)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1917でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1917でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1918)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1919)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of operation of the special prize opening 125 to 0 (S1914), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has exceeded the preset time for the ending operation to be performed (ending time) (S1917). If the ending time has not passed, the ending operation continues, and the special prize opening processing is terminated (No in S1917). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1917), the special prize opening operation control unit 237 then performs a game status setting process by the game control unit 200 (S1918), and then turns off the jackpot game flag and terminates the special prize opening processing (S1919). The details of the game status setting process will be described later.

S1902で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1902でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1915)。そして、エンディング中であるならば(S1915でYes)、上記S1917以降の動作を実行する。 If it is determined in S1902 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S1902), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the ending mode is in progress (S1915). If the ending mode is in progress (Yes in S1915), the operations from S1917 onwards are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でないならば(S1915でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1916)。そして、作動中でないならば(S1916でNo)、上記S1905以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1916でYes)、上記S1908以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not currently ending (No in S1915), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether the special prize opening 125 is in operation (open) (S1916). If it is not in operation (No in S1916), the operations from S1905 onwards are executed, and if it is in operation (Yes in S1916), the operations from S1908 onwards are executed.

〔遊技状態設定処理〕
遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1616、S1918)の内容を図20に示す。
まず、遊技制御部200は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れかであったかを判断する(S2001、S2002)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図14)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図14)のS1402、S1403、S1405、S1406と概ね同様であるので、S1402、S1403、S1405、S1406の判断結果を用いても良い。
[Game status setting process]
The contents of the game status setting process (S1616, S1918) by the game control unit 200 are shown in FIG.
First, the game control unit 200 determines whether the result of the special symbol lottery was a big win or a small win (S2001, S2002). This determination can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the big win determination process (FIG. 14). Note that these determinations are generally similar to S1402, S1403, S1405, and S1406 in the big win determination process (FIG. 14), and therefore the determination results of S1402, S1403, S1405, and S1406 may also be used.

特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合(S2001でYES)、遊技制御部200は、遊技状態を変更しないため、遊技状態設定処理を終了する。
また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合(S2001でNO、およびS2002でYES)、遊技制御部200は、RAM203に設定情報としてセットされた大当たり図柄の種類に基づき、抽選回数Jの初期値を設定する(S2003)。この初期値は、例えば、100回である。
If the result of the special symbol lottery is a small win (YES in S2001), the game control unit 200 does not change the game state and therefore ends the game state setting process.
If the result of the special symbol lottery is a jackpot (NO in S2001 and YES in S2002), the game control unit 200 sets an initial value of the number of lotteries J based on the type of jackpot symbol set as setting information in the RAM 203 (S2003). This initial value is, for example, 100 times.

また、パチンコ遊技機100が高確率時短無遊技状態になることが可能である場合、ステップ2003において、高確率時短無遊技状態に関する処理が行われる。
遊技制御部200は、高確フラグをONにし、抽選回数Xの初期値を設定する。抽選回数Xの初期値は、例えば、100回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態(低確率時短無遊技状態)となる。
Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 can enter a high-probability time-shortening no-play state, processing relating to the high-probability time-shortening no-play state is carried out in step 2003 .
The game control unit 200 turns on the high probability flag and sets an initial value for the number of lottery draws X. The initial value for the number of lottery draws X is, for example, 100. As a result, the game state setting in the RAM 203 becomes a high probability time-shortened game state. Then, when 100 lotteries have been drawn in this high probability time-shortened game state, the high probability time-shortened game state ends, and the game enters a normal game state (a low probability non-time-shortened game state).

次に、遊技制御部200は、所定条件の成立(RAMクリアの実行、変動回数のリセット)から実行された特別図柄の変動表示の回数をリセットする(S2004)。また、遊技制御部200は、変動表示の回数を示す変動回数コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2005)。この変動回数コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
次に、遊技制御部200は、特別時短フラグをONにする(S2006)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特別時短遊技状態となる。
Next, the game control unit 200 resets the number of times the special symbol has been displayed after the predetermined condition is met (executing RAM clear and resetting the number of times the special symbol has been displayed) (S2004). The game control unit 200 also generates a command indicating the number of times the special symbol has been displayed and sets it in the RAM 203 (S2005). This command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of FIG. 9.
Next, the game control unit 200 turns on the special time-shortening flag (S2006), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the special time-shortening game state.

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりおよび小当たりの何れでもない場合(S2001でNO、S2002でNO)、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定する(S2007)。本実施形態では、抽選回数Jの初期値は、295回である。したがって、時短遊技状態において295回の抽選が行われると、時短遊技状態が終了し、通常遊技状態となる。
次に、遊技制御部200は、特定時短フラグをONにする(S2008)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が特定時短遊技状態となる。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery is neither a big win nor a small win (NO in S2001, NO in S2002), the game control unit 200 sets the initial value of the number of lotteries J (S2007). In this embodiment, the initial value of the number of lotteries J is 295. Therefore, when 295 lotteries are performed in the time-saving gaming state, the time-saving gaming state ends and the normal gaming state is entered.
Next, the game control unit 200 turns on the specific time-shortening flag (S2008), which causes the game state setting in the RAM 203 to become the specific time-shortening game state.

次に、遊技制御部200は、遊技状態コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2009)。この遊技状態コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates a game status command and sets it in RAM 203 (S2009). This game status command is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図21は、図9のS904に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域を参照し、コンプリートフラグがONであるか否かを判定する(S2101)。
コンプリートフラグがONである場合(S2101でYES)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動を制限する(S2102)。ステップ2101において、電動チューリップ123が作動中(開放中)である場合、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を閉じる。また、ステップ2101において、補助遊技フラグがONである場合であっても、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123を作動(開放)させない。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing in the electric accessory processing shown in S904 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first refers to the complete flag storage area of the RAM 203 and determines whether the complete flag is ON or not (S2101).
If the complete flag is ON (YES in S2101), the electric tulip operation control unit 238 restricts the operation of the electric tulip 123 (S2102). If the electric tulip 123 is operating (open) in step 2101, the electric tulip operation control unit 238 closes the electric tulip 123. Also, even if the auxiliary game flag is ON in step 2101, the electric tulip operation control unit 238 does not operate (open) the electric tulip 123.

一方で、コンプリートフラグがOFFである場合(S2101でNO)、電動チューリップ動作制御部238は、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S2103)。補助遊技フラグがOFFである場合(S2103でNo)、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。一方、補助遊技フラグがONである場合(S2103でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S2104)。 On the other hand, if the complete flag is OFF (NO in S2101), the electric tulip operation control unit 238 checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag settings in RAM 203 (S2103). If the auxiliary game flag is OFF (NO in S2103), the electric tulip 123 will not open, and the electric tulip processing is terminated. On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (YES in S2103), the electric tulip operation control unit 238 then determines whether the electric tulip 123 is operating (S2104).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S2104でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S2105)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S2106)。ここで、作動パターンは、図16におけるS1604、S1610、図20におけるS2006、S2008等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S2105による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図18参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S2104), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern for the electric tulip 123 (S2105) and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S2106). The operation pattern is set based on the time-saving flag set in processes such as S1604 and S1610 in FIG. 16 and S2006 and S2008 in FIG. 20. For example, if the time-saving flag is OFF when set in S2105, an operation pattern is set that opens the electric tulip once with an opening time of 0.15 seconds. If the time-saving flag is ON, an operation pattern is set that opens the electric tulip three times with an opening time of 1.80 seconds. Thus, when the time-saving flag is ON (in the time-saving state), the electric tulip 123 is typically opened multiple times for a long period of time, providing a winning support (electric tulip support) that makes it easier to win a prize in the second starting hole 122. It is also possible to provide multiple operation patterns (types of auxiliary games) for the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF, and set the operation pattern according to the type of win determined in the normal symbol processing (see Figure 18).

S2104で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S2104でYes)、またはS2106で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S2107)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S2107でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S2107でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S2108)。 If it is determined in S2104 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S2104), or after operating the electric tulip 123 in S2106, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S2107). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will remain in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S2107). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S2107), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S2108).

〔遊技の停止〕
次に、遊技の停止について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100は、予め定められた条件を満たすと、遊技を停止するとともに、遊技の停止を報知する。ここで、遊技の停止とは、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動の中止、図柄(特別図柄、普通図柄)の変動を開始しないこと、各入賞口(第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、普通入賞口127)への入賞の無効化、および、遊技球のゲート124への通過の無効化を意味する。
以下では、予め定められた条件を満たす場合において、パチンコ遊技機100が遊技を停止するとともに遊技の停止を報知する機能を、コンプリート機能と称することがある。また、パチンコ遊技機100が、予め定められた条件を満たすと遊技を停止するとともに遊技の停止を報知することを、コンプリート機能の作動と称することがある。
[Stopping the game]
Next, the stopping of the game will be explained.
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment stops the game and notifies the user of the game's stoppage when a predetermined condition is met. Here, stopping the game means stopping the variation of the symbols (special symbols, normal symbols), not starting the variation of the symbols (special symbols, normal symbols), invalidating the winnings at each winning slot (first starting slot 121, second starting slot 122, big winning slot 125, normal winning slot 127), and invalidating the passage of the game balls through the gate 124.
Hereinafter, the function of the pachinko gaming machine 100 to stop playing and notify the player of the game's halt when predetermined conditions are met may be referred to as the "complete function." Furthermore, the pachinko gaming machine 100's stopping playing and notifying the player of the game's halt when predetermined conditions are met may be referred to as the "activation of the complete function."

本実施形態では、コンプリート機能が作動する条件として、二つの条件が定められている。なお、コンプリート機能が作動する条件を、以下では、コンプリート機能作動条件と称することがある。
一つ目のコンプリート機能作動条件は、遊技球の払出数と遊技球の発射数との関係に基づいて定められている。より具体的には、一つ目のコンプリート機能作動条件は、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が所定の上限値に到達することである。また、本実施形態では、上限値は、95000個である。ただし、上限値は、何れの値であってもよい。
コンプリート機能が作動するための二つ目の条件は、遊技の状況に関して定められている。より具体的には、二つ目の条件は、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないことである。
すなわち、本実施形態では、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達したときであっても、大当たり図柄の確定停止中または大当たり遊技中であるときには、コンプリート機能が作動しない。また、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときであっても、一日における遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときを基準として、この基準からの遊技球の増加数が上限値に到達していないときには、コンプリート機能が作動しない。
In this embodiment, two conditions are defined as conditions for activating the complete function. Note that, hereinafter, the conditions for activating the complete function may be referred to as complete function activation conditions.
The first complete function activation condition is determined based on the relationship between the number of game balls paid out and the number of game balls shot. More specifically, the first complete function activation condition is that the increase in the number of game balls from the point at which the number of game balls is lowest when the game results for that day are obtained reaches a predetermined upper limit. In this embodiment, the upper limit is 95,000 balls. However, the upper limit may be any value.
The second condition for the complete function to be activated is determined based on the game status. More specifically, the second condition is that the game is not in progress and the jackpot symbol is not being determined.
That is, in this embodiment, the time when the number of game balls has decreased the most when the game results for that day are used as the reference, and even if the increase in the number of game balls from this reference reaches the upper limit, the complete function does not operate when the jackpot symbol is stopped to be determined or a jackpot game is in progress. Also, even if the time when the jackpot symbol is not stopped to be determined or a jackpot game is not in progress, the complete function does not operate when the increase in the number of game balls from this reference does not reach the upper limit, and even if the time when the jackpot symbol is not stopped to be determined or a jackpot game is in progress, the complete function does not operate.

付言すると、電源投入時の基準値(0)から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を基準として、この値から遊技球の増加数が上限値に到達した場合、又は増加数が上限値に到達した際に大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中である場合にはその大当たり遊技の終了後に、コンプリート機能が作動する。
これにより、パチンコ遊技機100は、多様性のある遊技を実現しつつ、射幸性の過度な向上を抑制することができる。
In addition, the value at which the number of game balls has decreased the most between the reference value (0) when the power is turned on and the time when the power is turned off is used as the base value, and if the increase in the number of game balls from this value reaches the upper limit value, or if the increase reaches the upper limit value while the jackpot pattern is being confirmed or a jackpot game is in progress, the complete function will be activated after the jackpot game ends.
This allows the pachinko gaming machine 100 to realize a variety of games while suppressing excessive increases in gambling.

なお、コンプリート機能が作動する場合に、遊技制御部200は、払出制御基板330Bを介して、発射ソレノイド158aや球送りソレノイド158bへの通電を停止させることで、遊技球の発射を停止(制限)させてもよい。 When the complete function is activated, the game control unit 200 may stop (limit) the launch of game balls by stopping the flow of electricity to the launch solenoid 158a and the ball feed solenoid 158b via the payout control board 330B.

なお、以下では、電源投入時の基準値から電源が遮断されるまでの間に遊技球が最も減少したときの値を、MY特定基準値と称することがある。
また、以下では、電源投入後の総払出数から総アウト数を減算した遊技球数を、差玉と称することがある。上述したMY特定基準値は、電源投入後に最も減少したときの差玉(遊技の結果が得られたときの遊技球が最も減少したときの差玉)としても捉えられる。言い換えると、MY特定基準値は、一日における電源投入後から現在までの遊技の結果において、最も減少したときの差玉としても捉えられる。
また、上述した一つ目のコンプリート機能作動条件は、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)が上限値に到達することとしても捉えられる。
また、以下では、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)を、MY値と称することがある。MY値は、MY特定基準値に対する遊技球の増加数としても捉えられる。また、一つ目のコンプリート機能作動条件として定められた、差玉とMY特定基準値との差(差玉からMY特定基準値を減算した値)の上限値を、以下では、MY上限値と称することがある。また、MY上限値とMY値との差(MY上限値からMY値を減算した値)を、以下では、MY残り値と称することがある。
In the following, the value at which the number of game balls has decreased the most between the reference value at power-on and the time when the power is cut off may be referred to as the MY specific reference value.
In the following, the number of game balls obtained by subtracting the total number of outs from the total number of payouts after the power is turned on may be referred to as the difference in balls. The above-mentioned MY specific reference value can also be regarded as the difference in balls when it has decreased the most after the power is turned on (the difference in balls when the game result is obtained the most). In other words, the MY specific reference value can also be regarded as the difference in balls when it has decreased the most in the game result from the time the power is turned on to the present in one day.
Furthermore, the first complete function activation condition mentioned above can also be understood as the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls) reaching an upper limit value.
In addition, hereinafter, the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls) may be referred to as the MY value. The MY value can also be regarded as the increase in the number of game balls relative to the MY specific reference value. In addition, the upper limit of the difference between the difference balls and the MY specific reference value (the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the difference balls), which is set as the first complete function activation condition, may be referred to as the MY upper limit value. In addition, hereinafter, the difference between the MY upper limit value and the MY value (the value obtained by subtracting the MY value from the MY upper limit value) may be referred to as the MY remaining value.

〔遊技制御部によるMY値特定処理〕
図22は、図9のS909に示したMY値特定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値および総アウト数記憶領域に記憶されている値を参照し、総払出数又は総アウト数が変化したか否かを判定する(S2201)。総払出数および総アウト数が何れも変化していない場合(S2201でNO)、遊技制御部200は、MY値特定処理を終了する。
[MY value determination process by game control unit]
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the MY value specification process shown in S909 of FIG.
The game control unit 200 refers to the value stored in the total payout memory area and the value stored in the total out memory area, and determines whether the total payout number or the total out number has changed (S2201). If neither the total payout number nor the total out number has changed (NO in S2201), the game control unit 200 ends the MY value determination process.

一方で、総払出数又は総アウト数が変化した場合(S2201でYES)、遊技制御部200は、総払出数記憶領域に記憶されている値から総アウト数記憶領域に記憶されている値を減算して、現時点における差玉を算出する(S2202)。
次に、遊技制御部200は、RAM203のMY特定基準値記憶領域に記憶されているMY特定基準値を参照し、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きいか否かを判定する(S2203)。
On the other hand, if the total number of payouts or the total number of outs has changed (YES in S2201), the game control unit 200 subtracts the value stored in the total number of outs memory area from the value stored in the total number of payouts memory area to calculate the difference in balls at the current time (S2202).
Next, the game control unit 200 refers to the MY specific reference value stored in the MY specific reference value storage area of the RAM 203, and determines whether the MY specific reference value is greater than the current difference in balls (S2203).

現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が大きい場合(S2203でYES)、遊技制御部200は、現時点における差玉を、MY特定基準値記憶領域に記憶させることで、MY特定基準値を更新する(S2204)。
また、現時点における差玉よりもMY特定基準値の方が小さい場合(S2203でNO)、および、ステップ2204の後、遊技制御部200は、現時点における差玉からMY特定基準値を減算した値をMY値記憶領域に記憶させることで、MY値を更新する(S2205)。
If the MY specific reference value is greater than the current difference in balls (YES in S2203), the game control unit 200 updates the MY specific reference value by storing the current difference in balls in the MY specific reference value memory area (S2204).
Also, if the MY specific reference value is smaller than the current difference in balls (NO in S2203), and after step 2204, the game control unit 200 updates the MY value by storing the value obtained by subtracting the MY specific reference value from the current difference in balls in the MY value memory area (S2205).

次に、遊技制御部200は、更新したMY値を示すMY値コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2206)。このMY値コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Next, the game control unit 200 generates an MY value command indicating the updated MY value and sets it in RAM 203 (S2206). This MY value command is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.

以上の通り、本実施形態では、差玉がより大きい値に更新された場合にはMY特定基準値は更新されず、差玉がより少ない値に更新された場合にMY特定基準値が更新される。すなわち、MY特定基準値は、1日における電源投入後の差玉の最小値である。また、MY値は、MY特定基準値よりも差玉が小さい場合には更新されず、MY特定基準値からの遊技球数の増加にしたがって更新される。すなわち、MY値は、常に0以上になる。 As described above, in this embodiment, the MY specific reference value is not updated when the difference in balls is updated to a larger value, and is updated when the difference in balls is updated to a smaller value. In other words, the MY specific reference value is the smallest difference in balls in a day after the power is turned on. Furthermore, the MY value is not updated when the difference in balls is smaller than the MY specific reference value, but is updated according to the increase in the number of game balls from the MY specific reference value. In other words, the MY value is always greater than or equal to 0.

〔遊技制御部によるコンプリート判定処理〕
図23は、図9のS910に示したコンプリート判定処理の内容を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、まず、MY値記憶領域に記憶されている値を参照し、MY値がMY上限値に到達したか否かを判定する(S2301)。MY値がMY上限値に到達していない場合(S2301でNO)、遊技制御部200は、コンプリート判定処理を終了する。
[Complete determination process by the game control unit]
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the complete determination process shown in S910 of FIG.
The game control unit 200 first refers to the value stored in the MY value storage area and determines whether the MY value has reached the MY upper limit (S2301). If the MY value has not reached the MY upper limit (NO in S2301), the game control unit 200 ends the complete determination process.

一方で、MY値がMY上限値に到達した場合(S2301でYES)、遊技制御部200は、待機条件を満たすか否かを判定する(S2302)。また、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であることが、待機条件として定められている。
待機条件を満たさない場合(S2302でNO)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリートフラグ記憶領域におけるコンプリートフラグをONにする(S2303)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能が作動することを示すコンプリートコマンドを生成し、RAM203にセットする(S2304)。このコンプリートコマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
On the other hand, if the MY value reaches the MY upper limit (YES in S2301), the game control unit 200 determines whether the standby condition is met (S2302). In this embodiment, the standby condition is that the jackpot symbol is stopped and fixed or that a jackpot game is in progress.
If the standby condition is not satisfied (NO in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete flag in the complete flag storage area of the RAM 203 (S2303). The game control unit 200 also generates a complete command indicating that the complete function is activated and sets it in the RAM 203 (S2304). This complete command is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S911 of FIG. 9.

また、待機条件を満たす場合(S2302でYES)、遊技制御部200は、RAM203のコンプリート待機フラグ記憶領域におけるコンプリート待機フラグをONにする(S2305)。また、遊技制御部200は、コンプリート機能の作動が待機状態であることを示すコンプリート待機コマンドを生成し、RAM203にセットする(S2306)。このコンプリート待機コマンドは、図9のS911に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Also, if the standby conditions are met (YES in S2302), the game control unit 200 turns ON the complete standby flag in the complete standby flag storage area of RAM 203 (S2305). The game control unit 200 also generates a complete standby command indicating that the operation of the complete function is in a standby state, and sets this in RAM 203 (S2306). This complete standby command is sent to the presentation control unit 300 by the output process shown in S911 of Figure 9.

以上の通り、本実施形態では、大当たり図柄の確定停止中および大当たり遊技中の何れでもないときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能が作動する。
また、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技中であるときにMY値がMY上限値に到達した場合には、コンプリート機能の作動が待機される。そして、大当たり遊技が終了すると、待機していたコンプリート機能の作動が行われる。
As described above, in this embodiment, if the MY value reaches the MY upper limit value when the jackpot symbol is not fixed and stopped, or when the jackpot game is not in progress, the complete function is activated.
Furthermore, when the MY value reaches the MY upper limit while the jackpot symbol is being determined or stopped or during a jackpot game, the operation of the complete function is put on standby. Then, when the jackpot game ends, the operation of the waited complete function is carried out.

〔MY特定基準値、差玉およびMY値の関係〕
次に、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係について説明する。
図24および図25は、1日における複数のタイミング毎の遊技の結果に応じた、MY特定基準値、差玉およびMY値の関係を示した図である。
なお、図24及び図25中において、タイミングT0は、電源投入時である。また、タイミングT0における、差玉、MY特定基準値、MY値は、何れも0である。
図24(1)に示すように、タイミングT1において、差玉が「-5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」であり、MY値は「0」である。
[Relationship between MY specific standard value, difference ball and MY value]
Next, the relationship between the MY specific reference value, the difference ball, and the MY value will be described.
Figures 24 and 25 are diagrams showing the relationship between the MY specific reference value, the difference in balls, and the MY value according to the results of games at multiple timings in one day.
24 and 25, timing T0 is when the power is turned on. At timing T0, the difference ball, MY specific reference value, and MY value are all 0.
As shown in Figure 24 (1), at timing T1, the difference in balls becomes "-5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000" and the MY value is "0".

次に、図24(2)に示すように、タイミングT2において、差玉が「+5000」になる。この場合、MY特定基準値は「-5000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT2までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT1であるため、タイミングT2におけるMY特定基準値は、タイミングT1から変わらない。また、タイミングT2における差玉「+5000」からMY特定基準値「-5000」を減算した値「+10000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24 (2), at timing T2, the difference in balls becomes "+5000". In this case, the MY specific reference value is "-5000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T2, the difference in balls is greatest at timing T1, so the MY specific reference value at timing T2 remains unchanged from timing T1. Furthermore, the MY value is "+10000", which is the value obtained by subtracting the MY specific reference value "-5000" from the difference in balls at timing T2 of "+5000".

次に、図24(3)に示すように、タイミングT3において、差玉が「-10000」になる。この場合、MY特定基準値が「-10000」に更新される。すなわち、電源投入時からタイミングT3までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT3における差玉がMY特定基準値になる。また、タイミングT3における差玉「-10000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「0」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 24 (3), at timing T3, the difference in balls becomes "-10000". In this case, the MY specific reference value is updated to "-10000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T3, timing T3 is the timing when the difference in balls decreased the most, so the difference in balls at timing T3 becomes the MY specific reference value. Also, the value "0" obtained by subtracting the MY specific reference value "-10000" from the difference in balls at timing T3 "-10000" is the MY value.

次に、図25(4)に示すように、タイミングT4において、差玉が「+15000」になる。この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT4までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT4におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT4における差玉「+15000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+25000」が、MY値である。 Next, as shown in Figure 25 (4), at timing T4, the difference in balls becomes "+15,000." In this case, the MY specific reference value is "-10,000." In other words, in the period from when the power is turned on to timing T4, the difference in balls decreased the most at timing T3, so the MY specific reference value at timing T4 remains unchanged from timing T3. Also, the MY value is "+25,000," which is the value obtained by subtracting the MY specific reference value "-10,000" from the difference in balls "+15,000" at timing T4.

次に、図25(5)に示すとおり、T5において、差玉が「+85000」になる。この場合、この場合、MY特定基準値は「-10000」である。すなわち、電源投入時からタイミングT5までの期間においては、差玉が最も減少したタイミングがタイミングT3であるため、タイミングT5におけるMY特定基準値は、タイミングT3から変わらない。また、タイミングT5における差玉「+85000」からMY特定基準値「-10000」を減算した値「+95000」が、MY値である。
MY値が「95000」(MY上限値)に到達すると、大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合を除いて、MY値が「95000」に到達した時点で遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。また、MY値が「95000」に到達した時点で大当たり図柄の確定停止中又は大当たり遊技の実行中である場合には、大当たり遊技の終了後に遊技が停止し、コンプリート機能の作動が報知される。
Next, as shown in Figure 25 (5), at T5, the difference in balls becomes "+85000". In this case, the MY specific reference value is "-10000". In other words, in the period from when the power is turned on to timing T5, the timing at which the difference in balls decreased the most was timing T3, so the MY specific reference value at timing T5 remains unchanged from timing T3. Also, the value "+95000" obtained by subtracting the MY specific reference value "-10000" from the difference in balls "+85000" at timing T5 is the MY value.
When the MY value reaches "95000" (MY upper limit), the game stops and the operation of the complete function is announced, except when the jackpot symbol is stopped to be determined or the jackpot game is in progress. Also, if the jackpot symbol is stopped to be determined or the jackpot game is in progress when the MY value reaches "95000", the game stops after the jackpot game ends and the operation of the complete function is announced.

〔乱数による判定の手法〕
次に、大当たり判定処理(図14)、変動パターン選択処理(図15)、普通図柄処理(図18)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図26は、本実施形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図26(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図26(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図26(c)には特別図柄抽選で用いられる小当たり図柄乱数の構成例、図26(d)には通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞を契機として行われる特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図26(e)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number determination method]
Next, we will explain in detail the random number determination method used in the jackpot determination process (Figure 14), variable pattern selection process (Figure 15), normal pattern process (Figure 18), etc.
FIG. 26 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 26(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in the special pattern lottery, Figure 26(b) shows an example of the composition of a jackpot random number used in the special pattern lottery, Figure 26(c) shows an example of the composition of a small win random number used in the special pattern lottery, Figure 26(d) shows an example of the composition of a reach random number used in the special pattern lottery that is triggered by the game ball entering the first starting hole 121 in normal game mode, and Figure 26(e) shows an example of the composition of a winning random number used in the normal pattern lottery.

図26(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S1006、S1016参照)が、図26(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 26( a), the jackpot random number determination values are set to two types: a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in a low-probability state, a jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in a high-probability state, and a small jackpot. The range of values for the random numbers (jackpot random numbers) is 300, ranging from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) at a low-probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery at a high-probability state, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the illustrated example, if a prize is awarded in the starting slots 121 and 122 at a high-probability state and a special symbol lottery is held, the winning probability is 10 times higher than when a special symbol lottery is held at a low-probability state. In addition, three small prize values are set regardless of whether the state is low probability or high probability, and the probability of winning is 3/300 (= 1/100).
Here, taking the special symbol lottery in the low probability state as an example, it is determined whether the jackpot random number value (see S1006, S1016) obtained as a result of winning in the first starting port 121 or the second starting port 122 matches the winning value of "5" in the jackpot lottery in the low probability state in Fig. 26(a). Although a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small win.

図26(b)を参照すると、大当たり図柄には、大当たり図柄A、大当たり図柄B、大当たり図柄C、大当たり図柄D、大当たり図柄Eの5種類が用意されている。ここで、大当たり図柄A、大当たり図柄B、および大当たり図柄Cは、第1始動口121への入賞を契機として行われる特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Aは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Bは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Cは10ラウンドの大当たりであることを示す。また、大当たり図柄Dおよび大当たり図柄Eは、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを表す図柄であり、このうち大当たり図柄Dは4ラウンドの大当たりであることを示す。大当たり図柄Eは、10ラウンドの大当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(b), there are five types of jackpot symbols available: jackpot symbol A, jackpot symbol B, jackpot symbol C, jackpot symbol D, and jackpot symbol E. Here, jackpot symbol A, jackpot symbol B, and jackpot symbol C are symbols that indicate a jackpot as the result of the special symbol lottery, which is triggered by a win in the first starting gate 121, and of these, jackpot symbol A indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol B indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol C indicates a ten-round jackpot. Furthermore, jackpot symbol D and jackpot symbol E are symbols that indicate a jackpot as the result of the special symbol lottery, which is triggered by a win in the second starting gate 122, and of these, jackpot symbol D indicates a four-round jackpot. Jackpot symbol E indicates a ten-round jackpot. The random number value range is 100, from 0 to 99.

大当たり図柄Aでは、第1始動口121について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
大当たり図柄Bでは、第1始動口121について、当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Bでの当選となる確率は、70/100(=7/10)である。
大当たり図柄Cでは、第1始動口121について、当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Cでの当選となる確率は、10/100(=1/10)である。
For the jackpot symbol A, 20 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol A is 20/100 (= 2/10).
For the jackpot symbol B, 70 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol B is 70/100 (=7/10).
For the jackpot symbol C, 10 winning values are assigned to the first starting slot 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the first starting slot 121, the probability of winning with the jackpot symbol C is 10/100 (= 1/10).

大当たり図柄Dでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Dでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
大当たり図柄Eでは、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に大当たり図柄Eでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
For the jackpot symbol D, 50 values are assigned as winning values when the symbol enters the second starting slot 122. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery initiated by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the jackpot symbol D is 50/100 (= 5/10).
For the jackpot symbol E, 50 values are assigned as winning values when the symbol enters the second starting slot 122. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the jackpot symbol E is 50/100 (= 5/10).

ここで、大当たり図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S1006参照)が、図26(b)における大当たり図柄Aの当選値である「0~19」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、大当たり図柄Bなどの他の大当たり図柄の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking jackpot pattern A as an example, it is determined whether the jackpot pattern random number value (see S1006) obtained upon winning in the first starting slot 121 matches the winning value of jackpot pattern A in Figure 26 (b), which is "0 to 19." While a detailed explanation will be omitted, the same applies to the special pattern lottery for other jackpot patterns, such as jackpot pattern B.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であるときには、当選確率は、1/100になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であるときには、当選確率は、1/95になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value, which is a level of advantageousness in the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to one of, for example, six levels: "1,""2,""3,""4,""5," and "6."
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "1," the probability of winning is the lowest. For example, when the set value is "1," the probability of winning is 1/100.
In addition, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is highest when the set value is set to "6." For example, when the set value is "6," the winning probability is 1/95.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of the set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

図26(c)を参照すると、小当たり図柄には、小当たり図柄A、小当たり図柄B、小当たり図柄Cの3種類が用意されている。ここで、小当たり図柄A、小当たり図柄B、および小当たり図柄Cは、何れも2ラウンドの小当たりであることを示す。乱数の値の範囲は0~99の100個である。 Referring to Figure 26(c), there are three types of small win symbols: small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C. Here, small win symbol A, small win symbol B, and small win symbol C all indicate a two-round small win. The range of random number values is 100, from 0 to 99.

小当たり図柄Aでは、第2始動口122について、当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Aでの当選となる確率は、20/100(=2/10)である。
小当たり図柄Bでは、第2始動口122について、当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Bでの当選となる確率は、50/100(=5/10)である。
小当たり図柄Cでは、第2始動口122について、当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において小当たりに当選した場合に小当たり図柄Cでの当選となる確率は、30/100(=3/10)である。
For the small prize symbol A, 20 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery that is initiated by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol A is 20/100 (= 2/10).
For the small prize symbol B, 50 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol B is 50/100 (= 5/10).
For the small prize symbol C, 30 values are assigned as winning values for the second starting slot 122. Therefore, when a small prize is won in the special symbol lottery started by winning the second starting slot 122, the probability of winning with the small prize symbol C is 30/100 (= 3/10).

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として、第1始動口121の保留数が1個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図26(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、15.0秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、15.0秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be explained. The reach random number is set according to the number of reserved balls, as will be described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reserved balls in the first starting port 121 is one will be explained.
Referring to FIG. 26(d), the range of random number values is 250, from 0 to 249. 22 random number values are assigned to the lottery results (with reach) that result in a variation pattern (variation time) in which a reach effect can be executed (e.g., 15.0 seconds or longer), and 228 random number values are assigned to the lottery results (without reach) that do not result in a variation pattern in which a reach effect can be executed (e.g., less than 15.0 seconds). In other words, in the illustrated example, if a jackpot is not won in the special pattern lottery, a reach effect is executed with a probability of 22/250 (= 11/125). Hereinafter, the reach effect is an effect executed on the image display unit 114 when a special pattern changes. Hereinafter, an effect when a special pattern changes that does not result in a variation pattern in which a reach effect can be executed is referred to as a reach-free effect, and a effect when a special pattern changes that results in a variation pattern in which a reach effect can be executed is referred to as a reach-free effect.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、第1始動口121への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S1006参照)が、図26(d)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。また、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。また、通常遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特別時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数と、特定時短遊技状態における特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数とでは、それぞれ、当選値の数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Here, taking the example of a reach-enabled situation, it is determined whether the reach random number value (see S1006) obtained upon winning in the first starting port 121 matches the reach-enabled winning value of "0 to 21" in Figure 26 (d). A detailed explanation will be omitted, but the same applies to the special symbol lottery without a reach. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery based on winning in the first starting port 121 and the reach random number used in the special symbol lottery based on winning in the second starting port 122 may have the same or different winning values. Furthermore, the reach random number used in the special symbol lottery in the normal play state, the reach random number used in the special symbol lottery in the special time-saving play state, and the reach random number used in the special symbol lottery in the specific time-saving play state may have the same or different winning values.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が例えば縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されると、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横、縦若しくは斜めにわたって同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる演出を変動演出と呼ぶ。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、大当たり変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出を、以下では、はずれ変動演出と称することがある。また、リーチ演出が実行される変動演出を、リーチ変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出であって、リーチ演出が実行される変動演出を、以下では、リーチはずれ変動演出と称することがある。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであることに基づいて実行される変動演出であって、リーチ演出が実行されない変動演出を、以下では、ばらはずれ変動演出と称することがある。 In many cases, when the special symbol changes, an effect using decorative symbols is produced on the image display unit 114 in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter, referred to as special symbol displays 221 and 222 when no distinction is made). The decorative symbols are, for example, three rows of symbols consisting of a vertically consecutive sequence of numbers from 1 to 9. When the special symbol display units 221 and 222 begin to display the special symbol changes, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 begin scrolling. Furthermore, when the special symbol is displayed as a static symbol a predetermined time after the start of the special symbol display (the start of the decorative symbol scrolling), the decorative symbol is also fixed and stopped. Generally, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the decorative symbol displays three identical numbers lined up horizontally, vertically, or diagonally. The effect produced in conjunction with the display of the special symbol changes is called a dynamic effect. Note that, below, a variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a jackpot may be referred to as a jackpot variable effect. Also, a variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a miss may be referred to as a miss variable effect. Also, a variable effect in which a reach effect is executed may be referred to as a reach variable effect. Also, a variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a miss and in which a reach effect is executed may be referred to as a reach miss variable effect. Also, a variable effect that is executed based on the result of the special pattern lottery being a miss and in which a reach effect is not executed may be referred to as a miss variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
In the reach effect, the following operation is performed on the decorative symbols as a variable effect. First, before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are fixed and stopped, any two symbols (number series) are temporarily stopped first. At this time, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal (vertical) or diagonal line. To explain further, if the decorative symbols are scrolling vertically, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal line.
Next, the scrolling speed of the last row gradually slows down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up in a straight line. After the last row temporarily stops, the three symbols will stop.

ここで、仮停止について説明する。仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には装飾図柄(演出図柄)が動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄(演出図柄)の仮停止は、遊技制御上は装飾図柄(演出図柄)の変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、装飾図柄(演出図柄)の停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した装飾図柄(演出図柄)として停止させる状態をいう。 Now, let's explain what a temporary stop is. A temporary stop is a pseudo-stop state in which, at first glance, the pattern appears to be stopped, but in reality, the decorative pattern (performance pattern) is moving. In other words, a temporary stop of a decorative pattern (performance pattern) is a state in which, for game control purposes, the decorative pattern (performance pattern) is treated as continuing to change. Here, the stop of a decorative pattern (performance pattern) includes not only a confirmed stop, but also a temporary stop. Furthermore, a confirmed stop of a pattern refers to a state in which, in the display of one change in the special pattern, the decorative pattern (performance pattern) is stopped as a confirmed decorative pattern (performance pattern).

また、演出制御部300は、装飾図柄(演出図柄)を変動させた後、装飾図柄(演出図柄)を、静止させてから、仮停止させ、その後確定停止させてもよい。この場合には、変動後であり且つ仮停止前の装飾図柄(演出図柄)の静止も、装飾図柄(演出図柄)の停止に含まれる。
また、演出制御部300は、変動における所定方向(スクロールする方向)への装飾図柄(演出図柄)の移動を停止させるときに、後述する停止時動作演出により装飾図柄(演出図柄)を動作表示させることがある。この場合には、停止時動作演出による装飾図柄(演出図柄)を動作表示も、装飾図柄(演出図柄)の停止に含まれる。
すなわち、装飾図柄(演出図柄)の停止には、装飾図柄(演出図柄)が動作表示されているか否かに関わらず、変動における所定方向(スクロールする方向)への装飾図柄(演出図柄)の移動の停止が含まれる。
In addition, the performance control unit 300 may change the decorative pattern (performance pattern), then stop the decorative pattern (performance pattern), temporarily stop it, and then finally stop it. In this case, the stillness of the decorative pattern (performance pattern) after the change and before the temporary stop is also included in the stopping of the decorative pattern (performance pattern).
Furthermore, when the performance control unit 300 stops the movement of the decorative pattern (performance pattern) in a predetermined direction (scrolling direction) during the change, it may cause the decorative pattern (performance pattern) to be displayed in motion by a stop-time motion performance described below. In this case, the display of the decorative pattern (performance pattern) in motion by the stop-time motion performance is also included in the stopping of the decorative pattern (performance pattern).
In other words, stopping the decorative pattern (performance pattern) includes stopping the movement of the decorative pattern (performance pattern) in a specified direction (scrolling direction) during variation, regardless of whether the decorative pattern (performance pattern) is displayed in motion or not.

リーチ有り演出の説明に戻る。リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SPSPリーチ演出は、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチ演出よりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
なお、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出の何れも行われていないリーチ演出を、以下では、ノーマルリーチ演出と称することがある。
また、後述する図27に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出を実行するように設定している。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
Returning to the explanation of the reach effect. In the reach effect, an SP reach effect or an SPSP reach effect may be performed before the three symbols are fixed and stopped. The SP reach effect is generally called a super reach or a special reach, and is an effect that gives more hope for a jackpot than a reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds. The SPSP reach effect is generally called a super super reach or a special special reach, and is an effect that gives more hope for a jackpot than an SP reach effect, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds.
In addition, a reach effect in which neither the SP reach effect nor the SPSP reach effect is performed may be referred to as a normal reach effect below.
Furthermore, as shown in FIG. 27, which will be described later, in this embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach effect or the SPSP reach effect is set to be executed.
On the other hand, in the no-reach performance, the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are not fixed and stopped until they are fixed and stopped without any performance that gives the player a sense of expectation like the reach performance, and the symbols are fixed and stopped without the same numbers lining up in a straight line horizontally (vertically) or diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-less effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the number of reserved numbers, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols can be fixed and stopped with the same numbers lined up in a horizontal (vertical) or diagonal line. On the other hand, when a small win or a loss occurs, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped with the same numbers not lined up in the above line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図26(e)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときに遊技球がゲート124を通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときに遊技球がゲート124を通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
26(e), the range of random number values is 10, from 0 to 9, with one value assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF and nine values assigned as the winning value when the time-saving flag is ON. Therefore, when a gaming ball passes through gate 124 and a regular symbol lottery is held when there is no time-saving state, there is a 1/10 probability of winning. In contrast, when a gaming ball passes through gate 124 and a regular symbol lottery is held when there is a time-saving state, there is a 9/10 probability of winning.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、第1始動口121または第2始動口122への遊技球の入賞や遊技球がゲート124を通過したことを契機として取得した当たり乱数値(S1105参照)が、図26(e)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number value (see S1105) obtained when the game ball enters the first start gate 121 or the second start gate 122 or when the game ball passes through the gate 124 matches "0", which is the winning value when the time-saving flag is OFF in Figure 26 (e). A detailed explanation will be omitted, but the same applies to the normal symbol lottery when the time-saving flag is ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図26(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図11参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図26の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Although not shown, it is possible to set a plurality of winning options with different contents of the auxiliary game (opening patterns of the electric tulips 123) to be played when a winning is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the type of winning in the normal symbol lottery is set in the same way as the jackpot symbol random number (see FIG. 26(b)) that specifies the type of jackpot in the special symbol lottery. Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning symbol random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 11) by the random number acquisition unit 231, and identifies the type of winning based on the acquired random number value by the normal symbol determination unit 232.
Note that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in Figure 26 are merely examples and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図27は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図27には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a fluctuation pattern]
Next, an example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 15 will be described.
Figure 27 is a diagram showing an example of setting the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in Figure 15. In addition, Figure 27 shows a setting example when the variation of the special symbol is performed based on winning the first start port 121 in the normal game state.

図27に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1006参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図27における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 27, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 in FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on whether the variation pattern random number value (see S1006) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51," this matches the variation pattern random number range of "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. 27, and therefore "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time for this "PB3" is "90.18 seconds."

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S1006参照)が、図26における「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PR8」が選択される。 Furthermore, when the result of the special symbol lottery determination is a miss (when both S1502 and S1504 in FIG. 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the reserved number U1 for the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 for the first special symbol lottery is "1," the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value (see S1006) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the reserved number "1" for a "miss" in FIG. 26, or to the reach random number range "22 to 249." If the acquired reach random number is within the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S1003) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0 to 21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 69", so "PR8" is selected as the fluctuation pattern.

図27に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR1」に、「時間」として「8.00」が設けられ、「保留数」が「2」および「3」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR2」に、「時間」として「4.80」が設けられ、「保留数」が「4」である「リーチ無」の「変動パターン」である「PR3」に、「時間」として「3.60」が設けられている。すなわち、通常遊技状態においては、保留数が多くなるほど、特別図柄の変動時間が短くなる場合がある。 In the table shown in Figure 27, "PR1," which is a "variation pattern" of "no reach" where the "reserved number" is "1," is set to "8.00" as the "time," "PR2," which is a "variation pattern" of "no reach" where the "reserved number" is "2" and "3," is set to "4.80" as the "time," and "PR3," which is a "variation pattern" of "no reach" where the "reserved number" is "4," is set to "3.60" as the "time." In other words, in normal gameplay, the more reserved numbers there are, the shorter the special symbol variation time may become.

図28は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図28には、通常遊技状態における第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図28に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。より具体的には、「判定結果」が「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」に対応付けられた変動パターンがそれぞれ設けられている。
図28に示すテーブルでは、「大当たり図柄D」として「時間」が「7.00」である変動パターンが設けられている。また、「大当たり図柄E」として「時間」が「7.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄A」として「時間」が「6.00」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄B」として「時間」が「6.01」である変動パターンが設けられている。また、「小当たり図柄C」として「時間」が「6.02」である変動パターンが設けられている。また、「はずれ」として「時間」が「0.50」である変動パターンが設けられている。
28 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 28 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second starting hole in the normal game state.
In the table shown in Fig. 28, variation patterns are provided according to the determination result of the special symbol lottery and the variation pattern random number. More specifically, variation patterns are provided in which the "determination result" corresponds to "big win,""smallwin," and "miss," respectively.
In the table shown in FIG. 28, a variation pattern in which "time" is "7.00" is provided for "jackpot pattern D". Also, a variation pattern in which "time" is "7.01" is provided for "jackpot pattern E". Also, a variation pattern in which "time" is "6.00" is provided for "small prize pattern A". Also, a variation pattern in which "time" is "6.01" is provided for "small prize pattern B". Also, a variation pattern in which "time" is "6.02" is provided for "small prize pattern C". Also, a variation pattern in which "time" is "0.50" is provided for "miss".

なお、このテーブルでは、「はずれ」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく抽選結果がはずれである特別図柄変動においては、リーチが行われない。 In this table, a "miss" is not assigned a winning value in the reach random number. Therefore, a reach is not performed for special symbol variations in which the lottery result based on winning the second start slot 122 during normal gameplay is a miss.

図29は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図29には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図29に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
図29に示すテーブルでは、「保留数」が「1」である「リーチ無」として「時間」が「2.50」である変動パターンが設けられている。この「2.50」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「1」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「8.00」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として「時間」が「2.00」である変動パターンが設けられている。この「2.00」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「2~3」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「4.80」よりも短い。また、図29に示すテーブルでは、「保留数」が「4」である「リーチ無」として「時間」が「1.50」である変動パターンが設けられている。この「1.50」の「時間」は、図27に示すテーブルにおいて「保留数」が「4」である「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の「時間」である「3.60」よりも短い。
29 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 29 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 29 provides variation patterns according to the determination result of the special pattern lottery, the reserved number U2 for the second special pattern lottery, the reach random number, and the variation pattern random number.
In the table shown in FIG. 29, a fluctuation pattern in which the "time" is "2.50" for "no reach" when the "reserved number" is "1" is provided. This "time" of "2.50" is shorter than the "time" of "8.00" for the "fluctuation pattern" in which the "reserved number" is "1" and "no reach" is provided in the table shown in FIG. 27. Also, in the table shown in FIG. 29, a fluctuation pattern in which the "time" is "2.00" for "no reach" when the "reserved number" is "2 to 3" is provided. This "time" of "2.00" is shorter than the "time" of "4.80" for the "fluctuation pattern" in which the "reserved number" is "2 to 3" and "no reach" is provided in the table shown in FIG. 27. Also, in the table shown in FIG. 29, a fluctuation pattern in which the "time" is "1.50" for "no reach" when the "reserved number" is "4" is provided. This "time" of "1.50" is shorter than the "time" of "3.60" of the "variation pattern" set as "no reach" in the table shown in Figure 27, where the "number of reserved" is "4".

図30は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図30には、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図30に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第1特別図柄抽選の保留数U1、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。なお、このテーブルでは、「判定結果」が「はずれ」である「変動パターン」に、リーチ乱数での当選値が割り当てられていない。そのため、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、特別図柄変動においてリーチが行われない。
図30に示すテーブルでは、「保留数」が「1~4」であり「時間」が「14.00」である変動パターンが設けられている。この変動パターンの「時間」は、図29に示すテーブルにおいて「リーチ無」として設けられている「変動パターン」の何れの「時間」よりも長い。すなわち、特別時短遊技状態における特別図柄抽選の抽選結果が「はずれ」であり且つ「リーチ無」である場合、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間よりも、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄変動の変動時間の方が短い。
30 is a diagram showing an example of the setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 30 shows an example of the setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the first start hole 121 in the special time-saving game state.
In the table shown in Figure 30, a variation pattern is provided according to the judgment result of the special symbol lottery, the reserved number U1 of the first special symbol lottery, and the variation pattern random number. In this table, a winning value in the reach random number is not assigned to a "variation pattern" in which the "judgment result" is "miss." Therefore, if the lottery result of the special symbol lottery based on winning the first start slot 121 in the special time-saving game state is a miss, a reach is not performed in the special symbol variation.
In the table shown in Fig. 30, a variation pattern is provided in which the "reserved number" is "1 to 4" and the "time" is "14.00". The "time" of this variation pattern is longer than any of the "times" of the "variation patterns" provided as "no reach" in the table shown in Fig. 29. In other words, when the result of the special symbol lottery in the special time-saving gaming state is a "miss" and "no reach", the variation time of the special symbol variation based on winning at the second start port 122 is shorter than the variation time of the special symbol variation based on winning at the first start port 121.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1006、S1016参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines the table to be used to select the special symbol variation pattern based on whether the gaming ball has entered the first start slot 121 or the second start slot 122 and the game status of the pachinko gaming machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the special symbol variation pattern based on the variation pattern random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained when the gaming ball entered the first start slot 121 or the second start slot 122, and conditions such as the presence or absence of a reach effect and the number of reserved balls. Information on the determined special symbol variation pattern is then included in a variation start command and sent from the game control unit 200 to the presentation control unit 300. As described below, the presentation control unit 300 selects and executes, as the presentation when the special symbol varies, a presentation that corresponds to (can be executed within) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図31は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図31(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図31(b)は、図31(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of performance control unit for performing preview performance based on advance judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the presentation control unit 300 in this embodiment for executing the preview presentation based on the advance determination will be described.
31A and 31B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM 203 (see FIG. 4) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 31A is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Fig. 31B is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 31A.

図31(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in Figure 31(a), RAM 203 has memory area 204, which serves as a special symbol reserve memory area for storing jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This memory area 204 has eight memory sections corresponding to the maximum number of reserved numbers for first start port 121 and second start port 122 (when the upper limit for each reserved number is 4). Specifically, memory area 204 has first memory section 204a, second memory section 204b, third memory section 204c, fourth memory section 204d, fifth memory section 204e, sixth memory section 204f, seventh memory section 204g, and eighth memory section 204h.

また、図31(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Furthermore, as shown in FIG. 31(b), each of these memory units 204a to 204h has an area for storing information indicating which starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) was won, an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing a pattern random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number. In other words, each of memory units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order, starting with the first storage unit 204a. To be more specific, for example, if no random numbers are stored in any of the first storage unit 204a through the eighth storage unit 204h, the acquired random number will be stored in the first storage unit 204a. Also, for example, if random numbers are already stored in the first storage unit 204a through the fourth storage unit 204d, the acquired random number will be stored in the fifth storage unit 204e.

なお、図13に示す特別図柄処理において保留数(保留数U1、保留数U2)が減算される場合(S1306、S1308)、第1記憶部204a~第8記憶部204hに記憶されている乱数が、1つ前の記憶領域204にシフトされる。ここで、RAM203には、大当たり判定処理(S1311)にて用いられる乱数を記憶する乱数記憶領域が設けられてもよい。この場合、保留数の減算に応じて、第1記憶部204aに記憶されている乱数が、乱数記憶領域にシフトされる。このとき、既に乱数記憶領域に記憶されている乱数、すなわち、前回の大当たり判定処理(前回の特別図柄の変動表示)に用いられた乱数は、消去(上書き)される。ただし、乱数記憶領域に記憶されている乱数が消去されるタイミングは、保留数の減算時に限定されない。大当たり判定処理における特別図柄抽選が実行されると、この特別図柄抽選に用いられた乱数(乱数記憶領域に記憶されている乱数)は消去されてもよい。 When the reserved numbers (reserved numbers U1, U2) are subtracted in the special symbol processing shown in FIG. 13 (S1306, S1308), the random numbers stored in the first memory unit 204a through the eighth memory unit 204h are shifted to the previous memory area 204. Here, the RAM 203 may be provided with a random number memory area for storing random numbers used in the jackpot determination processing (S1311). In this case, the random numbers stored in the first memory unit 204a are shifted to the random number memory area in response to the subtraction of the reserved numbers. At this time, the random numbers already stored in the random number memory area, i.e., the random numbers used in the previous jackpot determination processing (the previous special symbol variable display), are erased (overwritten). However, the timing at which the random numbers stored in the random number memory area are erased is not limited to when the reserved numbers are subtracted. When a special symbol lottery is executed in the jackpot determination processing, the random numbers used in this special symbol lottery (the random numbers stored in the random number memory area) may be erased.

図32は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図4参照)の構成例を説明するブロック図である。図32(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図32(b)は、図32(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図32(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Fig. 32 is a block diagram illustrating an example of the configuration of RAM 303 (see Fig. 4) of performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 32(a) is a block diagram showing the configuration of reserved memory areas 305 and 306, and Fig. 32(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 32(a).
As shown in FIG. 32A, RAM 303 includes a first reserved memory area 305 and a second reserved memory area 306 as reserved status memory areas for storing the status of reserved balls. The first reserved memory area 305 and the second reserved memory area 306 correspond to reserved balls for winning the first starting hole 121 and reserved balls for winning the second starting hole 122, respectively, and each has four memory sections. Specifically, the first reserved memory area 305 includes a first memory section 305a, a second memory section 305b, a third memory section 305c, and a fourth memory section 305d. The second reserved memory area 306 includes a first memory section 306a, a second memory section 306b, a third memory section 306c, and a fourth memory section 306d.

また、図32(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 32(b), each of these memory units 305a-305d and 306a-306d has a reserve flag memory area for turning a reserve flag ON/OFF and a notification flag memory area for turning a notification flag ON/OFF. The reserve flag is a flag for identifying whether or not there are reserved balls in each of the memory units 305a-305d and 306a-306d. For example, if the number of reserved balls due to winning in the first starting hole 121 is three, the reserve flags will be ON in the three reserve flag memory areas of the first through third memory units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a preview effect based on the results of a preliminary determination for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a preview effect based on the results of a preliminary determination depending on the game status and the presentation situation. Therefore, if a preview effect is to be performed, the notification flag is turned ON, and if a preview effect is not to be performed, the notification flag is turned OFF. For example, if a preview effect is to be performed on the third of the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図31(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報記憶領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図13参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報記憶領域に記憶された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 In addition, although not specifically shown, RAM 203 also has an area (hereinafter referred to as the "pre-determination information storage area") for storing pre-determination information, separate from the configuration shown in Figure 31(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process based on the random numbers described above (see S1007 and S1017 in Figure 10). The content of the pre-determination information is similar to the information obtained as various determination results in the special symbol process (see Figure 13). Specifically, the content of the pre-determination information indicates whether a jackpot has been achieved (and whether a small jackpot has been achieved), and if so, the type of jackpot, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach effect, and the details of the fluctuation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is included in a pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300, either together with information regarding the reserve corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process was performed (hereinafter referred to as the "reserved information"), or separately from this reserve information at a unique timing.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図10のS1007、S1017参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図27乃至図30を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary Determination Processing]
Next, the preliminary determination process (see S1007 and S1017 in FIG. 10) will be described in detail.
In the preliminary determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs preliminary determination as follows using a random number table similar to the example of random number configuration described with reference to Figures 27 to 30.

図33は、本実施の形態に係る事前判定処理(図10のS1007、S1017)の内容を示すフローチャートである。
図33に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態を参照し(S3301)、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3302)。
次に、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3303)。さらに、現在の遊技状態に応じたテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3304)。
なお、図示を省略するが、S3302、S3303およびS3304においては、第1始動口121および第2始動口122の何れの入賞に基づく事前判定処理であるかに応じて、専用のテーブルが選択される。
FIG. 33 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S1007 and S1017 in FIG. 10) according to this embodiment.
As shown in Figure 33, the game control unit 200 first refers to the game status (S3301), selects a table corresponding to the current game status of the pachinko game machine 100, and performs a preliminary determination of the jackpot random number and jackpot pattern random number (S3302).
Next, the game control unit 200 selects a table according to the current game state of the pachinko gaming machine 100 and performs a preliminary determination of the reach random number (S3303). Furthermore, it selects a table according to the current game state and performs a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S3304).
Although not shown in the figures, in S3302, S3303 and S3304, a dedicated table is selected depending on whether the pre-determination process is based on a winning entry at the first starting port 121 or the second starting port 122.

次に、遊技制御部200は、S3302、S3303、およびS3304における事前判定の結果に応じた事前判定パターンを選択する(S3305)。
この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、変動パターンの事前判定の結果、および事前判定パターンを、事前判定情報として事前判定情報記憶領域に記憶する(S3306)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3307)。
Next, the game control unit 200 selects a pre-determination pattern according to the results of the pre-determinations in S3302, S3303, and S3304 (S3305).
After that, the game control unit 200 stores the results of the preliminary determination of the jackpot random number, the results of the preliminary determination of the jackpot pattern random number, the results of the preliminary determination of the reach random number, the results of the preliminary determination of the variation pattern, and the preliminary determination pattern obtained as described above in the preliminary determination information storage area as preliminary determination information (S3306).Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the performance control unit 300, a preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S3307).

ここで、上述の事前判定は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図10のS1006、S1016参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図26参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図14のS1401参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図13参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図13のS1311および図14参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 The above-mentioned preliminary determination was made using a random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 121 and the second starting hole 122, and a determination table having a configuration similar to that of the determination table used in the jackpot determination process (see FIG. 26). In other words, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1401 in FIG. 14). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S1311 in FIG. 13 and FIG. 14) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 13) is called, and the random number determination in the above-mentioned preliminary determination is made.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 By adopting this configuration, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers separately from the jackpot determination process in order to determine the random numbers in the pre-determination process. This reduces the number of control instructions and prevents the increase in program size related to the jackpot determination process and pre-determination process. Furthermore, as described above, if the determination table used for the pre-determination has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、第1始動口121、第2始動口122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図10のS1006、S1016参照)と変動パターンテーブル(図27乃至図32参照)とを用いて行われる(図13のS1312および図15参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。すなわち、パチンコ遊技機100の遊技状態ごとに異なる先読みテーブルを用いることができる。また、第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したかによって異なる先読みテーブルを用いることができる。 While only the advance judgment (whether or not a jackpot is reached) regarding the special symbol lottery has been described above, in this embodiment, the variation patterns for the variable display and stop display of the special symbol are also predicted (pre-judgment). The variation pattern for the special symbol lottery is selected using the variation pattern selection random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained in response to the entry of the game ball into the first start slot 121 and the second start slot 122, and the variation pattern table (see FIGS. 27 to 32) (see S1312 and FIG. 15 in FIG. 13). Therefore, when predicting the variation pattern, the variation pattern to be selected can be predicted using the variation pattern selection random number value obtained at the time of entry and a predictive table with the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process for the special symbol processing. In other words, a different predictive table can be used for each game state of the pachinko gaming machine 100. In addition, different look-ahead tables can be used depending on whether the first starting slot 121 or the second starting slot 122 is won.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図13参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図13のS1312および図15参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, the subroutine (see S1312 in FIG. 13 and FIG. 15) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 13) can be called and used to predict the variation pattern to be selected in the variation pattern selection process. Furthermore, the variation pattern table used in the variation pattern selection process for the special symbol processing may also be used for the predictive table used to predict the variation pattern selection. This configuration reduces the number of control commands related to predictive prediction of variation pattern selection, and prevents the program size from increasing.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(通常遊技状態、特別時短遊技状態、および特定時短遊技状態の何れかの状態)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、第1始動口121、第2始動口122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 Note that if the preliminary determination process and the jackpot determination process when a special symbol changes are performed in the same subroutine using the same set of determination tables, the execution times of each process may differ, resulting in different results between the preliminary determination and the jackpot determination process when a special symbol changes. This occurs when the game state of the pachinko gaming machine 100 (either the normal game state, the special time-limited game state, or the specific time-limited game state) changes after the preliminary determination process is performed and before the special symbol changes. In this case, different types of determination tables are used depending on the game state, so the specific determination tables used for the determination differ between the execution of the preliminary determination process and the execution of the jackpot determination process. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the first start slot 121 and the second start slot 122 is used, the preliminary determination and the determination results of the jackpot determination process may differ. In such cases, if the game state changes after the preliminary determination process is performed and before the special symbol variation begins, the effect control unit 300 may perform control such as prohibiting the execution of effects based on the preliminary determination results.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、スピーカ156、各種のランプなどを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で各種のランプを点灯させる。 In accordance with the commands output from the game control unit 200 to the presentation control unit 300 as described above, the presentation control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the speaker 156, various lamps, etc. For example, when the presentation control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the presentation control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant," or an image indicating an abnormal condition. The presentation control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal condition, and restricts the output of music, voice, sound effects, etc. The presentation control unit 300 also causes various lamps to light up, for example, in red, to indicate an abnormal condition.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、スピーカ156、各種のランプの全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, while it has been described here that the performance control unit 300 notifies that an error has occurred using the image display unit 114, speaker 156, and all of the various lamps, it may also be possible to use only some of these. The notification mode may also be switched depending on the type of error. For example, if a door opening error occurs, the image display unit 114, speaker 156, and all of the various lamps may be used as described above. Furthermore, if a payout error occurs, the image display unit 114 and speaker 156 notify that an error has occurred. This allows staff at gaming establishments (pachinko parlors) and the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in a gaming machine.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図34は、図33に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図34には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a pre-determination pattern]
Next, an example of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process shown in FIG. 33 will be described.
Fig. 34 is a diagram showing an example of the settings of the pre-determination pattern and table used in the pre-determination process shown in Fig. 33. Fig. 34 shows an example of the settings when the special symbol is changed based on the winning of the first start hole 121 in the normal gaming state.

図34に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
In the table shown in Figure 34, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""expected variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines the expected fluctuation pattern and the pre-determination pattern based on the pre-determination results of the jackpot random number and jackpot pattern random number, the pre-determination results of the reach random number, and the pre-determination results of the fluctuation pattern random number.

図35は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図35には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図35に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
35 is a diagram showing an example of the setting of the pre-determination pattern and the table used in the pre-determination process. Note that FIG. 35 shows an example of the setting when the special symbol is changed based on the winning of the second start slot 122 in the special time-saving game state.
In the table shown in Figure 35, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""expected variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図36は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図36(a)に示すメイン処理と、図36(b)に示す割り込み処理とからなる。図36(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S3601)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S3602)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S3603)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 36(a) and the interrupt processing shown in Fig. 36(b). Referring to Fig. 36(a), the performance control unit 300 first performs initial setting at startup (S3601), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S3602), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S3603).

割り込み処理は、S3602で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図36(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S3611)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、特定時短遊技状態に関する演出を実行するための特定時短関連演出処理を行う(S3612)。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S3613)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S3614)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S3602. Referring to FIG. 36(b), in this interrupt processing, the presentation control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S3611). In this command reception processing, the presentation content (presentation pattern) is selected. The presentation control unit 300 also performs specific time-saving related presentation processing to execute presentations related to the specific time-saving game state (S3612). The presentation control unit 300 also performs presentation button processing to accept operation of the presentation button 161 or the like by the player (S3613). Thereafter, the presentation control unit 300 performs command transmission processing to send a command including information on the selected presentation pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S3614). This results in presentations such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable role-player 115, and illumination of various lamps.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図37は、コマンド受信処理(図36(b)のS3611)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、コマンドを受信したか知中を判定する(S3701)。演出制御部300は、何れのコマンドも受信していない場合(S3701でNO)、コマンド受信処理を終了する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S3611 in FIG. 36(b)).
In this command reception process, the performance control unit 300 first determines whether a command has been received (S3701). If no command has been received (NO in S3701), the performance control unit 300 ends the command reception process.

一方で、演出制御部300は、何れかのコマンドを受信した場合(S3701でYES)、受信したコマンドが、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであるか否かを判断する(S3702)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S1009、S1010、S1019、S1020)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドであると判断した場合(S3702でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S3703)。
さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S3704)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
On the other hand, when the performance control unit 300 receives any command (YES in S3701), it determines whether the received command is a preliminary determination result command or a reserved number increase command (S3702). The preliminary determination result command and the reserved number increase command are set in the game control unit 200 in the start port switch processing shown in Figure 10 (S1009, S1010, S1019, S1020) and are commands sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Figure 9.
Then, if the performance control unit 300 determines that the received command is a pre-determination result command and a command to increase the number of reserved items (Yes in S3702), it adds 1 to the value of the number of reserved items stored in RAM 303 (S3703).
Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S3704). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S3702でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S3705)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1314)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S3705でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S3706)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図36(a)に示すメイン処理のS3603で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S3702), the performance control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S3705). This fluctuation start command is set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in Fig. 13 (S1314) and is a command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S3705), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S3706). Also, when a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S3603 of the main process shown in Figure 36 (a). The performance selection process will be described in detail later.

受信したコマンドが変動開始コマンドでない場合(S3705でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S3707)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図13に示した特別図柄処理においてセットされ(S1322)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S3707でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S3708)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a fluctuation start command (No in S3705), the performance control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation stop command (S3707). This fluctuation stop command is set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in Fig. 13 (S1322) and is a command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is a fluctuation stop command (Yes in S3707), the performance control unit 300 executes a fluctuation performance end process (S3708). In the fluctuation performance end process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets a fluctuation performance end command in RAM 303 to instruct the end of the symbol fluctuation performance.

受信したコマンドが変動停止コマンドでない場合(S3707でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S3709)。このオープニングコマンドは、図16に示した停止中処理においてセットされ(S1612)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S3709でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S3710)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a fluctuation stop command (No in S3707), the performance control unit 300 determines whether the received command is an opening command for starting the opening operation of the jackpot game (S3709). This opening command is set in the stop processing shown in Fig. 16 (S1612) and is the command sent to the performance control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is an opening command (Yes in S3709), the effect control unit 300 executes a big win effect selection process (S3710). The big win effect selection process will be described in detail later.

受信したコマンドがオープニングコマンドでない場合(S3709でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S3711)。このエンディングコマンドは、図19に示した大入賞口処理においてセットされ(S1913)、図9に示した出力処理(S911)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S3711でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S3712)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not an opening command (No in S3709), the presentation control unit 300 determines whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the jackpot game (S3711). This ending command is set in the jackpot entry processing shown in Fig. 19 (S1913) and is the command sent to the presentation control unit 300 in the output processing (S911) shown in Fig. 9.
If the received command is an ending command (Yes in S3711), the rendering control unit 300 executes an ending rendering selection process (S3712). The details of the ending rendering selection process will be described later.

受信したコマンドがエンディングコマンドでない場合(S3711でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ちコマンドであるか否かを判断する(S3713)。
受信したコマンドが客待ちコマンドであった場合(S3713でYES)、演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S3714)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。
If the received command is not an ending command (No in S3711), the performance control unit 300 next determines whether the received command is a customer waiting command (S3713).
If the received command is a customer waiting command (YES in S3713), the performance control unit 300 executes a customer waiting command reception process to transition to a customer waiting state (S3714). The customer waiting command reception process will be described in detail later.

受信したコマンドが客待ちコマンドでない場合(S3713でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドが電源復旧コマンドであるか否かを判断する(S3715)。
受信したコマンドが電源復旧コマンドであった場合(S3715でYES)、演出制御部300は、電源復旧処理を行う(S3716)。この電源復旧処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信したか否かを判断する。演出制御部300は、コンプリートコマンドを受信していない場合には、可動役物115の初期動作を実行し、コンプリートコマンドを受信した場合には、可動役物115の初期動作を実行しない。
If the received command is not a customer waiting command (NO in S3713), the performance control unit 300 determines whether the received command is a power restoration command (S3715).
If the received command is a power restoration command (YES in S3715), the performance control unit 300 performs a power restoration process (S3716). In this power restoration process, the performance control unit 300 determines whether or not a complete command has been received. If the performance control unit 300 has not received a complete command, it executes the initial operation of the movable role piece 115, and if it has received a complete command, it does not execute the initial operation of the movable role piece 115.

受信したコマンドが電源復旧コマンドでない場合(S3715でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがMY値コマンドであるか否かを判断する(S3717)。
受信したコマンドがMY値コマンドであった場合(S3717でYES)、演出制御部300は、作動前報知処理を行う(S3718)。作動前報知処理については、後述する。
If the received command is not a power restoration command (NO in S3715), the performance control unit 300 determines whether the received command is an MY value command (S3717).
If the received command is an MY value command (YES in S3717), the performance control unit 300 performs pre-activation notification processing (S3718). The pre-activation notification processing will be described later.

受信したコマンドがMY値コマンドでない場合(S3717でNO)、演出制御部300は、受信したコマンドがコンプリート待機コマンドであるか否かを判断する(S3719)。
受信したコマンドがコンプリート待機コマンドである場合(S3719でYES)、演出制御部300は、コンプリート待機報知処理を行う(S3720)。このコンプリート待機報知処理において、演出制御部300は、コンプリート待機コマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート待機報知については、後述する。
If the received command is not an MY value command (NO at S3717), the performance control unit 300 determines whether the received command is a complete standby command (S3719).
If the received command is a complete standby command (YES in S3719), the performance control unit 300 performs a complete standby notification process (S3720). In this complete standby notification process, the performance control unit 300 transmits the complete standby command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. The complete standby notification will be described later.

受信したコマンドがコンプリート待機コマンドでない場合(S3719でNO)、受信したコマンドがコンプリートコマンドであることを意味する。この場合、演出制御部300は、コンプリート作動報知処理を行う(S3721)。このコンプリート作動報知処理において、演出制御部300は、コンプリートコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。なお、コンプリート作動報知については、後述する。 If the received command is not a complete standby command (NO at S3719), it means that the received command is a complete command. In this case, the performance control unit 300 performs complete operation notification processing (S3721). In this complete operation notification processing, the performance control unit 300 transmits a complete command to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320. Complete operation notifications will be described later.

図38は、図37の事前判定演出選択処理(S3704)および演出選択処理(S3706)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S3801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S3802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S3803)。
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S3704) and the effect selection process (S3706) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S3801). The effect control unit 300 then analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S3802). The effect control unit 300 then selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) to be used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S3803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図3参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Pre-determination effect patterns can include various effect patterns that foretell the results of the random number determination made by the special pattern processing before the start of fluctuations based on the results of the random number determination made by the special pattern processing. For example, effects such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as pre-determination effect patterns. In this embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special pattern reserved display 218 and the second special pattern reserved display 219 of the display unit 130 (see Figure 3), and a reserve display indicating the occurrence of a reserved ball and the number of reserved balls is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, by reflecting the pre-determination result in the display mode of the reserve display in this reserve display effect, a pre-determination effect can be provided that suggests to the player the determination result when a random number determination is subsequently made using the special pattern processing for that reserved ball.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、各種のランプの発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Note that while we have explained the case where the hold display effect is used as a pre-determination effect, it is possible to perform a variety of preview effects by reflecting this in the various effect contents that are performed before the start of fluctuations based on the random number determination results from special pattern processing. For example, effects using effect images displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of various lamps, effects using the movement of movable props, effects using audio output such as music and sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行されてもよい。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図10参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect may be executed in conjunction with a pattern change for another winning ball that occurs before the pattern change for the winning ball (reserved ball) for which a pre-determination has been made. In this embodiment, the number of reserved balls is limited to four per start port (first start port 121 or second start port 122) (see Figure 10). Priority is given to the consumption of reserved balls in second start port 122. In this case, for example, if a pre-determination is made for a reserved ball in second start port 122, pattern changes will occur for up to four winning balls, including the currently changing change (referred to as the change in question), before the pattern change for that reserved ball occurs. In the preview effect for a reserved ball for which a pre-determination has been made, if multiple pattern changes occur before the pattern change for that reserved ball, a preview effect (continuous preview effect) may be executed that spans those multiple pattern changes.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S3804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets in RAM 303 a hold number command containing the value of the hold number after the addition and information about the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process (S3804). The hold number command contains information indicating the selected pre-determined effect pattern, in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of that pattern. Upon receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like to cause the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected pre-determined effect pattern from CGROM 315 and SNDROM 316, and displays the pre-determined effect using the image display unit 114 and speaker 156.

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S3811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S3812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S3813)。なお、変動演出パターンが選択された後に、RAM303に保持されている保留数の値が1減算されてもよい。すなわち、RAM303に保持されている保留数の値が1減算される前の状態において、変動演出パターンが選択されてもよい。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S3811). It also subtracts 1 from the value of the reserved number stored in RAM 303 (S3812). The effect control unit 300 then selects a fluctuation effect pattern for the pattern fluctuations using images to be displayed on the image display unit 114 based on various setting information (such as the type of jackpot, the game status after the jackpot, and fluctuation patterns) obtained from the analysis results of the fluctuation start command (S3813). Note that after a fluctuation effect pattern is selected, the value of the reserved number stored in RAM 303 may be subtracted by 1. In other words, the fluctuation effect pattern may be selected before the value of the reserved number stored in RAM 303 is subtracted by 1.

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S3814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S3814). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern, in order to notify the CPU 311 of that pattern. Upon receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list or the like to cause the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data representing the selected variable performance pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and displays the variable performance using the image display unit 114 and speaker 156.

詳述しないが、S3813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図36(a)のS3603において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting the variation presentation pattern for the symbol variation in S3813, the variation presentation pattern is determined based on the variation pattern. The variation presentation pattern determined here determines the variation display of the decorative symbol, background presentation, preview presentation, etc. Note that the variation presentation of the decorative symbol is a presentation display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variation presentation of the special symbol performed on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222. In this variation presentation of the decorative symbol, a reach presentation, etc. is executed. Note that, unlike this embodiment, if multiple variation presentation patterns are set for a variation pattern, the variation presentation pattern may be selected by lottery using a presentation random number (one of the random numbers updated in S3603 of Figure 36 (a), the presentation random number value being obtained when the variation start command is received).

図39は、図37の大当たり演出選択処理(S3710)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3901)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3902)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3903)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3902)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the big win effect selection process (S3710) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3901) and selects an effect pattern (jackpot effect pattern) (S3902). The effect control unit 300 then reads from ROM 302 the image data and sound data used for the effects of the selected jackpot effect pattern, sets this data together with a jackpot effect start command instructing the selected effect in RAM 303, and terminates the jackpot effect selection process (S3903). This determines the effects during the jackpot. Note that the selection of the jackpot effect pattern (S3902) may be determined based on a random number value obtained when the command is received.

図40は、図37のエンディング演出選択処理(S3712)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S4001)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S4002)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S4003)。なお、エンディング演出パターンの選択(S4002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S3712) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S4001) and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S4002). The effect control unit 300 then reads from ROM 302 the image data and sound data used for the effects of the selected ending effect pattern, and sets these data and an ending effect start command instructing the selected effect in RAM 303, thereby terminating the ending effect selection process (S4003). Note that in selecting the ending effect pattern (S4002), a determination may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図41は、図37の客待ちコマンド受信処理(S3713)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S4101)。客待ちコマンドを受信した場合(S4101でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S4102)、RAM303において計測フラグをONにする(S4103)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S4101でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S4104)。計測フラグがOFFであれば(S4104でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command receiving process (S3713) of FIG.
The performance control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for transitioning to a customer waiting state has been received (S4101). If a customer waiting command has been received (Yes in S4101), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S4102) and turns on a measurement flag in RAM 303 (S4103). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S4101), the performance control unit 300 determines whether or not the measurement flag stored in RAM 303 is on (S4104). If the measurement flag is off (No in S4104), the performance control unit 300 ends the customer waiting command reception process.

計測フラグがONである場合(S4104でYesまたはS4103でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S4105)。タイムアップしていない場合(S4105でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S4105でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにする(S4106)。 If the measurement flag is ON (Yes in S4104 or after being set to ON in S4103), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-out period (e.g., 10 seconds) (S4105). If the time has not expired (No in S4105), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time has expired (Yes in S4105), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag stored in RAM 303 (S4106).

次に、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4107)。特定時短遊技状態である場合(S4107でYES)、演出制御部300は、特別時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4108)。
初回の変動演出の開始前ではない場合(S4108でNO)、演出制御部300は、第1客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4109)。これにより、客待ち状態に制御される。
また、特定時短遊技状態ではない場合(S4107でNO)または特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前である場合(S4108でYES)、演出制御部300は、第2客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S4110)。これにより、客待ち状態に制御される。また、第2客待ち演出は、第1客待ち演出とは異なる態様の演出である。
Next, the effect control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is in the specific time-shortened game state (S4107). If it is in the specific time-shortened game state (YES in S4107), the effect control unit 300 determines whether the first variable effect in the special time-shortened game state has not yet started (S4108).
If it is not before the start of the first variable effect (NO in S4108), the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing the first customer waiting effect in the RAM 303 and ends the customer waiting command reception process (S4109). This causes the machine to be controlled to the customer waiting state.
Furthermore, if the game is not in the specific time-saving game state (NO in S4107) or if the first variable effect in the specific time-saving game state has not yet started (YES in S4108), the effect control unit 300 sets a customer waiting effect command for performing a second customer waiting effect (demo effect) in RAM 303 and terminates the customer waiting command reception process (S4110). This places the game in the customer waiting state. Furthermore, the second customer waiting effect is an effect that is different in type from the first customer waiting effect.

図42は、図37の作動前報知処理(S3718)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、まず、MY残り値を報知する(S4201)。より具体的には、演出制御部300は、MY値コマンドに示されたMY値に基づいて、MY残り値を報知する。
次に、演出制御部300は、事前報知条件を満たすか否かを判定する(S4202)。本実施形態では、MY値が、特定の値に到達していることが、事前報知条件として定められている。特定の値は、MY上限値よりも低い値である。また、本実施形態では、特定の値として、「90000」が設定されている。ただし、特定の値は、MY上限値よりも低い値であれば、何れの値であってもよい。事前報知条件を満たさない場合(S4202でNO)、演出制御部300は、作動前報知処理を終了する。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of the pre-operation notification process (S3718) of FIG.
First, the performance control unit 300 notifies the MY remaining value (S4201). More specifically, the performance control unit 300 notifies the MY remaining value based on the MY value indicated in the MY value command.
Next, the performance control unit 300 determines whether the pre-alert conditions are met (S4202). In this embodiment, the pre-alert condition is that the MY value has reached a specific value. The specific value is a value lower than the MY upper limit value. Also, in this embodiment, "90000" is set as the specific value. However, the specific value can be any value as long as it is lower than the MY upper limit value. If the pre-alert conditions are not met (NO in S4202), the performance control unit 300 terminates the pre-activation alert process.

一方で、事前報知条件を満たす場合(S4202でYES)、演出制御部300は、事前報知を行う(S4203)。事前報知とは、コンプリート機能作動条件が満たされた場合にコンプリート機能が作動することの事前の報知である。なお、事前報知については、後述する。 On the other hand, if the advance notification conditions are met (YES in S4202), the performance control unit 300 issues an advance notification (S4203). An advance notification is a notification in advance that the complete function will be activated when the complete function activation conditions are met. Advance notifications will be described later.

図43は、図36(b)の特定時短関連演出処理(S3612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判断する(S4301)。通常遊技状態である場合(S4301でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されたか否かを判断する(S4302)。特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御された場合(S4302でYES)、特定時短関連演出処理を終了する。また、特定時短遊技状態から通常遊技状態に制御されてはいない場合(S4302でNO)、演出制御部300は、変動演出の実行中であるか否かを判断する(S4303)。変動演出中ではない場合(S4303でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of the specific time-saving related effect processing (S3612) of FIG. 36(b).
The presentation control unit 300 determines whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the normal gaming state (S4301). If it is the normal gaming state (YES in S4301), the presentation control unit 300 determines whether it has been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (S4302). If it has been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (YES in S4302), the presentation control unit 300 terminates the specific time-shortened gaming state processing. Furthermore, if it has not been controlled from the specific time-shortened gaming state to the normal gaming state (NO in S4302), the presentation control unit 300 determines whether a variable presentation is being executed (S4303). If it is not in a variable presentation state (NO in S4303), the presentation control unit 300 terminates the specific time-shortened gaming state processing.

一方、変動演出中である場合(S4303でYES)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されたか否か判断する(S4304)。RAMクリアが実行されていない場合(S4304でNO)、演出制御部300は、直近の復帰後における装飾図柄の変動回数が第1回数以上であるか否かを判断する(S4305)。本実施形態では、第1回数は、50回である。ただし、第1回数は、何れの値であってもよい。変動回数が第1回数未満である場合(S4305でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第1回数以上であると判断する条件を、第1回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第1回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第1回数以上である場合(S4305でYES)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第2回数以上であるか否かを判断する(S4306)。第2回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第2回数は、例えば、101回である。ただし、第2回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。なお、演出制御部300は、変動回数が第2回数以上であると判断する条件を、第2回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第2回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
変動回数が第2回数未満である場合(S4306でNO)、演出制御部300は、復帰後における装飾図柄の変動回数が第3回数であるか否かを判断する(S4307)。本実施形態では、第3回数は、100回である。なお、演出制御部300は、変動回数が第3回数であると判断するための条件を、第3回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第3回数目の変動が開始されたこととしてもよい。
On the other hand, if a variable effect is being performed (YES in S4303), the effect control unit 300 determines whether RAM clearing was performed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (S4304). If RAM clearing was not performed (NO in S4304), the effect control unit 300 determines whether the number of times the decorative symbols have changed since the most recent return is equal to or greater than the first number (S4305). In this embodiment, the first number is 50 times. However, the first number may be any value. If the number of times of change is less than the first number (NO in S4305), the specific time-saving related effect processing is terminated. Note that the condition for the effect control unit 300 to determine that the number of times of change is equal to or greater than the first number may be that the first number of changes has ended or that the first number of changes has started.
If the number of changes is equal to or greater than the first number (YES in S4305), the performance control unit 300 determines whether the number of changes of the decorative pattern after the return is equal to or greater than the second number (S4306). The second number is a number of changes greater than the first number. In this embodiment, the second number is, for example, 101 times. However, the second number may be any value as long as it is a number of changes greater than the first number. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is equal to or greater than the second number when the second number of changes has ended or when the second number of changes has started.
If the number of changes is less than the second number (NO in S4306), the performance control unit 300 determines whether the number of changes of the decorative pattern after the return is the third number (S4307). In this embodiment, the third number is 100. Note that the performance control unit 300 may determine that the number of changes is the third number as a condition that the third change has ended or that the third change has started.

変動回数が第3回数ではない場合(S4307でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行するか否かを、抽選(例えば1/2の割合)により決定する(S4308)。クリア否定演出は、RAMクリアが実行されていないことを示す演出である。クリア否定演出を実行しないと決定された場合(S4308でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
クリア否定演出を実行すると決定された場合(S4308でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4309)。残回数報知演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is not the third number (NO in S4307), the effect control unit 300 determines by lottery (for example, at a rate of 1/2) whether or not to execute a clear negation effect (S4308). The clear negation effect is an effect indicating that RAM clear has not been executed. If it is determined that the clear negation effect will not be executed (NO in S4308), the specific time-saving related effect processing is terminated.
If it is determined that a clear denial effect should be executed (YES in S4308), the effect control unit 300 executes a clear denial effect and an effect informing the player of the number of remaining times (S4309). The effect informing the player of the number of remaining times is an effect informing the player of the number of variable effects required to reach the specific time-saving game state.

また、変動回数が第3回数である場合(S4307でYES)、演出制御部300は、クリア否定演出を実行済であるか否かを判断する(S4310)。クリア否定演出を実行済でない場合(S4310でNO)、演出制御部300は、クリア否定演出および残回数報知演出を実行する(S4311)。 Also, if the number of changes is the third number (YES in S4307), the performance control unit 300 determines whether a clear negation effect has been executed (S4310). If a clear negation effect has not been executed (NO in S4310), the performance control unit 300 executes a clear negation effect and a remaining number of times notification effect (S4311).

一方、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰の際に、RAMクリアが実行されている場合(S4304でYES)、演出制御部300は、変動回数の直近のリセットが、大当たりに基づくリセットである(図20のS2004)であるか否かを判断する(S4312)。大当たりに基づくリセットではない場合(S4312でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が断たれた状態からの直近の復帰後の変動回数が第4回数以上であるか否かを判断する(S4313)。第4回数は、第1回数よりも多い変動回数である。本実施形態では、第4回数は、100回である。ただし、第4回数は、第1回数よりも多い変動回数であれば、何れの値であってもよい。変動回数が第4回数未満である場合(S4313でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。なお、演出制御部300は、変動回数が第4回数以上であると判断する条件を、第4回数目の変動が終了したこととしてもよいし、第4回数目の変動が開始されたこととしてもよい。 On the other hand, if a RAM clear was performed when the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state (YES in S4304), the presentation control unit 300 determines whether the most recent reset of the number of fluctuations was a reset based on a jackpot (S2004 in FIG. 20) (S4312). If the reset was not based on a jackpot (NO in S4312), the presentation control unit 300 determines whether the number of fluctuations after the pachinko gaming machine 100 most recently returned from a power-off state was the fourth number or more (S4313). The fourth number is a number of fluctuations greater than the first number. In this embodiment, the fourth number is 100. However, the fourth number may be any value as long as it is a number of fluctuations greater than the first number. If the number of fluctuations is less than the fourth number (NO in S4313), the specific time-saving related presentation processing is terminated. The performance control unit 300 may determine that the number of fluctuations is equal to or greater than the fourth number when the fourth fluctuation has ended or when the fourth fluctuation has started.

また、変動回数が第4回数以上である場合(S4313でYES)または、直近のリセットが大当たりに基づくリセットである場合(S4312でYES)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行済であるか否かを判断する(S4314)。残回数報知演出を実行済でない場合(S4314でNO)、演出制御部300は、残回数報知演出を実行する(S4315)。
また、S4306でYESの場合、S4310でYESの場合、S4309の実行後、S4311の実行後、S4314でYESの場合、若しくは、S4315の実行後、演出制御部300は、残回数更新演出を実行する(S4316)。残回数更新演出は、特定時短遊技状態になるまでに必要な変動演出の更新後の回数を報知する演出である。
If the number of times of change is equal to or greater than the fourth number (YES in S4313) or if the most recent reset was due to a jackpot (YES in S4312), the effect control unit 300 determines whether or not the remaining number of times notification effect has been executed (S4314).If the remaining number of times notification effect has not been executed (NO in S4314), the effect control unit 300 executes the remaining number of times notification effect (S4315).
Furthermore, if S4306 is YES, if S4310 is YES, after S4309 is executed, after S4311 is executed, if S4314 is YES, or after S4315 is executed, the presentation control unit 300 executes a remaining number update presentation (S4316). The remaining number update presentation is a presentation that notifies the user of the updated number of variable presentations required to enter the specific time-saving gaming state.

一方、通常遊技状態ではない場合(S4301でNO)、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態が、特定時短遊技状態であるか否かを判断する(S4317)。特定時短遊技状態ではない場合(S4317でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
特定時短遊技状態である場合(S4317でYES)、演出制御部300は、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始前であるか否かを判断する(S4318)。最初の変動演出の開始前である場合(S4318でYES)、演出制御部300は、保留が無いか否かを判断する(S4319)。保留が存在する場合(S4319でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
また、保留が無い場合(S4319でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4320)。より具体的には、演出制御部300は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための報知を開始する。
On the other hand, if the game is not in the normal game state (NO in S4301), the effect control unit 300 determines whether the current game state of the pachinko gaming machine 100 is in the specific time-shortened game state (S4317). If the game is not in the specific time-shortened game state (NO in S4317), the specific time-shortened effect processing is terminated.
If the specific time-saving game state is active (YES in S4317), the presentation control unit 300 determines whether or not the first variable presentation in the specific time-saving game state has yet to begin (S4318). If the first variable presentation has yet to begin (YES in S4318), the presentation control unit 300 determines whether or not there is a hold (S4319). If there is a hold (NO in S4319), the specific time-saving related presentation processing is terminated.
If there is no reserved ball (YES in S4319), the performance control unit 300 starts a right-hit notification (S4320). More specifically, the performance control unit 300 starts a notification to prompt the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111.

一方、特定時短遊技状態における初回の変動演出の開始後である場合(S4318でNO)、演出制御部300は、右打ち報知の開始前であるか否かを判断する(S4321)。右打ち報知の開始後である場合(S4321でNO)、特定時短関連演出処理を終了する。
右打ち報知の開始前である場合(S4321でYES)、演出制御部300は、右打ち報知を開始する(S4322)。さらに、演出制御部300は、特定時短報知演出を実行する(S4323)。特定時短報知演出は、パチンコ遊技機100が特定時短遊技状態であることを報知する演出である。
On the other hand, if the first variable effect in the specific time-saving game state has already started (NO in S4318), the effect control unit 300 determines whether the right-hit notification has already started (S4321). If the right-hit notification has already started (NO in S4321), the specific time-saving effect processing is terminated.
If the right-hit notification has not yet started (YES in S4321), the effect control unit 300 starts the right-hit notification (S4322). Furthermore, the effect control unit 300 executes a specific time-shortening notification effect (S4323). The specific time-shortening notification effect is an effect that notifies the user that the pachinko gaming machine 100 is in a specific time-shortening game state.

図44は、演出ボタン処理(図36(b)のS3613)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(後述する操作有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S4401)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が、操作されていないときの非操作位置(基準の位置)から所定位置まで変位するように押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
演出ボタン161等の操作手段が操作されていない場合(S4401でNo)、演出ボタン処理を終了する。
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S3613 in FIG. 36(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether the player has operated an operation means such as the effect button 161 during a predetermined acceptance period (the operation valid period described below) (S4401). Here, operation of the operation means includes pressing the effect button 161 so that it moves from its non-operation position (reference position) to a predetermined position, turning it ON, and pressing the center key or surrounding keys of the effect keys 162, turning it ON. Furthermore, if the pachinko gaming machine 100 is equipped with an operation device other than the effect button 161 and effect keys 162, such as a touch panel, this also includes detecting the operation of that device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.
If an operating means such as the effect button 161 is not operated (No in S4401), the effect button processing is terminated.

また、演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S4401でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S4402)。 Also, if an operating means such as the effect button 161 is operated (Yes in S4401), the effect control unit 300 sets an effect button command containing information indicating the operation content of the operating means in RAM 303 and terminates effect button processing (S4402).

この後、演出制御部300は、図36(b)のコマンド送信処理(S3614)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、各種のランプの発光等を制御して、設定された演出を実行する。 Then, the performance control unit 300 performs the command sending process (S3614) in Figure 36 (b) and sends the commands set in RAM 303 in the command receiving process and performance button process described above to the image/sound control unit 310 and lamp control unit 320. Then, based on the received commands, the image/sound control unit 310 and lamp control unit 320 control the image display on the image display unit 114, the sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of various lamps, etc., to execute the set performance.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図45を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図45の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
なお、以下では、現在の遊技区間を第1遊技区間と称することがある。また、1回前の遊技区間を第2遊技区間と称することがある。また、2回前の遊技区間を第3遊技区間と称することがある。また、3回前の遊技区間を第4遊技区間と称することがある。
[Information displayed on the information display in each gaming area]
Next, the display information of the information display device 230 in each game section will be described with reference to Fig. 45. In the table of display information in Fig. 45, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display content of the information display device 230 are associated with each other.
In the following, the current play interval may be referred to as the first play interval. The previous play interval may be referred to as the second play interval. The previous play interval may be referred to as the third play interval. The previous play interval may be referred to as the fourth play interval.

ここで、図45に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。 Here, the first game zone shown in Figure 45 begins when the power is turned on for the first time. The total number of outs set to 60,000 is a value that can roughly guarantee one day's operation of a pachinko machine that shoots 100 shots per minute. The normal base value is always displayed in two digits in the numeric segment. Furthermore, if the number of outs during normal play is "0" or if the normal base value is 100 or more, "99." is displayed in the numeric segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates that it is the normal base value for the current play section, "b1.", which indicates that it is the normal base value for the play section one section before, "b2.", which indicates that it is the normal base value for the play section two sections before, and "b3.", which indicates that it is the normal base value for the play section three sections before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numeric segments of the information display 230 includes "--", which indicates that no normal base value has been calculated; "00", which indicates that the normal base value is "0" or the number of normal outs is "0"; "01" to "99", which indicate that the number of normal outs is "1" or greater and the normal base value is "1" to "99"; and "99.", which indicates that the normal base value is "100" or greater. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and the display will be in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segments does not change (it is displayed as a lit indicator) regardless of the play area or the number of outs during normal play, but the display mode of the identification information displayed in the identification segments changes (it is displayed as a flashing indicator or a lit indicator) depending on the play area, the number of outs during normal play, etc. (whether or not a calculated normal base value has been calculated, and whether or not the calculated normal base value is reliable).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first through fourth play zones, when displaying the identification information of a play zone for which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed in a flashing manner. Furthermore, in play zones from the second play zone onwards, when displaying the identification information of the current play zone ("bL."), if the period is one in which the reliability of the calculated normal base value is low (the number of normal outs is between 0 and 5999), the identification information will be displayed in a flashing manner. In all other cases, the identification information will be displayed in a lit state.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display 230, if the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", the identification segment of the information display 230 will flash "bL." and the numeric segment will light up and display "35".

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the numeric segment displays performance information that does not use the decimal points DP of the 7-segment display, such as "00" to "99."; on the other hand, when the normal base value is "100" or more, the numeric segment displays performance information that uses the decimal points DP of the 7-segment display, such as "99.", making it easier to recognize that the normal base value is abnormal.

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is normally less than "10", a "0" is always displayed in the tens digit of the numeric segment, resulting in a two-digit display (e.g., "01"), making it possible to effectively use the two 7-segment displays as numeric segments to provide an easy-to-understand display.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value for the current play area is displayed, if the number of normal outs for the current play area is between 0 and 5999, which is not enough to calculate the normal base value, the identification information "bL." displayed in the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if no normal base value has been calculated, a non-numeric "--" will be displayed in the numeric segment, making it easier to understand that no normal base value has been calculated in the gaming section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.

なお、計数処理、ベース値特定処理、及び、性能情報設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 In addition, rather than executing the counting process, base value determination process, and performance information setting process as information programs, one or two of them may be executed as game programs (for example, the counting process may be executed within the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the rest are executed as information programs.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 In addition, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by the performance program rather than by the output control process, which is a gaming program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口127、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, rather than using the out ball detection switch 227 to detect out balls consisting of game balls that have entered the normal prize entry port 127, first start port 121, second start port 122, and large prize entry port 125, and game balls that have flowed into the discharge port 117, the out ball detection switch 227 may be configured to detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, the number of outs (total number of outs, number of outs during normal play) may be incremented by one each time a game ball is detected by the out ball detection switch 227, normal prize entry port switch 217, first start port switch 211, second start port switch 212, or large prize entry port switch 215.

(統括制御部のメイン処理)
図46を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図46は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
The main processing of the image/audio control unit 310 will be described with reference to Fig. 46. Fig. 46 is a flowchart showing the main processing of the image/audio control unit 310. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown), is input to the CPU 311.

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, in step T1, CPU 311 disables all interrupts, and then in step T2, performs initial setting processing. Specifically, the CPU performs initial setting of the internal registers and other settings, grants access to RAM 313, initializes all RAM areas of RAM 313 (clears them to 0), and starts the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and then in step T3, all interrupts are enabled.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs adjustment mode switching processing. Specifically, by referencing an input signal from a selector switch (not shown) operable by an arcade staff member, the CPU 311 performs processing to adjust the volume (value) of the effect sounds output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114, as well as to switch the adjustment mode related to volume and light intensity adjustment (whether volume can be adjusted, whether light intensity can be adjusted, the initial volume value (any value between 0 and 5), the initial light intensity value (any value between 0 and 5), the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5), and the light intensity value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(各種ランプ)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, a changeover switch (not shown) is provided on the game control board serving as the main board, and switches between adjustment modes related to the volume of the effect sounds output from the speaker 156, the light intensity of the display devices (image display unit 114, sub-display unit (a display device that displays images related to the effects separately from the image display unit 114)), and various lighting devices (various lamps).
In addition, the setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the selector switch (not shown) can be done at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is turned on (after the image/sound control unit 310 has been started).

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 In step T5, the CPU 311 performs a volume adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signals (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switches that detect the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the CPU 311 performs a light intensity adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114 based on the detection signals (down button detection signal, up button detection signal) from the detection switches that detect the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume and light intensity values using the effect key 162 is restricted (limited) when the variable effect starts and ends (when the decorative pattern 41 stops). Furthermore, the settings (adjustments) of the volume and light intensity values using the effect key 162 are restricted (limited) from when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on until game progress control begins (specifically, from when a timer interrupt is initiated on the game control board during setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, or the initial operation of various drive sources), and also during the notification (output of alarm sounds) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over tray full errors and payout abnormalities.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, while the abnormality alarm sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) being output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality alarm sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the CPU 311 performs eco mode control processing. Specifically, it performs processing to control the start and end of eco mode, which reduces the amount of light from the backlight of the image display unit 114 to reduce power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not it has received a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 300. If it has not received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T11. If it has received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the CPU 311 performs an animation pattern setting process. Specifically, it determines an animation pattern from the animation group of the type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the CPU 311 performs sound pattern setting processing. Specifically, it determines a sound pattern from a sound group of the type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信しているか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップT13に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップT12に処理を移す。
CPU311は、ステップT12において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU311は、コンプリート機能の作動を報知するための画像データの描画および音出力をVDP314に指示する。
In step T11, the CPU 311 determines whether or not a complete command has been received from the performance control unit 300. If a complete command has not been received, the process proceeds to step T13, and if a complete command has been received, the process proceeds to step T12.
In step T12, the CPU 311 performs an activation process, instructing the VDP 314 to draw image data and output sound to notify the user that the complete function has been activated.

CPU311は、ステップT13において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T13, the CPU 311 determines whether a frame switch flag is set in the RAM 313, indicating that it is time to update the frame image displayed on the image display unit 114. If the frame switch flag is set, the process proceeds to step T12; if the frame switch flag is not set, the process proceeds to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT14~T17の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switch flag is set by the V blank interrupt process, which is executed each time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal sent from the VDP 314 every 1/30 seconds (the time it is expected that one frame's worth of effect image will be drawn and displayed). Therefore, steps T14 to T17, described below, are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT14において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT15において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T14, the CPU 311 clears the frame switch flag set in RAM 313, and in step T15 performs scene update processing. Specifically, the CPU 311 references the scene switch counter, wait frame counter, and frame counter, which are updated in the V blank interrupt processing described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9 above, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10 above.

CPU311は、ステップT16において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T16, the CPU 311 performs drawing control processing. Specifically, it generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) for one frame of the animation scene at the updated address, in accordance with the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, and outputs this display list to the VDP 314, while also performing processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws display images based on the display list in the drawing frame buffer, and also displays the images (effect images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114. In other words, the frame update timing becomes the start and end timing of the various effects (image displays and sound outputs such as hold displays, variable effects, jackpot preview effects, and pre-reading effects) performed by the image display unit 114. Note that effects directly controlled by the effect control unit 300 and lamp control unit 320 (effect operation of the movable role object 115) may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT17において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 In step T17, the CPU 311 performs audio control processing. Specifically, it generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs this audio control command to the image/audio control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/audio control unit 310 performs processing to output various sound effects and notification sounds from the speaker 156 based on the voice control commands. When this processing is completed, the process proceeds to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable effect begins and ends (when the decorative pattern 41 stops), the volume and light intensity can be adjusted using a selector switch (not shown) that can be operated by gaming facility staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it less likely that the player will miss important points such as the start and end of the variable effect, preventing a decline in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 Furthermore, during the notification (output of alarm sound) of an important (high security level) abnormality (power on, power restoration, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a tray full error or payout abnormality, it is possible to adjust the volume and light intensity using a selector switch (not shown) that can be operated by gaming facility staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it possible to improve the convenience of volume and light intensity adjustment for the gaming facility while avoiding the inconvenience of a player not noticing that an abnormality has occurred when trying to adjust the volume or light intensity.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality alert sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) being output from speaker 156 is reduced from its previous volume, and when the output of the abnormality alert sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This prevents the inconvenience of not noticing the abnormality alert sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 In addition, while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the effect keys 162 that can be operated by the player, or the adjustment range for the volume value or light intensity value may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図47を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図47は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp control unit)
The initial processing of the reel by the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 47. Fig. 47 is a flowchart showing the initial processing of the reel by the lamp control unit 320, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed in the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、演出制御部300からコンプリートコマンドを受信したか否かを判定する。コンプリートコマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移し、コンプリートコマンドを受信している場合には、ステップR102に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a complete command has been received from the performance control unit 300. If a complete command has not been received, the process proceeds to step R103; if a complete command has been received, the process proceeds to step R102.

CPU321は、ステップR102において、作動時処理を行う。この作動時処理において、CPU321は、可動役物115が動作中である場合に、実行中の可動役物115の動作を中止し、コンプリート機能の作動時用の可動役物115の駆動データをセットする。これにより、可動役物115の通常時の動作を中止して、可動役物115を初期位置(図1参照)に戻すための処理が行われることとなる。
このように、ランプ制御部320は、コンプリート機能の作動時には、演出制御部300から送信されたコンプリートコマンドにより可動役物115の動作を実行する。
The CPU 321 performs an activation process in step R102. In this activation process, if the movable role piece 115 is in operation, the CPU 321 stops the operation of the movable role piece 115 that is currently being performed, and sets the drive data of the movable role piece 115 for use when the complete function is activated. This stops the normal operation of the movable role piece 115, and performs a process to return the movable role piece 115 to its initial position (see FIG. 1).
In this way, when the complete function is activated, the lamp control unit 320 executes the operation of the movable prop 115 in response to the complete command sent from the performance control unit 300 .

CPU321は、ステップR103において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR104に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR105に処理を移す。 In step R103, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the game control unit 200. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R104; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R105.

CPU321は、ステップR104において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R104, the CPU 321 sets the initial processing number, which is updated during each step of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return processing for the reels (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), and effect button 161).

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR107に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR106において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the CPU 321 proceeds to step R107, assuming that the origin return processing of the reel will not be executed. If the initial processing number is "1", the CPU 321 executes the origin return processing in step R106, terminating the current reel initial processing. Specifically, the CPU 321 executes the return operation of the reel (movable reel 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor, and performs processing such as setting the initial processing number to "2". Details of the origin return processing will be described later.

CPU321は、ステップR107において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、ステップR108において、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R107, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the reel is not executed and the current reel initial processing is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed in step R108 and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the CPU 321 performs processing such as initial operation and initial light emission to check whether the reel is operating normally, and sets the initial processing number to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図47に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initializing process shown in Figure 47, the origin return process for returning various reels to their origin positions and the initial operation process for performing the initial operations and initial light emission of various reels are not executed simultaneously. As a result, the return operations of various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of various reels are not mixed together, making it possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.

また、図47に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Furthermore, according to the reel initializing process shown in Figure 47, a return-to-origin process is executed before the initial operation process. This causes the various reels to perform their initial operation from their origin positions, making it easier to determine whether there are any abnormalities in the operation of the various reels.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図48を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図48は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process for lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 48. Fig. 48 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)), is "0." If the board role processing number is not "0," the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0," the CPU 321 sets the movable role 115 (movable performance device) as the drive target to be returned to the origin in step R105-2, and proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the CPU 321 sets the sub-display device (not shown) as the drive target to be returned to its origin in step R105-4, and then proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the target device is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each device is in the origin position. If the target device is not in the origin position, it proceeds to step R105-6. If the target device is in the origin position, it proceeds to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor to move the target board device so that the target board device returns to its origin position, and in step R105-7, it increments by +1 the board device abnormality determination timer, which determines whether a return abnormality has occurred, in which the board device does not return to its origin position within a specified time.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board/role device abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board/role device abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a recovery abnormality has occurred in the board/role device being driven, and proceeds to step R105-9. If the board/role device abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in RAM 323 recovery abnormality information (movable effect device recovery abnormality information, sub-display device recovery abnormality information) indicating that a recovery abnormality has occurred in the target board device, and in step R105-10, clears the board device abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0," it updates the board role processing number to "1" to drive the sub-image display unit (not shown), and if the board role processing number is "1," it updates the board role processing number to "2" to end the process of returning the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the origin return status of the frame role (effect button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," processing proceeds to step R105-13; if the board role processing number is not "0," processing proceeds to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether the effect button 161 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 161 is in the origin position. If the effect button 161 is not in the origin position, it proceeds to step R105-14. If the effect button 161 is in the origin position, it proceeds to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor to move the effect button 161 so that the effect button 161 returns to its original position, and in step R105-15, it increments by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine whether a return abnormality has occurred, in which the effect button 161 does not return to its original position within a specified time.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame reel abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame reel abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the effect button 161 and proceeds to step R105-17. If the frame reel abnormality determination timer is not at its upper limit, the current return-to-origin process is terminated.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the effect button 161, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the CPU 321 increments the frame reel processing number by +1. Specifically, if the frame reel processing number is "0," the CPU 321 increments the frame reel processing number to "1" to terminate the process of returning the frame reel (effect button 161) to its origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board role object processing number and the frame role object processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role object processing number is "2" and the frame role object processing number is "1." If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21; if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, sets the initial processing number described above to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return-to-origin processing.

このように、図48に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in Figure 48, if the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown), whose performance positions (movement areas) overlap when the power is turned on, are not in the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) simultaneously (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (movable role 115 → sub-image display unit (not shown)). This makes it easier to check whether various board roles have returned to their origin positions. Furthermore, if the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two roles from applying stress to each other, preventing the inconvenience of both roles being damaged at the same time.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return process shown in Figure 48, the return operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin position and the return operation of the frame role device (performance button 161) to its origin position can be performed simultaneously (at the same time). This makes it possible to shorten the time required for the return operations of the various role devices, and to smoothly transition to the initial operation of the various role devices that will be executed next.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, the origin return process shown in Figure 48 sets an upper limit on the time it takes for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return operations of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return operation even during a variable performance, preventing the performance from taking place, and prevents a decline in the enjoyment of the game.

また、図48に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Furthermore, according to the origin return processing shown in Figure 48, when both the return operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin position and the return operation of the frame role device (performance button 161) to its origin position are completed, processing is performed to transition to the initial operation processing. As a result, the return operation of various role devices to their origin positions and the initial operation of various role devices are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of various role devices separately.

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable reel 115 and sub-image display unit (not shown) are designed to return to their original positions in a predetermined order (movable reel 115 → sub-image display unit (not shown)), but they may also be designed to start returning to their original positions at the same time. This reduces the time required for the return operation of the movable reel 115 and sub-image display unit (not shown), allowing for a smooth transition to the initial operation of the next reel to be executed.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図49を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図49は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 49. Fig. 49 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the board feature, is "0." If the board feature processing number is "0," the process proceeds to step R107-2; if the board feature processing number is not "0," the process proceeds to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not abnormal return information for the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) has been set in RAM 323. If abnormal return information has not been set, the CPU 321 proceeds to step R107-4, assuming that the board role will perform its initial operation and initial light emission. If abnormal return information has been set, the CPU 321 proceeds to step R107-3, setting the board role processing number to "2" to indicate that the board role will not perform its initial operation, and proceeds to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図50(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a board role initial operation pattern determination table (see Figure 50 (a)) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in RAM 323. Specifically, it references the board role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (a) and determines one initial operation pattern from multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of recovery abnormality information.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the CPU 321 increments the board feature processing number by 1. Specifically, if the board feature processing number is "0," the CPU 321 increments the board feature processing number to "1" to execute the initial operation of the board feature.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the board role according to the initial operation pattern of the board role set in RAM 323 in step R107-8.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether all stages of the initial operation of the board role have been completed. If all stages of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all stages of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1," the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame reel processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame reel (effect button 161), is "0." If the frame reel processing number is "0," processing proceeds to step R107-12; if the frame reel processing number is not "0," processing proceeds to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not abnormal return information for the effect button 161 has been set in the RAM 323. If abnormal return information has not been set, the CPU 321 proceeds to step R107-14, assuming that the initial operation of the frame reel will be performed. If abnormal return information has been set, the CPU 321 proceeds to step R107-13, setting the frame reel processing number to "2" to indicate that the initial operation of the frame reel will not be performed, and proceeds to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図50(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a framed device initial operation pattern determination table (see Figure 50 (b)) for determining the initial operation pattern of the framed device. Details of the framed device initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図50(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame role object (effect button 161) and sets it in RAM 323. Specifically, it references the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the CPU 321 increments the frame reel processing number by +1. Specifically, if the frame reel processing number is "0," the CPU 321 increments the frame reel processing number to "1" to execute the initial operation of the frame reel.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame reel processing number is "1." If the frame reel processing number is not "1," the process proceeds to step R107-21. If the frame reel processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the frame reel in accordance with the initial operation pattern of the frame reel set in RAM 323 in step R107-18.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether all steps of the initial operation of the frame role object have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role object have not been completed, processing proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role object have been completed, in step R107-20, the frame role object processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "1," the frame role object processing number is updated to "2" to end the processing for initializing the frame role object.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board role processing number and frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22; if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the CPU 321 clears the board role processing number and frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, ending this initial operation processing.

このように、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation processing shown in Figure 49, the initial operation of the board role device (movable role device 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame role device (effect button 161) can be executed simultaneously (at the same time). This makes it possible to shorten the time required for the initial operation of various roles, and to prevent the effect operation of various roles from being hindered during play.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a recovery abnormality in the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) that make up the board role, the initial operation of the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) will not be executed. Therefore, it is possible to prevent the board role from completely failing or being damaged by forcibly initializing a board role that is experiencing a recovery abnormality.

また、図49に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, if there is a recovery abnormality in the effect button 161 that constitutes the frame role object, the initial operation of the effect button 161 will not be executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as complete malfunction or damage to the effect button 161 by forcibly initializing the effect button 161 that is experiencing a recovery abnormality.

また、図49に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation processing shown in Figure 49, even if the initial operation of the board device where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame device where a return abnormality has not occurred will be executed, and even if the initial operation of the frame device where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board device where a return abnormality has not occurred will be executed. This makes it possible to check whether there are any abnormalities in the operation of the device where a return abnormality has not occurred.

また、図49に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Furthermore, according to the initial operation processing shown in Figure 49, the initial operation processing ends when both the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial operation of the frame role (effect button 161) have been completed. This eliminates the occurrence of a situation where it is unclear whether the initial operation or the effect operation is occurring, such as when one of the board role and the frame role is performing an initial operation while the other is performing an effect operation.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation patterns of board roles)
Figure 50(a) is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board role initial operation pattern determination table associates the type of command issued when the power is turned on, the presence or absence of abnormal recovery information, and the initial operation pattern to be selected, and also lists the operating mode at the time of initial operation and the number of steps in the initial operation for reference.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received; patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command indicating that the machine is waiting for customers is received; and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command indicating that a special symbol is being displayed or a third power restoration command indicating that a jackpot is being played is received.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small descent of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 moving (descending) from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position, "large descent of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 moving (descending) from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and "return to origin of the movable performance device" refers to the action of the movable performance device 115 returning to the standby position.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display device movement" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) rising from the standby position to the performance position, and "sub-display device return to origin" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) returning to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Moveable performance device LEDs" refers to the multiple LEDs provided on the movable prop 115, and "sub-display device LEDs" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-image display unit (not shown).

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は左可動役物1151の復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the lighting color of the movable effect device LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the movable effect device LED will flash red to indicate an abnormality when the left movable role piece 1151 returns to its normal state.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Furthermore, the lighting color of the sub-display LED is not specified in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the sub-display LED flashes red to indicate an abnormality when the sub-image display unit (not shown) recovers abnormally.

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (a) is that the initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is the same when the power is turned on, which involves initialization of RAM 203, and when the power is restored without initializing RAM 203. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 Note that the same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the movable role device 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different when the power is turned on and when the power is restored, or the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the movable role device 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it becomes easy to know whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 Furthermore, if the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the movable role 115 and/or sub-image display unit (not shown) is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed in the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed in the initial operation when the power is turned on. In this way, it becomes easier to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board/game device initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board/game device (movable device 115, sub-image display unit (not shown)) differs between when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or when the power is restored (the game control state is restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that while the initial light emission pattern of the movable effect device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 Note that while the initial light emission pattern of the movable effect device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. Conversely, the initial light emission pattern of the movable effect device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, while the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, the initial light emission pattern of the movable effect device LED and the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) differs between when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 A fifth feature of the board and role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board and role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) differs when power is restored to restore the waiting state and when power is restored while special symbols are changing or during a jackpot game. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being restored to restore the waiting state and when power is restored while special symbols are changing or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When power is restored during the display of changing special symbols or during a jackpot game, both the movable effect device LED and the sub display device LED are set to turn off, but the movable effect device LED and the sub display device LED may also be set to light up in the same illumination mode as when power is restored to return to the waiting state.

図50(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in Figure 50(a) is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a recovery abnormality in the movable role 115 but no recovery abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is not performed and the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed; and if there is no recovery abnormality in the movable role 115 but there is a recovery abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. In this way, it is possible to perform appropriate initial operations depending on whether or not there is a recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図50(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 50(b) is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (effect button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of initial operation and the number of steps in the initial operation are also listed.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Effect button big rise" is the action of the effect button 161 rising from the standby position (initial position) to the effect position (upper position), and "effect button return to origin" is the action of the effect button 161 returning to the standby position.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (effect button 161) is different when the power is turned on, which involves initialization of RAM 203, and when the power is restored, which does not involve initialization of RAM 203. This makes it easy to understand whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the initial operation of the effect button 161 when the power is turned on is set to perform an operation that is not included in the initial operation of the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the effect button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. This makes it possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the framed device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the framed device (effect button 161) differs between when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or when the power is restored (the game control state is restored).

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (effect button 161) differs between when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot is played. This makes it possible to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is set to turn off when power is restored during the display of special symbols or when a jackpot is played, but the effect button LED may be set to light up in the same illumination pattern as when power is restored to return to the waiting state.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A fifth feature of the frame role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is different from the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the effect button 161 when it is initially illuminated upon power-on is greater than the number of colors emitted by the effect button 161 when it is initially illuminated upon power-on, but this may be reversed.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 A sixth feature of the frame role device initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the color of light emitted by the effect button 161 when the power is turned on initially includes a color that is not included in the color of light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to determine whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 In addition, the color of the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 A seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the time for which the effect button 161 vibrates when the power is turned on or restored is different from the time for which the effect button 161 vibrates during an operation effect that is executed when the effect button 161 is operated during the valid period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to determine that the vibration is during the initial operation of the effect button 161.

図50(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 An eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in Figure 50 (b) is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed in overlap with the initial operation of the effect button 161, which does detect whether it is at the origin position. This means that the operation of the effect button 161 and the button vibration motor can be checked simultaneously, shortening the time required for operation checks.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図51を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図51は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while changing settings)
A specific example of initializing various drive sources during a setting change will be described with reference to Fig. 51. Fig. 51 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting change operation (setting key switch 229 is turned on and RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting change mode and enters a pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the settings are being changed, and the various drive sources begin operating as their initial operation (drive sources = ON). A setting change notification is also initiated to indicate that the settings are being changed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (the setting change screen is displayed, and the setting change voice "Settings are being changed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoids" are alternately output). The current setting value (here, "6") is also displayed on the seven-segment display 230d on the far right of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed at timing T10 before the operation time of the various drive sources that began at timing T9 has elapsed, the setting change mode and setting change notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), ending the initial operation of the various drive sources, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 will also cease. The game control unit 200 will then transition from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. Note that the initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図52を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図52は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of initializing various drive sources during RAM clear preparation will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 226 will show a status confirmation message indicating that RAM clear preparation is in progress, and the various drive sources will start operating as their initial operation (drive sources = ON). In addition, a RAM clear preparation notification will start (display of the clear preparation screen, alternating audio notification of "Press RAM clear again" and audio confirmation of initial operation of "Check the operation of the solenoid") to indicate that RAM clear preparation is in progress and to prompt confirmation of the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the various drive sources started operating, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources will end, and the game control unit 200 will transition from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. Note that the initial operation of the movable reels 115 ends after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図53を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図53は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while checking settings)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to Fig. 53. Fig. 53 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters a pre-start state before game progress control begins.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation message indicating that the settings are being confirmed, and the various drive sources begin operating (drive sources = ON) as their initial operation. A setting confirmation notification is also initiated to indicate that the settings are being confirmed and to prompt the user to confirm the operation of the various drive sources (the setting confirmation screen is displayed, and the setting confirmation voice "Settings are being confirmed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoids" are alternately output). The current setting value (here, "6") is also displayed on the seven-segment display 230d on the far right of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At timing T2, when the operating time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the various drive sources started operating, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and from then on, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from timing T3 to timing T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at time T10, the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, and the operation of the various drive sources immediately stops (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. The game control unit 200 then transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power restoration notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. Note that the initial operation of the movable reels 115 ends after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base values) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, in the pre-start state before game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initially operated. This makes it easy to check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls game progress when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or when it is replaced at an amusement parlor.

また、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, when the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated (during the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a hidden (inactive) state. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, when the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated, a setting change notification is issued to indicate that a setting change is being made and to prompt the operator to check the operation of the various drive sources (a RAM clear preparation notification to indicate that RAM clear is being prepared and to prompt the operator to check the operation of the various drive sources, and a setting confirmation notification to indicate that settings are being confirmed and to prompt the operator to check the operation of the various drive sources).This notifies the operator (factory worker, game parlor staff) who is checking the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, allowing them to properly check the operation.

また、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, in the setting change modes (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initially operated, which eliminates the need to create multiple pre-start states before game progress control begins, making it possible to reduce the development costs (shorten development time, etc.) of the pachinko gaming machine 100.

また、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the pre-start state ends with a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the operation of the various drive sources is immediately stopped even before their operation time has elapsed. This prevents the initial operation of the various drive sources from being set to a playable state, making it possible to avoid the inconvenience of confusing this with the operation of the various drive sources as the game progresses.

また、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, in the pre-start state before game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state when game progress control is performed, initial operations of the movable device 115 that do not affect the game outcome are performed. This means that two types of initial operations can be checked in sequence, making it possible to properly check the operations.

また、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED remains off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, making it possible to properly check the operation.

また、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the various drive sources for operating the special prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the special prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burdens from being placed on the game control unit 200, and also prevents inconveniences such as information collection devices, such as hall computers, that collect information output from the pachinko gaming machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 In addition, from the time the gaming machine is powered on until game progress control begins, the information display 230 does not display the gaming machine's performance information (normal base values) (the display of performance information is restricted), which makes it possible to avoid placing an unnecessary processing burden on the gaming control unit 200.

また、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, since the gaming machine's performance information (normal base values) is displayed (the display of performance information is permitted) after game progress control has begun, it is possible to confirm whether game progress control has begun and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, during setting change mode and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a-230c other than the 7-segment display 230d, which displays the current setting value. This allows the current setting value to be properly notified, ensuring convenience for the gaming facility.

なお、上述した例では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In the above example, the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification did not display text such as "Drive source initial operation in progress" or "Please check solenoid operation" to prompt visual confirmation of the initial operation of various drive sources, but such text may also be displayed.

また、上述した例では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the example described above, after game progress control has begun, all seven-segment displays 230a-230d of the information display 230 are fully lit to confirm that they are lit, but lighting confirmation may not be performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification of Initial Operation of Various Drive Sources)
A modified example of initializing the various drive sources will be described below with reference to the drawings. This modified example differs from the above embodiment in that drive source operation processing is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode has ended.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図54を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図54は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after changing settings)
A specific example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 54. Fig. 54 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting change operation is performed (the setting key switch 229 is turned ON and the RAM clear switch 228 is turned ON), the game control unit 200 enters setting change mode and returns to the pre-start state before game progress control begins. At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that a setting change is in progress, and the setting change notification described above begins. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the setting value confirmation operation is performed (setting key switch 229 is turned OFF), the setting change mode and setting change notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting value displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification is initiated (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message saying "Please check the operation of the solenoids") to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図55を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図55は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after clearing RAM)
A specific example of initializing the various drive sources after clearing the RAM in the modified example will be described with reference to Fig. 55. Fig. 55 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after clearing the RAM in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, the RAM clear preparation notification described above begins.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At timing T2, when the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources begins. At this time, an initial operation notification is initiated to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message saying, "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図56を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図56は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initial operation of various drive sources after checking the settings)
A specific example of initializing the various drive sources after confirming the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 is a diagram showing a timing chart and a performance example of initializing the various drive sources after confirming the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a predetermined area (second start opening 122, large prize opening 125) (ball entry difficulty), are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口125を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which causes the large prize opening 125 to illuminate in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status confirmation display 226), image display unit 114, and information display 230 are not displayed (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At timing T1, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 enters setting confirmation mode and enters a pre-start state before game progress control begins. At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that setting confirmation is in progress, and the setting confirmation notification described above begins. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At timing T2, when the confirmation end operation is performed (setting key switch 229 is turned OFF), the setting confirmation mode and setting confirmation notification end, the initial operation of the various drive sources begins, and the setting values displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 are erased and no longer displayed. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 ends, and an initial operation notification is initiated (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice message "Please check the operation of the solenoids") to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T3, after the activation standby time (7 seconds in this case) has elapsed since the initial operation notification began, the various drive sources begin their first activation (drive sources = ON), and at timing T4, after the activation time (0.512 seconds in this case) of the various drive sources has elapsed, the activation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the various drive sources start operating for the second time, and at timing T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed for the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources begins, and at timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) begin on the display 130, and the power-on notification described above begins. Furthermore, the recovery and initial operations of the various reels controlled by the performance control unit 300 (movable reels 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) begin, and all 7-segment displays 230a-230d on the information display 230 light up to begin confirmation that they are illuminated. The initial operations of the various reels end after confirmation that the information display 230 is illuminated has finished.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, once the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the information display 230 began to light up, all 7-segment displays 230a-230d will stop lighting up and the display of performance information (here, the normal base value for the current play section) will begin. After that, each time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) for the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections will be displayed in sequence.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modified example, in the pre-start state before game progress control begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initially operated. This makes it easy to check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls game progress when the pachinko gaming machine 100 is shipped from the factory or when it is replaced at an amusement parlor.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are being initially operated (during the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a hidden (inactive) state. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of a game are initially operated, an initial operation notification is issued to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This notifies the operator (factory worker, gaming parlor staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling the operator to check the operation appropriately.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことをせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, even in the pre-start state before game progress control has begun, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initialized after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) has ended. This eliminates the need to perform complex operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation), and allows for proper operation checks.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, once the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) has ended, an operation standby time has elapsed before the operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game begins. This allows ample time between the end of the setting change (setting confirmation) and the confirmation of the operation of the various drive sources, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the same initial operation notification is made regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game occurs after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode has ended. This simplifies the control of the initial operation notification, making it possible to reduce the development costs of the pachinko gaming machine 100 (shortening the development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED remains off. This avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, in the pre-start state before game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the outcome of the game, and in the playable state when game progress control is performed, an initial operation of the movable device 115 that does not affect the outcome of the game is performed. Therefore, the two types of initial operation can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, when the various drive sources for operating the special prize opening door 125D are initially operating, no open signal is output even though the special prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer, which collects information output from the pachinko gaming machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of performance information is restricted) from the time the gaming machine is powered on until game progress control begins, which makes it possible to avoid placing an unnecessary processing burden on the gaming control unit 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, the gaming machine's performance information (normal base value) is displayed (the display of performance information is permitted) after game progress control has begun, making it possible to confirm whether game progress control has begun and to inform the player that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Furthermore, according to this modified example, during setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, thereby allowing the current setting value to be properly notified, ensuring convenience for the gaming facility.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modified example, the information display 230 does not display setting values or gaming machine performance information during the initial operation of the various drive sources, allowing gaming facility employees to focus their attention on checking the initial operation of the various drive sources and accurately determine whether any of the drive sources are malfunctioning.

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図57および図58は、図38(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図57は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図58は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-determined effect pattern table]
57 and 58 are diagrams showing examples of pre-determination effect patterns and table settings used in the pre-determination effect pattern selection (S3803) in the pre-determination effect selection process of FIG. 38(a). Note that FIG. 57 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in the normal gaming state. Also, FIG. 58 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state.

図57に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図34を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA9」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR13」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA9」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR13」が1対1で対応付けられている。 The pre-determination effect pattern table shown in Figure 57, which is used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in normal gaming mode, has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JA1" to "JA9," "JB1" to "JB6," and "JR1" to "JR13" set using Figure 34 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AA1" to "AA9," "AB1" to "AB6," and "AR1" to "AR13."

また、図58に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図35を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF8」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH9」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF8」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH9」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, the pre-determination effect pattern table shown in Figure 58, which is used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state, has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JF1" to "JF8," "JG1" to "JG3," and "JH1" to "JH9" set using Figure 35 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AF1" to "AF8," "AG1" to "AG3," and "AH1" to "AH9."

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「画像」、「役物」、および「図柄動作」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-determination effect is an effect that is performed based on the pre-determination process.
In addition, in the illustrated pre-determined effect pattern, "reserved image,""displaycolor,""chanceeye,""image,""gimmick," and "symbol action" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect will not be executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。演出制御部300は、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。また、表示色としては、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image indicating that the right to judge a big win is reserved. The reserved image will be described in detail later.
"Display color" refers to the display color of the reserved image. The effect control unit 300 changes the display color of the reserved image to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, the display color may be selected from "blue,""green,""red," or "rainbow." For example, the display colors of the reserved images may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored reserved image is displayed may be a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored reserved image may have a 100% likelihood of winning.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
"Chance Eye" indicates the type of chance eye effect. The chance eye effect is an effect that displays a chance eye based on the results of a preliminary determination process. The chance eye is three decorative symbols that are a combination of symbols of the same predetermined color and that include different numbers. The chance eye effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a jackpot in the special symbol variation that follows the special symbol variation that started the chance eye effect. Furthermore, the chance eye effect may be performed multiple times in multiple variation effects.
The chance eye may be any three specific decorative patterns 41 that notify or suggest that there is a high possibility of a jackpot in the special pattern variation following the special pattern variation that initiated the chance eye performance, and the three decorative patterns 41 do not have to be the same color.

「画像」は、演出画像を示す。この演出画像は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される。また、事前判定処理による事前判定結果に基づいて表示される演出画像は、表示態様によって、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。 "Image" refers to a presentation image. This presentation image is displayed based on the results of the preliminary determination process. Furthermore, the presentation image displayed based on the results of the preliminary determination process may notify or suggest to the player the likelihood of winning a jackpot, depending on the display format.

「役物」は、役物演出の種別を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Gem" indicates the type of gem effect. A gem effect is an effect in which the movable gem 115 moves. The gem effect performed based on the results of a preliminary determination may be an effect that gives the player hope for a jackpot in the special pattern variation that started the gem effect, or an effect that gives the player hope for a jackpot in the special pattern variation that follows the special pattern variation that started the gem effect.

「図柄動作」は、図柄動作演出の種別を示す。図柄動作演出とは、装飾図柄が動作する演出を示す。事前判定結果に基づいて行われる図柄動作演出は、図柄動作演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Symbol movement" refers to the type of symbol movement effect. Symbol movement effects refer to effects in which decorative symbols move. Symbol movement effects, which are performed based on the results of a preliminary determination, are effects that encourage players to expect a jackpot in the special symbol movement that begins after the special symbol movement that started the symbol movement effect.

さて、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図57および図58に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図33参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図57において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」が実行され、「画像」が表示され、「役物」が実行され、「図柄動作」が実行される。
The performance control unit 300 determines a pre-determination performance pattern based on the tables shown in Figures 57 and 58. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determination performance pattern corresponding to the pre-determination pattern set in the pre-determination process (see Figure 33) based on the tables shown in Figures 57 and 58.
57, if the "judgment result" is "miss" and the pre-judgment pattern is "JR6", "AR6" is selected as the pre-judgment effect pattern. In this pre-judgment effect pattern "AR6", a "reserved image" is displayed, the "display color" turns "blue", a "chance eye" is executed, an "image" is displayed, a "gimmick" is executed, and a "symbol action" is executed.

なお、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルは設けられていない。すなわち、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 There is no pre-determination effect pattern table to be used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. In other words, when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state, no pre-determination effect is performed. However, there may be a pre-determination effect pattern table to be used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. The effect control unit 300 may then use this pre-determination effect pattern table to perform a pre-determination effect when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図59乃至図62は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図59は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図60は、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図61は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図62は、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable performance pattern table]
59 to 62 are diagrams showing examples of variable presentation patterns and table settings used in the variable presentation pattern selection (S3813) in the presentation selection process of FIG. 38(b). Note that FIG. 59 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the first starting gate 121 in the normal game state. Also, FIG. 60 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second starting gate 122 in the normal game state. Also, FIG. 61 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second starting gate 122 in the special time-saving game state. Also, FIG. 62 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the first starting gate 121 in the special time-saving game state.

図59に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図27を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA9」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR13」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA9」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER13」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 59, the variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on a win at the first starting slot 121 during normal game play has multiple variable effect patterns set. The variable effect patterns "PA1" to "PA9," "PB1" to "PB6," and "PR1" to "PR13" set using Figure 27 above are associated one-to-one with the variable effect patterns "EA1" to "EA9," "EB1" to "EB6," and "ER1" to "ER13."

また、図60に示す、通常遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図28を用いて設定される変動パターン「PC1」、「PC2」、「PD1」~「PD3」および「PE1」に対して、変動演出パターン「EC1」、「EC2」、「ED1」~「ED3」および「EE1」が1対1で対応付けられている。
また、図61に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図29を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF8」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH9」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF8」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH9」が1対1で対応付けられている。
また、図62に示す、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図30を用いて設定される変動パターン「PI1」~「PI3」および「PJ1」に対して、変動演出パターン「EI1」~「EI3」および「EJ1」が1対1で対応付けられている。
60, a plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on a winning entry into the second starting hole 122 in the normal gaming state. Variable effect patterns "EC1", "EC2", "ED1" to "ED3", and "EE1" correspond one-to-one to the variable effect patterns "PC1", "PC2", "PD1" to "PD3", and "PE1" set using the above-mentioned FIG.
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on winning at the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state, as shown in Fig. 61. Variable presentation patterns "PF1" to "PF8,""PG1" to "PG3," and "PH1" to "PH9" set using Fig. 29 above are associated one-to-one with variable presentation patterns "EF1" to "EF8,""EG1" to "EG3," and "EH1" to "EH9."
In addition, a plurality of variable presentation patterns are set in the variable presentation pattern table used when a variable presentation based on winning at the first starting port 121 in the special time-saving gaming state shown in Fig. 62. Variable presentation patterns "EI1" to "EI3" and "EJ1" are associated one-to-one with the variable presentation patterns "PI1" to "PI3" and "PJ1" set using Fig. 30 above.

なお、変動演出パターンの数は、図59乃至図62に示した数に限定されない。
例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。
この場合、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合や、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合であっても、多様な演出により遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別時短遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合、変動演出パターンの数が少ない分、遊技の興趣を向上させにくい。そのため、通常遊技状態においては第1始動口121に遊技球を入賞させるべきであり、特別時短遊技状態においては第2始動口122に遊技球を入賞させるべきであることを遊技者に認識させることができる。
The number of variable presentation patterns is not limited to the numbers shown in Figures 59 to 62.
For example, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot. Also, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss may be fewer than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a jackpot.
In this case, if a game ball enters the first start port 121 in the normal game state or if a game ball enters the second start port 122 in the special time-saving game state, the interest in the game can be increased by various presentations even if the result of the special symbol lottery is a miss. On the other hand, if the result of the special symbol lottery based on a win in the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss, the number of variable presentation patterns is small, making it difficult to increase the interest in the game. Therefore, the player can be made to recognize that the game ball should enter the first start port 121 in the normal game state and that the game ball should enter the second start port 122 in the special time-saving game state.

また、例えば、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。また、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が多くてもよい。そして、この場合に、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合に用いられる変動演出パターンの数よりも、特別時短遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合に用いられる変動演出パターンの数の方が少なくてもよい。 Furthermore, for example, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the normal game state is a jackpot.Furthermore, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a miss may be greater than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the second start port 122 in the special time-saving game state is a jackpot. In this case, the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a miss may be fewer than the number of variable presentation patterns used when the result of the special pattern lottery based on winning at the first start port 121 in the special time-saving game state is a jackpot.

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展」、「役物」、「ボタン」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect that notifies the result of the special pattern lottery (i.e., whether or not a jackpot has been won) in a dramatic manner by displaying a variable effect pattern and then displaying it in a stationary state.
In addition, the variable presentation patterns shown in the figure include the following settings: "final display color,""pseudoexcitement,""pseudo consecutive number of times,""reachexcitement,""normal,""SPreach,""SPSPreach,""zoneexcitement,""zone,""development,""gimmick," and "button." Note that "-" in each column of the table shown indicates that the corresponding presentation will not be executed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。演出制御部300は、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「-」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。なお、「-」は、白色を意味する。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, "final display color" refers to the final display color of the variable image (described below). The effect control unit 300 changes the display color of the variable image to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. In the illustrated example, one of "-", "blue", "green", "red", or "rainbow" is selected as the final display color. Note that "-" means white. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored variable image may have a 100% likelihood of winning.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Pseudo-stimulation" refers to a pseudo consecutive stimulation effect. A pseudo consecutive stimulation effect is an effect that stimulates the execution of a pseudo consecutive effect (pseudo consecutive effect). A pseudo consecutive effect is an effect that makes it appear as if multiple decorative pattern variations are being displayed in a variation display (one variation effect) of one variation of a special pattern. In a pseudo consecutive effect, the effect control unit 300 varies the decorative pattern before entering a reach state, then temporarily stops the decorative pattern, and then starts the variation display of the decorative pattern again. In other words, in a pseudo consecutive effect, after the decorative pattern begins to vary, the decorative pattern is temporarily stopped and re-varied a set number of times, and then is stopped to confirm, thereby completing the variation display of one variation of the special pattern.
In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo consecutive performance, after starting the variable display of the decorative symbols (variable display), the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, the "pseudo consecutive number of times" refers to the number of times the pseudo consecutive effects are performed. In the example shown, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is also set in relation to the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which one can expect to win. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。言い換えると、リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行される可能性を期待させる演出である。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出を示す。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出を示す。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出を示す。
"Reach stimulation" indicates the type of reach stimulation effect. The reach stimulation effect is an effect that stimulates whether or not a reach effect will be executed. In other words, the reach stimulation effect is an effect that raises expectations that a reach effect will be executed.
"Normal" indicates a normal reach presentation.
"SP Reach" indicates an SP Reach performance.
"SPSP Reach" indicates the SPSP Reach performance.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特定の演出モード(ステージ)に制御されることによって、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。
"Zone hype" refers to a zone hype effect. The zone hype effect is an effect that hypes up the execution of a zone effect.
The term "zone" refers to a zone effect, which is an effect that, for example, is controlled by a specific effect mode (stage), and thereby makes a player expect a jackpot in the variation of a special symbol.

「発展」は、発展演出を示す。発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「役物」は、役物演出を示す。
「ボタン」とは、ボタン操作演出を示す。ボタン操作演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。
The "development" refers to a development effect. The development effect is an effect that suggests or notifies the player that the game will develop to the SPSP reach.
"Yakumono" refers to a gag performance.
The term "button" refers to a button operation effect. The button operation effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161.

演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図59乃至図62に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図59において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」および「リーチ煽り」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、変動画像(後述)が白色により表示され、リーチ煽り演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展」、「役物」、および「ボタン」が実行される。
The performance control unit 300 determines the variable performance pattern based on the tables shown in Figures 59 to 62. Specifically, the performance control unit 300 selects a variable performance pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 59 to 62.
For example, in FIG. 59, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", "EA1" is selected as the variation presentation pattern. In this variation presentation pattern "EA1", the "final display color" and "reach stimulation" are set to "-". In other words, when "EA1" is selected as the variation presentation pattern, the variation image (described later) is displayed in white, and the reach stimulation presentation is not executed. In addition, in the variation presentation pattern "EA1", "2" is executed as the "pseudo consecutive number of times", and "normal", "SP reach", "SPSP reach", "zone stimulation", "zone", "development", "gimmick", and "button" are executed.

なお、後述するように、演出制御部300は、通常遊技状態において複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図59に示す変動演出パターンのテーブルは、通常遊技状態におけるステージによらず同じものが用いられる。ただし、通常遊技状態におけるステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 As will be described later, the presentation control unit 300 controls one of multiple stages (presentation modes) in normal gaming mode, but the same variable presentation pattern table shown in Figure 59 is used regardless of the stage in normal gaming mode. However, different variable presentation pattern tables may be used for each stage in normal gaming mode.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図63-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。画像表示部114に表示される演出画像としては、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が挙げられる。また、画像表示部114には、演出画像として、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59、リーチライン画像501、第1移行画像502、SPリーチ画像503、第2移行画像504、役物第1エフェクト画像505、チャンス目エフェクト画像506、再変動報知画像507、役物第2エフェクト画像508、SPSPリーチ画像509、ボタン操作画像510、第1大当たり強調画像511、第2大当たり強調画像550、右打ち画像512、大当たり開始画像513、ラウンド数画像514、ラウンド中画像515、時短開始画像516、第1煽り画像517、第2煽り画像518、ボタン後画像519、第3移行画像520、成功画像521、第3大当たり強調画像522、復旧中画像524、初期化中画像525、デモ画面523が表示されてもよい。
[Produced image]
Next, the effect image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
As shown in Fig. 63-1, the effect control unit 300 controls to display effect images on the image display unit 114. The effect images displayed on the image display unit 114 include a decorative symbol 41, a variable image 51, a reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61. The image display unit 114 also displays effect images such as a pseudo consecutive symbol 57, a zone symbol 58, a zone execution image 59, a reach line image 501, a first transition image 502, an SP reach image 503, a second transition image 504, a first role effect image 505, a chance eye effect image 506, a re-change notification image 507, a second role effect image 508, an SPSP reach image 509, a button operation image 510, a first large role effect image 511, a second large role effect image 512, a second large role effect image 513, a second large role effect image 514, a second large role effect image 515, a second large role effect image 516, a second large role effect image 517, a second large role effect image 518, a second large role effect image 519, a second large role effect image 520, a second large role effect image 521, a third large role effect image 522, a fourth large role effect image 523, a fourth large role effect image 524, a fourth large role effect image 525, a fifth large role effect image 526, a fifth large role effect image 527, a fifth large role effect image 528, a fifth large role effect image 529, a fifth large role effect image 530, a fifth large role effect image 531, a fifth large role effect image 532, a fifth large role effect image 533, a fifth large role effect image 534, a fifth large role effect image 535, a fifth large role effect image 536, A hit highlight image 511, a second jackpot highlight image 550, a right hit image 512, a jackpot start image 513, a round number image 514, a round in progress image 515, a time-saving start image 516, a first tease image 517, a second tease image 518, a post-button image 519, a third transition image 520, a success image 521, a third jackpot highlight image 522, a recovery in progress image 524, an initialization in progress image 525, and a demo screen 523 may be displayed.

(装飾図柄41)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には3列の装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3列の図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側の列に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央の列に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側の列に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in FIG. 63-1 (1), three columns of decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When describing each of the three columns of symbols constituting the decorative symbols 41 individually, the symbol arranged in the left column may be referred to as the "left decorative symbol 41," the symbol arranged in the center column as the "middle decorative symbol 41," and the symbol arranged in the right column as the "right decorative symbol 41." When describing the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "left and right decorative symbols 41." When describing the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, and the right decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "three decorative symbols 41." Furthermore, the left and right decorative symbols 41 with matching numbers, i.e., the left and right decorative symbols 41 for which a reach has been achieved, may be referred to as the "reach-eye decorative symbol 41." Furthermore, three decorative patterns 41 including different numbers may be referred to as "decorative patterns 41 with no matching numbers." Furthermore, three decorative patterns 41 with matching numbers may be referred to as "decorative patterns 41 with the same numbers."

装飾図柄41の表示態様には、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図63-1(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図130(4)、図143(23)、図147(5)、図148(10)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図130(4)、図143(23)、図147(5)、図148(10)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図63-1(1)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
The display modes of the decorative pattern 41 include a highly decorative display mode in which character images are displayed in addition to letters such as numbers (see FIG. 63-1(1)), and a less decorative display mode in which letters such as numbers are displayed as the main feature (see FIG. 130(4), FIG. 143(23), FIG. 147(5), FIG. 148(10), etc.). The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and it is possible to identify which pattern it is by the image of these characters and the like. Furthermore, in the less decorative decorative pattern 41, the area occupied by the characters is higher than in the more decorative decorative pattern 41.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the presentation, etc. Although the details will be described later, for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in the SP reach presentation, the SPSP reach presentation, and the time-saving game state, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in other cases.
In addition to letters such as numbers, simple pictures, images of characters, etc. may also be displayed on the low-decorative decorative pattern 41. In other words, the "low-decorative decorative pattern 41" shown in Figure 130 (4), Figure 143 (23), Figure 147 (5), Figure 148 (10), etc. may be less decorative than the "highly decorative decorative pattern 41" shown in Figure 63-1 (1), etc.

演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「3」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を停止させる。なお、図63-1(3)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「314」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。
なお、装飾図柄41の詳細な構成、および装飾図柄41の動作態様については、後に詳述する。
In the variable presentation, the presentation control unit 300 displays the three decorative symbols 41 by, for example, vertical scrolling (scrolling downwards), and then first temporarily stops the left decorative symbol 41 (for example, the number "3"), then temporarily stops the right decorative symbol 41 (for example, the number "4"), and then stops the center decorative symbol (for example, the number "1"). Note that the combination "314" of the decorative symbols 41 displayed as stopped, shown in FIG. 63-1 (3), is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a losing result. Also, the decorative symbol 41 is an example of a presentation symbol.
The detailed configuration of the decorative pattern 41 and the operation of the decorative pattern 41 will be described in detail later.

(変動画像51)
図63-1(2)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。また、変動画像51は、変動表示中である特別図柄の特別図柄抽選に用いられた乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variable image 51)
As shown in FIG. 63-1 (2), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed (the effect symbol is being displayed) by the special symbol variable control unit 233 (see FIG. 6, etc.). In other words, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol while the special symbol is being displayed. The variable image 51 can also be considered as an image suggesting the contents of the random number used in the special symbol lottery for the special symbol being displayed. The variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower side of the display area of the image display unit 114) when the variable display of the special symbol begins, and disappears when the special symbol is displayed in a static state. In the illustrated example, the variable image 51 has a spherical shape. A variable base is also displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
The variable image 51 may be erased (not displayed) when the variable performance ends, or may be erased (not displayed) before the variable performance ends (during the variable performance).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、変動画像51の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51の期待度は100%であってもよい。 Furthermore, the variable image 51 changes its display mode, such as its display color, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, if the result of the special pattern lottery is a jackpot, a color with a higher likelihood of winning is displayed than if the result is a miss. For example, if the colors of the variable image 51 are set to white, blue, green, red, or rainbow, the later the order, the higher the likelihood of winning. Furthermore, the likelihood of winning a rainbow-colored variable image 51 may be 100%.

(保留画像52)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、保留画像52は、特別図柄抽選(大当たり判定)に用いられていない(未実行である)乱数の内容を示唆する画像としても捉えられる。また、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 63-1(1), the image display unit 114 displays a reserved image 52 based on information in the memory area corresponding to the currently reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.). In other words, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. The reserved image 52 can also be considered an image suggesting the contents of the random numbers that have not been used (not yet executed) in the special symbol lottery (jackpot determination). The display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the results of the preliminary determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. A reserved base is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable base of the variable image 51 and the reserved base of the reserved image 52 are displayed in different modes. Hereinafter, the display mode of the variable image 51, which is white, and the display mode of the reserved image 52, which is white, may be referred to as the normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As mentioned above, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52. Therefore, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52 being displayed on the image display unit 114. Furthermore, the multiple pending images 52 that are generated by a win at the first starting port 121 are displayed in the area to the left of the variable image 51, in order from the position closest to the variable image 51 to the position farther away, that is, from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Although detailed explanation will be omitted, a maximum of four reserved images 52 are also generated by a winning game ball entering the second starting hole 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 in response to a winning game ball entering the second starting hole 122. The multiple reserved images 52 generated by a winning game ball entering the second starting hole 122 are displayed in an area to the right of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from left to right.
Furthermore, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the first starting port 121 may have a different display form from the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the second starting port 122.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, the up to four pending images 52 that are displayed may be referred to as the "first pending image 52," "second pending image 52," "third pending image 52," and "fourth pending image 52," in order of their proximity to the variable image 51.

(保留数表示55)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 63-1 (1), the image display unit 114 displays a reserved number display 55 based on information in the memory area corresponding to reserved balls in RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This reserved number display 55 is an image showing the reserved number. Here, the reserved image 52 displayed on the image display unit 114 changes in number depending on the reserved number for winning at the first starting port 121 and the second starting port 122. In the reserved number display 55, the reserved number for winning at the first starting port 121 is displayed on the left side, and the reserved number for winning at the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 56)
As shown in Fig. 63-1 (1), the image display unit 114 displays a small symbol 56, which indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol change control unit 233 (see Fig. 6, etc.) based on winning at the first start gate 121 or the second start gate 122. The small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbol, and is displayed stationary in accordance with the stationary display of the special symbol.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As mentioned above, the decorative patterns 41 may be displayed in either a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of text. However, the small patterns 56 may also be displayed in a display mode that displays images such as pictures and characters in addition to text. In other words, the small patterns 56 may be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図63-1(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「314」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbols 56 are displayed (vertically scrolled) in a manner that indicates that a special symbol is being displayed in a changing manner in response to a winning entry into the first starting slot 121 or the second starting slot 122. As the small symbols 56 scroll, the number images are displayed in increments of one from "1" to "9," and then the numbers are displayed again in increments of one from "1." When the special symbol is displayed in a static state, the small symbols 56 are also displayed in a static state. In the illustrated example, the number indicated by the statically displayed small symbols 56 matches the number indicated by the decorative symbols 41. To further explain, in the example of Figure 63-1 (1), the number corresponding to the decorative symbols 41's "314" is displayed as the small symbols 56. The small symbols 56 can also be considered as performance symbols.

(ステージ画像61)
図63-1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。また、ステージ画像61は、動画像であってもよい。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。また、演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
また、ステージ画像61は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
(Stage image 61)
As shown in FIG. 63-1(1), a stage image 61 is displayed on the image display unit 114 as a background for the decorative pattern 41, etc. This stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The stage image 61 may also be a moving image. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 61.
The presentation control unit 300 selects one of the presentation modes and executes a variable presentation in the selected presentation mode. The presentation control unit 300 then displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the selected presentation mode. A presentation mode is provided for each game state of the pachinko gaming machine 100. Each time the game state of the pachinko gaming machine 100 changes, the presentation control unit 300 sets the presentation mode corresponding to the switched game state and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the set presentation mode. The presentation control unit 300 also switches the presentation mode when a predetermined number of variable presentations in one presentation mode have been performed, and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the switched presentation mode. Therefore, the presentation mode can also be considered as a stage displayed in the stage image 61. The stage image 61 (the display mode of the stage image 61) may also be switched when a specific variable presentation (e.g., a variable presentation in which an SP reach or SPSP reach presentation is performed) is performed.
In addition, the stage image 61 is displayed on a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small pattern 56.

(擬似連図柄57)
図111(1)に示すように、画像表示部114には、擬似連図柄57が表示される。擬似連図柄57は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知する画像である。
また擬似連図柄57は、中装飾図柄41の代わりに表示される。そのため、擬似連図柄57もまた、演出図柄として捉えられる。
なお、擬似連図柄57が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示(変動表示、停止表示)されてもよい。
また、後述するが、擬似連図柄57は、周期的に動作表示される。
(Pseudo consecutive pattern 57)
111(1), a pseudo consecutive symbol 57 is displayed on the image display unit 114. The pseudo consecutive symbol 57 is an image that notifies the user that a pseudo consecutive effect will be performed when it stops.
The pseudo consecutive symbols 57 are displayed in place of the middle decorative symbols 41. Therefore, the pseudo consecutive symbols 57 are also regarded as performance symbols.
In addition, even when the pseudo consecutive pattern 57 is displayed, the middle decorative pattern 41 may be displayed (variable display, stationary display).
As will be described later, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a cyclical motion.

(ゾーン図柄58)
図113(1)に示すように、画像表示部114には、ゾーン図柄58が表示される。このゾーン図柄58は、停止することによりゾーン演出が実行されることを報知する画像である。
ゾーン図柄58は、中装飾図柄41の代わりに表示される。そのため、ゾーン図柄58もまた、演出図柄として捉えられる。
なお、ゾーン図柄58が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示(変動表示、停止表示)されてもよい。
また、後述するが、ゾーン図柄58は、周期的に動作表示される。
(Zone pattern 58)
113(1), a zone symbol 58 is displayed on the image display unit 114. This zone symbol 58 is an image that notifies that a zone effect will be executed when it stops.
The zone symbol 58 is displayed in place of the middle decorative symbol 41. Therefore, the zone symbol 58 can also be regarded as a performance symbol.
It should be noted that even when the zone pattern 58 is displayed, the middle decorative pattern 41 may be displayed (variable display, stationary display).
As will be described later, the zone symbol 58 is displayed in a cyclical motion.

(ゾーン実行画像59)
図115(1)に示すように、画像表示部114には、ゾーン実行画像59が表示される。ゾーン実行画像59は、ゾーン演出の実行中であることを報知する画像である。
また、後述するが、ゾーン実行画像59は、周期的に動作表示される。
(Zone execution image 59)
115(1), a zone execution image 59 is displayed on the image display section 114. The zone execution image 59 is an image that notifies that a zone effect is being executed.
As will be described later, the zone execution image 59 is periodically displayed in motion.

(リーチライン画像501)
図127(7)に示すように、画像表示部114には、リーチライン画像501が表示される。リーチライン画像501は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、リーチライン画像501は、白色により表示されている。
(Reach line image 501)
127(7), a reach line image 501 is displayed on the image display unit 114. The reach line image 501 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41. In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in white.

(第1移行画像502)
図130(2)に示すように、画像表示部114には、第1移行画像502が表示される。第1移行画像502は、通常遊技状態において、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。図示の例では、第1移行画像502は、画像表示部114の表示領域の全面に表示される白色の画像である。また、第1移行画像502は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、第1移行画像502は、ステージ画像61としても捉えられる。第1移行画像502が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、第1移行画像502が表示されているときに特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(First transitional image 502)
As shown in FIG. 130 (2), a first transition image 502 is displayed on the image display unit 114. The first transition image 502 is an image that suggests or notifies that the effect being executed will transition from a normal reach effect to an SP reach effect during normal game play. In the illustrated example, the first transition image 502 is a white image displayed across the entire display area of the image display unit 114. Furthermore, the first transition image 502 is displayed as a background for the decorative pattern 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the first transition image 502 can also be considered as the stage image 61. The stage (presentation mode) when the first transition image 502 is displayed may be considered the stage (presentation mode) before the first transition image 502 is displayed during execution of the variable effect, or may be considered a stage (presentation mode) specific to when the first transition image 502 is displayed.

(SPリーチ画像503)
図130(3)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像503が表示される。このSPリーチ画像503は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像503は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。SPリーチ画像503は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、SPリーチ画像503は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、SPリーチ画像503は、ステージ画像61としても捉えられる。SPリーチ画像503が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、実行されているSPリーチ演出に特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(SP reach image 503)
As shown in FIG. 130 (3), an SP reach image 503 is displayed on the image display unit 114. This SP reach image 503 is an image indicating that an SP reach effect is being executed. The SP reach image 503 is, for example, a moving image in which a character appearing in content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. The SP reach image 503 is displayed over the entirety of one layer on the image display unit 114. The SP reach image 503 is also displayed as a background for the decorative pattern 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the SP reach image 503 can also be regarded as the stage image 61. The stage (presentation mode) when the SP reach image 503 is displayed may be regarded as the stage (presentation mode) before the first transition image 502 is displayed during execution of the variable effect, or as a stage (presentation mode) specific to the SP reach effect being executed.

(第2移行画像504)
図130(5)に示すように、画像表示部114には、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504は、通常遊技状態において、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)が、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に移行することを示唆または報知する画像である。第2移行画像504は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、第2移行画像504は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Second transitional image 504)
As shown in FIG. 130 (5), a second transition image 504 is displayed on the image display unit 114. The second transition image 504 is an image that suggests or notifies that, in a normal game state, the background (display mode of the stage image 61) of the decorative symbol 41 and the like will transition from the background corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect to the background (display mode of the stage image 61) before the reach effect starts in the variable effect. The second transition image 504 is displayed over the entirety of one layer on the image display unit 114. The second transition image 504 is also displayed on a layer in front of the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, and the stage image 61, and on a layer behind the reserved number display 55 and the small symbol 56.

(役物第1エフェクト画像505)
図139(4)に示すように、画像表示部114には、役物第1エフェクト画像505が表示される。役物第1エフェクト画像505は、右可動役物1153を強調する画像である。図示の例では、右可動役物1153の周囲に、役物第1エフェクト画像505が表示されている。
(First effect image of reel 505)
139(4), a reel first effect image 505 is displayed on the image display unit 114. The reel first effect image 505 is an image that emphasizes the right movable reel 1153. In the example shown in the figure, the reel first effect image 505 is displayed around the right movable reel 1153.

(チャンス目エフェクト画像506)
図139(5)に示すように、画像表示部114には、チャンス目エフェクト画像506が表示される。チャンス目エフェクト画像506は、チャンス目の装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目の装飾図柄41の周囲に、チャンス目エフェクト画像506が表示されている。
(Chance effect image 506)
139(5), a chance eye effect image 506 is displayed on the image display unit 114. The chance eye effect image 506 is an image that emphasizes the chance eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, the chance eye effect image 506 is displayed around the chance eye decorative pattern 41.

(再変動報知画像507)
図141(7)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像507が表示される。再変動報知画像507は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、画像表示部114における上部に再変動報知画像507が表示されている。また、再変動報知画像507には、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数が示される。図示の例では、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数である「×2」のテキストが示されている。
(Re-change notification image 507)
As shown in FIG. 141 (7), a re-change notification image 507 is displayed on the image display unit 114. The re-change notification image 507 is an image that notifies that the decorative pattern 41 will change again due to the pseudo-consecutive effect. In the example shown, the re-change notification image 507 is displayed at the top of the image display unit 114. The re-change notification image 507 also shows the number of times that the decorative pattern 41 will change again in the change effect due to the re-change. In the example shown, the text "x2" is displayed, which is the number of times that the decorative pattern 41 will change again in the change effect due to the re-change.

(役物第2エフェクト画像508)
図143(22)に示すように、画像表示部114には、役物第2エフェクト画像508が表示される。役物第2エフェクト画像508は、発展演出において中可動役物1152を強調する画像である。図示の例では、役物第2エフェクト画像508として、中可動役物1152を中心とする放射状の画像が示されている。
(Second effect image of reel 508)
143 (22), the image display unit 114 displays a second reel effect image 508. The second reel effect image 508 is an image that emphasizes the middle movable reel 1152 in the development performance. In the illustrated example, the second reel effect image 508 is a radial image centered on the middle movable reel 1152.

(SPSPリーチ画像509)
図143(23)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ画像509が表示される。SPSPリーチ画像509は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPSPリーチ画像509は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。SPSPリーチ画像509は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、SPSPリーチ画像509は、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として表示される。そのため、SPSPリーチ画像509は、ステージ画像61としても捉えられる。SPSPリーチ画像509が表示されているときのステージ(演出モード)は、変動演出の実行中において第1移行画像502が表示されている前のステージ(演出モード)と捉えてもよいし、実行されているSPSPリーチ演出に特有のステージ(演出モード)と捉えてもよい。
(SPSP reach image 509)
As shown in FIG. 143 (23), an SPSP reach image 509 is displayed on the image display unit 114. The SPSP reach image 509 is an image indicating that an SPSP reach effect is being executed. The SPSP reach image 509 is, for example, a moving image of characters fighting that appear in content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The SPSP reach image 509 is displayed across one entire layer on the image display unit 114. The SPSP reach image 509 is also displayed as a background for the decorative pattern 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the SPSP reach image 509 can also be regarded as the stage image 61. The stage (presentation mode) when the SPSP reach image 509 is displayed may be regarded as the stage (presentation mode) before the first transition image 502 is displayed during execution of the variable effect, or as a stage (presentation mode) specific to the SPSP reach effect being executed.

(ボタン操作画像510)
図143(24)に示すように、画像表示部114には、ボタン操作画像510が表示される。ボタン操作画像510は、ボタン操作演出が実行されているときに表示される画像である。このボタン操作画像510が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像510として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン操作画像510が表示され、ボタン操作画像510が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、演出ボタン161の操作に応じた所定の演出が実行される。
(Button operation image 510)
As shown in FIG. 143 (24), a button operation image 510 is displayed on the image display unit 114. The button operation image 510 is an image that is displayed when a button operation effect is being executed. The display of this button operation image 510 allows the player to recognize that it is time to operate the effect button 161. In the example shown, an image that resembles the effect button 161 and a gauge that indicates the valid operation period are displayed as the button operation image 510. The valid operation period is the period during which operation of the effect button 161 is accepted by the effect control unit 300 as being valid. If the button operation image 510 is displayed during the valid operation period, and the effect button 161 is operated between the display of the button operation image 510 and the lapse of the valid operation period, a predetermined effect corresponding to the operation of the effect button 161 is executed.

(第1大当たり強調画像511)
図147(2)に示すように、画像表示部114には、第1大当たり強調画像511が表示される。第1大当たり強調画像511は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強調(報知または示唆)する画像である。第1大当たり強調画像511は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像511として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(First jackpot emphasis image 511)
As shown in FIG. 147 (2), a first jackpot emphasis image 511 is displayed on the image display unit 114. The first jackpot emphasis image 511 is an image that emphasizes (notifies or suggests) that the result of the special pattern lottery is a jackpot. The first jackpot emphasis image 511 is displayed on the entirety of one layer on the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the first jackpot emphasis image 511.

(第2大当たり強調画像550)
図147(3)に示すように、画像表示部114には、第2大当たり強調画像550が表示される。第2大当たり強調画像550は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆または報知する画像である。第2大当たり強調画像550は、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるときに表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像550として、中装飾図柄41を中心とする放射状の画像が虹色により表示されている。
(Second jackpot emphasis image 550)
As shown in FIG. 147 (3), a second jackpot emphasis image 550 is displayed on the image display unit 114. The second jackpot emphasis image 550 is an image that suggests or notifies that the result of the special symbol lottery is a jackpot. The second jackpot emphasis image 550 is displayed when a double-digit decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the second jackpot emphasis image 550 is displayed as a radial image in rainbow colors centered on the middle decorative symbol 41.

(右打ち画像512)
図147(7)に示すように、画像表示部114には、右打ち画像512が表示される。右打ち画像512は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、右打ち画像512として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。右打ち画像512は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態等において表示される。
(Right-handed image 512)
As shown in FIG. 147 (7), a right-hit image 512 is displayed on the image display unit 114. The right-hit image 512 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, a mark of an arrow pointing to the right is displayed as the right-hit image 512. The right-hit image 512 is displayed, for example, during execution of a jackpot game, in a time-saving game state, etc.

(大当たり開始画像513)
図147(7)に示すように、画像表示部114には、大当たり開始画像513が表示される。大当たり開始画像513は、大当たり遊技が開始されることを報知する画像である。図示の例では、大当たり開始画像513として、「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり開始画像513は、大当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容であってもよい。
(Jackpot start image 513)
As shown in FIG. 147 (7), a jackpot start image 513 is displayed on the image display unit 114. The jackpot start image 513 is an image that notifies the user that a jackpot game will start. In the example shown, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot start image 513. The jackpot start image 513 may also include content that suggests the type of jackpot game (for example, the total number of rounds) and the game status after the jackpot game ends.

(ラウンド数画像514)
図147(8)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像514が表示される。ラウンド数画像514は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像514として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 514)
As shown in FIG. 147(8), a round number image 514 is displayed on the image display unit 114. The round number image 514 is an image for informing the player of the number of rounds currently being played in a jackpot game. In the illustrated example, the round number image 514 displays the text "Round 1."

(ラウンド中画像515)
図147(8)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像515が表示される。このラウンド中画像515は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像515は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 515)
As shown in Fig. 147 (8), a round-in-progress image 515 is displayed on the image display unit 114. This round-in-progress image 515 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round-in-progress image 515 is displayed during a round in a jackpot game.

(時短開始画像516)
図148(9)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像516が表示される。時短開始画像516は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像516として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!」のテキストが表示されている。
(Time-saving start image 516)
148(9), a time-saving start image 516 is displayed on the image display unit 114. The time-saving start image 516 is an image that notifies the start of a time-saving gaming state. In the illustrated example, the time-saving start image 516 displays the text "Special time-saving start!", which suggests or notifies that the gaming state will be controlled to a special time-saving gaming state.

(第1煽り演出517)
図179(3)に示すように、画像表示部114には、第1煽り画像517が表示される。第1煽り画像517は、大当たり遊技が実行されることを煽る(期待させる)画像である。第1煽り画像517は、時短遊技状態において表示される。図示の例では、第1煽り画像517として「・・・」のテキストが示されている。
(First teaser 517)
As shown in FIG. 179 (3), a first promotional image 517 is displayed on the image display unit 114. The first promotional image 517 is an image that encourages (creates expectations of) the execution of a jackpot game. The first promotional image 517 is displayed in a time-saving game mode. In the illustrated example, the text "..." is displayed as the first promotional image 517.

(第2煽り画像518)
図180(3)に示すように、画像表示部114には、第2煽り画像518が表示される。第2煽り画像518は、大当たり遊技が実行されることを煽る(期待させる)画像である。第2煽り画像518は、時短遊技状態において表示される。図示の例では、第2煽り画像518として「リーチ?」のテキストが示されている。
(Second teaser image 518)
As shown in FIG. 180 (3), a second promotional image 518 is displayed on the image display unit 114. The second promotional image 518 is an image that encourages (creates expectations of) the execution of a jackpot game. The second promotional image 518 is displayed in a time-saving game mode. In the illustrated example, the text "Reach?" is displayed as the second promotional image 518.

(ボタン後画像519)
図186(8)に示すように、画像表示部114には、ボタン後画像519が表示される。ボタン後画像519は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。ボタン後画像519は、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず表示される。図示の例では、ボタン後画像519として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「×」のテキストが示されている。
(Image after button 519)
As shown in FIG. 186 (8), a post-button image 519 is displayed on the image display unit 114. The post-button image 519 is an image that is displayed after a button effect is executed. The post-button image 519 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-button image 519 displays the text "X", which indicates that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第3移行画像520)
図187(10)に示すように、画像表示部114には、第3移行画像520が表示される。第3移行画像520は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)が、時短遊技状態において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に移行することを示唆または報知する画像である。第3移行画像520は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。また、第3移行画像520は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52およびステージ画像61よりも前側のレイヤであって、保留数表示55、小図柄56および右打ち画像512よりも後側のレイヤに表示される。
(Third transitional image 520)
As shown in FIG. 187 (10), a third transition image 520 is displayed on the image display unit 114. The third transition image 520 is an image that suggests or notifies that the background (display mode of the stage image 61) of the decorative symbol 41 and the like will transition from the background corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect in the time-saving game mode to the background (display mode of the stage image 61) before the reach effect starts in the variable effect. The third transition image 520 is displayed on the entirety of one layer on the image display unit 114. The third transition image 520 is also displayed on a layer in front of the decorative symbol 41, variable image 51, reserved image 52, and stage image 61, and on a layer behind the reserved number display 55, small symbol 56, and right-hit image 512.

(成功画像521)
図189(2)に示すように、画像表示部114には、成功画像521が表示される。成功画像521は、SPSPリーチ演出において行われていた演出に成功したことを示唆または報知する画像である。成功画像521は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ表示される。
(Success image 521)
189(2), a success image 521 is displayed on the image display unit 114. The success image 521 is an image that suggests or notifies that the effect performed in the SPSP reach effect has been successful. The success image 521 is displayed only when the result of the special symbol lottery is a jackpot.

(第3大当たり強調画像522)
図189(3)に示すように、画像表示部114には、第3大当たり強調画像522が表示される。第3大当たり強調画像522は、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを強調する虹色のエフェクト画像であって、中可動役物1152を強調する画像である。第3大当たり強調画像522は、ゾロ目の装飾図柄41の表示前に表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像522として、中可動役物1152を中心に広がる画像が、虹色により表示されている。
(Third jackpot emphasis image 522)
As shown in FIG. 189 (3), a third jackpot emphasis image 522 is displayed on the image display unit 114. The third jackpot emphasis image 522 is a rainbow-colored effect image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot, and is an image that emphasizes the middle movable role element 1152. The third jackpot emphasis image 522 is displayed before the display of the double-digit decorative pattern 41. In the illustrated example, an image spreading out from the middle movable role element 1152 is displayed in rainbow colors as the third jackpot emphasis image 522.

(復旧中画像524)
図314(3)に示すように、画像表示部114には、復旧中画像524が表示される。復旧中画像524は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復旧中画像524として、「復旧中」のテキストが示されている。
(Image 524 during restoration)
314(3), a restoration in progress image 524 is displayed on the image display unit 114. The restoration in progress image 524 is an image that suggests or notifies that the power supply of the pachinko gaming machine 100 is being restored. In the illustrated example, the restoration in progress image 524 displays the text "Restoring."

(初期化中画像525)
図315(3)に示すように、画像表示部114には、初期化中画像525が表示される。初期化中画像525は、RAMクリアの実行中(パチンコ遊技機100の各種設定が初期化中)であることを示唆または報知する画像である。図示の例では、初期化中画像525として、「初期化中」のテキストが示されている。
(Initializing image 525)
As shown in Fig. 315 (3), an initializing image 525 is displayed on the image display unit 114. The initializing image 525 is an image that suggests or notifies that RAM clearing is in progress (various settings of the pachinko gaming machine 100 are being initialized). In the illustrated example, the initializing image 525 displays the text "Initializing."

(デモ画面523)
図317(2)に示すように、画像表示部114には、デモ画面523が表示される。デモ画面523は、客待ち演出状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。また、デモ画面523は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される画面である。ただし、デモ画面523は、画像表示部114における一のレイヤの一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。また、デモ画面523は、動画像であってもよい。ただし、デモ画面523が動画像である場合であっても、デモ画面523は、予め定められた動作表示が完了すると、繰り返されることなく(周期的な動作表示が行われることなく)非表示になる。図示の例では、デモ画面523には、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Demo screen 523)
As shown in FIG. 317 (2), a demo screen 523 is displayed on the image display unit 114. The demo screen 523 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting performance state. The demo screen 523 is a screen displayed on the entirety of one layer on the image display unit 114. However, the demo screen 523 may be displayed on a portion of one layer on the image display unit 114 and not on another portion. The demo screen 523 may also be a moving image. However, even if the demo screen 523 is a moving image, once a predetermined operation display is completed, the demo screen 523 becomes invisible without being repeated (without performing periodic operation display). In the illustrated example, the demo screen 523 displays a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100.

(装飾図柄41の構成)
次に、装飾図柄41の構成について説明する。
図63-2(1)は、装飾図柄41の構成を示した図である。また、図63-2(2)は、装飾図柄41の構成要素および小図柄56が表示される画像表示部114のレイヤの関係を示した図である。
装飾図柄41は、種々の構成要素からなる。
図63-2(1)に示すように、装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
(Configuration of decorative pattern 41)
Next, the configuration of the decorative pattern 41 will be described.
Figure 63-2 (1) is a diagram showing the configuration of the decorative pattern 41. Also, Figure 63-2 (2) is a diagram showing the relationship between the components of the decorative pattern 41 and the layers of the image display unit 114 on which the small pattern 56 is displayed.
The decorative pattern 41 is made up of various components.
As shown in Figure 63-2 (1), the decorative pattern 41 has a number portion 411, a first number decorative portion 412, a second number decorative portion 413, a character portion 414, a first character decorative portion 415, and a second character decorative portion 416.

数字部411は、装飾図柄41の数字を示す部分である。数字部411は、示された数字によって、何れの図柄であるかを遊技者に識別させる。そのため、数字部411は、装飾図柄41を識別する識別部としても捉えられる。
図63-2(2)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位のレイヤとする。画像表示部114が有する複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤLA1、第2レイヤLA2、第3レイヤLA3、第4レイヤLA4、第5レイヤLA5、第6レイヤLA6、第7レイヤLA7の順に構成される。
また、数字部411は、第2レイヤLA2に表示される。
The number portion 411 is a portion that indicates the number of the decorative pattern 41. The number portion 411 allows the player to identify which pattern it is based on the number indicated. Therefore, the number portion 411 can also be regarded as an identification portion that identifies the decorative pattern 41.
As shown in Figure 63-2 (2), the image display unit 114 displays various images by drawing a plurality of different layers that are superimposed on one another. Here, the plurality of layers are defined as upper layers on the front side of the pachinko gaming machine 100, which is on the player's side, and lower layers on the rear side of the pachinko gaming machine 100, which is on the opposite side from the player. The plurality of layers that the image display unit 114 has are configured in the following order from the uppermost layer to the lowermost layer: first layer LA1, second layer LA2, third layer LA3, fourth layer LA4, fifth layer LA5, sixth layer LA6, and seventh layer LA7.
Furthermore, the number portion 411 is displayed on the second layer LA2.

第1数字装飾部412は、数字部411を装飾する部分である。第1数字装飾部412は、第3レイヤLA3に表示される。また、第1数字装飾部412は、画像表示部114において数字部411と重なる領域に表示される。図示の例では、第1数字装飾部412は、円状に形成されている。第1数字装飾部412は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。 The first numeral decoration portion 412 is a portion that decorates the numeral portion 411. The first numeral decoration portion 412 is displayed on the third layer LA3. The first numeral decoration portion 412 is also displayed in an area that overlaps with the numeral portion 411 on the image display unit 114. In the illustrated example, the first numeral decoration portion 412 is formed in a circular shape. The first numeral decoration portion 412 can also be considered as a decoration portion that decorates the identification portion.

第2数字装飾部413は、数字部411を装飾する部分である。第2数字装飾部413は、第4レイヤLA4に表示される。また、第2数字装飾部413は、一部が、画像表示部114において、数字部411および第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されている。第2数字装飾部413は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。 The second numeral decoration portion 413 is a portion that decorates the numeral portion 411. The second numeral decoration portion 413 is displayed on the fourth layer LA4. A portion of the second numeral decoration portion 413 is displayed in an area that overlaps with the numeral portion 411 and the first numeral decoration portion 412 on the image display unit 114. In the illustrated example, the second numeral decoration portion 413 is formed in a cross shape. The second numeral decoration portion 413 can also be considered as a decoration portion that decorates the identification portion.

キャラ部414は、数字部411を装飾する部分である。キャラ部414は、第6レイヤLA6に表示される。また、キャラ部414は、一部が、画像表示部114において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413と重なる領域に表示される。ただし、キャラ部414は、画像表示部114において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413の何れとも重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、キャラ部414として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツのキャラクタが示されている。キャラ部414は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
なお、詳細については後述するが、キャラ部414は数字部411ごと(装飾図柄41の数字ごと)に異なっており、キャラ部414によっても、何れの図柄であるかが識別される。そのため、キャラ部414もまた、装飾図柄41を識別する識別部としても捉えられる。
The character portion 414 is a portion that decorates the number portion 411. The character portion 414 is displayed on the sixth layer LA6. Furthermore, a portion of the character portion 414 is displayed in an area of the image display unit 114 that overlaps with the number portion 411, the first number decoration portion 412, and the second number decoration portion 413. However, the character portion 414 may also be displayed in an area of the image display unit 114 that does not overlap with any of the number portion 411, the first number decoration portion 412, and the second number decoration portion 413. In the illustrated example, the character portion 414 shows a character from the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The character portion 414 can also be regarded as a decoration portion that decorates the identification portion.
Although the details will be described later, the character portion 414 is different for each number portion 411 (each number in the decorative design 41), and the design can be identified by the character portion 414. Therefore, the character portion 414 can also be regarded as an identification portion for identifying the decorative design 41.

第1キャラ装飾部415は、キャラ部414を装飾する部分である。第1キャラ装飾部415は、第5レイヤLA5に表示される。また、第1キャラ装飾部415は、画像表示部114において第1数字装飾部412およびキャラ部414と重なる領域に表示される。ただし、第1キャラ装飾部415は、画像表示部114において第1数字装飾部412やキャラ部414と重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、第1キャラ装飾部415として、キャラ部414の名前が示されている。
また、第1キャラ装飾部415が表示されることにより、数字部411を主体とする装飾図柄41が強調されることになる。そのため、第1キャラ装飾部415は、識別部(数字部411、キャラ部414)を装飾する装飾部としても捉えられる。
The first character decoration part 415 is a part that decorates the character part 414. The first character decoration part 415 is displayed on the fifth layer LA5. The first character decoration part 415 is also displayed in an area of the image display part 114 that overlaps with the first number decoration part 412 and the character part 414. However, the first character decoration part 415 may also be displayed in an area of the image display part 114 that does not overlap with the first number decoration part 412 or the character part 414. In the illustrated example, the name of the character part 414 is shown as the first character decoration part 415.
Furthermore, the display of the first character decorative portion 415 emphasizes the decorative pattern 41, which is mainly composed of the number portion 411. Therefore, the first character decorative portion 415 can also be regarded as a decorative portion that decorates the identification portion (number portion 411, character portion 414).

第2キャラ装飾部416は、キャラ部414を装飾する部分である。第2キャラ装飾部416は、第7レイヤLA7に表示される。また、第2キャラ装飾部416は、一部が、画像表示部114においてキャラ部414と重なる領域に表示される。ただし、第2キャラ装飾部416は、画像表示部114においてキャラ部414と重ならない領域に表示されてもよい。図示の例では、第2キャラ装飾部416は、円状に形成されている。
また、第2キャラ装飾部416が表示されることにより、数字部411を主体とする装飾図柄41が強調されることになる。そのため、第2キャラ装飾部416は、識別部(数字部411、キャラ部414)を装飾する装飾部としても捉えられる。
The second character decoration part 416 is a part that decorates the character part 414. The second character decoration part 416 is displayed on the seventh layer LA7. A portion of the second character decoration part 416 is displayed in an area of the image display part 114 that overlaps with the character part 414. However, the second character decoration part 416 may also be displayed in an area of the image display part 114 that does not overlap with the character part 414. In the illustrated example, the second character decoration part 416 is formed in a circular shape.
Furthermore, the display of the second character decorative portion 416 emphasizes the decorative pattern 41, which is mainly composed of the number portion 411. Therefore, the second character decorative portion 416 can also be regarded as a decorative portion that decorates the identification portion (number portion 411, character portion 414).

図63-2(3)は、小図柄56の構成を示した図である。
小図柄56は、数字部561と、数字装飾部562とを有する。なお、小図柄56の数字部561は、装飾図柄41の数字部411と同じ形態である。また、小図柄56の数字装飾部562は、装飾図柄41の第1数字装飾部412と同じ形態である。
また、小図柄56は、第1レイヤLA1に表示される。すなわち、小図柄56における数字部561と数字装飾部562とは、画像表示部114において共通のレイヤに表示される。
Figure 63-2 (3) is a diagram showing the configuration of the small pattern 56.
The small design 56 has a number portion 561 and a number decorative portion 562. The number portion 561 of the small design 56 has the same shape as the number portion 411 of the decorative design 41. The number decorative portion 562 of the small design 56 has the same shape as the first number decorative portion 412 of the decorative design 41.
The small design 56 is displayed on the first layer LA1. That is, the number portion 561 and the number decoration portion 562 of the small design 56 are displayed on a common layer in the image display unit 114.

なお、画像表示部114が有するレイヤは、図63-2(2)に示した第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7に限定されない。
画像表示部114には、第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7の他にもレイヤが設けられている。一例を挙げると、ステージ画像61(図63-1(1)参照)が表示されるレイヤは、第7レイヤLA7よりも下位(パチンコ遊技機100の後側)のレイヤである。また、画像表示部114には、第1レイヤLA1よりも上位(パチンコ遊技機100の前側)のレイヤが設けられてもよい。また、画像表示部114においては、第1レイヤLA1乃至第7レイヤLA7の間に、各種の演出画像が表示されるレイヤが設けられてもよい。
また、小図柄56において、数字部561は、数字装飾部562よりも画像表示部114の上位のレイヤに表示されてもよい。この場合であっても、数字部561および数字装飾部562は、装飾図柄41の何れの構成要素よりも上位のレイヤに表示される。
It should be noted that the layers included in the image display unit 114 are not limited to the first layer LA1 to the seventh layer LA7 shown in FIG. 63-2(2).
The image display unit 114 is provided with layers in addition to the first layer LA1 to the seventh layer LA7. For example, the layer on which the stage image 61 (see FIG. 63-1 (1)) is displayed is a layer lower than the seventh layer LA7 (rear side of the pachinko gaming machine 100). The image display unit 114 may also be provided with a layer higher than the first layer LA1 (front side of the pachinko gaming machine 100). The image display unit 114 may also be provided with layers between the first layer LA1 to the seventh layer LA7 on which various effect images are displayed.
In addition, in the small pattern 56, the number portion 561 may be displayed in a layer higher than the number decoration portion 562 on the image display unit 114. Even in this case, the number portion 561 and the number decoration portion 562 are displayed in a layer higher than any of the components of the decorative pattern 41.

また、画像表示部114において装飾図柄41の構成要素が表示されるレイヤは、図63-2(2)に示した例に限定されない。
例えば、一の装飾図柄41における数字部411と第1数字装飾部412とは画像表示部114において同じ表示レイヤに表示される一方で、数字部411は第1数字装飾部412よりも手前側に表示されるように描画されてもよい。言い換えると、数字部411は、画像表示部114における表示優先度が第1数字装飾部412よりも高ければ、第1数字装飾部412よりも前側のレイヤに表示されてもよいし、第1数字装飾部412と同じレイヤに表示されてもよい。表示優先度とは、複数の画像のうちの何れの画像が画像表示部114における手前側に表示されているように遊技者に視認させるかの優先度である。
演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素を、図63-2(2)に示したレイヤに表示させるか、画像表示部114において何れも同じレイヤに表示させるかに関わらず、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度を、高い順から、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、キャラ部414、第2キャラ装飾部416としてもよい。
Furthermore, the layer on which the components of the decorative pattern 41 are displayed in the image display unit 114 is not limited to the example shown in Figure 63-2 (2).
For example, the number portion 411 and the first number decoration portion 412 in one decorative pattern 41 may be displayed on the same display layer in the image display unit 114, while the number portion 411 may be drawn to be displayed in front of the first number decoration portion 412. In other words, if the number portion 411 has a higher display priority in the image display unit 114 than the first number decoration portion 412, the number portion 411 may be displayed on a layer in front of the first number decoration portion 412, or may be displayed on the same layer as the first number decoration portion 412. The display priority is the priority of which of a plurality of images is visually recognized by the player as being displayed in front of the image display unit 114.
Regardless of whether the performance control unit 300 displays each component of the decorative pattern 41 on the layer shown in Figure 63-2 (2) or displays all on the same layer in the image display unit 114, the display priority of each component of the decorative pattern 41 may be, in descending order, number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, first character decoration section 415, character section 414, and second character decoration section 416.

また、演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素を、別々に表示してもよいし、一体として表示してもよい。また、演出制御部300が装飾図柄41の各構成要素を一体として表示する場合には、装飾図柄41の各構成要素は画像表示部114における同一のレイヤに表示されるが、この場合であっても、演出制御部300は、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度を、高い順から、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、キャラ部414、第2キャラ装飾部416としてもよい。 The performance control unit 300 may display each component of the decorative pattern 41 separately or as a whole. When the performance control unit 300 displays each component of the decorative pattern 41 as a whole, the components of the decorative pattern 41 are displayed on the same layer in the image display unit 114. However, even in this case, the performance control unit 300 may assign the display priority of each component of the decorative pattern 41, in descending order, to the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the first character decoration section 415, the character section 414, and the second character decoration section 416.

図64-1および図64-2は、装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
上述の通り、演出制御部300は、複数のステージのうちの何れかのステージに制御する。また、演出制御部300によって制御されるステージには、第1ステージ乃至第3ステージがある。そして、装飾図柄41の構成要素は、制御されるステージに応じた表示態様により表示される。
64-1 and 64-2 are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 for each stage.
As described above, the performance control unit 300 controls one of the multiple stages. The stages controlled by the performance control unit 300 include the first stage, the second stage, and the third stage. The components of the decorative pattern 41 are displayed in a display mode corresponding to the stage being controlled.

図64-1および図64-2に示す内容を説明する。
「ステージ」は、演出制御部300によって制御されるステージを意味する。「ステージ」には、第1ステージ乃至第3ステージがある。
「構成要素」は、装飾図柄41における対象の構成要素を意味する。「構成要素」には、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416がある。
「数字」は、装飾図柄41の数字を意味する。「数字」には、1乃至9がある。
図64-1および図64-2には、「ステージ」および「数字」に応じた「構成要素」の表示態様が示されている。
The contents shown in Figures 64-1 and 64-2 will be explained.
The "stage" refers to a stage controlled by the production control unit 300. The "stage" includes a first stage, a second stage, a third stage, and a third stage.
The "element" refers to the target element in the decorative pattern 41. The "element" includes a number portion 411, a first number decoration portion 412, a second number decoration portion 413, a character portion 414, a first character decoration portion 415, and a second character decoration portion 416.
"Numbers" refers to the numbers of the decorative pattern 41. "Numbers" include 1 to 9.
64-1 and 64-2 show the display modes of "element elements" according to "stages" and "numbers."

図64-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、数字部411は、装飾図柄41の数字(1乃至9)ごとに異なる表示態様により表示される。
第1数字装飾部412は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。
As shown in Fig. 64-1, the number portion 411 is displayed in a common decorative manner regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. Also, the number portion 411 is displayed in a different display manner for each number (1 to 9) of the decorative pattern 41.
The first number decoration portion 412 is displayed in a common decoration mode regardless of the stage (first stage to third stage) to be controlled. Also, the first number decoration portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41.
The second number decoration portion 413 is displayed in a common decoration mode regardless of the stage (first stage to third stage) to be controlled. Also, the second number decoration portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41.

また、図64-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、キャラ部414は、装飾図柄41の数字ごとに異なる装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、キャラ部414が設けられていない。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、第1キャラ装飾部415は、装飾図柄41の数字ごとに異なる装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、第1キャラ装飾部415が設けられていない。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。また、第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字によらず、共通の装飾態様により表示される。なお、図示の例では、第3ステージにおける装飾図柄41には、第2キャラ装飾部416が設けられていない。
64-2, the character portion 414 is displayed in a decorative manner depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The character portion 414 is displayed in a decorative manner that differs for each number on the decorative pattern 41. In the illustrated example, the decorative pattern 41 on the third stage does not have a character portion 414.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner that differs for each number of the decoration pattern 41. In the illustrated example, the decoration pattern 41 in the third stage does not have the first character decoration portion 415.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 is displayed in a common decoration manner regardless of the number of the decoration pattern 41. In the illustrated example, the decoration pattern 41 in the third stage does not have the second character decoration portion 416.

また、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とでは、装飾図柄41の各構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)は、共通の表示態様により表示される。 In addition, the left decorative pattern 41, right decorative pattern 41, and center decorative pattern 41 display each component of the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decorative portion 412, second number decorative portion 413, character portion 414, first character decorative portion 415, second character decorative portion 416) in a common display mode.

(装飾図柄の仮停止)
次に、装飾図柄41の仮停止について説明する。
上述した通り、装飾図柄41は仮停止を行う。ここで、装飾図柄41の各構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)は、周期的に、種々の動作態様により、仮停止することが可能になっている。以下では、装飾図柄41の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)ごとの、仮停止における動作態様について説明する。
(Temporary Stop of Decorative Designs)
Next, the temporary stopping of the decorative pattern 41 will be described.
As described above, the decorative pattern 41 temporarily stops. Here, each component of the decorative pattern 41 (the number portion 411, the first number portion 412, the second number portion 413, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) can be temporarily stopped periodically in various operating modes. Below, the operating modes of each component of the decorative pattern 41 (the number portion 411, the first number portion 412, the second number portion 413, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) during temporary stopping will be described.

なお、詳細については後述するが、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させた後、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)に、装飾図柄の少なくとも一部を動作表示させる場合がある。このような、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)の装飾図柄の動作を、広義の仮停止と捉えてもよい。 As will be described in more detail below, after the decorative pattern has been fixed and stopped, the effect control unit 300 may display at least a portion of the decorative pattern in motion when a variable effect is not being executed (such as when a customer waiting effect is being executed, or when a jackpot game is being played). Such movement of the decorative pattern when a variable effect is not being executed (such as when a customer waiting effect is being executed, or when a jackpot game is being played) may be considered a temporary stop in a broad sense.

まず、数字部411の仮停止における動作態様について説明する。数字部411の仮停止における動作態様には、第1動作態様乃至第8動作態様がある。
図65は、数字部411の第1動作態様による仮停止の例を示した図である。
第1動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、横(左右方向)に揺れる動作態様である。この例では、数字部411の第1動作態様による表示が、1秒周期により行われる。
First, a description will be given of the operation modes when the number portion 411 is temporarily stopped. The operation modes when the number portion 411 is temporarily stopped include a first operation mode to an eighth operation mode.
FIG. 65 is a diagram showing an example of the temporary stop of the number portion 411 in the first operation mode.
The first operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the number portion 411) of the decorative pattern 41 sways sideways (left and right). In this example, the display of the number portion 411 in the first operation mode is performed at a cycle of one second.

第1動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図65(1)に示す位置に表示されている。以下では、図65(1)に示す数字部411の表示位置が、第1動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of temporary stopping in the first operating mode, the number section 411 is displayed in the position shown in Figure 65 (1). In the following, the display position of the number section 411 shown in Figure 65 (1) will be considered to be the initial position of the number section 411 in the first operating mode.

また、第1動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図65(2)に示すように、初期位置よりも左側に移動する。
また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(3)に示すように、右側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(4)に示すように、初期位置よりも右側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop in the first operation mode progresses, the number portion 411 moves to the left of its initial position, as shown in FIG. 65(2).
Furthermore, as the temporary stop in the first operation mode progresses further, the number portion 411 moves to the right as shown in FIG. 65(3), thereby returning to the initial position.
Furthermore, as the temporary stop in the first operation mode progresses further, the number portion 411 moves to the right of the initial position, as shown in FIG. 65(4).

また、第1動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図65(5)に示すように、左側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第1動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第1動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図65(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第1動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図65(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第1動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the first operation mode progresses further, the number section 411 returns to the initial position by moving to the left as shown in Fig. 65(5), thereby completing one cycle of display in the first operation mode of the number section 411. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the first operation mode continues, the number section 411 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 65(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the first operation mode of the number section 411.
Furthermore, the time for which the numeric section 411 displays the operation in the modes shown in Figures 65(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the first operation mode of the numeric section 411, is 1 second, as described above.

図66は、数字部411の第2動作態様による仮停止の例を示した図である。
第2動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において下降する動作態様である。また、この例では、数字部411の第2動作態様による表示が、0.8秒周期により行われる。
FIG. 66 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the second operation mode.
In the second operation mode, a light-emitting image that imitates light is displayed in a target portion (in this example, the number portion 411) of the decorative pattern 41, and the light-emitting image descends in the target portion. In this example, the display of the number portion 411 in the second operation mode is performed at a cycle of 0.8 seconds.

第2動作態様による仮停止の開始時において、図66(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第2動作態様による仮停止が進行すると、図66(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における上部に表示されている。
また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(3)に示すように、発光画像が、数字部411において下降する。
また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに下降する。
At the start of the temporary stop in the second operation mode, as shown in FIG. 66(1), the luminous image simulating light is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop in the second operation mode progresses, an illuminating image simulating light is displayed above the number portion 411, as shown in FIG. 66(2).
Furthermore, as the temporary stop in the second operation mode progresses further, the luminous image descends in the number section 411 as shown in FIG. 66(3).
Furthermore, as the temporary stop in the second operation mode progresses further, the luminous image further descends in the number portion 411 as shown in FIG. 66(4).

また、第2動作態様による仮停止がさらに進行すると、図66(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第2動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第2動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図66(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第2動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図66(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第2動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.8秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the second operation mode progresses further, the luminous image is no longer displayed as shown in Fig. 66(5), thereby completing one cycle of display in the second operation mode of the number portion 411. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the second operation mode continues, the luminous image is repeatedly displayed in the operation modes shown in Fig. 66(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the second operation mode of the number portion 411.
The time for which the numeric section 411 displays the motion in the modes shown in Figures 66(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the second motion mode of the numeric section 411, is 0.8 seconds, as described above.

図67は、数字部411の第3動作態様による仮停止の例を示した図である。
第3動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、縦(上下方向)に揺れる動作態様である。また、この例では、数字部411の第3動作態様による表示が、0.75秒周期により行われる。
FIG. 67 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the third operation mode.
The third operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the numeral portion 411) of the decorative pattern 41 swings vertically (up and down). In this example, the display of the numeral portion 411 in the third operation mode is performed at a cycle of 0.75 seconds.

第3動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図67(1)に示す位置に表示されている。以下では、図67(1)に示す数字部411の表示位置が、第3動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of temporary stopping in the third operating mode, the number section 411 is displayed in the position shown in Figure 67 (1). In the following, the display position of the number section 411 shown in Figure 67 (1) will be considered to be the initial position of the number section 411 in the third operating mode.

また、第3動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図67(2)に示すように、初期位置よりも上側に移動する。
また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(3)に示すように、下側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(4)に示すように、初期位置よりも下側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop in the third operation mode progresses, the number portion 411 moves upward from the initial position, as shown in FIG. 67(2).
Furthermore, when the temporary stop in the third operation mode progresses further, the number portion 411 moves downward as shown in FIG. 67(3), thereby returning to the initial position.
Furthermore, when the temporary stop in the third operation mode progresses further, the number portion 411 moves downward from the initial position as shown in FIG. 67(4).

また、第3動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図67(5)に示すように、上側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第3動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第3動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図67(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第3動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図67(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第3動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the third operation mode progresses further, the number section 411 returns to the initial position by moving upward as shown in Fig. 67(5), thereby completing one cycle of display in the third operation mode of the number section 411. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the third operation mode continues, the number section 411 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 67(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the third operation mode of the number section 411.
The time for which the numeric section 411 displays the operation in the modes shown in Figures 67(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the third operation mode of the numeric section 411, is 0.75 seconds, as described above.

図68は、数字部411の第4動作態様による仮停止の例を示した図である。
第4動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、斜めに揺れる動作態様である。また、この例では、数字部411の第4動作態様による表示が、0.5秒周期により行われる。
FIG. 68 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the fourth operation mode.
The fourth operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the numeral portion 411) of the decorative pattern 41 swings diagonally. In this example, the display of the numeral portion 411 in the fourth operation mode is performed at a cycle of 0.5 seconds.

第4動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図68(1)に示す位置に表示されている。以下では、図68(1)に示す数字部411の表示位置が、第4動作態様における数字部411の初期位置であるものとする。 At the start of temporary stopping in the fourth operating mode, the number section 411 is displayed in the position shown in Figure 68 (1). In the following, the display position of the number section 411 shown in Figure 68 (1) will be considered to be the initial position of the number section 411 in the fourth operating mode.

また、第4動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図68(2)に示すように、初期位置よりも右下側に移動する。
また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(3)に示すように、左上側に移動することで、初期位置に戻る。
また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(4)に示すように、初期位置よりも左上側に移動する。
Furthermore, as the temporary stop in the fourth operation mode progresses, the number portion 411 moves to the lower right side of the initial position, as shown in FIG. 68(2).
Furthermore, when the temporary stop in the fourth operation mode progresses further, the number portion 411 moves to the upper left side as shown in FIG. 68(3), thereby returning to the initial position.
Furthermore, as the temporary stop in the fourth operation mode progresses further, the number portion 411 moves to the upper left side of the initial position, as shown in FIG. 68(4).

また、第4動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図68(5)に示すように、右下側に移動することで初期位置に戻り、これにより、数字部411の第4動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第4動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図68(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第4動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図68(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第4動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the fourth operation mode progresses further, the number section 411 returns to the initial position by moving to the lower right as shown in Fig. 68(5), thereby completing one cycle of display in the fourth operation mode of the number section 411. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the fourth operation mode continues, the number section 411 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 68(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the fourth operation mode of the number section 411.
The time for which the numeric section 411 displays the motion in the modes shown in Figures 68(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the fourth motion mode of the numeric section 411, is 0.5 seconds, as described above.

図69は、数字部411の第5動作態様による仮停止の例を示した図である。
第5動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において右側に移動する動作態様である。また、この例では、数字部411の第5動作態様による表示が、1.3秒周期により行われる。
FIG. 69 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the fifth operation mode.
In the fifth operation mode, a light-emitting image that imitates light is displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the number portion 411), and the light-emitting image moves to the right in the target portion. In this example, the display of the number portion 411 in the fifth operation mode is performed at a cycle of 1.3 seconds.

第5動作態様による仮停止の開始時において、図69(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第5動作態様による仮停止が進行すると、図69(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における左側部分に表示されている。
また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(3)に示すように、発光画像が、数字部411において右側に移動する。
また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに右側に移動する。
At the start of the temporary stop in the fifth operation mode, as shown in FIG. 69(1), the luminous image simulating light is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop in the fifth operation mode progresses, an illuminating image simulating light is displayed on the left side of the number portion 411, as shown in FIG. 69(2).
Furthermore, as the temporary stop in the fifth operation mode progresses further, the luminous image moves to the right in the number section 411 as shown in FIG. 69(3).
Furthermore, as the temporary stop in the fifth operation mode progresses further, the luminous image moves further to the right in the number section 411 as shown in FIG. 69(4).

また、第5動作態様による仮停止がさらに進行すると、図69(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第5動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第5動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図69(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第5動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図69(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第5動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.3秒である。
69(5) 。 As the temporary stop in the fifth operation mode progresses further, the luminous image is no longer displayed, thereby completing one cycle of display in the fifth operation mode of the number portion 411. After this, while the temporary stop in the fifth operation mode continues, the luminous image is repeatedly displayed in the operation modes shown in Figures 69(2) to (5), so that the temporary stop in the fifth operation mode of the number portion 411 is periodically performed.
The time for which the numeric portion 411 displays the motion in the modes shown in Figures 69(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the fifth motion mode of the numeric portion 411, is 1.3 seconds, as described above.

図70は、数字部411の第6動作態様による仮停止の例を示した図である。
第6動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において上昇する動作態様である。また、この例では、数字部411の第6動作態様による表示が、1.25秒周期により行われる。
FIG. 70 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the sixth operation mode.
In the sixth operation mode, a light-emitting image that imitates light is displayed in a target portion (in this example, the number portion 411) of the decorative pattern 41, and the light-emitting image rises in the target portion. In this example, the display of the number portion 411 in the sixth operation mode is performed at a cycle of 1.25 seconds.

第6動作態様による仮停止の開始時において、図70(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第6動作態様による仮停止が進行すると、図70(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における下部に表示されている。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(3)に示すように、発光画像が、数字部411において上昇する。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに上昇する。
At the start of the temporary stop in the sixth operation mode, as shown in FIG. 70(1), the luminous image simulating light is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses, an illuminating image simulating light is displayed below the number portion 411, as shown in FIG. 70(2).
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, the luminous image rises in the number section 411 as shown in FIG. 70(3).
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, the luminous image rises further in the number section 411 as shown in FIG. 70(4).

また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図70(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第6動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第6動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図70(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第6動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図70(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第6動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.25秒である。
70(5) 。 As the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, the luminous image is no longer displayed, thereby completing one cycle of display in the sixth operation mode of the number portion 411. After this, while the temporary stop in the sixth operation mode continues, the luminous image is repeatedly displayed in the operation modes shown in Figures 70(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the sixth operation mode of the number portion 411.
The time for which the numeric portion 411 displays the motion in the modes shown in Figures 70(1) to 70(5), that is, the period of temporary stop in the sixth motion mode of the numeric portion 411, is 1.25 seconds as described above.

図71は、数字部411の第7動作態様による仮停止の例を示した図である。
第7動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)において、光を模した発光画像が表示されるとともに、この発光画像が対象の箇所において左側に移動する動作態様である。また、この例では、数字部411の第7動作態様による表示が、0.9秒周期により行われる。
FIG. 71 is a diagram showing an example of temporary stopping of the number portion 411 in the seventh operation mode.
In the seventh operation mode, a light-emitting image that imitates light is displayed in a target portion (in this example, the number portion 411) of the decorative pattern 41, and the light-emitting image moves to the left in the target portion. In this example, the display of the number portion 411 in the seventh operation mode is performed at a cycle of 0.9 seconds.

第7動作態様による仮停止の開始時において、図71(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第7動作態様による仮停止が進行すると、図71(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における右側部分に表示されている。
また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(3)に示すように、発光画像が、数字部411において左側に移動する。
また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに左側に移動する。
At the start of the temporary stop in the seventh operation mode, as shown in FIG. 71(1), the luminous image simulating light is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop according to the seventh operation mode progresses, an illuminating image simulating light is displayed on the right side of the number portion 411, as shown in FIG. 71(2).
Furthermore, when the temporary stop in the seventh operation mode progresses further, the luminous image moves to the left in the number section 411 as shown in FIG. 71(3).
Furthermore, as the temporary stop in the seventh operation mode progresses further, the luminous image moves further to the left in the number section 411 as shown in FIG. 71(4).

また、第7動作態様による仮停止がさらに進行すると、図71(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第7動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第7動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図71(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第7動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図71(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第7動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.9秒である。
71(5) 。 As the temporary stop in the seventh operation mode progresses further, the luminous image is no longer displayed, thereby completing one cycle of display in the seventh operation mode of the number portion 411. After this, while the temporary stop in the seventh operation mode continues, the luminous image is repeatedly displayed in the operation modes shown in Figures 71(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the seventh operation mode of the number portion 411.
The time for which the numeric portion 411 displays the motion in the modes shown in Figures 71(1) to 71(5), that is, the period of temporary stop in the seventh motion mode of the numeric portion 411, is 0.9 seconds, as described above.

図72は、数字部411の第8動作態様による仮停止の例を示した図である。
第8動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では数字部411)が、横回転(左回り)する動作態様である。また、この例では、数字部411の第8動作態様による表示が、10秒周期により行われる。
FIG. 72 is a diagram showing an example of a temporary stop of the number portion 411 in the eighth operation mode.
The eighth operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the number portion 411) of the decorative pattern 41 rotates horizontally (counterclockwise). In this example, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode is performed every 10 seconds.

第8動作態様による仮停止の開始時において、数字部411は、図72(1)に示す領域に表示されている。以下では、図72(1)に示す数字部411の表示領域が、第8動作態様における数字部411の初期表示領域であるものとする。 At the start of temporary stopping in the eighth operating mode, the number section 411 is displayed in the area shown in Figure 72 (1). In the following, the display area of the number section 411 shown in Figure 72 (1) will be considered to be the initial display area of the number section 411 in the eighth operating mode.

また、第8動作態様による仮停止が進行すると、数字部411は、図72(2)に示すように、初期表示領域に対して左回りする。
また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(3)に示すように、さらに左回りすることで、数字部411の左右の表示領域が反転する。
また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(4)に示すように、さらに左回りする。
Furthermore, as the temporary stop in the eighth operation mode progresses, the number section 411 rotates counterclockwise relative to the initial display area, as shown in FIG. 72(2).
Furthermore, when the temporary stop in the eighth operation mode progresses further, the number section 411 rotates further counterclockwise as shown in FIG. 72(3), and the left and right display areas of the number section 411 are reversed.
Furthermore, when the temporary stop in the eighth operation mode progresses further, the number portion 411 rotates further counterclockwise as shown in FIG. 72(4).

また、第8動作態様による仮停止がさらに進行すると、数字部411は、図72(5)に示すように、さらに左回りすることで初期表示領域に戻り(一回転が完了し)、これにより、数字部411の第8動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第8動作態様による仮停止が継続している間、数字部411が図72(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第8動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、数字部411の図72(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、数字部411の第8動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、10秒である。
72(5) 中,当前步骤在第8动作模式中的阵列411进一步转动,返回到初始显示区域(完成一个旋转),这样完成一周期的显示在第8动作模式中。 Thereafter, when the temporary stop in the eighth operation mode continues, the number section 411 returns to the initial display area by further rotating counterclockwise (completes one rotation), as shown in FIG. 72(5), thereby completing one period of display in the eighth operation mode of the number section 411.
The time for which the numeric part 411 displays the operation in the modes shown in Figures 72(1) to 72(5), that is, the period of temporary stop in the eighth operation mode of the numeric part 411, is 10 seconds as described above.

なお、数字部411の仮停止には、光を模した発光画像が動作表示される動作態様(第2動作態様、第5動作態様、第6動作態様、第7動作態様)があることを説明した。ここで、発光画像は、画像表示部114において数字部411よりも手前のレイヤに表示されてもよいし、画像表示部114において数字部411と同じレイヤに表示される一方で、数字部411よりも手前に表示されるように描画されてもよい。また、発光画像は、数字部411自体の表示態様が変化することにより表示される画像であってもよい。
また、第2動作態様、第5動作態様、第6動作態様、および第7動作態様による仮停止において、数字部411は移動していない。このように、装飾図柄41の仮停止には、装飾図柄41自体が動作表示される構成のみならず、装飾図柄41を強調する画像が動作表示される構成も含まれる。
It has been explained that the temporary stopping of the number section 411 includes operation modes (second operation mode, fifth operation mode, sixth operation mode, and seventh operation mode) in which an illuminating image simulating light is displayed. Here, the illuminating image may be displayed on a layer in front of the number section 411 on the image display unit 114, or may be displayed on the same layer as the number section 411 on the image display unit 114 while being drawn so as to be displayed in front of the number section 411. Furthermore, the illuminating image may be an image that is displayed by changing the display mode of the number section 411 itself.
In addition, in the temporary stops in the second, fifth, sixth, and seventh operation modes, the number portion 411 does not move. In this way, the temporary stops of the decorative pattern 41 include not only a configuration in which the decorative pattern 41 itself is displayed in motion, but also a configuration in which an image emphasizing the decorative pattern 41 is displayed in motion.

また、上述した第1動作態様乃至第8動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の数字部411による第1動作態様と、装飾図柄41である「4」の数字部411による第1動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the first to eighth operating modes described above are common operating modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the first operating mode caused by the number portion 411 of the decorative pattern 41 "3" and the first operating mode caused by the number portion 411 of the decorative pattern 41 "4" are the same operating mode.

次に、第1数字装飾部412の仮停止における動作態様について説明する。第1数字装飾部412の仮停止における動作態様には、第9動作態様乃至第15動作態様がある。
図73は、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止の例を示した図である。
第9動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示が、1.1秒周期により行われる。
Next, a description will be given of the operation modes in the temporary stop of the first numeral decoration portion 412. The operation modes in the temporary stop of the first numeral decoration portion 412 include a ninth operation mode to a fifteenth operation mode.
Figure 73 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the ninth operation mode.
The ninth operation mode is an operation mode in which a line is drawn clockwise from the top of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the ninth operation mode is performed at a cycle of 1.1 seconds.

第9動作態様による仮停止の開始時において、図73(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第9動作態様による仮停止が進行すると、図73(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop in the ninth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 73(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the ninth operating mode progresses, as shown in Figure 73 (2), a line is drawn clockwise from the top of the first numeral decorative part 412, forming a quadrant arc in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the ninth operation mode progresses further, as shown in Figure 73 (3), lines are further drawn in the clockwise direction in the first number decorative portion 412, forming a circle in the first number decorative portion 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the ninth operating mode progresses further, as shown in Figure 73 (4), a line is erased clockwise from the top of the first number decorative part 412, forming a circle with a missing part in the first number decorative part 412.

また、第9動作態様による仮停止がさらに進行すると、図73(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第9動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図73(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図73(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第9動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.1秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the ninth operation mode progresses further, as shown in Fig. 73 (5), the lines are further erased in the clockwise direction in the first numeral decoration part 412, thereby completing one cycle of display in the ninth operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the ninth operation mode continues, the displays in the operation modes shown in Fig. 73 (2) to (5) in the first numeral decoration part 412 are repeated, and the temporary stop in the ninth operation mode of the first numeral decoration part 412 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 73 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the ninth operation mode of the first number decoration part 412, is 1.1 seconds, as described above.

図74は、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止の例を示した図である。
第10動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から反時計回り方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が、0.95秒周期により行われる。
Figure 74 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the tenth operation mode.
The tenth operation mode is an operation mode in which a line is drawn counterclockwise from the top of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the tenth operation mode is performed at a cycle of 0.95 seconds.

第10動作態様による仮停止の開始時において、図74(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第10動作態様による仮停止が進行すると、図74(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(3)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the tenth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 74(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the tenth operating mode progresses, as shown in Figure 74 (2), a line is drawn counterclockwise from the top of the first numeral decorative part 412, forming a quadrant arc in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the tenth operation mode progresses further, as shown in Figure 74 (3), lines are further drawn in the counterclockwise direction in the first number decorative portion 412, forming a circle in the first number decorative portion 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the tenth operating mode progresses further, as shown in Figure 74 (4), a line is erased counterclockwise from the top of the first number decorative part 412, forming a circle with a missing part in the first number decorative part 412.

また、第10動作態様による仮停止がさらに進行すると、図74(5)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第10動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図74(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図74(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第10動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.95秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the tenth operation mode progresses further, as shown in Fig. 74 (5), the lines are further erased in the counterclockwise direction in the first numeral decoration part 412, thereby completing one cycle of display in the tenth operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the tenth operation mode continues, the displays in the operation modes shown in Fig. 74 (2) to (5) in the first numeral decoration part 412 are repeated, and the temporary stop in the tenth operation mode of the first numeral decoration part 412 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 74 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 10th operation mode of the first number decoration part 412, is 0.95 seconds, as described above.

図75は、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止の例を示した図である。
第11動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示が、0.7秒周期により行われる。
Figure 75 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the eleventh operation mode.
The eleventh operation mode is an operation mode in which lines are drawn in both clockwise and counterclockwise directions from the top of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the eleventh operation mode is performed at a cycle of 0.7 seconds.

第11動作態様による仮停止の開始時において、図75(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第11動作態様による仮停止が進行すると、図75(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the eleventh operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 75(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 11th operating mode progresses, as shown in Figure 75 (2), lines are drawn clockwise and counterclockwise from the top of the first number decorative part 412, forming a quadrant arc in the first number decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 11th operation mode progresses further, as shown in Figure 75 (3), lines are further drawn in the clockwise and counterclockwise directions in the first number decorative portion 412, thereby forming a circle in the first number decorative portion 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 11th operating mode progresses further, as shown in Figure 75 (4), lines are erased in the clockwise and counterclockwise directions from the top of the first number decorative part 412, forming a circle with a portion missing in the first number decorative part 412.

また、第11動作態様による仮停止がさらに進行すると、図75(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第11動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図75(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図75(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第11動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、0.7秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 11th operation mode further progresses, as shown in Fig. 75(5), the lines are further erased in the clockwise and counterclockwise directions in the first numeral decoration part 412, thereby completing one cycle of display in the 11th operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 11th operation mode continues, the display in the operation modes shown in Fig. 75(2) to (5) in the first numeral decoration part 412 is repeated, and the temporary stop in the 11th operation mode of the first numeral decoration part 412 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 75 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 11th operation mode of the first number decoration part 412, is 0.7 seconds, as described above.

図76は、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止の例を示した図である。
第12動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から時計回り方向に沿って二重線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第12動作態様による表示が、1.4秒周期により行われる。
Figure 76 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the twelfth operating mode.
The twelfth operation mode is an operation mode in which a double line is drawn clockwise from the top of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the twelfth operation mode is performed at a cycle of 1.4 seconds.

第12動作態様による仮停止の開始時において、図76(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第12動作態様による仮停止が進行すると、図76(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って二重線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円である二重の円弧が形成されている。
また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って二重線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に二重の円が形成されている。
また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から時計回り方向に沿って二重線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた二重の円が形成されている。
At the start of the temporary stop in the twelfth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 76(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 12th operating mode progresses, as shown in Figure 76 (2), a double line is drawn clockwise from the top of the first numeral decorative part 412, forming a double arc that is a quadrant in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 12th operation mode progresses further, as shown in Figure 76 (3), a double line is further drawn in the clockwise direction in the first numeral decorative portion 412, thereby forming a double circle in the first numeral decorative portion 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 12th operating mode progresses further, as shown in Figure 76 (4), the double line is erased clockwise from the top of the first number decorative part 412, and a double circle with a portion missing is formed in the first number decorative part 412.

また、第12動作態様による仮停止がさらに進行すると、図76(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向に沿って二重線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第12動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第12動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図76(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図76(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第12動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.4秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 12th operation mode progresses further, as shown in Fig. 76 (5), the double line is further erased in the clockwise direction in the first numeral decoration part 412, thereby making the line invisible, thereby completing one cycle of display in the 12th operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 12th operation mode continues, the display in the operation modes shown in Fig. 76 (2) to (5) in the first numeral decoration part 412 is repeated, thereby periodically performing the temporary stop in the 12th operation mode of the first numeral decoration part 412.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 76 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 12th operation mode of the first number decoration part 412, is 1.4 seconds, as described above.

図77は、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止の例を示した図である。
第13動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、下部から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示が、1.6秒周期により行われる。
Figure 77 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the thirteenth operating mode.
The thirteenth operation mode is an operation mode in which lines are drawn in both clockwise and counterclockwise directions from the bottom of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the thirteenth operation mode is performed at a cycle of 1.6 seconds.

第13動作態様による仮停止の開始時において、図77(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第13動作態様による仮停止が進行すると、図77(2)に示すように、第1数字装飾部412における下部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(4)に示すように、第1数字装飾部412における下部から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the thirteenth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 77(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 13th operating mode progresses, as shown in Figure 77 (2), lines are drawn clockwise and counterclockwise from the bottom of the first numeral decorative part 412, forming a quadrant arc in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 13th operation mode progresses further, as shown in Figure 77 (3), lines are further drawn in the clockwise and counterclockwise directions in the first number decorative portion 412, forming a circle in the first number decorative portion 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 13th operating mode progresses further, as shown in Figure 77 (4), lines are erased in the clockwise and counterclockwise directions from the bottom of the first number decorative part 412, forming a circle with a portion missing in the first number decorative part 412.

また、第13動作態様による仮停止がさらに進行すると、図77(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第13動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図77(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図77(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第13動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.6秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the thirteenth operation mode progresses further, as shown in Fig. 77(5), the lines are further erased in the clockwise and counterclockwise directions in the first numeral decoration part 412, thereby completing one cycle of display in the thirteenth operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the thirteenth operation mode continues, the display in the operation modes shown in Fig. 77(2) to (5) in the first numeral decoration part 412 is repeated, and the temporary stop in the thirteenth operation mode of the first numeral decoration part 412 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 77 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 13th operation mode of the first number decoration part 412, is 1.6 seconds, as described above.

図78は、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止の例を示した図である。
第14動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、上部から反時計回り方向に沿って二重線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第14動作態様による表示が、1.45秒周期により行われる。
Figure 78 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the fourteenth operating mode.
The fourteenth operation mode is an operation mode in which a double line is drawn counterclockwise from the top of a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the fourteenth operation mode is performed at a cycle of 1.45 seconds.

第14動作態様による仮停止の開始時において、図78(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第14動作態様による仮停止が進行すると、図78(2)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って二重線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円である二重の円弧が形成されている。
また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(3)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って二重線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に二重の円が形成されている。
また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(4)に示すように、第1数字装飾部412における上部から反時計回り方向に沿って二重線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた二重の円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the fourteenth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 78(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 14th operating mode progresses, as shown in Figure 78 (2), a double line is drawn counterclockwise from the top of the first numeral decorative part 412, forming a double arc that is a quadrant in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 14th operating mode progresses further, as shown in Figure 78 (3), a double line is further drawn in the counterclockwise direction in the first number decorative part 412, thereby forming a double circle in the first number decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 14th operating mode progresses further, as shown in Figure 78 (4), the double line is erased counterclockwise from the top of the first number decorative part 412, and a double circle with a portion missing is formed in the first number decorative part 412.

また、第14動作態様による仮停止がさらに進行すると、図78(5)に示すように、第1数字装飾部412において反時計回り方向に沿って二重線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第14動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図78(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図78(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第14動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.45秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 14th operation mode progresses further, as shown in Fig. 78(5), the double line is further erased in the counterclockwise direction in the first numeral decoration part 412, thereby making the line invisible, thereby completing one cycle of display in the 14th operation mode of the first numeral decoration part 412. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 14th operation mode continues, the display in the operation modes shown in Fig. 78(2) to (5) in the first numeral decoration part 412 is repeated, thereby periodically performing the temporary stop in the 14th operation mode of the first numeral decoration part 412.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 78 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 14th operation mode of the first number decoration part 412, is 1.45 seconds, as described above.

図79は、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止の例を示した図である。
第15動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第1数字装飾部412)において、右側から時計回り方向および反時計回り方向の両方向に沿って線が描写される動作態様である。また、この例では、第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が、7.5秒周期により行われる。
Figure 79 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first numeral decoration part 412 in the 15th operating mode.
The fifteenth operation mode is an operation mode in which lines are drawn in both clockwise and counterclockwise directions from the right side at a target portion (in this example, the first numeral decorative portion 412) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the first numeral decorative portion 412 in the fifteenth operation mode is performed at a cycle of 7.5 seconds.

第15動作態様による仮停止の開始時において、図79(1)に示すように、線は描写されていない。
また、第15動作態様による仮停止が進行すると、図79(2)に示すように、第1数字装飾部412における右側から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が描写されることで、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成されている。
また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(3)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに描写されることで、第1数字装飾部412に円が形成されている。
また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(4)に示すように、第1数字装飾部412における右側から時計回り方向および反時計回り方向に沿って線が消去されることで、第1数字装飾部412に、一部が欠けた円が形成されている。
At the start of the temporary stop according to the fifteenth operation mode, no line is drawn, as shown in FIG. 79(1).
Furthermore, as the temporary stop according to the 15th operating mode progresses, as shown in Figure 79 (2), lines are drawn clockwise and counterclockwise from the right side of the first numeral decorative part 412, forming a quadrant arc in the first numeral decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 15th operation mode progresses further, as shown in Figure 79 (3), lines are further drawn in the clockwise and counterclockwise directions in the first number decorative part 412, forming a circle in the first number decorative part 412.
Furthermore, as the temporary stop due to the 15th operating mode progresses further, as shown in Figure 79 (4), lines are erased in the clockwise and counterclockwise directions from the right side of the first number decoration part 412, forming a circle with a portion missing in the first number decoration part 412.

また、第15動作態様による仮停止がさらに進行すると、図79(5)に示すように、第1数字装飾部412において時計回り方向および反時計回り方向に沿って線がさらに消去されることで線が非表示になり、これにより、第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第15動作態様による仮停止が継続している間、第1数字装飾部412において図79(2)乃至(5)に示す動作態様による表示が繰り返されることで、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1数字装飾部412における図79(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1数字装飾部412の第15動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、7.5秒である。
79(5) , as the temporary stop in the 15th operation mode progresses further, the lines are further erased in the clockwise and counterclockwise directions in the first numeral decoration part 412, thereby completing one cycle of display in the 15th operation mode of the first numeral decoration part 412. After this, while the temporary stop in the 15th operation mode continues, the display in the operation modes shown in FIGS.
Furthermore, the time for the operation display in the modes shown in Figures 79 (1) to (5) in the first number decoration part 412, i.e., the period of temporary stop in the 15th operation mode of the first number decoration part 412, is 7.5 seconds, as described above.

なお、第9動作態様乃至第15動作態様において第1数字装飾部412に描写される線は、画像表示部114において数字部411よりも手前のレイヤに表示されてもよいし、画像表示部114において数字部411と同じレイヤに表示される一方で、数字部411よりも手前に表示されるように描画されてもよい。また、描写される線は、数字部411自体の表示態様が変化することにより表示される画像であってもよい。
また、第9動作態様乃至第15動作態様による仮停止において、第1数字装飾部412は移動していない。
In addition, the line drawn on the first numeral decoration portion 412 in the ninth to fifteenth operating modes may be displayed on a layer in front of the numeral portion 411 on the image display unit 114, or may be drawn so as to be displayed on the same layer as the numeral portion 411 on the image display unit 114 but in front of the numeral portion 411. In addition, the drawn line may be an image displayed by changing the display mode of the numeral portion 411 itself.
Furthermore, during the temporary stops in the ninth to fifteenth operating modes, the first numeral decorative portion 412 does not move.

また、上述した第9動作態様乃至第15動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第1数字装飾部412による第9動作態様と、装飾図柄41である「4」の第1数字装飾部412による第9動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the above-mentioned ninth to fifteenth operating modes are common operating modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. As an example, the ninth operating mode by the first numeral decorative portion 412 of the decorative pattern 41 "3" and the ninth operating mode by the first numeral decorative portion 412 of the decorative pattern 41 "4" are the same operating mode.

次に、第2数字装飾部413の仮停止における動作態様について説明する。第2数字装飾部413の仮停止における動作態様には、第16動作態様乃至第22動作態様がある。
図80は、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止の例を示した図である。
第16動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、時計回り方向に回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が、1.5秒周期により行われる。
Next, a description will be given of the operation modes in the temporary stop of the second numeral decoration portion 413. The operation modes in the temporary stop of the second numeral decoration portion 413 include a 16th operation mode to a 22nd operation mode.
Figure 80 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 16th operation mode.
The sixteenth operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the second numeral decorative portion 413) rotates clockwise. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the sixteenth operation mode is performed at a cycle of 1.5 seconds.

第16動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図80(1)に示す位置に表示されている。以下では、図80(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第16動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop in the 16th operating mode, the second numeral decoration part 413 is displayed in the position shown in Figure 80 (1). In the following, the display position of the second numeral decoration part 413 shown in Figure 80 (1) is assumed to be the initial position of the second numeral decoration part 413 in the 16th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration part 413 is in the initial position, one tip part 4131 of the second numeral decoration part 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration part 413.

また、第16動作態様による仮停止が進行すると、図80(2)に示すように、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、図80(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、図80(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop due to the 16th operating mode progresses, as shown in Figure 80 (2), the second number decorative part 413 rotates clockwise, and one tip part 4131 is positioned on the lower right side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 16th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further clockwise, as shown in Figure 80 (3), so that one tip part 4131 is positioned on the lower left side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 16th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further clockwise, as shown in Figure 80 (4), so that one tip part 4131 is positioned on the upper left side of the second number decorative part 413.

また、第16動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図80(5)に示すように、さらに時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第16動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図80(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図80(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第16動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 16th operation mode progresses further, the second numeral decoration part 413 returns to the initial position by further rotating clockwise as shown in Fig. 80(5), thereby completing one cycle of display in the 16th operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 16th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 80(2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the 16th operation mode of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 80 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 16th operation mode of the second number decoration part 413, is 1.5 seconds, as described above.

図81は、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の例を示した図である。
第17動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、反時計回り方向に回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が、8秒周期により行われる。
Figure 81 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 17th operation mode.
The seventeenth operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the second numeral decorative portion 413) rotates counterclockwise. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the seventeenth operation mode is performed every eight seconds.

第17動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図81(1)に示す位置に表示されている。以下では、図81(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第17動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop in the 17th operating mode, the second numeral decoration part 413 is displayed at the position shown in Figure 81 (1). In the following, the display position of the second numeral decoration part 413 shown in Figure 81 (1) is assumed to be the initial position of the second numeral decoration part 413 in the 17th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration part 413 is in the initial position, one tip part 4131 of the second numeral decoration part 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration part 413.

また、第17動作態様による仮停止が進行すると、図81(2)に示すように、第2数字装飾部413が反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図81(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図81(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop due to the 17th operating mode progresses, as shown in Figure 81 (2), the second number decorative part 413 rotates counterclockwise, and one tip part 4131 is positioned on the upper left side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 17th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 81 (3), so that one tip part 4131 is positioned on the lower left side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 17th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 81 (4), so that one tip part 4131 is positioned on the lower right side of the second number decorative part 413.

また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図81(5)に示すように、さらに反時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第17動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図81(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図81(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、8秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 17th operation mode progresses further, the second numeral decoration part 413 returns to the initial position by further rotating counterclockwise as shown in Fig. 81 (5), thereby completing one cycle of display in the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 17th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 81 (2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 81 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 17th operation mode of the second number decoration part 413, is 8 seconds, as described above.

図82は、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止の例を示した図である。
第18動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が、時計回り方向と反時計回り方向とを往復するように回転する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が、5秒周期により行われる。
Figure 82 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 18th operation mode.
The 18th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the second numeral decorative portion 413) rotates clockwise and counterclockwise. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the 18th operation mode is performed every 5 seconds.

第18動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図82(1)に示す位置に表示されている。以下では、図82(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第18動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 At the start of the temporary stop in the 18th operating mode, the second numeral decoration part 413 is displayed at the position shown in Figure 82 (1). In the following, the display position of the second numeral decoration part 413 shown in Figure 82 (1) is assumed to be the initial position of the second numeral decoration part 413 in the 18th operating mode. Furthermore, when the second numeral decoration part 413 is in the initial position, one tip part 4131 of the second numeral decoration part 413 is located on the upper right side of the second numeral decoration part 413.

また、第18動作態様による仮停止が進行すると、図82(2)に示すように、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図82(3)に示すように、反時計回り方向に回転することで、初期位置に戻る。
また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、図82(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 18th operating mode progresses, as shown in Figure 82 (2), the second number decorative part 413 rotates clockwise, and one tip part 4131 is positioned on the lower right side of the second number decorative part 413.
Furthermore, when the temporary stop in the eighteenth operation mode progresses further, the second numeral decorative part 413 returns to the initial position by rotating counterclockwise as shown in Figure 82 (3).
Furthermore, as the temporary stop due to the 18th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 82 (4), so that one tip part 4131 is positioned on the upper left side of the second number decorative part 413.

また、第18動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図82(5)に示すように、時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第18動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図82(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図82(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第18動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、5秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 18th operation mode progresses further, the second numeral decoration part 413 returns to the initial position by rotating clockwise as shown in Fig. 82 (5), thereby completing one cycle of display in the 18th operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 18th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 82 (2) to (5), thereby periodically performing the temporary stop in the 18th operation mode of the second numeral decoration part 413.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 82 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 18th operation mode of the second number decoration part 413, is 5 seconds, as described above.

図83は、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止の例を示した図である。
第19動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が伸長する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第19動作態様による表示が、3.5秒周期により行われる。
Figure 83 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 19th operation mode.
The 19th operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the second numeral decorative portion 413) of the decorative pattern 41 is extended. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the 19th operation mode is performed at a cycle of 3.5 seconds.

第19動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図83(1)に示す領域に表示されている。以下では、図83(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第19動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 19th operating mode, the second numeral decoration section 413 is displayed in the area shown in Figure 83 (1). In the following, the display area of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 83 (1) will be considered to be the initial display area of the second numeral decoration section 413 in the 19th operating mode.

また、第19動作態様による仮停止が進行すると、第2数字装飾部413は、図83(2)に示すように、伸長する。
また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図83(3)に示すように、さらに伸長する。
また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図83(4)に示すように、短縮する。
Furthermore, as the temporary stop according to the nineteenth operation mode progresses, the second numeral decoration portion 413 extends as shown in FIG. 83(2).
Furthermore, as the temporary stop in the nineteenth operation mode progresses further, the second numeral decorative portion 413 extends further as shown in Figure 83 (3).
Furthermore, as the temporary stop in the nineteenth operation mode progresses further, the second numeral decoration portion 413 shortens as shown in FIG. 83(4).

また、第19動作態様による仮停止がさらに進行すると、図83(5)に示すように、第2数字装飾部413がさらに短縮することで第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第19動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第19動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図83(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図83(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第19動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.5秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 19th operation mode progresses further, as shown in Fig. 83(5), the second numeral decoration part 413 is further shortened, and the display area of the second numeral decoration part 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 19th operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 19th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 83(2) to (5), and the temporary stop in the 19th operation mode of the second numeral decoration part 413 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 83 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 19th operation mode of the second number decoration part 413, is 3.5 seconds, as described above.

図84は、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止の例を示した図である。
第20動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)において、三角形状の部位が突出するように現れる動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が、1.9秒周期により行われる。
Figure 84 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 20th operation mode.
The 20th operation mode is an operation mode in which a triangular portion appears to protrude from a target portion (in this example, the second numeral decorative portion 413) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the 20th operation mode is performed at a cycle of 1.9 seconds.

第20動作態様による仮停止の開始時において、図84(1)に示すように、第2数字装飾部413に三角形状の部位は表示されていない。以下では、図84(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第20動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 20th operation mode, as shown in Figure 84 (1), no triangular portion is displayed in the second numeral decoration part 413. Below, the display area of the second numeral decoration part 413 shown in Figure 84 (1) will be considered to be the initial display area of the second numeral decoration part 413 in the 20th operation mode.

また、第20動作態様による仮停止が進行すると、図84(2)に示すように、第2数字装飾部413における十字形状の先端部の各々に、三角形状の部位が表示される。
また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(3)に示すように、図84(2)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が拡大表示される。
また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(4)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が縮小表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the twentieth operation mode progresses, a triangular portion is displayed at each of the ends of the cross shape of the second numeral decorative portion 413, as shown in FIG. 84 (2).
Furthermore, when the temporary stop according to the twentieth operation mode progresses further, as shown in FIG. 84(3), each of the triangular portions of the second numeral decorative portion 413 is enlarged and displayed as shown in FIG. 84(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the twentieth operation mode progresses further, each of the triangular portions of the second numeral decorative portion 413 is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 84(4).

また、第20動作態様による仮停止がさらに進行すると、図84(5)に示すように、第2数字装飾部413における三角形状の部位の各々が非表示になることで、第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第20動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図84(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図84(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第20動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.9秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 20th operation mode progresses further, as shown in Fig. 84(5), each of the triangular portions of the second numeral decoration part 413 becomes invisible, and the display area of the second numeral decoration part 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 20th operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 20th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 84(2) to (5), and the temporary stop in the 20th operation mode of the second numeral decoration part 413 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 84 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 20th operation mode of the second number decoration part 413, is 1.9 seconds, as described above.

図85は、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止の例を示した図である。
第21動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)において、円状の部位が突出するように現れる動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が、1.75秒周期により行われる。
Figure 85 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 21st operation mode.
The 21st operation mode is an operation mode in which a circular portion appears to protrude from a target portion (in this example, the second numeral decorative portion 413) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the 21st operation mode is performed at a cycle of 1.75 seconds.

第21動作態様による仮停止の開始時において、図85(1)に示すように、第2数字装飾部413に円状の部位は表示されていない。以下では、図85(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第21動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 21st operation mode, as shown in Figure 85 (1), no circular portion is displayed in the second numeral decoration section 413. Below, the display area of the second numeral decoration section 413 shown in Figure 85 (1) will be considered to be the initial display area of the second numeral decoration section 413 in the 21st operation mode.

また、第21動作態様による仮停止が進行すると、図85(2)に示すように、第2数字装飾部413における十字形状の先端部の各々に、円状の部位が表示される。
また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(3)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が拡大表示される。
また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(4)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が縮小表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 21st operation mode progresses, a circular portion is displayed at each of the ends of the cross shape of the second numeral decorative portion 413, as shown in FIG. 85(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 21st operation mode progresses further, each of the circular portions of the second numeral decoration portion 413 is enlarged and displayed as shown in FIG. 85(3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 21st operation mode progresses further, each of the circular portions of the second numeral decoration portion 413 is displayed in a reduced size, as shown in FIG. 85(4).

また、第21動作態様による仮停止がさらに進行すると、図85(5)に示すように、第2数字装飾部413における円状の部位の各々が非表示になることで、第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第21動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第21動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図85(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図85(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第21動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.75秒である。
85(5), as the temporary stop in the 21st operation mode progresses further, each of the circular portions of the second numeral decoration part 413 becomes invisible, and the display area of the second numeral decoration part 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 21st operation mode of the second numeral decoration part 413. After this, while the temporary stop in the 21st operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in FIG.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 85 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 21st operation mode of the second number decoration part 413, is 1.75 seconds, as described above.

図86は、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止の例を示した図である。
第22動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2数字装飾部413)が短縮する動作態様である。また、この例では、第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が、1.55秒周期により行われる。
Figure 86 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second numeral decoration part 413 in the 22nd operation mode.
The 22nd operation mode is an operation mode in which a target portion (in this example, the second numeral decorative portion 413) of the decorative pattern 41 is shortened. In this example, the display of the second numeral decorative portion 413 in the 22nd operation mode is performed at a cycle of 1.55 seconds.

第22動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図86(1)に示す領域に表示されている。以下では、図86(1)に示す第2数字装飾部413の表示領域が、第22動作態様における第2数字装飾部413の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 22nd operation mode, the second numeral decoration part 413 is displayed in the area shown in Figure 86 (1). In the following, the display area of the second numeral decoration part 413 shown in Figure 86 (1) will be considered to be the initial display area of the second numeral decoration part 413 in the 22nd operation mode.

また、第22動作態様による仮停止が進行すると、第2数字装飾部413は、図86(2)に示すように、短縮する。
また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図86(3)に示すように、さらに短縮する。
また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図86(4)に示すように、伸長する。
Furthermore, as the temporary stop in the 22nd operation mode progresses, the second numeral decoration portion 413 shortens as shown in Figure 86 (2).
Furthermore, as the temporary stop in the 22nd operation mode progresses further, the second numeral decoration portion 413 further shortens as shown in Figure 86 (3).
Furthermore, when the temporary stop in the 22nd operation mode progresses further, the second numeral decoration portion 413 extends as shown in Figure 86 (4).

また、第22動作態様による仮停止がさらに進行すると、図86(5)に示すように、第2数字装飾部413がさらに伸長することで第2数字装飾部413の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第22動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図86(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図86(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第22動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.55秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 22nd operation mode progresses further, as shown in Fig. 86(5), the second numeral decoration part 413 further extends, and the display area of the second numeral decoration part 413 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 22nd operation mode of the second numeral decoration part 413. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 22nd operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 86(2) to (5), and the temporary stop in the 22nd operation mode of the second numeral decoration part 413 is periodically performed.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 86 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 22nd operation mode of the second number decoration part 413, is 1.55 seconds, as described above.

また、上述した第16動作態様乃至第22動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第2数字装飾部413による第16動作態様と、装飾図柄41である「4」の第2数字装飾部413による第16動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the above-mentioned 16th to 22nd operation modes are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. As an example, the 16th operation mode by the second numeral decoration part 413 of the decorative pattern 41 "3" and the 16th operation mode by the second numeral decoration part 413 of the decorative pattern 41 "4" are the same operation mode.

次に、キャラ部414の仮停止における動作態様について説明する。キャラ部414の仮停止における動作態様には、第23動作態様乃至第34動作態様がある。
図87は、キャラ部414の第23動作態様による仮停止の例を示した図である。
第23動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、左手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第23動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
Next, we will explain the operation modes when the character part 414 is temporarily stopped. The operation modes when the character part 414 is temporarily stopped include 23rd operation mode to 34th operation mode.
FIG. 87 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 23rd operation mode.
The 23rd operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "1" decorative pattern 41) raises its left hand in a fist. In this example, the display of the character portion 414 in the 23rd operation mode is performed every two seconds.

第23動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図87(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図87(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第23動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 23rd operation mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 87 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 87 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 23rd operation mode.

また、第23動作態様による仮停止が進行すると、図87(2)に示すように、キャラ部414が、左手を「グー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばしている。
また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 23rd motion mode progresses, the character part 414 makes a fist with its left hand and extends its left arm out to the left, as shown in FIG. 87(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 23rd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its left arm diagonally upward to the left, as shown in FIG. 87(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 23rd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its left arm out to the left, as shown in FIG. 87(4).

また、第23動作態様による仮停止がさらに進行すると、図87(5)に示すように、キャラ部414が左腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第23動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第23動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図87(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第23動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図87(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第23動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 23rd operation mode progresses further, as shown in Fig. 87(5), the character part 414 lowers its left arm, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 23rd operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 23rd operation mode continues, the character part 414 repeats displays in the operation modes shown in Fig. 87(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 23rd operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 87(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 23rd operation mode of the character part 414, is 2 seconds, as described above.

図88は、キャラ部414の第24動作態様による仮停止の例を示した図である。
第24動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、右手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第24動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
FIG. 88 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character portion 414 in the 24th operation mode.
The 24th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "1" decorative pattern 41) raises its right hand in a fist. In this example, the display of the character portion 414 in the 24th operation mode is performed every three seconds.

第24動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図88(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図88(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第24動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of temporary stopping in the 24th operating mode, the character portion 414 is displayed in the display area shown in Figure 88 (1). In the following, the display area of the character portion 414 shown in Figure 88 (1) will be considered to be the initial display area of the character portion 414 in the 24th operating mode.

また、第24動作態様による仮停止が進行すると、図88(2)に示すように、キャラ部414が、右手を「グー」の形にして、右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(3)に示すように、キャラ部414が、右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(4)に示すように、キャラ部414が、右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 24th motion mode progresses, the character part 414 makes a fist with its right hand and extends its right arm towards the right, as shown in FIG. 88(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 24th motion mode progresses further, the character part 414 stretches its right arm diagonally upward to the right, as shown in FIG. 88(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 24th motion mode progresses further, the character part 414 stretches its right arm out to the right, as shown in FIG. 88(4).

また、第24動作態様による仮停止がさらに進行すると、図88(5)に示すように、キャラ部414が右腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第24動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第24動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図88(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第24動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図88(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第24動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 24th operation mode progresses further, as shown in Fig. 88(5), the character part 414 lowers its right arm, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 24th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 24th operation mode continues, the character part 414 repeats displays in the operation modes shown in Fig. 88(2) to (5), causing the temporary stop in the 24th operation mode of the character part 414 to be performed periodically.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 88(1) to (5), i.e., the period of temporary stop of the character part 414 in the 24th motion mode, is 3 seconds, as described above.

図89は、キャラ部414の第25動作態様による仮停止の例を示した図である。
第25動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」におけるキャラ部414)が、両手を「グー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第25動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
FIG. 89 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 25th operation mode.
The 25th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "1" decorative pattern 41) raises both hands in a fist shape. In this example, the display of the character portion 414 in the 25th operation mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第25動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図89(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図89(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第25動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 25th operating mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 89 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 89 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 25th operating mode.

また、第25動作態様による仮停止が進行すると、図89(2)に示すように、キャラ部414が、両手を「グー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばすとともに右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 25th operation mode progresses, as shown in Figure 89 (2), the character part 414 makes both hands into a fist, extends the left arm to the left, and extends the right arm to the right.
Furthermore, when the temporary stop in the 25th motion mode progresses further, the character part 414 extends its left arm diagonally upward to the left and its right arm diagonally upward to the right, as shown in FIG. 89(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 25th motion mode progresses further, the character portion 414 extends its left arm toward the left side and its right arm toward the right side, as shown in FIG. 89(4).

また、第25動作態様による仮停止がさらに進行すると、図89(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第25動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第25動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図89(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第25動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図89(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第25動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 25th operation mode progresses further, as shown in Fig. 89(5), the character part 414 lowers both arms, and the display area of the character part 414 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 25th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 25th operation mode continues, the character part 414 repeats the displays in the operation modes shown in Fig. 89(2) to (5), and the temporary stop in the 25th operation mode of the character part 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 89(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 25th mode of operation of the character part 414, is 3.75 seconds, as described above.

図90は、キャラ部414の第26動作態様による仮停止の例を示した図である。
第26動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、左手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第26動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
FIG. 90 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character portion 414 in the 26th operation mode.
The 26th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "3" decorative pattern 41) counts numbers with the left hand. In this example, the display of the character portion 414 in the 26th operation mode is performed every two seconds.

第26動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図90(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図90(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第26動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of temporary stopping in the 26th operating mode, the character portion 414 is displayed in the display area shown in Figure 90 (1). In the following, the display area of the character portion 414 shown in Figure 90 (1) will be considered to be the initial display area of the character portion 414 in the 26th operating mode.

また、第26動作態様による仮停止が進行すると、図90(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに左手で数字の1を示している。
また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(3)に示すように、キャラ部414が、左手で数字の2を示している。
また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(4)に示すように、キャラ部414が、左手で数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 26th operation mode progresses, the character portion 414 stretches both arms forward and points to the number 1 with its left hand, as shown in FIG. 90(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 26th operation mode progresses further, the character portion 414 points to the number 2 with its left hand, as shown in FIG. 90(3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 26th operation mode progresses further, the character portion 414 points to the number 1 with its left hand, as shown in FIG. 90(4).

また、第26動作態様による仮停止がさらに進行すると、図90(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第26動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第26動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図90(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第26動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図90(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第26動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
90(5) 、 26位的动作模式的显示表现在完成。 English: Furthermore, as the temporary stop in the 26th operation mode continues, the character part 414 lowers both arms, and the display area of the character part 414 returns to the initial display area, as shown in Fig. 90(5), thereby completing one display cycle in the 26th operation mode of the character part 414. Furthermore, while the temporary stop in the 26th operation mode continues, the character part 414 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 90(2) to (5), and the temporary stop in the 26th operation mode of the character part 414 is performed periodically.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 90(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 26th motion mode of the character part 414, is 2 seconds, as described above.

図91は、キャラ部414の第27動作態様による仮停止の例を示した図である。
第27動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、右手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第27動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
FIG. 91 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 27th operation mode.
The 27th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "3" decorative pattern 41) counts numbers with the right hand. In this example, the display of the character portion 414 in the 27th operation mode is performed every 3 seconds.

第27動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図91(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図91(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第27動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 27th operating mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 91 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 91 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 27th operating mode.

また、第27動作態様による仮停止が進行すると、図91(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに右手で数字の1を示している。
また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(3)に示すように、キャラ部414が、右手で数字の2を示している。
また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(4)に示すように、キャラ部414が、右手で数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 27th operation mode progresses, the character portion 414 stretches both arms forward and points to the number 1 with its right hand, as shown in FIG. 91(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 27th operation mode progresses further, the character portion 414 points to the number 2 with its right hand, as shown in FIG. 91 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 27th operation mode progresses further, the character portion 414 points to the number 1 with its right hand, as shown in FIG. 91(4).

また、第27動作態様による仮停止がさらに進行すると、図91(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第27動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第27動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図91(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第27動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図91(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第27動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
91(5), as the temporary stop in the 27th operation mode progresses further, the character part 414 lowers both arms, and the display area of the character part 414 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 27th operation mode of the character part 414. After this, while the temporary stop in the 27th operation mode continues, the character part 414 repeats the displays in the operation modes shown in FIG.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 91(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 27th motion mode of the character part 414, is 3 seconds, as described above.

図92は、キャラ部414の第28動作態様による仮停止の例を示した図である。
第28動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」におけるキャラ部414)が、両手で数字をカウントする動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第28動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
FIG. 92 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 28th operation mode.
The 28th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "3" decorative pattern 41) counts numbers with both hands. In this example, the display of the character portion 414 in the 28th operation mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第28動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図92(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図92(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第28動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 28th operating mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 92 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 92 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 28th operating mode.

また、第28動作態様による仮停止が進行すると、図92(2)に示すように、キャラ部414が、両腕を前に伸ばすとともに左手および右手でともに数字の1を示している。
また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(3)に示すように、キャラ部414が、左手および右手でともに数字の2を示している。
また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(4)に示すように、キャラ部414が、左手および右手でともに数字の1を示している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 28th operation mode progresses, as shown in FIG. 92(2), the character portion 414 stretches both arms forward and indicates the number 1 with both its left and right hands.
Furthermore, when the temporary stop according to the 28th operation mode progresses further, the character portion 414 shows the number 2 with both the left and right hands, as shown in FIG. 92(3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 28th operation mode progresses further, the character portion 414 shows the number 1 with both the left and right hands, as shown in FIG. 92(4).

また、第28動作態様による仮停止がさらに進行すると、図92(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第28動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第28動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図92(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第28動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図92(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第28動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 28th operation mode progresses further, as shown in Fig. 92(5), the character part 414 lowers both arms, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 28th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 28th operation mode continues, the character part 414 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 92(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 28th operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 92(1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 28th motion mode of the character part 414, is 3.75 seconds, as described above.

図93は、キャラ部414の第29動作態様による仮停止の例を示した図である。
第29動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、左手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第29動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
FIG. 93 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character portion 414 in the 29th operation mode.
The 29th operation mode is an operation mode in which the index finger of the left hand is raised to raise the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "4" decorative pattern 41). In this example, the display of the character portion 414 in the 29th operation mode is performed every two seconds.

第29動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図93(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図93(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第29動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 29th operating mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 93 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 93 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 29th operating mode.

また、第29動作態様による仮停止が進行すると、図93(2)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けている。
また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(3)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を上げている。
また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(4)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 29th operation mode progresses, the character portion 414 points the index finger of its left hand to the left, as shown in FIG. 93(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 29th operation mode progresses further, the character portion 414 raises the index finger of its left hand, as shown in FIG. 93(3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 29th operation mode progresses further, the character portion 414 points the index finger of its left hand to the left, as shown in FIG. 93(4).

また、第29動作態様による仮停止がさらに進行すると、図93(5)に示すように、キャラ部414が左手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第29動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第29動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図93(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第29動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図93(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第29動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 29th operation mode progresses further, as shown in Fig. 93(5), the character part 414 lowers its left hand, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 29th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 29th operation mode continues, the character part 414 repeats the displays in the operation modes shown in Fig. 93(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 29th operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 93(1) to (5), that is, the period of temporary stop of the character part 414 in the 29th motion mode, is 2 seconds, as described above.

図94は、キャラ部414の第30動作態様による仮停止の例を示した図である。
第30動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、右手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第30動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
FIG. 94 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 30th operation mode.
The 30th operation mode is an operation mode in which the index finger of the right hand is raised to raise the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "4" decorative pattern 41). In this example, the display of the character portion 414 in the 30th operation mode is performed every three seconds.

第30動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図94(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図94(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第30動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of temporary stopping in the 30th operating mode, the character portion 414 is displayed in the display area shown in Figure 94 (1). In the following, the display area of the character portion 414 shown in Figure 94 (1) will be considered to be the initial display area of the character portion 414 in the 30th operating mode.

また、第30動作態様による仮停止が進行すると、図94(2)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を右側に向けている。
また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(3)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を上げている。
また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(4)に示すように、キャラ部414が、右手の人差し指を右側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 30th operation mode progresses, the character portion 414 points the index finger of its right hand to the right, as shown in FIG. 94(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 30th operation mode progresses further, the character portion 414 raises the index finger of its right hand, as shown in FIG. 94(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 30th operation mode progresses further, the character portion 414 points the index finger of its right hand to the right, as shown in FIG. 94(4).

また、第30動作態様による仮停止がさらに進行すると、図94(5)に示すように、キャラ部414が左手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第30動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第30動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図94(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第30動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図94(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第30動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 30th operation mode progresses further, as shown in Fig. 94(5), the character part 414 lowers its left hand, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 30th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 30th operation mode continues, the character part 414 repeats the displays in the operation modes shown in Fig. 94(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 30th operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 displays its motion in the modes shown in Figures 94(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 30th motion mode of the character part 414, is 3 seconds, as described above.

図95は、キャラ部414の第31動作態様による仮停止の例を示した図である。
第31動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」におけるキャラ部414)が、両手の人差し指を上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第31動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
FIG. 95 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 31st operation mode.
The 31st operation mode is an operation mode in which the index fingers of both hands are raised to indicate the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "4" decorative pattern 41). In this example, the display of the character portion 414 in the 31st operation mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第31動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図95(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図95(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第31動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 31st operation mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 95 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 95 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 31st operation mode.

また、第31動作態様による仮停止が進行すると、図95(2)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けるとともに右手の人差し指を右側に向けている。
また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(3)に示すように、キャラ部414が、両手の人差し指を上げている。
また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(4)に示すように、キャラ部414が、左手の人差し指を左側に向けるとともに右手の人差し指を右側に向けている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 31st operation mode progresses, the character portion 414 points the index finger of its left hand to the left and the index finger of its right hand to the right, as shown in FIG. 95(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 31st operation mode progresses further, the character portion 414 raises the index fingers of both hands, as shown in FIG. 95(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 31st operation mode progresses further, the character portion 414 points the index finger of the left hand to the left and the index finger of the right hand to the right, as shown in FIG. 95(4).

また、第31動作態様による仮停止がさらに進行すると、図95(5)に示すように、キャラ部414が両手を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第31動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第31動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図95(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第31動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図95(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第31動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
95(5) , as the temporary stop in the 31st operation mode progresses further, the character part 414 lowers both hands, and the display area of the character part 414 returns to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 31st operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 31st operation mode continues, the character part 414 repeats the display in the operation modes shown in FIG.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 95(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 31st mode of operation of the character part 414, is 3.75 seconds, as described above.

図96は、キャラ部414の第32動作態様による仮停止の例を示した図である。
第32動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、左手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第32動作態様による表示が、2秒周期により行われる。
FIG. 96 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 32nd operation mode.
The 32nd operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "7" decorative pattern 41) raises its left hand in the shape of a "peace." In this example, the display of the character portion 414 in the 32nd operation mode is performed every two seconds.

第32動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図96(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図96(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第32動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 32nd operation mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 96 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 96 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 32nd operation mode.

また、第32動作態様による仮停止が進行すると、図96(2)に示すように、キャラ部414が、左手を「パー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばしている。
また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 32nd motion mode progresses, the character part 414 makes a "peace" shape with its left hand and extends its left arm to the left, as shown in FIG. 96(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 32nd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its left arm diagonally upward to the left, as shown in FIG. 96(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 32nd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its left arm out to the left, as shown in FIG. 96(4).

また、第32動作態様による仮停止がさらに進行すると、図96(5)に示すように、キャラ部414が左腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第32動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第32動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図96(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第32動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図96(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第32動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 32nd operation mode progresses further, as shown in Fig. 96(5), the character part 414 lowers its left arm, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 32nd operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 32nd operation mode continues, the character part 414 repeats the display in the operation modes shown in Fig. 96(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 32nd operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 96(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 32nd mode of the character part 414, is 2 seconds, as described above.

図97は、キャラ部414の第33動作態様による仮停止の例を示した図である。
第33動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、右手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第33動作態様による表示が、3秒周期により行われる。
FIG. 97 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 33rd operation mode.
The 33rd operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "7" decorative pattern 41) raises its right hand in the shape of a "peace." In this example, the display of the character portion 414 in the 33rd operation mode is performed every three seconds.

第33動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図97(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図97(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第33動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 33rd operation mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 97 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 97 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 33rd operation mode.

また、第33動作態様による仮停止が進行すると、図97(2)に示すように、キャラ部414が、右手を「パー」の形にして、右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(3)に示すように、キャラ部414が、右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(4)に示すように、キャラ部414が、右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop according to the 33rd operation mode progresses, the character part 414 makes a "peace" shape with its right hand and extends its right arm towards the right side, as shown in FIG. 97(2).
Furthermore, when the temporary stop in the 33rd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its right arm diagonally upward to the right, as shown in FIG. 97(3).
Furthermore, when the temporary stop in the 33rd motion mode progresses further, the character part 414 stretches its right arm out towards the right side, as shown in FIG. 97(4).

また、第33動作態様による仮停止がさらに進行すると、図97(5)に示すように、キャラ部414が右腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第33動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第33動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図97(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第33動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図97(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第33動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3秒である。
Furthermore, as the temporary stop due to the 33rd operation mode progresses further, as shown in Fig. 97(5), the character part 414 lowers its right arm, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display due to the 33rd operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop due to the 33rd operation mode continues, the character part 414 repeats displays due to the operation modes shown in Fig. 97(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop due to the 33rd operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 97(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 33rd mode of operation of the character part 414, is 3 seconds, as described above.

図98は、キャラ部414の第34動作態様による仮停止の例を示した図である。
第34動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」におけるキャラ部414)が、両手を「パー」の形にして上げる動作態様である。また、この例では、キャラ部414の第34動作態様による表示が、3.75秒周期により行われる。
FIG. 98 is a diagram showing an example of temporary stopping of the character part 414 in the 34th operation mode.
The 34th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the character portion 414 of the "7" decorative pattern 41) raises both hands in the shape of a "open paper." In this example, the display of the character portion 414 in the 34th operation mode is performed at a cycle of 3.75 seconds.

第34動作態様による仮停止の開始時において、キャラ部414は、図98(1)に示す表示領域に表示されている。以下では、図98(1)に示すキャラ部414の表示領域が、第34動作態様におけるキャラ部414の初期表示領域であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 34th operating mode, the character part 414 is displayed in the display area shown in Figure 98 (1). In the following, the display area of the character part 414 shown in Figure 98 (1) will be considered to be the initial display area of the character part 414 in the 34th operating mode.

また、第34動作態様による仮停止が進行すると、図98(2)に示すように、キャラ部414が、両手を「パー」の形にして、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(3)に示すように、キャラ部414が、左腕を左斜め上側に向けて伸ばすとともに右腕を右斜め上側に向けて伸ばしている。
また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(4)に示すように、キャラ部414が、左腕を左側に向けて伸ばすとともに右腕を右側に向けて伸ばしている。
Furthermore, as the temporary stop due to the 34th operation mode progresses, as shown in Figure 98 (2), the character part 414 makes both hands in a "open" shape, extends the left arm to the left, and extends the right arm to the right.
Furthermore, when the temporary stop due to the 34th motion mode progresses further, the character part 414 extends its left arm diagonally upward to the left and its right arm diagonally upward to the right, as shown in FIG. 98 (3).
Furthermore, when the temporary stop in the 34th motion mode progresses further, the character portion 414 extends its left arm toward the left side and its right arm toward the right side, as shown in FIG. 98(4).

また、第34動作態様による仮停止がさらに進行すると、図98(5)に示すように、キャラ部414が両腕を下げることでキャラ部414の表示領域が初期表示領域に戻り、これにより、キャラ部414の第34動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第34動作態様による仮停止が継続している間、キャラ部414が図98(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、キャラ部414の第34動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、キャラ部414の図98(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、キャラ部414の第34動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.75秒である。
Furthermore, as the temporary stop in the 34th operation mode progresses further, as shown in Fig. 98(5), the character part 414 lowers both arms, causing the display area of the character part 414 to return to the initial display area, thereby completing one cycle of display in the 34th operation mode of the character part 414. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the 34th operation mode continues, the character part 414 repeats the displays in the operation modes shown in Fig. 98(2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the 34th operation mode of the character part 414.
Furthermore, the time for which the character part 414 is displayed in the modes shown in Figures 98(1) to (5), that is, the period of temporary stop in the 34th mode of the character part 414, is 3.75 seconds, as described above.

次に、第1キャラ装飾部415の仮停止における動作態様について説明する。第1キャラ装飾部415の仮停止における動作態様には、第35動作態様乃至第42動作態様がある。
図99は、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止の例を示した図である。
第35動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
Next, a description will be given of the operation modes when the first character decoration unit 415 is temporarily stopped. The operation modes when the first character decoration unit 415 is temporarily stopped include the 35th operation mode to the 42nd operation mode.
FIG. 99 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 35th operation mode.
The 35th operation mode is an operation mode in which the profile of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 is displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "1" decorative pattern 41). Also, in this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 35th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第35動作態様による仮停止の開始時において、図99(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Aのテキストが表示されている。以下では、図99(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第35動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 35th operation mode, as shown in Figure 99 (1), the text A is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in Figure 99 (1) will be considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 35th operation mode.

また、第35動作態様による仮停止が進行すると、図99(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:25のテキストが表示される。
また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Aのテキストが表示される。
また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:子のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 35th operation mode progresses, the text "Age: 25" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 99(2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 35th operation mode progresses further, the text "Blood type: A" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 99(3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 35th operation mode progresses further, the text "Zodiac: Rat" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 99(4).

また、第35動作態様による仮停止がさらに進行すると、図99(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第35動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図99(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図99(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第35動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
99(5) in the first character decoration unit 415, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, thereby completing one cycle of display in the 35th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, while the temporary stop in the 35th operation mode continues, the displays shown in FIGS. 99(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop in the 35th operation mode of the first character decoration unit 415 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the modes shown in Figures 99 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 35th operation mode of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図100は、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止の例を示した図である。
第36動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「1」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
FIG. 100 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode.
The 36th operation mode is an operation mode in which the lines of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 are displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "1" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 36th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第36動作態様による仮停止の開始時において、図100(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Aのテキストが表示されている。以下では、図100(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第36動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 36th operation mode, as shown in FIG. 100(1), the text A is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 100(1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 36th operation mode.

また、第36動作態様による仮停止が進行すると、図100(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑のテキストが表示される。
また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑張のテキストが表示される。
また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、A「頑張れ」のテキストが表示される。
Furthermore, when the temporary stop according to the 36th operation mode progresses, the text A "Gan" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 100(2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 36th operation mode progresses further, the text "A: Good luck" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 100(3).
Furthermore, when the temporary stop due to the 36th operation mode progresses further, the text A "Do your best" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 100 (4).

また、第36動作態様による仮停止がさらに進行すると、図100(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第36動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図100(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図100(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第36動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
100(5) in the first character decoration unit 415, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, thereby completing one cycle of display in the 36th operation mode of the first character decoration unit 415. After this, while the temporary stop in the 36th operation mode continues, the displays shown in FIGS. 100(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop in the 36th operation mode of the first character decoration unit 415 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the modes shown in Figures 100 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 36th operation mode of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図101は、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止の例を示した図である。
第37動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
FIG. 101 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 37th operation mode.
The 37th operation mode is an operation mode in which the profile of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 is displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "3" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 37th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第37動作態様による仮停止の開始時において、図101(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Cのテキストが表示されている。以下では、図101(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第37動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 37th operation mode, as shown in FIG. 101 (1), the text C is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 101 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 37th operation mode.

また、第37動作態様による仮停止が進行すると、図101(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:35のテキストが表示される。
また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Bのテキストが表示される。
また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:丑のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 37th operation mode progresses, the text "Age: 35" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 101 (2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 37th operation mode progresses further, the text "Blood type: B" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 101 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 37th operation mode progresses further, the text "Chinese Zodiac: Ox" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 101 (4).

また、第37動作態様による仮停止がさらに進行すると、図101(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第37動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図101(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図101(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第37動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
101(5) 中的间隔完成。 Further, as the temporary stop due to the 37th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 101(5), thereby completing one cycle of display due to the 37th operation mode of the first character decoration unit 415. Further, thereafter, while the temporary stop due to the 37th operation mode continues, the displays shown in Fig. 101(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop due to the 37th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the modes shown in Figures 101 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 37th operation mode of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図102は、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止の例を示した図である。
第38動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「3」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
FIG. 102 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 38th operation mode.
The 38th operation mode is an operation mode in which the lines of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 are displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "3" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 38th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第38動作態様による仮停止の開始時において、図102(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Cのテキストが表示されている。以下では、図102(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第38動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 38th operating mode, as shown in FIG. 102 (1), the text C is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 102 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 38th operating mode.

また、第38動作態様による仮停止が進行すると、図102(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠のテキストが表示される。
また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠たのテキストが表示される。
また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、C「眠たい」のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 38th operation mode progresses, the text C "Sleep" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 102 (2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 38th operation mode progresses further, the text C "Sleeping" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 102 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 38th operation mode progresses further, the text C "Sleepy" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 102 (4).

また、第38動作態様による仮停止がさらに進行すると、図102(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第38動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図102(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図102(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第38動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
102(5) 中的间隔完成。 Further, as the temporary stop due to the 38th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 102(5), thereby completing one cycle of display due to the 38th operation mode of the first character decoration unit 415. Further, thereafter, while the temporary stop due to the 38th operation mode continues, the displays shown in Fig. 102(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop due to the 38th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the modes shown in Figures 102 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 38th operation mode of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図103は、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止の例を示した図である。
第39動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
FIG. 103 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 39th operation mode.
The 39th operation mode is an operation mode in which the profile of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 is displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "4" that is the decorative pattern 41). Also, in this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 39th operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第39動作態様による仮停止の開始時において、図103(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Dのテキストが表示されている。以下では、図103(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第39動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 39th operation mode, as shown in FIG. 103 (1), the text D is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 103 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 39th operation mode.

また、第39動作態様による仮停止が進行すると、図103(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:45のテキストが表示される。
また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:ABのテキストが表示される。
また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:寅のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 39th operation mode progresses, the text "Age: 45" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 103 (2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 39th operation mode progresses further, the text "Blood type: AB" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 103 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 39th operation mode progresses further, the text "Chinese Zodiac: Tiger" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 103 (4).

また、第39動作態様による仮停止がさらに進行すると、図103(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第39動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図103(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図103(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第39動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
103(5) 。 Furthermore, as the temporary stop due to the 39th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 103(5), thereby completing one cycle of display due to the 39th operation mode of the first character decoration unit 415. Furthermore, even after this, while the temporary stop due to the 39th operation mode continues, the displays shown in Fig. 103(2) to (5) are repeated in the first character decoration unit 415, and the temporary stop due to the 39th operation mode of the first character decoration unit 415 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the modes shown in Figures 103 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 39th operation mode of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図104は、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止の例を示した図である。
第40動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「4」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
FIG. 104 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 40th operation mode.
The 40th operation mode is an operation mode in which the lines of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 are displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "4" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 40th operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第40動作態様による仮停止の開始時において、図104(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Dのテキストが表示されている。以下では、図104(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第40動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 40th operation mode, as shown in FIG. 104 (1), the text D is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 104 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 40th operation mode.

また、第40動作態様による仮停止が進行すると、図104(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦のテキストが表示される。
また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦うのテキストが表示される。
また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、D「戦うぞ」のテキストが表示される。
Furthermore, when the temporary stop according to the fortieth operation mode progresses, the text D "Battle" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 104 (2).
Furthermore, when the temporary stop due to the fortieth operation mode progresses further, the text D "Fight" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 104 (3).
Furthermore, when the temporary stop due to the 40th operation mode progresses further, the text D "Let's fight" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 104 (4).

また、第40動作態様による仮停止がさらに進行すると、図104(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第40動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図104(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図104(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第40動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
104(5) 中的间隔完成。 Further, as the temporary stop due to the 40th operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 104(5), thereby completing one cycle of display due to the 40th operation mode of the first character decoration unit 415. Further, thereafter, while the temporary stop due to the 40th operation mode continues, the displays shown in Fig. 104(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop due to the 40th operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for displaying the operation of the first character decoration unit 415 in the manner shown in Figures 104 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 40th operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

図105は、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止の例を示した図である。
第41動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのプロフィールが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による表示が、1.35秒周期により行われる。
FIG. 105 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 41st operation mode.
The 41st operation mode is an operation mode in which the profile of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 is displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 of the "7" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 41st operation mode is performed at a cycle of 1.35 seconds.

第41動作態様による仮停止の開始時において、図105(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Gのテキストが表示されている。以下では、図105(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第41動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 41st operation mode, as shown in FIG. 105 (1), the text G is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 105 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 41st operation mode.

また、第41動作態様による仮停止が進行すると、図105(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、年齢:55のテキストが表示される。
また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、血液型:Oのテキストが表示される。
また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、干支:兎のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 41st operation mode progresses, the text "Age: 55" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 105 (2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 41st operation mode progresses further, the text "Blood type: O" is displayed in the first character decoration section 415, as shown in FIG. 105 (3).
Furthermore, when the temporary stop due to the 41st operation mode progresses further, the text "Zodiac: Rabbit" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 105 (4).

また、第41動作態様による仮停止がさらに進行すると、図105(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第41動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図105(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図105(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第41動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.35秒である。
105(5) 。 Furthermore, as the temporary stop due to the 41st operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 105(5), thereby completing one cycle of display due to the 41st operation mode of the first character decoration unit 415. Furthermore, even after this, while the temporary stop due to the 41st operation mode continues, the displays shown in Fig. 105(2) to (5) are repeated in the first character decoration unit 415, and the temporary stop due to the 41st operation mode of the first character decoration unit 415 is periodically performed.
Furthermore, the time for the first character decoration unit 415 to display the operation in the manner shown in Figures 105 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 41st operation manner of the first character decoration unit 415, is 1.35 seconds, as described above.

図106は、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止の例を示した図である。
第42動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では装飾図柄41である「7」における第1キャラ装飾部415)に、この装飾図柄41のキャラ部414に示されたキャラクタのセリフが表示される動作態様である。また、この例では、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による表示が、2.65秒周期により行われる。
FIG. 106 is a diagram showing an example of temporary stopping of the first character decoration unit 415 in the 42nd operation mode.
The 42nd operation mode is an operation mode in which the lines of the character shown in the character portion 414 of the decorative pattern 41 are displayed in a target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the first character decoration portion 415 in the "7" decorative pattern 41). In this example, the display of the first character decoration portion 415 in the 42nd operation mode is performed at a cycle of 2.65 seconds.

第42動作態様による仮停止の開始時において、図106(1)に示すように、第1キャラ装飾部415には、Gのテキストが表示されている。以下では、図106(1)に示す第1キャラ装飾部415の表示態様が、第42動作態様における第1キャラ装飾部415の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 42nd operation mode, as shown in FIG. 106 (1), the text G is displayed in the first character decoration section 415. In the following, the display mode of the first character decoration section 415 shown in FIG. 106 (1) is considered to be the initial display mode of the first character decoration section 415 in the 42nd operation mode.

また、第42動作態様による仮停止が進行すると、図106(2)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃のテキストが表示される。
また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(3)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃げのテキストが表示される。
また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(4)に示すように、第1キャラ装飾部415に、G「逃げろ」のテキストが表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 42nd operation mode progresses, the text "Escape" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 106(2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 42nd operation mode progresses further, the text "G" Escape is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 106 (3).
Furthermore, when the temporary stop due to the 42nd operation mode progresses further, the text G "Run away" is displayed in the first character decoration section 415 as shown in FIG. 106 (4).

また、第42動作態様による仮停止がさらに進行すると、図106(5)に示すように、第1キャラ装飾部415の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第42動作態様による仮停止が継続している間、第1キャラ装飾部415において図106(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第1キャラ装飾部415の図106(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第1キャラ装飾部415の第42動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.65秒である。
106(5) 中的间隔完成。 Further, as the temporary stop due to the 42nd operation mode progresses further, the display mode of the first character decoration unit 415 returns to the initial display mode, as shown in Fig. 106(5), thereby completing one cycle of display due to the 42nd operation mode of the first character decoration unit 415. Further, thereafter, while the temporary stop due to the 42nd operation mode continues, the displays shown in Fig. 106(2) to (5) in the first character decoration unit 415 are repeated, and the temporary stop due to the 42nd operation mode of the first character decoration unit 415 is performed periodically.
Furthermore, the time for which the first character decoration unit 415 displays the operation in the manner shown in Figures 106 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 42nd operation manner of the first character decoration unit 415, is 2.65 seconds, as described above.

なお、第35動作態様乃至第42動作態様による仮停止において、第1キャラ装飾部415は移動していない。 Note that during the temporary stops in operation modes 35 to 42, the first character decoration part 415 does not move.

次に、第2キャラ装飾部416の仮停止における動作態様について説明する。第2キャラ装飾部416の仮停止における動作態様には、第43動作態様乃至第45動作態様がある。
図107は、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止の例を示した図である。
第43動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)の透過度が変化する動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が、2.5秒周期により行われる。
Next, a description will be given of the operation modes when the second character decoration unit 416 is temporarily stopped. The operation modes when the second character decoration unit 416 is temporarily stopped include the 43rd operation mode to the 45th operation mode.
FIG. 107 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode.
The 43rd operation mode is an operation mode in which the transparency of a target portion (in this example, the second character decoration portion 416) of the decorative pattern 41 changes. In this example, the display of the second character decoration portion 416 in the 43rd operation mode is performed in a 2.5-second cycle.

第43動作態様による仮停止の開始時において、第2キャラ装飾部416は、図107(1)に示すように、透過度が低い態様により表示されている。以下では、図107(1)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が、第43動作態様における第2キャラ装飾部416の初期透過度であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 43rd operating mode, the second character decoration part 416 is displayed with low transparency, as shown in FIG. 107 (1). In the following, the transparency of the second character decoration part 416 shown in FIG. 107 (1) is assumed to be the initial transparency of the second character decoration part 416 in the 43rd operating mode.

また、第43動作態様による仮停止が進行すると、図107(2)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度が高くなる。
また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(3)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度がさらに高くなる。
また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(4)に示すように、第2キャラ装飾部416の透過度がさらに高くなる。
Furthermore, as the temporary stop according to the 43rd operation mode progresses, the transparency of the second character decoration portion 416 increases, as shown in FIG. 107(2).
Furthermore, as the temporary stop due to the 43rd operation mode progresses further, the transparency of the second character decoration portion 416 becomes even higher, as shown in FIG. 107(3).
Furthermore, as the temporary stop due to the 43rd operation mode progresses further, the transparency of the second character decoration portion 416 becomes even higher, as shown in FIG. 107(4).

また、第43動作態様による仮停止がさらに進行すると、図107(5)に示すように、第2キャラ装飾部416は透過度が低くなることで初期透過度に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第43動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図107(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図107(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、2.5秒である。
107(5) , the transparency of the second character decoration unit 416 decreases and returns to the initial transparency, thereby completing one cycle of display in the 43rd operation mode of the second character decoration unit 416. After this, while the temporary stop in the 43rd operation mode continues, the displays shown in FIGS. 107(2) to (5) are repeated in the second character decoration unit 416, and the temporary stop in the 43rd operation mode of the second character decoration unit 416 is periodically performed.
Furthermore, the time for which the second character decoration unit 416 displays the operation in the modes shown in Figures 107 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 43rd operation mode of the second character decoration unit 416, is 2.5 seconds, as described above.

図108は、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止の例を示した図である。
第44動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)の表示色が変化する動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が、4秒周期により行われる。
FIG. 108 is a diagram showing an example of temporary stopping of the second character decoration unit 416 in the 44th operation mode.
The 44th operation mode is an operation mode in which the display color of a target portion (in this example, the second character decoration portion 416) of the decorative pattern 41 changes. In this example, the display of the second character decoration portion 416 in the 44th operation mode is performed in a 4-second cycle.

第44動作態様による仮停止の開始時において、図108(1)に示すように、第2キャラ装飾部416が白色により表示されている。以下では、図108(1)に示す第2キャラ装飾部416の表示色が、第44動作態様における第2キャラ装飾部416の初期表示色であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 44th operating mode, the second character decoration part 416 is displayed in white, as shown in FIG. 108 (1). Below, the display color of the second character decoration part 416 shown in FIG. 108 (1) will be considered to be the initial display color of the second character decoration part 416 in the 44th operating mode.

また、第44動作態様による仮停止が進行すると、図108(2)に示すように、第2キャラ装飾部416が黄色により表示される。
また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(3)に示すように、第2キャラ装飾部416が黄緑色により表示される。
また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(4)に示すように、第2キャラ装飾部416が緑色により表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 44th operation mode progresses, the second character decoration part 416 is displayed in yellow, as shown in FIG. 108(2).
Furthermore, when the temporary stop due to the 44th operation mode progresses further, the second character decoration part 416 is displayed in yellow-green, as shown in FIG. 108(3).
Furthermore, when the temporary stop due to the 44th operation mode progresses further, the second character decoration part 416 is displayed in green, as shown in FIG. 108 (4).

また、第44動作態様による仮停止がさらに進行すると、図108(5)に示すように、第2キャラ装飾部416は白色により表示されることで初期表示色に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第44動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図108(2)乃至(5)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図108(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、4秒である。
108(5) 中、第二キャラクター飾り处理部416在44动作模式中的显示在白色来返回到初始显示色。 As shown in Fig. 108(5) 中、第二动作模式416的显示处理部416在44动作模式的显示继续处理部416在44动作模式44的显示处理部416在44时的模式44时的显示在此后,第二动作模式416在44时的模式44时的显示继续地处理。 As shown in Fig. 108(5) 2 to 44 when the temporary stop in the 44th operation mode continues, the second character decoration unit 416 in the second character decoration portion 416 in the 44th operation mode of the display of the display unit 416 in this manner repeats, and the second character decoration unit 416 in the 44th operation mode of the second character decoration portion 416 in a temporary stop in this manner repeats periodically.
Furthermore, the time for displaying the operation of the second character decoration unit 416 in the modes shown in Figures 108 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 44th operation mode of the second character decoration unit 416, is 4 seconds, as described above.

図109-1は、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止の例を示した図である。
第45動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では第2キャラ装飾部416)において波を模した画像が表示される動作態様である。また、この例では、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が、3.25秒周期により行われる。
FIG. 109A is a diagram showing an example of temporary stopping of the second character decoration unit 416 in the 45th operation mode.
The 45th operation mode is an operation mode in which an image resembling a wave is displayed in a target portion (in this example, the second character decoration portion 416) of the decorative pattern 41. In this example, the display of the second character decoration portion 416 in the 45th operation mode is performed at a cycle of 3.25 seconds.

第45動作態様による仮停止の開始時において、第2キャラ装飾部416は、図109-1(1)に示す表示態様により表示されている。以下では、図109-1(1)に示す第2キャラ装飾部416の表示態様が、第45動作態様における第2キャラ装飾部416の初期表示態様であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 45th operation mode, the second character decoration section 416 is displayed in the display mode shown in FIG. 109-1 (1). Below, the display mode of the second character decoration section 416 shown in FIG. 109-1 (1) is considered to be the initial display mode of the second character decoration section 416 in the 45th operation mode.

また、第45動作態様による仮停止が進行すると、図109-1(2)に示すように、第2キャラ装飾部416における右上側に波を模した画像が表示される。
また、第45動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-1(3)に示すように、波を模した画像が、第2キャラ装飾部416における左側に移動表示される。
Furthermore, as the temporary stop according to the 45th operation mode progresses, an image resembling waves is displayed on the upper right side of the second character decoration section 416, as shown in FIG. 109-1(2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 45th operation mode progresses further, an image resembling waves is displayed and moves to the left in the second character decoration section 416, as shown in FIG. 109-1(3).

また、第45動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-1(4)に示すように、波を模した画像が非表示になることで第2キャラ装飾部416が初期表示態様に戻り、これにより、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第45動作態様による仮停止が継続している間、第2キャラ装飾部416において図109-1(2)乃至(4)に示す表示が繰り返されることで、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2キャラ装飾部416の図109-1(1)乃至(4)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、3.25秒である。
109-1(4), as the temporary stop due to the 45th operation mode progresses further, the image resembling a wave disappears and the second character decoration unit 416 returns to the initial display mode, thereby completing one cycle of display due to the 45th operation mode of the second character decoration unit 416. Furthermore, even after this, while the temporary stop due to the 45th operation mode continues, the displays shown in FIGS. 109-1(2) to (4) are repeated in the second character decoration unit 416, and the temporary stop due to the 45th operation mode of the second character decoration unit 416 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the operation of the second character decoration unit 416 in the modes shown in Figures 109-1 (1) to (4), i.e., the period of temporary stop in the 45th operation mode of the second character decoration unit 416, is 3.25 seconds, as described above.

なお、第43動作態様乃至第45動作態様による仮停止において、第2キャラ装飾部416は移動していない。 Note that during the temporary stops in operation modes 43 to 45, the second character decoration part 416 does not move.

また、上述した第43動作態様乃至第45動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」の第2キャラ装飾部416による第43動作態様と、装飾図柄41である「4」の第2キャラ装飾部416による第43動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the above-mentioned 43rd to 45th operation modes are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. As an example, the 43rd operation mode by the second character decoration part 416 of the decorative pattern 41 "3" and the 43rd operation mode by the second character decoration part 416 of the decorative pattern 41 "4" are the same operation mode.

次に、装飾図柄41全体の仮停止における動作態様について説明する。装飾図柄41全体の仮停止における動作態様には、第46動作態様および第47動作態様がある。
図109-2は、装飾図柄41全体の第46動作態様による仮停止の例を示した図である。
第46動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では、表示されている装飾図柄41の全体、すなわち、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が、右下方向と左上方向とに揺れる動作態様である。また、この例では、装飾図柄41の第46動作態様による表示が、1.65秒周期により行われる。
Next, a description will be given of the operation modes when the entire decorative pattern 41 is temporarily stopped. The operation modes when the entire decorative pattern 41 is temporarily stopped include a 46th operation mode and a 47th operation mode.
Figure 109-2 is a diagram showing an example of temporary stopping of the entire decorative pattern 41 in the 46th operation mode.
The 46th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the entire displayed decorative pattern 41, i.e., the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413) sways downward to the right and upward to the left. In this example, the display of the decorative pattern 41 in the 46th operation mode is performed in a cycle of 1.65 seconds.

第46動作態様による仮停止の開始時において、装飾図柄41は、図109-2(1)に示す位置に表示されている。以下では、図109-2(1)に示す装飾図柄41の表示位置が、第46動作態様における装飾図柄41の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 46th operating mode, the decorative pattern 41 is displayed at the position shown in Figure 109-2 (1). Below, the display position of the decorative pattern 41 shown in Figure 109-2 (1) is considered to be the initial position of the decorative pattern 41 in the 46th operating mode.

また、第46動作態様による仮停止が進行すると、図109-2(2)に示すように、装飾図柄41が右下側に移動している。
また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(3)に示すように、装飾図柄41は、左上側に移動することで、初期位置に位置している。
また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(4)に示すように、装飾図柄41がさらに左上側に移動している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 46th operation mode progresses, the decorative pattern 41 moves to the lower right as shown in FIG. 109-2 (2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 46th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the upper left side and is located in the initial position, as shown in FIG. 109-2 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 46th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves further to the upper left as shown in FIG. 109-2 (4).

また、第46動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-2(5)に示すように、装飾図柄41は、右下側に移動することで初期位置に戻り、これにより、装飾図柄41の第46動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第46動作態様による仮停止が継続している間、装飾図柄41が図109-2(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾図柄41の第46動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、装飾図柄41の図109-2(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾図柄41の第46動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.65秒である。
109-2(5) 。 Furthermore, as the temporary stop in the 46th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the lower right and returns to the initial position, thereby completing one cycle of display in the 46th operation mode of the decorative pattern 41. After this, while the temporary stop in the 46th operation mode continues, the decorative pattern 41 repeats the display in the operation modes shown in Figures 109-2(2) to (5), and the temporary stop in the 46th operation mode of the decorative pattern 41 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the decorative pattern 41 in the manner shown in Figures 109-2 (1) to (5), that is, the period of temporary stopping in the 46th operation manner of the decorative pattern 41, is 1.65 seconds, as described above.

なお、第46動作態様と、上述した第4動作態様(図68参照)とでは、装飾図柄41のうちの対象の箇所の移動方向が同一ではない。すなわち、第46動作態様と第4動作態様とは、異なる動作態様である。 Note that the movement direction of the target portion of the decorative pattern 41 is not the same in the 46th operation mode and the above-mentioned 4th operation mode (see Figure 68). In other words, the 46th operation mode and the 4th operation mode are different operation modes.

図109-3は、装飾図柄41全体の第47動作態様による仮停止の例を示した図である。
第47動作態様は、装飾図柄41のうちの対象の箇所(この例では、表示されている装飾図柄41の全体、すなわち、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が、右上方向と左下方向とに揺れる動作態様である。また、この例では、装飾図柄41の第47動作態様による表示が、1.85秒周期により行われる。
Figure 109-3 is a diagram showing an example of temporary stopping of the entire decorative pattern 41 by the 47th operation mode.
The 47th operation mode is an operation mode in which the target portion of the decorative pattern 41 (in this example, the entire displayed decorative pattern 41, i.e., the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413) sways upward and downward to the right and left. In this example, the display of the decorative pattern 41 in the 47th operation mode is performed at a cycle of 1.85 seconds.

第47動作態様による仮停止の開始時において、装飾図柄41は、図109-3(1)に示す位置に表示されている。以下では、図109-3(1)に示す装飾図柄41の表示位置が、第47動作態様における装飾図柄41の初期位置であるものとする。 At the start of the temporary stop in the 47th operating mode, the decorative pattern 41 is displayed at the position shown in Figure 109-3 (1). Below, the display position of the decorative pattern 41 shown in Figure 109-3 (1) is considered to be the initial position of the decorative pattern 41 in the 47th operating mode.

また、第47動作態様による仮停止が進行すると、図109-3(2)に示すように、装飾図柄41が右上側に移動している。
また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(3)に示すように、装飾図柄41は、左下側に移動することで、初期位置に位置している。
また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(4)に示すように、装飾図柄41がさらに左下側に移動している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 47th operation mode progresses, the decorative pattern 41 moves to the upper right as shown in FIG. 109-3 (2).
Furthermore, when the temporary stop according to the 47th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the lower left side and is located in the initial position, as shown in FIG. 109-3 (3).
Furthermore, when the temporary stop according to the 47th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves further to the lower left as shown in FIG. 109-3(4).

また、第47動作態様による仮停止がさらに進行すると、図109-3(5)に示すように、装飾図柄41は、右上側に移動することで初期位置に戻り、これにより、装飾図柄41の第47動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第47動作態様による仮停止が継続している間、装飾図柄41が図109-3(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾図柄41の第47動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、装飾図柄41の図109-3(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾図柄41の第47動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、1.85秒である。
109-3(5) 。 Furthermore, as the temporary stop by the 47th operation mode progresses further, the decorative pattern 41 moves to the upper right and returns to the initial position, thereby completing one cycle of display by the 47th operation mode of the decorative pattern 41. After this, while the temporary stop by the 47th operation mode continues, the decorative pattern 41 repeats the display by the operation modes shown in Figures 109-3(2) to (5), and the temporary stop by the 47th operation mode of the decorative pattern 41 is periodically performed.
Furthermore, the time for displaying the decorative pattern 41 in the manner shown in Figures 109-3 (1) to (5), that is, the period of temporary stopping in the 47th operation manner of the decorative pattern 41, is 1.85 seconds, as described above.

なお、装飾図柄41全体が動作表示される仮停止(第47動作態様による仮停止、第47動作態様による仮停止)は、表示されている装飾図柄41の各構成要素(この例では、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413)が共通の動作態様により表示される仮停止としても捉えられる。 Note that the temporary stop in which the entire decorative pattern 41 is displayed in motion (temporary stop in the 47th motion mode, temporary stop in the 47th motion mode) can also be considered as a temporary stop in which each component of the displayed decorative pattern 41 (in this example, the number portion 411, the first number decorative portion 412, and the second number decorative portion 413) is displayed in a common motion mode.

また、上述した第46動作態様および第47動作態様は、装飾図柄41として表示される数字に関わらず、共通の動作態様である。一例を挙げると、装飾図柄41である「3」による第46動作態様と、装飾図柄41である「4」による第46動作態様とは、同じ動作態様である。 Furthermore, the above-mentioned 46th and 47th operation modes are common operation modes regardless of the number displayed as the decorative pattern 41. For example, the 46th operation mode with the decorative pattern 41 "3" and the 46th operation mode with the decorative pattern 41 "4" are the same operation mode.

また、第2動作態様、第5動作態様乃至第7動作態様、第9動作態様乃至第15動作態様、および第45動作態様には、仮停止において付加される特定の画像(光を模した画像、線の画像、波を模した画像等)が表示されている態様と表示されていない態様とがあることを説明したが、これに限定されない。
第2動作態様、第5動作態様乃至第7動作態様、第9動作態様乃至第15動作態様、および第45動作態様には、仮停止において付加される特定の画像(光を模した画像、線の画像、波を模した画像等)が、仮停止の実行中には常に表示されていてもよい。
Furthermore, it has been explained that the second operation mode, the fifth to seventh operation modes, the ninth to fifteenth operation modes, and the forty-fifth operation mode include modes in which a specific image (such as an image imitating light, an image of a line, an image imitating a wave, etc.) that is added during a temporary stop is displayed and modes in which it is not displayed, but this is not limited to this.
In the second operation mode, the fifth to seventh operation modes, the ninth to fifteenth operation modes, and the forty-fifth operation mode, a specific image (such as an image imitating light, an image of a line, an image imitating a wave, etc.) that is added during the temporary stop may be displayed at all times while the temporary stop is being executed.

図110は、装飾図柄41による仮停止の例を示した図である。
上述した通り、装飾図柄41は、構成要素または全体が、図65乃至図109-3に示した第1動作態様乃至第47動作態様により、仮停止する。ここで、第1動作態様乃至第47動作態様は、何れも異なる動作態様として捉えられる。
そして、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの異なる構成要素を、異なる動作態様により、同時に仮停止させる。
FIG. 110 is a diagram showing an example of temporary stopping by the decorative pattern 41.
As described above, the decorative pattern 41, either as a component or as a whole, is temporarily stopped by the first to forty-seventh operation modes shown in Figures 65 to 109-3. Here, the first to forty-seventh operation modes are all considered to be different operation modes.
Then, the performance control unit 300 temporarily stops different components of the decorative pattern 41 simultaneously in different operating modes.

演出制御部300が装飾図柄41のうちの異なる構成要素を異なる動作態様により同時に仮停止させる一例を説明する。
図110(1)に示す装飾図柄41においては、数字部411が第2動作態様(図66参照)により仮停止し、第1数字装飾部412が第9動作態様(図73参照)により仮停止し、第2数字装飾部413が第16動作態様(図80参照)により仮停止し、キャラ部414が第24動作態様(図88参照)により仮停止し、第2キャラ装飾部416が第44動作態様(図108参照)により仮停止するものとする。
An example will be described in which the performance control unit 300 temporarily stops different components of the decorative pattern 41 simultaneously using different operating modes.
In the decorative pattern 41 shown in Figure 110 (1), the number section 411 is temporarily stopped in the second operating mode (see Figure 66), the first number decorative section 412 is temporarily stopped in the ninth operating mode (see Figure 73), the second number decorative section 413 is temporarily stopped in the sixteenth operating mode (see Figure 80), the character section 414 is temporarily stopped in the twenty-fourth operating mode (see Figure 88), and the second character decorative section 416 is temporarily stopped in the forty-fourth operating mode (see Figure 108).

この場合、装飾図柄41の仮停止が進行すると、図110(2)に示すように、光を模した発光画像が数字部411における上部に表示され、第1数字装飾部412に四分円の円弧が形成され、第2数字装飾部413が時計回り方向に回転し、キャラ部414が右腕を右側に向けて伸ばし、第2キャラ装飾部416が黄色により表示される。
このように、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの異なる構成要素を、異なる動作態様により、同時に仮停止させることが可能である。
In this case, as the temporary stop of the decorative pattern 41 progresses, as shown in Figure 110 (2), an illuminating image simulating light is displayed at the top of the number section 411, a quadrant arc is formed in the first number decorative section 412, the second number decorative section 413 rotates clockwise, the character section 414 extends its right arm toward the right side, and the second character decorative section 416 is displayed in yellow.
In this way, the performance control unit 300 can temporarily stop different components of the decorative pattern 41 simultaneously using different operating modes.

また、演出制御部300は、一の変動演出の実行中に、装飾図柄41の仮停止における動作態様を変化させることが可能である。一例を挙げると、数字部411は、一の変動演出の実行中に、第1動作態様(図65参照)により仮停止してから、第3動作態様(図67参照)により仮停止することがある。 Furthermore, the performance control unit 300 can change the operating mode of the decorative pattern 41 when it is temporarily stopped while a single variable performance is being executed. For example, while a single variable performance is being executed, the number section 411 may temporarily stop in a first operating mode (see FIG. 65), and then temporarily stop in a third operating mode (see FIG. 67).

このように、演出制御部300は、装飾図柄41を、演出の進行状況に応じて種々の動作態様により仮停止させることが可能である。これにより、装飾図柄41による演出の多様化を通じて、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the presentation control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 in various operating modes depending on the progress of the presentation. This can increase the excitement of the game by diversifying the presentation using the decorative pattern 41.

なお、以下では、左装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、右装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、中装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、左右の装飾図柄41における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、左右の左数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416と称することがある。
また、以下では、3つの装飾図柄における、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416を、それぞれ、3つの左数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416と称することがある。
In the following, the number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, and second character decorative section 416 in the left decorative pattern 41 may be referred to as the left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, and left second character decorative section 416, respectively.
In addition, in the following, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, the character section 414, the first character decorative section 415, and the second character decorative section 416 in the right decorative pattern 41 may be referred to as the right number section 411, the right first number decorative section 412, the right second number decorative section 413, the right character section 414, the right first character decorative section 415, and the right second character decorative section 416, respectively.
In addition, in the following, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, the character section 414, the first character decorative section 415, and the second character decorative section 416 in the middle decorative pattern 41 may be referred to as the middle number section 411, the middle first number decorative section 412, the middle second number decorative section 413, the middle character section 414, the middle first character decorative section 415, and the middle second character decorative section 416, respectively.
In addition, in the following, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, the character section 414, the first character decorative section 415, and the second character decorative section 416 in the left and right decorative patterns 41 may be referred to as the left and right left number section 411, the left and right first number decorative section 412, the left and right second number decorative section 413, the left and right character section 414, the left and right first character decorative section 415, and the left and right second character decorative section 416, respectively.
In addition, in the following, the number section 411, the first number decorative section 412, the second number decorative section 413, the character section 414, the first character decorative section 415, and the second character decorative section 416 in the three decorative patterns may be referred to as the three left number sections 411, the three first number decorative sections 412, the three second number decorative sections 413, the three character sections 414, the three first character decorative sections 415, and the three second character decorative sections 416, respectively.

(他の演出画像の動作態様)
演出制御部300は、装飾図柄41のみならず、装飾図柄41とは異なる他の演出画像も周期的に動作表示させることが可能である。
以下では、装飾図柄41とは異なる他の演出画像の動作態様について説明する。
(Operational aspects of other effect images)
The performance control unit 300 is capable of periodically displaying not only the decorative pattern 41 but also other performance images different from the decorative pattern 41.
Below, we will explain the operation modes of other performance images that are different from the decorative pattern 41.

まず、擬似連図柄57の動作態様について説明する。
図111は、擬似連図柄57の動作態様の例を示した図である。
図111(1)に示すように、擬似連図柄57は、文字部571と、枠部572とを有する。
文字部571には、擬似連図柄57を識別する「擬似連」のテキストが示されている。
枠部572は、文字部571を囲む枠である。
演出制御部300は、文字部571と枠部572とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
First, the operation of the pseudo consecutive pattern 57 will be described.
FIG. 111 is a diagram showing an example of the operation mode of the pseudo consecutive pattern 57.
As shown in FIG. 111 ( 1 ), the pseudo-continuous pattern 57 has a character portion 571 and a frame portion 572 .
The text section 571 displays the text "pseudo-repeated" to identify the pseudo-repeated pattern 57.
The frame portion 572 is a frame that surrounds the character portion 571 .
The performance control unit 300 can periodically display the character portion 571 and the frame portion 572 in different operating modes.

擬似連図柄57の動作態様には、第48動作態様と、第49動作態様とがある。より具体的には、文字部571は第48動作態様により表示され、枠部572は第49動作態様により表示される。
図111に示す第48動作態様は、対象の画像(この例では文字部571)が拡大されてから縮小される動作態様である。また、この例では、文字部571の第48動作態様による表示が、2.15秒周期により行われる。
The pseudo-repeated pattern 57 has a 48th operation mode and a 49th operation mode. More specifically, the character portion 571 is displayed in the 48th operation mode, and the frame portion 572 is displayed in the 49th operation mode.
111 is an operation mode in which the target image (in this example, the character portion 571) is enlarged and then reduced. In this example, the display of the character portion 571 in the 48th operation mode is performed in a cycle of 2.15 seconds.

第48動作態様による動作の開始時において、文字部571は、図111(2)に示すサイズにより表示されている。以下では、図111(2)に示す文字部571の表示サイズが、第48動作態様における文字部571の初期表示サイズであるものとする。 At the start of operation in the 48th operating mode, the character section 571 is displayed at the size shown in Figure 111 (2). In the following, the display size of the character section 571 shown in Figure 111 (2) will be considered to be the initial display size of the character section 571 in the 48th operating mode.

また、第48動作態様による動作が進行すると、文字部571は、図111(3)に示すように、拡大表示される。
また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(4)に示すように、さらに拡大表示される。
また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(5)に示すように、縮小表示される。
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses, the character portion 571 is displayed in an enlarged manner, as shown in FIG. 111(3).
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character portion 571 is displayed in a further enlarged scale, as shown in FIG. 111(4).
Furthermore, as the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character portion 571 is displayed in a reduced size as shown in FIG. 111(5).

また、第48動作態様による動作がさらに進行すると、文字部571は、図111(6)に示すように、さらに縮小表示されることで初期表示サイズに戻り、これにより、文字部571の第48動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、文字部571の第48動作態様による表示が継続している間、文字部571が図111(3)乃至(6)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、文字部571の第48動作態様による表示が周期的に行われる。
また、文字部571の図111(2)乃至(6)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、文字部571の第48動作態様による表示の周期は、上述の通り、2.15秒である。
111(6) 。 As the operation according to the 48th operation mode progresses further, the character portion 571 is further reduced in size and returns to its initial display size, thereby completing one display cycle according to the 48th operation mode of the character portion 571. After this, while the display according to the 48th operation mode of the character portion 571 continues, the character portion 571 repeats the display according to the operation modes shown in FIGS.
Furthermore, the time for which the character section 571 displays the operation in the modes shown in Figures 111(2) to (6), that is, the period of display in the 48th operation mode of the character section 571, is 2.15 seconds, as described above.

図112は、擬似連図柄57における枠部572の第49動作態様の例を示した図である。
第49動作態様は、対象の画像(この例では枠部572)の外形(形状)が変化(変形)する動作態様である。また、この例では、枠部572の第49動作態様による表示が、1.05秒周期により行われる。
Figure 112 is a diagram showing an example of the 49th operating mode of the frame portion 572 in the pseudo-continuous pattern 57.
The 49th operation mode is an operation mode in which the outer shape (shape) of the target image (in this example, frame portion 572) changes (deforms). In this example, the display of frame portion 572 in the 49th operation mode is performed at a cycle of 1.05 seconds.

第49動作態様による動作の開始時において、枠部572は、図112(1)に示す形状により表示されている。以下では、図112(1)に示す枠部572の形状が、第49動作態様における枠部572の初期形状であるものとする。 At the start of operation in the 49th operation mode, the frame portion 572 is displayed in the shape shown in FIG. 112 (1). Below, the shape of the frame portion 572 shown in FIG. 112 (1) is considered to be the initial shape of the frame portion 572 in the 49th operation mode.

また、第49動作態様による動作が進行すると、図112(2)に示すように、枠部572の形状が鋸歯状に変化する。
また、第49動作態様による動作がさらに進行すると、図112(3)に示すように、枠部572は、形状が曲線状に変化することで初期形状に戻り、これにより、枠部572の第49動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、枠部572の第49動作態様による表示が継続している間、枠部572が図112(2)乃至(3)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、枠部572の第49動作態様による表示が周期的に行われる。
また、枠部572の図112(1)乃至(3)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、枠部572の第49動作態様による表示の周期は、上述の通り、1.05秒である。
Furthermore, as the operation according to the forty-ninth operation mode progresses, the shape of the frame portion 572 changes to a sawtooth shape, as shown in FIG. 112(2).
112(3), as the operation according to the 49th operation mode progresses further, the shape of frame portion 572 changes to a curved line and returns to its initial shape, thereby completing one display cycle according to the 49th operation mode of frame portion 572. Thereafter, while the display according to the 49th operation mode of frame portion 572 continues, frame portion 572 repeats the displays according to the operation modes shown in FIGS.
The time for which the frame 572 displays the operation in the modes shown in Figures 112(1) to (3), that is, the period of display in the 49th operation mode of the frame 572, is 1.05 seconds, as described above.

次に、ゾーン図柄58の動作態様について説明する。
図113は、ゾーン図柄58の動作態様の例を示した図である。
図113(1)に示すように、ゾーン図柄58は、文字部581と、枠部582とを有する。
文字部581には、ゾーン図柄58を識別する「ZONE」のテキストが示されている。
枠部582は、文字部581を囲む枠である。
演出制御部300は、文字部581と枠部582とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
Next, the operation of the zone symbol 58 will be described.
FIG. 113 is a diagram showing an example of the operation mode of the zone pattern 58.
As shown in FIG. 113 ( 1 ), the zone design 58 has a character portion 581 and a frame portion 582 .
The text section 581 displays the word "ZONE" to identify the zone design 58.
The frame portion 582 is a frame that surrounds the character portion 581 .
The performance control unit 300 can periodically display the character portion 581 and the frame portion 582 in different operating modes.

ゾーン図柄58の動作態様には、第50動作態様と、第51動作態様とがある。より具体的には、文字部581は第50動作態様により表示され、枠部582は第51動作態様により表示される。
図113に示す第50動作態様は、対象の画像(この例では文字部581)において表示される文字が切り替わる動作態様である。また、この例では、文字部581の第50動作態様による表示が、0.4秒周期により行われる。
The zone design 58 has a 50th operation mode and a 51st operation mode. More specifically, the character portion 581 is displayed in the 50th operation mode, and the frame portion 582 is displayed in the 51st operation mode.
113 is an operation mode in which the characters displayed in the target image (in this example, character portion 581) are switched. In this example, the display of character portion 581 in the 50th operation mode is performed at a cycle of 0.4 seconds.

第50動作態様による動作の開始時において、図113(2)に示すように、文字部581には「ZONE」のテキストが示されている。以下では、図113(2)に示す文字部581の表示態様が、第50動作態様における文字部581の初期表示態様であるものとする。 At the start of operation in the 50th operating mode, the text "ZONE" is displayed in the text section 581, as shown in FIG. 113 (2). Below, the display mode of the text section 581 shown in FIG. 113 (2) is considered to be the initial display mode of the text section 581 in the 50th operating mode.

また、第50動作態様による動作が進行すると、図113(3)に示すように、文字部581において、「NE」のテキストが非表示になることで、示されるテキストが「ZO」に切り替わる。
また、第50動作態様による動作がさらに進行すると、図113(4)に示すように、文字部581において、「ZO」のテキストが非表示になるとともに「NE」のテキストが表示されることで、示されるテキストが「NE」に切り替わる。
Furthermore, as the operation according to the 50th operation mode progresses, the text "NE" disappears in the character portion 581, and the displayed text switches to "ZO", as shown in FIG. 113(3).
Furthermore, as the operation according to the 50th operation mode progresses further, as shown in FIG. 113 (4), the text "ZO" becomes hidden in the character section 581 and the text "NE" is displayed, thereby switching the displayed text to "NE."

また、第50動作態様による動作がさらに進行すると、図113(5)に示すように、文字部581において「ZO」のテキストが追加されることで文字部581が初期表示態様に戻り、これにより、文字部581の第50動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、文字部581の第50動作態様による表示が継続している間、文字部581が図113(3)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、文字部581の第50動作態様による表示が周期的に行われる。
また、文字部581の図113(2)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、文字部581の第50動作態様による表示の周期は、上述の通り、0.4秒である。
113(5), as the operation according to the 50th operation mode progresses further, the text "ZO" is added to the character section 581, and the character section 581 returns to its initial display mode, thereby completing one cycle of display according to the 50th operation mode of the character section 581. Thereafter, while the display according to the 50th operation mode of the character section 581 continues, the character section 581 repeats the displays according to the operation modes shown in FIG. 113(3) to (5), and thus the display according to the 50th operation mode of the character section 581 is performed periodically.
The time for which the character section 581 displays the operation in the modes shown in Figures 113(2) to (5), that is, the period of display in the 50th operation mode of the character section 581, is 0.4 seconds, as described above.

図114は、ゾーン図柄58における枠部582の第51動作態様の例を示した図である。
第51動作態様は、対象の画像(この例では枠部582)が点滅する動作態様である。また、この例では、枠部582の第51動作態様による表示が、2.3秒周期により行われる。
Figure 114 is a diagram showing an example of the 51st operating mode of the frame portion 582 in the zone pattern 58.
The 51st operation mode is an operation mode in which the target image (in this example, the frame portion 582) flashes. In this example, the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode is performed in a cycle of 2.3 seconds.

第51動作態様による動作の開始時において、図114(1)に示すように、枠部582の内部が暗転している。
また、第51動作態様による動作が進行すると、図114(2)に示すように、枠部582の内部が明転する。
また、第51動作態様による動作がさらに進行すると、図114(3)に示すように、枠部582の内部が再び暗転し、これにより、枠部582の第51動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、枠部582の第51動作態様による表示が継続している間、枠部582が図114(2)乃至(3)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、枠部582の第51動作態様による表示が周期的に行われる。
また、枠部582の図114(1)乃至(3)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、枠部582の第51動作態様による表示の周期は、上述の通り、2.3秒である。
なお、第51動作態様において、枠部582は移動表示されない。
At the start of the operation in the fifty-first operation mode, the inside of the frame portion 582 is darkened as shown in FIG. 114(1).
Furthermore, as the operation according to the fifty-first operation mode progresses, the inside of the frame portion 582 becomes brighter, as shown in FIG. 114(2).
114(3), as the operation according to the 51st operation mode progresses further, the inside of frame 582 goes dark again, thereby completing one cycle of display according to the 51st operation mode of frame 582. After this, while the display according to the 51st operation mode of frame 582 continues, frame 582 repeats the displays according to the operation modes shown in FIGS.
The time for which the frame 582 displays the operation in the modes shown in Figures 114(1) to 114(3), that is, the period of the display in the 51st operation mode of the frame 582, is 2.3 seconds, as described above.
In the fifty-first operation mode, the frame portion 582 is not displayed in a moving manner.

次に、ゾーン実行画像59の動作態様について説明する。
図115は、ゾーン実行画像59の動作態様の例を示した図である。
図115(1)に示すように、ゾーン実行画像59は、帯部591と、装飾部592とを有する。
帯部591は、左右方向に延びた帯状に形成されている。図示の例では、帯部591には、ゾーン演出を識別する「Xゾーン」のテキストと、「〇△□◇」の順に並ぶマークとが示されている。
装飾部592は、帯部591を装飾する部分である。また、装飾部592は、帯部591を強調する強調部としても捉えられる。図示の例では、装飾部592として、雷状のマークが示されている。
演出制御部300は、帯部591と装飾部592とを、それぞれ異なる動作態様により周期的に表示させることが可能である。
Next, the operation of the zone execution image 59 will be described.
FIG. 115 is a diagram showing an example of the operation mode of the zone execution image 59.
As shown in FIG. 115 ( 1 ), the zone execution image 59 has a band portion 591 and a decorative portion 592 .
The band portion 591 is formed in a band shape extending in the left-right direction. In the illustrated example, the band portion 591 displays the text "X Zone" that identifies the zone effect and marks arranged in the order "◯△□◇".
The decorative portion 592 is a portion that decorates the belt portion 591. The decorative portion 592 can also be considered as an emphasizing portion that emphasizes the belt portion 591. In the illustrated example, the decorative portion 592 is a lightning bolt mark.
The performance control unit 300 can periodically display the belt portion 591 and the decorative portion 592 in different operating modes.

ゾーン実行画像59の動作態様には、第52動作態様と、第53動作態様とがある。より具体的には、帯部591は第52動作態様により表示され、装飾部592は第53動作態様により表示される。
図115に示す第52動作態様は、対象の画像(この例では帯部591)におけるマークが横(右方向)にスクロールされる動作態様である。また、この例では、帯部591の第52動作態様による表示が、5.5秒周期により行われる。
The zone execution image 59 has a 52nd operation mode and a 53rd operation mode. More specifically, the band portion 591 is displayed in the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 is displayed in the 53rd operation mode.
115 is an operation mode in which the mark on the target image (in this example, band 591) is scrolled horizontally (to the right). In this example, the display of band 591 in the 52nd operation mode is performed in a 5.5-second cycle.

第52動作態様による動作の開始時において、図115(2)に示すように、帯部591におけるマークが「〇△□◇」の順に並んでいる。以下では、図115(2)に示す帯部591の表示態様が、第52動作態様における帯部591の初期表示態様であるものとする。 At the start of operation in the 52nd operation mode, the marks on band 591 are arranged in the order "circle, triangle, square, and ◇" as shown in Figure 115 (2). Below, the display mode of band 591 shown in Figure 115 (2) will be considered the initial display mode of band 591 in the 52nd operation mode.

また、第52動作態様による動作が進行すると、図115(3)に示すように、帯部591におけるマークがスクロールして「◇〇△□」の順に並ぶ。
また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(4)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして「□◇〇△」の順に並ぶ。
また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(5)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして「△□◇〇」の順に並ぶ。
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses, the marks on the band portion 591 scroll and are arranged in the order of "◇〇△□" as shown in FIG. 115(3).
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, the marks on the band portion 591 scroll further and are arranged in the order "□◇〇△", as shown in FIG. 115(4).
Furthermore, as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, the marks on the band portion 591 scroll further and are arranged in the order "△□◇◯", as shown in FIG. 115(5).

また、第52動作態様による動作がさらに進行すると、図115(6)に示すように、帯部591におけるマークがさらにスクロールして帯部591の表示態様が初期表示態様に戻り、これにより、帯部591の第52動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、帯部591の第52動作態様による表示が継続している間、帯部591が図115(3)乃至(6)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、帯部591の第52動作態様による表示が周期的に行われる。
また、帯部591の図115(2)乃至(6)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、帯部591の第52動作態様による表示の周期は、上述の通り、5.5秒である。
なお、第52動作態様において、帯部591は、移動表示されない。
115(6), as the operation according to the 52nd operation mode progresses further, the marks on the band 591 scroll further and the display mode of the band 591 returns to the initial display mode, thereby completing one cycle of display according to the 52nd operation mode of the band 591. After this, while the display according to the 52nd operation mode of the band 591 continues, the band 591 repeats the displays according to the operation modes shown in FIGS.
The time for which the band 591 displays the operation in the modes shown in Figures 115(2) to (6), that is, the period of the display in the 52nd operation mode of the band 591, is 5.5 seconds, as described above.
In the fifty-second operation mode, the band portion 591 is not displayed in a moving manner.

図116は、ゾーン実行画像59における装飾部592の第53動作態様の例を示した図である。
第53動作態様は、対象の画像(この例では装飾部592)の表示位置が切り替わる動作態様である。また、この例では、装飾部592の第53動作態様による表示が、1.15秒周期により行われる。
FIG. 116 is a diagram showing an example of the 53rd operation mode of the decoration part 592 in the zone execution image 59.
The 53rd operation mode is an operation mode in which the display position of the target image (in this example, the decorative portion 592) is switched. In this example, the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode is performed in a cycle of 1.15 seconds.

第53動作態様による動作の開始時において、装飾部592は、図116(1)に示す位置に表示されている。以下では、図116(1)に示す装飾部592の表示位置が、第53動作態様における装飾部592の初期位置であるものとする。 At the start of operation in the 53rd operation mode, the decorative part 592 is displayed in the position shown in Figure 116 (1). In the following, the display position of the decorative part 592 shown in Figure 116 (1) will be considered to be the initial position of the decorative part 592 in the 53rd operation mode.

また、第53動作態様による動作が進行すると、図116(2)に示すように、装飾部592の表示位置が、初期位置よりも右側であって帯部591の下側に切り替わる。
また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(3)に示すように、装飾部592の表示位置が、さらに右側であって帯部591の上側に切り替わる。
また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(4)に示すように、装飾部592の表示位置が、さらに右側であって帯部591の下側に切り替わる。
Furthermore, as the operation according to the fifty-third operation mode progresses, the display position of the decorative portion 592 switches to the right of the initial position and below the band portion 591, as shown in FIG. 116(2).
Furthermore, as the operation according to the fifty-third operation mode progresses further, the display position of the decorative portion 592 switches further to the right, above the band portion 591, as shown in FIG. 116 (3).
Furthermore, as the operation according to the fifty-third operation mode progresses further, the display position of the decorative portion 592 switches further to the right, below the band portion 591, as shown in FIG. 116(4).

また、第53動作態様による動作がさらに進行すると、図116(5)に示すように、装飾部592の表示位置が初期位置に切り替わり、これにより、装飾部592の第53動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、装飾部592の第53動作態様による表示が継続している間、装飾部592が図116(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、装飾部592の第53動作態様による表示が周期的に行われる。
また、装飾部592の図116(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、装飾部592の第53動作態様による表示の周期は、上述の通り、1.15秒である。
116(5) 。 Furthermore, as the operation of the 53rd operation mode progresses further, the display position of the decorative part 592 switches to the initial position, thereby completing one cycle of display of the decorative part 592 in the 53rd operation mode. After this, while the display of the decorative part 592 in the 53rd operation mode continues, the decorative part 592 repeats the display in the operation modes shown in Figures 116(2) to (5), and the display of the decorative part 592 in the 53rd operation mode is performed periodically.
Furthermore, the time for which the decorative part 592 displays its operation in the modes shown in Figures 116(1) to (5), i.e., the period of display in the 53rd operation mode of the decorative part 592, is 1.15 seconds, as described above.

次に、ステージ画像61の動作態様について説明する。
図117は、ステージ画像61の動作態様の例を示した図である。
図117(1)に示すように、ステージ画像61は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。
Next, the operation of the stage image 61 will be described.
FIG. 117 is a diagram showing an example of the operation mode of the stage image 61.
As shown in FIG. 117(1), the stage image 61 is displayed on the entirety of one layer in the image display section 114.

また、ステージ画像61は、ループ再生される画像である。具体的に説明すると、図117(2)に示すように、左右方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610の一部の領域(選択領域611)内の画像が、ステージ画像61として描画される。そして、選択領域611は、時間の経過とともに背景全体像610の長手方向(左右方向)に沿って移動する(図中矢印参照)。したがって、画像表示部114に表示されるステージ画像61は、時間の経過とともに変化し、且つ一定時間ごとに同一の画像が繰り返される。すなわち、ステージ画像61は、周期的に動作表示される。ここで、ステージ画像61の動作態様は、装飾図柄41によって可能である何れの動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)とも異なる。
この例では、ステージ画像61の動作表示の周期は、装飾図柄41の何れの動作態様による仮停止の周期よりも長い。ステージ画像61の動作表示の周期は、例えば、30秒である。
The stage image 61 is an image that is played in a loop. Specifically, as shown in FIG. 117 (2), an image within a partial area (selection area 611) of the overall stage image 610, which is drawn in a horizontally extending band, is rendered as the stage image 61. The selection area 611 then moves along the longitudinal direction (horizontal direction) of the overall background image 610 over time (see the arrow in the figure). Therefore, the stage image 61 displayed on the image display unit 114 changes over time, and the same image is repeated at regular intervals. That is, the stage image 61 is periodically displayed in motion. Here, the motion mode of the stage image 61 is different from any of the motion modes (the first to forty-seventh motion modes) that are possible with the decorative pattern 41.
In this example, the period of the motion display of the stage image 61 is longer than the period of the temporary stop due to any motion mode of the decorative pattern 41. The period of the motion display of the stage image 61 is, for example, 30 seconds.

(変動演出例1)
図118は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図118を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図118に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例13までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation 1)
FIG. 118 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 118, a specific description will be given of a variable presentation (variable presentation example 1) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable presentation example 1 is a variable presentation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 1 is a random miss variable presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "1".
The variable effect shown in Figure 118 is a variable effect that is executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 1 to change presentation example 13 described below is a change presentation example when the change starts in the first stage.

図118(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。付言すると、ステージ画像61は、第1ステージ(第1演出モード)に応じた表示態様により表示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 118 (1), when the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, and stage image 61. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage (first presentation mode). The first stage is the presentation mode in the normal game state. At this time, the reserved number display 55 of the first start gate 121 indicates "1", which is the reserved number for winning at the first start gate 121, and the reserved number display 55 of the second start gate 122 indicates "0", which is the reserved number for winning at the second start gate 122.

次に、図118(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、開始時動作演出が行われる。開始時動作演出は、変動演出が開始されるときに装飾図柄41が動作する演出である。図示の例では、開始時動作演出として、3つの装飾図柄41が上昇するように動作表示される。また、小図柄56の変動が開始される。ここで、装飾図柄41および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、装飾図柄41および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、装飾図柄41および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音である変動BGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、変動BGMが出力され続けている。
なお、装飾図柄41および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示(変動表示)を、周期的に繰り返してもよい。この場合において、装飾図柄41は、ステージに関わらず、例えば、0.3秒周期で変動表示される。また、小図柄56は、ステージに関わらず、例えば、0.25秒周期で変動表示される。ただし、装飾図柄41および小図柄56は、同じ周期で変動表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 118 (2), a change effect begins with the start of the change display of the special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the change image 51. At this time, a start-up motion effect is also performed. The start-up motion effect is an effect in which the decorative symbol 41 moves when the change effect starts. In the illustrated example, as the start-up motion effect, three decorative symbols 41 are displayed moving upward. In addition, the change of the small symbol 56 begins. Here, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 each change by repeatedly displaying the numbers "1" to "9" in order. In other words, the numbers of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 can be changed individually. Note that the decorative symbol 41 and the small symbol 56 may display characters other than numbers, such as English letters. At this time, a change background music (BGM), which is a performance sound corresponding to the change effect currently being performed, is output from the speaker 156. Although not shown in the figures, in each of the variable performance examples described below, variable BGM continues to be output from the start to the end of the variable performance, unless otherwise specified.
The decorative pattern 41 and the small pattern 56 may each periodically repeat the display (variable display) of the numbers "1" to "9." In this case, the decorative pattern 41 is displayed variably, for example, at a cycle of 0.3 seconds, regardless of the stage. The small pattern 56 is displayed variably, for example, at a cycle of 0.25 seconds, regardless of the stage. However, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 may be displayed variably at the same cycle.

次に、図118(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄41および小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の図柄(装飾図柄41、小図柄56)を矢印によって表示する。
次に、図118(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。停止時動作演出は、装飾図柄41が停止するときに動作する演出である。図示の例では、停止時動作演出として、左装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Fig. 118(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner. In the drawing, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed in a particularly rapidly changing manner (scrolling) and are difficult or impossible to see, the target patterns (decorative pattern 41, small pattern 56) are displayed with arrows for easy understanding.
Next, as shown in Figure 118 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop-time action effect is performed. The stop-time action effect is an effect that occurs when the decorative pattern 41 stops. In the example shown, the stop-time action effect is an enlarged display of the left decorative pattern 41.

次に、図118(5)に示すように、左装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、左装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズ(図118(1)参照)まで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
なお、図面において装飾図柄41の一部または全体(少なくとも一部)が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、仮停止している装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。すなわち、図面において周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示が用いられている装飾図柄41では、少なくとも一部が仮停止している。
Next, as shown in Fig. 118(5), the stop action effect of the left decorative pattern 41 ends, and the left decorative pattern 41 is reduced to the display size during the variable stop (see Fig. 118(1)) and starts to be temporarily stopped. Also, the right decorative pattern 41, "4", stops, and the stop action effect of the right decorative pattern 41 is performed.
In addition, when it is shown in the drawings that a part or the whole (at least a part) of the decorative pattern 41 is temporarily stopped, for ease of understanding, a mark similar to a double quotation mark is used around the temporarily stopped decorative pattern 41. In other words, in the drawings, at least a part of the decorative pattern 41 that is surrounded by a mark similar to a double quotation mark is temporarily stopped.

次に、図118(6)に示すように、右装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、右装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズまで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図118(7)に示すように、中装飾図柄41の停止時動作演出が終了し、中装飾図柄41が、変動停止中の表示サイズまで縮小表示されるとともに、仮停止を開始する。
118(6), the stop action effect of the right decorative symbol 41 ends, the right decorative symbol 41 is reduced to the display size during the variable stop, and a temporary stop is initiated. In addition, the center decorative symbol 41, "1," stops, and the stop action effect of the center decorative symbol 41 is performed.
Next, as shown in FIG. 118 (7), the stop operation performance of the middle decorative pattern 41 ends, and the middle decorative pattern 41 is reduced in size to the display size during the variable stop and begins to temporarily stop.

次に、図118(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「314」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「314」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 118 (8), three decorative symbols 41 are fixed and stopped as the special symbols are displayed. This decorative symbol 41 combination "314" is an example of a combination that occurs when the special symbol lottery result is a loser. Furthermore, as the special symbols stop changing, three small symbols 56 also stop and are fixed. In other words, in this changing effect, all small symbols 56 stop and are fixed without being temporarily stopped. At this time, the combination of small symbols 56 "314" matches the combination of decorative symbols 41. Furthermore, as the changing effect ends, the changing image 51 is erased (displayed).

ここで、装飾図柄41は、高速で変動表示されているとき(図118(3)参照)と、高速で変動表示されていないとき(図118(1)、(2)、(6)乃至(8)参照)とで、透過度が異なる。より具体的には、装飾図柄41は、高速で変動表示されていないときよりも、高速で変動表示されているときの方が、透過度が高い。そのため、3つの装飾図柄41は、同じタイミングで透過度が高くなり(図118(3)参照)、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順に透過度が低くなる(図118(4)乃至(6)参照)。ただし、3つの装飾図柄41は、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順に、高速の変動表示が開始されるとともに透過度が高くなってもよい。
また、装飾図柄41は、高速で変動表示される前(変動演出の開始時(図118(1)参照)、開始時動作演出の実行中(図118(2)参照))と、高速で変動表示された後(低速で変動表示されるとき、停止時動作演出の実行中、仮停止中、確定停止中)とで、同じ透過度である。
また、小図柄56は、高速で変動表示されているとき(図118(2)乃至(7)参照)と、高速で変動表示されていないとき(図118(1)(8)参照)とで、透過度が同一である。すなわち、小図柄56は、変動表示されているか否かに関わらず、透過度が一定である。より具体的には、小図柄56は、表示されている間、透過度が変わらない。
Here, the transparency of the decorative pattern 41 differs when it is being displayed in a rapidly changing manner (see FIG. 118(3)) and when it is not being displayed in a rapidly changing manner (see FIGS. 118(1), (2), (6) to (8)). More specifically, the transparency of the decorative pattern 41 is higher when it is being displayed in a rapidly changing manner than when it is not being displayed in a rapidly changing manner. Therefore, the transparency of the three decorative patterns 41 increases at the same time (see FIG. 118(3)), and the transparency decreases in the order of the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the center decorative pattern 41 (see FIGS. 118(4) to (6)). However, the transparency of the three decorative patterns 41 may increase in the order of the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the center decorative pattern 41 as the rapid changing display begins.
In addition, the decorative pattern 41 has the same transparency before it is displayed changing at high speed (at the start of the changing performance (see Figure 118 (1)), while the start-up action performance is being executed (see Figure 118 (2))) and after it is displayed changing at high speed (when it is displayed changing at low speed, while the stop-time action performance is being executed, during temporary stop, and during final stop).
Furthermore, the transparency of the small pattern 56 is the same when it is displayed in a rapidly changing manner (see Figures 118(2) to (7)) and when it is not displayed in a rapidly changing manner (see Figures 118(1) and (8)). In other words, the transparency of the small pattern 56 is constant regardless of whether it is displayed in a changing manner or not. More specifically, the transparency of the small pattern 56 does not change while it is displayed.

また、小図柄56は、変動表示されているときにおいて、変動表示される順番が連続する二つの数字(例えば、数字の「3」と「4」など)が重なって表示されてもよい。この場合、小図柄56として重なっている二つの数字においては、変動表示される順番が早い方の数字(例えば、数字の「3」)の方が、変動表示される順番が遅い方の数字(例えば、数字の「4」)よりも、表示優先度が高い。そして、時間の経過にしたがって、表示優先度が高い方の数字(例えば、数字の「3」)の透過度が高くなるとともに、表示優先度が低い方の数字(例えば、数字の「4」)の透過度が低くなることで、小図柄56の変動表示が実現されてもよい。すなわち、小図柄56は、変動表示されているときに、透過度が変化してもよい。また、この場合であっても、変動演出が実行されていないときには、小図柄56の透過度は変わらない。 Furthermore, when the small pattern 56 is being displayed in a changing manner, two numbers (e.g., the numbers "3" and "4") that are consecutive in the order of display may be displayed overlapping each other. In this case, of the two numbers that overlap as the small pattern 56, the number that is displayed earlier in the order of display (e.g., the number "3") has a higher display priority than the number that is displayed later in the order of display (e.g., the number "4"). Then, over time, the transparency of the number with the higher display priority (e.g., the number "3") may increase, while the transparency of the number with the lower display priority (e.g., the number "4") may decrease, thereby realizing the changing display of the small pattern 56. In other words, the transparency of the small pattern 56 may change while it is being displayed in a changing manner. Even in this case, the transparency of the small pattern 56 does not change when a changing performance is not being performed.

図119は、変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図119には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示、左キャラ部414の第26動作態様(図90参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 119 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variable performance example 1.
Figure 119 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode (see FIG. 65), the display of the left character section 414 in the 26th operation mode (see FIG. 90), and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode (see FIG. 107) begin. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 118(5) begins.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様(図93参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様(図87参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode (see FIG. 93), and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 118(6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the first operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode (see FIG. 87), and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 118(7) starts.

次に、時点T4において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display in the first operation mode of the left number section 411, the display in the 26th operation mode of the left character section 414, the display in the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416, the display in the first operation mode of the right number section 411, the display in the 29th operation mode of the right character section 414, the display in the 43rd operation mode of the right second character decoration section 416, the display in the first operation mode of the middle number section 411, the display in the 23rd operation mode of the middle character section 414, and the display in the 43rd operation mode of the middle second character decoration section 416 end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。すなわち、時点T2から時点T4までの期間においては、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例1では、右装飾図柄41は、左装飾図柄41よりも仮停止の開始タイミングが遅い一方で、左装飾図柄41と同じタイミングで仮停止を終了するため、左装飾図柄41よりも仮停止の実行時間が短い。また、第43動作態様による表示の周期(2.5秒)は、第1動作態様による表示の周期(1秒)および第29動作態様による表示の周期(2秒)よりも短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411の周期的な動作表示および右キャラ部414の周期的な動作表示が行われる一方で、右第2キャラ装飾部416の周期的な動作表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one or more cycles in the first operation mode, and the right character section 414 displays for one or more cycles in the 29th operation mode, while the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operation mode. In other words, during the period from time T2 to time T4, the right second character decoration section 416 displays for less than one cycle in the 43rd operation mode.
In variation performance example 1, the right decorative pattern 41 starts the temporary stop later than the left decorative pattern 41, but ends the temporary stop at the same timing as the left decorative pattern 41, so the temporary stop execution time is shorter than that of the left decorative pattern 41. Also, the display cycle (2.5 seconds) in the 43rd operation mode is shorter than the display cycle (1 second) in the first operation mode and the display cycle (2 seconds) in the 29th operation mode. Therefore, during the temporary stop period of the right decorative pattern 41, the right number portion 411 and the right character portion 414 are periodically displayed, while the right second character decorative portion 416 is not periodically displayed.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例1では、中装飾図柄41は、右装飾図柄41よりもさらに仮停止の開始タイミングが遅い一方で、右装飾図柄41と同じタイミングで仮停止を終了するため、右装飾図柄41よりも仮停止の実行時間が短い。そのため、中装飾図柄41の仮停止期間においては、中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416の何れにおいても、周期的な動作表示が行われない。
In addition, during the period from time T3 to time T4, the middle number section 411 displays less than one cycle in the first operating mode, the middle character section 414 displays less than one cycle in the 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays less than one cycle in the 43rd operating mode.
In the variation performance example 1, the timing at which the middle decorative pattern 41 starts the temporary stop is later than that of the right decorative pattern 41, but the temporary stop ends at the same timing as that of the right decorative pattern 41, so the execution time of the temporary stop is shorter than that of the right decorative pattern 41. Therefore, during the temporary stop period of the middle decorative pattern 41, no periodic operation display is performed in any of the middle number portion 411, the middle character portion 414, and the middle second character decorative portion 416.

なお、図面に示された「周期〇」は、仮停止が周期的に行われた(仮停止による1周期以上の表示が行われた)ことを意味する。また、図面に示された「周期×」は、仮停止が周期的に行われなかった(仮停止による1周期未満の表示が行われた)ことを意味する。
また、装飾図柄41における構成要素が図面に示されていないことは、この構成要素の仮停止が行われていないことを意味する。すなわち、変動演出例1では、装飾図柄41の仮停止中においても、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第1キャラ装飾部415は、仮停止せずに静止している。
Note that "period 0" shown in the drawing means that the temporary stop was performed periodically (the display was performed for one or more periods due to the temporary stop), and "period x" shown in the drawing means that the temporary stop was not performed periodically (the display was performed for less than one period due to the temporary stop).
Furthermore, the fact that the components of the decorative pattern 41 are not shown in the drawing means that these components are not temporarily stopped. That is, in the variation performance example 1, even during the temporary stop of the decorative pattern 41, the first number decoration part 412, the second number decoration part 413, and the first character decoration part 415 are stationary without being temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期(例えば図90に示す周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ周期で動作表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (e.g., character portion 414) displayed behind the first image, and is capable of displaying the first image in an operating mode that can be repeated at least in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 65), and is capable of displaying the second image in an operating mode that can be repeated at least in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 90) that is different from the first cycle.
In this case, compared to a configuration in which the first image and the second image are displayed in motion at the same cycle, it is easier for the player to distinguish between the first image and the second image, and it is easier for the player to recognize both the motion display of the first image and the motion display of the second image, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図90に示す動作態様)により周期的に表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ動作態様により表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (e.g., character portion 414) displayed behind the first image, and is capable of periodically displaying the first image in at least a first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 65), and is capable of periodically displaying the second image in at least a second operating mode different from the first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 90).
In this case, compared to a configuration in which the first image and the second image are displayed in the same operating mode, it is easier for the player to distinguish between the first image and the second image, and it is easier for the player to recognize both the operating display of the first image and the operating display of the second image, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図93に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in FIG. 90), and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 93), and the performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance (for example, left decorative symbol 41), and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance (for example, right decorative symbol 41).The performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode, and can display the second performance symbol at least in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the presentation using presentation patterns according to the progress of the variable presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図93に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、数字が異なる演出図柄に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 90), and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 93).The performance symbols include a first performance pattern having a first number (for example, "3") and a second performance pattern having a second number that is different from the first number, and during the execution of a variable performance in a specific performance mode (for example, the first stage), the first performance pattern can be displayed at least by the first operation mode, and the second performance pattern can be displayed at least by the second operation mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects according to the effect patterns with different numbers, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の仮停止を実行可能であり、装飾図柄41の第2部(例えば第1数字装飾部412)の仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせることができる。
In addition, the performance control unit 300 can temporarily stop the first part of the decorative pattern 41 (e.g., the number part 411) while the variable performance is being executed, and can restrict the temporary stopping of the second part of the decorative pattern 41 (e.g., the first number decorative part 412).
In this case, the degree of emphasis can be varied depending on the components of the decorative pattern 41.

(変動演出例2)
図120は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図120を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例2は、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図120に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
FIG. 120 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 2) will be described with reference to Fig. 120. Variable presentation example 2 is a variable presentation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 2 is a random miss variable presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "2".
The variable effect shown in Figure 120 is the variable effect that is executed when "ER4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned Variable Presentation Example 1 will be mainly explained, and explanations of points that are the same as Variable Presentation Example 1 may be omitted.

まず、図120(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 120 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."

次に、図120(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図120(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図120(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 120 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 120(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 120 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図120(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図120(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図120(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図120(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 120(5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 120(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 120(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 120(8), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図121は、変動演出例2において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図121には、変動演出例2における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図120(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 121 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation presentation example 2.
Figure 121 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 2.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 120 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図120(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図120(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 120 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the first operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 120 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図121(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 121 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
変動演出例2における時点T2から時点4までの期間は、変動演出例1における時点T2(図119参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、右装飾図柄41の仮停止期間が短い。また、右キャラ部414の第29動作態様による表示の周期(2秒)は、右数字部411の第1動作態様による表示の周期(1秒)よりも短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411の周期的な動作表示が行われる一方で、右キャラ部414の周期的な動作表示が行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, while the right character section 414 does not display for one or more cycles in the 29th operating mode, and the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.
The period from time T2 to time T4 in variation presentation example 2 is shorter than the period from time T2 (see FIG. 119) to time T4 in variation presentation example 1. In other words, in variation presentation example 2, the temporary stop period of right decorative pattern 41 is shorter than in variation presentation example 1. Also, the display period (2 seconds) of right character section 414 in the 29th operation mode is shorter than the display period (1 second) of right number section 411 in the 1st operation mode. Therefore, during the temporary stop period of right decorative pattern 41, the periodic operation display of right number section 411 is performed, while the periodic operation display of right character section 414 is not performed.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle number section 411 displays less than one cycle in the first operating mode, the middle character section 414 displays less than one cycle in the 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays less than one cycle in the 43rd operating mode.

なお、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、左装飾図柄41(左数字部411、左キャラ部414、左第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例2と、変動演出例1とでは、左装飾図柄41(左数字部411、左キャラ部414、左第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
また、変動演出例2では、変動演出例1に比べて、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例2と、変動演出例1とでは、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
In addition, in variation performance example 2, the temporary stop time of the left decorative pattern 41 (left number portion 411, left character portion 414, left second character decorative portion 416) may be shorter than in variation performance example 1. Furthermore, in variation performance example 2 and variation performance example 1, the temporary stop time of the left decorative pattern 41 (left number portion 411, left character portion 414, left second character decorative portion 416) may be the same.
In addition, in variation presentation example 2, the temporary stop time of the middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle character portion 414, middle second character decoration portion 416) may be shorter than in variation presentation example 1. In addition, in variation presentation example 2 and variation presentation example 1, the temporary stop time of the middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle character portion 414, middle second character decoration portion 416) may be the same.

(変動演出例3)
図122は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図122を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例3は、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図122に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 3)
FIG. 122 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 3) will be described with reference to Fig. 122. Variable effect example 3 is a variable effect example based on a game ball entering the first start hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 3 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the first start hole 121 being "3".
The variable effect shown in Figure 122 is a variable effect that is executed when "ER2" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図122(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 122 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, three reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "3."

次に、図122(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図122(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図122(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 122 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the three reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 122(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 122 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図122(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図122(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図122(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図122(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 122 (5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 122 (6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 122(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 122(8), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図123は、変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図123には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 123 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation presentation example 3.
Figure 123 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 3.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 122 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図122(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図122(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 122 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the first operation mode, the display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 122 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 122 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
変動演出例3における時点T1から時点T4までの期間は、変動演出例2における時点T1(図121参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、左装飾図柄41の仮停止期間が短い。また、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示の周期(2.5秒)は、左数字部411の動作態様による表示の周期(1秒)および左キャラ部414の第26動作態様による表示の周期(2秒)よりも短い。そのため、左装飾図柄41の仮停止期間において、左数字部411の周期的な動作表示および左キャラ部414の周期的な動作表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の周期的な動作表示が行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, and the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.
The period from time T1 to time T4 in variation presentation example 3 is shorter than the period from time T1 (see FIG. 121) to time T4 in variation presentation example 2. In other words, in variation presentation example 3, the temporary stop period of left decorative pattern 41 is shorter than in variation presentation example 2. Also, the display period (2.5 seconds) of left second character decorative portion 416 in the 43rd operation mode is shorter than the display period (1 second) of the operation mode of left number portion 411 and the display period (2 seconds) of left character portion 414 in the 26th operation mode. Therefore, during the temporary stop period of left decorative pattern 41, the periodic operation display of left number portion 411 and the periodic operation display of left character portion 414 are performed, while the periodic operation display of left second character decorative portion 416 is not performed.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、右キャラ部414の第26動作態様による1周期未満の表示、および、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
変動演出例3における時点T2から時点T4までの期間は、変動演出例2における時点T2(図121参照)から時点T4までの期間よりも短くなっている。言い換えると、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、右装飾図柄41の仮停止期間が短い。そのため、右装飾図柄41の仮停止期間において、右数字部411、右キャラ部414、および右第2キャラ装飾部416の何れにおいても周期的な動作表示が行われない。
In addition, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays less than one cycle in the first operating mode, the right character section 414 displays less than one cycle in the 26th operating mode, and the right second character decoration section 416 displays less than one cycle in the 43rd operating mode.
The period from time T2 to time T4 in variation presentation example 3 is shorter than the period from time T2 (see FIG. 121) to time T4 in variation presentation example 2. In other words, in variation presentation example 3, the temporary stop period of right decorative pattern 41 is shorter than in variation presentation example 2. Therefore, during the temporary stop period of right decorative pattern 41, no periodic operation display is performed in any of right number section 411, right character section 414, and right second character decorative section 416.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示が行われる。
なお、変動演出例3では、変動演出例2に比べて、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が短くてもよい。また、変動演出例3と、変動演出例2とでは、中装飾図柄41(中数字部411、中キャラ部414、中第2キャラ装飾部416)の仮停止時間が同じであってもよい。
In addition, during the period from time T3 to time T4, the middle number section 411 displays less than one cycle in the first operating mode, the middle character section 414 displays less than one cycle in the 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 displays less than one cycle in the 43rd operating mode.
In addition, in the variation performance example 3, the temporary stop time of the middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle character portion 414, middle second character decoration portion 416) may be shorter than in the variation performance example 2. In addition, in the variation performance example 3 and the variation performance example 2, the temporary stop time of the middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle character portion 414, middle second character decoration portion 416) may be the same.

(変動演出例4)
図124は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図124を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例4は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図124に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 4)
FIG. 124 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 4) will be described with reference to Fig. 124. Variable presentation example 4 is a variable presentation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 4 is a random miss variable presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "4".
The variable effect shown in Figure 124 is the variable effect that is executed when "ER3" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図124(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 124 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."

次に、図124(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図124(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Fig. 124 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the four reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 124(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.

次に、図124(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
次に、図124(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 124 (4), the three decorative symbols 41 "314" stop, and a stop-time action effect is performed. That is, a stop-time action effect is performed by each of the three decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 124 (5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped with the special symbol stop display. That is, all three decorative symbols 41 are fixed and stopped without being temporarily stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。また、特定変動演出としては、ばらはずれ変動演出等が挙げられる。
この場合、特定変動演出においては、演出図柄を過度に遊技者に着目させることを抑制することで、特定演出が実行されないような変動演出であっても演出図柄を遊技者に着目させることに起因する遊技の興趣を低下を抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, can execute specific variable performances in which specific performances are not executed while variable performances are being executed, and can limit the display of the stopped performance symbols for one cycle or more while specific variable performances are being executed. Examples of specific variable performances include reach stimulation performances, normal reach performances, pseudo consecutive stimulation performances, pseudo consecutive performances, zone stimulation performances, zone performances, role-playing performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances in which double-digit decorative symbols 41 are stopped, etc. Examples of specific variable performances include random miss fluctuation performances, etc.
In this case, in the case of specific variable presentations, by preventing the player from focusing too much on the presentation patterns, it is possible to prevent a decrease in interest in the game caused by the player focusing on the presentation patterns even in variable presentations in which specific presentations are not executed, thereby improving the interest in the game.

また、変動演出には、第1変動演出(例えば図124に示す変動演出)と、第1変動演出とは異なる第2変動演出(例えば図118に示す変動演出)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、変動演出に応じて、演出図柄の周期的な動作表示が行われるか否かを遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable performance includes a first variable performance (for example, the variable performance shown in Figure 124) and a second variable performance different from the first variable performance (for example, the variable performance shown in Figure 118), and the performance control unit 300 can limit the operation display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more during the execution of the first variable performance, and can execute the operation display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more during the execution of the second variable performance.
In this case, the player can pay attention to whether or not the periodic movement display of the performance pattern is performed depending on the variable performance, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分の動作表示を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能であれば、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分のうち1周期以上の仮停止が行われない部分があってもよい。
In addition, while a variable performance is being executed based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can execute a temporary stop for one or more cycles in any of the parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, the player can easily recognize the operation display of each part of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped without missing it.
In addition, while the performance control unit 300 is executing a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), if it is possible to execute a temporary stop for one or more cycles in any of the parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416), there may be parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped where a temporary stop is not executed for one or more cycles.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
In addition, while a variable performance is being executed based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can execute a temporary stop for one or more cycles in any of the parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, the player can easily recognize the temporary stop of the right decorative pattern 41 without missing it.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分が遊技者に過度に着目されることで他の演出が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for one cycle or more in any of the parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too much on the parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped, and thereby failing to recognize other effects.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止時間を確保するために変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any of the parts of the middle decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, the variable effect can be prevented from becoming redundant in order to ensure the temporary stopping time of the middle decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止と確定停止とを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least a portion of the middle decorative pattern 41 (number portion 411, character portion 414, second character decorative portion 416) while a variable performance is being executed based on the reserved number being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the provisional stop and the definite stop of the middle decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中よりも、保留数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中の方が、右装飾図柄41において仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)のうちの、1周期以上の仮停止を制限する部分の数を多くしている。
この場合、保留数に応じた、右装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
In addition, the performance control unit 300 increases the number of parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416) that restrict temporary stopping for more than one cycle when a variable performance is being executed based on the reserved number being a second specific number (e.g., "2") that is greater than the first specific number, compared to when a variable performance is being executed based on the reserved number being a first specific number (e.g., "1").
In this case, it is possible to diversify the presentation using the right decorative pattern 41 according to the number of reserved balls.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、左装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least a portion of the left decorative pattern 41 (number portion 411, character portion 414, second character decorative portion 416) while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, even if a variable effect is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop of the left decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "3"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any of the parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, in order to ensure the temporary stop time of the right decorative pattern 41, it is possible to prevent the variable presentation based on the reserved number being a specific number from becoming redundant.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、3つの装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during the execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "4"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any of the parts of the three decorative patterns 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, in order to ensure the temporary stopping time of the three decorative patterns 41, it is possible to prevent the variable presentation based on the reserved number being a specific number from becoming redundant.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、何れかの装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least some of the three decorative patterns 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, even if a variable effect is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop of one of the decorative symbols 41.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示(周期的な動作表示)と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示(周期的ではない動作表示)とを実行可能である(図121等参照)。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出では、装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 107). During execution of a variable effect based on the reserved number being a specific number (for example, "3"), the effect control unit 300 can at least execute a display of one or more cycles by the first operation mode of the decorative symbol 41 (periodic operation display), and a display of less than one cycle by the second operation mode of the decorative symbol 41 (non-periodic operation display) (see FIG. 121, etc.).
In this case, the variable presentation based on the number of reserved symbols being a specific number can both make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is being displayed in motion and prevent the player from paying excessive attention to the display of the decorative pattern 41 in motion.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示(周期的な動作表示)と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示(周期的ではない動作表示)とを実行可能である(図121等参照)。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出では、装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
The operational modes of the effect patterns include a first operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 65) that can be repeated by a first part (for example, the number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41, and a second operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 107) that can be repeated by a second part (for example, the second character decorative part 416) that is different from the first part of the decorative pattern 41. During the execution of a specific effect during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 can at least execute a display of one cycle or more by the first operational mode of the first part (periodic operational display) and a display of less than one cycle by the second operational mode of the second part (non-periodic operational display) (see FIG. 121, etc.).
In this case, the variable presentation based on the number of reserved symbols being a specific number can both make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is being displayed in motion and prevent the player from paying excessive attention to the display of the decorative pattern 41 in motion.

(変動演出例4の変形例)
上述した例では、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図124(4)、(5)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
図125は、変動演出例4の変形例を示す図である。
図125に示す変動演出例4の変形例は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例4の変形例は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of Variation Presentation Example 4)
In the above example, it was explained that in the scattered miss variable presentation based on the fact that the number of reserved winnings for the first starting port 121 in the normal game state is "4", the decorative pattern 41 stops fixedly without stopping temporarily (see Figure 124 (4) and (5)), but this is not limited to this.
Figure 125 shows a modified example of variation presentation example 4.
125 is a variation of the variation presentation example 4 based on the game ball entering the first start hole 121 in the normal game state. Also, the variation of the variation presentation example 4 is a random miss variation presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start hole 121 being "4".
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図125(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 125 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."

次に、図125(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図125(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図125(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 125 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the four reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 125(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Fig. 125(4), the three decorative symbols 41 "314" stop, and a stop-time action effect is performed. That is, a stop-time action effect is performed by each of the three decorative symbols 41.

次に、図125(5)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図125(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 125(5), the three decorative symbols 41 begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 125(6), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図126は、変動演出例4の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図126には、変動演出例4の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
Figure 126 is a chart showing the flow of temporary stops performed in a modified example of variation presentation example 4.
Figure 126 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in a modified example of variable performance example 4.

まず、時点T1において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が開始される。
時点T1は、図125(5)に示した演出が開始される時点である。
First, at time T1, the display of the three number sections 411 in the first operating mode, the display of the three left second character decoration sections 416 in the 43rd operating mode, the display of the left character section 414 in the 26th operating mode, the display of the right character section 414 in the 29th operating mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operating mode are started.
Time T1 is the time when the effect shown in Figure 125 (5) begins.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T2は、図125(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間においては、3つの数字部411の第1動作態様による1周期未満の表示、3つの左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期未満の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期未満の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期未満の表示、および中キャラ部414の第23動作態様による1周期未満の表示が行われる。すなわち、変動演出例4の変形例では、3つの装飾図柄41の何れの部分においても、仮停止の周期的な表示(1周期以上の動作表示)が行われない。
Next, at time T2, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three left second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode all end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 125 (6) begins.
Here, in the period from time T1 to time T2, the three number sections 411 display less than one cycle in the first operation mode, the three left second character decoration sections 416 display less than one cycle in the 43rd operation mode, the left character section 414 display less than one cycle in the 26th operation mode, the right character section 414 display less than one cycle in the 29th operation mode, and the center character section 414 display less than one cycle in the 23rd operation mode. That is, in the modified example of variation performance example 4, no periodic display of temporary stops (operation display of one cycle or more) is performed in any of the three decorative patterns 41.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)の何れにおいても、1周期未満の仮停止を実行可能である。
この場合、3つの装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させることと、3つの装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制することとを両立することができる。
As described above, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can perform a temporary stop for less than one cycle on any of the parts of the three decorative patterns 41 that can be temporarily stopped (number part 411, character part 414, second character decorative part 416).
In this case, it is possible to make the player aware that the three decorative patterns 41 are temporarily stopped, while preventing the player from paying excessive attention to the three decorative patterns 41.

(変動演出例5)
図127および図128は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図127乃至図128を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例5は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 5)
127 and 128 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 5) of the variation presentation will be described with reference to Figures 127 to 128. Variation presentation example 5 is an example of a reach-miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, variable performance example 5 is a variable performance that is executed when "ER6" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図127(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 127 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."

次に、図127(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図127(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図127(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 127 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 127(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 127 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図127(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「3」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図127(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。
127(5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "3", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 127(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop with the same number, and a ready state is established.

次に、リーチ演出が開始されると、図127(7)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。リーチ時動作演出は、リーチ演出が開始されるときに装飾図柄41が動作する演出である。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の数字部411および左右のキャラ部414が、図中時計回り方向に傾くように動作する。一方で、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第1キャラ装飾部415および左右の第2キャラ装飾部416によるリーチ時動作演出は行われない。 Next, when the reach effect begins, a reach line image 501 is displayed, as shown in Figure 127 (7). At this time, a reach action effect is also performed. The reach action effect is an effect in which the decorative pattern 41 moves when the reach effect begins. In the example shown, in the reach action effect, the left and right number portions 411 and the left and right character portions 414 move so as to tilt clockwise in the figure. On the other hand, no reach action effect is performed using the left and right first number decorative portions 412, the left and right second number decorative portions 413, the left and right first character decorative portions 415, and the left and right second character decorative portions 416.

次に、図127(8)に示すように、リーチ時動作演出によって、左右の数字部411および左右のキャラ部414が図中反時計回り方向に傾くように動作表示される。また、このとき、離隔演出が行われる。離隔演出は、左右の装飾図柄41が互いに離隔するように動作する演出である。図示の例では、離隔演出において、左装飾図柄41が左側に移動するとともに、右装飾図柄41が右側に移動している。
なお、図127(8)に示すリーチ時動作演出は、離隔演出に含まれる演出であってもよい。また、図127(8)に示す離隔演出は、リーチ時動作演出に含まれる演出であってもよい。
Next, as shown in FIG. 127 (8), the reach-time action effect causes the left and right number portions 411 and the left and right character portions 414 to move in a counterclockwise direction in the figure. At this time, a separation effect is also performed. The separation effect is an effect in which the left and right decorative symbols 41 move away from each other. In the illustrated example, in the separation effect, the left decorative symbol 41 moves to the left, and the right decorative symbol 41 moves to the right.
The reach-time action effect shown in Fig. 127(8) may be an effect included in the distance effect. Also, the distance effect shown in Fig. 127(8) may be an effect included in the reach-time action effect.

次に、図128(9)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。
次に、図128(10)に示すように、中装飾図柄41である「4」が仮停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 128 (9), when the left and right decorative patterns 41 are separated, the reach action presentation ends and the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 no longer tilt.
Next, as shown in Figure 128 (10), the middle decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and a stop action performance is performed.

次に、図128(11)に示すように、近接演出が行われる。近接演出は、左右の装飾図柄41が互いに近接するように動作する演出である。図示の例では、近接演出において、左装飾図柄41が右側に移動するとともに、右装飾図柄41が左側に移動している。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 128 (11), a proximity effect is performed. The proximity effect is an effect in which the left and right decorative patterns 41 move closer to each other. In the example shown, during the proximity effect, the left decorative pattern 41 moves to the right, and the right decorative pattern 41 moves to the left. Also, at this time, the middle decorative pattern 41 begins to temporarily stop.

次に、図128(12)に示すように、近接演出が終了し、左右の装飾図柄41の表示位置が、リーチ演出の開始時の表示位置(図127(6)参照)に戻る。
次に、図128(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 128 (12), the proximity effect ends, and the display positions of the left and right decorative patterns 41 return to the display positions at the start of the reach effect (see FIG. 127 (6)).
Next, as shown in FIG. 128 (13), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図129は、変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図129には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 129 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5.
Figure 129 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 127 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
また、時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, display of the right number section 411 in the first operating mode, display of the right character section 414 in the 26th operating mode, and display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operating mode are started.
Also, time T2 is the time when the effect shown in Figure 127 (6) begins.

なお、時点T1から時点T2までの期間、すなわち、左装飾図柄41が仮停止を開始してからリーチ演出が開始されるまでの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。 In addition, during the period from time T1 to time T2, i.e., the period from when the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop until the reach effect begins, the left number section 411 displays one or more cycles in the first operation mode, and the left character section 414 displays one or more cycles in the 26th operation mode, while the left second character decorative section 416 does not display one or more cycles in the 43rd operation mode.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様(図108参照)による表示が開始される。
また、時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the first operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 43rd operation mode are completed. Also, at this time, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the 9th operation mode (see FIG. 73), the display of the left and right second number decoration portions 413 in the 16th operation mode (see FIG. 80), and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 44th operation mode (see FIG. 108) are started.
Also, time T3 is the time when the effect shown in Figure 127 (7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, while the right character section 414 does not display for one or more cycles in the 26th operating mode, and the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様(図91参照)による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the left and right number sections 411 begin to display in the second operation mode (see Figure 66), and the left and right character sections 414 begin to display in the 27th operation mode (see Figure 91). Time T4 is the time when the performance shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第30動作態様(図94参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。
時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, display of the middle number section 411 in the second operating mode, display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operating mode, display of the middle second number decoration section 413 in the sixteenth operating mode, display of the middle character section 414 in the thirtieth operating mode (see Figure 94), and display of the middle second character decoration section 416 in the forty-fourth operating mode are started.
Time T5 is the time when the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示、左右のキャラ部414の第27動作態様による表示、および中キャラ部414の第30動作態様による表示が終了する。
時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the sixteenth operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the forty-fourth operating mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-seventh operating mode, and the display of the center character section 414 in the thirtyth operating mode end.
Time T6 is the time when the effect shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T6までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間における、中数字部411の第2動作態様、中第1数字装飾部412の第9動作態様、中第2数字装飾部413の第16動作態様、中キャラ部414の第30動作態様、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様においては、何れも、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T4 to time T6, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode, and the left and right character sections 414 are displayed for one or more cycles in the 27th operation mode.
In addition, during the period from time T3 to time T6, one or more cycles of display are performed using the 9th operating mode of the left and right first number decoration parts 412, one or more cycles of display are performed using the 16th operating mode of the left and right second number decoration parts 413, and one or more cycles of display are performed using the 44th operating mode of the left and right second character decoration parts 416.
Furthermore, in the period from time T5 to time T6, in the second operating mode of the middle number section 411, the ninth operating mode of the middle first number decoration section 412, the sixteenth operating mode of the middle second number decoration section 413, the thirtieth operating mode of the middle character section 414, and the forty-fourth operating mode of the middle second character decoration section 416, no display is performed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄を、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、演出図柄を、第1周期とは異なる第2周期(例えば0.8秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、繰り返し可能な動作態様による演出図柄の表示の周期が単一の周期である構成に比べて、第1周期で繰り返し可能な動作態様による表示および第2周期で繰り返し可能な動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、各動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、各動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can display the performance pattern in an operating mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second), and can display the performance pattern in an operating mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 0.8 seconds) that is different from the first cycle.
In this case, compared to a configuration in which the cycle of displaying the effect symbols by the repeatable operation modes is a single cycle, it is possible to make it easier for the player to notice both the display by the operation mode repeatable in the first cycle and the display by the operation mode repeatable in the second cycle. Also, because the displays by each operation mode are both performed periodically, it is possible to prevent the player from overlooking the displays by each operation mode, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)により周期的に表示させることが可能である。
この場合、周期的に表示可能である演出図柄の動作態様が単一の動作態様である構成に比べて、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of periodically displaying the performance pattern in a first operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 65), and is capable of periodically displaying the performance pattern in a second operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 66) that is different from the first operating mode.
In this case, compared to a configuration in which the operation mode of the effect symbols that can be displayed periodically is a single operation mode, it is possible to make it easier for the player to notice both the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode. Also, since the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode of the effect symbols are both performed periodically, it is possible to prevent the player from overlooking the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode of the effect symbols, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中における特定タイミング(例えば、リーチ演出の開始前)において、演出図柄の特定動作態様(例えば図65に示す動作態様)による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミング(例えばリーチ時動作演出の実行中)において、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能である。
この場合、特定タイミングにおいて演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。また、所定タイミングにおいては、演出図柄が過度に遊技者に着目させ易くすることを抑制することで、演出図柄の表示とは異なる演出を強調することができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412など)の仮停止が行われているが、これに限定されない。リーチ時動作演出の実行中においては、装飾図柄41の何れの部分における仮停止も実行されないようにしてもよい。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying the performance pattern in a specific operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 65) at a specific timing (for example, before the start of the reach performance) during the execution of a specific variable performance (for example, a reach variable performance), and is capable of restricting the display of the performance pattern in a specific operation mode at a predetermined timing after the specific timing during the execution of the specific variable performance (for example, during the execution of the reach-time operation performance).
In this case, it is possible to make it easier for the player to focus on the performance symbols at specific timing. Also, at a predetermined timing, by suppressing the performance symbols from excessively drawing the player's attention, it is possible to emphasize a performance that is different from the display of the performance symbols, which makes it possible to diversify the performance according to the progress of the variable performance, and to increase the enjoyment of the game.
In the above example, while the reach-time action presentation is being executed, at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left first number decorative portion 412, etc.) is temporarily stopped, but this is not limiting. While the reach-time action presentation is being executed, the temporary stop of any part of the decorative pattern 41 may not be executed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図91に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図94に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 91) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 94) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance symbols include a first performance symbol (for example, left decorative symbol 41) that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance, and a second performance symbol (for example, center decorative symbol 41) that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance. Then, the performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode, and the second performance symbol at least in the second operation mode, after the start of a specific performance while a variable performance is being executed. Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach stimulation effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive stimulation effect, a pseudo consecutive effect, a zone stimulation effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative pattern 41 of a losing number, etc.
In this case, it is possible to diversify the presentation using presentation patterns according to the progress of the variable presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、はずれ目の装飾図柄41を表示させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が何れの動作態様により表示されるかを変動演出ごとに遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the variable performances include a first variable performance in which specific performances are not executed while variable performances are being executed, and a second variable performance in which specific performances are executed while variable performances are being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in FIG. 65) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 66), and the performance symbols include a first performance symbol (for example, left decorative symbol 41) and a second performance symbol (for example, right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops in the variable performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during execution of the first variable performance, and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during execution of the second variable performance. The specific effects include a normal reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, an effect in which a decorative pattern 41 of a missing number is displayed, an effect in which a decorative pattern 41 of a double number is displayed, and the like.
In this case, the player can pay attention to which operation mode the first performance pattern will be displayed in for each variable performance after the second performance pattern stops, thereby increasing the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
In addition, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of at least a portion of the left decorative pattern 41 (for example, the number portion 411) for one or more cycles before the right decorative pattern 41 temporarily stops.
In this case, before the player focuses on the right decorative pattern 41, the player can be made aware of the series of action displays when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
In addition, the performance control unit 300 may prevent temporary stops of any part of the left decorative pattern 41 from occurring for more than one cycle before the right decorative pattern 41 temporarily stops, while the random miss variable performance is being executed (whether the random miss variable performance is being executed based on the reserved number being "1,""2,""3," or "4").
In this case, the way in which the left decorative pattern 41 is focused on until the right decorative pattern 41 temporarily stops can be made different between the scattered miss variation presentation and the reach variation presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、左装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることで右装飾図柄41の仮停止が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
In addition, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can limit the temporary stopping of at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the left second character decorative unit 416) for one cycle or more before the right decorative pattern 41 temporarily stops.
In this case, it is possible to prevent the player from noticing the temporary stop of the right decorative pattern 41 due to excessive attention being paid to the left decorative pattern 41 by the player.

また、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
In addition, during the execution of the reach variation presentation, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number part 411) for one or more cycles before the start of the reach operation presentation.
In this case, the player can be made aware of the series of action displays when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped before the player focuses on the reach-time action presentation.

特に、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、右装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左右の装飾図柄41の一連の動作表示を遊技者に認識させることができるため、変動演出が開始されてからリーチ時動作演出が開始されるまでの演出の流れを遊技者に認識させ易くすることができる。
In particular, during the execution of the reach variation presentation, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of at least a part of the right decorative pattern 41 (for example, the number part 411) for one or more cycles before the start of the reach operation presentation.
In this case, the player can be made to recognize the series of action displays of the left and right decorative patterns 41 before the player focuses on the reach-time action presentation, making it easier for the player to recognize the flow of presentation from the start of the variable presentation to the start of the reach-time action presentation.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412)による仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出の実行中であっても、装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute a temporary stop using at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left first number decorative unit 412) while the reach-time operation performance is being executed.
In this case, even during the execution of the reach-time action presentation, it is possible to make the player easily aware that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、リーチ時動作演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the reach-time action performance is being executed.
In this case, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stopping of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the action presentation at the time of reaching a winning state.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第1数字装飾部412)による仮停止を実行可能である。
この場合、離隔演出の実行中であっても、装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left first number decorative unit 412) while the separation performance is being performed.
In this case, even when the separation effect is being executed, it is possible to make the player easily aware that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、離隔演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the distance performance is being executed.
In this case, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stopping of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the separation effect.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、左装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the close performance is being performed.
In this case, even when the proximity effect is being executed, it is possible to make the player easily aware that the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、中装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the middle decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the close-up performance is being performed.
In this case, even when the close-range effect is being executed, it is possible to make the player easily aware that the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1周期(例えば図66に示す周期)により動作表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2周期(例えば図73に示す周期)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can display an identification unit (e.g., the number unit 411) that can identify a pattern in operation at least in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 66), and can display an ornamental unit (e.g., the first number ornamental unit 412, the second number ornamental unit 413, etc.) that decorates the identification unit in operation at least in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 73).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the identification portion and the decorative portion, and it is also possible to make it easier for the player to notice both the operation display of the identification portion and the operation display of the decorative portion.

また、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1の動作態様(例えば図66に示す動作態様)により動作表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2の動作態様(例えば図73に示す動作態様)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can display the identification unit in operation in at least a first operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 66), and can display the decorative unit (for example, the first number decorative unit 412, the second number decorative unit 413, etc.) in operation in at least a second operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 73).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the identification portion and the decorative portion, and it is also possible to make it easier for the player to notice both the operation display of the identification portion and the operation display of the decorative portion.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降において、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、および左右の第2キャラ装飾部416の仮停止が開始された後に、左右の数字部411および左右のキャラ部414の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合に、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングは、装飾図柄41における構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)ごとに同じであってもよい。
In addition, in variable performance example 5, after the start of the reach performance, temporary stopping of the left and right first number decoration parts 412, the left and right second number decoration parts 413, and the left and right second character decoration parts 416 is initiated, and then temporary stopping of the left and right number parts 411 and the left and right character parts 414 is initiated, but this is not limited to this.
When a reach variation effect is executed, the timing of the start of the temporary stop after the start of the reach effect may be the same for each component of the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416).

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)の少なくとも一部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416など)の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416のうちの一部など)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第2キャラ装飾部416のうちの第1部とは異なる部分など)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When a reach fluctuation effect is executed, temporary stopping of at least some of the decorative patterns 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) (number portion 411, first number decorative portion 412, second number decorative portion 413, character portion 414, second character decorative portion 416, etc.) may not be executed (may be restricted) during execution of the proximity effect.
In addition, during the execution of the close-up performance, the performance control unit 300 may execute a temporary stop by the first part (such as the number part 411, the first number decoration part 412, the second number decoration part 413, the character part 414, and part of the second character decoration part 416) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), and may not execute (restrict) a temporary stop by the second part (such as the number part 411, the first number decoration part 412, the second number decoration part 413, the character part 414, and part of the second character decoration part 416 that is different from the first part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41).

(変動演出例6)
図130は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図130を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図130に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
FIG. 130 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 6) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described with reference to Fig. 130. Variation presentation example 6 is a variation presentation based on winning at the first start slot 121 in the normal game state, and is an example of a reach miss variation presentation in which the SP reach presentation is executed.
The variable effect shown in Figure 130 is the variable effect that is executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図127(1)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図130(1)に示すように、離隔演出(図127(8)参照)により左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。
次に、図130(2)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
First, the same effects as those shown in Figures 127(1) to (8) are performed, and then, as shown in Figure 130(1), the left and right decorative patterns 41 are separated by the separation effect (see Figure 127(8)), and the reach action effect ends, and the left and right number sections 411 and the left and right character sections 414 no longer tilt.
Next, as shown in FIG. 130(2), the first transition image 502 is displayed, and the decorative pattern 41 and the stage image 61 become difficult to see.

次に、図130(3)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。SPリーチ演出が開始されると、左右の装飾図柄41は、縮小表示されるとともに、画像表示部114における上側の両隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41は、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413を有する一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416を有しない表示態様になる。すなわち、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様になる。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。 Next, as shown in Figure 130 (3), the SP Reach performance begins, and the SP Reach image 503 is displayed. When the SP Reach performance begins, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size and in both upper corners of the image display unit 114. At this time, the left and right decorative patterns 41 have a number section 411, a first number decorative section 412, and a second number decorative section 413, but do not have a character section 414, a first character decorative section 415, or a second character decorative section 416. In other words, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a less decorative manner. At this time, the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 begins again.

次に、図130(4)に示すように、中装飾図柄41である「4」が停止する。中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図130(5)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in FIG. 130(4), the center decorative symbol 41, "4," stops. The center decorative symbol 41 is displayed in a larger size than the decorative symbols 41 on the left and right. At this time, the center decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in Fig. 130(5), the second transitional image 504 is displayed. As the second transitional image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図130(6)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図130(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
130(6), the second transition image 504 disappears, and the stage image 61 and the three highly decorative decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the temporary stop of the three decorative symbols 41 is resumed.
Next, as shown in FIG. 130(7), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図131は、変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図131には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第3動作態様(図67参照)による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 131 is a chart showing the flow of temporary stops performed in Variation Presentation Example 6.
Figure 131 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
First, at time T1, the display of the left and right number portions 411 in the third operation mode (see FIG. 67), the display of the left and right first number decoration portions 412 in the tenth operation mode (see FIG. 74), and the display of the left and right second number decoration portions 413 in the seventeenth operation mode (see FIG. 81) are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 130(3) starts.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の第46動作態様(図109-2参照)による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様(図109-3参照)による表示が開始される。また、このとき、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。
また、時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode (see FIG. 109-2) and the display of the center decorative pattern 41 in the 47th operation mode (see FIG. 109-3) are started. At this time, the display of the left and right number portions 411 in the 3rd operation mode, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the 10th operation mode, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the 17th operation mode are ended.
Also, time T2 is the time when the effect shown in Figure 130 (4) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right numeral sections 411 display one or more cycles in the third operating mode, the left and right first numeral decoration sections 412 display one or more cycles in the tenth operating mode, and the left and right second numeral decoration sections 413 display one or more cycles in the seventeenth operating mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the left and right decorative symbols 41 in the 46th operation mode and the display of the center decorative symbol 41 in the 47th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 130 (5) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the left and right decorative patterns 41 are displayed for one or more cycles in the 46th operation mode, and the center decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles in the 47th operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。
時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, display of the three number sections 411 in the first operating mode, display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operating mode, display of the left and right character sections 414 in the 26th operating mode, and display of the center character section 414 in the 29th operating mode begin.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 130 (6) begins.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 29th operation mode are completed. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130 (7) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the three number sections 411 display for one or more cycles in the first operating mode, the left and right character sections 414 display for one or more cycles in the 26th operating mode, and the center character section 414 displays for one or more cycles in the 29th operating mode, while the three second character decoration sections 416 do not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.

なお、図131では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図131の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
131 does not show the temporary stop state from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect (the start of the SP reach effect). Here, the temporary stop state of the decorative symbols 41 on the left and right from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect in variable effect example 6 may be the same as that shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 may be started at the timing shown at time T6 in Fig. 129, so that the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 may be temporarily ended. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in the variation performance example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether the temporary stop is performed for one cycle or more or less) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at time T1 to time T6 in Fig. 129. In other words, in a losing variation performance in which the SP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in the mode shown at time T1 to time T6 in Fig. 129, and then temporarily stopped in the mode shown at time T1 to time T5 in Fig. 131.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば図67に示す周期)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, when an SP reach performance is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 at a cycle (for example, the cycle shown in Figure 67) that was not performed before the start of the SP reach performance.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図67に示す動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, when an SP reach performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 using an operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 67) that was not performed before the SP reach performance started.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図130(4)参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能である。 In addition, when an SP reach effect is executed during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 can continue to temporarily stop the left and right decorative patterns 41 when the display of the center decorative pattern 41 begins (see Figure 130 (4)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ画像503の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ画像503の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 can execute a temporary stop of the middle decorative pattern 41 for one or more cycles while the SP reach image 503 is being displayed.
In this case, even while the SP reach image 503 is being displayed, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance during the execution of a variable performance, it can execute a temporary stop of at least one cycle by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) after the second transition image 504 is displayed.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make the player easily recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、はずれ目の装飾図柄41を過度に強調することによる遊技の興趣の低下を抑制することができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance during the execution of a variable performance, it can limit the temporary stopping of at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left second character decorative unit 416) for one cycle or more after the display of the second transition image 504.
In this case, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to excessive emphasis on the decorative pattern 41 of the losing number.

(変動演出例7)
図132は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図132を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図132に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 7)
FIG. 132 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 7) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 132. Variation presentation example 7 is an example of a random miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal gaming state.
The variable effect shown in Figure 132 is a variable effect that is executed when "ER7" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図132(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図132(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、リーチ煽り演出が実行されているとき、左右の装飾図柄41は、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413を有する一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416を有しない表示態様になる。すなわち、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様になる。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as those shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 132(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in FIG. 132 (2), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a manner that causes them to sway up and down. Furthermore, when the reach-inducing effect is being executed, the left and right decorative symbols 41 have a number portion 411, a first number decorative portion 412, and a second number decorative portion 413, but do not have a character portion 414, a first character decorative portion 415, or a second character decorative portion 416. In other words, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner. Furthermore, at this time, the left decorative symbol 41 begins to temporarily stop.

次に、図132(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示されるとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図132(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図132(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
132(3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner, and the right decorative pattern 41 is again displayed in a high-speed varying manner.
Next, as shown in FIG. 132(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 132(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図133は、変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図133には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 133 is a chart showing the flow of temporary stops performed in Variation Presentation Example 7.
Figure 133 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 7.
First, at time T1, the display of the left number portion 411 in the first operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 132(2) begins.
Next, at time T2, the left character section 414 starts to be displayed in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 132 (3) starts.

次に、時点T3において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図133(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the following displays begin: the right number section 411 in the first operating mode, the right character section 414 in the 29th operating mode, the right second character decoration section 416 in the 43rd operating mode, the middle number section 411 in the first operating mode, the middle character section 414 in the 23rd operating mode, and the middle second character decoration section 416 in the 43rd operating mode. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 133 (4) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図133(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 133 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間には、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間には、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T1 to time T4, the left numeric portion 411 displays one or more cycles of the first operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left character section 414 displays one or more cycles of the 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display one or more cycles of the 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

以上の通り、変動演出例7では、左数字部411と左キャラ部414とで、仮停止の開始タイミングが異なる一方で仮停止の終了タイミングが同一であるため、仮停止の実行時間が異なる。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。
この場合、第1画像および第2画像を何れも遊技者に認識させ易くしつつ、第1画像と第2画像との強調の度合いを異ならせることが可能になるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in variation performance example 7, the start timing of the temporary stop is different between the left number section 411 and the left character section 414, but the end timing of the temporary stop is the same, so the execution time of the temporary stop is different. In other words, the performance control section 300 can display a first image (number section 411) showing the numbers in the performance pattern and a second image (for example, character section 414) displayed behind the first image, and it is possible to make the execution time of the action display that can be repeated periodically during the execution of the variation performance different between the first image and the second image.
In this case, it is possible to make both the first image and the second image easier for the player to recognize, while differentiating the degree of emphasis between the first image and the second image, thereby increasing the enjoyment of the game.

なお、上述した例では、ばらはずれ変動演出が実行される場合に、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長いが、これに限定されない。
ばらはずれ変動演出が実行される場合に、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長いようにしてもよい。
In the above example, when the random miss variation effect is executed, the execution time of the periodically repeatable action display of the first image (number section 411) is longer than the execution time of the periodically repeatable action display of the second image (e.g., character section 414), but this is not limited to this.
When the random miss variation effect is executed, the execution time of the periodically repeatable action display of the second image (e.g., character section 414) may be longer than the execution time of the periodically repeatable action display of the first image (number section 411).

また、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、例えば、第1画像(数字部411)と第2画像(例えばキャラ部414)とで、リーチ時動作演出の実行中における仮停止の制限の有無を異ならせることで、第1画像の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間と、第2画像の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間とを異ならせてもよい。
一例を挙げると、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中においては、第1画像(数字部411)の仮停止を制限する一方で、第2画像(例えばキャラ部414)の仮停止を制限しない(継続する)ようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長くなる。
また、他の一例を挙げると、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中においては、第2画像(例えばキャラ部414)の仮停止を制限する一方で、第1画像(数字部411)の仮停止を制限しない(継続する)ようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出において、第2画像(例えばキャラ部414)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間よりも、第1画像(数字部411)の周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間の方が長くなる。
Furthermore, in a reach miss variable presentation in which a normal reach presentation is performed while an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is not executed, for example, by differing whether or not there is a temporary stop restriction during the execution of the reach action presentation between the first image (number section 411) and the second image (e.g., character section 414), the execution time of the cyclically repeatable action display of the first image and the execution time of the cyclically repeatable action display of the second image may be made different.
As an example, the performance control unit 300 may restrict the temporary stop of the first image (number portion 411) while a reach-time action performance is being executed, while not restricting (continuing) the temporary stop of the second image (e.g., character portion 414). In this case, in a reach-miss variable performance in which a normal reach performance is executed but an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the execution time of the cyclically repeatable action display of the second image (e.g., character portion 414) is longer than the execution time of the cyclically repeatable action display of the first image (number portion 411).
As another example, the performance control unit 300 may restrict the temporary stop of the second image (e.g., the character portion 414) while a reach-time action performance is being executed, while not restricting (continuing) the temporary stop of the first image (the number portion 411). In this case, in a reach-miss variable performance in which a normal reach performance is executed but an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the execution time of the cyclically repeatable action display of the first image (the number portion 411) is longer than the execution time of the cyclically repeatable action display of the second image (e.g., the character portion 414).

また、変動演出例7では、左数字部411と、左キャラ部414および左第2キャラ装飾部416とで、仮停止の開始タイミングが異なっているが、これに限定されない。
左数字部411は、左キャラ部414および左第2キャラ装飾部416と同じように、図133に示す時点T2において仮停止を開始してもよい。すなわち、リーチ煽り演出の実行中には、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。また、この場合であっても、変動演出例7では、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われてもよい。
Also, in the variation performance example 7, the timing at which the temporary stop starts is different for the left number section 411, the left character section 414, and the left second character decoration section 416, but this is not limited to this.
The left number portion 411 may start a temporary stop at time T2 shown in Fig. 133, similarly to the left character portion 414 and the left second character decorative portion 416. In other words, the temporary stop of the decorative pattern 41 may not be executed (restricted) during the execution of the reach-inducing effect. Even in this case, in the variation effect example 7, the left number portion 411 may be displayed for one or more cycles according to the first operation mode.

(変動演出例8)
図134は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図134を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図134に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
FIG. 134 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 8) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 134. Variation presentation example 8 is an example of a random miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal gaming state.
The variable effect shown in Figure 134 is the variable effect that is executed when "ER9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図134(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図134(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の高い左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as those shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 134(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 134 (2), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the highly decorative left and right decorative symbols 41 are displayed in an up-and-down swaying motion. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.

次に、図134(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図134(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図134(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 134 (3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, and the right decorative symbol 41 is again displayed in a high-speed changing manner.
Next, as shown in FIG. 134(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 134(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図135は、変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図135には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図134(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 135 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 8.
Figure 135 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 8.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 134 (2) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図134(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the following operations begin: display of the right number section 411 in the first operation mode, display of the right character section 414 in the 29th operation mode, display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode, display of the middle number section 411 in the first operation mode, display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 134 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T3は、図134(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 134 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間には、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

(変動演出例9)
図136は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図136を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図136に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
FIG. 136 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 9) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 136. Variation presentation example 9 is an example of a random miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
The variable effect shown in FIG. 136 is the variable effect that is executed when "ER10" is selected as the "variable effect pattern" in FIG.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図136(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図136(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as those shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 136(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 136 (2), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.

次に、図136(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図136(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 136 (3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the right decorative symbol 41 "4" and the center decorative symbol 41 "1" start to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 136(4), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図137は、変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図137には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図136(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 137 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 9.
Figure 137 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 9.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 136 (2) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図136(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the following operations begin: display of the right number section 411 in the first operation mode, display of the right character section 414 in the 29th operation mode, display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode, display of the middle number section 411 in the first operation mode, display of the middle character section 414 in the 23rd operation mode, and display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 136 (3) begins.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T3は、図136(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間には、左装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間には、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode all end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 136 (4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

なお、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9の何れも実行されるようにしてもよい。
また、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9のうちの一の変動演出のみが実行される(設けられる)ようにしてもよい。この場合に、実行される(設けられる)変動演出は、変動演出例7であってもよいし、変動演出例8であってもよいし、変動演出例9であってもよい。
また、パチンコ遊技機100においては、変動演出例7乃至変動演出例9のうちの二つの変動演出が実行される一方で残りの一の変動演出は実行されない(設けられない)ようにしてもよい。この場合に、実行されない(設けられない)変動演出は、変動演出例7であってもよいし、変動演出例8であってもよいし、変動演出例9であってもよい。
In addition, in the pachinko gaming machine 100, any of the variation presentation examples 7 to 9 may be executed.
In addition, the pachinko gaming machine 100 may be configured to execute (provide) only one of the variable performance examples 7 to 9. In this case, the variable performance executed (provided) may be variable performance example 7, variable performance example 8, or variable performance example 9.
In addition, in the pachinko gaming machine 100, two of the variation effects from variation effect example 7 to variation effect example 9 may be executed, while the remaining variation effect may not be executed (not provided). In this case, the variation effect that is not executed (not provided) may be variation effect example 7, variation effect example 8, or variation effect example 9.

また、変動演出例7乃至変動演出例9においては、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7乃至変動演出例9において、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、変動演出例7乃至変動演出例9において、リーチ煽り演出の開始後に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
In addition, in the variation performance examples 7 to 9, the temporary stopping of the left decorative pattern 41 starts at the same time as the start of the reach stimulation performance, but this is not limited to this.
In the variation performance examples 7 to 9, the temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started before the start of the reach-provoking performance. Also, in the variation performance examples 7 to 9, the temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started after the start of the reach-provoking performance.

(変動演出例10)
図138は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図138を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図138に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 10)
FIG. 138 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 10) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 138. Variation presentation example 10 is an example of a random miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
The variable effect shown in Figure 138 is the variable effect that is executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図138(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図138(2)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as those shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 138(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 138 (2), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.

次に、図138(3)に示すように、擬似連演出が実行されない。言い換えると、擬似連煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図138(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図138(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 138 (3), the pseudo consecutive effect is not executed. In other words, the pseudo consecutive effect fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, and the right decorative symbol 41 is again displayed in a rapidly changing state.
Next, as shown in FIG. 138(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 138(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

なお、変動演出例10における3つの装飾図柄41の仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様、装飾図柄41が1周期以上の仮停止をするか1周期未満の仮停止をするか)は、図135に示した内容と同じであってもよいし、図137に示した内容と同じであってもよい。 In addition, the manner in which the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in variable performance example 10 (the operation manner of the decorative patterns 41, whether the decorative patterns 41 are temporarily stopped for one cycle or more or for less than one cycle) may be the same as that shown in Figure 135 or the same as that shown in Figure 137.

また、変動演出例10においては、擬似連煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例10において、擬似連煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、変動演出例7乃至変動演出例10において、擬似連煽り演出の開始後に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
In addition, in the variation performance example 10, the temporary stopping of the left decorative pattern 41 starts at the same time as the start of the pseudo consecutive promotion performance, but this is not limited to this.
In variation performance example 10, a temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started before the start of the pseudo consecutive stimulating performance. Also, in variation performance examples 7 to 10, a temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started after the start of the pseudo consecutive stimulating performance.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a temporary stop using the decorative patterns 41 on the left and right after a specific exciting performance (such as a reach exciting performance or a pseudo consecutive exciting performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to recognize that a specific promotional effect has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the left and right decorative patterns 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute a temporary stop using the middle decorative pattern 41 after a specific exciting performance (such as a reach exciting performance or a pseudo consecutive exciting performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, even if a specific promotional effect fails, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the middle decorative pattern 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed during the execution of a variable effect.

(変動演出例11)
図139は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図139を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図139に示した変動演出は、図57における「事前判定演出パターン」として「AR5」が選択され、図59における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 11)
FIG. 139 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described with reference to Fig. 139. Variable effect example 11 is an example of a random miss variable effect based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
The variable effect shown in Figure 139 is a variable effect that is executed when "AR5" is selected as the "pre-determined effect pattern" in Figure 57 and "ER5" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図139(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。このとき、3つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 139 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" on the image display unit 114. At this time, three reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "3" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.

次に、図139(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、事前開始時動作演出が行われる。事前開始時動作演出は、事前判定演出として行われる開始時動作演出である。図示の例では、事前開始時動作演出として、3つのキャラ部414が両手を広げるように動作表示される。
次に、図139(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 139 (2), a pre-start action effect is performed in conjunction with the start of the variable display of the next special symbol. The pre-start action effect is a start action effect performed as a pre-determination effect. In the illustrated example, as the pre-start action effect, the three character parts 414 are displayed with their arms outstretched.
Next, as shown in FIG. 139(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.

次に、図139(4)に示すように、役物演出が実行され、右可動役物1153が画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。このとき、画像表示部114において右可動役物1153の周囲に、役物第1エフェクト画像505が表示される。
次に、図139(5)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目エフェクト画像506が表示されている。
139(4), the role production is executed, and the right movable role object 1153 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object first effect image 505 is displayed around the right movable role object 1153 on the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 139(5), a chance eye effect is executed, and three decorative symbols 41, "331," are stopped. All three decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance eye effect image 506 is displayed around the three decorative symbols 41.

次に、図139(6)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
なお、変動演出例11における、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、およびチャンス目演出は、何れも、事前判定演出の一例である。また、これらの事前判定演出は、これらの事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 139(6), with the stopping of the special symbol variation, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "331", are fixed and stopped. That is, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped without being temporarily stopped.
In the variation effect example 11, the pre-start action effect, the role effect, the display of the role effect first effect image 505, and the chance eye effect are all examples of the pre-determination effect. Furthermore, these pre-determination effects are effects that make the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when these pre-determination effects are being executed.

以上の通り、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、チャンス目演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄が遊技者に過度に着目されることで特定演出が遊技者に認識されなくなることを抑制し、特定演出を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the effect control unit 300 can execute specific effects according to the results of the advance determination by the game control unit 200, and can limit the motion display of the stopped effect symbols for one or more cycles after the start of a specific effect during the execution of a variable effect. Examples of specific effects include advance start motion effects, bonus effect effects, display of the bonus effect first effect image 505, chance eye effects, etc.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too much on the performance symbols and thereby failing to recognize the specific performance, and it is possible to make it easier for the player to focus on the specific performance, thereby increasing the player's interest in the game.

(変動演出例11の変形例)
次に、変動演出例11の変形例について説明する。
変動演出例11では、変動演出において、事前判定演出が実行される場合に、装飾図柄41が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。
図140は、変動演出例11の変形例を示す図である。
なお、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation of Variation Example 11)
Next, a modified example of variation presentation example 11 will be explained.
In the variable performance example 11, it has been explained that when a pre-determined performance is executed in the variable performance, the decorative pattern 41 does not temporarily stop, but this is not limited to this.
Figure 140 shows a modified example of variation presentation example 11.
In the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図139(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が実行されてから、図140(1)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目エフェクト画像506が表示されている。 First, the same effects as those shown in Figures 139 (1) to (4) are executed, and then, as shown in Figure 140 (1), a chance eye effect is executed, and three decorative symbols 41, "331," stop. All three decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance eye effect image 506 is also displayed around the three decorative symbols 41.

次に、図140(2)に示すように、チャンス目演出の終了に伴い、チャンス目エフェクト画像506が非表示になる。また、このとき、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第1動作態様による表示と、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示と、左キャラ部414および中キャラ部414の第26動作態様による表示と、右キャラ部414の第23動作態様による表示とが開始される。 Next, as shown in Figure 140 (2), as the chance eye presentation ends, the chance eye effect image 506 disappears. At this time, the three decorative patterns 41 begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the three number sections 411 begin to display in the first operation mode, the three second character decorative sections 416 begin to display in the 43rd operation mode, the left character section 414 and center character section 414 begin to display in the 26th operation mode, and the right character section 414 begin to display in the 23rd operation mode.

次に、図140(3)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
このように、変動演出において、事前判定演出が実行される場合であっても、装飾図柄41が仮停止してもよい。ただし、この場合であっても、3つの装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない(制限される)。言い換えると、3つの装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期未満の動作表示が行われる。
Next, as shown in FIG. 140(3), as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "331" are fixed and stopped.
In this way, in the variable effect, even when the pre-determined effect is executed, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped. However, even in this case, in any of the temporarily stopped parts of the three decorative patterns 41, display for more than one cycle is not performed (is limited). In other words, in any of the temporarily stopped parts of the three decorative patterns 41, an operation display for less than one cycle is performed.

(変動演出例12)
図141乃至図144は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図141乃至図144を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図141乃至図144に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12は、変動演出例11に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例12は、変動演出例11における変動演出の実行中において表示されている1番目の保留画像52(図139(2)参照)に対応する特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 12)
141 to 144 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
141 to 144, another specific example (variation presentation example 12) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described. The variation presentation example 12 is a variation presentation based on winning the first start slot 121 in the normal game state, and is an example of a reach miss variation presentation in which the SPSP reach presentation is executed.
141 to 144 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. 59. Also, variable effect example 12 is an example of a variable effect that is executed after the variable effect shown in variable effect example 11. In other words, variable effect example 12 is an example of a variable effect that shows the result of the lottery for the special pattern that corresponds to the first reserved image 52 (see FIG. 139 (2)) that is displayed during the execution of the variable effect in variable effect example 11.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図141(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 141 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.

次に、図141(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図141(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図141(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 141 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 141(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 141 (4), the left decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.

次に、図141(5)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図141(6)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Fig. 141 (5), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a manner that causes them to sway up and down.
Next, if the pseudo consecutive fanning effect is successful, the pseudo consecutive pattern 57 is displayed in motion as shown in Figure 141 (6).

次に、図141(7)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×2」のテキストが示されている。
次に、図141(8)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図142(9)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
Next, as shown in FIG. 141 (7), the three decorative patterns 41 are again displayed changing at high speed. At this time, a re-changing notification image 507 is also displayed. In the illustrated example, the re-changing notification image 507 displays the text "x2."
Next, as shown in Figure 141 (8), the left decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 142 (9), the right decorative pattern 41 "4" begins to temporarily stop.

次に、図142(10)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図142(11)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Fig. 142 (10), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a manner that causes them to sway up and down.
Next, if the pseudo consecutive fanning effect is successful, the pseudo consecutive pattern 57 is displayed in motion as shown in Figure 142 (11).

次に、図142(12)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×3」のテキストが示されている。
次に、図142(13)に示すように、ゾーン煽り演出が行われる。ゾーン煽り演出において、ゾーン図柄58は上下に揺れるように動作表示される。
Next, as shown in Figure 142 (12), the three decorative patterns 41 are again displayed changing at high speed. At this time, a re-change notification image 507 is also displayed. In the illustrated example, the re-change notification image 507 displays the text "x3."
Next, as shown in Figure 142 (13), a zone swaying effect is performed. In the zone swaying effect, the zone symbols 58 are displayed in an up and down motion.

次に、図142(14)に示すように、ゾーン図柄58が停止するとともに動作表示される。
次に、図142(15)に示すように、ゾーン演出が開始され、ゾーン実行画像59が動作表示される。
次に、図142(16)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in FIG. 142 (14), the zone symbol 58 stops and is displayed in motion.
Next, as shown in FIG. 142 (15), the zone effect starts and the zone execution image 59 is displayed in motion.
Next, as shown in Figure 142 (16), the left decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.

次に、図143(17)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、リーチ演出が開始されると、図143(18)に示すように、リーチライン画像501が表示される。図示の例では、リーチライン画像501が赤色により表示されている。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の数字部411および左右のキャラ部414が両手を合わせるように動作表示される。また、このとき、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。
Next, as shown in Figure 143 (17), the right decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.
Next, when the reach effect starts, a reach line image 501 is displayed as shown in FIG. 143 (18). In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in red. At this time, a reach action effect is performed. In the illustrated example, in the reach action effect, the left and right number portions 411 and the left and right character portions 414 are displayed as if they are clasping their hands together. At this time, the left and right first number decoration portions 412 start to be displayed in the ninth action mode, and the left and right second number decoration portions 413 start to be displayed in the sixteenth action mode.

なお、図143(18)に示したリーチライン画像501は、図127(7)に示したリーチライン画像501よりも、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆または報知する画像であってもよい。
また、図143(18)に示したリーチ時動作演出は、図127(7)に示したリーチ時動作演出よりも、大当たり遊技が実行される期待度が高いことを示唆または報知する演出であってもよい。
In addition, the reach line image 501 shown in Figure 143 (18) may be an image that suggests or notifies that there is a higher expectation of a jackpot game being played than the reach line image 501 shown in Figure 127 (7).
In addition, the reach-time action presentation shown in Figure 143 (18) may be a presentation that suggests or notifies that there is a higher expectation of a jackpot game being played than the reach-time action presentation shown in Figure 127 (7).

次に、図143(19)に示すように、離隔演出が行われ、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了する。
次に、図143(20)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
次に、図143(21)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様になり、縮小表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
Next, as shown in FIG. 143 (19), a separation effect is performed, and the reach-time action effect ends when the left and right decorative patterns 41 are separated.
Next, as shown in Figure 143 (20), the first transition image 502 is displayed, and the decorative pattern 41 and the stage image 61 become difficult to see.
Next, as shown in Figure 143 (21), the SP reach effect starts, and the SP reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner and are reduced in size. At this time, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped again.

次に、図143(22)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第2エフェクト画像508が表示される。また、このとき、装飾図柄41は視認困難になる。 Next, as shown in Figure 143 (22), an advanced effect is executed. At this time, the reel effect is executed, and the central movable reel 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the reel second effect image 508 is also displayed. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see.

次に、図143(23)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中における表示サイズ(図143(21)参照)よりも小さいサイズにより、画像表示部114における左上隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。 Next, as shown in Figure 143 (23), the SPSP reach effect begins, and the SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114 in a size smaller than the display size during the SP reach effect (see Figure 143 (21)). Also, at this time, the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 begins again.

次に、図143(24)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
決めボタン操作演出とは、ボタン操作演出を伴う決め演出である。また、決め演出とは、大当たり遊技が実行されるか否か(実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知する演出である。決め演出は、大当たり遊技が実行される可能性を示唆または報知する当落演出としても捉えられる。また、決め演出(当落演出)は、大当たり遊技が実行されることを期待させる演出としても捉えられる。
また、決めボタン操作演出は、大当たり遊技が実行されるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるかはずれであるか、実行されている変動演出が大当たり変動演出であるかはずれ変動演出であるか)を示唆または報知するボタン操作演出としても捉えられる。また、決めボタン操作演出は、大当たり遊技が実行されること(特別図柄の抽選結果が大当たりであること、実行されている変動演出が大当たり変動演出であること)を期待させる演出としても捉えられる。また、決めボタン操作演出は、特別図柄抽選の当落を示唆または報知する演出としても捉えられる。
Next, as shown in FIG. 143 (24), the deciding button operation presentation starts and a button operation image 510 is displayed.
The deciding button operation effect is a deciding effect that accompanies a button operation effect. The deciding effect is an effect that suggests or notifies whether a jackpot game will be executed (whether the executed variable effect is a jackpot variable effect or a miss variable effect). The deciding effect can also be considered as a winning/losing effect that suggests or notifies the possibility of a jackpot game being executed. The deciding effect (winning/losing effect) can also be considered as an effect that makes you expect a jackpot game to be executed.
The deciding button operation effect can also be considered as a button operation effect that suggests or notifies whether a jackpot game will be played (whether the result of the special symbol lottery is a jackpot or a miss, and whether the currently executed variable effect is a jackpot variable effect or a miss variable effect).The deciding button operation effect can also be considered as an effect that creates anticipation that a jackpot game will be played (the result of the special symbol lottery is a jackpot, and the currently executed variable effect is a jackpot variable effect).The deciding button operation effect can also be considered as an effect that suggests or notifies whether the special symbol lottery has been won or lost.

そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図144(25)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図144(26)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図144(27)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the decide button operation effect, the three decorative symbols 41, "343," descend at a slow speed, as shown in FIG. 144 (25). At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. That is, with the display of the center decorative symbol 41, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends.
Next, as shown in FIG. 144 (26), the decorative pattern 41 of the missing number starts to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 144 (27), the second transitional image 504 is displayed. As the second transitional image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図144(28)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図144(29)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
144 (28), the second transition image 504 disappears, and the stage image 61 and the three highly decorative decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the temporary stop of the three decorative symbols 41 is started again.
Next, as shown in FIG. 144 (29), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図145および図146は、変動演出例12において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図145および図146には、変動演出例12における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
まず、図145に示すように、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 145 and 146 are charts showing the flow of the operational display of the presentation image performed in variable presentation example 12.
Figures 145 and 146 show the flow of the display of the performance image in variable performance example 12.
First, as shown in Fig. 145, at time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Fig. 141 (4) starts.

次に、時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。時点T2は、図141(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the pseudo-continuous pattern 57 begins to display the character portion 571 in the 48th operation mode (see FIG. 111) and the frame portion 572 in the 49th operation mode (see FIG. 112). Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 141 (6) begins.

次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示、枠部572の第49動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the character section 571 in the 48th operation mode, the display of the frame section 572 in the 49th operation mode, the display of the left number section 411 in the 1st operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode all end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 141 (7) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display in the 48th operation mode of the character portion 571 and one or more cycles of display in the 49th operation mode of the frame portion 572 are performed.
In addition, during the period from time T1 to time T3, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.

図示を省略するが、この後、左装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(8)参照)、右装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(9)参照)、再び擬似連演出が実行されてから(図142(11)参照)、擬似連図柄57が非表示になる(図142(12)参照)。ここで、左装飾図柄41の仮停止が開始されてから擬似連図柄57が非表示になるまでに、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Although not shown in the figures, after this, the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop (see Figure 141 (8)), the right decorative pattern 41 begins to temporarily stop (see Figure 141 (9)), and after the pseudo consecutive performance is executed again (see Figure 142 (11)), the pseudo consecutive pattern 57 disappears (see Figure 142 (12)). Here, from the time the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop until the pseudo consecutive pattern 57 disappears, at least one cycle of display is performed in the 48th operation mode of the character portion 571, at least one cycle of display in the 49th operation mode of the frame portion 572, at least one cycle of display in the 1st operation mode of the left and right number portions 411, at least one cycle of display in the 43rd operation mode of the left and right second character decorative portions 416, at least one cycle of display in the 26th operation mode of the left character portion 414, and at least one cycle of display in the 29th operation mode of the right character portion 414.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone pattern 58 in the 50th operation mode (see FIG. 113) and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode (see FIG. 114) begin. Time T4 is the time when the performance shown in FIG. 142 (14) begins.

次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode end. At this time, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode (see FIG. 115) and the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode (see FIG. 116) in the zone execution image 59 begin. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 142 (15) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character portion 581 displays one or more cycles of the 50th operation mode, and the frame portion 582 displays one or more cycles of the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始されると、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第27動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the figures, the reach effect is then executed (see Figure 143 (18)). Furthermore, when the reach effect begins, the left and right number sections 411 start to display in the second operation mode, the left and right first number decoration sections 412 start to display in the ninth operation mode, the left and right second number decoration sections 413 start to display in the 16th operation mode, the left and right character sections 414 start to display in the 27th operation mode, and the left and right second character decoration sections 416 start to display in the 44th operation mode.

また、時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第27動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されてから時点T6までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Also, at time T6, the display in the 52nd operation mode of the band portion 591, the display in the 53rd operation mode of the decoration portion 592, the display in the 2nd operation mode of the left number portion 411, the display in the 9th operation mode of the left first number decoration portion 412, the display in the 16th operation mode of the left second number decoration portion 413, the display in the 27th operation mode of the left character portion 414, and the display in the 44th operation mode of the left second character decoration portion 416 end. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 143 (20) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays one or more cycles of the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 displays one or more cycles of the 53rd operation mode.
In addition, during the period from the start of the reach performance to time T6, the left number section 411 displays one or more cycles in the second operation mode, the left first number decoration section 412 displays one or more cycles in the 9th operation mode, the left second number decoration section 413 displays one or more cycles in the 16th operation mode, the left character section 414 displays one or more cycles in the 27th operation mode, and the left second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 44th operation mode.

また、図145の時点T6には、左装飾図柄41の動作態様および仮停止の周期的な表示の有無が示されている一方で、左装飾図柄41の態様については示されていない。ここで、時点T6における右装飾図柄41(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第2キャラ装飾部416)の動作態様および仮停止の周期的な表示の有無は、左装飾図柄41と同じである。 Furthermore, at time T6 in Figure 145, the operation mode of the left decorative pattern 41 and whether or not it periodically displays a temporary stop are shown, but the mode of the left decorative pattern 41 is not shown. Here, the operation mode of the right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right second character decorative portion 416) and whether or not it periodically displays a temporary stop are the same as those of the left decorative pattern 41.

次に、図146に示すように、時点T7において、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。
また、時点T7は、図143(21)に示した演出が開始される時点である。
Next, as shown in FIG. 146, at time T7, display of the left and right number sections 411 in the third operating mode, display of the left and right first number decoration sections 412 in the tenth operating mode, and display of the left and right second number decoration sections 413 in the seventeenth operating mode begin.
Also, time T7 is the time when the effect shown in Figure 143 (21) begins.

次に、時点T8において、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T8は、図143(22)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示が行われ、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われ、および左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T8, the display of the left and right number portions 411 in the third operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the tenth operation mode, and the display of the left and right second number decoration portions 413 in the seventeenth operation mode are completed. Time T8 is the time when the effect shown in Figure 143 (22) starts.
Here, during the period from time T7 to time T8, one or more cycles of display are performed by the third operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are performed by the tenth operating mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are performed by the seventeenth operating mode of the left and right second number decoration sections 413.

次に、時点T9において、左右の数字部411の第4動作態様(図68参照)による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様(図75参照)による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様(図82参照)による表示が開始される。
また、時点T9は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T9, display begins in the fourth operating mode (see Figure 68) of the left and right number sections 411, in the eleventh operating mode (see Figure 75) of the left and right first number decorative sections 412, and in the eighteenth operating mode (see Figure 82) of the left and right second number decorative sections 413.
Also, time T9 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T10において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T9から時点T10までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T10, the display of the left and right number portions 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decoration portions 413 in the eighteenth operation mode are completed. Time T10 is the time when the effect shown in FIG. 144 (25) starts.
Here, during the period from time T9 to time T10, the left and right number sections 411 display one or more cycles in the fourth operating mode, the left and right first number decoration sections 412 display one or more cycles in the 11th operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 display one or more cycles in the 18th operating mode.

次に、時点T11において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。
時点T11は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T11, the display of the left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode and the display of the center decorative pattern 41 in the 47th operation mode are started.
Time T11 is the time when the effect shown in Figure 144 (26) begins.

次に、時点T12において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T11から時点T12までの期間において、左右の装飾図柄41の第46動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T12, the display of the left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode and the display of the center decorative pattern 41 in the 47th operation mode end. Time T12 is the time when the effect shown in FIG. 144 (27) starts.
Here, during the period from time T11 to time T12, the left and right decorative patterns 41 are displayed for one or more cycles in the 46th operation mode, and the center decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles in the 47th operation mode.

次に、時点T13において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。
時点T13は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T13, display of the three number sections 411 in the first operating mode, display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operating mode, display of the left and right character sections 414 in the 26th operating mode, and display of the center character section 414 in the 29th operating mode begin.
Time T13 is the time when the effect shown in Figure 144 (28) begins.

次に、時点T14において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T14は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T13から時点T14までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない(1周期未満の表示が行われる)。
Next, at time T14, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 29th operation mode are completed. Time T14 is the time when the performance shown in FIG. 144 (29) begins.
Here, during the period from time T13 to time T14, the three number sections 411 display for one or more cycles in the first operating mode, the left and right character sections 414 display for one or more cycles in the 26th operating mode, and the center character section 414 displays for one or more cycles in the 29th operating mode, while the three second character decoration sections 416 do not display for one or more cycles in the 43rd operating mode (displays for less than one cycle are made).

なお、図145では、変動演出例12において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例12において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例12では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例12において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図146の時点T7乃至時点T14に示す態様により仮停止してもよい。
145 does not show the specific mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance in the variable performance example 12. Here, in the variable performance example 12, the mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in the variation performance example 12, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 129, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) to the end of the normal reach in the variation performance example 12 (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at times T1 to T6 in FIG. 129. In other words, in a miss variation performance in which the SPSP reach performance is executed, the left and right decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 129, and then temporarily stopped in the mode shown at times T7 to T14 in FIG. 146.

以上の通り、擬似連図柄57やゾーン図柄58による動作表示の周期は、装飾図柄41による仮停止の周期とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば図65に示す周期)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the period of the operation display by the pseudo consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 is different from the period of the temporary stop by the decorative symbols 41. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols (for example, pseudo consecutive symbols 57) that are different from the predetermined performance symbols, and the performance control unit 300 can display the predetermined performance symbols in operation at a predetermined period (for example, the period shown in FIG. 65), and can limit the operation display of the specific performance symbols at a predetermined period while a variable performance is being executed.
In this case, it is possible to make the player more easily aware that the specific performance pattern is a performance pattern different from the predetermined performance pattern, thereby increasing the interest in the game.

また、擬似連図柄57やゾーン図柄58の動作態様は、装飾図柄41の仮停止における動作態様とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば図65に示す動作態様)で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the pseudo consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are different from the operation mode when the decorative symbols 41 are temporarily stopped. That is, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols (for example, pseudo consecutive symbols 57) that are different from the predetermined performance symbols, and the performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance symbols in a predetermined operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 65), and can limit the operation display of the specific performance symbols in the predetermined operation mode for one cycle or more during the execution of the variable performance.
In this case, it is possible to make the player more easily aware that the specific performance pattern is a performance pattern different from the predetermined performance pattern, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定画像(例えばゾーン実行画像59)を表示可能であり、演出図柄を、少なくとも、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様により表示可能であり、特定画像を、少なくとも、第1周期とは異なる第2周期(例えば図115に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄と特定画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、演出図柄の第1動作態様による表示および特定画像の第2動作態様による表示を何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、変動演出の実行中におけるゾーン演出の実行中に特定画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。特定画像は、変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中や、SPリーチ演出の実行中や、SPSPリーチ演出の実行中に、周期的に動作表示(図115および図116に示す動作態様および周期による動作表示)が可能であってもよい。この場合に表示される特定画像は、大当たり遊技が実行されることを期待させる画像であればよく、ゾーン演出とは無関係である画像であってもよい。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image (e.g., zone execution image 59) while the variable performance is being executed, and is capable of displaying the performance pattern in a first operating mode that can be repeated at least in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 65), and is capable of displaying the specific image in a second operating mode that can be repeated at least in a second cycle different from the first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 115).
In this case, it is possible for the player to easily distinguish between the performance pattern and the specific image, and it is also possible for the player to easily recognize both the display of the performance pattern in the first operating mode and the display of the specific image in the second operating mode, thereby increasing the player's interest in the game.
In the above example, it has been described that a specific image is displayed during the execution of a zone effect during the execution of a variable effect, but this is not limited to this. The specific image may be periodically displayed (displayed in the manner and cycle shown in FIGS. 115 and 116) during the execution of a variable effect, during the execution of a normal reach effect, during the execution of an SP reach effect, or during the execution of an SPSP reach effect. The specific image displayed in this case may be an image that gives the expectation that a jackpot game will be played, and may be an image unrelated to the zone effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出(例えばリーチ時動作演出)を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字(例えば「3」)を有する演出図柄が第1動作態様(例えば図127(7)に示す動作態様)により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図143(18)に示す動作態様)により表示される第2特定演出とがある。
この場合、一の演出モードにおいても、実行されるリーチ演出に応じて演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute a specific performance (for example, a reach-time action performance) that displays a performance pattern in motion when a reach performance is executed while a variable performance is being executed, and the specific performances that can be executed in one performance mode (for example, the first stage) include a first specific performance in which a performance pattern having a specific number (for example, "3") is displayed in a first action mode (for example, the action mode shown in Figure 127 (7)), and a second specific performance in which a performance pattern having a specific number is displayed in a second action mode (for example, the action mode shown in Figure 143 (18)) that is different from the first action mode.
In this case, even in one presentation mode, it is possible to realize diversification of presentations by presentation symbols according to the reach presentations that are executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば図68に示す周期)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, when an SPSP reach performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 at a cycle (for example, the cycle shown in Figure 68) that was not performed before the SPSP reach performance started.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SPSP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図68に示す動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, when an SPSP reach performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 using an operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 68) that was not performed before the SPSP reach performance started.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SPSP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行される場合における中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時に、左右の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制し、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 can restrict the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 at the time when the display of the middle decorative pattern 41 (the decorative pattern 41 of a missing eye) begins (see Figure 144 (25)).
In this case, when the SPSP reach performance is executed and the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed, the left and right decorative patterns 41 are prevented from drawing excessive attention from the player, making it easier for the player to recognize the temporary stop of the middle decorative pattern 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, when an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 may be able to continue temporarily stopping the left and right decorative patterns 41 even when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).In addition, when an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 may be able to temporarily stop the middle decorative pattern 41 when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ画像509の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止(周期的な仮停止)を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ画像509の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 can execute a temporary stop (periodic temporary stop) of the middle decorative pattern 41 for one or more cycles while the SPSP reach image 509 is being displayed.
In this case, even while the SPSP reach image 509 is being displayed, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SPSP reach performance during the execution of a variable performance, it is capable of executing a temporary stop of at least one cycle by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make the player easily recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば左第2キャラ装飾部416)による1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、はずれ目の装飾図柄41を過度に強調することによる遊技の興趣の低下を抑制することができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SPSP reach performance during the execution of a variable performance, it is possible to limit the temporary stopping of at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the left second character decorative unit 416) for one cycle or more after the display of the second transition image 504.
In this case, it is possible to prevent a decrease in interest in the game due to excessive emphasis on the decorative pattern 41 of the losing number.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中においても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を制限可能であってもよい。また、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41のうち、1周期以上の仮停止が実行される部分(または全体)と、1周期以上の仮停止が制限される部分(または全体)があってもよい。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while a specific exciting performance (such as a reach exciting performance, a pseudo consecutive exciting performance, or a zone exciting performance) is being performed during the execution of a variable performance.
In this case, even during the execution of a specific promotional effect, it is possible to make the player more aware that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Note that, while a specific hype performance is being performed, the performance control unit 300 may be capable of temporarily stopping at least a portion of the decorative pattern 41 for one or more cycles. Also, while a specific hype performance is being performed, the performance control unit 300 may be capable of restricting temporary stopping of at least a portion of the decorative pattern 41 for one or more cycles. Also, while a specific hype performance is being performed, there may be a portion (or the entirety) of the decorative pattern 41 where temporary stopping is performed for one or more cycles, and a portion (or the entirety) where temporary stopping is restricted for one or more cycles.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character part 414) during the execution of a specific exciting performance (such as a reach exciting performance, a pseudo consecutive exciting performance, or a zone exciting performance) during the execution of a variable performance.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too locally on the decorative pattern 41 while a specific provocative effect is being performed, making it easier for the player to focus on the specific provocative effect.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない周期(例えば図111に示す周期など)により動作表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying specific performance patterns (e.g., pseudo-consecutive patterns 57, zone patterns 58, etc.) at least at a cycle that is not performed when the decorative pattern 41 is temporarily stopped (e.g., the cycle shown in Figure 111).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the specific performance pattern and the decorative pattern 41, and also to increase the degree of emphasis on the specific performance pattern.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない動作態様(例えば図111に示す動作態様)により表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying specific performance patterns (e.g., pseudo-consecutive patterns 57, zone patterns 58, etc.) at least in an operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 111) that is not performed when the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the specific performance pattern and the decorative pattern 41, and also to increase the degree of emphasis on the specific performance pattern.

また、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)の第1周期(例えば図109-2に示す周期)による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)の第2周期(図109-3に示す周期)による仮停止を実行可能である。
この場合、第1演出図柄および第2演出図柄のうちの一方のみが遊技者に着目されることを抑制し、第1演出図柄および第2演出図柄の両者を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, while the performance control unit 300 is executing a temporary stop based on the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 109-2) of the first performance pattern (for example, the left decorative pattern 41), it can execute a temporary stop based on the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 109-3) of the second performance pattern (for example, the middle decorative pattern 41).
In this case, it is possible to prevent the player from focusing on only one of the first and second performance symbols, and to make it easier for the player to focus on both the first and second performance symbols.

また、演出制御部300は、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)による表示および第2の動作態様(例えば図90に示す動作態様)による表示を実行可能であり、第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様による表示および第3の動作態様(例えば図93に示す動作態様)による表示を実行可能である。
この場合、第1演出図柄が表示される場合と第2演出図柄が表示される場合とで、演出の状況が異なると遊技者に誤認されることを抑制しつつ、演出図柄の数字に応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of executing at least a display in a first operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 65) and a display in a second operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 90) using a first performance pattern having a first number (for example, "3"), and is capable of executing at least a display in a first operating mode and a display in a third operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 93) using a second performance pattern having a second number (for example, "4").
In this case, it is possible to realize a variety of presentations according to the numbers of the presentation patterns, while preventing the player from mistaking that the presentation situation is different when the first presentation pattern is displayed and when the second presentation pattern is displayed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば図65に示す周期)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(図66に示す周期)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに遊技者をより強く煽ることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion at least in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65) before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion at least in a second cycle (the cycle shown in FIG. 66) that is shorter than the first cycle after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive prompting performance, a pseudo consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a role device performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number is stopped.
In this case, the player can be more excited as the variable presentation progresses, and the player's anticipation for the execution of a jackpot game can be increased.

なお、変動演出例12では、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が行われることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例12では、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の何れの構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)による仮停止も行われない(制限される)ようにしてもよい。
また、例えば、演出制御部300は、図127(7)に示すリーチ時動作演出が実行される場合(図127(7)に示すリーチライン画像501が表示される場合)には、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を実行可能であり、図143(18)に示すリーチ時動作演出が実行される場合(図143(18)に示すリーチライン画像501が表示される場合)には、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the variable performance example 12, it has been explained that the decorative pattern 41 is temporarily stopped while the reach-time operation performance is being executed, but this is not limited to this.
In variable performance example 12, during the execution of the reach-time action performance, temporary stops may not be made (restricted) by any of the components of the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416).
Also, for example, when the reach-time action presentation shown in Figure 127 (7) is executed (when the reach line image 501 shown in Figure 127 (7) is displayed), the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 while the reach-time action presentation is being executed, and when the reach-time action presentation shown in Figure 143 (18) is executed (when the reach line image 501 shown in Figure 143 (18) is displayed), the presentation control unit 300 may be configured to not execute (restrict) a temporary stop of the decorative pattern 41 while the reach-time action presentation is being executed.

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the SPSP reach effect is smaller in display size than during the execution of the SP reach effect, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect. Also, the display mode of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect.

(変動演出例13)
図147および図148は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図147および図148を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例13は、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 13)
147 and 148 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 13) will be described with reference to Figures 147 and 148. Variable presentation example 13 is an example of a jackpot variable presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation performance example 13 is a variation performance executed after the variation performance executed when "AA1" is selected as the "pre-determination performance pattern" in Fig. 59, and is a variation performance executed when "EA1" is selected as the "variation performance pattern" in Fig. 59. Also, the variation performance executed when "AA1" is selected as the "pre-determination performance pattern" in Fig. 39 is the variation performance shown in Fig. 139 (1) to (6) (the same variation performance as when "AH5" is selected as the "pre-determination performance pattern").
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、および図143(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図147(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図147(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、第1大当たり強調画像511が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same effects as those shown in Figures 141 (1) to (8), Figures 142 (9) to (16), and Figures 143 (17) to (23) are performed, and then the deciding button operation effect begins as shown in Figure 147 (1), and button operation image 510 is displayed.
When the effect button 161 is operated during the effective operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden and the first jackpot highlight image 511 is displayed, as shown in FIG. 147 (2). At this time, the special effect is executed, and the middle movable special object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.

次に、図147(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、変動演出におけるリーチ演出の開始前(図142(16)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、第2大当たり強調画像550が表示されている。
次に、図147(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Figure 147 (3), the decorative symbol 41 of "333" is displayed in a smaller size than before the start of the reach effect in the variable effect (see Figure 142 (16)). At this time, the second jackpot highlight image 550 is also displayed.
Next, as shown in FIG. 147(4), the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed.

次に、図147(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図147(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第2大当たり強調画像550が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 147(5), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is started.
Next, as shown in FIG. 147(6), three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. At this time, the second jackpot highlight image 550 is not displayed.

次に、図147(7)に示すように、右打ち画像512および大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。 Next, as shown in Figure 147 (7), the right-hit image 512 and the jackpot start image 513 are displayed. Also, at this time, the decorative symbol 41, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are hidden.

次に、図147(8)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41が表示されている。より具体的には、装飾図柄41として、実行されていた大当たり変動演出においてゾロ目の装飾図柄41を構成していた装飾図柄41である「3」が、装飾性の低い表示態様により表示されている。また、このとき、装飾図柄41が仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 147 (8), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the in-round image 515 are displayed. In the example shown, the round number image 514 displays the text "Round 1." At this time, the decorative pattern 41 is displayed. More specifically, the decorative pattern 41 is a "3," which constitutes the double-digit decorative pattern 41 in the jackpot variation presentation that was being executed, and is displayed in a less decorative manner. At this time, the decorative pattern 41 begins to temporarily stop.

次に、大当たり遊技が終了し、図148(9)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が通常遊技状態から特別時短遊技状態(時短遊技状態)に制御され、図148(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「333」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「333」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態(時短遊技状態)における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。ステージ画像61の第3ステージに応じた表示態様は、海をモチーフにした表示態様である。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, the big win game ends, and a time-saving start image 516 is displayed as shown in FIG. 148(9). At this time, the decorative symbol 41 is no longer displayed.
Next, the pachinko gaming machine 100 is controlled from the normal gaming state to the special time-saving gaming state (time-saving gaming state), and as shown in FIG. 148 (10), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "333," is fixed and stopped on the image display unit 114. The small symbol 56 is also fixed and stopped as a sequence of the numbers "333," just like the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the presentation mode in the special time-saving gaming state (time-saving gaming state). The display mode corresponding to the third stage of the stage image 61 is a display mode with an ocean motif. Furthermore, the reserved number display 55 of the first starting slot 121 displays "1." Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed.

図149は、変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図149には、変動演出例13における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例13では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。
Figure 149 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 13.
Figure 149 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 13.
Although not shown in the figure, in variable presentation example 13, after the normal reach presentation and the SP reach presentation, the SPSP reach presentation begins, and display of the left and right number sections 411 in the fourth operation mode, display of the left and right first number decoration sections 412 in the 11th operation mode, and display of the left and right second number decoration sections 413 in the 18th operation mode begin.

時点T1に示す仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number portions 411 in the fourth operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the eleventh operation state, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the eighteenth operation state end. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 147(2) starts.
Here, during the period from the start of the SPSP reach performance to time T1, one or more cycles of display are made by the fourth operation mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are made by the eleventh operation mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are made by the eighteenth operation mode of the left and right second number decoration sections 413.

時点T2に示す仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの数字部411の第5動作態様(図69参照)による表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様(図76参照)による表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様(図83参照)による表示が開始される。
また、時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。
The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the three number portions 411 in the fifth operation state (see FIG. 69), the display of the three first number decorative portions 412 in the twelfth operation state (see FIG. 76), and the display of the three second number decorative portions 413 in the 19th operation state (see FIG. 83) are started.
Also, time T2 is the time when the effect shown in Figure 147 (5) begins.

時点T3に示す仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第5動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの数字部411の第5動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第12動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第19動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number portions 411 in the fifth operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the twelfth operation state, and the display of the three second number decorative portions 413 in the nineteenth operation state end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 147(6) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display are performed by the three number sections 411 in the fifth operating mode, one or more cycles of display are performed by the three first number decoration sections 412 in the twelfth operating mode, and one or more cycles of display are performed by the three second number decoration sections 413 in the 19th operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示が開始される。
時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the numeral portion 411 in the eighth operating mode (see FIG. 72) and the display of the first numeral decoration portion 412 in the fifteenth operating mode (see FIG. 79) are started.
Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) begins.

次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the eighth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.

なお、変動演出例13において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例12(図145、図146参照)と同じである。言い換えると、変動演出例13では、装飾図柄41は、図145の時点T1乃至時点T6および図146の時点T7乃至時点T9に示す態様により仮停止してから、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 13, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variation presentation until the start of the SPSP reach presentation is the same as in Variation Presentation Example 12 (see Figures 145 and 146). In other words, in Variation Presentation Example 13, the decorative pattern 41 may temporarily stop in the manner shown at times T1 to T6 in Figure 145 and times T7 to T9 in Figure 146, and then temporarily stop in the manner shown at times T1 to T5 in Figure 149.

また、変動演出例13では、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例13において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図129の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例13では、図129の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例13において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図129の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、第1ステージにおける大当たり変動演出では、装飾図柄41は、図129の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図146の時点T7乃至時点T9に示す態様により仮停止し、その後、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。
Also, in the variation presentation example 13, the specific mode of the temporary stop from the start of the presentation shown in Fig. 142 (16) until the end of the normal reach presentation is not shown. Here, in the variation presentation example 13, the mode of the temporary stop from the start of the presentation shown in Fig. 142 (16) until the end of the normal reach presentation may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in Fig. 129.
Additionally, in the variation effect example 13, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 129, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the decorative symbols 41 from the start of the effect shown in FIG. 142 (16) to the end of the normal reach in the variation effect example 13 (the operation mode of the decorative symbols 41 and whether the temporary stop is performed for one cycle or more or less) will be the same as the temporary stop mode of the decorative symbols 41 shown at times T1 to T6 in FIG. 129. That is, in the jackpot variation effect in the first stage, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 129, then temporarily stopped in the mode shown at times T7 to T9 in FIG. 146, and then temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T5 in FIG. 149.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図68に示す0.5秒周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す1.3秒周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated at a first cycle (for example, the 0.5-second cycle shown in FIG. 68 ) and a second operation mode that can be repeated at a second cycle different from the first cycle (for example, the 1.3-second cycle shown in FIG. 69 ). After the start of a specific performance during variable performance, the performance control unit 300 can display the performance symbols in the first operation mode and display the performance symbols in the second operation mode. Specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative symbol 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative symbol 41 with a double number.
In this case, since the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the effect symbols in the second operation mode are both performed after the start of the specific effect, the impact of the operation of the effect symbols after the start of the specific effect can be increased. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the effect symbols in the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図68に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 68) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 69) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in the first operation mode and can display the performance symbols in the second operation mode after the start of a specific performance while variable performances are being executed. Examples of specific performances include a performance in which the left decorative symbol 41 is stopped, a reach-inducing performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number is stopped.
In this case, since the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the second operation mode are both performed after the start of the specific effect, the impact of the operation of the effect symbols after the start of the specific effect can be increased. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the second operation mode can be easily noticed by the player without being overlooked, and the interest in the game can be improved.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65 ) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 69 ) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a performance in which the right decorative symbol 41 stops, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number stops, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number stops.
In this case, it is possible to diversify the effects of the effect symbols according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display of the effect symbols according to the first operation mode and the display of the effect symbols according to the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 65) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 69) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a performance in which a left decorative symbol 41 is stopped, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number is stopped.
In this case, it is possible to realize a diversification of the effects by the effect symbols according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 66), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 69) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a performance symbol that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance (for example, when decorative symbol 41 of a miss is displayed, or when decorative symbol 41 of a doublet is displayed). Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive prompting effect, a pseudo consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops a decorative pattern 41 with a missing number, an effect that stops a decorative pattern 41 with a double number, and the like.
In this case, it is possible to diversify the effects by using the effect symbols according to the progress of the variable effects. Furthermore, it is possible to particularly emphasize the effect symbols that suggest the results of the judgment, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 66) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 69) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a performance symbol that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance (for example, when a decorative pattern 41 of a losing number is displayed, or when a decorative pattern 41 of a double number is displayed). Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive prompting effect, a pseudo consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops a decorative pattern 41 with a missing number, an effect that stops a decorative pattern 41 with a double number, and the like.
In this case, it is possible to diversify the effects by using the effect symbols according to the progress of the variable effects. Furthermore, it is possible to particularly emphasize the effect symbols that suggest the results of the judgment, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図72に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Fig. 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in Fig. 72) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a variable performance is being performed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a variable performance is not being performed.
In this case, the player can be made to pay attention to the display pattern regardless of whether or not a variable display is being executed, and the display can be diversified by the display pattern depending on whether or not a variable display is being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図72に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in Fig. 65) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in Fig. 72) that is different from the first operation mode. The effect control unit 300 can display the effect symbols at least in the first operation mode when a variable effect is being performed, and can display the effect symbols at least in the second operation mode when a variable effect is not being performed.
In this case, the player can be made to pay attention to the display pattern regardless of whether or not a variable display is being executed, and the display can be diversified by the display pattern depending on whether or not a variable display is being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Fig. 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in Fig. 66) that is different from the first cycle. The effect control unit 300 can display a specific part (for example, the number part 411) that is at least a part of the effect symbol in the first operation mode, and can display the specific part in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect symbols. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Fig. 65), and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Fig. 66).The effect control unit 300 can display a specific part (for example, the number part 411) that is at least a part of the effect symbol in the first operation mode, and can display the specific part in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect symbols. Also, since the first and second operation modes are different operation modes and both can be displayed periodically, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65 ) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 69 ) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display a specific portion, which is at least a part of the performance symbol, in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the specific portion in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a performance in which the right decorative symbol 41 stops, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number stops, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number stops.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect patterns according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances during the execution of variable performances, and the performance pattern operation modes include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 65 ) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 69 ) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific portion, which is at least a part of the performance pattern, using at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of variable performances, and can display the specific portion using at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of variable performances. Examples of predetermined performances include a performance in which the right decorative pattern 41 stops, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number stops, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number stops.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect patterns according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部(例えば第1数字装飾部412)の1周期以上の動作表示を制限可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、リーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における所定演出の開始前においては、1周期以上の動作表示が制限される演出図柄の少なくとも一部とは異なる画像を遊技者に着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance during execution of a variable performance, and can limit the display of the motion of at least a part of the stopped performance symbols (for example, the first number decorative part 412) for one or more cycles before the start of a predetermined performance during execution of a variable performance. Examples of predetermined performances include a performance in which the right decorative symbol 41 is stopped, a reach stimulation performance, a reach performance, a pseudo consecutive stimulation performance, a pseudo consecutive performance, a zone stimulation performance, a zone performance, and a role-playing performance.
In this case, before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, it is possible to make it easier for the player to focus on an image that is different from at least a part of the performance pattern whose motion display is restricted for one cycle or more, thereby increasing the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミング(例えば図147(4)に示す演出の実行タイミング)において、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定タイミングであるか否かに応じて、演出図柄の周期的な動作表示を強調するか、演出図柄の周期的な動作表示とは異なる他の演出を強調するかを切り替えることができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and when executing specific performances while variable performances are being executed, it can restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at specific timing after the start of the specific performance (for example, the timing of executing the performance shown in FIG. 147 (4)). Examples of specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive prompting performance, a pseudo consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a role-playing performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing number, and a performance that displays the decorative symbol 41 of a double number.
In this case, depending on whether it is a specific timing or not, it is possible to switch between emphasizing the periodic movement display of the performance pattern or emphasizing another effect different from the periodic movement display of the performance pattern, which makes it possible to diversify the effects according to the progress of the variable effects, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示しているとき(図147(4)参照)には、装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示時に装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can limit the temporary stopping of the decorative pattern 41 when the double-digit decorative pattern 41 is enlarged and displayed (see Figure 147 (4)).
In this case, when the double-digit decorative pattern 41 is enlarged and displayed, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stop of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the double-digit decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中に、演出図柄を周期的に動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技の実行中であっても、表示された演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the effect control unit 300 can periodically display the effect symbols in motion during the execution of a jackpot game.
In this case, even during the execution of a jackpot game, it is possible to make it easier for the player to notice the displayed effect symbols.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった周期(例えば図72に示す周期)により動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
In addition, during the execution of a jackpot game, the presentation control unit 300 can display the presentation symbols in a cycle (for example, the cycle shown in Figure 72) that was not performed during the execution of a variable presentation.
In this case, the player can be given a sense of superiority by winning the big win game.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった動作態様(例えば図72に示す動作態様)により表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
In addition, during the execution of a jackpot game, the presentation control unit 300 can display the presentation symbols in an operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 72) that was not performed during the execution of a variable presentation.
In this case, the player can be given a sense of superiority by winning the big win game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば図68に示す周期)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも長い第2周期(図69に示す周期)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに、装飾図柄による一連の動作表示を遊技者により認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion at least for a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 68) before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion at least for a second cycle (the cycle shown in FIG. 69) longer than the first cycle after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a reach stimulation performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive stimulation performance, a pseudo consecutive performance, a zone stimulation performance, a zone performance, a role performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number is stopped.
In this case, as the variable presentation progresses, the series of actions displayed by the decorative symbols can be more easily recognized by the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41の第1動作演出および第2動作演出を実行可能であり、第1動作演出の実行中に仮停止を制限可能であり、第2動作演出の実行中に仮停止を実行可能である。第1動作演出としては、開始時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。また、第2動作演出としては、リーチ時動作演出、離隔演出、近接演出、リーチ煽り演出等が挙げられる。
この場合、動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、動作演出の種類に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a first action performance and a second action performance of the decorative pattern 41 during execution of the variable performance, can restrict temporary stops during execution of the first action performance, and can execute temporary stops during execution of the second action performance. Examples of the first action performance include a start action performance and an effect of enlarging and displaying the decorative pattern 41 with double numbers. Examples of the second action performance include a reach-time action performance, a distance performance, a close-up performance, a reach-teasing performance, etc.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped even while the action presentation is being performed, and making it easier for the player to focus on the action presentation by preventing the player from focusing too much on the temporary stop, depending on the type of action presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行されない場合に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図123等参照)。また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行される場合に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図129等参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、特定演出の実行の有無とともに、遊技者の興味を引かせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance pattern operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 107). Furthermore, when a specific performance is not being executed during variable performances, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display using the first operation mode of the decorative pattern 41 and less than one cycle of display using the second operation mode of the decorative pattern 41 (see FIG. 123, etc.). Furthermore, when a specific performance is being executed during variable performances, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display using the first operation mode of the decorative pattern 41 and one cycle or more of display using the second operation mode of the decorative pattern 41 (see FIG. 129, etc.). Specific effects include reach stimulation effects, normal reach effects, pseudo consecutive stimulation effects, pseudo consecutive effects, zone stimulation effects, zone effects, role effects, SP reach effects, SPSP reach effects, button operation effects, effects that display decorative patterns 41 of double numbers, etc.
In this case, for each variable effect, the player can be interested in which operation mode of the decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles, along with whether or not a specific effect is executed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行されない場合に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図123等参照)。また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出が実行される場合に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図129等参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの箇所の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、特定演出の実行の有無とともに、遊技者の興味を引かせることができる。
The performance control unit 300 can also execute specific performances during variable performances, and the performance pattern behavior includes a first behavior (e.g., the behavior shown in FIG. 65 ) that can be repeated by a first portion (e.g., the number portion 411) that is at least a part of the decorative pattern 41, and a second behavior (e.g., the behavior shown in FIG. 107 ) that can be repeated by a second portion (e.g., the second character decorative portion 416) that is different from the first portion of the decorative pattern 41. During variable performances, when specific performances are not being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first behavior of the first portion and less than one cycle of display by the second behavior of the second portion (see FIG. 123 , etc.). During variable performances, when specific performances are being executed, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first behavior of the first portion and one cycle or more of display by the second behavior of the second portion (see FIG. 129 , etc.). Specific effects include reach stimulation effects, normal reach effects, pseudo consecutive stimulation effects, pseudo consecutive effects, zone stimulation effects, zone effects, role effects, SP reach effects, SPSP reach effects, button operation effects, effects that display decorative patterns 41 of double numbers, etc.
In this case, for each variable effect, the player can be interested in which part of the decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles in which operating mode, along with whether or not a specific effect is executed.

次に、開始時動作演出の変形例について説明する。
図150は、開始時動作演出の変形例を示した図である。
まず、図150(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
Next, a modified example of the start-up action presentation will be described.
FIG. 150 shows a modified example of the start-up action presentation.
First, as shown in Fig. 150(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."

次に、図150(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
ここで、この変形例では、開始時動作演出として、3つの装飾図柄41の上昇に加えて、仮停止における動作態様による表示が行われる。詳細な図示を省略するが、この変形例では、開始時動作演出として、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第23動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第32動作態様による表示が行われる。
Next, as shown in Fig. 150 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Here, in this modified example, as the start-up action presentation, in addition to the rise of the three decorative symbols 41, a display is made in accordance with the action mode at the temporary stop. Although detailed illustration is omitted, in this modified example, as the start-up action presentation, a display in accordance with the first action mode of the three number portions 411, a display in accordance with the 43rd action mode of the three second character decorative portions 416, a display in accordance with the 23rd action mode of the left character portion 414, a display in accordance with the 26th action mode of the right character portion 414, and a display in accordance with the 32nd action mode of the center character portion 414 are made.

次に、図150(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
この後は、図120(4)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われる。
なお、変形例に示す開始時動作演出の実行期間には、3つの装飾図柄41の何れの部分においても、周期的な動作表示は行われない(1周期未満の動作表示が行われる)。
Next, as shown in FIG. 150(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
After this, the same effects as those shown in Figure 120 (4) to (8) are performed.
During the execution period of the start-up motion presentation shown in the modified example, no periodic motion display is performed in any of the three decorative patterns 41 (motion display of less than one cycle is performed).

次に、リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例について説明する。
リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様は、上述した例に限定されない。
図151は、リーチ演出の開始前の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例を示した図である。
Next, a modified example of the behavior of the decorative symbol 41 when it is temporarily stopped before the start of the reach effect will be described.
The behavior of the decorative symbols 41 when they are temporarily stopped before the start of the reach effect is not limited to the example described above.
FIG. 151 shows a modified example of the behavior of the decorative pattern 41 when it is temporarily stopped before the start of the reach effect.

まず、図120(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図151(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図151(2)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
First, the same effects as those shown in Figures 120(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 151(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 151 (2), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図151(3)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。ここで、変形例では、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の、1秒周期で繰り返し可能な第1動作態様(図65参照)による表示が開始される。図示の例では、左装飾図柄41が、右側に移動している。 Next, as shown in Figure 151 (3), the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop. Here, in a modified example, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) begins to be displayed in a first operating mode (see Figure 65) that can be repeated every second. In the example shown, the left decorative pattern 41 is moving to the right.

次に、図151(4)に示すように、左装飾図柄41の仮停止が進行しており、左装飾図柄41の全体が左側に移動している。
次に、図151(5)に示すように、左装飾図柄41の仮停止がさらに進行しており、左装飾図柄41は、右側に移動することで、図151(3)と同じ位置に表示されている。すなわち、左装飾図柄41の1周期の仮停止が完了するとともに、左装飾図柄41の2周期目の仮停止が開始されている。
また、この変形例では、変動演出におけるリーチ演出の開始前においては、右装飾図柄41の全体および中装飾図柄41の全体の仮停止も、1秒周期で繰り返し可能な第1動作態様により行われる。
また、この後は、右装飾図柄41の全体および中装飾図柄41の全体も第1動作態様により仮停止する以外、図120(5)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 151(4), the temporary stop of the left decorative pattern 41 is progressing, and the entire left decorative pattern 41 is moving to the left.
Next, as shown in Fig. 151(5), the temporary stop of the left decorative pattern 41 continues, and the left decorative pattern 41 moves to the right and is displayed in the same position as in Fig. 151(3). That is, one cycle of the temporary stop of the left decorative pattern 41 is completed, and the second cycle of the temporary stop of the left decorative pattern 41 is started.
In addition, in this modified example, before the start of the reach effect in the variable effect, the entire right decorative pattern 41 and the entire middle decorative pattern 41 are temporarily stopped by a first operation mode that can be repeated every second.
After this, the same effects as those shown in Figures 120 (5) to (8) are performed, except that the entire right decorative pattern 41 and the entire center decorative pattern 41 are temporarily stopped in the first operating mode.

以上の通り、変形例では、リーチ演出の開始前において、装飾図柄41における異なる構成要素(例えば、数字部411およびキャラ部414など)が共通の動作態様により仮停止する。この場合であっても、リーチ演出の開始以降には、装飾図柄41における異なる構成要素が異なる動作態様により仮停止する(図129の時点T3、時点T4等参照)。すなわち、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中には、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とで異なる動作態様になるとき(例えばリーチ演出の実行中)と異なる動作態様にならないとき(例えばリーチ演出の開始前)とがある。言い換えると、演出制御部300が実行可能である変動演出には、第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とが異なる動作態様になる変動演出(例えばリーチ変動演出)と、第1部と第2部とが異なる動作態様にならない変動演出(例えばばらはずれ変動演出)とがある。
この場合、第1部と第2部とにより行われている動作表示を遊技者に認識させ易くするか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出に応じて切り替えたり、変動演出の進行状況に応じて切り替えたりすることができる。
As described above, in the modified example, before the start of the reach effect, different components of the decorative pattern 41 (e.g., the number portion 411 and the character portion 414) temporarily stop in a common operating mode. Even in this case, after the start of the reach effect, different components of the decorative pattern 41 temporarily stop in different operating modes (see time points T3 and T4 in FIG. 129 ). That is, during the execution of a specific change effect (e.g., a reach effect change effect), there are times when the first portion (e.g., the number portion 411) and the second portion (e.g., the character portion 414) of the decorative pattern 41 have different operating modes (e.g., during the execution of the reach effect) and times when they do not have different operating modes (e.g., before the start of the reach effect). In other words, the change effects that the effect control unit 300 can execute include change effects in which the first portion (e.g., the number portion 411) and the second portion (e.g., the character portion 414) have different operating modes (e.g., a reach effect change effect), and change effects in which the first portion and the second portion do not have different operating modes (e.g., a random miss change effect).
In this case, whether to make it easier for the player to recognize the operation displays being performed by the first and second parts or to make it easier for the player to distinguish between the first and second parts can be switched depending on the variable presentation or the progress of the variable presentation.

なお、上述した、各変動演出例、各変形例、および後述する第1ステージにおける変動演出例の各変形例の何れにおいても、変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときの装飾図柄41の仮停止の態様は、図151に示す態様であってもよい。この場合に、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときに、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が第1動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかは、各変動演出例および各変形例において、リーチ演出が実行されていないときであってステージ画像61が表示されているときに数字部411が第1動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかの態様として、図118乃至図150に示した例と同じであってもよい。一例を挙げると、変動演出例1(図118参照)では、変動演出の実行中において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期未満の表示が行われる(図119の時点T4参照)。 In addition, in each of the above-mentioned variation presentation examples and variations, and each variation of the variation presentation example in the first stage described below, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped when a reach presentation is not being performed and the stage image 61 is displayed during the execution of the variation presentation may be the manner shown in FIG. 151. In this case, when a reach presentation is not being performed and the stage image 61 is displayed, whether the decorative pattern 41 (number portion 411, first number presentation portion 412, second number presentation portion 413, character portion 414, first character presentation portion 415, second character presentation portion 416) displays for one or more cycles in the first operation mode may be the same as the examples shown in FIGS. 118 to 150, as the manner in which the number portion 411 displays for one or more cycles in the first operation mode when a reach presentation is not being performed and the stage image 61 is displayed. As an example, in the variable performance example 1 (see FIG. 118), during the variable performance, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the first operation mode, and the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the first operation mode. The middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the first operating mode, and the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) is displayed for less than one cycle in the first operating mode (see time T4 in Figure 119).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1周期(例えば図65に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば図66に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期(例えば図73に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a repeatable operating mode in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 65), and then display it in a repeatable operating mode in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 66), and can display a second part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in a repeatable operating mode in a first cycle, and then display it in a repeatable operating mode in a third cycle (e.g., the cycle shown in Figure 73) (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In this case, it is possible to switch between presenting the first and second parts in a unified manner or making it easier to distinguish between the first and second parts, depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば図66に示す動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様(例えば図73に示す動作態様)により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 65), and then display it in a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 66), and can display a second part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in the first operating mode, and then display it in a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 73) (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In this case, it is possible to switch between presenting the first and second parts in a unified manner or making it easier to distinguish between the first and second parts, depending on the progress of the variable presentation.

次に、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例について説明する。
ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様は、上述した例に限定されない。
図152は、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止における装飾図柄41の動作態様の変形例を示した図である。
まず、図127(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われてから、図152(1)に示すように、離隔演出が行われる。この変形例では、離隔演出の実行中において、左右の装飾図柄41は仮停止していない。
Next, a modified example of the behavior of the decorative symbol 41 when it is temporarily stopped during the execution of the normal reach effect will be described.
The behavior of the decorative pattern 41 when it is temporarily stopped during the execution of the normal reach effect is not limited to the example described above.
FIG. 152 shows a modified example of the behavior of the decorative pattern 41 when it is temporarily stopped during the execution of the normal reach effect.
First, the same effects as those shown in Figures 127(1) to (7) are performed, and then the separation effect is performed as shown in Figure 152(1). In this variation, the left and right decorative symbols 41 are not temporarily stopped during the execution of the separation effect.

次に、図152(2)に示すように、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、リーチ時動作演出が終了し、左右の数字部411および左右のキャラ部414の傾きが無くなる。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。ここで、この変形例では、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の、0.75秒周期で繰り返し可能な第3動作態様(図67参照)による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が、上側に移動している。 Next, as shown in Figure 152 (2), with the left and right decorative patterns 41 separated, the reach-time action presentation ends, and the left and right number sections 411 and left and right character sections 414 no longer tilt. At this time, the left and right decorative patterns 41 begin to temporarily stop again. In this modified example, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) begin to be displayed in a third action mode (see Figure 67), which can be repeated every 0.75 seconds. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41 are moving upward.

次に、図152(3)に示すように、左右の装飾図柄41の仮停止が進行しており、左右の装飾図柄41が下側に移動している。
次に、図152(4)に示すように、左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行しており、左右の装飾図柄41は、上側に移動することで、図152(2)と同じ位置に表示されている。すなわち、左右の装飾図柄41の1周期の仮停止が完了するとともに、左右の装飾図柄41の2周期目の仮停止が開始されている。
また、この後は、図128(10)乃至(13)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 152(3), the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, and the left and right decorative patterns 41 are moving downward.
Next, as shown in Fig. 152(4), the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 continues, and the left and right decorative patterns 41 move upward to be displayed in the same position as in Fig. 152(2). In other words, one cycle of the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 is completed, and a second cycle of the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 is started.
After this, the same effects as those shown in Figures 128 (10) to (13) are performed.

なお、上述した、各変動演出例、各変形例、および後述する第1ステージにおける変動演出例の各変形例の何れにおいても、変動演出におけるノーマルリーチ演出の実行中の装飾図柄41の仮停止の態様は、図152に示す態様であってもよい。この場合に、ノーマルリーチ演出の実行中に、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が第3動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかは、各変動演出例および各変形例において、ノーマルリーチ演出の実行中に数字部411が第2動作態様による1周期以上の表示をするか1周期未満の表示をするかについて図129に示した態様と同じであってもよい。すなわち、ノーマルリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様が図152に示す態様である場合、第1ステージにおいて実行される変動演出に関わらず、ノーマルリーチ演出の実行中においては、左右の装飾図柄41(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われるようにしてもよい。 In addition, in any of the above-mentioned examples of variation, each variant, and each variant of the variation example of the variation example in the first stage described below, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the normal reach effect in the variation effect may be the manner shown in Figure 152. In this case, whether the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decorative portion 412, second number decorative portion 413, character portion 414, first character decorative portion 415, second character decorative portion 416) displays for one or more cycles according to the third operation mode during the execution of the normal reach effect may be the same as the manner in which the number portion 411 displays for one or more cycles according to the second operation mode during the execution of the normal reach effect in each example of variation and each variant, as shown in Figure 129. In other words, if the temporary stopping mode of the decorative pattern 41 during execution of the normal reach performance is the mode shown in Figure 152, regardless of the variable performance executed in the first stage, during execution of the normal reach performance, the left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) may be displayed for one or more cycles in the third operation mode.

以上の通り、図152に示した変形例では、リーチ演出の実行中において、装飾図柄41における異なる構成要素(例えば、数字部411およびキャラ部414など)が共通の動作態様により仮停止する。この場合であっても、リーチ演出の開始前には、装飾図柄41における異なる構成要素が異なる動作態様により仮停止する(図129の時点T1等参照)。すなわち、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中には、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とで共通の動作態様になるとき(例えばリーチ演出の実行中)と共通の動作態様にならないとき(例えばリーチ演出の開始前)とがある。言い換えると、演出制御部300が実行可能である変動演出には、第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とが共通の動作態様になる変動演出(例えばリーチ変動演出)と、第1部と第2部とが共通の動作態様にならない変動演出(例えばばらはずれ変動演出)とがある。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出に応じて切り替えたり、変動演出の進行状況に応じて切り替えたりすることができる。
As described above, in the modified example shown in Fig. 152, during the execution of a reach effect, different components of the decorative pattern 41 (for example, the number portion 411 and the character portion 414) are temporarily stopped in a common operating mode. Even in this case, before the start of the reach effect, different components of the decorative pattern 41 are temporarily stopped in different operating modes (see time T1 in Fig. 129, etc.). In other words, during the execution of a specific variable effect (for example, a reach effect variable effect), there are times when the first portion (for example, the number portion 411) and the second portion (for example, the character portion 414) of the decorative pattern 41 have a common operating mode (for example, during the execution of a reach effect), and times when they do not have a common operating mode (for example, before the start of the reach effect). In other words, the variable effects that the effect control unit 300 can execute include variable effects in which the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the character part 414) have a common operating mode (e.g., a reach variable effect), and variable effects in which the first part and the second part do not have a common operating mode (e.g., a miss variable effect).
In this case, whether to make it easier to distinguish between the first and second parts or to present a unified presentation of the first and second parts can be switched depending on the variable presentation or the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の少なくとも一部(例えば第1キャラ装飾部415)を静止させる(動作表示を制限する)ことが可能であり(図127(1)乃至(5)、図129の時点T1等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能である(図152参照)。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, it is capable of stopping at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the first character decorative part 415) (limiting the display of movement) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped (see Figures 127 (1) to (5), time T1 in Figure 129, etc.), and after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, it is capable of not stopping any part of the decorative pattern 41 (displaying any part of the decorative pattern 41 in movement) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped (see Figure 152).
In this case, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 more easily noticeable to the player, or varying the degree of emphasis depending on the components of the decorative pattern 41, depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1周期(例えば図65に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば図67に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を、第3周期(例えば図90に示す周期)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during execution of the variable presentation, the presentation control unit 300 can display a first part (e.g., the number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a repeatable operation mode in a first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 65), and then display it in a repeatable operation mode in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 67), and can display a second part (e.g., the character part 414), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in a repeatable operation mode in a third cycle (e.g., the cycle shown in Figure 90), and then display it in a repeatable operation mode in the second cycle (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
In this case, it is possible to switch between making it easier to distinguish between the first and second parts, or creating a presentation that gives a sense of unity between the first and second parts, depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を、第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば図67に示す動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を、第3の動作態様(例えば図90に示す動作態様)により表示してから、第2の動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)。
この場合、第1部と第2部とを区別させ易くするか、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
Furthermore, during execution of the variable presentation, the presentation control unit 300 can display a first part (e.g., the number part 411), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 65), and then display it in a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 67), and can display a second part (e.g., the character part 414), which is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part, in a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 90), and then display it in the second operating mode (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
In this case, it is possible to switch between making it easier to distinguish between the first and second parts, or presenting a presentation that gives a sense of unity between the first and second parts, depending on the progress of the variable presentation.

次に、リーチ時動作演出の変形例について説明する。
リーチ時動作演出は、上述した例に限定されない。
図153は、リーチ時動作演出の変形例を示した図である。
Next, a modified example of the reach-time action presentation will be described.
The reach-time action presentation is not limited to the above-mentioned examples.
FIG. 153 shows a modified example of the action presentation when a win occurs.

まず、変形例1では、図120(1)、(2)、および図132(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の低い左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示が開始される。 First, in Variation 1, the same effects as those shown in Figures 120 (1), (2), and 132 (1) are performed, and then a reach prompting effect is performed, as shown in Figure 153 (1). In the reach prompting effect, the less decorative decorative patterns 41 on the left and right are displayed in a manner that causes them to sway up and down. At this time, the left number portion 411 begins to be displayed in the first motion mode.

次に、図153(2)に示すように、右装飾図柄41である「3」が停止して、リーチ演出が開始される。すなわち、リーチ煽り演出が成功する。変形例1では、このとき、リーチ時動作演出として、装飾性の低い左右の装飾図柄41の拡大表示が実行される。 Next, as shown in Figure 153 (2), the right decorative symbol 41, "3," stops and the reach effect begins. In other words, the reach-promoting effect is successful. In Variation 1, at this time, the left and right decorative symbols 41, which have low decorativeness, are enlarged as the reach-time action effect.

また、変形例2では、図120(1)、(2)、および図134(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、装飾性の高い左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 In addition, in variant 2, the same effects as those shown in Figures 120 (1) and (2) and Figure 134 (1) are performed, and then a reach-promoting effect is performed, as shown in Figure 153 (3). In the reach-promoting effect, the highly decorative left and right decorative patterns 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the left number section 411 begins to display in the first motion mode, the left character section 414 begins to display in the 26th motion mode, and the left second character decorative section 416 begins to display in the 43rd motion mode.

次に、図134(4)に示すように、右装飾図柄41である「3」が停止して、リーチ演出が開始される。すなわち、リーチ煽り演出が成功する。変形例2では、このとき、リーチ時動作演出として、装飾性の高い左右の装飾図柄41の拡大表示が実行される。 Next, as shown in Figure 134 (4), the right decorative symbol 41, "3," stops and the reach effect begins. In other words, the reach-promoting effect is successful. In Variation 2, at this time, the highly decorative left and right decorative symbols 41 are enlarged as a reach-time action effect.

また、変形例3では、図120(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図153(5)に示すように、装飾性の高い左装飾図柄41が、図127(6)に示す左装飾図柄41の表示位置よりも下側において、仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 In addition, in variant 3, after the same effects as those shown in Figures 120 (1) to (4) are performed, as shown in Figure 153 (5), the highly decorative left decorative pattern 41 begins to temporarily stop below the display position of the left decorative pattern 41 shown in Figure 127 (6). Although detailed illustrations are omitted, at this time, display in the first operation mode of the left number section 411, display in the 26th operation mode of the left character section 414, and display in the 43rd operation mode of the left second character decorative section 416 begin.

次に、図153(6)に示すように、右装飾図柄41である「3」が、図127(6)に示す右装飾図柄41の表示位置よりも下側において、仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、右数字部411の第1動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
次に、図153(7)に示すように、リーチ演出が開始される。変形例3では、このとき、リーチ時動作演出として、左右の装飾図柄41の縮小表示が実行される。
Next, as shown in Fig. 153(6), the right decorative pattern 41, "3," begins to temporarily stop below the display position of the right decorative pattern 41 shown in Fig. 127(6). Although detailed illustration is omitted, at this time, display in the first operation mode of the right number portion 411, display in the 29th operation mode of the right character portion 414, and display in the 43rd operation mode of the right second character decorative portion 416 begin.
Next, the reach effect starts as shown in Figure 153 (7). In the third modification, at this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in reduced size as the reach effect action effect.

なお、パチンコ遊技機100には、上述したリーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)に加えて、各リーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)におけるリーチ時動作演出として図153に示した各変形例(変形例1乃至変形例3)が行われる変動演出が設けられてもよい。
また、パチンコ遊技機100には、上述したリーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)に代えて、各リーチ変動演出(変動演出例5、変動演出例6、変動演出例12、変動演出例13)におけるリーチ時動作演出として図153に示した各変形例(変形例1乃至変形例3)が行われる変動演出が設けられてもよい。
In addition to the above-mentioned reach variation effects (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13), the pachinko gaming machine 100 may be provided with variation effects in which each of the variations (variation effect example 1 to variation effect 3) shown in Figure 153 is performed as a reach-time action effect in each reach variation effect (variation effect example 5, variation effect example 6, variation effect example 12, variation effect example 13).
In addition, the pachinko gaming machine 100 may be provided with a variable performance in which each of the modified examples (Variation 1 to Variation 3) shown in Figure 153 is performed as a reach-time action performance in each reach variable performance (Variation 5, Variation 6, Variation 12, Variation 13), instead of the above-mentioned reach variable performances (Variation 5, Variation 6, Variation 12, Variation 13).

次に、SPリーチ演出の実行中の仮停止態様の変形例について説明する。
図154は、SPリーチ演出の実行中の仮停止態様の変形例を示した図である。
なお、この変形例では、数字部411の第3動作態様(図67参照)による表示が1秒周期により行われ、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示が2秒周期により行われ、第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示が4秒周期により行われるものとする。
Next, a modified example of the temporary stop mode during the execution of the SP reach effect will be described.
FIG. 154 shows a modified example of the temporary stop mode during the execution of the SP reach effect.
In this modified example, the display in the third operating mode (see Figure 67) of the number section 411 is performed at a 1-second cycle, the display in the 10th operating mode (see Figure 74) of the first number decoration section 412 is performed at a 2-second cycle, and the display in the 17th operating mode (see Figure 81) of the second number decoration section 413 is performed at a 4-second cycle.

図154(1)に示すように、SPリーチ演出が開始されると、SPリーチ画像503が表示される。変形例では、このとき、左右の数字部411の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。また、このとき、左右の第2数字装飾部413の各々における一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右上側に位置している。 As shown in Figure 154 (1), when the SP Reach performance begins, the SP Reach image 503 is displayed. In a modified example, at this time, the left and right number portions 411 start to display in the third operation mode, the left and right first number decoration portions 412 start to display in the tenth operation mode, and the left and right second number decoration portions 413 start to display in the seventeenth operation mode. Also, at this time, one tip portion 4131 of each of the left and right second number decoration portions 413 is located on the upper right side of the second number decoration portion 413.

次に、図154(2)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止が進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による1周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412においては、円が形成されている(図74(3)参照)。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している(図81(2)参照)。 Next, as shown in Figure 154 (2), the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in the SP reach performance. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154 (1). In other words, one cycle of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 has been completed. Furthermore, circles are formed in the left and right first number decorative sections 412 (see Figure 74 (3)). Furthermore, one tip 4131 of the left and right second number decorative sections 413 is located on the upper left side of the second number decorative section 413 (see Figure 81 (2)).

次に、図154(3)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による2周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412は、図154(1)に示す左右の第1数字装飾部412と同じ表示態様である。すなわち、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期の表示が完了している。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している(図81(3)参照)。 Next, as shown in Figure 154 (3), the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 in the SP reach performance is progressing further. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154 (1). That is, two cycles of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 have been completed. Furthermore, the left and right first number decorative sections 412 are in the same display mode as the left and right first number decorative sections 412 shown in Figure 154 (1). That is, one cycle of display by the tenth operation mode of the left and right first number decorative sections 412 has been completed. Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the lower left side of the second number decorative sections 413 (see Figure 81 (3)).

次に、図154(4)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による3周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412においては、円が形成されている(図74(3)参照)。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している(図81(4)参照)。 Next, as shown in Figure 154 (4), the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 in the SP reach performance is progressing further. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154 (1). In other words, three cycles of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 have been completed. Furthermore, circles are formed in the left and right first number decorative sections 412 (see Figure 74 (3)). Furthermore, one tip 4131 of the left and right second number decorative sections 413 is located on the lower right side of the second number decorative section 413 (see Figure 81 (4)).

次に、図154(5)に示すように、SPリーチ演出において左右の装飾図柄41の仮停止がさらに進行している。このとき、左右の数字部411は、図154(1)に示す左右の数字部411と同じ表示態様である。すなわち、左右の数字部411の第3動作態様による4周期の表示が完了している。また、左右の第1数字装飾部412は、図154(1)に示す左右の第1数字装飾部412と同じ表示態様である。すなわち、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による2周期の表示が完了している。また、左右の第2数字装飾部413においては、一の先端部4131が第2数字装飾部413における右上側に位置しており、図154(1)に示す左右の第2数字装飾部413と同じ表示態様になる。すなわち、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期の表示が完了している。 Next, as shown in Figure 154 (5), the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 in the SP reach performance continues. At this time, the left and right number sections 411 are in the same display mode as the left and right number sections 411 shown in Figure 154 (1). That is, four cycles of display by the third operation mode of the left and right number sections 411 have been completed. Furthermore, the left and right first number decorative sections 412 are in the same display mode as the left and right first number decorative sections 412 shown in Figure 154 (1). That is, two cycles of display by the tenth operation mode of the left and right first number decorative sections 412 have been completed. Furthermore, in the left and right second number decorative sections 413, one tip 4131 is located on the upper right side of the second number decorative section 413, resulting in the same display mode as the left and right second number decorative sections 413 shown in Figure 154 (1). That is, one cycle of display by the seventeenth operation mode of the left and right second number decorative sections 413 has been completed.

以上の通り、この変形例では、数字部411の仮停止の周期、第1数字装飾部412の仮停止の周期、および第2数字装飾部413の仮停止の周期が何れも異なるが、変動演出の実行中における所定タイミング(例えば図154(1)に示した演出の実行タイミング)において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が特定表示態様(例えば、仮停止の開始時における初期の表示態様)により表示され、変動演出の実行中における所定タイミングよりも後の特定タイミング(例えば図154(5)に示した演出の実行タイミング)において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が再び特定表示態様(所定タイミングと同じ表示態様)になる。
この場合、装飾図柄41における異なる構成要素の仮停止の周期が異なる場合であっても、装飾図柄41の動作表示が仮停止であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, in this modified example, the period of temporary stop of the number section 411, the period of temporary stop of the first number decoration section 412, and the period of temporary stop of the second number decoration section 413 are all different, but at a predetermined timing during the execution of the variable performance (for example, the execution timing of the performance shown in Figure 154 (1)), the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 are displayed in a specific display mode (for example, the initial display mode at the start of the temporary stop), and at a specific timing after the predetermined timing during the execution of the variable performance (for example, the execution timing of the performance shown in Figure 154 (5)), the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 again become the specific display mode (the same display mode as at the predetermined timing).
In this case, even if the periods of temporary stops of different components in the decorative pattern 41 are different, it is possible to make it easier for the player to recognize that the motion display of the decorative pattern 41 is temporary stopped.

なお、図154に示した例では、SPリーチ演出の実行中における仮停止の態様の例であるが、これに限定されない。一例を挙げると、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前において、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示が1秒周期により行われ、キャラ部414の第26動作態様(図87参照)による表示が2秒周期により行われ、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示が4秒周期により行われてもよい。そして、変動演出の実行中におけるリーチ演出の開始前において、装飾図柄41の仮停止が開始したときと、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期の表示が完了したとき(数字部411の第1動作態様による4周期の表示が完了したとき、キャラ部414の第26動作態様による2周期の表示が完了したとき)とで、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の表示態様が同じであってもよい。
また、図154に示した例は、SPSPリーチ演出の実行中における仮停止の態様の例であってもよい。
154 is an example of a mode of temporary stop during execution of the SP reach effect, but is not limited to this. As an example, before the start of the reach effect during execution of the variable effect, the display in the first operation mode (see FIG. 65) of the number section 411 may be performed at a cycle of 1 second, the display in the 26th operation mode (see FIG. 87) of the character section 414 may be performed at a cycle of 2 seconds, and the display in the 43rd operation mode (see FIG. 107) of the second character decoration section 416 may be performed at a cycle of 4 seconds. Furthermore, before the start of the reach performance during the execution of the variable performance, the display mode of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) may be the same when the temporary stop of the decorative pattern 41 begins and when one cycle of display by the 43rd operation mode of the second character decoration section 416 is completed (when four cycles of display by the first operation mode of the number section 411 are completed, and when two cycles of display by the 26th operation mode of the character section 414 are completed).
In addition, the example shown in Figure 154 may be an example of a temporary stop mode during execution of the SPSP reach effect.

次に、はずれ目の装飾図柄41の仮停止態様の変形例について説明する。
図155は、はずれ目の装飾図柄41の仮停止態様の変形例を示した図である。
なお、この変形例では、装飾図柄41の第46動作態様(図109-2参照)による表示の周期と、装飾図柄41の第47動作態様(図109-3参照)による表示の周期とが同じであるものとする。
まず、SPSPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41が表示される場合、図155(1)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。
Next, a modified example of the temporary stopping mode of the decorative pattern 41 of the mismatched combination will be described.
FIG. 155 shows a modified example of the temporary stopping mode of the decorative pattern 41 of the missing number.
In this modified example, the display period of the decorative pattern 41 in the 46th operating mode (see Figure 109-2) is the same as the display period of the decorative pattern 41 in the 47th operating mode (see Figure 109-3).
First, when a missing decorative pattern 41 is displayed during the execution of the SPSP reach effect, three decorative patterns 41 "343" descend at a slow speed, as shown in FIG. 155(1).

次に、図155(2)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始し、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が右下側に移動表示され、中装飾図柄41が右上側に移動表示されている。 Next, as shown in Figure 155 (2), the missing decorative pattern 41 begins to temporarily stop, and the left and right decorative patterns 41 begin to be displayed in the 46th operation mode, and the center decorative pattern 41 begins to be displayed in the 47th operation mode. In the example shown, the left and right decorative patterns 41 are displayed moving to the lower right, and the center decorative pattern 41 is displayed moving to the upper right.

また、SPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41が表示される場合、図155(3)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始し、左右の装飾図柄41の第46動作態様による表示、および中装飾図柄41の第47動作態様による表示が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が右下側に移動表示され、中装飾図柄41が右上側に移動表示されている。 Furthermore, if a missing decorative pattern 41 is displayed during the execution of the SP reach performance, as shown in Figure 155 (3), the missing decorative pattern 41 begins to temporarily stop, and the left and right decorative patterns 41 begin to be displayed in the 46th operation mode, and the middle decorative pattern 41 begins to be displayed in the 47th operation mode. In the example shown, the left and right decorative patterns 41 are displayed moving to the lower right, and the middle decorative pattern 41 is displayed moving to the upper right.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とを、同期させずに動作表示させることが可能である。
この場合、第1演出図柄および第2演出図柄のうちの一方のみが遊技者に着目されることを抑制し、第1演出図柄および第2演出図柄の両者を遊技者に着目させ易くすることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying the first performance pattern (e.g., left decorative pattern 41) and the second performance pattern (e.g., middle decorative pattern 41) in an operational state without synchronizing them.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing on only one of the first and second performance symbols, and to make it easier for the player to focus on both the first and second performance symbols.

(変動演出例14)
図156は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図156を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例14)について具体的に説明する。変動演出例14は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例14は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図156に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例14から、後述する変動演出例23までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 14)
FIG. 156 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 156, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 14) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable effect example 14 is a variable effect example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable effect example 14 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "1".
The variable effect shown in Figure 156 is the variable effect that is executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 14 to change presentation example 23 described below is a change presentation example when the change begins in the second stage.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

図156(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、および、第2ステージ(第2演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 156 (1), when the performance control unit 300 freezes and displays the previous special symbol, the highly decorative symbol 41 is frozen and fixed on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, and a stage image 61 corresponding to the second stage (second performance mode). At this time, the reserved number display 55 for the first starting gate 121 indicates "1," which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 for the second starting gate 122 indicates "0," which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.

次に、図156(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、小図柄56の変動が開始され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、開始時動作演出が行われる。
なお、上述した例では、第1ステージと第2ステージとで共通の開始時動作演出が実行されている(図118(2)参照)が、これに限定されない。第2ステージにおける開始時動作演出は、第1ステージにおける開始時動作演出とは装飾図柄41の動作態様が異なってもよい。
Next, as shown in Fig. 156 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, the variable effect of the small symbol 56 starts, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start operation effect is also performed.
In the above example, the same start-up motion effect is executed in the first and second stages (see FIG. 118(2)), but this is not limiting. The start-up motion effect in the second stage may differ from the start-up motion effect in the first stage in the motion mode of the decorative pattern 41.

次に、図156(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図156(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
なお、上述した例では、第1ステージと第2ステージとで共通の停止時動作演出が実行されている(図118(4)参照)が、これに限定されない。第2ステージにおける停止時動作演出は、第1ステージにおける停止時動作演出とは装飾図柄41の動作態様が異なってもよい。
Next, as shown in FIG. 156(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 156 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.
In the above example, the same stop action effect is executed in the first and second stages (see FIG. 118(4)), but this is not limiting. The stop action effect in the second stage may have a different action pattern of the decorative pattern 41 from the stop action effect in the first stage.

次に、図156(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図156(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図156(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図156(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 156 (5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 156 (6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 156(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 156 (8), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図157は、変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図157には、変動演出例14における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様(図70参照)による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様(図77参照)による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様(図101参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様(図109-1参照)による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 157 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 14.
Figure 157 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 14.
First, at time T1, the following display modes are started: the 6th operation mode (see FIG. 70) of the left number portion 411, the 13th operation mode (see FIG. 77) of the left first number decoration portion 412, the 17th operation mode of the left second number decoration portion 413, the 37th operation mode (see FIG. 101) of the left first character decoration portion 415, and the 45th operation mode (see FIG. 109-1) of the left second character decoration portion 416. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 156(5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様(図103参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様(図99参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the 6th operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode (see FIG. 103), and the display of the right second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 156 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number portion 411 in the 6th operation mode, the display of the middle first number decoration portion 412 in the 13th operation mode, the display of the middle second number decoration portion 413 in the 17th operation mode, the display of the middle first character decoration portion 415 in the 35th operation mode (see FIG. 99), and the display of the middle second character decoration portion 416 in the 45th operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 156 (7) starts.

次に、時点T4において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display in the 6th operation mode of the left numeral portion 411, the display in the 13th operation mode of the left first numeral decoration portion 412, the display in the 17th operation mode of the left second numeral decoration portion 413, the display in the 37th operation mode of the left first character decoration portion 415, and the display in the 45th operation mode of the left second character decoration portion 416 end. Also, at this time, the display in the 6th operation mode of the right numeral portion 411, the display in the 13th operation mode of the right first numeral decoration portion 412, the display in the 17th operation mode of the right second numeral decoration portion 413, the display in the 39th operation mode of the right first character decoration portion 415, and the display in the 45th operation mode of the right second character decoration portion 416 end. Also, at this time, the display by the 6th operating mode of the middle number section 411, the display by the 13th operating mode of the middle first number decoration section 412, the display by the 17th operating mode of the middle second number decoration section 413, the display by the 35th operating mode of the middle first character decoration section 415, and the display by the 45th operating mode of the middle second character decoration section 416 end.
Also, time T4 is the time when the effect shown in Figure 156 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示も行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays one or more cycles in the 6th operating mode, the left first number decoration section 412 displays one or more cycles in the 13th operating mode, and the left first character decoration section 415 displays one or more cycles in the 37th operating mode, while the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left second character decoration section 416 does not display one or more cycles in the 45th operating mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays one or more cycles in the 6th operating mode, and the right first character decoration section 415 displays one or more cycles in the 39th operating mode, while the right first number decoration section 412 does not display one or more cycles in the 13th operating mode, the right second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the right second character decoration section 416 does not display one or more cycles in the 45th operating mode.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、中第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle number section 411 displays one or more cycles in the sixth operating mode, while the middle first number decoration section 412 does not display one or more cycles in the thirteenth operating mode, the middle second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the seventeenth operating mode, the middle first character decoration section 415 does not display one or more cycles in the thirty-fifth operating mode, and the middle second character decoration section 416 does not display one or more cycles in the forty-fifth operating mode.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 65) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 70) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbol (for example, number part 411) at least in the first operation mode during execution of a variable performance in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the specific part in at least the second operation mode during execution of a variable performance in the second performance mode (for example, the second stage).
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

(変動演出例15)
図158は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図158を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例15は、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図158に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 15)
FIG. 158 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described with reference to Fig. 158. Variable effect example 15 is a variable effect example based on a game ball entering the first start hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 15 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the first start hole 121 being "2".
The variable effect shown in Figure 158 is the variable effect that is executed when "ER4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図158(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 158 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."

次に、図158(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図158(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図158(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 158 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 158(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 158 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図158(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図158(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図158(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図158(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 158 (5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 158(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 158(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 158(8), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図159は、変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図159には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図158(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 159 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 15.
Figure 159 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 15.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the 6th operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 13th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 45th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 158 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図158(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図158(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the 6th operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 158 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number portion 411 in the 6th operation mode, the display of the middle first number decoration portion 412 in the 13th operation mode, the display of the middle second number decoration portion 413 in the 17th operation mode, the display of the middle first character decoration portion 415 in the 35th operation mode, and the display of the middle second character decoration portion 416 in the 45th operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 158 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図158(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the 6th operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 13th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 45th operating mode, the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operating mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operating mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in the 35th operating mode end.
Also, time T4 is the time when the effect shown in Figure 158 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、右第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays one or more cycles in the 6th operating mode, and the left first character decoration section 415 displays one or more cycles in the 37th operating mode, while the left first number decoration section 412 does not display one or more cycles in the 13th operating mode, the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left second character decoration section 416 does not display one or more cycles in the 45th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one or more cycles in the sixth operating mode, while the right first number decoration section 412 does not display for one or more cycles in the thirteenth operating mode, the right second number decoration section 413 does not display for one or more cycles in the seventeenth operating mode, the right first character decoration section 415 does not display for one or more cycles in the thirty-ninth operating mode, and the right second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the forty-fifth operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that is temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

(変動演出例16)
図160は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図160を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例16)を説明する。変動演出例16は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例16は、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図160に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 16)
FIG. 160 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 16) will be described with reference to Fig. 160. Variable effect example 16 is a variable effect example based on a game ball entering the first start hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 16 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the first start hole 121 being "3".
The variable effect shown in Figure 160 is the variable effect that is executed when "ER2" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図160(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 160 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, three reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "3."

次に、図160(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図160(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図160(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 160 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the three reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 160(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 160 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図160(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図160(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図160(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図160(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 160(5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 160(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 160(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 160(8), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図161は、変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図161には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 161 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation presentation example 16.
Figure 161 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the 6th operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 13th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 45th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 160 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the 6th operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 160 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number portion 411 in the 6th operation mode, the display of the middle first number decoration portion 412 in the 13th operation mode, the display of the middle second number decoration portion 413 in the 17th operation mode, the display of the middle first character decoration portion 415 in the 35th operation mode, and the display of the middle second character decoration portion 416 in the 45th operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 160 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。
また、時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the 6th operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 13th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 45th operating mode, the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operating mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operating mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in the 35th operating mode end.
Also, time T4 is the time when the effect shown in Figure 160 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図161参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for less than one cycle while executing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3") (see Figure 161).
In this case, it is possible to make it easier for the player to notice the stopped decorative pattern 41, and also to prevent the variable presentation from becoming redundant.

(変動演出例17)
図162は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図162を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例17は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図162に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 17)
FIG. 162 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 17) will be described with reference to Fig. 162. Variable effect example 17 is a variable effect example based on a game ball entering the first start hole 121 in a normal game state. Also, variable effect example 17 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the first start hole 121 being "4".
The variable effect shown in Figure 162 is the variable effect that is executed when "ER3" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図162(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 162 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."

次に、図162(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図162(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Fig. 162 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the four reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 162(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.

次に、図162(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。すなわち、3つの装飾図柄41の各々による停止時動作演出が行われる。
次に、図162(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 162 (4), the three decorative symbols 41 "314" stop, and a stop-time action effect is performed. That is, a stop-time action effect is performed by each of the three decorative symbols 41.
Next, as shown in FIG. 162 (5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped with the special symbol stop display. That is, all three decorative symbols 41 are fixed and stopped without being temporarily stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図109-1に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、装飾図柄41による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
As described above, the operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 70), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 109-1) that is different from the first cycle. In a specific variable effect (for example, variable effect example 14), the effect control unit 300 can at least display one or more cycles of the first operation mode of the decorative symbol 41, and display less than one cycle of the second operation mode of the decorative symbol 41 (see FIG. 157, etc.).
In this case, one variable presentation can make it easier for the player to recognize the series of action displays by the decorative pattern 41, and can attract the player's interest in the display of more than one cycle by the second action mode of the decorative pattern 41.

特に、演出図柄の動作態様には、第3周期(例えば図77に示す周期)で繰り返し可能な第3の動作態様がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例15)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図159等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation mode of the effect symbols includes a third operation mode that can be repeated in a third cycle (for example, the cycle shown in FIG. 77). In the first variable effect (for example, variable effect example 15), the effect control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the decorative symbol 41, less than one cycle of display by the second operation mode of the decorative symbol 41, and less than one cycle of display by the third operation mode of the decorative symbol 41 (see FIG. 159, etc.). In the second variable effect (for example, variable effect example 14), the effect control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the decorative symbol 41, less than one cycle of display by the second operation mode of the decorative symbol 41, and more than one cycle of display by the third operation mode of the decorative symbol 41 (see FIG. 157, etc.).
In this case, the player can be interested in which operation mode of the decorative pattern 41 will be displayed for one or more cycles for each variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図109-1に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、第1部による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
The operational modes of the effect patterns include a first operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 70) that can be repeated by a first part (for example, number part 411) that is at least a part of decorative pattern 41, and a second operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 109-1) that can be repeated by a second part (for example, second character decorative part 416) that is different from the first part of decorative pattern 41. In a specific variable effect (for example, variable effect example 14), the effect control unit 300 can at least execute a display of one or more cycles by the first operational mode of the first part and a display of less than one cycle by the second operational mode of the second part (see FIG. 157, etc.).
In this case, one variable presentation can make it easier for the player to recognize the series of action displays by the first part, and also attract the player's interest in the display of one or more cycles by the second action mode of the second part.

特に、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41のうちの少なくとも一部である第3部(第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第3の動作態様(例えば図77に示す動作態様)がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例15)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図159等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例14)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図157等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの部分の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operational mode of the performance pattern includes a third operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 77) that can be repeated by the third part (first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41. The performance control unit 300 can execute, in the first variable performance (for example, variable performance example 15), at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first part, less than one cycle of display by the second operational mode of the second part, and less than one cycle of display by the third operational mode of the third part (see FIG. 159, etc.). The performance control unit 300 can also execute, in the second variable performance (for example, variable performance example 14), at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first part, less than one cycle of display by the second operational mode of the second part, and more than one cycle of display by the third operational mode of the third part (see FIG. 157, etc.).
In this case, the player can be interested in which part of the decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles in which operating mode for each variable performance.

また、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば図151に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能であり、第2の変動演出(例えば図156に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能である。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
In addition, in the first variable performance (for example, the variable performance shown in Figure 151), the performance control unit 300 is capable of not keeping any part of the decorative pattern 41 still (making any part of the decorative pattern 41 display in motion) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and in the second variable performance (for example, the variable performance shown in Figure 156), it is capable of keeping at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character part 414) still (not displaying in motion) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to notice any part of the decorative pattern 41, or varying the degree of emphasis depending on the components of the decorative pattern 41, depending on the variable presentation.

また、第2ステージにおけるばらはずれ変動演出の実行中に行われる仮停止の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1始動口121についての保留数が第1数(例えば、1、2など)であることに基づく第1変動演出では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示も行われない(図157参照)。
一方で、第1始動口121についての保留数が第1数よりも多い第2数(例えば、3、4など)であることに基づく第2変動演出では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われないようにしてもよい。
Furthermore, the manner of temporary stopping during the execution of the scattered miss variation effect in the second stage is not limited to the example described above.
For example, in the first variable presentation based on the fact that the reserved number for the first starting port 121 is a first number (e.g., 1, 2, etc.), one or more cycles are displayed by the sixth operation mode of the left number section 411, one or more cycles are displayed by the thirteenth operation mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles are displayed by the thirty-seventh operation mode of the left first character decoration section 415, while one or more cycles are not displayed by the seventeenth operation mode of the left second number decoration section 413, and one or more cycles are not displayed by the forty-fifth operation mode of the left second character decoration section 416 (see Figure 157).
On the other hand, in the second variable presentation based on the fact that the reserved number for the first starting port 121 is a second number (e.g., 3, 4, etc.) that is greater than the first number, one or more cycles of display are made by the 6th operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display are made by the 13th operation mode of the left first number decoration section 412, one or more cycles of display are made by the 37th operation mode of the left first character decoration section 415, and one or more cycles of display are made by the 45th operation mode of the left second character decoration section 416, while one or more cycles of display are not made by the 17th operation mode of the left second number decoration section 413.

すなわち、第2ステージでは、特定の動作態様(例えば第45動作態様)による表示について、第1変動演出においては1周期以上の仮停止が行われずに、第2変動演出においては1周期以上の仮停止が行われてもよい。
この場合に、第1変動演出は特定演出が実行されないばらはずれ変動演出である一方で、第2変動演出は特定演出が実行されるばらはずれ変動演出であってもよい。特定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、擬似連煽り演出等が挙げられる。
また、第1変動演出においては1周期以上の仮停止が行われずに、第2変動演出においては1周期以上の仮停止が行われる特定の動作態様は、第2キャラ装飾部416の動作態様に限定されず、数字部411の動作態様であってもよいし、数字装飾部(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作態様であってもよいし、キャラ部414の動作態様であってもよい。
That is, in the second stage, for a display using a specific operating mode (for example, the 45th operating mode), a temporary stop of one or more cycles may not be performed in the first variable presentation, but a temporary stop of one or more cycles may be performed in the second variable presentation.
In this case, the first variation effect may be a random miss variation effect in which a specific effect is not executed, while the second variation effect may be a random miss variation effect in which a specific effect is executed. Examples of the specific effect include a reach stimulation effect, a zone stimulation effect, and a pseudo consecutive stimulation effect.
Furthermore, the specific operating mode in which a temporary stop of one or more cycles is not performed in the first variable performance, but a temporary stop of one or more cycles is performed in the second variable performance is not limited to the operating mode of the second character decoration unit 416, but may be the operating mode of the number unit 411, the operating mode of the number decoration unit (first number decoration unit 412, second number decoration unit 413), or the operating mode of the character unit 414.

(変動演出例18)
図163および図164は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図163乃至図164を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例18は、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 18)
163 and 164 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 18) will be described with reference to Figures 163 and 164. Variable effect example 18 is an example of a reach-miss variable effect based on winning at the first starting slot 121 in the normal gaming state.
In addition, the variation effect example 18 is a variation effect that is executed when "ER6" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図163(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 163 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."

次に、図163(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図163(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図163(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 163 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 163(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 163 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図163(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「3」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図163(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。
Next, as shown in Fig. 163 (5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "3", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 163(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop with the same number, and a ready state is established.

次に、リーチ演出が開始されると、図163(7)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415)が拡大表示される。また、このとき、左右の第2キャラ装飾部416が非表示になる。また、リーチ時動作演出の開始に伴い、左右の装飾図柄41による仮停止が終了する。 Next, when the reach effect begins, a reach line image 501 is displayed, as shown in Figure 163 (7). At this time, a reach action effect is also performed. In the example shown, during the reach action effect, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415) are enlarged and displayed. At this time, the left and right second character decorative portions 416 are also hidden. With the start of the reach action effect, the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 ends.

次に、図163(8)に示すように、リーチ時動作演出が終了し、離隔演出が開始される。
次に、図164(9)に示すように、離隔演出が終了し、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図164(10)に示すように、中装飾図柄41である「4」が仮停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Figure 163 (8), the reach action presentation ends and the separation presentation begins.
Next, as shown in Figure 164 (9), the separation effect ends, and with the left and right decorative patterns 41 separated, temporary stopping by the left and right decorative patterns 41 begins again.
Next, as shown in Figure 164 (10), the middle decorative pattern 41 "4" temporarily stops, and a stop action performance is performed.

次に、図164(11)に示すように、近接演出が行われる。また、詳細については後述するが、近接演出の実行中においては、左右の装飾図柄41の各々の一部の仮停止が継続されている。また、このとき、左右の第2キャラ装飾部416が再び表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図164(12)に示すように、近接演出が終了し、左右の装飾図柄41の表示位置が、リーチ演出の開始時の表示位置(図163(6)参照)に戻る。
次に、図164(13)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 164 (11), a close-up effect is performed. While the close-up effect is being performed, a portion of each of the left and right decorative symbols 41 continues to be temporarily stopped, as will be described in detail later. At this time, the left and right second character decorative portions 416 are displayed again. At this time, the center decorative symbol 41 begins to be temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 164 (12), the proximity effect ends, and the display positions of the left and right decorative patterns 41 return to the display positions at the start of the reach effect (see FIG. 163 (6)).
Next, as shown in FIG. 164 (13), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図165は、変動演出例18において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図165には、変動演出例18における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 165 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 18.
Figure 165 shows the flow of movement of the decorative pattern 41 in variable performance example 18.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the 6th operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 13th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 45th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 163 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間、すなわち、左装飾図柄41が仮停止してからリーチ演出が開始されるまでの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the 6th operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 37th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 163 (6) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, that is, the period from when the left decorative pattern 41 temporarily stops until the reach performance starts, no display is performed for more than one cycle in any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。時点T3は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the 6th operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the 13th operation mode, the display of the left and right second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the left and right first character decoration portions 415 in the 37th operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 45th operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 163 (7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left number section 411 displays one or more cycles in the 6th operating mode, the left first number decoration section 412 displays one or more cycles in the 13th operating mode, the left first character decoration section 415 displays one or more cycles in the 37th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 45th operating mode, while the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が再び開始される。時点T4は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the left and right number sections 411 in the 6th operating mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the 13th operating mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operating mode are started again. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 164 (9) begins.

次に、時点T5において、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示が開始される。時点T5は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the left and right first number decoration parts 412 in the 13th operation mode, the display of the left and right second number decoration parts 413 in the 17th operation mode, and the display of the left and right first character decoration parts 415 in the 37th operation mode end. At this time, the display of the middle number part 411 in the 6th operation mode begins. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 164 (11) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the left and right first number decoration parts 412 display for one or more cycles in the 13th operating mode, and the left and right first character decoration parts 415 display for one or more cycles in the 37th operating mode, while the left and right second number decoration parts 413 do not display for one or more cycles in the 17th operating mode.

次に、時点T6において、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T6は、図164(12)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the following displays begin: the three first number decorations 412 are displayed in the 13th operating mode, the three second number decorations 413 are displayed in the 17th operating mode, the three second character decorations 416 are displayed in the 45th operating mode, the left and right first character decorations 415 are displayed in the 37th operating mode, and the middle first character decorations 415 is displayed in the 39th operating mode. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 164 (12) begins.

次に、時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T7は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T7, the display of the three number sections 411 in the 6th operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 13th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 45th operating mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operating mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 39th operating mode end. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 164 (13) begins.

ここで、時点T4乃至時点T7までの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5乃至時点T7までの期間において、中数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T6乃至時点T7までの期間では、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様の何れにおいても、1周期以上の表示は行われない。
During the period from time T4 to time T7, the left and right number sections 411 are displayed in the sixth operation mode for one or more periods.
Furthermore, during the period from time T5 to time T7, the middle numeral portion 411 displays one or more cycles of the sixth operation mode.
Furthermore, during the period from time T6 to time T7, no display is performed for more than one cycle in any of the 13th operating mode of the three first number decoration parts 412, the 17th operating mode of the three second number decoration parts 413, the 45th operating mode of the three second character decoration parts 416, the 37th operating mode of the left and right first character decoration parts 415, and the 39th operating mode of the middle first character decoration part 415.

以上の通り、変動演出例18では数字部411の仮停止が継続されているときに、第1数字装飾部412の仮停止が終了するときがある(図165の時点T6等参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41のうちの第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とで、仮停止の実行時間を異ならせることが可能である。
この場合、第1部の仮停止および第2部の仮停止を何れも遊技者に着目させつつ、第1部と第2部とで強調の度合いを異ならせることができる。
As described above, in the variable performance example 18, while the temporary stop of the number section 411 continues, the temporary stop of the first number decoration section 412 may end (see time T6 in FIG. 165, etc.). In other words, the performance control section 300 can make the execution time of the temporary stop different between the first section (e.g., the number section 411) and the second section (e.g., the first number decoration section 412) of the decorative pattern 41.
In this case, the degree of emphasis can be made different between the first and second parts while drawing the player's attention to both the temporary stops in the first part and the temporary stops in the second part.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(図151(3)に示す動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば図70に示す動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば図77に示す動作態様)により表示可能である。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
なお、第1の動作態様と第2の動作態様とは同じ動作態様であってもよいし、第1の動作態様と第3の動作態様とは同じ動作態様であってもよい。すなわち、第1演出モードと第2演出モードとで、装飾図柄41の動作態様は同じであってもよい。
Furthermore, during execution of the variable performance in the first performance mode (e.g., first stage), the performance control unit 300 can display the first part (e.g., number part 411) and the second part (e.g., first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (the operating mode shown in Figure 151 (3)), and during execution of the variable performance in the second performance mode (e.g., second stage), the performance control unit 300 can display the first part in at least a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 70) and the second part in at least a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 77).
In this case, it is possible to switch between presenting the first and second parts in a unified manner or making it easier to distinguish between the first and second parts, depending on the presentation mode.
The first and second operation modes may be the same, or the first and third operation modes may be the same, i.e., the operation mode of the decorative pattern 41 may be the same in the first presentation mode and the second presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を制限可能であり(例えば図165の時点T3等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を実行可能である(例えば図129の時点T3等参照)。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定の動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific action performances using the decorative symbols 41 while variable performances are being executed, and can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 while a specific action performance is being executed in the first performance mode (any of the first to third stages) (see, for example, time T3 in FIG. 165 ), and can execute the temporary stopping of the decorative symbols 41 while a specific action performance is being executed in the second performance mode (a stage different from the first performance mode among the first to third stages) (see, for example, time T3 in FIG. 129 ). Examples of specific action performances include a start action performance, a reach-inducing performance, a reach-in action performance, and an effect in which the doublet decorative symbols 41 are enlarged.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped even while a specific action presentation is being executed, and making it easier for the player to focus on the specific action presentation by preventing the player from paying excessive attention to the temporary stop, depending on the presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、特定の動作演出の実行中(図129の時点T3等参照)において、装飾図柄41の第1部(例えば第1数字装飾部412)の仮停止を実行可能であり、装飾図柄41の第2部(例えば数字部411)の仮停止を制限可能である。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中における装飾図柄41の強調の度合いを、装飾図柄41の構成部に応じて異ならせることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific action performance using the decorative pattern 41 while a variable performance is being executed, and can execute a temporary stop of the first part (e.g., the first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 while the specific action performance is being executed (see time T3 in FIG. 129 , etc.), and can restrict the temporary stop of the second part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41. Examples of the specific action performance include a start action performance, a reach-inducing performance, a reach-in action performance, an enlarged display of the double-digit decorative pattern 41, etc.
In this case, the degree of emphasis of the decorative pattern 41 during the execution of a specific action presentation can be varied depending on the constituent parts of the decorative pattern 41.

(変動演出例19)
図166は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図166を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図166に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 19)
FIG. 166 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 19) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described with reference to Fig. 166. Variation presentation example 19 is a variation presentation based on winning at the first start slot 121 in the normal game state, and is an example of a reach miss variation presentation in which the SP reach presentation is executed.
The variable effect shown in Figure 166 is the variable effect that is executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図163(1)乃至(8)に示したものと同じ演出が行われてから、図166(1)に示すように、離隔演出が終了し、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図166(2)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
First, the same effects as those shown in Figures 163 (1) to (8) are performed, and then, as shown in Figure 166 (1), the separation effect ends, and the left and right decorative patterns 41 are separated, and temporary stopping by the left and right decorative patterns 41 begins again.
Next, as shown in FIG. 166(2), the first transition image 502 is displayed, and the decorative pattern 41 and the stage image 61 become difficult to see.

次に、図166(3)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、縮小表示されるとともに、画像表示部114における上側の両隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様により表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
なお、第1ステージと第2ステージとでは、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の表示態様が共通である(図130(3)参照)。
Next, as shown in FIG. 166 (3), the SP reach effect starts, and the SP reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in reduced size and in both upper corners of the image display unit 114. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative display mode. At this time, the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 is started again.
In addition, the display mode of the decorative pattern 41 during the execution of the SP reach performance is the same in the first stage and the second stage (see Figure 130 (3)).

次に、図166(4)に示すように、中装飾図柄41である「4」が停止する。中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも大きいサイズにより表示される。また、このとき、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図166(5)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in FIG. 166 (4), the center decorative symbol 41, "4," stops. The center decorative symbol 41 is displayed in a larger size than the decorative symbols 41 on the left and right. At this time, the center decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in Fig. 166(5), the second transitional image 504 is displayed. As the second transitional image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図166(6)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図166(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
166(6), the second transition image 504 disappears, and the stage image 61 and the three highly decorative decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the temporary stop of the three decorative symbols 41 is resumed.
Next, as shown in FIG. 166 (7), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

なお、変動演出例19において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図165の時点T1乃至時点T5に示した内容と同じであってもよい。付言すると、変動演出例19では、図165の時点T5に示すタイミングで第1移行画像502の表示が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例19における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図165の時点T1乃至時点T5に示したものと同一になる。また、ノーマルリーチ演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われることになる。
また、変動演出例19において、SPリーチ演出が実行されているときの3つの装飾図柄41の仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図131の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。すなわち、第1ステージと第2ステージとでは、共通のSPリーチ演出が実行されてもよい。
また、変動演出例19において、図166(6)に示した、3つの装飾図柄41の各々において1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるかは、装飾図柄41の仮停止の態様について図165の時点T8に示したものと同一であってもよい。
In addition, in variation presentation example 19, the manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the variation presentation until the end of the normal reach presentation (the start of the SP reach presentation) may be the same as that shown at time points T1 to T5 in FIG. 165. Additionally, in variation presentation example 19, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 may be temporarily ended by the start of display of the first transition image 502 at the timing shown at time point T5 in FIG. 165. In this case, the manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the variation presentation until the end of the normal reach presentation in variation presentation example 19 (the operation manner of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one or more cycles is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) will be the same as that shown at time points T1 to T5 in FIG. 165 for the manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped. Furthermore, during the period from the start of the normal reach presentation until the end of the normal reach presentation, the sixth operation manner of the left and right number sections 411 will be displayed for one or more cycles.
In addition, in the variation performance example 19, the temporary stop mode of the three decorative symbols 41 when the SP reach performance is being executed (the operation mode of the decorative symbols 41 and whether the temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) is the same as the temporary stop mode of the decorative symbols 41 shown at time points T1 to T3 in Fig. 131. In other words, a common SP reach performance may be executed in the first stage and the second stage.
In addition, in variable performance example 19, whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed for each of the three decorative patterns 41 shown in Figure 166 (6) may be the same as that shown at time T8 in Figure 165 regarding the temporary stop mode of the decorative patterns 41.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1周期(例えば図81に示す周期)により動作表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2周期(例えば図70に示す周期)により動作表示可能である(図165等参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期(例えば図67に示す周期)により動作表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display a specific part (e.g., the second number decorative part 413) that is at least a part of the performance pattern in motion at least in a first cycle (e.g., the cycle shown in FIG. 81) before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and can display a specific part (e.g., the number part 411) that is at least a part of the performance pattern and is different from the specific part in motion at least in a second cycle (e.g., the cycle shown in FIG. 70) (see FIG. 165, etc.). Then, after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, the performance control unit 300 can display a specific part in motion at least in a first cycle, and can display a specific part in motion at least in a third cycle (e.g., the cycle shown in FIG. 67) (see FIG. 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to make it easier to recognize the effects of the specific part regardless of the progress of the variable performance, and to achieve a diversification of the effects of the specified part according to the progress of the variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1の動作態様(例えば図81に示す動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2の動作態様(例えば図70に示す動作態様)により表示可能である(図165等参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば図67に示す動作態様)により表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance during the execution of a variable performance, and before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, can display a specific portion (for example, the second number decorative portion 413) that is at least a part of the performance pattern in at least a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 81), and can display a specific portion (for example, the number portion 411) that is at least a part of the performance pattern and is different from the specific portion in at least a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 70) (see FIG. 165, etc.). Then, after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can display the specific portion in at least a first operation mode, and can display the specific portion in at least a third operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 67) (see FIG. 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to make it easier to recognize the effects of the specific part regardless of the progress of the variable performance, and to achieve a diversification of the effects of the specified part according to the progress of the variable performance.

(変動演出例20)
図167は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図167を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図167に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 20)
FIG. 167 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 20) will be described with reference to Fig. 167. Variable effect example 20 is an example of a random miss variable effect based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state.
The variable effect shown in Figure 167 is the variable effect that is executed when "ER9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図158(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図167(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図167(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図167(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
First, the same effects as those shown in Figures 158(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 167(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 167 (2), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
167(3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, and the right decorative symbol 41 is again displayed in a rapidly changing manner.

次に、図167(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図167(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 167(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 167(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図168は、変動演出例20において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図168には、変動演出例20における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図167(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 168 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 20.
Figure 168 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 20.
First, at time T1, the left first character decoration unit 415 starts displaying in the 37th operation mode and the left second character decoration unit 416 starts displaying in the 45th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 167(2) starts.

次に、時点T2において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T2は、図167(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。また、このとき、中数字部411の第6動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図167(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the left numeral section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first numeral decoration section 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the left second numeral decoration section 413 in the seventeenth operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 167 (3) starts.
Next, at time T3, the display of the right number section 411 in the 6th operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Also at this time, the display of the middle number section 411 in the 6th operation mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the middle first character decoration section 415 in the 35th operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 167 (4) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図167(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the 6th operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 13th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 45th operating mode, the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operating mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operating mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 35th operating mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 167 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間では、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, one or more cycles of display are performed by the 37th operating mode of the left first character decoration unit 415, and one or more cycles of display are performed by the 45th operating mode of the left second character decoration unit 416.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left numeral section 411 displays one or more cycles in the sixth operating mode, and the left first numeral decoration section 412 displays one or more cycles in the thirteenth operating mode, while the left second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the seventeenth operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

なお、変動演出例20では、左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416と、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413とで、仮停止の開始タイミングが異なっているが、これに限定されない。
左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416は、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413と同じように、図168に示す時点T2のタイミングで仮停止を開始してもよい。すなわち、リーチ煽り演出の実行中には、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。また、この場合であっても、変動演出例20では、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われてもよい。
また、左数字部411、左第1数字装飾部412および左第2数字装飾部413は、左第1キャラ装飾部415および左第2キャラ装飾部416と同じように、図168に示す時点T1のタイミングで仮停止を開始してもよい。また、この場合であっても、変動演出例20では、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われないようにしてもよい。
In the variable performance example 20, the timing at which the temporary stop starts is different for the left first character decoration section 415 and the left second character decoration section 416, and the left number section 411, the left first number decoration section 412 and the left second number decoration section 413, but this is not limited to this.
The left first character decoration portion 415 and the left second character decoration portion 416 may start a temporary stop at the timing of time T2 shown in FIG. 168 , similar to the left number portion 411, the left first number decoration portion 412, and the left second number decoration portion 413. In other words, the temporary stop of the decorative pattern 41 may not be executed (restricted) during the execution of the reach-inducing effect. Even in this case, in the variation effect example 20, the left first character decoration portion 415 may be displayed for one or more cycles in the 37th operation mode, and the left second character decoration portion 416 may be displayed for one or more cycles in the 45th operation mode.
168, the left number portion 411, the left first number decoration portion 412, and the left second number decoration portion 413 may start to temporarily stop at the timing of time T1 shown in Fig. 168, in the same manner as the left first character decoration portion 415 and the left second character decoration portion 416. Even in this case, in variation performance example 20, the left number portion 411 may be displayed for one or more cycles in the sixth operation mode, and the left first number decoration portion 412 may be displayed for one or more cycles in the thirteenth operation mode, while the left second number decoration portion 413 may not be displayed for one or more cycles in the seventeenth operation mode.

(変動演出例21)
図169は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図169を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図169に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 21)
FIG. 169 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 21) will be described with reference to Fig. 169. Variable effect example 21 is an example of a random miss variable effect based on the game ball entering the first starting hole 121 in the normal game state.
The variable effect shown in Figure 169 is the variable effect that is executed when "ER11" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図158(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図169(1)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図169(2)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
First, the same effects as those shown in Figures 158(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 169(1), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 169 (2), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.

次に、図169(3)に示すように、擬似連演出が実行されない。言い換えると、擬似連煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41が仮停止を継続するとともに、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図169(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図169(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 169 (3), the pseudo consecutive effect is not executed. In other words, the pseudo consecutive effect fails. In this case, the left decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, and the right decorative symbol 41 is again displayed in a high-speed variable manner.
Next, as shown in FIG. 169(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 169(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

なお、変動演出例21における、3つの装飾図柄41の仮停止の具体的な態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例20における3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図168の時点T1乃至時点T4に示したものと同じである。すなわち、変動演出例21における仮停止の態様は、変動演出例20と同じである。 In addition, the specific manner in which the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in variable performance example 21 (the operating manner in the temporary stop, whether the temporary stop is for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as that shown at time points T1 to T4 in Figure 168 for the manner in which the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in variable performance example 20. In other words, the manner in which the three decorative patterns 41 are temporarily stopped in variable performance example 21 is the same as that in variable performance example 20.

(変動演出例22)
図170乃至図173は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図170乃至図173を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図170乃至図173に示した変動演出は、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 22)
170 to 173 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
170 to 173, another specific example (variation presentation example 22) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described. The variation presentation example 22 is a variation presentation based on winning the first start slot 121 in the normal game state, and is an example of a reach miss variation presentation in which the SPSP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 170 to 173 are variable effects that are executed when "ER12" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図170(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。 First, as shown in Figure 170 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.

次に、図170(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図170(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図170(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 170 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the two reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 170(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 170 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図170(5)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図170(6)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
次に、図170(7)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×2」のテキストが示されている。
Next, as shown in Figure 170 (5), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, if the pseudo consecutive fanning effect is successful, the pseudo consecutive pattern 57 is displayed in motion as shown in Figure 170 (6).
Next, as shown in FIG. 170(7), the three decorative patterns 41 are again displayed changing at high speed. At this time, a re-changing notification image 507 is also displayed. In the illustrated example, the re-changing notification image 507 displays the text "x2."

次に、図170(8)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図171(9)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図171(10)に示すように、擬似連煽り演出が行われる。擬似連煽り演出において、擬似連図柄57は上下に揺れるように動作表示される。
次に、擬似連煽り演出が成功すると、図171(11)に示すように、擬似連図柄57が動作表示される。
Next, as shown in Figure 170 (8), the left decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 171 (9), the right decorative pattern 41 "4" begins to temporarily stop.
Next, as shown in Fig. 171 (10), a pseudo consecutive fanning effect is performed. In the pseudo consecutive fanning effect, the pseudo consecutive symbols 57 are displayed in a manner that causes them to sway up and down.
Next, if the pseudo consecutive fanning effect is successful, the pseudo consecutive pattern 57 is displayed in motion as shown in Figure 171 (11).

次に、図171(12)に示すように、再び3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、再変動報知画像507が表示される。図示の例では、再変動報知画像507には、「×3」のテキストが示されている。
次に、図171(13)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図171(14)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in FIG. 171 (12), the three decorative patterns 41 are again displayed changing at high speed. At this time, a re-changing notification image 507 is also displayed. In the illustrated example, the re-changing notification image 507 displays the text "x3."
Next, as shown in Figure 171 (13), the left decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 171 (14), the right decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.

次に、リーチ演出が開始されると、図171(15)に示すように、リーチライン画像501が表示される。図示の例では、リーチライン画像501が金色により表示されている。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右のキャラ部414が両腕を折り畳んで両手を上げている。また、リーチ時動作演出の開始に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図171(16)に示すように、離隔演出が実行され、左右の装飾図柄41が離隔した状態で、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図172(17)に示すように、ゾーン煽り演出が行われる。ゾーン煽り演出において、ゾーン図柄58は上下に揺れるように動作表示される。
Next, when the reach effect starts, a reach line image 501 is displayed as shown in FIG. 171 (15). In the illustrated example, the reach line image 501 is displayed in gold. At this time, a reach action effect is performed. In the illustrated example, in the reach action effect, the left and right character portions 414 fold their arms and raise both hands. In addition, with the start of the reach action effect, the temporary stopping of the left and right decorative symbols 41 ends.
Next, as shown in FIG. 171 (16), a separation effect is executed, and the left and right decorative patterns 41 are separated, and temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 is started again.
Next, as shown in Figure 172 (17), a zone swaying effect is performed. In the zone swaying effect, the zone symbols 58 are displayed in an up and down motion.

次に、ゾーン煽り演出が成功すると、図172(18)に示すように、ゾーン図柄58が動作表示される。
次に、図172(19)に示すように、ゾーン実行画像59が動作表示される。
次に、図172(20)に示すように、第1移行画像502が表示され、装飾図柄41およびステージ画像61が視認困難になる。
次に、図172(21)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様により、縮小表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
Next, if the zone excitement effect is successful, the zone pattern 58 is displayed in motion as shown in Figure 172 (18).
Next, as shown in FIG. 172 (19), the zone execution image 59 is displayed in motion.
Next, as shown in FIG. 172 (20), the first transition image 502 is displayed, and the decorative pattern 41 and the stage image 61 become difficult to see.
Next, as shown in FIG. 172 (21), the SP reach effect starts, and the SP reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reduced size in a less decorative display mode. At this time, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped again.

次に、図172(22)に示すように、発展演出が実行される。このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、役物第2エフェクト画像508が表示される。また、このとき、装飾図柄41は視認困難になる。
次に、図172(23)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中における表示サイズ(図172(21)参照)よりも小さいサイズにより、画像表示部114における左上隅に表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
Next, as shown in FIG. 172 (22), the development effect is executed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the role object second effect image 508 is also displayed. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see.
Next, as shown in Fig. 172 (23), the SPSP reach effect is started, and the SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114 in a size smaller than the display size during the execution of the SP reach effect (see Fig. 172 (21)). At this time, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 is started again.

次に、図172(24)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図173(25)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
Next, as shown in FIG. 172 (24), the deciding button operation presentation starts and a button operation image 510 is displayed.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the decide button operation effect, the three decorative symbols 41, "343," descend at a slow speed, as shown in FIG. 173 (25). At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. That is, with the display of the center decorative symbol 41, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends.

次に、図173(26)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図173(27)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
Next, as shown in FIG. 173 (26), the decorative pattern 41 of the missing number starts to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 173 (27), the second transitional image 504 is displayed. As the second transitional image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図173(28)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高い3つの装飾図柄41が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図173(29)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
173 (28), the second transition image 504 disappears, and the stage image 61 and the three highly decorative decorative symbols 41 are displayed again. At this time, the temporary stop of the three decorative symbols 41 is resumed.
Next, as shown in FIG. 173 (29), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図174は、変動演出例22において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図174には、変動演出例22における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例22では、まず、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。
Figure 174 is a chart showing the flow of the operational display of the presentation image performed in variable presentation example 22.
Figure 174 shows the flow of the display of the performance image in variable performance example 22.
Although not shown in the figure, in the variable performance example 22, first, display of the left number section 411 in the 6th operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 13th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 45th operation mode are started.

次に、時点T1において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による表示、および枠部572の第49動作態様による表示が開始される。時点T1は、図170(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による表示、枠部572の第49動作態様による表示、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。時点T2は、図170(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T1, the display of the character portion 571 of the pseudo-repeated pattern 57 in the 48th operation mode and the display of the frame portion 572 in the 49th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 170(6) starts.
Next, at time T2, the display of the character portion 571 of the pseudo-repeated pattern 57 in the 48th operation mode, the display of the frame portion 572 in the 49th operation mode, the display of the left number portion 411 in the 6th operation mode, the display of the left first number decoration portion 412 in the 13th operation mode, the display of the left second number decoration portion 413 in the 17th operation mode, the display of the left first character decoration portion 415 in the 37th operation mode, and the display of the left second character decoration portion 416 in the 45th operation mode end. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 170(7) starts.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、擬似連図柄57の文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、図示を省略するが、この後、再び擬似連演出が実行される(図171(11)、(12)参照)。
Here, during the period from time T1 to time T2, the pseudo-continuous pattern 57 displays one or more cycles in the 48th operating mode of the character section 571, one or more cycles in the 49th operating mode of the frame section 572, one or more cycles in the 6th operating mode of the left number section 411, one or more cycles in the 13th operating mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles in the 37th operating mode of the left first character decoration section 415, while the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the second character decoration section 416 does not display one or more cycles in the 45th operating mode.
Also, although not shown in the figure, after this, a pseudo consecutive performance is executed again (see Figure 171 (11) and (12)).

次に、時点T3において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T3は、図171(13)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、ゾーン図柄58における文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が開始される。時点T4は、図172(18)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, the display of the left number section 411 in the 6th operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the 13th operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 171 (13) starts.
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the zone design 58 in the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 172 (18) starts.

次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における帯部591の第52動作態様による表示、および装飾部592の第53動作態様による表示が開始される。時点T5は、図172(19)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T5, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode end. At this time, the display of the band portion 591 in the zone execution image 59 in the 52nd operation mode and the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode begin. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 172 (19) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character portion 581 displays one or more cycles of the 50th operation mode, and the frame portion 582 displays one or more cycles of the 51st operation mode.

また、時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T6は、図172(20)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T6までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図示を省略するが、この後、SPリーチ演出(図172(21)参照)およびSPSPリーチ演出(図172(23)参照)が実行される。
At time T6, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode, the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode, the display of the left number portion 411 in the 6th operation mode, the display of the left first number decorative portion 412 in the 13th operation mode, the display of the left second number decorative portion 413 in the 17th operation mode, and the display of the left first character decorative portion 415 in the 37th operation mode all end. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 172 (20) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays one or more cycles of the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 displays one or more cycles of the 53rd operation mode.
In addition, during the period from time T3 to time T6, the left number section 411 displays for one or more cycles in the sixth operating mode, the left first number decoration section 412 displays for one or more cycles in the thirteenth operating mode, the left second number decoration section 413 displays for one or more cycles in the seventeenth operating mode, and the left first character decoration section 415 displays for one or more cycles in the thirty-seventh operating mode.
Also, although not shown, the SP reach effect (see Figure 172 (21)) and the SPSP reach effect (see Figure 172 (23)) are executed after this.

次に、時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。付言すると、右装飾図柄41の時点T7における仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様について時点T7に示したものと同じである。
また、時点T7は、図173(28)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T7, the following operations are started: display of the three number portions 411 in the 6th operation mode, display of the three first number decorative portions 412 in the 13th operation mode, display of the three second number decorative portions 413 in the 17th operation mode, display of the three second character decorative portions 416 in the 45th operation mode, display of the left and right first character decorative portions 415 in the 37th operation mode, and display of the center first character decorative portion 415 in the 39th operation mode. In addition, the temporary stop mode of the right decorative pattern 41 at time T7 is the same as that of the left decorative pattern 41 shown at time T7.
Also, time T7 is the time when the effect shown in Figure 173 (28) begins.

次に、時点T8において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。付言すると、右装飾図柄41の時点T8における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左装飾図柄41の仮停止の態様について時点T8に示したものと同じである。
また、時点T8は、図173(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T8, the display of the three number portions 411 in the 6th operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the 13th operation mode, the display of the three second number decorative portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three second character decorative portions 416 in the 45th operation mode, the display of the left and right first character decorative portions 415 in the 37th operation mode, and the display of the center first character decorative portion 415 in the 39th operation mode are completed. In addition, the mode of temporary stop of the right decorative pattern 41 at time T8 (the operation mode at the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as that shown for the mode of temporary stop of the left decorative pattern 41 at time T8.
Also, time T8 is the time when the effect shown in Figure 173 (29) begins.

ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T7 to time T8, the three number sections 411 display one or more cycles in the 6th operating mode, the three first number decoration sections 412 display one or more cycles in the 13th operating mode, the left and right first character decoration sections 415 display one or more cycles in the 37th operating mode, and the center first character decoration section 415 display one or more cycles in the 39th operating mode, while the three second number decoration sections 413 do not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the three second character decoration sections 416 do not display one or more cycles in the 45th operating mode.

なお、変動演出例22では、SPリーチ演出の実行中における左右の装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図146の時点T7乃至時点T8に示したものと同じである。
また、変動演出例22では、SPSPリーチ演出の実行中における3つの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図146の時点T9乃至時点T12に示したものと同じである。すなわち、第1ステージと第2ステージとでは、共通のSPSPリーチ演出が実行されてもよい。
In addition, in variable performance example 22, the temporary stopping mode of the left and right decorative patterns 41 during execution of the SP reach performance (operation mode during temporary stopping, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as that shown at times T7 to T8 in Figure 146 for the temporary stopping mode of the left and right decorative patterns 41.
In addition, in the variation performance example 22, the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped during the execution of the SPSP reach performance (the operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as that shown at time points T9 to T12 in Fig. 146 for the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped. In other words, a common SPSP reach performance may be executed in the first stage and the second stage.

また、図174では、ノーマルリーチ演出の実行中における右装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、ノーマルリーチ演出の実行中における右装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左装飾図柄41の仮停止の態様について図174の時点T6に示したものと同じである。 Furthermore, Figure 174 does not show the specific manner in which the right decorative pattern 41 temporarily stops during the execution of a normal reach effect. Here, the manner in which the right decorative pattern 41 temporarily stops during the execution of a normal reach effect (the operating manner in which the temporary stop occurs, whether the temporary stop occurs for one or more cycles or for less than one cycle) is the same as the manner in which the left decorative pattern 41 temporarily stops at time T6 in Figure 174.

(変動演出例23)
図175および図176は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図175および図176を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例23)を説明する。変動演出例23は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例23は、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例や各変形例と相違する点を主に説明し、各変動演出例や各変形例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 23)
175 and 176 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 23) will be described with reference to Figures 175 and 176. Variable effect example 23 is an example of a jackpot variable effect based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, the variable performance example 23 is a variable performance that is executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 59.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned variable presentation examples and modified examples, and may omit explanations of the points that are the same as the above-mentioned variable presentation examples and modified examples.

まず、図170(1)乃至(8)、図171(9)乃至(16)、および図172(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図175(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図175(2)に示すように、装飾図柄41が非表示になり、第1大当たり強調画像511が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same effects as those shown in Figures 170 (1) to (8), Figures 171 (9) to (16), and Figures 172 (17) to (23) are performed, and then, as shown in Figure 175 (1), the deciding button operation effect begins and button operation image 510 is displayed.
When the effect button 161 is operated during the effective operation period in the decide button operation effect, the decorative pattern 41 is hidden and the first jackpot highlight image 511 is displayed, as shown in FIG. 175 (2). At this time, the special effect is executed, and the middle movable special object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden.

次に、図175(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、変動演出におけるリーチ演出の開始前(図171(13)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、第2大当たり強調画像550が表示されている。
次に、図175(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
Next, as shown in Fig. 175(3), the decorative symbol 41 of "333" is displayed in a smaller size than before the start of the reach effect in the variable effect (see Fig. 171(13)). At this time, the second jackpot highlight image 550 is also displayed.
Next, as shown in FIG. 175(4), the decorative pattern 41 of double numbers is enlarged and displayed.

次に、図175(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図175(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第2大当たり強調画像550が非表示になる。
次に、図175(7)に示すように、右打ち画像512および大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留画像52,保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 175(5), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is started.
Next, as shown in FIG. 175(6), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. At this time, the second jackpot highlight image 550 is not displayed.
Next, as shown in FIG. 175(7), a right-hit image 512 and a jackpot start image 513 are displayed. At this time, the decorative symbol 41, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are not displayed.

次に、図175(8)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「3」が表示されるとともに仮停止を開始する。 Next, as shown in Figure 175 (8), the jackpot game begins, and the round number image 514 and the round in progress image 515 are displayed. In the example shown, the round number image 514 displays the text "Round 1." At this time, the decorative pattern 41, "3," is also displayed, and a temporary stop is initiated.

次に、大当たり遊技が終了し、図176(9)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図176(10)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。
Next, the big win game ends, and a time-saving start image 516 is displayed as shown in FIG. 176(9). At this time, the decorative symbol 41 is no longer displayed.
Next, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and as shown in FIG. 176 (10), the image display unit 114 displays the decorative symbol 41 with low decorativeness and the small symbol 56 "333". At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the presentation mode in the special time-saving gaming state. Also, the reserved number display 55 of the first start slot 121 displays "1". Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed.

なお、変動演出例23において、変動演出が開始されてから決めボタン操作演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例22と同じである。言い換えると、変動演出例23では、装飾図柄41の仮停止の態様は、装飾図柄41の仮停止の態様について、図174の時点T1乃至時点T6、図146の時点T7乃至時点T8、図146の時点T9乃至時点T12、図174の時点T7乃至時点T8に示したものと同じであってもよい。 In addition, in variation presentation example 23, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle) from the start of the variation presentation to the start of the final button operation presentation is the same as in variation presentation example 22. In other words, in variation presentation example 23, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped may be the same as that shown at times T1 to T6 in FIG. 174, times T7 to T8 in FIG. 146, times T9 to T12 in FIG. 146, and times T7 to T8 in FIG. 174.

なお、変動演出例23における、決めボタン操作演出(図175(1)参照)が開始されてから大当たり遊技が終了するまでの、3つの装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様について図149の時点T1乃至時点T5に示したものと同じである。すなわち、第1ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて大当たり変動演出が実行される場合とでは、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の表示、および大当たり遊技において、共通の態様により装飾図柄41の仮停止が行われてもよい。 In addition, in variation presentation example 23, the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the decide button operation presentation (see FIG. 175 (1)) until the end of the jackpot game is the same as the manner in which the three decorative symbols 41 are temporarily stopped as shown at times T1 to T5 in FIG. 149. In other words, when a jackpot variation presentation is executed in the first stage and when a jackpot variation presentation is executed in the second stage, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped in a common manner in the SP reach presentation, SPSP reach presentation, display of double-digit decorative symbols 41, and jackpot game.

また、変動演出例22および変動演出例23に示した変動演出は、変動演出例11(図139参照)のように、事前判定演出(事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示、およびチャンス目演出など)が行われる変動演出(特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示が制限される変動演出)の次に行われる変動演出であってもよい。 Furthermore, the variable performances shown in variable performance example 22 and variable performance example 23 may be variable performances that are performed after a variable performance in which a pre-determination performance (such as a pre-start operation performance, a role performance, the display of role performance first effect image 505, and a chance eye performance) is performed, as in variable performance example 11 (see Figure 139) (a variable performance in which the operation display of the stopped performance pattern is limited for more than one cycle after the start of a specific performance).

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 70 ) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 69 ) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during execution of variable performances, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed during execution of variable performances. Examples of specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach-in performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative symbol 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative symbol 41 with a double number.
In this case, it is possible to diversify the effects of the effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図69に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The performance control unit 300 can also execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode (e.g., the operation mode shown in FIG. 70) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., the operation mode shown in FIG. 69) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed during execution of the variable performance. Examples of specific performances include a performance in which the left decorative symbol 41 is stopped, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number is stopped.
In this case, it is possible to realize a diversification of the effects by the effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, and it is possible to increase the interest of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (for example, the first stage) and a second performance mode (for example, the second stage) different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, the cycle shown in FIG. 70) different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (for example, the first stage) and a second performance mode (for example, the second stage) different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 65) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the operation mode shown in FIG. 70) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

なお、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
そして、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第1特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期未満の表示を実行可能であり(図161等参照)、第1ステージにおける保留数が第1特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であり、第1ステージにおける保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける保留数が第2特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期未満の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であり、第1ステージにおける保留数が第2特定数であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの、数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期未満の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期未満の表示、第1キャラ装飾部415の第37動作態様の1周期以上の表示、および第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期未満の表示を実行可能であってもよい。
The form of the decorative pattern 41 in the normal gaming state is not limited to the above-mentioned example.
For example, even in the first stage, the decoration pattern of the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416), the operation pattern at the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the second stage.
Furthermore, the performance control unit 300 may be capable of displaying less than one cycle in any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols in the second stage being a first specific number (for example, "3") (see Figure 161, etc.), and may be capable of displaying more than one cycle in the left decorative pattern 41 by the sixth operation mode of the number portion 411, less than one cycle by the thirteenth operation mode of the first number decoration portion 412, less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decoration portion 413, less than one cycle by the thirty-seventh operation mode of the first character decoration portion 415, and less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decoration portion 416 while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols in the first stage being a first specific number.
Furthermore, during the execution of the variable presentation based on the fact that the reserved number in the second stage is a second specific number (for example, "2"), the presentation control unit 300 displays, among the left decorative pattern 41, one or more cycles of the number portion 411 in the sixth operation mode, one or less cycles of the first number decorative portion 412 in the thirteenth operation mode, one or less cycles of the second number decorative portion 413 in the seventeenth operation mode, one or less cycles of the first character decorative portion 415 in the thirty-seventh operation mode, and one or less cycles of the second character decorative portion 416 in the forty-fifth operation mode. During the execution of the variable performance based on the fact that the reserved number in the first stage is the second specific number, it may be possible to execute the following among the left decorative pattern 41: display of one or more cycles by the sixth operation mode of the number portion 411; display of one or more cycles by the thirteenth operation mode of the first number decoration portion 412; display of less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decoration portion 413; display of less than one cycle by the thirty-seventh operation mode of the first character decoration portion 415; and display of less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decoration portion 416.
Furthermore, during the execution of the variable presentation based on the fact that the reserved number in the second stage is a second specific number (for example, "2"), the presentation control unit 300 displays, among the left decorative pattern 41, one or more cycles of the number portion 411 in the sixth operation mode, one or less cycles of the first number decorative portion 412 in the thirteenth operation mode, one or less cycles of the second number decorative portion 413 in the seventeenth operation mode, one or less cycles of the first character decorative portion 415 in the thirty-seventh operation mode, and one or less cycles of the second character decorative portion 416 in the forty-fifth operation mode. During the execution of the variable performance based on the fact that the reserved number in the first stage is the second specific number, it may be possible to execute the following among the left decorative pattern 41: display of one or more cycles by the sixth operation mode of the number portion 411; display of less than one cycle by the thirteenth operation mode of the first number decoration portion 412; display of less than one cycle by the seventeenth operation mode of the second number decoration portion 413; display of one or more cycles by the thirty-seventh operation mode of the first character decoration portion 415; and display of less than one cycle by the forty-fifth operation mode of the second character decoration portion 416.

また、上述した例では、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中にはキャラ部414が仮停止しないことを説明した(図163乃至図165)が、これに限定されない。第2ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中には、キャラ部414が仮停止(例えば、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中と同じキャラ部414の動作態様による周期的な表示)が行われてもよい。
この場合、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ演出)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能であり(図163乃至図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降には、装飾図柄41の仮停止中に装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能である。この構成によると、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出の進行状況に応じて切り替えることができる。
また、演出制御部300は、第1の変動演出(例えばリーチ変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の何れの部分も静止させない(装飾図柄41の何れの部分も動作表示させる)ことが可能であり、第2の変動演出(例えばばらはずれ変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)を静止させる(動作表示させない)ことが可能である。この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
In the above example, it has been explained that the character part 414 does not temporarily stop during the execution of the normal reach effect in the second stage (FIGS. 163 to 165), but this is not limiting. During the execution of the normal reach effect in the second stage, the character part 414 may temporarily stop (for example, a periodic display in the same operating mode of the character part 414 as during the execution of the normal reach effect in the first stage).
In this case, the presentation control unit 300 can execute a predetermined presentation (reach presentation) while a variable presentation is being executed, and before the start of the predetermined presentation while the variable presentation is being executed, it can make at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character portion 414) still (not display any movement) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped (see FIGS. 163 to 165, etc.), and after the start of the predetermined presentation while the variable presentation is being executed, it is possible to not make any part of the decorative pattern 41 still (make any part of the decorative pattern 41 display any movement) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped. With this configuration, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 easy for the player to notice, or varying the degree of emphasis depending on the components of the decorative pattern 41, depending on the progress of the variable presentation.
Furthermore, in a first variable effect (e.g., a reach variable effect), the effect control unit 300 can keep any part of the decorative pattern 41 still (all parts of the decorative pattern 41 are displayed in motion) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and in a second variable effect (e.g., a miss variable effect), it can keep at least a part of the decorative pattern 41 (e.g., the character portion 414) still (no motion is displayed) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped. In this case, it is possible to switch between making any part of the decorative pattern 41 easy for the player to notice, or varying the degree of emphasis depending on the components of the decorative pattern 41, depending on the variable effect.

(変動演出例24)
図177は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図177を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例24)について具体的に説明する。変動演出例24は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例24は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図177に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例24から、後述する変動演出例31までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variation example 24)
FIG. 177 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 177, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 24) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable effect example 24 is a variable effect example based on a game ball entering the second start opening 122 in a time-saving game state. Also, variable effect example 24 is a random miss variable effect based on the number of reserved balls for the entry into the second start opening 122 being "1".
The variable effect shown in Figure 177 is the variable effect that is executed when "EH1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.
In addition, each of the change presentation examples from change presentation example 24 to change presentation example 31 described later is a change presentation example when the change begins in the third stage.

図177(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 177 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, right-hit image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). At this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "1", which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.

次に、図177(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図177(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 177 (2), the special symbol starts to change, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 change at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51.
Next, as shown in FIG. 177(3), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped with the stop display of the special symbol. That is, all three decorative symbols 41 are fixed and stopped without being temporarily stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

なお、変動演出例24は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例24と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Although variation effect example 24 has been described as a random miss variation effect based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-saving play state, it is not limited to this. The same variation effect as variation effect example 24 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-saving play state. In other words, in a random miss variation effect based on winning at the second start port 122 in the time-saving play state, the decorative pattern 41 may not be temporarily stopped, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定の演出モードにおいては、実行時間が短い変動演出を実行可能になり、変動演出のスピード感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can limit the display of the stopped performance pattern for one or more cycles while a variable performance is being performed in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, in a specific presentation mode, it becomes possible to execute a variable presentation with a short execution time, which gives the player a sense of speed in the variable presentation, thereby increasing the interest in the game.

特に、第3ステージにおける変動演出では、何れの装飾図柄41の仮停止も実行されていない。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、3つの装飾図柄41の何れの仮停止も制限可能である。
この場合、第3ステージにおける変動演出では、仮停止に必要な時間分だけ変動演出の実行時間を短縮することができるため、変動演出のスピード感を遊技者により強く与えることができる。
In particular, in the variable performance in the third stage, no temporary stop is executed for any of the decorative symbols 41. That is, the performance control unit 300 can restrict the temporary stop of any of the three decorative symbols 41 during the execution of the variable performance in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, the execution time of the variable effect in the third stage can be shortened by the time required for the temporary stop, thereby giving the player a stronger sense of speed in the variable effect.

(変動演出例24の変形例)
上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図177(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
図178は、変動演出例24の変形例を示す図である。
(Variation of Variation Presentation Example 24)
In the above example, it was explained that in the scattered miss variable presentation based on winning into the second starting hole 122 in the time-saving game state, the decorative pattern 41 stops definitively without stopping temporarily (see Figure 177 (2) and (3)), but this is not limited to this.
Figure 178 shows a modified example of variation presentation example 24.

図178(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図178(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
178(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 178 (2), the special symbol starts to change, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 change at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51.

次に、図178(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様(図84参照)による表示が開始される。
次に、図178(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、この変形例では、3つの装飾図柄41のうちの仮停止が行われる何れの部分においても、1周期未満の仮停止が行われる。
Next, as shown in Fig. 178 (3), the three decorative patterns 41, "314," begin to temporarily stop. Although detailed illustration is omitted, at this time, the display of the three number portions 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the twentieth operation mode (see Fig. 84) begin.
Next, as shown in FIG. 178(4), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.
In this modified example, in any part of the three decorative patterns 41 where temporary stops are made, temporary stops are made for less than one cycle.

このように、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。
また、図178には、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。
In this way, even in the case of a scattered miss variable effect based on winning at the second starting port 122 in the time-saving game state, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped.
178 shows a variation effect of a random miss based on the reserved number for winning into the second start port 122 being "1" in the time-shortened game state, but is not limited to this. In the variation effect of a random miss based on the reserved number for winning into the second start port 122 being any value (any value from "1" to "4") in the time-shortened game state, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図178参照)。
この場合、特定の演出モードにおいて、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることと、スピード感のある変動演出の実現とを両立させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for less than one cycle while executing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number in a specific performance mode (for example, the third stage) (see Figure 178).
In this case, in a specific presentation mode, it is possible to make it easier for the player to notice the stopped decorative pattern 41 and to realize a speedy changing presentation.

(変動演出例25)
図179は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図179を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例25)について具体的に説明する。変動演出例25は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図179に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 25)
FIG. 179 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
179, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 25) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 25 is an example of a random miss variation effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 179 is the variable effect that is executed when "EH4" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図179(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図179(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
179(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 179 (2), the special symbol starts to change, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 change at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51.

次に、図179(3)に示すように、第1煽り画像517が表示される。
次に、図179(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 179(3), a first tilt-up image 517 is displayed.
Next, as shown in Figure 179 (4), the three decorative patterns 41, "314", begin to temporarily stop. Although detailed illustration is omitted, at this time, the display of the three number portions 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the twentieth operation mode begin.

次に、図179(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
なお、変動演出例25では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例25と同じ演出が実行されてもよい。ただし、変動演出例25においては、装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても1周期未満の表示が行われる。
Next, as shown in FIG. 179(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.
Note that, in the variation presentation example 25, a random miss variation presentation is shown based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened game state, but is not limited to this. The same presentation as the variation presentation example 25 may be executed even if the random miss variation presentation is based on the reserved number for winning at the second start port 122 being any value (any value from "1" to "4") in the time-shortened game state. However, in the variation presentation example 25, a display of less than one cycle is performed in any part of the decorative pattern 41 that was temporarily stopped.

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出において、装飾図柄41の仮停止を実行可能であるが、1周期以上の仮停止を制限する。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41による演出の多様化を実現しつつ、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 in the variable presentation in the time-shortened game state, but limits the temporary stop to more than one cycle.
In this case, even in the variable presentation during the time-shortened game state, it is possible to realize diversification of the presentation by the decorative pattern 41, while preventing the variable presentation from becoming redundant.

(変動演出例26)
図180は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図180を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例26)について具体的に説明する。変動演出例26は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図180に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH5」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 26)
FIG. 180 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 180, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 26) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 26 is an example of a random miss variation effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 180 is the variable effect that is executed when "EH5" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図180(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図180(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
180(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 180 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図180(3)に示すように、第2煽り画像518が表示される。
次に、図180(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図180(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 180(3), a second tilt image 518 is displayed.
Next, as shown in FIG. 180(4), the three decorative patterns 41 "314" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 180(5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図181は、変動演出例26において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図181には、変動演出例26における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図180(4)に示した演出が開始される時点である。
Figure 181 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 26.
Figure 181 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 26.
First, at time T1, the display of the three number portions 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration portions 413 in the twentieth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 180(4) starts.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T2は、図180(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the three number portions 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration portions 413 in the twentieth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 180(5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three number sections 411 display one or more cycles in the sixth operating mode, while the three first number decoration sections 412 do not display one or more cycles in the thirteenth operating mode, and the three second number decoration sections 413 do not display one or more cycles in the twentieth operating mode.

なお、変動演出例26では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例26と同じ演出が実行されてもよい。 Note that, while variation presentation example 26 shows a random miss variation presentation based on the number of reserved balls for winning at second start port 122 being "1" in the time-saving play state, this is not limited to this. The same presentation as variation presentation example 26 may be executed regardless of the value of the reserved balls for winning at second start port 122 being "1" in the time-saving play state (any value between "1" and "4").

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出においても、装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, the presentation control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for one or more cycles even in the variable presentation during the time-saving game mode.
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the movement display of the decorative pattern 41 even during the variable presentation in the time-saving game state.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、所定演出(例えば第1煽り画像517の表示)が行われる場合には装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能であり(図179参照)、特定演出(例えば第2煽り画像518の表示)が行われる場合には装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能であり(図180参照)、所定演出および特定演出の何れも行われない場合には装飾図柄41の仮停止を制限可能である(図177参照)。
この場合、時短遊技状態における変動演出の実行中における演出の有無に応じて、装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
In addition, during the execution of a variable presentation in the time-shortened game state, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 for less than one cycle if a predetermined presentation (for example, display of the first teasing image 517) is performed (see Figure 179), and can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 for one cycle or more if a specific presentation (for example, display of the second teasing image 518) is performed (see Figure 180), and can limit the temporary stop of the decorative pattern 41 if neither the predetermined presentation nor the specific presentation is performed (see Figure 177).
In this case, it is possible to diversify the effects of the decorative symbols 41 depending on whether or not there is an effect during the execution of the variable effect in the time-saving game state.

また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における変動演出の実行中に、少なくとも、周期が異なる二つの動作態様(例えば、図70に示す動作態様および図77に示す動作態様)の1周期以上の表示を実行可能であり(図157等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における変動演出の実行中に、少なくとも、周期が異なる二つの動作態様(例えば、図70に示す動作態様および図77に示す動作態様)のうちの一方の動作態様の1周期以上の表示と他方の動作態様の1周期未満の表示とを実行可能である(図181等参照)。
この場合、装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くするか、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制するかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying at least one cycle of two operating modes with different periods (for example, the operating mode shown in Figure 70 and the operating mode shown in Figure 77) while a variable performance is being executed in the first performance mode (any of the first to third stages) (see Figure 157, etc.), and is capable of displaying at least one cycle of one operating mode of two operating modes with different periods (for example, the operating mode shown in Figure 70 and the operating mode shown in Figure 77) and displaying less than one cycle of the other operating mode while a variable performance is being executed in the second performance mode (any of the first to third stages that is different from the first performance mode) (see Figure 181, etc.).
In this case, it is possible to switch between making the movement display of the decorative pattern 41 easier for the player to recognize, or preventing the movement display of the decorative pattern 41 from drawing excessive attention from the player, depending on the presentation mode.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図77に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における変動演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり(図157等参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における変動演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図181等参照)。
この場合、装飾図柄41の動作表示を遊技者に認識させ易くするか、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制するかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
The operational modes of the performance symbols include a first operational mode (e.g., the operational mode shown in FIG. 70) that can be repeated by a first part (e.g., the number part 411) that is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operational mode (e.g., the operational mode shown in FIG. 77) that can be repeated by a second part (e.g., the first number decorative part 412) that is different from the first part of the decorative symbol 41. The performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first part and one cycle or more of display by the second operational mode of the second part during execution of the variable performance in the first performance mode (any of the first to third stages) (see FIG. 157, etc.), and can execute at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first part and one cycle or less of display by the second operational mode of the second part during execution of the variable performance in the second performance mode (one of the first to third stages that is different from the first performance mode) (see FIG. 181, etc.).
In this case, it is possible to switch between making the movement display of the decorative pattern 41 easier for the player to recognize, or preventing the movement display of the decorative pattern 41 from drawing excessive attention from the player, depending on the presentation mode.

(変動演出例27)
図182は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図182を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例27)について具体的に説明する。変動演出例27は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図182に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 27)
FIG. 182 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
182, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 27) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 27 is an example of a random miss variation effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 182 is the variable effect that is executed when "EH6" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図182(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図182(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
182(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 182 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. In addition, the two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図182(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止は行われていない。
次に、図182(4)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左右の装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図182(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 182 (3), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a manner that causes them to sway up and down. At this time, the left and right decorative symbols 41 are not temporarily stopped.
182(4), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left and right decorative symbols 41 are displayed again in a high-speed variably manner.
Next, as shown in FIG. 182 (5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314," are fixed and stopped with the stop display of the special symbol. That is, all three decorative symbols 41 are fixed and stopped without being temporarily stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

(変動演出例28)
図183は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図183を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例28)について具体的に説明する。変動演出例28は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図183に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 28)
FIG. 183 is a diagram showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
183, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 28) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 28 is an example of a random miss variation effect based on a game ball entering the second starting hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 183 is the variable effect that is executed when "EH7" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

まず、図182(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図183(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。 First, the same effect as shown in Figure 182 (1) is performed, and then, as shown in Figure 183 (1), the variable effect begins as the special symbol begins to change, and the decorative symbol 41 and small symbol 56 are displayed changing at high speed. In addition, two pending images 52 are displayed in a moving manner, with the first pending image 52 moving to the display position of the changing image 51.

次に、図183(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。 Next, as shown in Figure 183 (2), a reach prompting effect is performed. In the reach prompting effect, the left and right decorative patterns 41 are displayed as if they are swaying up and down. At this time, the left decorative pattern 41 begins to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the left number portion 411 begins to display in the sixth operation mode, the left first number decorative portion 412 begins to display in the thirteenth operation mode, and the left second number decorative portion 413 begins to display in the twentieth operation mode.

次に、図183(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左右の装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
次に、図183(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
183(3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left and right decorative symbols 41 are displayed again in a high-speed variably manner.
Next, as shown in FIG. 183(4), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped without being temporarily stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

以上の通り、変動演出例28では、左装飾図柄41の仮停止が行われる。この場合において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない(1周期未満の表示が行われる)。 As described above, in variation performance example 28, the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. In this case, any part of the left decorative pattern 41 that is temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle (a display of less than one cycle will be performed).

(変動演出例29)
図184は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図184を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例29)について具体的に説明する。変動演出例29は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図184に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 29)
FIG. 184 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
184, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 29) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 29 is an example of a random miss variation effect based on a game ball entering the second starting hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 184 is the variable effect that is executed when "EH9" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

まず、図182(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図184(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。 First, the same effect as shown in Figure 182 (1) is performed, and then, as shown in Figure 184 (1), the variable effect begins as the special symbol begins to change, and the decorative symbol 41 and small symbol 56 are displayed changing at high speed. In addition, two pending images 52 are displayed in a moving manner, with the first pending image 52 moving to the display position of the changing image 51.

次に、図184(2)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図184(3)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、右装飾図柄41が再び高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 184 (2), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 184 (3), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the right decorative pattern 41 is again displayed in a high-speed varying manner.

次に、図184(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図184(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 184(4), the right decorative pattern 41 "4" and the center decorative pattern 41 "1" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 184 (5), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図185は、変動演出例29において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図185には、変動演出例29における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第6動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 185 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 29.
Figure 185 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 29.
First, at time T1, the display of the left numeral section 411 in the sixth operation mode, the display of the left first numeral decoration section 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the left second numeral decoration section 413 in the twentieth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 184 (2) starts.

次に、時点T2において、右数字部411および中数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412および中第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、右第2数字装飾部413および中第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T2は、図184(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the right number section 411 and the center number section 411 start to display in the sixth operating mode, the right first number decoration section 412 and the center first number decoration section 412 start to display in the thirteenth operating mode, and the right second number decoration section 413 and the center second number decoration section 413 start to display in the twentieth operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 184 (4) starts.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T3は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間では、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの、仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the three number portions 411 in the sixth operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the thirteenth operation mode, and the display of the three second number decoration portions 413 in the twentieth operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 184 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left number section 411 displays one or more cycles in the sixth operating mode, and the left first number decoration section 412 displays one or more cycles in the thirteenth operating mode, while the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the twentieth operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop using the decorative patterns 41 on the left and right after a specific provocative presentation (such as a reach provocative presentation) has failed during the execution of a variable presentation in the time-saving game state.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to recognize that a specific promotional effect has failed.

なお、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。また、演出制御部300は、時短遊技状態においては、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗する変動演出において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。
In addition, the presentation control unit 300 may be capable of executing a temporary stop of at least one cycle or more of at least a portion of the left and right decorative patterns 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting presentation (such as a reach exciting presentation) has failed during the execution of a variable presentation in a time-saving game state.
Furthermore, the presentation control unit 300 may be capable of restricting the provisional stopping of the left and right decorative patterns 41 after a specific provocative presentation (such as a reach provocative presentation) has failed during execution of a variable presentation in the time-shortened gaming state. Furthermore, the presentation control unit 300 may be capable of restricting the provisional stopping of the left and right decorative patterns 41 during a variable presentation in which a specific provocative presentation (such as a reach provocative presentation) has failed during the time-shortened gaming state.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop using the middle decorative pattern 41 after a specific exciting presentation (such as a reach exciting presentation) has failed during the execution of a variable presentation in the time-shortened game state.
In this case, even if a specific promotional effect fails, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

なお、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。また、演出制御部300は、時短遊技状態においては、特定の煽り演出(リーチ煽り演出など)が失敗する変動演出において、中装飾図柄41の仮停止を制限可能であってもよい。
In addition, the presentation control unit 300 may be capable of executing a temporary stop of at least one cycle by at least a part of the middle decorative pattern 41 (for example, the number part 411) after a specific exciting presentation (such as a reach exciting presentation) has failed during the execution of a variable presentation in a time-saving game state.
Furthermore, the presentation control unit 300 may be capable of restricting the temporary stopping of the middle decorative pattern 41 after a specific exciting presentation (such as a reach exciting presentation) has failed during execution of a variable presentation in the time-shortened game state. Furthermore, the presentation control unit 300 may be capable of restricting the temporary stopping of the middle decorative pattern 41 during a variable presentation in which a specific exciting presentation (such as a reach exciting presentation) has failed during the time-shortened game state.

(変動演出例30)
図186および図187は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図186および図187を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例30)について具体的に説明する。変動演出例30は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。
なお、図186および図187に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 30)
186 and 187 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
186 and 187, a specific description will be given of a variation effect (variation effect example 30) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variation effect example 30 is a variation effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state, and is an example of a miss variation effect in which an SPSP reach effect is executed.
The variable effects shown in Figures 186 and 187 are variable effects that are executed when "EH8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図186(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図186(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
186(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 186 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. In addition, the two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図186(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図186(4)に示すように、リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。また、このとき、右装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 186 (3), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 186 (4), a reach effect is executed. In other words, the reach-inducing effect is successful. In this case, the reach-time action effect is started. In the example shown, in the reach-time action effect, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed in an action extending in the vertical direction in the figure. Also, at this time, the right decorative pattern 41 starts to temporarily stop.

次に、図186(5)に示すように、左右の装飾図柄41が、縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
次に、図186(6)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、SPSPリーチ画像509が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が画像表示部114における左上隅に表示される。
Next, as shown in FIG. 186 ( 5 ), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size and are moved toward the upper left side of the image display section 114 .
186(6), the SPSP reach effect starts, and an SPSP reach image 509 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display section 114.

次に、図186(7)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図186(8)に示すように、ボタン後画像519が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が非表示になる。
次に、図187(9)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「343」が仮停止を開始する。
Next, as shown in FIG. 186(7), the deciding button operation presentation starts and a button operation image 510 is displayed.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, a post-button image 519 is displayed as shown in Fig. 186 (8). At this time, the left and right decorative patterns 41 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 187(9), the decorative pattern 41 of the missing number "343" starts to temporarily stop.

次に、図187(10)に示すように、第3移行画像520が表示される。また、第3移行画像520の表示に伴い、はずれ目の装飾図柄41およびSPSPリーチ画像509が非表示になる。
次に、図187(11)に示すように、はずれ目の装飾図柄41およびステージ画像61が再び表示される。また、はずれ目の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
次に、図187(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
187(10), a third transitional image 520 is displayed. In addition, with the display of the third transitional image 520, the decorative symbols 41 of the missing combination and the SPSP reach image 509 are no longer displayed.
187(11), the missing decorative symbol 41 and the stage image 61 are displayed again. Also, the missing decorative symbol 41 is temporarily stopped again.
Next, as shown in FIG. 187 (12), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図188は、変動演出例30において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図188には、変動演出例30における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 188 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 30.
Figure 188 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 30.
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the left first numeral decorative portion 412 in the 13th operation state and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the 20th operation state are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 186 (3) starts.

時点T2に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左数字部411の動作態様による表示が開始される。また、このとき、左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了するとともに、左第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が開始される。時点T2は、図186(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、図示を省略するが、時点T2において、右数字部411の第6動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および右第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が開始される。
The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T2, display by the operation mode of the left number portion 411 begins. Also, at this time, display by the 20th operation mode of the left second number decorative portion 413 ends, and display by the 21st operation mode of the left second number decorative portion 413 begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 186 (4) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left second numeral decoration portion 413 does not display for more than one cycle in the twentieth operation mode.
Also, although not shown in the figure, at time T2, display in the sixth operating mode of the right numeral section 411, display in the thirteenth operating mode of the right first numeral decoration section 412, and display in the twenty-first operating mode of the right second numeral decoration section 413 begin.

時点T3に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、左右の数字部411の第6動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第21動作態様による表示が終了する。また、このとき、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T3は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、左右の数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第21動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T3, the display of the left and right number portions 411 in the sixth operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the thirteenth operation state, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the twenty-first operation state end. Also, at this time, the display of the left and right number portions 411 in the fourth operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the eleventh operation state, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the eighteenth operation state begin. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 186 (6) begins.
Here, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display are performed by the sixth operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are performed by the thirteenth operating mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are performed by the twenty-first operating mode of the left and right second number decoration sections 413.

時点T4に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T4は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T4, the display of the left and right number portions 411 in the fourth operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the eleventh operation state, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the eighteenth operation state end. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 186 (8) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the left and right number sections 411 display one or more cycles in the fourth operating mode, the left and right first number decoration sections 412 display one or more cycles in the 11th operating mode, and the left and right second number decoration sections 413 display one or more cycles in the 18th operating mode.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの数字部411の第4動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T5 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the three number sections 411 in the fourth operation state, the display of the three first number decorative sections 412 in the eleventh operation state, and the display of the three second number decorative sections 413 in the eighteenth operation state begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 187 (9) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの数字部411の第4動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、および3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T6 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the three number portions 411 in the fourth operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the eleventh operation state, and the display of the three second number decorative portions 413 in the eighteenth operation state end. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 187 (10) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, the three number sections 411 display one or more cycles in the fourth operating mode, and the three first number decoration sections 412 display one or more cycles in the eleventh operating mode, while the three second number decoration sections 413 do not display one or more cycles in the eighteenth operating mode.

時点T7に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T7は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T7 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T7, display of the three number sections 411 in the sixth operation state, display of the three first number decorative sections 412 in the thirteenth operation state, and display of the three second number decorative sections 413 in the twentieth operation state begin. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 187 (11) begins.

時点T8に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、3つの数字部411の第6動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。時点T8は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第6動作態様による1周期以上の表示、および3つの第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T8 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T8, the display of the three number portions 411 in the sixth operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the thirteenth operation state, and the display of the three second number decorative portions 413 in the twentieth operation state end. Time T8 is the time when the effect shown in FIG. 187 (12) starts.
Here, during the period from time T7 to time T8, the three number sections 411 display one or more cycles in the sixth operating mode, and the three first number decoration sections 412 display one or more cycles in the thirteenth operating mode, while the three second number decoration sections 413 do not display one or more cycles in the twentieth operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、右装飾図柄41を仮停止させる演出、リーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、所定演出の開始前よりも所定演出の開始以降の方が演出図柄が遊技者に着目され易くなるため、変動演出の進行とともに遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, can limit the display of the stopped performance symbols for at least one cycle or more before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and can execute the display of the stopped performance symbols for at least one cycle or more after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include reach stimulation performances, zone stimulation performances, zone performances, pseudo consecutive stimulation performances, pseudo consecutive performances, performances in which the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, reach performances, etc.
In this case, it is possible to diversify the effects by using effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the effect symbols are more likely to be noticed by the player after the start of the predetermined effect than before the start of the predetermined effect, it is possible to increase the interest in the game as the variable effect progresses.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図187(9)参照)から3つの装飾図柄41の仮停止を実行可能である。 In addition, when an SPSP reach effect is executed during execution of a variable effect in the time-saving game state, the effect control unit 300 can execute a temporary stop of the three decorative symbols 41 from the time when the middle decorative symbol 41 starts to be displayed (see Figure 187 (9)).

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1動作態様による表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2動作態様による表示と装飾図柄41の第3動作態様による表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying the decorative pattern 41 in a first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 70) and a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 81), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying the decorative pattern 41 in at least a first operating mode and a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 84).
In this case, the display of the decorative pattern 41 in the first operating mode makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the display of the decorative pattern 41 in the second operating mode and the display of the decorative pattern 41 in the third operating mode can achieve diversification of presentations according to the presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least a display of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 in a first operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 70) and a display of the second part (e.g., the second number decorative part 413) in a second operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 81), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), is capable of executing at least a display of the first part of the decorative pattern 41 in a first operating mode and a display of the second part in a third operating mode (e.g., the operating mode shown in Figure 84).
In this case, the operation display of the first part makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the operation display of the second part makes it possible to diversify the presentation according to the presentation mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば図70に示す周期)による動作表示と第2周期(例えば図81に示す周期)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば図84に示す周期)による動作表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1周期による動作表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2周期による動作表示と装飾図柄41の第3周期による動作表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least an operation display based on the first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 70) of the decorative pattern 41 and an operation display based on the second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 81), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of executing at least an operation display based on the first cycle of the decorative pattern 41 and an operation display based on the third cycle (e.g., the cycle shown in Figure 84).
In this case, the operation display based on the first cycle of the decorative pattern 41 makes it easier for the player to recognize the status of the presentation regardless of the presentation mode, and the operation display based on the second cycle of the decorative pattern 41 and the operation display based on the third cycle of the decorative pattern 41 can realize diversification of presentations according to the presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1周期(例えば図70に示す周期)による動作表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2周期(例えば図81に示す周期)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば図84に示す周期)による動作表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least an operation display based on the first cycle (e.g., the cycle shown in Figure 70) of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 and an operation display based on the second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 81) of the second part (e.g., the second number decorative part 413), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of executing at least an operation display based on the first cycle of the first part of the decorative pattern 41 and an operation display based on the third cycle (e.g., the cycle shown in Figure 84) of the second part.
In this case, the operation display of the first part makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the operation display of the second part makes it possible to diversify the presentation according to the presentation mode.

また、演出制御部300が一の演出モード(例えば第3ステージ)において実行可能である変動演出には、変動演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を制限可能である変動演出(図177参照)と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出(図178参照)と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である変動演出(図186乃至図188参照)とがある。
この場合、演出を煩雑にすることなく、一の演出モードにおける仮停止の多様化を実現することができる。
In addition, the variable performances that the performance control unit 300 can execute in one performance mode (for example, the third stage) include a variable performance (see Figure 177) that can limit the temporary stopping of the decorative pattern 41 while the variable performance is being executed, a variable performance (see Figure 178) that can execute a temporary stopping of the decorative pattern 41 for less than one cycle while the variable performance is being executed, and a variable performance (see Figures 186 to 188) that can execute a temporary stopping of the decorative pattern 41 for one cycle or more while the variable performance is being executed.
In this case, it is possible to diversify temporary stops in one presentation mode without complicating the presentation.

(変動演出例31)
図189-1および図189-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図189-1および図189-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例31)について具体的に説明する。変動演出例31は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図189-1および図189-2に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 31)
189-1 and 189-2 are diagrams showing one aspect of the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, referring to Figures 189-1 and 189-2, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 31) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. The variable effect example 31 is an example of a jackpot variable effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state.
The variable effects shown in Figures 189-1 and 189-2 are variable effects that are executed when "EF1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

まず、図186(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われから、図189-1(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図189-1(2)に示すように、成功画像521が表示される。
次に、図189-1(3)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
First, the same effects as those shown in Figures 186(1) to (6) are performed, and then, as shown in Figure 189-1(1), the deciding button operation effect begins and a button operation image 510 is displayed.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decision button operation effect, a success image 521 is displayed as shown in FIG. 189-1(2).
Next, as shown in FIG. 189-1 (3), the third jackpot highlight image 522 is displayed. At this time, the role effect is executed, and the middle movable role object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.

次に、図189-1(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図186(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図189-1(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図189-1(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図189-1(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
Next, as shown in Figure 189-1 (4), the decorative pattern 41 of the same number "333" is displayed in a size smaller than the display size of the decorative pattern 41 before the start of the reach performance (see Figure 186 (3)).
Next, as shown in FIG. 189-1(5), the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 189-1(6), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is started.
Next, as shown in FIG. 189-1 (7), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. At this time, the third jackpot highlight image 522 is not displayed.

次に、図189-1(8)に示すように、大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
次に、図189-2(9)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「3」が表示され仮停止を開始する。
Next, as shown in FIG. 189-1 (8), a jackpot start image 513 is displayed. At this time, the decorative symbol 41, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 189-2(9), a jackpot game starts, and a round number image 514 and a round-in-progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the round number image 514 displays the text "Round 1." At this time, the decorative symbol 41, "3," is displayed, and a temporary stop is initiated.

次に、大当たり遊技が終了し、図189-2(10)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図189-2(11)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122の保留数表示55には「1」が表示されている。
Next, the big win game ends, and the time-saving start image 516 is displayed as shown in FIG. 189-2 (10). At this time, the decorative symbol 41 is not displayed.
Next, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and the decorative symbol 41 with low decorativeness and the small symbol 56, "333," are fixed and stopped as shown in FIG. 189-2 (11). In addition, one reserved image 52 is displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 displays "1."

図190は、変動演出例31において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図190には、変動演出例31における装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例31では、リーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始される。SPSPリーチ演出が開始されると、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。
Figure 190 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 31.
Figure 190 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 31.
Although not shown in the drawings, in the variation performance example 31, the SPSP reach performance starts after the reach performance. When the SPSP reach performance starts, the display of the left and right number parts 411 in the fourth operation mode, the display of the left and right first number decoration parts 412 in the eleventh operation mode, and the display of the left and right second number decoration parts 413 in the eighteenth operation mode start.

時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第4動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T1は、図189-1(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の数字部411の第4動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the left and right number portions 411 in the fourth operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the eleventh operation state, and the display of the left and right second number decorative portions 413 in the eighteenth operation state end. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 189-1 (3) starts.
Here, during the period from the start of the SPSP reach performance to time T1, one or more cycles of display are made by the fourth operation mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are made by the eleventh operation mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are made by the eighteenth operation mode of the left and right second number decoration sections 413.

時点T2に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの数字部411の第7動作態様(図71参照)による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様(図78参照)による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様(図86参照)による表示が開始される。時点T2は、図189-1(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the three number portions 411 in the seventh operating state (see Figure 71), the display of the three first number decorative portions 412 in the fourteenth operating state (see Figure 78), and the display of the three second number decorative portions 413 in the twenty-second operating state (see Figure 86) begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 189-1 (6) begins.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第7動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が終了する。時点T3は、図189-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの数字部411の第7動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number portions 411 in the seventh operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the fourteenth operation state, and the display of the three second number decorative portions 413 in the twenty-second operation state end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 189-1 (7) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display are performed by the three number sections 411 in the seventh operating mode, one or more cycles of display are performed by the three first number decoration sections 412 in the fourteenth operating mode, and one or more cycles of display are performed by the three second number decoration sections 413 in the twenty-second operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図189-2(9)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図189-2(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 189-2(9) starts.
Next, at time T5, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 189-2 (10) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the eighth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.

なお、変動演出例31において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例30(図188参照)と同じである。言い換えると、変動演出例31では、装飾図柄41は、図188の時点T1乃至時点T3に示す態様により仮停止してから、図190の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in variable performance example 31, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variable performance until the start of the SPSP reach performance is the same as in variable performance example 30 (see Figure 188). In other words, in variable performance example 31, the decorative pattern 41 may temporarily stop in the manner shown at times T1 to T3 in Figure 188, and then temporarily stop in the manner shown at times T1 to T5 in Figure 190.

また、第3ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様は、図190に示した例に限定されない。
第3ステージにおける大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中において、数字部411の第7動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第14動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、第2数字装飾部413の第22動作態様による1周期未満の表示が行われるようにしてもよい。
また、第3ステージにおける大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中において、数字部411および第1数字装飾部412による仮停止(動作表示)が行われる一方で、第2数字装飾部413による仮停止が制限される(静止する)ようにしてもよい。
Furthermore, the manner in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped in the third stage is not limited to the example shown in FIG.
During the display of the double-digit decorative pattern 41 in the jackpot variation presentation in the third stage, the number section 411 may display one or more cycles in the seventh operation mode, and the first number decorative section 412 may display one or more cycles in the fourteenth operation mode, while the second number decorative section 413 may display less than one cycle in the 22nd operation mode.
In addition, while the double-digit decorative pattern 41 is displayed in the jackpot variation presentation in the third stage, a temporary stop (movement display) is performed by the number section 411 and the first number decorative section 412, while the temporary stop by the second number decorative section 413 is restricted (stationary).

次に、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止タイミングの変形例について説明する。
図191は、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止タイミングの変形例を示した図である。
まず、図186(1)乃至(6)および図189(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図191(1)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。
Next, a modified example of the timing of the temporary stop by the decorative symbol 41 of double numbers will be described.
FIG. 191 shows a modified example of the timing of temporary stop by the decorative pattern 41 of double numbers.
First, the same effects as those shown in Figures 186(1) to (6) and Figures 189(1) and (2) are performed, and then the third jackpot highlight image 522 is displayed as shown in Figure 191(1). At this time, the bonus effect is executed, and the middle movable bonus object 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114.

次に、図191(2)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図186(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、3つの数字部411の第7動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第14動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第22動作態様による表示が開始される(図190の時点T2参照)。 Next, as shown in Figure 191 (2), the doublet decorative pattern 41 "333" is displayed in a size smaller than the display size of the decorative pattern 41 before the start of the reach effect (see Figure 186 (3)). At this time, the doublet decorative pattern 41 begins to temporarily stop. Although detailed illustration is omitted, the display of the three number portions 411 in the seventh operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the fourteenth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the twenty-second operation mode begin (see time point T2 in Figure 190).

次に、図191(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を継続する。
次に、図191(4)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示される。このとき、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止を継続する。
また、この後は、図189-1(7)、(8)、図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
このように、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止は、ゾロ目の装飾図柄41の表示開始時(表示サイズの変化中)に開始されてもよい。
Next, as shown in Fig. 191(3), the doublet decorative symbol 41 is enlarged and displayed. At this time, the doublet decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped.
Next, as shown in Fig. 191(4), the doublet decorative symbol 41 is displayed in a reduced size. At this time, the doublet decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped.
After this, the same effects as those shown in Figure 189-1 (7) and (8) and Figure 189-2 (9) to (11) are performed.
In this way, the temporary stop by the doublet decorative pattern 41 may be started when the doublet decorative pattern 41 starts to be displayed (while the display size is changing).

次に、時短遊技状態における変動演出が開始するときの装飾図柄41の演出態様の変形例について説明する。
図192は、時短遊技状態における変動演出が開始するときの装飾図柄41の演出態様の変形例を示す図である。
Next, a modified example of the presentation mode of the decorative pattern 41 when the variable presentation starts in the time-shortened game state will be described.
Figure 192 shows a modified example of the presentation of the decorative pattern 41 when the variable presentation starts in the time-saving game state.

図192(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。 As shown in Figure 192 (1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "137" are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the second starting slot 122 shows "2."

次に、図192(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
また、このとき、開始時動作演出が行われる。開始時動作演出においては、3つの装飾図柄41が上昇するように動作表示されている。
次に、図192(3)に示すように、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Figure 192 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the small symbol 56 is displayed variable at high speed. In addition, the two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
At this time, a start-up action effect is performed. In the start-up action effect, the three decorative symbols 41 are displayed in an upward motion.
Next, as shown in FIG. 192(3), the decorative pattern 41 is displayed in a rapidly changing manner.

このように、時短遊技状態においても、変動演出において開始時動作演出が実行されてもよい。
なお、通常遊技状態においては、開始時動作演出として装飾図柄41の仮停止における動作態様による表示が行われることがある(図150(2)参照)のに対し、時短遊技状態においては、開始時動作演出として装飾図柄41の仮停止における動作態様による表示は行われない。
In this way, even in the time-saving game state, the start-up action presentation may be executed in the variable presentation.
In addition, in the normal game state, the display of the operation mode when the decorative pattern 41 is temporarily stopped may be performed as the start-up operation effect (see Figure 150 (2)), whereas in the time-saving game state, the display of the operation mode when the decorative pattern 41 is temporarily stopped is not performed as the start-up operation effect.

(客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様)
次に、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様について説明する。
図193は、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
(Aspects of the display of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance)
Next, the manner in which the decorative pattern 41 is displayed while the customer waiting performance is being performed will be described.
Figure 193 shows the manner in which the decorative pattern 41 is displayed while the customer waiting performance is being performed.

図193(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、小図柄56、および第1ステージ(第1演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55には、何れも「0」が示されている。 As shown in Figure 193 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 also displays the hold number display 55, small symbol 56, and stage image 61 corresponding to the first stage (first performance mode). In addition, the hold number display 55 of the first start gate 121 and the hold number display 55 of the second start gate 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図193(2)に示すように、客待ち演出が実行される。客待ち演出の実行中は、スピーカ156から音が出力されなくなる。また、客待ち演出の開始に伴い、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図193(3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, when the time-out period (e.g., 10 seconds) elapses after the start of the stop display of the special symbol without a game ball entering either the first start slot 121 or the second start slot 122, the pachinko gaming machine 100 enters a customer waiting state, and a customer waiting effect is executed, as shown in FIG. 193 (2). While the customer waiting effect is being executed, no sound is output from the speaker 156. Furthermore, with the start of the customer waiting effect, the three decorative symbols 41 begin to display their movements.
Next, after the customer waiting performance has started, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed during which no game ball has entered either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the decorative pattern 41 will cease to display motion and will become stationary, as shown in Figure 193 (3).

次に、装飾図柄41が静止してから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が特定時間(例えば60秒)経過すると、図193(4)に示すように、装飾図柄41が再び動作表示を開始する。
この後も、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間の経過にしたがって、図193(3)、(4)に示した演出が繰り返される。
Next, when a specific time (for example, 60 seconds) has elapsed since the decorative pattern 41 came to a standstill without a game ball entering either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the decorative pattern 41 will again begin to display movement, as shown in Figure 193 (4).
After this, the effects shown in Figures 193 (3) and (4) are repeated as time passes after the customer waiting effect has started and no game ball has entered either the first starting hole 121 or the second starting hole 122.

図194は、客待ち演出において行われる動作表示の流れを示したチャート図である。
図194には、客待ち演出における動作表示の流れが示されている。
まず、時点T1において、左キャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様(図102参照)による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、右キャラ部414の第31動作態様(図95参照)による表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様(図104参照)による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、中キャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様(図100参照)による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、時点T1は、図193(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 194 is a chart showing the flow of action displays performed during the customer waiting performance.
Figure 194 shows the flow of action display in the customer waiting performance.
First, at time T1, the display of the 28th operation mode (see FIG. 92) of the left character section 414, the 38th operation mode (see FIG. 102) of the left first character decoration section 415, and the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416 are initiated. Also at this time, the display of the 31st operation mode (see FIG. 95) of the right character section 414, the 40th operation mode (see FIG. 104) of the right first character decoration section 415, and the 43rd operation mode of the right second character decoration section 416 are initiated. Also at this time, the display of the 25th operation mode (see FIG. 89) of the center character section 414, the 36th operation mode (see FIG. 100) of the center first character decoration section 415, and the 43rd operation mode of the center second character decoration section 416 are initiated. Also at time T1, the effect shown in FIG. 193 (2) begins.

次に、時点T2において、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、右キャラ部414の第31動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、このとき、中キャラ部414の第25動作態様による表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。また、時点T2は、図193(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display by the 28th operation mode of the left character section 414, the display by the 38th operation mode of the left first character decoration section 415, and the display by the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416 end. Also at this time, the display by the 31st operation mode of the right character section 414, the display by the 40th operation mode of the right first character decoration section 415, and the display by the 43rd operation mode of the right second character decoration section 416 end. Also at this time, the display by the 25th operation mode of the middle character section 414, the display by the 36th operation mode of the middle first character decoration section 415, and the display by the 43rd operation mode of the middle second character decoration section 416 end. Also, time T2 is the time when the performance shown in Figure 193 (3) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左キャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、右キャラ部414の第31動作態様による1周期以上の表示、右第1キャラ装飾部415の第40動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示、中第1キャラ装飾部415の第36動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the 28th operating mode of the left character section 414, one or more cycles of display are performed by the 38th operating mode of the left first character decoration section 415, and one or more cycles of display are performed by the 43rd operating mode of the left second character decoration section 416.
In addition, during the period from time T1 to time T2, the right character section 414 displays for one or more cycles in the 31st operating mode, the right first character decoration section 415 displays for one or more cycles in the 40th operating mode, and the right second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.
In addition, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the 25th operation mode of the middle character section 414, one or more cycles of display are performed by the 36th operation mode of the middle first character decoration section 415, and one or more cycles of display are performed by the 43rd operation mode of the middle second character decoration section 416.

以上の通り、客待ち演出の実行中においては、演出図柄には、動作表示されない部分(例えば数字部411)と、動作表示される部分(例えばキャラ部414)とがある。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、特定の演出状態(例えば客待ち状態)において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、特定の演出状態においては、第1要素および第2要素のうち、1周期以上の動作表示を実行可能である他方の要素を遊技者により着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting effect, the effect pattern has a portion that does not display an action (e.g., the number portion 411) and a portion that displays an action (e.g., the character portion 414). That is, the effect control unit 300 can display a first element (e.g., the number portion 411) in the effect pattern and a second element (e.g., the character portion 414) that is different from the first element, and in a specific effect state (e.g., the customer waiting state), it can limit the display of the action of one of the first and second elements for one or more cycles, and can display the action of the other element for one or more cycles.
In this case, in a specific presentation state, it is possible to make it easier for the player to focus on the other of the first and second elements, which is capable of performing an action display for one or more cycles, thereby increasing the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(例えば客待ち状態)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(例えば変動演出の実行中の状態)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても周期的に動作表示可能である演出画像を遊技者に着目させることができるとともに、第1要素および第2要素の強調の度合いを演出状態に応じて異ならせることで、演出状態に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display a first element (e.g., number portion 411) in the performance pattern and a second element (e.g., character portion 414) different from the first element, and the performance states in which a performance can be executed include a first performance state (e.g., a state waiting for customers) and a second performance state different from the first performance state (e.g., a state in which a variable performance is being executed).In the first performance state, the performance control unit 300 can limit the operation display of one of the first and second elements for one or more cycles and execute the operation display of the other element for one or more cycles, and in the second performance state, can execute the operation display of the first element for one or more cycles and the operation display of the second element for one or more cycles.
In this case, the player can be drawn to the presentation image that can be periodically displayed in both the first presentation state and the second presentation state, and by varying the degree of emphasis of the first element and the second element depending on the presentation state, it is possible to achieve a variety of presentations according to the presentation state, thereby increasing the enjoyment of the game.

(装飾図柄の表示態様の変形例)
次に、装飾図柄41の表示態様の変形例について説明する。
装飾図柄41の表示態様は、図64-1および図64-2に示したものに限定されない。
図195は、装飾図柄41の表示態様の変形例を示した図である。
(Modification of the display mode of the decorative pattern)
Next, modified examples of the display mode of the decorative pattern 41 will be described.
The display mode of the decorative pattern 41 is not limited to that shown in Figures 64-1 and 64-2.
Figure 195 is a diagram showing a modified example of the display mode of the decorative pattern 41.

この変形例では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図195(1)に示す態様により表示される。
この変形例では、装飾性の高い装飾図柄41における第1数字装飾部412は、外形が鋸歯状に形成されており、白色である。また、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されており、白色である。
また、数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416は、図64-1および図64-2の「第1ステージ」に関連付けて示された、数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
また、第1ステージにおいて表示される装飾性の高い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In this modified example, in the first stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195 (1).
In this modification, the first numeral decorative portion 412 of the highly decorative decorative pattern 41 has a sawtooth-shaped outer shape and is white, and the second numeral decorative portion 413 has a cross-shaped outer shape and is white.
In addition, the number section 411, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 have the same display form as the number section 411, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in association with the "first stage" in Figures 64-1 and 64-2.
In addition, among the highly decorative decorative patterns 41 displayed in the first stage, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, and the second character decorative portion 416 have a common display mode regardless of the numbers of the decorative patterns 41.

また、変形例では、装飾性の低い装飾図柄41が、図195(2)に示す態様により表示される。この装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中、ゾロ目の装飾図柄41の表示中、および時短遊技状態(第3ステージ)等において表示される。
この変形例では、装飾性の低い装飾図柄41における数字部411は、装飾性の高い装飾図柄41における数字部411とは表示態様が異なる。すなわち、装飾性の高い装飾図柄41における数字部411(図195(1)参照)と、装飾性の低い装飾図柄41における数字部411とでは、共通の数字(図示の例では「1」)を示す場合であっても、表示態様が異なっている。
また、この変形例では、装飾性の低い装飾図柄41における第1数字装飾部412は、円状に形成されており、青色である。また、第2数字装飾部413は、十字形状に形成されるとともに、十字形状における各先端が円状に形成されている。
また、装飾性の低い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In a modified example, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 195 (2). This less decorative decorative pattern 41 is displayed during the execution of the SP reach effect, the execution of the SPSP reach effect, the display of the doublet decorative pattern 41, and in the time-saving game state (third stage), etc.
In this modified example, the number portion 411 in the less decorative design 41 is displayed in a different manner from the number portion 411 in the more decorative design 41. That is, the number portion 411 in the more decorative design 41 (see FIG. 195(1)) and the number portion 411 in the less decorative design 41 are displayed in different manners even though they represent a common number ("1" in the illustrated example).
In this modification, the first numeral decorative portion 412 in the less decorative design 41 is circular and blue, and the second numeral decorative portion 413 is cross-shaped, with each end of the cross being circular.
In addition, among the less decorative decorative patterns 41, the first number decorative portion 412 and the second number decorative portion 413 have a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41.

また、変形例では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図195(3)に示す態様により表示される。
ここで、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416は、図64-1および図64-2の「第2ステージ」に関連付けて示された、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
また、第2ステージにおいて表示される装飾性の高い装飾図柄41のうちの、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に関わらず、共通の表示態様である。
In addition, in a modified example, in the second stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195 (3).
Here, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 have the same display form as the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 shown in association with the "second stage" in Figures 64-1 and 64-2.
In addition, among the highly decorative patterns 41 displayed in the second stage, the first number decoration portion 412, the second number decoration portion 413, and the second character decoration portion 416 have a common display mode regardless of the numbers of the decorative patterns 41.

このように、第1ステージと、第2ステージとでは、装飾性の高い装飾図柄41における、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
また、装飾性の高い装飾図柄41と、装飾性の低い装飾図柄41とでは、数字部411の表示態様や、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
In this way, the display mode of the first numeral decorative portion 412 and the display mode of the second numeral decorative portion 413 in the highly decorative decorative pattern 41 may be different between the first stage and the second stage.
Furthermore, the display mode of the number portion 411, the display mode of the first number decorative portion 412, and the display mode of the second number decorative portion 413 may differ between a highly decorative decorative pattern 41 and a less decorative decorative pattern 41.

また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ)において、装飾性の高い装飾図柄41は、図195(4)に示す態様により表示されてもよい。図195(4)に示す例では、左右の装飾図柄41が図195(1)に示す態様により表示され、中装飾図柄41が図195(2)に示す態様により表示されている。すなわち、3つの装飾図柄41のうちの、第1の装飾図柄41(例えば左装飾図柄41、右装飾図柄41)と、第2の装飾図柄41(例えば中装飾図柄41)とで、第1数字装飾部412の表示態様や、第2数字装飾部413の表示態様が異なってもよい。
また、左右の装飾図柄41には、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とが設けられるのに対して、中装飾図柄41には、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とが設けられないようにしてもよい。
In addition, in one stage (first stage, second stage), the highly decorative decorative pattern 41 may be displayed in the manner shown in FIG. 195(4). In the example shown in FIG. 195(4), the left and right decorative patterns 41 are displayed in the manner shown in FIG. 195(1), and the middle decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in FIG. 195(2). That is, the display manner of the first number decorative portion 412 and the display manner of the second number decorative portion 413 may be different between the first decorative pattern 41 (e.g., the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41) and the second decorative pattern 41 (e.g., the middle decorative pattern 41) of the three decorative patterns 41.
In addition, the left and right decorative patterns 41 may be provided with a character portion 414, a first character decorative portion 415, and a second character decorative portion 416, while the middle decorative pattern 41 may not be provided with the character portion 414, the first character decorative portion 415, and the second character decorative portion 416.

なお、図195に示す態様により装飾図柄41が表示される場合においても、仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、上述した各変動演出例および各変形例にて説明したものと同じである。 Even when decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 195, the manner of temporary stop (operational manner during temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as that explained in each of the above-mentioned variable performance examples and modified examples.

次に、数字部411による仮停止の態様の変形例を説明する。
上述した例では、数字部411が仮停止において一の動作態様により表示される場合、装飾図柄41の数字によらず共通の動作態様によって表示されることを説明したが、これに限定されない。
図196は、数字部411の第6動作態様の変形例を示した図である。図196に示す例では、装飾図柄41である「4」の数字部411の第6動作態様について説明する。
Next, a modified example of the manner of temporary stopping by the number portion 411 will be described.
In the above example, when the number portion 411 is displayed in one operating mode during a temporary stop, it is displayed in a common operating mode regardless of the number of the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
Fig. 196 is a diagram showing a modified example of the sixth operation mode of the number portion 411. In the example shown in Fig. 196, the sixth operation mode of the number portion 411 of "4" which is the decorative design 41 will be described.

この変形例では、第6動作態様による仮停止の開始時において、図196(1)に示すように、光を模した発光画像は表示されていない。
また、第6動作態様による仮停止が進行すると、図196(2)に示すように、光を模した発光画像が、数字部411における下部に表示されている。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(3)に示すように、発光画像が、数字部411において上昇する。より具体的には、発光画像が、図196(2)に示した表示領域から、数字部411のうちの上下方向における一部分を超えて、上昇する。
また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(4)に示すように、発光画像が、数字部411においてさらに上昇する。
In this modified example, at the start of the temporary stop in the sixth operation mode, as shown in FIG. 196(1), the luminous image simulating light is not displayed.
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses, an illuminating image simulating light is displayed below the number portion 411, as shown in FIG. 196(2).
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, as shown in Fig. 196(3), the luminous image rises in the number section 411. More specifically, the luminous image rises from the display area shown in Fig. 196(2) beyond a portion of the number section 411 in the vertical direction.
Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, the luminous image rises further in the number section 411 as shown in FIG. 196(4).

また、第6動作態様による仮停止がさらに進行すると、図196(5)に示すように、発光画像が非表示になり、これにより、数字部411の第6動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第6動作態様による仮停止が継続している間、発光画像が図196(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、数字部411の第6動作態様による仮停止が周期的に行われる。 Furthermore, as the temporary stop in the sixth operation mode progresses further, the illuminated image disappears as shown in FIG. 196 (5), thereby completing one cycle of display in the sixth operation mode of the number section 411. Furthermore, even after this, while the temporary stop in the sixth operation mode continues, the illuminated image will repeatedly be displayed in the operation modes shown in FIG. 196 (2) to (5), thereby periodically causing the temporary stop in the sixth operation mode of the number section 411.

このように、装飾図柄41である「1」における数字部411の第6動作態様による表示においては、発光画像が連続的に上昇する(図70(2)乃至(4)参照)のに対し、装飾図柄41である「4」における数字部411の第6動作態様による表示においては、発光画像が非連続的に上昇する(図196(2)乃至(4)参照)。すなわち、装飾図柄41の数字に応じて、数字部411の第6動作態様が異なる。 In this way, when the sixth operation mode of the number portion 411 of the decorative pattern 41 "1" is displayed, the illuminated image rises continuously (see (2) to (4) in Figure 70), whereas when the sixth operation mode of the number portion 411 of the decorative pattern 41 "4" is displayed, the illuminated image rises discontinuously (see (2) to (4) in Figure 196). In other words, the sixth operation mode of the number portion 411 differs depending on the number of the decorative pattern 41.

なお、第1数字装飾部412においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 In addition, the operating mode of the first number decoration portion 412 during a temporary stop may also differ depending on the number of the decorative pattern 41 displayed. As an example, the operating mode may differ between a temporary stop in a specific mode (e.g., the ninth operating mode) by the first number decoration portion 412 on the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and a temporary stop in a specific mode (e.g., the ninth operating mode) by the first number decoration portion 412 on the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").

また、第2数字装飾部413においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, the operating mode of the second number decoration portion 413 in the temporary stop may differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. As an example, the operating mode may differ between a temporary stop in a specific mode (e.g., 16th operating mode) by the second number decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and a temporary stop in a specific mode (e.g., 16th operating mode) by the second number decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").

また、第2キャラ装飾部416においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, the operation mode of the second character decoration section 416 at the temporary stop may differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. As an example, the operation mode may differ between a temporary stop in a specific mode (e.g., 43rd operation mode) by the second character decoration section 416 at the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and a temporary stop in a specific mode (e.g., 43rd operation mode) by the second character decoration section 416 at the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").

また、装飾図柄41の全体においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止における動作態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止とで、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, the operational mode of the temporary stop may differ for the entire decorative pattern 41 depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the operational mode may differ between a temporary stop in a specific mode (e.g., 46th operational mode) due to the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and a temporary stop in a specific mode (e.g., 46th operational mode) due to the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").

また、第1の数字の装飾図柄41と、第2の数字の装飾図柄41とで、共通箇所(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第2キャラ装飾部416、全体)が行う一の態様の仮停止の動作態様が異なる場合であっても、この一の態様の仮停止の周期は同じであってもよい。一例を挙げると、装飾図柄41の「4」における数字部411による第6動作態様(図196参照)による仮停止の周期は、装飾図柄41の「1」における数字部411による第6動作態様(図70参照)による仮停止の周期と同じ、1.25秒である。 Furthermore, even if the operational mode of the temporary stop of one mode performed by the common parts (number portion 411, first number decorative portion 412, second number decorative portion 413, second character decorative portion 416, entirety) is different between the decorative pattern 41 of the first number and the decorative pattern 41 of the second number, the period of the temporary stop of this one mode may be the same. As an example, the period of the temporary stop by the sixth operational mode (see FIG. 196) of the number portion 411 of the "4" decorative pattern 41 is 1.25 seconds, the same as the period of the temporary stop by the sixth operational mode (see FIG. 70) of the number portion 411 of the "1" decorative pattern 41.

次に、第2数字装飾部413の仮停止の態様の変形例について説明する。
上述した例では、第2数字装飾部413が仮停止において一の動作態様により表示される場合、装飾図柄41の数字によらず共通の周期によって動作表示されることを説明したが、これに限定されない。
図197は、第2数字装飾部413の第17動作態様の変形例を示した図である。図197に示す例では、装飾図柄41である「7」の第2数字装飾部413による第17動作態様について説明する。また、変形例では、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が、4秒周期により行われる。
Next, a modified example of the manner in which the second numeral decorative portion 413 is temporarily stopped will be described.
In the above example, when the second number decorative part 413 is displayed in one operating mode during a temporary stop, it is displayed in an operating mode according to a common cycle regardless of the number of the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
Figure 197 is a diagram showing a modified example of the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413. In the example shown in Figure 197, the 17th operation mode by the second numeral decoration part 413 of "7" which is the decorative pattern 41 will be described. In addition, in the modified example, the display by the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413 is performed in a 4-second cycle.

この変形例では、第17動作態様による仮停止の開始時において、第2数字装飾部413は、図197(1)に示す位置に表示されている。また、変形例では、図示の通り、装飾図柄41である「7」の第2数字装飾部413は、装飾図柄41のうちの「7」とは異なる数字の第2数字装飾部413(図81参照)とは異なる表示態様により表示される。
また、以下では、図197(1)に示す第2数字装飾部413の表示位置が、第17動作態様における第2数字装飾部413の初期位置であるものとする。また、第2数字装飾部413が初期位置であるときに、第2数字装飾部413における一の先端部4131は、第2数字装飾部413における右上側に位置している。
In this modification, at the start of the temporary stop in the seventeenth operation mode, the second numeral decorative portion 413 is displayed at the position shown in Fig. 197 (1). Also, in the modification, as shown in the figure, the second numeral decorative portion 413 of the decorative pattern 41, "7", is displayed in a display mode different from the second numeral decorative portion 413 of the decorative pattern 41, which is a number other than "7" (see Fig. 81).
197(1) is the initial position of the second numeral decoration part 413 in the seventeenth operation mode. When the second numeral decoration part 413 is in the initial position, one tip 4131 of the second numeral decoration part 413 is located at the upper right side of the second numeral decoration part 413.

また、第17動作態様による仮停止が進行すると、図197(2)に示すように、第2数字装飾部413が反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左上側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図197(3)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における左下側に位置している。
また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、図197(4)に示すように、第2数字装飾部413がさらに反時計回り方向に回転することで、一の先端部4131が、第2数字装飾部413における右下側に位置している。
Furthermore, as the temporary stop according to the 17th operating mode progresses, as shown in Figure 197 (2), the second number decorative part 413 rotates counterclockwise, and one tip part 4131 is positioned on the upper left side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 17th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 197 (3), so that one tip part 4131 is positioned on the lower left side of the second number decorative part 413.
Furthermore, as the temporary stop due to the 17th operating mode progresses further, the second number decorative part 413 rotates further counterclockwise, as shown in Figure 197 (4), so that one tip part 4131 is positioned on the lower right side of the second number decorative part 413.

また、第17動作態様による仮停止がさらに進行すると、第2数字装飾部413は、図197(5)に示すように、さらに反時計回り方向に回転することで初期位置に戻り、これにより、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期分の表示が完了する。また、この後も、第17動作態様による仮停止が継続している間、第2数字装飾部413が図197(2)乃至(5)に示す動作態様による表示を繰り返すことで、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止が周期的に行われる。
また、第2数字装飾部413の図197(1)乃至(5)に示す態様による動作表示の時間、すなわち、第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、上述の通り、4秒である。
197(2) to (5), the second numeral decoration part 413 returns to the initial position by further rotating counterclockwise, thereby completing one cycle of display by the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413. After this, while the temporary stop by the 17th operation mode continues, the second numeral decoration part 413 repeats the display by the operation modes shown in FIGS.
Furthermore, the time for the operation display of the second number decoration part 413 in the modes shown in Figures 197 (1) to (5), i.e., the period of temporary stop in the 17th operation mode of the second number decoration part 413, is 4 seconds, as described above.

このように、装飾図柄41である「1」における第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は8秒(図81参照)であるのに対し、装飾図柄41である「7」における第2数字装飾部413の第17動作態様による仮停止の周期は、4秒である。すなわち、装飾図柄41の数字に応じて、第2数字装飾部413の仮停止の周期が異なる。 As such, the period of temporary stops due to the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413 in the decorative pattern 41 "1" is 8 seconds (see Figure 81), whereas the period of temporary stops due to the 17th operation mode of the second numeral decoration part 413 in the decorative pattern 41 "7" is 4 seconds. In other words, the period of temporary stops of the second numeral decoration part 413 differs depending on the number in the decorative pattern 41.

なお、上述した例では、装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413の第17動作態様が共通の動作態様であるが、これに限定されない。装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413の第17動作態様が異なる動作態様であってもよい。
また、上述した例では、一のステージにおける装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413が異なる表示態様であるが、これに限定されない。装飾図柄41の「1」と「7」とで、第2数字装飾部413が同じ表示態様であってもよい。
In the above example, the 17th operation mode of the second numeral decorative portion 413 is a common operation mode for the "1" and "7" decorative patterns 41, but is not limited to this. The 17th operation mode of the second numeral decorative portion 413 may be different operation modes for the "1" and "7" decorative patterns 41.
In the above example, the second number decorative portion 413 is displayed in different manners for the "1" and "7" decorative patterns 41 in one stage, but this is not limiting. The second number decorative portion 413 may be displayed in the same manner for the "1" and "7" decorative patterns 41.

また、数字部411においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411による特定態様(例えば第1動作態様)の仮停止とは、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における数字部411と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における数字部411とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, the period of the temporary stop in the number section 411 may also differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the first operation mode) by the number section 411 in the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") may differ from the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the first operation mode) by the number section 411 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4"). In this case, the temporary stop of a specific mode (e.g., the first operation mode) by the number section 411 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the temporary stop of a specific mode (e.g., the first operation mode) by the number section 411 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4") may be the same or different operation modes.
Furthermore, in one stage (first stage, second stage, third stage), the display mode (decorative mode) of the number portion 411 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the number portion 411 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4") may be the same or different.

また、第1数字装飾部412においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412による特定態様(例えば第9動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第1数字装飾部412とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, the period of the temporary stop may also differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41 in the first numeral decoration portion 412. For example, the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the ninth operation mode) by the first numeral decoration portion 412 in the decorative pattern 41 of a first numeral (e.g., "3") may differ from the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the ninth operation mode) by the first numeral decoration portion 412 in the decorative pattern 41 of a second numeral (e.g., "4"). In this case, the operation mode may be the same or different between the temporary stop of a specific mode (e.g., the ninth operation mode) by the first numeral decoration portion 412 in the decorative pattern 41 of the first numeral (e.g., "3") and the temporary stop of a specific mode (e.g., the ninth operation mode) by the first numeral decoration portion 412 in the decorative pattern 41 of a second numeral (e.g., "4").
Furthermore, in one stage (first stage, second stage, third stage), the display mode (decorative mode) of the first number decorative part 412 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the first number decorative part 412 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4") may be the same or different.

また、第2数字装飾部413においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413による特定態様(例えば第16動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2数字装飾部413とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, the period of the temporary stop of the second numeral decoration portion 413 may also differ depending on the numeral of the displayed decorative pattern 41. For example, the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of a first numeral (e.g., "3") may differ from the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of a second numeral (e.g., "4"). In this case, the operation mode may be the same or different between the temporary stop of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of the first numeral (e.g., "3") and the temporary stop of a specific mode (e.g., the 16th operation mode) by the second numeral decoration portion 413 in the decorative pattern 41 of the second numeral (e.g., "4").
Furthermore, in one stage (first stage, second stage, third stage), the display mode (decorative mode) of the second number decorative part 413 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the second number decorative part 413 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4") may be the same or different.

また、第2キャラ装飾部416においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416による特定態様(例えば第43動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。
また、一のステージ(第1ステージ、第2ステージ、第3ステージ)においては、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41における第2キャラ装飾部416とで、表示態様(装飾態様)が同じであってもよいし、表示態様(装飾態様)が異なってもよい。
Furthermore, the period of the temporary stop in the second character decoration unit 416 may also differ depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") may differ from the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4"). In this case, the operation mode may be the same or different between the temporary stop of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and the temporary stop of a specific mode (e.g., the 43rd operation mode) by the second character decoration unit 416 in the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").
Furthermore, in one stage (first stage, second stage, third stage), the display mode (decorative mode) of the second character decorative part 416 in the decorative pattern 41 of the first number (e.g., "3") and the second character decorative part 416 in the decorative pattern 41 of the second number (e.g., "4") may be the same or different.

また、装飾図柄41の全体においても、表示される装飾図柄41の数字によって、仮停止の周期が異なってもよい。一例を挙げると、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止の周期と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止の周期とが異なってもよい。この場合において、第1の数字(例えば「3」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止と、第2の数字(例えば「4」)の装飾図柄41による特定態様(例えば第46動作態様)の仮停止とで、動作態様が同じでもよいし、動作態様が異なってもよい。 Furthermore, the period of the temporary stop may differ for the entire decorative pattern 41 depending on the number of the displayed decorative pattern 41. For example, the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., 46th operation mode) by the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") may be different from the period of the temporary stop of a specific mode (e.g., 46th operation mode) by the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4"). In this case, the operation mode may be the same or different for the temporary stop of a specific mode (e.g., 46th operation mode) by the decorative pattern 41 of a first number (e.g., "3") and the temporary stop of a specific mode (e.g., 46th operation mode) by the decorative pattern 41 of a second number (e.g., "4").

(コマンドを正常に受信できなかった場合の演出例)
次に、演出制御部300が遊技制御部200から送信されるコマンドを正常に受信できなかった場合の演出例について説明する。
図198は、演出制御部300が、変動演出例4(図124に示した変動演出)に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。
(Example of what happens when a command is not received correctly)
Next, an example of a presentation when the presentation control unit 300 fails to properly receive a command sent from the game control unit 200 will be described.
Figure 198 is a diagram showing an example of a presentation in which the presentation control unit 300 receives a change stop command for the next change display without receiving a change stop command for the change display of the special pattern corresponding to change presentation example 4 (change presentation shown in Figure 124).

なお、図198に示す例では、最初の変動演出(図124に示した変動演出)の開始後であって特別図柄の停止表示前に、遊技制御基板200B(図2参照)と演出制御基板300Bとが電気的に接続されていない非接続状態になるものとする。遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の一例としては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れることが挙げられる。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の他の一例としては、コネクタ200Cにおけるチャタリング(遊技制御基板200Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング、演出制御基板300Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング)の発生等が挙げられる。
また、図198に示す例では、最初の特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始後であって停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になるものとする。
In the example shown in FIG. 198, after the start of the first variable effect (variable effect shown in FIG. 124) and before the special symbol stops, the game control board 200B (see FIG. 2) and the effect control board 300B are in a disconnected state, where they are not electrically connected. One example of a case in which the game control board 200B and the effect control board 300B are in a disconnected state is when the connector 200C connecting the game control board 200B and the effect control board 300B becomes detached from the game control board 200B or the effect control board 300B. Another example of a case in which the game control board 200B and the effect control board 300B are in a disconnected state is when chattering occurs in the connector 200C (chattering between the game control board 200B and the connector 200C, or chattering between the effect control board 300B and the connector 200C).
In addition, in the example shown in Figure 198, after the start of the next variable display after the first special pattern variable display and before the stop display, the game control board 200B and the presentation control board 300B are in a connected state in which they are electrically connected.

まず、図198(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。 First, as shown in Figure 198 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."

次に、図198(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、4つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図198(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図198(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 198 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the four reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 198(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 198 (4), three decorative patterns 41 "314" stop, and a stop action performance is performed.

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図198(5)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が開始される。 Next, while the special symbol is displayed in a stopped state, the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected, so the variable stop command is not received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 198 (5), the three decorative symbols 41 begin to temporarily stop. Although detailed illustrations are omitted, at this time, the following begins: display of the three number sections 411 in the first operating mode; display of the three second character decorative sections 416 in the 43rd operating mode; display of the left character section 414 in the 26th operating mode; display of the right character section 414 in the 29th operating mode; and display of the center character section 414 in the 23rd operating mode.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図198(6)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。 After this, the display of the next special symbol begins to change. However, because the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the three decorative symbols 41 remain temporarily stopped, as shown in Figure 198 (6).

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図198(7)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the presentation control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are electrically connected. The special symbol is then displayed as a stopped symbol, and a variable stop command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 198 (7), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is no longer displayed.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図198(8)に示すように、3番目の保留画像52が非表示になり、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the variable display of the next special symbol begins. Also, because the game control board 200B and the presentation control board 300B are connected, a variable start command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 198 (8), the third reserved image 52 is hidden, the second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, a start-up action presentation is performed using the three decorative symbols 41, "314."

以上の通り、演出制御部300は、変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されなかったという異常時であっても、装飾図柄41による演出により遊技の興趣の低下を抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 if the variation stop command is not received normally.
In this case, even in an abnormal situation where the fluctuation stop command is not received by the presentation control unit 300, the presentation using the decorative pattern 41 can prevent a decline in interest in the game.

特に、変動演出例4における変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出である(図124参照)。この場合であっても、演出制御部300は、変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、本来は(変動停止コマンドを正常に受信した場合は)実行していないはずの「装飾図柄41の仮停止」を実行可能である。
すなわち、演出制御部300は、特定変動演出(例えば、変動演出例4)に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合、この特定変動演出において装飾図柄41の仮停止を制限可能であり、この特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合、この特定変動演出において装飾図柄41の仮停止を実行可能である。言い換えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には実行されない特定の動作態様により、装飾図柄41を表示可能である。さらに言い換えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、装飾図柄41の特定の動作態様による表示を制限可能であり、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、装飾図柄41の特定の動作態様による表示を実行可能である。
また、上記の特徴構成を別の観点から捉えると、演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能であり、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を実行可能である。
この場合、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されなかったという異常時であっても、本来は(変動停止コマンドを正常に受信した場合は)実行されないはずの装飾図柄41の演出が実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
In particular, the variation effect in variation effect example 4 is a variation effect in which the decorative pattern 41 stops definitively without a temporary stop (see FIG. 124). Even in this case, if the variation stop command is not received normally, the performance control unit 300 can execute the "temporary stop of the decorative pattern 41," which would not have been executed if the variation stop command had been received normally.
That is, when the performance control unit 300 normally receives a stop command for the special symbol corresponding to a specific variable performance (e.g., variable performance example 4), it can restrict the temporary stop of the decorative symbol 41 in this specific variable performance, and when the stop command for the special symbol corresponding to this specific variable performance is not normally received, it can temporarily stop the decorative symbol 41 in this specific variable performance. In other words, when the performance control unit 300 normally does not receive a stop command for the special symbol corresponding to the specific variable performance, it can display the decorative symbol 41 in a specific operating mode that is not executed when the stop command for the special symbol corresponding to the specific variable performance is normally received. In further other words, when the performance control unit 300 normally receives a stop command for the special symbol corresponding to the specific variable performance, it can restrict the display of the decorative symbol 41 in a specific operating mode, and when the stop command for the special symbol corresponding to the specific variable performance is not normally received, it can display the decorative symbol 41 in a specific operating mode.
Furthermore, looking at the above characteristic configuration from another perspective, when the performance control unit 300 has successfully received a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, it can restrict the periodic operation display of the (stopped) decorative pattern 41, and when it has not successfully received a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, it can execute the periodic operation display of the (stopped) decorative pattern 41.
In this case, even in the abnormal event that the fluctuation stop command is not received by the presentation control unit 300, the presentation of the decorative pattern 41, which would not normally be executed (if the fluctuation stop command is received normally), is executed, thereby increasing the interest in the game.

なお、パチンコ遊技機100によっては、変動開始コマンドが存在する一方で、変動停止コマンドが存在しない場合がある。一例を挙げると、変動開始コマンドに、開始される特別図柄の変動表示の実行時間を示す情報が含まれる場合、変動停止コマンドが存在しない場合であっても、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、特別図柄の変動停止に伴い、装飾図柄41を確定停止させることが可能になる。
そして、変動停止コマンドが存在しないパチンコ遊技機100において、演出制御部300が、変動演出例4に対応する特別図柄の変動開始コマンドを正常に受信する一方で、次の特別図柄の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信できない場合がある。この場合、図124(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、演出制御部300は、変動開始コマンドを正常に受信できなかったことに応じて、図198(5)、(6)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止を実行してもよい。そして、演出制御部300は、さらに次の特別図柄の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信した場合、図198(8)に示すように、3番目の保留画像52を非表示にし、2番目の保留画像52を1番目の保留画像52の表示位置に移動させ、1番目の保留画像52を変動画像51の表示位置に移動させ、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出を行なってもよい。
すなわち、変動停止コマンドが存在しないパチンコ遊技機100においては、演出制御部300は、特定変動演出(例えば、変動演出例4)に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動開始コマンドを正常に受信しなかった場合、本来は(変動開始コマンドを正常に受信した場合は)実行していないはずの「装飾図柄41の仮停止」を実行可能である。
It should be noted that there may be a variation start command but no variation stop command depending on the pachinko gaming machine 100. For example, if the variation start command includes information indicating the execution time of the special symbol variation display that is to be started, even if there is no variation stop command, the performance control unit 300 can, by receiving the variation start command, fix and stop the decorative symbol 41 in accordance with the stop of the special symbol variation.
In a pachinko gaming machine 100 that does not have a variation stop command, the presentation control unit 300 may successfully receive a variation start command for the special symbol corresponding to variation presentation example 4, but may fail to successfully receive a variation start command for the next special symbol variation display. In this case, after the same presentation as shown in FIGS. 124(1) to (5) is performed, the presentation control unit 300 may temporarily stop the three decorative symbols 41 as shown in FIGS. 198(5) and (6) in response to the failure to successfully receive the variation start command. Then, if the presentation control unit 300 successfully receives a variation start command for the next special symbol variation display, it may hide the third reserved image 52, move the second reserved image 52 to the display position of the first reserved image 52, and move the first reserved image 52 to the display position of the variable image 51, as shown in FIG. 198(8), and perform a start-up action presentation using the three decorative symbols 41, "314."
In other words, in a pachinko game machine 100 in which there is no fluctuation stop command, if the performance control unit 300 does not normally receive a fluctuation start command related to the next fluctuation display of a special pattern corresponding to a specific fluctuation performance (for example, fluctuation performance example 4), it can execute a ``temporary stop of decorative pattern 41'' which would not normally be executed (if the fluctuation start command had been received normally).

また、演出制御部300は、所定信号(特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンド、特定変動演出に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動開始コマンド)を正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の1周期以上の仮停止(動作表示)を実行せずに1周期未満の仮停止(動作表示)を実行可能であり、所定信号を正常に受信しなかった場合には、(停止させた)装飾図柄41の1周期以上の仮停止(動作表示)を実行可能であってもよい。 Furthermore, if the performance control unit 300 successfully receives a predetermined signal (a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, or a command to start the change of the special pattern corresponding to the specific change performance), it may be able to execute a temporary stop (operation display) of less than one cycle without temporarily stopping (operation display) the (stopped) decorative pattern 41 for one cycle or more, and may be able to execute a temporary stop (operation display) of the (stopped) decorative pattern 41 for one cycle or more if the predetermined signal is not successfully received.

図199は、演出制御部300が、変動演出例3(図122参照)に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを受信せずに次の変動表示に係る変動停止コマンドを受信した場合の演出例を示した図である。
なお、図199に示す例では、最初の変動演出の開始後であって特別図柄の停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。また、図199に示す例では、最初の特別図柄の変動表示の次の変動表示の開始後であって停止表示前に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。
Figure 199 shows an example of a presentation in which the presentation control unit 300 receives a stop command for the next variable display without receiving a stop command for the variable display of the special pattern corresponding to variable presentation example 3 (see Figure 122).
In the example shown in Fig. 199, after the start of the first variable effect and before the special symbol stops, the game control board 200B and the effect control board 300B are in a disconnected state. Also, in the example shown in Fig. 199, after the start of the next variable effect after the first special symbol stops, the game control board 200B and the effect control board 300B are in a connected state where they are electrically connected.

まず、図199(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、3つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「3」が表示されている。 First, as shown in Figure 199 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, three reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "3."

次に、図199(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、3つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。また、このとき、3つの装飾図柄41による開始時動作演出が行われる。
次に、図199(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で変動表示される。
次に、図199(4)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止し、停止時動作演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 199 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the three reserved images 52 are moved and displayed, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, the start-up action effect by the three decorative symbols 41 is also performed.
Next, as shown in FIG. 199(3), three decorative patterns 41 are displayed in a rapidly changing manner.
Next, as shown in Figure 199 (4), the left decorative pattern 41 "3" stops, and a stop action performance is performed.

次に、図199(5)に示すように、左装飾図柄41が仮停止を開始する。また、右装飾図柄41である「4」が停止し、右装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図199(6)に示すように、右装飾図柄41が仮停止を開始する。また、中装飾図柄41である「1」が停止し、中装飾図柄41の停止時動作演出が行われる。
次に、図199(7)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Fig. 199(5), the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the right decorative symbol 41, "4", stops, and a motion effect is performed when the right decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in Fig. 199(6), the right decorative symbol 41 starts to temporarily stop. Also, the center decorative symbol 41 "1" stops, and a motion effect is performed when the center decorative symbol 41 stops.
Next, as shown in FIG. 199(7), the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop.

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図199(8)に示すように、3つの装飾図柄41による仮停止が継続される。
この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図200(9)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
Next, while the special symbol is displayed as stopped, the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected, so the variable stop command is not received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 199 (8), the temporary stop of the three decorative symbols 41 continues.
After this, the next special symbol starts to change. Meanwhile, since the game control board 200B and the performance control board 300B are not connected, the performance control unit 300 does not receive the change start command. In this case, as shown in Figure 200 (9), the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図200(10)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the presentation control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are electrically connected. The special symbol is then displayed as a stopped symbol, and a variable stop command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 200 (10), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is no longer displayed.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図200(11)に示すように、2番目の保留画像52が非表示になり、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the variable display of the next special symbol begins. Also, because the game control board 200B and the presentation control board 300B are connected, a variable start command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 200 (11), the second reserved image 52 is hidden, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, a start-up action presentation is performed using the three decorative symbols 41, "314."

図201は、変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図201(1)には、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信された場合(図122参照)の仮停止の流れが示されている。また、図201(2)には、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信されなかった場合(図199、図200参照)の仮停止の流れが示されている。
Figure 201 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 3.
Figure 201 (1) shows the flow of temporary stop when the fluctuation stop command of the special pattern corresponding to the fluctuation performance example 3 is received normally (see Figure 122). Also, Figure 201 (2) shows the flow of temporary stop when the fluctuation stop command of the special pattern corresponding to the fluctuation performance example 3 is not received normally (see Figures 199 and 200).

まず、図201(1)に示す、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信された場合の仮停止の流れを説明する。
時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている(図65(1)参照)。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている(図90(1)参照)。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている(図107(1)参照)。
また、時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
First, we will explain the flow of temporary stopping when a command to stop the special pattern fluctuation corresponding to fluctuation performance example 3 shown in Figure 201 (1) is received normally.
At time T1, the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode are started. At this time, the left number section 411 is displayed in its initial position in the first operation mode (see FIG. 65(1)). The left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode (see FIG. 90(1)). The left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode (see FIG. 107(1)).
Also, time T1 is the time when the effect shown in Figure 122 (5) begins.

次に、時点T2において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、第1動作態様における第1非初期位置に表示されている。第1非初期位置としては、例えば、図65(2)に示す数字部411の位置が挙げられる。また、左キャラ部414は、第26動作態様における第1非初期表示領域に表示されている。第1非初期表示領域としては、図90(2)に示すキャラ部414の表示領域が挙げられる。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。第1非初期透過度としては、図107(2)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が挙げられる。
また、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number unit 411 in the first operation mode, the display of the left character unit 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 122 (8) begins.
Also, at this time, the left number section 411 is displayed at the first non-initial position in the first operating mode. An example of the first non-initial position is the position of the number section 411 shown in FIG. 65 (2). Also, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode. An example of the first non-initial display area is the display area of the character section 414 shown in FIG. 90 (2). Also, the left second character decoration section 416 is displayed at the first non-initial transparency in the 43rd operating mode. An example of the first non-initial transparency is the transparency of the second character decoration section 416 shown in FIG. 107 (2).
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, and the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.

次に、図201(2)に示す、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドが正常に受信されなかった場合の仮停止の流れを説明する。
時点T1′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている。
また、時点T1′は、図199(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, we will explain the flow of temporary stopping when the command to stop the special pattern fluctuation corresponding to fluctuation performance example 3 shown in Figure 201 (2) is not received normally.
At time T1', the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. At this time, the left number section 411 is displayed in its initial position in the first operation mode. The left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode. The left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode.
Also, time T1' is the time when the effect shown in Figure 199 (5) begins.

次に、時点T2′において、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されるが、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信することができない。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が継続される。
また、このとき、左数字部411は第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414は第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416は第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。
また、時点T2′は、図199(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2', the game control unit 200 sends a fluctuation stop command to the presentation control unit 300, but the presentation control unit 300 is unable to receive the fluctuation stop command properly. At this time, the display of the left number unit 411 in the first operation mode, the display of the left character unit 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode continue.
Also, at this time, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operating mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operating mode.
Also, time T2' is the time when the effect shown in Figure 199 (8) begins.

次に、時点T3′において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3′は、図200(10)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、表示位置が、第1動作態様における表示位置として表示されていた第2非初期位置から、第1非初期位置に切り替わる。第2非初期位置としては、例えば、図65(4)に示す数字部411の位置が挙げられる。また、左キャラ部414は、表示領域が、第26動作態様における表示領域として表示されていた第2非初期表示領域から、第1非初期表示領域に切り替わる。第2非初期表示領域としては、図90(3)に示すキャラ部414の表示領域が挙げられる。また、このとき、左第2キャラ装飾部416は、透過度が、第43動作態様における透過度として表示されていた第2非初期透過度から、第1非初期透過度に切り替わる。第2非初期透過度としては、図107(3)に示す第2キャラ装飾部416の透過度が挙げられる。
また、時点T1′から時点T3′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3', the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number unit 411 in the first operation mode, the display of the left character unit 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode end. Time T3' is the time when the performance shown in Figure 200 (10) begins.
At this time, the display position of the left number section 411 switches from the second non-initial position, which was displayed as the display position in the first operating mode, to the first non-initial position. An example of the second non-initial position is the position of the number section 411 shown in FIG. 65 (4). The display area of the left character section 414 switches from the second non-initial display area, which was displayed as the display area in the 26th operating mode, to the first non-initial display area. An example of the second non-initial display area is the display area of the character section 414 shown in FIG. 90 (3). At this time, the transparency of the left second character decoration section 416 switches from the second non-initial transparency, which was displayed as the transparency in the 43rd operating mode, to the first non-initial transparency. An example of the second non-initial transparency is the transparency of the second character decoration section 416 shown in FIG. 107 (3).
In addition, during the period from time T1' to time T3', the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、演出の態様を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合と同じ態様に切り替えることが可能である。より具体的には、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度)から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度)に切り替えることが可能である。第1変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。また、第2変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。 As described above, when the performance control unit 300 successfully receives the second fluctuation stop command without successfully receiving the first fluctuation stop command, it can switch the performance mode to the same mode as when the first fluctuation stop command is successfully received. More specifically, when the performance control unit 300 successfully receives the second fluctuation stop command without successfully receiving the first fluctuation stop command, it can switch the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped from a display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency) different from the display mode when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the first fluctuation stop command is successfully received to the display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the first fluctuation stop command is successfully received. An example of the first fluctuation stop command is a fluctuation stop command related to the variable display of a special pattern corresponding to fluctuation performance example 3. Additionally, the second variation stop command may be a variation stop command for the variation display following the variation display of the special pattern corresponding to variation performance example 3.

この場合、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信するという異常時であっても、第1変動停止コマンドを正常に受信するという正常時と同じ表示態様により装飾図柄41が表示されるため、異常の発生に伴い遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 In this case, even in the event of an abnormality where the second fluctuation stop command is received successfully without the first fluctuation stop command being received successfully, the decorative pattern 41 is displayed in the same display mode as in the normal event where the first fluctuation stop command is received successfully, thereby preventing the player from feeling uncomfortable when an abnormality occurs.

なお、図201では、左装飾図柄41の態様について説明したが、右装飾図柄41および中装飾図柄41の態様についても、左装飾図柄41の態様と同様である。すなわち、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信することなく第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様に切り替えることが可能である。 Note that while Figure 201 describes the state of the left decorative pattern 41, the state of the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 is the same as the state of the left decorative pattern 41. In other words, when the performance control unit 300 successfully receives the second variation stop command without successfully receiving the first variation stop command, it is possible to switch the display state (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped from a display state different from that when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped when the first variation stop command is successfully received to the same display state as that when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped when the first variation stop command is successfully received.

また、図201に示した例では、演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における第1非初期透過度により表示されているが、これに限定されない。
演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されてもよい。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合に、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(初期位置、初期表示領域、初期透過度)に切り替えてもよい。
すなわち、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合に、装飾図柄41が確定停止するときに装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を第1表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度、初期位置、初期表示領域、初期透過度)により表示し、
変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合、装飾図柄41が確定停止するときに、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を、第2表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度、非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から第1表示態様に切り替えればよい。
Also, in the example shown in Figure 201, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of the special pattern corresponding to variation performance example 3, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operating mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode, and the left second character decorative section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operating mode, but this is not limited to this.
When the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of the special pattern corresponding to the variation performance example 3, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the left number section 411 may be displayed in the initial position in the first operating mode, the left character section 414 may be displayed in the initial display area in the 26th operating mode, and the left second character decorative section 416 may be displayed with the initial transparency in the 43rd operating mode. Then, when the performance control unit 300 successfully receives a change stop command related to the next change display of the special pattern corresponding to change performance example 3 without successfully receiving a change stop command related to the change display of the special pattern corresponding to change performance example 3, the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped may be switched from a display mode (non-initial position, non-initial display area, non-transparency) different from when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the first change stop command is successfully received to the same display mode (initial position, initial display area, initial transparency) as when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the change stop command related to the change display of the special pattern corresponding to change performance example 3 is successfully received.
That is, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of the special symbol corresponding to the variation performance example 3, when the decorative symbol 41 is fixed and stopped, the decorative symbol 41 (number portion 411, character portion 414, second character decorative portion 416) is displayed in the first display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency, initial position, initial display area, initial transparency),
If a change stop command for the change display next to the change display of the special pattern corresponding to change performance example 3 is received successfully without a change stop command for the change display of the special pattern corresponding to change performance example 3 being received successfully, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the decorative pattern 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) can be switched from the second display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency, non-initial position, non-initial display area, non-transparency) to the first display mode.

図202は、図199および図200に示した演出例の変形例を示した図である。
この変形例では、まず、図199(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われから、図202(1)に示すように、中装飾図柄41が仮停止を開始する。
FIG. 202 shows a modified example of the rendering example shown in FIGS. 199 and 200.
In this modified example, first, the same effects as those shown in Figures 199(1) to (6) are performed, and then the middle decorative pattern 41 begins to temporarily stop as shown in Figure 202(1).

次に、特別図柄が停止表示される一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、変形例では、図202(2)に示すように、3つの装飾図柄41が、仮停止を終了し、静止する。一方で、小図柄56の変動表示が継続されている。
次に、図202(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、再び仮停止を開始する。
Next, while the special symbol is displayed as stopped, the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected, so the stop command is not received by the presentation control unit 300. In this case, in a modified example, as shown in Figure 202 (2), the three decorative symbols 41 end their temporary stop and become stationary. Meanwhile, the small symbol 56 continues to be displayed as a change.
Next, as shown in FIG. 202(3), the three decorative patterns 41 start to temporarily stop again.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図202(4)に示すように、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。 After this, the display of the next special symbol begins to change. However, because the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the three decorative symbols 41 remain temporarily stopped, as shown in Figure 202 (4).

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。その後、特別図柄が停止表示され、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図202(5)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the presentation control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are electrically connected. The special symbol is then displayed as a stopped symbol, and a variable stop command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 202 (5), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is no longer displayed.

この後、次の特別図柄の変動表示が開始される。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、図202(6)に示すように、2番目の保留画像52が非表示になり、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、3つの装飾図柄41である「314」による開始時動作演出が行われる。 After this, the variable display of the next special symbol begins. Also, because the game control board 200B and the presentation control board 300B are connected, a variable start command is received by the presentation control unit 300. In this case, as shown in Figure 202 (6), the second reserved image 52 is hidden, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Also, a start-up action presentation is performed using the three decorative symbols 41, "314."

図203は、図202に示した仮停止の流れを示したチャート図である。
まず、時点T1′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における初期透過度により表示されている。時点T1′は、図199(5)に示す演出が開始される時点である。
FIG. 203 is a chart showing the flow of the temporary stop shown in FIG. 202.
First, at time T1', the display of the left number section 411 in the first operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode begin. At this time, the left number section 411 is displayed in its initial position in the first operation mode. Also, the left character section 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode. Also, the left second character decoration section 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Time T1' is the time when the effect shown in Figure 199 (5) begins.

次に、時点T2′において、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されるが、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信することができない。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2′は、図202(2)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414は第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416は第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。
また、時点T1′から時点T2′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2', the game control unit 200 sends a fluctuation stop command to the presentation control unit 300, but the presentation control unit 300 is unable to receive the fluctuation stop command correctly. At this time, the display in the first operation mode of the left number unit 411, the display in the 26th operation mode of the left character unit 414, and the display in the 43rd operation mode of the left second character decoration unit 416 end. Time T2' is the time when the presentation shown in Figure 202 (2) begins.
Also, at this time, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operating mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operating mode.
Furthermore, during the period from time T1' to time T2', the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, and the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, while the left second character decoration section 416 does not display for one or more cycles in the 43rd operating mode.

次に、時点T3′において、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が再び開始される。このとき、左数字部411は、第1動作態様における第1非初期位置に表示されている。また、左キャラ部414は、第26動作態様における第1非初期表示領域に表示されている。また、左第2キャラ装飾部416は、第43動作態様における第1非初期透過度により表示されている。すなわち、左装飾図柄41は、時点T2′において静止したときの表示態様から、仮停止を再開する。
また、時点T3′は、図202(3)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3', the display of the left number portion 411 in the first operation mode, the display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration portion 416 in the 43rd operation mode are resumed. At this time, the left number portion 411 is displayed in the first non-initial position in the first operation mode. Also, the left character portion 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operation mode. Also, the left second character decoration portion 416 is displayed at the first non-initial transparency in the 43rd operation mode. In other words, the left decoration pattern 41 resumes its temporary stop from the display mode in which it stopped at time T2'.
Also, time T3' is the time when the effect shown in Figure 202 (3) begins.

次に、時点T4′において、演出制御部300が変動停止コマンドを受信する。このとき、左数字部411の第1動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4′は、図202(5)に示した演出が開始される時点である。
また、このとき、左数字部411は、表示位置が、第1動作態様における表示位置として表示されていた第2非初期位置(図65(4)参照)から、第1非初期位置(図65(2)参照)に切り替わる。また、左キャラ部414は、表示領域が、第26動作態様における表示領域として表示されていた第2非初期表示領域(図90(3)参照)から、第1非初期表示領域(図90(2)参照)に切り替わる。また、左第2キャラ装飾部416は、透過度が、第43動作態様における透過度として表示されていた第2非初期透過度(図107(3)参照)から、第1非初期透過度(図107(2)参照)に切り替わる。
また、時点T3′から時点T4′までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4', the performance control unit 300 receives a change stop command. At this time, the display of the left number unit 411 in the first operation mode, the display of the left character unit 414 in the 26th operation mode, and the display of the left second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode end. Time T4' is the time when the performance shown in Figure 202 (5) begins.
At this time, the display position of the left number portion 411 switches from the second non-initial position (see FIG. 65(4)), which was displayed as the display position in the first operating mode, to the first non-initial position (see FIG. 65(2)). The display area of the left character portion 414 switches from the second non-initial display area (see FIG. 90(3)), which was displayed as the display area in the 26th operating mode, to the first non-initial display area (see FIG. 90(2)). The transparency of the left second character decoration portion 416 switches from the second non-initial transparency (see FIG. 107(3)), which was displayed as the transparency in the 43rd operating mode, to the first non-initial transparency (see FIG. 107(2)).
In addition, during the period from time T3' to time T4', the left number section 411 displays for one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode.

なお、図203では、左装飾図柄41の態様について説明したが、右装飾図柄41および中装飾図柄41の態様についても、左装飾図柄41の態様と同様である。すなわち、演出制御部300は、第1変動停止コマンドを正常に受信しない場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41を一旦静止させてから、再び仮停止させる。そして、演出制御部300は、第2変動停止コマンドを正常に受信する場合には、右装飾図柄41および中装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様から、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における右装飾図柄41および中装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様に切り替えることが可能である。第1変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。また、第2変動停止コマンドとしては、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドが挙げられる。 Note that while Figure 203 describes the state of the left decorative pattern 41, the state of the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 is similar to that of the left decorative pattern 41. That is, if the first variation stop command is not received correctly, the performance control unit 300 temporarily stops the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41, and then temporarily stops them again. Then, if the performance control unit 300 receives the second variation stop command correctly, the performance control unit 300 can switch the display state (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped from a display state different from that when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped when the first variation stop command is received correctly to the same display state as when the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixed and stopped when the first variation stop command is received correctly. An example of the first variation stop command is a variation stop command related to the variable display of a special pattern corresponding to variation performance example 3. Additionally, the second variation stop command may be a variation stop command for the variation display following the variation display of the special pattern corresponding to variation performance example 3.

また、図203に示した例では、演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における第1非初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における第1非初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における第1非初期透過度により表示されているが、これに限定されない。
演出制御部300が変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合において、装飾図柄41が確定停止するときに、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されてもよい。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信しない場合、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されているときに、3つの装飾図柄41を一旦静止させてもよい。さらに、演出制御部300は、左数字部411が第1動作態様における初期位置に表示され、左キャラ部414が第26動作態様における初期表示領域に表示され、左第2キャラ装飾部416が第43動作態様における初期透過度により表示されている状態から、3つの装飾図柄41の仮停止を再開させる。そして、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合に、装飾図柄41が確定停止するときの表示態様(例えば、表示位置、表示領域、透過度など)を、第1変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時とは異なる表示態様(非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信した場合における装飾図柄41の確定停止時と同じ表示態様(初期位置、初期表示領域、初期透過度)に切り替えてもよい。
すなわち、演出制御部300は、変動演出例3に対応する特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合に、装飾図柄41が確定停止するときに装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を第1表示態様(第1非初期位置、第1非初期表示領域、第1非初期透過度、初期位置、初期表示領域、初期透過度)により表示し、変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信することなく変動演出例3に対応する特別図柄の変動表示の次の変動表示に係る変動停止コマンドを正常に受信する場合、装飾図柄41が確定停止するときに、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)を、第2表示態様(第2非初期位置、第2非初期表示領域、第2非初期透過度、非初期位置、非初期表示領域、非透過度)から第1表示態様に切り替えればよい。
Also, in the example shown in Figure 203, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of the special pattern corresponding to variation performance example 3, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the left number section 411 is displayed in the first non-initial position in the first operating mode, the left character section 414 is displayed in the first non-initial display area in the 26th operating mode, and the left second character decorative section 416 is displayed with the first non-initial transparency in the 43rd operating mode, but this is not limited to this.
In the case where the performance control unit 300 receives a variation stop command for the special symbol corresponding to variation performance example 3, when the decorative symbol 41 is fixed and stopped, the left number portion 411 may be displayed in the initial position in the first operation mode, the left character portion 414 may be displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative portion 416 may be displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. In the case where the performance control unit 300 does not normally receive a variation stop command for the variable display of the special symbol corresponding to variation performance example 3, the performance control unit 300 may temporarily stop the three decorative symbols 41 when the left number portion 411 is displayed in the initial position in the first operation mode, the left character portion 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative portion 416 is displayed with the initial transparency in the 43rd operation mode. Furthermore, the performance control unit 300 resumes the temporary stop of the three decorative patterns 41 from a state in which the left number portion 411 is displayed in the initial position in the first operation mode, the left character portion 414 is displayed in the initial display area in the 26th operation mode, and the left second character decorative portion 416 is displayed at the initial transparency in the 43rd operation mode. Then, when the performance control unit 300 normally receives a variation stop command related to the next variation display of the special pattern corresponding to variation performance example 3, the performance control unit 300 may switch the display mode (e.g., display position, display area, transparency, etc.) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped from a display mode (non-initial position, non-initial display area, non-transparency) different from the display mode when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the first variation stop command is normally received to the display mode (initial position, initial display area, initial transparency) the same as the display mode when the decorative pattern 41 is fixed and stopped when the variation stop command related to the special pattern corresponding to variation performance example 3 is normally received.
In other words, when the performance control unit 300 receives a command to stop the variation of the special pattern corresponding to variation performance example 3, it displays the decorative pattern 41 (number portion 411, character portion 414, second character decoration portion 416) in the first display mode (first non-initial position, first non-initial display area, first non-initial transparency, initial position, initial display area, initial transparency) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and when it successfully receives a command to stop the variation of the next variation display of the special pattern corresponding to variation performance example 3 without successfully receiving a command to stop the variation of the special pattern corresponding to variation performance example 3, it switches the decorative pattern 41 (number portion 411, character portion 414, second character decoration portion 416) from the second display mode (second non-initial position, second non-initial display area, second non-initial transparency, non-initial position, non-initial display area, non-transparency) to the first display mode when the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

図204は、演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図204に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第13演出状況が示されている。
Figure 204 is a diagram showing the operation mode of the decorative pattern 41 and the period of the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 204 shows the first to thirteenth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.

図204に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示され、且つ、ノーマルリーチはずれ以外の状況(状態)である。ノーマルリーチはずれとは、ノーマルリーチ演出が実行され且つSPリーチ演出およびSPSPリーチ演出が実行されない変動演出においてはずれ目の装飾図柄41が停止することを意味する。第1演出状況には、ばらはずれ変動演出の実行中、リーチ変動演出におけるリーチ演出の開始前、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出が実行される変動演出における第2移行画像504(図130(5)参照)の表示後等が含まれる。
The "performance status" shown in Figure 204 will now be described in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is when a reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the first stage, the stage image 61 is displayed as the background of the decorative symbols 41, etc., and is a situation (state) other than a normal reach miss. A normal reach miss means that the decorative symbols 41 of the misses stop in a variable presentation in which a normal reach presentation is executed and an SP reach presentation and an SPSP reach presentation are not executed. The first presentation situation includes when a random miss variable presentation is being executed, before the reach presentation starts in a reach variable presentation, and after the second transition image 504 (see FIG. 130 (5)) is displayed in a variable presentation in which an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is executed, etc.

第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中、または、ノーマルリーチはずれ中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503またはSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) in which a normal reach presentation is being executed or a normal reach has failed during the execution of the variable presentation in the first stage.
The third presentation situation (third presentation state) is the situation (state) in which the SP reach presentation is being executed while the variable presentation is being executed in the first stage or the second stage.
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is the situation (state) in which the SPSP reach presentation is being executed while the variable presentation is being executed in the first stage to the third stage.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of a variable presentation in the first or second stage, the decorative pattern 41 with a miss is temporarily stopped, and an SP reach image 503 or an SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the variable presentation in the first stage or the second stage.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the second stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.

第8演出状況(第8演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されておらず且つ装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第10演出状況(第10演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であり且つ装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第11演出状況(第11演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第12演出状況(第12演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第13演出状況(第13演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The eighth presentation situation (eighth presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the third stage, the reach presentation is not being executed and the stage image 61 is being displayed as a background for the decorative pattern 41, etc.
The ninth presentation situation (ninth presentation state) is the situation (state) in which a normal reach presentation is being executed while the variable presentation is being executed in the third stage.
The 10th presentation situation (10th presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the third stage, the decorative pattern 41 of the missing number is temporarily stopped and the SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The 11th presentation situation (11th presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the third stage.
The twelfth presentation situation (twelfth presentation state) is the situation (state) during which a jackpot game is being played.
The thirteenth performance situation (thirteenth performance state) is the situation (state) during which the customer waiting performance is being executed in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な動作表示の周期および動作態様について説明する。図204には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な動作表示の周期および動作態様が示されている。
なお、図204に示された斜線は、対応する演出状況では、装飾図柄41の対象箇所による仮停止が実行されないことを意味する。
Next, we will explain the cycle and operation mode of the action display that can be performed in the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 204 shows the cycle and operation mode of the action display that can be performed for each presentation situation by the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.
In addition, the diagonal lines shown in Figure 204 mean that in the corresponding performance situation, a temporary stop will not be executed at the target location of the decorative pattern 41.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様による表示、第26動作態様による表示、第29動作態様による表示、および第32動作態様による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the first operation mode at a cycle of 1 second. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 23rd operation mode, the 26th operation mode, the 29th operation mode, and the 32nd operation mode, all at a cycle of 2 seconds. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode at a cycle of 2.5 seconds.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、数字部411の第2動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.1秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第2演出状況において、キャラ部414の、第24動作態様による表示、第27動作態様による表示、第30動作態様による表示、および第33動作態様による表示を、何れも3秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第2演出状況において、第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示を4秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 0.8 seconds, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.1 seconds, and the display of the second number decoration section 413 in the 16th operation mode at a cycle of 1.5 seconds. Furthermore, in the second performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character section 414 in the 24th operation mode, the 27th operation mode, the 30th operation mode, and the 33rd operation mode, all at a cycle of 3 seconds. Furthermore, in the second performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration section 416 in the 44th operation mode at a cycle of 4 seconds.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、数字部411の第3動作態様による表示を0.75秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を0.95秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、数字部411の第4動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示を0.7秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示を5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第46動作態様による表示を1.65秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第47動作態様による表示を1.85秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、数字部411の第5動作態様による表示を1.3秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第12動作態様による表示を1.4秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第19動作態様による表示を3.5秒周期で実行可能である。
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the third operation mode at a cycle of 0.75 seconds, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a cycle of 0.95 seconds, and the display of the second number decoration unit 413 in the seventeenth operation mode at a cycle of 8 seconds.
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the fourth operation mode at a cycle of 0.5 seconds, the display of the first number decoration unit 412 in the eleventh operation mode at a cycle of 0.7 seconds, and the display of the second number decoration unit 413 in the eighteenth operation mode at a cycle of 5 seconds.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire left and right decorative patterns 41 in the 46th operation mode at a cycle of 1.65 seconds, and the display of the entire middle decorative pattern 41 in the 47th operation mode at a cycle of 1.85 seconds.
In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the fifth operating mode at a cycle of 1.3 seconds, the display of the first number decoration unit 412 in the twelfth operating mode at a cycle of 1.4 seconds, and the display of the second number decoration unit 413 in the 19th operating mode at a cycle of 3.5 seconds.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様による表示、第37動作態様による表示、第39動作態様による表示、および第41動作態様による表示を、何れも1.35秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示を3.25秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the sixth operation mode at a 1.25-second cycle, the display of the first number decoration unit 412 in the thirteenth operation mode at a 1.6-second cycle, and the display of the second number decoration unit 413 in the seventeenth operation mode at an eight-second cycle. Furthermore, in the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the thirty-fifth operation mode, the thirty-seventh operation mode, the thirty-ninth operation mode, and the forty-first operation mode, all at a 1.35-second cycle. Furthermore, in the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the forty-fifth operation mode at a 3.25-second cycle.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第20動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、数字部411の第6動作態様による表示を1.25秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第13動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第21動作態様による表示を1.75秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第10演出状況(第10演出状態)において、数字部411の第4動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様による表示を0.7秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第18動作態様による表示を5秒周期で実行可能である。
In addition, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 in the sixth operating mode at a cycle of 1.25 seconds, the display of the first number decoration section 412 in the thirteenth operating mode at a cycle of 1.6 seconds, and the display of the second number decoration section 413 in the twentieth operating mode at a cycle of 1.9 seconds.
In addition, in the 9th performance situation (9th performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the 6th operation mode at a cycle of 1.25 seconds, the display of the first number decoration unit 412 in the 13th operation mode at a cycle of 1.6 seconds, and the display of the second number decoration unit 413 in the 21st operation mode at a cycle of 1.75 seconds.
In addition, in the 10th performance situation (10th performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the fourth operating mode at a cycle of 0.5 seconds, the display of the first number decoration unit 412 in the 11th operating mode at a cycle of 0.7 seconds, and the display of the second number decoration unit 413 in the 18th operating mode at a cycle of 5 seconds.

また、演出制御部300は、第11演出状況(第11演出状態)において、数字部411の第7動作態様による表示を0.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第14動作態様による表示を1.45秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第22動作態様による表示を1.55秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第12演出状況(第12演出状態)において、数字部411の第8動作態様による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様による表示を7.5秒周期で実行可能である。
In addition, in the 11th performance situation (11th performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number unit 411 in the 7th operating mode at a cycle of 0.9 seconds, display of the first number decoration unit 412 in the 14th operating mode at a cycle of 1.45 seconds, and display of the second number decoration unit 413 in the 22nd operating mode at a cycle of 1.55 seconds.
In addition, in the 12th performance situation (12th performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number unit 411 in the 8th operating mode at a 10-second cycle, and can execute display of the first number decoration unit 412 in the 15th operating mode at a 7.5-second cycle.

また、演出制御部300は、第13演出状況(第13演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様による表示、第28動作態様による表示、第31動作態様による表示、および第34動作態様による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様による表示、第38動作態様による表示、第40動作態様による表示、および第42動作態様による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the 13th performance situation (13th performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 25th operation mode, the 28th operation mode, the 31st operation mode, and the 34th operation mode, all at a cycle of 3.75 seconds. Furthermore, in the 13th performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode, the 38th operation mode, the 40th operation mode, and the 42nd operation mode, all at a cycle of 2.65 seconds. Furthermore, in the 13th performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode, all at a cycle of 2.5 seconds.

以上の通り、演出制御部300が制御可能である演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)と、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)とがある。そして、演出制御部300は、第2演出モードにおいては、第1演出モードでは行われない周期による仮停止を実行可能である。
この場合、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができるとともに、第2演出モードにおける仮停止の強調の度合いを高めることができる。
As described above, the presentation modes that can be controlled by the presentation control unit 300 include the first presentation mode (any of the first to third stages) and the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to third stages). In the second presentation mode, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop based on a period that is not performed in the first presentation mode.
In this case, it is possible to realize a variety of presentations according to the presentation mode, and to increase the degree of emphasis on the temporary stop in the second presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図107に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance (for example, a performance that displays decorative pattern 41 with a miss) while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in FIG. 107).The performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of displaying decorative pattern 41 in the first operation mode and less than one cycle of displaying decorative pattern 41 in the second operation mode while a specific performance is being executed while a variable performance is being executed (see time T14 in FIG. 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is being displayed in motion even while a specific effect is being executed, and to prevent the player from focusing excessively on the display of the decorative pattern 41 in motion, thereby allowing the player to focus on the specific effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第2キャラ装飾部416)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図107に示す動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41の第1部が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2部の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance (for example, a performance that displays a decorative pattern 41 with a miss) while a variable performance is being executed, and the operational modes of the performance patterns include a first operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 65) that can be repeated by a first portion (for example, the number portion 411) that is at least a part of the decorative pattern 41, and a second operational mode (for example, the operational mode shown in FIG. 107) that can be repeated by a second portion (for example, the second character decorative portion 416) that is different from the first portion of the decorative pattern 41. Then, during execution of a specific performance during execution of a variable performance, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first portion and less than one cycle of display by the second operational mode of the second portion (see time T14 in FIG. 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the first part of the decorative pattern 41 is being displayed in motion even while a specific effect is being executed, and to prevent the player from focusing excessively on the display of the second part of the decorative pattern 41 in motion, thereby allowing the player to focus on the specific effect.

また、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)における客待ち演出の実行中に動作表示を実行可能であり、第2演出モード(第2ステージ、第3ステージ)における客待ち演出の実行中に動作表示を制限可能である。
この場合、客待ち演出の実行中であっても装飾図柄41を遊技者に着目させ易くするか、客待ち演出の実行中には装飾図柄41以外の演出を強調するかを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute an operation display while the customer waiting performance is being executed in the first performance mode (first stage), and can restrict the operation display while the customer waiting performance is being executed in the second performance mode (second stage, third stage).
In this case, whether to make it easier for the player to notice the decorative pattern 41 even during the execution of the customer waiting performance or to emphasize performances other than the decorative pattern 41 during the execution of the customer waiting performance can be varied depending on the performance mode, thereby improving the interest in the game.

なお、上述した例では、特定演出の一例がはずれ目の装飾図柄41を表示する演出であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出は、リーチ煽り演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中(図134(2)参照)に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、特定演出は、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中(図147(5)参照)に、少なくとも、第1周期(例えば図69に示す周期)で繰り返し可能な第1の動作態様による1周期以上の表示と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図83に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図69に示す動作態様)による1周期以上の表示と、第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様(例えば図83に示す動作態様)による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第1演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出(例えば、リーチ煽り演出、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)の実行中に、少なくとも、第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり、第2演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。第1演出モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第1演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージの何れかであってもよい。また、第2演出モードとしては、例えば、時短遊技状態が挙げられる。また、第2演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージであってもよい。
In the above example, an example of a specific effect is described as an effect that displays the decorative pattern 41 of a miss, but the present invention is not limited to this.
The specific effect may be a reach prompting effect. That is, the effect control unit 300 may be capable of executing at least one cycle or more of display by the first operation mode of the decorative pattern 41 and less than one cycle of display by the second operation mode of the decorative pattern 41 during the execution of a reach prompting effect while a variable effect is being executed (see FIG. 134 (2)). Also, during the execution of a reach prompting effect while a variable effect is being executed, it may be capable of executing at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part.
The specific effect may also be an effect that displays a doublet decorative pattern 41. That is, while the doublet decorative pattern 41 is being displayed during execution of the variable effect (see FIG. 147 (5)), the effect control unit 300 may be capable of at least one cycle of display using a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., the cycle shown in FIG. 69 ) and less than one cycle of display using a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., the cycle shown in FIG. 83 ) that is different from the first cycle. Also, while the doublet decorative pattern 41 is being displayed during execution of the variable effect, the effect control unit 300 may be capable of at least one cycle of display using a first operation mode (e.g., the operation mode shown in FIG. 69 ) of the first section (e.g., the number section 411) and less than one cycle of display using a second operation mode (e.g., the operation mode shown in FIG. 83 ).
Furthermore, in the first presentation mode, during execution of a specific presentation (e.g., a reach-inducing presentation, a presentation displaying decorative symbols 41 of losing numbers, a presentation displaying decorative symbols 41 of double numbers, etc.) during execution of a variable presentation, the presentation control unit 300 may be capable of at least one cycle of display by a first operation mode of the first section (e.g., the number section 411) and one cycle of display by a second operation mode of the second section (e.g., the second number decorative section 413). In the second presentation mode, during execution of a specific presentation during execution of a variable presentation, the presentation control unit 300 may be capable of at least one cycle of display by a first operation mode of the first section and less than one cycle of display by a second operation mode of the second section. Examples of the first presentation mode include a normal game state. The first presentation mode may be any one of the first to third stages. Examples of the second presentation mode include a time-saving game state. The second presentation mode may be a stage of the first to third stages that is different from the first presentation mode.

また、上述した例では、客待ち演出の実行中において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が動作表示せず、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416が動作表示することを説明したが、これに限定されない。客待ち演出の実行中においては、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413も動作表示してもよい。
また、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。この場合に、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成要素と同じ部分)とでは、動作表示における動作態様が異なる一方で、動作表示の周期が同じであってもよい。また、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成部と同じ要素)とでは、動作表示における動作態様および動作表示の周期が何れも異なってもよい。
In the above example, it has been explained that, during the execution of the customer waiting effect, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 do not display movement, and the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 display movement, but this is not limiting. During the execution of the customer waiting effect, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 may also display movement.
Furthermore, even during the execution of the customer waiting effect in the second stage, the decorative pattern 41 (the number portion 411, the first number portion 412, the second number portion 413, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) may display an operation. In this case, the operation mode in the operation display may be different between a specific component (any portion among the number portion 411, the first number portion 412, the second number portion 413, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) in the decorative pattern 41 during the customer waiting effect in the first stage and a specific component (the same portion as the specific component in the first stage) in the decorative pattern 41 during the customer waiting effect in the second stage, but the period of the operation display may be the same. In addition, the operating mode and the period of the operating display may be different between a specific component (any part of the number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) in the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage and a specific component (the same element as the specific component in the first stage) in the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage.

また、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第7演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図204の「第8演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 (number section 411, character section 414, second character decorative section 416) may be displayed in an operational state that can be executed in the "first performance situation" of Figure 204.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416) may be displayed in operation according to the operational mode that can be executed in the "seventh performance situation" of Figure 204.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 (number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413) may be displayed in operation according to the operational mode that can be executed in the "eighth performance situation" of Figure 204.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が動作表示し、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が動作表示しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も動作表示してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示の動作態様および動作表示の周期は同じである。
In the above example, it has been described that the number section 411 and the first number decoration section 412 are displayed in motion while the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 are not displayed in motion during a jackpot game, but this is not limiting. During a jackpot game, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 may also be displayed in motion.
In addition, when a jackpot variation effect is executed in the first stage with a specific number (any number from 1 to 9) lining up, and when a jackpot variation effect is executed in the second stage with a specific number (the same number as the specific number in the first stage) lining up, the operating mode and period of the operating display of the decorative pattern 41 (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、変動演出の実行中に、図65乃至図109-3に示した動作態様による1周期未満の表示が行われることがあることを説明した。
ここで、図65乃至図109-3に示した各動作態様による表示が行われることには、図65乃至図109-3の各々に示した全ての態様による表示が行われることのみならず、図65乃至図109-3の各々に示した何れかの態様を含む動作表示が行われることが含まれる。一例を挙げると、装飾図柄41の第1動作態様による表示が行われることには、図65(1)乃至(5)に示した全ての態様による表示が行われることのみならず、図65(1)乃至(5)に示した態様のうちの何れかの動作態様(例えば図65(2)、(3)に示した動作態様のみ)による表示が行われることが含まれる。
In addition, in the above example, it was explained that during the execution of the variable presentation, a display of less than one cycle may be performed in the operating mode shown in Figures 65 to 109-3.
Here, the display according to each operation mode shown in Figures 65 to 109-3 includes not only the display according to all modes shown in Figures 65 to 109-3, but also the display of an operation including any mode shown in Figures 65 to 109-3. For example, the display according to the first operation mode of the decorative pattern 41 includes not only the display according to all modes shown in Figures 65(1) to (5), but also the display according to any operation mode of the modes shown in Figures 65(1) to (5) (for example, only the operation modes shown in Figures 65(2) and (3)).

また、上述した例では、「変動パターン」である「PR4」(「変動演出パターン」である「ER4」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「1」乃至「4」の何れにおいても選択可能であることを説明した(図27、図59参照)が、これに限定されない。
「変動パターン」である「PR4」(「変動演出パターン」である「ER4」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「2」である場合にのみ選択可能であってもよい。
Furthermore, in the above example, it was explained that the "variation pattern""PR4"("variation presentation pattern""ER4") can be selected when the reserved number for winning at the first starting port 121 in normal game mode is any of "1" to "4" (see Figures 27 and 59), but this is not limited to this.
The "variation pattern""PR4" (the "variation presentation pattern""ER4") may be selectable only when the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in normal game play is "2".

また、上述した例では、「変動パターン」である「PR2」(「変動演出パターン」である「ER2」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「2」または「3」である場合に選択可能であることを説明した(図27、図59参照)が、これに限定されない。
「変動パターン」である「PR2」(「変動演出パターン」である「ER2」)は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「3」である場合にのみ選択可能であってもよい。
Furthermore, in the above example, it was explained that the "variation pattern""PR2" (the "variation presentation pattern""ER2") can be selected when the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in normal game play is "2" or "3" (see Figures 27 and 59), but this is not limited to this.
The "variation pattern""PR2" (the "variation presentation pattern""ER2") may be selectable only when the number of reserved winnings for the first starting port 121 in normal game play is "3".

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
In addition, in the above example, it has been explained that the pseudo consecutive pattern 57 and the zone pattern 58 are also examples of performance patterns.
Here, the operation display of the pseudo consecutive pattern 57 (display by the 48th operation mode, display by the 49th operation mode) and the operation display of the zone pattern 58 (display by the 50th operation mode, display by the 51st operation mode) are also regarded as a temporary stop of the performance pattern.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていない(図147(8)、図175(8)参照)が、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Also, in the above-mentioned example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of the jackpot game does not have the second number decorative portion 413 (see Figure 147 (8) and Figure 175 (8)), but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPSPリーチ画像509が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPSPリーチ画像509は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、ノーマルリーチ演出の開始後に、SPリーチ演出が実行されることなくSPSPリーチ演出が実行されているが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、ノーマルリーチ演出の開始後に、SPリーチ演出を経てSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPSPリーチ演出は、SPリーチ演出として捉えてもよい。
In the above example, the SPSP reach image 509 is displayed in the same display mode in the normal gaming state and the time-saving gaming state, but this is not limiting. The SPSP reach image 509 may be displayed in different display modes in the normal gaming state and the time-saving gaming state.
Also, in the above-mentioned example, in the time-shortened gaming state, after the start of the normal reach effect, the SPSP reach effect is executed without executing the SP reach effect, but this is not limited to this. In the time-shortened gaming state, as in the normal gaming state, after the start of the normal reach effect, the SPSP reach effect may be executed via the SP reach effect. Also, in the time-shortened gaming state, the SPSP reach effect may not be executed. In this case, the SPSP reach effect described in the variable effect example in the time-shortened gaming state may be regarded as the SP reach effect.

また、上述した例では、第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中の状況は、第2演出状況に該当する(図204参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中の状況は、第1演出状況に該当してもよい。すなわち、第1ステージにおけるノーマルリーチはずれ中において実行可能である仮停止は、数字部411の1秒周期による第1動作態様、キャラ部414の、2秒周期による第23動作態様、2秒周期による第26動作態様、2秒周期による第29動作態様、および2秒周期による第32動作態様、第2キャラ装飾部416の2.5秒周期による第43動作態様のみであってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the situation during which a normal reach is missed in the first stage corresponds to the second presentation situation (see Figure 204), but this is not limited to this.
The situation during a normal reach miss in the first stage may correspond to the first performance situation. That is, the temporary stops that can be performed during a normal reach miss in the first stage may be only the first operation mode with a 1-second cycle of the number portion 411, the 23rd operation mode with a 2-second cycle, the 26th operation mode with a 2-second cycle, the 29th operation mode with a 2-second cycle, and the 32nd operation mode with a 2-second cycle of the character portion 414, and the 43rd operation mode with a 2.5-second cycle of the second character decoration portion 416.

また、上述した例では、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中の状況は、第2演出状況に該当する(図204参照)ことを説明したが、これに限定されない。
第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中の状況は、第1演出状況に該当してもよい。すなわち、第1ステージにおけるノーマルリーチ演出の実行中において実行可能である仮停止は、数字部411の1秒周期による第1動作態様、キャラ部414の、2秒周期による第23動作態様、2秒周期による第26動作態様、2秒周期による第29動作態様、および2秒周期による第32動作態様、第2キャラ装飾部416の2.5秒周期による第43動作態様のみであってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the situation during the execution of the normal reach effect in the first stage corresponds to the second effect situation (see Figure 204), but this is not limited to this.
The situation during execution of the normal reach presentation in the first stage may correspond to the first presentation situation. In other words, the temporary stops that can be executed during execution of the normal reach presentation in the first stage may be only the first operation mode with a 1-second cycle of the number section 411, the 23rd operation mode with a 2-second cycle, the 26th operation mode with a 2-second cycle, the 29th operation mode with a 2-second cycle, and the 32nd operation mode with a 2-second cycle of the character section 414, and the 43rd operation mode with a 2.5-second cycle of the second character decoration section 416.

また、上述した例では、仮停止における第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも仮停止の周期が異なることを説明したが、これに限定されない。
第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも、動作態様が異なる一方で、同じ仮停止の周期(例えば1秒周期)であってもよい。
In the above example, it has been explained that the first operation mode (see FIG. 65) to the forty-seventh operation mode (see FIG. 109-3) in the temporary stop all have different periods of the temporary stop, but this is not limited to this.
The first operation mode (see FIG. 65) to the forty-seventh operation mode (see FIG. 109-3) may all have different operation modes but the same temporary stop period (for example, one-second period).

また、上述した例では、仮停止における第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも仮停止の動作態様が異なることを説明したが、これに限定されない。
第1動作態様(図65参照)乃至第47動作態様(図109-3参照)は、何れも、仮停止の周期が異なる一方で、同じ動作態様(例えば何れも図65に示す横揺れ)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the first operation mode (see FIG. 65) to the forty-seventh operation mode (see FIG. 109-3) in the temporary stop are all different operation modes in the temporary stop, but this is not limited to this.
The first operation mode (see FIG. 65) to the forty-seventh operation mode (see FIG. 109-3) may all have different periods of temporary stops, but may be the same operation mode (for example, all may be the horizontal oscillation shown in FIG. 65).

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態と一致する点については説明を省略することがある。
Second Embodiment
The second embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Note that the following mainly focuses on differences from the first embodiment described above, and explanations of similarities with the first embodiment may be omitted.

図205は、第2実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第2実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図205(1)に示す態様により表示される。図205(1)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ装飾態様である。
Figure 205 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the second embodiment.
In the second embodiment, in the first stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 205(1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 205(1) has the same decorative manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 195(1).

また、第2実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図205(2)に示した態様により表示される。図205(2)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、第4数字装飾部418と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
図205(2)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、図195(3)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416と同じ装飾態様である。
In the second embodiment, in the second stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 205 (2). The decorative pattern 41 shown in Fig. 205 (2) has a number portion 411, a first number portion 412, a second number portion 413, a third number portion 417, a fourth number portion 418, a character portion 414, a first character portion 415, and a second character portion 416.
The number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415 and second character decoration section 416 shown in Figure 205 (2) have the same decorative pattern as the number section 411, first number decoration section 412, second number decoration section 413, character section 414, first character decoration section 415 and second character decoration section 416 shown in Figure 195 (3).

第3数字装飾部417は、数字部411を装飾する部分である。図示を省略するが、第3数字装飾部417は、画像表示部114において、第2数字装飾部413よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第3数字装飾部417は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第3数字装飾部417は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも右側にわたる領域に、白色により表示されている。第3数字装飾部417は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
The third numeral decoration portion 417 is a portion that decorates the numeral portion 411. Although not shown in the drawings, the third numeral decoration portion 417 is displayed in a layer behind the second numeral decoration portion 413 on the image display unit 114. However, the third numeral decoration portion 417 may be drawn so as to be displayed behind the second numeral decoration portion 413 while being displayed in the same layer as the second numeral decoration portion 413 on the image display unit 114.
Furthermore, the third numeral decorative portion 417 is displayed in a region that partially overlaps with the first numeral decorative portion 412. In the illustrated example, the third numeral decorative portion 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in white in a region that extends from the region that overlaps with the first numeral decorative portion 412 to the right of the first numeral decorative portion 412. The third numeral decorative portion 417 can also be considered as a decorative portion that decorates the identification portion.

第4数字装飾部418は、数字部411を装飾する部分である。図示を省略するが、第4数字装飾部418は、画像表示部114において、第2数字装飾部413および第3数字装飾部417よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第4数字装飾部418は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。また、第4数字装飾部418は、画像表示部114において第3数字装飾部417と同じレイヤに表示される一方で、第3数字装飾部417よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第4数字装飾部418は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも左側にわたる領域に、青色により表示されている。第4数字装飾部418は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
The fourth numeral decoration portion 418 is a portion that decorates the numeral portion 411. Although not shown, the fourth numeral decoration portion 418 is displayed in a layer behind the second numeral decoration portion 413 and the third numeral decoration portion 417 in the image display unit 114. However, the fourth numeral decoration portion 418 may be displayed in the same layer as the second numeral decoration portion 413 in the image display unit 114, while being drawn so as to be displayed behind the second numeral decoration portion 413. Furthermore, the fourth numeral decoration portion 418 may be displayed in the same layer as the third numeral decoration portion 417 in the image display unit 114, while being drawn so as to be displayed behind the third numeral decoration portion 417.
Furthermore, the fourth numeral decorative portion 418 is displayed in an area where a part of it overlaps with the first numeral decorative portion 412. In the illustrated example, the third numeral decorative portion 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in blue in an area extending from the area where it overlaps with the first numeral decorative portion 412 to the left of the first numeral decorative portion 412. The fourth numeral decorative portion 418 can also be regarded as a decorative portion that decorates the identification portion.

また、第2実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図205(3)に示した態様により表示される。図205(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、第4数字装飾部418とを有する。また、図205(3)に示した装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418)は、図205(2)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418と同じ装飾態様である。
図205(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)等において表示される。
In the second embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 205(3). The decorative pattern 41 shown in Fig. 205(3) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, a second numeral decorative portion 413, a third numeral decorative portion 417, and a fourth numeral decorative portion 418. The decorative pattern 41 (numeral portion 411, first numeral decorative portion 412, second numeral decorative portion 413, third numeral decorative portion 417, fourth numeral decorative portion 418) shown in Fig. 205(3) has the same decorative manner as the numeral portion 411, first numeral decorative portion 412, second numeral decorative portion 413, third numeral decorative portion 417, and fourth numeral decorative portion 418 shown in Fig. 205(2).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 205 (3) is displayed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state (first stage, second stage), and in the time-saving game state (third stage), etc.

図206-1および図206-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図206-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図206-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージであるか、または、第2ステージおよび第3ステージの何れかであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージであるか、または、第2ステージおよび第3ステージの何れかであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 206-1 and 206-2 are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 206-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 206-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage or any one of the second stage and the third stage.
The second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decorative portion 413 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage or the second or third stage.

第3数字装飾部417は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第3数字装飾部417は、制御されるステージが第2ステージであるか第3ステージであるかに関わらず、共通の装飾態様により表示される。
第4数字装飾部418は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第4数字装飾部418は、制御されるステージが第2ステージであるか第3ステージであるかに関わらず、共通の装飾態様により表示される。
The third number decorative portion 417 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. Moreover, the third number decorative portion 417 is displayed in a common decorative mode regardless of whether the controlled stage is the second stage or the third stage.
The fourth number decorative portion 418 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. Moreover, the fourth number decorative portion 418 is displayed in a common decorative mode regardless of whether the controlled stage is the second stage or the third stage.

図206-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図206-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図206-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図206-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Fig. 206-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 or Stage 2. The character portion 414 shown in Fig. 206-2 has the same display mode as the character portion 414 shown in Fig. 64-2.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 206-2 has the same display manner as the first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in Fig. 206-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.

なお、図206-1および図206-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図206-1および図206-2にて対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。 Note that the display modes of the decorative pattern 41 shown in Figures 206-1 and 206-2 are the display modes of the decorative pattern 41 when the variable performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative pattern 41 may be displayed in a mode different from the combination of stage and display mode associated in Figures 206-1 and 206-2.

図207は、第2実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図207に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第9演出状況が示されている。
ここで、第2実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第2実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 207 is a diagram showing the operating modes in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation in the second embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 207 shows the first to ninth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the second embodiment, the operational state of the decorative pattern 41 in the operational display for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the second embodiment, the relationship between the operational state of the decorative pattern 41 in the operational display and the period of the operational display is different from that in the first embodiment.

図207に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されている状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されている状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
The "performance status" shown in Figure 207 will now be described in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the first stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the first to third stages, the SP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and the SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The third presentation situation (third presentation state) is the situation (state) in which the SPSP reach presentation is being executed while the variable presentation is being executed in the first stage or the second stage.
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) in which the decorative pattern 41 of a missing number is temporarily stopped during the execution of a variable presentation in the first or second stage, and an SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the variable presentation in the first stage to the third stage.

第6演出状況(第6演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the second stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is a situation (state) in which a reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the third stage, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The eighth presentation situation (eighth presentation state) is the situation (state) during which a jackpot game is being played.
The ninth performance situation (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the customer waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図207には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the period of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed in the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 207 shows the period of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed for each presentation situation using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the third number decoration section 417, the fourth number decoration section 418, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様(図81参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) at one-second intervals, of displaying the number unit 411 in the first operation mode (see Figure 65) at one-second intervals, of displaying the first number decoration unit 412 in the ninth operation mode (see Figure 73) at one-second intervals, and of displaying the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode (see Figure 107) at one-second intervals.
In addition, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second cycle, can display the first number decoration unit 412 in the 10th operation mode (see Figure 74) at a 1.5-second cycle, can display the second number decoration unit 413 in the 16th operation mode (see Figure 80) at a 1.5-second cycle, can display the third number decoration unit 417 in the 17th operation mode (see Figure 81) at a 1-second cycle, and can display the fourth number decoration unit 418 in the 16th operation mode at a 12-second cycle.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第11動作態様(図75参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417および第4数字装飾部418の第18動作態様(図82参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second cycle, can display the first number decoration unit 412 in the 10th operation mode at a 1.5-second cycle, can display the second number decoration unit 413 in the 16th operation mode at a 1.5-second cycle, can display the third number decoration unit 417 in the 17th operation mode at a 1-second cycle, and can display the fourth number decoration unit 418 in the 16th operation mode at a 12-second cycle.
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 is capable of displaying the entire decorative pattern 41 in the first operating mode at one-second intervals, of displaying the first number decoration unit 412 in the 11th operating mode (see Figure 75) at one-second intervals, and of displaying the second number decoration unit 413, the third number decoration unit 417 and the fourth number decoration unit 418 in the 18th operating mode (see Figure 82) at one-second intervals.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the first operation mode at a 1-second cycle, can display the first number decoration unit 412 in the 10th operation mode at a 1.5-second cycle, can display the second number decoration unit 413 in the 16th operation mode at a 1.5-second cycle, can display the third number decoration unit 417 in the 17th operation mode at a 1-second cycle, and can display the fourth number decoration unit 418 in the 16th operation mode at a 12-second cycle.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも1秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、第2キャラ装飾部416の第45動作態様(図109-1参照)による表示を1秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a one-second cycle, the display of the first numeral decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second cycle, the display of the second numeral decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second cycle, the display of the third numeral decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a one-second cycle, and the display of the fourth numeral decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second cycle.Furthermore, in the sixth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the twenty-third operation mode (see FIG. 87), the twenty-sixth operation mode (see FIG. 90), the twenty-ninth operation mode (see FIG. 93), and the thirty-second operation mode (see FIG. 96), all at one-second cycles. Additionally, in the sixth performance situation, the performance control unit 300 can execute display in the 45th operating mode (see FIG. 109-1) of the second character decoration unit 416 at one-second intervals.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第17動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第4数字装飾部418の第16動作態様による表示を12秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
In addition, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a one-second cycle, the display of the first number decoration unit 412 in the tenth operation mode at a 1.5-second cycle, the display of the second number decoration unit 413 in the sixteenth operation mode at a 1.5-second cycle, the display of the third number decoration unit 417 in the seventeenth operation mode at a one-second cycle, and the display of the fourth number decoration unit 418 in the sixteenth operation mode at a 12-second cycle.
In addition, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number section 411 in the eighth operating mode (see Figure 72) at a cycle of 10 seconds, and can execute display of the first number decoration section 412 in the fifteenth operating mode (see Figure 79) at a cycle of 7.5 seconds.

また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第9演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the ninth performance situation (ninth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 25th operation mode (see FIG. 89), the 28th operation mode (see FIG. 92), the 31st operation mode (see FIG. 95), and the 34th operation mode (see FIG. 98), all at a cycle of 3.75 seconds. Furthermore, in the ninth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode (see FIG. 100), the 38th operation mode (see FIG. 102), the 40th operation mode (see FIG. 104), and the 42nd operation mode (see FIG. 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Furthermore, in the thirteenth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode, all at a cycle of 2.5 seconds.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第4数字装飾部418)を少なくとも第2周期(例えば12秒)により動作表示可能である(図207の第2演出状況参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期(例えば1秒)により動作表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1周期により動作表示可能であり、所定部を少なくとも第3周期により動作表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に動作表示可能である第3周期によって、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても所定部により動作表示可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, it can display a specific part (e.g., the first number decorative part 412) that is at least a part of the performance pattern in motion for at least a first period (e.g., 1.5 seconds), and it can display a specific part (e.g., the fourth number decorative part 418) that is at least a part of the performance pattern and different from the specific part in motion for at least a second period (e.g., 12 seconds) (see the second performance situation in Figure 207). Then, after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can display a specific part in motion for at least a first period, and it can display a specific part in motion for at least a third period (e.g., 1 second) (see the third performance situation in Figure 207). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In other words, "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the specific part can be displayed in operation for at least the first cycle, and the predetermined part can be displayed in operation for at least the third cycle" includes the fact that the third cycle allows the specific part to be displayed in operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and that the specific part can be displayed in operation even after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1の動作態様(例えば第10動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第4数字装飾部418)を少なくとも第2の動作態様(例えば第16動作態様)により表示可能である(図207の第2演出状況参照)。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば第1動作態様)により表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様により表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に動作表示可能である第3の動作態様によって、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても所定部により動作表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance during the execution of a variable performance, and before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, it can display a specific part (e.g., the first number decorative part 412) that is at least a part of the performance pattern in at least a first operation mode (e.g., the tenth operation mode), and it can display a specific part (e.g., the fourth number decorative part 418) that is at least a part of the performance pattern and is different from the specific part in at least a second operation mode (e.g., the sixteenth operation mode) (see the second performance situation in FIG. 207). Then, after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can display the specific part in at least a first operation mode, and can display the specific part in at least a third operation mode (e.g., the first operation mode) (see the third performance situation in FIG. 207). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In other words, "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, the specific part can be displayed in at least a first operating mode, and the predetermined part can be displayed in at least a third operating mode" includes the fact that the predetermined part can be displayed in operation even after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, using the third operating mode that can be displayed in operation before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり(図207の第2演出状況参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である(図207の第3演出状況参照)。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
すなわち、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期により動作表示可能である」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41を動作表示可能であった第2周期により、変動演出の実行中における所定演出の開始以降においても装飾図柄41を動作表示可能であることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a first period (e.g., 1.5 seconds) before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed (see the second performance situation in FIG. 207), and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a second period (e.g., 1 second) that is shorter than the first period after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed (see the third performance situation in FIG. 207). Examples of predetermined performances include a reach stimulation performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive stimulation performance, a pseudo consecutive performance, a zone stimulation performance, a zone performance, a role performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number is stopped.
In other words, "after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the decorative pattern 41 can be displayed in motion at least in a second cycle that is shorter than the first cycle" includes the fact that the decorative pattern 41 can be displayed in motion even after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance using the second cycle in which the decorative pattern 41 could be displayed in motion before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance.

(変動演出例1)
次に、第2実施形態における変動演出例1について説明する。第2実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the second embodiment. The variation presentation example 1 in the second embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8) (variable presentation example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (1).

図208は、第2実施形態の変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図208には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 208 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 of the second embodiment.
Figure 208 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, the display of the left number portion 411 in the first operation mode, the display of the left first number portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character portion 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) is displayed in the third operation mode, the right number portion 411 is displayed in the first operation mode, the right first number decorative portion 412 is displayed in the ninth operation mode, and the right second character decorative portion 416 is displayed in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413, middle character portion 414, first middle character decorative portion 415, second middle character decorative portion 416) in the third operation mode, the display of the middle number portion 411 in the first operation mode, the display of the first middle number decorative portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the second middle character decorative portion 416 in the 43rd operation mode begin. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 118(7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number section 412, left second number section 413, left character section 414, left first character section 415, left second character section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left first number section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left second character section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、何れも第1演出状況である(図207参照)。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the right number section 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the right first number decorative section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the right second character decorative section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 are all in the first performance state (see Figure 207).

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により周期的に表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ動作態様により表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (e.g., character portion 414) displayed behind the first image, and is capable of periodically displaying the first image in at least a first operating mode (e.g., the first operating mode shown in Figure 207), and is capable of periodically displaying the second image in at least a second operating mode (e.g., the third operating mode shown in Figure 207) different from the first operating mode.
In this case, compared to a configuration in which the first image and the second image are displayed in the same operating mode, it is easier for the player to distinguish between the first image and the second image, and it is easier for the player to recognize both the operating display of the first image and the operating display of the second image, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in FIG. 207), and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in FIG. 207), and the performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance (for example, the left decorative symbol 41), and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance (for example, the right decorative symbol 41).The performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode, and can display the second performance symbol at least in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the presentation using presentation patterns according to the progress of the variable presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)とがあり、演出図柄には、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、数字が異なる演出図柄に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in Figure 207), and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in Figure 207).The performance symbols include a first performance symbol having a first number (for example, "3") and a second performance symbol having a second number (for example, "4") that is different from the first number.During the execution of a variable performance in a specific performance mode (for example, the first stage), the first performance symbol can be displayed at least by the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed at least by the second operation mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects according to the effect patterns with different numbers, thereby increasing the interest in the game.

(変動演出例2)
次に、第2実施形態における変動演出例2について説明する。第2実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the second embodiment. The variation presentation example 2 in the second embodiment, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第2実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例1(図208参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図208の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (8) (variable presentation example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (1).
In addition, in the variation performance example 2 in the second embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 1 in the second embodiment (see FIG. 208). In other words, in the variation performance example 2 in the second embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例3)
次に、第2実施形態における変動演出例3について説明する。第2実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図122(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例3)と同じである。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the second embodiment. The variation presentation example 3 in the second embodiment, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 3 is the same as that shown in Figures 122 (1) to (8) (variable presentation example 3 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (1).

図209は、第2実施形態における変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図209には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 209 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 3 in the second embodiment.
Figure 209 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 3.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, the display of the left number portion 411 in the first operation mode, the display of the left first number portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character portion 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 122 (5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図122(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図122(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) is displayed in the third operation mode, the right number portion 411 is displayed in the first operation mode, the right first number decorative portion 412 is displayed in the ninth operation mode, and the right second character decorative portion 416 is displayed in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 122 (6) begins.
Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413, middle character portion 414, first middle character decorative portion 415, second middle character decorative portion 416) is displayed in the third operation mode, the middle number portion 411 is displayed in the first operation mode, the first middle number decorative portion 412 is displayed in the ninth operation mode, and the middle second character decorative portion 416 is displayed in the 43rd operation mode. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 122 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T4は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 122 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間においては、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T4, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 are all in the first performance state (see Figure 207).

(変動演出例4)
次に、第2実施形態における変動演出例4について説明する。第2実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the second embodiment. Variation presentation example 4 in the second embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第2実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ多いこと以外、第2実施形態における変動演出例3(図122(1)乃至(8)に示した演出)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例3(図209参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、図209の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 4 is the same as variable presentation example 3 in the second embodiment (the presentation shown in Figures 122 (1) to (8)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (1) and there is one more hold number display 55 and hold image 52 for the first starting port 121.
In addition, in the variation performance example 4 in the second embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 3 in the second embodiment (see FIG. 209). In other words, in the variation performance example 4 in the second embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である(図209参照)。特定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。また、特定変動演出としては、ばらはずれ変動演出等が挙げられる。
この場合、特定変動演出においては、演出図柄を過度に遊技者に着目させることを抑制することで、特定演出が実行されないような変動演出であっても演出図柄を遊技者に着目させることに起因する遊技の興趣を低下を抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, can execute specific variable performances in which specific performances are not executed while variable performances are being executed, and can limit the operation display of the stopped performance symbols for one cycle or more while specific variable performances are being executed (see FIG. 209). Examples of specific variable performances include reach stimulation performances, normal reach performances, pseudo consecutive stimulation performances, pseudo consecutive performances, zone stimulation performances, zone performances, role-playing performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button operation performances, performances in which decorative symbols 41 with double numbers are stopped, and the like. Examples of specific variable performances include random miss fluctuation performances.
In this case, in the case of specific variable presentations, by preventing the player from focusing too much on the presentation patterns, it is possible to prevent a decrease in interest in the game caused by the player focusing on the presentation patterns even in variable presentations in which specific presentations are not executed, thereby improving the interest in the game.

また、変動演出には、第1変動演出と、第1変動演出とは異なる第2変動演出とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能(図209参照)であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である(図208参照)。
この場合、変動演出に応じて、演出図柄の周期的な動作表示が行われるか否かを遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the variable performance includes a first variable performance and a second variable performance that is different from the first variable performance, and the performance control unit 300 can limit the operation display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more during the execution of the first variable performance (see Figure 209), and can execute the operation display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more during the execution of the second variable performance (see Figure 208).
In this case, the player can pay attention to whether or not the periodic movement display of the performance pattern is performed according to the variable performance, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分の動作表示を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能であれば、左装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分のうち1周期以上の仮停止が行われない(1周期未満の仮停止が行われる)部分があってもよい。
In addition, while a variable performance is being performed based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can perform a temporary stop for one or more cycles on any part of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped.
In this case, the player can easily recognize the operation display of each part of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped without missing it.
In addition, while the performance control unit 300 is executing a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), if it is possible to execute a temporary stop for one or more cycles in any of the parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped, there may be parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped where a temporary stop for one or more cycles is not executed (a temporary stop for less than one cycle is executed).

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止を遊技者に見逃されることなく認識させ易くすることができる。
In addition, while a variable presentation is being executed based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the presentation control unit 300 can execute a temporary stop for one or more cycles in any part of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped.
In this case, the player can easily recognize the temporary stop of the right decorative pattern 41 without missing it.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れかにおいて、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である各部分が遊技者に過度に着目されることで他の演出が遊技者に認識されなくなることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for one cycle or more in any part of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too much on the parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped, and thereby failing to recognize other effects.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止時間を確保するために変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "1"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any part of the middle decorative pattern 41 that can be temporarily stopped.
In this case, the variable effect can be prevented from becoming redundant in order to ensure the temporary stopping time of the middle decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中に、中装飾図柄41のうちの少なくとも一部において、仮停止を実行可能である。
この場合、中装飾図柄41の仮停止と確定停止とを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least a portion of the middle decorative pattern 41 while a variable performance is being performed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "1").
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the provisional stop and the definite stop of the middle decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が第1特定数(例えば「1」)であることに基づく変動演出の実行中よりも、保留数が第1特定数よりも多い第2特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中の方が、右装飾図柄41において仮停止可能である部分のうちの、1周期以上の仮停止を制限する部分の数を多くしている。
この場合、保留数に応じた、右装飾図柄41による演出の多様化を実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 increases the number of parts of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped and that limit temporary stops for one cycle or more when a variable performance is being executed based on the reserved number being a second specific number (e.g., "3") that is greater than the first specific number, compared to when a variable performance is being executed based on the reserved number being a first specific number (e.g., "1").
In this case, it is possible to diversify the presentation using the right decorative pattern 41 according to the number of reserved balls.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、左装飾図柄41のうちの少なくとも一部(数字部411、キャラ部414、第2キャラ装飾部416)において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、左装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least a portion of the left decorative pattern 41 (number portion 411, character portion 414, second character decorative portion 416) while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "3").
In this case, even if a variable effect is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize the temporary stop of the left decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「3」)であることに基づく変動演出の実行中に、右装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、右装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "3"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any part of the right decorative pattern 41 that can be temporarily stopped.
In this case, in order to ensure the temporary stop time of the right decorative pattern 41, it is possible to prevent the variable presentation based on the reserved number being a specific number from becoming redundant.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの仮停止可能である部分の何れにおいても、1周期以上の仮停止を制限可能である。
この場合、3つの装飾図柄41の仮停止時間を確保するために、保留数が特定数であることに基づく変動演出が冗長になることを抑制することができる。
In addition, during the execution of a variable performance based on the reserved number being a specific number (for example, "4"), the performance control unit 300 can limit temporary stopping for more than one cycle in any of the parts of the three decorative patterns 41 that can be temporarily stopped.
In this case, in order to ensure the temporary stopping time of the three decorative patterns 41, it is possible to prevent the variable presentation based on the reserved number being a specific number from becoming redundant.

また、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、3つの装飾図柄41のうちの少なくとも一部において、仮停止を実行可能である。
この場合、保留数が特定数であることに基づく変動演出が行われる場合であっても、何れかの装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop on at least some of the three decorative patterns 41 while a variable performance is being performed based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4").
In this case, even if a variable effect is performed based on the number of reserved symbols being a specific number, it is possible to make it easier for the player to recognize that one of the decorative symbols 41 has temporarily stopped.

(変動演出例5)
次に、第2実施形態における変動演出例5について説明する。第2実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 5)
Next, variation presentation example 5 in the second embodiment will be explained. Variation presentation example 5 in the second embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること、および、図210-1に示した演出が行われること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例5では、まず、図127(1)乃至(6)に示したものと同じ演出が行われてから、図210-1(1)に示すように、リーチライン画像501が表示される。また、このとき、リーチ時動作演出が行われる。本実施形態では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)が、図中時計回り方向に傾くように動作する。また、このとき、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable presentation example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (1) and the presentation shown in Figure 210-1 is performed.
More specifically, in the variation effect example 5 in the second embodiment, first, the same effects as those shown in Figures 127 (1) to (6) are performed, and then, as shown in Figure 210-1 (1), a reach line image 501 is displayed. At this time, a reach-time action effect is performed. In this embodiment, in the reach-time action effect, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, and left and right second character decorative portions 416) move so as to tilt clockwise in the figure. At this time, the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 ends.

次に、図210-1(2)に示すように、リーチ時動作演出によって、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の傾きが戻るように動作表示される。また、このとき、離隔演出が行われ、左装飾図柄41が左側に移動するとともに、右装飾図柄41が右側に移動している。
この後は、図128(9)乃至(13)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 210-1 (2), the reach-time action effect is displayed so that the tilt of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, and left and right second character decorative portions 416) is restored. At this time, a separation effect is also performed, and the left decorative pattern 41 moves to the left, and the right decorative pattern 41 moves to the right.
After this, the same effects as those shown in Figures 128 (9) to (13) are performed.

図210-2は、第2実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図210-2には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 210-2 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the second embodiment.
Figure 210-2 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, the display of the left number portion 411 in the first operation mode, the display of the left first number portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character portion 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 127 (5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right number section 411 begins to be displayed in the first operation mode, the right first number decorative section 412 begins to be displayed in the ninth operation mode, and the right second character decorative section 416 begins to be displayed in the forty-third operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 127 (6) begins.

なお、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 In addition, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図210-1(1)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, left and right second character sections 416) in the third operation mode, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character sections 416 in the 43rd operation mode all end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 210-1 (1) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, left and right second character sections 416) are displayed in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed in the first operation mode, the left and right first number sections 412 are displayed in the ninth operation mode, and the left and right second character sections 416 are displayed in the 43rd operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413, middle character portion 414, first middle character decorative portion 415, second middle character decorative portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the middle number portion 411 begins to be displayed in the first operation mode, the first middle number decorative portion 412 begins to be displayed in the ninth operation mode, and the middle second character decorative portion 416 begins to be displayed in the forty-third operation mode. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode all end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T6は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the 43rd operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decoration portion 412, middle second number decoration portion 413, middle character portion 414, middle first character decoration portion 415, middle second character decoration portion 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the middle number portion 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the middle first number decoration portion 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the middle second character decoration portion 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 to T6 are all in the first performance state (see Figure 207).

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である。
この場合、第1画像と第2画像とが同じ周期で動作表示される構成に比べて、第1画像と第2画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、第1画像の動作表示および第2画像の動作表示の何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (e.g., first number decorative portion 412) displayed behind the first image, and is capable of displaying the first image in an operating mode that can be repeated at least in a first cycle (e.g., 1 second), and is capable of displaying the second image in an operating mode that can be repeated at least in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle.
In this case, compared to a configuration in which the first image and the second image are displayed in motion at the same cycle, it is easier for the player to distinguish between the first image and the second image, and it is easier for the player to recognize both the motion display of the first image and the motion display of the second image, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により周期的に表示させることが可能である。
この場合、周期的に表示可能である演出図柄の動作態様が単一の動作態様である構成に比べて、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。また、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも周期的に行われるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が遊技者に見逃されることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of periodically displaying the performance pattern in a first operating mode (for example, the first operating mode shown in Figure 207), and is capable of periodically displaying the performance pattern in a second operating mode (for example, the third operating mode shown in Figure 207) that is different from the first operating mode.
In this case, compared to a configuration in which the operation mode of the effect symbols that can be displayed periodically is a single operation mode, it is possible to make it easier for the player to notice both the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode. Also, since the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode of the effect symbols are both performed periodically, it is possible to prevent the player from overlooking the display by the first operation mode of the effect symbols and the display by the second operation mode of the effect symbols, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、特定の変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中における特定タイミング(例えば、リーチ演出の開始前)において、演出図柄の特定動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミング(例えばリーチ時動作演出の実行中)において、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能である。
この場合、特定タイミングにおいて演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。また、所定タイミングにおいては、演出図柄が過度に遊技者に着目させ易くすることを抑制することで、演出図柄の表示とは異なる演出を強調することができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying the performance pattern in a specific operation mode (for example, the first operation mode shown in Figure 207) at a specific timing (for example, before the start of the reach performance) during the execution of a specific variable performance (for example, a reach variable performance), and is capable of restricting the display of the performance pattern in a specific operation mode at a predetermined timing after the specific timing during the execution of the specific variable performance (for example, during the execution of the reach-time operation performance).
In this case, it is possible to make it easier for the player to focus on the performance symbols at specific timing. Also, at a predetermined timing, by suppressing the performance symbols from excessively drawing the player's attention, it is possible to emphasize a performance that is different from the display of the performance symbols, which makes it possible to diversify the performance according to the progress of the variable performance, and to increase the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance pattern operation modes include a first operation mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the third operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance patterns include a first performance pattern (for example, the left decorative pattern 41) that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance, and a second performance pattern (for example, the middle decorative pattern 41) that can be stopped at a timing different from the first performance pattern in the variable performance. Then, the performance control unit 300 can display the first performance pattern at least in the first operation mode, and the second performance pattern at least in the second operation mode, after the start of the specific performance during execution of the variable performance. Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach stimulation effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive stimulation effect, a pseudo consecutive effect, a zone stimulation effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops the decorative pattern 41 of a losing number, etc.
In this case, it is possible to diversify the presentation using presentation patterns according to the progress of the variable presentation, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがある。そして、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、はずれ目の装飾図柄41を表示させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が何れの動作態様により表示されるかを変動演出ごとに遊技者に着目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the variable performances include a first variable performance in which specific performances are not executed while variable performances are being executed, and a second variable performance in which specific performances are executed while variable performances are being executed, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the first operation mode shown in FIG. 207) and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the third operation mode shown in FIG. 207), and the performance symbols include a first performance symbol (for example, the left decorative symbol 41) and a second performance symbol (for example, the right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops in the variable performance. The performance control unit 300 can display the first performance symbol in at least the first operation mode after the second performance symbol stops during execution of the first variable performance, and can display the first performance symbol in at least the second operation mode after the second performance symbol stops during execution of the second variable performance. The specific effects include a normal reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, an effect in which a decorative pattern 41 of a missing number is displayed, an effect in which a decorative pattern 41 of a double number is displayed, and the like.
In this case, the player can pay attention to which operation mode the first performance pattern will be displayed in for each variable performance after the second performance pattern stops, thereby increasing the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、右装飾図柄41が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
In addition, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can perform a temporary stop of at least a portion of the left decorative pattern 41 (for example, the number portion 411) for one or more cycles before the right decorative pattern 41 temporarily stops.
In this case, before the player focuses on the right decorative pattern 41, the player can be made aware of the series of action displays when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
In addition, the performance control unit 300 may prevent temporary stops of any part of the left decorative pattern 41 from occurring for more than one cycle before the right decorative pattern 41 temporarily stops, while the random miss variable performance is being executed (whether the random miss variable performance is being executed based on the reserved number being "1,""2,""3," or "4").
In this case, the way in which the left decorative pattern 41 is focused on until the right decorative pattern 41 temporarily stops can be made different between the scattered miss variation presentation and the reach variation presentation.

また、演出制御部300は、リーチ変動演出の実行中において、リーチ時動作演出の開始前に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、リーチ時動作演出が遊技者に着目される前に、左装飾図柄41の仮停止における一連の動作表示を遊技者に認識させることができる。
In addition, during the execution of the reach variation presentation, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number part 411) for one or more cycles before the start of the reach operation presentation.
In this case, the player can be made aware of the series of action displays when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped before the player focuses on the reach-time action presentation.

また、演出制御部300は、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、リーチ時動作演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the reach-time operation performance is being executed.
In this case, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stopping of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the action presentation at the time of reaching a winning state.

また、演出制御部300は、離隔演出の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を制限可能である。
この場合、装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、離隔演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the distance performance is being executed.
In this case, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stopping of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the separation effect.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、左装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、左装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the left decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the close performance is being performed.
In this case, even when the proximity effect is being executed, it is possible to make the player easily aware that the left decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、近接演出の実行中であっても、中装飾図柄41の仮停止中であることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the middle decorative pattern 41 (for example, the number part 411) while the close-up performance is being performed.
In this case, even when the close-range effect is being executed, it is possible to make the player easily aware that the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により動作表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2の動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)により動作表示可能である。
この場合、識別部と装飾部とを区別させ易くすることができるとともに、識別部の動作表示および装飾部の動作表示を何れも遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can display the identification unit in operation in at least a first operating mode (for example, the first operating mode shown in Figure 207), and can display the decorative unit (for example, the first number decorative unit 412, the second number decorative unit 413, etc.) in operation in at least a second operating mode (for example, the third operating mode shown in Figure 207).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the identification portion and the decorative portion, and it is also possible to make it easier for the player to notice both the operation display of the identification portion and the operation display of the decorative portion.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第2実施形態における変動演出例6について説明する。第2実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of variation presentation example 6 in the second embodiment. Variation presentation example 6 in the second embodiment, like variation presentation example 6 in the first embodiment, is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, like variation presentation example 6 in the first embodiment, variation presentation example 6 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第2実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されることと、図210-1および図211-1に示した演出が行われること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例6では、まず、図127(1)乃至(6)、図210-1(1)乃至(2)、図130(1)乃至(3)に示したものと同じ演出が行われる。次に、図211-1(1)に示すように、3つの装飾図柄41である「343」が低速で下降する。このとき、3つの装飾図柄41は仮停止していない。すなわち、中装飾図柄41の表示に伴い、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図211-1(2)に示すように、はずれ目の装飾図柄41が仮停止を開始する。
また、この後は、図130(5)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われる。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (1), and in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3), and the presentation shown in Figures 210-1 and 211-1 is performed.
More specifically, in the variation effect example 6 in the second embodiment, first, the same effects as those shown in Figures 127 (1) to (6), Figures 210-1 (1) to (2), and Figures 130 (1) to (3) are performed. Next, as shown in Figure 211-1 (1), the three decorative symbols 41, "343", descend at a slow speed. At this time, the three decorative symbols 41 are not temporarily stopped. In other words, with the display of the center decorative symbol 41, the temporary stop of the left and right decorative symbols 41 ends.
Next, as shown in FIG. 211-1(2), the decorative pattern 41 of the missing number starts to temporarily stop.
After this, the same effects as those shown in Figures 130 (5) to (7) are performed.

図211-2は、第2実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図211-2には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 211-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the second embodiment.
Figure 211-2 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the following operations are started: display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, and left and right fourth number portions 418) in the first operation state, display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation state, display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation state, display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation state, and display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation state. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 130(3) starts.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図211-1(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 211-1 (1) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the left and right first number portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operating mode, the left and right second number portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode, the left and right third number portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number portions 418 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図211-1(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 211-1 (2) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 130 (5) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T3 to time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three third number decorative portions 417, and three fourth number decorative portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the three first number decorative portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operating mode, the three second number decorative portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode, and the three third number decorative portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode. On the other hand, the three fourth number decorative portions 418 are not displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T5 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation state, the display of the three number portions 411 in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation state, and the display of the three second character portions 416 in the 43rd operation state begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130 (6) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T6 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 130 (7) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第2演出状況(図207参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 to T4 are the second performance status (see Figure 207), and time points T5 to T6 are the first performance status.

なお、図211-2では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、本実施形態では、第1ステージにおいてSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図211-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止する。
211-2, the temporary stop state from the start of the variable performance until the end of the normal reach performance (the start of the SP reach performance) is omitted from the illustration. Here, the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41 from the start of the variable performance in variable performance example 6 until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG. 210-2.
Additionally, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 210-2, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation performance in the variation performance example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at time points T1 to T6 in FIG. 210-2. That is, in this embodiment, in a losing variation performance in which an SP reach performance is executed in the first stage, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in the mode shown at time points T1 to T6 in FIG. 210-2, and then temporarily stopped in the mode shown at time points T1 to T6 in FIG. 211-2.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった周期(例えば1.5秒)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, when an SP reach performance is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 at a period (for example, 1.5 seconds) that was not performed before the start of the SP reach performance.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ演出の開始前までには行われていなかった動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による装飾図柄41の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ演出が実行されることによる装飾図柄41の演出の独自性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, when an SP reach performance is executed while a variable performance is being executed, the performance control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 using an operation mode (for example, the 10th operation mode shown in Figure 207) that had not been performed before the start of the SP reach performance.
In this case, the player can be made to feel the uniqueness of the presentation of the decorative pattern 41 due to the execution of the SP reach presentation.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出が実行される場合、SPリーチ画像503の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、SPリーチ画像503の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 can execute a temporary stop of the middle decorative pattern 41 for one or more cycles while the SP reach image 503 is being displayed.
In this case, even while the SP reach image 503 is being displayed, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出を実行する場合、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SP reach performance during the execution of a variable performance, it can execute a temporary stop of at least one cycle by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) after the second transition image 504 is displayed.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make the player easily recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

(変動演出例7)
次に、第2実施形態における変動演出例7について説明する。第2実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 7)
Next, variation presentation example 7 in the second embodiment will be explained. Variation presentation example 7 in the second embodiment is an example of a random miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 9 in the first embodiment. Also, variation presentation example 7 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER10" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 9 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示されること、および、図212-1に示した演出が行われること以外、図120および図136に示したもの(第1実施形態における変動演出例9)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例7では、まず、図120(1)、(2)、図136(1)に示したものと同じ演出が行われてから、図212-1(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 7 is the same as that shown in Figures 120 and 136 (variable presentation example 9 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (1) and the presentation shown in Figure 212-1 is performed.
More specifically, in the variation effect example 7 in the second embodiment, the same effects as those shown in Figures 120(1), (2), and 136(1) are first performed, and then the reach stimulation effect is performed as shown in Figure 212-1(1). In the reach stimulation effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up and down swinging motion.

次に、図212-1(2)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41である「3」、右装飾図柄41である「4」および中装飾図柄41である「1」が仮停止を開始する。
次に、図212-1(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 212-1 (2), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left decorative symbol 41 "3", the right decorative symbol 41 "4", and the center decorative symbol 41 "1" start to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 212-1 (3), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図212-2は、第2実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図212-2には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図212-1(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 212-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the second embodiment.
Figure 212-2 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 7.
First, at time T1, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 212-1 (2) starts.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図212-1(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character portions 416 in the 43rd operation mode all end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 212-1 (3) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、何れも第1演出状況(図207参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T2, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, time points T1 and T2 are both in the first performance state (see Figure 207).

なお、変動演出例7においては、リーチ煽り演出の終了後に左装飾図柄41の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7において、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始後であり且つ終了前に左装飾図柄41の仮停止が開始されてもよい。
In the variation effect example 7, the temporary stopping of the left decorative pattern 41 is initiated after the end of the reach stimulation effect, but this is not limited to this.
In the variation performance example 7, the temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started simultaneously with the start of the reach prompting performance. Also, the temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started before the reach prompting performance starts. Also, the temporary stop of the left decorative pattern 41 may be started after the reach prompting performance starts and before the end.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、左右の装飾図柄41が仮停止したときに、特定の煽り演出が失敗したことを遊技者に認識させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a temporary stop using the decorative patterns 41 on the left and right after a specific exciting performance (such as a reach exciting performance or a pseudo consecutive exciting performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, when the left and right decorative symbols 41 temporarily stop, the player can be made to recognize that a specific promotional effect has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the left and right decorative patterns 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出が失敗した場合であっても、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute a temporary stop using the middle decorative pattern 41 after a specific exciting performance (such as a reach exciting performance or a pseudo consecutive exciting performance) has failed during the execution of a variable performance.
In this case, even if a specific promotional effect fails, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the middle decorative pattern 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed during the execution of a variable effect.

(変動演出例8)
次に、第2実施形態における変動演出例8について説明する。第2実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 8)
Next, a description will be given of a variation presentation example 8 in the second embodiment. Similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the second embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER12" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第2実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況乃至第4演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること、および、図213-1に示した演出が行われること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as that shown in Figures 141 to 144 (variable presentation example 12 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (1), and in the second to fourth presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3), and the presentation shown in Figure 213-1 is performed.

第2実施形態における変動演出例8のうちの、第1実施形態における変動演出例12とは異なる演出について具体的に説明する。
第1実施形態における変動演出例12では、擬似連図柄57が周期的に動作表示されるときに、装飾図柄41が表示されていた(図141(6)、図142(11)参照)。これに対し、第2実施形態における変動演出例8では、図213-1(1)に示すように、擬似連図柄57が周期的に動作表示されるときに、装飾図柄41が視認困難(非表示)になる。
そして、第2実施形態における変動演出例8では、擬似連図柄57が周期的な動作表示をするときに装飾図柄41が視認困難(非表示)になること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(24)および図144(25)乃至(29)に示したものと同じ演出が行われる。
We will now explain in detail the variable presentation example 8 in the second embodiment that is different from variable presentation example 12 in the first embodiment.
In the variation performance example 12 in the first embodiment, when the pseudo consecutive patterns 57 are periodically displayed, the decorative pattern 41 is displayed (see Fig. 141 (6) and Fig. 142 (11)). In contrast, in the variation performance example 8 in the second embodiment, as shown in Fig. 213-1 (1), when the pseudo consecutive patterns 57 are periodically displayed, the decorative pattern 41 becomes difficult to see (is not displayed).
In the variable performance example 8 in the second embodiment, the same performance is performed as shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), 143 (17) to (24), and 144 (25) to (29), except that the decorative pattern 41 becomes difficult to see (not displayed) when the pseudo-consecutive pattern 57 displays a periodic movement.

図213-2および図214は、第2実施形態の変動演出例8において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図213-2および図214には、変動演出例8における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図213-2の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 213-2 and 214 are charts showing the flow of the operational display of the performance image performed in variable performance example 8 of the second embodiment.
Figures 213-2 and 214 show the flow of the display of the performance images in variable performance example 8.
The temporary stop state of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 213-2 is the temporary stop state of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) in the third operation state, the display of the left number portion 411 in the first operation state, the display of the left first number decorative portion 412 in the ninth operation state, and the display of the left second character decorative portion 416 in the 43rd operation state are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 141 (4) starts.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。また、このとき、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図141(6)に示した演出、言い換えると、図213-1(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T2, display of the character portion 571 in the pseudo-repeated pattern 57 in the 48th operation mode (see FIG. 111) and display of the frame portion 572 in the 49th operation mode (see FIG. 112) begin. Also, at this time, display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decoration portion 412, left second number decoration portion 413, left character portion 414, left first character decoration portion 415, left second character decoration portion 416) in the 3rd operation mode, display of the left number portion 411 in the 1st operation mode, display of the left first number decoration portion 412 in the 9th operation mode, and display of the left second character decoration portion 416 in the 43rd operation mode end. Time point T2 is the time when the effect shown in Figure 141 (6), in other words, the effect shown in Figure 213-1 (1), begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number section 412, left second number section 413, left character section 414, left first character section 415, left second character section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left first number section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left second character section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.

次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示および枠部572の第49動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of character portion 571 in the 48th operation mode and the display of frame portion 572 in the 49th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 141(7) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display in the 48th operation mode of the character portion 571 and one or more cycles of display in the 49th operation mode of the frame portion 572 are performed.

図示を省略するが、この後、左装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(8)参照)、右装飾図柄41の仮停止が開始され(図141(9)参照)、再び擬似連演出が実行されてから(図142(11)参照)、擬似連図柄57が非表示になる(図142(12)参照)。ここで、左装飾図柄41の仮停止が開始されてから擬似連図柄57の周期的な動作表示が開始されるまで(図142(11)、図213-1(1)参照)に、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Although not shown in the figure, after this, a temporary stop of the left decorative pattern 41 is initiated (see Figure 141 (8)), a temporary stop of the right decorative pattern 41 is initiated (see Figure 141 (9)), and the pseudo-consecutive performance is executed again (see Figure 142 (11)), after which the pseudo-consecutive pattern 57 is no longer displayed (see Figure 142 (12)). Here, from the time the temporary stop of the left decorative pattern 41 begins until the cyclical display of the pseudo consecutive pattern 57 begins (see Figure 142 (11) and Figure 213-1 (1)), the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, left and right second character sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left and right first number sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left and right second character sections 416 are displayed for one or more cycles in the 43rd operation mode.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode (see FIG. 113) and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode (see FIG. 114) in the zone design 58 begin. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 142 (14) begins.
Next, at time T5, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode end. At this time, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode (see FIG. 115) and the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode (see FIG. 116) in the zone execution image 59 begin. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 142 (15) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character portion 581 displays one or more cycles of the 50th operation mode, and the frame portion 582 displays one or more cycles of the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始される(リーチ時動作演出が終了する)と、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the figures, the reach effect is then executed (see Figure 143 (18)). Furthermore, when the reach effect begins (the reach action effect ends), the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) are displayed in the third action mode, the left and right number portions 411 are displayed in the first action mode, the left and right first number decorative portions 412 are displayed in the ninth action mode, and the left and right second character decorative portions 416 are displayed in the 43rd action mode.

時点T6に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T6 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T6, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode, the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) in the 3rd operation mode, the display of the left and right number portions 411 in the 1st operation mode, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the 9th operation mode, and the display of the left and right second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode end. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 143 (20) begins.

ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されて(リーチ時動作演出が終了して)から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays one or more cycles of the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 displays one or more cycles of the 53rd operation mode.
In addition, during the period from when the reach performance begins (when the reach-time operation performance ends) to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decoration sections 415, left and right second character decoration sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left and right first number decoration sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left and right second character decoration sections 416 are displayed for one or more cycles in the 43rd operation mode.

図214の時点T7に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T7は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T7 in Figure 214 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T7, the following begins: display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) in the first operation mode; display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation mode; display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation mode; display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation mode; and display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation mode. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 143 (23) begins.

時点T8に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T8は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T8 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T8, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, and left and right fourth number portions 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation mode end. Time T8 is the time when the effect shown in FIG. 144 (25) starts.
Here, during the period from time T7 to time T8, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the left and right first number portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operating mode, the left and right second number portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode, the left and right third number portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number portions 418 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

時点T9に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T9において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による表示が開始される。時点T9は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T9 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T9, the following operations begin: display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three third number decorative portions 417, and three fourth number decorative portions 418) in the first operation mode, display of the three first number decorative portions 412 in the 11th operation mode, display of the three second number decorative portions 413 in the 18th operation mode, display of the three third number decorative portions 417 in the 18th operation mode, and display of the three fourth number decorative portions 418 in the 18th operation mode. Time T9 is the time when the performance shown in Figure 144 (26) begins.

時点T10に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T10において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T9から時点T10までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第11動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示、3つの第3数字装飾部417の第18動作態様による1周期以上の表示、および3つの第4数字装飾部418の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T10 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T10, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the 11th operation state, the display of the three second number portions 413 in the 18th operation state, the display of the three third number portions 417 in the 18th operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the 18th operation state end. Time T10 is the time when the effect shown in FIG. 144 (27) starts.
Here, during the period from time T9 to time T10, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, the three second number decorative portions 413, the three third number decorative portions 417, and the three fourth number decorative portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the three first number decorative portions 412 are displayed for one or more cycles in the 11th operating mode, the three second number decorative portions 413 are displayed for one or more cycles in the 18th operating mode, the three third number decorative portions 417 are displayed for one or more cycles in the 18th operating mode, and the three fourth number decorative portions 418 are displayed for one or more cycles in the 18th operating mode.

時点T11に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T11において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T11は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T11 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T11, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character portions 416 in the 43rd operation mode begin. Time T11 is the time when the performance shown in Figure 144 (28) begins.

時点T12に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T12において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T12 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T12, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode end. Time T12 is the time when the performance shown in Figure 144 (29) begins.

ここで、時点T11から時点T12までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図213-2に示す時点T1乃至時点T6は何れも第1演出状況(図207参照)であり、図214に示す時点T7乃至時点T8は第3演出状況であり、時点T9乃至時点T10は第4演出状況であり、時点T11乃至時点T12は第1演出状況である。
Here, during the period from time T11 to time T12, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.
Furthermore, times T1 to T6 shown in Figure 213-2 are all the first presentation situation (see Figure 207), times T7 to T8 shown in Figure 214 are the third presentation situation, times T9 to T10 are the fourth presentation situation, and times T11 to T12 are the first presentation situation.

なお、図213-2および図214では、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからSPリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからSPリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6および図211-2の時点T1乃至時点T2に示した内容と同じであってもよい。 Note that Figures 213-2 and 214 omit illustration of the specific manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the effect shown in Figure 142 (16) until the end of the SP reach effect in Variable Presentation Example 8. Here, in Variable Presentation Example 8, the manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start of the effect shown in Figure 142 (16) until the end of the SP reach effect may be the same as the content shown at times T1 to T6 in Figure 210-2 and times T1 to T2 in Figure 211-2.

付言すると、変動演出例8では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
また、変動演出例8では、図211-2の時点T1に示すタイミングでSPリーチ演出が開始され(143(21)参照)、時点T2に示すタイミングで発展演出(143(22)参照)が実行されるようにしてもよい。この場合、変動演出例8においてSPリーチ演出が開始されてからSPリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図211-2の時点T1乃至時点T2に示したものと同一になる。
すなわち、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6、および図211-2の時点T1乃至時点T2に示す態様により仮停止してから、図214の時点T7乃至時点T12に示す態様により仮停止してもよい。
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown in time T6 in FIG. 210-2, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 8, from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) to the end of the normal reach, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as that shown in time T1 to time T6 in FIG. 210-2 for the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41.
Also, in the variation performance example 8, the SP reach performance starts at the timing shown in time T1 in Figure 211-2 (see 143 (21)), and the development performance (see 143 (22)) may be executed at the timing shown in time T2. In this case, in the variation performance example 8, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start of the SP reach performance to the end of the SP reach (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) will be the same as that shown in Figure 211-2 for the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from time T1 to time T2.
In other words, in a miss-changing performance in which an SPSP reach performance is executed, the left and right decorative patterns 41 may temporarily stop in the manner shown at times T1 to T6 in Figure 210-2 and times T1 to T2 in Figure 211-2, and then temporarily stop in the manner shown at times T7 to T12 in Figure 214.

以上の通り、擬似連図柄57やゾーン図柄58による動作表示の周期は、装飾図柄41による仮停止の周期とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば1秒)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the period of the operation display by the pseudo consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 is different from the period of the temporary stop by the decorative symbols 41. In other words, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbols 41) and specific performance symbols (for example, pseudo consecutive symbols 57) that are different from the predetermined performance symbols, and the performance control unit 300 can display the predetermined performance symbols in operation at a predetermined period (for example, one second), and can limit the operation display of the specific performance symbols at a predetermined period while a variable performance is being executed.
In this case, it is possible to make the player more easily aware that the specific performance pattern is a performance pattern different from the predetermined performance pattern, thereby increasing the interest in the game.

また、擬似連図柄57やゾーン図柄58の動作態様は、装飾図柄41の仮停止における動作態様とは異なる。すなわち、演出図柄には、所定演出図柄(例えば装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(例えば擬似連図柄57)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定演出図柄が所定演出図柄とは異なる演出図柄であることを遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the operation modes of the pseudo consecutive symbols 57 and the zone symbols 58 are different from the operation mode in the temporary stop of the decorative symbol 41. That is, the performance symbols include predetermined performance symbols (for example, decorative symbol 41) and specific performance symbols (for example, pseudo consecutive symbols 57) that are different from the predetermined performance symbols, and the performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance symbols in a predetermined operation mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 207), and can limit the operation display of the specific performance symbols in the predetermined operation mode for one cycle or more during the execution of the variable performance.
In this case, it is possible to make the player more easily aware that the specific performance pattern is a performance pattern different from the predetermined performance pattern, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定画像(例えばゾーン実行画像59)を表示可能であり、演出図柄を、少なくとも、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様により表示可能であり、特定画像を、少なくとも、第1周期とは異なる第2周期(例えば図115に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄と特定画像とを遊技者に区別させ易くすることができるとともに、演出図柄の第1動作態様による表示および特定画像の第2動作態様による表示を何れも遊技者に認識させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、上述した例では、変動演出の実行中におけるゾーン演出の実行中に特定画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。特定画像は、変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中や、SPリーチ演出の実行中や、SPSPリーチ演出の実行中に、周期的に動作表示(図115および図116に示す動作態様および周期による動作表示)が可能であってもよい。この場合に表示される特定画像は、大当たり遊技が実行されることを期待させる画像であればよく、ゾーン演出とは無関係である画像であってもよい。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image (e.g., zone execution image 59) while the variable performance is being executed, and is capable of displaying the performance pattern in a first operating mode that can be repeated at least in a first cycle (e.g., 1 second), and is capable of displaying the specific image in a second operating mode that can be repeated at least in a second cycle (e.g., the cycle shown in Figure 115) that is different from the first cycle.
In this case, it is possible for the player to easily distinguish between the performance pattern and the specific image, and it is also possible for the player to easily recognize both the display of the performance pattern in the first operating mode and the display of the specific image in the second operating mode, thereby increasing the player's interest in the game.
In the above example, it has been described that a specific image is displayed during the execution of a zone effect during the execution of a variable effect, but this is not limited to this. The specific image may be periodically displayed (displayed in the manner and cycle shown in FIGS. 115 and 116) during the execution of a variable effect, during the execution of a normal reach effect, during the execution of an SP reach effect, or during the execution of an SPSP reach effect. The specific image displayed in this case may be an image that gives the expectation that a jackpot game will be played, and may be an image unrelated to the zone effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出(例えばリーチ時動作演出)を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字(例えば「3」)を有する演出図柄が第1動作態様(例えば図210-1(7)に示す動作態様)により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図143(18)に示す動作態様)により表示される第2特定演出とがある。
この場合、一の演出モードにおいても、実行されるリーチ演出に応じて演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the performance control unit 300 can execute a specific performance (for example, a reach-time action performance) that displays a performance pattern in motion when a reach performance is executed while a variable performance is being executed, and the specific performances that can be executed in one performance mode (for example, the first stage) include a first specific performance in which a performance pattern having a specific number (for example, "3") is displayed in a first action mode (for example, the action mode shown in Figure 210-1 (7)), and a second specific performance in which a performance pattern having a specific number is displayed in a second action mode that is different from the first action mode (for example, the action mode shown in Figure 143 (18)).
In this case, even in one presentation mode, it is possible to realize diversification of presentations by presentation symbols according to the reach presentations that are executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)において、左右の装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、SPSPリーチ演出が実行される場合における中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時に、左右の装飾図柄41が遊技者に過度に着目されることを抑制し、中装飾図柄41の仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 can restrict the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 at the time when the display of the middle decorative pattern 41 (the decorative pattern 41 of a miss) begins (see Figure 144 (25) etc.).
In this case, when the SPSP reach performance is executed and the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed, the left and right decorative patterns 41 are prevented from drawing excessive attention from the player, making it easier for the player to recognize the temporary stop of the middle decorative pattern 41.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, when an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 may be able to continue temporarily stopping the left and right decorative patterns 41 even when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25) etc.).In addition, when an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 may be able to temporarily stop the middle decorative pattern 41 when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、SPSPリーチ画像509の表示中に、中装飾図柄41の1周期以上の仮停止(周期的な仮停止)を実行可能である。
この場合、SPSPリーチ画像509の表示中であっても、中装飾図柄41が仮停止したことを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when an SPSP reach effect is executed while a variable effect is being executed, the effect control unit 300 can execute a temporary stop (periodic temporary stop) of the middle decorative pattern 41 for one or more cycles while the SPSP reach image 509 is being displayed.
In this case, even while the SPSP reach image 509 is being displayed, it is possible to make the player easily recognize that the middle decorative pattern 41 has temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出を実行する場合に、第2移行画像504の表示以降に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能である。
この場合、装飾図柄41が視認困難になってから再び視認可能になった場合であっても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, when the performance control unit 300 executes an SPSP reach performance during the execution of a variable performance, it is capable of executing a temporary stop of at least one cycle by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) after the display of the second transition image 504.
In this case, even if the decorative pattern 41 becomes difficult to see and then becomes visible again, it is possible to make the player easily recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による仮停止を実行可能である。
この場合、特定の煽り演出の実行中においても、装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部の1周期以上の仮停止を制限可能であってもよい。また、特定の煽り演出の実行中において、装飾図柄41のうち、1周期以上の仮停止が実行される部分(または全体)と、1周期以上の仮停止が制限される部分(または全体)があってもよい。
In addition, the performance control unit 300 can perform a temporary stop using at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the number section 411) while a specific exciting performance (such as a reach exciting performance, a pseudo consecutive exciting performance, or a zone exciting performance) is being performed during the execution of a variable performance.
In this case, even during the execution of a specific promotional effect, it is possible to make the player more aware that the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Note that, while a specific hype performance is being performed, the performance control unit 300 may be capable of temporarily stopping at least a portion of the decorative pattern 41 for one or more cycles. Also, while a specific hype performance is being performed, the performance control unit 300 may be capable of restricting temporary stopping of at least a portion of the decorative pattern 41 for one or more cycles. Also, while a specific hype performance is being performed, there may be a portion (or the entirety) of the decorative pattern 41 where temporary stopping is performed for one or more cycles, and a portion (or the entirety) where temporary stopping is restricted for one or more cycles.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能であってもよい。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 may be able to restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character unit 414) during the execution of a specific exciting performance (such as a reach exciting performance, a pseudo consecutive exciting performance, or a zone exciting performance) during the execution of a variable performance.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too locally on the decorative pattern 41 while a specific provocative effect is being performed, making it easier for the player to focus on the specific provocative effect.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない周期(例えば図111に示す周期など)により動作表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying specific performance patterns (e.g., pseudo-consecutive patterns 57, zone patterns 58, etc.) at least at a cycle that is not performed when the decorative pattern 41 is temporarily stopped (e.g., the cycle shown in Figure 111).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the specific performance pattern and the decorative pattern 41, and also to increase the degree of emphasis on the specific performance pattern.

また、演出制御部300は、特定演出図柄(例えば、擬似連図柄57、ゾーン図柄58など)を、少なくとも、装飾図柄41の仮停止では行われない動作態様(例えば図111に示す動作態様)により表示させることが可能である。
この場合、特定演出図柄と装飾図柄41とを区別させ易くすることができるとともに、特定演出図柄の強調の度合いを高めることができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying specific performance patterns (e.g., pseudo-consecutive patterns 57, zone patterns 58, etc.) at least in an operating mode that is not performed when the decorative pattern 41 is temporarily stopped (e.g., the operating mode shown in Figure 111).
In this case, it is possible to make it easier to distinguish between the specific performance pattern and the decorative pattern 41, and also to increase the degree of emphasis on the specific performance pattern.

また、演出制御部300は、第1の数字(例えば「3」)を有する第1演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示および第2の動作態様(例えば図207に示す第11動作態様)による表示を実行可能であり、第2の数字(例えば「4」)を有する第2演出図柄により、少なくとも、第1の動作態様による表示および第3の動作態様(例えば図207に示す第18動作態様)による表示を実行可能である。
この場合、第1演出図柄が表示される場合と第2演出図柄が表示される場合とで、演出の状況が異なると遊技者に誤認されることを抑制しつつ、演出図柄の数字に応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of executing at least a display in a first operation mode (e.g., the first operation mode shown in FIG. 207) and a display in a second operation mode (e.g., the eleventh operation mode shown in FIG. 207) using a first performance pattern having a first number (e.g., "3"), and is capable of executing at least a display in a first operation mode and a display in a third operation mode (e.g., the eighteenth operation mode shown in FIG. 207) using a second performance pattern having a second number (e.g., "4").
In this case, it is possible to realize a variety of presentations according to the numbers of the presentation patterns, while preventing the player from mistaking that the presentation situation is different when the first presentation pattern is displayed and when the second presentation pattern is displayed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1.5秒)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも短い第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに遊技者をより強く煽ることができ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a first period (e.g., 1.5 seconds) before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a second period (e.g., 1 second) that is shorter than the first period after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a reach stimulation performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive stimulation performance, a pseudo consecutive performance, a zone stimulation performance, a zone performance, a role performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number is stopped.
In this case, the player can be more excited as the variable presentation progresses, and the player's anticipation for the execution of a jackpot game can be increased.

なお、変動演出例8では、リーチ時動作演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が行われることを説明したが、これに限定されない。
変動演出例8では、変動演出例5と同じように、リーチ時動作演出の実行中に、装飾図柄41の何れの構成要素による仮停止も行われない(制限される)ようにしてもよい。
In the variable performance example 8, it has been explained that the decorative pattern 41 is temporarily stopped while the reach-time operation performance is being executed, but this is not limited to this.
In variable performance example 8, as in variable performance example 5, temporary stopping by any of the components of the decorative pattern 41 may not be performed (restricted) during the execution of the reach-time action performance.

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the SPSP reach effect is smaller in display size than during the execution of the SP reach effect, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect. Also, the display mode of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect.

(変動演出例9)
次に、第2実施形態における変動演出例9について説明する。第2実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 9)
Next, a variation presentation example 9 in the second embodiment will be described. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the second embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the first stage. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the second embodiment is a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 59, and is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59. Furthermore, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 39 is the variation presentation shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation presentation as when "AH5" is selected as the "pre-determination presentation pattern").

また、第2実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図207参照)においては装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され第2演出状況乃至第5演出状況および第8演出状況においては装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したもの(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。 In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 9 is the same as that shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), 143 (17) to (23), 147 (1) to (8), and 148 (9), (10) (variable presentation example 13 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 207), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (1), and in the second to fifth presentation situations and the eighth presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3).

図215は、第2実施形態の変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図215には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例13では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。
Figure 215 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 9 of the second embodiment.
Figure 215 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 9.
Although not shown, in variable performance example 13, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right third number decorative sections 417, left and right fourth number decorative sections 418) are displayed in the first operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed in the tenth operation mode, the left and right second number decorative sections 413 are displayed in the sixteenth operation mode, the left and right third number decorative sections 417 are displayed in the seventeenth operation mode, and the left and right fourth number decorative sections 418 are displayed in the sixteenth operation mode.

図215の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 215 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147 (2) begins.

ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from the start of the SPSP reach performance to time T1, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operation mode, the left and right first number portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operation mode, the left and right second number portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operation mode, the left and right third number portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operation mode, and the left and right fourth number portions 418 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T2, the following operations begin: display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three third number decorative portions 417, and three fourth number decorative portions 418) in the first operation mode, display of the three first number decorative portions 412 in the tenth operation mode, display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode, display of the three third number decorative portions 417 in the seventeenth operation mode, and display of the three fourth number decorative portions 418 in the sixteenth operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147 (5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 147(6) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, the three second number decorative portions 413, the three third number decorative portions 417, and the three fourth number decorative portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the three first number decorative portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operating mode, the three second number decorative portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode, the three third number decorative portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode, and the three fourth number decorative portions 418 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) starts.
Next, at time T5, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the eighth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.

なお、変動演出例9において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8と同じである。言い換えると、変動演出例9では、装飾図柄41は、図213-2の時点T1乃至T6に示す態様により仮停止してから、図149の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 9, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variation presentation until the start of the SPSP reach presentation is the same as in Variation Presentation Example 8. In other words, in Variation Presentation Example 9, the decorative pattern 41 may temporarily stop in the manner shown at times T1 to T6 in FIG. 213-2, and then temporarily stop in the manner shown at times T1 to T5 in FIG. 149.

また、変動演出例9では、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例9において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例9では、図210-2の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例9において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図210-2の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
Also, in the variation performance example 9, the specific mode of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach performance is omitted from the illustration. Here, in the variation performance example 9, the mode of the temporary stop from the start of the performance shown in Figure 142 (16) until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in Figure 210-2.
In addition, in the variation performance example 9, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 210-2, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 9, from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) to the end of the normal reach, the temporary stop mode of the decorative patterns 41 (the operation mode of the decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the decorative patterns 41 shown at time T1 to time T6 in FIG. 210-2.

また、変動演出例9では、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例9において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの仮停止の態様は、図211-2の時点T1乃至時点T2に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例9では、図211-2の時点T2に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例9においてSPリーチ演出が開始されてから終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図211-2の時点T1乃至時点T2に示したものと同一になる。
すなわち、第1ステージにおける大当たり変動演出では、装飾図柄41は、図210-2の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図211-2の時点T1乃至時点T2に示す態様により仮停止し、その後、図215の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止してもよい。
In addition, in the variation performance example 9, the specific mode of the temporary stop from the start to the end of the SP reach performance is omitted from the illustration. Here, in the variation performance example 9, the mode of the temporary stop from the start to the end of the SP reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T2 in FIG.
In addition, in the variation performance example 9, the display of the second role effect image 508 (see FIG. 143 (22)) may be started at the timing shown at time T2 in FIG. 211-2, and the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 9, the temporary stop mode of the decorative patterns 41 from the start to the end of the SP reach performance (the operation mode of the decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the decorative patterns 41 shown at time T1 to time T2 in FIG. 211-2.
That is, in the jackpot variation presentation in the first stage, the decorative pattern 41 may temporarily stop in the manner shown at time T1 to time T6 in FIG. 210-2, then temporarily stop in the manner shown at time T1 to time T2 in FIG. 211-2, and then temporarily stop in the manner shown at time T1 to time T5 in FIG. 215.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated at a first cycle (e.g., 1-second cycle) and a second operation mode that can be repeated at a second cycle (e.g., 1.5-second cycle) that is different from the first cycle. After the specific performance starts while variable performances are being executed, the performance control unit 300 can display the performance symbols in the first operation mode and display the performance symbols in the second operation mode. Specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative symbol 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative symbol 41 with a double number.
In this case, since the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the effect symbols in the second operation mode are both performed after the start of the specific effect, the impact of the operation of the effect symbols after the start of the specific effect can be increased. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the effect symbols in the second operation mode can both be easily noticed by the player without being overlooked, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示が何れも特定演出の開始以降に行われるため、特定演出の開始以降における演出図柄の動作のインパクトを大きくすることができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display performance symbols in the first operation mode and can display performance symbols in the second operation mode after the start of a specific performance while variable performances are being executed. Examples of specific performances include a performance that stops a left decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative symbol 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative symbol 41 with a double number.
In this case, since the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the second operation mode are both performed after the start of the specific effect, the impact of the operation of the effect symbols after the start of the specific effect can be increased. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, the display of the effect symbols in the first operation mode and the display of the second operation mode can be easily noticed by the player without being overlooked, and the interest in the game can be improved.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while the variable performance is being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing number, and a performance that stops the decorative symbol 41 of a double number.
In this case, it is possible to diversify the effects of the effect symbols according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display of the effect symbols according to the first operation mode and the display of the effect symbols according to the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The performance control unit 300 can also execute predetermined performances during the execution of variable performances, and the performance symbol operation modes include a first operation mode (e.g., the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of variable performances, and can display the performance symbols in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of variable performances. Examples of predetermined performances include a performance in which the left decorative symbol 41 stops, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number stops, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number stops.
In this case, it is possible to realize a diversification of the effects by the effect symbols according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed during the execution of variable performances, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a performance symbol that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of variable performances (for example, when a decorative symbol 41 of a miss is displayed, or when a decorative symbol 41 of a doublet is displayed). Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive prompting effect, a pseudo consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops a decorative pattern 41 with a missing number, an effect that stops a decorative pattern 41 with a double number, and the like.
In this case, it is possible to diversify the effects by using the effect symbols according to the progress of the variable effects. Furthermore, it is possible to particularly emphasize the effect symbols that suggest the results of the judgment, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示させているとき、ゾロ目の装飾図柄41を表示させているとき)に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。さらに、判定の結果を示唆する並びにより表示された演出図柄を特に強調することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a performance symbol that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance (for example, when a decorative pattern 41 of a miss is displayed, or when a decorative pattern 41 of a doublet is displayed). Specific effects include an effect that stops the left decorative pattern 41, a reach prompting effect, a normal reach effect, a pseudo consecutive prompting effect, a pseudo consecutive effect, a zone prompting effect, a zone effect, a role effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, a button operation effect, an effect that stops a decorative pattern 41 with a missing number, an effect that stops a decorative pattern 41 with a double number, and the like.
In this case, it is possible to diversify the effects by using the effect symbols according to the progress of the variable effects. Furthermore, it is possible to particularly emphasize the effect symbols that suggest the results of the judgment, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば10秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 10 seconds) that is different from the first cycle. The effect control unit 300 can display the effect symbols at least in the first operation mode when a variable effect is being performed, and can display the effect symbols at least in the second operation mode when a variable effect is not being performed.
In this case, the player can be made to pay attention to the display pattern regardless of whether or not a variable display is being executed, and the display can be diversified by the display pattern depending on whether or not a variable display is being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第8動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、変動演出の実行の有無に関わらず遊技者を演出図柄に着目させることができるとともに、変動演出の実行の有無に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode (for example, the first operation mode shown in Fig. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the eighth operation mode shown in Fig. 207) that is different from the first operation mode. The effect control unit 300 can display the effect symbols at least in the first operation mode when a variable effect is being performed, and can display the effect symbols at least in the second operation mode when a variable effect is not being performed.
In this case, the player can be made to pay attention to the display pattern regardless of whether or not a variable display is being executed, and the display can be diversified by the display pattern depending on whether or not a variable display is being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、第1数字装飾部412)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The effect control unit 300 can display a specific part (for example, the first number decoration part 412) that is at least a part of the effect symbol in the first operation mode, and can display the specific part in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect symbols. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部(例えば、第1数字装飾部412)を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The effect control unit 300 can display a specific part (for example, the first number decorative part 412) that is at least a part of the effect symbol in the first operation mode, and can display the specific part in the second operation mode.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect symbols. Also, since the first and second operation modes are different operation modes and both can be displayed periodically, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while the variable performance is being executed, and the performance pattern operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display a specific portion, which is at least a part of the performance pattern, in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and can display the specific portion in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a performance that stops the right decorative pattern 41, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative pattern 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative pattern 41 with a double number.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect patterns according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。所定演出としては、右装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況に応じた、演出図柄における共通箇所による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The performance control unit 300 can also execute predetermined performances during the execution of variable performances, and the performance symbol operation modes include a first operation mode (e.g., the ninth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific portion, which is at least a part of the performance symbol, using at least the first operation mode before the start of the predetermined performance during the execution of variable performances, and can display the specific portion using at least the second operation mode after the start of the predetermined performance during the execution of variable performances. Examples of predetermined performances include a performance in which the right decorative symbol 41 stops, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo consecutive inducing performance, a pseudo consecutive performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number stops, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number stops.
In this case, it is possible to diversify the effects by using common parts in the effect patterns according to the progress of the variable effects. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easier for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミング(例えば図210-1(1)に示す演出の実行タイミング)において、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定タイミングであるか否かに応じて、演出図柄の周期的な動作表示を強調するか、演出図柄の周期的な動作表示とは異なる他の演出を強調するかを切り替えることができるため、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and when executing specific performances while variable performances are being executed, it can restrict the display of the performance symbols for one or more cycles at specific timing after the start of the specific performance (for example, the execution timing of the performance shown in FIG. 210-1 (1)).Specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach prompting performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive prompting performance, a pseudo consecutive performance, a zone prompting performance, a zone performance, a role-playing performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance that stops the decorative symbol 41 of a losing number, a performance that displays the decorative symbol 41 of a double number, and the like.
In this case, depending on whether it is a specific timing or not, it is possible to switch between emphasizing the periodic movement display of the performance pattern or emphasizing another effect different from the periodic movement display of the performance pattern, which makes it possible to diversify the effects according to the progress of the variable effects, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示しているとき(図147(4)参照)には、装飾図柄41の仮停止を制限可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示時に装飾図柄41の仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制し、ゾロ目の装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 can limit the temporary stopping of the decorative pattern 41 when the double-digit decorative pattern 41 is enlarged and displayed (see Figure 147 (4)).
In this case, when the double-digit decorative pattern 41 is enlarged and displayed, it is possible to prevent the player from paying excessive attention to the temporary stop of the decorative pattern 41, and to make it easier for the player to pay attention to the double-digit decorative pattern 41.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中に、演出図柄を周期的に動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技の実行中であっても、表示された演出図柄を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the effect control unit 300 can periodically display the effect symbols in motion during the execution of a jackpot game.
In this case, even during the execution of a jackpot game, it is possible to make it easier for the player to notice the displayed effect symbols.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった周期(例えば7.5秒)により動作表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
Furthermore, during the execution of a jackpot game, the effect control unit 300 can display the effect symbols in a cycle (for example, 7.5 seconds) that is not performed during the execution of a variable effect.
In this case, the player can be given a sense of superiority by winning the big win game.

また、演出制御部300は、大当たり遊技の実行中には、演出図柄を、変動演出の実行中には行われなかった動作態様(例えば図207に示す第8動作態様)により表示可能である。
この場合、大当たり遊技が実行されることの優越感を遊技者に与えることができる。
In addition, during the execution of a jackpot game, the presentation control unit 300 can display the presentation pattern in an operation mode (for example, the eighth operation mode shown in Figure 207) that was not performed during the execution of a variable presentation.
In this case, the player can be given a sense of superiority by winning the big win game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期(例えば1秒)により動作表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第1周期よりも長い第2周期(例えば1.5秒)により動作表示可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行とともに、装飾図柄による一連の動作表示を遊技者により認識させ易くすることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a first period (for example, 1 second) before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the decorative pattern 41 in motion for at least a second period (for example, 1.5 seconds) longer than the first period after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include a reach stimulation performance, a normal reach performance, a pseudo consecutive stimulation performance, a pseudo consecutive performance, a zone stimulation performance, a zone performance, a role performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, a button operation performance, a performance in which a decorative pattern 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative pattern 41 with a double number is stopped.
In this case, as the variable presentation progresses, the series of actions displayed by the decorative symbols can be more easily recognized by the player.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41の第1動作演出および第2動作演出を実行可能であり、第1動作演出の実行中に仮停止を制限可能であり、第2動作演出の実行中に仮停止を実行可能である。第1動作演出としては、開始時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出、リーチ時動作演出、離隔演出、等が挙げられる。また、第2動作演出としては、近接演出、リーチ煽り演出等が挙げられる。
この場合、動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、動作演出の種類に応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute the first and second action performances of the decorative pattern 41 during execution of the variable performance, can restrict temporary stops during execution of the first action performance, and can execute temporary stops during execution of the second action performance. Examples of the first action performance include a start action performance, an effect in which the decorative pattern 41 is enlarged and displayed as a double-digit number, an action performance when a win is reached, a distance performance, etc. Examples of the second action performance include a proximity performance, a reach-teasing performance, etc.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped even while the action presentation is being performed, and making it easier for the player to focus on the action presentation by preventing the player from paying excessive attention to the temporary stop, depending on the type of action presentation.

なお、本実施形態の第1ステージにおける装飾図柄41の表示態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が装飾図柄41が図205(1)に示した装飾態様により表示され装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、リーチ時動作演出として、図153(1)乃至(7)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、SPリーチ演出の実行中に、図154(1)乃至(5)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、はずれ目の装飾図柄41が表示されるときに、図155(1)乃至(3)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
It should be noted that the display mode of the decorative pattern 41 in the first stage of this embodiment is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative pattern 41 with high decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (1) and the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3), and other than that, as an action presentation when a reach occurs, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 153 (1) to (7).
Also, for example, in the first stage, a decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3), but during the execution of the SP reach performance, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 154 (1) to (5).
Also, for example, in the first stage, in addition to the less decorative pattern 41 being displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (3), when a decorative pattern 41 with a miss is displayed, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 155 (1) to (3).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期(例えば1秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば1.5秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期(例えば12秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1部が第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第1部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第2部が第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第2部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a repeatable operating mode in a first cycle (e.g., 1 second), and then display it in a repeatable operating mode in a second cycle (e.g., 1.5 seconds), and can display a second part (e.g., the fourth number decorative part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in a repeatable operating mode in a first cycle, and then display it in a repeatable operating mode in a third cycle (e.g., 12 seconds) (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "during the execution of the variable performance, the first part, which is at least a part of the decorative pattern 41, can be displayed in an operation mode that is repeatable in a first cycle, and then in an operation mode that is repeatable in a second cycle" includes the case where, when the first part is displayed in an operation mode that is repeatable in a second cycle, the first part is also displayed in an operation mode that is repeatable in a first cycle.
Furthermore, "the second part can be displayed in an operating mode repeatable in a first period, and then in an operating mode repeatable in a third period" includes the case where, when the second part is displayed in an operating mode repeatable in a third period, the second part is also displayed in an operating mode repeatable in a first period.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様(例えば第1動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば第10動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様(例えば第16動作態様)により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「第1部を、第1の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能であり」には、第1部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第1の動作態様により表示してから、第3の動作態様により表示可能である」には、第2部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第3の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a first operating mode (e.g., the first operating mode), and then display it in a second operating mode (e.g., the tenth operating mode), and can display a second part (e.g., the fourth number decorative part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in the first operating mode, and then display it in a third operating mode (e.g., the sixteenth operating mode) (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "the first part can be displayed in the first operating mode and then in the second operating mode" includes the case where the first part is also displayed in the second operating mode when the first part is displayed in the first operating mode.
Furthermore, "the second part can be displayed in the first operating mode and then in the third operating mode" includes the case where the first part is also displayed in the third operating mode when the second part is displayed in the first operating mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1周期(例えば1.5秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期(例えば1秒)により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第3周期(例えば12秒)により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図207、図215等参照)。
すなわち、「第1部を、第1周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1部が第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第1部が第1周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示してから、第2周期により繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第2部が第3周期により繰り返し可能な動作態様により表示されているときに第2部が第2周期により繰り返し可能な動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a repeatable operating mode in a first cycle (e.g., 1.5 seconds), and then display it in a repeatable operating mode in a second cycle (e.g., 1 second), and can display a second part (e.g., the fourth number decorative part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part, in a repeatable operating mode in a third cycle (e.g., 12 seconds), and then display it in a repeatable operating mode in the second cycle (see Figures 207, 215, etc.).
In other words, "the first part can be displayed in an operating mode that is repeatable in a first period, and then in an operating mode that is repeatable in a second period" includes the case where, when the first part is displayed in an operating mode that is repeatable in a second period, the first part is also displayed in an operating mode that is repeatable in a first period.
Furthermore, "the second part can be displayed in an operating mode repeatable in a third cycle, and then displayed in an operating mode repeatable in a second cycle" includes the case where, when the second part is displayed in an operating mode repeatable in a third cycle, the second part is also displayed in an operating mode repeatable in a second cycle.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第1数字装飾部412)を、第1の動作態様(例えば第10動作態様)により表示してから、第2の動作態様(例えば第1動作態様)により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)を、第3の動作態様(例えば第16動作態様)により表示してから、第2の動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)。
すなわち、「第1部を、第1の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能であり」には、第1部が第1の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
また、「第2部を、第3の動作態様により表示してから、第2の動作態様により表示可能である」には、第2部が第3の動作態様により表示されているときに第1部が第2の動作態様によっても表示されていることが含まれる。
Furthermore, during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display a first part (e.g., the first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41, in a first operating mode (e.g., the tenth operating mode), and then display it in a second operating mode (e.g., the first operating mode), and can display a second part (e.g., the fourth number decorative part 418), which is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part, in a third operating mode (e.g., the sixteenth operating mode), and then display it in the second operating mode (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
In other words, "the first part can be displayed in the first operating mode and then in the second operating mode" includes the case where the first part is also displayed in the second operating mode when the first part is displayed in the first operating mode.
Furthermore, "the second part can be displayed in the third operating mode and then in the second operating mode" includes the first part being displayed in the second operating mode when the second part is being displayed in the third operating mode.

(変動演出例10)
次に、第2実施形態における変動演出例10について説明する。第2実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the second embodiment. The variation presentation example 10 in the second embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "1", just like the variation presentation example 14 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 14 in the first embodiment.
In addition, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 10 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8) (variable performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (2).

図216は、第2実施形態における変動演出例10において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図216には、変動演出例10における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 216 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 10 in the second embodiment.
Figure 216 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 10.
First, at time T1, the following operations are started: display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral portion 412, left second numeral portion 413, left third numeral portion 417, left fourth numeral portion 418, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode; display of the left first numeral portion 412 in the tenth operation mode; display of the left second numeral portion 413 in the sixteenth operation mode; display of the left third numeral portion 417 in the seventeenth operation mode; display of the left fourth numeral portion 418 in the sixteenth operation mode; display of the left character portion 414 in the twenty-sixth operation mode; and display of the left second character portion 416 in the forty-fifth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 156 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number portion 412, right second number portion 413, right third number portion 417, right fourth number portion 418, right character portion 414, right first character portion 415, right second character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right first number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the right second number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right third number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the right fourth number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right character portion 414 begins to be displayed in the twenty-ninth operation mode, and the right second character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 156 (6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number portion 412, second middle number portion 413, third middle number portion 417, fourth middle number portion 418, middle character portion 414, first middle character portion 415, second middle character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the first middle number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the second middle number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the third middle number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the fourth middle number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the middle character portion 414 begins to be displayed in the twenty-third operation mode, and the second middle character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 156 (7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operating mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operating mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operating mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operating mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operating mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operating mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operating mode, and the display of the center character section 414 in the twenty-third operating mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 156 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral portion 412, left second numeral portion 413, left third numeral portion 417, left fourth numeral portion 418, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) displays for one or more cycles in the third operation mode, the left first numeral portion 412 displays for one or more cycles in the tenth operation mode, the left second numeral portion 413 displays for one or more cycles in the sixteenth operation mode, the left third numeral portion 417 displays for one or more cycles in the seventeenth operation mode, the left character portion 414 displays for one or more cycles in the twenty-sixth operation mode, and the left second character portion 416 displays for one or more cycles in the forty-fifth operation mode, while the left fourth numeral portion 418 does not display for one or more cycles in the sixteenth operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、時点T2から時点T4までの期間において、右第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right third number decorative section 417, right fourth number decorative section 418, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the right third number decorative section 417 is displayed for one or more cycles in the 17th operation mode, the right character section 414 is displayed for one or more cycles in the 29th operation mode, and the right second character decorative section 416 is displayed for one or more cycles in the 45th operation mode. On the other hand, during the period from time T2 to time T4, the right first number decoration part 412 does not display for more than one cycle in the 10th operating mode, the right second number decoration part 413 does not display for more than one cycle in the 16th operating mode, and the right fourth number decoration part 418 does not display for more than one cycle in the 16th operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that is temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、特定部の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the ninth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display a specific part of the performance symbol (for example, the first number decorative part 412) at least in the first operation mode during execution of a variable performance in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the specific part in at least the second operation mode during execution of a variable performance in the second performance mode (for example, the second stage).
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display by the first operation mode of the specific part and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

(変動演出例11)
次に、第2実施形態における変動演出例11について説明する。第2実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the second embodiment. The variation presentation example 11 in the second embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "2", just like the variation presentation example 15 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 15 in the first embodiment.

また、第2実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第2実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第2実施形態における変動演出例10(図216参照)と同じである。言い換えると、第2実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41は、図216の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 11 is the same as that shown in Figures 158 (1) to (8) (variable presentation example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (2).
In addition, in the variation performance example 11 in the second embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as that of the variation performance example 10 in the second embodiment (see FIG. 216). In other words, in the variation performance example 11 in the second embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例12)
次に、第2実施形態における変動演出例12について説明する。第2実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示される以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
(Variation example 12)
Next, a description will be given of a variation presentation example 12 in the second embodiment. Similar to the variation presentation example 16 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the second embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "3". Also, similar to the variation presentation example 16 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 12 is the same as that shown in Figures 160 (1) to (8) (variable performance example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (2).

図217は、第2実施形態における変動演出例12において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図217には、変動演出例12における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 217 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 12 in the second embodiment.
Figure 217 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 12.
First, at time T1, the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral portion 412, left second numeral portion 413, left third numeral portion 417, left fourth numeral portion 418, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) is displayed in the third operation mode, the first left numeral portion 412 is displayed in the tenth operation mode, the second left numeral portion 413 is displayed in the sixteenth operation mode, the third left numeral portion 417 is displayed in the seventeenth operation mode, the fourth left numeral portion 418 is displayed in the sixteenth operation mode, the left character portion 414 is displayed in the twenty-sixth operation mode, and the second left character portion 416 is displayed in the forty-fifth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 160(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number portion 412, right second number portion 413, right third number portion 417, right fourth number portion 418, right character portion 414, right first character portion 415, right second character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right first number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the right second number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right third number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the right fourth number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right character portion 414 begins to be displayed in the twenty-ninth operation mode, and the right second character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 160 (6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number portion 412, second middle number portion 413, third middle number portion 417, fourth middle number portion 418, middle character portion 414, first middle character portion 415, second middle character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the first middle number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the second middle number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the third middle number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the fourth middle number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the middle character portion 414 begins to be displayed in the twenty-third operation mode, and the second middle character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 160 (7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operating mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operating mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operating mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operating mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operating mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operating mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operating mode, and the display of the center character section 414 in the twenty-third operating mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 160 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、時点T2から時点T4までの期間において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left third number decorative section 417, left fourth number decorative section 418, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left third number decorative section 417 is displayed for one or more cycles in the seventeenth operation mode, the left character section 414 is displayed for one or more cycles in the twenty-ninth operation mode, and the left second character decorative section 416 is displayed for one or more cycles in the forty-fifth operation mode. On the other hand, during the period from time T2 to time T4, the left first numeral decoration part 412 does not display for more than one cycle in the tenth operating mode, the left second numeral decoration part 413 does not display for more than one cycle in the sixteenth operating mode, and the left fourth numeral decoration part 418 does not display for more than one cycle in the sixteenth operating mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

(変動演出例13)
次に、第2実施形態における変動演出例13について説明する。第2実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第2実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示されること、および第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ多いこと以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the second embodiment. Similar to the variation presentation example 17 in the first embodiment, the variation presentation example 13 in the second embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "4". Also, similar to the variation presentation example 17 in the first embodiment, the variation presentation example 13 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in the variable presentation example 13 is the same as that shown in Figures 160 (1) to (8) (variable presentation example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (2) and there is one more hold number display 55 and hold image 52 for the first starting port 121.

図218は、第2実施形態における変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図218には、変動演出例13における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 218 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 13 in the second embodiment.
Figure 218 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 13.
First, at time T1, the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral portion 412, left second numeral portion 413, left third numeral portion 417, left fourth numeral portion 418, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) is displayed in the third operation mode, the first left numeral portion 412 is displayed in the tenth operation mode, the second left numeral portion 413 is displayed in the sixteenth operation mode, the third left numeral portion 417 is displayed in the seventeenth operation mode, the fourth left numeral portion 418 is displayed in the sixteenth operation mode, the left character portion 414 is displayed in the twenty-sixth operation mode, and the second left character portion 416 is displayed in the forty-fifth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 160(5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、右第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number portion 412, right second number portion 413, right third number portion 417, right fourth number portion 418, right character portion 414, right first character portion 415, right second character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right first number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the right second number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right third number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the right fourth number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the right character portion 414 begins to be displayed in the twenty-ninth operation mode, and the right second character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 160 (6) begins.

次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中第3数字装飾部417、中第4数字装飾部418、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、中第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図160(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number portion 412, second middle number portion 413, third middle number portion 417, fourth middle number portion 418, middle character portion 414, first middle character portion 415, second middle character portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the first middle number portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode, the second middle number portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the third middle number portion 417 begins to be displayed in the seventeenth operation mode, the fourth middle number portion 418 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, the middle character portion 414 begins to be displayed in the twenty-third operation mode, and the second middle character portion 416 begins to be displayed in the forty-fifth operation mode. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 160 (7) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および中キャラ部414の第23動作態様による表示が終了する。時点T4は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three fourth number decorative sections 418, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) in the third operating mode, the display of the three first number decorative sections 412 in the tenth operating mode, the display of the three second number decorative sections 413 in the sixteenth operating mode, the display of the three third number decorative sections 417 in the seventeenth operating mode, the display of the three fourth number decorative sections 418 in the sixteenth operating mode, the display of the three second character decorative sections 416 in the forty-fifth operating mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operating mode, the display of the right character section 414 in the twenty-ninth operating mode, and the display of the center character section 414 in the twenty-third operating mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 160 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「4」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図218参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for less than one cycle while executing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "4") (see Figure 218).
In this case, it is possible to make it easier for the player to notice the stopped decorative pattern 41, and also to prevent the variable presentation from becoming redundant.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば12秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。
この場合、装飾図柄41による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 12 seconds) that is different from the first cycle. In a specific variable effect (for example, variable effect example 12), the effect control unit 300 can at least display the decorative symbol 41 for one cycle or more using the first operation mode, and display the decorative symbol 41 for less than one cycle using the second operation mode (see FIG. 217, etc.).
In this case, one variable presentation can make it easier for the player to recognize the series of action displays by the decorative pattern 41, and can also attract the player's interest in the display of more than one cycle by the second action mode of the decorative pattern 41.

特に、演出図柄の動作態様には、第3周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第3の動作態様がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例11)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示と、装飾図柄41の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図216等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operation mode of the effect symbols includes a third operation mode that can be repeated in a third cycle (e.g., 1.5 seconds). In the first variable effect (e.g., variable effect example 12), the effect control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the decorative symbol 41, less than one cycle of display by the second operation mode of the decorative symbol 41, and less than one cycle of display by the third operation mode of the decorative symbol 41 (see FIG. 217, etc.). In the second variable effect (e.g., variable effect example 11), the effect control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operation mode of the decorative symbol 41, less than one cycle of display by the second operation mode of the decorative symbol 41, and more than one cycle of display by the third operation mode of the decorative symbol 41 (see FIG. 216, etc.).
In this case, the player can be interested in which operation mode of the decorative pattern 41 will be displayed for one or more cycles for each variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第3数字装飾部417)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図207に示す第17動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図207に示す第16動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。
この場合、第1部による一連の動作表示を遊技者に認識させ易くすることと、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示が行われることに対して遊技者の興味を引かせることとを、一の変動演出によって実現することができる。
The operational modes of the performance symbols include a first operational mode (for example, the 17th operational mode shown in FIG. 207) that can be repeated by a first part (for example, the third number decorative part 417) that is at least a part of the decorative symbol 41, and a second operational mode (for example, the 16th operational mode shown in FIG. 207) that can be repeated by a second part (for example, the fourth number decorative part 418) that is different from the first part of the decorative symbol 41. In a specific variable performance (for example, variable performance example 12), the performance control unit 300 can at least execute a display of one or more cycles by the first operational mode of the first part and a display of less than one cycle by the second operational mode of the second part (see FIG. 217, etc.).
In this case, one variable presentation can make it easier for the player to recognize the series of action displays by the first part, and also attract the player's interest in the display of one or more cycles by the second action mode of the second part.

特に、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41のうちの少なくとも一部である第3部(第1数字装飾部412)により繰り返し可能な第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)がある。そして、演出制御部300は、第1の変動演出(例えば変動演出例12)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図217等参照)。また、演出制御部300は、第2の変動演出(例えば変動演出例11)において、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示と、第3部の第3の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能である(図216等参照)。
この場合、変動演出ごとに、装飾図柄41の何れの部分の何れの動作態様による1周期以上の表示が行われるかについて、遊技者の興味を引かせることができる。
In particular, the operational mode of the performance pattern includes a third operational mode (for example, the tenth operational mode shown in FIG. 207) that can be repeated by the third part (first number decorative part 412), which is at least a part of the decorative pattern 41. The performance control unit 300 can execute, in the first variable performance (for example, variable performance example 12), at least one cycle of display by the first operational mode of the first part, less than one cycle of display by the second operational mode of the second part, and less than one cycle of display by the third operational mode of the third part (see FIG. 217, etc.). The performance control unit 300 can also execute, in the second variable performance (for example, variable performance example 11), at least one cycle of display by the first operational mode of the first part, less than one cycle of display by the second operational mode of the second part, and more than one cycle of display by the third operational mode of the third part (see FIG. 216, etc.).
In this case, the player can be interested in which part of the decorative pattern 41 is displayed for one or more cycles in which operating mode for each variable performance.

なお、演出制御部300は、特定の変動演出(例えば第1始動口121についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出)において、第1の変動演出(例えば図151に示す変動演出)において、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414など)を動作表示させない(装飾図柄41の何れの部分も静止させる)ことが可能であってもよい。
この場合、装飾図柄41の何れの部分も遊技者に着目させ易くするか、装飾図柄41の構成要素に応じて強調の度合いを異ならせるかを、変動演出に応じて切り替えることができる。
In addition, in a specific variable performance (for example, a random miss variable performance based on the number of reserved balls for the first starting port 121 being "1"), in the first variable performance (for example, the variable performance shown in Figure 151), the performance control unit 300 may be able to prevent at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character part 414, etc.) from being displayed in motion (keeping all parts of the decorative pattern 41 still) while the decorative pattern 41 is temporarily stopped.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to notice any part of the decorative pattern 41, or varying the degree of emphasis depending on the components of the decorative pattern 41, depending on the variable presentation.

(変動演出例14)
次に、第2実施形態における変動演出例14について説明する。第2実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 14)
Next, a description will be given of a variation presentation example 14 in the second embodiment. Similar to the variation presentation example 18 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the second embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the second stage. Also, similar to the variation presentation example 18 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第2実施形態では、変動演出例14において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(2)に示した装飾態様により表示されること、および、図219-1に示した演出が行われること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例14では、まず、図163(1)乃至(5)に示したものと同じ演出が行われてから、図219-1(1)に示すように、リーチライン画像501が表示されるとともにリーチ時動作演出が開始される。また、このとき、右装飾図柄41が仮停止を開始する。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 14 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variable presentation example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 205 (2) and the presentation shown in Figure 219-1 is performed.
More specifically, in the variation effect example 14 in the second embodiment, first, the same effects as those shown in Figures 163(1) to (5) are performed, and then, as shown in Figure 219-1(1), the reach line image 501 is displayed and the reach-time action effect starts. At this time, the right decorative pattern 41 starts to temporarily stop.

次に、図219-1(2)に示すように、リーチ時動作演出が終了し、離隔演出が開始される。
この後は、図164(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われてから、図219-1(3)に示すように、近接演出が行われる。本実施形態では、近接演出が開始されると、左右の装飾図柄41の仮停止が終了する。
次に、図219-1(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、近接演出が終了してから、3つの装飾図柄41および小図柄56である「343」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 219-1 (2), the reach action presentation ends and the separation presentation begins.
After this, the same effects as those shown in Figures 164(9) and (10) are performed, and then the close-up effect is performed as shown in Figure 219-1(3). In this embodiment, when the close-up effect starts, the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 ends.
Next, as shown in FIG. 219-1 (4), after the special symbol stops and the proximity effect ends, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "343", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

図219-2は、第2実施形態における変動演出例14において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図219-2には、変動演出例14における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 219-2 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 14 in the second embodiment.
Figure 219-2 shows the flow of operation of the decorative pattern 41 in variable performance example 14.
First, at time T1, the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral portion 412, left second numeral portion 413, left third numeral portion 417, left fourth numeral portion 418, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) is displayed in the third operation mode, the first left numeral portion 412 is displayed in the tenth operation mode, the second left numeral portion 413 is displayed in the sixteenth operation mode, the third left numeral portion 417 is displayed in the seventeenth operation mode, the fourth left numeral portion 418 is displayed in the sixteenth operation mode, the left character portion 414 is displayed in the twenty-sixth operation mode, and the second left character portion 416 is displayed in the forty-fifth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 163(5) begins.

次に、時点T2において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。また、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図219-1(1)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the first left numeral decoration section 412 in the tenth operating mode, the display of the second left numeral decoration section 413 in the sixteenth operating mode, the display of the third left numeral decoration section 417 in the seventeenth operating mode, the display of the fourth left numeral decoration section 418 in the sixteenth operating mode, the display of the left character section 414 in the twenty-sixth operating mode, and the display of the second left character decoration section 416 in the forty-fifth operating mode end. Also, at this time, the display of the entire right decorative pattern 41 (right numeral section 411, first right numeral decoration section 412, second right numeral decoration section 413, third right numeral decoration section 417, fourth right numeral decoration section 418, right character section 414, first right character decoration section 415, second right character decoration section 416) in the third operating mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 219-1 (1) begins.

次に、時点T3において、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が開始される。時点T3は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the following displays begin: the left and right first number decoration parts 412 in the 10th operating mode, the left and right second number decoration parts 413 in the 16th operating mode, the left and right third number decoration parts 417 in the 17th operating mode, the left and right fourth number decoration parts 418 in the 16th operating mode, the left and right character parts 414 in the 26th operating mode, and the left and right second character decoration parts 416 in the 45th operating mode. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 164 (9) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による表示が終了する。 Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418, left and right character portions 414, left and right first character portions 415, left and right second character portions 416) in the third operating mode, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operating mode, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operating mode, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operating mode, the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operating mode, the display of the left and right character portions 414 in the twenty-sixth operating mode, and the display of the left and right second character portions 416 in the forty-fifth operating mode are completed.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左第3数字装飾部417、左第4数字装飾部418、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右第3数字装飾部417、右第4数字装飾部418、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第45動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413, left third number decorative portion 417, left fourth number decorative portion 418, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right third number decorative portion 417, right fourth number decorative portion 418, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the left and right first number decoration parts 412 display for one or more cycles in the 10th operating mode, the left and right second number decoration parts 413 display for one or more cycles in the 16th operating mode, the left and right third number decoration parts 417 display for one or more cycles in the 17th operating mode, the left and right character parts 414 display for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left and right second character decoration parts 416 display for one or more cycles in the 45th operating mode, while the left and right fourth number decoration parts 418 do not display for one or more cycles in the 16th operating mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば第2数字装飾部413)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(図207に示す第3動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば図207第16動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)により表示可能である。
この場合、第1部と第2部とで一体感のある演出を行うか、第1部と第2部とを区別させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
なお、第1の動作態様と第2の動作態様とは同じ動作態様であってもよいし、第1の動作態様と第3の動作態様とは同じ動作態様であってもよい。すなわち、第1演出モードと第2演出モードとで、装飾図柄41の動作態様は同じであってもよい。
Furthermore, during execution of a variable performance in the first performance mode (e.g., the first stage), the performance control unit 300 can display the first part (e.g., the second number decorative part 413) and the second part (e.g., the first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (the third operating mode shown in Figure 207), and during execution of a variable performance in the second performance mode (e.g., the second stage), the performance control unit 300 can display the first part in at least a second operating mode (e.g., the sixteenth operating mode shown in Figure 207) and the second part in at least a third operating mode (e.g., the tenth operating mode shown in Figure 207).
In this case, it is possible to switch between presenting the first and second parts in a unified manner or making it easier to distinguish between the first and second parts, depending on the presentation mode.
The first and second operation modes may be the same, or the first and third operation modes may be the same, i.e., the operation mode of the decorative pattern 41 may be the same in the first presentation mode and the second presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に装飾図柄41による特定の動作演出を実行可能であり、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を制限可能であり(図210-1(1)参照)、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)における特定の動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止を実行可能である(例えば図219-1(1)参照)。特定の動作演出としては、開始時動作演出、リーチ煽り演出、リーチ時動作演出、ゾロ目の装飾図柄41を拡大表示させる演出等が挙げられる。
この場合、特定の動作演出の実行中であっても装飾図柄41が仮停止していることを遊技者に認識させ易くするか、仮停止が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定の動作演出を遊技者に着目させ易くするかを、演出モードに応じて切り替えることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific action performances using the decorative symbols 41 while variable performances are being executed, and can restrict the temporary stopping of the decorative symbols 41 while the specific action performance is being executed in the first performance mode (any of the first to third stages) (see FIG. 210-1(1)), and can execute the temporary stopping of the decorative symbols 41 while the specific action performance is being executed in the second performance mode (one of the first to third stages that is different from the first performance mode) (see, for example, FIG. 219-1(1)). Examples of specific action performances include a start action performance, a reach-inducing performance, a reach-in action performance, and an effect in which the doublet decorative symbols 41 are enlarged.
In this case, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is temporarily stopped even while a specific action presentation is being executed, and making it easier for the player to focus on the specific action presentation by preventing the player from paying excessive attention to the temporary stop, depending on the presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば第1数字装飾部412)を少なくとも第2の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)により表示可能である。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1の動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3の動作態様(例えば図207に示す第11動作態様)により表示可能である(図131等参照)。所定演出としては、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の進行状況によらず特定部による演出を認識させ易くすることと、と、変動演出の進行状況に応じた所定部による演出の多様化の実現とを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a predetermined performance during the execution of a variable performance, and can display a specific portion (e.g., number portion 411) that is at least a part of the performance pattern in at least a first operation mode (e.g., the first operation mode shown in FIG. 207) before the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, and can display a specific portion (e.g., first number decorative portion 412) that is at least a part of the performance pattern and different from the specific portion in at least a second operation mode (e.g., the tenth operation mode shown in FIG. 207). Then, after the start of the predetermined performance during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 can display the specific portion in at least the first operation mode, and can display the specific portion in at least a third operation mode (e.g., the eleventh operation mode shown in FIG. 207) (see FIG. 131, etc.). Examples of predetermined performances include normal reach performances and SP reach performances.
In this case, it is possible to make it easier to recognize the effects of the specific part regardless of the progress of the variable effects, and to achieve a diversification of the effects of the specified part according to the progress of the variable effects.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute specific performances while variable performances are being executed, and the performance symbol operation modes include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) that is different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during execution of the variable performance, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed during execution of the variable performance. Specific performances include a performance that stops the left decorative symbol 41, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance that stops a decorative symbol 41 with a missing number, and a performance that stops a decorative symbol 41 with a double number.
In this case, it is possible to diversify the effects of the effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。特定演出としては、左装飾図柄41を停止させる演出、リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The performance control unit 300 can also execute specific performances during the execution of variable performances, and the performance symbol operation modes include a first operation mode (e.g., the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., the tenth operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when the performance symbols are stopped during the execution of variable performances, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of variable performances. Examples of specific performances include a performance in which the left decorative symbol 41 is stopped, a reach-inducing performance, a normal reach-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a pseudo-consecutive-inducing performance, a zone-inducing performance, a zone performance, a role-playing device performance, an SP reach-in performance, an SPSP reach-in performance, a button operation performance, a performance in which a decorative symbol 41 with a missing number is stopped, and a performance in which a decorative symbol 41 with a double number is stopped.
In this case, it is possible to realize a diversification of the effects by the effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, and it is possible to increase the interest of the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば1.5秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる周期により繰り返し可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (e.g., first stage) and a second performance mode (e.g., second stage) different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 1.5 seconds) different from the first cycle. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are operation modes that can be repeated at different cycles, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と、第1演出モードとは異なる第2演出モード(例えば第2ステージ)とを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
この場合、演出モードに応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、第1動作態様および第2動作態様が異なる動作態様であって何れも周期的に表示可能な動作態様であるため、演出図柄の第1動作態様による表示および第2動作態様による表示を、何れも遊技者に見逃されることなく着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode (for example, the first stage) and a second performance mode (for example, the second stage) different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (for example, the first operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically, and a second operation mode (for example, the third operation mode shown in FIG. 207) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols in at least the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
In this case, it is possible to realize a variety of effects by the effect symbols according to the effect mode. Also, since the first operation mode and the second operation mode are different operation modes and both are operation modes that can be displayed periodically, it is possible to make it easy for the player to notice the display of the effect symbols by the first operation mode and the display by the second operation mode without missing them, thereby increasing the interest in the game.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance, the temporary stops during the execution of the SPSP Reach performance, and the temporary stops during the display of the double-digit decorative pattern 41 in the second stage (the operating manner of the temporary stops, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) are the same as the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance, the temporary stops during the execution of the SPSP Reach performance, and the temporary stops during the display of the double-digit decorative pattern 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative pattern 41 in the normal gaming state is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative pattern 41's decorative mode, operation mode at temporary stop, and period of temporary stop may be the same as those in the second stage.

(変動演出例15)
次に、第2実施形態における変動演出例15について説明する。第2実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第2実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 15)
Next, a description will be given of a variation presentation example 15 in the second embodiment. Similar to variation presentation example 24 in the first embodiment, variation presentation example 15 in the second embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at second starting port 122 in the third stage is "1". Also, similar to variation presentation example 24 in the first embodiment, variation presentation example 15 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "EH1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第2実施形態では、変動演出例15において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。
すなわち、第2実施形態における変動演出例15では、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。
In addition, in the second embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 15 is the same as that shown in Figures 177 (1) to (3) (variable performance example 24 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (3).
That is, in the variable performance example 15 in the second embodiment, all three decorative patterns 41 stop definitively without any temporary stop.

なお、第2実施形態における変動演出例15は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例15と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 In addition, while variation presentation example 15 in the second embodiment has been described as a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened play state, it is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 15 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-shortened play state. In other words, in a random miss variation presentation based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state, the decorative pattern 41 may not be temporarily stopped, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、特定の演出モードにおいては、実行時間が短い変動演出を実行可能になり、変動演出のスピード感を遊技者に与えることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can limit the display of the stopped performance pattern for one or more cycles while a variable performance is being performed in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, in a specific presentation mode, it becomes possible to execute a variable presentation with a short execution time, which gives the player a sense of speed in the variable presentation, thereby increasing the interest in the game.

特に、第3ステージにおける変動演出では、何れの装飾図柄41の仮停止も実行されていない。すなわち、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、3つの装飾図柄41の何れの仮停止も制限可能である。
この場合、第3ステージにおける変動演出では、仮停止に必要な時間分だけ変動演出の実行時間を短縮することができるため、変動演出のスピード感を遊技者により強く与えることができる。
In particular, in the variable performance in the third stage, no temporary stop is executed for any of the decorative symbols 41. That is, the performance control unit 300 can restrict the temporary stop of any of the three decorative symbols 41 during the execution of the variable performance in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, the execution time of the variable effect in the third stage can be shortened by the time required for the temporary stop, thereby giving the player a stronger sense of speed in the variable effect.

(変動演出例24の変形例)
上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する(図177(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出であっても、図178(1)乃至(4)に示すように、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。また、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、装飾図柄41の仮停止が行われるようにしてもよい。この場合であっても、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出では、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
(Variation of Variation Presentation Example 24)
In the above example, it was explained that in the scattered miss variable presentation based on winning into the second starting hole 122 in the time-saving game state, the decorative pattern 41 stops definitively without stopping temporarily (see Figure 177 (2) and (3)), but this is not limited to this.
Even in the case of a random miss variation effect based on a win at the second start port 122 in the time-shortened game state, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped, as shown in FIGS. 178(1) to (4). Also, even in the case of a random miss variation effect based on the value of the reserved number for a win at the second start port 122 in the time-shortened game state (any value from "1" to "4"), the decorative symbols 41 may be temporarily stopped. Even in this case, in the case of a random miss variation effect based on a win at the second start port 122 in the time-shortened game state, none of the three decorative symbols 41 that were temporarily stopped will be displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、特定の演出モード(例えば第3ステージ)における保留数が特定数であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である。
この場合、特定の演出モードにおいて、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることと、スピード感のある変動演出の実現とを両立させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for less than one cycle while a variable performance is being executed based on the number of reserved symbols being a specific number in a specific performance mode (for example, the third stage).
In this case, in a specific presentation mode, it is possible to make it easier for the player to notice the stopped decorative pattern 41 and to realize a speedy changing presentation.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出において、装飾図柄41の仮停止を実行可能であるが、1周期以上の仮停止を制限する。
この場合、時短遊技状態における変動演出においても装飾図柄41による演出の多様化を実現しつつ、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
Furthermore, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop of the decorative pattern 41 in the variable presentation in the time-shortened game state, but limits the temporary stop to one cycle or more.
In this case, even in the variable presentation during the time-shortened game state, it is possible to realize diversification of the presentation by the decorative pattern 41, while preventing the variable presentation from becoming redundant.

(変動演出例16)
次に、第2実施形態における変動演出例16について説明する。第2実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第2実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 16)
Next, a description will be given of a variation presentation example 16 in the second embodiment. Similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the second embodiment is a variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage, and is an example of a miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the second embodiment is a variation presentation that is executed when "EH8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第2実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図205(3)に示した装飾態様により表示されること、図220-1に示した演出が行われること、および、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。
より具体的には、第2実施形態における変動演出例16では、図186(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図220-1(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の何れの仮停止も行われていない。
In addition, in the second embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variable presentation example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 205 (3), the presentation shown in Figure 220-1 is performed, and an SP reach presentation is performed instead of an SPSP reach presentation (SP reach image 503 instead of SPSP reach image 509).
More specifically, in the variation effect example 16 in the second embodiment, the same effects as those shown in Figures 186(1) and (2) are performed, and then, as shown in Figure 220-1(1), a reach-stimulating effect is performed. In the reach-stimulating effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up-and-down motion. Also, at this time, neither of the left nor right decorative symbols 41 is temporarily stopped.

次に、図220-1(2)リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。
次に、図220-1(3)に示すように、左右の装飾図柄41が、縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
Next, the reach effect shown in FIG. 220-1 (2) is executed. In other words, the reach-inducing effect is successful. In this case, the reach-time action effect is started. In the example shown, in the reach-time action effect, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right third number decorative portions 417, and left and right fourth number decorative portions 418) are displayed in an action extending in the vertical direction in the figure.
Next, as shown in FIG. 220-1(3), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size and are moved toward the upper left side of the image display section 114.

また、この後は、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)以外、図186(6)乃至(8)および図187(9)乃至(12)に示したものと同じ演出が行われる。 Furthermore, after this, the same effects as those shown in Figures 186 (6) to (8) and Figures 187 (9) to (12) are performed, except that the SP Reach effect is performed instead of the SPSP Reach effect (SP Reach image 503 instead of SPSP Reach image 509).

図220-2は、第2実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図220-2には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 220-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 16 in the second embodiment.
Figure 220-2 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, and left and right fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation state are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 186 (6) starts.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) in the first operation mode, the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation mode, the display of the left and right second number portions 413 in the sixteenth operation mode, the display of the left and right third number portions 417 in the seventeenth operation mode, and the display of the left and right fourth number portions 418 in the sixteenth operation mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 186 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右の第4数字装飾部418)の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第3数字装飾部417の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第4数字装飾部418の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right third number portions 417, left and right fourth number portions 418) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the left and right first number portions 412 are displayed for one or more cycles in the tenth operating mode, the left and right second number portions 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode, the left and right third number portions 417 are displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode, and the left and right fourth number portions 418 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 187 (9) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 187 (10) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T5 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 187 (11) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つの第4数字装飾部418)の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第17動作態様による表示、および3つの第4数字装飾部418の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T6 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, and three fourth number portions 418) in the first operation state, the display of the three first number portions 412 in the tenth operation state, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation state, the display of the three third number portions 417 in the seventeenth operation state, and the display of the three fourth number portions 418 in the sixteenth operation state end. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 187 (12) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.

以上の通り、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能である。所定演出としては、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、右装飾図柄41を仮停止させる演出、リーチ演出等が挙げられる。
この場合、変動演出の実行中における演出状況に応じた、演出図柄による演出の多様化を実現することができる。また、所定演出の開始前よりも所定演出の開始以降の方が演出図柄が遊技者に着目され易くなるため、変動演出の進行とともに遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the performance control unit 300 can execute predetermined performances while a variable performance is being executed, can limit the display of the stopped performance symbols for at least one cycle or more before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and can execute the display of the stopped performance symbols for at least one cycle or more after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed. Examples of predetermined performances include reach stimulation performances, zone stimulation performances, zone performances, pseudo consecutive stimulation performances, pseudo consecutive performances, performances in which the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, reach performances, etc.
In this case, it is possible to diversify the effects by using effect symbols according to the effect situation during the execution of the variable effect. Also, since the effect symbols are more likely to be noticed by the player after the start of the predetermined effect than before the start of the predetermined effect, it is possible to increase the interest in the game as the variable effect progresses.

また、演出制御部300は、時短遊技状態における変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合、中装飾図柄41の表示開始時(図187(9)参照)から3つの装飾図柄41の仮停止を実行可能である。 In addition, when an SPSP reach effect is executed during execution of a variable effect in the time-saving game state, the effect control unit 300 can execute a temporary stop of the three decorative symbols 41 from the time when the middle decorative symbol 41 starts to be displayed (see Figure 187 (9)).

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば図207に示す第3動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1動作態様による表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2動作態様による表示と装飾図柄41の第3動作態様による表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, in the first presentation mode (e.g., the first stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying the decorative pattern 41 in a first operating mode (e.g., the first operating mode shown in Figure 207) and a second operating mode (e.g., the third operating mode shown in Figure 207), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying the decorative pattern 41 in at least a first operating mode and a third operating mode (e.g., the tenth operating mode shown in Figure 207).
In this case, the display of the decorative pattern 41 in the first operating mode makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the display of the decorative pattern 41 in the second operating mode and the display of the decorative pattern 41 in the third operating mode can achieve diversification of presentations according to the presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば図207に示す第1動作態様)による表示と第2部(例えば第1数字装飾部412)の第2の動作態様(例えば図207に示す第9動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば図207に示す第10動作態様)による表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least a display of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 in a first operating mode (e.g., the first operating mode shown in Figure 207) and a display of the second part (e.g., the first number decorative part 412) in a second operating mode (e.g., the ninth operating mode shown in Figure 207), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), is capable of executing at least a display of the first part of the decorative pattern 41 in a first operating mode and a display of the second part in a third operating mode (e.g., the tenth operating mode shown in Figure 207).
In this case, the operation display of the first part makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the operation display of the second part makes it possible to diversify the presentation according to the presentation mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能である。
この場合、装飾図柄41の第1周期による動作表示を通じて演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、装飾図柄41の第2周期による動作表示と装飾図柄41の第3周期による動作表示を通じて演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In addition, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying an action based on the first cycle (e.g., 1.5 seconds) of the decorative pattern 41 and a second cycle (e.g., 1 second), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying an action based on the first cycle of the decorative pattern 41 and a third cycle (e.g., 12 seconds).
In this case, the operation display based on the first cycle of the decorative pattern 41 makes it easier for the player to recognize the status of the presentation regardless of the presentation mode, and the operation display based on the second cycle of the decorative pattern 41 and the operation display based on the third cycle of the decorative pattern 41 can realize diversification of presentations according to the presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば第1数字装飾部412)の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2部(例えば第4数字装飾部418)の第2周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能である。
この場合、第1部の動作表示によって演出モードによらず演出の状況を遊技者に認識させ易くすることができるとともに、第2部の動作表示によって演出モードに応じた演出の多様化を実現することができる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the second stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least an action display based on the first period (e.g., 1.5 seconds) of the first part (e.g., the first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 and an action display based on the second period (e.g., 1 second) of the second part (e.g., the fourth number decorative part 418), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of executing at least an action display based on the first period of the first part of the decorative pattern 41 and an action display based on the third period (e.g., 12 seconds) of the second part.
In this case, the operation display of the first part makes it easier for the player to recognize the presentation situation regardless of the presentation mode, and the operation display of the second part makes it possible to diversify the presentation according to the presentation mode.

また、演出制御部300が一の演出モード(例えば第3ステージ)において実行可能である変動演出には、変動演出の実行中に装飾図柄41の仮停止を制限可能である変動演出と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出と、変動演出の実行中に装飾図柄41の1周期以上の仮停止を実行可能である変動演出とがある。
この場合、演出を煩雑にすることなく、一の演出モードにおける仮停止の多様化を実現することができる。
In addition, the variable performances that the performance control unit 300 can execute in one performance mode (for example, the third stage) include a variable performance that can limit the temporary stopping of the decorative pattern 41 while the variable performance is being executed, a variable performance that can execute a temporary stopping of the decorative pattern 41 for less than one cycle while the variable performance is being executed, and a variable performance that can execute a temporary stopping of the decorative pattern 41 for one cycle or more while the variable performance is being executed.
In this case, it is possible to diversify temporary stops in one presentation mode without complicating the presentation.

なお、第3ステージにおける、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which the temporary stop occurs during the display of the doublet decorative pattern 41 in the third stage (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop occurs for one or more cycles or for less than one cycle) is the same as the manner in which the temporary stop occurs during the display of the doublet decorative pattern 41 in the first stage.

また、第1ステージにおける、客待ち演出の実行中における動作表示の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の動作表示が行われるか1周期未満の動作表示が行われるか)は、第1実施形態の客待ち演出の実行中における動作表示の態様(図193、図194参照)と同じである。 In addition, the manner in which the operation display is performed during the customer waiting effect in the first stage (the manner in which the operation display is temporarily stopped, and whether the operation display is performed for one or more cycles or less than one cycle) is the same as the manner in which the operation display is performed during the customer waiting effect in the first embodiment (see Figures 193 and 194).

以上の通り、客待ち演出の実行中においては、演出図柄には、動作表示されない部分(例えば数字部411)と、動作表示される部分(例えばキャラ部414)とがある。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、特定の演出状態(例えば客待ち状態)において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、特定の演出状態においては、第1要素および第2要素のうち、1周期以上の動作表示を実行可能である他方の要素を遊技者により着目させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting effect, the effect pattern has a portion that does not display an action (e.g., the number portion 411) and a portion that displays an action (e.g., the character portion 414). That is, the effect control unit 300 can display a first element (e.g., the number portion 411) in the effect pattern and a second element (e.g., the character portion 414) that is different from the first element, and in a specific effect state (e.g., the customer waiting state), it can limit the display of the action of one of the first and second elements for one or more cycles, and can display the action of the other element for one or more cycles.
In this case, in a specific presentation state, it is possible to make it easier for the player to focus on the other of the first and second elements, which is capable of performing an action display for one or more cycles, thereby increasing the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態(例えば客待ち状態)と、第1演出状態とは異なる第2演出状態(例えば変動演出の実行中の状態)とがある。そして、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能である。
この場合、第1演出状態および第2演出状態の何れにおいても周期的に動作表示可能である演出画像を遊技者に着目させることができるとともに、第1要素および第2要素の強調の度合いを演出状態に応じて異ならせることで、演出状態に応じた演出の多様化を実現することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can display a first element (e.g., number portion 411) in the performance pattern and a second element (e.g., character portion 414) different from the first element, and the performance states in which a performance can be executed include a first performance state (e.g., a state waiting for customers) and a second performance state different from the first performance state (e.g., a state in which a variable performance is being executed).In the first performance state, the performance control unit 300 can limit the operation display of one of the first and second elements for one or more cycles and execute the operation display of the other element for one or more cycles, and in the second performance state, can execute the operation display of the first element for one or more cycles and the operation display of the second element for one or more cycles.
In this case, the player can be drawn to the presentation image that can be periodically displayed in both the first presentation state and the second presentation state, and by varying the degree of emphasis of the first element and the second element depending on the presentation state, it is possible to achieve a variety of presentations according to the presentation state, thereby increasing the enjoyment of the game.

以上の通り、演出制御部300が制御可能である演出モードには、第1演出モード(第1ステージ乃至第3ステージの何れか)と、第2演出モード(第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージ)とがある。そして、演出制御部300は、第2演出モードにおいては、第1演出モードでは行われない周期による仮停止を実行可能である。
この場合、演出モードに応じた演出の多様化を実現することができるとともに、第2演出モードにおける仮停止の強調の度合いを高めることができる。
As described above, the presentation modes that can be controlled by the presentation control unit 300 include the first presentation mode (any of the first to third stages) and the second presentation mode (a stage different from the first presentation mode among the first to third stages). In the second presentation mode, the presentation control unit 300 can execute a temporary stop based on a period that is not performed in the first presentation mode.
In this case, it is possible to realize a variety of presentations according to the presentation mode, and to increase the degree of emphasis on the temporary stop in the second presentation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1の動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば12秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図216の時点T4等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くするすることと、装飾図柄41の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute a specific performance (for example, a performance that displays a decorative pattern 41 that is a miss) while a variable performance is being executed, and the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (for example, 12 seconds) that is different from the first cycle. During execution of a specific performance during execution of a variable performance, the performance control unit 300 can at least display the decorative pattern 41 for one cycle or more using the first operation mode, and display the decorative pattern 41 for less than one cycle using the second operation mode (see time T4 in FIG. 216 ).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the decorative pattern 41 is being displayed in motion even while a specific effect is being executed, and to prevent the player from focusing excessively on the display of the decorative pattern 41 in motion, thereby allowing the player to focus on the specific effect.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出(例えば、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出等)を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば第3数字装飾部417)により繰り返し可能な第1の動作態様(例えば図207に示す第17動作態様)と、装飾図柄41のうちの第1部とは異なる第2部(例えば第4数字装飾部418)により繰り返し可能な第2動作態様(例えば図207に示す第16動作態様)とがある。そして、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能である(図146の時点T14等参照)。
この場合、特定演出の実行中であっても装飾図柄41の第1部が動作表示されていることを遊技者に認識させ易くするすることと、装飾図柄41の第2部の動作表示が遊技者に過度に着目されることを抑制して特定演出を遊技者に着目させることとを両立することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 can execute specific performances (such as a performance that displays a decorative pattern 41 with a miss) while a variable performance is being executed, and the operational modes of the performance patterns include a first operational mode (such as the 17th operational mode shown in FIG. 207) that can be repeated by a first part (such as the third number decorative part 417) that is at least a part of the decorative pattern 41, and a second operational mode (such as the 16th operational mode shown in FIG. 207) that can be repeated by a second part (such as the fourth number decorative part 418) that is different from the first part of the decorative pattern 41. During execution of a specific performance during execution of a variable performance, the performance control unit 300 can execute at least one cycle or more of display by the first operational mode of the first part and less than one cycle of display by the second operational mode of the second part (see time T14 in FIG. 146, etc.).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that the first part of the decorative pattern 41 is being displayed in motion even while a specific effect is being executed, and to prevent the player from focusing excessively on the display of the second part of the decorative pattern 41 in motion, thereby allowing the player to focus on the specific effect.

なお、上述した例では、特定演出の一例がはずれ目の装飾図柄41を表示する演出であることを説明したが、これに限定されない。
特定演出は、リーチ煽り演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による1周期以上の表示と、装飾図柄41の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、変動演出の実行中におけるリーチ煽り演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、特定演出は、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出であってもよい。すなわち、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1周期で繰り返し可能な第1の動作態様による1周期以上の表示と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の表示中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。
また、演出制御部300は、第1演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出(例えば、リーチ煽り演出、はずれ目の装飾図柄41を表示する演出、ゾロ目の装飾図柄41を表示する演出など)の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期以上の表示とを実行可能であり、第2演出モードにおいては、変動演出の実行中における特定演出の実行中に、少なくとも、第1部の第1の動作態様による1周期以上の表示と、第2部の第2の動作態様による1周期未満の表示とを実行可能であってもよい。第1演出モードとしては、例えば、通常遊技状態が挙げられる。また、第1演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージの何れかであってもよい。また、第2演出モードとしては、例えば、時短遊技状態が挙げられる。また、第2演出モードは、第1ステージ乃至第3ステージのうちの第1演出モードとは異なるステージであってもよい。
In the above example, an example of a specific effect is described as an effect that displays the decorative pattern 41 of a miss, but the present invention is not limited to this.
The specific effect may be a reach prompting effect. That is, the effect control unit 300 may be capable of executing at least one cycle or more of display by a first operation mode of the decorative pattern 41 and less than one cycle of display by a second operation mode of the decorative pattern 41 during the execution of a reach prompting effect in the execution of a variable effect. Also, the effect control unit 300 may be capable of executing at least one cycle or more of display by a first operation mode of the first part and less than one cycle of display by a second operation mode of the second part during the execution of a reach prompting effect in the execution of a variable effect.
The specific effect may also be an effect that displays a doublet decorative pattern 41. That is, the effect control unit 300 may be capable of at least displaying one or more cycles of a first operation mode that is repeatable in a first cycle, and displaying less than one cycle of a second operation mode that is repeatable in a second cycle that is different from the first cycle, while the doublet decorative pattern 41 is being displayed during the execution of the variable effect. The effect control unit 300 may also be capable of at least displaying one or more cycles of a first operation mode in a first part, and displaying less than one cycle of a second operation mode in a second part, while the doublet decorative pattern 41 is being displayed during the execution of the variable effect.
Furthermore, in the first presentation mode, the presentation control unit 300 may be capable of executing at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and one cycle or more of display by the second operation mode of the second part during execution of a specific presentation (e.g., a reach-inducing presentation, a presentation displaying decorative symbols 41 with missing numbers, a presentation displaying decorative symbols 41 with double numbers, etc.) during execution of a variable presentation; and in the second presentation mode, the presentation control unit 300 may be capable of executing at least one cycle or more of display by the first operation mode of the first part and less than one cycle of display by the second operation mode of the second part during execution of a specific presentation during execution of a variable presentation. An example of the first presentation mode is a normal game state. The first presentation mode may be any one of the first to third stages. The second presentation mode may be, for example, a time-saving game state. The second presentation mode may be a stage of the first to third stages that is different from the first presentation mode.

また、上述した例では、客待ち演出の実行中において、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413が動作表示せず、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416が動作表示することを説明したが、これに限定されない。客待ち演出の実行中においては、数字部411、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413等も動作表示してもよい。
また、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においても、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が動作表示してもよい。この場合に、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成要素と同じ部分)とでは、動作表示における動作態様が異なる一方で、動作表示の周期が同じであってもよい。また、第1ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416のうちの何れかの部分)と、第2ステージにおける客待ち演出中の装飾図柄41における特定の構成要素(第1ステージにおける特定の構成部と同じ要素)とでは、動作表示における動作態様および動作表示の周期が何れも異なってもよい。
In the above example, it has been explained that during the execution of the customer waiting effect, the number section 411, the first number decoration section 412, and the second number decoration section 413 do not display movement, and the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416 display movement, but this is not limiting. During the execution of the customer waiting effect, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, etc. may also display movement.
Furthermore, even during the execution of the customer waiting effect in the second stage, the decorative pattern 41 (the number portion 411, the first number portion 412 to the fourth number portion 418, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) may display an operation. In this case, the operation mode in the operation display may be different between a specific component (any portion among the number portion 411, the first number portion 412, the second number portion 413, the character portion 414, the first character portion 415, and the second character portion 416) in the decorative pattern 41 during the customer waiting effect in the first stage and a specific component (the same portion as the specific component in the first stage) in the decorative pattern 41 during the customer waiting effect in the second stage, but the period of the operation display may be the same. In addition, the operating mode and the period of the operating display may be different between a specific component (any part of the number section 411, first number decorative section 412, second number decorative section 413, character section 414, first character decorative section 415, second character decorative section 416) in the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the first stage and a specific component (the same element as the specific component in the first stage) in the decorative pattern 41 during the customer waiting performance in the second stage.

また、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図207の「第7演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
Furthermore, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "first performance situation" of Figure 207.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "sixth performance situation" of Figure 207.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "seventh performance situation" of Figure 207.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
In the above example, it has been explained that the number portion 411 and the first number decoration portion 412 are temporarily stopped while the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 are not temporarily stopped during the execution of a jackpot game, but this is not limiting. During the execution of a jackpot game, the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 may also be temporarily stopped.
In addition, when a jackpot variation effect in which a specific number (any number from 1 to 9) is lined up is executed in the first stage, and when a jackpot variation effect in which a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up is executed in the second stage, the operating mode and period of the temporary stop of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412 to fourth number decoration section 418, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
In addition, in the above example, it has been explained that the pseudo consecutive pattern 57 and the zone pattern 58 are also examples of performance patterns.
Here, the operation display of the pseudo consecutive pattern 57 (display by the 48th operation mode, display by the 49th operation mode) and the operation display of the zone pattern 58 (display by the 50th operation mode, display by the 51st operation mode) are also regarded as a temporary stop of the performance pattern.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
In addition, in the above example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of the jackpot game does not have the second number decorative portion 413, but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413 to a fourth number decorative portion 418. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
In the above example, the SP reach image 503 is displayed in the same display mode in the normal gaming state and the time-saving gaming state, but this is not limiting. The SP reach image 503 may be displayed in different display modes in the normal gaming state and the time-saving gaming state.
In the above example, the SPSP reach effect is not executed in the time-saving gaming state, but this is not limited to this. In the time-saving gaming state, the SPSP reach effect may be executed after the start of the SP reach effect, just like in the normal gaming state. In addition, the SPSP reach effect may not be executed in the time-saving gaming state. In this case, the SP reach effect described in the variable effect example in the time-saving gaming state may be regarded as the SPSP reach effect.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態および第2実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態または第2実施形態と一致する点については説明を省略することがある。
(Third embodiment)
The third embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Note that the following mainly focuses on differences from the first and second embodiments, and explanations of commonalities with the first and second embodiments may be omitted.

図221は、第3実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第3実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(1)に示す態様により表示される。図221(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 221 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the third embodiment.
In the third embodiment, in the first stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 221 (1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 221 (1) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 63 (1).

また、第3実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(2)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。
図221(2)に示す装飾図柄41のうちの数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、図195(3)に示した装飾図柄41のうちの数字部411、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。また、図221(2)に示す装飾図柄41のうちの第1数字装飾部412および第2数字装飾部413は、図195(1)に示した装飾図柄41のうちの第1数字装飾部412および第2数字装飾部413と同じ表示態様である。
In the third embodiment, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the second stage in the manner shown in Fig. 221 (2). This decorative pattern 41 has a number portion 411, a first number portion 412, a second number portion 413, a third number portion 417, a character portion 414, a first character portion 415, and a second character portion 416.
The number portion 411, the character portion 414, the first character decorative portion 415, and the second character decorative portion 416 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221 (2) have the same display mode as the number portion 411, the character portion 414, the first character decorative portion 415, and the second character decorative portion 416 of the decorative pattern 41 shown in Figure 195 (3). Also, the first number decorative portion 412 and the second number decorative portion 413 of the decorative pattern 41 shown in Figure 221 (2) have the same display mode as the first number decorative portion 412 and the second number decorative portion 413 of the decorative pattern 41 shown in Figure 195 (1).

また、図221(2)に示す装飾図柄41のうちの第3数字装飾部417は、画像表示部114において、第2数字装飾部413よりも後側のレイヤに表示される。ただし、第3数字装飾部417は、画像表示部114において第2数字装飾部413と同じレイヤに表示される一方で、第2数字装飾部413よりも後側に表示されるように描画されてもよい。
また、第3数字装飾部417は、一部が、第1数字装飾部412と重なる領域に表示される。図示の例では、第3数字装飾部417は、左右方向に伸びる帯状に形成されており、第1数字装飾部412と重なる領域から第1数字装飾部412よりも右側にわたる領域に、黒色により表示されている。第3数字装飾部417は、識別部を装飾する装飾部としても捉えられる。
221(2) is displayed in a layer behind the second numeral decoration part 413 in the image display unit 114. However, the third numeral decoration part 417 may be drawn so as to be displayed behind the second numeral decoration part 413 while being displayed in the same layer as the second numeral decoration part 413 in the image display unit 114.
Furthermore, the third numeral decorative portion 417 is displayed in an area where a part of it overlaps with the first numeral decorative portion 412. In the illustrated example, the third numeral decorative portion 417 is formed in a band shape extending in the left-right direction, and is displayed in black in an area extending from the area where it overlaps with the first numeral decorative portion 412 to the right of the first numeral decorative portion 412. The third numeral decorative portion 417 can also be regarded as a decorative portion that decorates the identification portion.

また、第3実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図221(3)に示した態様により表示される。図221(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417とを有する。また、図221(3)に示した装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
図221(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ、第4ステージ)等において表示される。
In the third embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 221 (3). The decorative pattern 41 shown in Fig. 221 (3) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, a second numeral decorative portion 413, and a third numeral decorative portion 417. Of the decorative pattern 41 shown in Fig. 221 (3), the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, the second numeral decorative portion 413, and the third numeral decorative portion 417 have the same decorative manner as the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, the second numeral decorative portion 413, and the third numeral decorative portion 417 shown in Fig. 221 (1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 221 (3) is displayed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state (first stage, second stage), and in the time-saving game state (third stage, fourth stage), etc.

また、第3実施形態では、第3ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(4)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415とを有する。
図221(4)に示す装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
また、図221(4)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414と同じ形態であって、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる色(例えば青色)により表示される。すなわち、図221(4)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる表示態様である。
In the third embodiment, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the third stage in the manner shown in Fig. 221 (4). This decorative pattern 41 has a number portion 411, a first number decorative portion 412, a second number decorative portion 413, a third number decorative portion 417, a character portion 414, and a first character decorative portion 415.
Of the decorative pattern 41 shown in Figure 221 (4), the number portion 411, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, and the third number decorative portion 417 have the same decorative pattern as the number portion 411, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, and the third number decorative portion 417 shown in Figure 221 (1).
Also, the character portion 414 shown in Fig. 221(4) has the same form as the character portion 414 shown in Fig. 221(1), but is displayed in a different color (e.g., blue) from the character portion 414 shown in Fig. 221(1). In other words, the character portion 414 shown in Fig. 221(4) has a different display form from the character portion 414 shown in Fig. 221(1).

また、第3実施形態では、第4ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図221(5)に示した態様により表示される。この装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、第3数字装飾部417と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415とを有する。後述するが、第4ステージは、時短遊技状態において制御されるステージである。
図221(5)に示す装飾図柄41のうちの、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417は、図221(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第3数字装飾部417と同じ装飾態様である。
また、図221(5)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414と同じ形態であって、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる色(例えば青色)により表示される。すなわち、図221(5)に示すキャラ部414は、図221(1)に示したキャラ部414とは異なる表示態様である。
In the third embodiment, in the fourth stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in FIG. 221 (5). This decorative pattern 41 has a number portion 411, a first number portion 412, a second number portion 413, a third number portion 417, a character portion 414, and a first character portion 415. As will be described later, the fourth stage is a stage controlled in the time-saving game mode.
Of the decorative pattern 41 shown in Figure 221 (5), the number portion 411, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, and the third number decorative portion 417 have the same decorative pattern as the number portion 411, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, and the third number decorative portion 417 shown in Figure 221 (1).
Also, the character portion 414 shown in Fig. 221(5) has the same form as the character portion 414 shown in Fig. 221(1), but is displayed in a different color (e.g., blue) from the character portion 414 shown in Fig. 221(1). In other words, the character portion 414 shown in Fig. 221(5) has a different display form from the character portion 414 shown in Fig. 221(1).

図222-1および図222-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図222-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図222-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
Figures 222-1 and 222-2 are diagrams showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 of this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 222-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 4) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 222-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.

第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第3数字装飾部417は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第3数字装飾部417は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the fourth stage, or the second stage.
The second number decoration portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decoration portion 413 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the fourth stage, or the second stage.
The third number decorative portion 417 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the third number decorative portion 417 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the fourth stage, or the second stage.

図222-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージ乃至第4ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。また、各ステージにおけるキャラ部414は、装飾図柄41の数字ごとに異なる表示態様により表示される。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが、第1ステージ、第3ステージおよび第4ステージの何れかであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。また、各ステージにおける第1キャラ装飾部415は、装飾図柄41の数字ごとに異なる表示態様により表示される。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図222-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。また、第3ステージおよび第4ステージにおける装飾図柄41には、第2キャラ装飾部416が設けられていない。
222-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 to Stage 4. Furthermore, the character portion 414 in each stage is displayed in a display mode that differs depending on the number of the decorative pattern 41.
The first character decoration portion 415 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the fourth stage, or the second stage. Furthermore, the first character decoration portion 415 in each stage is displayed in a different display mode depending on the number of the decoration pattern 41.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 222-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 64-2. Furthermore, the second character decoration portion 416 is not provided in the decoration pattern 41 of the third stage and the fourth stage.

なお、図222-1および図222-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図222-1および図222-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。 Note that the display modes of the decorative pattern 41 shown in Figures 222-1 and 222-2 are the display modes of the decorative pattern 41 when the variable performance begins for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative pattern 41 may be displayed in a mode different from the combination of the associated stage and display mode shown in Figures 222-1 and 222-2.

図223は、第3実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図223に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第8演出状況が示されている。
ここで、第3実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第3実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 223 is a diagram showing the operating modes in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation in the third embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 223 shows the first to eighth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the third embodiment, the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the third embodiment, the relationship between the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図223に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているとき、若しくは、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第4演出状況(第4演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないとき、ノーマルリーチ演出の実行中、若しくは、SPリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
The "performance status" shown in Figure 223 will now be explained in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the first stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) during which a variable presentation is being executed in the first or second stage, during which an SP reach presentation is being executed, when a decorative pattern 41 with a missing number is temporarily stopped and an SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative pattern 41, or when a decorative pattern 41 with a double number is temporarily stopped.
The third presentation situation (third presentation state) is a situation (state) in which, during the execution of the variable presentation in the second stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) when a reach presentation is not being executed during the execution of a variable presentation in the third stage, when a normal reach presentation is being executed, or when an SP reach presentation is being executed.

第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第4ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていない状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第4ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the third stage.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is a situation (state) in which the reach presentation is not being executed while the variable presentation is being executed in the fourth stage.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the fourth stage.
The eighth presentation situation (eighth presentation state) is the situation (state) during which a jackpot game is being played.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図223には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、第3数字装飾部417、キャラ部414、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 223 shows the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation, using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the third number decoration section 417, the character section 414, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第1動作態様(図65参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様(図80参照)による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1秒周期で実行可能である。 In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 in the first operation mode (see FIG. 65) at a 1-second cycle, the display of the first number decoration section 412 in the 16th operation mode (see FIG. 80) at an 8-second cycle, the display of the second number decoration section 413 in the 17th operation mode (see FIG. 81) at a 5-second cycle, and the display of the third number decoration section 417 in the 16th operation mode at an 8-second cycle. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character section 414 in the 23rd operation mode (see FIG. 87), the 26th operation mode (see FIG. 90), the 29th operation mode (see FIG. 93), and the 32nd operation mode (see FIG. 96), all at a 2-second cycle. Additionally, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute display using the 43rd operating mode (see FIG. 107) of the second character decoration unit 416 at one-second intervals.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the first operating mode at a 1-second cycle, the display of the first number decoration unit 412 in the 16th operating mode at an 8-second cycle, the display of the second number decoration unit 413 in the 17th operating mode at a 5-second cycle, and the display of the third number decoration unit 417 in the 16th operating mode at an 8-second cycle.

また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を4秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第3演出状況において、キャラ部414の、第24動作態様(図88参照)による表示、第27動作態様(図91参照)による表示、第30動作態様(図94参照)による表示、第33動作態様(図97参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 in the first operation mode at a 1-second cycle, the display of the first number decoration section 412 in the 16th operation mode at an 8-second cycle, the display of the second number decoration section 413 in the 17th operation mode at a 5-second cycle, and the display of the third number decoration section 417 in the 16th operation mode at a 4-second cycle. Furthermore, in the third performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character section 414 in the 24th operation mode (see FIG. 88), the 27th operation mode (see FIG. 91), the 30th operation mode (see FIG. 94), and the 33rd operation mode (see FIG. 97), all at a 2-second cycle.

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、キャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示を2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number section 411 in the first operation mode at a 1-second cycle, display of the first number decoration section 412 in the 16th operation mode at an 8-second cycle, display of the second number decoration section 413 in the 17th operation mode at a 5-second cycle, display of the third number decoration section 417 in the 16th operation mode at an 8-second cycle, and display of the character section 414 in the 25th operation mode (see Figure 89) at a 2-second cycle.

また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、「7」以外の数字である数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、「7」である数字部411の第2動作態様(図65参照)による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、「7」であるキャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示を2秒周期で実行可能である。なお、第5演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414による独自の態様による仮停止は行われない。 In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number portion 411, which is a number other than "7," in the first operation mode at a one-second interval, and the display of the number portion 411, which is "7," in the second operation mode (see FIG. 65), at a two-second interval. In addition, in the fifth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first number decoration portion 412 in the 16th operation mode at an eight-second interval, the display of the second number decoration portion 413 in the 17th operation mode at a five-second interval, and the display of the third number decoration portion 417 in the 16th operation mode at an eight-second interval. In addition, in the fifth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character portion 414, which is "7," in the 28th operation mode (see FIG. 92), at a two-second interval. In addition, in the fifth performance situation, the character portion 414, which is a number other than "7," does not temporarily stop in its own mode.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.7秒周期で実行可能である。 In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operating mode (see Figure 67) at intervals of 0.7 seconds.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、「7」以外の数字である数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、「7」である数字部411の第2動作態様による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第5演出状況において、第5演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414の第25動作態様(図89参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、「7」であるキャラ部414の第28動作態様による表示を2秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number portion 411, which is a number other than "7," in the first operation mode at one-second intervals, and the display of the number portion 411, which is "7," in the second operation mode at two-second intervals. Furthermore, in the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first number decoration portion 412 in the 16th operation mode at eight-second intervals, the display of the second number decoration portion 413 in the 17th operation mode at five-second intervals, and the display of the third number decoration portion 417 in the 16th operation mode at eight-second intervals. Furthermore, in the fifth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character portion 414, which is a number other than "7," in the 25th operation mode (see FIG. 89) at two-second intervals, and the display of the character portion 414, which is "7," in the 28th operation mode at two-second intervals.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第1動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を5秒周期で実行可能であり、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第8演出状況において、「7」であるキャラ部414の第28動作態様(図92参照)による表示を2秒周期で実行可能である。なお、第8演出状況においては、「7」以外の数字であるキャラ部414による独自の態様による仮停止は行われない。 Furthermore, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number unit 411 in the first operation mode at one-second intervals, the display of the first number decoration unit 412 in the sixteenth operation mode at eight-second intervals, the display of the second number decoration unit 413 in the seventeenth operation mode at five-second intervals, and the display of the third number decoration unit 417 in the sixteenth operation mode at eight-second intervals. Furthermore, in the eighth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414, which is "7," in the twenty-eighth operation mode (see Figure 92), at two-second intervals. Note that in the eighth performance situation, temporary stops in unique modes are not performed for character units 414 that are numbers other than "7."

(変動演出例1)
次に、第3実施形態における変動演出例1について説明する。第3実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the third embodiment. The variation presentation example 1 in the third embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8) (variable presentation example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1).

図224は、第3実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図224には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 224 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the third embodiment.
Figure 224 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the first operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left third number decoration section 417 in the 16th operation mode, display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the following operations are started: display of the right number section 411 in the first operation mode, display of the right first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the right second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the right third number decoration section 417 in the 16th operation mode, display of the right character section 414 in the 23rd operation mode, and display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) starts.
Next, at time T3, the following operations are started: display of the middle number section 411 in the first operation mode, display of the middle first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the middle second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the middle third number decoration section 417 in the 16th operation mode, display of the middle character section 414 in the 29th operation mode, and display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 118 (7) starts.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the right character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the center character section 414 in the 29th operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T4, the left number section 411 displays one or more cycles in the first operating mode, the left character section 414 displays one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 43rd operating mode. On the other hand, the left first number decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operating mode, the left second number decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left third number decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operating mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右キャラ部414の第23動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right numeral section 411 displays one or more cycles in the first operation mode, and the right second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 43rd operation mode. On the other hand, the right first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, the right second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operation mode, the right third numeral decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, and the right character section 414 does not display one or more cycles in the 23rd operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

(変動演出例2)
次に、第3実施形態における変動演出例2について説明する。第3実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the third embodiment. The variation presentation example 2 in the third embodiment, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第3実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第3実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第3実施形態における変動演出例1(図224参照)と同じである。言い換えると、第3実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図224の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (8) (variable presentation example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (1).
In addition, in the variation performance example 2 in the third embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 1 in the third embodiment (see FIG. 224). In other words, in the variation performance example 2 in the third embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例3)
次に、第3実施形態における変動演出例3について説明する。第3実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the third embodiment. The variation presentation example 3 in the third embodiment is, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第3実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第3実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出では、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。 In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 3 is the same as that shown in Figures 124 (1) to (5) (variable presentation example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1) and the number of reserved balls displayed 55 and reserved image 52 for the first starting gate 121 is one less. That is, in the third embodiment, in the scattered miss variable presentation based on the number of reserved balls for winning at the first starting gate 121 being "3" in the first stage, the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

(変動演出例4)
次に、第3実施形態における変動演出例4について説明する。第3実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the third embodiment. Variation presentation example 4 in the third embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第3実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第3実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出では、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 2 is the same as that shown in Figures 124 (1) to (5) (variable presentation example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1). That is, in the third embodiment, in the scattered miss variable presentation based on the fact that the number of reserved winnings for the first starting port 121 in the first stage is "4", the decorative pattern 41 stops definitively without stopping provisionally.

(変動演出例3および変動演出例4の変形例)
次に、変動演出例3および変動演出例4の変形例について説明する。
本実施形態の第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」または「4」であることに基づくばらはずれ変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出に限定されない。
(Variation examples of variation presentation example 3 and variation presentation example 4)
Next, we will explain modified examples of variable presentation example 3 and variable presentation example 4.
In the first stage of this embodiment, the scattered miss variable effect based on the pending number for winning at the first starting port 121 being "3" or "4" is not limited to a variable effect in which the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

変動演出例3および変動演出例4の変形例では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が二つまたは三つ多いこと以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。 In the modified examples of Variable Presentation Example 3 and Variable Presentation Example 4, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8) (Variable Presentation Example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (1) and the number of reserved balls displayed 55 and reserved ball images 52 for the first starting port 121 is two or three more.

図225は、変動演出例3および変動演出例4の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図225には、変動演出例3および変動演出例4の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 225 is a chart showing the flow of temporary stops performed in modified examples of Variation Presentation Example 3 and Variation Presentation Example 4.
Figure 225 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in modified examples of variable performance example 3 and variable performance example 4.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the first operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left third number decoration section 417 in the 16th operation mode, display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) starts.

次に、時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left number section 411 in the first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in the 17th operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in the 16th operating mode, the display of the left character section 414 in the 26th operating mode, and the display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operating mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left number section 411 displays one or more cycles in the first operating mode, the left second number decoration section 413 displays one or more cycles in the 17th operating mode, the left character section 414 displays one or more cycles in the 26th operating mode, and the left second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 43rd operating mode. On the other hand, the left first number decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operating mode, and the left third number decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operating mode.

(変動演出例5)
次に、第3実施形態における変動演出例5について説明する。第3実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Variation example 5)
Next, variation presentation example 5 in the third embodiment will be explained. Variation presentation example 5 in the third embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1).

図226は、第3実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図226には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 226 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the third embodiment.
Figure 226 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the first operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left third number decoration section 417 in the 16th operation mode, display of the left character section 414 in the 26th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 127 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the following operations begin: display of the right number section 411 in the first operating mode, display of the right first number decoration section 412 in the 16th operating mode, display of the right second number decoration section 413 in the 17th operating mode, display of the right third number decoration section 417 in the 16th operating mode, display of the right character section 414 in the 26th operating mode, and display of the right second character decoration section 416 in the 43rd operating mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 127 (6) begins.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the first operation mode and the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 127 (7) starts.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left numeral section 411 displays one or more cycles in the first operation mode, and the left second character decoration section 416 displays one or more cycles in the 43rd operation mode. On the other hand, the left first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, the left second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operation mode, the left third numeral decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, and the left character section 414 does not display one or more cycles in the 26th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the left and right number sections 411 begin to display in the first operation mode, and the left and right character sections 414 begin to display in the 26th operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle number section 411 in the first operating mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the 17th operating mode, the display of the middle third number decoration section 417 in the 16th operating mode, the display of the middle character section 414 in the 29th operating mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the 43rd operating mode begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operation mode, the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and the display of the center character section 414 in the 29th operation mode all end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T1から時点T6までの期間において、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T6までの期間において、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T6, one or more cycles of display are performed by the 16th operating mode of the left first number decoration unit 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the left second number decoration unit 413, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left third number decoration unit 417, and one or more cycles of display by the 43rd operating mode of the left second character decoration unit 416.
In addition, during the period from time T2 to time T6, one or more cycles of display are performed by the 16th operating mode of the right first number decoration unit 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the right second number decoration unit 413, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the right third number decoration unit 417, and one or more cycles of display by the 43rd operating mode of the right second character decoration unit 416.
Furthermore, during the period from time T4 to time T6, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the first operation mode, and the left and right character sections 414 are displayed for one or more cycles in the 26th operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

なお、演出制御部300は、ばらはずれ変動演出の実行中においては(保留数が「1」、「2」、「3」、「4」の何れに基づくばらはずれ変動演出の実行中においても)、右装飾図柄41が仮停止するまでに、左装飾図柄41の何れの部分においても1周期以上の仮停止が行われないようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出とリーチ変動演出とで、右装飾図柄41が仮停止するまでの左装飾図柄41の着目のさせ方を異ならせることができる。
In addition, the performance control unit 300 may prevent temporary stops of any part of the left decorative pattern 41 from occurring for more than one cycle before the right decorative pattern 41 temporarily stops, while the random miss variable performance is being executed (whether the random miss variable performance is being executed based on the reserved number being "1,""2,""3," or "4").
In this case, the way in which the left decorative pattern 41 is focused on until the right decorative pattern 41 temporarily stops can be made different between the scattered miss variation presentation and the reach variation presentation.

また、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
Furthermore, the appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第3実施形態における変動演出例6について説明する。第3実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of a variation presentation example 6 in the third embodiment. Similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the third embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第3実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1), and in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (3).

図227は、第3実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図227には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 227 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the third embodiment.
Figure 227 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
At time T1, the following operations are started: display of the left and right number portions 411 in the first operation mode, display of the left and right first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, display of the left and right second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, and display of the left and right third number decoration portions 417 in the 16th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) starts.

次に、時点T2において、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the middle number section 411 in the first operating mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the 17th operating mode, and the display of the middle third number decoration section 417 in the 16th operating mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, and the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operating mode end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第2数字装飾部413の第17動作態様による以上の表示は行われず、および中第3数字装飾部417の第16動作態様による以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, one or more cycles of display are performed by the first operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right first number decoration sections 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the left and right second number decoration sections 413, and one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right third number decoration sections 417.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, one or more cycles of display are performed by the first operation mode of the middle numeral portion 411. On the other hand, one or more cycles of display are not performed by the 16th operation mode of the middle first numeral decoration portion 412, one or more cycles of display are not performed by the 17th operation mode of the middle second numeral decoration portion 413, and one or more cycles of display are not performed by the 16th operation mode of the middle third numeral decoration portion 417.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the following operations begin: display of the three number sections 411 in the first operation mode, display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operation mode, display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operation mode, display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operation mode, display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode, display of the left and right character sections 414 in the 26th operation mode, and display of the center character section 414 in the 29th operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 130 (6) begins.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および中キャラ部414の第29動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間においては、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T5, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, the display of the three second character decoration portions 416 in the 43rd operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, and the display of the center character portion 414 in the 29th operation mode all end. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130 (7) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.

なお、図227では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図226の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図226の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図226の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図226の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図227の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
227 does not show the temporary stop state from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect (the start of the SP reach effect). Here, the temporary stop state of the decorative symbols 41 on the left and right from the start of the variable effect in variable effect example 6 until the end of the normal reach effect may be the same as that shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in variation presentation example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 226, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation presentation in variation presentation example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at times T1 to T6 in FIG. 226. In other words, in a losing variation presentation in which an SP reach presentation is executed, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 226, and then temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T5 in FIG. 227.

(変動演出例7)
次に、第3実施形態における変動演出例7について説明する。第3実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例8と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例8と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図120および図134に示したもの(第1実施形態における変動演出例8)と同じである。
(Example of variation 7)
Next, a description will be given of variation presentation example 7 in the third embodiment. Variation presentation example 7 in the third embodiment is an example of a random miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 8 in the first embodiment. Also, variation presentation example 7 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER9" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 8 in the first embodiment.
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 7 is the same as that shown in Figures 120 and 134 (variable performance example 8 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (1).

図228は、第3実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図228には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図134(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 228 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the third embodiment.
Figure 228 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 7.
First, at time T1, the display of the left numeral section 411 in the first operation mode, the display of the left first numeral decoration section 412 in the 16th operation mode, the display of the left second numeral decoration section 413 in the 17th operation mode, and the display of the left third numeral decoration section 417 in the 16th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 134 (2) starts.

次に、時点T2において、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図134(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the left character section 414 begins to be displayed in the 26th operation mode, and the left second character decoration section 416 begins to be displayed in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 134 (3) begins.

次に、時点T3において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第23動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。また、このとき、中数字部411の第1動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、中第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。
また、時点T3は、図134(4)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T3, display begins in the first operation mode of the right numeral section 411, the 16th operation mode of the right first numeral decoration section 412, the 17th operation mode of the right second numeral decoration section 413, the 16th operation mode of the right third numeral decoration section 417, the 23rd operation mode of the right character section 414, and the 43rd operation mode of the right second character decoration section 416. Also at this time, display begins in the first operation mode of the middle numeral section 411, the 16th operation mode of the middle first numeral decoration section 412, the 17th operation mode of the middle second numeral decoration section 413, the 16th operation mode of the middle third numeral decoration section 417, the 29th operation mode of the middle character section 414, and the 43rd operation mode of the middle second character decoration section 416.
Also, time T3 is the time when the effect shown in Figure 134 (4) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, one or more cycles of display are performed in the first operation mode of the left numeral section 411. On the other hand, one or more cycles of display are not performed in the 16th operation mode of the left first numeral decoration section 412, one or more cycles of display are not performed in the 17th operation mode of the left second numeral decoration section 413, and one or more cycles of display are not performed in the 16th operation mode of the left third numeral decoration section 417.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the left second character decoration unit 416 displays for one or more cycles in the 43rd operating mode, while the left character unit 414 does not display for one or more cycles in the 26th operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

なお、変動演出例7においては、リーチ煽り演出の終了後に左装飾図柄41の一部の仮停止が開始されているが、これに限定されない。
変動演出例7において、リーチ煽り演出の開始と同時に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始前に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。また、リーチ煽り演出の開始後であり且つ終了前に左装飾図柄41のうちの仮停止可能である全ての部分による仮停止が開始されてもよい。
In the variation effect example 7, temporary stopping of part of the left decorative pattern 41 is initiated after the end of the reach stimulation effect, but this is not limited to this.
In the variation performance example 7, a temporary stop may be started for all parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped simultaneously with the start of the reach encouraging performance. Also, a temporary stop may be started for all parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped before the reach encouraging performance starts. Also, a temporary stop may be started for all parts of the left decorative pattern 41 that can be temporarily stopped after the reach encouraging performance starts and before the end.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、左右の装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, during the execution of a variable effect, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the left and right decorative patterns 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed.

なお、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出など)が失敗した以降に、中装飾図柄41の少なくとも一部(例えば数字部411)による1周期以上の仮停止を実行可能であってもよい。 In addition, the effect control unit 300 may be able to execute a temporary stop for one or more cycles using at least a portion of the middle decorative pattern 41 (for example, the number portion 411) after a specific exciting effect (such as a reach exciting effect or a pseudo consecutive exciting effect) has failed during the execution of a variable effect.

(変動演出例8)
次に、第3実施形態における変動演出例8について説明する。第3実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 8)
Next, a description will be given of a variation effect example 8 in the third embodiment. Similar to the variation effect example 13 in the first embodiment, the variation effect example 8 in the third embodiment is an example of a jackpot variation effect based on winning the first starting hole 121 in the first stage. Also, similar to the variation effect example 13 in the first embodiment, the variation effect example 8 in the third embodiment is a variation effect executed after the variation effect executed when "AA1" is selected as the "pre-determination effect pattern" in FIG. 59, and is a variation effect executed when "EA1" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 59. Furthermore, the variation effect executed when "AA1" is selected as the "pre-determination effect pattern" in FIG. 39 is the variation effect shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation effect as when "AH5" is selected as the "pre-determination effect pattern"), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in FIG. 221(1).

また、第3実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され第2演出状況および第8演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されることと、図229-1に示した演出が行われる以外、図141乃至図143、図147および図148(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。
より具体的には、第3実施形態における変動演出例8では、まず、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(21)に示したものと同じ演出が行われてから、図229-1(1)に示すように決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
また、この後は、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as that in Figures 141 to 143, 147 and 148 (variable presentation example 13 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (1), and in the second and eighth presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (3), and the presentation shown in Figure 229-1 is performed.
More specifically, in the variable performance example 8 in the third embodiment, first, the same performance as shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), and 143 (17) to (21) is performed, and then the deciding button operation performance is started as shown in Figure 229-1 (1), and the button operation image 510 is displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 147 (2) to (8) and Figures 148 (9) and (10) are performed.

図229-2は、第3実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図229-2には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(21)に示した演出が開始される時点である。
Figure 229-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 8 of the third embodiment.
Figure 229-2 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 8.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, display of the left and right number portions 411 in the first operation mode, display of the left and right first number portions 412 in the 16th operation mode, display of the left and right second number portions 413 in the 17th operation mode, and display of the left and right third number portions 417 in the 16th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 143 (21) starts.

時点T2に示した仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the left and right number sections 411 in the first operation state, the display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation state, the display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation state, and the display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation state end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147 (2) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right numeral sections 411 display one or more cycles in the first operating mode, the left and right first numeral decoration sections 412 display one or more cycles in the 16th operating mode, the left and right second numeral decoration sections 413 display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left and right third numeral decoration sections 417 display one or more cycles in the 16th operating mode.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, display of the three number sections 411 in the first operation state, display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation state, display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation state, and display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation state begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 147 (5) begins.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the three number sections 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation state, and the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation state end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 147 (6) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T3 to time T4, the left and right numeral sections 411 display one or more cycles in the first operating mode. On the other hand, the left and right first numeral decoration sections 412 do not display one or more cycles in the 16th operating mode, the left and right second numeral decoration sections 413 do not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left and right third numeral decoration sections 417 do not display one or more cycles in the 16th operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the first operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, and the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operating mode begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 147 (8) begins.

次に、時点T6において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the number section 411 in the first operating mode, the display of the first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the second number decoration section 413 in the 17th operating mode, and the display of the third number decoration section 417 in the 16th operating mode end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 148 (9) begins.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T5 to time T6, the number section 411 displays one or more cycles in the first operating mode, the first number decoration section 412 displays one or more cycles in the 16th operating mode, the second number decoration section 413 displays one or more cycles in the 17th operating mode, and the third number decoration section 417 displays one or more cycles in the 16th operating mode.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様は、図226の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図226の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの装飾図柄41による仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、装飾図柄41の仮停止の態様について図226の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
In addition, the specific form of the temporary stop from the start of the variable performance to the end of the normal reach performance is not shown in the figure in the variable performance example 8. Here, in the variable performance example 8, the form of the temporary stop from the start of the variable performance to the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in Fig. 226, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 8, the temporary stop mode of the decorative patterns 41 from the start of the variation performance to the end of the normal reach performance (the operation mode of the decorative patterns 41 and whether the temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the decorative patterns 41 shown at time T1 to time T6 in Fig. 226.

なお、本実施形態の第1ステージにおける装飾図柄41の表示態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が装飾図柄41が図221(1)に示した装飾態様により表示され装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、リーチ時動作演出として、図153(1)乃至(7)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、SPリーチ演出の実行中に、図154(1)乃至(5)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
また、例えば、第1ステージにおいて、装飾性の低い装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、はずれ目の装飾図柄41が表示されるときに、図155(1)乃至(3)に示したものと同じ態様により装飾図柄41が表示されてもよい。
It should be noted that the display mode of the decorative pattern 41 in the first stage of this embodiment is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative pattern 41 with high decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (1) and the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (3), and other than that, as an action presentation when a reach occurs, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 153 (1) to (7).
Also, for example, in the first stage, a decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (3), but during the execution of the SP reach performance, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 154 (1) to (5).
Also, for example, in the first stage, a decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (3), and when a decorative pattern 41 with a miss is displayed, the decorative pattern 41 may be displayed in the same manner as shown in Figures 155 (1) to (3).

(変動演出例9)
次に、第3実施形態における変動演出例9について説明する。第3実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 9)
Next, a description will be given of a variation presentation example 9 in the third embodiment. Similar to variation presentation example 14 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the third embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at first starting port 121 in the first stage is "1". Also, similar to variation presentation example 14 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第3実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例9における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)こと以外、第3実施形態の変動演出例1における仮停止の態様(図224参照)と同じである。
In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 9 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8) (variable presentation example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (2).
Furthermore, in the third embodiment, the mode of the temporary stop in variable performance example 9 (operation mode at the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the mode of the temporary stop in variable performance example 1 of the third embodiment (see Figure 224), except that the operation mode at the temporary stop of the character part 414 is different (the character part 414 has an operation mode according to the third performance situation).

(変動演出例10)
次に、第3実施形態における変動演出例10について説明する。第3実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the third embodiment. The variation presentation example 10 in the third embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "2", just like the variation presentation example 15 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 15 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例9における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)以外、第3実施形態の変動演出例2における仮停止の態様(図224参照)と同じである。
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 11 is the same as that shown in Figures 158 (1) to (8) (variable performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (2).
Furthermore, in the third embodiment, the mode of the temporary stop in variation performance example 9 (operation mode at the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the mode of the temporary stop in variation performance example 2 of the third embodiment (see Figure 224), except that the operation mode at the temporary stop of the character part 414 is different (the character part 414 has an operation mode according to the third performance situation).

(変動演出例11)
次に、第3実施形態における変動演出例11について説明する。第3実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the third embodiment. The variation presentation example 11 in the third embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "3", just like the variation presentation example 16 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 16 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、変動演出例11では、装飾図柄41は仮停止することなく確定停止する。 In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 11 is the same as that shown in Figures 162 (1) to (5) (variable presentation example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (2) and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first starting port 121. In other words, in variable presentation example 11, the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

(変動演出例12)
次に、第3実施形態における変動演出例12について説明する。第3実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、変動演出例12では、装飾図柄41は仮停止することなく確定停止する。
(Variation example 12)
Next, a description will be given of a variation presentation example 12 in the third embodiment. The variation presentation example 12 in the third embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "4", just like the variation presentation example 17 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 12 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 17 in the first embodiment.
In the third embodiment, the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variation effect example 12 is the same as that shown in Figures 162 (1) to 162 (5) (variation effect example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (2). That is, in the variation effect example 12, the decorative pattern 41 stops definitively without being temporarily stopped.

(変動演出例11および変動演出例12の変形例)
次に、変動演出例11および変動演出例12の変形例について説明する。
本実施形態の第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」または「4」であることに基づくばらはずれ変動演出は、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する変動演出に限定されない。
(Variation examples of variation presentation example 11 and variation presentation example 12)
Next, we will explain modified examples of variable presentation example 11 and variable presentation example 12.
In the second stage of this embodiment, the scattered miss variable effect based on the pending number for winning at the first starting port 121 being "3" or "4" is not limited to a variable effect in which the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

変動演出例11および変動演出例12の変形例では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が二つまたは三つ多いこと以外、図156(1)乃至(8)に示したものと同じである。 In the modified examples of variable performance example 11 and variable performance example 12, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (2) and the number of reserved balls displayed 55 and reserved ball images 52 for the first starting port 121 is two or three more.

図230は、変動演出例11および変動演出例12の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図230には、変動演出例11および変動演出例12の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第27動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 230 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in modified examples of Variation Presentation Example 11 and Variation Presentation Example 12.
Figure 230 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in modified examples of variable performance example 11 and variable performance example 12.
First, at time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the first operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left third number decoration section 417 in the 16th operation mode, and display of the left character section 414 in the 27th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 156 (5) starts.

次に、時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第27動作態様による表示が終了する。時点T2は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the left number section 411 in the first operating mode, the display of the left first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the left second number decoration section 413 in the 17th operating mode, the display of the left third number decoration section 417 in the 16th operating mode, and the display of the left character section 414 in the 27th operating mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 156 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left numeral section 411 displays one or more cycles in the first operating mode, the left third numeral decoration section 417 displays one or more cycles in the 16th operating mode, and the left character section 414 displays one or more cycles in the 27th operating mode. On the other hand, the left first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operating mode, and the left second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode.

(変動演出例13)
次に、第3実施形態における変動演出例13について説明する。第3実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the third embodiment. The variation presentation example 13 in the third embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the second stage, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 13 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。
また、第3実施形態では、変動演出例13における仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、キャラ部414の仮停止における動作態様が異なる(キャラ部414が第3演出状況に応じた動作態様になる)以外、第3実施形態の変動演出例5における仮停止の態様(図226参照)と同じである。
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variable performance example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (2).
In addition, in the third embodiment, the mode of temporary stop in variable performance example 13 (operation mode at temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the mode of temporary stop in variable performance example 5 of the third embodiment (see Figure 226), except that the operation mode at temporary stop of character part 414 is different (character part 414 has an operation mode according to the third performance situation).

また、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止およびゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止およびゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which the temporary stops are made during the execution of the SP Reach performance and while the doublet decorative pattern 41 is displayed in the second stage (the operating manner of the temporary stops, whether a temporary stop is made for one or more cycles or for less than one cycle) is the same as the manner in which the temporary stops are made during the execution of the SP Reach performance and while the doublet decorative pattern 41 is displayed in the first stage.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば8秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second) and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 8 seconds) that is different from the first cycle, and the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode while a variable performance is being executed in the first performance mode (e.g., first stage), and can display the performance symbols in at least the second operation mode while a variable performance is being executed in the second performance mode (e.g., second stage) (see second performance situation in Figure 223).
That is, "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance pattern can be displayed in at least a first operation mode" includes that the first operation mode of the performance pattern that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode. Also, "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance pattern can be displayed in at least a second operation mode" includes that the second operation mode of the performance pattern that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第1動作態様)で繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第16動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能である演出図柄の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中にも表示可能であることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first operation mode (e.g., first operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., 16th operation mode) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance control unit 300 can display the performance patterns in at least the first operation mode during execution of a variable performance in the first performance mode (e.g., first stage), and can display the performance patterns in at least the second operation mode during execution of a variable performance in the second performance mode (e.g., second stage) (see second performance situation in Figure 223).
That is, "during the execution of the variable performance in the first performance mode, the performance pattern can be displayed in at least a first operation mode" includes that the first operation mode of the performance pattern that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode. Also, "during the execution of the variable performance in the second performance mode, the performance pattern can be displayed in at least a second operation mode" includes that the second operation mode of the performance pattern that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can also be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode.

(SPリーチ演出の実行後における仮停止の変形例)
次に、第2ステージにおける変動演出においてSPリーチ演出の実行後に行われる仮停止の変形例について説明する。
なお、この変形例における変動演出では、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第3演出状況(図223参照)においては装飾図柄41が図221(2)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図221(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図166(1)乃至(7)に示したものと同じ演出である。
(Modification of temporary stop after execution of SP reach effect)
Next, we will explain a modified example of the temporary stop that is performed after the execution of the SP reach effect in the variable effect in the second stage.
In addition, in the variable presentation in this modified example, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 is the same as that shown in Figures 166 (1) to (7), except that in the third presentation situation (see Figure 223), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (2), and in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 221 (3).

図231は、変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図231には、変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による表示が開始される。時点T1は、図166(6)に示した演出が開始される時点である。
FIG. 231 is a chart showing the flow of temporary suspension performed in the modified example.
Figure 231 shows the flow of temporary stopping of the decorative pattern 41 in a modified example.
At time T1, the following operations are started: display of the left and right number portions 411 in the first operation mode, display of the left and right first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, display of the left and right second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, display of the left and right third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and display of the left and right character portions 414 in the 27th operation mode. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 166 (6) starts.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による表示が終了する。時点T2は、図166(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1か時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右のキャラ部414の第27動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the left and right number portions 411 in the first operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the left and right second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the left and right third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and the display of the left and right character portions 414 in the 27th operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 166 (7) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left and right number portions 411 display one or more cycles in the first operation mode, and the left and right character portions 414 display one or more cycles in the 27th operation mode. On the other hand, the left and right first number decoration portions 412 do not display one or more cycles in the 16th operation mode, the left and right second number decoration portions 413 do not display one or more cycles in the 17th operation mode, and the left and right third number decoration portions 417 do not display one or more cycles in the 16th operation mode.

(変動演出例14)
次に、第3実施形態における変動演出例14について説明する。第3実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第3実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 14)
Next, a description will be given of a variation presentation example 14 in the third embodiment. The variation presentation example 14 in the third embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the second starting port 122 in the third stage is "1", just like the variation presentation example 24 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 14 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "EH1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 61, just like the variation presentation example 24 in the first embodiment.

また、第3実施形態では、変動演出例14において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること以外、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。
すなわち、第3実施形態における変動演出例14では、3つの装飾図柄41の何れも、仮停止することなく確定停止する。
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 14 is the same as that shown in Figures 177 (1) to (3) (variable performance example 24 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (4).
That is, in the variable performance example 14 in the third embodiment, all three decorative patterns 41 stop definitively without any temporary stop.

なお、第3実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 In addition, while variation presentation example 14 in the third embodiment has been described as a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened play state, this is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 14 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-shortened play state. In other words, in a random miss variation presentation based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state, the decorative pattern 41 may not be temporarily stopped, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

(変動演出例15)
次に、第3実施形態における変動演出例15について説明する。第3実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例15は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第3実施形態では、変動演出例15において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること以外、図184(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例29)と同じである。
(Variation example 15)
Next, a description will be given of a variation presentation example 15 in the third embodiment. Similar to the variation presentation example 29 in the first embodiment, the variation presentation example 15 in the third embodiment is an example of a scattered miss variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage. Also, similar to the variation presentation example 29 in the first embodiment, the variation presentation example 15 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "EH9" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.
In addition, in the third embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 15 is the same as that shown in Figures 184 (1) to (5) (variable performance example 29 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (4).

図232は、変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図232には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 232 is a chart showing the flow of temporary stops performed in variation performance example 15.
Figure 232 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 15.
At time T1, the following operations are started: display of the left number section 411 in the first operation mode, display of the left first number decoration section 412 in the 16th operation mode, display of the left second number decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left third number decoration section 417 in the 16th operation mode, and display of the left character section 414 in the 25th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 184 (2) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第1動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、右第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および右キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T2は、図184(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the first operating mode, the display of the right first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the right second number decoration section 413 in the 17th operating mode, the display of the right third number decoration section 417 in the 16th operating mode, and the display of the right character section 414 in the 25th operating mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 184 (4) begins.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および左右のキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T3は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the first operating mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the 16th operating mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the left and right third number decoration sections 417 in the 16th operating mode, and the display of the left and right character sections 414 in the 25th operating mode end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 184 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および左キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および右キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left numeral section 411 displays one or more cycles in the first operation mode, and the left character section 414 displays one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the left first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, the left second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operation mode, and the left third numeral decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right numeral section 411 displays one or more cycles in the first operation mode, and the right character section 414 displays one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the right first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operation mode, the right second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operation mode, and the right third numeral decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operation mode.

(変動演出例16)
次に、第3実施形態における変動演出例16について説明する。第3実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第3実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 16)
Next, a variation presentation example 16 in the third embodiment will be explained. Similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the third embodiment is a variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage, and is an example of a miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the third embodiment is a variation presentation that is executed when "EH8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第3実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図221(4)に示した装飾態様により表示されること、SPSPリーチ演出の代わりにSPリーチ演出が行われること(SPSPリーチ画像509の代わりにSPリーチ画像503)、および、図233を用いて後述する部分以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 In addition, in the third embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variable presentation example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 221 (4), an SP reach presentation is performed instead of an SPSP reach presentation (SP reach image 503 instead of SPSP reach image 509), and the parts described below using Figure 233.

図233は、第3実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図233には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 233 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 16 in the third embodiment.
Figure 233 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
The temporary stop mode shown at time T1 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the left number portion 411 in the first operation mode, the display of the left first number decorative portion 412 in the 16th operation mode, the display of the left second number decorative portion 413 in the 17th operation mode, and the display of the left third number decorative portion 417 in the 16th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 186 (3) starts.

時点T2に示された仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左数字部411の第1動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(4)に示した演出が開始される時点である。すなわち、第3実施形態における変動演出例16では、リーチ時動作演出において、仮停止が行われない(制限される)。 The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the left decorative pattern 41. At time T2, the display of the left number section 411 in the first operation state, the display of the left first number section 412 in the 16th operation state, the display of the left second number section 413 in the 17th operation state, and the display of the left third number section 417 in the 16th operation state end. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 186 (4) begins. In other words, in variable effect example 16 in the third embodiment, temporary stops are not performed (are limited) in the reach-time operation effect.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T1 to time T2, the left numeral section 411 displays one or more cycles in the first operating mode. On the other hand, the left first numeral decoration section 412 does not display one or more cycles in the 16th operating mode, the left second numeral decoration section 413 does not display one or more cycles in the 17th operating mode, and the left third numeral decoration section 417 does not display one or more cycles in the 16th operating mode.

時点T3に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T3, display of the left and right number sections 411 in the first operation state, display of the left and right first number decorative sections 412 in the 16th operation state, display of the left and right second number decorative sections 413 in the 17th operation state, and display of the left and right third number decorative sections 417 in the 16th operation state begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 186 (6) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T4, the display of the left and right number portions 411 in the first operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the 16th operation state, the display of the left and right second number decorative portions 413 in the 17th operation state, and the display of the left and right third number decorative portions 417 in the 16th operation state end. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 186 (8) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, one or more cycles of display are performed by the first operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right first number decoration sections 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the left and right second number decoration sections 413, and one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right third number decoration sections 417.

時点T5に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T5 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the three number sections 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation state, and the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation state begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 187 (9) begins.

時点T6に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T6 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T6, the display of the three number portions 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative portions 413 in the 17th operation state, and the display of the three third number decorative portions 417 in the 16th operation state end. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 187 (10) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, the three number portions 411 display one or more cycles in the first operation mode. On the other hand, the three first number decoration portions 412 do not display one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration portions 413 do not display one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration portions 417 do not display one or more cycles in the 16th operation mode.

時点T7に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T7において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T7は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T7 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T7, the display of the three number sections 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation state, the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation state, and the display of the three character sections 414 in the 25th operation state begin. Time T7 is the time when the performance shown in Figure 187 (11) begins.

時点T8に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T8において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T8は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T8 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T8, the display of the three number portions 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative portions 413 in the 17th operation state, the display of the three third number decorative portions 417 in the 16th operation state, and the display of the three character portions 414 in the 25th operation state end. Time T8 is the time when the performance shown in FIG. 187 (12) starts.
Here, during the period from time T7 to time T8, the three number portions 411 display for one or more cycles in the first operation mode, and the three character portions 414 display for one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the three first number decoration portions 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration portions 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration portions 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

なお、第3ステージにおける、「7」以外の数字のゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、数字部411の仮停止における動作態様および仮停止の周期が異なる(数字部411が第2動作態様による2秒周期の表示を行う)以外、第1ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner of temporary stopping during the display of the decorative pattern 41 of a number other than "7" (the operating mode during temporary stopping, whether the temporary stop is for one cycle or more or for less than one cycle) in the third stage is the same as the manner of temporary stopping during the display of the decorative pattern 41 of a number other than "7" during the first stage, except that the operating mode during temporary stopping of the number section 411 and the period of the temporary stop are different (the number section 411 displays in a two-second cycle according to the second operating mode).

(変動演出例17)
図234-1および図234-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図234-1および図234-2を参照しながら、第3実施形態における変動演出例17について具体的に説明する。第3実施形態における変動演出例17は、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図234-1および図234-2に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 17)
234-1 and 234-2 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Figures 234-1 and 234-2, a specific description will be given of a variation presentation example 17 in the third embodiment. The variation presentation example 17 in the third embodiment is an example of a big win variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage.
The variable effects shown in Figures 234-1 and 234-2 are variable effects that are executed when "EF8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図234-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「137」が確定停止されている。また、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図234-1(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52の移動表示が行われ、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in Fig. 234-1 (1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "137", are fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in Figure 234-1 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed variably at high speed. In addition, the two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図234-1(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
次に、図234-1(4)に示すように、リーチ演出が実行される。言い換えると、リーチ煽り演出が成功する。この場合、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右の第3数字装飾部417、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。
Next, as shown in Figure 234-1 (3), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up and down swaying motion.
Next, as shown in FIG. 234-1 (4), a reach effect is executed. In other words, the reach-inducing effect is successful. In this case, a reach-time action effect is started. In the example shown, in the reach-time action effect, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right third number decorative portions 417, left and right character portions 414, and left and right first character decorative portions 415) are displayed in an action extending in the vertical direction in the figure.

次に、図234-1(5)に示すように、左右の装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様になり縮小表示されるとともに、画像表示部114における左上側に向かって移動表示される。
次に、図234-1(6)に示すように、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像503が表示される。このとき、左右の装飾図柄41が画像表示部114における左上隅に表示される。また、左右の装飾図柄41の仮停止が開始される。
Next, as shown in FIG. 234-1(5), the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reduced size with a less decorative display mode, and are also displayed moving toward the upper left side of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 234-1 (6), the SP reach effect starts, and the SP reach image 503 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in the upper left corner of the image display unit 114. Also, the left and right decorative symbols 41 start to be temporarily stopped.

次に、図234-1(7)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図234-1(8)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 234-1(7), the deciding button operation presentation starts and a button operation image 510 is displayed.
Then, when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the decide button operation effect, the third jackpot highlight image 522 is displayed as shown in FIG. 234-1 (8). At this time, the special feature effect is executed, and the middle movable special feature 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.

次に、図234-2(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が、装飾性の高い表示態様であり且つ、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図234-1(3)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図234-2(10)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図234-2(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図234-2(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
Next, as shown in Figure 234-2 (9), the decorative pattern 41 of the double number "777" is displayed in a highly decorative manner and in a size smaller than the display size of the decorative pattern 41 before the start of the reach performance (see Figure 234-1 (3)).
Next, as shown in FIG. 234-2(10), the decorative pattern 41 of the double numbers is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 234-2 (11), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is started.
Next, as shown in FIG. 234-2 (12), along with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777", are fixed and stopped. At this time, the third jackpot highlight image 522 is not displayed.

次に、図234-2(13)に示すように、大当たり開始画像513が表示される。また、このとき、装飾図柄41、保留数表示55、および小図柄56が非表示になる。
次に、図234-2(14)に示すように、大当たり遊技が開始され、ラウンド数画像514およびラウンド中画像515が表示される。図示の例では、ラウンド数画像514には「Round1」のテキストが表示されている。また、このとき、装飾図柄41である「7」が表示され仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 234-2 (13), a jackpot start image 513 is displayed. At this time, the decorative symbol 41, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are not displayed.
Next, as shown in FIG. 234-2 (14), a jackpot game starts, and a round number image 514 and a round-in-progress image 515 are displayed. In the illustrated example, the round number image 514 displays the text "Round 1." At this time, the decorative symbol 41, "7," is displayed, and a temporary stop is initiated.

次に、大当たり遊技が終了し、図234-2(15)に示すように、時短開始画像516が表示される。このとき、装飾図柄41が非表示になる。
次に、パチンコ遊技機100が特別時短遊技状態に制御され、図234-2(16)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第2始動口122の保留数表示55には「1」が表示されている。
Next, the big win game ends, and the time-saving start image 516 is displayed as shown in FIG. 234-2 (15). At this time, the decorative symbol 41 is not displayed.
Next, the pachinko gaming machine 100 is controlled to a special time-saving gaming state, and as shown in FIG. 234-2 (16), the highly decorative decorative pattern 41 and the small pattern 56, "777," are fixed and stopped. In addition, one reserved image 52 is displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 displays "1."

図235は、第3実施形態における変動演出例17において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図235には、変動演出例17における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図234-1(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 235 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 17 in the third embodiment.
Figure 235 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 17.
The temporary stop state shown at time T1 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, display of the left and right number portions 411 in the first operation state, display of the left and right first number decorative portions 412 in the 16th operation state, display of the left and right second number decorative portions 413 in the 17th operation state, and display of the left and right third number decorative portions 417 in the 16th operation state are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 234-1(6) starts.

時点T2に示された仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の数字部411の第1動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図234-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、および左右の第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop state shown at time T2 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the left and right number portions 411 in the first operation state, the display of the left and right first number decorative portions 412 in the 16th operation state, the display of the left and right second number decorative portions 413 in the 17th operation state, and the display of the left and right third number decorative portions 417 in the 16th operation state end. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 234-1 (7) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the first operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right first number decoration sections 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the left and right second number decoration sections 413, and one or more cycles of display by the 16th operating mode of the left and right third number decoration sections 417.

時点T3に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図234-2(11)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state shown at time T3 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three number sections 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative sections 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative sections 413 in the 17th operation state, the display of the three third number decorative sections 417 in the 16th operation state, and the display of the three character sections 414 in the 28th operation state begins. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 234-2 (11) begins.

時点T4に示された仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図234-2(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
The temporary stop state shown at time T4 is the temporary stop state of the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the three number portions 411 in the first operation state, the display of the three first number decorative portions 412 in the 16th operation state, the display of the three second number decorative portions 413 in the 17th operation state, the display of the three third number decorative portions 417 in the 16th operation state, and the display of the three character portions 414 in the 28th operation state end. Time T4 is the time when the performance shown in FIG. 234-2 (12) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three number portions 411 display for one or more cycles in the first operation mode, and the three character portions 414 display for one or more cycles in the 28th operation mode. On the other hand, the three first number decoration portions 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration portions 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration portions 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

次に、時点T5において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、およびキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T5は、図234-2(14)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the number section 411 in the first operating mode, the display of the first number decoration section 412 in the 16th operating mode, the display of the second number decoration section 413 in the 17th operating mode, the display of the third number decoration section 417 in the 16th operating mode, and the display of the character section 414 in the 28th operating mode begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 234-2 (14) begins.

次に、時点T6において、数字部411の第1動作態様による表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、およびキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T6は、図234-2(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示、第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示、およびキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T6, the display of the number section 411 in the first operation mode, the display of the first number decoration section 412 in the 16th operation mode, the display of the second number decoration section 413 in the 17th operation mode, the display of the third number decoration section 417 in the 16th operation mode, and the display of the character section 414 in the 28th operation mode end. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 234-2 (15) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the first operating mode of the number section 411, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the first number decoration section 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the second number decoration section 413, one or more cycles of display by the 16th operating mode of the third number decoration section 417, and one or more cycles of display by the 28th operating mode of the character section 414.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば1秒)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば8秒)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり(図223の第1演出状況参照)、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第8演出状況参照)。すなわち、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、変動演出が実行されていないときに演出図柄によって表示可能である第1動作態様が、変動演出が実行されているときにも表示可能であることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出が実行されているときに演出図柄によって表示可能である第2動作態様が、変動演出が実行されていないときにも表示可能であることが含まれる。 As described above, the operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (e.g., 1 second), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (e.g., 8 seconds) that is different from the first cycle. The effect control unit 300 is capable of displaying the effect symbols in at least the first operation mode when a variable effect is being performed (see the first operation state in FIG. 223), and is capable of displaying the effect symbols in at least the second operation mode when a variable effect is not being performed (see the eighth operation state in FIG. 223). In other words, "capable of displaying the effect symbols in at least the first operation mode when a variable effect is being performed" includes the fact that the first operation mode that can be displayed by the effect symbols when a variable effect is not being performed can also be displayed when a variable effect is being performed. Furthermore, "capable of displaying the effect symbols in at least the second operation mode when a variable effect is not being performed" includes the fact that the second operation mode that can be displayed by the effect symbols when a variable effect is being performed can also be displayed when a variable effect is not being performed.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第1動作態様)と、第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第16動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり(図223の第1演出状況参照)、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223の第8演出状況参照)。
すなわち、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、変動演出が実行されていないときに演出図柄によって表示可能である第1動作態様が、変動演出が実行されているときにも表示可能であることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出が実行されているときに演出図柄によって表示可能である第2動作態様が、変動演出が実行されていないときにも表示可能であることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., first operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., sixteenth operation mode) that is different from the first operation mode, and the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a variable performance is being executed (see first performance situation in Figure 223), and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a variable performance is not being executed (see eighth performance situation in Figure 223).
That is, "when a variable performance is being performed, the performance pattern can be displayed by at least a first operation mode" includes the first operation mode that can be displayed by the performance pattern when the variable performance is not being performed, and can also be displayed when the variable performance is being performed. Also, "when a variable performance is not being performed, the performance pattern can be displayed by at least a second operation mode" includes the second operation mode that can be displayed by the performance pattern when the variable performance is being performed, and can also be displayed when the variable performance is not being performed.

(変動演出例18)
図236は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図236を参照しながら、第3実施形態における変動演出例18について具体的に説明する。第3実施形態における変動演出例18は、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図236に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 18)
FIG. 236 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 236, a specific description will be given of the variation presentation example 18 in the third embodiment. The variation presentation example 18 in the third embodiment is an example of a big win variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage.
The variable effect shown in Figure 236 is the variable effect that is executed when "EF6" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

まず、左右の装飾図柄41が「3」であること以外、図234-1(1)乃至(7)に示したものと同じ演出が行われる。そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図236(1)に示すように、はずれ目の装飾図柄41である「343」が仮停止を開始する。このとき、左右の装飾図柄41は装飾性の低い表示態様であり、中装飾図柄41は装飾性の高い表示態様である。 First, the same effects as those shown in Figures 234-1 (1) to (7) are performed, except that the left and right decorative symbols 41 are "3". Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period of the decide button operation effect, the decorative symbol 41 with a miss, "343", begins to temporarily stop, as shown in Figure 236 (1). At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a less decorative manner, and the center decorative symbol 41 is displayed in a more decorative manner.

次に、図236(2)に示すように、第3移行画像520が表示される。また、第3移行画像520の表示に伴い、はずれ目の装飾図柄41およびSPリーチ画像503が非表示になる。
次に、図236(3)に示すように、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41およびステージ画像61が再び表示される。また、はずれ目の装飾図柄41の仮停止が再び開始される。
236(2), a third transitional image 520 is displayed. In addition, with the display of the third transitional image 520, the decorative symbol 41 of the missing combination and the SP reach image 503 are no longer displayed.
236(3), the highly decorative out-of-slot decorative pattern 41 and the stage image 61 are displayed again. Also, the temporary stopping of the out-of-slot decorative pattern 41 is started again.

次に、図236(4)に示すように、復活画像524が表示される。
この後は、装飾図柄41が「3」である以外、図234-1(8)および図234-2(9)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 236(4), a restored image 524 is displayed.
After this, the same effects as those shown in Figure 234-1 (8) and Figure 234-2 (9) to (16) are performed, except that the decorative pattern 41 is "3".

図237は、第3実施形態における変動演出例18において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図237には、変動演出例18における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および中キャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T1は、図236(1)に示した演出が開始される時点である。
Figure 237 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 18 in the third embodiment.
Figure 237 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 18.
At time T1, the following operations are started: display of the three number portions 411 in the first operation mode, display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and display of the center character portion 414 in the 25th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 236 (1) starts.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および中キャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T2は、図236(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and the display of the center character portion 414 in the 25th operation mode end. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 236 (2) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three number sections 411 display for one or more cycles in the first operation mode, and the center character section 414 displays for one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the three first number decoration sections 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration sections 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration sections 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第25動作態様による表示、および中キャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図236(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the following begins: display of the three number sections 411 in the first operation mode, display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operation mode, display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operation mode, display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operation mode, display of the left and right character sections 414 in the 25th operation mode, and display of the center character section 414 in the 28th operation mode. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 236 (3) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第25動作態様による表示、および中キャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図236(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示、および中キャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 25th operation mode, and the display of the center character portion 414 in the 28th operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 236 (4) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three number sections 411 display for one or more cycles in the first operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 25th operation mode, and the center character section 414 displays for one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the three first number decoration sections 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration sections 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration sections 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

(変動演出例19)
図238は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図238を参照しながら、第3実施形態における変動演出例19について具体的に説明する。変動演出例19は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例19は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、図238に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例19から、後述する変動演出例21までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
(Variation example 19)
Figure 238 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 238, a specific description will be given of a variation effect example 19 in the third embodiment. The variation effect example 19 is a variation effect example based on a game ball entering the second start opening 122 in a time-saving game state. The variation effect example 19 is also a random miss variation effect based on the number of reserved balls for the entry into the second start opening 122 being "1".
The variable effect shown in Figure 238 is the variable effect that is executed when "EH1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 19 to change presentation example 21 described below is a change presentation example when the change begins in the fourth stage.

図238(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第4ステージ(第4演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。
次に、図238(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
As shown in FIG. 238(1), as the performance control unit 300 stops and displays the previous special symbol, the highly decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, right-hit image 512, and stage image 61 corresponding to the fourth stage (fourth performance mode). At this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 indicates "0," which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 indicates "1," which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.
Next, as shown in Figure 238 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図238(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。詳細な図示を省略するが、このとき、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。
次に、図238(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 238 (3), the three decorative symbols 41, "314," begin to temporarily stop. Although detailed illustration is omitted, at this time, the entire three decorative symbols 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three third number decorative portions 417, three character portions 414, and three first character decorative portions 415) begin to be displayed in the third operation mode.
Next, as shown in FIG. 238(4), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

なお、変動演出例19では、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出を示しているが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例19と同じ演出が実行されてもよい。ただし、変動演出例19においては、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分(3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415))においても1周期未満の表示が行われる。 Note that, although variation presentation example 19 shows a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-saving play state, this is not limited to this. The same presentation as variation presentation example 19 may be executed regardless of the random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being any value (any value from "1" to "4") in the time-saving play state. However, in variation presentation example 19, a display of less than one cycle is performed for any part of the three decorative patterns 41 that was temporarily stopped (the entire three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, the three second number decorative portions 413, the three third number decorative portions 417, the three character portions 414, and the three first character decorative portions 415)).

(変動演出例20)
図239は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図239を参照しながら、第3実施形態における変動演出例20について具体的に説明する。変動演出例20は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
なお、図239に示した変動演出は、図61における「変動演出パターン」として「EF7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 20)
Figure 239 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 239, a specific description will be given of a variation presentation example 20 in the third embodiment. The variation presentation example 20 is an example of a big win variation presentation based on a game ball entering the second starting hole 122 in a time-saving game state.
The variable effect shown in Figure 239 is the variable effect that is executed when "EF7" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 61.

図239(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。
次に、図239(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
239(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, one reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 239 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図239(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図239(4)に示すように、3つの装飾図柄41が再び高速で変動される。
次に、図239(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「333」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 239 (3), the three decorative patterns 41 "314" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 239(4), the three decorative patterns 41 are again changed at high speed.
Next, as shown in Figure 239 (5), the three decorative patterns 41 "333" begin to temporarily stop.

次に、図239(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41が「3」であること、および、大当たり遊技の実行後に図239(6)に示した演出が実行されることを以外、図234-2(13)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 239(6), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 234-2 (13) to (16) are performed, except that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the jackpot game is "3" and the effects shown in Figure 239 (6) are performed after the execution of the jackpot game.

図240は、第3実施形態における変動演出例20において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図240には、変動演出例20における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図239(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 240 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 20 in the third embodiment.
Figure 240 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 20.
At time T1, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, three character portions 414, and three first character portions 415) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 239(3) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図239(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number portions 412, the three second number portions 413, the three third number portions 417, the three character portions 414, and the three first character portions 415) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 239 (4) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が開始される。時点T3は、図239(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the first operating mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operating mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operating mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operating mode, and the display of the three character sections 414 in the 25th operating mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 239 (5) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第1動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による表示が終了する。時点T4は、図239(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの数字部411の第1動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第25動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number portions 411 in the first operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and the display of the three character portions 414 in the 25th operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 239 (6) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three number portions 411 display for one or more cycles in the first operation mode, and the three character portions 414 display for one or more cycles in the 25th operation mode. On the other hand, the three first number decoration portions 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration portions 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration portions 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

以上の通り、演出制御部300は、大当たり変動演出の実行中において、装飾図柄41の少なくとも一部(例えば第1数字装飾部412)の1周期以上の動作表示を制限可能である。
この場合、大当たり変動演出であってもスピード感のある変動演出を実現することができる。
As described above, the presentation control unit 300 can limit the display of the movement of at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the first number decorative unit 412) for one or more cycles while the jackpot variable presentation is being executed.
In this case, even in the case of a big win variation effect, a variation effect with a sense of speed can be realized.

(変動演出例21)
図241は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図241を参照しながら、第3実施形態における変動演出例21について具体的に説明する。変動演出例21は、時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。
(Variation example 21)
FIG. 241 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Figure 241, a specific description will be given of a variation effect example 21 in the third embodiment. The variation effect example 21 is an example of a big win variation effect based on a game ball entering the second start hole 122 in a time-saving game state.

図241(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示されている。
次に、図241(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
241(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. In addition, one reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in Figure 241 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

次に、図241(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「314」が仮停止を開始する。
次に、図241(4)に示すように、3つの装飾図柄41が再び高速で変動される。
次に、図241(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「777」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 241 (3), the three decorative patterns 41 "314" begin to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 241(4), the three decorative patterns 41 are again changed at high speed.
Next, as shown in FIG. 241(5), the three decorative patterns 41 "777" begin to temporarily stop.

次に、図241(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、大当たり遊技の実行後に図241(6)に示した演出が実行されることを以外、図234-2(13)乃至(16)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 241(6), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 234-2 (13) to (16) are performed, except that the effects shown in Figure 241 (6) are performed after the big win game is executed.

図242は、第3実施形態における変動演出例21において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図242には、変動演出例21における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図241(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 242 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 21 in the third embodiment.
Figure 242 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 21.
At time T1, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three third number portions 417, three character portions 414, and three first character portions 415) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 241 (3) begins.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図241(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つの第3数字装飾部417、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number portions 412, the three second number portions 413, the three third number portions 417, the three character portions 414, and the three first character portions 415) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 241 (4) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three third number decorative sections 417, three character sections 414, and three first character decorative sections 415) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が開始される。時点T3は、図241(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration sections 417 in the 16th operation mode, and the display of the three character sections 414 in the 28th operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 241 (5) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による表示が終了する。時点T4は、図241(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、および3つのキャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、3つの第1数字装飾部412の第16動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われず、3つの第3数字装飾部417の第16動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T4, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the 16th operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 17th operation mode, the display of the three third number decoration portions 417 in the 16th operation mode, and the display of the three character portions 414 in the 28th operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 241 (6) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three number portions 411 display for one or more cycles in the second operation mode, and the three character portions 414 display for one or more cycles in the 28th operation mode. On the other hand, the three first number decoration portions 412 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode, the three second number decoration portions 413 do not display for one or more cycles in the 17th operation mode, and the three third number decoration portions 417 do not display for one or more cycles in the 16th operation mode.

以上の通り、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第3動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第2動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例19)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出(例えば変動演出例21)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図223、図238、図241参照)。
すなわち、「第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄」には、第1演出図柄の停止と同時に停止可能な第2演出図柄も含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を第1動作態様および第2動作態様により表示可能であることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、一の変動演出において第2演出図柄が複数回の変動と停止とを行う場合において、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の初回の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることが含まれる。
As described above, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., the third operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., the second operation mode) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode; the performance symbols include a first performance symbol (e.g., the left decorative symbol 41) and a second performance symbol (e.g., the right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops in the variable performance; the performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variable performance (e.g., variable performance example 19), and can display the first performance symbol at least in the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variable performance (e.g., variable performance example 21) (see Figures 223, 238, and 241).
In other words, "a second performance symbol that can be stopped after the first performance symbol has stopped" also includes a second performance symbol that can be stopped simultaneously with the stopping of the first performance symbol. Also, "the first performance symbol can be displayed in at least a second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance" includes the ability to display the first performance symbol in the first and second operation modes after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance. Also, "the first performance symbol can be displayed in at least a second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance" includes the ability to display the first performance symbol in at least a second operation mode after the second performance symbol has stopped for the first time during the execution of the second variable performance in a case where the second performance symbol changes and stops multiple times in one variable performance.

なお、第3実施形態においても、客待ち演出の実行中に装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第3演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第4演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第4ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図223の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the third embodiment, the decorative pattern 41 may be displayed in motion while the customer waiting performance is being performed.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "first performance situation" of FIG.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "third performance situation" of Figure 223.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "fourth performance situation" of Figure 223.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the fourth stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "sixth performance situation" of Figure 223.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
In the above example, the SP reach image 503 is displayed in the same display mode in the normal gaming state and the time-saving gaming state, but this is not limiting. The SP reach image 503 may be displayed in different display modes in the normal gaming state and the time-saving gaming state.
In the above example, the SPSP reach effect is not executed in the time-saving gaming state, but this is not limited to this. In the time-saving gaming state, the SPSP reach effect may be executed after the start of the SP reach effect, just like in the normal gaming state. In addition, the SPSP reach effect may not be executed in the time-saving gaming state. In this case, the SP reach effect described in the variable effect example in the time-saving gaming state may be regarded as the SPSP reach effect.

(第4実施形態)
以下、本発明の第4実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第3実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第3実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
(Fourth embodiment)
The fourth embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. Note that the following mainly focuses on differences from the first to third embodiments, and explanations of points that are the same as any of the first to third embodiments may be omitted.

図243は、第4実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第4実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図243(1)に示す態様により表示される。図243(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 243 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the fourth embodiment.
In the fourth embodiment, in the first stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 243(1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 243(1) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 63(1).

また、第4実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図243(2)に示した態様により表示される。図243(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。 In addition, in the fourth embodiment, in the second stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 243 (2). The decorative pattern 41 shown in Figure 243 (2) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195 (1).

また、第4実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図243(3)に示した態様により表示される。図243(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図243(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図243(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図243(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中に表示される。
In the fourth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 243(3). The decorative pattern 41 shown in Fig. 243(3) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, and a second numeral decorative portion 413. The numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 243(3) are in the same decorative manner as the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 243(1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 243 (3) is displayed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state (first stage, second stage).

また、第4実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図243(4)に示した態様により表示される。図243(4)に示す装飾図柄41は、数字部411のみからなる。また、図243(4)に示した数字部411は、図243(1)に示した数字部411と同じ装飾態様である。
図243(4)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
In the fourth embodiment, a less decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 243(4). The decorative pattern 41 shown in Fig. 243(4) consists of only a number portion 411. The number portion 411 shown in Fig. 243(4) has the same decorative manner as the number portion 411 shown in Fig. 243(1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 243 (4) is displayed in the time-saving game state (third stage).

図244-1および図244-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図244-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図244-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが第1ステージであるか第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが第1ステージであるか第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 244-1 and 244-2 are figures showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 of this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 244-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 244-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage.
The second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decorative portion 413 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage or the second stage.

図244-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図244-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図244-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図244-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Fig. 244-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 or Stage 2. The character portion 414 shown in Fig. 244-2 has the same display mode as the character portion 414 shown in Fig. 64-2.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 244-2 has the same display manner as the first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 244-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 64-2.

なお、図244-1および図244-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図244-1および図244-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41(数字部411)は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
244-1 and 244-2 are the display modes of the decorative patterns 41 when the variable performance starts for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative patterns 41 may be displayed in a mode different from the combination of the associated stage and display mode shown in FIGS.
In addition, the decorative pattern 41 (number portion 411) with low decorativeness displayed in the time-saving game state (third stage) may have a decorative form different from the number portion 411 of the decorative pattern 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図245は、第4実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図245に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第6演出状況が示されている。
ここで、第4実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第4実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 245 is a diagram showing the operating modes in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation in the fourth embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 245 shows the first to sixth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the fourth embodiment, the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the fourth embodiment, the relationship between the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図245に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであるとともに、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときであり、且つ、ノーマルリーチはずれ以外の状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中、第2ステージ以外のステージにおけるノーマルリーチはずれ中、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503またはSPSPリーチ画像509が表示されているとき、およびゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける特定の変動演出の実行中の状況(状態)である。特定の変動演出としては、特定のリーチ煽り演出が実行される変動演出、特定のSPリーチ演出が実行される変動演出等が挙げられる。
The "performance status" shown in Figure 245 will now be explained in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is when a reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the first stage, when a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc., and is a situation (state) other than a normal reach miss.
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) during which a variable presentation is being executed in the first or second stage, when a normal reach presentation is being executed, when an SP reach presentation is being executed, when an SPSP reach presentation is being executed, when a normal reach is missing in a stage other than the second stage, when a missing decorative pattern 41 is temporarily stopped and an SP reach image 503 or an SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc., and when a double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped.
The third presentation situation (third presentation state) is a situation (state) during which a specific variable presentation is being performed in the first stage or the second stage. Examples of the specific variable presentation include a variable presentation in which a specific reach-inducing presentation is performed, a variable presentation in which a specific SP reach presentation is performed, and the like.

第4演出状況(第4演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときであって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されている状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中の状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) in which a reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the second stage, and a stage image 61 is displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is the situation (state) during the execution of the variable presentation in the third stage.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is the situation (state) during execution of a jackpot game.
The seventh performance situation (seventh performance state) is the situation (state) during the execution of the customer waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図245には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 245 shows the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation, using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも2秒で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2秒周期で実行可能である。 In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the first operation mode (see FIG. 65) at a 2-second cycle, the display of the number portion 411 in the second operation mode (see FIG. 66) at a 2-second cycle, the display of the first number decoration portion 412 in the 9th operation mode (see FIG. 73) at a 2-second cycle, and the display of the second number decoration portion 413 in the 16th operation mode (see FIG. 80) at a 2-second cycle. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character portion 414 in the 23rd operation mode (see FIG. 87), the 26th operation mode (see FIG. 90), the 29th operation mode (see FIG. 93), and the 32nd operation mode (see FIG. 96), all at a 2-second cycle. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 35th operation mode (see FIG. 99), the 37th operation mode (see FIG. 101), the 39th operation mode (see FIG. 103), and the 41st operation mode (see FIG. 105), all within 2 seconds. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode (see FIG. 107) at 2-second intervals.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を0.6秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を0.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.5秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第10動作態様(図74参照)による表示を0.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字が「7」である数字部411の第6動作態様(図70参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
In addition, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) at a one-second cycle, and can display the number section 411 in the second operation mode (see Figure 74) at a two-second cycle.
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the first operating mode at a cycle of 0.6 seconds, and can display the number section 411 in the second operating mode at a cycle of 0.6 seconds.
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.5 seconds, and can display the first number decorative unit 412 in the tenth operation mode (see Figure 74) at a cycle of 0.5 seconds.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at one-second intervals, and can display the number section 411, which has the number "7", in the sixth operation mode (see Figure 70) at one-second intervals.
In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number section 411 in the eighth operating mode (see Figure 72) at a cycle of 10 seconds, and can execute display of the first number decoration section 412 in the fifteenth operating mode (see Figure 79) at a cycle of 7.5 seconds.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を2.5秒周期で実行可能である。 Furthermore, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 25th operation mode (see FIG. 89), the 28th operation mode (see FIG. 92), the 31st operation mode (see FIG. 95), and the 34th operation mode (see FIG. 98), all at a cycle of 3.75 seconds. Furthermore, in the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode (see FIG. 100), the 38th operation mode (see FIG. 102), the 40th operation mode (see FIG. 104), and the 42nd operation mode (see FIG. 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Furthermore, in the thirteenth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode, all at a cycle of 2.5 seconds.

(変動演出例1)
次に、第4実施形態における変動演出例1について説明する。第4実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the fourth embodiment. The variation presentation example 1 in the fourth embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8) (variable presentation example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (1).

図246は、第4実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図246には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 246 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the fourth embodiment.
Figure 246 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the following operations are started: display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the first operation mode, display of the left number portion 411 in the second operation mode, display of the left first number portion 412 in the ninth operation mode, display of the left second number portion 413 in the 16th operation mode, display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, display of the left first character portion 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character portion 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 118(5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the following operations are started: display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the first operation mode, display of the right number portion 411 in the second operation mode, display of the right first number decorative portion 412 in the ninth operation mode, display of the right second number decorative portion 413 in the sixteenth operation mode, display of the right character portion 414 in the twenty-ninth operation mode, display of the right first character decorative portion 415 in the thirty-ninth operation mode, and display of the right second character decorative portion 416 in the forty-third operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 118(6) starts.
Next, at time T3, the display of the middle number portion 411 in the second operation mode begins. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 118(7) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the following operations are completed: display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, and left and right second character sections 416) in the first operation mode; display of the three number sections 411 in the second operation mode; display of the left and right first number sections 412 in the ninth operation mode; display of the left and right second number sections 413 in the 16th operation mode; display of the left and right second character sections 416 in the 43rd operation mode; display of the left character section 414 in the 26th operation mode; display of the left first character section 415 in the 37th operation mode; display of the right character section 414 in the 29th operation mode; and display of the right first character section 415 in the 39th operation mode. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number section 412, left second number section 413, left character section 414, left first character section 415, left second character section 416) displays for one or more cycles in the first operation mode, the left number section 411 displays for one or more cycles in the second operation mode, the left first number section 412 displays for one or more cycles in the ninth operation mode, the left second number section 413 displays for one or more cycles in the 16th operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operation mode, the left first character section 415 displays for one or more cycles in the 37th operation mode, and the left second character section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle numeral portion 411 does not display for more than one cycle in the second operation mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41)とで、仮停止可能である部分を異ならせることが可能である(図246参照)。
この場合、一の変動演出において、停止する演出図柄に応じた仮停止の多様性を実現することができる。
As described above, the performance control unit 300 can make the parts that can be temporarily stopped different between the first performance pattern (e.g., left decorative pattern 41) and the second performance pattern (e.g., middle decorative pattern 41) (see Figure 246).
In this case, in one variable performance, a variety of temporary stops can be achieved according to the performance pattern that stops.

(変動演出例2)
次に、第4実施形態における変動演出例2について説明する。第4実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the fourth embodiment. The variation presentation example 2 in the fourth embodiment, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例1(図246参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図246の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (8) (variable presentation example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (1).
In addition, in the variation performance example 2 in the fourth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 1 in the fourth embodiment (see FIG. 246). In other words, in the variation performance example 2 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例3)
次に、第4実施形態における変動演出例3について説明する。第4実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the fourth embodiment. The variation presentation example 3 in the fourth embodiment is, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示される以外、図122(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例3)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例3では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例1(図246参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例3では、装飾図柄41は、図246の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 3 is the same as that shown in Figures 122 (1) to (8) (variable presentation example 3 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (1).
In addition, in the variation performance example 3 in the fourth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in temporary stop, whether temporary stop of one cycle or more is performed or temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the variation performance example 1 in the fourth embodiment (see FIG. 246). In other words, in the variation performance example 3 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例4)
次に、第4実施形態における変動演出例4について説明する。第4実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the fourth embodiment. Variation presentation example 4 in the fourth embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第4実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第4実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
なお、第4実施形態では、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても、装飾図柄41が仮停止されてもよい。より具体的には、3つの装飾図柄41が一斉に仮停止する演出(図125(5)参照)が行われてもよい。また、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出では、3つの数字部411の第2動作態様による1周期未満の表示が行われ、3つの装飾図柄41のうちの数字部411以外に構成要素による仮停止は制限されてもよい。
In addition, in the fourth embodiment, the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 in the variable effect example 4 is the same as the variable effect example 4 in the fourth embodiment (the effect shown in Figures 124 (1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (1). That is, in the variable effect example 4 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.
In the fourth embodiment, even when a random miss variation effect is executed based on the pending number of winning entries into the first starting port 121 being "4" in the first stage, the decorative symbols 41 may be temporarily stopped. More specifically, an effect in which three decorative symbols 41 are temporarily stopped all at once (see FIG. 125 (5)) may be executed. Furthermore, in a random miss variation effect based on the pending number of winning entries into the first starting port 121 being "4" in the first stage, the three number portions 411 are displayed for less than one cycle in the second operation mode, and the temporary stopping of components other than the number portions 411 of the three decorative symbols 41 may be limited.

(変動演出例5)
次に、第4実施形態における変動演出例5について説明する。第4実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 5)
Next, a description will be given of variation presentation example 5 in the fourth embodiment. Variation presentation example 5 in the fourth embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。 In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable presentation example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (1).

図247は、第4実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図247には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 247 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the fourth embodiment.
Figure 247 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the following operations are started: display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the first operation mode, display of the left number portion 411 in the second operation mode, display of the left first number portion 412 in the ninth operation mode, display of the left second number portion 413 in the 16th operation mode, display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, display of the left first character portion 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character portion 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 127(5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the following operations begin: display of the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) in the first operation mode; display of the right number section 411 in the second operation mode; display of the right first number decorative section 412 in the ninth operation mode; display of the right second number decorative section 413 in the 16th operation mode; display of the right character section 414 in the 26th operation mode; display of the right first character decorative section 415 in the 37th operation mode; and display of the right second character decorative section 416 in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 127 (6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第4実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right character portions 414, left and right first character portions 415, left and right second character portions 416) in the first operation mode, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number portions 412 in the 9th operation mode, the display of the left and right second number portions 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character portions 415 in the 37th operation mode, and the display of the left and right second character portions 416 in the 43rd operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 127(7) begins.
That is, in the fourth embodiment, the temporary stopping of the decorative pattern 41 is restricted during the execution of the reach-time operation presentation.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, left and right second character sections 416) begin to be displayed in the third operation mode, and the left and right number sections 411 begin to be displayed in the second operation mode. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the middle number section 411 begins to display in the second operating mode. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413, left and right character sections 414, left and right first character sections 415, left and right second character sections 416) in the third operation mode ends, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode ends. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the middle numeral section 411 displays one or more cycles of the second operation mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)の第1周期(例えば1秒)による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)の第2周期(例えば2秒)による仮停止を実行可能である(図245、図247参照)。
すなわち、「第1演出図柄の第1周期による仮停止を実行しているときに、第2演出図柄の第2周期による仮停止を実行可能である」には、第2演出図柄によって可能な第1周期の仮停止が第1演出図柄でも実行可能であること、および、第1演出図柄によって可能な第2周期の仮停止が第2演出図柄でも実行可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 can execute a temporary stop for the second period (e.g., 2 seconds) of the second performance pattern (e.g., right decorative pattern 41) while executing a temporary stop for the first period (e.g., 1 second) of the first performance pattern (e.g., left decorative pattern 41) (see Figures 245 and 247).
In other words, "when a temporary stop is being executed for the first cycle of the first performance pattern, a temporary stop for the second cycle of the second performance pattern can be executed" includes the fact that a temporary stop for the first cycle that is possible with the second performance pattern can also be executed with the first performance pattern, and the fact that a temporary stop for the second cycle that is possible with the first performance pattern can also be executed with the second performance pattern.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第4実施形態における変動演出例6について説明する。第4実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of a variation presentation example 6 in the fourth embodiment. Similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the fourth embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況のうちのSPリーチ演出の実行中においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (1), and during the execution of the SP reach presentation in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (3).

図248は、第4実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図248には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 248 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the fourth embodiment.
Figure 248 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) starts.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413) begins to be displayed in the third operating mode, and the middle number portion 411 begins to be displayed in the second operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three number portions 411 in the second operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 130 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the middle number section 411 is displayed for one or more cycles in the second operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the following operations begin: display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the first operation mode; display of the three number portions 411 in the second operation mode; display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode; display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode; display of the three second character portions 416 in the forty-third operation mode; display of the left and right character portions 414 in the twenty-sixth operation mode; display of the left and right first character portions 415 in the thirty-seventh operation mode; display of the center character portion 414 in the twenty-ninth operation mode; and display of the center first character portion 415 in the thirty-ninth operation mode. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 130 (6) begins.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the first operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character portions 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left and right first character portions 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the center character portion 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the center first character portion 415 in the thirty-ninth operation mode all end. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 130 (7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T4 to time T5, the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three The second number decoration section 413 displays one or more cycles in the 16th operating mode, the three second character decoration sections 416 display one or more cycles in the 43rd operating mode, the left and right character sections 414 display one or more cycles in the 26th operating mode, the left and right first character decoration sections 415 display one or more cycles in the 37th operating mode, the center character section 414 displays one or more cycles in the 29th operating mode, and the center first character decoration section 415 displays one or more cycles in the 39th operating mode.

なお、図248では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図247の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図247の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図247の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図247の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図248の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止する。
248 does not show the temporary stop state from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect (the start of the SP reach effect). Here, the temporary stop state of the decorative symbols 41 on the left and right from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect in variable effect example 6 may be the same as that shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in variation presentation example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 247, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start of the variation presentation in variation presentation example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 shown at times T1 to T6 in FIG. 247. In other words, in a miss variation presentation in which the SP reach presentation is executed, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 247, and then temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 248.

(変動演出例6における仮停止の変形例)
図249は、第4実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第4実施形態の変動演出例6における仮停止の流れは、図248に示した例に限定されない。
なお、この変形例では、第3演出状況になる特定の変動演出(図245参照)が実行されているものとする。
(Variation of temporary stop in variation performance example 6)
Figure 249 is a chart showing a modified example of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the fourth embodiment.
The flow of temporary stop in the variation performance example 6 of the fourth embodiment is not limited to the example shown in Figure 248.
In this modified example, it is assumed that a specific variable effect (see Figure 245) that results in the third effect situation is being executed.

図249の時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。 At time T1 in Figure 249, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) begin to be displayed in the first operating mode, and the left and right number sections 411 begin to be displayed in the second operating mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) begins to be displayed in the first operating mode, and the middle number portion 411 begins to be displayed in the second operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
付言すると、図248に示した時点T1乃至時点T3では、第2演出状況(図245参照)に応じた仮停止が実行される。一方で、図249に示した時点T1乃至時点T3では、第3演出状況に応じた仮停止が実行される。
Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the first operation mode and the display of the three number portions 411 in the second operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 130 (5) starts.
In addition, at time T1 to time T3 shown in Fig. 248, a temporary stop is executed according to the second performance situation (see Fig. 245). On the other hand, at time T1 to time T3 shown in Fig. 249, a temporary stop is executed according to the third performance situation.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図249の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、図248の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様と同じである。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in a first operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in a second operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the first operating mode, and the middle number section 411 is displayed for one or more cycles in the second operating mode.
In addition, the mode of temporary stop shown at time T4 to time T5 in Figure 249 (the operation mode of the decorative pattern 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) is the same as the mode of temporary stop shown at time T4 to time T5 in Figure 248.

なお、第4実施形態では、図248に示した仮停止の態様による変動演出、および、図249に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。 In addition, in the fourth embodiment, both the change presentation based on the temporary stop state shown in FIG. 248 and the change presentation based on the temporary stop state shown in FIG. 249 may be executable.

(変動演出例7)
次に、第4実施形態における変動演出例7について説明する。第4実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態における変動演出例7は、第3演出状況になる特定の変動演出(図245参照)である。
(Example of variation 7)
Next, a description will be given of variation presentation example 7 in the fourth embodiment. Variation presentation example 7 in the fourth embodiment is an example of a random miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 7 in the first embodiment. Also, variation presentation example 7 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER7" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 7 in the first embodiment.
In addition, the variable performance example 7 in the fourth embodiment is a specific variable performance (see Figure 245) that results in the third performance situation.

また、第4実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様として図243(1)に示した装飾態様により表示され、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様として図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図132に示したもの(第1実施形態における変動演出例7)と同じである。 In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 7 is the same as that shown in Figure 132 (variable presentation example 7 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (1) as a highly decorative display form, and the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (3) as a less decorative display form.

図250は、第4実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図250には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および左数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 250 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the fourth embodiment.
Figure 250 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 7.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (the left numeral portion 411, the left first numeral decorative portion 412, and the left second numeral decorative portion 413) in the first operation mode and the display of the left numeral portion 411 in the second operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 132 (2) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、および中数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図132(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display in the second operation mode of the right number section 411 and the display in the second operation mode of the center number section 411 start. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 132 (4) starts.
Next, at time T3, the display of the entire left decorative pattern 41 (the left numeral portion 411, the left first numeral decorative portion 412, and the left second numeral decorative portion 413) in the first operation mode and the display of the three numeral portions 411 in the second operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 132 (5) starts.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in the first operating mode, and the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the second operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right numeral section 411 does not display for more than one cycle in the second operation mode, and the center numeral section 411 does not display for more than one cycle in the second operation mode.

(変動演出例8)
次に、第4実施形態における変動演出例8について説明する。第4実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 8)
Next, a description will be given of a variation presentation example 8 in the fourth embodiment. Similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the fourth embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER12" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as that shown in Figures 141 to 144 (variable presentation example 12 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (1), and in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (3).

図251および図252は、第4実施形態の変動演出例8において行われる、演出画像の動作表示の流れを示したチャート図である。
図251および図252には、変動演出例8における、演出画像の動作表示の流れが示されている。
図251の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図141(4)に示した演出が開始される時点である。
Figures 251 and 252 are charts showing the flow of the operational display of the performance image performed in variable performance example 8 of the fourth embodiment.
Figures 251 and 252 show the flow of the display of the performance images in variable performance example 8.
The temporary stop state of the decorative pattern 41 shown at time T1 in FIG. 251 is the temporary stop state of the left decorative pattern 41. At time T1, the following operations are started: display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number section 412, left second number section 413, left character section 414, left first character section 415, left second character section 416) in the first operation mode, display of the left number section 411 in the second operation mode, display of the left first number section 412 in the ninth operation mode, display of the left second number section 413 in the 16th operation mode, display of the left character section 414 in the 26th operation mode, display of the left first character section 415 in the 37th operation mode, and display of the left second character section 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 141 (4) starts.

次に、時点T2において、擬似連図柄57における、文字部571の第48動作態様(図111参照)による表示、および枠部572の第49動作態様(図112参照)による表示が開始される。時点T2は、図141(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、文字部571の第48動作態様による表示および枠部572の第49動作態様による表示が終了する。また、このとき、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図141(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the character portion 571 in the 48th operation mode (see FIG. 111) and the display of the frame portion 572 in the 49th operation mode (see FIG. 112) in the pseudo-repeated pattern 57 are started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 141(6) starts.
Next, at time T3, the display of the character portion 571 in the 48th operation mode and the display of the frame portion 572 in the 49th operation mode end. Also, at this time, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) in the first operation mode, the display of the left numeral portion 411 in the second operation mode, the display of the left first numeral decorative portion 412 in the 9th operation mode, the display of the left second numeral decorative portion 413 in the 16th operation mode, the display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character decorative portion 415 in the 37th operation mode, and the display of the left second character decorative portion 416 in the 43rd operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 141 (7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、文字部571の第48動作態様による1周期以上の表示、および枠部572の第49動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) displays for one or more cycles in the first operation mode, the left number section 411 displays for one or more cycles in the second operation mode, the left first number decorative section 412 displays for one or more cycles in the ninth operation mode, the left second number decorative section 413 displays for one or more cycles in the 16th operation mode, the left character section 414 displays for one or more cycles in the 26th operation mode, the left first character decorative section 415 displays for one or more cycles in the 37th operation mode, and the left second character decorative section 416 displays for one or more cycles in the 43rd operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the character portion 571 displays one or more cycles in the 48th operation mode, and the frame portion 572 displays one or more cycles in the 49th operation mode.

次に、時点T4において、ゾーン図柄58における、文字部581の第50動作態様(図113参照)による表示、および枠部582の第51動作態様(図114参照)による表示が開始される。時点T4は、図142(14)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、文字部581の第50動作態様による表示、および枠部582の第51動作態様による表示が終了する。また、このとき、ゾーン実行画像59における、帯部591の第52動作態様(図115参照)による表示、および装飾部592の第53動作態様(図116参照)による表示が開始される。時点T5は、図142(15)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、文字部581の第50動作態様による1周期以上の表示、および枠部582の第51動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode (see FIG. 113) and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode (see FIG. 114) in the zone design 58 begin. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 142 (14) begins.
Next, at time T5, the display of the character portion 581 in the 50th operation mode and the display of the frame portion 582 in the 51st operation mode end. At this time, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode (see FIG. 115) and the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode (see FIG. 116) in the zone execution image 59 begin. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 142 (15) begins.
Here, during the period from time T4 to time T5, the character portion 581 displays one or more cycles of the 50th operation mode, and the frame portion 582 displays one or more cycles of the 51st operation mode.

図示を省略するが、この後、リーチ演出が実行される(図143(18)参照)。また、リーチ演出が開始される(リーチ時動作演出が終了する)と、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。 Although not shown in the figures, the reach effect is then executed (see Figure 143 (18)). Furthermore, when the reach effect begins (the reach action effect ends), the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) begin to be displayed in the third action mode, and the left and right number portions 411 begin to be displayed in the second action mode.

時点T6に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T6において、帯部591の第52動作態様による表示、装飾部592の第53動作態様による表示、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T6は、図143(20)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T6 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T6, the display of the band portion 591 in the 52nd operation mode, the display of the decorative portion 592 in the 53rd operation mode, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) in the 3rd operation mode, and the display of the left and right number portions 411 in the 2nd operation mode end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 143 (20) begins.

ここで、時点T5乃至時点T6までの期間において、帯部591の第52動作態様による1周期以上の表示、および装飾部592の第53動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、リーチ演出が開始されて(リーチ時動作演出が終了して)から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T5 to time T6, the band portion 591 displays one or more cycles of the 52nd operation mode, and the decorative portion 592 displays one or more cycles of the 53rd operation mode.
In addition, during the period from when the reach performance begins (when the reach-time operation performance ends) to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decoration sections 412, left and right second number decoration sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decoration sections 415, left and right second character decoration sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode.

次に、図252に示す時点T7において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T7は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T7 shown in Figure 252, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) begin to be displayed in the third operation mode, and the left and right number sections 411 begin to be displayed in the second operation mode. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T8において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T8は、図144(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T7から時点T8までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T8, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode are completed. Time T8 is the time when the effect shown in Figure 144 (25) starts.
Here, during the period from time T7 to time T8, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode.

次に、時点T9において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T9は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T10において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T10は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T9, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three number portions 411 in the second operation mode are started. Time T9 is the time when the effect shown in FIG. 144 (26) starts.
Next, at time T10, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three number portions 411 in the second operation mode are completed. Time T10 is the time when the effect shown in FIG. 144 (27) starts.

ここで、時点T9から時点T10までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T9 to time T10, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode.

次に、時点T11において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T11は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T11, the following operations begin: display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the first operation mode; display of the three number portions 411 in the second operation mode; display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode; display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode; display of the three second character portions 416 in the forty-third operation mode; display of the left and right character portions 414 in the twenty-sixth operation mode; display of the left and right first character portions 415 in the thirty-seventh operation mode; display of the center character portion 414 in the twenty-ninth operation mode; and display of the center first character portion 415 in the thirty-ninth operation mode. Time T11 is the time when the effect shown in FIG. 144 (28) begins.

次に、時点T12において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T12は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T12, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number sections 412, three second number sections 413, three character sections 414, three first character sections 415, and three second character sections 416) in the first operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number sections 413 in the sixteenth operation mode, the display of the three second character sections 416 in the forty-third operation mode, the display of the left and right character sections 414 in the twenty-sixth operation mode, the display of the left and right first character sections 415 in the thirty-seventh operation mode, the display of the center character section 414 in the twenty-ninth operation mode, and the display of the center first character section 415 in the thirty-ninth operation mode all end. Time T12 is the time when the effect shown in FIG. 144 (29) begins.

ここで、時点T11から時点T12までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第1動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、中キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T11 to time T12, the three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) are displayed for one or more cycles in the first operating mode, the three number portions 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative portions 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three At least one cycle of display is performed by the 16th operating mode of the two second number decoration units 413, at least one cycle of display is performed by the 43rd operating mode of the three second character decoration units 416, at least one cycle of display is performed by the 26th operating mode of the left and right character units 414, at least one cycle of display is performed by the 37th operating mode of the left and right first character decoration units 415, at least one cycle of display is performed by the 29th operating mode of the center character unit 414, and at least one cycle of display is performed by the 39th operating mode of the center first character decoration unit 415.

なお、図251および図252では、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図247の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図247の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例8において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図247の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
251 and 252 omit illustration of the specific mode of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance in the variable performance example 8. Here, in the variable performance example 8, the mode of temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in Fig. 247, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 8, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start of the performance shown in Fig. 142 (16) to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as that shown at time T1 to time T6 in Fig. 247 for the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41.

また、図251および図252では、変動演出例8において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例8において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図248の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例8では、図248の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図248の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
251 and 252 omit illustration of the specific manner of temporary stops by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach presentation in variation presentation example 8. Here, in variation presentation example 8, the manner of temporary stops by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach presentation may be the same as the contents shown at time points T1 to T3 in FIG.
In addition, in the variation performance example 8, the display of the second role effect image 508 (see FIG. 143 (22)) may be started at the timing shown at time T3 in Fig. 248, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start to the end of the SP reach performance (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 shown at time T1 to time T3 in Fig. 248.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to continue the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 even when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25) etc.).Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to temporarily stop the middle decorative pattern 41 when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).

また、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定の煽り演出(リーチ煽り演出、擬似連煽り演出、ゾーン煽り演出など)の実行中に、装飾図柄41の少なくとも一部(例えばキャラ部414)による仮停止を制限可能であってもよい。
この場合、特定の煽り演出の実行中に装飾図柄41が遊技者に局所的に且つ過度に着目されることを抑制し、特定の煽り演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
In addition, the performance control unit 300 may be able to restrict temporary stopping by at least a part of the decorative pattern 41 (for example, the character unit 414) during the execution of a specific exciting performance (such as a reach exciting performance, a pseudo consecutive exciting performance, or a zone exciting performance) during the execution of a variable performance.
In this case, it is possible to prevent the player from focusing too locally on the decorative pattern 41 while a specific provocative effect is being performed, making it easier for the player to focus on the specific provocative effect.

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the SPSP reach effect is smaller in display size than during the execution of the SP reach effect, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect. Also, the display mode of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect.

(変動演出例9)
次に、第4実施形態における変動演出例9について説明する。第4実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第4実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 9)
Next, a variation presentation example 9 in the fourth embodiment will be described. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the fourth embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the first stage. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 9 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 59, and is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59. Furthermore, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 39 is the variation presentation shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation presentation as when "AH5" is selected as the "pre-determination presentation pattern").

また、第4実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図245参照)においては装飾図柄41が図243(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況、第4演出状況および第6演出状況においては装飾図柄41が図243(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したもの(第1実施形態における変動演出例13)と同じである。 In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 9 is the same as that shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), 143 (17) to (23), 147 (1) to (8), and 148 (9), (10) (variable presentation example 13 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 245), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (1), and in the second, fourth, and sixth presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (3).

図253は、第4実施形態の変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図253には、変動演出例9における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例9では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経て、SPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が開始される。
Figure 253 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 9 of the fourth embodiment.
Figure 253 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 9.
Although not shown in the figure, in variable performance example 9, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed in the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed in the second operation mode.

図253の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左右の数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 253 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the left and right number sections 411 in the second operation mode, end. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147 (2) begins.

ここで、SPSPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from when the SPSP reach effect begins until time T1, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, and the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) in the third operation mode, and the display of the three number sections 411 in the second operation mode, begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147 (5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの数字部411の第2動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three number portions 411 in the second operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 147(6) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) starts.
Next, at time T5, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the eighth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.

なお、変動演出例9において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8と同じである。言い換えると、変動演出例9では、左右の装飾図柄41は、図247の時点T1乃至時点T6、図248の時点T1乃至時点T3および図252の時点T7に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 9, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variation presentation until the start of the SPSP reach presentation is the same as in Variation Presentation Example 8. In other words, in Variation Presentation Example 9, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T6 in FIG. 247, times T1 to T3 in FIG. 248, and time T7 in FIG. 252.

(変動演出例10)
次に、第4実施形態における変動演出例10について説明する。第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第4実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the fourth embodiment. The variation presentation example 10 in the fourth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "1", just like the variation presentation example 14 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 14 in the first embodiment.
In addition, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 10 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8) (variable performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (2).

図254は、第4実施形態における変動演出例10において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図254には、変動演出例10における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 254 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 10 in the fourth embodiment.
Figure 254 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 10.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, and the display of the left first number portion 412 in the tenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 156 (5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および右第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, and the right first number decorative portion 412 begins to be displayed in the tenth operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 156 (6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、および左右の第1数字装飾部412の第10動作態様による表示が終了する。時点T3は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right character portions 414, left and right first character portions 415, left and right second character portions 416) in the third operation mode ends, and the display of the left and right first number portions 412 in the tenth operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 156 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、および右第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示が行われる。
以上の通り、第4実施形態における変動演出例10では、中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the left first number decorative section 412 is displayed for one or more cycles in the tenth operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the right first number decorative portion 412 is displayed for one or more cycles in the tenth operating mode.
As described above, in the variable performance example 10 of the fourth embodiment, the middle decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

(変動演出例11)
次に、第4実施形態における変動演出例11について説明する。第4実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the fourth embodiment. The variation presentation example 11 in the fourth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "2", just like the variation presentation example 15 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 15 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例10(図254参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例11では、装飾図柄41は、図254の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fourth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 11 is the same as that shown in Figures 158 (1) to (8) (variable performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (2).
In addition, in the variation performance example 11 in the fourth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as that of the variation performance example 10 in the fourth embodiment (see FIG. 254). In other words, in the variation performance example 11 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in FIG.

(変動演出例12)
次に、第4実施形態における変動演出例12について説明する。第4実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 12)
Next, a description will be given of a variation presentation example 12 in the fourth embodiment. Similar to the variation presentation example 16 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the fourth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "3". Also, similar to the variation presentation example 16 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第4実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示される以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。
また、第4実施形態における変動演出例12では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第4実施形態における変動演出例10(図254参照)と同じである。言い換えると、第4実施形態における変動演出例12では、装飾図柄41は、図254の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 12 is the same as that shown in Figures 160 (1) to (8) (variable presentation example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 243 (2).
In addition, in the variation performance example 12 in the fourth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in temporary stop, whether temporary stop of one cycle or more is performed or temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the variation performance example 10 in the fourth embodiment (see FIG. 254). In other words, in the variation performance example 12 in the fourth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in FIG.

(変動演出例13)
次に、第4実施形態における変動演出例13について説明する。第4実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the fourth embodiment. The variation presentation example 13 in the fourth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "4", just like the variation presentation example 17 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 13 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 17 in the first embodiment.

また、第4実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図243(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第4実施形態における変動演出例13では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fourth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 13 is the same as that shown in Figures 162 (1) to (5) (variable presentation example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 243 (2). In other words, in variable presentation example 13 in the fourth embodiment, the three decorative patterns 41 stop in a fixed manner without any provisional stops.

なお、第2ステージにおける、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、ノーマルリーチ演出の実行中の仮停止、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which temporary stops during the execution of normal reach presentations, temporary stops during the execution of SP reach presentations, temporary stops during the execution of SPSP reach presentations, and temporary stops during the display of double-digit decorative symbols 41 in the second stage (operational manner in temporary stops, whether a temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) are made is the same as the manner in which temporary stops during the execution of normal reach presentations, temporary stops during the execution of SP reach presentations, temporary stops during the execution of SPSP reach presentations, and temporary stops during the display of double-digit decorative symbols 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative pattern 41 in the normal gaming state is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative mode of the decorative pattern 41, the operation mode at the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as those in the second stage.

(変動演出例14)
図255は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例14について説明する。第4実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 14)
FIG. 255 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 14 in the fourth embodiment. Similar to the variation presentation example 24 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the fourth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the second starting port 122 in the third stage is "1". Also, similar to the variation presentation example 24 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "EH1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

図255(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 255 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, right-hit image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). At this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "1", which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.

次に、図255(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図255(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図255(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図255(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が表示されるとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 255 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in Figure 255 (3), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 255 (4), the right decorative pattern 41, "4", begins to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 255 (5), with the special symbol stopping, the middle decorative symbol 41 "1" is displayed, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" are fixed and stopped. That is, the middle decorative symbol 41 is fixed and stopped without being temporarily stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図256は、第4実施形態における変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図256には、変動演出例14における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図255(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 256 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 14 in the fourth embodiment.
Figure 256 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 14.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 255(3) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図255(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図255(5)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (the right numeral portion 411, the right first numeral decorative portion 412, and the right second numeral decorative portion 413) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 255(4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 255 (5) starts.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.

なお、第4実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、左右の装飾図柄41の仮停止が行われる一方で中装飾図柄41の仮停止が行われないようにしてもよい。 Note that while variation presentation example 14 in the fourth embodiment has been described as a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened play state, this is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 14 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-shortened play state. In other words, in a random miss variation presentation based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped, while the center decorative pattern 41 may not be temporarily stopped, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

(変動演出例15)
図257は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例15について説明する。第4実施形態における変動演出例15は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EF7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 15)
FIG. 257 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 15 in the fourth embodiment. The variation presentation example 15 in the fourth embodiment is a jackpot variation presentation based on winning the second starting hole 122 in the third stage. The variation presentation example 15 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "EF7" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

図257(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52が表示されている。 As shown in Figure 257 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a decorative symbol 41 with low decorativeness is fixed and stopped on the image display unit 114. Also, at this time, one reserved image 52 is displayed on the image display unit 114.

次に、図257(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図257(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図257(4)に示すように、右装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
次に、図257(5)に示すように、中装飾図柄41である「3」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 257 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in Figure 257 (3), the left decorative pattern 41, "3", begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 257 (4), the right decorative pattern 41 "3" begins to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 257(5), the middle decorative pattern 41 "3" starts to temporarily stop.

次に、特別図柄の停止表示にともない、図257(6)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
また、この後は、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 257(6), three decorative symbols 41 and a small symbol 56, "333", are fixed and stopped with the stop of the special symbol. Also, the variable image 51 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 147 (7) and (8), and Figures 148 (9) and (10) are performed.

図258は、第4実施形態における変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図258には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図257(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 258 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 15 in the fourth embodiment.
Figure 258 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 15.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 257 (3) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(5)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図257(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (the right numeral portion 411, the right first numeral decorative portion 412, and the right second numeral decorative portion 413) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 257 (4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (the central numeral portion 411, the first central numeral decorative portion 412, and the second central numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. At time T2, the effect shown in FIG. 257(5) is started.
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number portions 412, and the three second number portions 413) in the third operation mode ends. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 257(6) starts.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.

(変動演出例16)
図259は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第4実施形態における変動演出例16について説明する。第4実施形態における変動演出例16は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。
(Variation example 16)
Figure 259 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 16 in the fourth embodiment. The variation presentation example 16 in the fourth embodiment is a big win variation presentation based on winning into the second starting hole 122 in the third stage.

図259(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52が表示されている。 As shown in Figure 259 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a decorative symbol 41 with low decorativeness is fixed and stopped on the image display unit 114. Also, at this time, one reserved image 52 is displayed on the image display unit 114.

次に、図259(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図259(3)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
次に、図259(4)に示すように、右装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
次に、図259(5)に示すように、中装飾図柄41である「7」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 259 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in Figure 259 (3), the left decorative pattern 41 "7" begins to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 259 (4), the right decorative pattern 41 "7" begins to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 259(5), the middle decorative pattern 41 "7" starts to temporarily stop.

次に、特別図柄の停止表示にともない、図259(6)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
また、この後は、装飾図柄41として「3」の代わりに「7」が表示される以外、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 259(6), three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "777", are fixed and stopped with the stop of the special symbol. Also, the variable image 51 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 147 (7), (8), 148 (9), and (10) are performed, except that a "7" is displayed instead of a "3" as decorative pattern 41.

図260は、第4実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図260には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図257(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 260 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 16 in the fourth embodiment.
Figure 260 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 257 (3) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図257(5)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図257(6)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (the right numeral portion 411, the right first numeral decorative portion 412, and the right second numeral decorative portion 413) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 257 (4) begins.
Next, at time T3, the display of the entire central decorative pattern 41 (the central numeral portion 411, the first central numeral decorative portion 412, and the second central numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. At time T2, the effect shown in FIG. 257(5) is started.
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number portions 412, and the three second number portions 413) in the third operation mode ends. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 257(6) starts.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
In addition, during the period from time T3 to time T4, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.

なお、第4実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第4演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図245の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the fourth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "first performance situation" of FIG.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "fourth performance situation" of Figure 245.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "fifth performance situation" of Figure 245.
In addition, the operation display of the number section 411 may not be executed (restricted) even during the execution of the customer waiting performance on any stage.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
In the above example, it has been explained that the number portion 411 and the first number decoration portion 412 are temporarily stopped while the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 are not temporarily stopped during the execution of a jackpot game, but this is not limiting. During the execution of a jackpot game, the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 may also be temporarily stopped.
In addition, when a jackpot variation effect in which a specific number (any number from 1 to 9) is lined up is executed in the first stage, and when a jackpot variation effect in which a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up is executed in the second stage, the operating mode and period of the temporary stop of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412 to fourth number decoration section 418, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
In addition, in the above example, it has been explained that the pseudo consecutive pattern 57 and the zone pattern 58 are also examples of performance patterns.
Here, the operation display of the pseudo consecutive pattern 57 (display by the 48th operation mode, display by the 49th operation mode) and the operation display of the zone pattern 58 (display by the 50th operation mode, display by the 51st operation mode) are also regarded as a temporary stop of the performance pattern.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the above example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have the second number decorative portion 413, but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413 to a fourth number decorative portion 418. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

また、上述した例では、通常遊技状態と時短遊技状態とでSPリーチ画像503が同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。通常遊技状態と時短遊技状態とで、SPリーチ画像503は異なる表示態様により表示されてもよい。
また、上述した例では、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されていないが、これに限定されない。時短遊技状態においても、通常遊技状態と同じように、SPリーチ演出の開始後にSPSPリーチ演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されないようにしてもよい。この場合、時短遊技状態における変動演出例において説明したSPリーチ演出は、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。
In the above example, the SP reach image 503 is displayed in the same display mode in the normal gaming state and the time-saving gaming state, but this is not limiting. The SP reach image 503 may be displayed in different display modes in the normal gaming state and the time-saving gaming state.
In the above example, the SPSP reach effect is not executed in the time-saving gaming state, but this is not limited to this. In the time-saving gaming state, the SPSP reach effect may be executed after the start of the SP reach effect, just like in the normal gaming state. In addition, the SPSP reach effect may not be executed in the time-saving gaming state. In this case, the SP reach effect described in the variable effect example in the time-saving gaming state may be regarded as the SPSP reach effect.

(第5実施形態)
以下、本発明の第5実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第4実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第4実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
Fifth Embodiment
The fifth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Note that the following mainly describes the differences from the first to fourth embodiments, and explanations of the commonalities with any of the first to fourth embodiments may be omitted.

図261は、第5実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第5実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図261(1)に示す態様により表示される。図261(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 261 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the fifth embodiment.
In the fifth embodiment, in the first stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 261 (1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 261 (1) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 63 (1).

また、第5実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図261(2)に示した態様により表示される。図261(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。 In addition, in the fifth embodiment, in the second stage, a highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Figure 261 (2). The decorative pattern 41 shown in Figure 261 (2) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Figure 195 (1).

また、第5実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図261(3)に示した態様により表示される。図261(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図261(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図261(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図261(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
In the fifth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 261 (3). The decorative pattern 41 shown in Fig. 261 (3) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, and a second numeral decorative portion 413. The numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 261 (3) are in the same decorative manner as the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 261 (1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 261 (3) is displayed during the execution of the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state (first stage, second stage), and in the time-saving game state (third stage).

図262-1および図262-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図262-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図262-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 262-1 and 262-2 are figures showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 of this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 262-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 262-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.
The second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decorative portion 413 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.

図262-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図262-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図262-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図262-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Fig. 262-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 or Stage 2. The character portion 414 shown in Fig. 262-2 has the same display mode as the character portion 414 shown in Fig. 64-2.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 262-2 has the same display manner as the first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 262-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 64-2.

なお、図262-1および図262-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図262-1および図262-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
262-1 and 262-2 are the display modes of the decorative patterns 41 when the variable performance starts for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative patterns 41 may be displayed in a mode different from the combination of the associated stage and display mode shown in FIGS.
In addition, the number portion 411 of the less decorative decorative pattern 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may be decorated in a different manner from the number portion 411 of the decorative pattern 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図263は、第5実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図263に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第9演出状況が示されている。
ここで、第5実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第5実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 263 is a diagram showing the operating modes in the operating display of the decorative pattern 41 and the period of the operating display of the decorative pattern 41 for each performance situation in the fifth embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 263 shows the first to ninth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the fifth embodiment, the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the fifth embodiment, the relationship between the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図263に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ煽り演出およびリーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ煽り演出の実行中の状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中、および、はずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
The "performance status" shown in Figure 263 will now be explained in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is a situation (state) when, during the execution of the variable presentation in the first stage, the reach-inducing presentation and the reach presentation are not being executed or when the normal presentation is being executed, and the stage image 61 is being displayed as a background for the decorative pattern 41, etc.
The second presentation situation (second presentation state) is the situation (state) in which a reach-inducing presentation is being executed while a variable presentation is being executed in the first stage.
The third presentation situation (third presentation state) is a situation (state) when the SP reach presentation is being executed during the execution of the variable presentation in the first or second stage, and when the decorative pattern 41 of the miss is temporarily stopped and the SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the variable presentation in the first stage or the second stage.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is a situation (state) when, during the execution of the variable presentation in the second stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is being displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is a situation (state) when a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed during the execution of a variable presentation in the third stage.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the third stage.
The eighth presentation situation (eighth presentation state) is the situation (state) during which a jackpot game is being played.
The ninth performance situation (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the customer waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図263には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed in the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 263 shows the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed for each presentation situation using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第23動作態様(図87参照)による表示、第26動作態様(図90参照)による表示、第29動作態様(図93参照)による表示、第32動作態様(図96参照)による表示を、何れも2秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも2秒で実行可能である。 In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see FIG. 67) at a cycle of 0.8 seconds, and can execute the display of the number portion 411 in the second operation mode (see FIG. 66) at a cycle of 0.8 seconds. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character portion 414 in the 23rd operation mode (see FIG. 87), the 26th operation mode (see FIG. 90), the 29th operation mode (see FIG. 93), and the 32nd operation mode (see FIG. 96), all at a cycle of 2 seconds. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can display the first character decoration unit 415 in the 35th operation mode (see FIG. 99), the 37th operation mode (see FIG. 101), the 39th operation mode (see FIG. 103), or the 41st operation mode (see FIG. 105), all within 2 seconds.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、3つの装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第3演出状況において、中装飾図柄41の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第1動作態様による表示を1.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、偶数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第17動作態様(図81参照)による表示を8秒周期で実行可能である。
In addition, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.8 seconds, and can display the second number decorative unit 413 in the 16th operation mode (see Figure 80) at a cycle of 1 second.
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the three decorative patterns 41 in the first operation mode (see FIG. 65) at a cycle of 0.8 seconds. In addition, in the third performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the middle decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.8 seconds.
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the first operating mode at a cycle of 1.5 seconds.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.8 seconds.
In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.8 seconds. In addition, in the sixth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second number decorative portion 413 in the even-numbered decorative pattern 41 in the seventeenth operation mode (see FIG. 81 ) at a cycle of 8 seconds.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を0.8秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第6演出状況において、奇数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第18動作態様(図82参照)による表示を1秒周期で実行可能であり、偶数である装飾図柄41における第2数字装飾部413の第17動作態様による表示を8秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、数字部411の第8動作態様(図72参照)による表示を10秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を7.5秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。
In addition, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 0.8 seconds. In addition, in the sixth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second number decorative portion 413 in the odd-numbered decorative pattern 41 in the 18th operation mode (see FIG. 82) at a cycle of 1 second, and the display of the second number decorative portion 413 in the even-numbered decorative pattern 41 in the 17th operation mode at a cycle of 8 seconds.
In addition, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number section 411 in the eighth operating mode (see Figure 72) at a cycle of 10 seconds, and can execute display of the first number decoration section 412 in the fifteenth operating mode (see Figure 79) at a cycle of 7.5 seconds.
In addition, in the ninth performance situation (ninth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 25th operation mode (see FIG. 89), the 28th operation mode (see FIG. 92), the 31st operation mode (see FIG. 95), and the 34th operation mode (see FIG. 98), all at a 3.75-second cycle. In the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode (see FIG. 100), the 38th operation mode (see FIG. 102), the 40th operation mode (see FIG. 104), and the 42nd operation mode (see FIG. 106), all at a 2.65-second cycle. In the thirteenth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode (see FIG. 107), all at a 2.5-second cycle.

(変動演出例1)
次に、第5実施形態における変動演出例1について説明する。第5実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例1)と同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the fifth embodiment. The variation presentation example 1 in the fifth embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8) (variable presentation example 1 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1).

図264は、第5実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図264には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 264 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the fifth embodiment.
Figure 264 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, the display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, and the display of the left first character portion 415 in the 37th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) starts.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the third operation mode, the display of the right character portion 414 in the 29th operation mode, and the display of the right first character decorative portion 415 in the 39th operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) begins.
Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413, middle character section 414, middle first character decorative section 415, middle second character decorative section 416) is displayed in the third operating mode, the middle character section 414 is displayed in the 23rd operating mode, and the middle first character decorative section 415 is displayed in the 35th operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number sections 412, three second number sections 413, three character sections 414, three first character sections 415, and three second character sections 416) in the third operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character section 415 in the 37th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character section 415 in the 39th operation mode, the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the center first character section 415 in the 35th operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left character section 414 is displayed for one or more cycles in the 26th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the right character section 414 is displayed for one or more cycles in the 29th operation mode, and the right first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 39th operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

(変動演出例2)
次に、第5実施形態における変動演出例2について説明する。第5実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the fifth embodiment. The variation presentation example 2 in the fifth embodiment is, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第5実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例2)と同じである。
また、第5実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第5実施形態における変動演出例1(図264参照)と同じである。言い換えると、第5実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図264の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (8) (variable presentation example 2 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1).
In addition, in the variation performance example 2 in the fifth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in temporary stop, whether temporary stop of one cycle or more is performed or temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the variation performance example 1 in the fifth embodiment (see FIG. 264). In other words, in the variation performance example 2 in the fifth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例1および変動演出例2における仮停止の変形例)
図265は、第5実施形態の変動演出例1および変動演出例2において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第5実施形態の変動演出例1および変動演出例2における仮停止の流れは、図264に示した例に限定されない。
(Variations of temporary stops in variation performance example 1 and variation performance example 2)
Figure 265 is a chart showing a modified example of temporary stopping performed in variable performance example 1 and variable performance example 2 of the fifth embodiment.
The flow of temporary stopping in the variation presentation example 1 and variation presentation example 2 of the fifth embodiment is not limited to the example shown in FIG. 264 .

まず、図265に示す時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。 First, at time T1 shown in Figure 265, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number section 412, left second number section 413, left character section 414, left first character section 415, left second character section 416) begins to be displayed in the third operation mode, the left number section 411 begins to be displayed in the second operation mode, the left character section 414 begins to be displayed in the 26th operation mode, and the left first character section 415 begins to be displayed in the 37th operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。
Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) is displayed in the third operation mode, the right number portion 411 is displayed in the second operation mode, the right character portion 414 is displayed in the 29th operation mode, and the right first character decorative portion 415 is displayed in the 39th operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) begins.
Next, at time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413, middle character section 414, middle first character decorative section 415, middle second character decorative section 416) is displayed in the third operating mode, the middle number section 411 is displayed in the second operating mode, the middle character section 414 is displayed in the 23rd operating mode, and the middle first character decorative section 415 is displayed in the 35th operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number sections 412, three second number sections 413, three character sections 414, three first character sections 415, and three second character sections 416) in the third operation mode, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the left character section 414 in the 26th operation mode, the display of the left first character section 415 in the 37th operation mode, the display of the right character section 414 in the 29th operation mode, the display of the right first character section 415 in the 39th operation mode, the display of the center character section 414 in the 23rd operation mode, and the display of the center first character section 415 in the 35th operation mode all end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the second operation mode, the left character section 414 is displayed for one or more cycles in the 26th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 37th operation mode.

また、時点T2から時点T4までの期間において、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われず、右キャラ部414の第29動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the right number section 411 displays for one or more cycles in the second operation mode. On the other hand, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decoration section 412, right second number decoration section 413, right character section 414, right first character decoration section 415, right second character decoration section 416) does not display for one or more cycles in the third operation mode, the right character section 414 does not display for one or more cycles in the 29th operation mode, and the right first character decoration section 415 does not display for one or more cycles in the 39th operation mode.

また、時点T3から時点T4までの期間において、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われず、中キャラ部414の第23動作態様による1周期以上の表示は行われず、中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示は行われない。 Furthermore, during the period from time T3 to time T4, the middle number section 411 displays for one or more cycles in the second operation mode. On the other hand, the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, first middle number decoration section 412, second middle number decoration section 413, middle character section 414, first middle character decoration section 415, second middle character decoration section 416) does not display for one or more cycles in the third operation mode, the middle character section 414 does not display for one or more cycles in the 23rd operation mode, and the first middle character decoration section 415 does not display for one or more cycles in the 35th operation mode.

以上の通り、演出制御部300は、第1始動口121についての保留数が特定数(例えば、1または2)であることに基づくばらはずれ変動演出には、第1変動演出(図264に示す変動演出)と、第2変動演出(図265に示す変動演出)とがある。そして、第2変動演出では、第1変動演出では行われない動作態様(例えば数字部411の第2動作態様)による仮停止が可能である。
この場合、同じ保留数であるばらはずれ変動演出が複数回実行される場合であっても、装飾図柄41による演出の多様性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, the performance control unit 300 has a first variation performance (the variation performance shown in FIG. 264) and a second variation performance (the variation performance shown in FIG. 265) for the scattered miss variation performance based on the fact that the reserved number for the first starting port 121 is a specific number (for example, 1 or 2). In the second variation performance, a temporary stop is possible by an operation mode (for example, the second operation mode of the number section 411) that is not performed in the first variation performance.
In this case, even if the same number of reserved balls with a scattered miss variable effect is executed multiple times, the player can be made to feel the diversity of the effects of the decorative pattern 41.

なお、第5実施形態では、図264に示した仮停止の態様による変動演出、および、図265に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。
また、図265に示した仮停止の態様は、リーチはずれ変動演出で実行されてもよいし、大当たり変動演出で実行されてもよい。
In addition, in the fifth embodiment, both the change presentation based on the temporary stop mode shown in Figure 264 and the change presentation based on the temporary stop mode shown in Figure 265 may be executable.
In addition, the temporary stop mode shown in FIG. 265 may be executed in a reach miss variation presentation, or in a jackpot variation presentation.

(変動演出例3)
次に、第5実施形態における変動演出例3について説明する。第5実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the fifth embodiment. The variation presentation example 3 in the fifth embodiment is, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第5実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること、および、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例4)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例3では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 3 is the same as that shown in Figures 124 (1) to (5) (variable presentation example 4 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261 (1) and that there is one less hold number display 55 and hold image 52 for the first starting port 121. In other words, in variable presentation example 3 in the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop for a fixed period without any provisional stops.

(変動演出例4)
次に、第5実施形態における変動演出例4について説明する。第5実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the fifth embodiment. Variation presentation example 4 in the fifth embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第5実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第5実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 4 is the same as variable presentation example 4 in the fifth embodiment (the presentation shown in Figures 124 (1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1). In other words, in variable presentation example 4 in the fifth embodiment, the decorative pattern 41 stops definitively without any temporary stop.

(変動演出例5)
次に、第5実施形態における変動演出例5について説明する。第5実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Variation example 5)
Next, a description will be given of variation presentation example 5 in the fifth embodiment. Variation presentation example 5 in the fifth embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.
In addition, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable performance example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1).

図266は、第5実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図266には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 266 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the fifth embodiment.
Figure 266 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode, the display of the left character portion 414 in the 26th operation mode, and the display of the left first character portion 415 in the 37th operation mode begin. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 127 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第26動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right character portion 414 begins to be displayed in the 26th operation mode, and the right first character decorative portion 415 begins to be displayed in the 37th operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 127 (6) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第5実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right character portions 414, left and right first character portions 415, left and right second character portions 416) in the third operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, and the display of the left and right first character portions 415 in the 37th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 127 (7) begins.
That is, in the fifth embodiment, the temporary stopping of the decorative pattern 41 is restricted during the execution of the reach-time operation presentation.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, the left character section 414 is displayed for one or more cycles in the 26th operating mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 37th operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the right character section 414 is displayed for one or more cycles in the 26th operation mode, and the right first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 37th operation mode.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413, left and right character portions 414, left and right first character portions 415, left and right second character portions 416) are displayed in the third operation mode, the left and right character portions 414 are displayed in the 26th operation mode, and the left and right first character portions 415 are displayed in the 37th operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the middle character portion 414 begins to be displayed in the 29th operation mode, and the middle first character decorative portion 415 begins to be displayed in the 39th operation mode. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character portions 415 in the 37th operation mode, the display of the center character portion 414 in the 29th operation mode, and the display of the center first character portion 415 in the 39th operation mode all end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413, left and right character sections 414, left and right first character decorative sections 415, left and right second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right character sections 414 are displayed for one or more cycles in the 26th operation mode, and the left and right first character decorative sections 415 are displayed for one or more cycles in the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第5実施形態における変動演出例6について説明する。第5実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of a variation presentation example 6 in the fifth embodiment. Similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the fifth embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第5実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図263参照)においては装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況においては装飾図柄41が図261(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 263), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1), and in the third presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (3).

図267は、第5実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図267には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 267 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the fifth embodiment.
Figure 267 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, and left and right second number decorative portions 413) in the first operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) begins.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) begins to be displayed in the first operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the first operation mode ends. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 130 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the first operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the first operating mode.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character portions 415 in the 37th operation mode, the display of the center character portion 414 in the 29th operation mode, and the display of the center first character portion 415 in the 39th operation mode begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 130 (6) begins.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、中キャラ部414の第29動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the left and right character portions 414 in the 26th operation mode, the display of the left and right first character portions 415 in the 37th operation mode, the display of the center character portion 414 in the 29th operation mode, and the display of the center first character portion 415 in the 39th operation mode all end. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130 (7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413、左右のキャラ部414、左右の第1キャラ装飾部415、左右の第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右のキャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。 Here, during the period from time T4 to time T5, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413, left and right character portions 414, left and right first character decorative portions 415, left and right second character decorative portions 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right character portions 414 are displayed for one or more cycles in the 26th operation mode, and the left and right first character decorative portions 415 are displayed for one or more cycles in the 37th operation mode. On the other hand, none of the temporarily stopped parts of the central decorative pattern 41 are displayed for one or more cycles.

なお、図267では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図266の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図266の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図266の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図266の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図267の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
267 does not show the temporary stop state from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect (the start of the SP reach effect). Here, the temporary stop state of the decorative symbols 41 on the left and right from the start of the variable effect in variable effect example 6 until the end of the normal reach effect may be the same as that shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in variation presentation example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 266, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation presentation in variation presentation example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at times T1 to T6 in FIG. 266. In other words, in a losing variation presentation in which an SP reach presentation is executed, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T6 in FIG. 266, and then temporarily stopped in the mode shown at times T1 to T5 in FIG. 267.

(変動演出例6における仮停止の変形例)
図268は、第5実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の変形例を示したチャート図である。
第5実施形態の変動演出例6における仮停止の流れは、図267に示した例に限定されない。
(Variation of temporary stop in variation performance example 6)
Figure 268 is a chart showing a modified example of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the fifth embodiment.
The flow of temporary stop in the variation performance example 6 of the fifth embodiment is not limited to the example shown in Figure 267.

図268の時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。
At time T1 in Figure 268, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the first operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) begins.
Next, at time T2, the display of the entire central decorative pattern 41 (the central numeral portion 411, the first central numeral decorative portion 412, and the second central numeral decorative portion 413) in the third operation mode is started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 130(4) starts.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。
付言すると、図267に示した時点T2乃至時点T3では、中装飾図柄41の第1動作態様による表示が実行される。一方で、図268に示した時点T2乃至時点T3では、中装飾図柄41の第3動作態様による表示が実行される。
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413) in the first operation mode and the display of the entire center decorative pattern 41 (center number portion 411, center first number portion 412, center second number portion 413) in the third operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 130 (5) starts.
In addition, from time T2 to time T3 shown in Fig. 267, the display of the first operation mode of the middle decorative pattern 41 is executed. On the other hand, from time T2 to time T3 shown in Fig. 268, the display of the third operation mode of the middle decorative pattern 41 is executed.

ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図268の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様(装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、図267の時点T4乃至時点T5に示した仮停止の態様と同じである。
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the first operating mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, the mode of temporary stop shown at time T4 to time T5 in Figure 268 (the operation mode of the decorative pattern 41 and whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the mode of temporary stop shown at time T4 to time T5 in Figure 267.

また、時点T1乃至時点T3は、第3演出状況である。
また、時点T4乃至時点T4は、第1演出状況である。
Furthermore, the period from time T1 to time T3 corresponds to the third performance situation.
Furthermore, the period from time T4 to time T4 is the first performance situation.

なお、第5実施形態では、図267に示した仮停止の態様による変動演出、および、図268に示した仮停止の態様による変動演出が何れも実行可能であってもよい。 In addition, in the fifth embodiment, both the change presentation based on the temporary stop state shown in FIG. 267 and the change presentation based on the temporary stop state shown in FIG. 268 may be executable.

(変動演出例7)
次に、第5実施形態における変動演出例7について説明する。第5実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例7と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 7)
Next, a description will be given of variation presentation example 7 in the fifth embodiment. Variation presentation example 7 in the fifth embodiment is an example of a random miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 7 in the first embodiment. Also, variation presentation example 7 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER7" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 7 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様として図261(1)に示した装飾態様により表示され、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様として図261(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図132に示したもの(第1実施形態における変動演出例7)と同じである。 In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 7 is the same as that shown in Figure 132 (variable presentation example 7 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (1) as a highly decorative display form, and the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (3) as a less decorative display form.

図269は、第5実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図269には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図132(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 269 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the fifth embodiment.
Figure 269 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 7.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the sixteenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 132 (2) starts.

次に、時点T2において、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了し、左キャラ部414の第26動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図132(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left second number decoration section 413 in the 16th operation mode ends, and the display of the left character section 414 in the 26th operation mode and the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode begin. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 132 (3) begins.
Here, during the period from time T1 to time T2, the left second numeral decoration portion 413 displays one or more periods in the 16th operation mode.

次に、時点T3において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図132(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the following operations begin: display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the third operation mode; display of the right character portion 414 in the 29th operation mode; display of the right first character decorative portion 415 in the 39th operation mode; display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) in the third operation mode; display of the middle character portion 414 in the 23rd operation mode; and display of the middle first character decorative portion 415 in the 35th operation mode. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 132 (4) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの右第1数字装飾部412、3つの右第2数字装飾部413、3つの右キャラ部414、3つの右第1キャラ装飾部415、3つの右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左キャラ部414の第26動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右キャラ部414の第29動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、中キャラ部414の第23動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T4は、図132(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the three decorative patterns 41 (three number sections 411, three right first number decorative sections 412, three right second number decorative sections 413, three right character sections 414, three right first character decorative sections 415, and three right second character decorative sections 416) are displayed in the third operation mode, the left character section 414 is displayed in the 26th operation mode, the left first character decorative section 415 is displayed in the 37th operation mode, the right character section 414 is displayed in the 29th operation mode, the right first character decorative section 415 is displayed in the 39th operation mode, the center character section 414 is displayed in the 23rd operation mode, and the center first character decorative section 415 is displayed in the 35th operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 132 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左右第1数字装飾部412、左右第2数字装飾部413、左右キャラ部414、左右第1キャラ装飾部415、左右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間において、左キャラ部414の第26動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41および中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left and right first number decorative section 412, left and right second number decorative section 413, left and right character section 414, left and right first character decorative section 415, left and right second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the left character section 414 displays one or more cycles of the 26th operation mode, and the left first character decoration section 415 displays one or more cycles of the 37th operation mode.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, neither the right decorative pattern 41 nor the center decorative pattern 41 that was temporarily stopped is displayed for more than one cycle.

また、時点T1は、第2演出状況である。
また、時点T2乃至時点T4は、第1演出状況である。
Also, time T1 is the second performance situation.
Furthermore, the period from time T2 to time T4 is the first performance situation.

(変動演出例8)
次に、第5実施形態における変動演出例8について説明する。第5実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 8)
Next, a variation presentation example 8 in the fifth embodiment will be described. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 8 in the fifth embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the first stage. Similar to variation presentation example 13 in the first embodiment, variation presentation example 8 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 59, and is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59. Furthermore, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 39 is the variation presentation shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation presentation as when "AH5" is selected as the "pre-determination presentation pattern").

また、第5実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図263参照)においては装飾図柄41が図261(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況および第4演出状況においては装飾図柄41が図261(3)に示した装飾態様により表示され、SPSPリーチ演出が実行されないこと以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。
より具体的には、第5実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(21)、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as variable presentation example 13 in the first embodiment, except that in the first presentation situation (see Figure 263), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261 (1), and in the third and fourth presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261 (3), and the SPSP reach presentation is not executed.
More specifically, in variable presentation example 8 in the fifth embodiment, the same presentations are performed as those shown in Figures 141 (1) to (8), Figures 142 (9) to (16), Figures 143 (17) to (21), Figures 147 (2) to (8), and Figures 148 (9) and (10).

図270は、第5実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図270には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例8では、ノーマルリーチ演出を経てSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。
Figure 270 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 8 of the fifth embodiment.
Figure 270 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 8.
Although not shown in the figure, in variable performance example 8, the SP reach performance starts after the normal reach performance, and the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) start to be displayed in the first operating mode.

図270の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 270 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the first operation mode ends. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147 (2) begins.

ここで、SPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。 Here, during the period from the start of the SP reach performance to time T1, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the first operating mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T2は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the first operation mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 147 (5) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the first operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in FIG. 147(6) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the first operating mode.

次に、時点T4において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、数字部411の第8動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T5は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、数字部411の第8動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) starts.
Next, at time T5, the display of the number portion 411 in the eighth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the eighth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.

また、時点T1は、第3演出状況である。
また、時点T2乃至時点T3は、第4演出状況である。
また、時点T4乃至時点T5は、第8演出状況である。
Also, time T1 is the third performance situation.
Furthermore, the period from time T2 to time T3 is the fourth performance situation.
Furthermore, the period from time T4 to time T5 is the eighth performance situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図266または図267の時点T1に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 8, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped from the start of the variation presentation until the start of the SP reach presentation (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) is the same as in Variation Presentation Example 7. In other words, in Variation Presentation Example 8, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped in the manner shown at time T1 in Figure 266 or Figure 267.

(変動演出例9)
次に、第5実施形態における変動演出例9について説明する。第5実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第5実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation 9)
Next, a variation presentation example 9 in the fifth embodiment will be explained. The variation presentation example 9 in the fifth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "1", just like the variation presentation example 14 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 9 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 14 in the first embodiment.
In addition, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 9 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8) (variable performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (2).

図271は、第5実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図271には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 271 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 9 in the fifth embodiment.
Figure 271 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 9.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 156 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図156(7)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 156 (6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) in the third operation mode begins. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 156 (7) begins.
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode ends. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 156 (8) starts.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第6演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T4, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T4 corresponds to the sixth performance situation.

(変動演出例10)
次に、第5実施形態における変動演出例10について説明する。第5実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the fifth embodiment. The variation presentation example 10 in the fifth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "2", just like the variation presentation example 15 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 15 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第5実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第5実施形態における変動演出例9(図271参照)と同じである。言い換えると、第5実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41は、図271の時点T1乃至T4に示す態様により仮停止する。
In addition, in the fifth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 10 is the same as that shown in Figures 158 (1) to (8) (variable performance example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (2).
In addition, in the variation performance example 10 in the fifth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 9 in the fifth embodiment (see FIG. 271). In other words, in the variation performance example 10 in the fifth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T4 in FIG.

(変動演出例11)
次に、第5実施形態における変動演出例11について説明する。第5実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the fifth embodiment. The variation presentation example 11 in the fifth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "3", just like the variation presentation example 16 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 16 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例11では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 11 is the same as that shown in Figures 162 (1) to (5) (variable presentation example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 261 (2) and there is one less hold number display 55 and hold image 52 for the first starting port 121. In other words, in variable presentation example 11 in the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop for a fixed period without any provisional stops.

(変動演出例12)
次に、第5実施形態における変動演出例12について説明する。第5実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第5実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 12)
Next, a description will be given of a variation presentation example 12 in the fifth embodiment. The variation presentation example 12 in the fifth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "4", just like the variation presentation example 17 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 12 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 17 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第5実施形態における変動演出例12では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 12 is the same as that shown in Figures 162 (1) to (5) (variable presentation example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (2). In other words, in variable presentation example 12 in the fifth embodiment, the three decorative patterns 41 stop in a definite manner without any provisional stops.

(変動演出例13)
次に、第5実施形態における変動演出例13について説明する。第5実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第5実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the fifth embodiment. The variation presentation example 13 in the fifth embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the second stage, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 13 in the fifth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment.

また、第5実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図261(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。 In addition, in the fifth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variable presentation example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 261 (2).

図272は、第5実施形態における変動演出例13において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図272には、変動演出例13における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 272 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 13 in the fifth embodiment.
Figure 272 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 13.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413, left character portion 414, left first character decorative portion 415, left second character decorative portion 416) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 163 (5) begins.

次に、時点T2において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 163 (6) begins.
Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 163 (7) starts.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T4は、図164(9)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が開始される。時点T5は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, and left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode begins. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 164 (9) begins.
Next, at time T5, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) in the third operation mode begins. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 164 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示が終了する。時点T6は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of all three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operating mode ends. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 164 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T6, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413, middle character portion 414, middle first character decorative portion 415, middle second character decorative portion 416) is not displayed for more than one cycle in the third operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T6 corresponds to the fifth performance situation.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance and the temporary stops during the display of the doublet decorative pattern 41 in the second stage (the operating manner of the temporary stops, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) are the same as the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance and the temporary stops during the display of the doublet decorative pattern 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative pattern 41 in the normal gaming state is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative mode of the decorative pattern 41, the operation mode at the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as those in the second stage.

(変動演出例14)
図273および図274は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例14について説明する。第5実施形態における変動演出例14は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
(Variation example 14)
273 and 274 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 14 in the fifth embodiment. The variation presentation example 14 in the fifth embodiment is an example of a big win variation presentation based on winning into the second starting hole 122 in the third stage.

図273(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「2」を示す。 As shown in Figure 273 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays two reserved images 52, a reserved number display 55, a small symbol 56, a right-hit image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). At this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "2", which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.

次に、図273(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図273(3)に示すようにリーチ演出が開始されるとともに、リーチ時動作演出が開始される。図示の例では、リーチ時動作演出において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)が図中上下方向に伸びるように動作表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 273 (2), the special symbol starts to change, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 change at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51.
Next, as shown in Figure 273 (3), the reach effect starts, and the reach-time action effect starts. In the example shown, in the reach-time action effect, the left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed in their entirety so as to extend in the vertical direction in the figure. At this time, the left and right decorative patterns 41 start to temporarily stop.

次に、図273(4)に示すように、リーチ時動作演出が終了する。
次に、図273(5)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。
Next, as shown in Figure 273 (4), the reach action presentation ends.
Next, as shown in FIG. 273 (5), the third jackpot highlight image 522 is displayed. At this time, the special feature effect is executed, and the middle movable special feature 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.

次に、図273(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「333」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図273(1)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図273(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図273(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図274(9)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
また、この後は、図189-1(8)および図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Figure 273 (6), the decorative pattern 41 of the double number "333" is displayed in a size smaller than the display size of the decorative pattern 41 before the start of the reach performance (see Figure 273 (1)).
Next, as shown in FIG. 273(7), the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 273 (8), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is initiated.
Next, as shown in FIG. 274(9), along with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped. At this time, the third jackpot highlight image 522 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figure 189-1 (8) and Figure 189-2 (9) to (11) are performed.

図275は、第5実施形態における変動演出例14において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図275には、変動演出例14における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
図275の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図273(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 275 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 14 in the fifth embodiment.
Figure 275 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 14.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 275 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 273 (3) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図273(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 273 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

時点T3に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が開始される。時点T3は、図273(8)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T3 is a temporary stop mode of three decorative patterns 41. At time T3, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the 18th operation mode, begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 273 (8) begins.

時点T4に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による表示が終了する。時点T4は、図274(9)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T4 is a temporary stop mode of three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three second number decorative portions 413 in the 18th operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 274 (9) begins.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第18動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況であり、時点T3乃至時点T4は第7演出状況である。
Here, during the period from time T3 to time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the 18th operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 corresponds to the sixth performance situation, and the period from time T3 to time T4 corresponds to the seventh performance situation.

(変動演出例15)
図276は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例15について説明する。第5実施形態における変動演出例14は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
また、第5実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 15)
FIG. 276 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 15 in the fifth embodiment. A variation presentation example 14 in the fifth embodiment is an example of a random miss variation presentation based on winning into the second starting hole 122 in the third stage.
In addition, the variable performance example 15 in the fifth embodiment is a variable performance that is executed when "EH6" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 61.

図276(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示され、第2始動口122についての保留数表示55には「2」が示されている。
次に、図276(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52が移動表示され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に到達する。
276(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed on the image display unit 114, and the reserved number display 55 for the second starting port 122 shows "2."
Next, as shown in Figure 276 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. In addition, two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 reaches the display position of the variable image 51.

次に、図276(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図276(4)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in Figure 276 (3), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 276 (4), the reach effect is not executed. In other words, the reach effect fails. In this case, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "314", are fixed and stopped along with the stop display of the special symbol. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図277は、第5実施形態における変動演出例15において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図277には、変動演出例15における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T1は、図277(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 277 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 15 in the fifth embodiment.
Figure 277 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 15.
At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the seventeenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 277(3) starts.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T2は、図277(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況である。
Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the 17th operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 277 (4) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, while the left second number decorative portion 413 is not displayed for one or more cycles in the 17th operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 is the sixth performance situation.

なお、第5実施形態における変動演出例15は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例15と同じ変動演出が実行されてもよい。 In addition, while it has been explained that variation presentation example 15 in the fifth embodiment is a random miss variation presentation based on the number of reserved prizes for winning at second start port 122 being "2" in the time-saving game state, it is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 15 may be executed regardless of the value of the reserved prizes for winning at second start port 122 in the time-saving game state (any value from "1" to "4").

以上の通り、演出制御部300は、保留数が特定数(例えば「2」)であることに基づく変動演出の実行中に、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である(図277参照)。
この場合、停止させた装飾図柄41を遊技者に着目させ易くすることができるとともに、変動演出が冗長になることを抑制することができる。
また、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出は、少なくとも保留数が特定数であることに基づく変動演出において実行可能であればよい。すなわち、装飾図柄41の1周期未満の仮停止を実行可能である変動演出は、保留数が特定数とは異なる数であることに基づく変動演出において実行可能であってもよい。
As described above, the performance control unit 300 can temporarily stop the decorative pattern 41 for less than one cycle while executing a variable performance based on the number of reserved symbols being a specific number (for example, "2") (see Figure 277).
In this case, it is possible to make it easier for the player to notice the stopped decorative pattern 41, and also to prevent the variable presentation from becoming redundant.
Furthermore, the variable effect capable of executing a temporary stop of less than one cycle of the decorative pattern 41 may be executable at least in a variable effect based on the reserved number being a specific number. In other words, the variable effect capable of executing a temporary stop of less than one cycle of the decorative pattern 41 may be executable in a variable effect based on the reserved number being a number different from the specific number.

(変動演出例16)
図278は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第5実施形態における変動演出例16について説明する。第5実施形態における変動演出例16は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出である。
(Variation example 16)
Figure 278 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 16 in the fifth embodiment. The variation presentation example 16 in the fifth embodiment is a big win variation presentation based on winning into the second starting hole 122 in the third stage.

図278(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、2つの保留画像52が表示されている。
次に、図278(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、2つの保留画像52が移動表示され、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に到達する。
278(1), as the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, the less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed on the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 278 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed in a variable manner at high speed. In addition, two reserved images 52 are displayed in a moving manner, and the first reserved image 52 reaches the display position of the variable image 51.

次に、図278(3)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。また、このとき、左装飾図柄41が仮停止を開始する。
次に、図278(4)に示すように、リーチ煽り演出が成功し、リーチ演出が開始される。また、このとき、リーチ目である左右の装飾図柄41の「4」が仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 278 (3), a reach-inducing effect is performed. In the reach-inducing effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a swinging motion up and down. At this time, the left decorative symbol 41 starts to temporarily stop.
Next, as shown in Figure 278 (4), the reach-prompting effect is successful, and the reach effect starts. At this time, the left and right decorative symbols 41 "4" which are reach eyes start to temporarily stop.

次に、図278(5)に示すように、第3大当たり強調画像522が表示される。また、このとき、役物演出が実行され、中可動役物1152が画像表示部114の表示領域に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄41は視認困難になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。 Next, as shown in Figure 278 (5), the third jackpot highlight image 522 is displayed. At this time, the special feature effect is executed, and the middle movable special feature 1152 moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 becomes difficult to see. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed.

次に、図278(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が、リーチ演出の開始前における装飾図柄41の表示サイズ(図277(1)参照)よりも小さいサイズにより表示される。
次に、図278(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大表示される。
次に、図278(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
Next, as shown in Figure 278 (6), the decorative pattern 41 of the same number "444" is displayed in a size smaller than the display size of the decorative pattern 41 before the start of the reach performance (see Figure 277 (1)).
Next, as shown in FIG. 278(7), the doublet decorative pattern 41 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 278(8), the decorative pattern 41 of the double numbers is displayed in a reduced size and a temporary stop is initiated.

次に、図279(9)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。また、このとき、第3大当たり強調画像522が非表示になる。
また、この後は、表示される装飾図柄41が「4」であること以外、図189-1(8)および図189-2(9)乃至(11)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 279(9), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "444", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. At this time, the third jackpot highlight image 522 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figure 189-1 (8) and Figures 189-2 (9) to (11) are performed, except that the decorative pattern 41 displayed is "4".

図280は、第5実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図280には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T1は、図278(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 280 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 16 in the fifth embodiment.
Figure 280 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the 17th operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 278 (3) starts.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T2は、図278(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop mode of the left decorative pattern 41. At time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the 17th operation mode end. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 278 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number decorative portion 412, left second number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the third operating mode, and the left second number decorative portion 413 is displayed for one or more cycles in the 17th operating mode.

時点T3に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が開始される。時点T3は、図278(8)に示した演出が開始される時点である。
時点T4に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による表示が終了する。時点T4は、図279(9)に示した演出が開始される時点である。
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T3 is a temporary stop mode of three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the seventeenth operation mode are started. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 278 (8) starts.
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T4 is a temporary stop mode of three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode and the display of the three second number decorative portions 413 in the seventeenth operation mode end. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 279 (9) starts.

ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる一方で、3つの第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は第6演出状況であり、時点T3乃至時点T4は第7演出状況である。
Here, during the period from time T3 to time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, while the three second number decorative sections 413 are not displayed for one or more cycles in the seventeenth operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 corresponds to the sixth performance situation, and the period from time T3 to time T4 corresponds to the seventh performance situation.

なお、第5実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図263の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the fifth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "first performance situation" of FIG.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "fifth performance situation" of Figure 263.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "sixth performance situation" of Figure 263.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
In the above example, it has been explained that the number portion 411 and the first number decoration portion 412 are temporarily stopped while the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 are not temporarily stopped during the execution of a jackpot game, but this is not limiting. During the execution of a jackpot game, the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 may also be temporarily stopped.
In addition, when a jackpot variation effect in which a specific number (any number from 1 to 9) is lined up is executed in the first stage, and when a jackpot variation effect in which a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up is executed in the second stage, the operating mode and period of the temporary stop of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412 to fourth number decoration section 418, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、擬似連図柄57およびゾーン図柄58も演出図柄の一例であることを説明した。
ここで、擬似連図柄57の動作表示(第48動作態様による表示、第49動作態様による表示)およびゾーン図柄58の動作表示(第50動作態様による表示、第51動作態様による表示)もまた、演出図柄の仮停止として捉えられる。
In addition, in the above example, it has been explained that the pseudo consecutive pattern 57 and the zone pattern 58 are also examples of performance patterns.
Here, the operation display of the pseudo consecutive pattern 57 (display by the 48th operation mode, display by the 49th operation mode) and the operation display of the zone pattern 58 (display by the 50th operation mode, display by the 51st operation mode) are also regarded as a temporary stop of the performance pattern.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
In addition, in the above example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of the jackpot game does not have the second number decorative portion 413, but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413 to a fourth number decorative portion 418. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

(第6実施形態)
以下、本発明の第6実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第5実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第5実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
Sixth Embodiment
The sixth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Note that the following mainly describes the differences from the first to fifth embodiments, and explanations of the commonalities with any of the first to fifth embodiments may be omitted.

図281は、第6実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第6実施形態では、第1ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図281(1)に示す態様により表示される。図281(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
また、第6実施形態では、第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図281(2)に示した態様により表示される。図281(2)に示した装飾図柄41は、図195(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
Figure 281 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the sixth embodiment.
In the sixth embodiment, in the first stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 281 (1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 281 (1) has the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 63 (1).
In the sixth embodiment, in the second stage, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 281 (2). The decorative pattern 41 shown in Fig. 281 (2) is the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 195 (1).

また、第6実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図281(3)に示した態様により表示される。図281(3)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図281(3)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図281(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図281(3)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
In the sixth embodiment, a less decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 281 (3). The decorative pattern 41 shown in Fig. 281 (3) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, and a second numeral decorative portion 413. The numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 281 (3) have the same decorative manner as the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 281 (1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 281 (3) is displayed during the execution of the SPSP reach effect in the normal game state (first stage, second stage) and in the time-saving game state (third stage).

図282-1および図282-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図282-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図282-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージが、第1ステージまたは第3ステージであるか、第2ステージであるかによって異なる表示態様により表示される。
Figures 282-1 and 282-2 are figures showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 of this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 282-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 282-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.
The second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decorative portion 413 is displayed in a different display mode depending on whether the controlled stage is the first stage, the third stage, or the second stage.

図282-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図282-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図282-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図282-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Fig. 282-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 or Stage 2. The character portion 414 shown in Fig. 282-2 has the same display mode as the character portion 414 shown in Fig. 64-2.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 282-2 has the same display manner as the first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 282-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 64-2.

なお、図282-1および図282-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図282-1および図282-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
282-1 and 282-2 are the display modes of the decorative patterns 41 when the variable performance starts for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative patterns 41 may be displayed in a mode different from the combination of the associated stage and display mode shown in FIGS.
In addition, the number portion 411 of the less decorative decorative pattern 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may be decorated in a different manner from the number portion 411 of the decorative pattern 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図283は、第6実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図283に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第10演出状況が示されている。
ここで、第6実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第6実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 283 is a diagram showing the operating modes in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation in the sixth embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 283 shows the first to tenth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the sixth embodiment, the operational state of the decorative pattern 41 in the operational display for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the sixth embodiment, the relationship between the operational state of the decorative pattern 41 in the operational display and the period of the operational display is different from that in the first embodiment.

図283に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
The "performance status" shown in Figure 283 will now be explained in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is a situation (state) when, during the execution of the variable presentation in the first stage, a reach presentation is not being executed or a normal presentation is being executed, and a stage image 61 is being displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) when, during the execution of a variable presentation in the first stage or the second stage, an SP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and an SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The third presentation situation (third presentation state) is a situation (state) when, during the execution of a variable presentation in the first or second stage, an SPSP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and an SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマルリーチ演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときの状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
第8演出状況(第8演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第10演出状況(第10演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the variable presentation in the first stage or the second stage.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is a situation (state) when, during the execution of the variable presentation in the second stage, a reach presentation is not being executed or a normal reach presentation is being executed, and a stage image 61 is being displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is the situation (state) when the reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the third stage.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is a situation (state) when, during the execution of the variable presentation in the third stage, the SPSP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and the SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The eighth presentation situation (eighth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the third stage.
The ninth presentation situation (ninth presentation state) is the situation (state) during which a jackpot game is being played.
The tenth performance situation (tenth performance state) is the situation (state) during the execution of the customer waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図283には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the period of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 283 shows the period of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed for each presentation situation using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、装飾図柄41の数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第4動作態様(図68参照)による表示を0.8秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 of the decorative pattern 41 in the second operating mode (see Figure 66) at a cycle of 1.6 seconds, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operating mode (see Figure 73) at a cycle of 1.6 seconds, and the display of the second character decoration section 416 in the forty-third operating mode (see Figure 107) at a cycle of 1.6 seconds.
In addition, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire left and right decorative patterns 41 in the third operation mode (see Figure 67) at a cycle of 0.8 seconds, the display of the entire middle decorative pattern 41 in the fourth operation mode (see Figure 68) at a cycle of 0.8 seconds, the display of the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.6 seconds, the display of the first number decorative section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.6 seconds, and the display of the second character decorative section 416 in the 43rd operation mode at a cycle of 1.6 seconds.
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in a third operation mode at a one-second cycle.

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第44動作態様(図108参照)による表示を0.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a 1-second cycle, can display the number unit 411 in the second operation mode at a 1.6-second cycle, can display the first number decoration unit 412 in the 9th operation mode at a 1.6-second cycle, and can display the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode at a 1.6-second cycle.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number unit 411 in the second operation mode at a cycle of 1.6 seconds, display of the first number decoration unit 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.6 seconds, and display of the second character decoration unit 416 in the 44th operation mode (see Figure 108) at a cycle of 0.6 seconds.
In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a one-second cycle.

また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、左右の装飾図柄41の全体の第1動作態様(図65参照)による表示を1.6秒周期で実行可能であり、中装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能であり、第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示を1.6秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第9演出状況(第9演出状態)において、数字部411の第10動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
In addition, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can display the entire left and right decorative patterns 41 in the first operating mode (see Figure 65) at a cycle of 1.6 seconds, and can display the entire middle decorative pattern 41 in the third operating mode at a cycle of 1 second.
In addition, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of one second, the display of the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.6 seconds, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.6 seconds, and the display of the second character decoration section 416 in the 43rd operation mode at a cycle of 1.6 seconds.
In addition, in the 9th performance situation (9th performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number unit 411 in the 10th operating mode (see Figure 74) at a 2-second cycle, and can execute display of the first number decoration unit 412 in the 15th operating mode (see Figure 79) at a 2-second cycle.

また、演出制御部300は、第10演出状況(第10演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。 In addition, in the tenth performance situation (tenth performance state), the performance control unit 300 can display the character unit 414 in the 25th operation mode (see FIG. 89), the 28th operation mode (see FIG. 92), the 31st operation mode (see FIG. 95), and the 34th operation mode (see FIG. 98), all at a cycle of 3.75 seconds.In addition, in the seventh performance situation, the performance control unit 300 can display the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode (see FIG. 100), the 38th operation mode (see FIG. 102), the 40th operation mode (see FIG. 104), and the 42nd operation mode (see FIG. 106), all at a cycle of 2.65 seconds. Additionally, in the 13th performance situation, the performance control unit 300 can execute display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operating mode (see Figure 107) at 2.5 second intervals.

以上の通り、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様(例えば第2動作態様)による表示と第2の動作態様(例えば第9動作態様)による表示とを実行可能であり(図283の第4演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様(例えば第3動作態様)による表示とを実行可能である(図283の第8演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1の動作態様による表示と第3の動作態様による表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて実行可能である装飾図柄41の第3の動作態様による表示が、第2演出モードにおいても実行可能であることが含まれる。
As described above, in the first presentation mode (e.g., the first stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying the decorative pattern 41 in the first operation mode (e.g., the second operation mode) and the second operation mode (e.g., the ninth operation mode) (see the fourth presentation situation in Figure 283), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying the decorative pattern 41 in the first operation mode and the third operation mode (e.g., the third operation mode) (see the eighth presentation situation in Figure 283).
In other words, "in the second presentation mode, at least the display of the decorative pattern 41 in the first operation mode and the display in the third operation mode can be executed" includes the fact that the display of the decorative pattern 41 in the third operation mode, which can be executed in the first presentation mode, can also be executed in the second presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1の動作態様(例えば第2動作態様)による表示と第2部(例えば第1数字装飾部412)の第2の動作態様(例えば第9動作態様)による表示とを実行可能であり(図283の第4演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様(例えば第3動作態様)による表示とを実行可能である(図283の第8演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3の動作態様による表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて実行可能である装飾図柄41の第3の動作態様による表示が、第2演出モードにおいて第2部により実行可能であることが含まれる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the first stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 in a first operating mode (e.g., the second operating mode) and the second part (e.g., the first number decorative part 412) in a second operating mode (e.g., the ninth operating mode) (see the fourth presentation situation in Figure 283), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), the presentation control unit 300 is capable of displaying at least the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 in a first operating mode and the second part in a third operating mode (e.g., the third operating mode) (see the eighth presentation situation in Figure 283).
In other words, "in the second presentation mode, at least the display of the decorative pattern 41 in the first operation mode of the first part and the display of the decorative pattern 41 in the third operation mode of the second part can be executed" includes the fact that the display of the decorative pattern 41 in the third operation mode, which can be executed in the first presentation mode, can be executed by the second part in the second presentation mode.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能であり(図207の第2演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能である(図207の第7演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1周期による動作表示と第3周期による動作表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて装飾図柄41を動作表示可能である第3周期によって、第2演出モードにおいても装飾図柄41を動作表示可能であることが含まれる。
In addition, in the first presentation mode (e.g., the first stage), the presentation control unit 300 is capable of at least displaying an action based on the first cycle (e.g., 1.5 seconds) of the decorative pattern 41 and a second cycle (e.g., 12 seconds) (see the second presentation situation in Figure 207), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying an action based on the first cycle of the decorative pattern 41 and a third cycle (e.g., 1 second) (see the seventh presentation situation in Figure 207).
In other words, "in the second presentation mode, at least the decorative pattern 41 can be displayed in motion according to the first cycle and the decorative pattern 41 can be displayed in motion according to the third cycle" includes the decorative pattern 41 being able to be displayed in motion also in the second presentation mode according to the third cycle in which the decorative pattern 41 can be displayed in motion in the first presentation mode.

特に、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(第1数字装飾部412)の第1周期(例えば1.5秒)による動作表示と第2部(第4数字装飾部418)の第2周期(例えば12秒)による動作表示とを実行可能であり(図207の第2演出状況参照)、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期(例えば1秒)による動作表示とを実行可能である(図207の第7演出状況参照)。
すなわち、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1周期による動作表示と第2部の第3周期による動作表示とを実行可能である」には、第1演出モードにおいて装飾図柄41を動作表示可能である第3周期によって、第2演出モードにおいても装飾図柄41の第2部を動作表示可能であることが含まれる。
In particular, in the first presentation mode (e.g., the first stage), the presentation control unit 300 is capable of executing at least an action display based on the first period (e.g., 1.5 seconds) of the first part (first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 and an action display based on the second period (e.g., 12 seconds) of the second part (fourth number decorative part 418) (see the second presentation situation in Figure 207), and in the second presentation mode (e.g., the third stage), it is capable of executing at least an action display based on the first period of the first part of the decorative pattern 41 and an action display based on the third period (e.g., 1 second) of the second part (see the seventh presentation situation in Figure 207).
In other words, "in the second presentation mode, at least the first part of the decorative pattern 41 can be displayed in motion at the first cycle and the second part can be displayed in motion at the third cycle" includes the fact that the second part of the decorative pattern 41 can also be displayed in motion in the second presentation mode by the third cycle in which the decorative pattern 41 can be displayed in motion in the first presentation mode.

(変動演出例1)
次に、第6実施形態における変動演出例1について説明する。第6実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示される以外、図118(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the sixth embodiment. The variation presentation example 1 in the sixth embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.
In addition, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1).

図284は、第6実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図284には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 284 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the sixth embodiment.
Figure 284 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-third operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 118(5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the right number section 411 begins to display in the second operating mode, the right first number decoration section 412 begins to display in the ninth operating mode, and the right second character decoration section 416 begins to display in the forty-third operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) begins.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例1では、中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 43rd operation mode are completed. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 118 (8) begins.
In this way, in the variable performance example 1 of the sixth embodiment, the middle decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第1演出状況(図283参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T3, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operation mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles of display are performed by the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Also, time points T1 to T3 are the first performance situation (see Figure 283).

(変動演出例2)
次に、第6実施形態における変動演出例2について説明する。第6実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the sixth embodiment. The variation presentation example 2 in the sixth embodiment is, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第6実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
また、第6実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第6実施形態における変動演出例1(図284参照)と同じである。言い換えると、第6実施形態における変動演出例2では、装飾図柄41は、図284の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
In addition, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1).
In addition, in the variation performance example 2 in the sixth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in temporary stop, whether temporary stop of one cycle or more is performed or temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the variation performance example 1 in the sixth embodiment (see FIG. 284). In other words, in the variation performance example 2 in the sixth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in FIG.

(変動演出例3)
次に、第6実施形態における変動演出例3について説明する。第6実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図122(1)乃至(6)、(8)に示したものと同じである。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the sixth embodiment. The variation presentation example 3 in the sixth embodiment is, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
In addition, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 3 is the same as that shown in Figures 122 (1) to (6) and (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1).

図285は、第6実施形態における変動演出例3において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図285には、変動演出例3における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図122(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 285 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 3 in the sixth embodiment.
Figure 285 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 3.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-third operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 122 (5) starts.

次に、時点T2において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図122(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例3では、右装飾図柄41および中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
また、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は、第1演出状況(図283参照)である。
Next, at time T2, the display of the left number portion 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second character decoration portion 416 in the forty-third operation mode end. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 122 (8) starts.
In this way, in the variable performance example 3 of the sixth embodiment, the right decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 stop definitively without temporarily stopping.
Furthermore, during the period from time T1 to time T2, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Also, the period from time T1 to time T2 is the first performance situation (see Figure 283).

(変動演出例4)
次に、第6実施形態における変動演出例4について説明する。第6実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the sixth embodiment. Variation presentation example 4 in the sixth embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第6実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第6実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第6実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 4 is the same as variable presentation example 4 in the sixth embodiment (the presentation shown in Figures 124 (1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (1). In other words, in variable presentation example 4 in the sixth embodiment, the decorative pattern 41 stops definitively without any temporary stop.

(変動演出例5)
次に、第6実施形態における変動演出例5について説明する。第6実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Variation example 5)
Next, a description will be given of variation presentation example 5 in the sixth embodiment. Variation presentation example 5 in the sixth embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.
In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable presentation example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (1).

図286は、第6実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図286には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 286 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the sixth embodiment.
Figure 286 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-third operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 127(5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。
すなわち、第6実施形態では、リーチ時動作演出の実行中において、装飾図柄41の仮停止が制限される。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-third operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 127 (6) starts.
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 43rd operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 127 (7) starts.
That is, in the sixth embodiment, the temporary stopping of the decorative pattern 41 is restricted during the execution of the reach-time operation presentation.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operation mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles of display are performed by the 43rd operation mode of the left second character decoration section 416.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the left and right number sections 411 begin to display in the second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 begin to display in the ninth operating mode, and the left and right second character decoration sections 416 begin to display in the 43rd operating mode. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the middle number section 411 begins to be displayed in the second operating mode, the middle first number decoration section 412 begins to be displayed in the ninth operating mode, and the middle second character decoration section 416 begins to be displayed in the 43rd operating mode. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration sections 416 in the 43rd operation mode end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第1演出状況(図283参照)である。
Here, during the period from time T4 to time T6, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operation mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are performed by the 43rd operation mode of the left and right second character decoration sections 416.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Also, time points T1 to T6 are the first performance situation (see Figure 283).

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第6実施形態における変動演出例6について説明する。第6実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of a variation presentation example 6 in the sixth embodiment. Similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the sixth embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第6実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。すなわち、第6実施形態では、SPリーチ演出の実行中においても、装飾図柄41が装飾性の高い表示態様により表示される。なお、第6実施形態では、SPリーチ演出の実行中においては、装飾性の高い装飾図柄41は、図130(3)、(4)に示した表示サイズおよび表示領域に表示される。 Furthermore, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1). That is, in the sixth embodiment, even during the execution of the SP reach presentation, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display manner. Note that in the sixth embodiment, during the execution of the SP reach presentation, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the display size and display area shown in Figures 130 (3) and (4).

図287-1は、第6実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図287-1には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 287-1 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the sixth embodiment.
Figure 287-1 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413) in the third operation mode, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character portions 416 in the 43rd operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) starts.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413) is displayed in the fourth operation mode, the middle number portion 411 is displayed in the second operation mode, the first middle number decorative portion 412 is displayed in the ninth operation mode, and the second middle character decorative portion 416 is displayed in the 43rd operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decorative portion 412, middle second number decorative portion 413) in the fourth operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode all end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第4動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left and right second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the 43rd operation mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413) is displayed for one or more cycles in the fourth operation mode, the middle number portion 411 is displayed for one or more cycles in the second operation mode, the first middle number decorative portion 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the second middle character decorative portion 416 is displayed for one or more cycles in the 43rd operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration portions 416 in the forty-third operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 130 (6) starts.
Next, at time T5, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration portions 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 130(7) starts.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は第2演出状況(図283参照)であり、時点T4乃至時点T5は第1演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T5, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T3 are the second performance status (see Figure 283), and time points T4 to T5 are the first performance status.

なお、図287-1では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図286の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図286の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図286の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図286の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図287-1の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
287-1 does not show the temporary stop state from the start of the variable performance until the end of the normal reach performance (the start of the SP reach performance). Here, the temporary stop state of the decorative symbols 41 on the left and right from the start of the variable performance in variable performance example 6 until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
Additionally, in variation presentation example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 286, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative symbols 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variation presentation in variation presentation example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative symbols 41 and whether a temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative symbols 41 shown at time points T1 to T6 in FIG. 286. In other words, in a losing variation presentation in which an SP reach presentation is executed, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped in the mode shown at time points T1 to T6 in FIG. 286, and then temporarily stopped in the mode shown at time points T1 to T5 in FIG. 287-1.

また、本実施形態では、通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中に装飾図柄41が装飾性の高い表示態様(図281(1)参照)により表示されることを説明したが、これに限定されない。
通常遊技状態におけるSPリーチ演出の実行中に、装飾図柄41は装飾性の低い表示態様(図281(3)参照)により表示されてもよい。この場合において、SPリーチ演出の実行中の仮停止の態様は、第2キャラ装飾部416の仮停止が行われないこと以外、図283に示した第2演出状況における仮停止の態様と同じである。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode (see Figure 281 (1)) during the execution of the SP reach presentation in the normal game state, but this is not limited to this.
During the execution of the SP Reach effect in the normal gaming state, the decorative symbols 41 may be displayed in a less decorative display mode (see FIG. 281 (3)). In this case, the mode of the temporary stop during the execution of the SP Reach effect is the same as the mode of the temporary stop in the second effect state shown in FIG. 283, except that the second character decoration part 416 is not temporarily stopped.

(変動演出例7)
次に、第6実施形態における変動演出例7について説明する。第6実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 7)
Next, a description will be given of a variation presentation example 7 in the sixth embodiment. Similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 7 in the sixth embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 7 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER12" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第6実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図283参照)および第2演出状況においては装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況においては装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 7 is the same as that shown in Figures 141 to 144 (variable presentation example 12 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 283) and the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1), and in the third presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (3).

図287-2は、第6実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図287-2には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Figure 287-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the sixth embodiment.
Figure 287-2 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 7.
At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, and left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 143 (23) begins.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図143(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 143 (25) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode begins. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 144 (26) begins.
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 144 (27) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T5は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T6は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration portions 416 in the forty-third operation mode are started. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 144 (28) starts.
Next, at time T6, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration portions 416 in the forty-third operation mode are completed. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 144 (29) starts.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は第3演出状況(図283参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.
Furthermore, time points T1 to T4 are the third performance situation (see Figure 283), and time points T5 to T6 are the first performance situation.

なお、図287-2では、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図286の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図286の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例7において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図286の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
287-2 does not show the specific mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance in the variable performance example 7. Here, in the variable performance example 7, the mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown in time T6 in Fig. 286, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 7, from the start of the performance shown in Fig. 142 (16) to the end of the normal reach, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as that shown in time T1 to time T6 in Fig. 286 for the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41.

また、図287-2では、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図287-1の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図287-1の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図287-1の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
287-2 does not show the specific aspects of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance in the variation performance example 7. Here, in the variation performance example 7, the aspects of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start to the end of the SP reach performance may be the same as the contents shown at time points T1 to T3 in FIG.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the second role effect image 508 (see FIG. 143 (22)) may be started at the timing shown at time T3 in FIG. 287-1, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start to the end of the SP reach performance (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 shown at time T1 to time T3 in FIG. 287-1.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to continue the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 even when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25) etc.).Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to temporarily stop the middle decorative pattern 41 when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the SPSP reach effect is smaller in display size than during the execution of the SP reach effect, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect. Also, the display mode of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect.

(変動演出例8)
次に、第6実施形態における変動演出例8について説明する。第6実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 8)
Next, a description will be given of a variation presentation example 8 in the sixth embodiment. Similar to the variation presentation example 13 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the sixth embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on winning the first starting hole 121 in the first stage. Also, similar to the variation presentation example 13 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 59, and is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59. Also, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 39 is the variation presentation shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation presentation as when "AH5" is selected as the "pre-determination presentation pattern").

また、第6実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図283参照)および第2演出状況においては装飾図柄41が図281(1)に示した装飾態様により表示され、第3演出状況および第4演出状況においては装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示され、図288に示した演出が行われること以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。 In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as variable presentation example 13 in the first embodiment, except that in the first presentation situation (see Figure 283) and the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (1), and in the third presentation situation and the fourth presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (3), and the presentation shown in Figure 288 is performed.

より具体的には、第6実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)、図147(1)乃至(4)に示したものと同じ演出が行われてから、図288(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小表示されるとともに仮停止を開始する。
次に、図288(2)に示すように、第2移行画像504が表示される。第2移行画像504が表示されることに伴い、3つの装飾図柄41は視認困難になる。
More specifically, in variable performance example 8 in the sixth embodiment, the same performances as those shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), 143 (17) to (23), and 147 (1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 288 (1), the decorative pattern 41 of the double digits is displayed in a reduced size and a temporary stop is initiated.
Next, as shown in Figure 288 (2), the second transitional image 504 is displayed. As the second transitional image 504 is displayed, the three decorative patterns 41 become difficult to see.

次に、図288(3)に示すように、第2移行画像504が非表示になり、再び、ステージ画像61および装飾性の高いゾロ目の装飾図柄41が表示される。また、このとき、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止が再び開始される。
次に、図288(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「333」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
この後は、図147(7)、(8)、図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
288(3), the second transition image 504 disappears, and the stage image 61 and the highly decorative double-digit decorative pattern 41 are displayed again. At this time, the temporary stop of the double-digit decorative pattern 41 is started again.
Next, as shown in FIG. 288(4), with the special symbol being stopped, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "333", are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.
After this, the same effects as those shown in Figures 147 (7) and (8), and Figures 148 (9) and (10) are performed.

図289は、第6実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図289には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
図示を省略するが、変動演出例8では、ノーマルリーチ演出およびSPリーチ演出を経てSPSPリーチ演出が開始され、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。
Figure 289 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 8 of the sixth embodiment.
Figure 289 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 8.
Although not shown in the figure, in variable performance example 8, after the normal reach performance and the SP reach performance, the SPSP reach performance begins, and the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) begin to be displayed in the third operation mode.

図289の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T1は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、SPリーチ演出が開始されてから時点T1までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 289 is the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41. At time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 147 (2) starts.
Here, during the period from the start of the SP reach performance to time T1, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

時点T2に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T2において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T2は、図288(1)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T2 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T2, display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode begins. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 288 (1) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T3は、図288(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T3 is the time when the performance shown in FIG. 288 (2) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T4は、図288(3)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T4 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T4, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number decorative portions 412, three second number decorative portions 413, three character portions 414, three first character decorative portions 415, and three second character decorative portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decorative portions 416 in the 43rd operation mode begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 288 (3) begins.

時点T5に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T5は、図288(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413、3つのキャラ部414、3つの第1キャラ装飾部415、3つの第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T5 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (three number portions 411, three first number portions 412, three second number portions 413, three character portions 414, three first character portions 415, and three second character portions 416) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character portions 416 in the 43rd operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 288 (4) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number decorative sections 412, three second number decorative sections 413, three character sections 414, three first character decorative sections 415, and three second character decorative sections 416) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the three second character decorative sections 416 are displayed for one or more cycles in the forty-third operation mode.

次に、時点T6において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T6は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T7において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T7は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T6から時点T7までの期間において、数字部411の第10動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1は第3演出状況であり、時点T2乃至時点T5は第4演出状況であり、また、時点T6乃至時点T7は第9演出状況である。
Next, at time T6, the display of the number portion 411 in the tenth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) starts.
Next, at time T7, the display of the number portion 411 in the tenth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T6 to time T7, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the tenth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.
Furthermore, time T1 is the third presentation situation, time T2 to time T5 are the fourth presentation situation, and time T6 to time T7 are the ninth presentation situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図286の時点T1乃至時点T6、図287-1の時点T1乃至時点T3および図287-2の時点T1に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 8, the manner in which the decorative patterns 41 are temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variation presentation until the start of the SPSP reach presentation is the same as in Variation Presentation Example 7. In other words, in Variation Presentation Example 8, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T6 in Figure 286, times T1 to T3 in Figure 287-1, and time T1 in Figure 287-2.

(変動演出例9)
次に、第6実施形態における変動演出例9について説明する。第6実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例14と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第6実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示される以外、図156(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例14)と同じである。
(Example of variation 9)
Next, a variation presentation example 9 in the sixth embodiment will be explained. The variation presentation example 9 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "1", just like the variation presentation example 14 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 9 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 14 in the first embodiment.
In addition, in the sixth embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 9 is the same as that shown in Figures 156 (1) to (8) (variable performance example 14 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (2).

図290は、第6実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図290には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図156(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 290 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 9 in the sixth embodiment.
Figure 290 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 9.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-fourth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 156 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図156(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T3は、図156(8)に示した演出が開始される時点である。
このように、第6実施形態における変動演出例9では、中装飾図柄41が仮停止することなく確定停止する。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 156(6) starts.
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 44th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 156 (8) starts.
In this way, in the variable performance example 9 of the sixth embodiment, the middle decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, one or more cycles of display are performed by the second operating mode of the left number section 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operating mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles of display are performed by the 44th operating mode of the left second character decoration section 416.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right second character decoration portion 416 displays one or more cycles in the 44th operation mode. On the other hand, the right number portion 411 does not display one or more cycles in the 2nd operation mode, and the right first number decoration portion 412 does not display one or more cycles in the 9th operation mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T3 corresponds to the fifth performance situation.

(変動演出例10)
次に、第6実施形態における変動演出例10について説明する。第6実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例15と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the sixth embodiment. The variation presentation example 10 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "2", just like the variation presentation example 15 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 15 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示される以外、図158(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例15)と同じである。
また、第6実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第6実施形態における変動演出例9(図290参照)と同じである。言い換えると、第6実施形態における変動演出例10では、装飾図柄41は、図290の時点T1乃至T3に示す態様により仮停止する。
In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 10 is the same as that shown in Figures 158 (1) to (8) (variable presentation example 15 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (2).
In addition, in the variation performance example 10 in the sixth embodiment, the manner of temporary stop of the decorative pattern 41 (operation manner in the temporary stop, whether the temporary stop is performed for one cycle or more or for less than one cycle) is the same as the variation performance example 9 in the sixth embodiment (see FIG. 290). In other words, in the variation performance example 10 in the sixth embodiment, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T3 in FIG.

(変動演出例11)
次に、第6実施形態における変動演出例11について説明する。第6実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例16と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the sixth embodiment. The variation presentation example 11 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "3", just like the variation presentation example 16 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 16 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図160(1)乃至(8)に示したもの(第1実施形態における変動演出例16)と同じである。 In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 11 is the same as that shown in Figures 160 (1) to (8) (variable presentation example 16 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (2).

図291は、第6実施形態における変動演出例11において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図291には、変動演出例11における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図160(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 291 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 11 in the sixth embodiment.
Figure 291 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 11.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-fourth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 160(5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図160(6)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T3は、図160(8)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T2, the display of the right number section 411 in the second operation mode, the display of the right first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the right second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are started. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 160(6) starts.
Next, at time T3, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second character decoration portions 416 in the 44th operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 160 (8) starts.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T3は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the left second character decoration portion 416 displays one or more cycles in the 44th operation mode. On the other hand, the left number portion 411 does not display one or more cycles in the 2nd operation mode, and the left first number decoration portion 412 does not display one or more cycles in the 9th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, the period from time T1 to time T3 corresponds to the fifth performance situation.

(変動演出例12)
次に、第6実施形態における変動演出例12について説明する。第6実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、第2ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例17と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 12)
Next, a description will be given of a variation presentation example 12 in the sixth embodiment. Similar to the variation presentation example 17 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the second stage is "4". Also, similar to the variation presentation example 17 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第6実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図162(1)乃至(5)に示したもの(第1実施形態における変動演出例17)と同じである。すなわち、第6実施形態における変動演出例12では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 12 is the same as that shown in Figures 162 (1) to (5) (variable presentation example 17 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (2). In other words, in variable presentation example 12 in the sixth embodiment, the three decorative patterns 41 stop in a definite manner without any provisional stops.

(変動演出例13)
次に、第6実施形態における変動演出例13について説明する。第6実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、第2ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例18と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the sixth embodiment. The variation presentation example 13 in the sixth embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the second stage, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 13 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 18 in the first embodiment.

また、第6実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(2)に示した装飾態様により表示されること、および、リーチ時動作演出の実行中に仮停止が継続されること以外、図163および図164に示したもの(第1実施形態における変動演出例18)と同じである。 In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 13 is the same as that shown in Figures 163 and 164 (variable presentation example 18 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (2) and the temporary stop continues during the execution of the reach-time action presentation.

図292は、第6実施形態における変動演出例13において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図292には、変動演出例13における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T1は、図163(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 292 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 13 in the sixth embodiment.
Figure 292 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 13.
First, at time T1, the left number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the left first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the left second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-fourth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 163 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T2は、図163(6)に示した演出が開始される時点である。
また、時点T3は、図163(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T3までの期間において、右第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。一方で、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示は行われず、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示は行われない。
Next, at time T2, the right number section 411 starts to be displayed in the second operation mode, the right first number decoration section 412 starts to be displayed in the ninth operation mode, and the right second character decoration section 416 starts to be displayed in the forty-fourth operation mode. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 163(6) starts.
Also, time T3 is the time when the effect shown in Figure 163 (7) begins.
Here, during the period from time T1 to time T3, the left second character decoration portion 416 displays one or more cycles in the 44th operation mode. On the other hand, the left number portion 411 does not display one or more cycles in the 2nd operation mode, and the left first number decoration portion 412 does not display one or more cycles in the 9th operation mode.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, the right second character decoration portion 416 displays one or more cycles in the 44th operation mode. On the other hand, the right number portion 411 does not display one or more cycles in the 2nd operation mode, and the right first number decoration portion 412 does not display one or more cycles in the 9th operation mode.

次に、時点T4において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が開始される。時点T4は、図164(11)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2キャラ装飾部416の第44動作態様による表示が終了する。時点T5は、図164(13)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T4, the display of the middle number section 411 in the second operation mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operation mode, and the display of the middle second character decoration section 416 in the forty-fourth operation mode are started. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 164 (11) starts.
Next, at time T5, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second character decoration portions 416 in the forty-fourth operation mode are completed. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 164 (13) starts.

ここで、時点T1から時点T5までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第44動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T5は、第5演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T5, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operation mode of the left first number decoration section 412, and one or more cycles of display are performed by the 44th operation mode of the left second character decoration section 416.
Furthermore, the period from time T1 to time T5 corresponds to the fifth performance situation.

なお、第2ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、第1ステージにおける、SPリーチ演出の実行中の仮停止、SPSPリーチ演出の実行中の仮停止、ゾロ目の装飾図柄41の表示中の仮停止の態様と同じである。 In addition, the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance, the temporary stops during the execution of the SPSP Reach performance, and the temporary stops during the display of the double-digit decorative pattern 41 in the second stage (the operating manner of the temporary stops, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) are the same as the manner in which the temporary stops during the execution of the SP Reach performance, the temporary stops during the execution of the SPSP Reach performance, and the temporary stops during the display of the double-digit decorative pattern 41 in the first stage.

また、通常遊技状態における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
例えば、第1ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第2ステージと同じであってもよい。
また、例えば、第2ステージにおいても、装飾図柄41の装飾態様、仮停止における動作態様、および仮停止の周期が、第1ステージと同じであってもよい。
Furthermore, the form of the decorative pattern 41 in the normal gaming state is not limited to the example described above.
For example, in the first stage, the decorative pattern 41's decorative mode, operation mode at temporary stop, and period of temporary stop may be the same as those in the second stage.
Also, for example, in the second stage, the decorative mode of the decorative pattern 41, the operation mode at the temporary stop, and the period of the temporary stop may be the same as in the first stage.

(変動演出例14)
図293は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第6実施形態における変動演出例14について説明する。第6実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例14は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 14)
Figure 293 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 14 in the sixth embodiment. Similar to the variation presentation example 24 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the second starting port 122 in the third stage is "1". Also, similar to the variation presentation example 24 in the first embodiment, the variation presentation example 14 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "EH1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

図293(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、1つの保留画像52、保留数表示55、小図柄56、右打ち画像512、および、第3ステージ(第3演出モード)に応じたステージ画像61が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「1」を示す。 As shown in Figure 293 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the performance control unit 300, a less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays one reserved image 52, reserved number display 55, small symbol 56, right-hit image 512, and a stage image 61 corresponding to the third stage (third performance mode). At this time, the reserved number display 55 of the first starting gate 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting gate 121, and the reserved number display 55 of the second starting gate 122 shows "1", which is the reserved number for winning at the second starting gate 122.

次に、図293(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示される。また、1番目の保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する。
次に、図293(3)に示すように、左装飾図柄41である「3」が停止する。このとき、左装飾図柄41は、仮停止していない。
次に、図293(4)に示すように、右装飾図柄41である「4」が停止する。このとき、右装飾図柄41は、仮停止していない。
Next, as shown in Figure 293 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed at high speed. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.
Next, as shown in FIG. 293(3), the left decorative symbol 41, "3", stops. At this time, the left decorative symbol 41 is not temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 293(4), the right decorative symbol 41, "4", stops. At this time, the right decorative symbol 41 is not temporarily stopped.

次に、図293(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が停止するとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。すなわち、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。 Next, as shown in Figure 293 (5), as the special symbol stops, the medium decorative symbol 41 "1" stops, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" stop. In other words, the three decorative symbols 41 stop without any temporary stops. In addition, the variable image 51 is no longer displayed.

なお、第6実施形態における変動演出例14は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例14と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、3つの装飾図柄41が仮停止することなく確定停止してもよい。 Note that while variation presentation example 14 in the sixth embodiment has been described as a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened play state, this is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 14 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-shortened play state. In other words, in a random miss variation presentation based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state, the three decorative symbols 41 may stop fixedly without temporarily stopping, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

(変動演出例15)
図294は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、第6実施形態における変動演出例15について説明する。第6実施形態における変動演出例15は、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第6実施形態における変動演出例15は、図61における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 15)
Figure 294 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, a description will be given of a variation presentation example 15 in the sixth embodiment. The variation presentation example 15 in the sixth embodiment is a random miss variation presentation based on winning the second starting hole 122 in the third stage. The variation presentation example 15 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "EH7" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

まず、図293(1)、(2)に示したものと同じ演出が行われてから、図294(1)に示すように、リーチ煽り演出が行われる。リーチ煽り演出において、左右の装飾図柄41は上下に揺れるように動作表示される。
次に、図294(2)に示すように、リーチ演出が実行されない。言い換えると、リーチ煽り演出が失敗する。この場合、左装飾図柄41である「3」および右装飾図柄41である「4」が仮停止を開始する。
次に、図294(3)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、中装飾図柄41である「1」が停止するとともに、3つの装飾図柄41および小図柄56である「314」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
First, the same effects as those shown in Figures 293(1) and (2) are performed, and then a reach-inducing effect is performed as shown in Figure 294(1). In the reach-inducing effect, the decorative symbols 41 on the left and right are displayed in an up and down swaying motion.
Next, as shown in Figure 294 (2), the reach effect is not executed. In other words, the reach-inducing effect fails. In this case, the left decorative pattern 41 "3" and the right decorative pattern 41 "4" start to temporarily stop.
Next, as shown in FIG. 294 (3), with the special symbol being stopped, the middle decorative symbol 41 "1" stops, and the three decorative symbols 41 and the small symbol 56 "314" are fixed and stopped. In addition, the variable image 51 is not displayed.

図295は、第6実施形態における変動演出例15において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図295には、変動演出例15における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第3動作態様による表示が開始される。時点T1は、図294(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 295 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 15 in the sixth embodiment.
Figure 295 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 15.
First, at time T1, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 294 (2) begins.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第3動作態様による表示が終了する。時点T2は、図294(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、第6演出状況である。
Next, at time T2, the display of the left and right number sections 411 in the third operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 294 (3) starts.
During the period from time T1 to time T2, the left and right number sections 411 are displayed in the third operation mode for one or more periods.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 is the sixth performance situation.

(変動演出例16)
次に、第6実施形態における変動演出例16について説明する。第6実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例16は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 16)
Next, a variation presentation example 16 in the sixth embodiment will be explained. Similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the sixth embodiment is a variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage, and is an example of a miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 16 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "EH8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第6実施形態では、変動演出例16において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること、および、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 16 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variable presentation example 30 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 281 (3) and that a temporary stop is not performed (is restricted) until the SPSP reach presentation begins.

図296は、第6実施形態における変動演出例16において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図296には、変動演出例16における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 296 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 16 in the sixth embodiment.
Figure 296 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 16.
First, at time T1, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right numeral portions 411, left and right first numeral decorative portions 412, and left and right second numeral decorative portions 413) in the first operation mode begins. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 186 (6) begins.

次に、時点T2において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the first operation mode ends. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 186 (8) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed for one or more cycles in the first operating mode.

次に、時点T3において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) are displayed in the first operating mode, and the entire center decorative pattern 41 (center number portion 411, center first number decorative portion 412, center second number decorative portion 413) is displayed in the third operating mode. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 187 (9) begins.

次に、時点T4において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第1動作態様による1周期以上の表示、および中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the entire left and right decorative pattern 41 (left and right number portions 411, left and right first number portions 412, left and right second number portions 413) in the first operation mode, and the display of the entire center decorative pattern 41 (center number portion 411, center first number portion 412, center second number portion 413) in the third operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 187 (10) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in a first operating mode, and the entire middle decorative pattern 41 (middle number section 411, middle first number decorative section 412, middle second number decorative section 413) is displayed for one or more cycles in a third operating mode.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第7演出状況であり、時点T5乃至時点T6は第6演出状況である。
Next, at time T5, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode is started. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 187 (11) starts.
Next, at time T6, the display of the three decorative patterns 41 (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode ends. Time T6 is the time when the effect shown in FIG. 187 (12) starts.
Here, during the period from time T5 to time T6, the entire three decorative patterns 41 (three number sections 411, three first number decorative sections 412, and three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode.
Furthermore, time points T1 to T4 correspond to the seventh performance situation, and time points T5 to T6 correspond to the sixth performance situation.

(変動演出例17)
次に、第6実施形態における変動演出例17について説明する。第6実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。また、第6実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 17)
Next, a variation presentation example 17 in the sixth embodiment will be described. Similar to variation presentation example 31 in the first embodiment, variation presentation example 17 in the sixth embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on a game ball entering the second starting hole 122 in the third stage. Also, similar to variation presentation example 31 in the first embodiment, variation presentation example 17 in the sixth embodiment is a variation presentation that is executed when "EF1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第6実施形態では、変動演出例17において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図281(3)に示した装飾態様により表示されること、および、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図189-1および図189-2に示したもの(第1実施形態における変動演出例31)と同じである。
また、変動演出例17において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例16における変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(図296の時点T1乃至時点T6参照)と同じである。また、変動演出例17において、変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8での変動演出の実行中におけるゾロ目の装飾図柄41の仮停止の態様(図289の時点T2乃至時点T3参照)と同じである。
In addition, in the sixth embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 17 is the same as that shown in Figures 189-1 and 189-2 (variable presentation example 31 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 281 (3) and that a temporary stop is not performed (is restricted) until the SPSP reach presentation begins.
In addition, in the variation performance example 17, the mode of the temporary stop (operation mode in the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) from the start of the variation performance to the end of the SPSP reach performance is the same as the mode of the temporary stop (see time T1 to time T6 in FIG. 296) from the start of the variation performance to the end of the SPSP reach performance in the variation performance example 16. In addition, in the variation performance example 17, the mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 of the doublets during the execution of the variation performance (operation mode in the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle is performed) is the same as the mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 of the doublets during the execution of the variation performance in the variation performance example 8 (see time T2 to time T3 in FIG. 289).

なお、第6実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図283の「第6演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the sixth embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "first performance situation" of FIG.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the second stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "fifth performance situation" of Figure 283.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "sixth performance situation" of Figure 283.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
In the above example, it has been explained that the number portion 411 and the first number decoration portion 412 are temporarily stopped while the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 are not temporarily stopped during the execution of a jackpot game, but this is not limiting. During the execution of a jackpot game, the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 may also be temporarily stopped.
In addition, when a jackpot variation effect in which a specific number (any number from 1 to 9) is lined up is executed in the first stage, and when a jackpot variation effect in which a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up is executed in the second stage, the operating mode and period of the temporary stop of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412 to fourth number decoration section 418, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
Furthermore, in the above example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have the second number decorative portion 413, but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

(第7実施形態)
以下、本発明の第7実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した第1実施形態乃至第6実施形態と相違する点を主に説明し、上述した第1実施形態乃至第6実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
Seventh Embodiment
The seventh embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings. Note that the following mainly describes the differences from the first to sixth embodiments, and explanations of the commonalities with any of the first to sixth embodiments may be omitted.

図297は、第7実施形態における装飾図柄41の表示態様を示した図である。
第7実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、装飾性の高い装飾図柄41が、図297(1)に示す態様により表示される。図297(1)に示した装飾図柄41は、図63(1)に示した装飾図柄41と同じ表示態様である。
また、第7実施形態では、装飾性の低い装飾図柄41が、図297(2)に示した態様により表示される。図297(2)に示す装飾図柄41は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413とを有する。また、図297(2)に示した数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413は、図297(1)に示した、数字部411、第1数字装飾部412、および第2数字装飾部413と同じ装飾態様である。
図297(2)に示した装飾性の低い装飾図柄41は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)におけるSPリーチ演出の実行中やSPSPリーチ演出の実行中、および、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される。
Figure 297 is a diagram showing the display mode of the decorative pattern 41 in the seventh embodiment.
In the seventh embodiment, in the first and second stages, the highly decorative decorative pattern 41 is displayed in the manner shown in Fig. 297(1). The decorative pattern 41 shown in Fig. 297(1) is the same display manner as the decorative pattern 41 shown in Fig. 63(1).
In the seventh embodiment, a decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in the manner shown in Fig. 297(2). The decorative pattern 41 shown in Fig. 297(2) has a numeral portion 411, a first numeral decorative portion 412, and a second numeral decorative portion 413. The numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 297(2) are in the same decorative manner as the numeral portion 411, the first numeral decorative portion 412, and the second numeral decorative portion 413 shown in Fig. 297(1).
The decorative pattern 41 with low decorativeness shown in Figure 297 (2) is displayed during the execution of the SP reach effect in the normal game state (first stage, second stage), during the execution of the SPSP reach effect, and in the time-saving game state (third stage).

図298-1および図298-2は、本実施形態の装飾図柄41の構成要素のステージごとの表示態様を示した図である。
図298-1に示すように、数字部411は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。図298-1に示した数字部411は、図64-1に示した数字部411と同じ表示態様である。
第1数字装飾部412は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第1数字装飾部412は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。
第2数字装飾部413は、装飾図柄41の数字によらず、共通の表示態様により表示される。また、第2数字装飾部413は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の表示態様により表示される。
Figures 298-1 and 298-2 are figures showing the display modes of the components of the decorative pattern 41 in this embodiment for each stage.
As shown in Fig. 298-1, the number section 411 is displayed in a common display format regardless of the stage (stage 1 to stage 3) being controlled. The number section 411 shown in Fig. 298-1 has the same display format as the number section 411 shown in Fig. 64-1.
The first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the first number decorative portion 412 is displayed in a common display mode regardless of the stage (first stage to third stage) to be controlled.
The second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the number of the decorative pattern 41. In addition, the second number decorative portion 413 is displayed in a common display mode regardless of the stage (first stage to third stage) to be controlled.

図298-2に示すように、キャラ部414は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた表示態様により表示される。図298-2に示したキャラ部414は、図64-2に示したキャラ部414と同じ表示態様である。
第1キャラ装飾部415は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図298-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第1キャラ装飾部415と同じ表示態様である。
第2キャラ装飾部416は、制御されるステージが第1ステージおよび第2ステージの何れであるかに応じた装飾態様により表示される。図298-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416は、図64-2に示した第1ステージおよび第2ステージの第2キャラ装飾部416と同じ表示態様である。
As shown in Fig. 298-2, the character portion 414 is displayed in a display mode that corresponds to whether the controlled stage is Stage 1 or Stage 2. The character portion 414 shown in Fig. 298-2 has the same display mode as the character portion 414 shown in Fig. 64-2.
The first character decoration portion 415 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 298-2 has the same display manner as the first character decoration portion 415 of the first stage and the second stage shown in Fig. 64-2.
The second character decoration portion 416 is displayed in a decoration manner according to whether the controlled stage is the first stage or the second stage. The second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 298-2 has the same display manner as the second character decoration portion 416 of the first stage and the second stage shown in FIG. 64-2.

なお、図298-1および図298-2に示した装飾図柄41の表示態様は、ステージごとの、変動演出が開始されるときの装飾図柄41の表示態様である。したがって、変動演出の進行状況によっては、図298-1および図298-2に示した対応付けられたステージと表示態様との組み合わせとは異なる態様により装飾図柄41が表示されることがある。
また、時短遊技状態(第3ステージ)において表示される装飾性の低い装飾図柄41の数字部411は、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)において表示される装飾図柄41の数字部411とは異なる装飾態様であってもよい。
298-1 and 298-2 are the display modes of the decorative patterns 41 when the variable performance starts for each stage. Therefore, depending on the progress of the variable performance, the decorative patterns 41 may be displayed in a mode different from the combination of the associated stage and display mode shown in FIGS. 298-1 and 298-2.
In addition, the number portion 411 of the less decorative decorative pattern 41 displayed in the time-saving game state (third stage) may be decorated in a different manner from the number portion 411 of the decorative pattern 41 displayed in the normal game state (first stage, second stage).

図299は、第7実施形態における演出の状況ごとの、装飾図柄41の動作表示における動作態様と、装飾図柄41の動作表示の周期とを示した図である。
図299に示す「演出状況(演出状態)」には、実行されている演出の状況(演出の状態)として、第1演出状況乃至第8演出状況が示されている。
ここで、第7実施形態では、演出の状況ごとの装飾図柄41の動作表示における動作態様が、第1実施形態とは異なっている。また、第7実施形態では、装飾図柄41の動作表示における動作態様と動作表示の周期との関係が、第1実施形態とは異なっている。
Figure 299 is a diagram showing the operating modes of the decorative pattern 41 and the period of the decorative pattern 41 for each performance situation in the seventh embodiment.
The "presentation status (presentation state)" shown in Figure 299 shows the first to eighth presentation statuses as the status (state) of the presentation being executed.
Here, in the seventh embodiment, the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 for each performance situation is different from that in the first embodiment. Also, in the seventh embodiment, the relationship between the operation mode in the operation display of the decorative pattern 41 and the period of the operation display is different from that in the first embodiment.

図299に示された「演出状況」について、具体的に説明する。
第1演出状況(第1演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときまたはノーマル演出の実行中であって、装飾図柄41などの背景としてステージ画像61が表示されているときの状況(状態)である。
第2演出状況(第2演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPリーチ画像503が表示されているときの状況(状態)である。
第3演出状況(第3演出状態)は、第1ステージ乃至第3ステージの何れかにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中またははずれ目の装飾図柄41の仮停止中であって、装飾図柄41などの背景としてSPSPリーチ画像509が表示されているときの状況(状態)である。
The "performance status" shown in Figure 299 will now be explained in detail.
The first presentation situation (first presentation state) is a situation (state) when a reach presentation is not being executed or a normal presentation is being executed during the execution of a variable presentation in the first or second stage, and a stage image 61 is being displayed as a background for decorative patterns 41, etc.
The second presentation situation (second presentation state) is a situation (state) when, during the execution of a variable presentation in the first stage or the second stage, an SP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and an SP reach image 503 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.
The third presentation situation (third presentation state) is a situation (state) when, during the execution of a variable presentation in any of the first to third stages, an SPSP reach presentation is being executed or the decorative pattern 41 of a miss is temporarily stopped, and an SPSP reach image 509 is displayed as the background of the decorative pattern 41, etc.

第4演出状況(第4演出状態)は、第1ステージまたは第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第5演出状況(第5演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときの状況(状態)である。
第6演出状況(第6演出状態)は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止中の状況(状態)である。
第7演出状況(第7演出状態)は、大当たり遊技の実行中の状況(状態)である。
第9演出状況(第9演出状態)は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中の状況(状態)である。
The fourth presentation situation (fourth presentation state) is a situation (state) in which the double-digit decorative pattern 41 is temporarily stopped during the execution of the variable presentation in the first stage or the second stage.
The fifth presentation situation (fifth presentation state) is the situation (state) when the reach presentation is not being executed during the execution of the variable presentation in the third stage.
The sixth presentation situation (sixth presentation state) is a situation (state) in which the decorative pattern 41 of double numbers is temporarily stopped while the variable presentation is being executed in the third stage.
The seventh presentation situation (seventh presentation state) is the situation (state) during execution of a jackpot game.
The ninth performance situation (ninth performance state) is the situation (state) during the execution of the customer waiting performance in the first stage.

次に、演出状況(演出状態)ごとの、装飾図柄41において実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様について説明する。図299には、装飾図柄41における、全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416により、演出状況ごとに実行可能な仮停止の周期および仮停止としての動作態様が示されている。 Next, we will explain the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation (presentation state). Figure 299 shows the periodicity of temporary stops and the operational modes of temporary stops that can be performed on the decorative pattern 41 for each presentation situation, using the entire decorative pattern 41, the number section 411, the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

演出制御部300は、第1演出状況(第1演出状態)において、数字部411の第2動作態様(図66参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様(図73参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様(図80参照)による表示を1.9秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第1演出状況において、キャラ部414の、第35動作態様(図99参照)による表示、第37動作態様(図101参照)による表示、第39動作態様(図103参照)による表示、第41動作態様(図105参照)による表示を、何れも1.9秒により実行可能である。 In the first performance situation (first performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the number section 411 in the second operation mode (see FIG. 66) at intervals of 1.9 seconds, the display of the first number decoration section 412 in the ninth operation mode (see FIG. 73) at intervals of 1.9 seconds, and the display of the second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode (see FIG. 80) at intervals of 1.9 seconds. Furthermore, in the first performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the character section 414 in the thirty-fifth operation mode (see FIG. 99), the thirty-seventh operation mode (see FIG. 101), the thirty-ninth operation mode (see FIG. 103), and the forty-first operation mode (see FIG. 105), all at intervals of 1.9 seconds.

また、演出制御部300は、第2演出状況(第2演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様(図67参照)による表示を1.9秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第3演出状況(第3演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
In addition, in the second performance situation (second performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode (see Figure 67) at a cycle of 1.9 seconds, can display the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.9 seconds, can display the first number decorative section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.9 seconds, and can display the second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode at a cycle of 1.9 seconds.
In addition, in the third performance situation (third performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 1 second, the display of the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.9 seconds, the display of the first number decorative section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.9 seconds, and the display of the second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode at a cycle of 1.9 seconds.

また、演出制御部300は、第4演出状況(第4演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期および1.9秒周期の何れかで実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第5演出状況(第5演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
In addition, in the fourth performance situation (fourth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at either a 1-second cycle or a 1.9-second cycle, can display the number section 411 in the second operation mode at a 1.9-second cycle, can display the first number decorative section 412 in the 9th operation mode at a 1.9-second cycle, and can display the second number decorative section 413 in the 16th operation mode at a 1.9-second cycle.
In addition, in the fifth performance situation (fifth performance state), the performance control unit 300 can display the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 1.9 seconds, can display the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.9 seconds, can display the first number decorative section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.9 seconds, and can display the second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode at a cycle of 1.9 seconds.

また、演出制御部300は、第6演出状況(第6演出状態)において、装飾図柄41の全体の第3動作態様による表示を1秒周期で実行可能であり、数字部411の第2動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第9動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能であり、第2数字装飾部413の第16動作態様による表示を1.9秒周期で実行可能である。
また、演出制御部300は、第7演出状況(第7演出状態)において、数字部411の第10動作態様(図74参照)による表示を2秒周期で実行可能であり、第1数字装飾部412の第15動作態様(図79参照)による表示を2秒周期で実行可能である。
In addition, in the sixth performance situation (sixth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the entire decorative pattern 41 in the third operation mode at a cycle of 1 second, the display of the number section 411 in the second operation mode at a cycle of 1.9 seconds, the display of the first number decorative section 412 in the ninth operation mode at a cycle of 1.9 seconds, and the display of the second number decorative section 413 in the sixteenth operation mode at a cycle of 1.9 seconds.
In addition, in the seventh performance situation (seventh performance state), the performance control unit 300 can execute display of the number section 411 in the tenth operating mode (see Figure 74) at two-second intervals, and can execute display of the first number decoration section 412 in the fifteenth operating mode (see Figure 79) at two-second intervals.

また、演出制御部300は、第8演出状況(第8演出状態)において、キャラ部414の、第25動作態様(図89参照)による表示、第28動作態様(図92参照)による表示、第31動作態様(図95参照)による表示、および第34動作態様(図98参照)による表示を、何れも3.75秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第7演出状況において、第1キャラ装飾部415の、第36動作態様(図100参照)による表示、第38動作態様(図102参照)による表示、第40動作態様(図104参照)による表示、および第42動作態様(図106参照)による表示を、何れも2.65秒周期で実行可能である。また、演出制御部300は、第13演出状況において、第2キャラ装飾部416の第43動作態様(図107参照)による表示を2.5秒周期で実行可能である。 In addition, in the eighth performance situation (eighth performance state), the performance control unit 300 can execute the display of the character unit 414 in the 25th operation mode (see FIG. 89), the 28th operation mode (see FIG. 92), the 31st operation mode (see FIG. 95), and the 34th operation mode (see FIG. 98), all at a cycle of 3.75 seconds. In the seventh performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the first character decoration unit 415 in the 36th operation mode (see FIG. 100), the 38th operation mode (see FIG. 102), the 40th operation mode (see FIG. 104), and the 42nd operation mode (see FIG. 106), all at a cycle of 2.65 seconds. In the thirteenth performance situation, the performance control unit 300 can execute the display of the second character decoration unit 416 in the 43rd operation mode (see FIG. 107), all at a cycle of 2.5 seconds.

以上の通り、演出図柄には、所定演出図柄には、所定演出図柄(装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(小図柄56)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期(例えば1.9秒)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である。すなわち、特定演出図柄には、小図柄56も含まれる。 As described above, the predetermined performance patterns include the predetermined performance pattern (decorative pattern 41) and a specific performance pattern (small pattern 56) that is different from the predetermined performance pattern. The performance control unit 300 can display the predetermined performance pattern in motion at a predetermined cycle (for example, 1.9 seconds), and can limit the display of the specific performance pattern in motion at a predetermined cycle while a variable performance is being executed. In other words, the specific performance patterns also include the small pattern 56.

以上の通り、演出図柄には、所定演出図柄には、所定演出図柄(装飾図柄41)と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄(小図柄56)とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様(例えば第3動作態様)で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である。すなわち、特定演出図柄には、小図柄56も含まれる。 As described above, the predetermined performance patterns include the predetermined performance pattern (decorative pattern 41) and a specific performance pattern (small pattern 56) that is different from the predetermined performance pattern. The performance control unit 300 can display the predetermined performance pattern in a predetermined operating mode (for example, the third operating mode), and can limit the display of the specific performance pattern in the predetermined operating mode for more than one cycle while a variable performance is being executed. In other words, the specific performance patterns also include the small pattern 56.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第2動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第3動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(第1ステージ)における変動演出の実行中に、演出図柄の特定部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(第2ステージ)における変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図299の第2演出状況参照)。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能な特定部の第1動作態様が、第1演出モードにおける変動演出の実行中においても特定部によって表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に表示可能な特定部の第2動作態様が、第2演出モードにおける変動演出の実行中においても特定部によって表示可能であることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance pattern include a first operation mode (e.g., a second operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., a third operation mode) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance control unit 300 can display a specific part of the performance pattern (e.g., the number part 411) at least in the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode (first stage), and can display the specific part at least in the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode (second stage) (see the second performance situation in Figure 299).
That is, "the specific part of the performance pattern can be displayed in at least a first operation mode during the execution of the variable performance in the first performance mode" includes the fact that the first operation mode of the specific part that can be displayed during the execution of the variable performance in the second performance mode can be displayed by the specific part even during the execution of the variable performance in the first performance mode. Also, "the specific part can be displayed in at least a second operation mode during the execution of the variable performance in the second performance mode" includes the fact that the second operation mode of the specific part that can be displayed during the execution of the variable performance in the first performance mode can be displayed by the specific part even during the execution of the variable performance in the second performance mode.

また、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1周期(例えば1.9秒)により動作表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2周期(例えば1秒)により動作表示可能である。
すなわち、「装飾部を少なくとも第2周期により動作表示可能である」には、識別部によって動作表示可能である第2周期によって、装飾部の動作表示も可能であることが含まれる。
In addition, the performance control unit 300 can display an identification unit (e.g., the number unit 411) that can identify a pattern in operation for at least a first period (e.g., 1.9 seconds), and can display an ornamental unit (e.g., the first number ornamental unit 412, the second number ornamental unit 413, etc.) that decorates the identification unit in operation for at least a second period (e.g., 1 second).
In other words, "the decorative part can be displayed in motion at least in the second cycle" includes the decorative part being capable of being displayed in motion in the second cycle that can be displayed in motion by the identification part.

また、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1の動作態様(例えば第3動作態様)により表示可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様(例えば第2動作態様)により表示可能であり、第2部を少なくとも第3の動作態様(例えば第9動作態様)により表示可能である。
すなわち、「第1演出モードにおける変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部と第2部とを、少なくとも第1の動作態様により表示可能であり」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中において第1部と第2部とにより表示可能である第1の動作態様によって、第1演出モードにおける変動演出の実行中においても装飾図柄41の第1部と第2部とを表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2の動作態様により表示可能であり、」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第1部によって表示可能である第2の動作態様によって、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第1部により表示可能であることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第2部を少なくとも第3の動作態様により表示可能である」には、第1演出モードにおける変動演出の実行中に第2部によって表示可能である第3の動作態様によって、第2演出モードにおける変動演出の実行中に第2部により表示可能であることが含まれる。
Furthermore, during execution of the variable performance in the first performance mode (e.g., the first stage), the performance control unit 300 can display the first part (e.g., the number part 411) and the second part (e.g., the first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 in at least a first operating mode (e.g., the third operating mode), and during execution of the variable performance in the second performance mode (e.g., the third stage), the first part can be displayed in at least a second operating mode (e.g., the second operating mode) and the second part can be displayed in at least a third operating mode (e.g., the ninth operating mode).
That is, "during the execution of the variable performance in the first presentation mode, the first and second parts of the decorative pattern 41 can be displayed by at least a first operation mode" includes "during the execution of the variable performance in the first presentation mode, the first and second parts of the decorative pattern 41 can be displayed by a first operation mode that can be displayed by the first and second parts during the execution of the variable performance in the second presentation mode." Also, "during the execution of the variable performance in the second presentation mode, the first part can be displayed by at least a second operation mode" includes "during the execution of the variable performance in the second presentation mode, the first part can be displayed by the first part during the execution of the variable performance in the second presentation mode by a second operation mode that can be displayed by the first part during the execution of the variable performance in the first presentation mode." Also, "during the execution of the variable performance in the second presentation mode, the second part can be displayed by at least a third operation mode" includes "during the execution of the variable performance in the second presentation mode, the second part can be displayed by the second part during the execution of the variable performance in the second presentation mode by a third operation mode that can be displayed by the second part during the execution of the variable performance in the first presentation mode."

(変動演出例1)
次に、第7実施形態における変動演出例1について説明する。第7実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例1は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例1において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図118(1)乃至(8)に示したものと同じである。
(Example of variation 1)
Next, a description will be given of a variation presentation example 1 in the seventh embodiment. The variation presentation example 1 in the seventh embodiment is, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "1". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 1 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.
Also, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 1 is the same as that shown in Figures 118 (1) to (8).

図300は、第7実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図300には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図118(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 300 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the seventh embodiment.
Figure 300 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 118 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図118(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the right number section 411 starts to display in the second operating mode, the right first number decoration section 412 starts to display in the ninth operating mode, the right second number decoration section 413 starts to display in the sixteenth operating mode, and the right first character decoration section 415 starts to display in the thirty-ninth operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 118 (6) starts.

次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図118(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the second operating mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operating mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in the thirty-fifth operating mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 118 (7) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図118(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 35th operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 118 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第1演出状況(図299参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T4, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display by the ninth operation mode of the left first number decoration section 412, one or more cycles of display by the 16th operation mode of the left second number decoration section 413, and one or more cycles of display by the 37th operation mode of the left first character decoration section 415.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Also, time points T1 to T4 are the first performance situation (see Figure 299).

(変動演出例2)
次に、第7実施形態における変動演出例2について説明する。第7実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例2は、第1実施形態における変動演出例2と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例2において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示される以外、図120(1)乃至(8)に示したものと同じである。
(Example of variation 2)
Next, a description will be given of a variation presentation example 2 in the seventh embodiment. The variation presentation example 2 in the seventh embodiment is, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "2". Also, like the variation presentation example 2 in the first embodiment, the variation presentation example 2 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER4" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.
In addition, in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 2 is the same as that shown in Figures 120 (1) to (8), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (1).

図301は、第7実施形態における変動演出例1において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図301には、変動演出例1における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図120(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 301 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 1 in the seventh embodiment.
Figure 301 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 1.
First, at time T1, the display of the left number portion 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration portion 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration portion 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration portion 415 in the thirty-seventh operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 120 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図120(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the right number section 411 starts to display in the second operating mode, the right first number decoration section 412 starts to display in the ninth operating mode, the right second number decoration section 413 starts to display in the sixteenth operating mode, and the right first character decoration section 415 starts to display in the thirty-ninth operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 120 (6) starts.

次に、時点T3において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。時点T3は、図120(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the middle number section 411 in the second operating mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operating mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in the thirty-fifth operating mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 120 (7) begins.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。時点T4は、図120(8)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left first character decoration section 415 in the 37th operation mode, the display of the right first character decoration section 415 in the 39th operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 35th operation mode end. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 120 (8) begins.

ここで、時点T1から時点T4までの期間においては、左装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T2から時点T4までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T3から時点T4までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T4は、第1演出状況(図299参照)である。
Here, during the period from time T1 to time T4, any part of the left decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T2 to time T4, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.
Furthermore, during the period from time T3 to time T4, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Also, time points T1 to T4 are the first performance situation (see Figure 299).

(変動演出例3)
次に、第7実施形態における変動演出例3について説明する。第7実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例3と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「3」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例3は、第1実施形態における変動演出例1と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 3)
Next, a description will be given of a variation presentation example 3 in the seventh embodiment. The variation presentation example 3 in the seventh embodiment is, like the variation presentation example 3 in the first embodiment, a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "3". Also, like the variation presentation example 1 in the first embodiment, the variation presentation example 3 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第7実施形態では、変動演出例3において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されることと、第1始動口121についての保留数表示55および保留画像52が一つ少ないこと以外、図124(1)乃至(5)に示したものと同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例3では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 3 is the same as that shown in Figures 124 (1) to (5), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (1) and there is one less reserved number display 55 and reserved image 52 for the first starting port 121. In other words, in variable presentation example 3 in the seventh embodiment, the three decorative patterns 41 stop for a fixed period without any provisional stops.

(変動演出例4)
次に、第7実施形態における変動演出例4について説明する。第7実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、第1ステージにおいて第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例4は、第1実施形態における変動演出例4と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 4)
Next, a description will be given of variation presentation example 4 in the seventh embodiment. Variation presentation example 4 in the seventh embodiment, like variation presentation example 4 in the first embodiment, is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning at the first starting port 121 in the first stage is "4". Also, like variation presentation example 4 in the first embodiment, variation presentation example 4 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER3" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59.

また、第7実施形態では、変動演出例4において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されること以外、第7実施形態における変動演出例4(図124(1)乃至(5)に示した演出)と同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例4では、装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 4 is the same as variable presentation example 4 in the seventh embodiment (the presentation shown in Figures 124 (1) to (5)), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 297 (1). In other words, in variable presentation example 4 in the seventh embodiment, the decorative pattern 41 stops definitively without temporarily stopping.

(変動演出例5)
次に、第7実施形態における変動演出例5について説明する。第7実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例5は、第1実施形態における変動演出例5と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例5において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示されること、および、リーチ時動作演出の実行中に仮停止が行われない(制限される)こと以外、図127および図128に示したもの(第1実施形態における変動演出例5)と同じである。
(Variation example 5)
Next, variation presentation example 5 in the seventh embodiment will be explained. Variation presentation example 5 in the seventh embodiment is an example of a reach miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like variation presentation example 5 in the first embodiment. Also, variation presentation example 5 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER6" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like variation presentation example 5 in the first embodiment.
In addition, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 5 is the same as that shown in Figures 127 and 128 (variable presentation example 5 in the first embodiment), except that the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 297 (1) and that a temporary stop is not performed (is limited) during the execution of the reach-time action presentation.

図302は、第7実施形態における変動演出例5において行われる装飾図柄41の動作の流れを示したチャート図である。
図302には、変動演出例5における、装飾図柄41の動作の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図127(5)に示した演出が開始される時点である。
Figure 302 is a chart showing the flow of operation of the decorative pattern 41 performed in variable performance example 5 in the seventh embodiment.
Figure 302 shows the flow of movement of decorative pattern 41 in variable performance example 5.
First, at time T1, the display of the left number section 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration section 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration section 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration section 415 in the thirty-seventh operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 127 (5) starts.

次に、時点T2において、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T2は、図127(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the right number section 411 starts to display in the second operating mode, the right first number decoration section 412 starts to display in the ninth operating mode, the right second number decoration section 413 starts to display in the sixteenth operating mode, and the right first character decoration section 415 starts to display in the thirty-seventh operating mode. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 127 (6) starts.

次に、時点T3において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。時点T3は、図127(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the left and right number sections 411 in the second operating mode, the display of the left and right first number decoration sections 412 in the ninth operating mode, the display of the left and right second number decoration sections 413 in the 16th operating mode, and the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operating mode end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 127 (7) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間においては、右装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
Here, during the period from time T1 to time T3, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left number section 411, one or more cycles of display by the ninth operation mode of the left first number decoration section 412, one or more cycles of display by the 16th operation mode of the left second number decoration section 413, and one or more cycles of display by the 37th operation mode of the left first character decoration section 415.
Furthermore, during the period from time T2 to time T3, any part of the right decorative pattern 41 that was temporarily stopped will not be displayed for more than one cycle.

次に、時点T4において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T4は、図128(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the left and right number sections 411 begin to display in the second operating mode, the left and right first number decoration sections 412 begin to display in the ninth operating mode, the left and right second number decoration sections 413 begin to display in the sixteenth operating mode, and the left and right first character decoration sections 415 begin to display in the thirty-seventh operating mode. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 128 (9) begins.

次に、時点T5において、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図128(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the middle number section 411 in the second operating mode, the display of the middle first number decoration section 412 in the ninth operating mode, the display of the middle second number decoration section 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the middle first character decoration section 415 in the thirty-ninth operating mode begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 128 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図128(13)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T6, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 39th operation mode all end. Time T6 is the time when the performance shown in Figure 128 (13) begins.

ここで、時点T4から時点T6までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T5から時点T6までの期間においては、中装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T6は、第1演出状況(図299参照)である。
Here, during the period from time T4 to time T6, one or more cycles of display are performed by the second operation mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display by the ninth operation mode of the left and right first number decoration sections 412, one or more cycles of display by the 16th operation mode of the left and right second number decoration sections 413, and one or more cycles of display by the 37th operation mode of the left and right first character decoration sections 415.
Furthermore, during the period from time T5 to time T6, any part of the intermediate decorative pattern 41 that was temporarily stopped is not displayed for more than one cycle.
Also, time points T1 to T6 are the first performance situation (see Figure 299).

なお、リーチ時動作演出の実行中における装飾図柄41の態様は、上述した例に限定されない。
リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止が制限される一方で、キャラ部414による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、キャラ部414による仮停止が制限される一方で、数字部411による仮停止は実行(継続)されてもよい。また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行されない(制限される)ようにしてもよい。
また、リーチ時動作演出の実行中に、数字部411による仮停止およびキャラ部414による仮停止が何れも実行(継続)されてもよい。この場合に、リーチ時動作演出において、数字部411は傾く動作をする一方で、キャラ部414は傾く動作をしないようにしてもよい。また、リーチ時動作演出において、キャラ部414は傾く動作をする一方で、数字部411は傾く動作をしないようにしてもよい。
The appearance of the decorative pattern 41 during the execution of the reach-time action presentation is not limited to the example described above.
During the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the number section 411 may be restricted, while a temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, a temporary stop by the character section 414 may be restricted, while a temporary stop by the number section 411 may be executed (continued). Also, during the execution of the reach-time action presentation, neither a temporary stop by the number section 411 nor a temporary stop by the character section 414 may be executed (restricted).
Furthermore, during the execution of the reach-time action presentation, both the temporary stop by the number section 411 and the temporary stop by the character section 414 may be executed (continued). In this case, in the reach-time action presentation, the number section 411 may perform a tilting action, while the character section 414 may not perform a tilting action. Furthermore, in the reach-time action presentation, the character section 414 may perform a tilting action, while the number section 411 may not perform a tilting action.

また、変動演出例5では、リーチ演出の開始以降における仮停止の開始タイミングが、装飾図柄41における構成要素ごとに同じであるが、これに限定されない。リーチ演出の開始以降において、装飾図柄41における装飾部の仮停止が開始された後に識別部の仮停止が開始されてもよい。 In addition, in variable performance example 5, the timing at which the temporary stop begins after the start of the reach performance is the same for each component of the decorative pattern 41, but this is not limited to this. After the start of the reach performance, the temporary stop of the identification part may begin after the temporary stop of the decorative part of the decorative pattern 41 has begun.

また、変動演出例5では、近接演出の実行中に装飾図柄41の仮停止が継続されているが、これに限定されない。
リーチ変動演出が実行される場合において、近接演出の実行中においては、装飾図柄41の少なくとも一部の仮停止が実行されないようにしてもよい(制限されてもよい)。
また、演出制御部300は、近接演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部(例えば識別部)による仮停止を実行し、装飾図柄41(左装飾図柄41、中装飾図柄41)のうちの第1部とは異なる第2部(例えば装飾部)の仮停止が実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In addition, in the variable performance example 5, the decorative pattern 41 continues to be temporarily stopped while the close-up performance is being executed, but this is not limited to this.
When the reach variation effect is executed, the temporary stopping of at least some of the decorative symbols 41 may not be executed (may be restricted) during the execution of the proximity effect.
In addition, the performance control unit 300 may perform a temporary stop by a first part (e.g., an identification part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) during the execution of the close-up performance, and may not perform (restrict) a temporary stop by a second part (e.g., a decorative part) of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41, middle decorative pattern 41) that is different from the first part.

(変動演出例6)
次に、第7実施形態における変動演出例6について説明する。第7実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例6は、第1実施形態における変動演出例6と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 6)
Next, a description will be given of a variation presentation example 6 in the seventh embodiment. Similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the seventh embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 6 in the first embodiment, the variation presentation example 6 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第7実施形態では、変動演出例6において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況においては装飾図柄41が図297(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図127および図130に示したもの(第1実施形態における変動演出例6)と同じである。 In addition, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 6 is the same as that shown in Figures 127 and 130 (variable presentation example 6 in the first embodiment), except that in the first presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 297 (1), and in the second presentation situation, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative form shown in Figure 297 (2).

図303は、第7実施形態の変動演出例6において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図303には、変動演出例6における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図130(3)に示した演出が開始される時点である。
Figure 303 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 6 of the seventh embodiment.
Figure 303 shows the flow of temporary stopping in variable performance example 6.
At time T1, the following operations are started: display of the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode, display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, display of the left and right first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and display of the left and right second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 130 (3) starts.

次に、時点T2において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図130(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413) is displayed in the third operation mode, the middle number portion 411 is displayed in the second operation mode, the first middle number decorative portion 412 is displayed in the ninth operation mode, and the second middle number decorative portion 413 is displayed in the sixteenth operation mode. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 130 (4) begins.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図130(5)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operating mode, the display of the three number portions 411 in the second operating mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operating mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operating mode all end. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 130 (5) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左右の装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left and right decorative patterns 41 (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left and right number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operation mode, the left and right first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, and the left and right second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operation mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, first middle number decorative portion 412, second middle number decorative portion 413) displays for one or more cycles in the third operation mode, the middle number portion 411 displays for one or more cycles in the second operation mode, the middle first number decorative portion 412 displays for one or more cycles in the ninth operation mode, and the middle second number decorative portion 413 displays for one or more cycles in the sixteenth operation mode.

次に、時点T4において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T4は、図130(6)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T4, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 39th operation mode begin. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 130 (6) begins.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図130(7)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the display of the three number sections 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration sections 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration sections 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right first character decoration sections 415 in the 37th operation mode, and the display of the center first character decoration section 415 in the 39th operation mode begin. Time T5 is the time when the performance shown in Figure 130 (7) begins.

ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T3は第2演出状況(図299参照)であり、時点T4乃至時点T5は第1演出状況である。
Here, during the period from time T4 to time T5, the three number sections 411 display one or more cycles in the second operating mode, the three first number decoration sections 412 display one or more cycles in the ninth operating mode, the three second number decoration sections 413 display one or more cycles in the 16th operating mode, the left and right first character decoration sections 415 display one or more cycles in the 37th operating mode, and the middle first character decoration section 415 display one or more cycles in the 39th operating mode.
Furthermore, time points T1 to T3 are the second performance status (see FIG. 299), and time points T4 to T5 are the first performance status.

なお、図303では、変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了する(SPリーチ演出が開始される)までの仮停止の態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41の仮停止の態様は、図302の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例6では、図302の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図130(2)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例6における変動演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図302の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。すなわち、SPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、左右の装飾図柄41は、図302の時点T1乃至時点T6に示す態様により仮停止してから、図303の時点T1乃至時点T5に示す態様により仮停止する。
303, the temporary stop state from the start of the variable effect until the end of the normal reach effect (the start of the SP reach effect) is omitted from the illustration. Here, the temporary stop state of the left and right decorative symbols 41 from the start of the variable effect in variable effect example 6 until the end of the normal reach effect may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
In addition, in the variation performance example 6, the display of the first transition image 502 (see FIG. 130(2)) may be started at the timing shown at time T6 in FIG. 302, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start of the variation performance in the variation performance example 6 to the end of the normal reach (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop is performed for one cycle or more or less than one cycle) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 shown at time T1 to time T6 in FIG. 302. In other words, in a losing variation performance in which the SP reach performance is executed, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in the mode shown at time T1 to time T6 in FIG. 302, and then temporarily stopped in the mode shown at time T1 to time T5 in FIG. 303.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えばキャラ部414)とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である(図127、図128、図130、図299、図302、図303参照)。
ここで、「第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である」には、第1画像および第2画像のうちの一方は、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が0秒である(変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示が行われない)ことも含まれる。また、「第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能である」には、第1画像および第2画像のうちの一方の動作表示中に他方が非表示である期間が発生することで、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が異なることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number section 411) showing the numbers in the performance pattern, and a second image (e.g., character section 414) displayed behind the first image, and it is possible to make the execution times of the action displays that can be repeated periodically during the execution of the variable performance different between the first image and the second image (see Figures 127, 128, 130, 299, 302, and 303).
Here, "it is possible to make the execution time of the periodically repeatable action display different between the first image and the second image during the execution of the variable performance" also includes the case where one of the first image and the second image has an execution time of 0 seconds for the periodically repeatable action display during the execution of the variable performance (no periodically repeatable action display is performed during the execution of the variable performance). Also, "it is possible to make the execution time of the periodically repeatable action display different between the first image and the second image during the execution of the variable performance" includes the case where a period occurs during which one of the first image and the second image is displaying an action while the other is not.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば第2動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば第3動作態様)とがあり、演出図柄には、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄(例えば右装飾図柄41)とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例1)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出(例えば変動演出例6)の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である(図299、図300、図303参照)。
すなわち、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を第1動作態様および第2動作態様により表示可能であることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode (e.g., a second operation mode) that can be repeated periodically, and a second operation mode (e.g., a third operation mode) that can be repeated periodically and is different from the first operation mode; the performance symbols include a first performance symbol (e.g., a left decorative symbol 41) and a second performance symbol (e.g., a right decorative symbol 41) that can be stopped after the first performance symbol stops in the variable performance; the performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the first variable performance (e.g., variable performance example 1), and can display the first performance symbol at least in the second operation mode after the second performance symbol stops during the execution of the second variable performance (e.g., variable performance example 6) (see Figures 299, 300, and 303).
In other words, "the first performance pattern can be displayed in at least the second operating mode after the second performance pattern stops during the execution of the second variable performance" includes the first performance pattern being displayable in the first operating mode and the second operating mode after the second performance pattern stops during the execution of the second variable performance.

(変動演出例7)
次に、第7実施形態における変動演出例7について説明する。第7実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるリーチはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例7は、第1実施形態における変動演出例12と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER12」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Example of variation 7)
Next, a description will be given of a variation presentation example 7 in the seventh embodiment. Similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 7 in the seventh embodiment is a variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, and is an example of a reach miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 12 in the first embodiment, the variation presentation example 7 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER12" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59.

また、第7実施形態では、変動演出例7において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図299参照)においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況および第3演出状況においては装飾図柄41が図297(2)に示した装飾態様により表示されること以外、図141乃至図144に示したもの(第1実施形態における変動演出例12)と同じである。 In addition, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 7 is the same as that shown in Figures 141 to 144 (variable presentation example 12 in the first embodiment), except that in the first presentation situation (see Figure 299), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (1), and in the second and third presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (2).

図304は、第7実施形態の変動演出例7において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図304には、変動演出例7における仮停止の流れが示されている。
時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。
Figure 304 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 7 of the seventh embodiment.
Figure 304 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 7.
At time T1, the left and right number portions 411 start to display in the second operation mode, the left and right first number decoration portions 412 start to display in the ninth operation mode, and the left and right second number decoration portions 413 start to display in the sixteenth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 143 (23) starts.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図143(25)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 143 (25) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the second operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operating mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are performed by the sixteenth operating mode of the left and right second number decoration sections 413.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図144(26)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (three number portions 411, three first number decorative portions 412, and three second number decorative portions 413) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T3 is the time when the performance shown in Figure 144 (26) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図144(27)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number portions 412, and the three second number portions 413) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in FIG. 144 (27) starts.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

次に、時点T5において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T5は、図144(28)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T6において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T6は、図144(29)に示した演出が開始される時点である。
Next, at time T5, the following operations are started: display of the three number portions 411 in the second operation mode, display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, display of the three second number decoration portions 413 in the sixteenth operation mode, display of the left and right first character decoration portions 415 in the thirty-seventh operation mode, and display of the center first character decoration portion 415 in the thirty-ninth operation mode. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 144 (28) starts.
Next, at time T6, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, the display of the three second number decoration portions 413 in the 16th operation mode, the display of the left and right first character decoration portions 415 in the 37th operation mode, and the display of the center first character decoration portion 415 in the 39th operation mode are completed. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 144 (29) starts.

ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、左右の第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第3演出状況(図299参照)であり、時点T5乃至時点T6は第1演出状況である。
Here, during the period from time T5 to time T6, the three number sections 411 display one or more cycles in the second operating mode, the three first number decoration sections 412 display one or more cycles in the ninth operating mode, the three second number decoration sections 413 display one or more cycles in the 16th operating mode, the left and right first character decoration sections 415 display one or more cycles in the 37th operating mode, and the middle first character decoration section 415 display one or more cycles in the 39th operating mode.
Furthermore, time points T1 to T4 are the third performance situation (see FIG. 299), and time points T5 to T6 are the first performance situation.

以上の通り、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期(例えば、1秒および1.9秒などのうちの一の周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第2周期(1秒および1.9秒等のうちの第1周期とは異なる周期)で繰り返し可能な動作態様により表示可能である(図299、図304参照)。
すなわち、「第1画像を少なくとも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり」には、第1画像および第2画像を何れも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることが含まれる。また、「第2画像を少なくとも第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能である」には、第1画像および第2画像を何れも第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることが含まれる。
As described above, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) showing numbers in the performance pattern and a second image (e.g., first number decorative portion 412) displayed behind the first image, and is capable of displaying the first image in an operating mode that can be repeated at least in a first period (e.g., one of 1 second and 1.9 seconds, etc.), and is capable of displaying the second image in an operating mode that can be repeated at least in a second period (a period different from the first period of 1 second and 1.9 seconds, etc.) (see Figures 299 and 304).
That is, "capable of displaying the first image in an operating mode that can be repeated at least in a first cycle" includes "capable of displaying both the first image and the second image in an operating mode that can be repeated in a first cycle," and "capable of displaying the second image in an operating mode that can be repeated in at least a second cycle" includes "capable of displaying both the first image and the second image in an operating mode that can be repeated in a second cycle."

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像(数字部411)と、第1画像の背後に表示される第2画像(例えば第1数字装飾部412)とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様(例えば、第2動作態様および第3動作態様などのうちの一の動作態様)により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第2動作態様(例えば、第3動作態様および第9動作態様のうちの第1動作態様とは異なる動作態様)により周期的に表示可能である(図299、図304参照)。
すなわち、「第1画像を少なくとも第1動作態様により周期的に表示可能であり」には、第1画像および第2画像を何れも第1動作態様により周期的に表示可能であることが含まれる。また、「第2画像を少なくとも第2動作態様により周期的に表示可能である」には、第1画像および第2画像を何れも第2動作態様により周期的に表示可能であることが含まれる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of displaying a first image (number portion 411) indicating numbers in the performance pattern and a second image (e.g., first number decorative portion 412) displayed behind the first image, and is capable of periodically displaying the first image in at least a first operating mode (e.g., one of the second operating mode and the third operating mode, etc.), and is capable of periodically displaying the second image in at least a second operating mode (e.g., an operating mode different from the first operating mode among the third operating mode and the ninth operating mode) (see Figures 299 and 304).
That is, "capable of periodically displaying the first image in at least the first operating mode" includes "capable of periodically displaying both the first image and the second image in the first operating mode," and "capable of periodically displaying the second image in at least the second operating mode" includes "capable of periodically displaying both the first image and the second image in the second operating mode."

なお、図304では、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチ演出が終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図302の時点T1乃至時点T6に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図302の時点T6に示すタイミングで第1移行画像502の表示(図143(20)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、変動演出例7において図142(16)に示す演出が開始されてからノーマルリーチが終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図302の時点T1乃至時点T6に示したものと同一になる。
304 does not show the specific mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance in the variable performance example 7. Here, in the variable performance example 7, the mode of the temporary stop by the left and right decorative symbols 41 from the start of the performance shown in FIG. 142 (16) until the end of the normal reach performance may be the same as the content shown at time T1 to time T6 in FIG.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the first transition image 502 (see FIG. 143 (20)) may be started at the timing shown at time T6 in Fig. 302, so that the temporary stop of the left and right decorative patterns 41 may be temporarily ended. In this case, in the variation performance example 7, from the start of the performance shown in Fig. 142 (16) to the end of the normal reach, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as that shown at time T1 to time T6 in Fig. 302 for the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41.

また、図304では、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の具体的な態様については、図示を省略している。ここで、変動演出例7において、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様は、図303の時点T1乃至時点T3に示した内容と同じであってもよい。
付言すると、変動演出例7では、図303の時点T3に示すタイミングで役物第2エフェクト画像508の表示(図143(22)参照)が開始されることにより、左右の装飾図柄41の仮停止が一旦終了するようにしてもよい。この場合、SPリーチ演出が開始されてから終了するまでの左右の装飾図柄41による仮停止の態様(左右の装飾図柄41の動作態様および1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様について図303の時点T1乃至時点T3に示したものと同一になる。
304 does not show the specific manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start to the end of the SP reach effect in the variation effect example 7. Here, in the variation effect example 7, the manner in which the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped from the start to the end of the SP reach effect may be the same as the contents shown at time points T1 to T3 in FIG.
In addition, in the variation performance example 7, the display of the second role effect image 508 (see FIG. 143 (22)) may be started at the timing shown at time T3 in Fig. 303, thereby temporarily ending the temporary stop of the left and right decorative patterns 41. In this case, the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 from the start to the end of the SP reach performance (the operation mode of the left and right decorative patterns 41 and whether a temporary stop of one cycle or more or less than one cycle is performed) will be the same as the temporary stop mode of the left and right decorative patterns 41 shown at time T1 to time T3 in Fig. 303.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)等参照)であっても、左右の装飾図柄41の仮停止を継続可能であってもよい。また、演出制御部300は、変動演出の実行中においてSPSPリーチ演出が実行される場合において、中装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)の表示開始時(図144(25)参照)に、中装飾図柄41の仮停止を実行可能であってもよい。 Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to continue the temporary stopping of the left and right decorative patterns 41 even when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25) etc.).Furthermore, when an SPSP reach effect is executed during the execution of a variable performance, the performance control unit 300 may be able to temporarily stop the middle decorative pattern 41 when the middle decorative pattern 41 (the missing decorative pattern 41) starts to be displayed (see Figure 144 (25)).

また、上述した例では、SPSPリーチ演出の実行中に表示される装飾図柄41は、SPリーチ演出の実行中よりも表示サイズが小さいことを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示サイズは同じであってもよい。また、SPリーチ演出の実行中と、SPSPリーチ演出の実行中とで、装飾図柄41の表示態様は同じであってもよい。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 displayed during the execution of the SPSP reach effect is smaller in display size than during the execution of the SP reach effect, but this is not limited to this.
The display size of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect. Also, the display mode of the decorative pattern 41 may be the same during the execution of the SP reach effect and the execution of the SPSP reach effect.

(変動演出例8)
次に、第7実施形態における変動演出例8について説明する。第7実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例8は、第1実施形態における変動演出例13と同じように、図59における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出であって、図59における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、図39における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図139(1)乃至(6)に示す変動演出(「事前判定演出パターン」として「AH5」が選択された場合と同じ変動演出)であるものとする。
(Example of variation 8)
Next, a description will be given of a variation presentation example 8 in the seventh embodiment. Similar to the variation presentation example 13 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the seventh embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on winning at the first starting hole 121 in the first stage. Also, similar to the variation presentation example 13 in the first embodiment, the variation presentation example 8 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 59, and is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 59. Also, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 39 is the variation presentation shown in FIGS. 139(1) to (6) (the same variation presentation as when "AH5" is selected as the "pre-determination presentation pattern").

また、第7実施形態では、変動演出例8において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、第1演出状況(図299参照)においては装飾図柄41が図297(1)に示した装飾態様により表示され、第2演出状況乃至第4演出状況においては装飾図柄41が図297(3)に示した装飾態様により表示され、図305-1に示した演出が行われること以外、第1実施形態における変動演出例13と同じである。 Furthermore, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 8 is the same as variable presentation example 13 in the first embodiment, except that in the first presentation situation (see Figure 299), the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (1), and in the second to fourth presentation situations, the decorative pattern 41 is displayed in the decorative manner shown in Figure 297 (3), and the presentation shown in Figure 305-1 is performed.

より具体的には、第7実施形態における変動演出例8では、図141(1)乃至(8)、図142(9)乃至(16)、図143(17)乃至(23)に示したものと同じ演出が行われてから、図305-1(1)に示すように、決めボタン操作演出が開始され、ボタン操作画像510が表示される。
そして、決めボタン操作演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図305-1(2)に示すように、中装飾図柄41が、左右の装飾図柄41と同じ表示サイズにより表示され、仮停止を開始する。
この後は、図147(2)乃至(8)および図148(9)、(10)に示したものと同じ演出が行われる。
More specifically, in the variable performance example 8 in the seventh embodiment, the same performances as those shown in Figures 141 (1) to (8), 142 (9) to (16), and 143 (17) to (23) are performed, and then, as shown in Figure 305-1 (1), the deciding button operation performance begins and the button operation image 510 is displayed.
Then, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the decision button operation effect, the middle decorative pattern 41 is displayed in the same display size as the decorative patterns 41 on the left and right, as shown in Figure 305-1 (2), and a temporary stop is initiated.
After this, the same effects as those shown in Figures 147 (2) to (8) and Figures 148 (9) and (10) are performed.

図305-2は、第7実施形態の変動演出例8において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図305-2には、変動演出例8における仮停止の流れが示されている。
Figure 305-2 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 8 of the seventh embodiment.
Figure 305-2 shows the flow of temporary stopping in variation performance example 8.

図305-2の時点T1に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、左右の装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図143(23)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state of the decorative pattern 41 shown at time T1 in Figure 305-2 is the temporary stop state of the left and right decorative patterns 41. At time T1, display of the left and right number portions 411 in the second operation state, display of the left and right first number decorative portions 412 in the ninth operation state, and display of the left and right second number decorative portions 413 in the sixteenth operation state begin. Time T1 is the time when the performance shown in Figure 143 (23) begins.

時点T2に示した装飾図柄41の仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T1において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示が開始される。また、図示を省略するが、このとき、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T2は、図305-1(2)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop state of the decorative pattern 41 shown at time T2 is the temporary stop state of three decorative patterns 41. At time T1, the three decorative patterns 41 as a whole (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, and left and right second number sections 413) begin to be displayed in a one-second cycle in the third operation mode. Also, although not shown, at this time, display of the middle number section 411 in the second operation mode, display of the middle first number section 412 in the ninth operation mode, and display of the middle second number section 413 in the sixteenth operation mode begin. Time T2 is the time when the performance shown in Figure 305-1 (2) begins.

時点T3に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T3は、図147(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T3 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T3, the display of the entire three decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, and left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode at one-second intervals, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode end. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 147(2) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the three decorative patterns 41 as a whole (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

時点T4に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T4は、図147(5)に示した演出が開始される時点である。 The temporary stop mode shown at time T4 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (left and right number sections 411, left and right first number sections 412, left and right second number sections 413) are displayed in a 1.9 second cycle in the third operation mode, the three number sections 411 are displayed in the second operation mode, the three first number sections 412 are displayed in the ninth operation mode, and the three second number sections 413 are displayed in the sixteenth operation mode. Time T4 is the time when the performance shown in Figure 147 (5) begins.

時点T5に示した仮停止の態様は、3つの装飾図柄41の仮停止の態様である。時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T5は、図147(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T4から時点T5までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(左右の数字部411、左右の第1数字装飾部412、左右の第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
The temporary stop mode shown at time T5 is the temporary stop mode of the three decorative patterns 41. At time T5, the display of the entire three decorative patterns 41 (left and right number portions 411, left and right first number decorative portions 412, and left and right second number decorative portions 413) in the third operation mode at a 1.9 second cycle, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode end. Time T5 is the time when the effect shown in FIG. 147(6) starts.
Here, during the period from time T4 to time T5, the three decorative patterns 41 as a whole (left and right number sections 411, left and right first number decorative sections 412, left and right second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

次に、時点T6において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が開始される。時点T6は、図147(8)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T7において、数字部411の第10動作態様による表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による表示が終了する。時点T7は、図148(9)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T6から時点T7までの期間において、数字部411の第10動作態様による1周期以上の表示、および第1数字装飾部412の第15動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1は第3演出状況であり、時点T2乃至時点T5は第4演出状況であり、また、時点T6乃至時点T7は第7演出状況である。
Next, at time T6, the display of the number portion 411 in the tenth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode are started. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 147 (8) starts.
Next, at time T7, the display of the number portion 411 in the tenth operation mode and the display of the first number decoration portion 412 in the fifteenth operation mode end. Time T7 is the time when the effect shown in Figure 148 (9) starts.
Here, during the period from time T6 to time T7, the numeral portion 411 displays one or more cycles in the tenth operation mode, and the first numeral decoration portion 412 displays one or more cycles in the fifteenth operation mode.
Furthermore, time T1 is the third performance situation, time T2 to time T5 are the fourth performance situation, and time T6 to time T7 are the seventh performance situation.

なお、変動演出例8において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が開始されるまでの装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例7と同じである。言い換えると、変動演出例8では、左右の装飾図柄41は、図302の時点T1乃至時点T6、図303の時点T1乃至時点T3に示す態様により仮停止してもよい。 In addition, in Variation Presentation Example 8, the manner in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped (the operating manner during the temporary stop, whether the temporary stop is for one or more cycles or for less than one cycle) from the start of the variation presentation until the start of the SPSP reach presentation is the same as in Variation Presentation Example 7. In other words, in Variation Presentation Example 8, the left and right decorative patterns 41 may be temporarily stopped in the manner shown at times T1 to T6 in Figure 302 and times T1 to T3 in Figure 303.

(変動演出例9)
次に、第7実施形態における変動演出例9について説明する。第7実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、第1ステージにおける第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例9は、第1実施形態における変動演出例9と同じように、図59における「変動演出パターン」として「ER10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例9において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図136(1)乃至(4)に示したもの(第1実施形態における変動演出例9)と同じである。
(Example of variation 9)
Next, a variation presentation example 9 in the seventh embodiment will be explained. The variation presentation example 9 in the seventh embodiment is a random miss variation presentation based on winning at the first starting port 121 in the first stage, just like the variation presentation example 9 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 9 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "ER10" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 59, just like the variation presentation example 9 in the first embodiment.
In addition, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 9 is the same as that shown in Figures 136 (1) to (4) (variable presentation example 9 in the first embodiment).

図306は、第7実施形態における変動演出例9において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図306には、変動演出例9における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が開始される。時点T1は、図136(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 306 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 9 in the seventh embodiment.
Figure 306 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 9.
First, at time T1, the display of the left number portion 411 in the second operation mode, the display of the left first number decoration portion 412 in the ninth operation mode, the display of the left second number decoration portion 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the left first character decoration portion 415 in the thirty-seventh operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 136 (2) starts.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が開始される。また、図示を省略するが、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が開始される。時点T2は、図136(3)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number portion 411, left first number portion 412, left second number portion 413, left character portion 414, left first character portion 415, left second character portion 416) in the third operating mode, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number portion 412, middle second number portion 413, middle character portion 414, middle first character portion 415, middle second character portion 416) in the third operating mode, the display of the middle number portion 411 in the second operating mode, the display of the middle first number portion 412 in the ninth operating mode, the display of the middle second number portion 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the middle first character portion 415 in the thirty-fifth operating mode begin. Also, although not shown, at this time, the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) begins to be displayed in the third operation mode, the right number portion 411 begins to be displayed in the second operation mode, the right first number decorative portion 412 begins to be displayed in the ninth operation mode, the right second number decorative portion 413 begins to be displayed in the sixteenth operation mode, and the right first character decorative portion 415 begins to be displayed in the thirty-ninth operation mode. Time point T2 is the time point at which the effect shown in Figure 136 (3) begins.

次に、時点T3において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による表示が終了する。また、このとき、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、中数字部411の第2動作態様による表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による表示が終了する。また、図示を省略するが、このとき、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による表示、右数字部411の第2動作態様による表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による表示が終了する。時点T3は、図136(4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the display of the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) in the third operating mode, the display of the left number section 411 in the second operating mode, the display of the left first number decorative section 412 in the ninth operating mode, the display of the left second number decorative section 413 in the sixteenth operating mode, and the display of the left first character decorative section 415 in the thirty-seventh operating mode are completed. Also, at this time, the display of the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decoration portion 412, middle second number decoration portion 413, middle character portion 414, middle first character decoration portion 415, middle second character decoration portion 416) in the third operation mode, the display of the middle number portion 411 in the second operation mode, the display of the middle first number decoration portion 412 in the ninth operation mode, the display of the middle second number decoration portion 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the middle first character decoration portion 415 in the thirty-fifth operation mode are completed. Also, although not shown, at this time, the display of the entire right decorative pattern 41 (right number portion 411, right first number decorative portion 412, right second number decorative portion 413, right character portion 414, right first character decorative portion 415, right second character decorative portion 416) in the third operation mode, the display of the right number portion 411 in the second operation mode, the display of the right first number decorative portion 412 in the ninth operation mode, the display of the right second number decorative portion 413 in the sixteenth operation mode, and the display of the right first character decorative portion 415 in the thirty-ninth operation mode all end. Time point T3 is the time when the effect shown in Figure 136 (4) begins.

ここで、時点T1から時点T3までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413、左キャラ部414、左第1キャラ装飾部415、左第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および左第1キャラ装飾部415の第37動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの期間において、中装飾図柄41の全体(中数字部411、中第1数字装飾部412、中第2数字装飾部413、中キャラ部414、中第1キャラ装飾部415、中第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、中数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、中第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、中第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および中第1キャラ装飾部415の第35動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、図示を省略するが、右装飾図柄41が仮停止を開始するタイミング(時点T2)から時点T3までの期間において、右装飾図柄41の全体(右数字部411、右第1数字装飾部412、右第2数字装飾部413、右キャラ部414、右第1キャラ装飾部415、右第2キャラ装飾部416)の第3動作態様による1周期以上の表示、右数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、右第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、右第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示、および右第1キャラ装飾部415の第39動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T3は、第1演出状況である。
Here, during the period from time T1 to time T3, the entire left decorative pattern 41 (left number section 411, left first number decorative section 412, left second number decorative section 413, left character section 414, left first character decorative section 415, left second character decorative section 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the left number section 411 is displayed for one or more cycles in the second operation mode, the left first number decorative section 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, the left second number decorative section 413 is displayed for one or more cycles in the 16th operation mode, and the left first character decorative section 415 is displayed for one or more cycles in the 37th operation mode.
In addition, during the period from time T2 to time T3, the entire middle decorative pattern 41 (middle number portion 411, middle first number decoration portion 412, middle second number decoration portion 413, middle character portion 414, middle first character decoration portion 415, middle second character decoration portion 416) is displayed for one or more cycles in the third operation mode, the middle number portion 411 is displayed for one or more cycles in the second operation mode, the middle first number decoration portion 412 is displayed for one or more cycles in the ninth operation mode, the middle second number decoration portion 413 is displayed for one or more cycles in the 16th operation mode, and the middle first character decoration portion 415 is displayed for one or more cycles in the 35th operation mode.
Also, although not shown in the figure, during the period from the time when the right decorative pattern 41 begins to temporarily stop (time T2) to time T3, the entire right decorative pattern 41 (right number section 411, right first number decorative section 412, right second number decorative section 413, right character section 414, right first character decorative section 415, right second character decorative section 416) displays for one or more cycles in the third operation mode, the right number section 411 displays for one or more cycles in the second operation mode, the right first number decorative section 412 displays for one or more cycles in the ninth operation mode, the right second number decorative section 413 displays for one or more cycles in the 16th operation mode, and the right first character decorative section 415 displays for one or more cycles in the 39th operation mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T3 corresponds to the first performance situation.

なお、本実施形態では、第2ステージの変動演出における仮停止の態様は、第1ステージの変動演出における仮停止の態様と同じである。すなわち、第2ステージにおける変動演出においては、装飾図柄41は、変動演出例1乃至変動演出例9に示した態様による仮停止が可能である。 In this embodiment, the manner of temporary stops in the second stage variation presentation is the same as the manner of temporary stops in the first stage variation presentation. In other words, in the second stage variation presentation, the decorative pattern 41 can be temporarily stopped in the manner shown in Variation Presentation Examples 1 to 9.

(変動演出例10)
次に、第7実施形態における変動演出例10について説明する。第7実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出である。また、第4実施形態における変動演出例10は、第1実施形態における変動演出例24と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 10)
Next, a description will be given of a variation presentation example 10 in the seventh embodiment. The variation presentation example 10 in the seventh embodiment is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for winning in the second starting port 122 in the third stage is "1", just like the variation presentation example 24 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 10 in the fourth embodiment is a variation presentation that is executed when "EH1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 61, just like the variation presentation example 24 in the first embodiment.

また、第7実施形態では、変動演出例10において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図177(1)乃至(3)に示したもの(第1実施形態における変動演出例24)と同じである。すなわち、第7実施形態における変動演出例10では、3つの装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。 Furthermore, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 10 is the same as that shown in Figures 177 (1) to (3) (variable presentation example 24 in the first embodiment). That is, in variable presentation example 10 in the seventh embodiment, the three decorative patterns 41 stop definitively without any provisional stops.

なお、第7実施形態における変動演出例10は、時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出であることを説明したが、これに限定されない。時短遊技状態において第2始動口122への入賞についての保留数が何れの値(「1」乃至「4」の何れの値)であることに基づくばらはずれ変動演出であっても、変動演出例10と同じ変動演出が実行されてもよい。すなわち、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、第2始動口122への入賞についての保留数に関わらず、3つの装飾図柄41が仮停止することなく確定停止してもよい。 In addition, while it has been explained that variation presentation example 10 in the seventh embodiment is a random miss variation presentation based on the reserved number for winning at the second start port 122 being "1" in the time-shortened play state, this is not limited to this. The same variation presentation as variation presentation example 10 may be executed regardless of the value (any value from "1" to "4") of the reserved number for winning at the second start port 122 in the time-shortened play state. In other words, in a random miss variation presentation based on winning at the second start port 122 in the time-shortened play state, the three decorative symbols 41 may stop definitively without temporarily stopping, regardless of the reserved number for winning at the second start port 122.

(変動演出例10の変形例)
次に、第7実施形態における変動演出例10の変形例について説明する。上述した例では、時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41が仮停止することなく確定停止することを説明したが、これに限定されない。
なお、第7実施形態における変動演出例10の変形例では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図179(1)乃至(5)に示したものと同じである。
(Variation of Variation Presentation Example 10)
Next, a modified example of the variation effect example 10 in the seventh embodiment will be described. In the above example, in the scattered miss variation effect based on winning into the second start port 122 in the time-saving game state, the decorative pattern 41 is stopped in a fixed state without being temporarily stopped, but this is not limiting.
In addition, in a modified example of variable performance example 10 in the seventh embodiment, the performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114 in variable performance example 11 is the same as that shown in Figures 179 (1) to (5).

図307は、第7実施形態における変動演出例10の変形例において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図306には、変動演出例10の変形例における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図179(4)に示した演出が開始される時点である。
Figure 307 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in a modified example of variable performance example 10 in the seventh embodiment.
Figure 306 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in a modified example of variable performance example 10.
First, at time T1, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decoration portions 413 in the sixteenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 179 (4) starts.

次に、時点T2において、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図179(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41のうちの仮停止していた何れの部分においても、1周期以上の表示は行われない。
また、時点T1乃至時点T2は、第5演出状況である。
Next, at time T2, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decoration portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 179 (5) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, none of the three decorative patterns 41 that are temporarily stopped are displayed for more than one cycle.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 is the fifth performance situation.

(変動演出例11)
次に、第7実施形態における変動演出例11について説明する。第7実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、第3ステージにおける第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出である。また、第7実施形態における変動演出例11は、第1実施形態における変動演出例29と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例11において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、図184(1)乃至(3)、(5)に示したものと同じである。
(Variation example 11)
Next, a description will be given of a variation presentation example 11 in the seventh embodiment. The variation presentation example 11 in the seventh embodiment is a random miss variation presentation based on winning at the second starting port 122 in the third stage, just like the variation presentation example 29 in the first embodiment. Also, the variation presentation example 11 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "EH9" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 61, just like the variation presentation example 29 in the first embodiment.
Also, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in the variable presentation example 11 is the same as that shown in Figures 184 (1) to (3) and (5).

図308は、第7実施形態における変動演出例11において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図308には、変動演出例11における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図184(2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 308 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variable performance example 11 in the seventh embodiment.
Figure 308 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 11.
First, at time T1, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode, the display of the left numeral portion 411 in the second operation mode, the display of the left first numeral decorative portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the sixteenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in Figure 184 (2) starts.

次に、時点T2において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、左数字部411の第2動作態様による表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図184(5)に示した演出が開始される時点である。
このように、変動演出例11では、右装飾図柄41および中装飾図柄41は、仮停止することなく確定停止する。ただし、変動演出例11において、右装飾図柄41および中装飾図柄41の仮停止が行われてもよい。
Next, at time T2, the display of the entire left decorative pattern 41 (left numeral portion 411, left first numeral decorative portion 412, left second numeral decorative portion 413) in the third operation mode, the display of the left numeral portion 411 in the second operation mode, the display of the left first numeral decorative portion 412 in the ninth operation mode, and the display of the left second numeral decorative portion 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 184 (5) starts.
In this way, in the variation performance example 11, the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 are fixedly stopped without being temporarily stopped. However, in the variation performance example 11, the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41 may be temporarily stopped.

また、時点T1から時点T2までの期間において、左装飾図柄41の全体(左数字部411、左第1数字装飾部412、左第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、左数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T2は、第5演出状況である。
In addition, during the period from time T1 to time T2, the entire left decorative pattern 41 (left numeral section 411, left first numeral decorative section 412, left second numeral decorative section 413) displays for one or more cycles in the third operating mode, the left numeral section 411 displays for one or more cycles in the second operating mode, the left first numeral decorative section 412 displays for one or more cycles in the ninth operating mode, and the left second numeral decorative section 413 displays for one or more cycles in the sixteenth operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 is the fifth performance situation.

以上の通り、演出制御部300は、第1変動演出(例えば変動演出例10の変形例)と第2変動演出(例えば変動演出例11)とで、装飾図柄41の仮停止中において、装飾図柄41の少なくとも一部である特定部(例えば数字部411)の態様を共通(例えば何れも第2動作態様)にし、装飾図柄41の少なくとも一部であり特定部とは異なる所定部(例えば装飾図柄41の全体)の態様を異ならせる(例えば変動演出例10の変形例では仮停止させずに、変動演出例11では第3動作態様により仮停止させる)ことが可能である。
この場合、実行される変動演出に関わらず仮停止が行われていることを遊技者に認識させ易くすることと、変動演出に応じた装飾図柄41の演出の多様性を実現することとを両立することができる。
As described above, in the first variable performance (for example, a modified example of variable performance example 10) and the second variable performance (for example, variable performance example 11), during the temporary stop of the decorative pattern 41, the performance control unit 300 can make the state of a specific part (for example, the number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41 the same (for example, both are the second operation state), and can make the state of a predetermined part (for example, the entire decorative pattern 41) that is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the specific part different (for example, no temporary stop in the modified example of variable performance example 10, but temporary stop in variable performance example 11 using the third operation state).
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that a temporary stop has been made regardless of the variable performance being executed, and to realize a variety of decorative patterns 41 in accordance with the variable performance.

(変動演出例12)
次に、第7実施形態における変動演出例12について説明する。第7実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出であって、SPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例12は、第1実施形態における変動演出例30と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。
(Variation example 12)
Next, a variation presentation example 12 in the seventh embodiment will be explained. Similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the seventh embodiment is a variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage, and is an example of a miss variation presentation in which an SPSP reach presentation is executed. Also, similar to the variation presentation example 30 in the first embodiment, the variation presentation example 12 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "EH8" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.

また、第7実施形態では、変動演出例12において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図186および図187に示したもの(第1実施形態における変動演出例30)と同じである。 In addition, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 12 is the same as that shown in Figures 186 and 187 (variable presentation example 30 in the first embodiment), except that a temporary stop is not performed (is limited) until the SPSP reach presentation begins.

図309は、第7実施形態における変動演出例12において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図309には、変動演出例12における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図186(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 309 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 12 in the seventh embodiment.
Figure 309 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 12.
First, at time T1, the left and right number portions 411 start to display in the second operation mode, the left and right first number decoration portions 412 start to display in the ninth operation mode, and the left and right second number decoration portions 413 start to display in the sixteenth operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 186(6) starts.

次に、時点T2において、左右の数字部411の第2動作態様による表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図186(8)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左右の数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、左右の第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、および左右の第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left and right number portions 411 in the second operation mode, the display of the left and right first number decoration portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the left and right second number decoration portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in Figure 186 (8) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the second operating mode of the left and right number sections 411, one or more cycles of display are performed by the ninth operating mode of the left and right first number decoration sections 412, and one or more cycles of display are performed by the sixteenth operating mode of the left and right second number decoration sections 413.

次に、時点T3において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T3は、図187(9)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number sections 412, and three second number sections 413) are displayed in a one-second cycle in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed in the second operating mode, the three first number sections 412 are displayed in the ninth operating mode, and the three second number sections 413 are displayed in the sixteenth operating mode. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 187 (9) begins.

次に、時点T4において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T4は、図187(10)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T3から時点T4までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T4, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number portions 412, and the three second number portions 413) in the third operation mode at one-second intervals, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T4 is the time when the effect shown in Figure 187 (10) begins.
Here, during the period from time T3 to time T4, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

次に、時点T5において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T5は、図187(11)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T5, the three decorative patterns 41 as a whole (three number sections 411, three first number sections 412, and three second number sections 413) are displayed in a 1.9-second cycle in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed in the second operating mode, the three first number sections 412 are displayed in the ninth operating mode, and the three second number sections 413 are displayed in the sixteenth operating mode. Time T5 is the time when the effect shown in Figure 187 (11) begins.

次に、時点T6において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1.9秒周期の表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T6は、図187(12)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T5から時点T6までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
また、時点T1乃至時点T4は第6演出状況であり、時点T5乃至時点T6は第5演出状況である。
Next, at time T6, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number portions 412, and the three second number portions 413) in the third operation mode with a 1.9-second cycle, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T6 is the time when the effect shown in Figure 187 (12) begins.
Here, during the period from time T5 to time T6, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.
Furthermore, the period from time T1 to time T4 corresponds to the sixth performance situation, and the period from time T5 to time T6 corresponds to the fifth performance situation.

(変動演出例13)
次に、第7実施形態における変動演出例13について説明する。第7実施形態における変動演出例13は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、第3ステージにおいて第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく大当たり変動演出の例である。また、第7実施形態における変動演出例17は、第1実施形態における変動演出例31と同じように、図61における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、第7実施形態では、変動演出例13において演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出は、SPSPリーチ演出が開始されるまで仮停止が行われない(制限される)こと以外、図189-1および図189-2に示したもの(第1実施形態における変動演出例31)と同じである。
(Variation example 13)
Next, a description will be given of a variation presentation example 13 in the seventh embodiment. Similar to the variation presentation example 31 in the first embodiment, the variation presentation example 13 in the seventh embodiment is an example of a jackpot variation presentation based on the game ball entering the second starting hole 122 in the third stage. Also, similar to the variation presentation example 31 in the first embodiment, the variation presentation example 17 in the seventh embodiment is a variation presentation that is executed when "EF1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 61.
Also, in the seventh embodiment, the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 in variable presentation example 13 is the same as that shown in Figures 189-1 and 189-2 (variable presentation example 31 in the first embodiment), except that a temporary stop is not performed (is restricted) until the SPSP reach presentation begins.

図310は、第7実施形態における変動演出例13において行われる仮停止の流れを示したチャート図である。
図310には、変動演出例13における、装飾図柄41の仮停止の流れが示されている。
まず、時点T1において、3つの装飾図柄41の3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が開始される。時点T1は、図189-1(6)に示した演出が開始される時点である。
Figure 310 is a chart showing the flow of temporary stopping performed in variation performance example 13 in the seventh embodiment.
Figure 310 shows the flow of temporary stopping of decorative pattern 41 in variable performance example 13.
First, at time T1, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode are started. Time T1 is the time when the effect shown in FIG. 189-1(6) starts.

次に、時点T2において、3つの装飾図柄41の3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による表示、3つの数字部411の第2動作態様による表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による表示、および3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による表示が終了する。時点T2は、図189-1(7)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、3つの装飾図柄41の全体(3つの数字部411、3つの第1数字装飾部412、3つの第2数字装飾部413)の第3動作態様による1周期以上の表示、3つの数字部411の第2動作態様による1周期以上の表示、3つの第1数字装飾部412の第9動作態様による1周期以上の表示、3つの第2数字装飾部413の第16動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the three decorative patterns 41 as a whole (the three number portions 411, the three first number decorative portions 412, and the three second number decorative portions 413) in the third operation mode, the display of the three number portions 411 in the second operation mode, the display of the three first number decorative portions 412 in the ninth operation mode, and the display of the three second number decorative portions 413 in the sixteenth operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 189-1 (7) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, the three decorative patterns 41 as a whole (the three number sections 411, the three first number decorative sections 412, and the three second number decorative sections 413) are displayed for one or more cycles in the third operating mode, the three number sections 411 are displayed for one or more cycles in the second operating mode, the three first number decorative sections 412 are displayed for one or more cycles in the ninth operating mode, and the three second number decorative sections 413 are displayed for one or more cycles in the sixteenth operating mode.

また、変動演出例13において、変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例12における変動演出が開始されてからSPSPリーチ演出が終了するまでの仮停止の態様(図309の時点T1乃至時点T6参照)と同じである。また、変動演出例13において、大当たり遊技の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止における動作態様、1周期以上の仮停止が行われるか1周期未満の仮停止が行われるか)は、変動演出例8での大当たり遊技の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(図305-2の時点T6乃至時点T7参照)と同じである。 In addition, in variation presentation example 13, the manner of the temporary stop (operational manner during the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle) from the start of the variation presentation to the end of the SPSP reach presentation is the same as the manner of the temporary stop from the start of the variation presentation to the end of the SPSP reach presentation in variation presentation example 12 (see time points T1 to T6 in FIG. 309). In addition, in variation presentation example 13, the manner of the temporary stop of the decorative pattern 41 during the execution of a jackpot game (operational manner during the temporary stop, whether a temporary stop of one cycle or more is performed or a temporary stop of less than one cycle) is the same as the manner of the temporary stop of the decorative pattern 41 during the execution of a jackpot game in variation presentation example 8 (see time points T6 to T7 in FIG. 305-2).

なお、第7実施形態では、客待ち演出の実行中においては、制御されているステージに応じた態様により動作表示が実行されてもよい。
例えば、第1ステージおよび第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図299の「第1演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、例えば、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、図299の「第5演出状況」において実行可能な動作態様により、装飾図柄41が動作表示してもよい。
また、何れのステージにおける客待ち演出の実行中においても、数字部411の動作表示は実行されない(制限される)ようにしてもよい。
In the seventh embodiment, during the execution of the customer waiting performance, the operation display may be executed in a manner corresponding to the stage being controlled.
For example, during the execution of the customer waiting performance in the first and second stages, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational manner that can be executed in the "first performance situation" of FIG. 299.
Also, for example, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 may be displayed in an operational state that can be executed in the "fifth performance situation" of FIG.
Furthermore, even when the customer waiting performance is being performed on any stage, the operation display of the number section 411 may not be performed (may be limited).

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中において、数字部411および第1数字装飾部412が仮停止し、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416が仮停止しないことを説明したが、これに限定されない。大当たり遊技の実行中においては、第2数字装飾部413乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416も仮停止してもよい。
なお、第1ステージにおいて特定の数字(1乃至9の何れかの数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合と、第2ステージにおいて特定の数字(第1ステージにおける特定の数字と同じ数字)が揃う大当たり変動演出が実行される場合とでは、大当たり遊技の実行中における、装飾図柄41(数字部411、第1数字装飾部412乃至第4数字装飾部418、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の仮停止の動作態様および仮停止の周期は同じである。
In the above example, it has been explained that the number portion 411 and the first number decoration portion 412 are temporarily stopped while the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 are not temporarily stopped during the execution of a jackpot game, but this is not limiting. During the execution of a jackpot game, the second number decoration portion 413 to the fourth number decoration portion 418, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416 may also be temporarily stopped.
In addition, when a jackpot variation effect in which a specific number (any number from 1 to 9) is lined up is executed in the first stage, and when a jackpot variation effect in which a specific number (the same number as the specific number in the first stage) is lined up is executed in the second stage, the operating mode and period of the temporary stop of the decorative pattern 41 (number section 411, first number decoration section 412 to fourth number decoration section 418, character section 414, first character decoration section 415, second character decoration section 416) during the execution of the jackpot game are the same.

また、上述した例では、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられていないが、これに限定されない。
大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41には、第2数字装飾部413が設けられてもよい。すなわち、大当たり遊技の実行中に表示される装飾図柄41は、通常遊技状態におけるSPリーチの実行中、通常遊技状態におけるSPSPリーチの実行中、および時短遊技状態における装飾図柄41と同じ装飾態様であってもよい。
In addition, in the above example, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game does not have the second number decorative portion 413, but this is not limited to this.
The decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may be provided with a second number decorative portion 413. That is, the decorative pattern 41 displayed during the execution of a jackpot game may have the same decorative form as the decorative pattern 41 during the execution of an SP reach in the normal game state, during the execution of an SPSP reach in the normal game state, and in the time-saving game state.

(第1実施形態乃至第7実施形態に共通の特徴構成)
上述した例では、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出では(停止させた)装飾図柄41の特定部(例えば第2キャラ装飾部416)の1周期以上の動作表示が行われないことがあり(図122、図123等参照)、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出では(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがある(図134、図135等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ばらはずれ変動演出が実行される場合であっても、リーチ煽り演出が実行される変動演出では特定部の一連の演出が行われることを遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
(Characteristic configuration common to the first to seventh embodiments)
In the above-mentioned examples, it has been explained that in a scattered miss variation effect in which a reach stimulation effect is not executed, the operation display of a specific part of the (stopped) decorative pattern 41 (for example, the second character decorative part 416) may not be performed for more than one cycle (see Figures 122, 123, etc.), and that in a scattered miss variation effect in which a reach stimulation effect is executed, the operation display of a specific part of the (stopped) decorative pattern 41 may be performed for more than one cycle (see Figures 134, 135, etc.).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may make it easier to display the operation of a specific part of the (stopped) presentation pattern for one or more cycles when a random miss variation presentation in which a reach stimulation presentation is executed is executed in a specific presentation mode than when a random miss variation presentation in which a reach stimulation presentation is not executed is executed.
In this case, even if a scattered miss variable effect is executed, the player can be made to expect that a series of effects of a specific section will be performed in the variable effect in which a reach stimulation effect is executed, thereby increasing the interest in the game.
The specific presentation mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The specific portion may be the number portion 411. The specific portion may be the first number decoration portion 412 or the second number decoration portion 413. The specific portion may be the character portion 414. The specific portion may be the first character decoration portion 415 or the second character decoration portion 416. The specific portion may be the entire decorative pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、リーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、リーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されないばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in a specific presentation mode, when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed, it is more likely that the specific part of the (stopped) presentation pattern will display an operation for one or more cycles than when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed, including the fact that when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed in a specific presentation mode, the specific part of the (stopped) presentation pattern will not display an operation for one or more cycles (0%), and that when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed in a specific presentation mode, the specific part of the (stopped) presentation pattern will always display an operation for one or more cycles (100%).
Furthermore, if, in a specific presentation mode, it is more likely that the operation display of a specific part of the (stopped) presentation pattern will be one cycle or more when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed than when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is not executed is executed, then it may be possible that the operation display of a specific part of the (stopped) presentation pattern will be one cycle or more even when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is not executed is executed in a specific presentation mode, and it may be possible that the operation display of a specific part of the (stopped) presentation pattern will not be one cycle or more even when a random miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed in a specific presentation mode.

また、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)においてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(例えば第2ステージ、第3ステージ)においてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、リーチ煽り演出が実行される変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may be configured to make it easier for a specific part of the (stopped) presentation pattern to be displayed in operation for one or more cycles when a scattered miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed in the second presentation mode (e.g., the second stage or the third stage) than when a scattered miss variation presentation in which a reach encouraging presentation is executed is executed in the first presentation mode (e.g., the first stage).
In this case, the way in which expectations are raised for a series of specific section effects to be performed in the variable effects in which the reach stimulation effects are executed can be varied depending on the stage, thereby increasing the enjoyment of the game.
The specific part may be the first numeral decoration part 412 or the second numeral decoration part 413. The specific part may be the character part 414. The specific part may be the first character decoration part 415 or the second character decoration part 416. The specific part may be the entire decorative pattern 41.

なお、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
また、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合と、第2演出モードにおいてリーチ煽り演出が実行されるばらはずれ変動演出が実行される場合とで、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易さが異なるようにすればよい。
In addition, the fact that the specific part of the (stopped) performance pattern is more likely to display one or more cycles of operation when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed is executed in the second performance mode than when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed in the first performance mode includes the fact that when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed is executed in the first performance mode, the specific part of the (stopped) performance pattern will not display one or more cycles of operation (0%), and when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed in the second performance mode, the specific part of the (stopped) performance pattern will always display one or more cycles of operation (100%).
Furthermore, if it is easier for the specific part of the (stopped) performance pattern to display one or more cycles of operation when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed is executed in the second performance mode than when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed in the first performance mode, then it is possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will not display one or more cycles of operation even when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed is executed in the first performance mode, and it is also possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will not display one or more cycles of operation even when a random miss variation effect in which a reach encouraging performance is executed in the second performance mode.
Furthermore, it may be possible to make it easier for the specific part of the (stopped) performance symbol to display one or more cycles of motion when a random miss variation effect in which a reach stimulation effect is executed is executed in the first performance mode than when a random miss variation effect in which a reach stimulation effect is executed in the second performance mode. In other words, it is sufficient to make it easier for the specific part of the (stopped) performance symbol to display one or more cycles of motion when a random miss variation effect in which a reach stimulation effect is executed is executed in the first performance mode and when a random miss variation effect in which a reach stimulation effect is executed in the second performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあり(図118、図119等参照)、第3ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがある(図177参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において保留数(第2ステージにおいては第1始動口121についての保留数、第3ステージにおいては第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において保留数(第1始動口121についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定数は、1であってもよいし、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that in the first stage, in the scattered miss variation performance based on the reserved number being "1", the movement display of a specific part of the (stopped) decorative pattern 41 may be performed for more than one cycle (see Figures 118, 119, etc.), and in the third stage, in the scattered miss variation performance based on the reserved number being "1", the movement display of a specific part of the (stopped) decorative pattern 41 may not be performed for more than one cycle (see Figure 177).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may make it easier to display the operation of a specific part of the (stopped) performance pattern for one or more cycles when a random miss variation performance is executed based on the number of reserved balls (the number of reserved balls for the first start port 121) being a specific number in the second performance mode (first stage) than when a random miss variation performance is executed based on the number of reserved balls (the number of reserved balls for the first start port 121 in the second stage, and the number of reserved balls for the second start port 122 in the third stage) being a specific number in the first performance mode (second stage, third stage).
In this case, depending on the stage, the way in which expectations are raised for a series of specific part presentations to be performed in the scattered miss variable presentation based on the number of reserved balls being a specific number can be varied, thereby increasing the interest in the game.
The specific number may be 1, 2, 3, or 4. An example of the specific portion is the numeral portion 411. The specific portion may be the first numeral decorative portion 412 or the second numeral decorative portion 413. The specific portion may be the entire decorative pattern 41.

なお、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
In addition, the fact that the specific part of the (stopped) performance pattern is more likely to display movement for one cycle or more when a random miss variation effect based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode than when a random miss variation effect based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode includes the fact that the specific part of the (stopped) performance pattern will not display movement for one cycle or more (0%) when a random miss variation effect based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, and the fact that the specific part of the (stopped) performance pattern will always display movement for one cycle or more (100%) when a random miss variation effect based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode.
Furthermore, if it is easier for the specific part of the (stopped) performance pattern to display its operation for one cycle or more when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode than when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, then it is possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will display its operation for one cycle or more even when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, and it is also possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will not display its operation for one cycle or more even when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において装飾図柄41の特定部の仮停止が行われることがあり(図118、図119等参照)、第3ステージにおいては、保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出において装飾図柄41の特定部の仮停止が行われないことがある(図177参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において保留数(第2ステージにおいては第1始動口121についての保留数、第3ステージにおいては第2始動口122についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において保留数(第1始動口121についての保留数)が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、ステージに応じて、保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出において特定部が動作表示されることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定数は、1であってもよいし、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that in the first stage, a specific part of the decorative pattern 41 may be temporarily stopped in a random miss variable performance based on the reserved number being "1" (see Figures 118, 119, etc.), and that in the third stage, a specific part of the decorative pattern 41 may not be temporarily stopped in a random miss variable performance based on the reserved number being "1" (see Figure 177).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may make it easier to temporarily stop a specific part of the presentation pattern when a random miss variation presentation is executed in the second presentation mode (first stage) based on the number of reserved balls (the number of reserved balls for the first starting port 121) being a specific number, than when a random miss variation presentation is executed in the first presentation mode (second stage, third stage) based on the number of reserved balls (the number of reserved balls for the first starting port 121 in the second stage, and the number of reserved balls for the second starting port 122 in the third stage).
In this case, depending on the stage, the expectation for the specific part to be displayed in operation in the scattered miss variable presentation based on the reserved number being a specific number can be made different, thereby increasing the interest in the game.
The specific number may be 1, 2, 3, or 4. An example of the specific portion is the numeral portion 411. The specific portion may be the first numeral decorative portion 412 or the second numeral decorative portion 413. The specific portion may be the entire decorative pattern 41.

なお、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、第1演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて保留数が特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。
In addition, the fact that a specific part of the performance pattern is more likely to be temporarily stopped when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode than when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode includes the fact that a specific part of the performance pattern will not be temporarily stopped (0%) when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, and the fact that a specific part of the performance pattern will always be temporarily stopped (100%) when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode.
Furthermore, if a temporary stop of a specific part of the performance pattern is more likely to occur when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode than when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, then a temporary stop of a specific part of the performance pattern may occur even when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the first performance mode, and a temporary stop of a specific part of the performance pattern may not occur even when a random miss variation performance based on the reserved number being a specific number is executed in the second performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおける保留数が1であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあり(図118、図119参照)、第1ステージにおける保留数が3であることに基づくばらはずれ変動演出において(停止させた)装飾図柄41の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがある(図122、図123参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、保留数に応じて、ばらはずれ変動演出において特定部の一連の演出が行われることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、第1特定数は、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、第2特定数は、第1特定数よりも少ない値であれば、何れの値であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that in a random miss variation effect based on the number of reserved symbols being 1 in the first stage, the specific part of the (stopped) decorative symbol 41 may be displayed in motion for more than one cycle (see Figures 118 and 119), and that in a random miss variation effect based on the number of reserved symbols being 3 in the first stage, the specific part of the (stopped) decorative symbol 41 may not be displayed in motion for more than one cycle (see Figures 122 and 123).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may make it easier to display the operation of one or more cycles of the specific part of the (stopped) presentation pattern when, in a specific presentation mode, a random miss variable presentation is executed based on the reserved number being a second specific number that is less than the first specific number, than when a random miss variable presentation is executed based on the reserved number being a first specific number.
In this case, the expectation for a series of specific part presentations to be performed in the scattered miss variable presentation can be varied depending on the number of reserved balls, thereby increasing the interest in the game.
The specific presentation mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The first specific number may be 2, 3, or 4. The second specific number may be any value that is smaller than the first specific number. An example of the specific portion is the number portion 411. The specific portion may be the first number decorative portion 412 or the second number decorative portion 413. The specific portion may be the entire decorative pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in a specific presentation mode, the fact that the specific part of the (stopped) presentation pattern is more likely to display one or more cycles of operation when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed than when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number includes the fact that when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number is executed in a specific presentation mode, the specific part of the (stopped) presentation pattern will not display one or more cycles of operation (0%), and the fact that when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed in a specific presentation mode, the specific part of the (stopped) presentation pattern will always display one or more cycles of operation (100%).
Furthermore, if, in a specific presentation mode, it is more likely that the specific part of the (stopped) presentation pattern will display one or more cycles of operation when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number that is less than the first specific number is executed than when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number is executed, then it may be that the specific part of the (stopped) presentation pattern will display one or more cycles of operation even when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number is executed in a specific presentation mode, or it may be that the specific part of the (stopped) presentation pattern will not display one or more cycles of operation even when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number that is less than the first specific number is executed in a specific presentation mode.

また、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、保留数に応じて、ばらはずれ変動演出において特定部が動作表示されることへの期待のさせ方を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定の演出モードは、第1ステージであってもよいし、第2ステージであってもよいし、第3ステージであってもよい。また、第1特定数は、2であってもよいし、3であってもよいし、4であってもよい。また、第2特定数は、第1特定数よりも少ない値であれば、何れの値であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
Furthermore, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may make it easier to temporarily stop a specific part of the (stopped) presentation pattern in a specific presentation mode when a random miss variable presentation is executed based on the reserved number being a second specific number that is less than the first specific number, than when a random miss variable presentation is executed based on the reserved number being a first specific number.
In this case, the expectation of a specific part being displayed in motion during the scattered miss variable presentation can be varied depending on the number of reserved balls, thereby increasing the enjoyment of the game.
The specific presentation mode may be the first stage, the second stage, or the third stage. The first specific number may be 2, 3, or 4. The second specific number may be any value that is smaller than the first specific number. An example of the specific portion is the number portion 411. The specific portion may be the first number decorative portion 412 or the second number decorative portion 413. The specific portion may be the entire decorative pattern 41.

また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合には(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。
また、特定の演出モードにおいて、保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合よりも、保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合の方が、(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、特定の演出モードにおいて保留数が第1特定数よりも少ない第2特定数であることに基づくばらはずれ変動演出が実行される場合であっても(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。
Furthermore, in a specific presentation mode, the fact that a specific part of the (stopped) presentation pattern is more likely to be temporarily stopped when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed than when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number includes the fact that a specific part of the (stopped) presentation pattern is not temporarily stopped (0%) when a random miss variation presentation based on the reserved number being a first specific number is executed in a specific presentation mode, and the fact that a specific part of the (stopped) presentation pattern is always temporarily stopped (100%) when a random miss variation presentation based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed in a specific presentation mode.
Furthermore, if a temporary stop of a specific part of the (stopped) performance pattern is more likely to occur when a random miss variation performance based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed in a specific performance mode than when a random miss variation performance based on the reserved number being a first specific number is executed, then a temporary stop of a specific part of the (stopped) performance pattern may occur even when a random miss variation performance based on the reserved number being a first specific number is executed in a specific performance mode, or a temporary stop of a specific part of the (stopped) performance pattern may not occur even when a random miss variation performance based on the reserved number being a second specific number less than the first specific number is executed in a specific performance mode.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、リーチ演出の開始前に(停止させた)装飾図柄41の特定部(例えば数字部411)の1周期以上の動作表示が行われることがある(図127、図129等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いようにしてもよい。
この場合、特定演出の開始前であっても特定部の一連の演出が行われることを遊技者に期待させ易くするか否かを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定演出としては、リーチ演出が挙げられる。また、特定演出は、SPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、SPSPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、役物演出であってもよい。また、特定演出は、ボタン操作演出であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that in the first stage, a specific part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 (which has been stopped) may be displayed in motion for one or more cycles before the start of the reach performance (see Figures 127, 129, etc.).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the presentation control unit 300 may be configured so that it is easier for the specific part of the presentation pattern (which has been stopped) to display one or more cycles of operation before the start of a specific presentation when a variable presentation in which a specific presentation is executed is performed in the second presentation mode (first stage) than when a variable presentation in which a specific presentation is executed is performed in the first presentation mode (second stage, third stage).
In this case, whether or not the player is made to expect a series of specific section presentations to be performed even before the specific presentation starts can be varied depending on the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.
An example of the specific effect is a reach effect. The specific effect may also be an SP reach effect. The specific effect may also be an SPSP reach effect. The specific effect may also be a role object effect. The specific effect may also be a button operation effect. An example of the specific part is the number part 411. The specific part may also be a first number decoration part 412 or a second number decoration part 413. The specific part may also be a character part 414. The specific part may also be a first character decoration part 415 or a second character decoration part 416. The specific part may also be the entire decorative pattern 41.

また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易いことには、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われ易ければ、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の1周期以上の動作表示が行われないことがあってもよい。 Furthermore, the fact that the specific part of the (stopped) performance pattern is more likely to display one or more cycles of movement before the start of a specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode includes the fact that when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode, the specific part of the (stopped) performance pattern will never display one or more cycles of movement before the start of the specific performance (0%), and that when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode, the specific part of the (stopped) performance pattern will always display one or more cycles of movement before the start of the specific performance (100%). Furthermore, if it is more likely that the specific part of the (stopped) performance pattern will display one or more cycles of movement before the start of a specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a specific performance is executed in the first performance mode, then even when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode, it is possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will display one or more cycles of movement before the start of the specific performance, and even when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode, it is possible that the specific part of the (stopped) performance pattern will not display one or more cycles of movement before the start of the specific performance.

また、上述した例では、第1ステージにおいては、リーチ演出の開始前に装飾図柄41の特定部(例えば数字部411)の仮停止が行われることがある(図127、図129等参照)ことを説明した。
ここで、第1実施形態乃至第7実施形態の何れにおいても、演出制御部300は、第1演出モード(第2ステージ、第3ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モード(第1ステージ)において特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いようにしてもよい。
この場合、特定演出の開始前であっても特定部の仮停止が行われることを遊技者に期待させ易くするか否かを、演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、特定演出としては、リーチ演出が挙げられる。また、特定演出は、SPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、SPSPリーチ演出であってもよい。また、特定演出は、役物演出であってもよい。また、特定演出は、ボタン操作演出であってもよい。また、特定部としては、数字部411が挙げられる。また、特定部は、第1数字装飾部412や第2数字装飾部413であってもよい。また、特定部は、キャラ部414であってもよい。また、特定部は、第1キャラ装飾部415や第2キャラ装飾部416であってもよい。また、特定部は、装飾図柄41の全部(全体)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that in the first stage, a specific part of the decorative pattern 41 (for example, the number part 411) may be temporarily stopped before the start of the reach performance (see Figures 127, 129, etc.).
Here, in any of the first to seventh embodiments, the performance control unit 300 may be configured to make it easier to temporarily stop the specific part of the performance pattern (that has been stopped) before the start of the specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode (first stage) than when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode (second stage, third stage).
In this case, whether or not the player is made to expect that the specific part will be temporarily stopped even before the specific presentation starts can be varied depending on the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.
An example of the specific effect is a reach effect. The specific effect may also be an SP reach effect. The specific effect may also be an SPSP reach effect. The specific effect may also be a role object effect. The specific effect may also be a button operation effect. An example of the specific part is the number part 411. The specific part may also be a first number decoration part 412 or a second number decoration part 413. The specific part may also be a character part 414. The specific part may also be a first character decoration part 415 or a second character decoration part 416. The specific part may also be the entire decorative pattern 41.

また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易いことには、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われない(0%)こと、および、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合には特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が必ず行われる(100%)ことが含まれる。また、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合よりも、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合の方が、特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われ易ければ、第1演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われることがあってもよいし、第2演出モードにおいて特定演出が実行される変動演出が行われる場合であっても特定演出の開始前において(停止させた)演出図柄の特定部の仮停止が行われないことがあってもよい。 Furthermore, the fact that a specific part of the (stopped) performance pattern is more likely to be temporarily stopped before the start of a specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode than when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode includes the fact that a specific part of the (stopped) performance pattern is not temporarily stopped before the start of the specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the first performance mode (0%), and that a specific part of the (stopped) performance pattern is always temporarily stopped before the start of the specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed is performed in the second performance mode (100%). Furthermore, if it is easier for a specific part of the (stopped) performance pattern to be temporarily stopped before the start of a specific performance when a variable performance in which a specific performance is executed in the second performance mode is performed than when a variable performance in which a specific performance is executed in the first performance mode, then even when a variable performance in which a specific performance is executed in the first performance mode, it is acceptable for a specific part of the (stopped) performance pattern to be temporarily stopped before the start of the specific performance, and even when a variable performance in which a specific performance is executed in the second performance mode, it is acceptable for a specific part of the (stopped) performance pattern to not be temporarily stopped before the start of the specific performance.

(客待ち中における装飾図柄41の動作表示の変形例1)
次に、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の変形例について説明する。
図193および図194には、客待ち演出の実行中における装飾図柄41の動作表示の態様を示したが、客待ち演出の実行中における動作表示の態様は、上述した例に限定されない。
図311は、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様の変形例1を示した図である。図311には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様と、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様との関係が示されている。
(Variation 1 of the display of the decorative pattern 41 while waiting for customers)
Next, a modified example of the operational display of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance will be described.
Figures 193 and 194 show the manner in which the decorative pattern 41 is displayed while the customer waiting effect is being executed, but the manner in which the decorative pattern 41 is displayed while the customer waiting effect is being executed is not limited to the example described above.
311 is a diagram showing a first modified example of the manner of displaying the operation of the decorative pattern 41 during the customer waiting performance. FIG. 311 shows the relationship between the manner of displaying the operation performed during the customer waiting performance in the first stage and the manner of displaying the operation performed during the customer waiting performance in the third stage.

まず、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図311(A-1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
First, the manner of the action display performed during the execution of the customer waiting performance in the first stage will be described.
In the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative decorative symbol 41 "314" is fixed and stopped as shown in Fig. 311 (A-1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and the reserved number display 55 for the first start port 121 and the reserved number display 55 for the second start port 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図311(A-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図311(A-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, when the time period mentioned above (for example, 10 seconds) has elapsed since the special pattern stopped display began without the game ball entering either the first start port 121 or the second start port 122, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 311 (A-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative patterns 41 begin to display movement.
Next, after the customer waiting performance has started, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed during which no game ball has entered either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the decorative pattern 41 will cease to display motion and will become stationary, as shown in Figure 311 (A-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(A-4)に示すように、装飾図柄41は、静止する状態を継続する。 Here, it is assumed that the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state. When the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state, if a specific time (e.g., 5 seconds after the decorative pattern 41 becomes stationary) has elapsed since the start of the customer waiting presentation, and a gaming ball enters the first starting hole 121, the display of the next special pattern begins to change. However, because the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state at this time, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the decorative pattern 41 remains stationary, as shown in FIG. 311 (A-4).

次に、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第3ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図311(B-1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
Next, the manner of the action display performed during the execution of the customer waiting performance in the third stage will be described.
In the third stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the less decorative decorative symbol 41 "314" is fixed and stopped as shown in Fig. 311 (B-1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and the reserved number display 55 for the first start port 121 and the reserved number display 55 for the second start port 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図311(B-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過した場合、図311(B-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, when the time period (for example, 10 seconds) elapses after the special pattern has started to be displayed and no game ball has entered either the first start port 121 or the second start port 122, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 311 (B-2), the customer waiting performance begins and the three decorative patterns 41 begin to display in motion.
Next, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the customer waiting performance began without a game ball entering either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the decorative pattern 41 will cease to display motion and will become stationary, as shown in Figure 311 (B-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(B-4)に示すように、装飾図柄41は、動作表示を行う。 Here, it is assumed that the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state. When the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state, if a specific time (e.g., 5 seconds after the decorative pattern 41 comes to a standstill) has elapsed since the customer waiting presentation began and a gaming ball enters the first start gate 121 or the second start gate 122, the display of the next special pattern begins to change. However, because the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state at this time, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the decorative pattern 41 displays movement, as shown in Figure 311 (B-4).

以上の通り、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われない。一方で、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われる。
すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる要素)とを表示可能であり、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示を制限可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作表示を実行可能である。
この場合、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合における第2要素の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the decorative pattern 41 is not displayed in motion if the change start command is not received by the performance control unit 300. On the other hand, during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the decorative pattern 41 is displayed in motion if the change start command is not received by the performance control unit 300.
That is, the performance control unit 300 can display a first element (for example, the number part 411) in the performance pattern and a second element different from the first element (for example, an element different from the number part 411 of the decorative pattern 41), and when a predetermined time has elapsed since a specific performance (for example, a customer waiting performance) was started in the first performance mode (for example, the first stage) (when the time-up time and the predetermined time have elapsed since the previous variable performance ended), if the performance control unit 300 does not receive a variable start command, the second element (for example, the first number decoration It is possible to restrict the display of the operation of the second element (e.g., first number decoration part 412, second number decoration part 413, character part 414, first character decoration part 415, second character decoration part 416), and when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., customer waiting performance) was started in the second performance mode (e.g., the third stage) (when the time-up time and a predetermined time have elapsed since the previous performance ended), the display of the operation of the second element (e.g., first number decoration part 412, second number decoration part 413) can be executed.
In this case, the degree of emphasis of the second element when the variation start command is not received by the presentation control unit 300 can be varied depending on the presentation mode, thereby increasing the enjoyment of the game.

ここで、パチンコ遊技機100には、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続する接続手段として、コネクタ200Cとは異なる他の接続手段(他のコネクタなど)が設けられてもよい。この場合、コネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れるような事象が発生した場合であっても、演出制御部300は他の接続手段を介して、遊技制御部200から送信された信号を受信する。そして、遊技制御部200は、コネクタ200Cを介して変動開始コマンドを送信するときには、他の接続手段を介して、特定信号を送信してもよい。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することなく特定信号を受信した場合には、遊技制御部200送信された変動開始コマンドを受信できなかったと判定することができる。このようにすることで、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の動作表示が行われる構成が実現されてもよい。 The pachinko gaming machine 100 may be provided with a connection means (such as another connector) other than the connector 200C as a connection means for connecting the game control board 200B and the presentation control board 300B. In this case, even if an event occurs in which the connector 200C becomes detached from the game control board 200B or the presentation control board 300B, the presentation control unit 300 will receive a signal transmitted from the game control unit 200 via the other connection means. The game control unit 200 may also transmit a specific signal via the other connection means when transmitting a fluctuation start command via the connector 200C. If the presentation control unit 300 receives the specific signal without receiving the fluctuation start command, it can determine that the fluctuation start command transmitted by the game control unit 200 was not received. This may realize a configuration in which, during the execution of the customer waiting presentation in the third stage, if the fluctuation start command is not received by the presentation control unit 300, the decorative pattern 41 is displayed in motion.

(客待ち中における動作表示の変形例2)
図312は、客待ち演出中における装飾図柄41の動作表示の態様の変形例2を示した図である。図312には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様と、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様との関係が示されている。
(Modification 2 of operation display while waiting for customers)
312 is a diagram showing a modified example 2 of the manner of displaying the operation of the decorative pattern 41 during the customer waiting effect. FIG. 312 shows the relationship between the manner of displaying the operation performed during the execution of the customer waiting effect in the first stage and the manner of displaying the operation performed during the execution of the customer waiting effect in the third stage.

まず、第1ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図312(A-1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
First, the manner of the action display performed during the execution of the customer waiting performance in the first stage will be described.
In the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative decorative symbol 41 "314" is fixed and stopped as shown in Fig. 312 (A-1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and the reserved number display 55 for the first start port 121 and the reserved number display 55 for the second start port 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図312(A-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過すると、図312(A-3)に示すように、装飾図柄41が、動作表示を終了して静止する。
Then, when the time period mentioned above (for example, 10 seconds) has elapsed since the special pattern stopped display began without the game ball entering either the first start port 121 or the second start port 122, the pachinko game machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 312 (A-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative patterns 41 begin to display movement.
Next, after the customer waiting performance has started, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed during which no game ball has entered either the first starting hole 121 or the second starting hole 122, the decorative pattern 41 will cease to display motion and become stationary, as shown in Figure 312 (A-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図312(A-4)に示すように、装飾図柄41は、静止する状態を継続する。 Here, it is assumed that the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state. When the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state, if a specific time (e.g., 5 seconds after the decorative pattern 41 becomes stationary) has elapsed since the customer waiting presentation began and a gaming ball enters the first starting hole 121, the display of the next special pattern begins to change. However, because the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state at this time, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the decorative pattern 41 remains stationary, as shown in FIG. 312 (A-4).

次に、第3ステージにおける客待ち演出の実行中において行われる動作表示の態様について説明する。
第3ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図312(B-1)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。
Next, the manner of the action display performed during the execution of the customer waiting performance in the third stage will be described.
In the third stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the less decorative decorative symbol 41 "314" is fixed and stopped as shown in Fig. 312 (B-1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and the reserved number display 55 for the first start port 121 and the reserved number display 55 for the second start port 122 both show "0".

そして、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が、上述したタイムアップ時間(例えば10秒)経過すると、パチンコ遊技機100が客待ち状態になり、図312(B-2)に示すように、客待ち演出が開始され、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。 Then, when the aforementioned time-up time (e.g., 10 seconds) has elapsed since the special symbol began to be displayed and no game ball has entered either the first start slot 121 or the second start slot 122, the pachinko gaming machine 100 enters a customer waiting state, and as shown in Figure 312 (B-2), the customer waiting performance begins, and the three decorative symbols 41 begin to display in motion.

次に、客待ち演出が開始されてから、第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が所定時間(例えば30秒)経過した場合、図312(B-3)に示すように、装飾図柄41の動作表示が継続される。 Next, if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the customer waiting effect began without a game ball entering either the first start opening 121 or the second start opening 122, the decorative pattern 41 will continue to be displayed in motion, as shown in Figure 312 (B-3).

ここで、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。そして、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である場合において、客待ち演出が開始されてから特定時間(装飾図柄41が静止してから例えば5秒)が経過したときに、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であるため、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、図311(B-4)に示すように、装飾図柄41は、動作表示を継続する。 Here, it is assumed that the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state. When the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state, if a specific time (e.g., 5 seconds after the decorative pattern 41 comes to a standstill) has elapsed since the customer waiting presentation began and a gaming ball enters the first start gate 121 or the second start gate 122, the display of the next special pattern begins to change. However, because the gaming control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state at this time, the change start command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the decorative pattern 41 continues to display movement, as shown in FIG. 311 (B-4).

このように、第3ステージにおいては、客待ち演出が開始されてから所定時間が経過しても動作表示が制限されないようにしてもよい。
なお、第3ステージにおいては、客待ち演出が開始されてから特定時間が経過してから(客待ち演出の実行中に装飾図柄41の動作表示が開始されてから)は、経過する時間の長さに関わらず、第1始動口121および第2始動口122の何れかに遊技球が入賞することで変動演出が開始されるまで、装飾図柄41の動作表示が継続されてもよい。
In this way, in the third stage, the operation display may not be restricted even if a predetermined time has passed since the customer waiting performance began.
In addition, in the third stage, after a specific time has elapsed since the customer waiting effect began (after the decorative pattern 41 begins to be displayed in motion while the customer waiting effect is being executed), the decorative pattern 41 may continue to be displayed in motion until the variable effect begins when a game ball enters either the first start port 121 or the second start port 122, regardless of the length of time that has elapsed.

図313は、図312に示した客待ち演出において行われる装飾図柄41の動作表示の流れを示したチャート図である。
図313(1)には、第1ステージにおける客待ち演出の実行中に行われる動作表示の流れが示されている。また、図313(2)には、第3ステージにおける客待ち演出の実行中に行われる動作表示の流れが示されている。
まず、図313(1)に示すように、時点T1において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が開始される。時点T1は、図312(A-2)に示した演出が開始される時点である。
Figure 313 is a chart showing the flow of the operation display of the decorative pattern 41 performed in the customer waiting performance shown in Figure 312.
Fig. 313(1) shows the flow of the operation display performed during the execution of the customer waiting effect in the first stage, and Fig. 313(2) shows the flow of the operation display performed during the execution of the customer waiting effect in the third stage.
First, as shown in Fig. 313(1), at time T1, the following operations are started: display of the left first numeral decoration section 412 in the 10th operation mode, display of the left second numeral decoration section 413 in the 17th operation mode, display of the left character section 414 in the 28th operation mode, display of the left first character decoration section 415 in the 38th operation mode, and display of the left second character decoration section 416 in the 43rd operation mode. Time T1 is the time when the effect shown in Fig. 312(A-2) starts.

次に、時点T2において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による表示、左キャラ部414の第28動作態様による表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による表示が終了する。時点T2は、図312(A-3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの期間において、左第1数字装飾部412の第10動作態様による1周期以上の表示、左第2数字装飾部413の第17動作態様による1周期以上の表示、左キャラ部414の第28動作態様による1周期以上の表示、左第1キャラ装飾部415の第38動作態様による1周期以上の表示、および左第2キャラ装飾部416の第43動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2, the display of the left first numeral decoration portion 412 in the 10th operation mode, the display of the left second numeral decoration portion 413 in the 17th operation mode, the display of the left character portion 414 in the 28th operation mode, the display of the left first character decoration portion 415 in the 38th operation mode, and the display of the left second character decoration portion 416 in the 43rd operation mode are completed. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 312 (A-3) starts.
Here, during the period from time T1 to time T2, one or more cycles of display are performed by the 10th operating mode of the left first number decoration unit 412, one or more cycles of display by the 17th operating mode of the left second number decoration unit 413, one or more cycles of display by the 28th operating mode of the left character unit 414, one or more cycles of display by the 38th operating mode of the left first character decoration unit 415, and one or more cycles of display by the 43rd operating mode of the left second character decoration unit 416.

次に、時点T3において、装飾図柄41の動作表示が制限される状態が継続する。時点T3は、図312(A-4)に示した演出が開始される時点である。 Next, at time T3, the state in which the display of the decorative pattern 41 is restricted continues. Time T3 is the time when the effect shown in Figure 312 (A-4) begins.

また、図313(2)に示すように、時点T1′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。時点T1′は、図312(B-2)に示した演出が開始される時点である。 Also, as shown in Figure 313 (2), at time T1', the display of the left first numeral decoration part 412 in the 13th operating mode and the display of the left second numeral decoration part 413 in the 20th operating mode begin. Time T1' is the time when the performance shown in Figure 312 (B-2) begins.

次に、時点T2′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が継続されている。時点T2′は、図312(B-3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1′から時点T2′までの期間において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示が行われる。
Next, at time T2', the display of the left first numeral decoration part 412 in the 13th operation mode and the display of the left second numeral decoration part 413 in the 20th operation mode are continued. Time T2' is the time when the effect shown in Figure 312 (B-3) starts.
Here, during the period from time T1' to time T2', one or more cycles of display are performed by the 13th operating mode of the left first number decoration part 412, and one or more cycles of display are performed by the 20th operating mode of the left second number decoration part 413.

次に、時点T3′において、装飾図柄41の動作表示が継続する。時点T3は、図312(B-4)に示した演出が開始される時点である。
また、図313(1)に示す時点T1から時点T2までの期間と、図313(2)に示す時点T1′から時点T2′までの期間は、同じ時間の長さである。
また、図313(1)に示す時点T2から時点T3までの期間と、図313(2)に示す時点T2′から時点T3′までの期間は、同じ時間の長さである。すなわち、図313(1)に示す時点T1から時点T3までの期間と、図313(2)に示す時点T1′から時点T3′までの期間は、同じ時間の長さである。
Next, at time T3', the display of the decorative pattern 41 continues. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 312 (B-4) starts.
Furthermore, the period from time T1 to time T2 shown in FIG. 313(1) and the period from time T1' to time T2' shown in FIG. 313(2) are the same length of time.
Furthermore, the period from time T2 to time T3 shown in Fig. 313(1) and the period from time T2' to time T3' shown in Fig. 313(2) are the same length of time. In other words, the period from time T1 to time T3 shown in Fig. 313(1) and the period from time T1' to time T3' shown in Fig. 313(2) are the same length of time.

以上の通り、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、開始された装飾図柄41の動作表示が制限され、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、開始された装飾図柄41の動作表示が継続される。より具体的には、演出制御部300は、第1ステージにおいて客待ち演出が開始されてから所定時間が経過したときに装飾図柄41の動作表示を制限可能であり、第3ステージにおいて客待ち演出が開始されてから所定時間が経過したときに装飾図柄41の動作表示を継続可能である。すなわち、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる要素)とを表示可能であり、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)の動作表示を制限可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したとき(前回の変動演出が終了してからタイムアップ時間および所定時間が経過したとき)に第2要素(例えば第1数字装飾部412、第2数字装飾部413)の動作表示を継続可能である。
この場合、第2要素の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, during the execution of the customer waiting performance in the first stage, the operational display of the started decorative pattern 41 is restricted, and during the execution of the customer waiting performance in the third stage, the operational display of the started decorative pattern 41 is continued. More specifically, the performance control unit 300 can restrict the operational display of the decorative pattern 41 when a predetermined time has elapsed since the start of the customer waiting performance in the first stage, and can continue the operational display of the decorative pattern 41 when a predetermined time has elapsed since the start of the customer waiting performance in the third stage. In other words, the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern (e.g., the number portion 411) and a second element different from the first element (e.g., an element different from the number portion 411 of the decorative pattern 41), and is capable of restricting the display of the operation of the second element (e.g., the first number decoration portion 412, the second number decoration portion 413, the character portion 414, the first character decoration portion 415, the second character decoration portion 416) when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) started in the first performance mode (e.g., the first stage) (when the time-up time and the predetermined time have elapsed since the previous variable performance ended), and is capable of continuing the display of the operation of the second element (e.g., the first number decoration portion 412, the second number decoration portion 413) when a predetermined time has elapsed since a specific performance (e.g., a customer waiting performance) started in the second performance mode (e.g., the third stage) (when the time-up time and the predetermined time have elapsed since the previous variable performance ended).
In this case, the degree of emphasis on the second element can be varied depending on the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

なお、第3ステージの客待ち演出の実行中における動作表示として、図311に示した態様の動作表示が行われる場合には、図313(2)に示す時点T1′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が開始される。
次に、図313(2)に示す時点T2′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が終了する。
ここで、時点T1′から時点T2′までの期間において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による1周期以上の表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による1周期以上の表示が行われる。
In addition, when the operation display shown in Figure 311 is performed as the operation display during the execution of the customer waiting performance of the third stage, at the time T1' shown in Figure 313 (2), display in the 13th operation mode of the left first number decoration part 412 and display in the 20th operation mode of the left second number decoration part 413 begin.
Next, at time T2' shown in Figure 313 (2), the display by the 13th operation mode of the left first numeral decoration part 412 and the display by the 20th operation mode of the left second numeral decoration part 413 end.
Here, during the period from time T1' to time T2', one or more cycles of display are performed by the 13th operating mode of the left first number decoration part 412, and one or more cycles of display are performed by the 20th operating mode of the left second number decoration part 413.

次に、図313(2)に示す時点T3′において、左第1数字装飾部412の第13動作態様による表示、および左第2数字装飾部413の第20動作態様による表示が再び開始される。 Next, at time T3' shown in Figure 313 (2), display of the left first numeral decoration part 412 using the 13th operating mode and display of the left second numeral decoration part 413 using the 20th operating mode begin again.

なお、第1実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第8演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第2実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第7演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第3実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第4演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第4実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第5演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第5実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第6演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第6実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第6演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、第7実施形態によって図311および図312に示した演出が行われる場合、第1ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第1演出状況における動作表示の態様と同じであり、第3ステージにおける客待ち演出中の動作表示の態様は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第5演出状況における動作表示の態様と同じであってもよい。
また、図311および図312に示した演出が第1実施形態乃至第7実施形態の何れによって行われるかに関わらず、客待ち演出中に行われる各動作表示は、図313に示したように、1周期以上行われるようにしてもよい。
In addition, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the first embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation in Figure 204, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the eighth performance situation in Figure 204, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the second embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation in Figure 207, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the seventh performance situation in Figure 207, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the third embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation of Figure 223, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the fourth performance situation of Figure 223, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the fourth embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation of Figure 245, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the fifth performance situation of Figure 245, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the fifth embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation of Figure 263, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the sixth performance situation of Figure 263, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the sixth embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation of Figure 283, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the sixth performance situation of Figure 283, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, when the performance shown in Figures 311 and 312 is performed using the seventh embodiment, the manner of operation display during the customer waiting performance in the first stage may be the same as the manner of operation display in the first performance situation of Figure 299, except that the operation display of the number section 411 is restricted, and the manner of operation display during the customer waiting performance in the third stage may be the same as the manner of operation display in the fifth performance situation of Figure 299, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, regardless of whether the presentation shown in Figures 311 and 312 is performed using the first to seventh embodiments, each action display performed during the customer waiting presentation may be performed for more than one cycle, as shown in Figure 313.

(非クリア復帰後の動作表示)
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の動作表示の態様について説明する。
図314は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰した後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴わずに復帰することを、以下では、非クリア復帰と称することがある。
(Operation display after non-clear recovery)
Next, the manner of operation display after the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored without clearing the RAM will be described.
Figure 314 is a diagram showing the state of the display of the decorative pattern 41 after the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored without clearing the RAM.
In addition, hereinafter, the return of power to the pachinko gaming machine 100 without clearing the RAM after it has been cut off may be referred to as a non-clear return.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図314(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative symbol 41 "314" is fixed and displayed, as shown in Figure 314 (1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the reserved number display 55 for the first starting gate 121 and the reserved number display 55 for the second starting gate 122.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図314(2)に示すように、画像表示部114が消灯する。
次に、RAMクリアが実行されることなくパチンコ遊技機100の電源が投入される。すなわち、非クリア復帰が行われる。この場合、図314(3)に示すように、復旧中画像524が表示される。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 goes out as shown in FIG. 314 (2).
Next, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on without executing the RAM clear. That is, a non-clear recovery is performed. In this case, as shown in FIG. 314 (3), a recovery in progress image 524 is displayed.

次に、パチンコ遊技機100が復旧すると、図314(4)に示すように、再び、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56およびステージ画像61が表示される。
次に、パチンコ遊技機100の非クリア復帰後において装飾図柄41の表示が開始されてから第1特定時間が経過すると、図314(5)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第1所定時間が経過すると、図314(6)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is restored, the decorative pattern 41, the number of reserved games display 55, the small pattern 56 and the stage image 61 are displayed again, as shown in FIG. 314 (4).
Next, after the pachinko game machine 100 has returned to a non-clear state and a first specific time has elapsed since the display of the decorative pattern 41 began, the three decorative patterns 41 begin to display in motion in the customer waiting performance, as shown in Figure 314 (5).
Next, when a first predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display motion, the motion display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting performance, as shown in FIG. 314 (6).

(クリア復帰後の動作表示)
次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の動作表示の態様について説明する。
図315は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰した後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてからRAMクリアを伴って復帰することを、以下では、クリア復帰と称することがある。
(Operation display after clear recovery)
Next, the manner of operation display after the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then returned with RAM cleared will be described.
Figure 315 is a diagram showing the manner in which the decorative pattern 41 is displayed after the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored with the RAM cleared.
In addition, the return of power to the pachinko gaming machine 100 after it has been shut off and accompanied by RAM clearing may be referred to as a clear return below.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図315(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative symbol 41 "314" is fixed and displayed, as shown in Figure 315 (1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the reserved number display 55 for the first starting gate 121 and the reserved number display 55 for the second starting gate 122.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図315(2)に示すように、画像表示部114が消灯する。
次に、RAMクリアスイッチがONである状態においてパチンコ遊技機100の電源が投入される(RAMクリアが行われる)。すなわち、クリア復帰が行われる。この場合、図315(3)に示すように、初期化中画像525が表示される。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 goes out as shown in FIG. 315 (2).
Next, the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on with the RAM clear switch in the ON state (RAM clearing is performed). In other words, a clear reset is performed. In this case, an initialization in progress image 525 is displayed as shown in FIG. 315 (3).

次に、パチンコ遊技機100の初期化が完了すると、図315(4)に示すように、再び、装飾図柄41、保留数表示55、小図柄56およびステージ画像61が表示される。
次に、パチンコ遊技機100のクリア復帰後において装飾図柄41の表示が開始されてから第2特定時間が経過すると、図315(5)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第2所定時間が経過すると、図315(6)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the initialization of the pachinko gaming machine 100 is completed, the decorative pattern 41, the number of reserved symbols 55, the small symbols 56 and the stage image 61 are displayed again, as shown in FIG. 315 (4).
Next, after the pachinko game machine 100 has returned to a clear state and a second specific time has elapsed since the decorative pattern 41 began to be displayed, the three decorative patterns 41 begin to display in motion in the customer waiting performance, as shown in Figure 315 (5).
Next, when a second predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display motion, the motion display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting performance, as shown in FIG. 315 (6).

(変動停止後の動作表示)
次に、装飾図柄41の変動停止後(変動演出の終了後)の動作表示の態様について説明する。
図316は、装飾図柄41の変動停止後(変動演出の終了後)の動作表示の態様を示した図である。
(Operation display after fluctuation stops)
Next, the manner of operation display after the decorative pattern 41 stops changing (after the change performance ends) will be explained.
Figure 316 is a diagram showing the manner of operation display after the decorative pattern 41 stops changing (after the change performance ends).

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図316(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative symbol 41 "314" is fixed and displayed, as shown in Figure 316 (1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the reserved number display 55 for the first starting gate 121 and the reserved number display 55 for the second starting gate 122.

次に、装飾図柄41の確定停止(変動演出の終了)から第3特定時間が経過すると、図316(2)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第3所定時間が経過すると、図316(3)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when a third specific time has elapsed since the decorative pattern 41 has stopped being fixed (the variable performance has ended), the three decorative patterns 41 begin to display movement in the customer waiting performance, as shown in Figure 316 (2).
Next, when a third predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display motion, the motion display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting performance, as shown in FIG. 316 (3).

(デモ演出終了後の動作表示)
次に、デモ画面523の非表示後の動作表示の態様について説明する。
図317は、デモ画面523の非表示後の装飾図柄41の動作表示の態様を示した図である。
なお、デモ画面523を表示する演出を、以下では、デモ演出と称することがある。
(Operation display after the demo performance ends)
Next, the manner of operation display after the demo screen 523 is hidden will be described.
Figure 317 is a diagram showing the manner in which the decorative pattern 41 is displayed after the demo screen 523 is no longer displayed.
In the following, the effect of displaying the demo screen 523 may be referred to as the demo effect.

まず、第1ステージにおいて、1つ前の特別図柄が停止表示されると、図317(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41である「314」が確定停止される。このとき、保留画像52は表示されておらず、第1始動口121についての保留数表示55および第2始動口122についての保留数表示55の何れにも「0」が表示されている。 First, in the first stage, when the previous special symbol is stopped and displayed, the highly decorative symbol 41 "314" is fixed and displayed, as shown in Figure 317 (1). At this time, the reserved image 52 is not displayed, and "0" is displayed in both the reserved number display 55 for the first starting gate 121 and the reserved number display 55 for the second starting gate 122.

次に、特別図柄の停止表示が開始されてから第1始動口121および第2始動口122の何れにも遊技球が入賞しない時間が経過する(例えば40秒経過する)と、図317(2)に示すように、客待ち演出において、デモ画面523が表示される(デモ演出が開始される)。また、デモ画面523の表示にともない、装飾図柄41は視認困難または視認不能になる。 Next, if a period of time passes (for example, 40 seconds pass) after the special symbol stops and no game balls enter either the first start slot 121 or the second start slot 122, a demo screen 523 is displayed (the demo performance begins) in the customer waiting performance, as shown in Figure 317 (2). Furthermore, as the demo screen 523 is displayed, the decorative symbol 41 becomes difficult or impossible to see.

次に、デモ演出が終了すると、図317(3)に示すように、客待ち演出において、デモ画面523が非表示になり、装飾図柄41が再び表示される。
次に、デモ演出の終了後において装飾図柄41の表示が開始されてから第4特定時間が経過すると、図317(4)に示すように、客待ち演出において、3つの装飾図柄41が動作表示を開始する。
次に、装飾図柄41が動作表示を開始してから第4所定時間が経過すると、図317(5)に示すように、客待ち演出において、装飾図柄41の動作表示が制限される。
Next, when the demo performance ends, as shown in Figure 317 (3), in the customer waiting performance, the demo screen 523 is hidden and the decorative pattern 41 is displayed again.
Next, after the demo performance ends and a fourth specific time has elapsed since the display of the decorative pattern 41 began, the three decorative patterns 41 begin to display in motion in the customer waiting performance, as shown in Figure 317 (4).
Next, when a fourth predetermined time has elapsed since the decorative pattern 41 began to display motion, the motion display of the decorative pattern 41 is restricted in the customer waiting performance, as shown in FIG. 317 (5).

図318は、図314乃至図317に示した演出における装飾図柄41の態様の流れを示したチャート図である。
図318(1)には、図314に示した、非クリア復帰後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(2)には、図315に示した、クリア復帰後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(3)には、図316に示した、装飾図柄41の変動の停止(変動演出の終了)後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。また、図318(4)には、デモ演出の終了後の装飾図柄41の態様の流れが示されている。
Figure 318 is a chart showing the flow of the decorative pattern 41 in the performance shown in Figures 314 to 317.
Fig. 318(1) shows the flow of the decorative pattern 41 after the non-clear return shown in Fig. 314. Fig. 318(2) shows the flow of the decorative pattern 41 after the clear return shown in Fig. 315. Fig. 318(3) shows the flow of the decorative pattern 41 after the change of the decorative pattern 41 stops (the change effect ends) shown in Fig. 316. Fig. 318(4) shows the flow of the decorative pattern 41 after the demo effect ends.

まず、図318(1)に示すように、時点T1において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T1は、図314(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T2において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T2は、図314(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T1から時点T2までの時間、すなわち、非クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから動作表示が開始されるまでの時間は、第1特定時間Ti1である。
First, as shown in Fig. 318(1), at time T1, the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins. Time T1 is the time when the effect shown in Fig. 314(4) begins.
Next, at time T2, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T2 is the time when the effect shown in FIG. 314(5) begins.
Here, the time from time T1 to time T2, that is, the time from when the decorative pattern 41 starts to be displayed (stopped, still) until the moving display starts in the case of a non-clear return, is the first specific time Ti1.

次に、時点T3において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T3は、図314(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T2から時点T3までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T2から時点T3までの時間、すなわち、非クリア復帰する場合において仮停止が開始されてから終了するまでの時間は、第1所定時間Tp1である。
また、時点T1から時点T3までの時間(非クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第1特定時間Ti1および第1所定時間Tp1の合計の時間は、第1合計時間Tt1である。
Next, at time T3, the display of the decorative symbols 41 ends. Time T3 is the time when the effect shown in FIG. 314(6) starts.
Here, during the period from time T2 to time T3, the decorative pattern 41 is displayed in motion for one or more cycles.
The time from time T2 to time T3, that is, the time from the start to the end of the temporary stop in the case of non-clear return, is the first predetermined time Tp1.
In addition, the time from time T1 to time T3 (the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 starts to when the moving display of the decorative pattern 41 ends in the case of a non-clear return), i.e., the total time of the first specific time Ti1 and the first predetermined time Tp1, is the first total time Tt1.

また、図318(2)に示すように、時点T11において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T11は、図315(4)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T12において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T12は、図315(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T11から時点T12までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第2特定時間Ti2である。
318(2), at time T11, the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins. Time T11 is the time when the effect shown in FIG. 315(4) begins.
Next, at time T12, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T12 is the time when the effect shown in FIG. 315(5) begins.
Here, the time from time T11 to time T12, that is, the time from when the decorative pattern 41 starts to be displayed (stopped, still) to when the decorative pattern 41 starts to be displayed in motion in the case of a clear return, is the second specific time Ti2.

次に、時点T13において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T13は、図315(6)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T12から時点T13までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T12から時点T13までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第2所定時間Tp2である。
また、時点T11から時点T13までの時間(クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第2特定時間Ti2および第2所定時間Tp2の合計の時間は、第2合計時間Tt2である。
Next, at time T13, the display of the decorative symbols 41 ends. Time T13 is the time when the effect shown in FIG. 315(6) starts.
Here, during the period from time T12 to time T13, the decorative pattern 41 is displayed in motion for one or more cycles.
Furthermore, the time from time T12 to time T13, that is, the time from when the display of the decorative pattern 41 starts to when it ends in the case of a clear return, is the second predetermined time Tp2.
In addition, the time from time T11 to time T13 (the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 starts to when the moving display of the decorative pattern 41 ends in the case of a clear return), i.e., the total time of the second specific time Ti2 and the second predetermined time Tp2, is the second total time Tt2.

また、図318(3)に示すように、時点T21において、装飾図柄41の(停止、静止)表示、すなわち、装飾図柄41の変動の停止(確定停止)が開始される(変動演出が終了する)。時点T21は、図316(1)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T22において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T22は、図316(2)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T21から時点T22までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第3特定時間Ti3である。
318(3), at time T21, the display of the decorative pattern 41 (stopped, still), i.e., the stopping (fixed stopping) of the change of the decorative pattern 41, begins (the change effect ends). Time T21 is the time when the effect shown in FIG. 316(1) begins.
Next, at time T22, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T22 is the time when the effect shown in FIG. 316(2) begins.
Here, the time from time T21 to time T22, that is, the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 starts to when the moving display of the decorative pattern 41 starts in the case of a clear return, is the third specific time Ti3.

次に、時点T23において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T23は、図316(3)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T22から時点T23までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T22から時点T23までの時間、すなわち、クリア復帰する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第3所定時間Tp3である。
また、時点T21から時点T23までの時間(クリア復帰する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第3特定時間Ti3および第3所定時間Tp3の合計の時間は、第3合計時間Tt3である。
Next, at time T23, the display of the decorative pattern 41 ends. Time T23 is the time when the effect shown in FIG. 316(3) starts.
Here, during the period from time T22 to time T23, the decorative pattern 41 is displayed in motion for one or more cycles.
Furthermore, the time from time T22 to time T23, that is, the time from when the operational display of the decorative pattern 41 starts to when it ends in the case of a clear return, is the third predetermined time Tp3.
In addition, the time from time T21 to time T23 (the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 starts to when the moving display of the decorative pattern 41 ends in the case of a clear return), i.e., the total time of the third specific time Ti3 and the third predetermined time Tp3, is the third total time Tt3.

また、図318(4)に示すように、時点T31において、装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始される。時点T31は、図317(3)に示した演出が開始される時点である。
次に、時点T32において、装飾図柄41の動作表示が開始される。時点T32は、図317(4)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T31から時点T32までの時間、すなわち、デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が開始されるまでの時間は、第4特定時間Ti4である。
318(4), at time T31, the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins. Time T31 is the time when the effect shown in FIG. 317(3) begins.
Next, at time T32, the display of the decorative pattern 41 begins. Time T32 is the time when the effect shown in FIG. 317(4) begins.
Here, the time from time T31 to time T32, that is, the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins until the moving display of the decorative pattern 41 begins when the demo performance ends, is the fourth specific time Ti4.

次に、時点T33において、装飾図柄41の動作表示が終了する。時点T33は、図317(5)に示した演出が開始される時点である。
ここで、時点T32から時点T33までの期間において、1周期以上の装飾図柄41の動作表示が行われる。
また、時点T32から時点T33までの時間、すなわち、デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の動作表示が開始されてから終了するまでの時間は、第4所定時間Tp4である。
また、時点T31から時点T33までの時間(デモ演出が終了する場合において装飾図柄41の(停止、静止)表示が開始されてから装飾図柄41の動作表示が終了するまでの時間)、すなわち、第4特定時間Ti4および第4所定時間Tp4の合計の時間は、第4合計時間Tt4である。
Next, at time T33, the display of the decorative symbols 41 ends. Time T33 is the time when the effect shown in FIG. 317(5) starts.
Here, during the period from time T32 to time T33, the decorative pattern 41 is displayed in motion for one or more cycles.
Furthermore, the time from time T32 to time T33, that is, the time from when the display of the decorative pattern 41 begins to when it ends when the demo performance ends, is the fourth predetermined time Tp4.
In addition, the time from time T31 to time T33 (the time from when the (stopped, still) display of the decorative pattern 41 begins to when the moving display of the decorative pattern 41 ends when the demo performance ends), i.e., the total time of the fourth specific time Ti4 and the fourth predetermined time Tp4, is the fourth total time Tt4.

また、第4特定時間Ti4よりも、第1特定時間Ti1の方が長い。また、第1特定時間Ti1と第2特定時間Ti2とは、同じ時間である。また、第1特定時間Ti1(第2特定時間Ti2)よりも、第3特定時間Ti3の方が長い。
また、第1所定時間Tp1よりも、第2所定時間Tp2の方が長い。また、第2所定時間Tp2よりも、第4所定時間Tp4の方が長い。また、第4所定時間Tp4よりも、第3所定時間Tp3の方が長い。
また、第1合計時間Tt1よりも、第2合計時間Tt2の方が長い。また、第2合計時間Tt2よりも、第4合計時間Tt4の方が長い。また、第4合計時間Tt4よりも、第3合計時間Tt3の方が長い。
The first specific time Ti1 is longer than the fourth specific time Ti4. The first specific time Ti1 and the second specific time Ti2 are the same length of time. The third specific time Ti3 is longer than the first specific time Ti1 (second specific time Ti2).
Furthermore, the second predetermined time Tp2 is longer than the first predetermined time Tp1, the fourth predetermined time Tp4 is longer than the second predetermined time Tp2, and the third predetermined time Tp3 is longer than the fourth predetermined time Tp4.
Furthermore, the second total time Tt2 is longer than the first total time Tt1, the fourth total time Tt4 is longer than the second total time Tt2, and the third total time Tt3 is longer than the fourth total time Tt4.

なお、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作態様および動作表示の周期は、第1実施形態乃至第7実施形態に応じた動作態様および周期であってもよい。
例えば、第1実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図204の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第2実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図207の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第3実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図223の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第4実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図245の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第5実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図263の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第6実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図283の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、第7実施形態では、図314乃至図318に示した装飾図柄41の動作表示における動作態様および周期は、数字部411の動作表示が制限されること以外、図299の第1演出状況における装飾図柄41の動作表示の動作態様および周期と同じであってもよい。
また、図314乃至図317に示した演出が第1実施形態乃至第7実施形態の何れによって行われるかに関わらず、装飾図柄41の各動作表示は、図318に示したように、1周期以上行われるようにしてもよい。
In addition, the operation mode and operation display cycle of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the operation mode and cycle corresponding to the first to seventh embodiments.
For example, in the first embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 204, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the second embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 207, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the third embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 223, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the fourth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 245, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the fifth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 263, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the sixth embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 283, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
In addition, in the seventh embodiment, the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 shown in Figures 314 to 318 may be the same as the operation mode and period of the operation display of the decorative pattern 41 in the first performance situation of Figure 299, except that the operation display of the number section 411 is restricted.
Furthermore, regardless of whether the effects shown in Figures 314 to 317 are performed using the first to seventh embodiments, each operation display of the decorative pattern 41 may be performed for more than one cycle, as shown in Figure 318.

また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4の関係は、上述した例に限定されない。
第1特定時間Ti1と第2特定時間Ti2とは、異なる時間であってもよい。また、第1特定時間Ti1と、第2特定時間Ti2と、第3特定時間Ti3と、第4特定時間Ti4とは、何れも、異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第1特定時間Ti1のみが他の特定時間(第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第2特定時間Ti2のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第3特定時間Ti3、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第3特定時間Ti3のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第4特定時間Ti4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4のうちの、第4特定時間Ti4のみが他の特定時間(第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 is not limited to the example described above.
The first specific time Ti1 and the second specific time Ti2 may be different times. Furthermore, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 may all be different times.
Furthermore, among the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4, only the first specific time Ti1 may be a time that is different from the other specific times (the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4, only the second specific time Ti2 may be a time that is different from the other specific times (the first specific time Ti1, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4, only the third specific time Ti3 may be a time that is different from the other specific times (the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the fourth specific time Ti4).
Furthermore, among the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4, only the fourth specific time Ti4 may be a time that is different from the other specific times (the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the third specific time Ti3).

また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、および第3特定時間Ti3は、0秒よりも長い時間であるのに対し、第4特定時間Ti4は0秒であってもよい。すなわち、デモ演出が終了する場合には、装飾図柄41の表示開始と同時に装飾図柄41の動作表示が開始されてもよい。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、第3特定時間Ti3、および第4特定時間Ti4は、何れも0秒であってもよい。すなわち、非クリア復帰が行われる場合、クリア復帰が行われる場合、装飾図柄41の変動が停止する場合、およびデモ演出が終了する場合の何れも、装飾図柄41の(停止、静止)表示開始と同時に装飾図柄41の動作表示が開始されてもよい。この場合、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4の長短関係は、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4の長短関係と同一である。
また、第1特定時間Ti1、第2特定時間Ti2、および第4特定時間Ti4が何れも0秒である一方で、第3特定時間Ti3は0秒よりも長い時間であってもよい。
Furthermore, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the third specific time Ti3 may be longer than 0 seconds, whereas the fourth specific time Ti4 may be 0 seconds. In other words, when the demo effect ends, the display of the decorative pattern 41 may start simultaneously with the start of display of the decorative pattern 41.
Furthermore, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, the third specific time Ti3, and the fourth specific time Ti4 may all be 0 seconds. That is, when a non-clear return is performed, when a clear return is performed, when the variation of the decorative pattern 41 stops, and when the demo effect ends, the display of the decorative pattern 41 (stopped or still) may start simultaneously with the start of the display of the decorative pattern 41. In this case, the length relationships among the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 are the same as the length relationships among the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4.
Alternatively, the first specific time Ti1, the second specific time Ti2, and the fourth specific time Ti4 may all be 0 seconds, while the third specific time Ti3 may be longer than 0 seconds.

また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4の関係は、上述した例に限定されない。
第1所定時間Tp1と、第2所定時間Tp2と、第3所定時間Tp3と、第4所定時間Tp4とは、何れも異なる時間であればよく、長短関係が図示の例とは逆であってもよい。
また、第1所定時間Tp1は、第2所定時間Tp2と同じ時間である一方で、第3所定時間Tp3および第4所定時間Tp4の何れとも異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第1所定時間Tp1のみが他の所定時間(第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第2所定時間Tp2のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第3所定時間Tp3のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第4所定時間Tp4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、および第4所定時間Tp4のうちの、第4所定時間Tp4のみが他の所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 is not limited to the example described above.
The first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4 may all be different times, and the length relationship may be reversed from that shown in the example.
Furthermore, the first predetermined time Tp1 may be the same as the second predetermined time Tp2, but may be different from both the third predetermined time Tp3 and the fourth predetermined time Tp4.
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4, only the first predetermined time Tp1 may be a time that is different from the other predetermined times (the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4, only the second predetermined time Tp2 may be a time that is different from the other predetermined times (the first predetermined time Tp1, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4, only the third predetermined time Tp3 may be a time that is different from the other predetermined times (the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, and the fourth predetermined time Tp4).
Furthermore, among the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, the third predetermined time Tp3, and the fourth predetermined time Tp4, only the fourth predetermined time Tp4 may be a time that is different from the other predetermined times (the first predetermined time Tp1, the second predetermined time Tp2, and the third predetermined time Tp3).

また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4の関係は、上述した例に限定されない。
第1合計時間Tt1と、第2合計時間Tt2と、第3合計時間Tt3と、第4合計時間Tt4とは、何れも異なる時間であればよく、長短関係が図示の例とは逆であってもよい。
また、第1合計時間Tt1は、第2合計時間Tt2と同じ時間である一方で、第3合計時間Tt3および第4合計時間Tt4の何れとも異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第1合計時間Tt1のみが他の合計時間(第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第2合計時間Tt2のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第3合計時間Tt3のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第4合計時間Tt4)とは異なる時間であってもよい。
また、第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、および第4合計時間Tt4のうちの、第4合計時間Tt4のみが他の合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3)とは異なる時間であってもよい。
Furthermore, the relationship between the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4 is not limited to the example described above.
The first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4 may all be different times, and the long/short relationship may be reversed from that in the illustrated example.
Furthermore, the first total time Tt1 may be the same as the second total time Tt2, but may be different from both the third total time Tt3 and the fourth total time Tt4.
Furthermore, among the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4, only the first total time Tt1 may be a time that is different from the other total times (the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4, only the second total time Tt2 may be a time that is different from the other total times (the first total time Tt1, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4, only the third total time Tt3 may be a time that is different from the other total times (the first total time Tt1, the second total time Tt2, and the fourth total time Tt4).
Furthermore, among the first total time Tt1, the second total time Tt2, the third total time Tt3, and the fourth total time Tt4, only the fourth total time Tt4 may be a time that is different from the other total times (the first total time Tt1, the second total time Tt2, and the third total time Tt3).

以上の通り、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を開始するまでの時間(特定時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, the display state in which the display symbol is displayed in a stopped state includes a first display state and a second display state different from the first display state. The display control unit 300 can display a first element (e.g., the number portion 411) in the display symbol and a second element (e.g., the first number decorative portion 412 or the character portion 414) different from the first element. The time (specific time) from when the display symbol is stopped (still) to when the second element begins to be displayed can be different between the first display state and the second display state. Examples of the first display state include a non-clear return state, a clear return state, a state in which the fluctuating decorative pattern 41 is stopped, and a state in which the demo display has ended. Examples of the second display state include a non-clear return state, a clear return state, a state in which the fluctuating decorative pattern 41 is stopped, and a state in which the demo display has ended, which are different from the first display state.
In this case, the ease with which the player can recognize that the performance pattern is displayed stationary and the degree of emphasis that the second element is displayed in motion can be varied depending on the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.

また、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
Furthermore, the presentation state in which the presentation symbol is displayed in a stopped state includes a first presentation state and a second presentation state different from the first presentation state. The presentation control unit 300 can display a first element (e.g., the number portion 411) in the presentation symbol and a second element (e.g., the first number decorative portion 412 or the character portion 414) different from the first element. The first presentation state and the second presentation state can have different times (predetermined times) from when the display of the second element begins to end (limit). Examples of the first presentation state include a non-clear return state, a clear return state, a state in which the fluctuating decorative symbol 41 has stopped, and a state in which the demo presentation has ended. Examples of the second presentation state include a presentation state different from the first presentation state, among a non-clear return state, a clear return state, a state in which the fluctuating decorative symbol 41 has stopped, and a state in which the demo presentation has ended.
In this case, the degree of emphasis on the second element being displayed in motion can be varied depending on the presentation state, making it easier for the player to recognize the presentation state being controlled.

また、演出図柄が停止表示される演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、演出図柄における第1要素(例えば数字部411)と、第1要素とは異なる第2要素(例えば第1数字装飾部412やキャラ部414など)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能である。第1演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態が挙げられる。また、第2演出状態としては、非クリア復帰した状態、クリア復帰した状態、変動していた装飾図柄41が停止した状態、およびデモ演出が終了した状態のうちの、第1演出状態とは異なる演出状態が挙げられる。
この場合、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、第2要素が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, the presentation state in which the presentation symbol is displayed in a stopped state includes a first presentation state and a second presentation state different from the first presentation state. The presentation control unit 300 can display a first element (e.g., the number portion 411) in the presentation symbol and a second element (e.g., the first number decorative portion 412 or the character portion 414) different from the first element. The first presentation state and the second presentation state can have different times (total times) from when the presentation symbol is displayed in a stopped (still) state to when the display of the second element is terminated (limited). Examples of the first presentation state include a non-clear return state, a clear return state, a state in which the fluctuating decorative symbol 41 is stopped, and a state in which the demo presentation has ended. Examples of the second presentation state include a presentation state different from the first presentation state, among the non-clear return state, the clear return state, a state in which the fluctuating decorative symbol 41 is stopped, and a state in which the demo presentation has ended.
In this case, the ease with which the player can recognize that the display pattern is stopped and the degree of emphasis that the second element is displayed in motion can be varied depending on the display state, making it easier for the player to recognize the controlled display state.

また、上述した例では、変動演出が実行されていないときに3つの装飾図柄41による動作表示が行われているが、これに限定されない。
変動演出が実行されていないときに動作表示が可能である装飾図柄41は、3つの装飾図柄41のうちの2つの装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41)であってもよいし、1つの装飾図柄41のみであってもよい。また、変動演出が実行されていないときに動作表示が可能である1つのみの装飾図柄41は、左装飾図柄41であってもよいし、右装飾図柄41であってもよいし、中装飾図柄41であってもよい。
Furthermore, in the above example, when no variable performance is being performed, the three decorative patterns 41 are displayed as an action display, but this is not limited to this.
The decorative patterns 41 that can be displayed in motion when a variable effect is not being executed may be two of the three decorative patterns 41 (for example, the left and right decorative patterns 41), or may be only one decorative pattern 41. Also, the only decorative pattern 41 that can be displayed in motion when a variable effect is not being executed may be the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, or the center decorative pattern 41.

図319は、装飾図柄41の構成要素の変形例を示した図である。
図319(1)に示すように、変形例では、装飾図柄41に、図柄装飾部419が設けられている。図柄装飾部419は、装飾図柄41を装飾する。言い換えると、図柄装飾部419は、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416を装飾する。また、図柄装飾部419は、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416よりも、画像表示部114における表示優先度が低い。ただし、図柄装飾部419は、数字部411よりも表示優先度が低い一方で、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、および第2キャラ装飾部416よりも表示優先度が高くてもよい。
Figure 319 is a diagram showing a modified example of the components of the decorative pattern 41.
As shown in FIG. 319 (1), in a modified example, a pattern decoration portion 419 is provided on the decorative pattern 41. The pattern decoration portion 419 decorates the decorative pattern 41. In other words, the pattern decoration portion 419 decorates the number portion 411, the first number decoration portion 412, the second number decoration portion 413, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416. In addition, the pattern decoration portion 419 has a lower display priority on the image display unit 114 than the number portion 411, the first number decoration portion 412, the second number decoration portion 413, the character portion 414, the first character decoration portion 415, and the second character decoration portion 416. However, the pattern decoration section 419 may have a lower display priority than the number section 411, but may have a higher display priority than the first number decoration section 412, the second number decoration section 413, the character section 414, the first character decoration section 415, and the second character decoration section 416.

図319(1)に示すように、図柄装飾部419は、制御されるステージ(第1ステージ乃至第3ステージ)によらず、共通の装飾態様により表示される。また、図柄装飾部419は、装飾図柄41の数字が「3」である場合と「7」である場合とで、異なる装飾態様により表示される。また、数字が「3」および「7」の何れとも異なる装飾図柄41には、図柄装飾部419が設けられていない。 As shown in Figure 319 (1), the pattern decoration portion 419 is displayed in a common decoration mode regardless of the stage (first stage to third stage) being controlled. Furthermore, the pattern decoration portion 419 is displayed in different decoration modes when the decorative pattern 41 contains the number "3" and when it contains the number "7". Furthermore, the pattern decoration portion 419 is not provided for decorative patterns 41 containing numbers other than "3" and "7".

図319(2)には、変形例としての装飾図柄41の画像表示部114における表示例が示されている。より具体的には、図319(2)には、3つの装飾図柄41である「137」が表示されている。
ここで、左装飾図柄41である「1」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416とを有する。一方で、左装飾図柄41である「1」には、図柄装飾部419(図319(1)参照)は設けられていない。
また、中装飾図柄41である「3」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416と、図柄装飾部419とを有する。
また、右装飾図柄41である「7」は、数字部411と、第1数字装飾部412と、第2数字装飾部413と、キャラ部414と、第1キャラ装飾部415と、第2キャラ装飾部416と、図柄装飾部419とを有する。この場合に、右装飾図柄41の図柄装飾部419は、中装飾図柄41の図柄装飾部419とは異なる表示態様により表示されている。
Fig. 319(2) shows a display example of a modified decorative pattern 41 on the image display unit 114. More specifically, Fig. 319(2) displays three decorative patterns 41, "137."
Here, the left decorative pattern 41, "1," has a number portion 411, a first number decorative portion 412, a second number decorative portion 413, a character portion 414, a first character decorative portion 415, and a second character decorative portion 416. On the other hand, the left decorative pattern 41, "1," does not have a pattern decorative portion 419 (see FIG. 319(1)).
In addition, the middle decorative pattern 41, "3", has a number portion 411, a first number decorative portion 412, a second number decorative portion 413, a character portion 414, a first character decorative portion 415, a second character decorative portion 416, and a pattern decorative portion 419.
The right decorative pattern 41, "7," has a number portion 411, a first number decorative portion 412, a second number decorative portion 413, a character portion 414, a first character decorative portion 415, a second character decorative portion 416, and a pattern decorative portion 419. In this case, the pattern decorative portion 419 of the right decorative pattern 41 is displayed in a different display mode from the pattern decorative portion 419 of the center decorative pattern 41.

ここで、リーチ目の装飾図柄41が表示される場合においては、装飾図柄41である「3」に応じた図柄装飾部419が表示される場合よりも、装飾図柄41である「7」に応じた図柄装飾部419が表示される場合の方が、大当たり遊技が行われる期待度が高くてもよい。 Here, when a reach-eye decorative pattern 41 is displayed, the likelihood of a jackpot game occurring may be higher when the pattern decorative portion 419 corresponding to the decorative pattern 41 "7" is displayed than when the pattern decorative portion 419 corresponding to the decorative pattern 41 "3" is displayed.

以上の通り、演出制御部300は、所定の装飾図柄41(3、7以外の数字など)を表示する場合には特定の装飾部(図柄装飾部419)を表示せずに、特定の装飾図柄41(3、7など)を表示する場合には特定の装飾部を表示してもよい。
この場合、何れの装飾図柄41が表示される場合であっても特定の装飾部が表示される場合に比べて、特定の装飾図柄41が表示される場合における遊技者の高揚感をより高めることができる。
なお、図柄装飾部419は、キャラ部414を装飾せずに数字部411を装飾する装飾部であってもよい。また、図柄装飾部419は、数字部411を装飾せずにキャラ部414を装飾する装飾部であってもよい。
As described above, the performance control unit 300 may not display a specific decorative part (pattern decorative part 419) when displaying a specific decorative pattern 41 (such as numbers other than 3 or 7), and may display a specific decorative part when displaying a specific decorative pattern 41 (such as 3 or 7).
In this case, no matter which decorative pattern 41 is displayed, the player's sense of excitement can be increased more when a specific decorative pattern 41 is displayed than when a specific decorative part is displayed.
The pattern decoration portion 419 may be a decoration portion that decorates the number portion 411 without decorating the character portion 414. The pattern decoration portion 419 may be a decoration portion that decorates the character portion 414 without decorating the number portion 411.

図320は、演出状況とスピーカ156による演出態様との関係を示した図である。
図320には、ステージごとの、演出状況に応じたスピーカ156による演出態様が、ステージごとに示されている。
演出制御部300は、演出状況に応じた演出音として、スピーカ156から第1BGM乃至第14BGMを出力させる。ここで、第1BGM乃至第14BGMは、何れも異なるBGM(演出音)である。
FIG. 320 is a diagram showing the relationship between the performance status and the performance mode by the speaker 156.
FIG. 320 shows the performance mode by the speaker 156 according to the performance situation for each stage.
The performance control unit 300 outputs the first to fourteenth BGMs as performance sounds according to the performance situation from the speaker 156. Here, the first to fourteenth BGMs are all different BGMs (performance sounds).

演出状況とスピーカ156による演出態様との関係について、具体的に説明する。
演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第1BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第2BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第3BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第4BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第2移行画像504(図130(5)等参照)の表示後は、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
The relationship between the performance situation and the performance mode by the speaker 156 will be specifically described.
The performance control unit 300 outputs the first BGM from the speaker 156 when the reach performance is not being executed during the execution of the variable performance in the first stage.
In addition, the performance control unit 300 outputs the second BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the first stage and during the execution of the normal reach performance.
In addition, the performance control unit 300 outputs the third BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the first stage and during the execution of the SP reach performance.
In addition, the performance control unit 300 outputs the fourth BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the first stage and during the execution of the SPSP reach performance.
In addition, during the execution of the variable presentation in the first stage, after the second transition image 504 (see Figure 130 (5) etc.) that is displayed when an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is performed is displayed, the presentation control unit 300 does not audibly output background music (presentation sound) from the speaker 156.

また、演出制御部300は、第1ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第5BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第6BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第1ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
In addition, the performance control unit 300 outputs the fifth BGM from the speaker 156 while the decorative pattern 41 of double numbers is displayed in a stopped state during the execution of the variable performance in the first stage.
In addition, the presentation control unit 300 outputs the sixth BGM from the speaker 156 during the execution of the jackpot game that starts after the jackpot variable presentation in the first stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not audibly output background music (performance sounds) from the speaker 156 while the customer waiting performance is being performed in the first stage.

また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第8BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第9BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第3BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第4BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第2移行画像504の表示後は、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
In addition, the performance control unit 300 outputs the eighth BGM from the speaker 156 when the reach performance is not being executed during the execution of the variable performance in the second stage.
In addition, the performance control unit 300 outputs the ninth BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the second stage and during the execution of the normal reach performance.
In addition, the performance control unit 300 outputs the third BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the second stage and during the execution of the SP reach performance.
In addition, the performance control unit 300 outputs the fourth BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the second stage and during the execution of the SPSP reach performance.
In addition, during the execution of the variable presentation in the second stage, after the second transition image 504, which is displayed when an SP reach presentation or an SPSP reach presentation is performed, is displayed, the presentation control unit 300 does not audibly output background music (presentation sound) from the speaker 156.

また、演出制御部300は、第2ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第5BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第6BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第2ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
In addition, the performance control unit 300 outputs the fifth BGM from the speaker 156 while the decorative pattern 41 of double numbers is displayed in a stopped state during the execution of the variable performance in the second stage.
In addition, the presentation control unit 300 outputs the sixth BGM from the speaker 156 during the execution of the jackpot game that starts after the jackpot variable presentation in the second stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not audibly output background music (performance sounds) from the speaker 156 while the customer waiting performance is being performed in the second stage.

また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、リーチ演出が実行されていないときに、スピーカ156から第10BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ノーマルリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第11BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出またはSPSPリーチ演出の実行中に、スピーカ156から第12BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が行われる場合に表示される第3移行画像520(図187(10)等参照)の表示後に、スピーカ156から第10BGMを出力させる。
In addition, the performance control unit 300 outputs the tenth BGM from the speaker 156 when the reach performance is not being executed during the execution of the variable performance in the third stage.
In addition, the performance control unit 300 outputs the 11th BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the third stage and during the execution of the normal reach performance.
In addition, the performance control unit 300 outputs the 12th BGM from the speaker 156 during the execution of the variable performance in the third stage, when the SP reach performance or the SPSP reach performance is being executed.
In addition, the performance control unit 300 outputs the 10th BGM from the speaker 156 after displaying the third transition image 520 (see Figure 187 (10) etc.), which is displayed when an SP reach performance or an SPSP reach performance is performed during the execution of the variable performance in the third stage.

また、演出制御部300は、第3ステージにおける変動演出の実行中において、ゾロ目の装飾図柄41の停止表示中に、スピーカ156から第13BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中において、スピーカ156から第14BGMを出力させる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける客待ち演出の実行中においては、スピーカ156からBGM(演出音)を可聴出力しない。
In addition, the performance control unit 300 outputs the 13th BGM from the speaker 156 while the decorative pattern 41 of double numbers is displayed in a stopped state during the execution of the variable performance in the third stage.
In addition, the presentation control unit 300 outputs the 14th BGM from the speaker 156 during the execution of the jackpot game that starts after the jackpot variable presentation in the third stage.
Furthermore, the performance control unit 300 does not audibly output background music (performance sounds) from the speaker 156 while the customer waiting performance is being performed in the third stage.

ここで、何れのステージであるかに応じて、変動演出の実行中においてリーチ演出が実行されていないときやノーマルリーチ演出の実行中に出力されるBGMが異なっている。
また、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ゾロ目の装飾図柄41の停止等の実行中に出力されるBGMは、第1ステージと第2ステージとで共通である一方で、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)と時短遊技状態(第3ステージ)とで異なる。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいては、変動演出の実行中における移行画像(第2移行画像504)の表示後に演出音が可聴出力されないのに対して、第3ステージにおいては、変動演出の実行中における移行画像(第3移行画像520)の表示後に演出音が出力される。
また、第1ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中と、第2ステージにおける大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中とでは、出力されるBGMが共通する。一方で、通常遊技状態(第1ステージ、第2ステージ)における大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中と、時短遊技状態(第3ステージ)における大当たり変動演出の後に開始される大当たり遊技の実行中とでは、出力されるBGMが異なる。
また、何れのステージにおいても、客待ち演出の実行中においては、スピーカ156から演出音が可聴出力されない。
Here, depending on which stage it is, different background music is output when a reach effect is not being executed during execution of a variable effect or when a normal reach effect is being executed.
In addition, the background music output during the execution of the SP reach effect, the SPSP reach effect, the stopping of the double-digit decorative pattern 41, etc. is common to the first stage and the second stage, but is different between the normal game state (first stage, second stage) and the time-saving game state (third stage).
Furthermore, in the first and second stages, no sound effect is audibly output after the transition image (second transition image 504) is displayed during the execution of the variable effect, whereas in the third stage, sound effect is output after the transition image (third transition image 520) is displayed during the execution of the variable effect.
In addition, the same background music is output during the jackpot game that starts after the jackpot variation presentation in the first stage and the jackpot game that starts after the jackpot variation presentation in the second stage. On the other hand, different background music is output during the jackpot game that starts after the jackpot variation presentation in the normal game state (first stage, second stage) and the jackpot game that starts after the jackpot variation presentation in the time-saving game state (third stage).
Furthermore, on either stage, no sound effects are audibly output from the speaker 156 while the customer waiting effect is being performed.

また、演出制御部300は、演出状況に応じた仮停止と演出音の出力とを行う。
一例を挙げると、演出制御部300は、変動演出が開始されてから、リーチ演出の非実行中、ノーマルリーチ演出の実行中、SPリーチ演出の実行中、SPSPリーチ演出の実行中と、演出状況の変化に応じて、スピーカ156から出力させるBGMを変化させるとともに、仮停止の態様を変化させる(図204の第1演出状況乃至第4演出状況)。
この場合、演出状況の進行に応じた演出の多様化を、視覚を通じた演出および聴覚を通じた演出の両方から実現することができる。
Furthermore, the performance control unit 300 performs temporary stop and outputs performance sounds according to the performance situation.
As an example, after the variable presentation starts, the presentation control unit 300 changes the background music output from the speaker 156 and changes the mode of temporary stop according to the change in the presentation situation, such as when the reach presentation is not being executed, when a normal reach presentation is being executed, when an SP reach presentation is being executed, or when an SPSP reach presentation is being executed (first presentation situation to fourth presentation situation in Figure 204).
In this case, diversification of the presentation according to the progress of the presentation situation can be realized through both visual and auditory presentation.

また、演出制御部300は、第1ステージまたは第2ステージにおいては、変動演出の実行中における第2移行画像504の表示後において、演出音を可聴出力させないのに対し、仮停止を実行可能にする(図204の第1演出状況、第7演出状況参照)。
この場合、はずれ目の装飾図柄41の表示後において、遊技の興趣を低下させることを抑制するために派手な演出を制限しているときであっても、仮停止を遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, in the first or second stage, after the second transition image 504 is displayed during the execution of the variable performance, the performance control unit 300 does not audibly output the performance sound, but enables a temporary stop to be executed (see the first performance situation and the seventh performance situation in Figure 204).
In this case, even when flashy effects are restricted to prevent the player's interest in the game from decreasing after the display of the decorative pattern 41 of the losing combination, the player can be made to easily recognize the temporary stop.

また、演出制御部300は、客待ち演出の実行中においては、演出音を可聴出力させないのに対し、停止させた演出図柄の周期的な動作表示を実行可能である(図204の第13演出状況参照)。
この場合、演出音を抑制することで遊技が実行されていないことを遊技者に認識させ易くするとともに、遊技が実行されていない場合であっても遊技者の目を引く演出を実現することができる。
In addition, while the customer waiting performance is being performed, the performance control unit 300 does not audibly output the performance sound, but can perform periodic operation display of the stopped performance pattern (see the 13th performance situation in Figure 204).
In this case, suppressing the sound effects makes it easier for the player to recognize that no game is being played, and it is possible to realize an effect that catches the player's attention even when no game is being played.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、演出図柄を、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素と、第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、演出図柄の第1周期で繰り返し可能な動作態様による表示と、演出図柄の第2周期で繰り返し可能な動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can display the performance pattern by an operating mode that can be repeated in a first cycle, and can display the performance pattern by an operating mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle.
Here, the element of the effect pattern displayed by the operation mode repeatable in the first cycle and the element of the effect pattern displayed by the operation mode repeatable in the second cycle may be the same element or different elements. Also, the element of the effect pattern displayed by the operation mode repeatable in the first cycle or the element of the effect pattern displayed by the operation mode repeatable in the second cycle may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
Furthermore, the display using an operation mode that can be repeated in the first cycle of the performance pattern and the display using an operation mode that can be repeated in the second cycle of the performance pattern may be performed at the same timing, at different timings, or in different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
第1動作態様による表示と、第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in the first operation mode and can display the performance pattern in the second operation mode after the start of a specific performance while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
The display in the first operation mode and the display in the second operation mode may be performed at the same timing or at different timings.
Furthermore, "the performance pattern can be displayed in the first operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, and the performance pattern can be displayed in the second operation mode" includes displaying the performance pattern for one or more cycles in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance," and displaying the performance pattern for less than one cycle in the first operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, and displaying the performance pattern for one or more cycles in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance," and displaying the performance pattern for less than one cycle in the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in at least the first operation mode before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the performance pattern in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed.
Furthermore, the variable performance in which the performance pattern is displayed in a first operating mode before the start of the specified performance and the variable performance in which the performance pattern is displayed in a second operating mode after the start of the specified performance may be the same variable performance or different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in at least the first operation mode when the performance pattern is stopped while a variable performance is being executed, and can display the performance pattern in at least the second operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance.
Furthermore, "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at any timing regardless of whether it is "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at any timing regardless of whether it is "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which the display is made in a first operating mode of the performance pattern when the performance pattern is stopped during execution of the variable performance, and the variable performance in which the display is made in a second operating mode of the performance pattern when a specific performance is being executed may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in at least the first operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed, and can display the performance pattern in at least the second operation mode when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode when a performance pattern suggesting the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode when a performance pattern suggesting the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance.
Furthermore, "when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance," and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance," and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which the display is made in a first operating mode of the performance pattern when a specific performance is being performed, and the variable performance in which the display is made in a second operating mode of the performance pattern when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed, may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出を実行していないときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols in at least the first operation mode when a variable performance is being executed, and can display the performance symbols in at least the second operation mode when a variable performance is not being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
Furthermore, "when a variable performance is being performed, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first and second operation modes when a variable performance is being performed. Furthermore, "when a variable performance is not being performed, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first and second operation modes when a variable performance is not being performed.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、特定部の第1動作態様による表示と、特定部の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
また、例えば、第1動作態様により表示される特定部は、第1ステージにおけるキャラ部414であり、第2動作態様により表示される特定部は、第2ステージにおけるキャラ部414であってもよい。すなわち、第1動作態様により表示される特定部と、第2動作態様により表示される特定部とは、演出図柄のうちの対応する構成要素であればよく、同一の表示態様でなくてもよい。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display a specific part that is at least a part of the performance pattern in the first operation mode, and can display a specific part in the second operation mode.
Here, the specific part may be the entire performance pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, the display by the first operating mode of the specific part and the display by the second operating mode of the specific part may be performed at the same timing, or at different timings, or in different variable presentations.
Also, for example, the specific part displayed by the first operation mode may be the character part 414 in the first stage, and the specific part displayed by the second operation mode may be the character part 414 in the second stage. In other words, the specific part displayed by the first operation mode and the specific part displayed by the second operation mode may be corresponding components of the performance pattern, and do not have to be the same display mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 is capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance pattern, using at least the first operation mode before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and is capable of displaying the specific part using at least the second operation mode after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed.
Here, the specific part may be the entire performance pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, "capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance pattern, in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the specific part in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the specific part in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the specific part in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "capable of displaying a specific part that is at least a part of the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the specific part in the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying a specific part in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the specific part in the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which a display is made in a first operating mode of the specific part before the start of the specified performance and the variable performance in which a display is made in a second operating mode of the specific part after the start of the specified performance may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出制御部300は、第1演出モードと、第1演出モードとは異なる第2演出モードとを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、同じ動作態様であってもよいし、異なる動作態様であってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が同じであるか否かに関わらず、表示の周期が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「第1演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「第2演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle. It has been explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols at least in the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols at least in the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may be the same or different, that is, the first and second operation modes may have different display cycles regardless of whether they are the same or different.
Furthermore, "the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode. Furthermore, "the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern by at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern by the first operation mode at any timing regardless of whether "variable performance is being executed in the first performance mode" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern by the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern by at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern by the second operation mode at any timing regardless of whether "variable performance is being executed in the second performance mode" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern by the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前において、停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、変動演出の実行中において所定演出が開始されるまでに停止させた演出図柄の少なくとも一部の1周期未満の動作表示が行われること、および、変動演出の実行中において所定演出が開始されるまでに停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and is capable of restricting the display of at least a portion of the stopped performance pattern for one cycle or more before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed.
Here, "being able to limit the display of at least one cycle of at least a portion of the stopped performance pattern before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the operation of at least a portion of the stopped performance pattern for less than one cycle before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and not displaying the operation of the stopped performance pattern before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出が行われない特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定変動演出の実行中において、停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, can execute a specific variable performance in which a specific performance is not executed while a variable performance is being executed, and can limit the display of the stopped performance pattern for one or more cycles while a specific variable performance is being executed.
Here, "being able to limit the display of the stopped performance pattern for one cycle or more while the specific variable performance is being executed" includes the display of the stopped performance pattern for less than one cycle while the specific variable performance is being executed, and the display of the stopped performance pattern not being displayed while the specific variable performance is being executed.

また、変動演出には、第1変動演出と、第1変動演出とは異なる第2変動演出とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、第2変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、「第1変動演出の実行中において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり」には、第1変動演出の実行中において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、第1変動演出の実行中において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It was also explained that the variable performance includes a first variable performance and a second variable performance that is different from the first variable performance, and that the performance control unit 300 can restrict the operation display of at least one cycle of the stopped performance pattern during the execution of the first variable performance, and can execute the operation display of at least one cycle of the stopped performance pattern during the execution of the second variable performance.
Here, "it is possible to limit the display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more during the execution of the first variable performance" includes displaying the stopped performance pattern for less than one cycle during the execution of the first variable performance, and not displaying the stopped performance pattern in motion during the execution of the first variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの動作表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前において、少なくとも、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であり」には、変動演出の実行中における所定演出の開始前に停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、変動演出の実行中における所定演出の開始前に停止させた演出図柄が動作表示されないこと、および、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が停止しないことが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and is capable of restricting the display of the stopped performance pattern to at least one cycle or more of motion before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and is capable of executing the display of the stopped performance pattern to at least one cycle or more of motion after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed.
Here, the element of the performance pattern that is displayed in motion may be the entire performance pattern or a part of the performance pattern.
Furthermore, "being able to limit the display of the stopped performance pattern for at least one cycle or more before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the stopped performance pattern for less than one cycle before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, not displaying the stopped performance pattern in motion before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, and not stopping the performance pattern before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It has also been explained that the performance control unit 300 can limit the display of the stopped performance pattern for one or more cycles while a variable performance is being executed in a specific performance mode.
Here, "being able to limit the display of the stopped performance pattern for one or more cycles while a variable performance is being executed in a specific performance mode" includes displaying the stopped performance pattern for less than one cycle while a variable performance is being executed in a specific performance mode, and not displaying the stopped performance pattern in motion while a variable performance is being executed in a specific performance mode.

また、演出制御部300は、特定の変動演出の実行中における特定タイミングにおいて、演出図柄の特定動作態様による表示を実行可能であり、特定の変動演出の実行中における特定タイミングよりも後の所定タイミングにおいて、演出図柄の特定動作態様による表示を制限可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの特定動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying the performance pattern in a specific operating mode at a specific timing during the execution of a specific variable performance, and is capable of restricting the display of the performance pattern in a specific operating mode at a predetermined timing after the specific timing during the execution of a specific variable performance.
Here, the element of the performance pattern that is displayed by a specific operation mode may be the entire performance pattern or a part of the performance pattern.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中に特定演出を実行する場合、特定演出の開始以降における特定タイミングにおいて、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「特定演出の開始以降における特定タイミングにおいて、演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」には、特定タイミングにおいて演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、特定タイミングにおいて演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and when a specific performance is executed while a variable performance is being executed, it can limit the display of the performance pattern for one or more cycles at a specific timing after the start of the specific performance.
Here, "it is possible to limit the display of the performance pattern for one cycle or more at a specific timing after the start of a specific performance" includes the display of the performance pattern for less than one cycle at a specific timing, and the display of the performance pattern not being displayed at a specific timing.

また、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において停止させた演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、および、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において停止させた演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
It was also explained that the presentation control unit 300 can execute specific presentations depending on the results of advance judgment by the game control unit 200, and can limit the display of the stopped presentation pattern for one or more cycles after the start of a specific presentation during the execution of a variable presentation.
Here, "being able to limit the display of the stopped performance pattern for one cycle or more after the start of a specific performance during the execution of a variable performance" includes displaying the stopped performance pattern for less than one cycle after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, and not displaying the stopped performance pattern in motion after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄には、所定演出図柄と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定周期で動作表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能である」には、変動演出の実行中に特定演出図柄の1周期未満の動作表示が行われること、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定周期とは異なる周期による動作表示が行われること、および、変動演出の実行中に特定演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
また、所定周期は、所定演出図柄により繰り返し可能な動作表示の周期のうちの何れか一の周期であればよい。すなわち、特定演出図柄が周期的に動作表示される場合において、特定演出図柄による動作表示の周期は、所定周期と異なれば、所定演出図柄により繰り返し可能な動作表示の所定周期とは異なる周期と同じであってもよい。
In addition, it was explained that there are predetermined performance patterns and specific performance patterns that are different from the predetermined performance patterns, and that the performance control unit 300 can display the predetermined performance patterns in motion at a predetermined cycle, and can restrict the display of the specific performance patterns in motion at a predetermined cycle while the variable performance is being executed.
Here, "being able to limit the display of a specific performance pattern at a predetermined cycle while a variable performance is being performed" includes the display of a specific performance pattern at a cycle of less than one cycle while a variable performance is being performed, the display of a specific performance pattern at a cycle different from the predetermined cycle while a variable performance is being performed, and the display of a specific performance pattern not being displayed while a variable performance is being performed.
In addition, the predetermined period may be any one of the periods of the action display that can be repeated by the predetermined effect pattern. In other words, when the specific effect pattern is periodically displayed in an action, the period of the action display by the specific effect pattern may be different from the predetermined period, and may be the same as a period different from the predetermined period of the action display that can be repeated by the predetermined effect pattern.

また、演出制御部300は、演出図柄を、第1動作態様により周期的に表示可能であり、演出図柄を、第1動作態様とは異なる第2動作態様により周期的に表示させることが可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により周期的に表示可能である要素と、第2動作態様により周期的に表示可能である要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により周期的に表示可能である要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により周期的に表示可能である要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、演出図柄の第1動作態様による周期的な表示と、演出図柄の第2動作態様による周期的な表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can periodically display the performance pattern in a first operating mode, and can periodically display the performance pattern in a second operating mode that is different from the first operating mode.
Here, the element of the effect pattern that can be periodically displayed by the first operation mode and the element that can be periodically displayed by the second operation mode may be the same element or different elements. Also, the element of the effect pattern that can be periodically displayed by the first operation mode or the element of the effect pattern that can be periodically displayed by the second operation mode may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
Furthermore, the periodic display of the performance pattern due to the first operating mode and the periodic display of the performance pattern due to the second operating mode may be performed at the same timing, at different timings, or in different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じあってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、演出図柄の第1動作態様による表示と、演出図柄の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in the first operation mode and can display the performance pattern in the second operation mode after the start of a specific performance while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, the display of the performance pattern in the first operating mode and the display of the performance pattern in the second operating mode may be performed at the same timing or at different timings.
Furthermore, "the performance pattern can be displayed in the first operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, and the performance pattern can be displayed in the second operation mode" includes displaying the performance pattern for one or more cycles in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance," and displaying the performance pattern for less than one cycle in the first operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, and displaying the performance pattern for one or more cycles in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance," and displaying the performance pattern for less than one cycle in the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed, and can display the performance pattern in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or different.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode before the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode after the start of a predetermined performance while a variable performance is being executed.
Furthermore, the variable performance in which the performance pattern is displayed in a first operating mode before the start of the specified performance and the variable performance in which the performance pattern is displayed in a second operating mode after the start of the specified performance may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において演出図柄を停止させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、変動演出の実行中において演出図柄を停止させているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、特定演出を実行しているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of executing a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 is capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode when the performance pattern is stopped while a variable performance is being executed, and is capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance.
Furthermore, "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at any timing regardless of whether it is "when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode when the performance pattern is stopped during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at any timing regardless of whether it is "when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode when a specific performance is being executed during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which the display is made in a first operating mode of the performance pattern when the performance pattern is stopped during execution of the variable performance, and the variable performance in which the display is made in a second operating mode of the performance pattern when a specific performance is being executed may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中において、特定演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中において特定演出を実行しているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中において、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているとき」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中において判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、特定演出を実行しているときに演出図柄の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、判定の結果を示唆する並びにより演出図柄を表示させているときに演出図柄の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance pattern in at least the first operation mode when a specific performance is being executed while a variable performance is being executed, and can display the performance pattern in at least the second operation mode when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the first operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the performance pattern in at least the second operation mode when a performance pattern suggesting the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance" includes displaying the performance pattern in the first operation mode and the second operation mode when a performance pattern suggesting the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance.
Furthermore, "when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance," and displaying less than one cycle of the performance pattern in the first operation mode when a specific performance is being performed during the execution of a variable performance. Furthermore, "when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance," and displaying less than one cycle of the performance pattern in the second operation mode when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which the display is made in a first operating mode of the performance pattern when a specific performance is being performed, and the variable performance in which the display is made in a second operating mode of the performance pattern when a performance pattern that suggests the result of the judgment is being displayed, may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、「変動演出を実行しているときに、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出を実行しているときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出を実行していないときに、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出を実行していないときに演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、動作態様が異なればよい。また、第2動作態様は、周期的に表示されなくてもよい。
It was also explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols at least in the first operation mode when a variable performance is being executed, and can display the performance symbols at least in the second operation mode when a variable performance is not being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
Furthermore, "when a variable performance is being performed, the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first and second operation modes when a variable performance is being performed. Furthermore, "when a variable performance is not being performed, the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode" includes the performance pattern being displayed in the first and second operation modes when a variable performance is not being performed.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles. That is, the first and second operation modes only need to be different operation modes. The second operation mode does not need to be displayed periodically.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、演出図柄の少なくとも一部である特定部を第1動作態様により表示可能であり、特定部を第2動作態様により表示可能である。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、特定部の第1動作態様による表示と、特定部の第2動作態様による表示とは、同じタイミングで行われてもよいし、異なるタイミングで行われてもよいし、異なる変動演出において行われてもよい。
また、例えば、第1動作態様により表示される特定部は、第1ステージにおけるキャラ部414であり、第2動作態様により表示される特定部は、第2ステージにおけるキャラ部414であってもよい。すなわち、第1動作態様により表示される特定部と、第2動作態様により表示される特定部とは、演出図柄のうちの対応する構成要素であればよく、同一の表示態様でなくてもよい。
The operation modes of the effect symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. The effect control unit 300 can display a specific portion that is at least a part of the effect symbol in the first operation mode, and can display the specific portion in the second operation mode.
Here, the specific part may be the entire performance pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or different.
Furthermore, the display by the first operating mode of the specific part and the display by the second operating mode of the specific part may be performed at the same timing, or at different timings, or in different variable presentations.
Also, for example, the specific part displayed by the first operation mode may be the character part 414 in the first stage, and the specific part displayed by the second operation mode may be the character part 414 in the second stage. In other words, the specific part displayed by the first operation mode and the specific part displayed by the second operation mode may be corresponding components of the performance pattern, and do not have to be the same display mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、特定部は、演出図柄の全体であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄の少なくとも一部である特定部を、少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「変動演出の実行中における所定演出の開始前」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
また、所定演出の開始前に特定部の第1動作態様による表示が行われる変動演出と、所定演出の開始以降に特定部の第2動作態様による表示が行われる変動演出とは、同じ変動演出であってもよいし、異なる変動演出であってもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of executing a predetermined performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 is capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance pattern, at least in the first operation mode before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, and is capable of displaying the specific part in at least the second operation mode after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed.
Here, the specific part may be the entire performance pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "capable of displaying a specific part, which is at least a part of the performance pattern, in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the specific part in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying the specific part in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying the specific part in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "capable of displaying a specific part that is at least a part of the performance pattern in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at some timing regardless of whether it is "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the specific part in the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "capable of displaying a specific part in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at some timing regardless of whether it is "after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" or not, and displaying less than one cycle of the specific part in the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, the variable performance in which a display is made in a first operating mode of the specific part before the start of the predetermined performance and the variable performance in which a display is made in a second operating mode of the specific part after the start of the predetermined performance may be the same variable performance or may be different variable performances.

また、演出制御部300は、第1演出モードと、第1演出モードとは異なる第2演出モードとを含む演出モードを制御可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがある。そして、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、「第1演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期未満の以上が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、「第2演出モードにおける変動演出の実行中」であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
Furthermore, the performance control unit 300 can control performance modes including a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode, and the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode. It has been explained that the performance control unit 300 can display the performance symbols at least in the first operation mode during execution of the variable performance in the first performance mode, and can display the performance symbols at least in the second operation mode during execution of the variable performance in the second performance mode.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode. Furthermore, "the performance pattern can be displayed in at least the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode" includes the performance pattern being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode.
Furthermore, "the performance pattern can be displayed by at least the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode" includes the fact that the performance pattern is displayed for less than one cycle by the first operation mode at some timing regardless of whether or not "the variable performance is being executed in the first performance mode", and the performance pattern is displayed for less than one cycle by the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode. Furthermore, "the performance pattern can be displayed by at least the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode" includes the fact that the performance pattern is displayed for more than one cycle by the second operation mode at some timing regardless of whether or not "the variable performance is being executed in the second performance mode", and the fact that the performance pattern is displayed for less than one cycle by the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、何れかの演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、何れかの演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance symbols include a first performance pattern that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance, and a second performance pattern that can be stopped at a timing different from the first performance pattern in the variable performance, and that the performance control unit 300 can display the first performance pattern at least by the first operation mode, and can display the second performance pattern at least by the second operation mode.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or different.
Furthermore, "capable of displaying the first effect symbol at least in the first operation mode" includes the first effect symbol being displayed in the first operation mode and the second operation mode. Furthermore, "capable of displaying the second effect symbol at least in the second operation mode" includes the second effect symbol being displayed in the first operation mode and the second operation mode.
Furthermore, "capable of displaying the first performance symbol at least in the first operation mode" includes displaying one or more cycles of any performance symbol in the first operation mode, and displaying less than one cycle of the first performance symbol in the first operation mode. Furthermore, "capable of displaying the second performance symbol at least in the second operation mode" includes displaying one or more cycles of any performance symbol in the second operation mode, and displaying less than one cycle of the second performance symbol in the second operation mode.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、変動演出における所定タイミングで停止可能な第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄とは異なるタイミングで停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示される1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、変動演出の実行中における特定演出の開始以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、変動演出の実行中における特定演出の開始以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、変動演出の実行中における特定演出の開始以降に第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance symbols include a first performance symbol that can be stopped at a predetermined timing in the variable performance, and a second performance symbol that can be stopped at a timing different from the first performance symbol in the variable performance, and that the performance control unit 300 can display the first performance symbol at least in the first operation mode and the second performance symbol at least in the second operation mode after the start of a specific performance while a variable performance is being executed.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles. That is, the first and second operation modes may have different operation modes, regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, the first performance symbol can be displayed in at least the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed in at least the second operation mode" includes a display of less than one cycle of the first performance symbol in the first operation mode and the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "after the start of a specific performance during the execution of a variable performance, the first performance symbol can be displayed in at least the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed in at least the second operation mode" includes a display of the second performance symbol in the first operation mode and the second operation mode after the start of a specific performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "the first performance pattern can be displayed in at least the first operation mode and the second performance pattern can be displayed in at least the second operation mode after the start of the specific performance during the execution of the variable performance" includes displaying the performance pattern for one or more cycles in the first operation mode at any timing regardless of whether it is after the start of the specific performance during the execution of the variable performance, and displaying the first performance pattern for less than one cycle in the first operation mode after the start of the specific performance during the execution of the variable performance, and displaying the performance pattern for one or more cycles in the second operation mode at any timing regardless of whether it is after the start of the specific performance during the execution of the variable performance, and displaying the second performance pattern for less than one cycle in the second operation mode after the start of the specific performance during the execution of the variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、第1の数字を有する第1演出図柄と、第1の数字とは異なる第2の数字を有する第2演出図柄とがあり、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「特定の演出モードにおける変動演出の実行中において、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、特定の演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われること、および、特定の演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、特定の演出モードにおける変動演出の実行中において第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and the performance symbols include a first performance symbol having a first number, and a second performance symbol having a second number that is different from the first number, and during execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed at least by the first operation mode, and the second performance symbol can be displayed at least by the second operation mode.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or different.
Furthermore, "during the execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least a first operation mode, and the second performance symbol can be displayed by at least a second operation mode" includes the first performance symbol being displayed by the first operation mode and the second operation mode during the execution of a variable performance in a specific performance mode. Furthermore, "during the execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance symbol can be displayed by at least a first operation mode, and the second performance symbol can be displayed by at least a second operation mode" includes the second performance symbol being displayed by the first operation mode and the second operation mode during the execution of a variable performance in a specific performance mode.
Furthermore, "during the execution of a variable performance in a specific performance mode, the first performance pattern can be displayed in at least a first operation mode, and the second performance pattern can be displayed in at least a second operation mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern in the first operation mode at any time regardless of whether or not a variable performance in a specific performance mode is being executed, and displaying less than one cycle of the first performance pattern in the first operation mode while the variable performance in a specific performance mode is being executed, and displaying one or more cycles of the performance pattern in the second operation mode at any time regardless of whether or not a variable performance in a specific performance mode is being executed, and displaying less than one cycle of the second performance pattern in the second operation mode while the variable performance in a specific performance mode is being executed.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、変動演出には、変動演出の実行中に特定演出が行われない第1変動演出と、変動演出の実行中に特定演出が行われる第2変動演出とがあり、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出図柄には、第1演出図柄と、変動演出において第1演出図柄の停止以降に停止可能な第2演出図柄とがあり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第1演出図柄の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に、第1演出図柄を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2変動演出の実行中における第2演出図柄の停止以降に第2演出図柄の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 can execute a specific performance while a variable performance is being executed, and that the variable performance includes a first variable performance in which a specific performance is not executed while the variable performance is being executed, and a second variable performance in which a specific performance is executed while the variable performance is being executed, that the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, that the performance patterns include a first performance pattern and a second performance pattern that can be stopped after the first performance pattern stops in the variable performance, and that the performance control unit 300 can display the first performance pattern at least in the first operation mode after the second performance pattern stops during the execution of the first variable performance, and can display the first performance pattern at least in the second operation mode after the second performance pattern stops during the execution of the second variable performance.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles. That is, the first and second operation modes may have different operation modes, regardless of whether they have the same display cycle or not.
Furthermore, "the first performance symbol can be displayed in at least the first operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the first variable performance" includes the first performance symbol being displayed in the first and second operation modes after the second performance symbol has stopped during the execution of the first variable performance. Furthermore, "the first performance symbol can be displayed in at least the second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance" includes the second performance symbol being displayed in the first and second operation modes after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance.
Furthermore, "the first performance symbol can be displayed in at least the first operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the first variable performance" includes a display of one or more cycles of the performance symbol in the first operation mode at any timing regardless of whether it is after the second performance symbol has stopped during the execution of the first variable performance, and a display of less than one cycle of the first performance symbol in the first operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the first variable performance. Furthermore, "the first performance symbol can be displayed in at least the second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance" includes a display of one or more cycles of the performance symbol in the second operation mode at any timing regardless of whether it is after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance, and a display of less than one cycle of the second performance symbol in the second operation mode after the second performance symbol has stopped during the execution of the second variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定部が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
また、「第1演出モードにおける変動演出の実行中に、演出図柄の特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、第1演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第1動作態様による1周期以上の表示が行われ、第1演出モードにおける変動演出の実行中に特定部の第1動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中に、特定部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」には、第2演出モードにおける変動演出の実行中であるか否かに関わらず何れかのタイミングで演出図柄の第2動作態様による1周期以上の表示が行われ、第2演出モードにおける変動演出の実行中に特定部の第2動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display a specific part of the performance pattern at least in the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode, and can display the specific part at least in the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.
Here, the first operation mode and the second operation mode may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first operation mode and the second operation mode may have different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or not.
Furthermore, "the specific part of the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode" includes the specific part being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the first performance mode. Furthermore, "the specific part can be displayed in at least the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode" includes the specific part being displayed in the first operation mode and the second operation mode while the variable performance is being performed in the second performance mode.
Furthermore, "capable of displaying a specific portion of the performance pattern by at least a first operation mode while a variable performance is being executed in the first performance mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern by the first operation mode at any timing regardless of whether or not the variable performance is being executed in the first performance mode, and displaying less than one cycle of the specific portion by the first operation mode while the variable performance is being executed in the first performance mode. Furthermore, "capable of displaying a specific portion by at least a second operation mode while a variable performance is being executed in the second performance mode" includes displaying one or more cycles of the performance pattern by the second operation mode at any timing regardless of whether or not the variable performance is being executed in the second performance mode, and displaying less than one cycle of the specific portion by the second operation mode while the variable performance is being executed in the second performance mode.

また、演出図柄には、所定演出図柄と、所定演出図柄とは異なる特定演出図柄とがあり、演出制御部300は、所定演出図柄を所定動作態様で周期的に表示可能であり、変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中において、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能である」には、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定動作態様による1周期未満の表示が行われること、変動演出の実行中に特定演出図柄の所定動作態様とは異なる動作態様による(1周期以上または1周期未満の)表示が行われること、および、変動演出の実行中に特定演出図柄が動作表示されないことが含まれる。
また、所定動作態様は、所定演出図柄により繰り返し表示可能な動作態様のうちの何れか一の動作態様であればよい。すなわち、特定演出図柄が動作表示される場合において、特定演出図柄の動作態様は、所定演出図柄により繰り返し表示可能な動作態様のうちの所定動作態様とは異なる動作態様と同じであってもよい。
It was also explained that there are predetermined performance patterns and specific performance patterns that are different from the predetermined performance patterns, and that the performance control unit 300 can periodically display the predetermined performance patterns in a predetermined operating mode, and can limit the display of the specific performance patterns in a predetermined operating mode for more than one cycle while the variable performance is being executed.
Here, "being able to restrict the display of a specific performance pattern in a predetermined operating mode for more than one cycle while a variable performance is being performed" includes displaying a specific performance pattern in a predetermined operating mode for less than one cycle while a variable performance is being performed, displaying a specific performance pattern in an operating mode different from the predetermined operating mode (for more than one cycle or less than one cycle) while a variable performance is being performed, and not displaying a specific performance pattern in an operating mode while a variable performance is being performed.
In addition, the predetermined operation mode may be any one of the operation modes that can be repeatedly displayed by the predetermined effect pattern. In other words, when a specific effect pattern is displayed in an operation, the operation mode of the specific effect pattern may be the same as an operation mode that is different from the predetermined operation mode among the operation modes that can be repeatedly displayed by the predetermined effect pattern.

また、演出制御部300は、変動演出の実行中において、リーチ演出を実行する場合に演出図柄を動作表示させる特定演出を実行可能であり、一の演出モード(例えば第1ステージ)において実行可能である特定演出には、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様により表示される第1特定演出と、特定の数字を有する演出図柄が第1動作態様とは異なる第2動作態様により表示される第2特定演出とがある。
ここで、演出図柄のうちの、第1動作態様により表示される要素と、第2動作態様により表示される要素とは、同じ要素であってもよいし、異なる要素であってもよい。また、演出図柄のうちの第1動作態様により表示される要素、または、演出図柄のうちの第2動作態様により表示される要素は、演出図柄の全体であってもよいし、演出図柄の一部であってもよい。
In addition, the performance control unit 300 can execute a specific performance in which a performance pattern is displayed in motion when a reach performance is executed while a variable performance is being executed, and the specific performances that can be executed in one performance mode (for example, the first stage) include a first specific performance in which a performance pattern having a specific number is displayed in a first operation mode, and a second specific performance in which a performance pattern having a specific number is displayed in a second operation mode that is different from the first operation mode.
Here, the element displayed by the first operation mode and the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the same element or different elements. Also, the element displayed by the first operation mode among the effect patterns or the element displayed by the second operation mode among the effect patterns may be the entire effect pattern or a part of the effect pattern.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41、右装飾図柄41)を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出図柄を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されているときに、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle, and that the performance control unit 300 can display the second performance symbol (e.g., middle decorative symbol 41, right decorative symbol 41) in the second operation mode when the first performance symbol (e.g., left decorative symbol 41) is displayed in the first operation mode.
Here, "when the first performance pattern is displayed in the first operating mode, the second performance pattern can be displayed in the second operating mode" includes when the first performance pattern is displayed in the first operating mode and the second operating mode, the second performance pattern is displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出図柄(例えば左装飾図柄41)を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄(例えば中装飾図柄41、右装飾図柄41)を第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出図柄を第1動作態様により表示させているときに、第2演出図柄を第2動作態様により表示可能である」ことには、第1演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されているときに、第2演出図柄が第1動作態様および第2動作態様により表示されることが含まれる。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that the performance control unit 300 can display the second performance symbol (e.g., middle decorative symbol 41, right decorative symbol 41) in the second operation mode when the first performance symbol (e.g., left decorative symbol 41) is displayed in the first operation mode.
Here, "when the first performance pattern is displayed in the first operating mode, the second performance pattern can be displayed in the second operating mode" includes when the first performance pattern is displayed in the first operating mode and the second operating mode, the second performance pattern is displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第3動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示と第3動作態様による表示とが実行されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1動作態様による表示と第2動作態様による表示と第3動作態様による表示とが実行されることが含まれる。
It has also been explained that the operation modes of the display patterns include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and that in the first display mode (e.g., the second stage), the display control unit 300 is capable of at least displaying the decorative pattern 41 in the first operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 70) and in the second operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 81), and that in the second display mode (e.g., the third stage), it is capable of displaying the decorative pattern 41 in at least the first operation mode and in the third operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 84).
Here, "at least a display by the first operation mode of the decorative pattern 41 and a display by the second operation mode can be executed in the first presentation mode" includes "at least a display by the first operation mode of the decorative pattern 41 and a display by the second operation mode and a display by the third operation mode can be executed in the first presentation mode." Also, "at least a display by the first operation mode of the decorative pattern 41 and a display by the third operation mode can be executed in the second presentation mode" includes "at least a display by the first operation mode of the decorative pattern 41 and a display by the second operation mode and a display by the third operation mode can be executed in the second presentation mode."

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1動作態様(例えば図70に示す動作態様)による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2動作態様(例えば図81に示す動作態様)による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様(例えば図84に示す動作態様)による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と、第2部の第2動作態様による表示と、装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第3作態様による表示とが実行されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1の動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と、第2部の第3動作態様による表示と、装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第2動作態様による表示とが実行されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated periodically, and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode, and it has been explained that in the first performance mode (e.g., the second stage), the performance control unit 300 can at least execute a display of the first part (e.g., the number part 411) of the decorative pattern 41 in a first operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 70) and a display of the second part (e.g., the second number decorative part 413) in a second operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 81), and that in the second performance mode (e.g., the third stage), it can at least execute a display of the first part of the decorative pattern 41 in a first operation mode and a display of the second part in a third operation mode (e.g., the operation mode shown in Figure 84).
Here, "in the first presentation mode, at least a display by the first operation mode of the first part of the decorative pattern 41 and a display by the second operation mode of the second part can be executed" includes "in the first presentation mode, a display by the first operation mode of the first part of the decorative pattern 41, a display by the second operation mode of the second part, and a display by the third operation mode of the entire decorative pattern 41 or any of its constituent elements" and "in the second presentation mode, at least a display by the first operation mode of the first part of the decorative pattern 41 and a display by the third operation mode of the second part can be executed" includes "in the second presentation mode, a display by the first operation mode of the first part of the decorative pattern 41, a display by the third operation mode of the second part, and a display by the second operation mode of the entire decorative pattern 41 or any of its constituent elements" and "in the second presentation mode, at least a display by the first operation mode of the first part of the decorative pattern 41, a display by the third operation mode of the second part, and a display by the second operation mode of the entire decorative pattern 41 or any of its constituent elements can be executed ...

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図84に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第2動作態様とにより表示可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第3動作態様とにより表示可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第2動作態様とにより表示可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41を第1動作態様と第3動作態様とにより表示可能である」には、第2演出モードにおいて、装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 84), and it has been explained that in the first performance mode (for example, the second stage), the performance control unit 300 can display at least the decorative pattern 41 in the first operation mode and the second operation mode, and in the second performance mode (for example, the third stage), the decorative pattern 41 can be displayed at least in the first operation mode and the third operation mode.
Here, "in the first presentation mode, at least the decorative pattern 41 can be displayed in the first operation mode and the second operation mode" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode in the first presentation mode. Also, "in the second presentation mode, at least the decorative pattern 41 can be displayed in the first operation mode and the third operation mode" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode, the second operation mode, and the third operation mode in the second presentation mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図84に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第2ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)の第1動作態様による表示と第2部(例えば第2数字装飾部413)の第2動作態様による表示とを実行可能であり、第2演出モード(例えば第3ステージ)において、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能であることを説明した。
ここで、「第1演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示とを実行可能」であることには、第1演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第2動作態様による表示と装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第3動作態様による表示とが行われることが含まれる。また、「第2演出モードにおいて、少なくとも、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示とを実行可能である」ことには、第2演出モードにおいて、装飾図柄41の第1部の第1動作態様による表示と第2部の第3動作態様による表示と装飾図柄41の全体または何れかの構成要素の第2動作態様による表示とが行われることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 84).It has been explained that in the first performance mode (for example, the second stage), the performance control unit 300 can at least display the first part (for example, the number part 411) of the decorative pattern 41 in the first operation mode and the second part (for example, the second number decorative part 413) in the second operation mode, and that in the second performance mode (for example, the third stage), it can at least display the first part of the decorative pattern 41 in the first operation mode and the second part in the third operation mode.
Here, "being able to execute at least a display of the first part of the decorative pattern 41 in the first operation mode and a display of the second part in the second operation mode in the first presentation mode" includes being able to execute a display of the first part of the decorative pattern 41 in the first operation mode, a display of the second part in the second operation mode, and a display of the entire decorative pattern 41 or any of its constituent elements in the third operation mode in the first presentation mode. Also, "being able to execute at least a display of the first part of the decorative pattern 41 in the first operation mode and a display of the second part in the third operation mode in the second presentation mode" includes being able to execute a display of the first part of the decorative pattern 41 in the first operation mode, a display of the second part in the third operation mode, and a display of the entire decorative pattern 41 or any of its constituent elements in the second operation mode in the second presentation mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図73に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、図柄を識別可能である識別部(例えば数字部411)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、識別部を装飾する装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、識別部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「装飾部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、装飾部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, it has been explained that the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 73), and that the performance control unit 300 can display an identification section (for example, the number section 411) that can identify the pattern at least in the first operation mode, and can display an ornamental section (for example, the first number ornamental section 412, the second number ornamental section 413, etc.) that decorates the identification section at least in the second operation mode.
Here, "capable of displaying the indicator in at least the first operating mode" includes the indicator being displayed in the first operating mode and the second operating mode, and "capable of displaying the decorative portion in at least the second operating mode" includes the decorative portion being displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図73に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、装飾部(例えば、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413など)を少なくとも第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「識別部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、識別部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「装飾部を少なくとも第2動作態様により表示可能である」ことには、装飾部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
Furthermore, it has been explained that the operating modes of the performance symbols include a first operating mode that can be repeated periodically (for example, the operating mode shown in Figure 66), and a second operating mode that can be repeated periodically and is different from the first operating mode (for example, the operating mode shown in Figure 73), and that the performance control unit 300 can display the identification unit at least in the first operating mode, and can display the decorative unit (for example, the first number decorative unit 412, the second number decorative unit 413, etc.) in at least the second operating mode.
Here, "capable of displaying the indicator in at least the first operating mode" includes the indicator being displayed in the first operating mode and the second operating mode, and "capable of displaying the decorative portion in at least the second operating mode" includes the decorative portion being displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図81に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図70に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図67に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2動作態様により表示可能であり(図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である(図131等参照)ことを説明した。
ここで、特定部および所定部には、演出図柄の一部、および、演出図柄の全体が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部を少なくとも第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 81), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 70), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 67), and it has been explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance (normal reach performance, SP reach performance, etc.) while a variable performance is being executed, and before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, a specific part (for example, the second number decorative part 413) that is at least a part of the performance symbol can be displayed at least by the first operation mode, and a specific part (for example, the number part 411) that is at least a part of the performance symbol and different from the specific part can be displayed at least by the second operation mode (see Figure 165, etc.), and after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, a specific part can be displayed at least by the first operation mode, and a specific part can be displayed at least by the third operation mode (see Figure 131, etc.).
Here, the specific portion and the predetermined portion include a part of the effect pattern and the entire effect pattern.
Furthermore, "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, a specific portion that is at least a part of the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the specific portion being displayed in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, a specific portion that is at least a part of the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode, and a specific portion that is at least a part of the performance pattern and is different from the specific portion can be displayed in at least the second operation mode" includes the specific portion being displayed in the first operation mode, and the specific portion being displayed in the second operation mode and the third operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "the specific part can be displayed in at least the first operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance" includes the specific part being displayed in the first operation mode and the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance. Furthermore, "the specific part can be displayed in at least the first operation mode, and the specific part can be displayed in at least the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance" includes the specific part being displayed in the first operation mode, and the specific part being displayed in the second operation mode and the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図81に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図67に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部(例えば第2数字装飾部413)を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部(例えば数字部411)を少なくとも第2動作態様により表示可能であり(図165等参照)、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である(図131等参照)ことを説明した。
ここで、特定部および所定部には、演出図柄の一部、および、演出図柄の全体が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に特定部が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、演出図柄のうちの少なくとも一部である特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、演出図柄のうちの少なくとも一部であって特定部とは異なる所定部を少なくとも第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に特定部が第1動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部を少なくとも第1動作態様により表示可能であり、所定部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、特定部が第1動作態様により表示され、所定部が第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 81), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 67), and it has been explained that the performance control unit 300 can execute a predetermined performance (normal reach performance, SP reach performance, etc.) while a variable performance is being executed, and before the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, a specific part that is at least a part of the performance symbol (for example, the second number decorative part 413) can be displayed at least by the first operation mode, and a specific part that is at least a part of the performance symbol and is different from the specific part (for example, the number part 411) can be displayed at least by the second operation mode (see Figure 165, etc.), and after the start of the predetermined performance while a variable performance is being executed, a specific part can be displayed at least by the first operation mode, and a specific part can be displayed at least by the third operation mode (see Figure 131, etc.).
Here, the specific portion and the predetermined portion include a part of the effect pattern and the entire effect pattern.
Furthermore, "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, a specific portion that is at least a part of the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode" includes the specific portion being displayed in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Furthermore, "before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance, a specific portion that is at least a part of the performance pattern can be displayed in at least the first operation mode, and a specific portion that is at least a part of the performance pattern and is different from the specific portion can be displayed in at least the second operation mode" includes the specific portion being displayed in the first operation mode, and the specific portion being displayed in the second operation mode and the third operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.
Furthermore, "the specific part can be displayed in at least the first operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance" includes the specific part being displayed in the first operation mode and the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance. Furthermore, "the specific part can be displayed in at least the first operation mode, and the specific part can be displayed in at least the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance" includes the specific part being displayed in the first operation mode, and the specific part being displayed in the second operation mode and the third operation mode after the start of a predetermined performance during execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期よりも短い第2周期(図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (the cycle shown in Figure 66) that is shorter than the first cycle, and the performance control unit 300 can execute predetermined performances (reach prompting performance, normal reach performance, pseudo consecutive prompting performance, pseudo consecutive performance, zone prompting performance, zone performance, role device performance, SP reach performance, SPSP reach performance, button operation performance, performance that stops decorative patterns 41 of missing numbers, performance that stops decorative patterns 41 of double numbers, etc.) while the variable performance is being executed, and it has been explained that the decorative patterns 41 can be displayed at least in the first operation mode before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and the decorative patterns 41 can be displayed at least in the second operation mode after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed.
Here, "the decorative pattern 41 can be displayed in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Also, "the decorative pattern 41 can be displayed in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図68に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期よりも長い第2周期(図69に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中に所定演出(リーチ煽り演出、ノーマルリーチ演出、擬似連煽り演出、擬似連演出、ゾーン煽り演出、ゾーン演出、役物演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン操作演出、はずれ目の装飾図柄41を停止させる演出、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出等)を実行可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「変動演出の実行中における所定演出の開始前に、装飾図柄41を、少なくとも、第1動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定演出の開始前に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。また、「変動演出の実行中における所定演出の開始以降に、装飾図柄41を、少なくとも、第2動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における所定演出の開始以降に装飾図柄41が第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 68), and a second operation mode that can be repeated in a second cycle (the cycle shown in Figure 69) that is longer than the first cycle, and the performance control unit 300 can execute predetermined performances (reach prompting performance, normal reach performance, pseudo consecutive prompting performance, pseudo consecutive performance, zone prompting performance, zone performance, role device performance, SP reach performance, SPSP reach performance, button operation performance, performance that stops decorative patterns 41 of missing numbers, performance that stops decorative patterns 41 of double numbers, etc.) while the variable performance is being executed, and it has been explained that the decorative patterns 41 can be displayed at least in the first operation mode before the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed, and the decorative patterns 41 can be displayed at least in the second operation mode after the start of the predetermined performance while the variable performance is being executed.
Here, "the decorative pattern 41 can be displayed in at least the first operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode and the second operation mode before the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance. Also, "the decorative pattern 41 can be displayed in at least the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance" includes the decorative pattern 41 being displayed in the first operation mode and the second operation mode after the start of a predetermined performance during the execution of a variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間(例えばリーチ演出の実行中)において、演出図柄の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とを第1動作態様により表示可能であり(図152参照)、変動演出の実行中における所定期間とは異なる特定期間(例えばリーチ演出の開始前)において、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「変動演出の実行中における所定期間とは異なる特定期間において、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中における特定期間において、第1部と第2部とが、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, a second operation mode that can be repeated periodically, and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode, and the performance control unit 300 can display the first part (e.g., number part 411) and the second part (e.g., character part 414) of the performance symbol in the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed (e.g., while the reach performance is being executed) (see Figure 152), and can display the first part in the second operation mode and the second part in the third operation mode during a specific period different from the predetermined period while the variable performance is being executed (e.g., before the reach performance starts).
Here, the second operation mode includes the first operation mode. That is, the second operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the third operation mode.
The third operation mode includes the first operation mode. That is, the third operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the second operation mode.
Furthermore, "the first part can be displayed in the second operating mode, and the second part can be displayed in the third operating mode during a specific period different from the predetermined period during which the variable performance is being executed" includes the first part and the second part being displayed in the second operating mode and the third operating mode during a specific period during which the variable performance is being executed.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様とがあり、演出制御部300は、第1変動演出(例えばリーチ変動演出)の実行中に、演出図柄の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えばキャラ部414)とを第1動作態様により表示可能であり(図152参照)、第2変動演出(例えばばらはずれ変動演出)の実行中に、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「第2変動演出の実行中に、第1部を第2動作態様により表示可能であり、第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、第2変動演出の実行中に、第1部と第2部とが、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance symbols include a first operation mode that can be repeated periodically, a second operation mode that can be repeated periodically, and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode, and it has been explained that the performance control unit 300 can display the first part (e.g., number part 411) and the second part (e.g., character part 414) of the performance symbol in the first operation mode during the execution of the first variable performance (e.g., reach variable performance) (see Figure 152), and that during the execution of the second variable performance (e.g., miss variable performance), the first part can be displayed in the second operation mode and the second part can be displayed in the third operation mode.
Here, the second operation mode includes the first operation mode. That is, the second operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the third operation mode.
The third operation mode includes the first operation mode. That is, the third operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the second operation mode.
Furthermore, "while the second variable performance is being executed, the first part can be displayed in the second operating mode, and the second part can be displayed in the third operating mode" includes the first part and the second part both being displayed in the second operating mode and the third operating mode while the second variable performance is being executed.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図66に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第2周期とは異なる第3周期(例えば図73に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)と、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)ことを説明した。
ここで、「変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中にける特定期間に、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 66), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle that is different from the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 73).It has been explained that the performance control unit 300 can display a first part (for example, the number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41 and a second part (for example, the first number decorative part 412) that is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part in the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed, and can display the first part in the second operation mode and the second part in the third operation mode during a specific period that is different from the predetermined period while the variable performance is being executed (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
Here, "the first part can be displayed in the second operating mode and the second part can be displayed in the third operating mode during a specific period different from the predetermined period during the execution of the variable performance" includes both the first part and the second part being displayed in the second operating mode and the third operating mode during a specific period during the execution of the variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図66に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図73に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)と、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、第1動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である(図151、図127乃至図129等参照)ことを説明した。
ここで、「変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部を第2動作態様により表示させ第2部を第3動作態様により表示可能である」ことには、変動演出の実行中にける特定期間に、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 66), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 73).It has been explained that the performance control unit 300 can display a first part (for example, the number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41 and a second part (for example, the first number decorative part 412) that is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part using the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed, and can display the first part using the second operation mode and the second part using the third operation mode during a specific period that is different from the predetermined period while the variable performance is being executed (see Figures 151, 127 to 129, etc.).
Here, "the first part can be displayed in the second operating mode and the second part can be displayed in the third operating mode during a specific period different from the predetermined period during the execution of the variable performance" includes both the first part and the second part being displayed in the second operating mode and the third operating mode during a specific period during the execution of the variable performance.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(図151(3)に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能である第2動作態様(例えば図70に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第2動作態様とは異なる第3動作態様(例えば図77に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)における変動演出の実行中において、装飾図柄41の第1部(例えば数字部411)と第2部(例えば第1数字装飾部412)とを、少なくとも第1動作態様により表示可能であり、第2演出モード(例えば第2ステージ)における変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、第2部を少なくとも第3動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第2動作態様は、第3動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、第3動作態様には、第1動作態様が含まれる。すなわち、第3動作態様は、第2動作態様と異なる動作態様であれば、第1動作態様と同じ動作態様であってもよい。
また、「第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部を少なくとも第2動作態様により表示可能であり、第2部を少なくとも第3動作態様により表示可能である」ことには、第2演出モードにおける変動演出の実行中において、第1部および第2部が、何れも、第2動作態様と第3動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance pattern include a first operation mode (operation mode shown in Figure 151 (3)) that can be repeated periodically, a second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 70) that can be repeated periodically, and a third operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 77) that can be repeated periodically and is different from the second operation mode, and it has been explained that the performance control unit 300 can display the first part (for example, the number part 411) and the second part (for example, the first number decorative part 412) of the decorative pattern 41 at least in the first operation mode during the execution of a variable performance in the first performance mode (for example, the first stage), and can display the first part in at least the second operation mode and the second part in at least the third operation mode during the execution of a variable performance in the second performance mode (for example, the second stage).
Here, the second operation mode includes the first operation mode. That is, the second operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the third operation mode.
The third operation mode includes the first operation mode. That is, the third operation mode may be the same as the first operation mode as long as it is different from the second operation mode.
Furthermore, "during the execution of the variable presentation in the second presentation mode, the first part can be displayed in at least the second operating mode, and the second part can be displayed in at least the third operating mode" includes the fact that during the execution of the variable presentation in the second presentation mode, both the first part and the second part are displayed in the second operating mode and the third operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、第1周期(例えば図65に示す周期)で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期(例えば図90に示す周期)で繰り返し可能な第2動作態様と、第1周期または第2周期とは異なる第3周期(例えば図67に示す周期)で繰り返し可能な第3動作態様とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を第2動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部と第2部とを第3動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)ことを説明した。
ここで、第3動作態様は、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の周期と異なる周期であれば、他方の周期と同じ周期であってもよい。すなわち、第3動作態様には、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部を第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定期間に、第1部および第2部が、何れも、第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance pattern include a first operation mode that can be repeated in a first cycle (for example, the cycle shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated in a second cycle different from the first cycle (for example, the cycle shown in Figure 90), and a third operation mode that can be repeated in a third cycle different from the first cycle or the second cycle (for example, the cycle shown in Figure 67), and it has been explained that the performance control unit 300 can display a first part (for example, number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41 in the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed, and can display a second part (for example, character part 414) that is at least a part of the decorative pattern 41 and different from the first part in the second operation mode, and can display the first and second parts in the third operation mode during a specific period different from the predetermined period while the variable performance is being executed (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
Here, the third operation mode may have the same period as either the first operation mode or the second operation mode, as long as the period is different from either the first operation mode or the second operation mode. In other words, the third operation mode includes either the first operation mode or the second operation mode.
Furthermore, "during a predetermined period during the execution of the variable performance, a first part which is at least a part of the decorative pattern 41 can be displayed in a first operating mode, and a second part which is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part can be displayed in a second operating mode" includes that during a predetermined period during the execution of the variable performance, both the first part and the second part are displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な第1動作態様(例えば図65に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様(例えば図90に示す動作態様)と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様または第2動作態様と異なる第3動作態様(例えば図67に示す動作態様)とがあり、演出制御部300は、変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部(例えば数字部411)を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部(例えばキャラ部414)を第2動作態様により表示可能であり、変動演出の実行中にける所定期間とは異なる特定期間に第1部と第2部とを第3動作態様により表示可能である(図127乃至図129、図152等参照)ことを説明した。
ここで、第3動作態様は、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様と異なる動作態様であれば、他方の動作態様と同じ動作態様であってもよい。すなわち、第3動作態様には、第1動作態様および第2動作態様のうちの何れか一方の動作態様が含まれる。
また、「変動演出の実行中における所定期間に、装飾図柄41の少なくとも一部である第1部を第1動作態様により表示可能であり、装飾図柄41の少なくとも一部であって第1部とは異なる第2部を第2動作態様により表示可能」であることには、変動演出の実行中における所定期間に、第1部および第2部が、何れも、第1動作態様と第2動作態様とにより表示されることが含まれる。
In addition, the operation modes of the performance patterns include a first operation mode that can be repeated periodically (for example, the operation mode shown in Figure 65), a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 90), and a third operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode or the second operation mode (for example, the operation mode shown in Figure 67), and it has been explained that the performance control unit 300 can display a first part (for example, the number part 411) that is at least a part of the decorative pattern 41 in the first operation mode during a predetermined period while the variable performance is being executed, and can display a second part (for example, the character part 414) that is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part in the second operation mode, and can display the first and second parts in the third operation mode during a specific period that is different from the predetermined period while the variable performance is being executed (see Figures 127 to 129, Figure 152, etc.).
Here, the third operation mode may be the same as either the first operation mode or the second operation mode, as long as it is different from either the first operation mode or the second operation mode. In other words, the third operation mode includes either the first operation mode or the second operation mode.
Furthermore, "during a predetermined period during the execution of the variable performance, a first part which is at least a part of the decorative pattern 41 can be displayed in a first operating mode, and a second part which is at least a part of the decorative pattern 41 and is different from the first part can be displayed in a second operating mode" includes that during a predetermined period during the execution of the variable performance, both the first part and the second part are displayed in the first operating mode and the second operating mode.

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能な特定の動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)があり、演出制御部300は、演出図柄を特定の動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、「演出図柄を特定の動作態様により表示可能である」には、演出図柄の特定の動作態様による1周期未満の表示が行われることが含まれる。すなわち、「演出図柄を特定の動作態様により表示可能である」とは、少なくとも、演出図柄の特定の動作態様による1周期以上の表示が行われれば、演出図柄の特定の動作態様による1周期未満の表示が行われてもよいことを意味する。
In addition, it was explained that the operation modes of the performance symbols include specific operation modes (first operation mode to forty-seventh operation mode) that can be repeated periodically, and that the performance control unit 300 can display the performance symbols using specific operation modes.
Here, "the effect pattern can be displayed by a specific operation mode" includes the effect pattern being displayed for less than one cycle by a specific operation mode of the effect pattern. In other words, "the effect pattern can be displayed by a specific operation mode" means that the effect pattern can be displayed for less than one cycle by a specific operation mode of the effect pattern, as long as the effect pattern is displayed for at least one cycle by a specific operation mode of the effect pattern.

また、演出図柄の動作態様には、異なる周期で繰り返し可能な複数の動作態様(例えば、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様など)があることを説明した。
ここで、異なる周期で繰り返し可能な複数の動作態様には、周期が異なり、動作が共通である(例えば、同じ上下の揺れ、同じ左右の揺れなど)複数の動作態様が含まれる。
It was also explained that there are multiple operation modes of the performance symbols that can be repeated at different cycles (for example, a first operation mode that can be repeated at a first cycle and a second operation mode that can be repeated at a second cycle that is different from the first cycle).
Here, the multiple motion patterns that can be repeated at different cycles include multiple motion patterns that have different cycles but a common motion (for example, the same up-and-down swing, the same left-and-right swing, etc.).

また、演出図柄の動作態様には、周期的に繰り返し可能であり動作態様が異なる複数の動作態様(例えば、周期的に繰り返し可能な第1動作態様と、周期的に繰り返し可能であり第1動作態様とは異なる第2動作態様など)があることを説明した。
ここで、周期的に繰り返し可能であり動作態様が異なる複数の動作態様には、動作が異なり、周期が共通である複数の動作態様が含まれる。
It was also explained that there are multiple operation modes of the performance symbols that can be repeated periodically but have different operation modes (for example, a first operation mode that can be repeated periodically and a second operation mode that can be repeated periodically and is different from the first operation mode).
Here, the multiple operation modes that can be repeated periodically and have different operation modes include multiple operation modes that have different operations but a common period.

また、演出制御部300は、演出図柄を特定の動作態様(第1動作態様乃至第47動作態様)により表示可能であることを説明した。ここで、演出図柄を特定の動作態様により表示可能であることには、演出図柄の全体が特定の動作態様により表示されること、および、演出図柄の一部の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が特定の動作態様により表示されることが含まれる。 It has also been explained that the performance control unit 300 can display performance symbols in specific operating modes (first operating mode to forty-seventh operating mode). Here, being able to display performance symbols in specific operating modes includes displaying the entire performance symbol in a specific operating mode, and displaying some of the components of the performance symbol (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416) in a specific operating mode.

また、演出制御部300は、演出図柄の(周期的な)動作表示を実行可能であることを説明した。ここで、演出図柄の(周期的な)動作表示を実行可能であることには、演出図柄の全体が(周期的に)動作表示されること、および、演出図柄の一部の構成要素(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)が(周期的に)動作表示されることが含まれる。 It has also been explained that the effect control unit 300 is capable of (periodic) displaying the motion of the effect patterns. Here, being capable of (periodic) displaying the motion of the effect patterns includes (periodic) displaying the motion of the entire effect pattern, and (periodic) displaying the motion of some of the components of the effect pattern (number portion 411, first number decoration portion 412, second number decoration portion 413, character portion 414, first character decoration portion 415, second character decoration portion 416).

また、上述した例では、ステージ画像61がループ再生されることを説明した。
ここで、ステージ画像61は、変動演出の実行中、および変動演出が実行されていないときの何れにおいても、ループ再生を継続する。また、演出制御部300による何れの演出の実行中においても、ステージ画像61は、表示されている限り、ループ再生を、制限されることなく継続する。そのため、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)には、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。また、変動演出の終了前(実行中)から変動演出の終了後(変動演出が実行されていないとき、客待ち演出の実行中)にわたって、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。さらに、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)から変動演出の開始後(実行中)にわたって、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われることになる。この場合には、ステージ画像61の1周期以上の動作表示が行われる「変動演出の終了前(実行中)から変動演出の終了後(変動演出が実行されていないとき、客待ち演出の実行中)にわたる期間」および「変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中)から変動演出の開始後(実行中)にわたる期間」は、一の演出状態に含まれる。
また、ばらはずれ変動演出においては、このばらはずれ変動演出の開始から終了にわたってステージ画像61のループ再生が行われる一方で、このばらはずれ変動演出の実行中に仮停止が行われない期間がある。そのため、ばらはずれ変動演出においては、装飾図柄41の何れの部分よりも、ステージ画像61の方が、周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が長い。
また、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出においても、この変動演出の開始から終了にわたってステージ画像61のループ再生が行われる一方で、この変動演出の実行中に仮停止が行われない期間がある。そのため、ノーマルリーチ演出が行われる一方でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されないリーチはずれ変動演出においては、装飾図柄41の何れの部分よりも、ステージ画像61の方が、周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間が長い。
In the above example, the stage image 61 is reproduced in a loop.
Here, the stage image 61 continues to be played in a loop both when the variable effect is being performed and when the variable effect is not being performed. Furthermore, while any effect is being performed by the effect control unit 300, the stage image 61 continues to be played in a loop without any restrictions as long as it is displayed. Therefore, when the variable effect is not being performed (when the customer waiting effect is being performed), the stage image 61 displays its motion for one or more cycles. Furthermore, the stage image 61 displays its motion for one or more cycles from before the variable effect ends (during execution) until after the variable effect ends (when the variable effect is not being performed, during execution of the customer waiting effect). Furthermore, the stage image 61 displays its motion for one or more cycles from when the variable effect is not being performed (during execution of the customer waiting effect) until after the variable effect starts (during execution). In this case, the period from before the end of the variable performance (during execution) to after the end of the variable performance (when the variable performance is not being executed, while the customer waiting performance is being executed) in which the stage image 61 displays its movement for one cycle or more, and the period from when the variable performance is not being executed (when the customer waiting performance is being executed) to after the start of the variable performance (during execution) in which the stage image 61 displays its movement for one cycle or more, are included in one performance state.
In addition, in the scattered miss variation effect, the stage image 61 is looped from the start to the end of the scattered miss variation effect, but there is a period during which the scattered miss variation effect is not temporarily stopped. Therefore, in the scattered miss variation effect, the stage image 61 has a longer execution time for the periodically repeatable action display than any part of the decorative pattern 41.
Furthermore, even in a reach-miss variable performance in which a normal reach performance is performed but an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the stage image 61 is looped from the start to the end of this variable performance, but there is a period during which a temporary stop is not performed during the execution of this variable performance. Therefore, in a reach-miss variable performance in which a normal reach performance is performed but an SP reach performance or an SPSP reach performance is not executed, the stage image 61 has a longer execution time of the periodically repeatable action display than any part of the decorative pattern 41.

また、ステージ画像61がループ再生(動作表示)される周期は、ステージ(演出モード)ごとに異なってもよい。一例を挙げると、第1ステージにおけるステージ画像61は30秒周期でループ再生(動作表示)され、第2ステージにおけるステージ画像61は20秒周期でループ再生(動作表示)され、第3ステージにおけるステージ画像61は15秒周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
また、第1ステージにおけるステージ画像61は30秒周期でループ再生(動作表示)され、第2ステージにおけるステージ画像61は35秒周期でループ再生(動作表示)され、第3ステージにおけるステージ画像61は40秒周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
また、第1ステージにおけるステージ画像61と、第2ステージにおけるステージ画像61とは、同じ周期でループ再生(動作表示)されてもよい。
Furthermore, the cycle at which the stage images 61 are looped (displayed in motion) may differ for each stage (performance mode). For example, the stage images 61 in the first stage may be looped (displayed in motion) every 30 seconds, the stage images 61 in the second stage may be looped (displayed in motion) every 20 seconds, and the stage images 61 in the third stage may be looped (displayed in motion) every 15 seconds.
In addition, the stage image 61 in the first stage may be looped (displayed in motion) at 30-second intervals, the stage image 61 in the second stage may be looped (displayed in motion) at 35-second intervals, and the stage image 61 in the third stage may be looped (displayed in motion) at 40-second intervals.
Furthermore, the stage image 61 in the first stage and the stage image 61 in the second stage may be loop-played (movingly displayed) at the same cycle.

また、ステージ画像61の動作態様は、ステージごとに異なってもよい。この場合に、例えば、第1ステージにおけるステージ画像61は、上述の通り、左右方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610(図117(2)参照)の左右方向に沿って移動する動作態様である。また、例えば、第2ステージにおけるステージ画像61は、上下方向に延びた帯状に描かれたステージ全体像610の上下方向に沿って移動する動作態様であってもよい。また、例えば、第3ステージにおけるステージ画像61は、ステージ画像61として示されているクジラ(図177(1)参照)が周期的に水しぶきをあげる動作態様であってもよい。 The movement mode of the stage image 61 may also differ from stage to stage. In this case, for example, the stage image 61 in the first stage, as described above, is in a movement mode in which it moves left and right along the overall stage image 610 (see FIG. 117(2)) drawn in a strip extending left and right. Also, for example, the stage image 61 in the second stage may be in a movement mode in which it moves up and down along the overall stage image 610 drawn in a strip extending up and down. Also, for example, the stage image 61 in the third stage may be in a movement mode in which the whale (see FIG. 177(1)) shown as the stage image 61 periodically splashes water.

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、特定の演出状態において、第1要素および第2要素のうち、一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し、他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in a performance pattern and a second element different from the first element, and that in a specific performance state, it is possible to restrict the display of one of the first and second elements for one or more cycles of motion, and to execute the display of the other element for one or more cycles of motion.
Here, the second element also includes the stage image 61 .

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、演出を実行可能である演出状態には、第1演出状態と、第1演出状態とは異なる第2演出状態とがあり、演出制御部300は、第1演出状態において、第1要素および第2要素のうち一方の要素の1周期以上の動作表示を制限し他方の要素の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2演出状態において、第1要素の1周期以上の動作表示および第2要素の1周期以上の動作表示を実行可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and that the performance states in which a performance can be executed include a first performance state and a second performance state different from the first performance state, and that in the first performance state, the performance control unit 300 is capable of restricting the operation display of one of the first and second elements for one or more cycles and executing the operation display of the other element for one or more cycles, and that in the second performance state, it is capable of executing the operation display of the first element for one or more cycles and the operation display of the second element for one or more cycles.
Here, the second element also includes the stage image 61 .

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であり、第2画像を少なくとも第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な動作態様により表示可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing numbers in the performance pattern and a second image displayed behind the first image, and that the first image can be displayed in an operating mode that can be repeated at least in a first cycle, and that the second image can be displayed in an operating mode that can be repeated at least in a second cycle that is different from the first cycle.
Here, the second image also includes a stage image 61 .

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像と第2画像とで、変動演出の実行中において周期的に繰り返し可能な動作表示の実行時間を異ならせることが可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
また、第2画像の周期的な動作表示は、変動演出が実行されていないときに行われてもよいし、変動演出が実行されているときから変動演出が実行されていないときにわたって行われてもよいし、変動演出が実行されていないときから変動演出が実行されているときにわたって行われてもよい。すなわち、変動演出の実行中においては、第2画像の動作表示が行われればよく、第2画像の1周期以上の動作表示が行われなくてもよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing the numbers in the performance pattern and a second image displayed behind the first image, and that the execution times of the action displays that can be repeated periodically during the execution of the variable performance can be made different between the first image and the second image.
Here, the second image also includes a stage image 61 .
Furthermore, the periodic display of the second image may be performed when the variable effect is not being executed, may be performed from when the variable effect is being executed until when the variable effect is not being executed, or may be performed from when the variable effect is not being executed until when the variable effect is being executed. In other words, it is sufficient that the display of the second image is performed while the variable effect is being executed, and the display of the second image does not need to be performed for more than one cycle.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1画像と、第1画像の背後に表示される第2画像とを表示可能であり、第1画像を少なくとも第1動作態様により周期的に表示可能であり、第2画像を少なくとも第1動作態様とは異なる第2動作態様により周期的に表示可能であることを説明した。
ここで、第2画像には、ステージ画像61も含まれる。
また、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであってもよいし、表示の周期が異なってもよい。すなわち、第1動作態様と第2動作態様とは、表示の周期が同じであるか否かに関わらず、動作態様が異なればよい。
It was also explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first image showing numbers in the performance pattern and a second image displayed behind the first image, and that the first image is capable of being displayed periodically in at least a first operating mode, and that the second image is capable of being displayed periodically in at least a second operating mode different from the first operating mode.
Here, the second image also includes a stage image 61 .
The first and second operation modes may have the same display cycle or different display cycles, i.e., the first and second operation modes may be different operation modes regardless of whether the display cycles are the same or different.

また、演出制御部300は、演出図柄における数字を示す第1要素と、第1要素の背後に表示される第2要素とを表示可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
It has also been explained that the performance control unit 300 can display a first element indicating a number in the performance pattern and a second element displayed behind the first element.
Here, the second element also includes the stage image 61 .

また、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であることを説明した。
ここで、第2要素には、ステージ画像61も含まれる。
It has also been explained that the performance control unit 300 can display a first element in the performance pattern and a second element that is different from the first element.
Here, the second element also includes the stage image 61 .

また、上述した例では、演出制御部300は、停止させた演出図柄の動作表示を実行可能であること、および、演出制御部300は、停止させた演出図柄の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、「停止させた演出図柄」には、仮停止中である演出図柄、および、仮停止させた後に仮停止とは異なる態様により動作表示させている演出図柄が含まれる。また、「停止させた演出図柄」には、確定停止中である演出図柄、および、確定停止させた後に動作表示されている演出図柄が含まれる。また、「停止させた演出図柄」には、停止時動作演出(図118(4)等参照)の実行中である演出図柄、および、停止時動作演出の実行後に停止時動作演出の実行中とは異なる態様により表示されている演出図柄が含まれる。すなわち、「停止させた演出図柄」には、演出図柄による動作表示の実行中であるか否かに関わらず、変動中における所定方向(スクロールする方向)への移動を停止させた以降の演出図柄が含まれる。
In addition, in the above example, it was explained that the performance control unit 300 can execute the operation display of the stopped performance pattern, and that the performance control unit 300 can limit the operation display of the stopped performance pattern.
Here, "stopped effect patterns" include effect patterns that are temporarily stopped, and effect patterns that are displayed in a different manner from the temporary stop after being temporarily stopped. Also, "stopped effect patterns" include effect patterns that are fixedly stopped, and effect patterns that are displayed in a different manner from the temporary stop after being fixedly stopped. Also, "stopped effect patterns" include effect patterns that are currently being executed as an effect when stopped (see FIG. 118 (4) etc.), and effect patterns that are displayed in a different manner from the effect when stopped after the effect when stopped is executed. In other words, "stopped effect patterns" include effect patterns that occur after the movement in a predetermined direction (scrolling direction) during the change has been stopped, regardless of whether or not the effect display by the effect pattern is currently being executed.

また、上述した例では、演出制御部300は、変動演出が実行されていないとき(客待ち演出の実行中、大当たり遊技の実行中など)に、演出図柄を(周期的に)動作表示可能であることを説明した。
ここで、変動演出が実行されていないときの演出図柄の動作は、仮停止とは異なる動作として捉えてもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the presentation control unit 300 can (periodically) display the presentation pattern in motion when the variable presentation is not being executed (such as when the customer waiting presentation is being executed, when a jackpot game is being executed, etc.).
Here, the behavior of the performance symbols when the variable performance is not being executed may be considered as a behavior different from a temporary stop.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)の1周期以上の動作表示を制限することを説明した。
ここで、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)の1周期以上の動作表示を制限することには、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)を1周期未満動作表示させること、および、演出図柄(演出図柄の少なくとも一部)を動作表示させないことが含まれる。
In addition, in the above example, it has been explained that the performance control unit 300 limits the motion display of the performance pattern (at least a part of the performance pattern) for more than one cycle.
Here, limiting the display of the performance pattern (at least a part of the performance pattern) for one cycle or more includes displaying the performance pattern (at least a part of the performance pattern) for less than one cycle, and not displaying the performance pattern (at least a part of the performance pattern) in motion.

また、上述した例では、演出制御部300は、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を、所定周期とは異なる周期により動作表示させる一方で、所定周期によっては動作表示させないことが含まれる。また、特定演出図柄の所定周期による動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を、周期的には動作表示させないことが含まれる。
In addition, in the above example, it has been explained that the performance control unit 300 can limit the operation display of a specific performance pattern at a predetermined cycle.
Here, being able to limit the operation display of a specific performance pattern in a predetermined cycle includes not displaying the specific performance pattern in a predetermined cycle while displaying the specific performance pattern in a cycle different from the predetermined cycle. Also, being able to limit the operation display of a specific performance pattern in a predetermined cycle includes not displaying the specific performance pattern in a periodic cycle.

また、上述した例では、演出制御部300は、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を所定動作態様により1周期未満動作表示させることが含まれる。また、特定演出図柄の所定動作態様による1周期以上の動作表示を制限可能であることには、特定演出図柄を所定動作態様とは異なる動作態様により周期的に動作表示させること、および、特定演出図柄を周期的には動作表示させないことが含まれる。
In addition, in the above example, it has been explained that the performance control unit 300 can limit the display of a specific performance symbol for one or more cycles according to a predetermined operation mode.
Here, being able to limit the operation display of a specific performance pattern for one cycle or more according to a predetermined operation mode includes making the specific performance pattern operate for less than one cycle according to a predetermined operation mode. Also, being able to limit the operation display of a specific performance pattern for one cycle or more according to a predetermined operation mode includes making the specific performance pattern operate periodically according to an operation mode different from the predetermined operation mode, and not making the specific performance pattern operate periodically.

また、上述した例では、演出制御部300は、表示可能である要素の1周期以上の動作表示(動作態様による表示)を制限することを説明した。
ここで、表示可能である要素の1周期以上の動作表示(動作態様による表示)を制限することには、表示可能である要素を1周期未満動作表示させること、および、表示可能である要素を動作表示させないことが含まれる。
In the above example, it has been explained that the performance control unit 300 limits the motion display (display according to the motion mode) of the displayable element for one or more cycles.
Here, limiting the motion display (display in a motion mode) of a displayable element for one or more cycles includes displaying a displayable element for less than one cycle, and not displaying a displayable element for one cycle.

また、上述した例では、「演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能」であることを説明した。
ここで、「演出制御部300は、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合には、(停止させた)装飾図柄41の周期的な動作表示を制限可能」であることには、「演出制御部300が、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合に、(停止させた)装飾図柄41を1周期未満動作表示させるが1周期以上は動作表示させない」こと、および、「演出制御部300が、特定変動演出に対応する特別図柄の変動停止コマンドを正常に受信した場合に、(停止させた)装飾図柄41を動作表示させない」ことが含まれる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that "when the performance control unit 300 successfully receives a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, it can limit the periodic operation display of the (stopped) decorative pattern 41."
Here, "when the performance control unit 300 has normally received a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, the performance control unit 300 can restrict the periodic display of the (stopped) decorative pattern 41" includes "when the performance control unit 300 has normally received a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, the (stopped) decorative pattern 41 is displayed in operation for less than one cycle, but is not displayed in operation for more than one cycle" and "when the performance control unit 300 has normally received a command to stop the change of the special pattern corresponding to the specific change performance, the (stopped) decorative pattern 41 is not displayed in operation."

また、上述した例では、演出制御部300は、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて、特定演出を実行可能であり、変動演出の実行中における特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であることを説明した。
ここで、遊技制御部200による事前判定の結果に応じて実行可能である特定演出には、第1特定演出と、第1特定演出とは異なる第2特定演出とがあり、変動演出には、第1特定演出が行われずに第2特定演出が行われる第1変動演出と、第2特定演出が行われずに第1特定演出が行われる第2変動演出とがり、演出制御部300は、第1変動演出の実行中における第1特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を実行可能であり、第2変動演出の実行中における第1特定演出の開始以降において、停止させた演出図柄の1周期以上の動作表示を制限可能であってもよい。第1特定演出としては、チャンス目演出等が挙げられる。また、第2特定演出としては、事前開始時動作演出、役物演出、役物第1エフェクト画像505の表示等が挙げられる。
Furthermore, in the above-mentioned example, it was explained that the presentation control unit 300 can execute a specific presentation depending on the results of a prior determination by the game control unit 200, and can limit the display of the stopped presentation pattern for one or more cycles after the start of a specific presentation during the execution of a variable presentation.
Here, the specific effects that can be executed depending on the results of the advance determination by the game control unit 200 include a first specific effect and a second specific effect that is different from the first specific effect. The variable effects include a first variable effect in which the second specific effect is executed without the first specific effect, and a second variable effect in which the first specific effect is executed without the second specific effect. The effect control unit 300 can execute one or more cycles of motion display of the stopped effect symbols after the start of the first specific effect during the execution of the first variable effect, and can also limit one or more cycles of motion display of the stopped effect symbols after the start of the first specific effect during the execution of the second variable effect. Examples of the first specific effects include chance eye effects. Examples of the second specific effects include pre-start motion effects, role effect effects, and display of role effect first effect image 505.

また、上述した例では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されることを説明した。
ここで、SPリーチ演出およびSPSPリーチは、何れも、「ノーマルリーチ演出よりも大当たり遊技が実行される期待度の高いリーチ演出」として捉えてもよい。すなわち、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出とを区別しなくてもよい。また、SPSPリーチ演出を、SPリーチ演出として捉えてもよい。また、SPリーチ演出を、SPSPリーチ演出として捉えてもよい。また、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出を、それぞれ、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出と捉えてもよい。
In the above example, it has been explained that the SP reach effect and the SPSP reach effect are executed.
Here, both the SP reach effect and the SPSP reach effect may be regarded as "a reach effect with a higher expectation of a jackpot game being executed than a normal reach effect." In other words, there is no need to distinguish between the SP reach effect and the SPSP reach effect. The SPSP reach effect may also be regarded as an SP reach effect. The SP reach effect may also be regarded as an SPSP reach effect. The normal reach effect, the SP reach effect, and the SPSP reach effect may also be regarded as a first reach effect, a second reach effect, and a third reach effect, respectively.

また、上述した例では、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される変動演出があることを説明した(図141(4)等参照)が、これに限定されない。
何れの変動演出が実行される場合であっても、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
また、時短遊技状態においては、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される一方で、通常遊技状態においては、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージの一方のステージにおいては、装飾図柄41による停止時動作演出が実行されることなく装飾図柄41の仮停止が開始される一方で、他方のステージにおいては、装飾図柄41の仮停止が開始される前には停止時動作演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, in the above example, it was explained that there is a variable effect in which a temporary stop of the decorative pattern 41 is initiated without the stop operation effect of the decorative pattern 41 being executed (see Figure 141 (4) etc.), but this is not limited to this.
Regardless of which variation effect is executed, the stop action effect may be executed before the decorative pattern 41 starts to temporarily stop.
In addition, in the time-saving game state, the temporary stop of the decorative pattern 41 is started without the stop action effect of the decorative pattern 41 being executed, whereas in the normal game state, the stop action effect may be executed before the temporary stop of the decorative pattern 41 is started.
In addition, in one of the first and second stages, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped without the decorative pattern 41 performing the stop action effect, while in the other stage, the decorative pattern 41 may be temporarily stopped before the decorative pattern 41 performs the stop action effect.

また、上述した例では、装飾図柄41の動作表示を伴う特定演出の実行中に、装飾図柄41の仮停止が実行されない(制限される)ことがあることを説明した。特定演出としては、リーチ煽り演出における装飾図柄41の揺れ(図182(3)等参照)、停止時動作演出、リーチ時動作演出、離隔演出、近接演出、SPSPリーチ演出の実行中にはずれ目の装飾図柄41を下降させる演出、ゾロ目の装飾図柄41の拡大表示(図147(4)等参照)等が挙げられる。
ここで、特定演出を、仮停止として捉えてもよい。付言すると、図65乃至図109-3に示した各動作態様による表示は、周期的に繰り返し可能な仮停止として捉えられる。そして、特定演出は、周期的には繰り返されない仮停止として捉えられる。
In the above example, it has been explained that the temporary stop of the decorative symbol 41 may not be executed (may be limited) during the execution of a specific effect accompanied by the motion display of the decorative symbol 41. Examples of specific effects include the shaking of the decorative symbol 41 in the reach-inducing effect (see FIG. 182(3) and the like), the motion effect when the symbol 41 stops, the motion effect when the symbol 41 reaches, the distance effect, the proximity effect, the effect of lowering the decorative symbol 41 of a missing number during the execution of the SPSP reach effect, and the enlarged display of the decorative symbol 41 of a double number (see FIG. 147(4) and the like).
Here, the specific effects may be regarded as temporary stops. In addition, the displays according to the operation modes shown in Figures 65 to 109-3 can be regarded as temporary stops that can be periodically repeated. The specific effects can be regarded as temporary stops that are not periodically repeated.

また、上述した例では、ばらはずれ変動演出では左装飾図柄41である「3」が仮停止し、リーチはずれ変動演出では左右の装飾図柄41である「3」が仮停止し、大当たり変動演出等ではゾロ目の装飾図柄41である「3」が仮停止することを説明したが、これに限定されない。
ばらはずれ変動演出における左装飾図柄41、リーチはずれ変動演出における左右の装飾図柄41、および大当たり変動演出におけるゾロ目の装飾図柄41としては、何れの数字が仮停止されてもよい。この場合、装飾図柄41の全体、数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413は、装飾図柄41が何れの数字であるかよって仮停止における動作態様が変わらない一方で、キャラ部414、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、装飾図柄41の数字に応じた動作態様(図87乃至図106)により表示される。また、各変動演出において、装飾図柄41として何れの数字が仮停止する場合であっても、変動演出の実行中に装飾図柄41が1周期以上の仮停止をするか1周期未満の仮停止をするかは、装飾図柄41である「3」が仮停止する場合として上述した各例と同じである。
In the above example, it was explained that in a scattered miss variation effect, the left decorative pattern 41 "3" temporarily stops, in a reach miss variation effect, the left and right decorative patterns 41 "3" temporarily stop, and in a jackpot variation effect, etc., the double-digit decorative pattern 41 "3" temporarily stops, but this is not limited to this.
Any number may be temporarily stopped as the left decorative symbol 41 in a random miss variation effect, the left and right decorative symbols 41 in a reach miss variation effect, or the double-digit decorative symbol 41 in a jackpot variation effect. In this case, the overall decorative symbol 41, the number portion 411, the first number decorative symbol 412, and the second number decorative symbol 413 do not change their behavior during the temporary stop depending on the number of the decorative symbol 41, while the character portion 414, the first character decorative symbol 415, and the second character decorative symbol 416 are displayed in behaviors corresponding to the number of the decorative symbol 41 (FIGS. 87 to 106). Furthermore, regardless of which number is temporarily stopped as the decorative symbol 41 in each variation effect, whether the decorative symbol 41 temporarily stops for one or more cycles or for less than one cycle during the execution of the variation effect is the same as in the above-described examples where the decorative symbol 41, "3," is temporarily stopped.

また、図65乃至図109-3では、装飾図柄41における特定の構成要素または装飾図柄41の全体が特定の動作態様により動作表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41のうちの、図65乃至図109-3に示した動作態様により動作表示される要素は、上述した例に限定されない。図65乃至図109-3に示した動作態様により表示される要素は、装飾図柄41の全体であってもよいし、数字部411であってもよいし、第1数字装飾部412であってもよいし、第2数字装飾部413であってもよいし、キャラ部414であってもよいし、第1キャラ装飾部415であってもよいし、第2キャラ装飾部416であってもよい。
Also, in Figures 65 to 109-3, it has been explained that specific components of the decorative pattern 41 or the entire decorative pattern 41 are displayed in a specific motion mode.
Here, the elements of the decorative pattern 41 that are displayed in the operational modes shown in Figures 65 to 109-3 are not limited to the examples described above. The elements that are displayed in the operational modes shown in Figures 65 to 109-3 may be the entire decorative pattern 41, the number portion 411, the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, the character portion 414, the first character decorative portion 415, or the second character decorative portion 416.

また、上述した例では、種々の演出画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59)が周期的に動作表示可能であることを説明した。ここで、上述した演出画像のうちの、周期的な動作表示について説明していない画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、およびゾーン実行画像59以外の演出画像)も、特有の動作態様によって動作表示されてもよい。より具体的には、上述した演出画像のうちの、周期的な動作表示について説明していない画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、およびゾーン実行画像59以外の演出画像)は、周期的に動作表示可能である演出画像(装飾図柄41、小図柄56、ステージ画像61、擬似連図柄57、ゾーン図柄58、ゾーン実行画像59)とは異なる動作態様(例えばフェードインやフェードアウトする動作態様)により動作表示可能である一方で、この動作態様が繰り返されることなく(周期的に動作表示されることなく)非表示になる。 In the above example, it was explained that various effect images (decorative symbol 41, small symbol 56, stage image 61, pseudo consecutive symbol 57, zone symbol 58, and zone execution image 59) can be displayed in a cyclical motion. Among the effect images described above, images not described as being displayed in a cyclical motion (effect images other than decorative symbol 41, small symbol 56, stage image 61, pseudo consecutive symbol 57, zone symbol 58, and zone execution image 59) may also be displayed in a unique motion pattern. More specifically, of the above-mentioned effect images, images that do not describe periodic operation display (effect images other than decorative pattern 41, small pattern 56, stage image 61, pseudo consecutive pattern 57, zone pattern 58, and zone execution image 59) can be displayed in an operation mode (for example, a fade-in or fade-out operation mode) that is different from the operation images that can be displayed in periodic operation (decorative pattern 41, small pattern 56, stage image 61, pseudo consecutive pattern 57, zone pattern 58, and zone execution image 59), but this operation mode is not repeated (they are not displayed in periodic operation) and are hidden.

また、上述した例では、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411によらず共通の表示態様であることを説明したが、これに限定されない。
装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における数字ごとに異なる表示態様であってもよい。
また、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における奇数と偶数とで、異なる表示態様であってもよい。すなわち、装飾図柄41の数字部411を装飾する部分(第1数字装飾部412、第2数字装飾部413等)は、数字部411における奇数同士(例えば3と7)や偶数同士(例えば2と4)で同じ表示態様であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the parts that decorate the number portion 411 of the decorative pattern 41 (the first number decorative portion 412, the second number decorative portion 413, etc.) have a common display mode regardless of the number portion 411, but this is not limited to this.
The portions (first numeral decorative portion 412, second numeral decorative portion 413, etc.) that decorate the numeral portion 411 of the decorative pattern 41 may have different display modes for each numeral in the numeral portion 411.
Furthermore, the portions (first numeral decorative portion 412, second numeral decorative portion 413, etc.) decorating the numeral portion 411 of the decorative pattern 41 may have different display modes for odd numbers and even numbers in the numeral portion 411. That is, the portions (first numeral decorative portion 412, second numeral decorative portion 413, etc.) decorating the numeral portion 411 of the decorative pattern 41 may have the same display mode for odd numbers (e.g., 3 and 7) or even numbers (e.g., 2 and 4) in the numeral portion 411.

また、上述した例では、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411ごとに異なる表示態様であることを説明したが、これに限定されない。
装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411によらず共通の表示態様であってもよい。
また、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411における奇数と偶数とで、異なる表示態様であってもよい。すなわち、装飾図柄41のキャラ部414を装飾する部分(第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416等)は、数字部411における奇数同士(例えば3と7)や偶数同士(例えば2と4)で同じ表示態様であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the parts that decorate the character part 414 of the decorative pattern 41 (first character decoration part 415, second character decoration part 416, etc.) have different display modes for each number part 411, but this is not limited to this.
The parts that decorate the character part 414 of the decorative pattern 41 (first character decoration part 415, second character decoration part 416, etc.) may be in a common display mode regardless of the number part 411.
Furthermore, the portions (first character decoration portion 415, second character decoration portion 416, etc.) decorating the character portion 414 of the decorative pattern 41 may have different display modes for odd numbers and even numbers in the number portion 411. In other words, the portions (first character decoration portion 415, second character decoration portion 416, etc.) decorating the character portion 414 of the decorative pattern 41 may have the same display mode for odd numbers (e.g., 3 and 7) or even numbers (e.g., 2 and 4) in the number portion 411.

また、上述した例では、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とは、同一の表示サイズにより表示されているが、これに限定されない。
左右の装飾図柄41よりも中装飾図柄41の方が表示サイズが小さくてもよいし、中装飾図柄41よりも左右の装飾図柄41の方が表示サイズが小さくてもよい。
また、左装飾図柄41と、右装飾図柄41と、中装飾図柄41とは、何れも異なる表示サイズにより表示されてもよい。
Furthermore, in the above example, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the center decorative pattern 41 are displayed in the same display size, but this is not limited to this.
The display size of the central decorative pattern 41 may be smaller than that of the left and right decorative patterns 41, or the display size of the left and right decorative patterns 41 may be smaller than that of the central decorative pattern 41.
Furthermore, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the center decorative pattern 41 may all be displayed in different display sizes.

また、上述した例では、装飾図柄41の「1」、「3」、「4」、「7」が表示される場合における、キャラ部414の仮停止としての動作態様について説明した。そして、上述した例では説明を省略したが、装飾図柄41の「2」、「5」、「6」、「8」、「9」が表示される場合においても、装飾図柄41の数字に応じて異なる動作態様により、キャラ部414の仮停止が行われてもよい。 Furthermore, in the above example, the operational mode of the character portion 414 as a temporary stop when the decorative patterns 41 "1," "3," "4," and "7" are displayed was explained. And, although explanation was omitted in the above example, even when the decorative patterns 41 "2," "5," "6," "8," and "9" are displayed, the character portion 414 may be temporarily stopped in a different operational mode depending on the number of the decorative pattern 41.

また、上述した例では、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、動作表示が周期的に行われた(1周期以上の動作表示が行われた)ことを意味することを説明したが、これに限定されない。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、1周期を超える動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始された)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、1周期以下の動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始されなかった)ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、1周期を超える動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始された)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、動作表示が周期的に行われなかった(1周期未満の動作表示が行われた)ことを意味してもよい。
In addition, in the above example, it was explained that the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the action display of the performance image means that the action display was performed periodically (the action display was performed for one or more cycles), but this is not limited to this.
Furthermore, the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the motion display of the effect image may mean that the motion display has been performed for more than one cycle (the second cycle of the motion display has started), and the "period x" shown in the drawing may mean that the motion display has been performed for one cycle or less (the second cycle of the motion display has not been started).
Furthermore, the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the motion display of the effect image may mean that the motion display has been performed for more than one cycle (the second cycle of the motion display has started), and the "period x" shown in the drawing may mean that the motion display has not been performed periodically (the motion display has been performed for less than one cycle).

また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、2周期を超える動作表示が行われなかった(2周期の動作表示が完了しなかった(2周期未満の動作表示が行われた))ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、1周期以下の動作表示が行われた(2周期目の動作表示が開始されなかった)ことを意味してもよい。
また、演出画像の動作表示の流れを示した各図面に示された「周期〇」は、2周期を超える動作表示が行われた(2周期の動作表示が完了した)ことを意味してもよい。そして、図面に示された「周期×」は、動作表示が周期的に行われなかった(1周期未満の動作表示が行われた)ことを意味してもよい。
Furthermore, the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the motion display of the effect image may mean that more than two cycles of the motion display have been performed (two cycles of the motion display have been completed). And the "period x" shown in the drawing may mean that more than two cycles of the motion display have not been performed (two cycles of the motion display have not been completed (less than two cycles of the motion display have been performed)).
Furthermore, the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the motion display of the effect image may mean that more than two cycles of the motion display have been performed (two cycles of the motion display have been completed), and the "period x" shown in the drawing may mean that one cycle or less of the motion display has been performed (the second cycle of the motion display has not started).
Furthermore, the "period 0" shown in each drawing showing the flow of the motion display of the effect image may mean that the motion display has been performed for more than two cycles (two cycles of the motion display have been completed), and the "period x" shown in the drawing may mean that the motion display has not been performed periodically (less than one cycle of the motion display has been performed).

また、上述した例では、変動演出の実行中において、停止時動作演出が終了してから仮停止が開始される(図118(4)、(5)等参照)ことを説明したが、これに限定されない。
変動演出の実行中における停止時動作演出の実行中に仮停止が開始されてもよい。この場合に、停止時動作演出の開始と同時に仮停止が開始されてもよい。また、停止時動作演出の開始後であって終了前に仮停止が開始されてもよい。
In addition, in the above example, it was explained that during the execution of the variable effect, the temporary stop begins after the stop operation effect has ended (see Figures 118 (4), (5), etc.), but this is not limited to this.
The temporary stop may be started during the execution of the stop-time action presentation during the execution of the variable presentation. In this case, the temporary stop may be started simultaneously with the start of the stop-time action presentation. Alternatively, the temporary stop may be started after the start of the stop-time action presentation but before its end.

また、上述した例では、停止時動作演出として、装飾図柄41が動作表示される演出が実行されることを説明した。
ここで、停止時動作演出が実行されるタイミングで、停止時動作演出が実行される装飾図柄41を強調する強調画像が表示されてもよい。強調画像は、例えば、停止時動作演出が実行される装飾図柄41の周囲やこの装飾図柄41と重なる領域に表示される、光を模した発光画像である。
In the above example, it has been explained that the decorative pattern 41 is displayed in motion as the stop operation effect.
Here, at the timing when the stop-time action effect is executed, an emphasis image may be displayed that emphasizes the decorative pattern 41 for which the stop-time action effect is executed. The emphasis image is, for example, a light-emitting image that imitates light, which is displayed around the decorative pattern 41 for which the stop-time action effect is executed or in an area that overlaps with this decorative pattern 41.

また、上述した例では、装飾図柄41の仮停止が一旦終了してから再び開始されることがあることを説明した(図130(4)乃至(6)、図131の時点T3、時点T4等参照)。ここで、装飾図柄41の仮停止の一旦の終了は、装飾図柄41が非表示になることで実現されてもよいし、装飾図柄41は継続して表示されているものの画像表示部114において装飾図柄41よりも前側のレイヤに他の演出画像が表示されることで装飾図柄41が視認困難になることで実現してもよい。 In the above example, it was explained that the temporary stop of the decorative pattern 41 may be temporarily stopped and then restarted (see Figures 130 (4) to (6), and time points T3 and T4 in Figure 131, etc.). Here, the temporary stop of the decorative pattern 41 may be temporarily stopped by the decorative pattern 41 becoming invisible, or by the decorative pattern 41 continuing to be displayed but another effect image being displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 on the image display unit 114, making the decorative pattern 41 difficult to see.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることを説明した(図311乃至図313参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能である」ことには、第1演出モード(例えば第1ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したときにステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が制限され、第2演出モード(例えば第3ステージ)において特定演出(例えば客待ち演出)が開始されてから所定時間が経過したときにステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が継続されることが含まれる。
この場合であっても、ステージ画像61(第2要素)の強調の度合いを演出モードに応じて異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and is capable of limiting the operation display of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the first performance mode, and is capable of continuing the operation display of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the second performance mode (see Figures 311 to 313).
Here, the second element includes the stage image 61. In other words, "being able to limit the display of the movement of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect in the first effect mode, and being able to continue the display of the movement of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect in the second effect mode" includes limiting the display of the movement of the stage image 61 (e.g., loop playback) when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect (e.g., a customer waiting effect) in the first effect mode (e.g., the first stage), and continuing the display of the movement of the stage image 61 (e.g., loop playback) when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect (e.g., a customer waiting effect) in the second effect mode (e.g., the third stage).
Even in this case, the degree of emphasis of the stage image 61 (second element) can be varied depending on the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能である」ことには、第1演出状態と第2演出状態とで、ステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を開始してから終了(制限)するまでの時間が異なることが含まれる。
この場合であっても、ステージ画像61(第2要素)が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、図314乃至図318を用いて説明した所定時間(第1所定時間Tp1、第2所定時間Tp2、第3所定時間Tp3、第4所定時間Tp4)は、ステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)が開始されてから終了(制限)するまでの時間としても捉えられる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and that the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the operation display of the second element can be made different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the second element includes the stage image 61. In other words, "the time (predetermined time) from the start of the motion display of the second element to the end (limitation) can be made different between the first and second performance states" includes the time from the start of the motion display (e.g., loop playback) of the stage image 61 to the end (limitation) being different between the first and second performance states.
Even in this case, the degree of emphasis on the stage image 61 (second element) being displayed in motion can be varied depending on the presentation state, making it easier for the player to recognize the presentation state being controlled.
It should be noted that the predetermined times (first predetermined time Tp1, second predetermined time Tp2, third predetermined time Tp3, fourth predetermined time Tp4) described using Figures 314 to 318 can also be understood as the time from when the action display (e.g., loop playback) of the stage image 61 starts to when it ends (is limited).

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素には、ステージ画像61が含まれる。すなわち、「第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能である」ことには、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてからステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を終了(制限)するまでの時間が異なることが含まれる。
この場合であっても、演出図柄が停止表示されていることの遊技者への認識のさせ易さや、ステージ画像61が動作表示されていることの強調の度合いを、演出状態に応じて異ならせることができるため、制御されている演出状態を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、図314乃至図318を用いて説明した合計時間(第1合計時間Tt1、第2合計時間Tt2、第3合計時間Tt3、第4合計時間Tt4)は、演出図柄を停止(静止)表示させてからステージ画像61の動作表示(例えばループ再生)を終了(制限)するまでの時間としても捉えられる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element different from the first element, and that the time (total time) from when the performance pattern is displayed stopped (still) to when the operational display of the second element is terminated (limited) can be made different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the second element includes the stage image 61. In other words, "it is possible to make the time (total time) from when the effect pattern is stopped (still) displayed until the motion display of the second element is ended (limited) different between the first effect state and the second effect state" includes that the time from when the effect pattern is stopped (still) displayed until the motion display (e.g., loop playback) of the stage image 61 is ended (limited) different between the first effect state and the second effect state.
Even in this case, the ease with which the player can recognize that the performance pattern is displayed stationary and the degree of emphasis that the stage image 61 is displayed in motion can be varied depending on the performance state, making it easier for the player to recognize the controlled performance state.
In addition, the total times (first total time Tt1, second total time Tt2, third total time Tt3, fourth total time Tt4) explained using Figures 314 to 318 can also be understood as the time from when the performance pattern is displayed stopped (still) to when the moving display (e.g., loop playback) of the stage image 61 is ended (limited).

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることを説明した(図311乃至図313参照)。
ここで、「第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能」であることには、第1演出モードにおいては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したとき(図311(A-3)、図312(A-3)、図313の時点T2参照)に、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)が視認困難または非表示になるために第2要素の動作表示が制限されることが含まれる。第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素が視認困難または非表示になることの一例としては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、特定演出が開始されてから所定時間が経過したときのデモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
また、「第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能である」ことには、第2演出モードにおいては、特定演出が開始されてから所定時間が経過したとき(図311(B-3)、図312(B-3)、図313の時点T2′参照)に、第2要素が視認可能であるために第2要素の動作表示が継続されることが含まれる。第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素が視認可能であることには、第2演出モードにおいてはデモ画面523が表示されないために第2要素が視認可能であることが挙げられる。
すなわち、第1演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を制限可能であり、第2演出モードにおいて特定演出が開始されてから所定時間が経過したときに第2要素の動作表示を継続可能であることには、第1演出モードにおいては特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が表示されることで第2要素が視認困難または非表示になること、および、第2演出モードにおいては特定演出が開始されてから所定時間が経過したときにデモ画面523が表示されないことで第2要素の動作表示が継続されることが含まれる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 is capable of displaying a first element in the performance pattern and a second element (a component of the performance pattern, stage image 61) different from the first element, and is capable of limiting the operation display of the second element when a predetermined time has elapsed since a specific performance began in the first performance mode, and is capable of continuing the operation display of the second element when a predetermined time has elapsed since a specific performance began in the second performance mode (see Figures 311 to 313).
Here, "being able to limit the display of the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect in the first effect mode" includes limiting the display of the operation of the second element in the first effect mode because the second element (a component of the effect pattern, stage image 61) becomes difficult to see or is hidden when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect (see time point T2 in Figures 311 (A-3), 312 (A-3), and 313). Examples of the second element becoming difficult to see or is hidden when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect in the first effect mode include the second element becoming difficult to see when demo screen 523 is displayed on a layer in front of the second element in image display unit 114 when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect, and the second element becoming hidden when demo screen 523 is displayed when a predetermined time has elapsed since the start of a specific effect.
Furthermore, "being able to continue displaying the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of the specific presentation in the second presentation mode" includes the fact that, in the second presentation mode, when a predetermined time has elapsed since the start of the specific presentation (see time point T2' in Figures 311(B-3), 312(B-3), and 313), the second element is visible and therefore the operation of the second element is continued. "Being able to view the second element when a predetermined time has elapsed since the start of the specific presentation in the second presentation mode" includes the fact that, in the second presentation mode, the second element is visible because demo screen 523 is not displayed.
In other words, being able to restrict the display of the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the first performance mode, and being able to continue the display of the operation of the second element when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the second performance mode includes making the second element difficult to see or hidden by displaying demo screen 523 when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the first performance mode, and continuing the display of the operation of the second element by not displaying demo screen 523 when a predetermined time has elapsed since the start of a specific performance in the second performance mode.

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)の動作表示の終了(図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33参照)は、第2要素が視認困難または非表示になるために行われるものであってもよい。第2要素が視認困難になることの一例としては、図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33に示す演出が行われるタイミングで、デモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、デモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
すなわち、「第2要素の動作表示を開始してから終了(制限)するまでの時間(所定時間)」は、「第2要素の動作表示が開始されてからデモ画面523が表示されるまでの時間」が含まれる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 can display a first element in the performance pattern and a second element (a component of the performance pattern, stage image 61) that is different from the first element, and that the time (predetermined time) from the start to the end (limit) of the operation display of the second element can be made different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the end of the display of the operation of the second element (a component of the performance pattern, stage image 61) (see time points T3, T13, T23, and T33 in FIGS. 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318) may be performed so that the second element becomes difficult to see or is hidden. Examples of the second element becoming difficult to see include the second element becoming difficult to see when the demo screen 523 is displayed on a layer in front of the second element in the image display unit 114 at the timing when the performance shown in FIGS. 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318 is performed at time points T3, T13, T23, and T33, and the second element becoming hidden as the demo screen 523 is displayed.
In other words, the "time (predetermined time) from the start of the operation display of the second element to the end (limitation)" includes the "time from the start of the operation display of the second element to the display of the demo screen 523."

また、上述した例では、演出制御部300は、演出図柄における第1要素と、第1要素とは異なる第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)とを表示可能であり、第1演出状態と第2演出状態とで、演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)を異ならせることが可能であることを説明した(図314乃至図318参照)。
ここで、第2要素(演出図柄の構成要素、ステージ画像61)の動作表示の終了(図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33参照)は、第2要素が視認困難または非表示になるために行われるものであってもよい。第2要素が視認困難または非表示になることの一例としては、図314(6)、図315(6)、図316(3)、図317(5)、図318の時点T3、時点T13、時点T23、時点T33に示す演出が行われるタイミングで、デモ画面523が画像表示部114において第2要素よりも前側のレイヤに表示されることによって第2要素が視認困難になること、および、デモ画面523の表示に伴い第2要素が非表示になることが挙げられる。
すなわち、「演出図柄を停止(静止)表示させてから第2要素の動作表示を終了(制限)するまでの時間(合計時間)」には、「演出図柄が停止(静止)表示されてからデモ画面523が表示されるまでの時間」が含まれる。
In addition, in the above-mentioned example, it was explained that the performance control unit 300 can display a first element in the performance pattern and a second element (a component of the performance pattern, stage image 61) that is different from the first element, and that the time (total time) from when the performance pattern is displayed stopped (still) to when the operational display of the second element is terminated (limited) can be made different between the first performance state and the second performance state (see Figures 314 to 318).
Here, the end of the display of the operation of the second element (constituent element of the performance pattern, stage image 61) (see time points T3, T13, T23, and T33 in FIGS. 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318) may be performed so that the second element becomes difficult to see or is hidden. Examples of the second element becoming difficult to see or is hidden include the second element becoming difficult to see when the demo screen 523 is displayed on a layer in front of the second element in the image display unit 114 at the timing when the performance shown in FIGS. 314(6), 315(6), 316(3), 317(5), and 318 is performed at time points T3, T13, T23, and T33, and the second element becoming hidden as the demo screen 523 is displayed.
In other words, the "time (total time) from when the performance pattern is displayed in a stopped (still) state to when the operational display of the second element is terminated (restricted)" includes the "time from when the performance pattern is displayed in a stopped (still) state to when the demo screen 523 is displayed."

また、装飾図柄41の各構成要素の表示優先度は、上述した例に限定されない。
例えば、キャラ部414は、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、および第1キャラ装飾部415よりも表示優先度が高くてもよい。また、第1キャラ装飾部415および第2キャラ装飾部416は、第1数字装飾部412および第2数字装飾部413よりも表示優先度が高くてもよい。また、これらの場合であっても、数字部411は、装飾図柄41のうちの数字部411とは異なる何れの構成要素よりも表示優先度が高いようにしてもよい。
Furthermore, the display priority of each component of the decorative pattern 41 is not limited to the example described above.
For example, the character portion 414 may have a higher display priority than the first numeral decoration portion 412, the second numeral decoration portion 413, and the first character decoration portion 415. Furthermore, the first character decoration portion 415 and the second character decoration portion 416 may have a higher display priority than the first numeral decoration portion 412 and the second numeral decoration portion 413. Furthermore, even in these cases, the numeral portion 411 may have a higher display priority than any component of the decorative pattern 41 that is different from the numeral portion 411.

また、上述した例では、演出制御部300は、リーチ目の装飾図柄41の各々を共通の態様により仮停止させているが、これに限定されない。
演出制御部300は、リーチ目(例えば3テンパイ)の装飾図柄41において、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、特定部(数字部411、第1数字装飾部412、第2数字装飾部413、キャラ部414、第1キャラ装飾部415、第2キャラ装飾部416)を異なる態様により仮停止させてもよい。この場合において、左装飾図柄41と右装飾図柄41とで、特定部の動作態様が異なる一方で周期が共通である仮停止が行われてもよいし、特定部の動作態様が共通する一方で周期が異なる仮停止が行われてもよいし、特定部の動作態様および周期の何れも異なる仮停止が行われてもよい。
Furthermore, in the example described above, the performance control unit 300 temporarily stops each of the reach-eye decorative symbols 41 in a common manner, but the present invention is not limited to this.
The performance control unit 300 may temporarily stop specific parts (number part 411, first number decorative part 412, second number decorative part 413, character part 414, first character decorative part 415, second character decorative part 416) in different modes for the left decorative part 41 and the right decorative part 41 in the decorative part 41 of a reach pattern (for example, 3-tenpai). In this case, the left decorative part 41 and the right decorative part 41 may perform temporary stops in which the specific parts have different operation modes but a common cycle, or temporary stops in which the specific parts have a common operation mode but different cycles, or temporary stops in which both the operation mode and cycle of the specific parts are different.

また、上述した例では、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間(図130(6)等参照)に、仮停止が行われることを説明した。
ここで、演出制御部300は、変動画像51および保留画像52を、所定の周期(例えば2秒)で動作表示させてもよい。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間に、変動画像51および保留画像52の1周期以上の動作表示を実行可能であってもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージの何れにおいても、第2移行画像504が表示されてから変動演出が終了するまでの間に、変動画像51および保留画像52の1周期以上の動作表示を制限可能(1周期未満の動作表示を実行可能)であってもよい。
In addition, in the above example, it was explained that a temporary stop is performed between the time when the second transition image 504 is displayed and the time when the variable effect ends (see Figure 130 (6) etc.).
Here, the performance control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52 in a predetermined cycle (for example, 2 seconds). The performance control unit 300 may be capable of displaying the variable image 51 and the reserved image 52 in one or more cycles from the time the second transition image 504 is displayed until the variable performance ends, in both the first stage and the second stage. The performance control unit 300 may also be capable of limiting the display of the variable image 51 and the reserved image 52 in one or more cycles (being capable of displaying the variable image in less than one cycle) from the time the second transition image 504 is displayed until the variable performance ends, in both the first stage and the second stage.

また、上述した例では、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかに関わらず、共通の表示態様から仮停止が開始されることを説明した。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合には、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかに関わらず、図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始される。
ここで、3つの装飾図柄41のうちの何れの仮停止が行われるかによって、仮停止が開始されるときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様が異なってもよい。一例を挙げると、第1動作態様による仮停止が行われる場合において、左装飾図柄41の数字部411は図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始され、右装飾図柄41の数字部411は図65(2)に示した表示態様から仮停止が開始され、中装飾図柄41の数字部411は図65(3)に示した表示態様から仮停止が開始されてもよい。また、この場合であっても、演出制御部300は、右装飾図柄41の数字部411や中装飾図柄41の数字部411の表示態様を、仮停止の開始時の表示態様から、左装飾図柄41の数字部411と同じ表示態様に切り替えることで、3つの装飾図柄41の数字部411を同期して動作表示させるようにしてもよい。
In the above example, it has been explained that the temporary stop is started from a common display mode regardless of which of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped. As an example, when a temporary stop is made by the first operation mode (see FIG. 65), the temporary stop is started from the display mode shown in FIG. 65(1) regardless of which of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped.
Here, the display mode of a portion or the entire decorative pattern 41 when the temporary stop is initiated may differ depending on which of the three decorative patterns 41 is temporarily stopped. For example, when a temporary stop is initiated in the first operation mode, the number portion 411 of the left decorative pattern 41 may be temporarily stopped in the display mode shown in FIG. 65(1), the number portion 411 of the right decorative pattern 41 may be temporarily stopped in the display mode shown in FIG. 65(2), and the number portion 411 of the middle decorative pattern 41 may be temporarily stopped in the display mode shown in FIG. 65(3). Even in this case, the performance control unit 300 may switch the display mode of the number portion 411 of the right decorative pattern 41 and the number portion 411 of the middle decorative pattern 41 from the display mode at the start of the temporary stop to the same display mode as the number portion 411 of the left decorative pattern 41, thereby synchronously displaying the number portions 411 of the three decorative patterns 41.

また、上述した例では、変動演出によらず、共通の表示態様から仮停止が開始されることを説明した。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合には、変動演出によらず、図65(1)に示した表示態様から仮停止が開始される。
ここで、演出制御部300は、変動演出に応じて、仮停止を開始するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(1)に示した表示態様から開始され、第1の変動演出とは異なる第2の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(2)に示した表示態様から開始されてもよい。
In the above example, it has been explained that the temporary stop is started from a common display mode regardless of the variation effect. For example, when a temporary stop is made in the first operation mode (see FIG. 65), the temporary stop is started from the display mode shown in FIG. 65(1) regardless of the variation effect.
Here, the performance control unit 300 may change the display mode of part or all of the decorative pattern 41 when the temporary stop is started depending on the variable performance. For example, in a first variable performance, the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 may start from the display mode shown in Figure 65(1), and in a second variable performance different from the first variable performance, the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 may start from the display mode shown in Figure 65(2).

また、演出制御部300は、変動演出に応じて、仮停止(変動演出)が終了するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を異ならせてもよい。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合において、第1の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(5)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了し、第1の変動演出とは異なる第2の変動演出では、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(4)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了してもよい。
また、演出制御部300は、変動演出によらず、(変動演出)が終了するときの装飾図柄41の一部または全体の表示態様を共通にしてもよい。一例を挙げると、第1動作態様(図65参照)による仮停止が行われる場合、何れの変動演出が行われるかによらず、左装飾図柄41の数字部411の仮停止が図65(5)に示した表示態様であるときに第1動作態様による仮停止(変動演出)が終了してもよい。
Furthermore, the performance control unit 300 may change the display mode of part or all of the decorative pattern 41 when the temporary stop (variation performance) ends, depending on the variation performance. For example, when a temporary stop is performed in the first operation mode (see FIG. 65 ), in the first variation performance, the temporary stop (variation performance) in the first operation mode ends when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display mode shown in FIG. 65 (5), and in a second variation performance different from the first variation performance, the temporary stop (variation performance) in the first operation mode ends when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display mode shown in FIG. 65 (4).
Furthermore, the performance control unit 300 may make the display mode of part or all of the decorative pattern 41 when the (variation performance) ends common regardless of the variation performance. As an example, when a temporary stop is performed in the first operation mode (see FIG. 65), the temporary stop (variation performance) in the first operation mode may end when the temporary stop of the number portion 411 of the left decorative pattern 41 is in the display mode shown in FIG. 65 (5), regardless of which variation performance is performed.

(第8実施形態)
以下、本発明の第8実施形態について図面(図321乃至図547)を参照しながら具体的に説明する。なお、以下においては、上述した各実施形態と相違する点を主に説明し、上述した各実施形態の何れかと一致する点については説明を省略することがある。
Eighth Embodiment
The eighth embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings (Figs. 321 to 547). Note that the following mainly describes the differences from the above-described embodiments, and explanations of the commonalities with any of the above-described embodiments may be omitted.

また、第1実施形態乃至第7実施形態において上述した構成は、後述する構成に対応する場合がある。より具体的には、上述した左可動役物1151は、後述する左可動役物115Aに対応する。また、上述した中可動役物1152は、後述する中可動役物115Bに対応する。また、上述した右可動役物1153は、後述する右可動役物115Cに対応する。
また、上述した第2移行画像504は、後述する切替画像586に対応する。また、上述したデモ画面523は、後述するデモ画像506に対応する。また、上述した右打ち画像512は、後述する第1右打ち画像503に対応する。また、上述した復旧中画像524は、後述する準備中画像627に対応する。また、上述したSPリーチ画像503は、後述するSPリーチ画像552に対応する。また、上述したボタン操作画像510は、後述するボタン画像509に対応する。また、上述した役物第2エフェクト画像508は、後述する発展強調画像554に対応する。また、上述した第1大当たり強調画像511は、後述する第1大当たり強調画像566に対応する。また、上述した第3大当たり強調画像522は、後述する第4大当たり強調画像569に対応する。
Furthermore, the configurations described above in the first to seventh embodiments may correspond to the configurations described later. More specifically, the left movable role piece 1151 described above corresponds to the left movable role piece 115A described later. Furthermore, the center movable role piece 1152 described above corresponds to the center movable role piece 115B described later. Furthermore, the right movable role piece 1153 described above corresponds to the right movable role piece 115C described later.
Furthermore, the second transition image 504 described above corresponds to the switching image 586 described later. Furthermore, the demo screen 523 described above corresponds to the demo image 506 described later. Furthermore, the right hit image 512 described above corresponds to the first right hit image 503 described later. Furthermore, the recovery in progress image 524 described above corresponds to the preparation in progress image 627 described later. Furthermore, the SP reach image 503 described above corresponds to the SP reach image 552 described later. Furthermore, the button operation image 510 described above corresponds to the button image 509 described later. Furthermore, the second role effect image 508 described above corresponds to the development emphasis image 554 described later. Furthermore, the first jackpot emphasis image 511 described above corresponds to the first jackpot emphasis image 566 described later. Furthermore, the third jackpot emphasis image 522 described above corresponds to the fourth jackpot emphasis image 569 described later.

そして、第1実施形態乃至第7実施形態と、第8実施形態とで、それぞれ対応する構成を入れ替えたり、第1実施形態乃至第7実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する第8実施形態の構成に付加したりしても良い。 The corresponding configurations of the first to seventh embodiments and the eighth embodiment may be interchanged, or the configurations included in the first to seventh embodiments may be added to the corresponding configurations of the eighth embodiment.

第1実施形態乃至第7実施形態に含まれる構成を、この構成に対応する第8実施形態の構成に付加する例を説明する。
例えば、第8実施形態において説明する装飾図柄41の構成は、第1実施形態乃至第7実施形態において説明した装飾図柄41と同じ構成であってもよい。
また、第8実施形態において説明する、特定の演出状況における装飾図柄41の動作表示(仮停止等の動作表示)は、第1実施形態乃至第7実施形態において演出状況に応じて行われていた動作表示(仮停止等の動作表示(図204等参照))と同じ動作態様であってもよい。一例を挙げると、第8実施形態において説明する、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止の動作態様、仮停止の周期等)は、第1実施形態乃至第7実施形態において説明した、SPリーチ演出の実行中における装飾図柄41の仮停止の態様(仮停止の動作態様、仮停止の周期等)と同じであってもよい。
An example will be described in which the configurations included in the first to seventh embodiments are added to the corresponding configuration of the eighth embodiment.
For example, the configuration of the decorative pattern 41 described in the eighth embodiment may be the same as the configuration of the decorative pattern 41 described in the first to seventh embodiments.
Furthermore, the operational display (operation display such as temporary stop) of the decorative pattern 41 in a specific performance situation described in the eighth embodiment may be the same operational mode as the operational display (operation display such as temporary stop (see FIG. 204, etc.)) performed according to the performance situation in the first to seventh embodiments. As an example, the operational mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 during the execution of the SP reach performance described in the eighth embodiment (operation mode of the temporary stop, period of the temporary stop, etc.) may be the same as the operational mode of the temporary stop of the decorative pattern 41 during the execution of the SP reach performance described in the first to seventh embodiments (operation mode of the temporary stop, period of the temporary stop, etc.).

〔変動パターンの設定例〕
図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図321は、図15に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図321には、通常遊技状態において第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a fluctuation pattern]
An example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in Figure 15 will be described.
Figure 321 is a diagram showing an example of setting the fluctuation pattern and table used in the fluctuation pattern selection process shown in Figure 15. In addition, Figure 321 shows a setting example when the fluctuation of the special symbol is performed based on winning into the first start port 121 in the normal game state.

図321に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図15のS1502でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「大当たり図柄C」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図321における「大当たり図柄C」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 321, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1502 in FIG. 15), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the jackpot symbol and variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on whether the variation pattern random number value acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, if the jackpot symbol is "jackpot symbol C" and the variation pattern random number is "51," this matches the variation pattern random number range of "50 to 69" assigned to "jackpot symbol C" in FIG. 321, and therefore "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time for this "PB3" is "90.18 seconds."

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図15のS1502およびS1504で何れもNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値が、「はずれ」の保留数「1」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S1003参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~59」に一致するので、変動パターンとして「PR10」が選択される。
なお、図321の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
Furthermore, when the determination result of the special symbol lottery is a miss (when both S1502 and S1504 in FIG. 15 are No), the special symbol variation control unit 233 determines a variation pattern based on the reserved number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "1", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is allocated to the reach random number range "0 to 21" allocated to the "miss" reserved number "1", or to the reach random number range "22 to 249". Then, if the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S1003) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0 to 21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 59", so "PR10" is selected as the fluctuation pattern.
Note that the "..." shown in the "Variation Pattern" in Figure 321 means that a variation pattern that is not shown in the figure is provided.

図322は、変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図322には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図322に示すテーブルでは、特別図柄抽選の判定結果、第2特別図柄抽選の保留数U2、リーチ乱数、および変動パターン乱数に応じた変動パターンが設けられている。
なお、図322の「変動パターン」に示された「…」は、図示が省略された変動パターンが設けられていることを意味する。
322 is a diagram showing an example of setting of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. In addition, FIG. 322 shows an example of setting when the variation of the special symbol is performed based on the winning of the second start hole 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 322 provides a variation pattern according to the determination result of the special pattern lottery, the pending number U2 for the second special pattern lottery, the reach random number, and the variation pattern random number.
Note that the "..." shown in the "Variation Pattern" in Figure 322 means that a variation pattern that is not shown in the figure is provided.

遊技制御部200は、遊技球が第1始動口121および第2始動口122の何れに入賞したか、および、パチンコ遊技機100の遊技状態に基づいて、特別図柄の変動パターンの選択に用いるテーブルを決定する。そして、上記のように、遊技球が第1始動口121、第2始動口122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図10のS1006、S1016参照)、リーチ演出の有無や保留数等の条件等に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 The game control unit 200 determines the table to be used to select the special symbol variation pattern based on whether the gaming ball has entered the first start slot 121 or the second start slot 122 and the game status of the pachinko gaming machine 100. Then, as described above, the game control unit 200 determines the special symbol variation pattern based on the variation pattern random number value (see S1006 and S1016 in FIG. 10) obtained when the gaming ball entered the first start slot 121 or the second start slot 122, and conditions such as the presence or absence of a reach effect and the number of reserved balls. Information on the determined special symbol variation pattern is then included in a variation start command and sent from the game control unit 200 to the presentation control unit 300. As described below, the presentation control unit 300 selects and executes, as the presentation when the special symbol varies, a presentation that corresponds to (can be executed within) the variation time specified based on the variation pattern information included in the variation start command.

〔事前判定パターンの設定例〕
次に、図28に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例について説明する。
図323は、図28に示した事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図323には、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
[Example of setting a pre-determination pattern]
Next, an example of setting the pre-determination patterns and tables used in the pre-determination process shown in FIG. 28 will be described.
Fig. 323 is a diagram showing an example of setting the pre-determination pattern and table used in the pre-determination process shown in Fig. 28. Fig. 323 shows an example of setting when the special symbol is changed based on winning the first start slot 121 in the normal gaming state.

図323に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
遊技制御部200は、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定結果、リーチ乱数の事前判定結果、変動パターン乱数の事前判定結果に基づいて、予定変動パターンおよび事前判定パターンを決定する。
なお、図323の「事前判定パターン」に示された「…」は、図示が省略された事前判定パターンが設けられていることを意味する。
In the table shown in Figure 323, "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern" are associated with each other.
The game control unit 200 determines the expected fluctuation pattern and the pre-determination pattern based on the pre-determination results of the jackpot random number and jackpot pattern random number, the pre-determination results of the reach random number, and the pre-determination results of the fluctuation pattern random number.
The "..." shown in the "Pre-determination pattern" in FIG. 323 means that a pre-determination pattern not shown is provided.

図324は、事前判定処理において用いられる事前判定パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図324には、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく特別図柄の変動が行われる場合の設定例を示している。
図324に示すテーブルには、「判定結果」、「図柄」、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」、「予定変動パターン」、および「事前判定パターン」が、それぞれ関連付けられて設けられている。
324 is a diagram showing an example of a setting of a pre-determination pattern and a table used in the pre-determination process. In addition, FIG. 324 shows an example of a setting when a special symbol is changed based on a winning into the second start slot 122 in the special time-saving game state.
The table shown in Figure 324 associates "judgment result,""pattern,""reach random number,""variation pattern random number,""planned variation pattern," and "pre-judgment pattern."

〔事前判定演出パターンテーブル〕
図325および図326は、図33(a)の事前判定演出選択処理における事前判定演出パターン選択(S3803)において用いられる事前判定演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図325は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。また、図326は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルを示す。
[Pre-determined effect pattern table]
325 and 326 are diagrams showing examples of pre-determination effect patterns and table settings used in pre-determination effect pattern selection (S3803) in the pre-determination effect selection process of FIG. 33(a). Note that FIG. 325 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in the normal gaming state. Also, FIG. 326 shows a pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state.

図325に示す、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図323を用いて設定される事前判定パターン「JA1」~「JA8」、「JB1」~「JB6」、「JR1」~「JR21」に対して、事前判定演出パターン「AA1」~「AA8」、「AB1」~「AB6」、「AR1」~「AR21」が1対1で対応付けられている。 The pre-determination effect pattern table shown in Figure 325, which is used when a gaming ball enters the first starting hole 121 in normal gaming mode, has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JA1" to "JA8," "JB1" to "JB6," and "JR1" to "JR21" set using Figure 323 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AA1" to "AA8," "AB1" to "AB6," and "AR1" to "AR21."

また、図326に示す、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルには、複数の事前判定演出パターンが設定されている。上記の図324を用いて設定される事前判定パターン「JF1」~「JF5」、「JG1」~「JG3」、および「JH1」~「JH11」に対して、事前判定演出パターン「AF1」~「AF3」、「AG1」~「AG3」、および「AH1」~「AH11」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, as shown in Figure 326, the pre-determination effect pattern table used when a gaming ball enters the second starting hole 122 in the special time-saving gaming state has multiple pre-determination effect patterns set. The pre-determination patterns "JF1" to "JF5," "JG1" to "JG3," and "JH1" to "JH11" set using Figure 324 above are associated one-to-one with the pre-determination effect patterns "AF1" to "AF3," "AG1" to "AG3," and "AH1" to "AH11."

ここで、事前判定演出とは、事前判定処理に基づいて行われる演出である。
また、図示の事前判定演出パターンにおいては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」、「振動」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the pre-determination effect is an effect that is performed based on the pre-determination process.
In addition, the pre-determined effect patterns shown in the figures include "reserved image,""displaycolor,""chanceeye,""zone,""gimmick," and "vibration." Note that "-" in each column of the table shown in the figures indicates that the corresponding effect will not be executed.

ここで、「保留画像」は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。保留画像については、後に詳述する。
「表示色」は、保留画像の表示色を示す。本実施形態では、保留画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。本実施形態では、表示色として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、保留画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の保留画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の保留画像は、期待度が100%であってもよい。
Here, the "reserved image" is an image indicating that the right to judge a big win is reserved. The reserved image will be described in detail later.
"Display color" refers to the display color of the reserved image. In this embodiment, the display color of the reserved image is changed to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. In this embodiment, one of "white,""blue,""green,""red," and "rainbow" is selected as the display color. For example, the display colors of the reserved images may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored reserved image is displayed may be a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored reserved image may have a 100% likelihood of winning.

「チャンス目」は、チャンス目演出の種別を示す。チャンス目演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、チャンス目を表示させる演出である。チャンス目とは、所定の同色の図柄であって相異なる数字を含む図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄である。チャンス目演出は、例えば、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。また、複数回の変動演出において、チャンス目演出が複数回にわたって行われてもよい。図示の例においては、チャンス目演出の種別として、「RO1」乃至「RO3」の何れかが実行される。また、「RO1」、「RO2」、「RO3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
なお、チャンス目は、チャンス目演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する特定の3つの装飾図柄41であればよく、3つの装飾図柄41が同色でなくてもよい。
"Chance Eye" indicates the type of chance eye effect. The chance eye effect is an effect that displays a chance eye based on the result of a preliminary determination process. The chance eye is three decorative symbols that are a combination of symbols of the same predetermined color and that include different numbers. The chance eye effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a jackpot in the special symbol variation that follows the special symbol variation that initiated the chance eye effect. Furthermore, the chance eye effect may be performed multiple times in multiple variation effects. In the illustrated example, one of "RO1" to "RO3" is executed as the type of chance eye effect. Furthermore, the higher the number in the order of "RO1,""RO2," and "RO3," the higher the expectation level.
The chance eye may be any three specific decorative patterns 41 that notify or suggest that there is a high possibility of a jackpot in the special pattern variation following the special pattern variation that started the chance eye performance, and the three decorative patterns 41 do not have to be the same color.

「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。ゾーン演出とは、例えば、特別図柄の変動において大当たりとなることを期待させる演出である。事前判定結果に基づいて行われるゾーン演出は、ゾーン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ゾーン演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Zone" refers to a zone effect. A zone effect is, for example, an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes. A zone effect that is performed based on a pre-determination result may be an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes that initiated the zone effect, or an effect that creates the expectation that a jackpot will occur when a special symbol changes after the special symbol change that initiated the zone effect.

「役物」は、役物演出を示す。役物演出とは、可動役物115が動作する演出である。事前判定結果に基づいて行われる役物演出は、役物演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、役物演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Gem" refers to a gem effect. A gem effect is an effect in which the movable gem 115 operates. The gem effect, which is performed based on the results of a preliminary determination, may be an effect that gives the player hope for a jackpot in the special pattern variation that started the gem effect, or an effect that gives the player hope for a jackpot in the special pattern variation that follows the special pattern variation that started the gem effect.

「振動」とは、振動演出を示す。振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次以降の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。 "Vibration" refers to a vibration effect. A vibration effect is an effect in which the effect button 161 vibrates. The vibration effect, which is performed based on the results of a preliminary determination, is an effect that raises the expectation that a jackpot will occur in the special pattern variation following the special pattern variation that initiated the vibration effect.

さて、演出制御部300は、図325および図326に示すテーブルに基づいて、事前判定演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図325および図326に示すテーブルに基づいて、事前判定処理(図28参照)にて設定される事前判定パターンに対応した事前判定演出パターンを選択する。
例えば、図325において、「判定結果」が「はずれ」であり、かつ事前判定パターンが「JR6」である場合、事前判定演出パターンとして「AR6」が選択される。そして、この事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」、「表示色」、「チャンス目」、「ゾーン」、「役物」が設定されている。すなわち、事前判定演出パターン「AR6」においては、「保留画像」が表示され、「表示色」が「青色」になり、「チャンス目」として「RO1」が実行され、ゾーン演出が実行され、「役物」として「CH1」が実行される。
The performance control unit 300 determines a pre-determination performance pattern based on the tables shown in Figures 325 and 326. Specifically, the performance control unit 300 selects a pre-determination performance pattern corresponding to the pre-determination pattern set in the pre-determination process (see Figure 28) based on the tables shown in Figures 325 and 326.
For example, in FIG. 325, if the "judgment result" is "miss" and the pre-determination pattern is "JR6,""AR6" is selected as the pre-determination effect pattern. In this pre-determination effect pattern "AR6," a "reserved image," a "display color," a "chance eye," a "zone," and a "gimmick" are set. That is, in the pre-determination effect pattern "AR6," a "reserved image" is displayed, the "display color" becomes "blue,""RO1" is executed as the "chance eye," a zone effect is executed, and "CH1" is executed as the "gimmick."

また、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられていない。すなわち、本実施形態では、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合には、事前判定演出が行われない。ただし、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に用いられる事前判定演出パターンテーブルが設けられてもよい。そして、演出制御部300は、この事前判定演出パターンテーブルを用いて、特別時短遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞した場合に、事前判定演出を行ってもよい。 Furthermore, in this embodiment, there is no pre-determination effect pattern table that is used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. In other words, in this embodiment, when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state, no pre-determination effect is performed. However, there may be a pre-determination effect pattern table that is used when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state. The effect control unit 300 may then use this pre-determination effect pattern table to perform a pre-determination effect when a gaming ball enters the first start hole 121 in the special time-saving gaming state.

〔変動演出パターンテーブル〕
図327および図328は、図38(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S3813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図327は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。また、図328は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable performance pattern table]
327 and 328 are diagrams showing examples of variable presentation patterns and table settings used in variable presentation pattern selection (S3813) in the presentation selection process of Fig. 38(b). Fig. 327 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the first start port 121 in the normal gaming state. Fig. 328 shows a variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second start port 122 in the special time-saving gaming state.

図327に示す、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図321を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA8」、「PB1」~「PB6」、「PR1」~「PR21」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA8」、「EB1」~「EB6」、「ER1」~「ER21」が1対1で対応付けられている。 As shown in Figure 327, the variable effect pattern table used when a variable effect is performed based on a win at the first starting slot 121 during normal game play has multiple variable effect patterns set. The variable effect patterns "PA1" to "PA8," "PB1" to "PB6," and "PR1" to "PR21" set using Figure 321 above are associated one-to-one with the variable effect patterns "EA1" to "EA8," "EB1" to "EB6," and "ER1" to "ER21."

また、図328に示す、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出が行われる場合に用いられる変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図322を用いて設定される変動パターン「PF1」~「PF5」、「PG1」~「PG3」、および「PH1」~「PH11」に対して、変動演出パターン「EF1」~「EF5」、「EG1」~「EG3」、および「EH1」~「EH11」が1対1で対応付けられている。 Furthermore, as shown in Figure 328, the variable presentation pattern table used when a variable presentation is performed based on a win at the second starting slot 122 in the special time-saving game state has multiple variable presentation patterns set. Variable presentation patterns "PF1" to "PF5," "PG1" to "PG3," and "PH1" to "PH11" set using Figure 322 above are associated one-to-one with variable presentation patterns "EF1" to "EF5," "EG1" to "EG3," and "EH1" to "EH11."

ここで、変動演出とは、演出図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「最終表示色」、「擬似煽り」、「擬似連続回数」、「リーチ煽り」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」、「ゾーン煽り」、「ゾーン」、「発展煽り」、「発展」、「役物」、「ボタン」、「振動」、「昇格煽り」、「昇格」、「復活」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect that notifies the result of the special pattern lottery (i.e., whether or not a jackpot has been won) in a dramatic manner by displaying a variable effect pattern and then displaying it in a stationary state.
In addition, the variable presentation patterns shown in the figure include the following settings: "final display color,""pseudoexcitement,""pseudo consecutive number of times,""reachexcitement,""normal,""SPreach,""SPSPreach,""zoneexcitement,""zone,""developmentexcitement,""development,""gimmick,""button,""vibration,""promotionexcitement,""promotion," and "revival." Note that a "-" in each column of the table shown indicates that the corresponding presentation will not be executed.

ここで、「最終表示色」は、変動画像(後述)の最終的な表示色を示す。本実施形態では、変動画像の表示色などを変化させることで、遊技者に対して大当たりの当選の期待度を報知または示唆するようにしている。図示の例においては、最終表示色として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の何れかが選択される。例えば、変動画像の表示色としては、白色、青色、緑色、赤色、虹色の順番において、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像が表示されている変動演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである変動演出であってもよい。すなわち、虹色の変動画像は、期待度が100%であってもよい。 Here, "final display color" refers to the final display color of the variable image (described below). In this embodiment, the display color of the variable image is changed to notify or suggest to the player the likelihood of winning the jackpot. In the example shown, one of "white," "blue," "green," "red," or "rainbow" is selected as the final display color. For example, the display colors of the variable image may be set in the order of white, blue, green, red, and rainbow, with the later colors indicating a higher likelihood of winning. Furthermore, a variable effect in which a rainbow-colored variable image is displayed may be a variable effect in which the result of the special pattern lottery is a jackpot. In other words, a rainbow-colored variable image may have a 100% likelihood of winning.

「擬似煽り」は、擬似連煽り演出を示す。擬似連煽り演出は、擬似連続演出(擬似連演出)の実行を煽る演出である。擬似連演出とは、特別図柄の一変動分の変動表示(一回の変動演出)において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、擬似連演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された擬似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている擬似的な停止状態である。言い替えると、図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。ここで、停止には、確定停止のみならず、仮停止も含まれる。また、図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、確定した図柄として停止させる状態をいう。
なお、擬似連演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、擬似連演出においては、演出制御部300は、装飾図柄の変動(変動演出)を開始した後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
"Pseudo-stimulation" refers to a pseudo-sequential stimulation effect. A pseudo-sequential stimulation effect is an effect that stimulates the execution of a pseudo-sequential effect (pseudo-sequential effect). A pseudo-sequential effect is an effect that makes it appear as if multiple decorative pattern changes are being displayed during the display of one change of a special pattern (one change effect). In a pseudo-sequential effect, the effect control unit 300 changes the decorative pattern before entering a reach state, temporarily stops the decorative pattern, and then resumes the display of the decorative pattern changes. In other words, in a pseudo-sequential effect, after the decorative pattern starts to change, the decorative pattern temporarily stops and changes again a set number of times, and then stops to complete the display of one change of the special pattern. Here, a temporary stop is a pseudo-stop state in which the pattern appears to be stopped at first glance, but in reality, the pattern is slightly fluctuating. In other words, a temporary stop of the pattern is treated as a continuous change in terms of game control. Here, the term "stop" includes not only a fixed stop but also a provisional stop. The fixed stop of the symbol refers to a state in which the special symbol stops as a fixed symbol in the variable display of one variation of the special symbol.
In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo consecutive performance, after starting the variable display of the decorative symbols (variable display), the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative symbols again without temporarily stopping the decorative symbols.

ここで、「擬似連続回数」は、擬似連演出の回数である。図示の例においては、「擬似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、擬似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、擬似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。 Here, the "pseudo consecutive number of times" refers to the number of times the pseudo consecutive effects are performed. In the example shown, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is also set in relation to the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which one can expect to win. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation.

「リーチ煽り」は、リーチ煽り演出の種別を示す。リーチ煽り演出とは、リーチ演出の実行を煽る演出である。図示の例においては、リーチ煽り演出の種別として、「RE1」、「RE2」の何れかが実行される。また、「RE1」、「RE2」の順で、数字が大きいほど、リーチ演出が実行される場合(リーチ煽り演出が成功した場合)の期待度が高くなるように設定されている。
「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。また、「N1」、「N2」、「N3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
「SPSPリーチ」は、SPSPリーチ演出を示す。
"Reach stimulation" indicates the type of reach stimulation effect. A reach stimulation effect is an effect that stimulates the execution of a reach effect. In the example shown, either "RE1" or "RE2" is executed as the type of reach stimulation effect. Furthermore, in the order of "RE1" and "RE2", the larger the number, the higher the expectation level when a reach effect is executed (when the reach stimulation effect is successful).
"Normal" indicates the type of normal reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the reach effect type. In addition, the higher the number in the order of "N1", "N2", and "N3", the higher the expectation level.
"SP Reach" indicates the type of SP Reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP Reach effect. In addition, the higher the number in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the higher the expectation level.
"SPSP Reach" indicates the SPSP Reach performance.

「ゾーン煽り」は、ゾーン煽り演出を示す。ゾーン煽り演出は、ゾーン演出の実行を煽る演出である。
「ゾーン」は、ゾーン演出を示す。
「発展煽り」は、発展煽り演出を示す。発展煽り演出とは、発展演出の実行を煽る演出である。また、発展演出とは、SPSPリーチまで発展することを示唆または報知する演出である。
「発展」は、発展演出を示す。
"Zone hype" refers to a zone hype effect. The zone hype effect is an effect that hypes up the execution of a zone effect.
"Zone" indicates a zone effect.
"Development provocation" refers to a development provocation effect. The development provocation effect is an effect that encourages the execution of a development effect. The development effect is an effect that suggests or notifies that the game will develop into an SPSP reach.
"Development" indicates developmental performance.

「役物」は、役物演出を示す。より具体的には、「役物」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる役物演出を示し、「役物」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる役物演出を示す。 "Gem" refers to a gem performance. More specifically, "before temporary stop" in a "gem" refers to a gem performance that takes place before the decorative pattern temporarily stops in a variable performance, and "after temporary stop" in a "gem" refers to a gem performance that takes place after the decorative pattern temporarily stops in a variable performance.

「ボタン」とは、ボタン演出を示す。より具体的には、「ボタン」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われるボタン演出を示し、「ボタン」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われるボタン演出を示す。また、ボタン演出とは、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出である。ボタン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われるボタン演出は、ボタン演出が開始された特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよいし、ボタン演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出であってもよい。 "Button" refers to a button effect. More specifically, "before temporary stop" of "button" refers to a button effect that occurs before a decorative symbol temporarily stops in a variable effect, and "after temporary stop" of "button" refers to a button effect that occurs after a decorative symbol temporarily stops in a variable effect. Furthermore, a button effect is an effect that prompts the player to operate the effect button 161. The button effect may be executed based on the results of a pre-determination process. The button effect executed based on the results of a pre-determination may be an effect that encourages the player to expect a jackpot in the special symbol variation that initiated the button effect, or an effect that encourages the player to expect a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation that initiated the button effect.

「振動」とは、振動演出を示す。より具体的には、「振動」の「仮停止前」は、変動演出において装飾図柄が仮停止する前に行われる振動演出を示し、「振動」の「仮停止後」は、変動演出において装飾図柄が仮停止した後に行われる振動演出を示す。また、振動演出とは、演出ボタン161を振動させる演出である。振動演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行されてもよい。事前判定結果に基づいて行われる振動演出は、振動演出が開始された特別図柄変動の次の特別図柄変動において大当たりになることを期待させる演出である。すなわち、振動演出は、1または複数の変動演出において期待度を示唆または報知する演出であればよい。 "Vibration" refers to a vibration effect. More specifically, "before temporary stop" in "vibration" refers to a vibration effect that occurs before the decorative symbol temporarily stops in the variable effect, and "after temporary stop" in "vibration" refers to a vibration effect that occurs after the decorative symbol temporarily stops in the variable effect. Furthermore, a vibration effect is an effect that vibrates the effect button 161. A vibration effect may be executed based on the results of a pre-determination process. A vibration effect that is executed based on the results of a pre-determination process is an effect that creates anticipation of a jackpot in the special symbol variation following the special symbol variation that initiated the vibration effect. In other words, the vibration effect may be an effect that suggests or notifies the degree of expectation in one or more variable effects.

「昇格煽り」とは、昇格煽り演出を意味する。昇格煽り演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させるか否かを煽る演出である。
「昇格」とは、昇格演出を意味する。昇格演出とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知する装飾図柄に変化させる演出である。この昇格演出においては、例えば装飾図柄として「444」が仮停止した後に、「777」の装飾図柄が停止図柄として表示される。
「復活」とは、復活演出を意味する。復活演出とは、はずれ目の装飾図柄41を仮停止させた後に、ゾロ目の装飾図柄41を停止させる演出である。
The "promotion teaser" refers to a promotion teaser effect. The promotion teaser effect is an effect in which a decorative symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is temporarily stopped, and then the decorative symbol is changed to a decorative symbol indicating that the player will be in a more advantageous gaming state.
"Promotion" means a promotion effect. The promotion effect is an effect in which a decorative symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is temporarily stopped, and then changed to a decorative symbol indicating that the player will be in a more advantageous gaming state. In this promotion effect, for example, after the decorative symbol "444" is temporarily stopped, the decorative symbol "777" is displayed as the stopped symbol.
The "revival" refers to a revival effect. The revival effect is an effect in which the decorative symbols 41 of the losing numbers are temporarily stopped, and then the decorative symbols 41 of the double numbers are stopped.

さて、演出制御部300は、図327および図328に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図327および図328に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図15参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図327において、「大当たり図柄」が「大当たり図柄A」であり、かつ変動パターンが「PA1」である場合、変動演出パターンとして「EA1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EA1」においては、「擬似煽り」、「リーチ煽り」、「ゾーン煽り」および「昇格」、「復活」は「‐」が設定されている。すなわち、変動演出パターンとして「EA1」が選択された場合、擬似連煽り演出、リーチ煽り演出、ゾーン煽り演出、昇格演出、および復活演出は実行されない。また、変動演出パターン「EA1」においては、「最終表示色」として「赤」が表示され、「擬似連続回数」として「2」が実行され、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」が実行され、「ゾーン」が実行され、「発展煽り」および「発展」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「役物」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「ボタン」が実行され、「仮停止前」および「仮停止後」の「振動」が実行され、「昇格煽り」が実行される。
The performance control unit 300 determines the variable performance pattern based on the tables shown in Figures 327 and 328. Specifically, the performance control unit 300 selects a variable performance pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see Figure 15) based on the tables shown in Figures 327 and 328.
For example, in FIG. 327, when the "jackpot symbol" is "jackpot symbol A" and the variation pattern is "PA1", "EA1" is selected as the variation effect pattern. In this variation effect pattern "EA1", "pseudo-stimulation", "reach stimulation", "zone stimulation", "promotion", and "revival" are set to "-". In other words, when "EA1" is selected as the variation effect pattern, the pseudo-stimulation effect, reach stimulation effect, zone stimulation effect, promotion effect, and revival effect are not executed. Furthermore, in the variable presentation pattern "EA1,""red" is displayed as the "final display color,""2" is executed as the "pseudo consecutive number of times,""N2" is executed as "normal,""SP2" is executed as the "SP reach,""SPSPreach" is executed, "zone" is executed, "development teaser" and "development" are executed, "devices""before the temporary stop" and "after the temporary stop" are executed, "buttons""before the temporary stop" and "after the temporary stop" are executed, "vibration""before the temporary stop" and "after the temporary stop" are executed, and "promotion teaser" is executed.

なお、本実施形態では、後述するように、演出制御部300は、複数のステージ(演出モード)のうちの何れかのステージに制御するが、図327および図328に示す変動演出パターンのテーブルは、ステージによらず同じものが用いられる。ただし、ステージごとに、変動演出パターンのテーブルとして異なるものが用いられてもよい。 In this embodiment, as will be described later, the performance control unit 300 controls one of multiple stages (performance modes), but the same variable performance pattern tables shown in Figures 327 and 328 are used regardless of the stage. However, different variable performance pattern tables may be used for each stage.

〔演出画像〕
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図329に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が含まれる。また、画像表示部114には、第1右打ち画像503、時短残回数画像504、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、メニュー画像505、デモ画像506、第1左打ち画像47、第2左打ち画像48、第2右打ち画像507、第1前兆強調画像508、ボタン画像509、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第2前兆強調画像513、第1操作中強調画像514、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第3前兆強調画像518、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第4前兆強調画像527、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第5前兆強調画像530、第2操作中強調画像531、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第6前兆強調画像534、第19操作後強調画像535、第1ゾーン開始画像536、第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン開始画像538、第2ゾーン実行中画像613、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、役物第1強調画像551、SPリーチ画像552、発展画像584、発展強調画像554、役物第2強調画像555、SPSP開始画像556、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560、SPSP中示唆画像561、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570、第1ボタン後画像571、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、第4ボタン後画像580、擬似連画像581、擬似連強調画像582、再変動報知画像583、第1発展煽り強調画像585、切替画像586、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、大当たり開始画像593、ラウンド数画像594、ラウンド中画像595、時短開始画像596、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、復活画像599、特殊演出画像600、第7ボタン後画像601、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第10ボタン後画像612、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第1移行画像618、第11ボタン後画像619、第5ゾロ目強調画像620、第12ボタン後画像621、第2移行画像622、結果画像623、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、第6ゾロ目強調画像626、準備中画像627、大当たり中報知画像628が表示されてもよい。
[Produced image]
Next, the effect image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
329, under the control of the performance control unit 300, a performance image is displayed on the image display unit 114. In this embodiment, the performance images displayed on the image display unit 114 include a decorative pattern 41, a volume image 42, a light intensity image 43, a variable image 51, a reserved image 52, a reserved number display 55, a small pattern 56, a stage image 61, a stage notification image 501, and a variable number image 502. In addition, the image display unit 114 displays a first right-hit image 503, a time-saving remaining number image 504, a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, a menu promotion image 46, a menu image 505, a demo image 506, a first left-hit image 47, a second left-hit image 48, a second right-hit image 507, a first precursory emphasis image 508, a button image 509, a first post-operation emphasis image 510, a second post-operation emphasis image 511, a third post-operation emphasis image 512, a second precursory emphasis image 513, a first operation-in-progression emphasis image 514, a fourth After-operation emphasized image 515, fifth after-operation emphasized image 516, sixth after-operation emphasized image 517, third omen-enhanced image 518, seventh after-operation emphasized image 519, eighth after-operation emphasized image 520, ninth after-operation emphasized image 521, tenth after-operation emphasized image 522 , 11th post-operation emphasized image 523, 12th post-operation emphasized image 524, 13th post-operation emphasized image 525, 14th post-operation emphasized image 526, 4th omen emphasized image 527, 15th post-operation emphasized image 528, 16th post-operation emphasized image 529, 5th strong omen Adjustment image 530, second operation in-progression emphasis image 531, seventeenth operation post-progression emphasis image 532, eighteenth operation post-progression emphasis image 533, sixth precursor emphasis image 534, nineteenth operation post-progression emphasis image 535, first zone start image 536, first zone execution image 537, second zone start image 538, second zone execution image 613, reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, first reach eye emphasis image 542, second reach eye emphasis image 543, third reach eye emphasis image 544 , 4th reach eye emphasis image 545, 5th reach eye emphasis image 546, 6th reach eye emphasis image 547, 7th reach eye emphasis image 548, 8th reach eye emphasis image 549, 9th reach eye emphasis image 550, 1st role emphasis image 551, SP reach image 552, development image 584, development emphasis image 554, 2nd role emphasis image 555, SPSP start image 556, 1st start emphasis image 557, 2nd start emphasis image 558, 3rd start emphasis image 559, 4th start emphasis image 560, SP SP suggestion image 561, first execution highlight image 562, second execution highlight image 563, third execution highlight image 564, fourth execution highlight image 565, first jackpot highlight image 566, second jackpot highlight image 567, third jackpot highlight image 568, fourth jackpot highlight image 569, fifth jackpot highlight image 570, first button post image 571, first stop highlight image 572, second stop highlight image 573, third stop highlight image 574, fourth stop highlight image 575, second button post image 57 6, image after third button 577, image after fifth stop emphasis 578, image after sixth stop emphasis 579, image after fourth button 580, pseudo consecutive image 581, pseudo consecutive image emphasis 582, re-change notification image 583, image after first development emphasis 585, switching image 586, image after chance highlight 587, image after first start emphasis 588, image after fifth button 589, image after sixth button 590, image after first double number highlight 591, image after promotion highlight 592, image after big win start 593, image after number of rounds 594, image after round Image in the middle 595, image of start of time reduction 596, image emphasizing the first reach tease 597, image emphasizing the second doublet 598, revival image 599, image of special effect 600, image after seventh button 601, image emphasizing the seventh stop 602, image emphasizing the eighth stop 603, image emphasizing the ninth stop 604, image emphasizing the tenth stop 605, image after eighth button 606, image after ninth button 607, image emphasizing the eleventh stop 608, image emphasizing the twelfth stop 609, image emphasizing the second development tease 610, image emphasizing the second start 611, image emphasizing the first An image after pressing the 0 button 612, a third doublet emphasis image 614, a fourth doublet emphasis image 615, a thirteenth stop emphasis image 616, a second reach teaser emphasis image 617, a first transition image 618, an image after pressing the eleventh button 619, a fifth doublet emphasis image 620, an image after pressing the twelfth button 621, a second transition image 622, a result image 623, a fourteenth stop emphasis image 624, a third reach teaser emphasis image 625, a sixth doublet emphasis image 626, a preparation in progress image 627, and a jackpot notification image 628 may be displayed.

(装飾図柄41)
図329(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、3つの装飾図柄41について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。また、数字が揃っている左右の装飾図柄41、すなわち、リーチが成立している左右の装飾図柄41のことを、「リーチ目の装飾図柄41」と称することがある。また、相異なる数字を含む3つの装飾図柄41のことを、「はずれ目の装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
(Decorative design 41)
As shown in FIG. 329 (1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When describing each of the three decorative symbols 41 individually, the symbol located on the left side may be referred to as the "left decorative symbol 41," the symbol located in the center as the "middle decorative symbol 41," and the symbol located on the right side as the "right decorative symbol 41." When describing the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "left and right decorative symbols 41." When describing the left decorative symbol 41, the middle decorative symbol 41, and the right decorative symbol 41 together, they may be referred to as the "three decorative symbols 41." Furthermore, left and right decorative symbols 41 with matching numbers, i.e., left and right decorative symbols 41 for which a reach has been achieved, may be referred to as "reach-eye decorative symbols 41." Furthermore, three decorative symbols 41 with different numbers may be referred to as "missing-eye decorative symbols 41." Furthermore, three decorative patterns 41 with matching numbers may be referred to as "double-digit decorative patterns 41."

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図329(1)、(3)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図329(5)、(7)、図439(18)等参照)とが存在する。装飾性の高い装飾図柄41に設けられているキャラクタなどの画像は、装飾図柄41の文字ごとに異なっており、このキャラクタなどの画像によっても何れの図柄であるかを識別することができる。また、装飾性の低い装飾図柄41は、装飾性の高い装飾図柄41に比べて、装飾図柄41において文字の部分の領域が占める割合が高い。
ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の高い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。
なお、装飾性の低い装飾図柄41にも、数字などの文字の他に、簡易な絵やキャラクタ等の画像などが表示されてもよい。すなわち、図329(5)、(7)、図439(18)等に示した「装飾性の低い装飾図柄41」は、図329(1)、(3)等に示した「装飾性の高い装飾図柄41」よりも装飾性が低いものであればよい。
In this embodiment, the display modes of the decorative pattern 41 include a highly decorative display mode in which character images are displayed in addition to letters such as numbers (see Figures 329 (1) and (3)), and a less decorative display mode in which letters such as numbers are displayed as the main feature (see Figures 329 (5) and (7), Figure 439 (18), etc.). The images of characters and the like provided in the highly decorative decorative pattern 41 are different for each character of the decorative pattern 41, and the pattern can be identified by the images of these characters and the like. Furthermore, the less decorative decorative pattern 41 has a higher proportion of the area occupied by the characters in the decorative pattern 41 compared to the more decorative decorative pattern 41.
Here, the display mode of the decorative symbols 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the presentation, etc. Although the details will be described later, for example, decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in the SP reach presentation, the SPSP reach presentation, and the time-saving game state, etc., and decorative symbols 41 with high decorativeness are displayed in other cases.
In addition to characters such as numbers, simple pictures, images of characters, etc. may also be displayed on the less decorative decorative patterns 41. In other words, the "less decorative decorative patterns 41" shown in Figures 329(5), (7), 439(18), etc. may be less decorative than the "highly decorative decorative patterns 41" shown in Figures 329(1), (3), etc.

演出制御部300は、変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「4」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「2」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「1」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図329(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、装飾図柄41は、演出図柄の一例である。 In the variable presentation, the presentation control unit 300 displays three decorative patterns 41 in a variable manner, for example by vertical scrolling (scrolling downwards), and then first temporarily stops the left decorative pattern 41 (for example, the number "4"), then temporarily stops the right decorative pattern 41 (for example, the number "2"), and then temporarily stops the center decorative pattern (for example, the number "1"). After all decorative patterns 41 have been temporarily stopped in this manner, all decorative patterns 41 are finally stopped in accordance with the stopped display of the special patterns. Note that the combination "412" of stopped decorative patterns 41 shown in Figure 329 (1) is an example of a combination when the special pattern lottery result is a losing one. The decorative patterns 41 are also an example of a presentation pattern.

(音量画像42)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、音量画像42が表示される。音量画像42は、スピーカ156から出力される音の音量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、音量画像42については、後に詳述する。
(Volume image 42)
329(1), a volume image 42 is displayed on the image display unit 114. The volume image 42 is an image that indicates the volume of the sound output from the speaker 156, which is set in the performance control unit 300. The volume image 42 will be described in detail later.

(光量画像43)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、光量画像43が表示される。光量画像43は、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、光量画像43については、後に詳述する。
(Light intensity image 43)
329(1), a light intensity image 43 is displayed on the image display unit 114. The light intensity image 43 is an image showing the size set in the performance control unit 300 as the light intensity of the light emitted by the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable role object 115, and the performance button 161. The light intensity image 43 will be described in detail later.

(変動画像51)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により特別図柄が変動表示中(演出図柄が変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
なお、変動画像51は、変動演出が終了するときに消去(非表示)されてもよいし、変動演出の終了前(変動演出の途中)で消去(非表示)されてもよい。
(Variable image 51)
As shown in Figure 329 (1), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed (the performance symbol is being displayed) by the special symbol change control unit 233 (see Figure 6, etc.). In other words, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol while the variable display of the special symbol is in progress. When the variable display of the special symbol begins, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower side of the display area of the image display unit 114), and disappears when the special symbol is displayed in a static state. In the illustrated example, the variable image 51 has a spherical shape. Also, a variable base is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.
The variable image 51 may be erased (not displayed) when the variable performance ends, or may be erased (not displayed) before the variable performance ends (during the variable performance).

また、変動画像51は、例えば表示色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。 The variable image 51 also changes its display mode, such as its color, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a jackpot, a color with a higher likelihood of winning is displayed than if the result is a loss.

(保留画像52)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像52の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
(Pending image 52)
As shown in FIG. 329(1), the image display unit 114 displays a reserved image 52 based on information in a memory area in the RAM 303 (see FIG. 4, etc.) corresponding to the currently reserved ball. In other words, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine a jackpot is reserved. In addition, in this embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the result of the preliminary determination process.
The display size of the reserved image 52 is smaller than that of the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. A reserved base is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable base of the variable image 51 and the reserved base of the variable image 52 are displayed in different ways.

変動画像51や保留画像52の色としては、白、青、緑、赤、虹が設定される場合に、遅い順番ほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。また、虹色の変動画像51や虹色の保留画像52の期待度は100%であってもよい。なお、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 When the colors of the variable image 51 and the reserved image 52 are set to white, blue, green, red, or rainbow, they may be set so that the later the order, the higher the expectation. Furthermore, the expectation of a rainbow-colored variable image 51 or a rainbow-colored reserved image 52 may be 100%. Note that, hereinafter, the display mode of the white variable image 51 and the display mode of the white reserved image 52 may be referred to as the normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121への入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、第1始動口121への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも左側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち右側から左側に向けて並べて表示される。 As described above, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52. Therefore, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52 being displayed on the image display unit 114. In addition, in this embodiment, the multiple pending images 52 generated by a win at the first starting port 121 are displayed in an area to the left of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position further away, that is, from right to left.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122への遊技球の入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122への入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。本実施形態では、第2始動口122への入賞により発生する複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。また、第1始動口121への入賞により表示される変動画像51や保留画像52と、第2始動口122への入賞により表示される変動画像51や保留画像52とは異なる表示態様であってもよい。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four reserved images 52 are also generated by a winning game ball entering the second starting hole 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 in response to a winning game ball entering the second starting hole 122. In this embodiment, the multiple reserved images 52 generated by a winning game ball entering the second starting hole 122 are displayed in an area to the right of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from left to right.
In this embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms. Furthermore, the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the first starting port 121 may be displayed in a different form from the variable image 51 and the reserved image 52 displayed upon winning the second starting port 122.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, the up to four pending images 52 that are displayed may be referred to as the "first pending image 52," "second pending image 52," "third pending image 52," and "fourth pending image 52," in order of their proximity to the variable image 51.

(保留数表示55)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図4等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。保留数表示55において、左側には第1始動口121への入賞についての保留数が表示され、右側には第2始動口122への入賞についての保留数が表示される。
(Pending number display 55)
As shown in FIG. 329(1), the image display unit 114 displays a reserved number display 55 based on information in the memory area corresponding to the reserved balls in RAM 303 (see FIG. 4, etc.). This reserved number display 55 is an image showing the reserved number. Here, the reserved image 52 displayed on the image display unit 114 changes in number depending on the reserved number for winning at the first starting port 121 and the second starting port 122. In the reserved number display 55, the reserved number for winning at the first starting port 121 is displayed on the left side, and the reserved number for winning at the second starting port 122 is displayed on the right side.

(小図柄56)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図6等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41が変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示に伴って変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って停止表示する。
(Small design 56)
329(1), the image display unit 114 displays a small symbol 56, which indicates that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol change control unit 233 (see FIG. 6, etc.) based on winning at the first start gate 121 or the second start gate 122. The small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner in accordance with the variable display of the special symbol, and is displayed stationary in accordance with the stationary display of the special symbol.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、文字を主体とする装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、文字に加えて絵やキャラクタ等の画像が表示される表示態様により小図柄56が表示されてもよい。言い換えると、小図柄56は、装飾性の高い装飾図柄41よりも装飾性が低いものであればよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As mentioned above, the decorative patterns 41 may be displayed in either a highly decorative display mode or a less decorative display mode, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative display mode that mainly consists of text. However, the small patterns 56 may also be displayed in a display mode that displays images such as pictures and characters in addition to text. In other words, the small patterns 56 may be less decorative than the highly decorative decorative patterns 41.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が繰り返し行われる。そして、特別図柄が停止表示されると小図柄56が停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図329(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「412」に対応する数字が表示される。なお、小図柄56も、演出図柄として捉えられる。 The small symbols 56 are displayed (vertically scrolled) in a manner that indicates that a special symbol is being displayed in a changing manner in response to a winning entry into the first starting slot 121 or the second starting slot 122. As the small symbols 56 scroll, number images are displayed in increments of one from "1" to "9," and then the numbers are displayed again in increments of one from "1." When the special symbol is displayed in a static state, the small symbols 56 are also displayed in a static state. In the example shown, the number indicated by the statically displayed small symbols 56 matches the number indicated by the decorative symbols 41. To explain further, in the example of Figure 329 (1), the number corresponding to "412" on the decorative symbols 41 is displayed as the small symbols 56. The small symbols 56 can also be considered as performance symbols.

(ステージ画像61)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。
また、本実施形態のステージ画像61は、ループ再生される画像である。より具体的には、装飾図柄41等の背景を構成する全体の画像(全体画像)の一部の領域(選択領域)内の画像が、ステージ画像61として画像表示部114に表示される。そして、選択領域は、時間の経過にしたがって一方向に移動して全体画像の端部まで到達すると、反対方向に移動することを繰り返す(ループする)。これにより、画像表示部114に表示されるステージ画像61は、時間の経過とともに変化し、かつ一定時間ごとに同一の画像が繰り返される。
(Stage image 61)
329(1), a stage image 61 is displayed on the image display unit 114 as a background for the decorative pattern 41, etc. This stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, a space-themed moving image is displayed as the stage image 61.
Furthermore, the stage image 61 in this embodiment is an image that is played in a loop. More specifically, an image within a partial area (selected area) of the entire image (entire image) that forms the background of the decorative pattern 41, etc., is displayed on the image display unit 114 as the stage image 61. The selected area then moves in one direction over time, and when it reaches the edge of the entire image, it moves in the opposite direction, repeating this (looping). As a result, the stage image 61 displayed on the image display unit 114 changes over time, and the same image is repeated at regular intervals.

また、本実施形態では、演出制御部300は、複数の演出モードのうちの一の演出モードを選択し、選択した演出モードにおいて変動演出を実行する。そして、演出制御部300は、ステージ画像61を、選択した演出モードに応じた表示態様により表示する。本実施形態の演出モードはパチンコ遊技機100の遊技状態ごとに設けられており、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の遊技状態が切り替わるたびに、切り替わった遊技状態に応じた演出モードに設定するとともに、設定した演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。また、演出制御部300は、一の演出モードにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に、演出モードを切り替え、切り替えた演出モードに応じた表示態様によりステージ画像61を表示する。そのため、演出モードは、ステージ画像61において表示されるステージとしても捉えられる。また、ステージ画像61(ステージ画像61の表示態様)は、例えば、特定の変動演出(例えばSPリーチやSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。
本実施形態では、ステージ画像61は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56等の、他の演出画像よりも後側のレイヤに表示される。
In this embodiment, the presentation control unit 300 selects one of the presentation modes and executes a variable presentation in the selected presentation mode. The presentation control unit 300 then displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the selected presentation mode. In this embodiment, a presentation mode is provided for each game state of the pachinko gaming machine 100. Each time the game state of the pachinko gaming machine 100 changes, the presentation control unit 300 sets the presentation mode corresponding to the changed game state and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the set presentation mode. Furthermore, when a variable presentation in one presentation mode has been performed a predetermined number of times, the presentation control unit 300 switches the presentation mode and displays the stage image 61 in a display mode corresponding to the switched presentation mode. Therefore, the presentation mode can also be considered as the stage displayed in the stage image 61. The stage image 61 (the display mode of the stage image 61) may also be switched when a specific variable presentation (e.g., a variable presentation in which an SP reach or SPSP reach presentation is performed) is performed.
In this embodiment, the stage image 61 is displayed on a layer behind other performance images such as the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, variable image 51, hold image 52, hold number display 55, small pattern 56, etc.

(ステージ報知画像501)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、ステージ報知画像501が表示される。ステージ報知画像501は、演出制御部300において設定されているステージを報知または示唆する画像である。図示の例では、ステージ報知画像501として、演出制御部300において設定されているステージを報知または示唆する「宇宙」のテキストが示されている。
(Stage notification image 501)
329(1), a stage notification image 501 is displayed on the image display unit 114. The stage notification image 501 is an image that notifies or suggests the stage that has been set in the performance control unit 300. In the example shown, the stage notification image 501 displays the text "Space" that notifies or suggests the stage that has been set in the performance control unit 300.

(変動回数画像502)
図329(1)に示すように、画像表示部114には、変動回数画像502が表示される。変動回数画像502は、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を報知または示唆する画像である。図示の例では、変動回数画像502として、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を含む「10ゲーム」のテキストが示されている。
(Change count image 502)
329(1), a variation count image 502 is displayed on the image display unit 114. The variation count image 502 is an image that notifies or suggests the number of times the variation effect has been executed in the normal gaming state (the number of times the special symbol has changed). In the illustrated example, the variation count image 502 displays the text "10 games," which includes the number of times the variation effect has been executed in the normal gaming state (the number of times the special symbol has changed).

(第1右打ち画像503)
図329(5)に示すように、画像表示部114には、第1右打ち画像503が表示される。第1右打ち画像503は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1右打ち画像503として、右側に向かう矢印のマークが表示されている。第1右打ち画像503は、例えば、大当たり遊技の実行中、および時短遊技状態等において表示される。なお、第1右打ち画像503については、後に詳述する。
(First right-hand hit image 503)
As shown in FIG. 329 (5), a first right-hit image 503 is displayed on the image display unit 114. The first right-hit image 503 is an image for urging the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the example shown, an arrow mark pointing to the right is displayed as the first right-hit image 503. The first right-hit image 503 is displayed, for example, during a jackpot game and in a time-saving game state. The first right-hit image 503 will be described in detail later.

(時短残回数画像504)
図329(5)に示すように、画像表示部114には、時短残回数画像504が表示される。時短残回数画像504は、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を示す画像である。図示の例では、時短残回数画像504として、特別時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数が90回であることを示す「あと90」のテキストが表示されている。
(Remaining time-saving number image 504)
As shown in Fig. 329 (5), the image display unit 114 displays a time-saving remaining number image 504. The time-saving remaining number image 504 is an image indicating the remaining number of special symbol lotteries in the time-saving game state (the remaining number of variable effects in the time-saving game state). In the illustrated example, the time-saving remaining number image 504 displays the text "90 more," indicating that the remaining number of special symbol lotteries in the special time-saving game state is 90.

(客待ち音量画像44)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、客待ち音量画像44が表示される。客待ち音量画像44は、客待ち状態であるときにおいて、スピーカ156から出力される音の音量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、客待ち音量画像44については、後に詳述する。
(Image 44 of waiting customer volume)
338(2), a customer waiting volume image 44 is displayed on the image display unit 114. The customer waiting volume image 44 is an image that indicates the volume of the sound output from the speaker 156 when the restaurant is in a customer waiting state, which is set in the performance control unit 300. The customer waiting volume image 44 will be described in detail later.

(客待ち光量画像45)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、客待ち光量画像45が表示される。客待ち光量画像45は、客待ち状態であるときにおいて、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量として演出制御部300に設定されている大きさを示す画像である。なお、客待ち光量画像45については、後に詳述する。
(Image 45 of light intensity while waiting for customers)
As shown in Fig. 338 (2), a customer waiting light intensity image 45 is displayed on the image display unit 114. The customer waiting light intensity image 45 is an image that indicates the size set in the performance control unit 300 as the light intensity of the board lamp 116, frame lamp 157, movable prop 115, and performance button 161 when the machine is in a customer waiting state. The customer waiting light intensity image 45 will be described in detail later.

(メニュー促進画像46)
図338(2)に示すように、画像表示部114には、メニュー促進画像46が表示される。メニュー促進画像46は、後述するメニュー画像505を表示するための操作をユーザに促す画像である。図示の例では、メニュー促進画像46には、演出ボタン161を模した画像と、「操作でメニュー表示」のテキストとが示されている。なお、メニュー促進画像46については、後に詳述する。
(Menu promotion image 46)
As shown in FIG. 338 (2), a menu promotion image 46 is displayed on the image display unit 114. The menu promotion image 46 is an image that prompts the user to perform an operation to display a menu image 505, which will be described later. In the example shown, the menu promotion image 46 displays an image that resembles the effect button 161 and the text "Display menu by operation." The menu promotion image 46 will be described in detail later.

(メニュー画像505)
図338(6)に示すように、画像表示部114には、メニュー画像505が表示される。メニュー画像505は、演出制御部300において設定することが可能である演出の項目が示される画像である。メニュー画像505は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、メニュー画像505は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。
(Menu image 505)
As shown in Fig. 338 (6), a menu image 505 is displayed on the image display unit 114. The menu image 505 is an image showing the items of effects that can be set in the effect control unit 300. The menu image 505 is displayed over the entire display area of the image display unit 114. However, the menu image 505 may be displayed in a portion of the display area of the image display unit 114 and not in the other portion.

(デモ画像506)
図338(8)に示すように、画像表示部114には、デモ画像506が表示される。デモ画像506は、客待ち状態であるときにパチンコ遊技機100を宣伝するための画像である。デモ画像506は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。ただし、デモ画像506は、画像表示部114の表示領域の一部に表示され、他の一部には表示されなくてもよい。また、デモ画像506は、動画像であってもよい。図示の例では、デモ画像506として、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに関する動画像が表示されている。
(Demo image 506)
As shown in FIG. 338 (8), a demo image 506 is displayed on the image display unit 114. The demo image 506 is an image for advertising the pachinko gaming machine 100 when it is in a waiting state for customers. The demo image 506 is displayed over the entire display area of the image display unit 114. However, the demo image 506 may be displayed in a portion of the display area of the image display unit 114 and not in the other portion. The demo image 506 may also be a moving image. In the illustrated example, a moving image related to the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 is displayed as the demo image 506.

(第1左打ち画像47)
図340(2)に示すように、画像表示部114には、第1左打ち画像47が表示される。第1左打ち画像47は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第1左打ち画像47として、「左打ち」のテキストが示されている。なお、第1左打ち画像47については、後に詳述する。
(First left-handed image 47)
As shown in FIG. 340 (2), the image display unit 114 displays a first left-hit image 47. The first left-hit image 47 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. In the illustrated example, the text "Hit Left" is displayed as the first left-hit image 47. The first left-hit image 47 will be described in detail later.

(第2左打ち画像48)
図340(8)に示すように、画像表示部114には、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2左打ち画像48として、「左打ち」のテキストが示されている。また、第2左打ち画像48は、第1左打ち画像47よりも表示サイズが大きい。なお、第2左打ち画像48については、後に詳述する。
(Second left-handed image 48)
As shown in FIG. 340 (8), the image display unit 114 displays a second left-handed hit image 48. The second left-handed hit image 48 is an image for encouraging the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. In the illustrated example, the text "Hit Left" is displayed as the second left-handed hit image 48. The second left-handed hit image 48 is also larger in display size than the first left-handed hit image 47. The second left-handed hit image 48 will be described in detail later.

(第2右打ち画像507)
図344(2)に示すように、画像表示部114には、第2右打ち画像507が表示される。第2右打ち画像507は、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促すための画像である。図示の例では、第2右打ち画像507として、「右打ち」のテキストが示されている。また、第2右打ち画像507は、第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きい。なお、第2右打ち画像507については、後に詳述する。
(Second right-hand hit image 507)
As shown in FIG. 344 (2), a second right-hit image 507 is displayed on the image display unit 114. The second right-hit image 507 is an image for urging the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In the example shown, the text "right hit" is displayed as the second right-hit image 507. The second right-hit image 507 is also larger in display size than the first right-hit image 503. The second right-hit image 507 will be described in detail later.

(第1前兆強調画像508)
図346(1)に示すように、画像表示部114には、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第1前兆強調画像508は、後述するボタン画像509(図346(2)参照)が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第1前兆強調画像508として、光を模した画像が表示されている。
(First precursor-enhanced image 508)
As shown in Figure 346 (1), a first precursor emphasis image 508 is displayed on the image display unit 114. The first precursor emphasis image 508 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, the first precursor emphasis image 508 is an image that emphasizes that a button image 509 (see Figure 346 (2)), which will be described later, will be displayed as a precursor to the display of the button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the first precursor emphasis image 508.

(ボタン画像509)
図346(2)に示すように、画像表示部114には、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509は、演出ボタン161の操作の促進を強調する画像である。ボタン画像509は、ボタン演出が実行されているときに表示される。このボタン画像509が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン画像509として、演出ボタン161を模した画像と、操作有効期間を示すゲージとが表示される。操作有効期間とは、演出ボタン161の操作が有効なものとして演出制御部300に受け付けられる期間である。操作有効期間にボタン画像509が表示され、ボタン画像509が表示されてから操作有効期間が経過するまでに演出ボタン161が操作されると、所定の演出が実行される。なお、ボタン画像509については、後に詳述する。
(Button image 509)
As shown in FIG. 346 (2), a button image 509 is displayed on the image display unit 114. The button image 509 is an image that emphasizes the promotion of operating the effect button 161. The button image 509 is displayed when a button effect is being executed. The display of this button image 509 allows the player to recognize that it is time to operate the effect button 161. In the example shown, the button image 509 displays an image that resembles the effect button 161 and a gauge that indicates the valid operation period. The valid operation period is the period during which operation of the effect button 161 is accepted by the effect control unit 300 as valid. The button image 509 is displayed during the valid operation period, and if the effect button 161 is operated between the display of the button image 509 and the expiration of the valid operation period, a predetermined effect is executed. The button image 509 will be described in detail later.

(第1操作後強調画像510)
図347(10)に示すように、画像表示部114には、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第1操作後強調画像510は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第1操作後強調画像510として、光を模した画像が表示される。
(Highlighted image 510 after first operation)
As shown in Fig. 347 (10), a first post-operation emphasis image 510 is displayed on the image display unit 114. The first post-operation emphasis image 510 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the first post-operation emphasis image 510 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the first post-operation emphasis image 510.

(第2操作後強調画像511)
図347(11)に示すように、画像表示部114には、第2操作後強調画像511が表示される。第2操作後強調画像511は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第2操作後強調画像511は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第2操作後強調画像511として、光を模した画像が表示される。
(Second post-operation emphasized image 511)
As shown in Fig. 347 (11), a second post-operation emphasis image 511 is displayed on the image display unit 114. The second post-operation emphasis image 511 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the second post-operation emphasis image 511 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the second post-operation emphasis image 511.

(第3操作後強調画像512)
図347(12)に示すように、画像表示部114には、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第3操作後強調画像512は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第3操作後強調画像512として、光を模した画像が表示される。
(Highlighted image 512 after third operation)
As shown in Fig. 347 (12), a third post-operation emphasis image 512 is displayed on the image display unit 114. The third post-operation emphasis image 512 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the third post-operation emphasis image 512 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the third post-operation emphasis image 512.

(第2前兆強調画像513)
図349(1)に示すように、画像表示部114には、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第2前兆強調画像513は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第2前兆強調画像513として、光を模した画像が表示されている。
(Second precursory enhanced image 513)
As shown in FIG. 349 (1), second precursor emphasis image 513 is displayed on image display unit 114. Second precursor emphasis image 513 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, second precursor emphasis image 513 is an image that emphasizes that button image 509 will be displayed as a precursor to the display of button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as second precursor emphasis image 513.

(第1操作中強調画像514)
図349(4)に示すように、画像表示部114には、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されていることを強調する画像である。言い換えると、第1操作中強調画像514は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第1操作中強調画像514は、ボタン画像509の表示領域の周辺(装飾図柄41の表示領域と重なる領域)と、ボタン画像509の表示領域と重なる領域とに表示される。図示の例では、第1操作中強調画像514として、光を模した画像が表示される。
(First operation highlight image 514)
As shown in FIG. 349 (4), a first operation highlight image 514 is displayed on the image display unit 114. The first operation highlight image 514 is an image that highlights that the effect button 161 is being operated when a button effect is being executed. In other words, the first operation highlight image 514 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. The first operation highlight image 514 is displayed around the display area of the button image 509 (the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41) and in the area that overlaps with the display area of the button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the first operation highlight image 514.

(第4操作後強調画像515)
図350(10)に示すように、画像表示部114には、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第4操作後強調画像515は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第4操作後強調画像515として、光を模した画像が表示される。
(Fourth post-operation emphasized image 515)
As shown in Fig. 350 (10), a fourth post-operation emphasis image 515 is displayed on the image display unit 114. The fourth post-operation emphasis image 515 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the fourth post-operation emphasis image 515 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the fourth post-operation emphasis image 515.

(第5操作後強調画像516)
図352(10)に示すように、画像表示部114には、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第5操作後強調画像516は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第5操作後強調画像516として、光を模した画像が表示される。
(Fifth post-operation emphasized image 516)
As shown in Fig. 352 (10), a fifth post-operation emphasis image 516 is displayed on the image display unit 114. The fifth post-operation emphasis image 516 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the fifth post-operation emphasis image 516 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the fifth post-operation emphasis image 516.

(第6操作後強調画像517)
図355(10)に示すように、画像表示部114には、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第6操作後強調画像517は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第6操作後強調画像517として、光を模した画像が表示される。
(Sixth post-operation emphasized image 517)
As shown in Fig. 355 (10), a sixth post-operation emphasis image 517 is displayed on the image display unit 114. The sixth post-operation emphasis image 517 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the sixth post-operation emphasis image 517 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the example shown in the figure, an image that imitates light is displayed as the sixth post-operation emphasis image 517.

(第3前兆強調画像518)
図356(1)に示すように、画像表示部114には、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第3前兆強調画像518は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第3前兆強調画像518として、光を模した画像が表示されている。
(Third precursor-enhanced image 518)
As shown in FIG. 356 (1), a third precursor emphasis image 518 is displayed on image display unit 114. Third precursor emphasis image 518 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, third precursor emphasis image 518 is an image that emphasizes that button image 509 will be displayed as a precursor to the display of button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as third precursor emphasis image 518.

(第7操作後強調画像519)
図357(10)に示すように、画像表示部114には、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第7操作後強調画像519は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第7操作後強調画像519は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第7操作後強調画像519として、光を模した画像が表示される。
(7th post-operation emphasized image 519)
As shown in FIG. 357 (10), a seventh post-operation emphasis image 519 is displayed on the image display unit 114. The seventh post-operation emphasis image 519 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the seventh post-operation emphasis image 519 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. The seventh post-operation emphasis image 519 is displayed over the entirety of one layer on the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the seventh post-operation emphasis image 519.

(第8操作後強調画像520)
図357(11)に示すように、画像表示部114には、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第8操作後強調画像520は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第8操作後強調画像520は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示される。図示の例では、第8操作後強調画像520として、光を模した画像が表示される。
(Eighth post-operation emphasized image 520)
As shown in FIG. 357 (11), an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed on the image display unit 114. The eighth post-operation emphasis image 520 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the eighth post-operation emphasis image 520 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. The eighth post-operation emphasis image 520 is displayed over the entirety of one layer on the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the eighth post-operation emphasis image 520.

(第9操作後強調画像521)
図363(11)に示すように、画像表示部114には、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第9操作後強調画像521は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第9操作後強調画像521として、光を模した画像が表示される。
(9th post-operation emphasized image 521)
As shown in Fig. 363 (11), a ninth post-operation emphasis image 521 is displayed on the image display unit 114. The ninth post-operation emphasis image 521 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the ninth post-operation emphasis image 521 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the ninth post-operation emphasis image 521.

(第10操作後強調画像522)
図366(11)に示すように、画像表示部114には、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第10操作後強調画像522は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第10操作後強調画像522として、光を模した画像が表示される。
(10th post-operation emphasized image 522)
As shown in Fig. 366 (11), a tenth post-operation emphasis image 522 is displayed on the image display unit 114. The tenth post-operation emphasis image 522 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the tenth post-operation emphasis image 522 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the tenth post-operation emphasis image 522.

(第11操作後強調画像523)
図366(12)に示すように、画像表示部114には、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第11操作後強調画像523は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第11操作後強調画像523として、光を模した画像が表示される。
(Eleventh post-operation emphasized image 523)
366 (12), an eleventh post-operation emphasis image 523 is displayed on the image display unit 114. The eleventh post-operation emphasis image 523 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the eleventh post-operation emphasis image 523 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the eleventh post-operation emphasis image 523.

(第12操作後強調画像524)
図366(13)に示すように、画像表示部114には、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第12操作後強調画像524は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第12操作後強調画像524として、光を模した画像が表示される。
(12th post-operation emphasized image 524)
As shown in Fig. 366 (13), a twelfth post-operation emphasis image 524 is displayed on the image display unit 114. The twelfth post-operation emphasis image 524 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the twelfth post-operation emphasis image 524 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the twelfth post-operation emphasis image 524.

(第13操作後強調画像525)
図366(14)に示すように、画像表示部114には、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第13操作後強調画像525は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第13操作後強調画像525として、光を模した画像が表示される。
(13th post-operation emphasized image 525)
366 (14), a thirteenth post-operation emphasis image 525 is displayed on the image display unit 114. The thirteenth post-operation emphasis image 525 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the thirteenth post-operation emphasis image 525 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the thirteenth post-operation emphasis image 525.

(第14操作後強調画像526)
図368(11)に示すように、画像表示部114には、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第14操作後強調画像526は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第14操作後強調画像526として、光を模した画像が表示される。
(14th post-operation emphasized image 526)
368 (11), a fourteenth post-operation emphasis image 526 is displayed on the image display unit 114. The fourteenth post-operation emphasis image 526 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the fourteenth post-operation emphasis image 526 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the fourteenth post-operation emphasis image 526.

(第4前兆強調画像527)
図369(1)に示すように、画像表示部114には、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第4前兆強調画像527は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第4前兆強調画像527として、光を模した画像が表示されている。
(Fourth precursory image 527)
As shown in FIG. 369 (1), fourth precursor emphasis image 527 is displayed on image display unit 114. Fourth precursor emphasis image 527 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, fourth precursor emphasis image 527 is an image that emphasizes that button image 509 will be displayed as a precursor to the display of button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as fourth precursor emphasis image 527.

(第15操作後強調画像528)
図370(10)に示すように、画像表示部114には、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第15操作後強調画像528は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第15操作後強調画像528として、光を模した画像が表示される。
(15th post-operation emphasized image 528)
As shown in Fig. 370 (10), a fifteenth post-operation emphasis image 528 is displayed on the image display unit 114. The fifteenth post-operation emphasis image 528 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the fifteenth post-operation emphasis image 528 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the example shown in the figure, an image that imitates light is displayed as the fifteenth post-operation emphasis image 528.

(第16操作後強調画像529)
図370(11)に示すように、画像表示部114には、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第16操作後強調画像529は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第16操作後強調画像529として、光を模した画像が表示される。
(16th post-operation emphasized image 529)
As shown in Fig. 370 (11), a sixteenth post-operation emphasis image 529 is displayed on the image display unit 114. The sixteenth post-operation emphasis image 529 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the sixteenth post-operation emphasis image 529 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the sixteenth post-operation emphasis image 529.

(第5前兆強調画像530)
図375(1)に示すように、画像表示部114には、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第5前兆強調画像530は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第5前兆強調画像530として、光を模した画像が表示されている。
(Fifth precursory image 530)
As shown in FIG. 375 (1), a fifth precursor emphasis image 530 is displayed on the image display unit 114. The fifth precursor emphasis image 530 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, the fifth precursor emphasis image 530 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a precursor to the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the fifth precursor emphasis image 530.

(第2操作中強調画像531)
図375(6)に示すように、画像表示部114には、第2操作中強調画像531が表示される。第2操作中強調画像531は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されていることを強調する画像である。言い換えると、第2操作中強調画像531は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。第2操作中強調画像531は、ボタン画像509の表示領域の周辺(装飾図柄41の表示領域と重なる領域)と、ボタン画像509の表示領域と重なる領域とに表示される。図示の例では、第2操作中強調画像531として、光を模した画像が表示される。
(Second operation highlight image 531)
As shown in FIG. 375 (6), a second operation highlight image 531 is displayed on the image display unit 114. The second operation highlight image 531 is an image that highlights that the effect button 161 is being operated when the button effect is being executed. In other words, the second operation highlight image 531 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when the button effect is being executed. The second operation highlight image 531 is displayed around the display area of the button image 509 (the area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41) and in the area that overlaps with the display area of the button image 509. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the second operation highlight image 531.

(第17操作後強調画像532)
図378(25)に示すように、画像表示部114には、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第17操作後強調画像532は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第17操作後強調画像532として、光を模した画像が表示される。
(17th post-operation emphasized image 532)
As shown in FIG. 378 (25), a 17th post-operation emphasis image 532 is displayed on the image display unit 114. The 17th post-operation emphasis image 532 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the 17th post-operation emphasis image 532 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the 17th post-operation emphasis image 532.

(第18操作後強調画像533)
図382(25)に示すように、画像表示部114には、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第18操作後強調画像533は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第18操作後強調画像533として、光を模した画像が表示される。
(18th post-operation emphasized image 533)
382 (25), an 18th post-operation emphasis image 533 is displayed on the image display unit 114. The 18th post-operation emphasis image 533 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the 18th post-operation emphasis image 533 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the example shown in the figure, an image that imitates light is displayed as the 18th post-operation emphasis image 533.

(第6前兆強調画像534)
図384(1)に示すように、画像表示部114には、第6前兆強調画像534が表示される。第6前兆強調画像534は、ボタン演出の前兆としてボタン演出が実行されることを強調する画像である。言い換えると、第6前兆強調画像534は、ボタン画像509が表示されることの前兆としてボタン画像509が表示されることを強調する画像である。図示の例では、第6前兆強調画像534として、光を模した画像が表示されている。
(Sixth precursory image 534)
As shown in FIG. 384 (1), a sixth precursor emphasis image 534 is displayed on the image display unit 114. The sixth precursor emphasis image 534 is an image that emphasizes that a button effect will be executed as a precursor to the button effect. In other words, the sixth precursor emphasis image 534 is an image that emphasizes that the button image 509 will be displayed as a precursor to the button image 509 being displayed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the sixth precursor emphasis image 534.

(第19操作後強調画像535)
図385(14)に示すように、画像表示部114には、第19操作後強調画像535が表示される。第19操作後強調画像535は、ボタン演出が実行されているときに演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。言い換えると、第19操作後強調画像535は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じて表示される画像である。図示の例では、第19操作後強調画像535として、光を模した画像が表示される。
(19th post-operation emphasized image 535)
385 (14), a 19th post-operation emphasis image 535 is displayed on the image display unit 114. The 19th post-operation emphasis image 535 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated when a button effect is being executed. In other words, the 19th post-operation emphasis image 535 is an image that is displayed in response to the operation of the effect button 161 when a button effect is being executed. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the 19th post-operation emphasis image 535.

(第1ゾーン開始画像536)
図388(1)に示すように、画像表示部114には、第1ゾーン開始画像536が表示される。第1ゾーン開始画像536は、停止することによりゾーン演出が開始されることを報知または示唆する画像である。図示の例では、第1ゾーン開始画像536には、ゾーン演出の種別を含む「Xゾーン」のテキストが示されている。
(Zone 1 start image 536)
As shown in FIG. 388(1), a first zone start image 536 is displayed on the image display unit 114. The first zone start image 536 is an image that notifies or suggests that a zone effect will begin when the image stops. In the illustrated example, the first zone start image 536 displays the text "X Zone," which includes the type of zone effect.

(第1ゾーン実行中画像537)
図388(2)に示すように、画像表示部114には、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン実行中画像537は、ゾーン演出が実行中であることを報知または示唆する画像である。図示の例では、第1ゾーン実行中画像537には、ゾーン演出の種別を含む「Xゾーン」のテキストが示されている。
(Image 537 of first zone in action)
388(2), a first zone execution image 537 is displayed on the image display unit 114. The first zone execution image 537 is an image that notifies or suggests that a zone effect is being executed. In the illustrated example, the first zone execution image 537 displays the text "X Zone," which includes the type of zone effect.

(第2ゾーン開始画像538)
図389(1)に示すように、画像表示部114には、第2ゾーン開始画像538が表示される。第2ゾーン開始画像538は、ゾーン演出が開始されることを報知または示唆する画像である。第2ゾーン開始画像538は、第1ゾーン開始画像536(図388(1)参照)とは異なる輪郭である。図示の例では、第2ゾーン開始画像538には、ゾーン演出の種別を含む「Yゾーン」のテキストが示されている。
(Zone 2 start image 538)
As shown in FIG. 389(1), a second zone start image 538 is displayed on the image display unit 114. The second zone start image 538 is an image that notifies or suggests that a zone effect will begin. The second zone start image 538 has a different outline than the first zone start image 536 (see FIG. 388(1)). In the illustrated example, the second zone start image 538 displays the text "Y Zone," which includes the type of zone effect.

(第2ゾーン実行中画像613)
図389(2)に示すように、画像表示部114には、第2ゾーン実行中画像613が表示される。第2ゾーン実行中画像613は、ゾーン演出が実行中であることを報知または示唆する画像である。第2ゾーン実行中画像613は、第1ゾーン実行中画像537とは異なる輪郭である。図示の例では、第2ゾーン実行中画像613には、ゾーン演出の種別を含む「Yゾーン」のテキストが示されている。
(Second zone execution image 613)
As shown in FIG. 389 (2), the image display unit 114 displays a second zone execution image 613. The second zone execution image 613 is an image that notifies or suggests that a zone effect is being executed. The second zone execution image 613 has a different outline than the first zone execution image 537. In the illustrated example, the second zone execution image 613 displays the text "Y Zone," which includes the type of zone effect.

(リーチライン画像539)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチライン画像539が表示される。リーチライン画像539は、リーチ目の装飾図柄41を横切る線状の画像である。図示の例では、リーチライン画像539として、光を模した画像が、白色により表示されている。
(Reach line image 539)
390(2), a reach line image 539 is displayed on the image display unit 114. The reach line image 539 is a linear image that crosses the reach-eye decorative pattern 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed in white as the reach line image 539.

(リーチ示唆画像540)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ示唆画像540が表示される。リーチ示唆画像540は、リーチが成立したことを報知または示唆する画像である。本実施形態では、リーチ演出が実行される場合にリーチ示唆画像540が表示されることにより、リーチが成立したことが遊技者に報知または示唆される。図示の例では、リーチ示唆画像540として、「リーチ」のテキストが示されている。なお、リーチ示唆画像540は、リーチ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、リーチ目の装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
(Reach suggestion image 540)
As shown in FIG. 390 (2), a reach suggestion image 540 is displayed on the image display unit 114. The reach suggestion image 540 is an image that notifies or suggests that a reach has been achieved. In this embodiment, when a reach effect is executed, the reach suggestion image 540 is displayed, thereby notifying or suggesting to the player that a reach has been achieved. In the example shown, the reach suggestion image 540 displays the text "reach." Note that the reach suggestion image 540 is in an area that overlaps with the display area of the reach-eye decorative pattern 41, and may be displayed on a layer in front of the reach-eye decorative pattern 41.

(リーチ強調画像541)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、リーチ強調画像541が表示される。リーチ強調画像541は、リーチ示唆画像540を強調する画像である。言い換えると、リーチ強調画像541は、リーチ演出が実行されること(リーチ演出)を強調する画像である。図示の例では、リーチ強調画像541として、光を模した画像が、リーチ示唆画像540の表示領域と重なる領域であってリーチ示唆画像540よりも前面のレイヤに表示されている。
(Reach-emphasized image 541)
As shown in FIG. 390 (2), a reach emphasis image 541 is displayed on the image display unit 114. The reach emphasis image 541 is an image that emphasizes the reach suggestion image 540. In other words, the reach emphasis image 541 is an image that emphasizes that a reach effect will be executed (a reach effect). In the example shown, an image that imitates light is displayed as the reach emphasis image 541 in an area that overlaps with the display area of the reach suggestion image 540, on a layer in front of the reach suggestion image 540.

(第1リーチ目強調画像542)
図390(2)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ目強調画像542が表示される。第1リーチ目強調画像542は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第1リーチ目強調画像542は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第1リーチ目強調画像542として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(First reach-eye emphasized image 542)
As shown in Fig. 390 (2), a first reach-eye emphasis image 542 is displayed on the image display unit 114. The first reach-eye emphasis image 542 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The first reach-eye emphasis image 542 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the first reach-eye emphasis image 542, surrounding the decorative pattern 41.

(第2リーチ目強調画像543)
図391(2)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ目強調画像543が表示される。第2リーチ目強調画像543は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第2リーチ目強調画像543は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第2リーチ目強調画像543として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Second reach-eye emphasized image 543)
As shown in Fig. 391 (2), a second reach-eye emphasis image 543 is displayed on the image display unit 114. The second reach-eye emphasis image 543 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The second reach-eye emphasis image 543 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the second reach-eye emphasis image 543, surrounding the decorative pattern 41.

(第3リーチ目強調画像544)
図392(2)に示すように、画像表示部114には、第3リーチ目強調画像544が表示される。第3リーチ目強調画像544は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第3リーチ目強調画像544は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第3リーチ目強調画像544として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Third reach-eye emphasized image 544)
As shown in Fig. 392 (2), a third reach-eye emphasis image 544 is displayed on the image display unit 114. The third reach-eye emphasis image 544 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The third reach-eye emphasis image 544 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the third reach-eye emphasis image 544, surrounding the decorative pattern 41.

(第4リーチ目強調画像545)
図393(2)に示すように、画像表示部114には、第4リーチ目強調画像545が表示される。第4リーチ目強調画像545は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第4リーチ目強調画像545は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第4リーチ目強調画像545として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Fourth reach-eye emphasized image 545)
As shown in Fig. 393 (2), a fourth reach-eye emphasis image 545 is displayed on the image display unit 114. The fourth reach-eye emphasis image 545 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The fourth reach-eye emphasis image 545 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the fourth reach-eye emphasis image 545, surrounding the decorative pattern 41.

(第5リーチ目強調画像546)
図394(2)に示すように、画像表示部114には、第5リーチ目強調画像546が表示される。第5リーチ目強調画像546は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第5リーチ目強調画像546は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第5リーチ目強調画像546として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(5th reach-eye emphasized image 546)
As shown in Fig. 394 (2), a 5th reach-eye emphasis image 546 is displayed on the image display unit 114. The 5th reach-eye emphasis image 546 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The 5th reach-eye emphasis image 546 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the 5th reach-eye emphasis image 546, surrounding the decorative pattern 41.

(第6リーチ目強調画像547)
図395(2)に示すように、画像表示部114には、第6リーチ目強調画像547が表示される。第6リーチ目強調画像547は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第6リーチ目強調画像547は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第6リーチ目強調画像547として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(6th reach-eye emphasized image 547)
As shown in Fig. 395 (2), a sixth reach-eye emphasis image 547 is displayed on the image display unit 114. The sixth reach-eye emphasis image 547 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The sixth reach-eye emphasis image 547 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the sixth reach-eye emphasis image 547, surrounding the decorative pattern 41.

(第7リーチ目強調画像548)
図396(2)に示すように、画像表示部114には、第7リーチ目強調画像548が表示される。第7リーチ目強調画像548は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第7リーチ目強調画像548は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第7リーチ目強調画像548として、光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(7th reach-eye emphasized image 548)
As shown in Fig. 396 (2), a seventh reach-eye emphasis image 548 is displayed on the image display unit 114. The seventh reach-eye emphasis image 548 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The seventh reach-eye emphasis image 548 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed as the seventh reach-eye emphasis image 548, surrounding the decorative pattern 41.

(第8リーチ目強調画像549)
図397(4)に示すように、画像表示部114には、第8リーチ目強調画像549が表示される。第8リーチ目強調画像549は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第8リーチ目強調画像549は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第8リーチ目強調画像549として、光を模した画像が装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Eighth reach-eye emphasized image 549)
As shown in Fig. 397 (4), an eighth reach-eye emphasis image 549 is displayed on the image display unit 114. The eighth reach-eye emphasis image 549 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The eighth reach-eye emphasis image 549 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed around the decorative pattern 41 as the eighth reach-eye emphasis image 549.

(第9リーチ目強調画像550)
図398(2)に示すように、画像表示部114には、第9リーチ目強調画像550が表示される。第9リーチ目強調画像550は、リーチ目の装飾図柄41を強調する画像である。第9リーチ目強調画像550は、左右の装飾図柄41ごとに表示されている。図示の例では、第9リーチ目強調画像550として、光を模した画像が装飾図柄41の周囲に表示されている。
(9th reach-eye emphasized image 550)
As shown in FIG. 398 (2), a 9th reach-eye emphasis image 550 is displayed on the image display unit 114. The 9th reach-eye emphasis image 550 is an image that emphasizes the reach-eye decorative pattern 41. The 9th reach-eye emphasis image 550 is displayed for each of the left and right decorative patterns 41. In the example shown in the figure, an image that resembles light is displayed around the decorative pattern 41 as the 9th reach-eye emphasis image 550.

(役物第1強調画像551)
図400(3)に示すように、画像表示部114には、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、左可動役物115A(役物演出)を強調する画像である。図示の例では、役物第1強調画像551としての光を模した画像が、画像表示部114の表示領域のうちの、左可動役物115Aと重なる領域の周囲に表示されている。
(First highlighted image of reel 551)
As shown in FIG. 400 (3), a first reel emphasis image 551 is displayed on the image display unit 114. The first reel emphasis image 551 is an image that emphasizes the left movable reel 115A (reel performance). In the example shown, an image that imitates light as the first reel emphasis image 551 is displayed around the area of the display area of the image display unit 114 that overlaps with the left movable reel 115A.

(SPリーチ画像552)
図401(1)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ画像552が表示される。このSPリーチ画像552は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。SPリーチ画像552は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。本実施形態では、SPリーチ画像552は、画像表示部114の表示領域の全体に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、SPリーチ画像552が表示される。そのため、SPリーチ画像552は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、SPリーチ演出が実行されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(SP reach image 552)
As shown in FIG. 401 (1), an SP reach image 552 is displayed on the image display unit 114. This SP reach image 552 is an image indicating that an SP reach effect is being executed. The SP reach image 552 is, for example, a moving image in which a character appearing in content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game. In this embodiment, the SP reach image 552 is displayed over the entire display area of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the SP reach image 552 is displayed as a background for the decorative pattern 41 or the like, instead of the stage image 61. Therefore, the SP reach image 552 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when an SP reach effect is being executed.

(発展画像584)
図401(1)に示すように、画像表示部114には、発展画像584が表示される。発展画像584は、停止することにより発展演出が実行されることを報知または示唆する画像である。図示の例では、発展画像584には、「発展」のテキストが示されている。なお、発展画像584は、後述するように、中装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、発展画像584も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Advanced image 584)
As shown in FIG. 401(1), a development image 584 is displayed on the image display unit 114. The development image 584 is an image that notifies or suggests that a development effect will be executed when it stops. In the example shown, the development image 584 displays the text "Development." As will be described later, the development image 584 is displayed as a variable display or a stationary display as part of the middle decorative pattern 41. Therefore, the development image 584 can also be considered as an effect pattern in a broad sense.

(発展強調画像554)
図401(4)に示すように、画像表示部114には、発展強調画像554が表示される。発展強調画像554は、発展演出を強調する画像である。また、発展強調画像554は、中可動役物115B(役物演出)を強調する画像としても捉えられる。発展強調画像554は、画像表示部114の一面全体に表示されるが、画像表示部114の一面において部分的に表示されてもよい。図示の例では、発展強調画像554として、光を模した画像が表示されている。
(Development-enhanced image 554)
As shown in FIG. 401 (4), a development emphasis image 554 is displayed on the image display unit 114. The development emphasis image 554 is an image that emphasizes the development effect. The development emphasis image 554 can also be seen as an image that emphasizes the middle movable role object 115B (role object effect). The development emphasis image 554 is displayed on the entire surface of the image display unit 114, but may also be displayed partially on one surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the development emphasis image 554.

(役物第2強調画像555)
図403(3)に示すように、画像表示部114には、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、左可動役物115A(役物演出)を強調する画像である。図示の例では、役物第2強調画像555としての光を模した画像が、画像表示部114の表示領域のうちの、左可動役物115Aと重なる領域を囲むように表示されている。
(Second highlighted image of reel 555)
As shown in Fig. 403 (3), a second reel emphasis image 555 is displayed on the image display unit 114. The second reel emphasis image 555 is an image that emphasizes the left movable reel 115A (reel performance). In the example shown, an image that imitates light as the second reel emphasis image 555 is displayed so as to surround the area of the display area of the image display unit 114 that overlaps with the left movable reel 115A.

(SPSP開始画像556)
図405(1)に示すように、画像表示部114には、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556は、SPSPリーチ演出が開始されるときに表示される画像である。図示の例では、SPSP開始画像556として、「SPSP」のテキストが白色により示されている。
(SPSP start image 556)
As shown in Fig. 405(1), an SPSP start image 556 is displayed on the image display unit 114. The SPSP start image 556 is an image that is displayed when the SPSP reach effect starts. In the example shown, the SPSP start image 556 is displayed with the text "SPSP" in white.

(第1開始時強調画像557)
図405(1)に示すように、画像表示部114には、第1開始時強調画像557が表示される。第1開始時強調画像557は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第1開始時強調画像557は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第1開始時強調画像557としての光を模した画像が、SPSP開始画像556の表示領域と重なる領域であってSPSP開始画像556よりも前面のレイヤに表示されている。
(First start-up emphasized image 557)
As shown in FIG. 405 (1), a first start emphasis image 557 is displayed on the image display unit 114. The first start emphasis image 557 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the first start emphasis image 557 can also be regarded as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the example shown, the image that imitates light as the first start emphasis image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the SPSP start image 556, on a layer in front of the SPSP start image 556.

(第2開始時強調画像558)
図406(1)に示すように、画像表示部114には、第2開始時強調画像558が表示される。第2開始時強調画像558は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第2開始時強調画像558は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第2開始時強調画像558として、光を模した画像が、SPSP開始画像556の周辺に表示されている。
(Second start-up emphasized image 558)
As shown in Fig. 406 (1), a second start emphasis image 558 is displayed on the image display unit 114. The second start emphasis image 558 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the second start emphasis image 558 can also be regarded as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that resembles light is displayed around the SPSP start image 556 as the second start emphasis image 558.

(第3開始時強調画像559)
図408(2)に示すように、画像表示部114には、第3開始時強調画像559が表示される。第3開始時強調画像559は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第3開始時強調画像559は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第3開始時強調画像559として、光を模した画像が、SPSP開始画像556の周辺に表示されている。
(Third start-up emphasized image 559)
As shown in Fig. 408 (2), a third start emphasis image 559 is displayed on the image display unit 114. The third start emphasis image 559 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the third start emphasis image 559 can also be regarded as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that resembles light is displayed around the SPSP start image 556 as the third start emphasis image 559.

(第4開始時強調画像560)
図409(2)に示すように、画像表示部114には、第4開始時強調画像560が表示される。第4開始時強調画像560は、SPSP開始画像556を強調する画像である。言い換えると、第4開始時強調画像560は、SPSPリーチ演出を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、第4開始時強調画像560としての光を模した画像が、SPSP開始画像556を囲むように表示されている。
(Fourth start-up emphasized image 560)
As shown in FIG. 409 (2), a fourth start emphasis image 560 is displayed on the image display unit 114. The fourth start emphasis image 560 is an image that emphasizes the SPSP start image 556. In other words, the fourth start emphasis image 560 can also be regarded as an image that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the fourth start emphasis image 560 is displayed so as to surround the SPSP start image 556.

(SPSP中示唆画像561)
図410(1)に示すように、画像表示部114には、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561は、SPSPリーチ演出の実行中において、表示態様(表示色、表示されるテキストの内容等)から、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する画像である。図示の例では、SPSP中示唆画像561として、「チャンス!?」のテキストが白色により示されている。
(SPSP suggestion image 561)
As shown in Fig. 410 (1), an SPSP suggestion image 561 is displayed on the image display unit 114. The SPSP suggestion image 561 is an image that suggests the probability (expectation level) that the result of the special symbol lottery will be a big win (small win) from the display mode (display color, content of displayed text, etc.) during the execution of the SPSP reach effect. In the example shown, the SPSP suggestion image 561 is displayed in white with the text "Chance!?"

(第1実行中強調画像562)
図410(2)に示すように、画像表示部114には、第1実行中強調画像562が表示される。第1実行中強調画像562は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第1実行中強調画像562は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第1実行中強調画像562としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(First execution highlight image 562)
As shown in Fig. 410 (2), a first in-execution emphasis image 562 is displayed on the image display unit 114. The first in-execution emphasis image 562 is an image that emphasizes the SPSP suggestion image 561. In other words, the first in-execution emphasis image 562 can also be regarded as an effect that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the first in-execution emphasis image 562 is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第2実行中強調画像563)
図411(2)に示すように、画像表示部114には、第2実行中強調画像563が表示される。第2実行中強調画像563は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第2実行中強調画像563は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第2実行中強調画像563としての光を模した画像が、第2実行中強調画像563におけるテキストの一文字を囲むように表示されている。
(Second execution highlighted image 563)
As shown in FIG. 411 (2), a second in-execution emphasis image 563 is displayed on the image display unit 114. The second in-execution emphasis image 563 is an image that emphasizes the SPSP suggestion image 561. In other words, the second in-execution emphasis image 563 can also be regarded as an effect that emphasizes the SPSP reach effect. In the example shown in the figure, an image that imitates light as the second in-execution emphasis image 563 is displayed so as to surround one character of text in the second in-execution emphasis image 563.

(第3実行中強調画像564)
図413(2)に示すように、画像表示部114には、第3実行中強調画像564が表示される。第3実行中強調画像564は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第3実行中強調画像564は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第3実行中強調画像564としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(Third execution highlight image 564)
As shown in Fig. 413 (2), a third in-execution emphasis image 564 is displayed on the image display unit 114. The third in-execution emphasis image 564 is an image that emphasizes the SPSP suggestion image 561. In other words, the third in-execution emphasis image 564 can also be regarded as an effect that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the third in-execution emphasis image 564 is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第4実行中強調画像565)
図414(2)に示すように、画像表示部114には、第4実行中強調画像565が表示される。第4実行中強調画像565は、SPSP中示唆画像561を強調する画像である。言い換えると、第4実行中強調画像565は、SPSPリーチ演出を強調する演出としても捉えられる。図示の例では、第4実行中強調画像565としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561の周辺に表示されている。
(Fourth execution highlight image 565)
As shown in Fig. 414 (2), a fourth in-execution emphasis image 565 is displayed on the image display unit 114. The fourth in-execution emphasis image 565 is an image that emphasizes the SPSP suggestion image 561. In other words, the fourth in-execution emphasis image 565 can also be regarded as an effect that emphasizes the SPSP reach effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the fourth in-execution emphasis image 565 is displayed around the SPSP suggestion image 561.

(第1大当たり強調画像566)
図416(5)に示すように、画像表示部114には、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり強調画像566は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第1大当たり強調画像566は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像566として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(First jackpot emphasis image 566)
As shown in FIG. 416 (5), a first jackpot emphasis image 566 is displayed on the image display unit 114. The first jackpot emphasis image 566 is an image that emphasizes that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot). The first jackpot emphasis image 566 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the example shown, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the first jackpot emphasis image 566.

(第2大当たり強調画像567)
図419(5)に示すように、画像表示部114には、第2大当たり強調画像567が表示される。第2大当たり強調画像567は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第2大当たり強調画像567は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像567として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Second jackpot highlighted image 567)
As shown in FIG. 419 (5), a second jackpot emphasis image 567 is displayed on the image display unit 114. The second jackpot emphasis image 567 is an image that emphasizes that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot). The second jackpot emphasis image 567 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the second jackpot emphasis image 567.

(第3大当たり強調画像568)
図421(5)に示すように、画像表示部114には、第3大当たり強調画像568が表示される。第3大当たり強調画像568は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第3大当たり強調画像568は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像568として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Third jackpot highlighted image 568)
As shown in FIG. 421 (5), a third jackpot emphasis image 568 is displayed on the image display unit 114. The third jackpot emphasis image 568 is an image that emphasizes that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot). The third jackpot emphasis image 568 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the example shown, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the third jackpot emphasis image 568.

(第4大当たり強調画像569)
図423(5)に示すように、画像表示部114には、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり強調画像569は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第4大当たり強調画像569は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第4大当たり強調画像569として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Fourth jackpot highlighted image 569)
As shown in FIG. 423 (5), a fourth jackpot emphasis image 569 is displayed on the image display unit 114. The fourth jackpot emphasis image 569 is an image that emphasizes that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot). The fourth jackpot emphasis image 569 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the fourth jackpot emphasis image 569.

(第5大当たり強調画像570)
図425(5)に示すように、画像表示部114には、第5大当たり強調画像570が表示される。第5大当たり強調画像570は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを強調する画像である。第5大当たり強調画像570は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、第5大当たり強調画像570として、光を模した画像が、虹色により表示されている。
(Fifth jackpot highlighted image 570)
As shown in FIG. 425 (5), a fifth jackpot emphasis image 570 is displayed on the image display unit 114. The fifth jackpot emphasis image 570 is an image that emphasizes that the result of the special symbol lottery is a jackpot (small jackpot). The fifth jackpot emphasis image 570 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed in rainbow colors as the fifth jackpot emphasis image 570.

(第1ボタン後画像571)
図428(6)に示すように、画像表示部114には、第1ボタン後画像571が表示される。第1ボタン後画像571は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第1ボタン後画像571が表示される。図示の例では、第1ボタン後画像571として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「・・・」のテキストが示されている。
(Image after first button 571)
As shown in FIG. 428 (6), the image display unit 114 displays a post-first button image 571. The post-first button image 571 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-first button image 571 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button effect. In the illustrated example, the post-first button image 571 displays the text "...", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第1停止強調画像572)
図428(7)に示すように、画像表示部114には、第1停止強調画像572が表示される。第1停止強調画像572は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第1停止強調画像572が表示される。図示の例では、第1停止強調画像572としての光を模した画像が、左装飾図柄41の周囲に表示されている。
(First stop-enhanced image 572)
As shown in FIG. 428 (7), a first stop emphasis image 572 is displayed on the image display unit 114. The first stop emphasis image 572 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, the first stop emphasis image 572 is displayed when either the left or right decorative pattern 41 that is an even number (2, 4, 6, 8, etc.) stops in the first stage described below. In the illustrated example, an image that resembles light as the first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative pattern 41.

(第2停止強調画像573)
図428(8)に示すように、画像表示部114には、第2停止強調画像573が表示される。第2停止強調画像573は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、奇数(1、3、5、9など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第2停止強調画像573が表示される。図示の例では、第2停止強調画像573としての光を模した画像が、右装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second stop-emphasized image 573)
As shown in FIG. 428 (8), a second stop emphasis image 573 is displayed on the image display unit 114. The second stop emphasis image 573 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that stops. In this embodiment, the second stop emphasis image 573 is displayed when either the left or right decorative pattern 41 that is an odd number (1, 3, 5, 9, etc.) stops in the first stage described below. In the illustrated example, an image that resembles light as the second stop emphasis image 573 is displayed around the right decorative pattern 41.

(第3停止強調画像574)
図429(9)に示すように、画像表示部114には、第3停止強調画像574が表示される。第3停止強調画像574は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第3停止強調画像574が表示される。図示の例では、第3停止強調画像574としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Third stop-emphasized image 574)
As shown in Fig. 429 (9), a third stop emphasis image 574 is displayed on the image display unit 114. The third stop emphasis image 574 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, the third stop emphasis image 574 is displayed when an even-numbered middle decorative pattern 41 (such as 2, 4, 6, or 8) stops in the first stage described below. In the illustrated example, an image simulating light as the third stop emphasis image 574 is displayed around the middle decorative pattern 41.

(第4停止強調画像575)
図430(3)に示すように、画像表示部114には、第4停止強調画像575が表示される。第4停止強調画像575は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおいて、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第4停止強調画像575が表示される。図示の例では、第4停止強調画像575としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Fourth stop-enhanced image 575)
As shown in Fig. 430 (3), a fourth stop emphasis image 575 is displayed on the image display unit 114. The fourth stop emphasis image 575 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, in the first stage described below, when an odd-numbered middle decorative pattern 41 (such as 1, 3, 5, 7, or 9) stops, the fourth stop emphasis image 575 is displayed. In the illustrated example, an image simulating light as the fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative pattern 41.

(第2ボタン後画像576)
図431(6)に示すように、画像表示部114には、第2ボタン後画像576が表示される。第2ボタン後画像576は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第2ボタン後画像576が表示される。図示の例では、第2ボタン後画像576として、実行される演出を報知または示唆する「リーチ?」のテキストが示されている。
(Image after second button 576)
As shown in FIG. 431 (6), the image display unit 114 displays a post-second button image 576. The post-second button image 576 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-second button image 576 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-second button image 576 displays the text "Reach?", which notifies or suggests the effect that will be executed.

(第3ボタン後画像577)
図432(13)に示すように、画像表示部114には、第3ボタン後画像577が表示される。第3ボタン後画像577は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第3ボタン後画像577が表示される。図示の例では、第3ボタン後画像577として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「がんばれ!」のテキストが示されている。
(Image after third button 577)
As shown in FIG. 432 (13), the image display unit 114 displays a post-third button image 577. The post-third button image 577 is an image that is displayed after the button effect is executed. In this embodiment, the post-third button image 577 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-third button image 577 displays the text "Go for it!", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第5停止強調画像578)
図432(14)に示すように、画像表示部114には、第5停止強調画像578が表示される。第5停止強調画像578は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第5停止強調画像578が表示される。図示の例では、第5停止強調画像578としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Fifth stop-enhanced image 578)
As shown in FIG. 432 (14), a fifth stop emphasis image 578 is displayed on the image display unit 114. The fifth stop emphasis image 578 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that stops. In this embodiment, when a normal reach effect in the first stage described below is executed and an SP reach effect or an SPSP reach effect is not executed, the fifth stop emphasis image 578 is displayed when an odd-numbered (1, 3, 5, 7, 9, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image that resembles light as the fifth stop emphasis image 578 is displayed so as to surround the middle decorative symbol 41.

(第6停止強調画像579)
図435(14)に示すように、画像表示部114には、第6停止強調画像579が表示される。第6停止強調画像579は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第1ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第6停止強調画像579が表示される。図示の例では、第6停止強調画像579としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Sixth stop-enhanced image 579)
As shown in FIG. 435 (14), a sixth stop emphasis image 579 is displayed on the image display unit 114. The sixth stop emphasis image 579 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that stops. In this embodiment, when a normal reach effect in the first stage described below is executed and an SP reach effect or an SPSP reach effect is not executed, the sixth stop emphasis image 579 is displayed when an even-numbered (2, 4, 6, 8, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image that resembles light as the sixth stop emphasis image 579 is displayed so as to surround the middle decorative symbol 41.

(第4ボタン後画像580)
図436(6)に示すように、画像表示部114には、第4ボタン後画像580が表示される。第4ボタン後画像580は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第4ボタン後画像580が表示される。図示の例では、第4ボタン後画像580として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「×」のテキストが示されている。
(Image after fourth button 580)
As shown in FIG. 436 (6), the image display unit 114 displays a post-fourth button image 580. The post-fourth button image 580 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-fourth button image 580 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-fourth button image 580 displays the text "X", which indicates that the result of the special symbol lottery is a loss.

(擬似連画像581)
図437(6)に示すように、画像表示部114には、擬似連画像581が表示される。擬似連画像581は、停止することにより擬似連演出が行われることを報知または示唆する画像である。本実施形態では、中装飾図柄41の代わりに擬似連画像581が表示される。ただし、擬似連画像581が表示されているときであっても、中装飾図柄41が表示されてもよい。図示の例では、擬似連画像581として、「擬似連」のテキストが示されている。なお、擬似連画像581は、後述するように、中装飾図柄41の一環として変動表示や停止表示が行われる。そのため、擬似連画像581も、広義には、演出図柄として捉えられる。
(Pseudo-continuous image 581)
As shown in FIG. 437 (6), a pseudo consecutive image 581 is displayed on the image display unit 114. The pseudo consecutive image 581 is an image that notifies or suggests that a pseudo consecutive effect will be performed when it stops. In this embodiment, the pseudo consecutive image 581 is displayed instead of the middle decorative pattern 41. However, even when the pseudo consecutive image 581 is displayed, the middle decorative pattern 41 may be displayed. In the illustrated example, the text "pseudo consecutive" is displayed as the pseudo consecutive image 581. Note that, as will be described later, the pseudo consecutive image 581 is displayed as a variable display or a stopped display as part of the middle decorative pattern 41. Therefore, the pseudo consecutive image 581 can also be broadly regarded as an effect pattern.

(擬似連強調画像582)
図437(6)に示すように、画像表示部114には、擬似連強調画像582が表示される。擬似連強調画像582は、擬似連画像581を強調する画像である。言い換えると、擬似連強調画像582は、擬似連演出が実行されること(擬似連演出)を強調する画像である。図示の例では、擬似連強調画像582としての光を模した画像が、擬似連画像581の周辺と、擬似連画像581の表示領域と重なる領域であって擬似連画像581よりも前面のレイヤとに表示されている。
(Pseudo-serial-enhanced image 582)
As shown in Fig. 437 (6), a pseudo consecutive highlight image 582 is displayed on the image display unit 114. The pseudo consecutive highlight image 582 is an image that highlights the pseudo consecutive image 581. In other words, the pseudo consecutive highlight image 582 is an image that emphasizes that a pseudo consecutive effect is being executed (pseudo consecutive effect). In the example shown, an image that simulates light as the pseudo consecutive highlight image 582 is displayed around the pseudo consecutive image 581 and on a layer in front of the pseudo consecutive image 581 that overlaps with the display area of the pseudo consecutive image 581.

(再変動報知画像583)
図437(8)に示すように、画像表示部114には、再変動報知画像583が表示される。再変動報知画像583は、擬似連演出により装飾図柄41が再変動することを報知する画像である。図示の例では、再変動報知画像583として、再変動により変動演出において装飾図柄41が変動を繰り返す回数を示す「×2」のテキストが示されている。
(Re-change notification image 583)
As shown in FIG. 437 (8), a re-change notification image 583 is displayed on the image display unit 114. The re-change notification image 583 is an image that notifies that the decorative pattern 41 will change again due to the pseudo-consecutive effect. In the example shown, the re-change notification image 583 displays the text "x2" indicating the number of times the decorative pattern 41 will change in the change effect due to the re-change.

(第1発展煽り強調画像585)
図439(19)に示すように、画像表示部114には、第1発展煽り強調画像585が表示される。第1発展煽り強調画像585は、発展画像584および中装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第1発展煽り強調画像585は、発展煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第1発展煽り強調画像585としての光を模した画像が、発展画像584および中装飾図柄41の周囲に表示されている。
(First development promotion image 585)
As shown in FIG. 439 (19), a first development provocation emphasis image 585 is displayed on the image display unit 114. The first development provocation emphasis image 585 is an image that emphasizes the development image 584 and the middle decorative pattern 41. In other words, the first development provocation emphasis image 585 is an image that emphasizes the development provocation effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the first development provocation emphasis image 585 is displayed around the development image 584 and the middle decorative pattern 41.

(切替画像586)
図439(22)に示すように、画像表示部114には、切替画像586が表示される。切替画像586は、装飾図柄41などの背景(ステージ画像61の表示態様)を、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じた背景から、変動演出においてリーチ演出が開始される前の背景(ステージ画像61の表示態様)に切り替えるための画像である。切替画像586は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、切替画像586は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61等よりも前側のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。
(Switching image 586)
As shown in FIG. 439 (22), a switching image 586 is displayed on the image display unit 114. The switching image 586 is an image for switching the background (display mode of the stage image 61) of the decorative pattern 41 and the like from the background corresponding to the SP reach effect or the SPSP reach effect to the background (display mode of the stage image 61) before the reach effect starts in the variable effect. The switching image 586 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. The switching image 586 is also displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, variable image 51, reserved image 52, stage image 61, etc., and on a layer behind the reserved number display 55 and small pattern 56.

(チャンス目強調画像587)
図442(4)に示すように、画像表示部114には、チャンス目強調画像587が表示される。チャンス目強調画像587は、チャンス目である3つの装飾図柄41を強調する画像である。図示の例では、チャンス目強調画像587としての光を模した画像が、3つの装飾図柄41の周囲に表示されている。チャンス目強調画像587は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41とは異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
(Chance Eye Emphasis Image 587)
As shown in FIG. 442 (4), a chance eye highlighting image 587 is displayed on the image display unit 114. The chance eye highlighting image 587 is an image that highlights the three decorative patterns 41 that are chance eyes. In the illustrated example, an image that imitates light as the chance eye highlighting image 587 is displayed around the three decorative patterns 41. The chance eye highlighting image 587 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative patterns 41, in a layer in front of the decorative patterns 41. Furthermore, the chance eye highlighting image 587 may be displayed on the same layer as the decorative patterns 41, or may be displayed on a layer different from the decorative patterns 41 (a layer behind the decorative patterns 41).

(第1開始強調画像588)
図443(2)に示すように、画像表示部114には、第1開始強調画像588が表示される。第1開始強調画像588は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。第1開始強調画像588は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第1開始強調画像588としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(First start emphasized image 588)
As shown in FIG. 443 (2), a first start emphasis image 588 is displayed on the image display unit 114. The first start emphasis image 588 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that has started to change. The first start emphasis image 588 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that simulates light as the first start emphasis image 588 is displayed around the decorative pattern 41.

(第5ボタン後画像589)
図443(7)に示すように、画像表示部114には、第5ボタン後画像589が表示される。第5ボタン後画像589は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第5ボタン後画像589が表示される。図示の例では、第5ボタン後画像589として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)が高いことを示唆する「激熱!?」のテキストが示されている。
(Image after pressing the fifth button 589)
As shown in FIG. 443 (7), the image display unit 114 displays a post-fifth button image 589. The post-fifth button image 589 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-fifth button image 589 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the example shown, the post-fifth button image 589 displays the text "Super Hot!?" which suggests that there is a high probability (expectation level) that the result of the special pattern lottery will be a big win (small win).

(第6ボタン後画像590)
図447(34)に示すように、画像表示部114には、第6ボタン後画像590が表示される。第6ボタン後画像590は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第6ボタン後画像590が表示される。図示の例では、第6ボタン後画像590として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「残念…」のテキストが示されている。
(Image after 6th button 590)
As shown in FIG. 447 (34), the image display unit 114 displays a post-sixth button image 590. The post-sixth button image 590 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-sixth button image 590 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-sixth button image 590 displays the text "Sorry...", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第1ゾロ目強調画像591)
図452(34)に示すように、画像表示部114には、第1ゾロ目強調画像591が表示される。第1ゾロ目強調画像591は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第1ゾロ目強調画像591は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第1ゾロ目強調画像591としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺と、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面とに表示されている。
(First doublet-enhanced image 591)
As shown in FIG. 452 (34), a first doublet emphasis image 591 is displayed on the image display unit 114. The first doublet emphasis image 591 is an image that emphasizes the doublet decorative patterns 41. The first doublet emphasis image 591 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the example shown, the image simulating light as the first doublet emphasis image 591 is displayed around the decorative patterns 41 and in front of the decorative patterns 41 in an area that overlaps with the display area of the decorative patterns 41.

(昇格煽り強調画像592)
図452(35)に示すように、画像表示部114には、昇格煽り強調画像592が表示される。昇格煽り強調画像592は、昇格煽り演出を強調する画像である。言い換えると、昇格煽り強調画像592は、昇格煽り演出において3つの装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する画像としても捉えられる。昇格煽り強調画像592は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、昇格煽り強調画像592として、光を模した画像が表示されている。
なお、昇格煽り強調画像592は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。ただし、昇格煽り強調画像592は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
(Promotion promotion image 592)
As shown in FIG. 452 (35), a promotion highlighting image 592 is displayed on the image display unit 114. The promotion highlighting image 592 is an image that emphasizes the promotion highlighting effect. In other words, the promotion highlighting image 592 can also be seen as an image that emphasizes the three decorative patterns 41 (double-digit decorative patterns 41) in the promotion highlighting effect. The promotion highlighting image 592 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, an image that imitates light is displayed as the promotion highlighting image 592.
The promotion highlight image 592 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41. However, the promotion highlight image 592 may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41.

(大当たり開始画像593)
図453(42)に示すように、画像表示部114には、大当たり開始画像593が表示される。大当たり開始画像593は、大当たり遊技が開始されることを報知する画像である。図示の例では、大当たり開始画像593として、「Bonus!」のテキストが表示されている。大当たり開始画像593は、大当たり遊技の種類(例えば、総ラウンド数)、および大当たり遊技の終了後の遊技状態を示唆する内容となっている。
(Jackpot start image 593)
As shown in FIG. 453 (42), a jackpot start image 593 is displayed on the image display unit 114. The jackpot start image 593 is an image that notifies the user that a jackpot game will start. In the example shown, the text "Bonus!" is displayed as the jackpot start image 593. The jackpot start image 593 indicates the type of jackpot game (for example, the total number of rounds) and the game status after the jackpot game ends.

(ラウンド数画像594)
図453(44)に示すように、画像表示部114には、ラウンド数画像594が表示される。ラウンド数画像594は、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像である。図示の例では、ラウンド数画像594として、「Round1」のテキストが表示されている。
(Round number image 594)
As shown in FIG. 453 (44), a round number image 594 is displayed on the image display unit 114. The round number image 594 is an image for informing the player of the number of rounds currently being played in a jackpot game. In the illustrated example, the round number image 594 displays the text "Round 1."

(ラウンド中画像595)
図453(44)に示すように、画像表示部114には、ラウンド中画像595が表示される。このラウンド中画像595は、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタの動画像である。ラウンド中画像595は、大当たり遊技におけるラウンド中に表示される。
(Round image 595)
As shown in FIG. 453 (44), a round-in-progress image 595 is displayed on the image display unit 114. This round-in-progress image 595 is a moving image of a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The round-in-progress image 595 is displayed during a round in a jackpot game.

(時短開始画像596)
図453(45)に示すように、画像表示部114には、時短開始画像596が表示される。時短開始画像596は、時短遊技状態の開始を報知する画像である。図示の例では、時短開始画像596として、遊技状態が特別時短遊技状態に制御されることを示唆または報知する「特別時短突入!!」のテキストが表示されている。
(Time-saving start image 596)
As shown in FIG. 453 (45), a time-saving start image 596 is displayed on the image display unit 114. The time-saving start image 596 is an image that notifies the start of a time-saving gaming state. In the illustrated example, the time-saving start image 596 displays the text "Special time-saving entry!!" which suggests or notifies that the gaming state will be controlled to a special time-saving gaming state.

(第1リーチ煽り強調画像597)
図458(5)に示すように、画像表示部114には、第1リーチ煽り強調画像597が表示される。第1リーチ煽り強調画像597は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第1リーチ煽り強調画像597は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第1リーチ煽り強調画像597としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41を囲むように表示されている。
(First reach teaser image 597)
As shown in Figure 458 (5), a first reach stimulation emphasis image 597 is displayed on the image display unit 114. The first reach stimulation emphasis image 597 is an image that emphasizes the left and right decorative patterns 41 in the reach stimulation effect. In other words, the first reach stimulation emphasis image 597 is an image that emphasizes the reach stimulation effect. In the example shown, an image that imitates light as the first reach stimulation emphasis image 597 is displayed so as to surround the left and right decorative patterns 41.

(第2ゾロ目強調画像598)
図459(13)に示すように、画像表示部114には、第2ゾロ目強調画像598が表示される。第2ゾロ目強調画像598は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第2ゾロ目強調画像598は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第2ゾロ目強調画像598としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second doublet-enhanced image 598)
As shown in FIG. 459 (13), a second doublet emphasis image 598 is displayed on the image display unit 114. The second doublet emphasis image 598 is an image that emphasizes the doublet decorative patterns 41. The second doublet emphasis image 598 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that simulates light as the second doublet emphasis image 598 is displayed around the decorative patterns 41.

(復活画像599)
図460(3)に示すように、画像表示部114には、復活画像599が表示される。復活画像599は、復活演出が行われることを示唆または報知する画像である。図示の例では、復活画像599として、「復活!!」のテキストが示されている。
(Resurrected image 599)
As shown in FIG. 460 (3), a revival image 599 is displayed on the image display unit 114. The revival image 599 is an image that suggests or notifies that a revival effect will be performed. In the example shown, the revival image 599 displays the text "Revival!!"

(特殊演出画像600)
図462(3)に示すように、画像表示部114には、特殊演出画像600が表示される。特殊演出画像600は、遊技者に着目させるための画像である。特殊演出画像600は、装飾図柄41よりも表示サイズが大きい。また、特殊演出画像600は、画像表示部114における一面の全体に表示されてもよい。また、特殊演出画像600は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。図示の例では、特殊演出画像600として、「!?」のテキストが示されている。
(Special effect image 600)
As shown in FIG. 462 (3), a special effect image 600 is displayed on the image display unit 114. The special effect image 600 is an image that is intended to draw the player's attention. The special effect image 600 is larger in display size than the decorative pattern 41. The special effect image 600 may also be displayed over the entire surface of the image display unit 114. The special effect image 600 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. In the illustrated example, the text "!?" is displayed as the special effect image 600.

(第7ボタン後画像601)
図467(6)に示すように、画像表示部114には、第7ボタン後画像601が表示される。第7ボタン後画像601は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第7ボタン後画像601が表示される。図示の例では、第7ボタン後画像601として、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する「??」のテキストが示されている。
(Image after seventh button 601)
As shown in FIG. 467 (6), the image display unit 114 displays a seventh button post-image 601. The seventh button post-image 601 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the seventh button post-image 601 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the seventh button post-image 601 displays the text "??", which suggests that the result of the special pattern lottery is a loss.

(第7停止強調画像602)
図467(7)に示すように、画像表示部114には、第7停止強調画像602が表示される。第7停止強調画像602は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第7停止強調画像602が表示される。図示の例では、第7停止強調画像602としての光を模した画像が、左装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Seventh stop-enhanced image 602)
As shown in FIG. 467 (7), a seventh stop emphasis image 602 is displayed on the image display unit 114. The seventh stop emphasis image 602 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, the seventh stop emphasis image 602 is displayed when either the left or right decorative pattern 41 that is an even number (2, 4, 6, 8, etc.) stops in the second stage described below. In the illustrated example, an image that resembles light as the seventh stop emphasis image 602 is displayed around the left decorative pattern 41.

(第8停止強調画像603)
図467(8)に示すように、画像表示部114には、第8停止強調画像603が表示される。第8停止強調画像603は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、奇数(1、3、5、9など)である左右の装飾図柄41の何れかが停止するときに、第8停止強調画像603が表示される。図示の例では、第8停止強調画像603としての光を模した画像が、右装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Eighth stop-enhanced image 603)
As shown in FIG. 467 (8), an eighth stop emphasis image 603 is displayed on the image display unit 114. The eighth stop emphasis image 603 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, the eighth stop emphasis image 603 is displayed when either the left or right decorative pattern 41 that is an odd number (1, 3, 5, 9, etc.) stops in the second stage described below. In the illustrated example, an image that imitates light as the eighth stop emphasis image 603 is displayed around the right decorative pattern 41.

(第9停止強調画像604)
図468(9)に示すように、画像表示部114には、第9停止強調画像604が表示される。第9停止強調画像604は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに第9停止強調画像604が表示される。図示の例では、第9停止強調画像604としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Ninth stop-enhanced image 604)
As shown in FIG. 468 (9), a ninth stop emphasis image 604 is displayed on the image display unit 114. The ninth stop emphasis image 604 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, in the second stage described below, the ninth stop emphasis image 604 is displayed when an even-numbered (2, 4, 6, 8, etc.) middle decorative pattern 41 stops. In the illustrated example, an image simulating light as the ninth stop emphasis image 604 is displayed around the middle decorative pattern 41.

(第10停止強調画像605)
図469(3)に示すように、画像表示部114には、第10停止強調画像605が表示される。第10停止強調画像605は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおいて、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに第10停止強調画像605が表示される。図示の例では、第10停止強調画像605としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Tenth stop-enhanced image 605)
As shown in FIG. 469 (3), a tenth stop emphasis image 605 is displayed on the image display unit 114. The tenth stop emphasis image 605 is an image that emphasizes the stopping decorative pattern 41. In this embodiment, in the second stage described below, the tenth stop emphasis image 605 is displayed when an odd-numbered middle decorative pattern 41 (such as 1, 3, 5, 7, or 9) stops. In the illustrated example, an image simulating light as the tenth stop emphasis image 605 is displayed around the middle decorative pattern 41.

(第8ボタン後画像606)
図470(6)に示すように、画像表示部114には、第8ボタン後画像606が表示される。第8ボタン後画像606は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第8ボタン後画像606が表示される。図示の例では、第8ボタン後画像606として、「期待?」のテキストが示されている。
(Image after 8th button 606)
As shown in FIG. 470 (6), the image display unit 114 displays an eighth button post-image 606. The eighth button post-image 606 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the eighth button post-image 606 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the text "Expectations?" is displayed as the eighth button post-image 606.

(第9ボタン後画像607)
図471(13)に示すように、画像表示部114には、第9ボタン後画像607が表示される。第9ボタン後画像607は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第9ボタン後画像607が表示される。図示の例では、第9ボタン後画像607として、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する「いける?」のテキストが示されている。
(Image after 9th button 607)
As shown in FIG. 471 (13), the image display unit 114 displays a post-ninth button image 607. The post-ninth button image 607 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-ninth button image 607 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-ninth button image 607 displays the text "Can it work?", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第11停止強調画像608)
図471(14)に示すように、画像表示部114には、第11停止強調画像608が表示される。第11停止強調画像608は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が停止するときに、第11停止強調画像608が表示される。図示の例では、第11停止強調画像608としての光を模した画像が、中装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Eleventh stop-enhanced image 608)
As shown in FIG. 471 (14), an eleventh stop emphasis image 608 is displayed on the image display unit 114. The eleventh stop emphasis image 608 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that stops. In this embodiment, when a normal reach effect in the second stage described below is executed and an SP reach effect or an SPSP reach effect is not executed, the eleventh stop emphasis image 608 is displayed when an odd-numbered (1, 3, 5, 7, 9, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the illustrated example, an image that resembles light as the eleventh stop emphasis image 608 is displayed around the middle decorative symbol 41.

(第12停止強調画像609)
図473(14)に示すように、画像表示部114には、第12停止強調画像609が表示される。第12停止強調画像609は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、後述する第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行されSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されない場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が停止するときに、第12停止強調画像609が表示される。図示の例では、第12停止強調画像609としての光を模した画像が、中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(12th stop-enhanced image 609)
As shown in FIG. 473 (14), a twelfth stop emphasis image 609 is displayed on the image display unit 114. The twelfth stop emphasis image 609 is an image that emphasizes the decorative symbol 41 that stops. In this embodiment, when a normal reach effect in the second stage described below is executed and an SP reach effect or an SPSP reach effect is not executed, the twelfth stop emphasis image 609 is displayed when an even-numbered (2, 4, 6, 8, etc.) middle decorative symbol 41 stops. In the example shown in the figure, an image that resembles light as the twelfth stop emphasis image 609 is displayed so as to surround the middle decorative symbol 41.

(第2発展煽り強調画像610)
図477(2)に示すように、画像表示部114には、第2発展煽り強調画像610が表示される。第2発展煽り強調画像610は、発展画像584および中装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第2発展煽り強調画像610は、発展煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第2発展煽り強調画像610としての光を模した画像が、発展画像584および中装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Second development promotion image 610)
As shown in FIG. 477 (2), a second development promotion emphasis image 610 is displayed on the image display unit 114. The second development promotion emphasis image 610 is an image that emphasizes the development image 584 and the middle decorative pattern 41. In other words, the second development promotion emphasis image 610 is an image that emphasizes the development promotion effect. In the illustrated example, an image that imitates light as the second development promotion emphasis image 610 is displayed so as to surround the development image 584 and the middle decorative pattern 41.

(第2開始強調画像611)
図480(2)に示すように、画像表示部114には、第2開始強調画像611が表示される。第2開始強調画像611は、変動を開始する装飾図柄41を強調する画像である。第2開始強調画像611は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第2開始強調画像611としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second start emphasized image 611)
As shown in FIG. 480 (2), a second start emphasis image 611 is displayed on the image display unit 114. The second start emphasis image 611 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that will start to change. The second start emphasis image 611 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that resembles light as the second start emphasis image 611 is displayed around the decorative pattern 41.

(第10ボタン後画像612)
図480(7)に示すように、画像表示部114には、第10ボタン後画像612が表示される。第10ボタン後画像612は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第10ボタン後画像612が表示される。図示の例では、第10ボタン後画像612として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)が高いことを示唆する「大チャンス!?」のテキストが示されている。
(Image after 10th button 612)
As shown in FIG. 480 (7), the image display unit 114 displays a post-tenth button image 612. The post-tenth button image 612 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-tenth button image 612 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the example shown, the post-tenth button image 612 displays the text "Big Chance!?" which suggests that there is a high probability (expectation level) that the result of the special pattern lottery will be a big win (small win).

(第3ゾロ目強調画像614)
図494(9)に示すように、画像表示部114には、第3ゾロ目強調画像614が表示される。第3ゾロ目強調画像614は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第3ゾロ目強調画像614は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第3ゾロ目強調画像614としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺に表示されている。
(Third doublet emphasized image 614)
As shown in Fig. 494 (9), a third doublet emphasis image 614 is displayed on the image display unit 114. The third doublet emphasis image 614 is an image that emphasizes the doublet decorative patterns 41. The third doublet emphasis image 614 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that simulates light as the third doublet emphasis image 614 is displayed around the decorative patterns 41.

(第4ゾロ目強調画像615)
図497(20)に示すように、画像表示部114には、第4ゾロ目強調画像615が表示される。第4ゾロ目強調画像615は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第4ゾロ目強調画像615は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第4ゾロ目強調画像615としての光を模した画像が、装飾図柄41の周囲と、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面とに表示されている。
(Fourth doublet emphasized image 615)
As shown in FIG. 497 (20), a fourth duplicated number emphasis image 615 is displayed on the image display unit 114. The fourth duplicated number emphasis image 615 is an image that emphasizes the duplicated number decorative patterns 41. The fourth duplicated number emphasis image 615 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image simulating light as the fourth duplicated number emphasis image 615 is displayed around the decorative patterns 41 and in front of the decorative patterns 41 in an area that overlaps with the display area of the decorative patterns 41.

(第13停止強調画像616)
図498(3)に示すように、画像表示部114には、第13停止強調画像616が表示される。第13停止強調画像616は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。第13停止強調画像616は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。本実施形態では、後述する第3ステージにおいて装飾図柄41が停止するときに、第13停止強調画像616が表示される。図示の例では、第13停止強調画像616としての光を模した画像が、装飾図柄41の下側に表示されている。
(13th stop emphasis image 616)
As shown in FIG. 498 (3), a thirteenth stop emphasis image 616 is displayed on the image display unit 114. The thirteenth stop emphasis image 616 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. The thirteenth stop emphasis image 616 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In this embodiment, the thirteenth stop emphasis image 616 is displayed when the decorative pattern 41 stops in the third stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that resembles light as the thirteenth stop emphasis image 616 is displayed below the decorative pattern 41.

(第2リーチ煽り強調画像617)
図500(3)に示すように、画像表示部114には、第2リーチ煽り強調画像617が表示される。第2リーチ煽り強調画像617は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第2リーチ煽り強調画像617は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第2リーチ煽り強調画像617としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41の周囲に表示されている。
(Second reach teasing emphasis image 617)
As shown in FIG. 500 (3), a second reach stimulation emphasis image 617 is displayed on the image display unit 114. The second reach stimulation emphasis image 617 is an image that emphasizes the left and right decorative patterns 41 in the reach stimulation effect. In other words, the second reach stimulation emphasis image 617 is an image that emphasizes the reach stimulation effect. In the example shown, an image that imitates light as the second reach stimulation emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative patterns 41.

(第1移行画像618)
図500(5)に示すように、画像表示部114には、第1移行画像618が表示される。第1移行画像618は、実行される演出がノーマルリーチ演出からSPSPリーチ演出に移行することを示唆または報知する画像である。本実施形態では、第1移行画像618は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、本実施形態では、ステージ画像61の代わりに、装飾図柄41などの背景として、第1移行画像618が表示される。そのため、第1移行画像618は、ステージ画像61としても捉えられる。この場合のステージ(演出モード)は、第1移行画像618が表示されているときに特有のステージ(演出モード)である。
(First transitional image 618)
As shown in FIG. 500 (5), a first transition image 618 is displayed on the image display unit 114. The first transition image 618 is an image that suggests or notifies that the effect being executed will transition from a normal reach effect to an SPSP reach effect. In this embodiment, the first transition image 618 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. Also, in this embodiment, the first transition image 618 is displayed as a background for the decorative pattern 41, etc., instead of the stage image 61. Therefore, the first transition image 618 can also be regarded as the stage image 61. The stage (effect mode) in this case is a stage (effect mode) specific to when the first transition image 618 is displayed.

(第11ボタン後画像619)
図501(11)に示すように、画像表示部114には、第11ボタン後画像619が表示される。第11ボタン後画像619は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第11ボタン後画像619が表示される。図示の例では、第11ボタン後画像619として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「ダメだ…」のテキストが示されている。
(Image 619 after pressing button 11)
As shown in FIG. 501 (11), an eleventh button post-image 619 is displayed on the image display unit 114. The eleventh button post-image 619 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the eleventh button post-image 619 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the eleventh button post-image 619 displays the text "No good...", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第5ゾロ目強調画像620)
図503(14)に示すように、画像表示部114には、第5ゾロ目強調画像620が表示される。第5ゾロ目強調画像620は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。第5ゾロ目強調画像620は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第5ゾロ目強調画像620としての光を模した画像が、装飾図柄41を囲むように表示されている。
(5th repeated number emphasized image 620)
As shown in FIG. 503 (14), a fifth duplicated number emphasized image 620 is displayed on the image display unit 114. The fifth duplicated number emphasized image 620 is an image that emphasizes the duplicated number decorative pattern 41. The fifth duplicated number emphasized image 620 is displayed for each of three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that simulates light as the fifth duplicated number emphasized image 620 is displayed so as to surround the decorative pattern 41.

(第12ボタン後画像621)
図505(6)に示すように、画像表示部114には、第12ボタン後画像621が表示される。第12ボタン後画像621は、ボタン演出が実行された後に表示される画像である。本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第12ボタン後画像621が表示される。図示の例では、第12ボタン後画像621として、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示唆する「おしい!」のテキストが示されている。
(Image after 12th button 621)
As shown in FIG. 505 (6), a post-12th button image 621 is displayed on the image display unit 114. The post-12th button image 621 is an image that is displayed after a button effect is executed. In this embodiment, the post-12th button image 621 is displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the operation valid period of the button effect. In the illustrated example, the post-12th button image 621 displays the text "So close!", which suggests that the result of the special symbol lottery is a loss.

(第2移行画像622)
図508(5)に示すように、画像表示部114には、第2移行画像622が表示される。第2移行画像622は、ステージ画像61が切り替えられる場合に表示される画像である。本実施形態では、特別時短遊技状態に応じたステージ画像61から、第2移行画像622を経由して、通常遊技状態に応じたステージ画像61に切り替えられる。第2移行画像622は、画像表示部114における一面の全体に表示される。また、第2移行画像622は、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504等よりも前面のレイヤであって、保留数表示55および小図柄56等よりも後面のレイヤに表示される。図示の例では、第2移行画像622として、扉を模した画像が表示されている。
(Second transitional image 622)
As shown in FIG. 508 (5), a second transition image 622 is displayed on the image display unit 114. The second transition image 622 is an image that is displayed when the stage image 61 is switched. In this embodiment, the stage image 61 corresponding to the special time-saving game state is switched to the stage image 61 corresponding to the normal game state via the second transition image 622. The second transition image 622 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. The second transition image 622 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, the remaining time-saving number image 504, etc., and on a layer behind the reserved number display 55 and the small pattern 56, etc. In the illustrated example, an image resembling a door is displayed as the second transition image 622.

(結果画像623)
図508(5)に示すように、画像表示部114には、結果画像623が表示される。結果画像623は、大当たり遊技の結果を示す画像である。結果画像623は、大当たり遊技が行われた場合において、第2移行画像622が表示されているときに表示される。また、第2移行画像622が表示されるまでに複数回の大当たり遊技が実行された場合、結果画像623には、この複数回の大当たり遊技の累積の結果が示される。図示の例では、結果画像623には、大当たり遊技が3回実行されたことを示す「TOTAL3回」のテキストと、大当たり遊技における賞球に応じた「3024Pt獲得」のテキストとが表示されている。
(Result image 623)
As shown in FIG. 508 (5), a result image 623 is displayed on the image display unit 114. The result image 623 is an image showing the result of a jackpot game. The result image 623 is displayed when the second transition image 622 is displayed after a jackpot game has been played. Furthermore, if multiple jackpot games have been played before the second transition image 622 is displayed, the result image 623 shows the cumulative results of these multiple jackpot games. In the illustrated example, the result image 623 displays the text "TOTAL 3 times," which indicates that three jackpot games have been played, and the text "3024 points obtained," which corresponds to the number of prize balls won in the jackpot game.

(第14停止強調画像624)
図510(3)に示すように、画像表示部114には、第14停止強調画像624が表示される。第14停止強調画像624は、停止する装飾図柄41を強調する画像である。第14停止強調画像624は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。本実施形態では、後述する第4ステージにおいて装飾図柄41が停止するときに、第14停止強調画像624が表示される。図示の例では、第14停止強調画像624としての光を模した画像が、装飾図柄41の周辺に表示されている。
(14th stop-enhanced image 624)
As shown in FIG. 510 (3), a fourteenth stop emphasis image 624 is displayed on the image display unit 114. The fourteenth stop emphasis image 624 is an image that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopping. The fourteenth stop emphasis image 624 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In this embodiment, the fourteenth stop emphasis image 624 is displayed when the decorative pattern 41 stops in the fourth stage, which will be described later. In the illustrated example, an image that resembles light as the fourteenth stop emphasis image 624 is displayed around the decorative pattern 41.

(第3リーチ煽り強調画像625)
図515(4)に示すように、画像表示部114には、第3リーチ煽り強調画像625が表示される。第3リーチ煽り強調画像625は、リーチ煽り演出において左右の装飾図柄41を強調する画像である。言い換えると、第3リーチ煽り強調画像625は、リーチ煽り演出を強調する画像である。図示の例では、第3リーチ煽り強調画像625としての光を模した画像が、左右の装飾図柄41を囲むように表示されている。
(Third reach teasing image 625)
As shown in FIG. 515 (4), a third reach prompting emphasis image 625 is displayed on the image display unit 114. The third reach prompting emphasis image 625 is an image that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the reach prompting effect. In other words, the third reach prompting emphasis image 625 is an image that emphasizes the reach prompting effect. In the example shown, an image that imitates light as the third reach prompting emphasis image 625 is displayed so as to surround the left and right decorative symbols 41.

(第6ゾロ目強調画像626)
図516(12)に示すように、画像表示部114には、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する画像である。本実施形態では、第4ステージから開始された変動演出においてゾロ目の装飾図柄41である「777」が停止する場合に、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、3つの装飾図柄41ごとに表示される。図示の例では、第6ゾロ目強調画像626としての光を模した画像が、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面に表示されている。
(6th doublet emphasized image 626)
As shown in FIG. 516 (12), a sixth duplicated number emphasis image 626 is displayed on the image display unit 114. The sixth duplicated number emphasis image 626 is an image that emphasizes the duplicated number decorative pattern 41. In this embodiment, when "777", which is a duplicated number decorative pattern 41, stops in the variable performance that started from the fourth stage, the sixth duplicated number emphasis image 626 is displayed. The sixth duplicated number emphasis image 626 is displayed for each of the three decorative patterns 41. In the illustrated example, an image that simulates light as the sixth duplicated number emphasis image 626 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and is displayed in front of the decorative pattern 41.

(準備中画像627)
図528(9)に示すように、画像表示部114には、準備中画像627が表示される。準備中画像627は、パチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合に、復帰の準備中であることを報知または示唆する画像である。準備中画像627は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、準備中画像627として、「準備中」のテキストが示されている。
(Image 627 in preparation)
As shown in Fig. 528 (9), a preparation image 627 is displayed on the image display unit 114. The preparation image 627 is an image that notifies or suggests that preparation for restoration is underway when the power to the pachinko gaming machine 100 is restored after being turned off. The preparation image 627 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the illustrated example, the preparation image 627 displays the text "preparing."

(大当たり中報知画像628)
図531(14)に示すように、画像表示部114には、大当たり中報知画像628が表示される。大当たり中報知画像628は、大当たり遊技の実行中であることを報知または示唆する画像である。大当たり中報知画像628は、画像表示部114における一面の全体に表示される。図示の例では、大当たり中報知画像628として、「大当たり中」のテキストが示されている。
(Jackpot notification image 628)
As shown in FIG. 531 (14), a jackpot notification image 628 is displayed on the image display unit 114. The jackpot notification image 628 is an image that notifies or suggests that a jackpot game is being played. The jackpot notification image 628 is displayed on the entire surface of the image display unit 114. In the example shown, the text "jackpot in progress" is displayed as the jackpot notification image 628.

本実施形態では、第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、および第6前兆強調画像534は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。
また、本実施形態では、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、および第19操作後強調画像535は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。
In this embodiment, the first aura-enhanced image 508, the second aura-enhanced image 513, the third aura-enhanced image 518, the fourth aura-enhanced image 527, the fifth aura-enhanced image 530, and the sixth aura-enhanced image 534 are each different images (having different display modes).
In addition, in this embodiment, the first post-operation emphasis image 510, the second post-operation emphasis image 511, the third post-operation emphasis image 512, the fourth post-operation emphasis image 515, the fifth post-operation emphasis image 516, the sixth post-operation emphasis image 517, the seventh post-operation emphasis image 519, the eighth post-operation emphasis image 520, the ninth post-operation emphasis image 521, the tenth post-operation emphasis image 522, the eleventh post-operation emphasis image 523, the twelfth post-operation emphasis image 524, the thirteenth post-operation emphasis image 525, the fourteenth post-operation emphasis image 526, the fifteenth post-operation emphasis image 528, the sixteenth post-operation emphasis image 529, the seventeenth post-operation emphasis image 532, the eighteenth post-operation emphasis image 533, and the nineteenth post-operation emphasis image 535 are each different images (having different display modes).

また、本実施形態では、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、および第6ゾロ目強調画像626は、それぞれ、異なる(表示態様が異なる)画像である。 In addition, in this embodiment, the first reach eye emphasis image 542, the second reach eye emphasis image 543, the third reach eye emphasis image 544, the fourth reach eye emphasis image 545, the fifth reach eye emphasis image 546, the sixth reach eye emphasis image 547, the seventh reach eye emphasis image 548, the eighth reach eye emphasis image 549, the ninth reach eye emphasis image 550, the first stop emphasis image 572, the second stop emphasis image 573, the third stop emphasis image 574, the fourth stop emphasis image 575, the fifth stop emphasis image 578, the sixth stop emphasis image 579, the pseudo consecutive emphasis image 582, the first development tease emphasis image 585, the chance eye emphasis image 587, the first start emphasis image 588, the first doublet emphasis image 590, the Image 591, reach teaser emphasis image 597, second doublet emphasis image 598, seventh stop emphasis image 602, eighth stop emphasis image 603, ninth stop emphasis image 604, tenth stop emphasis image 605, eleventh stop emphasis image 608, twelfth stop emphasis image 609, second development teaser emphasis image 610, second start emphasis image 611, third doublet emphasis image 614, fourth doublet emphasis image 615, thirteenth stop emphasis image 616, second reach teaser emphasis image 617, fifth doublet emphasis image 620, fourteenth stop emphasis image 624, third reach teaser emphasis image 625, and sixth doublet emphasis image 626 are all different images (different display modes).

また、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、および第12ボタン後画像621は、何れも、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示されてもよい。 Furthermore, the first button rear image 571, the second button rear image 576, the third button rear image 577, the fourth button rear image 580, the fifth button rear image 589, the sixth button rear image 590, the seventh button rear image 601, the eighth button rear image 606, the ninth button rear image 607, the tenth button rear image 612, the eleventh button rear image 619, and the twelfth button rear image 621 may all be displayed across the entirety of one layer in the image display unit 114.

また、以下では、音量画像42および客待ち音量画像44を特に区別することなく説明する場合、単に音量画像と称することがある。
また、以下では、光量画像43および客待ち光量画像45を特に区別することなく説明する場合、単に光量画像と称することがある。
また、以下では、第1右打ち画像503および第2右打ち画像507を特に区別することなく説明する場合、単に右打ち画像と称することがある。
また、以下では、第1左打ち画像47および第2左打ち画像48を特に区別することなく説明する場合、単に左打ち画像と称することがある。
In the following description, when the volume image 42 and the customer waiting volume image 44 are not particularly distinguished from each other, they may be simply referred to as volume images.
In the following description, when the light intensity image 43 and the customer waiting light intensity image 45 are not particularly distinguished from each other, they may be simply referred to as light intensity images.
In the following, when the first right-hit image 503 and the second right-hit image 507 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as right-hit images.
In the following, when the first left-handed hit image 47 and the second left-handed hit image 48 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as left-handed hit images.

また、以下では、第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、第6前兆強調画像534を特に区別することなく説明する場合、単に前兆強調画像と称することがある。
また、以下では、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535を特に区別することなく説明する場合、単に操作後強調画像と称することがある。
また、以下では、第1操作中強調画像514および第2操作中強調画像531を特に区別することなく説明する場合、単に操作中強調画像と称することがある。
また、以下では、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、第12ボタン後画像621を特に区別することなく説明する場合、単にボタン後画像と称することがある。
In addition, in the following, when the first aura-enhanced image 508, the second aura-enhanced image 513, the third aura-enhanced image 518, the fourth aura-enhanced image 527, the fifth aura-enhanced image 530, and the sixth aura-enhanced image 534 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as aura-enhanced images.
In addition, in the following, when describing the first post-operation emphasis image 510, the second post-operation emphasis image 511, the third post-operation emphasis image 512, the fourth post-operation emphasis image 515, the fifth post-operation emphasis image 516, the sixth post-operation emphasis image 517, the seventh post-operation emphasis image 519, the eighth post-operation emphasis image 520, the ninth post-operation emphasis image 521, the tenth post-operation emphasis image 522, the eleventh post-operation emphasis image 523, the twelfth post-operation emphasis image 524, the thirteenth post-operation emphasis image 525, the fourteenth post-operation emphasis image 526, the fifteenth post-operation emphasis image 528, the sixteenth post-operation emphasis image 529, the seventeenth post-operation emphasis image 532, the eighteenth post-operation emphasis image 533, and the nineteenth post-operation emphasis image 535 without making any particular distinction between them, they may be simply referred to as post-operation emphasis images.
In the following description, when the first operation-in-progress highlight image 514 and the second operation-in-progress highlight image 531 are not particularly distinguished from each other, they may be simply referred to as operation-in-progress highlight images.
In addition, in the following, when describing the first button post image 571, the second button post image 576, the third button post image 577, the fourth button post image 580, the fifth button post image 589, the sixth button post image 590, the seventh button post image 601, the eighth button post image 606, the ninth button post image 607, the tenth button post image 612, the eleventh button post image 619, and the twelfth button post image 621 without making any particular distinction, they may be simply referred to as button post images.

また、以下では、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第13停止強調画像616、第14停止強調画像624を特に区別することなく説明する場合、単に停止強調画像と称することがある。
また、以下では、第1発展煽り強調画像585および第2発展煽り強調画像610を特に区別することなく説明する場合、単に発展煽り強調画像と称することがある。
また、以下では、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ目強調画像と称することがある。
また、以下では、第1ゾロ目強調画像591、第2ゾロ目強調画像598、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第5ゾロ目強調画像620、第6ゾロ目強調画像626を特に区別することなく説明する場合、単にゾロ目強調画像と称することがある。
Furthermore, in the following, when the first stop emphasis image 572, the second stop emphasis image 573, the third stop emphasis image 574, the fourth stop emphasis image 575, the fifth stop emphasis image 578, the sixth stop emphasis image 579, the seventh stop emphasis image 602, the eighth stop emphasis image 603, the ninth stop emphasis image 604, the tenth stop emphasis image 605, the eleventh stop emphasis image 608, the twelfth stop emphasis image 609, the thirteenth stop emphasis image 616, and the fourteenth stop emphasis image 624 are described without making any particular distinction, they may be simply referred to as stop emphasis images.
In the following description, when the first development promotion emphasis image 585 and the second development promotion emphasis image 610 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as development promotion emphasis images.
In addition, in the following, when the first reach-eye emphasis image 542, the second reach-eye emphasis image 543, the third reach-eye emphasis image 544, the fourth reach-eye emphasis image 545, the fifth reach-eye emphasis image 546, the sixth reach-eye emphasis image 547, the seventh reach-eye emphasis image 548, the eighth reach-eye emphasis image 549, and the ninth reach-eye emphasis image 550 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as reach-eye emphasis images.
In addition, in the following, when the first doublet emphasized image 591, the second doublet emphasized image 598, the third doublet emphasized image 614, the fourth doublet emphasized image 615, the fifth doublet emphasized image 620, and the sixth doublet emphasized image 626 are described without making any particular distinction, they may be simply referred to as doublet emphasized images.

また、以下では、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570を特に区別することなく説明する場合、単に大当たり強調画像と称することがある。
また、以下では、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調画像と称することがある。
また、以下では、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調画像と称することがある。
また、以下では、第1開始強調画像588、第2開始強調画像611を特に区別することなく説明する場合、単に開始強調画像と称することがある。
また、以下では、第1リーチ煽り強調画像597、第2リーチ煽り強調画像617、第3リーチ煽り強調画像625を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ煽り強調画像と称することがある。
また、以下では、役物第1強調画像551、役物第2強調画像555を特に区別することなく説明する場合、単に役物強調画像と称することがある。
In addition, in the following, when the first jackpot emphasis image 566, the second jackpot emphasis image 567, the third jackpot emphasis image 568, the fourth jackpot emphasis image 569, and the fifth jackpot emphasis image 570 are described without making any particular distinction, they may be simply referred to as jackpot emphasis images.
In addition, in the following, when describing the first start-up emphasis image 557, the second start-up emphasis image 558, the third start-up emphasis image 559, and the fourth start-up emphasis image 560 without making any particular distinction, they may be simply referred to as start-up emphasis images.
In addition, in the following, when describing the first execution highlight image 562, the second execution highlight image 563, the third execution highlight image 564, and the fourth execution highlight image 565 without making any particular distinction, they may be simply referred to as start-time highlight images.
In the following description, when the first start emphasis image 588 and the second start emphasis image 611 are not particularly distinguished from each other, they may be simply referred to as start emphasis images.
In addition, in the following, when the first reach promotion emphasis image 597, the second reach promotion emphasis image 617, and the third reach promotion emphasis image 625 are described without making any particular distinction, they may be simply referred to as reach promotion emphasis images.
In the following, when the first reel-emphasized image 551 and the second reel-emphasized image 555 are described without any particular distinction, they may be simply referred to as reel-emphasized images.

(強調演出)
次に、強調演出について説明する。本実施形態では、強調演出が実行される。強調演出とは、特定の演出対象を強調する演出である。特定の演出対象としては、例えば、装飾図柄41、ボタン画像509(ボタン演出)、リーチ示唆画像540、SPSP開始画像556、SPSP中示唆画像561、擬似連画像581、可動役物115、演出ボタン161の操作、演出ボタン161が操作されたこと、役物演出、発展演出、リーチ演出、SPSPリーチ演出、特別図柄抽選の抽選結果(大当たり遊技が実行されること)、擬似連演出、昇格煽り演出等が挙げられる。
(emphasis)
Next, the emphasis effect will be described. In this embodiment, the emphasis effect is executed. The emphasis effect is an effect that emphasizes a specific effect target. Examples of the specific effect target include the decorative pattern 41, the button image 509 (button effect), the reach suggestion image 540, the SPSP start image 556, the SPSP suggestion image 561, the pseudo consecutive image 581, the movable role object 115, the operation of the effect button 161, the operation of the effect button 161, the role object effect, the development effect, the reach effect, the SPSP reach effect, the result of the special symbol lottery (the execution of a jackpot game), the pseudo consecutive effect, and the promotion teasing effect.

画像表示部114を用いて強調演出を実現する場合、強調演出とは、第1前兆強調画像508、ボタン画像509のボタン強調部509c、第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第2前兆強調画像513、第1操作中強調画像514、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第3前兆強調画像518、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第4前兆強調画像527、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第5前兆強調画像530、第2操作中強調画像531、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第6前兆強調画像534、第19操作後強調画像535、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、役物第1強調画像551、発展強調画像554、役物第2強調画像555、SPSP開始画像556、第1開始時強調画像557、第2開始時強調画像558、第3開始時強調画像559、第4開始時強調画像560、SPSP中示唆画像561、第1実行中強調画像562、第2実行中強調画像563、第3実行中強調画像564、第4実行中強調画像565、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、第6ゾロ目強調画像626等を画像表示部114に表示することである。 When highlighting effects are realized using the image display unit 114, the highlighting effects include the first precursor highlighting image 508, the button highlighting portion 509c of the button image 509, the first post-operation highlighting image 510, the second post-operation highlighting image 511, the third post-operation highlighting image 512, the second precursor highlighting image 513, the first during-operation highlighting image 514, the fourth post-operation highlighting image 515, the fifth post-operation highlighting image 516, the sixth post-operation highlighting image 517, the third precursor highlighting image 518, the seventh post-operation highlighting image 519, the eighth post-operation highlighting image 520, the ninth post-operation highlighting image 521, the tenth post-operation highlighting image 522, the eleventh post-operation highlighting image 523, the twelfth post-operation highlighting image 524, the thirteenth post-operation highlighting image 525, the fourteenth post-operation highlighting image 526, the fourth precursor highlighting image 527, the 15th post-operation emphasis image 528, 16th post-operation emphasis image 529, 5th precursor emphasis image 530, 2nd during-operation emphasis image 531, 17th post-operation emphasis image 532, 18th post-operation emphasis image 533, 6th precursor emphasis image 534, 19th post-operation emphasis image 535, reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, 1st reach eye emphasis image 542, 2nd reach eye emphasis image 543, 3rd reach eye emphasis image 544, 4th reach eye emphasis image 545, 5th reach eye emphasis image 546, 6th reach eye emphasis image 547, 7th reach eye emphasis image 548, 8th reach eye emphasis image 549, 9th reach eye emphasis image 550, 1st role emphasis image 551, development emphasis image 554, 2nd role emphasis image 555, S PSP start image 556, first start emphasis image 557, second start emphasis image 558, third start emphasis image 559, fourth start emphasis image 560, SPSP suggestion image 561, first execution emphasis image 562, second execution emphasis image 563, third execution emphasis image 564, fourth execution emphasis image 565, first jackpot emphasis image 566, second jackpot emphasis image 567, third jackpot emphasis image 568, fourth jackpot emphasis image 569, fifth jackpot emphasis image 570, first stop emphasis image 572, second stop emphasis image 573, third stop emphasis image 574, fourth stop emphasis image 575, fifth stop emphasis image 578, sixth stop emphasis image 579, pseudo consecutive emphasis image 582, first development teaser emphasis image 585, strong chance eye The image display unit 114 displays a tone image 587, a first start emphasis image 588, a first doublet emphasis image 591, a promotion teaser emphasis image 592, a first reach teaser emphasis image 597, a second doublet emphasis image 598, a seventh stop emphasis image 602, an eighth stop emphasis image 603, a ninth stop emphasis image 604, a tenth stop emphasis image 605, an eleventh stop emphasis image 608, a twelfth stop emphasis image 609, a second development teaser emphasis image 610, a second start emphasis image 611, a third doublet emphasis image 614, a fourth doublet emphasis image 615, a thirteenth stop emphasis image 616, a second reach teaser emphasis image 617, a fifth doublet emphasis image 620, a fourteenth stop emphasis image 624, a third reach teaser emphasis image 625, a sixth doublet emphasis image 626, and the like.

強調演出の一例を説明する。第1停止強調画像572(図428(7)参照)を表示することにより強調演出が実現される場合、この強調演出による強調の対象(特定の演出対象)は、装飾図柄41である。
本実施形態では、強調演出を実行することにより、特定の演出対象を遊技者により着目させることができる。
An example of the emphasis effect will be described below. When the emphasis effect is realized by displaying the first stop emphasis image 572 (see FIG. 428 (7)), the target of emphasis (specific target of emphasis) by this emphasis effect is the decorative pattern 41.
In this embodiment, by executing an emphasis effect, it is possible to draw the player's attention to a specific effect target.

(ステージごとの演出画像)
次に、ステージ(演出モード)ごとに表示される演出画像について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、特定の演出画像を、ステージに応じた表示態様により表示する。
図329は、ステージごとに表示される演出画像を示した図である。
図329(1)は、第1ステージにおける演出画像を示した図である。第1ステージにおいては、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されている。また、第1ステージにおいては、装飾図柄41に女の子のキャラクタが付されることで、装飾性の高い装飾図柄41が構成されている。
(Stage-specific production images)
Next, the effect images displayed for each stage (effect mode) will be described.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays a specific performance image in a display mode that corresponds to the stage.
Figure 329 shows the effect images displayed for each stage.
329(1) is a diagram showing the effect image in the first stage. In the first stage, a space-themed moving image is displayed as the stage image 61. In addition, in the first stage, a girl character is added to the decorative pattern 41, thereby creating a highly decorative decorative pattern 41.

図329(2)には、第1ステージにおけるステージ報知画像501および変動回数画像502が示されている。ステージ報知画像501には、識別部501aと、強調部501bとが設けられている。
識別部501aは、演出制御部300により設定されているステージ(演出モード)を識別するための画像である。第1ステージにおける識別部501aは、長方形状に形成されている。また、第1ステージにおける識別部501aには、ステージを識別する「宇宙」のテキストが黒色により示されている。
強調部501bは、識別部501aを強調する画像である。また、強調部501bは、ステージ報知画像501を強調する画像としても捉えられる。第1ステージにおける強調部501bは、各々がアーチ状に形成された部分が識別部501aを囲むように並んで構成される画像である。
329(2) shows a stage notification image 501 and a change count image 502 in the first stage. The stage notification image 501 is provided with an identifying portion 501a and an emphasizing portion 501b.
The identification section 501a is an image for identifying the stage (performance mode) set by the performance control section 300. The identification section 501a in the first stage is formed in a rectangular shape. The identification section 501a in the first stage also has the text "Space" written in black to identify the stage.
The highlighting portion 501b is an image that highlights the identifying portion 501a. The highlighting portion 501b can also be regarded as an image that highlights the stage notification image 501. The highlighting portion 501b in the first stage is an image in which arch-shaped portions are arranged side by side to surround the identifying portion 501a.

また、図329(2)に示すように、変動回数画像502には、識別部502aと、強調部502bとが設けられている。
識別部502aは、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を識別するための画像である。識別部502aは、長方形状からなり、通常遊技状態において実行された変動演出の実行回数(特別図柄の変動回数)を識別する「10ゲーム」のテキストを有する。
強調部502bは、識別部502aを強調する画像である。また、強調部502bは、変動回数画像502を強調する画像としても捉えられる。強調部502bは、実線からなる長方形の枠状に形成され、識別部502aを囲むように配置された画像である。
As shown in FIG. 329(2), the variation frequency image 502 is provided with a recognition section 502a and an emphasis section 502b.
The indicator 502a is an image for identifying the number of times the variable effect has been executed in the normal game mode (the number of times the special symbol has changed). The indicator 502a is rectangular and has the text "10 games" to identify the number of times the variable effect has been executed in the normal game mode (the number of times the special symbol has changed).
The highlighting portion 502b is an image that highlights the identification portion 502a. The highlighting portion 502b can also be regarded as an image that highlights the fluctuation count image 502. The highlighting portion 502b is an image that is formed in the shape of a rectangular frame made of solid lines and is arranged so as to surround the identification portion 502a.

図329(3)は、第2ステージにおける演出画像を示した図である。第2ステージにおいては、ステージ画像61として、空をテーマにした動画像が表示されている。また、第2ステージにおいては、装飾図柄41に女の子のキャラクタが付されることで、装飾性の高い装飾図柄41が構成されている。第1ステージと、第2ステージとでは、装飾図柄41に付されているキャラクタの装飾が異なっている点で、装飾図柄41の表示態様が異なっている。 Figure 329 (3) is a diagram showing the presentation image in the second stage. In the second stage, a moving image with a sky theme is displayed as the stage image 61. In addition, in the second stage, a girl character is added to the decorative pattern 41, creating a highly decorative decorative pattern 41. The display manner of the decorative pattern 41 differs between the first stage and the second stage in that the decoration of the character added to the decorative pattern 41 is different.

図329(4)には、第2ステージにおけるステージ報知画像501および変動回数画像502が示されている。第2ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第2ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「空」のテキストが水色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501aとは異なる。
第2ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、各々が三角形状に形成された部分が識別部501a囲むように並んで構成される画像である。
また、第2ステージにおける変動回数画像502の識別部502aおよび強調部502bは、第1ステージにおける変動回数画像502の識別部502aおよび強調部502bと同一の表示態様である。
329(4) shows a stage notification image 501 and a change count image 502 in the second stage. The identification portion 501a of the stage notification image 501 in the second stage has the same shape as the identification portion 501a in the first stage. However, the identification portion 501a in the second stage differs from the identification portion 501a in the first stage in that the text "empty" that identifies the stage is displayed in light blue.
The highlighting portion 501b of the stage notification image 501 in the second stage is an image in which triangular portions are arranged so as to surround the indicator portion 501a.
Furthermore, the identification portion 502a and the emphasis portion 502b of the change count image 502 in the second stage are displayed in the same manner as the identification portion 502a and the emphasis portion 502b of the change count image 502 in the first stage.

図329(5)は、第3ステージにおける演出画像を示した図である。第3ステージにおいては、ステージ画像61として、海をテーマにした動画像が表示されている。また、第3ステージにおいては、装飾性の低い装飾図柄41、ステージ報知画像501、第1右打ち画像503、および時短残回数画像504が表示されている。 Figure 329 (5) shows the effect image in the third stage. In the third stage, a moving image with a sea theme is displayed as the stage image 61. Also displayed in the third stage are a decorative pattern 41 with low decorativeness, a stage notification image 501, a first right-hit image 503, and a remaining number of times for time-saving play image 504.

図329(6)には、第3ステージにおけるステージ報知画像501および時短残回数画像504が示されている。第3ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501aおよび第2ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第3ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「海」のテキストが青色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501aおよび第2ステージにおける識別部501aとは異なる。
第3ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、識別部501aを囲む輪状の画像である。
329(6) shows a stage notification image 501 and a remaining time-saving number image 504 for the third stage. The indicator 501a of the stage notification image 501 for the third stage has the same shape as the indicator 501a for the first stage and the indicator 501a for the second stage. However, the indicator 501a for the third stage differs from the indicator 501a for the first stage and the indicator 501a for the second stage in that the text "ocean" identifying the stage is displayed in blue.
The highlighting portion 501b of the stage notification image 501 in the third stage is a ring-shaped image that surrounds the indicator portion 501a.

また、図329(6)に示すように、時短残回数画像504には、識別部504aと、強調部504bとが設けられている。
識別部504aは、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を識別するための画像である。識別部504aは、長方形状からなり、時短遊技状態での特別図柄抽選の残り回数(時短遊技状態での変動演出の残り回数)を識別する「あと90」のテキストを有する。
強調部504bは、識別部504aを強調する画像である。また、強調部504bは、時短残回数画像504を強調する画像としても捉えられる。強調部504bは、点線からなる長方形の枠状に形成され、識別部504aを囲むように配置された画像である。
As shown in FIG. 329(6), the remaining time-saving number image 504 has an indicator 504a and an emphasis portion 504b.
The indicator 504a is an image for identifying the remaining number of times for special symbol lotteries in the time-shortened game state (the remaining number of variable effects in the time-shortened game state). The indicator 504a is rectangular and has the text "90 more" that identifies the remaining number of times for special symbol lotteries in the time-shortened game state (the remaining number of variable effects in the time-shortened game state).
The highlighting portion 504b is an image that highlights the indicator 504a. The highlighting portion 504b can also be regarded as an image that highlights the remaining time-saving count image 504. The highlighting portion 504b is formed in the shape of a rectangular frame made up of dotted lines and is an image that is arranged to surround the indicator 504a.

図329(7)は、第4ステージにおける演出画像を示した図である。第4ステージにおいては、ステージ画像61として、草原をテーマにした動画像が表示されている。また、第4ステージにおいては、装飾性の低い装飾図柄41、ステージ報知画像501、第1右打ち画像503、および時短残回数画像504が表示されている。第3ステージと第4ステージとでは、装飾図柄41および第1右打ち画像503は同一の表示態様である。 Figure 329 (7) shows the effect image in the fourth stage. In the fourth stage, a moving image with a grassland theme is displayed as the stage image 61. Also displayed in the fourth stage are a decorative pattern 41 with low decorativeness, a stage notification image 501, a first right-hit image 503, and a remaining number of times for time reduction image 504. In the third and fourth stages, the decorative pattern 41 and the first right-hit image 503 are displayed in the same manner.

図329(8)には、第4ステージにおけるステージ報知画像501および時短残回数画像504が示されている。第4ステージにおけるステージ報知画像501の識別部501aは、第1ステージにおける識別部501a、第2ステージにおける識別部501a、および第3ステージにおける識別部501aと同一の形状を有する。一方で、第4ステージにおける識別部501aは、ステージを識別する「草原」のテキストが緑色により示されている点で、第1ステージにおける識別部501a、第2ステージにおける識別部501a、および第3ステージにおける識別部501aとは異なる。
第4ステージにおけるステージ報知画像501の強調部501bは、識別部501aを囲む長方形状の画像である。
また、第4ステージにおける時短残回数画像504の識別部504aおよび強調部504bは、第3ステージにおける時短残回数画像504の識別部504aおよび強調部504bと同一の表示態様である。
329(8) shows a stage notification image 501 and a remaining time-reduction number image 504 for the fourth stage. The identification portion 501a of the stage notification image 501 for the fourth stage has the same shape as the identification portion 501a for the first stage, the identification portion 501a for the second stage, and the identification portion 501a for the third stage. On the other hand, the identification portion 501a for the fourth stage differs from the identification portion 501a for the first stage, the identification portion 501a for the second stage, and the identification portion 501a for the third stage in that the text "Grassland" identifying the stage is displayed in green.
The highlighting portion 501b of the stage notification image 501 in the fourth stage is a rectangular image surrounding the indicator portion 501a.
Furthermore, the indicator 504a and the highlighting portion 504b of the remaining time-saving number image 504 in the fourth stage have the same display form as the indicator 504a and the highlighting portion 504b of the remaining time-saving number image 504 in the third stage.

また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56は同一の表示態様である。ただし、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および小図柄56は、ステージごとに異なる表示態様であってもよい。
また、本実施形態では、各ステージにおいて、変動画像51と保留画像52とが異なる表示サイズであるが、これに限定されない。各ステージにおいて、変動画像51と保留画像52とは同一の表示サイズであってもよい。
また、本実施形態では、音量画像42や光量画像43が表示されることがあるが、第1ステージ乃至第4ステージにおいては、音量画像42および光量画像43は同一の表示態様である。
In addition, in the first to fourth stages, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbol 56 are displayed in the same manner. However, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the small symbol 56 may be displayed in different manners for each stage.
In addition, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 have different display sizes in each stage, but are not limited to this. In each stage, the variable image 51 and the reserved image 52 may have the same display size.
In addition, in this embodiment, the volume image 42 and the light intensity image 43 may be displayed, but in the first to fourth stages, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in the same manner.

(変動画像の動作態様)
次に、変動画像51の動作態様について説明する。
本実施形態では、演出制御部300は、変動画像51を、表示色に応じた種々の動作態様により表示する。より具体的には、演出制御部300は、変動画像51を、表示色に応じた種々の動作態様により、周期的に動作表示させる。
図330は、通常表示態様の変動画像51の動作態様を示した図である。
図330(1)に示すように、通常表示態様の変動画像51は、球状に形成されている。また、通常表示態様の変動画像51は、時計回り方向に周期的に回転する。本実施形態では、通常表示態様の変動画像51による回転の周期は、2秒である。ただし、通常表示態様の変動画像51による回転の周期は、何れの時間であってもよい。
(Movement of the variable image)
Next, the operation of the variable image 51 will be described.
In this embodiment, the performance control unit 300 displays the variable image 51 in various operation modes according to the display color. More specifically, the performance control unit 300 periodically displays the variable image 51 in various operation modes according to the display color.
Figure 330 is a diagram showing the operating mode of the variable image 51 in the normal display mode.
As shown in FIG. 330(1), the variable image 51 in the normal display mode is formed in a spherical shape. The variable image 51 in the normal display mode periodically rotates clockwise. In this embodiment, the rotation period of the variable image 51 in the normal display mode is 2 seconds. However, the rotation period of the variable image 51 in the normal display mode may be any time.

図330(2)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から1/4周期が経過している。
図330(3)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から半周期が経過している。
図330(4)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から3/4周期が経過している。
The varying image 51 shown in Fig. 330(2) is rotated by a quarter of a rotation relative to the display mode shown in Fig. 330(1). At this time, a quarter of a cycle has elapsed since the display mode shown in Fig. 330(1).
The variable image 51 shown in Fig. 330(3) is rotated halfway relative to the display mode shown in Fig. 330(1). At this time, half a cycle has passed since the display mode shown in Fig. 330(1).
The varying image 51 shown in Fig. 330(4) is rotated by 3/4 of a rotation relative to the display mode shown in Fig. 330(1). At this time, 3/4 of a cycle has elapsed since the display mode shown in Fig. 330(1).

図330(5)に示す変動画像51は、図330(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図330(1)に示した表示態様である時点から1周期が経過している。この後も、変動画像51は、図330(2)乃至(5)までの動作表示を繰り返す。
以上の通り、通常表示態様の変動画像51は、図330(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで、周期的に回転する。
なお、通常表示態様の保留画像52についても、通常表示態様の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。
The dynamic image 51 shown in Fig. 330(5) has rotated once relative to the display mode shown in Fig. 330(1). At this time, one cycle has passed since the display mode shown in Fig. 330(1). After this, the dynamic image 51 continues to display the movements shown in Figs. 330(2) to (5).
As described above, the variable image 51 in the normal display mode rotates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 330 (2) to (5).
In addition, the pending image 52 in the normal display mode may also be displayed in the same manner as the variable image 51 in the normal display mode.

図331は、青色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図331(1)に示すように、青色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、変動画像51の表示色を識別するための部分である。識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、識別部51aを強調する部分である。また、強調部51bは、変動画像51を強調する部分としても捉えられる。強調部51bは、冠状に形成されている。また、強調部51bは、時計回り方向と反時計回り方向とに周期的に揺動する。強調部51bによる揺動の周期は、1.5秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる揺動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる揺動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 331 is a diagram showing the operating mode of the blue variable image 51.
As shown in Figure 331 (1), a blue variation image 51 has an identification section 51a and an emphasis section 51b.
The identification unit 51a is a portion for identifying the display color of the variable image 51. The identification unit 51a is formed in a spherical shape. The identification unit 51a periodically rotates in a clockwise direction. The rotation period of the identification unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the identification unit 51a may be any time period.
The highlighting portion 51b is a portion that highlights the identifying portion 51a. The highlighting portion 51b can also be considered as a portion that highlights the varying image 51. The highlighting portion 51b is formed in a crown shape. The highlighting portion 51b periodically oscillates in a clockwise direction and a counterclockwise direction. The oscillation period of the highlighting portion 51b is 1.5 seconds. That is, the oscillation period of the highlighting portion 51b in this embodiment is shorter than the rotation period of the identifying portion 51a. However, the oscillation period of the highlighting portion 51b may be longer than or the same as the rotation period of the identifying portion 51a.

図331(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(1)に示した表示態様に対して回転している。
また、強調部51bは、図331(1)に示した表示態様に対して右側に動いている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の1/4周期が経過している。
The identification portion 51a of the variable image 51 shown in Figure 331 (2) is rotated relative to the display mode shown in Figure 331 (1).
The highlighting portion 51b has also moved to the right side relative to the display mode shown in Fig. 331(1). At this point, a quarter of the oscillation period of the highlighting portion 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 331(1).

図331(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(2)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(2)に示した表示態様に対して左側に動くことで、図331(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の半周期が経過している。
The identification portion 51a of the variable image 51 shown in Figure 331 (3) is further rotated relative to the display mode shown in Figure 331 (2).
Moreover, the highlighting portion 51b moves to the left in the display mode shown in Fig. 331(2) and is thus positioned in the same position as in Fig. 331(1). At this time, a half cycle of the oscillation of the highlighting portion 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 331(1).

図331(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(3)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(3)に示した表示態様に対して左側に動いている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の3/4周期が経過している。
The identification portion 51a of the variable image 51 shown in Figure 331 (4) is further rotated relative to the display mode shown in Figure 331 (3).
Moreover, the highlighting portion 51b has moved to the left in the display mode shown in Fig. 331(3). At this time, ¾ of a period of the oscillation of the highlighting portion 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 331(1).

図331(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(4)に示した表示態様に対して更に回転している。
また、強調部51bは、図331(4)に示した表示態様に対して右側に動くことで、図331(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる揺動の1周期が経過している。この後も、強調部51bは、図331(2)乃至(5)までの動作表示を繰り返す。
The identification portion 51a of the variable image 51 shown in Figure 331 (5) is further rotated relative to the display mode shown in Figure 331 (4).
Moreover, the highlighting section 51b moves to the right in the display mode shown in Fig. 331(4), and is thus positioned in the same position as in Fig. 331(1). At this point, one period of oscillation by the highlighting section 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 331(1). After this, the highlighting section 51b continues to repeat the motion display shown in Figs. 331(2) to (5).

図331(6)に示す変動画像51の識別部51aは、図331(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図331(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。この後も、識別部51aは、図331(2)乃至(6)までの動作表示を繰り返す。また、強調部51bは、図331(5)に示した表示態様に対して右側に動いている。
以上の通り、青色の変動画像51においては、識別部51aが図331(2)乃至(6)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図331(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に揺動する。
The indicator 51a of the variable image 51 shown in Fig. 331(6) has rotated once relative to the display mode shown in Fig. 331(1). At this time, one rotation cycle by the indicator 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 331(1). After this, the indicator 51a continues to repeat the operation display shown in Fig. 331(2) to (6). In addition, the highlighting portion 51b has moved to the right relative to the display mode shown in Fig. 331(5).
As described above, in the blue variable image 51, the identification section 51a rotates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 331 (2) to (6), and the highlighting section 51b oscillates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 331 (2) to (5).

なお、青色の保留画像52についても、青色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 The blue pending image 52 may also be displayed in the same manner as the blue variable image 51. In this case, the distinguishing portion 51a and the highlighting portion 51b of the variable image 51 correspond to the distinguishing portion 52a and the highlighting portion 52b of the variable image 52, respectively. The distinguishing portion 52a of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the distinguishing portion 51a of the variable image 51. The highlighting portion 52b of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the highlighting portion 51b of the variable image 51.

図332は、緑色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図332(1)に示すように、緑色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、冠状に形成されるとともに頂部が曲面状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、左右方向に周期的に移動する。強調部51bによる移動の周期は、1秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 332 is a diagram showing the operating mode of the green variable image 51.
As shown in Figure 332 (1), the green variable image 51 has an identification section 51a and an emphasis section 51b.
The recognition unit 51a is formed in a spherical shape. The recognition unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the recognition unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the recognition unit 51a may be any time period.
The highlighting portion 51b is formed in a crown shape with a curved top, and has a different display form from the highlighting portion 51b of the blue variation image 51. The highlighting portion 51b also moves periodically in the left-right direction. The period of movement by the highlighting portion 51b is 1 second. That is, the period of movement by the highlighting portion 51b in this embodiment is shorter than the period of rotation by the identification portion 51a. However, the period of movement by the highlighting portion 51b may be longer than or the same as the period of rotation by the identification portion 51a.

図332(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(1)に示した表示態様に対して左側に動いている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の半周期が経過している。
The identification unit 51a of the dynamic image 51 shown in Fig. 332(2) has rotated a quarter of a turn relative to the display mode shown in Fig. 332(1). At this time, a quarter of a rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).
Moreover, the highlighting portion 51b has moved to the left in the display mode shown in Fig. 332(1). At this time, a half cycle of the movement of the highlighting portion 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).

図332(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(2)に示した表示態様に対して右側に移動することで、図332(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 332(3) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Fig. 332(1). At this time, a half cycle of rotation by the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).
Moreover, the highlighting section 51b has been moved to the right in the display mode shown in Fig. 332(2), and is now positioned in the same position as in Fig. 332(1). At this point, one period of movement by the highlighting section 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).

図332(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(3)に示した表示態様に対して左側に動いている。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 332(4) has rotated 3/4 of the time from the display mode shown in Fig. 332(1). At this time, 3/4 of the rotation period of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).
Moreover, the highlighting portion 51b moves to the left compared to the display mode shown in FIG. 332(3).

図332(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図332(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図332(4)に示した表示態様に対して右側に移動することで、図332(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図332(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の2周期が経過している。
以上の通り、緑色の変動画像51においては、識別部51aが図332(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図332(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に移動する。
The identification unit 51a of the dynamic image 51 shown in Fig. 332(5) has rotated once relative to the display mode shown in Fig. 332(1). At this time, one rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 332(1).
Moreover, the highlighting section 51b has been moved to the right in the display mode shown in Fig. 332(4), and is now positioned in the same position as in Fig. 332(3). At this point, two periods of movement by the highlighting section 51b have passed since the display mode shown in Fig. 332(1).
As described above, in the green variable image 51, the identification section 51a rotates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 332 (2) to (5), and the highlighting section 51b moves periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 332 (2) to (3).

なお、緑色の保留画像52についても、緑色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 The green pending image 52 may also be displayed in the same manner as the green variable image 51. In this case, the distinguishing portion 51a and the highlighting portion 51b of the variable image 51 correspond to the distinguishing portion 52a and the highlighting portion 52b of the variable image 52, respectively. The distinguishing portion 52a of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the distinguishing portion 51a of the variable image 51. The highlighting portion 52b of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the highlighting portion 51b of the variable image 51.

図333は、赤色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図333(1)に示すように、赤色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、稲妻状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51bおよび緑色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、上側から下側に向かって移動すると、表示位置が上側に切り替わり、再び下側に移動する。強調部51bは、この移動と表示位置の切り替わりとを繰り返すことで、周期的に動作する。強調部51bによる動作の周期は、0.5秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる動作の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる動作の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 333 is a diagram showing the operating mode of the red variable image 51.
As shown in Figure 333 (1), a red fluctuation image 51 has an identification section 51a and an emphasis section 51b.
The recognition unit 51a is formed in a spherical shape. The recognition unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the recognition unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the recognition unit 51a may be any time period.
The highlighting portion 51b is formed in a lightning bolt shape and has a display mode different from that of the highlighting portion 51b of the blue variation image 51 and that of the green variation image 51. Furthermore, when the highlighting portion 51b moves from the top to the bottom, the display position is switched to the top and then moved to the bottom again. The highlighting portion 51b operates periodically by repeating this movement and switching of the display position. The operation period of the highlighting portion 51b is 0.5 seconds. That is, the operation period of the highlighting portion 51b in this embodiment is shorter than the rotation period of the identification portion 51a. However, the operation period of the highlighting portion 51b may be longer than or the same as the rotation period of the identification portion 51a.

図333(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して回転している。
また、強調部51bは、図333(1)に示した表示態様に対して下側に移動している。
The identification portion 51a of the variable image 51 shown in Figure 333 (2) is rotated relative to the display mode shown in Figure 333 (1).
Moreover, the highlighting portion 51b has been moved downwards with respect to the display mode shown in FIG. 333(1).

図333(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(2)に示した表示態様に対して更に回転することで、図333(1)に示した表示態様に対して1/4回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(2)に示した表示態様に対して表示位置が切り替わることで、図333(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 333(3) is further rotated from the display mode shown in Fig. 333(2), thereby rotating a quarter of the way from the display mode shown in Fig. 333(1). At this time, a quarter of a rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 333(1).
Moreover, the highlighting section 51b is arranged in the same position as in Fig. 333(1) by switching the display position from the display mode shown in Fig. 333(2). At this time, one cycle of the operation display by the highlighting section 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 333(1).

図333(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して半回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(3)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の2周期が経過している。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 333(4) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Fig. 333(1). At this time, a half cycle of rotation by the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 333(1).
Moreover, the highlighting section 51b is moved downward and its display position is switched from the display mode shown in Fig. 333(3) to the same position as in Fig. 333(3). At this time, two periods of the operation display by the highlighting section 51b have passed since the display mode shown in Fig. 333(1).

図333(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して3/4回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(4)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(4)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の3周期が経過している。
The indicator 51a of the variable image 51 shown in Fig. 333(5) is rotated 3/4 of the time from the display mode shown in Fig. 333(1). At this time, 3/4 of a rotation cycle of the indicator 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 333(1).
Moreover, the highlighting section 51b is moved downward and its display position is switched from the display mode shown in Fig. 333(4) to the same position as in Fig. 333(4). At this time, three periods of the operation display by the highlighting section 51b have passed since the display mode shown in Fig. 333(1).

図333(6)に示す変動画像51の識別部51aは、図333(1)に示した表示態様に対して1回転している。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図333(5)に示した表示態様に対して、下側への移動および表示位置の切り替わりが行われることで、図333(5)と同一の位置に配置されている。このとき、図333(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる動作表示の4周期が経過している。
以上の通り、赤色の変動画像51においては、識別部51aが図333(2)乃至(6)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図333(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に動作する。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 333(6) has rotated once relative to the display mode shown in Fig. 333(1). At this time, one rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 333(1).
Moreover, the highlighting section 51b is moved downward and its display position is switched from the display mode shown in Fig. 333(5) to the same position as in Fig. 333(5). At this time, four periods of the operation display by the highlighting section 51b have passed since the display mode shown in Fig. 333(1).
As described above, in the red variable image 51, the identification unit 51a rotates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 333 (2) to (6), and the highlighting unit 51b operates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 333 (2) to (3).

なお、赤色の保留画像52についても、赤色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。 The red pending image 52 may also be displayed in the same manner as the red variable image 51. In this case, the distinguishing portion 51a and the highlighting portion 51b of the variable image 51 correspond to the distinguishing portion 52a and the highlighting portion 52b of the variable image 52, respectively. The distinguishing portion 52a of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the distinguishing portion 51a of the variable image 51. The highlighting portion 52b of the pending image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the highlighting portion 51b of the variable image 51.

図334は、虹色の変動画像51の動作態様を示した図である。
図334(1)に示すように、虹色の変動画像51には、識別部51aと、強調部51bとが設けられている。
識別部51aは、球状に形成されている。また、識別部51aは、時計回り方向に周期的に回転する。識別部51aによる回転の周期は、2秒である。ただし、識別部51aによる回転の周期は、何れの時間であってもよい。
強調部51bは、識別部51aよりも小さい球状に形成されており、青色の変動画像51の強調部51b、緑色の変動画像51の強調部51b、および赤色の変動画像51の強調部51bと異なる表示態様である。また、強調部51bは、識別部51aの外周に沿って反時計回り方向に周期的に移動する。強調部51bによる移動の周期は、1秒である。すなわち、本実施形態の強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期よりも短い。ただし、強調部51bによる移動の周期は、識別部51aによる回転の周期に比べて、長くてもよいし、同一であってもよい。
Figure 334 is a diagram showing the operating mode of the rainbow-colored variable image 51.
As shown in FIG. 334(1), a rainbow-colored variable image 51 has a distinguishing portion 51a and an emphasizing portion 51b.
The recognition unit 51a is formed in a spherical shape. The recognition unit 51a rotates periodically in a clockwise direction. The rotation period of the recognition unit 51a is 2 seconds. However, the rotation period of the recognition unit 51a may be any time period.
The highlighting portion 51b is formed in a spherical shape smaller than the identifying portion 51a, and has a display mode different from the highlighting portion 51b of the blue fluctuation image 51, the highlighting portion 51b of the green fluctuation image 51, and the highlighting portion 51b of the red fluctuation image 51. The highlighting portion 51b periodically moves counterclockwise along the outer periphery of the identifying portion 51a. The period of movement by the highlighting portion 51b is 1 second. That is, the period of movement by the highlighting portion 51b in this embodiment is shorter than the period of rotation by the identifying portion 51a. However, the period of movement by the highlighting portion 51b may be longer than or the same as the period of rotation by the identifying portion 51a.

図334(2)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、1/4回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(1)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、識別部51aの下側に位置している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の半周期が経過している。
The identification unit 51a of the dynamic image 51 shown in Fig. 334(2) has rotated a quarter of a turn relative to the display mode shown in Fig. 334(1). At this time, a quarter of a rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).
The highlighting portion 51b has moved counterclockwise relative to the display mode shown in Fig. 334(1) and is now positioned below the indicator portion 51a. At this point, a half cycle of the movement of the highlighting portion 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).

図334(3)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、半回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の半周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(2)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(1)と同一の位置に配置されている。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の1周期が経過している。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 334(3) has rotated half a turn relative to the display mode shown in Fig. 334(1). At this time, a half cycle of rotation by the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).
Moreover, the highlighting section 51b is moved counterclockwise relative to the display mode shown in Fig. 334(2), and is thus positioned at the same position as in Fig. 334(1). At this time, one period of movement by the highlighting section 51b has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).

図334(4)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、3/4回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の3/4周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(3)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(2)と同一の位置に配置されている。
The identification unit 51a of the dynamic image 51 shown in Fig. 334(4) has rotated 3/4 of the time from the display mode shown in Fig. 334(1). At this time, 3/4 of the rotation period of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).
Moreover, the highlighting portion 51b is moved counterclockwise relative to the display mode shown in FIG. 334(3), and is thus positioned in the same position as in FIG. 334(2).

図334(5)に示す変動画像51の識別部51aは、図334(1)に示した表示態様に対して、1回転している。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、識別部51aによる回転の1周期が経過している。
また、強調部51bは、図334(4)に示した表示態様に対して反時計回り方向に移動することで、図334(3)と同一の位置に配置されている。このとき、図334(1)に示した表示態様である時点から、強調部51bによる移動の2周期が経過している。
以上の通り、虹色の変動画像51においては、識別部51aが図334(2)乃至(5)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に回転し、強調部51bが図334(2)乃至(3)に示した表示態様を繰り返すように動作表示することで周期的に移動する。
The identification unit 51a of the variable image 51 shown in Fig. 334(5) has rotated once relative to the display mode shown in Fig. 334(1). At this time, one rotation cycle of the identification unit 51a has elapsed since the display mode shown in Fig. 334(1).
Moreover, the highlighting section 51b is moved counterclockwise relative to the display mode shown in Fig. 334(4), and is thus positioned at the same position as in Fig. 334(3). At this time, two periods of movement by the highlighting section 51b have passed since the display mode shown in Fig. 334(1).
As described above, in the rainbow-colored variable image 51, the identification section 51a rotates periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 334 (2) to (5), and the highlighting section 51b moves periodically by repeatedly displaying the display modes shown in Figures 334 (2) to (3).

なお、虹色の保留画像52についても、虹色の変動画像51と同一の動作態様により動作表示されてもよい。この場合、変動画像51の識別部51aおよび強調部51bが、保留画像52の識別部52aおよび強調部52bにそれぞれ対応付けられる。そして、保留画像52の識別部52aは、変動画像51の識別部51aと同一の周期により同一の動作表示がされる。また、保留画像52の強調部52bは、変動画像51の強調部51bと同一の周期により同一の動作表示がされる。
また、通常表示態様の変動画像51(保留画像52)と、青色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、緑色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、赤色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)と、虹色の変動画像51(保留画像52)の識別部51a(識別部52a)とは、動作表示の周期が互いに同一であってもよいし、動作表示の周期が互いに異なってもよい。
また、青色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、緑色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、赤色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)と、虹色の変動画像51(保留画像52)の強調部51b(強調部52b)とは、動作表示の周期が互いに同一であってもよいし、動作表示の周期が互いに異なってもよい。
The rainbow-colored reserved image 52 may also be displayed in the same manner as the rainbow-colored variable image 51. In this case, the distinguishing portion 51a and the highlighting portion 51b of the variable image 51 correspond to the distinguishing portion 52a and the highlighting portion 52b of the variable image 52, respectively. The distinguishing portion 52a of the reserved image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the distinguishing portion 51a of the variable image 51. The highlighting portion 52b of the reserved image 52 is displayed in the same manner at the same cycle as the highlighting portion 51b of the variable image 51.
Furthermore, the period of operation display of the variable image 51 (reserved image 52) in the normal display mode, the identification section 51a (identification section 52a) of the blue variable image 51 (reserved image 52), the identification section 51a (identification section 52a) of the green variable image 51 (reserved image 52), the identification section 51a (identification section 52a) of the red variable image 51 (reserved image 52), and the identification section 51a (identification section 52a) of the rainbow variable image 51 (reserved image 52) may be the same as or different from each other.
Furthermore, the highlighting portion 51b (highlighting portion 52b) of the blue changing image 51 (reserved image 52), the highlighting portion 51b (highlighting portion 52b) of the green changing image 51 (reserved image 52), the highlighting portion 51b (highlighting portion 52b) of the red changing image 51 (reserved image 52), and the highlighting portion 51b (highlighting portion 52b) of the rainbow changing image 51 (reserved image 52) may have the same period of operation display, or may have different periods of operation display.

(音量画像および光量画像について)
次に、音量画像および光量画像について説明する。
図335は、遊技者による演出キー162の操作に応じた音量画像42の表示態様を示した図である。なお、図335に示す例では、特別図柄の変動が停止されている(変動演出が実行されていない)ものとする。また、図335(1)乃至(8)には、画像表示部114のうちの、音量画像42が表示される領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。
図335(1)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61および装飾図柄41が表示されている。このステージ画像61には、「☆」のマークや「〇」のマークが示されている。また、このとき、音量画像42は表示されていない。また、このとき、スピーカ156から出力される音の音量として、音量「4」が設定されている。
(Volume and light intensity images)
Next, the volume image and the light intensity image will be described.
335 is a diagram showing the display mode of the volume image 42 in response to the player's operation of the effect key 162. In the example shown in FIG. 335, it is assumed that the variation of the special symbols is stopped (the variation effect is not being executed). Also, in FIG. 335 (1) to (8), the area in the image display section 114 where the volume image 42 is displayed and the surrounding area of this area are shown enlarged.
As shown in FIG. 335(1), a stage image 61 and decorative symbols 41 corresponding to the first stage are displayed. This stage image 61 shows "☆" marks and "◯" marks. At this time, the volume image 42 is not displayed. At this time, the volume of the sound output from the speaker 156 is set to "4."

次に、遊技者が演出キー162(図3(b)参照)における上側のキーを押すと、音量が「5」に設定される(音量が増大する)。この場合、図335(2)に示すように、音量画像42が表示される。この音量画像42には、ゲージ部421と、音量識別部422と、対象識別部423と、枠部424と、背景部425とが設けられている。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「5」であることを報知する音量5報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the upper key of the effect key 162 (see Figure 3 (b)), the volume is set to "5" (the volume increases). In this case, as shown in Figure 335 (2), a volume image 42 is displayed. This volume image 42 has a gauge portion 421, a volume identification portion 422, an object identification portion 423, a frame portion 424, and a background portion 425. At this time, a volume 5 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the volume set in the effect control portion 300 is "5."

ゲージ部421は、演出制御部300により設定される音量の段階数として遊技者に認識可能な数を示す。本実施形態では、ゲージ部421として五つの長方形状の枠が表示されることにより、演出制御部300により設定される音量が5段階設けられていることが遊技者に認識される。
音量識別部422は、演出制御部300に設定されている音量の段階を識別する。音量識別部422は、ゲージ部421として表示された枠内が黒色に塗りつぶされることにより表示される。また、本実施形態では、ゲージ部421として表示された枠のうちの音量識別部422として塗りつぶされた箇所の数により、演出制御部300に設定されている音量の段階が遊技者に識別される。図示の例では、ゲージ部421としての五つの枠が全て音量識別部421として塗りつぶされており、これにより、演出制御部300に設定されている音量が「5」であることが遊技者に認識される。
The gauge section 421 indicates a number recognizable to the player as the number of levels of volume set by the performance control section 300. In this embodiment, five rectangular frames are displayed as the gauge section 421, so that the player can recognize that there are five levels of volume set by the performance control section 300.
The volume identification section 422 identifies the level of volume set in the performance control section 300. The volume identification section 422 is displayed by filling the inside of the frame displayed as the gauge section 421 in black. In this embodiment, the level of volume set in the performance control section 300 is identified to the player by the number of filled-in areas as the volume identification section 422 among the frames displayed as the gauge section 421. In the example shown in the figure, all five frames of the gauge section 421 are filled in as the volume identification section 421, which allows the player to recognize that the volume set in the performance control section 300 is "5."

対象識別部423は、音量画像42が報知または示唆する対象を識別する。図示の例では、対象識別部423として、スピーカ156を模した画像が表示されている。
枠部424は、音量画像42の外枠を形成する。枠部424は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部425は、音量画像42の背景である。言い換えると、背景部425は、枠部424に囲まれた領域における、ゲージ部421、音量識別部422、および対象識別部423の背景である。
The object identifying section 423 identifies an object that is notified or suggested by the volume image 42. In the illustrated example, an image that resembles the speaker 156 is displayed as the object identifying section 423.
The frame portion 424 forms the outer frame of the volume image 42. The frame portion 424 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background portion 425 is the background of the volume image 42. In other words, the background portion 425 is the background of the gauge portion 421, the volume identification portion 422, and the object identification portion 423 in the area surrounded by the frame portion 424.

音量画像42は、画像表示部114においてステージ画像61よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114にはステージ画像61と音量画像42とが重なって表示されている。
本実施形態では、音量識別部422および対象識別部423は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときには、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部425は、音量識別部422および対象識別部423に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときであっても、ステージ画像61のうちの背景部425に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの背景部425に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The volume image 42 is displayed in a layer in front of the stage image 61 in the image display section 114. Therefore, the stage image 61 and the volume image 42 are displayed in an overlapping manner in the image display section 114.
In this embodiment, the volume identification portion 422 and the target identification portion 423 are displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the volume image 42 is displayed, the portions of the stage image 61 that overlap the volume identification portion 422 or the target identification portion 423 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background portion 425 is displayed in a display mode with a higher transparency than the volume identification portion 422 and the target identification portion 423. Therefore, even when the volume image 42 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps the background portion 425 is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps the background portion 425 is easier for the player to see than the portions of the stage image 61 that overlap the volume identification portion 422 or the target identification portion 423.

次に、遊技者が演出キー162における上側のキーを押すと、音量は「5」に維持される(音量が変わらない)。この場合、図335(3)に示すように、音量識別部422の表示態様は変化しない。また、このときには、演出制御部300に設定されている音量を報知する音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「4」に設定される(音量が減少する)。この場合、図335(4)に示すように、ゲージ部421における最も上側の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「4」であることを報知する音量4報知音が、スピーカ156から出力される。
Next, when the player presses the upper key of the effect keys 162, the volume remains at "5" (the volume does not change). In this case, as shown in FIG. 335 (3), the display mode of the volume identification unit 422 does not change. Also, at this time, no sound is output to notify the volume set in the effect control unit 300.
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "4" (the volume decreases). In this case, as shown in FIG. 335 (4), the volume identification section 422 is hidden in the uppermost frame of the gauge section 421. At this time, a volume 4 notification sound is output from the speaker 156 to notify the player that the volume set in the effect control section 300 is "4."

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「3」に設定される。この場合、図335(5)に示すように、ゲージ部421における上から二番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「3」であることを報知する音量3報知音が、スピーカ156から出力される。
また、本実施形態では、ゲージ部421における枠の内側は、音量識別部422および対象識別部423に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、音量画像42が表示されているときにおいて、ステージ画像61のうちの、ゲージ部421における枠内であり且つ音量識別部422が表示されていない箇所に重なっている部分(図335(5)に示すステージ画像61における「☆」のマーク等)は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの音量識別部422や対象識別部423に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの、ゲージ部421における枠内であり且つ音量識別部422が表示されていない箇所に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "3." In this case, as shown in FIG. 335 (5), the volume identification section 422 is hidden in the second box from the top of the gauge section 421. At this time, a volume 3 notification sound is output from the speaker 156 to notify the player that the volume set in the effect control section 300 is "3."
Furthermore, in this embodiment, the inside of the frame of the gauge section 421 is displayed in a display mode with a higher transparency than the volume identifier 422 and the target identifier 423. Therefore, when the volume image 42 is displayed, the portion of the stage image 61 that is within the frame of the gauge section 421 and overlaps with a portion where the volume identifier 422 is not displayed (such as the "☆" mark in the stage image 61 shown in FIG. 335 (5)) is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that is within the frame of the gauge section 421 and overlaps with a portion where the volume identifier 422 is not displayed is easier for the player to see than the portion of the stage image 61 that overlaps with the volume identifier 422 or the target identifier 423.

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「2」に設定される。この場合、図335(6)に示すように、ゲージ部421における上から三番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「2」であることを報知する音量2報知音が、スピーカ156から出力される。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、音量が「1」に設定される。この場合、図335(7)に示すように、ゲージ部421における上から四番目の枠において、音量識別部422が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている音量が「1」であることを報知する音量1報知音が、スピーカ156から出力される。
なお、図335(7)に示した状態において、遊技者が演出キー162における下側のキーを押しても、音量識別部422の表示態様は変化せず、演出制御部300に設定されている音量として「1」が維持される。また、このときには、演出制御部300に設定されている音量を報知する報知音は出力されない。
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "2." In this case, as shown in FIG. 335 (6), the volume identification section 422 is hidden in the third box from the top of the gauge section 421. At this time, a volume 2 notification sound is output from the speaker 156 to notify the player that the volume set in the effect control section 300 is "2."
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "1." In this case, as shown in FIG. 335 (7), the volume identification section 422 is hidden in the fourth box from the top of the gauge section 421. At this time, a volume 1 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the volume set in the effect control section 300 is "1."
335(7), even if the player presses the lower key of the effect keys 162, the display mode of the volume identification section 422 does not change, and the volume set in the effect control section 300 remains at "1." In addition, at this time, no notification sound is output to notify the player of the volume set in the effect control section 300.

そして、遊技者が演出キー162における上側のキーまたは下側のキーを押してから予め定められた時間が経過するまでに、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび下側のキーを何れも押さない場合、図335(8)に示すように、音量画像42が非表示になる。予め定められた時間は、5秒である。ただし、予め定められた時間は、何れの時間であってもよい。
このように、音量画像42が表示されてから予め定められた時間が経過すると音量画像42は非表示になるが、音量画像42が表示されてから予め定められた時間が経過するまでに演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)が再び操作されると、音量画像42の表示開始から予め定められた時間が経過しても、音量画像42は非表示にならない。すなわち、音量画像42は、演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)の直近の操作から予め定められた時間が経過するまでに、演出キー162(上側のキーまたは下側のキー)が操作される限り、非表示にならない。
If the player does not press either the upper or lower key among the effect keys 162 within a predetermined time after pressing either the upper or lower key among the effect keys 162, the volume image 42 will be hidden, as shown in FIG. 335 (8). The predetermined time is five seconds. However, the predetermined time may be any time.
In this way, the volume image 42 is hidden when a predetermined time has elapsed since the volume image 42 was displayed, but if the effect key 162 (the upper key or the lower key) is operated again before the predetermined time has elapsed since the volume image 42 was displayed, the volume image 42 will not be hidden even if the predetermined time has elapsed since the start of display of the volume image 42. In other words, the volume image 42 will not be hidden as long as the effect key 162 (the upper key or the lower key) is operated before the predetermined time has elapsed since the most recent operation of the effect key 162 (the upper key or the lower key).

なお、音量画像42の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、後述する各変動演出例における何れのタイミングで音量画像42の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。 Note that, regardless of when the display of the volume image 42 begins, the display time of the volume image 42 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the volume image 42 begins in each of the variable effect examples described below, the display time of the volume image 42 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds).

また、以下では、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音を区別することなく説明する場合には、単に音量報知音と称することがある。
また、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音は、何れも同じ音声であってもよい。この場合に、各音量報知音は、演出制御部300に設定されている音量により出力されてもよい。すなわち、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、音量5報知音の順番が後であるほど、音量が大きくてもよい。
また、音量1報知音、音量2報知音、音量3報知音、音量4報知音、および音量5報知音は、互いに異なる音声であってもよい。
また、本実施形態では、音量報知音の出力時間は、0.1秒である。ただし、音量報知音の出力時間は、何れの時間であってもよい。
In the following, when volume 1 alert sounds, volume 2 alert sounds, volume 3 alert sounds, volume 4 alert sounds, and volume 5 alert sounds are described without distinction, they may be simply referred to as volume alert sounds.
The volume 1 alert sound, volume 2 alert sound, volume 3 alert sound, volume 4 alert sound, and volume 5 alert sound may all be the same sound. In this case, each volume alert sound may be output at a volume set in the performance control unit 300. In other words, the volume 1 alert sound, volume 2 alert sound, volume 3 alert sound, volume 4 alert sound, and volume 5 alert sound may be louder the later they are in the order.
Furthermore, the volume 1 alert sound, volume 2 alert sound, volume 3 alert sound, volume 4 alert sound, and volume 5 alert sound may be different sounds from each other.
In this embodiment, the output time of the volume notification sound is 0.1 seconds, but the output time of the volume notification sound may be any time.

以上の通り、本実施形態では、演出キー162における上側のキーが操作されると、音量「5」を上限として、演出制御部300に設定される音量が大きくなる。また、演出キー162における下側のキーが操作されると、音量「1」を下限として、演出制御部300に設定される音量が小さくなる。
また、演出キー162の操作により演出制御部300に設定される音量が変更される場合、音量報知音が出力される。一方で、演出キー162が操作された場合であっても、演出制御部300に設定される音量が変更されない場合には、音量報知音は出力されないが、音量画像42は表示される。
As described above, in this embodiment, when an upper key among the effect keys 162 is operated, the volume set in the effect control unit 300 increases, with the upper limit being volume "5." Also, when a lower key among the effect keys 162 is operated, the volume set in the effect control unit 300 decreases, with the lower limit being volume "1."
Furthermore, a volume notification sound is output when the volume set in the performance control unit 300 is changed by operating the performance key 162. On the other hand, even when the performance key 162 is operated, if the volume set in the performance control unit 300 is not changed, the volume notification sound is not output, but the volume image 42 is displayed.

図336は、遊技者による演出キー162の操作に応じた光量画像43の表示態様を示した図である。なお、図336に示す例では、特別図柄の変動が停止されている(変動演出が実行されていない)ものとする。また、図336(1)乃至(8)には、画像表示部114のうちの、光量画像43が表示される領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。
図336(1)に示すように、第1ステージに応じたステージ画像61および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、光量画像43は表示されていない。また、このとき、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161として演出制御部300に設定されている光量として、光量「4」が設定されている。
336 is a diagram showing the display mode of the light intensity image 43 in response to the player's operation of the effect key 162. In the example shown in FIG. 336, it is assumed that the variation of the special symbols is stopped (the variation effect is not being executed). Also, in FIG. 336 (1) to (8), the area in the image display section 114 where the light intensity image 43 is displayed and the surrounding area of this area are shown enlarged.
As shown in Figure 336 (1), a stage image 61 and decorative pattern 41 corresponding to the first stage are displayed. At this time, the light intensity image 43 is not displayed. At this time, the light intensity set in the performance control unit 300 for the board lamp 116, frame lamp 157, movable role object 115, and performance button 161 is set to "4."

次に、遊技者が演出キー162(図3(b)参照)における右側のキーを押すと、光量が「5」に設定される(光量が増大する)。この場合、図336(2)に示すように、光量画像43が表示される。この光量画像43には、ゲージ部431と、光量識別部432と、対象識別部433と、枠部434と、背景部435とが設けられている。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「5」であることを報知する光量5報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the right key of the effect key 162 (see Figure 3 (b)), the light intensity is set to "5" (the light intensity increases). In this case, as shown in Figure 336 (2), a light intensity image 43 is displayed. This light intensity image 43 has a gauge portion 431, a light intensity identification portion 432, an object identification portion 433, a frame portion 434, and a background portion 435. At this time, a light intensity 5 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the light intensity set in the effect control unit 300 is "5".

ゲージ部431は、演出制御部300により設定可能な光量の段階の数(演出制御部300により設定される光量の段階数として遊技者に認識可能な数)を示す。本実施形態では、ゲージ部431として五つの長方形状の枠が表示されることにより、演出制御部300により光量が設定可能な段階が5段階設けられていることが遊技者に認識される。
光量識別部432は、演出制御部300に設定されている光量の段階を識別する。光量識別部432は、ゲージ部431として表示された枠内が茶色に塗りつぶされることにより表示される。また、本実施形態では、ゲージ部431として表示された枠のうちの光量識別部432として塗りつぶされた箇所の数により、演出制御部300に設定されている光量の段階が遊技者に識別される。図示の例では、ゲージ部431としての五つの枠が全て光量識別部432として塗りつぶされており、これにより、演出制御部300に設定されている光量が5段階のうちの「5」であることが遊技者に認識される。すなわち、図336(1)に示した状態において、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すことで、光量が「5」に設定される。
The gauge section 431 indicates the number of light intensity levels that can be set by the performance control section 300 (a number that can be recognized by the player as the number of light intensity levels set by the performance control section 300). In this embodiment, five rectangular frames are displayed as the gauge section 431, which allows the player to recognize that there are five levels in which the light intensity can be set by the performance control section 300.
The light intensity identifying section 432 identifies the level of light intensity set in the performance control section 300. The light intensity identifying section 432 is displayed by filling the frame displayed as the gauge section 431 in brown. In this embodiment, the level of light intensity set in the performance control section 300 is identified to the player by the number of areas of the frame displayed as the gauge section 431 that are filled in as light intensity identifying sections 432. In the example shown in the figure, all five frames of the gauge section 431 are filled in as light intensity identifying sections 432, which allows the player to recognize that the light intensity set in the performance control section 300 is "5" out of five levels. That is, in the state shown in FIG. 336 (1), the player presses the right key of the performance keys 162 to set the light intensity to "5."

対象識別部433は、光量画像43が報知または示唆する対象を識別する。図示の例では、対象識別433として、照明を模した画像が表示されている。
枠部434は、光量画像43の外枠を形成する。枠部434は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部435は、光量画像43の背景である。言い換えると、背景部435は、枠部434に囲まれた領域における、ゲージ部431、光量識別部432、および対象識別部433の背景である。
The object identification section 433 identifies an object that is notified or suggested by the light amount image 43. In the illustrated example, an image that imitates lighting is displayed as the object identification 433.
The frame portion 434 forms the outer frame of the light quantity image 43. The frame portion 434 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background portion 435 is the background of the light amount image 43. In other words, the background portion 435 is the background of the gauge portion 431, the light amount identification portion 432, and the object identification portion 433 in the area surrounded by the frame portion 434.

光量画像43は、画像表示部114においてステージ画像61よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114にはステージ画像61と光量画像43とが重なって表示されている。
本実施形態では、光量識別部432および対象識別部433は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときには、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部435は、光量識別部432および対象識別部433に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときであっても、ステージ画像61のうちの背景部435に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの背景部435に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The light intensity image 43 is displayed in a layer in front of the stage image 61 on the image display unit 114. Therefore, the stage image 61 and the light intensity image 43 are displayed in an overlapping manner on the image display unit 114.
In this embodiment, the light amount identifying portion 432 and the target identifying portion 433 are displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the light amount image 43 is displayed, the portions of the stage image 61 that overlap the light amount identifying portion 432 or the target identifying portion 433 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background portion 435 is displayed in a display mode with higher transparency than the light amount identification portion 432 and the target identification portion 433. Therefore, even when the light amount image 43 is displayed, the portion of the stage image 61 that overlaps the background portion 435 is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that overlaps the background portion 435 is easier for the player to see than the portions of the stage image 61 that overlap the light amount identification portion 432 or the target identification portion 433.

次に、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すと、光量は変わらない。この場合、図336(3)に示すように、光量識別部432の表示態様は変化しない。また、このときには、演出制御部300に設定されている光量を報知する報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「4」に設定される(光量が減少する)。この場合、図336(4)に示すように、ゲージ部431における最も上側の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「4」であることを報知する光量4報知音が、スピーカ156から出力される。
Next, when the player presses the right key of the effect keys 162, the light intensity does not change. In this case, as shown in FIG. 336 (3), the display mode of the light intensity identifying unit 432 does not change. Also, at this time, the notification sound for notifying the light intensity set in the effect control unit 300 is not output.
Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, the light intensity is set to "4" (the light intensity decreases). In this case, as shown in FIG. 336 (4), the light intensity identification section 432 is hidden in the uppermost frame of the gauge section 431. At this time, a light intensity 4 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the light intensity set in the effect control section 300 is "4".

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「3」に設定される。この場合、図336(5)に示すように、ゲージ部431における上から二番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「3」であることを報知する光量3報知音が、スピーカ156から出力される。 Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, the light intensity is set to "3." In this case, as shown in FIG. 336 (5), the light intensity identification section 432 is hidden in the second-top frame of the gauge section 431. At this time, a light intensity 3 notification sound is output from the speaker 156 to indicate that the light intensity set in the effect control section 300 is "3."

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図336(6)に示すように、ゲージ部431における上から三番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「2」であることを報知する光量2報知音が、スピーカ156から出力される。
また、本実施形態では、ゲージ部431における枠の内側は、光量識別部432および対象識別部433に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、光量画像43が表示されているときにおいて、ステージ画像61のうちの、ゲージ部431における枠内であり且つ光量識別部432が表示されていない箇所に重なっている部分(図336(6)に示すステージ画像61における「〇」のマーク部分等)は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61のうちの光量識別部432や対象識別部433に重なっている部分よりも、ステージ画像61のうちの、ゲージ部431における枠内であり且つ光量識別部432が表示されていない箇所に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, as shown in Fig. 336 (6), the light amount identifying section 432 disappears in the third frame from the top of the gauge section 431. At this time, a light amount 2 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the light amount set in the effect control section 300 is "2".
In this embodiment, the inside of the frame of the gauge section 431 is displayed in a display mode with higher transparency than the light amount indicator section 432 and the target indicator section 433. Therefore, when the light amount image 43 is displayed, the portion of the stage image 61 that is within the frame of the gauge section 431 and overlaps with a portion where the light amount indicator section 432 is not displayed (such as the "◯" mark portion of the stage image 61 shown in FIG. 336(6)) is visible to the player. In other words, the portion of the stage image 61 that is within the frame of the gauge section 431 and overlaps with a portion where the light amount indicator section 432 is not displayed is easier for the player to see than the portion of the stage image 61 that overlaps with the light amount indicator section 432 or the target indicator section 433.

次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、光量が「1」に設定される。この場合、図336(7)に示すように、ゲージ部431における上から四番目の枠において、光量識別部432が非表示になる。また、このとき、演出制御部300に設定されている光量が「1」であることを報知する光量1報知音が、スピーカ156から出力される。
なお、図336(7)に示した状態において、遊技者が演出キー162における左側のキーを押しても、光量識別部432の表示態様は変化せず、演出制御部300に設定されている光量として「1」が維持される。また、このときには、演出制御部300に設定されている光量を報知する報知音は出力されない。
Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, the light intensity is set to "1." In this case, as shown in FIG. 336 (7), the light intensity identification section 432 is hidden in the fourth frame from the top of the gauge section 431. At this time, a light intensity 1 notification sound is output from the speaker 156 to notify that the light intensity set in the effect control section 300 is "1."
336(7), even if the player presses the left key of the effect keys 162, the display mode of the light amount identifying section 432 does not change, and the light amount set in the effect control section 300 remains at "1." In addition, at this time, no notification sound is output to notify the player of the light amount set in the effect control section 300.

そして、遊技者が演出キー162における右側のキーまたは左側のキーを押してから予め定められた時間が経過するまでに、遊技者が演出キー162における右側のキーおよび左側のキーを何れも押さない場合、図336(8)に示すように、光量画像43が非表示になる。予め定められた時間は、5秒である。すなわち、光量画像43の表示時間は、音量画像42の表示時間と同じである。ただし、光量画像43の表示時間は、音量画像42の表示時間に比べて、長くてもよいし、短くてもよい。
このように、光量画像43が表示されてから予め定められた時間が経過すると光量画像43は非表示になるが、光量画像43が表示されてから予め定められた時間が経過するまでに演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)が再び操作されると、光量画像43の表示開始から予め定められた時間が経過しても、光量画像43は非表示にならない。すなわち、光量画像43は、演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)の直近の操作から予め定められた時間が経過するまでに、演出キー162(右側のキーまたは左側のキー)が操作される限り、非表示にならない。
If the player does not press either the right or left key among the effect keys 162 within a predetermined time after pressing either the right or left key among the effect keys 162, the light intensity image 43 will be hidden, as shown in FIG. 336 (8). The predetermined time is five seconds. That is, the display time of the light intensity image 43 is the same as the display time of the volume image 42. However, the display time of the light intensity image 43 may be longer or shorter than the display time of the volume image 42.
In this way, the light quantity image 43 becomes invisible when a predetermined time has elapsed since the light quantity image 43 was displayed, but if the effect key 162 (the right-side key or the left-side key) is operated again before the predetermined time has elapsed since the light quantity image 43 was displayed, the light quantity image 43 will not become invisible even if the predetermined time has elapsed since the start of display of the light quantity image 43. In other words, the light quantity image 43 will not become invisible as long as the effect key 162 (the right-side key or the left-side key) is operated before the predetermined time has elapsed since the most recent operation of the effect key 162 (the right-side key or the left-side key).

なお、光量画像43の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、後述する各変動演出例における何れのタイミングで光量画像43の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。 Note that, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins, the display time of the light intensity image 43 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of when the display of the light intensity image 43 begins in each of the variable effect examples described below, the display time of the light intensity image 43 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds).

また、画像表示部114の光量(画像表示部114のバックライト(不図示)の光量)は、演出キー162の操作によっては、変化しない。
また、以下では、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音を特に区別することなく説明する場合、単に光量報知音と称することがある。
また、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音は、何れも同じ音声であってもよい。この場合に、各光量報知音は、演出制御部300に設定されている音量により出力されてもよい。
また、光量1報知音、光量2報知音、光量3報知音、光量4報知音、および光量5報知音は、互いに異なる音声であってもよい。
また、光量の報知音は、音量の報知音とは異なる。
また、本実施形態では、光量報知音の出力時間は、0.1秒である。ただし、光量報知音の出力時間は、何れの時間であってもよい。
Furthermore, the light intensity of the image display unit 114 (light intensity of the backlight (not shown) of the image display unit 114 ) does not change depending on the operation of the effect key 162 .
In addition, in the following, when the light quantity 1 alert sound, light quantity 2 alert sound, light quantity 3 alert sound, light quantity 4 alert sound, and light quantity 5 alert sound are described without any particular distinction, they may be simply referred to as light quantity alert sounds.
The light quantity 1 alert sound, the light quantity 2 alert sound, the light quantity 3 alert sound, the light quantity 4 alert sound, and the light quantity 5 alert sound may all be the same sound. In this case, each light quantity alert sound may be output at a volume set in the performance control unit 300.
Furthermore, the light quantity 1 notification sound, the light quantity 2 notification sound, the light quantity 3 notification sound, the light quantity 4 notification sound, and the light quantity 5 notification sound may be different sounds from each other.
Furthermore, the sound notifying the amount of light is different from the sound notifying the volume of sound.
In this embodiment, the light amount notification sound is output for 0.1 seconds, but the light amount notification sound may be output for any length of time.

以上の通り、本実施形態では、演出キー162における右側のキーが操作されると、光量「5」を上限として、演出制御部300に設定される光量が大きくなる。また、演出キー162における左側のキーが操作されると、光量「1」を下限として、演出制御部300に設定される光量が小さくなる。
また、演出キー162の操作により演出制御部300に設定される光量が変更される場合、光量報知音が出力される。一方で、演出キー162が操作された場合であっても、演出制御部300に設定される光量が変更されない場合には、光量報知音は出力されないが、光量画像43は表示される。
As described above, in this embodiment, when the right key of the effect keys 162 is operated, the light intensity set in the effect control unit 300 increases, with the upper limit being light intensity "5." Also, when the left key of the effect keys 162 is operated, the light intensity set in the effect control unit 300 decreases, with the lower limit being light intensity "1."
Furthermore, a light intensity notification sound is output when the light intensity set in the performance control unit 300 is changed by operating the performance key 162. On the other hand, even when the performance key 162 is operated, if the light intensity set in the performance control unit 300 is not changed, the light intensity notification sound is not output, but the light intensity image 43 is displayed.

また、本実施形態では、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、音量画像42および光量画像43は同一の表示態様であることを説明した。より具体的には、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、音量画像42のゲージ部421、音量識別部422、対象識別部423、枠部424、および背景部425は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、光量画像43のゲージ部431、光量識別部432、対象識別部433、枠部434、および背景部435は同一の表示態様である。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the volume image 42 and the light intensity image 43 have the same display form in the first to fourth stages. More specifically, in the first to fourth stages, the gauge portion 421, volume identification portion 422, object identification portion 423, frame portion 424, and background portion 425 of the volume image 42 have the same display form. Furthermore, in the first to fourth stages, the gauge portion 431, light intensity identification portion 432, object identification portion 433, frame portion 434, and background portion 435 of the light intensity image 43 have the same display form.

図337は、特別図柄の変動表示中(変動演出の実行中)に演出キー162が操作された場合の態様を示す図である。
図337(1)に示すように、特別図柄の変動にともない、変動演出が実行され、装飾図柄41が変動している。このとき、音量および光量が何れも「3」に設定されている。
なお、図面において装飾図柄41や小図柄56が特に高速で変動表示(スクロール)して視認困難又は視認不能な状態になっていることを示す場合、判り易くするために、対象の演出図柄を矢印によって表示する。
Figure 337 is a diagram showing the state when the effect key 162 is operated while the special pattern is being displayed in a changing state (while the changing effect is being executed).
As shown in Figure 337 (1), as the special symbol changes, a change effect is executed, and the decorative symbol 41 changes. At this time, both the volume and the light intensity are set to "3."
In addition, when the drawing shows that the decorative pattern 41 or small pattern 56 is changing (scrolling) particularly quickly and is difficult or impossible to see, the target performance pattern is displayed with an arrow to make it easier to understand.

次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、図337(2)に示すように、音量が「2」に設定され、音量画像42の表示態様(音量識別部421(図335(2)参照)の表示態様)が更新される。一方で、このとき、音量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における下側のキーを押すと、図337(3)に示すように、音量が「1」に設定され、音量画像42の表示態様が更新される。一方で、このとき、音量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図337(4)に示すように、光量が「2」に設定され、光量画像43の表示態様(光量識別部432(図336(2)参照)の表示態様)が更新される。一方で、このとき、光量報知音は出力されない。
次に、遊技者が演出キー162における左側のキーを押すと、図337(5)に示すように、光量が「1」に設定され、光量画像43の表示態様が更新される。一方で、このとき、光量報知音は出力されない。
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "2" as shown in Fig. 337(2), and the display mode of the volume image 42 (the display mode of the volume identification section 421 (see Fig. 335(2))) is updated. Meanwhile, at this time, the volume notification sound is not output.
Next, when the player presses the lower key of the effect keys 162, the volume is set to "1" and the display mode of the volume image 42 is updated, as shown in Figure 337 (3). At this time, on the other hand, no volume notification sound is output.
Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, the light intensity is set to "2" as shown in Fig. 337(4), and the display mode of the light intensity image 43 (the display mode of the light intensity identifying section 432 (see Fig. 336(2))) is updated. Meanwhile, at this time, the light intensity notification sound is not output.
Next, when the player presses the left key of the effect keys 162, the light intensity is set to "1" and the display mode of the light intensity image 43 is updated, as shown in Fig. 337 (5). At this time, however, the light intensity notification sound is not output.

次に、図337(6)に示すように、特別図柄の停止にともない、装飾図柄41が確定停止し、変動演出が終了する。このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを押すと、音量画像42の表示態様および光量画像43の表示態様が何れも更新される。一方で、このとき、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
そして、変動演出が終了した後の変動停止中に演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押されると、音量画像42の表示態様が更新されるとともに、音量報知音が出力される。また、変動演出が終了した後の変動停止中に演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押されると、光量画像43の表示態様が更新されるとともに、光量報知音が出力される。
このように、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出の実行中および変動演出の終了時においては、演出キー162が操作された場合であっても、音量報知音および光量報知音の出力を制限する。
Next, as shown in FIG. 337(6), when the special symbol stops, the decorative symbol 41 is fixed and stopped, and the variable effect ends. At this time, if the player presses the upper key or the right key of the effect key 162, the display mode of the volume image 42 and the display mode of the light intensity image 43 are both updated. Meanwhile, at this time, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
When the upper or lower key of the effect keys 162 is pressed while the fluctuations are stopped after the fluctuation effect has ended, the display mode of the volume image 42 is updated and a volume notification sound is output. Also, when the right or left key of the effect keys 162 is pressed while the fluctuations are stopped after the fluctuation effect has ended, the display mode of the light quantity image 43 is updated and a light quantity notification sound is output.
In this way, in this embodiment, the performance control unit 300 limits the output of the volume alert sound and light intensity alert sound while the variable performance is being performed and at the end of the variable performance, even if the performance key 162 is operated.

図338は、客待ち状態であるときにおける音量画像および光量画像の表示態様を示す図である。
図338(1)に示すように、特別図柄の停止にともない、装飾図柄41が停止表示されている。
そして、特別図柄が停止してから(変動演出が終了してから)所定時間が経過すると、客待ち状態になる。客待ち状態においては、図338(2)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が表示される。
Figure 338 is a diagram showing the display mode of the volume image and light intensity image when waiting for customers.
As shown in Figure 338 (1), when the special pattern stops, the decorative pattern 41 is displayed stopped.
Then, when a predetermined time has elapsed since the special symbol stopped (since the variable effect ended), the machine enters a customer waiting state. In the customer waiting state, as shown in FIG. 338(2), a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, and a menu promotion image 46 are displayed.

客待ち音量画像44は、音量画像42よりも表示サイズが大きく、音量画像42とは異なる位置に表示される。また、客待ち音量画像44には、ゲージ部441と、音量識別部442と、対象識別部443と、操作説明部444と、枠部445と、背景部446とが表示されている。
ゲージ部441は、音量画像42のゲージ部421に対応する。
音量識別部442は、音量画像42の音量識別部422に対応する。図示の例では、ゲージ部441における五つの枠のうちの三つの枠に音量識別部442が表示されていることにより、音量が「3」であることが遊技者に認識される。
対象識別部443は、音量画像42の対象識別部423に対応する。図示の例では、対象識別部443として、「音量」のテキストが示されている。
操作説明部444は、音量の変更に必要な操作を説明する。図示の例では、演出キー162を模した画像が表示されるとともに、演出キー162における上側のキーおよび下側のキーを模した部分が塗りつぶされている。
枠部445は、音量画像42の枠部424に対応する。
背景部446は、音量画像42の背景部425に対応する。
The customer waiting volume image 44 has a larger display size than the volume image 42 and is displayed at a different position from the volume image 42. The customer waiting volume image 44 also displays a gauge portion 441, a volume identification portion 442, an object identification portion 443, an operation explanation portion 444, a frame portion 445, and a background portion 446.
The gauge portion 441 corresponds to the gauge portion 421 of the volume image 42 .
The volume identifier 442 corresponds to the volume identifier 422 of the volume image 42. In the illustrated example, the volume identifier 442 is displayed in three of the five frames in the gauge portion 441, which allows the player to recognize that the volume is "3."
The object identification portion 443 corresponds to the object identification portion 423 of the volume image 42. In the illustrated example, the object identification portion 443 is displayed as the text "volume."
The operation explanation section 444 explains the operations required to change the volume. In the illustrated example, an image resembling the effect key 162 is displayed, and the portions resembling the upper and lower keys of the effect key 162 are filled in.
The frame 445 corresponds to the frame 424 of the volume image 42 .
The background portion 446 corresponds to the background portion 425 of the volume image 42 .

客待ち音量画像44は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41と客待ち音量画像44とが重なって表示されている。一方で、客待ち音量画像44は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
本実施形態では、客待ち音量画像44における音量識別部442は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、客待ち音量画像44が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの音量識別部442に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、ゲージ部441における枠の内側および背景部446は、音量識別部442に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、客待ち音量画像44が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部441における枠内であり且つ音量識別部442が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部446に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの音量識別部442に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部441における枠内であり且つ音量識別部442が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部446に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The customer waiting volume image 44 is displayed in a layer in front of the stage image 61 and the decorative pattern 41 in the image display unit 114. Therefore, the stage image 61, the decorative pattern 41, and the customer waiting volume image 44 are displayed overlapping each other in the image display unit 114. On the other hand, the customer waiting volume image 44 is not displayed in an area overlapping with the display area of the reserved number display 55 and the small pattern 56.
In this embodiment, the volume identification portion 442 in the customer waiting volume image 44 is displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the customer waiting volume image 44 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the volume identification portion 442 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the inside of the frame of the gauge portion 441 and the background portion 446 are displayed in a display mode with a higher transparency than the volume identifier portion 442. Therefore, even when the customer waiting volume image 44 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge portion 441 and overlap with areas where the volume identifier portion 442 is not displayed and the portions that overlap with the background portion 446 are visible to the player. In other words, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that are within the frame of the gauge portion 441 and overlap with areas where the volume identifier portion 442 is not displayed and the portions that overlap with the background portion 446 are easier for the player to see than the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap with the volume identifier portion 442.

本実施形態では、客待ち音量画像44のゲージ部441、音量識別部442、枠部445は、それぞれ、音量画像42のゲージ部421、音量識別部422、枠部424とは異なる形状である。
ただし、客待ち音量画像44は、音量画像42と同一の表示サイズであって、音量画像42と同一の表示態様であってもよい。また、客待ち音量画像44は、音量画像42と同じ位置に表示されてもよい。
In this embodiment, the gauge portion 441, the volume identification portion 442, and the frame portion 445 of the customer waiting volume image 44 have shapes different from the gauge portion 421, the volume identification portion 422, and the frame portion 424 of the volume image 42, respectively.
However, the customer waiting volume image 44 may have the same display size and the same display format as the volume image 42. Furthermore, the customer waiting volume image 44 may be displayed at the same position as the volume image 42.

客待ち光量画像45は、光量画像43よりも表示サイズが大きく、光量画像43とは異なる位置に表示されている。また、客待ち光量画像45には、ゲージ部451と、光量識別部452と、対象識別部453と、操作説明部454と、枠部455と、背景部456とが表示されている。
ゲージ部451は、光量画像43のゲージ部431に対応する。
光量識別部452は、光量画像43の光量識別部432に対応する。図示の例では、ゲージ部451における五つの枠のうちの三つの枠に光量識別部452が表示されていることにより、光量が「3」であることが遊技者に認識される。
対象識別部453は、光量画像43の対象識別部433に対応する。図示の例では、対象識別部453として、「光量」のテキストが示されている。
操作説明部454は、光量の変更に必要な操作を説明する。図示の例では、演出キー162を模した画像が表示されるとともに、演出キー162における右側のキーおよび左側のキーを模した部分が塗りつぶされている。
枠部455は、光量画像43の枠部434に対応する。
背景部456は、光量画像43の背景部435に対応する。
The customer waiting light intensity image 45 has a larger display size than the light intensity image 43 and is displayed in a different position from the light intensity image 43. The customer waiting light intensity image 45 also displays a gauge section 451, a light intensity identification section 452, an object identification section 453, an operation explanation section 454, a frame section 455, and a background section 456.
The gauge portion 451 corresponds to the gauge portion 431 of the light quantity image 43 .
The light amount identifying portions 452 correspond to the light amount identifying portions 432 of the light amount image 43. In the illustrated example, the light amount identifying portions 452 are displayed in three of the five frames in the gauge portion 451, which allows the player to recognize that the light amount is "3."
The object identification portion 453 corresponds to the object identification portion 433 of the light amount image 43. In the illustrated example, the object identification portion 453 is displayed as the text "light amount."
The operation explanation section 454 explains the operations required to change the light intensity. In the illustrated example, an image imitating the effect key 162 is displayed, and the portions imitating the right and left keys of the effect key 162 are filled in.
The frame 455 corresponds to the frame 434 of the light amount image 43 .
The background portion 456 corresponds to the background portion 435 of the light amount image 43 .

客待ち光量画像45は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41と客待ち光量画像45とが重なって表示されている。一方で、客待ち光量画像45は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
本実施形態では、客待ち光量画像45における光量識別部452は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、客待ち光量画像45が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの光量識別部452に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、ゲージ部451における枠の内側および背景部456は、光量識別部452に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、客待ち光量画像45が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部451における枠内であり且つ光量識別部452が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部456に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの光量識別部452に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの、ゲージ部451における枠内であり且つ光量識別部452が表示されていない箇所に重なっている部分や背景部456に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The customer waiting light intensity image 45 is displayed in a layer in front of the stage image 61 and the decorative pattern 41 in the image display unit 114. Therefore, the stage image 61 and the decorative pattern 41 are displayed overlapping the customer waiting light intensity image 45 in the image display unit 114. On the other hand, the customer waiting light intensity image 45 is not displayed in an area overlapping with the display area of the reserved number display 55 and the small pattern 56.
In this embodiment, the light intensity identification portion 452 in the customer waiting light intensity image 45 is displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the customer waiting light intensity image 45 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the light intensity identification portion 452 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the inside of the frame of the gauge section 451 and the background section 456 are displayed in a display mode with higher transparency than the light amount identification section 452. Therefore, even when the customer waiting light amount image 45 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative patterns 41 that are within the frame of the gauge section 451 and overlap with areas where the light amount identification section 452 is not displayed and that overlap with the background section 456 are visible to the player. In other words, the portions of the stage image 61 and the decorative patterns 41 that are within the frame of the gauge section 451 and overlap with areas where the light amount identification section 452 is not displayed and that overlap with the background section 456 are easier for the player to see than the portions of the stage image 61 and the decorative patterns 41 that overlap with the light amount identification section 452.

また、本実施形態では、客待ち光量画像45のゲージ部451、光量識別部452、枠部455は、それぞれ、光量画像43のゲージ部431、光量識別部432、枠部434とは異なる形状である。
ただし、客待ち光量画像45は、光量画像43と同一の表示サイズであって、光量画像43と同一の表示態様であってもよい。また、客待ち光量画像45は、光量画像43と同じ位置に表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the gauge portion 451, the light amount identification portion 452, and the frame portion 455 of the customer waiting light amount image 45 have shapes different from the gauge portion 431, the light amount identification portion 432, and the frame portion 434 of the light amount image 43, respectively.
However, the customer waiting light intensity image 45 may have the same display size and the same display format as the light intensity image 43. Furthermore, the customer waiting light intensity image 45 may be displayed at the same position as the light intensity image 43.

メニュー促進画像46には、操作対象識別部461と、操作説明部462と、枠部463と、背景部464とが表示されている。
操作対象識別部461は、メニュー画像505を表示するために操作が必要な対象を識別する。図示の例では、操作対象識別部461には、メニュー画像505を表示するために操作が必要な対象である演出ボタン161を模した画像が表示されている。
操作説明部462には、メニュー画像505を表示するために必要な操作を説明する。図示の例では、操作説明部462には、「操作でメニュー表示」のテキストが示されている。
枠部463は、メニュー促進画像46の外枠を形成する。枠部463は、上下方向に延びた長方形状に形成されている。
背景部464は、メニュー促進画像46の背景である。言い換えると、背景部464は、枠部463に囲まれた領域における、操作対象識別部461および操作説明部462の背景である。
The menu promotion image 46 displays an operation target identification portion 461, an operation explanation portion 462, a frame portion 463, and a background portion 464.
The operation object identification unit 461 identifies an object that needs to be operated in order to display the menu image 505. In the illustrated example, the operation object identification unit 461 displays an image that resembles the effect button 161, which is an object that needs to be operated in order to display the menu image 505.
The operation explanation section 462 explains the operations required to display the menu image 505. In the illustrated example, the operation explanation section 462 displays the text "Display menu with this operation."
The frame portion 463 forms the outer frame of the menu promotion image 46. The frame portion 463 is formed in a rectangular shape that extends in the vertical direction.
The background portion 464 is the background of the menu promotion image 46. In other words, the background portion 464 is the background of the operation object identification portion 461 and the operation explanation portion 462 in the area surrounded by the frame portion 463.

メニュー促進画像46は、画像表示部114においてステージ画像61および装飾図柄41よりも前側のレイヤに表示される。そのため、画像表示部114には、ステージ画像61および装飾図柄41とメニュー促進画像46とが重なって表示されている。
本実施形態では、メニュー促進画像46における操作対象識別部461は、透過度が低い表示態様により表示されている。そのため、メニュー促進画像46が表示されているときには、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの操作対象識別部461に重なっている部分は、遊技者に対して視認困難又は視認不能である。
一方で、背景部464は、操作対象識別部461に比べて透過度が高い表示態様により表示されている。そのため、メニュー促進画像46が表示されているときであっても、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの背景部464に重なっている部分は、遊技者に対して視認可能である。言い換えると、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの操作対象識別部461に重なっている部分よりも、ステージ画像61および装飾図柄41のうちの背景部464に重なっている部分の方が、遊技者に対して視認容易である。
The menu promotion image 46 is displayed in a layer in front of the stage image 61 and the decorative pattern 41 in the image display unit 114. Therefore, the stage image 61, the decorative pattern 41, and the menu promotion image 46 are displayed in an overlapping manner in the image display unit 114.
In this embodiment, the operation target identifying portion 461 in the menu prompting image 46 is displayed in a display mode with low transparency. Therefore, when the menu prompting image 46 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the operation target identifying portion 461 are difficult or impossible for the player to see.
On the other hand, the background portion 464 is displayed in a display mode with a higher transparency than the operation object identification portion 461. Therefore, even when the menu promotion image 46 is displayed, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the background portion 464 are visible to the player. In other words, the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the background portion 464 are easier for the player to see than the portions of the stage image 61 and the decorative pattern 41 that overlap the operation object identification portion 461.

次に、遊技者が演出キー162における上側のキーを押すと、音量が「4」に設定される。この場合、図338(3)に示すように、客待ち音量画像44におけるゲージ部441のうちの上から二番目の枠内に音量識別部442が表示される。また、このとき、音量4報知音が出力される。
次に、遊技者が演出キー162における右側のキーを押すと、光量が「4」に設定される。この場合、図338(4)に示すように、客待ち光量画像45におけるゲージ部451のうちの上から二番目の枠内に光量識別部452が表示される。また、このとき、光量4報知音が出力される。
Next, when the player presses the upper key of the effect keys 162, the volume is set to "4." In this case, as shown in FIG. 338 (3), a volume identification section 442 is displayed in the second box from the top of the gauge section 441 in the customer waiting volume image 44. At this time, a volume 4 notification sound is output.
Next, when the player presses the right key of the effect keys 162, the light intensity is set to "4." In this case, as shown in FIG. 338 (4), the light intensity identifying section 452 is displayed in the second-top frame of the gauge section 451 in the customer waiting light intensity image 45. At this time, a light intensity 4 notification sound is output.

次に、遊技者が演出ボタン161を押すと、図338(5)に示すように、メニュー促進画像46に操作強調画像465が表示される。また、このとき、演出ボタン161が操作されたことを報知する操作報知音が出力される。
操作強調画像465は、演出ボタン161が操作されたことを強調する画像である。図示の例では、操作強調画像465としての光を模した画像が、操作対象識別部461の上側に表示されている。
Next, when the player presses the effect button 161, as shown in Fig. 338 (5), an operation highlighting image 465 is displayed on the menu prompting image 46. At this time, an operation notification sound is output to notify that the effect button 161 has been operated.
The operation emphasis image 465 is an image that emphasizes that the effect button 161 has been operated. In the illustrated example, an image that imitates light as the operation emphasis image 465 is displayed above the operation target identification section 461.

次に、図338(6)に示すように、メニュー画像505が表示される。
次に、遊技者が演出ボタン161を再び操作すると、図338(7)に示すように、再び、ステージ画像61、装飾図柄41、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示される。
そして、客待ち状態において、変動演出が開始されず且つ演出キー162および演出ボタン161が操作されない時間が所定時間(例えば3分間)経過すると、図338(8)に示すように、デモ画像506が表示される。
Next, as shown in FIG. 338(6), a menu image 505 is displayed.
Next, when the player operates the effect button 161 again, the stage image 61, decorative pattern 41, customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45 and menu promotion image 46 are displayed again, as shown in Figure 338 (7).
Then, when the machine is waiting for customers and a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed during which the variable effect has not started and the effect key 162 and the effect button 161 have not been operated, a demo image 506 is displayed as shown in Figure 338 (8).

なお、本実施形態では、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示されることがあるが、第1ステージ乃至第4ステージにおいては、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46は同一の表示態様である。より具体的には、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、客待ち音量画像44のゲージ部441、音量識別部442、対象識別部443、操作説明部444、枠部445、および背景部446は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、客待ち光量画像45のゲージ部451、光量識別部452、対象識別部453、操作説明部454、枠部455、および背景部456は同一の表示態様である。また、第1ステージ乃至第4ステージにおいて、操作対象識別部461、操作説明部462、枠部463、背景部464、および操作強調画像465は同一の表示態様である。 In this embodiment, the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, and menu promotion image 46 may be displayed, but in the first to fourth stages, the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, and menu promotion image 46 are displayed in the same manner. More specifically, in the first to fourth stages, the gauge section 441, volume identification section 442, object identification section 443, operation explanation section 444, frame section 445, and background section 446 of the customer waiting volume image 44 are displayed in the same manner. In addition, in the first to fourth stages, the gauge section 451, light intensity identification section 452, object identification section 453, operation explanation section 454, frame section 455, and background section 456 of the customer waiting light intensity image 45 are displayed in the same manner. Furthermore, in the first to fourth stages, the operation target identification section 461, operation explanation section 462, frame section 463, background section 464, and operation emphasis image 465 are displayed in the same manner.

また、本実施形態では、音量画像42の表示、客待ち音量画像44の表示、音量報知音の出力等が行われることにより、スピーカ156から出力される音量という、演出効果の設定が報知される。また、光量画像43の表示、客待ち光量画像45の表示、光量報知音の出力等が行われることにより、盤ランプ116、枠ランプ157、可動役物115、演出ボタン161による発光の光量という、演出効果の設定が報知される。
そのため、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力は、何れも、演出効果に関する特定報知として捉えられる。
In this embodiment, the setting of the performance effect, i.e., the volume output from the speaker 156, is notified by displaying the volume image 42, the customer waiting volume image 44, and the output of the volume notification sound. In addition, the setting of the performance effect, i.e., the light intensity of the light emitted by the board lamp 116, the frame lamp 157, the movable role object 115, and the performance button 161, is notified by displaying the light intensity image 43, the customer waiting light intensity image 45, and the output of the light intensity notification sound.
Therefore, the display of the volume image 42, the display of the light intensity image 43, the display of the customer waiting volume image 44, the display of the customer waiting light intensity image 45, the output of the volume notification sound, and the output of the light intensity notification sound are all regarded as specific notifications related to the performance effects.

また、客待ち状態においては、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の表示が継続される。そのため、音量画像および光量画像の表示時間は、変動中(図337(4)参照)よりも、客待ち状態の方が、長い。 Furthermore, when in the waiting state, the waiting volume image 44 and the waiting light intensity image 45 continue to be displayed. Therefore, the display time of the volume image and the light intensity image is longer when in the waiting state than when they are fluctuating (see Figure 337 (4)).

(音量画像および光量画像の変形例)
次に、音量画像42および光量画像43の表示態様の変形例について説明する。
図339は、音量画像42および光量画像43の変形例としての表示態様を示した図である。
(Modifications of Volume Image and Light Intensity Image)
Next, modified examples of the display mode of the volume image 42 and the light amount image 43 will be described.
FIG. 339 is a diagram showing a display mode as a modified example of the volume image 42 and the light quantity image 43.

(変形例1)
図339(1)に示すように、変動演出の実行中に演出キー162における下側のキーおよび左側のキーが押されると、音量画像42および光量画像43が表示される。このとき、音量報知音や光量報知音は出力されない。
そして、変形例1においては、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)と、図339(2)に示すように、音量画像42および光量画像43が非表示になる。より具体的には、音量画像42および光量画像43は、表示期間が経過したか否かに関わらず、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、非表示になる。また、このときに演出キー162が操作されても、音量画像42および光量画像43は表示されず、音量報知音および光量報知音は出力されず、音量および光量の何れも変更されない(調整されない)。
このように、演出制御部300は、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43を非表示にすることで、音量画像42および光量画像43の表示を制限してもよい。
(Variation 1)
339(1), when the lower key and the left key of the effect keys 162 are pressed during the execution of the variable effect, a volume image 42 and a light intensity image 43 are displayed. At this time, the volume notification sound and the light intensity notification sound are not output.
In Modification Example 1, when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the volume image 42 and the light intensity image 43 are hidden, as shown in FIG. 339 (2). More specifically, the volume image 42 and the light intensity image 43 are hidden when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped), regardless of whether the display period has elapsed. Furthermore, even if the effect key 162 is operated at this time, the volume image 42 and the light intensity image 43 are not displayed, the volume notification sound and the light intensity notification sound are not output, and neither the volume nor the light intensity is changed (adjusted).
In this way, the performance control unit 300 may limit the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 by hiding the volume image 42 and the light intensity image 43 when the variable performance ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped).

(変形例2)
また、変形例2においては、図339(3)に示すように、音量画像42および光量画像43は、変動演出の実行中に、装飾図柄41(左装飾図柄41)の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。一方で、音量画像42および光量画像43は、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域には表示されない。
そして、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)と、図339(4)に示すように、音量画像42および光量画像43は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
このように、演出制御部300は、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43の表示レイヤを変えることにより、音量画像42および光量画像43の表示を制限してもよい。
(Variation 2)
Also, in the second modification, as shown in FIG. 339 (3), the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in an area overlapping with the display area of the decorative pattern 41 (left decorative pattern 41) during the execution of the variable performance, in a layer in front of the decorative pattern 41. On the other hand, the volume image 42 and the light intensity image 43 are not displayed in an area overlapping with the display area of the reserved number display 55 and the small pattern 56.
Then, when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped), as shown in Figure 339 (4), the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a layer behind the decorative pattern 41 in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41.
In this way, the performance control unit 300 may limit the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 by changing the display layer of the volume image 42 and the light intensity image 43 when the variable performance ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped).

(変形例3)
また、変形例3においては、音量および光量が何れも「2」である場合において、変動演出の実行中に演出キー162における上側のキーが押されると、図339(5)に示すように、音量画像42が表示されない一方で、音量3報知音が出力される。
次に、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、演出キー162における右側のキーが押されると、図339(6)に示すように、光量画像43が表示されない一方で、光量3報知音が出力される。
そして、客待ち状態になると、図339(7)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が表示される。このときに演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押されると、音量識別部442が更新された態様により客待ち音量画像44が表示されるとともに、音量報知音が出力される。また、演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押されると、光量識別部452が更新された態様により客待ち光量画像45が表示されるとともに、光量報知音が出力される。
(Variation 3)
In addition, in variant example 3, when the volume and light intensity are both "2", if the upper key of the effect key 162 is pressed while the variable effect is being executed, the volume image 42 is not displayed, but a volume 3 alarm sound is output, as shown in Figure 339 (5).
Next, when the variable effect ends (the decorative pattern 41 stops to be fixed), if the right key of the effect key 162 is pressed, the light quantity image 43 is not displayed, but a light quantity 3 notification sound is output, as shown in Figure 339 (6).
When the machine enters a waiting state, as shown in Fig. 339 (7), a waiting volume image 44, a waiting light intensity image 45, and a menu prompt image 46 are displayed. If the upper or lower key of the effect keys 162 is pressed at this time, the waiting volume image 44 is displayed in the updated state of the volume identification unit 442, and a volume alert sound is output. Also, if the right or left key of the effect keys 162 is pressed, the waiting light intensity image 45 is displayed in the updated state of the light intensity identification unit 452, and a light intensity alert sound is output.

また、変動演出の実行中に演出キー162における右側のキーまたは左側のキーが押される場合であっても、光量画像43が表示されない一方で光量報知音が出力される。また、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに演出キー162における上側のキーまたは下側のキーが押される場合であっても、音量画像42が表示されない一方で音量報知音が出力される。
このように、変形例3では、変動演出が実行されているとき、および変動演出が終了するとき(装飾図柄41が確定停止するとき)に、音量画像42および光量画像43の表示が制限される一方で、音量の報知音および光量の報知音は制限されない。
Furthermore, even if the right or left key of the effect keys 162 is pressed during execution of the variable effect, the light quantity image 43 is not displayed but a light quantity notification sound is output. Also, even if the upper or lower key of the effect keys 162 is pressed when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the volume image 42 is not displayed but a volume notification sound is output.
In this way, in variant example 3, when the variable performance is being executed and when the variable performance ends (when the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 is restricted, while the volume notification sound and the light intensity notification sound are not restricted.

(変形例4)
また、変形例4においては、図339(8)に示すように、客待ち状態において、客待ち音量画像44の代わりに音量画像42が表示され、客待ち光量画像45の代わりに光量画像43が表示される。より具体的には、客待ち状態においては、音量画像42および光量画像43が、客待ち状態ではない場合よりも大きいサイズにより表示される。
このように、音量画像や光量画像の表示態様は、客待ち状態であるか否かに関わらず、同一の装飾態様により表示されてもよい。
(Variation 4)
339(8), in the customer waiting state, a volume image 42 is displayed instead of the customer waiting volume image 44, and a light intensity image 43 is displayed instead of the customer waiting light intensity image 45. More specifically, in the customer waiting state, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a larger size than when the restaurant is not in the customer waiting state.
In this way, the display manner of the volume image and the light intensity image may be displayed in the same decorative manner regardless of whether or not the bar is waiting for customers.

なお、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)ときに、音量画像42および光量画像43の表示や、音量の報知音および光量の報知音が制限される場合において、この制限のタイミングは、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)直前であってもよいし、直後であってもよい。すなわち、音量画像42および光量画像43の表示や、音量の報知音および光量の報知音が制限されるタイミングは、変動演出が終了する(装飾図柄41が確定停止する)際であればよい。 In addition, if the display of the volume image 42 and light intensity image 43 and the volume and light intensity notification sounds are restricted when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the timing of this restriction may be immediately before or after the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped). In other words, the display of the volume image 42 and light intensity image 43 and the volume and light intensity notification sounds may be restricted as long as it is when the variable effect ends (the decorative pattern 41 is fixed and stopped).

また、音量報知音および光量報知音の出力態様については、上記の例に限定されない。
変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されないようにしてもよい。そして、その後の変動停止中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されてもよい。すなわち、演出キー162が操作された場合に音量報知音や光量報知音が出力されない(制限される)タイミングは、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときのみであってもよい。
Furthermore, the manner in which the volume notification sound and the light intensity notification sound are output is not limited to the above example.
When the effect key 162 is operated while the variable effect is being performed, a volume alert sound or a light intensity alert sound is output, and when the effect key 162 is operated when the variable effect has ended (the decorative pattern 41 has stopped being fixed), the volume alert sound or the light intensity alert sound may not be output. Then, when the effect key 162 is operated during a subsequent stop of the variable effect, the volume alert sound or the light intensity alert sound may be output. In other words, the timing when the volume alert sound or the light intensity alert sound is not output (is limited) when the effect key 162 is operated may be only when the variable effect has ended (the decorative pattern 41 has stopped being fixed).

また、本実施形態では、変動演出中と客待ち状態とで、音量画像および光量画像の表示態様が異なっているが、これに限定されない。
変動中と客待ち状態とで、音量画像および光量画像の表示態様が共通であってもよい。一例を挙げると、変動中であるか客待ち状態であるかに関わらず、音量画像42および光量画像43が同一の表示態様により表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the display manner of the volume image and the light intensity image differs between during the variable performance and when waiting for customers, but this is not limited to this.
The display manner of the volume image and the light intensity image may be the same whether the volume is fluctuating or the waiting state. For example, the volume image 42 and the light intensity image 43 may be displayed in the same manner regardless of whether the volume is fluctuating or the waiting state.

また、変動演出の実行中において、演出キー162における上側または下側のキーが操作されると音量報知音が出力される一方で、演出キー162における右側または左側のキーが操作されても光量報知音が出力されないようにしてもよい。 Furthermore, while a variable effect is being performed, a volume notification sound may be output when the upper or lower key of the effect keys 162 is operated, while no light intensity notification sound may be output when the right or left key of the effect keys 162 is operated.

また、演出制御部300は、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)のように、演出キー162の操作による特定報知(音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力の少なくとも一つ)が制限されているときであっても、(例えば客待ち状態における演出の一例として)振動演出や役物演出を実行してもよい。
この場合、特定報知の制限によってパチンコ遊技機100に不具合が生じていると遊技者に認識されることを抑制できる。
In addition, the performance control unit 300 may execute vibration performance or gimmick performance (for example, as an example of a performance in a customer waiting state) even when specific notifications (at least one of displaying the volume image 42, displaying the light intensity image 43, displaying the customer waiting volume image 44, displaying the customer waiting light intensity image 45, outputting the volume notification sound, and outputting the light intensity notification sound) by operating the performance key 162 are restricted, such as when the variable performance is not being executed (when the fluctuation is stopped).
In this case, the restriction on specific notifications can prevent players from realizing that there is a malfunction in the pachinko gaming machine 100.

(左打ち報知について)
次に、左打ち報知について説明する。左打ち報知とは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する報知である。また、後述するように、左打ち報知には、第1左打ち報知と、第2左打ち報知とがある。
図340および図341は、左打ち報知の態様を示した図である。
まず、図340(1)に示すように、特別図柄の停止に伴い、装飾図柄41が確定停止されている。このときに、遊技者が、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させるものとする。
(About left-handed hit notification)
Next, the left hit notification will be described. The left hit notification is a notification that encourages the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. As will be described later, the left hit notification includes a first left hit notification and a second left hit notification.
Figures 340 and 341 are diagrams showing the manner of left-handed hit notification.
First, as shown in FIG. 340(1), the decorative symbol 41 is fixed and stopped in association with the stopping of the special symbol. At this time, the player launches the gaming ball toward the right side of the gaming area 111.

次に、3球の遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を通過したものとする。この場合、演出制御部300は、図340(2)に示すように、第1左打ち報知を行う。第1左打ち報知においては、第1左打ち画像47が表示されるとともに、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する第1左打ち音が出力される。第1左打ち音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声等が挙げられる。
本実施形態では、通常遊技状態において、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が合計で3球通過することを条件として、第1左打ち報知が行われる。第1左打ち画像47には、文字部47aと、矢印部47bと、強調部47cと、背景部47dとが表示されている。
Next, assume that three game balls pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In this case, the performance control unit 300 issues a first left-hit notification, as shown in FIG. 340 (2). In the first left-hit notification, a first left-hit image 47 is displayed, and a first left-hit sound is output to encourage the player to launch the game balls toward the left side of the game area 111. An example of the first left-hit sound is a voice saying, "Please hit left."
In this embodiment, in a normal game state, the first left-hand hit notification is issued on the condition that a total of three game balls pass through gates 124 provided on the right side of game area 111. First left-hand hit image 47 displays a text portion 47a, an arrow portion 47b, an emphasis portion 47c, and a background portion 47d.

文字部47aは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。図示の例では、文字部47aとして「左打ち」のテキストが示されている。
矢印部47bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。図示の例では、矢印部47bには、左向きの矢印が示されている。
強調部47cは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。言い換えると、強調部47cは、文字部47aを強調する。また、強調部47cは、第1左打ち画像47を強調するとも捉えられる。図示の例では、強調部47cとしての光を模した画像が、矢印部47bの表示領域と重なる領域であって矢印部47bよりも前面のレイヤに表示されている。
背景部47dは、文字部47a、矢印部47b、および強調部47cの背景である。
The character portion 47a is a character that encourages the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. In the illustrated example, the text "Hit Left" is displayed as the character portion 47a.
The arrow portion 47b indicates the direction in which the game ball is to be launched, and in the illustrated example, the arrow portion 47b points left.
The emphasis portion 47c emphasizes the encouragement to the player to launch the game ball toward the left side of the game area 111. In other words, the emphasis portion 47c emphasizes the text portion 47a. The emphasis portion 47c can also be considered to emphasize the first left-hit image 47. In the illustrated example, the image simulating light as the emphasis portion 47c is displayed in an area that overlaps with the display area of the arrow portion 47b and on a layer in front of the arrow portion 47b.
The background portion 47d is the background behind the character portion 47a, the arrow portion 47b, and the highlight portion 47c.

次に、図340(3)に示すように、矢印部47bが左側へ移動するように動作表示される。より具体的には、矢印部47bが、背景部47dの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。また、強調部47cが、矢印部47bの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。一方で、文字部47aは動作表示されていない。また、このとき、第1左打ち音の出力が継続されている。
次に、図340(4)に示すように、矢印部47bが、背景部47dの表示領域内を右側へ移動するように動作表示されることで、図340(2)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部47cが非表示になる。また、このとき、第1左打ち音の出力が継続されている。
Next, as shown in FIG. 340(3), the arrow portion 47b is displayed as moving to the left. More specifically, the arrow portion 47b is displayed as moving to the left within the display area of the background portion 47d. The highlight portion 47c is displayed as moving to the left within the display area of the arrow portion 47b. Meanwhile, the character portion 47a is not displayed as moving. At this time, the output of the first left-hitting sound continues.
Next, as shown in Fig. 340(4), the arrow portion 47b is displayed moving to the right within the display area of the background portion 47d, returning to the same display position as in Fig. 340(2). At this time, the highlight portion 47c is no longer displayed. At this time, the first left-hit sound continues to be output.

次に、図340(5)に示すように、第1左打ち画像47は静止している。また、第1左打ち音の出力が終了する。
この後、図340(2)乃至(5)に示した演出が再び行われる。その後、図340(6)に示すように、第1左打ち画像47が非表示になる。
このように、矢印部47bは、動作表示されることで、矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調する。なお、矢印部47bが動作表示されることなく、文字部47aが動作表示されることで、文字部47a(第1左打ち画像47)が強調されるようにしてもよい。また、文字部47aおよび矢印部47bが何れも動作表示されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 340(5), the first left-hit image 47 remains stationary, and the output of the first left-hit sound ends.
After this, the effects shown in (2) to (5) of Figure 340 are performed again. After that, as shown in (6) of Figure 340, the first left-hit image 47 is no longer displayed.
In this way, the arrow portion 47b is displayed in motion to emphasize the arrow portion 47b (first left-hit image 47). Note that the character portion 47a may be displayed in motion without the arrow portion 47b being displayed in motion, thereby emphasizing the character portion 47a (first left-hit image 47). Alternatively, both the character portion 47a and the arrow portion 47b may be displayed in motion.

次に、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させ、更に5球の遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を通過したものとする。この場合、演出制御部300は、図340(7)に示すように、第2左打ち報知を行う。第2左打ち報知においては、第2左打ち画像48が表示されるとともに、遊技者を警告する左打ち警告音が出力される。左打ち警告音としては、警報等の特定の効果音が挙げられる。本実施形態では、通常遊技状態において、第1左打ち報知が行われてから、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が5球通過することを条件として、第2左打ち報知が行われる。また、最初の第2左打ち報知が行われた後は、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が1球通過する毎に、第2左打ち報知が行われる。また、図示の例では、第2左打ち画像48が画像表示部114における右側から左側へ移動するように動作表示されている。
また、このとき、第2左打ち報知として、盤ランプ116および枠ランプ157が白色により点滅する。なお、以下では、盤ランプ116および枠ランプ157をまとめて説明する場合には、単に「ランプL」と称することがある。
Next, assume that the player launches a game ball toward the right side of the game area 111, and five more game balls pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In this case, the presentation control unit 300 issues a second left-hit notification, as shown in FIG. 340 (7). In the second left-hit notification, a second left-hit image 48 is displayed, and a left-hit warning sound is output to alert the player. Examples of the left-hit warning sound include specific sound effects such as alarms. In this embodiment, in the normal game state, after the first left-hit notification is issued, the second left-hit notification is issued on the condition that five game balls pass through the gate 124 located on the right side of the game area 111. Furthermore, after the first second left-hit notification is issued, the second left-hit notification is issued each time a game ball passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111. In the illustrated example, the second left-hand hit image 48 is displayed as moving from the right side to the left side on the image display section 114 .
At this time, the board lamp 116 and the frame lamp 157 flash in white to indicate a second left-hand hit. In the following description, when the board lamp 116 and the frame lamp 157 are collectively described, they may be simply referred to as "lamp L."

次に、図340(8)に示すように、第2左打ち画像48が画像表示部114において更に左側へ移動するように動作表示され、第2左打ち画像48の全体が表示される。また、このとき、左打ち警告音の出力が継続されている。
第2左打ち画像48は、第1左打ち画像47よりも表示サイズが大きい。第2左打ち画像48には、文字部48aと、矢印部48bと、強調部48cと、背景部48dとが表示されている。
Next, as shown in Figure 340 (8), the second left-handed hit image 48 is displayed in an operational manner so as to move further to the left on the image display unit 114, and the entire second left-handed hit image 48 is displayed. At this time, the left-handed hit warning sound continues to be output.
The second left-hand hit image 48 has a larger display size than the first left-hand hit image 47. The second left-hand hit image 48 displays a text portion 48a, an arrow portion 48b, an emphasis portion 48c, and a background portion 48d.

文字部48aは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。第2左打ち画像48の文字部48aは、第1左打ち画像47の文字部47aよりも表示サイズが大きい。図示の例では、文字部48aとして「左打ち」のテキストが示されている。
矢印部48bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。第2左打ち画像48の矢印部48bは、第1左打ち画像47の矢印部47bよりも表示サイズが大きい。図示の例では、矢印部48bには、左向きの矢印が示されている。
強調部48cは、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。強調部48cは、矢印部48bを強調する画像として捉えられる。言い換えると、強調部48cは、第2左打ち画像48を強調する画像として捉えられる。図示の例では、強調部48cとしての光を模した画像が、矢印部48bの周辺に表示されている。
背景部48dは、文字部48a、矢印部48b、および強調部48cの背景である。
The text portion 48a is text that encourages the player to shoot the game ball toward the left side of the game area 111. The text portion 48a of the second left-hand hit image 48 is displayed in a larger size than the text portion 47a of the first left-hand hit image 47. In the illustrated example, the text "Hit Left" is displayed as the text portion 48a.
The arrow portion 48b is an arrow that indicates the direction in which the game ball will be launched, encouraging the player. The arrow portion 48b of the second left-hand hit image 48 is displayed larger in size than the arrow portion 47b of the first left-hand hit image 47. In the illustrated example, the arrow portion 48b is shown pointing left.
The emphasis portion 48c emphasizes the encouragement to the player to launch the game ball toward the left side of the game area 111. The emphasis portion 48c can be perceived as an image that emphasizes the arrow portion 48b. In other words, the emphasis portion 48c can be perceived as an image that emphasizes the second left-hand hit image 48. In the illustrated example, an image that resembles light as the emphasis portion 48c is displayed around the arrow portion 48b.
The background portion 48d is the background behind the character portion 48a, the arrow portion 48b, and the highlight portion 48c.

次に、図341(9)に示すように、文字部48aおよび矢印部48bが、背景部48dの表示領域内を左側へ移動するように動作表示される。また、強調部48cが、矢印部48bにおける左側の周辺に移動するように動作表示される。また、このとき、左打ち警告音の出力およびランプLの点滅が継続されている。
次に、図341(10)に示すように、文字部48aおよび矢印部48bが、背景部48dの表示領域内を右側へ移動するように動作表示されることで、図340(8)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部48cが非表示になる。また、このときには、左打ち警告音の出力が終了しており、遊技球を遊技領域111における左側に向けて発射させることを遊技者に促進する第2左打ち音の出力が開始される。第2左打ち音としては、例えば、「左打ちしてください」という音声等が挙げられる。また、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音よりも音量が大きい。より具体的には、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音よりも音量が大きい。
なお、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音と同一の音であってもよいし、第1左打ち報知音とは異なる音であってもよい。また、第2左打ち報知音は、第1左打ち報知音と同一の音量であってもよい。
Next, as shown in Figure 341 (9), the character section 48a and the arrow section 48b are displayed so as to move leftward within the display area of the background section 48d. The highlight section 48c is also displayed so as to move to the left periphery of the arrow section 48b. At this time, the left-hit warning sound is output and the lamp L continues to flash.
Next, as shown in FIG. 341 (10), the text portion 48a and the arrow portion 48b are displayed moving to the right within the display area of the background portion 48d, returning to the same display position as in FIG. 340 (8). At this time, the highlighting portion 48c is hidden. At this time, the output of the left-hit warning sound has ended, and the output of a second left-hit sound, which encourages the player to launch the game ball toward the left side of the game area 111, begins. An example of the second left-hit sound is a sound such as "Please hit left." The second left-hit notification sound is louder than the first left-hit notification sound. More specifically, regardless of the volume setting by operating the effect key 162, the second left-hit notification sound is louder than the first left-hit notification sound.
The second left-hit alert sound may be the same as the first left-hit alert sound, or may be a different sound from the first left-hit alert sound. The second left-hit alert sound may also have the same volume as the first left-hit alert sound.

次に、図340(8)、図341(9)および(10)に示した第2左打ち画像48の表示が2回繰り返される。
その後、図341(11)に示すように、第2左打ち画像48が画像表示部114における左側に移動するように動作表示される。また、このとき、第2左打ち音の出力が終了するとともに、左打ち警告音の出力が開始される。
次に、図341(12)に示すように、第2左打ち画像48がさらに左側に移動するように動作表示することで、第2左打ち画像48が非表示になる。また、このとき、左打ち警告音の出力およびランプLの点滅が継続されている。
Next, the display of the second left-handed hit image 48 shown in Figure 340 (8), Figure 341 (9) and (10) is repeated twice.
Thereafter, as shown in FIG. 341 (11), the second left-hit image 48 is displayed moving to the left on the image display unit 114. At this time, the output of the second left-hit sound ends, and the output of the left-hit warning sound begins.
Next, as shown in FIG. 341 (12), the second left-handed hit image 48 is displayed in such a way that it moves further to the left, and the second left-handed hit image 48 is no longer displayed. At this time, the left-handed hit warning sound continues to be output and the lamp L continues to flash.

図示を省略するが、この後、図340(7)および(8)に示した第2左打ち画像48の表示、図340(8)、図341(9)および(10)に示した第2左打ち画像48の動作表示の2回の繰り返し、図341(11)および(12)に示した第2左打ち画像48の動作表示が、さらに2回繰り返される。その後、第2左打ち画像48が非表示になることにともない、ランプLの点滅が終了し、第2左打ち報知が終了する。
このように、第2左打ち画像48においては、特定の表示位置において文字部48aおよび矢印部48bが動作表示されることで、文字部48aおよび矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調する。なお、第2左打ち画像48においては、文字部48aおよび矢印部48bの一方が動作表示され、他方が動作表示されなくてもよい。
Although not shown, after this, the display of the second left-handed hit image 48 shown in Figures 340(7) and (8), the display of the motion of the second left-handed hit image 48 shown in Figures 340(8), 341(9) and (10) are repeated twice, and the display of the motion of the second left-handed hit image 48 shown in Figures 341(11) and (12) are repeated two more times. After that, as the second left-handed hit image 48 disappears, the flashing of the lamp L stops and the second left-handed hit notification ends.
In this way, in the second left-hand hit image 48, the character portion 48a and the arrow portion 48b are displayed in motion at a specific display position, thereby emphasizing the character portion 48a and the arrow portion 48b (second left-hand hit image 48). Note that in the second left-hand hit image 48, one of the character portion 48a and the arrow portion 48b may be displayed in motion, and the other may not be displayed in motion.

なお、左打ち警告音も、広義には、第2左打ち音として捉えられる。また、第1左打ち音および第2左打ち音を特に区別することなく説明する場合、単に左打ち音と称することがある。
また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)は、変動演出の実行中に行われる場合と、変動停止中に行われる場合とで、同一の態様により実行される。また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同一の態様により実行される。
In a broad sense, the left-hit warning sound can also be considered as the second left-hit sound. When describing the first left-hit sound and the second left-hit sound without making a distinction between them, they may be simply referred to as the left-hit sound.
In addition, the left hit notification (first left hit notification, second left hit notification) is executed in the same manner whether it is executed during the execution of the variable effect or during the stop of the variable effect. In addition, the left hit notification (first left hit notification, second left hit notification) is executed in the same manner in the first stage and the second stage.

図342(1)は、第1左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図であり、図342(2)は、第2左打ち報知における各報知の実行タイミングを示した図である。
第1左打ち報知においては、図342(1)に示すように、時点T0において、文字部47aの表示、矢印部47bの左右への動作、強調部47cの動作表示、第1左打ち音の出力が開始される。
次に、時点T1において、強調部47cの動作表示が終了し、強調部47cが非表示になる。
次に、時点T2において、矢印部47bの左右の動作および第1左打ち音の出力が終了する。
次に、時点T3において、矢印部47bの2回目の左右の動作、強調部47cの2回目の動作表示、および第1左打ち音の2回目の出力が開始される。
Figure 342 (1) is a diagram showing the execution timing of each notification in the first left-handed hit notification, and Figure 342 (2) is a diagram showing the execution timing of each notification in the second left-handed hit notification.
In the first left-hit notification, as shown in Figure 342 (1), at time T0, the display of the text section 47a, the movement of the arrow section 47b to the left and right, the movement display of the highlight section 47c, and the output of the first left-hit sound begin.
Next, at time T1, the operational display of the highlighting section 47c ends, and the highlighting section 47c becomes invisible.
Next, at time T2, the left-right movement of the arrow portion 47b and the output of the first left-hit sound end.
Next, at time T3, the second left/right movement of the arrow portion 47b, the second movement display of the highlight portion 47c, and the second output of the first left-hit sound are started.

次に、時点T4において、強調部47cの動作表示が終了し、強調部47cが非表示になる。
このように、第1左打ち報知において、強調部47cは、2回の動作表示を行う。また、強調部47cの動作表示は、時点T0乃至時点T3の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、強調部47cによる動作表示の実行時間の合計は、1秒である。ただし、強調部47cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T4, the operational display of the highlighting section 47c ends, and the highlighting section 47c becomes invisible.
In this way, in the first left-hand hit notification, the highlighting unit 47c displays the action twice. The highlighting unit 47c displays the action periodically, with one cycle being two seconds, which is the period from time T0 to time T3. The total execution time of the action display by the highlighting unit 47c is one second. However, the cycle and execution time of the action display by the highlighting unit 47c may be any length of time.

次に、時点T5において、矢印部47bの左右の動作および第1左打ち音の出力が終了する。
このように、第1左打ち報知において、矢印部47bは、2回の動作表示を行う。また、矢印部47bの動作表示は、時点T0乃至時点T3の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、矢印部47bによる動作表示の実行時間の合計は、2秒である。
また、第1左打ち報知において、第1左打ち音の出力が2回行われる。第1左打ち報知において第1左打ち音の出力が実行される時間は、2秒である。
なお、矢印部47bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間と、第1左打ち音の出力の実行時間とは、何れの時間であってもよい。
Next, at time T5, the left-right movement of the arrow portion 47b and the output of the first left-hit sound end.
In this way, in the first left-hand hit notification, the arrow portion 47b displays the movement twice. The movement display of the arrow portion 47b is performed periodically, with one cycle being 2 seconds, which is the period from time T0 to time T3. The total execution time of the movement display by the arrow portion 47b is 2 seconds.
In addition, in the first left-hit notification, the first left-hit sound is output twice. The time for outputting the first left-hit sound in the first left-hit notification is 2 seconds.
The period of the action display by the arrow portion 47b, the execution time of the action display, and the execution time of the output of the first left-hit sound may be any time.

次に、時点T6において、文字部47aの表示が終了する。第1左打ち報知における文字部47aの表示時間は、4秒である。言い換えると、第1左打ち報知の実行時間は、4秒である。
なお、矢印部47bおよび背景部47dの表示タイミングは、文字部47aの表示タイミングと同一である。また、文字部47aの表示時間(第1左打ち報知の実行時間)は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T6, the display of the character section 47a ends. The display time of the character section 47a in the first left-hand hit notification is 4 seconds. In other words, the execution time of the first left-hand hit notification is 4 seconds.
The timing of displaying the arrow portion 47b and the background portion 47d is the same as the timing of displaying the text portion 47a. The display time of the text portion 47a (the execution time of the first left-hand hit notification) may be any time.

また、第2左打ち報知においては、図342(2)に示すように、時点T0において、文字部48aの表示、左打ち警告音の出力、およびランプLの点滅が開始される。
次に、時点T1において、矢印部48bの左右への動作および強調部48cの動作表示が開始される。
次に、時点T2において、強調部48cの動作表示および左打ち警告音の出力が終了する。
次に、時点T3において、矢印部48bによる左右動作が終了するとともに、第2左打ち音の出力が開始される。
In addition, in the second left-hand hit notification, as shown in Figure 342 (2), at time T0, the display of the character section 48a, the output of the left-hand hit warning sound, and the flashing of the lamp L begin.
Next, at time T1, the arrow portion 48b starts moving left and right and the highlight portion 48c starts moving and displaying.
Next, at time T2, the operation display of the highlighting section 48c and the output of the left-hit warning sound end.
Next, at time T3, the left-right movement of the arrow portion 48b ends and the output of the second left-hitting sound begins.

次に、時点T4において、矢印部48bの2回目の左右動作および強調部48cによる2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、強調部48cの動作表示および第2左打ち音の出力が終了する。
次に、時点T6において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T7において、左打ち警告音の2回目の出力が開始される。
次に、時点T8において、文字部48aが非表示になる。
次に、時点T9において、左打ち警告音の出力が終了する。このように、第2左打ち報知においては、左打ち警告音の出力が2回実行される。第2左打ち報知における左打ち警告音の出力の実行時間は、2秒である。ただし、左打ち警告音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T4, the arrow portion 48b starts to move left and right a second time, and the highlighting portion 48c starts to display the movement a second time.
Next, at time T5, the operation display of the highlighting section 48c and the output of the second left-hit sound end.
Next, at time T6, the left and right movement of the arrow portion 48b ends.
Next, at time T7, the second output of the left-hand hit warning sound is initiated.
Next, at time T8, the character portion 48a is hidden.
Next, at time T9, the output of the left-hit warning sound ends. In this way, in the second left-hit notification, the output of the left-hit warning sound is executed twice. The execution time of the output of the left-hit warning sound in the second left-hit notification is 2 seconds. However, the execution time of the output of the left-hit warning sound may be any time.

次に、時点T10において、文字部48aの2回目の表示が開始される。
次に、時点T11において、第2左打ち音の2回目の出力が開始される。
次に、時点T12において、矢印部48bによる3回目の左右動作および強調部48cの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T13において、強調部48cの動作表示が終了する。
Next, at time T10, the second display of the character portion 48a begins.
Next, at time T11, the second output of the second left-hand hit sound is started.
Next, at time T12, the third left-right movement of the arrow portion 48b and the third movement display of the highlight portion 48c are started.
Next, at time T13, the operational display of the highlighting section 48c ends.

次に、時点T14において、第2左打ち音の出力が終了する。このように、第2左打ち報知においては、第2左打ち音の出力が2回実行される。第2左打ち報知における第2左打ち音の出力の実行時間は、2秒である。ただし、第2左打ち音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T15において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T16において、矢印部48bによる4回目の左右動作および強調部48cの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T17において、強調部48cの動作表示が終了する。
次に、時点T18において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T19において、文字部48aが非表示になる。
Next, at time T14, the output of the second left-hit sound ends. In this way, in the second left-hit notification, the output of the second left-hit sound is executed twice. The execution time of the output of the second left-hit sound in the second left-hit notification is 2 seconds. However, the execution time of the output of the second left-hit sound may be any time.
Next, at time T15, the left and right movement of the arrow portion 48b ends.
Next, at time T16, the fourth left-right movement of the arrow portion 48b and the fourth movement display of the highlight portion 48c are started.
Next, at time T17, the operational display of the highlighting section 48c ends.
Next, at time T18, the left and right movement of the arrow portion 48b ends.
Next, at time T19, the character portion 48a is hidden.

次に、時点T20において、文字部48aの3回目の表示が開始される。
次に、時点T21において、矢印部48bによる5回目の左右動作および強調部48cの5回目の動作表示が開始される。
次に、時点T22において、強調部48cの動作表示が終了する。
次に、時点T23において、矢印部48bによる左右動作が終了する。
次に、時点T24において、矢印部48bによる6回目の左右動作および強調部48cの6回目の動作表示が開始される。
Next, at time T20, the third display of the character portion 48a begins.
Next, at time T21, the fifth left-right movement of the arrow portion 48b and the fifth movement display of the highlight portion 48c are started.
Next, at time T22, the operational display of the highlighting section 48c ends.
Next, at time T23, the left and right movement of the arrow portion 48b ends.
Next, at time T24, the sixth left-right movement of the arrow portion 48b and the sixth movement display of the highlight portion 48c are started.

次に、時点T25において、強調部48cの動作表示が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aが表示されるたびに、強調部48cは、2回の動作表示を行う。また、強調部48cの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aは、第2左打ち報知において3回の表示が実行されるため、第2左打ち報知において強調部48cの動作表示は合計で6回実行される。また、強調部48cによる動作表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、強調部48cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T25, the highlighting section 48c ends its motion display. In this way, in the second left-hit notification, the highlighting section 48c displays its motion twice each time the text section 48a is displayed. The highlighting section 48c displays its motion periodically, with one cycle being 1.5 seconds, which is the period from time T1 to time T4. The text section 48a is displayed three times in the second left-hit notification, so the highlighting section 48c displays its motion a total of six times in the second left-hit notification. The total execution time of the highlighting section 48c's motion display is three seconds. However, the cycle and execution time of the highlighting section 48c's motion display may be any length of time.

次に、時点T26において、矢印部48bによる左右動作が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aが表示されるたびに、矢印部48bは、2回の動作表示を行う。また、矢印部48bの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aは、第2左打ち報知において3回の表示が実行されるため、第2左打ち報知において矢印部48bの動作表示は合計で6回実行される。また、矢印部48bによる動作表示の実行時間の合計は、6秒である。ただし、矢印部48bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T26, the left-right movement by the arrow section 48b ends. In this way, in the second left-hit notification, the arrow section 48b displays two movements each time the text section 48a is displayed. The movement of the arrow section 48b is displayed periodically, with one cycle being 1.5 seconds, which is the period from time T1 to time T4. The text section 48a is displayed three times in the second left-hit notification, so the movement of the arrow section 48b is displayed a total of six times in the second left-hit notification. The total execution time of the movement display by the arrow section 48b is six seconds. However, the period of the movement display by the arrow section 48b and the execution time of the movement display may be any time.

次に、時点T27において、文字部48aの表示およびランプLの点滅が終了する。このように、第2左打ち報知において、文字部48aは、3回の表示を行う。また、文字部48aの表示は、時点T0乃至時点T10の期間である6秒を1周期として周期的に行われる。また、文字部48aの合計の表示時間は、12秒である。また、第2左打ち報知において、ランプLの点滅は、ランプLの発光が開始されてから消灯を経て再び発光するまでの時間である1秒を1周期として周期的に行われる。また、ランプLの点滅時間の合計は、18秒である。ただし、文字部48aの表示時間およびランプLの点滅時間は、何れの時間であってもよい。
なお、矢印部48bおよび背景部48dの表示タイミングは、文字部48aの表示タイミングと同一である。
Next, at time T27, the display of the text section 48a and the blinking of the lamp L end. In this way, in the second left-hand hit notification, the text section 48a displays three times. The text section 48a is displayed periodically, with one cycle being six seconds, which is the period from time T0 to time T10. The total display time of the text section 48a is 12 seconds. In the second left-hand hit notification, the blinking of the lamp L is performed periodically, with one cycle being one second, which is the time from when the lamp L starts to emit light until it goes out and then emits light again. The total blinking time of the lamp L is 18 seconds. However, the display time of the text section 48a and the blinking time of the lamp L may be any time.
The timing at which the arrow portion 48b and the background portion 48d are displayed is the same as the timing at which the text portion 48a is displayed.

また、上述した、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)における各報知(文字部の表示、矢印部の左右動作、強調部の表示、左打ち音の出力、ランプLの点滅)の報知時間は、報知が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、第1左打ち音の出力が開始される時点T0(図342(1)参照)から最後に出力が終了する時点T5までの時間を2秒として、この時間を第1左打ち音の報知時間と捉えてもよい。
また、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)における各報知(文字部の表示、矢印部の左右動作、強調部の表示、左打ち音の出力、ランプLの点滅)においては、報知が開始されてから終了するまでに報知が実行されない期間(例えば、第1左打ち音についての、時点T2から時点T3までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各報知においては報知が開始されてから終了するまで報知が実行され続けてもよい。
Furthermore, the notification time of each notification (display of the character portion, left/right movement of the arrow portion, display of the highlight portion, output of the left-hit sound, blinking of the lamp L) in the above-mentioned left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification) may be the time from when the notification starts to when it ends. For example, the time from time T0 (see FIG. 342(1)) when the output of the first left-hit sound starts to time T5 when the output finally ends may be set to 2 seconds, and this time may be considered to be the notification time of the first left-hit sound.
Furthermore, it has been explained that for each notification (display of the text section, left and right movement of the arrow section, display of the highlight section, output of the left-hit sound, flashing of lamp L) in the left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification), there is a period from the start to the end of the notification during which the notification is not executed (for example, the period from time T2 to time T3 for the first left-hit sound), but this is not limited to this, and each notification may continue to be executed from the start to the end of the notification.

本実施形態では、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立すると、遊技制御部200が所定のコマンドを演出制御部300に送信し、演出制御部300が所定のコマンドを受信することにより、演出制御部300が左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)を行う。そのため、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立したことに伴い遊技制御部200から送信された所定のコマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)が制限されてもよい。 In this embodiment, when the execution conditions for a left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification) are met, the game control unit 200 sends a specified command to the presentation control unit 300, and when the presentation control unit 300 receives the specified command, the presentation control unit 300 issues a left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification). Therefore, if the specified command sent from the game control unit 200 when the execution conditions for a left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification) are met is not properly received by the presentation control unit 300, the left-hit notification (first left-hit notification, second left-hit notification) may be restricted.

(右打ち報知について)
次に、右打ち報知について説明する。右打ち報知とは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する報知である。また、後述するように、右打ち報知には、第1右打ち報知と、第2右打ち報知とがある。
図343は、第1右打ち報知の態様を示した図である。
まず、所定条件を満たすと、第1右打ち報知が行われる。所定条件は、大当たり遊技(大当たり遊技のオープニング)の実行中であることや、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であること等が挙げられる。そして、第1右打ち報知においては、図343(1)に示すように、第1右打ち画像503が表示される。第1右打ち画像503には、文字部503aと、矢印部503bと、背景部503cとが表示されている。
(About right-hand hit notification)
Next, the right hit notification will be described. The right hit notification is a notification that encourages the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. As will be described later, the right hit notification includes a first right hit notification and a second right hit notification.
Figure 343 is a diagram showing the manner of the first right hit notification.
First, when a predetermined condition is met, a first right-hit notification is issued. The predetermined condition may be when a jackpot game (opening of a jackpot game) is being executed, or when the game state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving game state. Then, in the first right-hit notification, a first right-hit image 503 is displayed, as shown in FIG. 343(1). The first right-hit image 503 displays a text portion 503a, an arrow portion 503b, and a background portion 503c.

文字部503aは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。図示の例では、文字部503aとして「右打ち」のテキストが示されている。
矢印部503bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。図示の例では、矢印部503bには、右向きの矢印が示されている。
背景部503cは、文字部503aおよび矢印部503bの背景である。
The character portion 503a is a character that encourages the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. In the illustrated example, the text "Hit to the right" is displayed as the character portion 503a.
The arrow portion 503b indicates the direction in which the game ball is to be launched, and is directed to the player. In the illustrated example, the arrow portion 503b indicates a right-pointing arrow.
The background portion 503c is the background behind the character portion 503a and the arrow portion 503b.

次に、図343(2)に示すように、文字部503aおよび矢印部503bが、背景部503cの表示領域内において、右側に移動するように動作表示される。
次に、図343(3)に示すように、文字部503aおよび矢印部503bが、背景部503cの表示領域内において左側に移動するように動作表示することで、図343(1)と同一の表示位置に戻る。
本実施形態では、第1右打ち画像503が表示されている間、図343(1)乃至(3)に示す動作表示が周期的に行われる。このように、文字部503aは、動作表示されることで、文字部503a(第1右打ち画像503)を強調する。また、矢印部503bは、動作表示されることで、矢印部503b(第1右打ち画像503)を強調する。
Next, as shown in FIG. 343(2), the character portion 503a and the arrow portion 503b are displayed so as to move to the right within the display area of the background portion 503c.
Next, as shown in FIG. 343(3), the character section 503a and the arrow section 503b are displayed so as to move to the left within the display area of the background section 503c, thereby returning to the same display position as in FIG. 343(1).
In this embodiment, while the first right-hit image 503 is displayed, the motion displays shown in Fig. 343 (1) to (3) are periodically performed. In this manner, the character portion 503a is displayed in motion, thereby emphasizing the character portion 503a (first right-hit image 503). Furthermore, the arrow portion 503b is displayed in motion, thereby emphasizing the arrow portion 503b (first right-hit image 503).

図344は、第2右打ち報知の態様を示した図である。
まず、大当たり遊技のオープニングが開始されると、第2右打ち報知が開始される。第2右打ち報知においては、図344(1)に示すように、第2右打ち画像507が表示される。図示の例では、画像表示部114における左側から右側に移動するように第2右打ち画像507が動作表示されることで、第2右打ち画像507の表示が開始される。また、このとき、第1右打ち画像503が表示されている。第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)に示した動作表示が周期的に行われている。
次に、第2右打ち画像507が更に右側に移動するように動作表示されることで、図344(2)に示すように、第2右打ち画像507の全体が表示される。第2右打ち画像507は、第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きい。また、このとき、第2右打ち画像507が表示されることの効果音である右打ち効果音が出力される。第2右打ち画像507には、文字部507aと、矢印部507bと、強調部507cと、背景部507dとが表示されている。
Figure 344 is a diagram showing the manner of the second right hit notification.
First, when the opening of the jackpot game begins, the second right hit notification is initiated. In the second right hit notification, a second right hit image 507 is displayed as shown in FIG. 344 (1). In the illustrated example, the second right hit image 507 is displayed in motion, moving from left to right on the image display unit 114, thereby starting the display of the second right hit image 507. At this time, the first right hit image 503 is also displayed. In the first right hit image 503, the motion displays shown in FIGS. 343 (1) to (3) are periodically performed.
Next, the second right-hit image 507 is displayed in an operation such that it moves further to the right, and the entire second right-hit image 507 is displayed, as shown in FIG. 344 (2). The second right-hit image 507 is larger in display size than the first right-hit image 503. At this time, a right-hit sound effect is output, which is the sound effect that indicates the second right-hit image 507 is displayed. The second right-hit image 507 displays a text portion 507a, an arrow portion 507b, an emphasis portion 507c, and a background portion 507d.

文字部507aは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する文字である。第2右打ち画像507の文字部507aは、第1右打ち画像503の文字部503aよりも表示サイズが大きい。図示の例では、文字部507aとして「右打ち」のテキストが示されている。
矢印部507bは、遊技者に促進する遊技球の発射方向を示す矢印である。第2右打ち画像507の矢印部507bは、第1右打ち画像503の矢印部503bよりも表示サイズが大きい。図示の例では、矢印部507bには、右向きの矢印が示されている。
強調部507cは、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることの遊技者への促進を強調する。言い換えると、強調部507cは、矢印部507bを強調する。また、強調部507cは、第2右打ち画像507(第2右打ち報知)を強調する画像としても捉えられる。図示の例では、強調部507cとしての光を模した画像が、矢印部507bの表示領域と重なる領域であって矢印部507bよりも前面のレイヤに表示されている。
背景部507dは、文字部507a、矢印部507b、および強調部507cの背景である。
The text portion 507a is text that encourages the player to shoot the game ball toward the right side of the game area 111. The text portion 507a of the second right-hit image 507 is displayed in a larger size than the text portion 503a of the first right-hit image 503. In the illustrated example, the text "Hit Right" is displayed as the text portion 507a.
The arrow portion 507b is an arrow that indicates the direction in which the game ball will be launched, encouraging the player. The arrow portion 507b of the second right-hit image 507 is displayed larger in size than the arrow portion 503b of the first right-hit image 503. In the illustrated example, the arrow portion 507b shows an arrow pointing to the right.
The emphasis portion 507c emphasizes the encouragement to the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111. In other words, the emphasis portion 507c emphasizes the arrow portion 507b. The emphasis portion 507c can also be regarded as an image that emphasizes the second right hit image 507 (second right hit notification). In the illustrated example, the image simulating light as the emphasis portion 507c is displayed in an area that overlaps with the display area of the arrow portion 507b, on a layer in front of the arrow portion 507b.
The background portion 507d is the background behind the character portion 507a, the arrow portion 507b, and the highlighted portion 507c.

次に、図344(3)に示すように、文字部507aおよび矢印部507bが、背景部507dの表示領域内において右側に移動するように動作表示される。また、このとき、強調部507cが、矢印部507bの表示領域内において右側に移動するように動作表示される。また、このとき、右打ち効果音の出力が継続されている。
次に、図344(4)に示すように、文字部507aおよび矢印部507bが、背景部507dの表示領域内において左側に移動するように動作表示されることで、図344(2)と同一の表示位置に戻る。また、このとき、強調部507cが非表示になる。また、このときには、右打ち効果音の出力が終了しており、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させることを遊技者に促進する右打ち音の出力が開始される。右打ち音としては、「右打ちしてください」の音声等が挙げられる。
次に、図344(5)に示すように、右打ち効果音の出力が終了する。この後、図344(2)乃至(5)に示した第2右打ち画像507の動作表示が2回繰り返される。
次に、図344(6)に示すように、第2右打ち画像507が、右側に移動するように動作表示される。
次に、図344(7)に示すように、第2右打ち画像507が、右側に移動するように動作表示されることで、第2右打ち画像507が非表示になる。
このように、第2右打ち画像507は、特定の表示位置において動作表示されることで、第2右打ち画像507を強調する。なお、第2右打ち画像507においては、文字部507aおよび矢印部507bの一方が動作表示され、他方が動作表示されなくてもよい。
Next, as shown in FIG. 344(3), the character portion 507a and the arrow portion 507b are displayed so as to move to the right within the display area of the background portion 507d. At this time, the highlight portion 507c is displayed so as to move to the right within the display area of the arrow portion 507b. At this time, the right-hit sound effect continues to be output.
Next, as shown in FIG. 344(4), the text portion 507a and the arrow portion 507b are displayed so as to move to the left within the display area of the background portion 507d, thereby returning to the same display position as in FIG. 344(2). At this time, the highlight portion 507c is no longer displayed. At this time, the output of the right-hit sound effect has ended, and the output of a right-hit sound that encourages the player to launch the game ball toward the right side of the game area 111 begins. An example of the right-hit sound is the voice saying, "Please hit to the right."
Next, as shown in Figure 344 (5), the output of the right-hit sound effect ends. After this, the action display of the second right-hit image 507 shown in Figure 344 (2) to (5) is repeated twice.
Next, as shown in FIG. 344(6), the second right-hit image 507 is displayed in an operational manner so as to move to the right.
Next, as shown in FIG. 344 (7), the second right-hit image 507 is displayed in an action such that it moves to the right, and the second right-hit image 507 is no longer displayed.
In this way, the second right-hit image 507 is displayed in motion at a specific display position, thereby emphasizing the second right-hit image 507. Note that in the second right-hit image 507, one of the character portion 507a and the arrow portion 507b may be displayed in motion, and the other may not be displayed in motion.

図345は、第2右打ち画像507における各演出画像の表示タイミングと、右打ち効果音および右打ち音の出力タイミングとを示した図である。
まず、時点T0において、文字部507aの表示が開始される。
次に、時点T1において、矢印部507bの左右動作、強調部507cの動作表示、右打ち効果音の出力が開始される。
次に、時点T2において、強調部507cの動作表示が終了し、強調部507cが非表示になる。
次に、時点T3において、矢印部507bの左右動作および右打ち効果音の出力が終了する。右打ち効果音の出力の実行時間は、1.5秒である。ただし、右打ち効果音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T4において、右打ち音の出力が開始される。
Figure 345 is a diagram showing the display timing of each effect image in the second right-hit image 507 and the output timing of the right-hit sound effect and right-hit sound.
First, at time T0, the display of the text portion 507a begins.
Next, at time T1, the left and right movement of the arrow portion 507b, the movement display of the highlight portion 507c, and the output of the right-hit sound effect are started.
Next, at time T2, the operational display of the highlighting portion 507c ends, and the highlighting portion 507c is no longer displayed.
Next, at time T3, the left-right movement of the arrow portion 507b and the output of the right-hit sound effect end. The execution time for the output of the right-hit sound effect is 1.5 seconds. However, the execution time for the output of the right-hit sound effect may be any time.
Next, at time T4, the output of the right-hit sound begins.

次に、時点T5において、矢印部507bの2回目の左右動作および強調部507cの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T6において、右打ち音の出力が終了する。右打ち音の出力の実行時間は、0.75秒である。ただし、右打ち音の出力の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T7において、強調部507cの動作表示が終了する。
次に、時点T8において、矢印部507bの左右動作が終了する。
次に、時点T9において、矢印部507bの3回目の左右動作および強調部507cの3回目の動作表示が開始される。
Next, at time T5, the second left-right movement of the arrow portion 507b and the second movement display of the highlight portion 507c are started.
Next, at time T6, the output of the right-hit sound ends. The execution time for outputting the right-hit sound is 0.75 seconds. However, the execution time for outputting the right-hit sound may be any time.
Next, at time T7, the operational display of the highlighting section 507c ends.
Next, at time T8, the left and right movement of the arrow portion 507b ends.
Next, at time T9, the third left-right movement of the arrow portion 507b and the third movement display of the highlight portion 507c are started.

次に、時点T10において、強調部507cの動作表示が終了する。このように、強調部507cは、3回の動作表示を行う。また、強調部507cの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、強調部507cによる動作表示の実行時間の合計は、2.25秒である。ただし、強調部507cによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T11において、矢印部507bの左右動作が終了する。このように、矢印部507bは、3回の動作表示を行う。また、矢印部507bの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である2秒を1周期として周期的に行われる。また、矢印部507bによる動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、矢印部507bによる動作表示の周期および動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
次に、時点T12において、文字部507aが非表示になる。文字部507aの表示時間は、7.5秒である。
なお、矢印部507bおよび背景部507dの表示タイミングは、文字部507aの表示タイミングと同一である。また、文字部507aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T10, the motion display of the highlighting unit 507c ends. In this way, the highlighting unit 507c displays the motion three times. The motion display of the highlighting unit 507c is performed periodically, with one cycle being 2 seconds, which is the period from time T1 to time T5. The total execution time of the motion display by the highlighting unit 507c is 2.25 seconds. However, the cycle and execution time of the motion display by the highlighting unit 507c may be any time.
Next, at time T11, the left-right movement of the arrow portion 507b ends. In this way, the arrow portion 507b displays the movement three times. The movement display of the arrow portion 507b is performed periodically, with one cycle being 2 seconds, which is the period from time T1 to time T5. The total execution time of the movement display by the arrow portion 507b is 4.5 seconds. However, the cycle and execution time of the movement display by the arrow portion 507b may be any time.
Next, at time T12, the text portion 507a is hidden, and the display time of the text portion 507a is 7.5 seconds.
The timing of displaying the arrow portion 507b and the background portion 507d is the same as the timing of displaying the text portion 507a. The display time of the text portion 507a may be any time.

また、上述した、第2右打ち報知における各報知(矢印部507bの動作表示、強調部507cの動作表示)の実行時間は、報知が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、強調部507cの動作表示が開始される時点T1(図345参照)から最後に動作表示が終了する時点T10までの時間を2.25秒として、この時間を強調部507cの動作表示の実行時間と捉えてもよい。
また、第2右打ち報知における各報知(矢印部507bの動作表示、強調部507cの動作表示)においては、報知が開始されてから終了するまでに報知が実行されない期間(例えば、強調部507cの動作表示についての、時点T2から時点T5までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各報知においては報知が開始されてから終了するまで報知が実行され続けてもよい。
Furthermore, the execution time of each notification (the motion display of the arrow portion 507b and the motion display of the highlighting portion 507c) in the second right-hit notification described above may be the time from when the notification starts to when it ends. For example, the time from time T1 (see FIG. 345) when the motion display of the highlighting portion 507c starts to time T10 when the final motion display ends may be set to 2.25 seconds, and this time may be considered to be the execution time of the motion display of the highlighting portion 507c.
Furthermore, it has been explained that for each notification in the second right-hit notification (the operation display of the arrow section 507b, the operation display of the highlight section 507c), there is a period from the start to the end of the notification during which the notification is not executed (for example, the period from time T2 to time T5 for the operation display of the highlight section 507c), but this is not limited to this, and each notification may continue to be executed from the start to the end of the notification.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、右打ち報知の強調演出の実行回数よりも、左打ち報知の強調演出の実行回数の方を多くする(例えば第2右打ち画像507の強調部507cの表示回数は3回(図345参照)、第2左打ち画像48の強調部48cの表示回数は6回(図342(2)参照))ことが可能である。
そのため、右打ち報知よりも左打ち報知において、ハンドル151の操作をより強く促すことができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute the emphasis performance of the left hit notification more times than the emphasis performance of the right hit notification (for example, the emphasis portion 507c of the second right hit image 507 can be displayed three times (see Figure 345), and the emphasis portion 48c of the second left hit image 48 can be displayed six times (see Figure 342 (2))).
Therefore, the left-hand hit notification can urge the user to operate the handle 151 more strongly than the right-hand hit notification.

(ボタン演出の実行態様)
次に、ボタン演出の実行態様について説明する。
本実施形態のボタン演出には、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出があり、実行されるボタン演出に応じて種々の演出が行われる。
図346および図347は、第1ボタン演出乃至第3ボタン演出の実行態様を示した図である。
第1ボタン演出が実行される場合、まず、図346(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第1前兆強調画像508の表示時間は、0.1秒である。ただし、第1前兆強調画像508の表示時間は、何れの時間であってもよい。
(Button effect execution mode)
Next, the manner in which button effects are executed will be described.
The button effects in this embodiment include button 1 effects to button 22 effects, and various effects are performed depending on the button effect being executed.
Figures 346 and 347 are diagrams showing how the first button performance, the second button performance, and the third button performance are executed.
When the first button effect is executed, first, as shown in FIG. 346 (1), a first precursor emphasis image 508 is displayed. The first precursor emphasis image 508 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the first precursor emphasis image 508 is 0.1 seconds. However, the display time of the first precursor emphasis image 508 may be any time.

次に、図346(2)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
ボタン部509aは、演出ボタン161を模した画像である。図示の例では、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により、ボタン部509aが表示されている。
ゲージ部509bは、ボタン演出における操作有効期間を報知または示唆する。ボタン演出における操作有効期間の減少(経過)とともにゲージ部509bの表示態様が更新されることにより、ボタン演出における残りの操作有効期間が報知または示唆される。本実施形態では、ボタン画像509の表示開始時にはゲージ部509bの全体が白色により表示されているが、時間の経過にしたがってゲージ部509bにおける白色の表示領域が減少するとともに黒色の表示領域が増加することによって、ボタン演出における残りの操作有効期間が報知または示唆される。
Next, as shown in Figure 346 (2), the first button effect starts, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a and a gauge portion 509b.
The button section 509a is an image that imitates the effect button 161. In the illustrated example, the button section 509a is displayed in a display mode that imitates the state in which the effect button 161 is not pressed.
The gauge section 509b notifies or suggests the valid operation period in the button effect. As the valid operation period in the button effect decreases (passes), the display mode of the gauge section 509b is updated, thereby notifying or suggesting the remaining valid operation period in the button effect. In this embodiment, when the display of the button image 509 starts, the entire gauge section 509b is displayed in white, but as time passes, the white display area in the gauge section 509b decreases and the black display area increases, thereby notifying or suggesting the remaining valid operation period in the button effect.

次に、図346(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが表示されている。
ボタン強調部509cは、ボタン部509a(ボタン画像509)を強調する。言い換えると、ボタン強調部509cは、ボタン演出を強調する。図示の例では、ボタン強調部509cとしての光を模した白色の画像が、透過度の高い表示態様により、ボタン部509aの表示領域と重なる領域に表示されている。なお、ボタン部509cの表示レイヤは、ボタン部509aと同じレイヤであってもよいし、ボタン部509aよりも前面のレイヤであってもよい。
Next, as shown in Fig. 346 (3), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic a display state in which the effect button 161 is half-pressed. At this time, a button highlight section 509c is displayed on the button image 509.
The button highlighting section 509c emphasizes the button section 509a (button image 509). In other words, the button highlighting section 509c emphasizes the button effect. In the illustrated example, a white image simulating light as the button highlighting section 509c is displayed in an area overlapping the display area of the button section 509a in a highly transparent display mode. The display layer of the button section 509c may be the same layer as the button section 509a, or may be a layer in front of the button section 509a.

次に、図346(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図346(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
次に、図346(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図346(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
次に、図346(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
Next, as shown in Fig. 346(4), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a white display state with a lower transparency than that shown in Fig. 346(3).
Next, as shown in Fig. 346(5), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a display state with the same transparency as Fig. 346(3).
Next, as shown in Fig. 346 (6), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden.

次に、図346(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図346(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図346(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(10)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第1操作後強調画像510の表示時間は、0.2秒である。ただし、第1操作後強調画像510の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 346(7), there continues a period in which the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are not performed. Although not shown in the figure, after this, the button image 509 is again displayed in the manner shown in Fig. 346(2) to (7).
Next, as shown in FIG. 346 (8), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the first button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 347 (9).
On the other hand, when the effect button 161 is operated during the operation valid period of the first button effect, a first post-operation emphasis image 510 is displayed as shown in FIG. 347 (10). The first post-operation emphasis image 510 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the first post-operation emphasis image 510 is 0.2 seconds. However, the display time of the first post-operation emphasis image 510 may be any time.

また、第2ボタン演出が実行される場合においても、第1ボタン演出と同一の演出(図346(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第2ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示した演出が行われる。一方で、第2ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(11)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。第2操作後強調画像511は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第2操作後強調画像511の表示時間は、0.2秒である。ただし、第2操作後強調画像511の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the second button effect is executed, the same effect as the first button effect (the effect described above using Figures 346 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the second button effect, the effect shown in Figure 347 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the second button effect, a second post-operation emphasis image 511 is displayed, as shown in Figure 347 (11). The second post-operation emphasis image 511 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. Furthermore, the display time for the second post-operation emphasis image 511 is 0.2 seconds. However, the display time for the second post-operation emphasis image 511 may be any length of time.

また、第3ボタン演出が実行される場合においても、第1ボタン演出と同一の演出(図346(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図347(9)に示した演出が行われる。一方で、第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図347(12)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第3操作後強調画像512の表示時間は、0.2秒である。ただし、第3操作後強調画像512の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the third button effect is executed, the same effect as the first button effect (the effect described above using Figures 346 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the third button effect, the effect shown in Figure 347 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the third button effect, a third post-operation emphasis image 512 is displayed, as shown in Figure 347 (12). The third post-operation emphasis image 512 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. Furthermore, the display time for the third post-operation emphasis image 512 is 0.2 seconds. However, the display time for the third post-operation emphasis image 512 may be any length of time.

図348は、第1ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第1ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
Figure 348 is a diagram showing the execution timing of each effect in the first button effect.
In the first button effect, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T3, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.

次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。このように、ボタン部509aは、2回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T3の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aによる動作表示の実行時間の合計は、1.5秒である。また、ボタン強調部509cは、2回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T3の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン部509aによる動作表示の周期および動作表示の実行時間や、ボタン強調部509cによる表示の周期および表示時間は、何れの時間であってもよい。 Next, at time T4, the operation display of button section 509a ends and button highlighting section 509c is hidden. In this way, button section 509a displays its operation twice. The operation display of button section 509a is performed cyclically, with one cycle being 1.25 seconds, which is the period from time T1 to time T3. The total execution time of the operation display by button section 509a is 1.5 seconds. Button highlighting section 509c displays its operation twice. The display of button highlighting section 509c is performed cyclically, with one cycle being 1.25 seconds, which is the period from time T1 to time T3. The total display time of button highlighting section 509c is 1.5 seconds. However, the cycle and execution time of the operation display by button section 509a, and the cycle and display time of the display by button highlighting section 509c may be any time.

次に、時点T5において、第1ボタン演出の終了(第1ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、2.5秒である。この時間は、第1ボタン演出の実行時間および第1ボタン演出における操作有効期間と同一である。 Next, at time T5, the first button effect ends (the valid operation period for the first button effect has elapsed), and button section 509a (button image 509) is hidden. The display time for button section 509a (button image 509) is 2.5 seconds. This time is the same as the execution time of the first button effect and the valid operation period for the first button effect.

なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。また、ボタン部509aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第2ボタン演出における各演出の実行タイミングおよび第3ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第1ボタン演出乃至第3ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図348に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される(図347(10)乃至(12)参照)。
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden. The display time of the button section 509a may be any time.
In addition, the execution timing (period, execution time) of each effect in the second button effect and the execution timing (period, execution time) of each effect in the third button effect are the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the first button effect described using Figure 348.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the first button effect to the third button effect, the effect shown in Figure 348 ends at the time of operation, and an enhanced image is displayed after the operation (see Figures 347 (10) to (12)).

図349および図350は、第4ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図349および図350に示す例では、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が連続して(繰り返し)行われているものとする。
第4ボタン演出が実行される場合、まず、図349(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第2前兆強調画像513の表示時間は、0.4秒である。ただし、第2前兆強調画像513の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図349(2)に示すように、第4ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。図示の例では、ボタン部509aは、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により表示されている。また、ボタン画像509には、強調文字509dが表示されている。
強調文字509dは、演出ボタン161の操作の促進を強調する文字である。言い換えると、強調文字509dは、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する文字である。図示の例では、強調文字509dには、「連打!」のテキストが示されている。
349 and 350 are diagrams showing how the fourth button effect is executed. In the examples shown in Fig. 349 and Fig. 350, it is assumed that the operation of the effect button 161 is performed continuously (repeatedly) during the operation valid period of the fourth button effect.
When the fourth button effect is executed, first, as shown in FIG. 349 (1), the second precursor emphasis image 513 is displayed. The second precursor emphasis image 513 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the second precursor emphasis image 513 is 0.4 seconds. However, the display time of the second precursor emphasis image 513 may be any time.
Next, as shown in FIG. 349(2), the fourth button effect is started, and button image 509 is displayed. Button image 509 displays button portion 509a and gauge portion 509b. In the illustrated example, button portion 509a is displayed in a display mode that simulates a mode in which effect button 161 is not pressed. In addition, highlighted character 509d is displayed on button image 509.
The highlighted characters 509d are characters that emphasize the promotion of operating the effect button 161. In other words, the highlighted characters 509d are characters that highlight the button image 509 (button effect). In the illustrated example, the highlighted characters 509d display the text "Repeat!"

次に、図349(3)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるようにボタン部509aが動作表示される。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示される。また、ボタン強調部509cが白色により表示される。
また、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合、図349(4)に示すように、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、このとき、強調文字509dが、右側に移動するように動作表示されることで、図349(2)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図349(5)に示すように、第1操作中強調画像514の表示が継続されている。また、強調文字509dが更に右側に移動するように動作表示されている。
次に、図349(6)に示すように、第1操作中強調画像514が非表示になる。また、強調文字509dが、左側に移動するように動作表示されることで、図349(2)と同一の表示位置に戻っている。
Next, as shown in Fig. 349(3), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the left. Also, the button highlight section 509c is displayed in white.
Furthermore, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the fourth button effect, a first operation-in-progress highlight image 514 is displayed, as shown in Fig. 349(4). The first operation-in-progress highlight image 514 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in a layer in front of the decorative pattern 41. At this time, the highlight character 509d is displayed as if moving to the right, returning to the same display position as in Fig. 349(2).
Next, as shown in Fig. 349(5), the first operation highlight image 514 continues to be displayed. Also, the highlight character 509d is displayed in a motion such that it moves further to the right.
Next, as shown in Fig. 349(6), the first operation highlight image 514 is hidden. Also, the highlight character 509d is displayed so as to move to the left, returning to the same display position as in Fig. 349(2).

次に、図349(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示されている。
次に、図349(8)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図349(2)乃至(8)に示した態様によるボタン画像509の表示が、9回繰り返される。
次に、図350(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、図350(10)に示すように、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第4操作後強調画像515の表示時間は、0.3秒である。ただし、第4操作後強調画像515の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第1操作中強調画像514は表示されない。
Next, as shown in Fig. 349 (7), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is hidden. The highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the left.
Next, as shown in Fig. 349(8), there continues a period in which the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are not performed. Although not shown, thereafter, the display of the button image 509 in the manner shown in Fig. 349(2) to (8) is repeated nine times.
Next, as shown in FIG. 350(9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
Then, as shown in FIG. 350 (10), a fourth post-operation emphasis image 515 is displayed. The fourth post-operation emphasis image 515 is displayed in an area overlapping the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the fourth post-operation emphasis image 515 is 0.3 seconds. However, the display time of the fourth post-operation emphasis image 515 may be any time.
In addition, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the fourth button effect, the first operation highlight image 514 will not be displayed.

図351および図352は、第5ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図350および図351に示す例では、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が連続して(繰り返し)行われているものとする。
第5ボタン演出が実行される場合、まず、図351(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。
次に、図351(2)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、ボタン部509aは、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様により表示されている。
351 and 352 are diagrams showing how the fifth button effect is executed. In the examples shown in Fig. 350 and Fig. 351, it is assumed that the operation of the effect button 161 is performed continuously (repeatedly) during the operation valid period of the fifth button effect.
When the fifth button effect is executed, first, a second precursor emphasis image 513 is displayed, as shown in Figure 351 (1).
Next, as shown in Fig. 351 (2), the fifth button effect is started, and a button image 509 is displayed. A button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted characters 509d are displayed on the button image 509. In the illustrated example, the button portion 509a is displayed in a manner that simulates the manner in which the effect button 161 is not pressed.

次に、図351(3)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるようにボタン部509aが動作表示される。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示される。また、ボタン強調部509cが白色により表示される。
また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合、図351(4)に示すように、第1操作中強調画像514が表示される。また、このとき、強調文字509dが、右側に移動するように動作表示されることで、図351(2)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図351(5)に示すように、第1操作中強調画像514が非表示になる。また、強調文字509dが更に右側に移動するように動作表示されている。
次に、図351(6)に示すように、強調文字509dが、左側に移動するように動作表示されることで、図351(2)と同一の表示位置に戻っている。
Next, as shown in FIG. 351(3), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the left. Also, the button highlight section 509c is displayed in white.
Furthermore, when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the fifth button effect, the first operation highlight image 514 is displayed as shown in Fig. 351(4). At this time, the highlight character 509d is displayed so as to move to the right, returning to the same display position as in Fig. 351(2).
Next, as shown in Fig. 351(5), the first operation highlight image 514 is hidden. Also, the highlight character 509d is displayed as if moving further to the right.
Next, as shown in FIG. 351(6), the highlighted character 509d is displayed so as to move to the left, returning to the same display position as in FIG. 351(2).

次に、図351(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが左側に移動するように動作表示されている。
次に、図351(8)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図351(2)乃至(8)に示した態様によるボタン画像509の表示が、9回繰り返される。
次に、図352(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、図352(10)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第5操作後強調画像516の表示時間は、0.3秒である。ただし、第5操作後強調画像516の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第1操作中強調画像514は表示されない。
Next, as shown in FIG. 351 (7), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is hidden. The highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the left.
Next, as shown in Fig. 351(8), there continues a period in which the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are not performed. Although not shown, thereafter, the display of the button image 509 in the manner shown in Fig. 351(2) to (8) is repeated nine times.
Next, as shown in FIG. 352(9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
Then, as shown in FIG. 352 (10), a fifth post-operation emphasis image 516 is displayed. The fifth post-operation emphasis image 516 is displayed in an area overlapping the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the fifth post-operation emphasis image 516 is 0.3 seconds. However, the display time of the fifth post-operation emphasis image 516 may be any time.
In addition, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the fifth button effect, the first operation highlight image 514 will not be displayed.

図353は、第4ボタン演出および第5ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。なお、図353に示す例では、第4ボタン演出と第5ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合について説明する。また、第4ボタン演出と第5ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合、第4ボタン演出と第5ボタン演出とでは、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示タイミング、ボタン部509aの動作表示タイミング、ボタン強調部509cの表示タイミング、および強調文字509dの動作表示タイミングは、同一である。 Figure 353 is a diagram showing the execution timing of each effect in the fourth button effect and the fifth button effect. Note that the example shown in Figure 353 explains a case where the fourth button effect and the fifth button effect start at the same timing. Furthermore, when the fourth button effect and the fifth button effect start at the same timing, the display timing of the button section 509a (button image 509), the operation display timing of the button section 509a, the display timing of the button highlighting section 509c, and the operation display timing of the highlighted character 509d are the same in the fourth button effect and the fifth button effect.

第4ボタン演出および第5ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が開始される。
次に、時点T3において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が開始される。
次に、時点T4において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。すなわち、第5ボタン演出よりも、第4ボタン演出の方が、第1操作中強調画像514の表示時間が長い。
次に、時点T7において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了するとともに、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
In the fourth button performance and the fifth button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the display of the highlighted character 509d in motion are started.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the display of the first operation highlight image 514 in the fourth button performance begins.
Next, at time T3, the display of the first operation highlight image 514 in the fifth button performance begins.
Next, at time T4, the display of the first operation highlight image 514 in the fifth button performance ends.
Next, at time T5, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the display of first operation highlight image 514 in the fourth button effect ends. That is, the display time of first operation highlight image 514 in the fourth button effect is longer than that in the fifth button effect.
Next, at time T7, the motion display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c end, and the second motion display of the highlighted character 509d begins.

次に、時点T8において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T9において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の2回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の2回目の表示が開始される。
次に、時点T12において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T13において、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T14において、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示が終了する。
次に、時点T15において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。
次に、時点T16において、強調文字509dの動作表示が終了する。
Next, at time T8, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T9, the second display of the first operation highlight image 514 in the fourth button performance begins.
Next, at time T10, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the second display of the first operation highlight image 514 in the fifth button performance begins.
Next, at time T12, the third motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T13, the display of the first operation highlight image 514 in the fifth button performance ends.
Next, at time T14, the display of the first operation highlight image 514 in the fourth button performance ends.
Next, at time T15, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c end.
Next, at time T16, the motion display of the highlighted character 509d ends.

ボタン部509aは、時点T16の後も表示が継続され、ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出)の終了に伴い、非表示になる。第4ボタン演出および第5ボタン演出におけるボタン部509aの表示時間は、6秒である。この時間は、第4ボタン演出および第5ボタン演出の実行時間、第4ボタン演出および第5ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、第4ボタン演出および第5ボタン演出におけるボタン部509aの表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T8の期間である0.6秒を1周期として、周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T15の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、4秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T8の期間である0.6秒を1周期として、周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T15の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、4秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
The button section 509a continues to be displayed after time T16 and is hidden when the button effects (the fourth button effect and the fifth button effect) end. The display time of the button section 509a during the fourth button effect and the fifth button effect is 6 seconds. This time is the same as the execution time of the fourth button effect and the fifth button effect and the valid operation period during the fourth button effect and the fifth button effect. However, the display time of the button section 509a during the fourth button effect and the fifth button effect may be any time.
The operation display of the button section 509a is performed periodically, with one cycle being 0.6 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T8. The operation display of the button section 509a is also repeated eight times after time T15, for a total of 10 times. The total execution time of the operation display of the button section 509a is four seconds. However, the execution time of the operation display of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting section 509c is displayed periodically, with one cycle being 0.6 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T8. The button highlighting section 509c is displayed eight more times after time T15, for a total of 10 times. The total display time of the button highlighting section 509c is four seconds. However, the display time of the button highlighting section 509c may be any length of time.

また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T7の期間である0.4秒を1周期として、周期的に行われる。また、強調文字509dの動作表示は、時点T16の後も12回繰り返されるため、合計で15回行われる。強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示は、時点T16の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間の合計は、3秒である。ただし、第4ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示は、時点T16の後も8回繰り返されるため、合計で10回行われる。第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間の合計は、1.5秒である。ただし、第5ボタン演出における第1操作中強調画像514の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
The motion display of the highlighted character 509d is performed periodically, with one cycle being 0.4 seconds, which corresponds to the period from time T0 to time T7. The motion display of the highlighted character 509d is also repeated 12 times after time T16, for a total of 15 times. The total execution time of the motion display of the highlighted character 509d is 4.5 seconds. However, the execution time of the motion display of the highlighted character 509d may be any length of time.
Furthermore, the display of first operation highlight image 514 in the fourth button effect is repeated eight times after time T16, for a total of 10 times. The total display time of first operation highlight image 514 in the fourth button effect is three seconds. However, the display time of first operation highlight image 514 in the fourth button effect may be any length of time.
Furthermore, the display of first operation highlight image 514 in the fifth button effect is repeated eight times after time T16, for a total of 10 times. The total display time of first operation highlight image 514 in the fifth button effect is 1.5 seconds. However, the display time of first operation highlight image 514 in the fifth button effect may be any length of time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

図354および図355は、第6ボタン演出の実行態様を示した図である。
第6ボタン演出が実行される場合、まず、図354(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図354(2)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
次に、図354(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。
次に、図354(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図354(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
Figures 354 and 355 show how the sixth button effect is executed.
When the sixth button effect is executed, first, the first precursor emphasis image 508 is displayed as shown in FIG. 354 (1).
Next, as shown in Figure 354 (2), the sixth button effect starts, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a and a gauge portion 509b.
354(3), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic a display state in which the effect button 161 is half-pressed. At this time, the button image 509 has a button highlight section 509c displayed in a highly transparent white display state.
Next, as shown in Fig. 354(4), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a white display state with a lower transparency than that shown in Fig. 354(3).

次に、図354(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図354(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
次に、図354(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、図354(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図354(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図354(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Fig. 354(5), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a display state with the same transparency as Fig. 354(3).
Next, as shown in Fig. 354 (6), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden.
Next, as shown in Fig. 354(7), there continues a period in which the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are not performed. Although not shown in the figure, after this, the button image 509 is again displayed in the manner shown in Fig. 354(2) to (7).
Next, as shown in FIG. 354 (8), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.

そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図355(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図355(10)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第6操作後強調画像517の表示時間は、0.2秒である。ただし、第6操作後強調画像517の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第6ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the sixth button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 355 (9).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the operation valid period in the sixth button effect, a sixth post-operation emphasis image 517 is displayed as shown in FIG. 355 (10). The sixth post-operation emphasis image 517 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the sixth post-operation emphasis image 517 is 0.2 seconds. However, the display time of the sixth post-operation emphasis image 517 may be any time.
Furthermore, the execution timing (period, execution time) of each effect in the sixth button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the first button effect described using Figure 348.

図356および図357は、第7ボタン演出および第8ボタン演出の実行態様を示した図である。
第7ボタン演出が実行される場合、まず、図356(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図356(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。第3前兆強調画像518の表示時間は、1.5秒である。ただし、第3前兆強調画像518の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図356(3)に示すように、第7ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
Figures 356 and 357 show how the seventh button effect and the eighth button effect are executed.
When the seventh button effect is executed, first, the third precursor emphasis image 518 is displayed as shown in Figure 356 (1).
Next, as shown in FIG. 356 (2), the third precursor-enhanced image 518 is enlarged and displayed. The display time of the third precursor-enhanced image 518 is 1.5 seconds. However, the display time of the third precursor-enhanced image 518 may be any time.
Next, as shown in FIG. 356(3), the seventh button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Make it!"

次に、図356(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが上側に移動するように動作表示される。
次に、図356(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図356(4)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図356(3)に示した位置よりも下側に移動するように動作表示される。
次に、図356(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図356(4)と同一の透過度である表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより、図356(3)の表示位置に戻る。
Next, as shown in Fig. 356 (4), the button section 509a is displayed in a manner that simulates the effect button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed in a highly transparent white display mode on the button image 509. The highlighted character 509d is also displayed in a manner that moves upward.
Next, as shown in Fig. 356(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a white display manner with a lower transparency than Fig. 356(4). Also, the highlight character 509d is displayed in a manner that moves downward from the position shown in Fig. 356(3).
Next, as shown in Fig. 356(6), the button section 509a is displayed in a manner that returns to the display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a display state with the same transparency as Fig. 356(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves upward, thereby returning to the display position of Fig. 356(3).

次に、図356(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが上側に移動するように動作表示される。図示を省略するが、この後、図356(3)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、2回繰り返される。
次に、図356(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図357(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図357(10)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。第7操作後強調画像519の表示時間は、0.4秒である。ただし、第7操作後強調画像519の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 356 (7), the button section 509a is displayed in a manner that returns to a display state that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves upward. Although not shown, thereafter, the display of the button image 509 in the manner shown in Fig. 356 (3) to (7) is repeated twice.
Next, as shown in FIG. 356 (8), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the seventh button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 357 (9).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the seventh button effect, a seventh post-operation emphasis image 519 is displayed as shown in FIG. 357 (10). The seventh post-operation emphasis image 519 is displayed in a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the seventh post-operation emphasis image 519 is 0.4 seconds. However, the display time of the seventh post-operation emphasis image 519 may be any time.

また、第8ボタン演出が実行される場合においても、第7ボタン演出と同一の演出(図356(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図357(9)に示した演出が行われる。一方で、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図357(11)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第8操作後強調画像520の表示時間は、0.5秒である。ただし、第8操作後強調画像520の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the eighth button effect is executed, the same effect as the seventh button effect (the effect described above using Figures 356 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the eighth button effect, the effect shown in Figure 357 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the eighth button effect, the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed, as shown in Figure 357 (11). The eighth post-operation emphasis image 520 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41. Furthermore, the display time for the eighth post-operation emphasis image 520 is 0.5 seconds. However, the display time for the eighth post-operation emphasis image 520 may be any length of time.

図358は、第7ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第7ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T7において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
Figure 358 is a diagram showing the execution timing of each effect in the seventh button effect.
In the seventh button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the display of the highlighted character 509d in motion are started.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T3, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the second motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T6, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T7, the third motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T8, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.

次に、時点T9において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T12において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T13において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
次に、時点T15において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T16において、第7ボタン演出の終了(第7ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)は動作表示を終了して非表示になり、ボタン強調部509cが非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
Next, at time T9, the third operation display of the button section 509a and the third display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T10, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the fourth motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T12, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T13, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T14, the fifth motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T15, the fourth operation display of the button section 509a and the fourth display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T16, with the end of the seventh button presentation (the expiration of the valid operation period for the seventh button presentation), the button section 509a (button image 509) ceases to display its motion and becomes invisible, the button highlight section 509c becomes invisible, and the motion display of the highlighted character 509d ends.

第7ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、5.5秒である。この時間は、第7ボタン演出の実行時間および第7ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第7ボタン演出の実行時間、第7ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、ボタン部509aは4回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.6秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aによる動作表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、ボタン部509aによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、ボタン強調部509cは、4回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.6秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cによる表示の実行時間の合計は、3秒である。ただし、ボタン強調部509cによる表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第7ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T4の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.4秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
The display time of button section 509a (button image 509) in the seventh button effect is 5.5 seconds. This time is the same as the execution time of the seventh button effect and the valid operation period in the seventh button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the seventh button effect and the valid operation period in the seventh button effect) may be any time.
In the seventh button performance, the button section 509a displays four motions. The motions of the button section 509a are displayed periodically, with one cycle being 1.6 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time of the motions displayed by the button section 509a is 3 seconds. However, the execution time of the motions displayed by the button section 509a may be any length of time.
In the seventh button effect, the button highlighting unit 509c displays four times. The button highlighting unit 509c displays periodically, with one cycle being 1.6 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time of the display by the button highlighting unit 509c is 3 seconds. However, the execution time of the display by the button highlighting unit 509c may be any length of time.
In the seventh button effect, the highlighted character 509d displays five motions. The motions of the highlighted character 509d are displayed periodically, with each cycle being 1.25 seconds, which corresponds to the period from time T0 to time T4. The total execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d is 4.4 seconds. However, the execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d may be any length of time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

また、第8ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図358を用いて説明した第7ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第7ボタン演出および第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図358に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される。
In addition, the execution timing (period, execution time) of each effect in the 8th button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the 7th button effect described using Figure 358.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the seventh button effect and the eighth button effect, the effect shown in FIG. 358 ends at the time of operation, and an emphasis image is displayed after the operation.

図359および図360は、第9ボタン演出の実行態様を示した図である。
第9ボタン演出が実行される場合、まず、図359(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図359(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。
次に、図359(3)に示すように、第9ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
次に、図359(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。
次に、図359(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示される。
次に、図359(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、下側に移動するように動作表示されることにより、図359(4)の表示位置に戻る。
Figures 359 and 360 show how the 9th button effect is executed.
When the ninth button effect is executed, first, the third precursor emphasis image 518 is displayed, as shown in Figure 359 (1).
Next, as shown in Figure 359 (2), the third precursor-enhanced image 518 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 359(3), the ninth button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Make it!"
359(4), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic a display state in which the effect button 161 is half-pressed. At this time, the button image 509 has a button highlight section 509c displayed in a highly transparent red display state.
Next, as shown in Fig. 359(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with a lower transparency than Fig. 359(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves upward.
Next, as shown in Fig. 359(6), the button section 509a is displayed in a motion that returns to a display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a red display state with the same transparency as Fig. 359(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a motion that moves downward, thereby returning to the display position of Fig. 359(4).

次に、図359(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが下側に移動するように動作表示される。
次に、図359(8)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図359(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより図359(5)と同一の表示位置に戻る。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図359(5)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図359(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
Next, as shown in Fig. 359 (7), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden. Also, the highlighted character 509d is displayed in a motion to move downward.
Next, as shown in Fig. 359(8), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the appearance of the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a red display manner with the same transparency as Fig. 359(4). The highlighted characters 509d are displayed in a manner that moves upward, returning to the same display position as Fig. 359(5). Although not shown, thereafter, the button section 509a and the button highlight section 509c repeat the displays shown in Figs. 359(5) to (8), and the highlighted characters 509d repeat the displays shown in Figs. 359(3) to (8).

次に、図360(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図360(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図360(11)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
Next, as shown in FIG. 360(9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the ninth button effect, the button image 509 will be hidden as shown in FIG. 360 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the ninth button effect, the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in FIG. 360 (11).

図361は、第9ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第9ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T3において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T4において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T7において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
Figure 361 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 9th button effect.
In the ninth button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the motion display of the highlighted character 509d begins.
Next, at time T3, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T4, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T5, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the second motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T7, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.

次に、時点T8において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T10において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T11において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T12において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T13において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T15において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T16において、ボタン部509aの5回目の動作表示およびボタン強調部509cの5回目の表示が開始される。
次に、時点T17において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T18において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
Next, at time T8, the third operation display of the button section 509a and the third display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T9, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T10, the third motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T11, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T12, the fourth operation display of the button section 509a and the fourth display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T13, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T14, the fourth motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T15, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T16, the fifth operation display of the button section 509a and the fifth display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T17, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T18, the fifth motion display of the highlighted character 509d starts.

次に、時点T19において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、5回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、5回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、4.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T19, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
In this way, the button section 509a performs five motion displays. The motion displays of the button section 509a are performed periodically, with one cycle being 1.1 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T4. The total execution time of the motion displays of the button section 509a is 4.5 seconds. However, the execution time of the motion displays of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting section 509c is displayed five times. The button highlighting section 509c is displayed periodically, with one cycle being 1.1 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T4. The total execution time for the display of the button highlighting section 509c is 4.5 seconds. However, the execution time for the display of the button highlighting section 509c may be any length of time.

次に、時点T20において、第9ボタン演出の終了(第9ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
ここで、第9ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、5.5秒である。この時間は、第9ボタン演出の実行時間および第9ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第9ボタン演出の実行時間、第9ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第9ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T2乃至時点T6の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.4秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図361に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T20, as the ninth button effect ends (the valid operation period for the ninth button effect has elapsed), the button section 509a (button image 509) is hidden and the display of the highlighted character 509d ceases.
Here, the display time of button section 509a (button image 509) in the ninth button effect is 5.5 seconds. This time is the same as the execution time of the ninth button effect and the valid operation period in the ninth button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the ninth button effect and the valid operation period in the ninth button effect) may be any time.
In the ninth button effect, the highlighted character 509d displays five motions. The motions of the highlighted character 509d are displayed periodically, with each cycle being 1.25 seconds, which corresponds to the period from time T2 to time T6. The total execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d is 4.4 seconds. However, the execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d may be any length of time.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the ninth button effect, the effect shown in FIG. 361 ends at the time of operation, and a post-operation highlighted image is displayed.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

図362および図363は、第10ボタン演出の実行態様を示した図である。
第10ボタン演出が実行される場合、まず、図362(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図362(2)に示すように、第10ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押せ!」のテキストが示されている。
次に、図362(3)に示すように、強調文字509dが拡大するように動作表示される。
次に、図362(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dがさらに拡大するように動作表示される。
Figures 362 and 363 show how the 10th button effect is executed.
When the tenth button effect is executed, first, the first precursor emphasis image 508 is displayed as shown in FIG. 362 (1).
Next, as shown in FIG. 362(2), the tenth button effect starts, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Press it!"
Next, as shown in FIG. 362(3), the highlighted characters 509d are displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in Fig. 362 (4), the button section 509a is displayed in a manner that simulates the effect button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed in a highly transparent red display mode on the button image 509. The highlighted character 509d is also displayed in a manner that makes it even larger.

次に、図362(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図362(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図362(3)に示したサイズに戻るように動作表示される。
次に、図362(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図362(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、図362(2)に示したサイズに戻るように動作表示される。
Next, as shown in Fig. 362(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with a lower transparency than Fig. 362(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that returns it to the size shown in Fig. 362(3).
Next, as shown in Fig. 362(6), the button section 509a is displayed in a manner that returns it to a display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a red display state with the same transparency as Fig. 362(4). The highlighted character 509d is displayed in a manner that returns it to the size shown in Fig. 362(2).

次に、図362(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが図362(3)に示したサイズに拡大するように動作表示される。
次に、図362(8)に示すように、強調文字509dが図362(4)に示したサイズに拡大するように動作表示される。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図362(2)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図362(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図363(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図363(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図363(11)に示すように、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第9操作後強調画像521の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9操作後強調画像521の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 362(7), the button section 509a is displayed in a manner that returns to a display state that mimics the state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is also displayed in a manner that enlarges it to the size shown in Fig. 362(3).
Next, as shown in Fig. 362(8), the highlighted text 509d is displayed so as to expand to the size shown in Fig. 362(4). Although not shown, thereafter the button section 509a and the button highlighting section 509c repeat the displays shown in Fig. 362(2) to (8), and the highlighted text 509d repeats the displays shown in Fig. 362(5) to (8).
Next, as shown in FIG. 363(9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 10th button effect, the button image 509 will be hidden as shown in Figure 363 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the tenth button effect, a ninth post-operation emphasis image 521 is displayed, as shown in FIG. 363 (11). The ninth post-operation emphasis image 521 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the ninth post-operation emphasis image 521 is 0.5 seconds. However, the display time of the ninth post-operation emphasis image 521 may be any time.

図364は、第10ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第10ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T3において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T7において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
Figure 364 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 10th button effect.
In the tenth button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the display of the highlighted character 509d in motion are started.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T3, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T4, the second motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T6, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T7, the third motion display of the highlighted character 509d starts.

次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、2回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、2回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.25秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、1.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T8, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
In this way, the button section 509a performs two motion displays. The motion display of the button section 509a is performed periodically, with one cycle being 1.25 seconds, which is the period from time T1 to time T5. The total execution time of the motion display of the button section 509a is 1.5 seconds. However, the execution time of the motion display of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting section 509c is displayed twice. The button highlighting section 509c is displayed periodically, with one cycle being 1.25 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time for the display of the button highlighting section 509c is 1.5 seconds. However, the execution time for the display of the button highlighting section 509c may be any length of time.

次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が終了する。
このように、強調文字509dは3回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T0乃至時点T4の期間である0.8秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、2秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T9, the motion display of the highlighted character 509d ends.
In this way, the highlighted character 509d displays the motion three times. The highlighted character 509d displays the motion periodically, with one cycle being 0.8 seconds, which is the period from time T0 to time T4. The total execution time of the highlighted character 509d is 2 seconds. However, the execution time of the highlighted character 509d may be any length of time.

次に、時点T10において、第10ボタン演出の終了(第10ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。第10ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、2.5秒である。この時間は、第10ボタン演出の実行時間および第10ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第10ボタン演出の実行時間、第10ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第10ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図364に示した演出が終了し、第9操作後強調画像521が表示される。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T10, as the tenth button effect ends (the valid operation period for the tenth button effect has elapsed), button section 509a (button image 509) is hidden. The display time of button section 509a (button image 509) in the tenth button effect is 2.5 seconds. This time is the same as the execution time of the tenth button effect and the valid operation period for the tenth button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the tenth button effect, the valid operation period for the tenth button effect) may be any time.
Furthermore, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the 10th button effect, the effect shown in FIG. 364 ends at the time of operation, and the 9th post-operation emphasis image 521 is displayed.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

図365および図366は、第11ボタン演出乃至第15ボタン演出の実行態様を示した図である。
第11ボタン演出が実行される場合、まず、図365(1)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。
次に、図365(2)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bとが表示されている。
次に、図365(3)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。
次に、図365(4)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図365(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。
次に、図365(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図365(3)と同一の透過度である表示態様により表示される。
Figures 365 and 366 are diagrams showing how the 11th button effects to the 15th button effects are executed.
When the 11th button effect is executed, first, the first precursor emphasis image 508 is displayed, as shown in FIG. 365 (1).
Next, as shown in Fig. 365(2), the first button effect is started and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a and a gauge portion 509b.
365(3), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic a display state in which the effect button 161 is half-pressed. At this time, the button image 509 has a button highlight section 509c displayed in a highly transparent white display state.
Next, as shown in Fig. 365(4), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a white display state with a lower transparency than that shown in Fig. 365(3).
Next, as shown in Fig. 365(5), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a display state with the same transparency as Fig. 365(3).

次に、図365(6)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、図365(7)に示すように、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が行われない期間が継続されている。図示を省略するが、この後、図365(2)乃至(7)に示した態様によるボタン画像509の表示が、再び行われる。
次に、図365(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(10)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
365(6), the button section 509a is displayed in an operational state so as to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden.
Next, as shown in Fig. 365(7), there continues a period in which the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c are not performed. Although not shown in the figure, after this, the button image 509 is again displayed in the manner shown in Fig. 365(2) to (7).
Next, as shown in FIG. 365 (8), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 11th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 366 (9).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the 11th button effect, the 8th post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in FIG. 366 (10).

また、第12ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第12ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第12ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(11)に示すように、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522の表示時間は、0.3秒である。ただし、第10操作後強調画像522の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 12th button effect is executed, the same effect as the 11th button effect (the effect described above using Figures 365 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the 12th button effect, the effect shown in Figure 366 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 12th button effect, the 10th post-operation emphasis image 522 is displayed, as shown in Figure 366 (11). The display time for the 10th post-operation emphasis image 522 is 0.3 seconds. However, the display time for the 10th post-operation emphasis image 522 may be any length of time.

また、第13ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第13ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第13ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(12)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523の表示時間は、0.3秒である。ただし、第11操作後強調画像523の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 13th button effect is executed, the same effect as the 11th button effect (the effect described above using Figures 365 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the 13th button effect, the effect shown in Figure 366 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 13th button effect, an 11th post-operation emphasis image 523 is displayed, as shown in Figure 366 (12). The display time for the 11th post-operation emphasis image 523 is 0.3 seconds. However, the display time for the 11th post-operation emphasis image 523 may be any length of time.

また、第14ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第14ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第14ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(13)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524の表示時間は、0.3秒である。ただし、第12操作後強調画像524の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 14th button effect is executed, the same effect as the 11th button effect (the effect described above using Figures 365 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the 14th button effect, the effect shown in Figure 366 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 14th button effect, a 12th post-operation emphasis image 524 is displayed, as shown in Figure 366 (13). The display time for the 12th post-operation emphasis image 524 is 0.3 seconds. However, the display time for the 12th post-operation emphasis image 524 may be any length of time.

また、第15ボタン演出が実行される場合においても、第11ボタン演出と同一の演出(図365(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図366(9)に示した演出が行われる。一方で、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図366(14)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525の表示時間は、0.3秒である。ただし、第13操作後強調画像525の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 15th button effect is executed, the same effect as the 11th button effect (the effect described above using Figures 365 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the 15th button effect, the effect shown in Figure 366 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 15th button effect, a 13th post-operation emphasis image 525 is displayed, as shown in Figure 366 (14). The display time for the 13th post-operation emphasis image 525 is 0.3 seconds. However, the display time for the 13th post-operation emphasis image 525 may be any length of time.

また、第11ボタン演出乃至第15ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図348を用いて説明した第1ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。 In addition, the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 11th button effect through the 15th button effect is the same as the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 1st button effect described using Figure 348.

図367および図368は、第16ボタン演出の実行態様を示した図である。
第16ボタン演出が実行される場合、まず、図367(1)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。
次に、図367(2)に示すように、第3前兆強調画像518が拡大表示される。
次に、図367(3)に示すように、第16ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「決めろ!」のテキストが示されている。
次に、図367(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示されている。
次に、図367(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示される。
次に、図367(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、下側に移動するように動作表示されることにより、図367(4)の表示位置に戻る。
Figures 367 and 368 show how the 16th button effect is executed.
When the 16th button effect is executed, first, the third precursor emphasis image 518 is displayed, as shown in Figure 367 (1).
Next, as shown in Figure 367 (2), the third precursor-enhanced image 518 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 367(3), the sixteenth button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Make it!"
367(4), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic a display state in which the effect button 161 is half-pressed. At this time, the button image 509 has a button highlight section 509c displayed in a highly transparent red display state.
Next, as shown in Fig. 367(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with a lower transparency than Fig. 367(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves upward.
Next, as shown in Fig. 367(6), the button section 509a is displayed in a motion that returns to a display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a red display state with the same transparency as Fig. 367(4). The highlighted character 509d is also displayed in a motion that moves downward, returning to the display position of Fig. 367(4).

次に、図367(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが下側に移動するように動作表示される。
次に、図367(8)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図367(4)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dが、上側に移動するように動作表示されることにより図367(5)と同一の表示位置に戻る。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図367(5)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図367(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図368(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図368(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図368(11)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526の表示時間は、0.5秒である。ただし、第14操作後強調画像526の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第16ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図361を用いて説明した第9ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
Next, as shown in Fig. 367 (7), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. Also, the button highlight section 509c is hidden. Also, the highlighted character 509d is displayed in a motion to move downward.
Next, as shown in Fig. 367(8), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the appearance of the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a red display manner with the same transparency as Fig. 367(4). The highlighted characters 509d are displayed in a manner that moves upward, returning to the same display position as Fig. 367(5). Although not shown, thereafter, the button section 509a and the button highlight section 509c repeat the displays shown in Figs. 367(5) to (8), and the highlighted characters 509d repeat the displays shown in Figs. 367(3) to (8).
Next, as shown in FIG. 368(9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 16th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 368 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 16th button effect, a 14th post-operation highlighted image 526 is displayed, as shown in FIG. 368 (11). The display time of the 14th post-operation highlighted image 526 is 0.5 seconds. However, the display time of the 14th post-operation highlighted image 526 may be any time.
In addition, the execution timing (period, execution time) of each effect in the 16th button effect is the same as the execution timing (period, execution time) of each effect in the 9th button effect described using Figure 361.

図369および図370は、第17ボタン演出および第18ボタン演出の実行態様を示した図である。
第17ボタン演出が実行される場合、まず、図369(1)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527の表示時間は、1秒である。ただし、第4前兆強調画像527の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図369(2)に示すように、第4前兆強調画像527が拡大するように動作表示される。
次に、図369(3)に示すように、第17ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「操作!」のテキストが示されている。
次に、図369(4)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、このとき、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い白色の表示態様により表示されている。また、強調文字509dの一部が動作表示されている。より具体的には、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、強調文字509dのうちの「操作」のテキスト部分を中心に時計回り方向に移動するように動作表示されている。
次に、図369(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図369(3)よりも透過度の低い白色の表示態様により表示される。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されている。
Figures 369 and 370 show how the 17th button effect and the 18th button effect are executed.
When the seventeenth button effect is executed, first, as shown in FIG. 369 (1), the fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The display time of the fourth precursor emphasis image 527 is one second. However, the display time of the fourth precursor emphasis image 527 may be any time.
Next, as shown in Figure 369 (2), the fourth precursor-enhanced image 527 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 369(3), the seventeenth button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Operate!"
Next, as shown in FIG. 369 (4), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the appearance of the effect button 161 being half-pressed. At this time, the button highlight section 509c is displayed in a highly transparent white display mode on the button image 509. Also, a part of the highlight character 509d is displayed in a moving manner. More specifically, the text portion of "!" in the highlight character 509d is displayed in a moving manner so as to move clockwise around the text portion of "operation" in the highlight character 509d.
Next, as shown in Fig. 369(5), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a white display state with a lower transparency than Fig. 369(3). Also, the text portion of the "!" in the highlighted character 509d is displayed in an operational state so as to move clockwise.

次に、図369(6)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図369(4)と同一の透過度である表示態様により表示される。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されることで、図369(3)と同一の表示位置に位置している。
次に、図369(7)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dのうちの「!」のテキスト部分が、時計回り方向に移動するように動作表示されることで、図369(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図369(3)乃至(7)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図369(5)乃至(7)に示した表示を繰り返す。
次に、図369(8)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Fig. 369(6), the button section 509a is displayed in a manner that returns it to a display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a display state with the same transparency as Fig. 369(4). Also, the "!" text portion of the highlight character 509d is displayed in a manner that moves clockwise, and is thus positioned in the same display position as Fig. 369(3).
Next, as shown in FIG. 369(7), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The text portion of the highlight character 509d, "!", is displayed in a motion to move clockwise, and is thus positioned in the same display position as in FIG. 369(4). Although not shown, thereafter, the button section 509a and the button highlighting section 509c repeat the displays shown in FIGS. 369(3) to (7). The highlight character 509d repeats the displays shown in FIGS. 369(5) to (7).
Next, as shown in FIG. 369(8), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図370(9)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図370(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。また、第15操作後強調画像528の表示時間は、0.4秒である。ただし、第15操作後強調画像528の表示時間は、何れの時間であってもよい。
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 17th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in FIG. 370 (9).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 17th button effect, a 15th post-operation emphasis image 528 is displayed, as shown in FIG. 370 (10). The 15th post-operation emphasis image 528 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the 15th post-operation emphasis image 528 is 0.4 seconds. However, the display time of the 15th post-operation emphasis image 528 may be any time.

また、第18ボタン演出が実行される場合においても、第17ボタン演出と同一の演出(図369(1)乃至(8)を用いて上述した演出)が行われ、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図370(9)に示した演出が行われる。一方で、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図370(11)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。また、第16操作後強調画像529の表示時間は、0.4秒である。ただし、第16操作後強調画像529の表示時間は、何れの時間であってもよい。 Furthermore, even when the 18th button effect is executed, the same effect as the 17th button effect (the effect described above using Figs. 369 (1) to (8)) is performed, and if the effect button 161 is not operated during the valid operation period for the 18th button effect, the effect shown in Fig. 370 (9) is performed. On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 18th button effect, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed, as shown in Fig. 370 (11). The 16th post-operation emphasis image 529 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time for the 16th post-operation emphasis image 529 is 0.4 seconds. However, the display time for the 16th post-operation emphasis image 529 may be any length of time.

図371は、第17ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第17ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が開始される。
次に、時点T2において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T5において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
Figure 371 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 17th button effect.
In the 17th button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlight section 509c start.
Next, at time T2, the motion display of the highlighted character 509d begins.
Next, at time T3, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T5, the second motion display of the highlighted character 509d starts.

次に、時点T6において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T7において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T8において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T9において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T10において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T11において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T12において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
Next, at time T6, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T7, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T8, the third motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T9, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T10, the third operation display of the button section 509a and the third display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T11, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T12, the fourth motion display of the highlighted character 509d starts.

次に、時点T13において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、3回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T6の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.3秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、3回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T6の期間である1.5秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示時間の合計は、3.3秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T13, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
In this way, the button section 509a performs three motion displays. The motion display of the button section 509a is performed periodically, with one cycle being 1.5 seconds, which is the period from time T1 to time T6. The total execution time of the motion display of the button section 509a is 3.3 seconds. However, the execution time of the motion display of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting section 509c is displayed three times. The button highlighting section 509c is displayed periodically, with one cycle being 1.5 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T6. The total display time of the button highlighting section 509c is 3.3 seconds. However, the display time of the button highlighting section 509c may be any length of time.

次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
このように、強調文字509dは、4回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T2乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、3.6秒である。ただし、強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T14, the motion display of the highlighted character 509d ends.
In this way, the highlighted character 509d displays its motion four times. The highlighted character 509d displays its motion periodically, with one cycle being 1.1 seconds, which corresponds to the period from time T2 to time T5. The total execution time of the highlighted character 509d's motion display is 3.6 seconds. However, the execution time of the highlighted character 509d's motion display may be any length of time.

次に、時点T15において、第17ボタン演出の終了(第17ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になる。ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第17ボタン演出の実行時間および第17ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第17ボタン演出の実行時間、第17ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
また、第18ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)は、図371を用いて説明した第17ボタン演出における各演出の実行タイミング(周期、実行時間)と同一である。
また、第17ボタン演出および第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、操作された時点において図371に示した演出が終了し、操作後強調画像が表示される(図370(10)および(11)参照)。
Next, at time T15, as the 17th button effect ends (the valid operation period for the 17th button effect has elapsed), button section 509a (button image 509) is hidden. Button section 509a (button image 509) is displayed for 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 17th button effect and the valid operation period for the 17th button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the 17th button effect, the valid operation period for the 17th button effect) may be any time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.
In addition, the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 18th button effect is the same as the execution timing (cycle, execution time) of each effect in the 17th button effect described using Figure 371.
In addition, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the 17th button effect and the 18th button effect, the effect shown in Figure 371 ends at the time of operation, and an enhanced image is displayed after the operation (see Figure 370 (10) and (11)).

図372および図373は、第19ボタン演出の実行態様を示した図である。
第19ボタン演出が実行される場合、まず、図372(1)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。
次に、図372(2)に示すように、第4前兆強調画像527が拡大するように動作表示される。
次に、図372(3)に示すように、第19ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「いける!」のテキストが示されている。
次に、図372(4)に示すように、強調文字509dが左上側に移動するように動作表示される。
Figures 372 and 373 show how the 19th button effect is executed.
When the 19th button effect is executed, first, the fourth precursor emphasis image 527 is displayed, as shown in Figure 372 (1).
Next, as shown in Figure 372 (2), the fourth precursor-enhanced image 527 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 372 (3), the 19th button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "You can do it!"
Next, as shown in FIG. 372(4), the highlighted character 509d is displayed in an action such that it moves to the upper left.

次に、図372(5)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが、透過度の高い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、右下側に移動するように動作表示されることで、図372(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図372(6)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図372(4)よりも透過度の低い赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、さらに右下側に移動するように動作表示される。
次に、図372(7)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、図372(5)と同一の透過度である赤色の表示態様により表示される。また、強調文字509dが、左上側に移動するように動作表示されることにより、図372(5)の表示位置に戻る。
Next, as shown in Fig. 372(5), the button section 509a is displayed in a manner that simulates the effect button 161 being half-pressed. Also, the button image 509 has a button highlight section 509c displayed in a highly transparent red display mode. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves it to the lower right, returning it to the same display position as in Fig. 372(3).
Next, as shown in Fig. 372(6), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the state in which the effect button 161 is fully pressed. Also, the button highlight section 509c is displayed in a red display mode with a lower transparency than Fig. 372(4). Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves further to the lower right.
Next, as shown in Fig. 372(7), the button section 509a is displayed in a motion that returns to a display state that simulates the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a red display state with the same transparency as Fig. 372(5). The highlighted character 509d is also displayed in a motion that moves to the upper left, returning to the display position of Fig. 372(5).

次に、図372(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、左上側に移動するように動作表示されることで、図372(4)の表示位置に位置する。図示を省略するが、この後、ボタン部509aおよびボタン強調部509cは、図372(3)乃至(8)に示した表示を繰り返し、強調文字509dは、図372(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図373(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図373(10)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図373(11)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。
Next, as shown in Fig. 372 (8), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The highlighted characters 509d are also displayed in a motion to move to the upper left, thereby reaching the display position shown in Fig. 372 (4). Although not shown, thereafter, the button section 509a and the button highlighting section 509c repeat the displays shown in Figs. 372 (3) to (8), and the highlighted characters 509d repeat the displays shown in Figs. 372 (5) to (8).
Next, as shown in FIG. 373 (9), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 19th button effect, the button image 509 will be hidden, as shown in Figure 373 (10).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the 19th button effect, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed, as shown in FIG. 373 (11).

図374は、第19ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第19ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T3において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T4において、強調文字509dの2回目の動作表示が開始される。
次に、時点T5において、ボタン部509aの2回目の動作表示およびボタン強調部509cの2回目の表示が開始される。
次に、時点T6において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T7において、強調文字509dの動作表示が終了する。
Figure 374 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 19th button effect.
In the 19th button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the operation of displaying the button section 509a, the operation of displaying the button highlight section 509c, and the operation of displaying the highlighted characters 509d are started.
Next, at time T2, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T3, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T4, the second motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T5, the second operation display of the button section 509a and the second display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T6, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T7, the motion display of the highlighted character 509d ends.

次に、時点T8において、強調文字509dの3回目の動作表示が開始される。
次に、時点T9において、ボタン部509aの3回目の動作表示およびボタン強調部509cの3回目の表示が開始される。
次に、時点T10において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T11において、強調文字509dの4回目の動作表示が開始される。
次に、時点T12において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
次に、時点T13において、ボタン部509aの4回目の動作表示およびボタン強調部509cの4回目の表示が開始される。
次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T15において、強調文字509dの5回目の動作表示が開始される。
Next, at time T8, the third motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T9, the third operation display of the button section 509a and the third display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T10, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T11, the fourth motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T12, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
Next, at time T13, the fourth operation display of the button section 509a and the fourth display of the button highlighting section 509c are started.
Next, at time T14, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T15, the fifth motion display of the highlighted character 509d starts.

次に、時点T16において、ボタン部509aの動作表示が終了するとともに、ボタン強調部509cが非表示になる。
このように、ボタン部509aは、4回の動作表示を行う。また、ボタン部509aの動作表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.2秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、4回の表示を行う。また、ボタン強調部509cの表示は、時点T1乃至時点T5の期間である1.1秒を1周期として周期的に行われる。また、ボタン強調部509cの表示の実行時間の合計は、3.2秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T16, the operation display of the button section 509a ends, and the button highlighting section 509c goes invisible.
In this way, the button section 509a performs four motion displays. The motion display of the button section 509a is performed periodically, with one cycle being 1.1 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time of the motion display of the button section 509a is 3.2 seconds. However, the execution time of the motion display of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting section 509c is displayed four times. The button highlighting section 509c is displayed periodically, with one cycle being 1.1 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T5. The total execution time of the button highlighting section 509c is 3.2 seconds. However, the execution time of the button highlighting section 509c may be any length of time.

次に、時点T17において、第19ボタン演出の終了(第19ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、強調文字509dの動作表示が終了する。
ここで、第19ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第19ボタン演出の実行時間および第19ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第19ボタン演出の実行時間、第19ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、第19ボタン演出において、強調文字509dは5回の動作表示を行う。また、強調文字509dの動作表示は、時点T1乃至時点T4の期間である1秒を1周期として周期的に行われる。また、強調文字509dによる動作表示の実行時間の合計は、4.2秒である。ただし、強調文字509dによる動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
Next, at time T17, as the 19th button effect ends (the valid operation period for the 19th button effect has elapsed), the button section 509a (button image 509) is hidden and the display of the highlighted character 509d ceases.
Here, the display time of button section 509a (button image 509) in the 19th button effect is 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 19th button effect and the valid operation period in the 19th button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the 19th button effect and the valid operation period in the 19th button effect) may be any time.
In the 19th button effect, the highlighted character 509d displays five motions. The motions of the highlighted character 509d are displayed periodically, with one cycle being one second, which corresponds to the period from time T1 to time T4. The total execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d is 4.2 seconds. However, the execution time of the motions displayed by the highlighted character 509d may be any length of time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

図375乃至図378は、第20ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図375乃至図378に示す例では、第20ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が継続して行われているものとする。
第20ボタン演出が実行される場合、まず、図375(1)に示すように、第5前兆強調画像530が高い透過度により表示される。
次に、図375(2)に示すように、第5前兆強調画像530が低い透過度により表示される。第5前兆強調画像530の表示時間は、0.3秒である。ただし、第5前兆強調画像530の表示時間は、何れの時間であってもよい。
次に、図375(3)に示すように、第20ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押しまくれ!」のテキストが示されている。
次に、図375(4)に示すように、強調文字509dが右上側に移動するように動作表示される。
次に、図375(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが白色により表示される。また、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図375(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図375(6)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示される。また、第2操作中強調画像531が表示される。
375 to 378 are diagrams showing how the 20th button effect is executed. In the examples shown in Fig. 375 to 378, it is assumed that the operation of the effect button 161 is continued during the operation valid period of the 20th button effect.
When the 20th button effect is executed, first, as shown in Figure 375 (1), the 5th premonition emphasis image 530 is displayed with high transparency.
Next, as shown in FIG. 375 (2), a fifth precursor-enhanced image 530 is displayed with low transparency. The display time of the fifth precursor-enhanced image 530 is 0.3 seconds. However, the display time of the fifth precursor-enhanced image 530 may be any time.
Next, as shown in FIG. 375(3), the 20th button effect starts, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Press as much as you want!"
Next, as shown in FIG. 375(4), the highlighted character 509d is displayed in an operational manner so as to move to the upper right side.
Next, as shown in Fig. 375(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in white on the button image 509. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the lower left, returning it to the same display position as in Fig. 375(3).
Next, as shown in Fig. 375(6), the highlighted character 509d is displayed so as to move further to the lower left side, and a second highlighted image 531 during operation is also displayed.

次に、図375(7)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(5)と同一の表示位置に戻っている。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図375(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図375(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図375(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図376(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図375(7)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 375(7), the highlighted character 509d is displayed moving upward to the upper right, returning to the same display position as in Fig. 375(5). Also, the second highlighted image 531 continues to be displayed.
Next, as shown in FIG. 375(8), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation-in-progress highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is displayed in a motion to move to the upper right, so that it is located in the same display position as in FIG. 375(4). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation-in-progress highlighting image 531 repeat the display shown in FIG. 375(3) to (8). The highlighting character 509d repeats the display shown in FIG. 375(5) to (8).
Next, as shown in Figure 376(9), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Figure 375(7).

次に、図376(10)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが青色により表示される。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図375(8)と同一の表示位置に位置している。
次に、図376(11)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図376(9)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図376(12)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図375(6)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図376(13)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図376(11)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図376(9)乃至(13)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図376(10)乃至(13)に示した表示を繰り返す。
次に、図376(14)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図376(12)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 376 (10), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in blue on the button image 509. Also, the highlighted character 509d is displayed in an operational state so as to move to the upper right, and is thus positioned in the same display position as in Fig. 375 (8).
Next, as shown in Fig. 376(11), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is positioned in the same position as in Fig. 376(9). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 376 (12), the highlighted character 509d is displayed so as to move further to the lower left, and is thus positioned in the same position as in Fig. 375 (6). Also, the second in-operation highlighted image 531 continues to be displayed.
Next, as shown in FIG. 376 (13), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation-in-progress highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is displayed in a motion to move to the upper right, so that it is positioned in the same display position as in FIG. 376 (11). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation-in-progress highlighting image 531 repeat the displays shown in FIGS. 376 (9) to (13). The highlighting character 509d repeats the displays shown in FIGS. 376 (10) to (13).
Next, as shown in Figure 376 (14), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Figure 376 (12).

次に、図376(15)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが緑色により表示される。また、強調文字509dが、図376(13)と同一の表示位置に位置している。
次に、図376(16)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図376(10)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図377(17)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図376(15)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図377(18)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図376(14)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図376(14)乃至(16)、図377(17)、(18)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図376(15)、(16)、図377(17)、(18)に示した表示を繰り返す。
次に、図377(19)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図376(18)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 376 (15), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in green on the button image 509. Also, a highlight character 509d is located in the same display position as in Fig. 376 (13).
Next, as shown in Fig. 376 (16), the highlighted character 509d is displayed in such a way that it moves to the upper right side, and is positioned in the same display position as in Fig. 376 (10). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 377 (17), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is thus positioned in the same position as in Fig. 376 (15). Also, the second highlighted image 531 continues to be displayed.
Next, as shown in FIG. 377 (18), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation-in-progress highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is also displayed in a motion to move further to the lower left, thereby being positioned in the same display position as in FIG. 376 (14). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation-in-progress highlighting image 531 repeat the displays shown in FIGS. 376 (14) to (16), 377 (17), and (18). The highlighting character 509d also repeats the displays shown in FIGS. 376 (15), (16), 377 (17), and (18).
Next, as shown in Figure 377 (19), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Figure 376 (18).

次に、図377(20)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが赤色により表示される。また、強調文字509dが、図377(17)と同一の表示位置に位置している。
次に、図377(21)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図377(18)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図377(22)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図377(20)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531の表示が継続されている。
次に、図377(23)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cおよび第2操作中強調画像531が非表示になる。また、強調文字509dが、さらに右上側に移動するように動作表示されることで、図376(16)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図377(19)乃至(23)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図377(20)乃至(23)に示した表示を繰り返す。
次に、図377(24)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Fig. 377 (20), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in red on the button image 509. Also, a highlight character 509d is located in the same display position as in Fig. 377 (17).
Next, as shown in Fig. 377 (21), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is positioned in the same position as in Fig. 377 (18). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 377 (22), the highlighted character 509d is displayed in such a way that it moves to the upper right side, and is positioned in the same display position as in Fig. 377 (20). Also, the second in-operation highlighted image 531 continues to be displayed.
Next, as shown in FIG. 377 (23), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c and the second operation-in-progress highlighting image 531 are also hidden. The highlighting character 509d is also displayed in a motion to move further to the upper right, thereby being positioned in the same display position as in FIG. 376 (16). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation-in-progress highlighting image 531 repeat the displays shown in FIGS. 377 (19) to (23). The highlighting character 509d also repeats the displays shown in FIGS. 377 (20) to (23).
Next, as shown in FIG. 377 (24), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.

次に、図378(25)に示すように、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。また、第17操作後強調画像532の表示時間は、0.35秒である。ただし、第17操作後強調画像532の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第20ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第2操作中強調画像531は表示されない。
Next, as shown in FIG. 378 (25), a 17th post-operation emphasis image 532 is displayed. The 17th post-operation emphasis image 532 is displayed in an area overlapping the display area of the decorative pattern 41, in a layer behind the decorative pattern 41. The display time of the 17th post-operation emphasis image 532 is 0.35 seconds. However, the display time of the 17th post-operation emphasis image 532 may be any time.
In addition, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 20th button effect, the second operation highlight image 531 will not be displayed.

図379乃至図382は、第21ボタン演出の実行態様を示した図である。なお、図379乃至図382に示す例では、第21ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161の操作が継続して行われているものとする。
第21ボタン演出が実行される場合、まず、図379(1)に示すように、第5前兆強調画像530が高い透過度により表示される。
次に、図379(2)に示すように、第5前兆強調画像530が低い透過度により表示される。
次に、図379(3)に示すように、第21ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。図示の例では、強調文字509dとして「押しまくれ!」のテキストが示されている。
次に、図379(4)に示すように、強調文字509dが右上側に移動するように動作表示される。
次に、図379(5)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが白色により表示される。また、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図379(3)と同一の表示位置に戻っている。
次に、図379(6)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示される。また、第2操作中強調画像531が表示される。
379 to 382 are diagrams showing how the button 21 effect is executed. In the examples shown in Fig. 379 to 382, it is assumed that the effect button 161 is continuously operated during the operation valid period of the button 21 effect.
When the 21st button effect is executed, first, as shown in Figure 379 (1), the fifth precursor emphasis image 530 is displayed with high transparency.
Next, as shown in Figure 379 (2), a fifth precursor-enhanced image 530 is displayed with low transparency.
Next, as shown in FIG. 379(3), the 21st button effect is started, and a button image 509 is displayed. The button image 509 displays a button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d. In the illustrated example, the highlighted text 509d reads "Press as much as you want!"
Next, as shown in FIG. 379(4), the highlighted character 509d is displayed in an operational manner so as to move to the upper right side.
Next, as shown in Fig. 379(5), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in white on the button image 509. Also, the highlighted character 509d is displayed in a manner that moves to the lower left, returning it to the same display position as in Fig. 379(3).
Next, as shown in Fig. 379(6), the highlighted character 509d is displayed so as to move further downward to the left, and a second highlighted image 531 during operation is also displayed.

次に、図379(7)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(5)と同一の表示位置に戻っている。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図379(8)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(4)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図379(3)乃至(8)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図379(5)乃至(8)に示した表示を繰り返す。
次に、図380(9)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図379(7)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 379(7), the highlighted character 509d is displayed in such a way that it moves to the upper right side, returning to the same display position as in Fig. 379(5). Also, the second in-operation highlighted image 531 is hidden.
Next, as shown in FIG. 379(8), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is also displayed in a motion to move to the upper right, so that it is located in the same display position as in FIG. 379(4). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighted image 531 repeat the display shown in FIG. 379(3) to (8). The highlighted character 509d also repeats the display shown in FIG. 379(5) to (8).
Next, as shown in Figure 380(9), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Figure 379(7).

次に、図380(10)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが青色により表示される。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図379(8)と同一の表示位置に位置している。
次に、図380(11)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図380(9)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図380(12)に示すように、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図379(6)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図380(13)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図380(11)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図380(9)乃至(13)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図380(10)乃至(13)に示した表示を繰り返す。
次に、図380(14)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図380(12)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 380 (10), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in blue on the button image 509. Also, the highlight character 509d is displayed in a manner that moves to the upper right, so that it is located in the same display position as in Fig. 379 (8).
Next, as shown in Fig. 380(11), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is positioned in the same position as in Fig. 380(9). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 380(12), the highlighted character 509d is displayed so as to move further to the lower left, and is thus positioned in the same position as in Fig. 379(6). Also, the second highlighted image 531 during operation is hidden.
Next, as shown in FIG. 380 (13), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is also displayed in a motion to move to the upper right, so that it is located in the same display position as in FIG. 380 (11). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighted image 531 repeat the display shown in FIG. 380 (9) to (13). The highlighted character 509d also repeats the display shown in FIG. 380 (10) to (13).
Next, as shown in Fig. 380(14), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Fig. 380(12).

次に、図380(15)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが緑色により表示される。また、強調文字509dが、図380(13)と同一の表示位置に位置している。
次に、図380(16)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図380(10)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図381(17)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図380(15)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図381(18)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、さらに左下側に移動するように動作表示されることで、図380(14)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図380(14)乃至(16)、図381(17)、(18)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図380(15)、(16)、図381(17)、(18)に示した表示を繰り返す。
次に、図381(19)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間の減少がゲージ部509bにより報知または示唆される。また、強調文字509dが、図380(18)と同一の表示位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 380 (15), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in green on the button image 509. Also, a highlight character 509d is located in the same display position as in Fig. 380 (13).
Next, as shown in Fig. 380(16), the highlighted character 509d is displayed in such a way that it moves to the upper right side, and is positioned in the same position as in Fig. 380(10). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 381 (17), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is positioned in the same position as in Fig. 380 (15). Also, the second highlighted image 531 during operation is hidden.
Next, as shown in FIG. 381 (18), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is also displayed in a motion to move further to the lower left, thereby being positioned in the same display position as in FIG. 380 (14). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighted image 531 repeat the displays shown in FIGS. 380 (14) to (16), 381 (17), and (18). The highlighted character 509d also repeats the displays shown in FIGS. 380 (15), (16), 381 (17), and (18).
Next, as shown in Figure 381 (19), the gauge section 509b notifies or indicates the decrease in the remaining valid operation period in the button effect. Also, the highlighted character 509d is positioned in the same display position as in Figure 380 (18).

次に、図381(20)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン画像509には、ボタン強調部509cが赤色により表示される。また、強調文字509dが、図381(17)と同一の表示位置に位置している。
次に、図381(21)に示すように、強調文字509dが、左下側に移動するように動作表示されることで、図381(18)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が表示される。
次に、図381(22)に示すように、強調文字509dが、右上側に移動するように動作表示されることで、図381(20)と同一の表示位置に位置している。また、第2操作中強調画像531が非表示になる。
次に、図381(23)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが非表示になる。また、強調文字509dが、さらに右上側に移動するように動作表示されることで、図380(16)と同一の表示位置に位置している。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および第2操作中強調画像531は、図381(19)乃至(23)に示した表示を繰り返す。また、強調文字509dは、図381(20)乃至(23)に示した表示を繰り返す。
次に、図381(24)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
Next, as shown in Fig. 381 (20), the button section 509a is displayed in an operational state so as to mimic the display state of the effect button 161 being fully pressed. Also, a button highlight section 509c is displayed in red on the button image 509. Also, a highlight character 509d is located in the same display position as in Fig. 381 (17).
Next, as shown in Fig. 381 (21), the highlighted character 509d is displayed so as to move downward to the left, and is positioned in the same position as in Fig. 381 (18). Also, a second highlighted image 531 during operation is displayed.
Next, as shown in Fig. 381 (22), the highlighted character 509d is displayed so as to move to the upper right side, and is positioned in the same display position as in Fig. 381 (20). Also, the second highlighted image 531 during operation is hidden.
Next, as shown in FIG. 381 (23), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlighting section 509c is also hidden. The highlighted character 509d is also displayed in a motion to move further to the upper right, so that it is located in the same display position as in FIG. 380 (16). Although not shown, thereafter, the button section 509a, the button highlighting section 509c, and the second operation highlighted image 531 repeat the display shown in FIG. 381 (19) to (23). The highlighted character 509d also repeats the display shown in FIG. 381 (20) to (23).
Next, as shown in FIG. 381 (24), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.

次に、図382(25)に示すように、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533の表示時間は、0.35秒である。ただし、第18操作後強調画像533の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、第21ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合には、第2操作中強調画像531は表示されない。
Next, as shown in FIG. 382 (25), an 18th post-operation emphasized image 533 is displayed. The display time of the 18th post-operation emphasized image 533 is 0.35 seconds. However, the display time of the 18th post-operation emphasized image 533 may be any time.
In addition, if the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 21st button effect, the second operation highlight image 531 will not be displayed.

図383は、第20ボタン演出および第21ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。なお、図383に示す例では、第20ボタン演出と第21ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合について説明する。また、第20ボタン演出と第21ボタン演出とが同一のタイミングで開始される場合、第20ボタン演出と第21ボタン演出とでは、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示タイミング、ボタン部509aの動作表示タイミング、ボタン強調部509cの表示タイミング、および強調文字509dの動作表示タイミングは、同一である。
第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示および強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T1において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの白色による表示が開始される。
次に、時点T2において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T3において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T4において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T5において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T6において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T7において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。すなわち、第21ボタン演出よりも、第20ボタン演出の方が、第2操作中強調画像531の表示時間が長い。
次に、時点T8において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T8の後から時点T9までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの白色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの白色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Fig. 383 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 20th button effect and the 21st button effect. The example shown in Fig. 383 describes a case where the 20th button effect and the 21st button effect start at the same timing. When the 20th button effect and the 21st button effect start at the same timing, the display timing of the button section 509a (button image 509), the display timing of the action of the button section 509a, the display timing of the button highlight section 509c, and the display timing of the action of the highlighted character 509d are the same in the 20th button effect and the 21st button effect.
In the twentieth button performance and the twenty-first button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) and the display of the highlighted character 509d in motion are started.
Next, at time T1, the button section 509a starts to be displayed in operation and the button highlight section 509c starts to be displayed in white.
Next, at time T2, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance begins.
Next, at time T3, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance begins.
Next, at time T4, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance ends.
Next, at time T5, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T6, the motion display of the highlighted character 509d begins.
Next, at time T7, the display of second operation highlight image 531 in the 20th button effect ends. That is, the display time of second operation highlight image 531 in the 20th button effect is longer than that in the 21st button effect.
Next, at time T8, the display of the operation of button section 509a and the display of button highlighting section 509c end. Although not shown, from after time T8 to time T9, the display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in white, the display of highlighted character 509d, the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 20th button performance, and the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 21st button performance are repeated. The display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in white, and the display of highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T9において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T10において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの青色による表示が開始される。
次に、時点T11において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T12において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T13において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T14において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T15において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T16において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T17において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T17の後から時点T18までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの青色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの青色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T9, the motion display of the highlighted character 509d begins.
Next, at time T10, the operation display of the button section 509a and the blue display of the button highlight section 509c begin.
Next, at time T11, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance begins.
Next, at time T12, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance begins.
Next, at time T13, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance ends.
Next, at time T14, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T15, the motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T16, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance ends.
Next, at time T17, the display of the operation of button section 509a and the display of button highlighting section 509c end. Although not shown, from after time T17 to time T18, the display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in blue, the display of highlighted character 509d, the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 20th button performance, and the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 21st button performance are repeated. The display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in blue, and the display of highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T18において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T19において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの緑色による表示が開始される。
次に、時点T20において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T21において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T22において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T23において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T24において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T25において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T26において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T26の後から時点T27までに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの緑色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの緑色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T18, the motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T19, the operation display of the button section 509a and the green display of the button highlight section 509c begin.
Next, at time T20, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance begins.
Next, at time T21, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance begins.
Next, at time T22, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance ends.
Next, at time T23, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T24, the motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T25, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance ends.
Next, at time T26, the display of the operation of button section 509a and the display of button highlighting section 509c end. Although not shown, from after time T26 to time T27, the display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in green, the display of highlighted character 509d, the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 20th button performance, and the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 21st button performance are repeated. The display of the operation of button section 509a, the display of button highlighting section 509c in green, and the display of highlighted character 509d are all performed periodically.

次に、時点T27において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T28において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの赤色による表示が開始される。
次に、時点T29において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T30において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が開始される。
次に、時点T31において、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T32において、強調文字509dの動作表示が終了する。
次に、時点T33において、強調文字509dの動作表示が開始される。
次に、時点T34において、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が終了する。
次に、時点T35において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示が終了する。また、図示を省略するが、時点T35の後からボタン演出が終了するまでに、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの赤色による表示、強調文字509dの動作表示、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示、および第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示が繰り返し行われる。また、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの赤色による表示、および、強調文字509dの動作表示は、何れも、周期的に行われる。
Next, at time T27, the motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T28, the button section 509a starts to be displayed in operation and the button highlight section 509c starts to be displayed in red.
Next, at time T29, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance begins.
Next, at time T30, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance begins.
Next, at time T31, the display of the second operation highlight image 531 in the 21st button performance ends.
Next, at time T32, the motion display of the highlighted character 509d ends.
Next, at time T33, the motion display of the highlighted character 509d starts.
Next, at time T34, the display of the second operation highlight image 531 in the 20th button performance ends.
Next, at time T35, the display of the operation of button section 509a and the display of button highlight section 509c end. Although not shown, from time T35 until the end of the button effects, the display of the operation of button section 509a, the display of button highlight section 509c in red, the display of highlighted character 509d, the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 20th button effect, and the display of second operation-in-progress highlighted image 531 in the 21st button effect are all repeated. The display of the operation of button section 509a, the display of button highlight section 509c in red, and the display of highlighted character 509d are all performed periodically.

ここで、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、7秒である。この時間は、第20ボタン演出および第21ボタン演出の実行時間、第20ボタン演出および第21ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第20ボタン演出および第21ボタン演出の実行時間、第20ボタン演出および第21ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン部509aの動作表示は、0.5秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、6.3秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cの白色による表示、青色による表示、緑色による表示、および赤色による表示は、何れも、0.5秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間の合計は、6.3秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間は、何れの時間であってもよい。
Here, the display time of button section 509a (button image 509) in the 20th button effect and the 21st button effect is 7 seconds. This time is the same as the execution time of the 20th button effect and the 21st button effect and the valid operation period in the 20th button effect and the 21st button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the 20th button effect and the 21st button effect and the valid operation period in the 20th button effect and the 21st button effect) may be any time.
The button section 509a displays its movements periodically, with one cycle being 0.5 seconds. The total execution time of the button section 509a's movements in the 20th and 21st button effects is 6.3 seconds. However, the execution time of the button section 509a's movements in the 20th and 21st button effects may be any length of time.
The white, blue, green, and red display of button highlighting section 509c are all performed periodically, with one cycle being 0.5 seconds. The total display time of button highlighting section 509c in the 20th and 21st button effects is 6.3 seconds. However, the display time of button highlighting section 509c in the 20th and 21st button effects may be any length of time.

また、強調文字509dの動作表示は、0.35秒を1周期として、周期的に行われる。また、第20ボタン演出および第21ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間の合計は、6.6秒である。ただし、第20ボタン演出および第21ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、5.6秒である。ただし、第20ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、何れの時間であってもよい。
また、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、2.8秒である。ただし、第21ボタン演出における第2操作中強調画像531の表示時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
また、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、ゲージ部509bが表示されないようにしてもよい。
The motion display of highlighted character 509d is performed periodically, with one cycle being 0.35 seconds. The total execution time of the motion display of highlighted character 509d in the 20th button effect and the 21st button effect is 6.6 seconds. However, the execution time of the motion display of highlighted character 509d in the 20th button effect and the 21st button effect may be any length of time.
Furthermore, the display time of second operating highlight image 531 in the 20th button effect is 5.6 seconds. However, the display time of second operating highlight image 531 in the 20th button effect may be any time.
Furthermore, the display time of second operating highlight image 531 in the 21st button effect is 2.8 seconds. However, the display time of second operating highlight image 531 in the 21st button effect may be any time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.
In addition, in the 20th button performance and the 21st button performance, the gauge section 509b may not be displayed.

図384および図385は、第22ボタン演出の実行態様を示した図である。
第22ボタン演出が実行される場合、まず、図384(1)に示すように、第6前兆強調画像534が透過度の高い表示態様により表示される。
次に、図384(2)に示すように、第6前兆強調画像534が拡大するように動作表示される。
次に、図384(3)に示すように、第6前兆強調画像534が図384(2)よりも透過度の低い表示態様により表示される。第6前兆強調画像534の表示時間は、1.25秒である。ただし、第6前兆強調画像534の表示時間は、何れの時間であってもよい。
Figures 384 and 385 are diagrams showing how the 22nd button effect is executed.
When the 22nd button effect is executed, first, as shown in Figure 384 (1), the 6th premonition emphasis image 534 is displayed in a highly transparent display mode.
Next, as shown in Figure 384 (2), the sixth precursor-enhanced image 534 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in Figure 384 (3), a sixth precursor-emphasized image 534 is displayed in a display mode with lower transparency than that of Figure 384 (2). The display time of the sixth precursor-emphasized image 534 is 1.25 seconds. However, the display time of the sixth precursor-emphasized image 534 may be any time.

次に、図384(4)に示すように、第22ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509には、ボタン部509aと、ゲージ部509bと、強調文字509dとが表示されている。第22ボタン演出におけるボタン部509aは、第1ボタン演出乃至第21ボタン演出におけるボタン部509aよりも大きいサイズにより表示されている。
また、ボタン強調部509cは、虹色により表示されている。より具体的には、ボタン強調部509cはそれぞれ高さの異なる七つの領域に区切られており、上側の領域から順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色により表示されることで、ボタン強調部509c全体が虹色の視認態様により表示されている。
また、強調文字509dには、「おめでとう!!」という7文字のテキストが虹色により示されている。より具体的には、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色により表示されることで、強調文字509d全体が虹色の視認態様により表示されている。
Next, as shown in Fig. 384(4), the 22nd button effect is started, and a button image 509 is displayed. A button portion 509a, a gauge portion 509b, and highlighted text 509d are displayed on the button image 509. The button portion 509a in the 22nd button effect is displayed larger than the button portions 509a in the 1st through 21st button effects.
Moreover, the button highlighting section 509c is displayed in rainbow colors. More specifically, the button highlighting section 509c is divided into seven areas of different heights, and the areas are displayed in red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple in that order from the top, so that the entire button highlighting section 509c is displayed in a rainbow-colored visual appearance.
In addition, highlighted text 509d displays seven characters of text, "Congratulations!", in rainbow colors. More specifically, the seven characters of highlighted text 509d are displayed one by one in the colors red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple from the left, so that highlighted text 509d as a whole is displayed in a rainbow-colored visual appearance.

次に、図384(5)に示すように、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、紫、赤、橙、黄、緑、青、藍の色により表示されている。すなわち、強調部509cは、7文字の表示色が変わるように動作表示されている。
次に、図384(6)に示すように、演出ボタン161が1/4押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、紫、赤、橙、黄、緑、青、藍の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、藍、紫、赤、橙、黄、緑、青の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Figure 384 (5), seven characters that are highlighted 509d are displayed one by one in the colors purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo from the left. That is, the highlighting section 509c is displayed so that the display color of the seven characters changes.
Next, as shown in Fig. 384 (6), the button section 509a is displayed in a manner that simulates the effect button 161 being pressed one-quarter way. The button highlight section 509c is displayed in a manner that displays the colors purple, red, orange, yellow, green, blue, and indigo in order from the top. The seven characters of the highlighted characters 509d are displayed in a manner that displays the colors indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue one by one from the left.

次に、図384(7)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、藍、紫、赤、橙、黄、緑、青の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、青、藍、紫、赤、橙、黄、緑の色により表示されるように、動作表示されている。
次に、図384(8)に示すように、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様になるように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、青、藍、紫、赤、橙、黄、緑の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、緑、青、藍、紫、赤、橙、黄の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Fig. 384 (7), the button section 509a is displayed in a manner that simulates the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a manner that displays the colors indigo, purple, red, orange, yellow, green, and blue in order from the top. The seven characters that make up the highlighted characters 509d are displayed in a manner that displays the colors in blue, indigo, purple, red, orange, yellow, and green in order from the left.
Next, as shown in Fig. 384 (8), the button section 509a is displayed in a manner that mimics the display of the effect button 161 being fully pressed. The button highlight section 509c is displayed in a manner that displays the colors blue, indigo, purple, red, orange, yellow, and green in order from the top. The seven characters that make up the highlighted characters 509d are displayed in a manner that displays the colors green, blue, indigo, purple, red, orange, and yellow one by one from the left.

次に、図385(9)に示すように、演出ボタン161が半分押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、緑、青、藍、紫、赤、橙、黄の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の色により表示されるように、動作表示されている。
次に、図385(10)に示すように、演出ボタン161が1/4押された態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、黄、緑、青、藍、紫、赤、橙の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の色により表示されるように、動作表示されている。
Next, as shown in Fig. 385 (9), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating the effect button 161 being half-pressed. The button highlight section 509c is displayed in a motion to be displayed in the colors green, blue, indigo, purple, red, orange, and yellow, starting from the top. The seven characters of the highlighted characters 509d are displayed in a motion to be displayed in the colors yellow, green, blue, indigo, purple, red, and orange, starting from the left.
Next, as shown in Fig. 385 (10), the button section 509a is displayed in a manner that returns it to a display state that simulates the effect button 161 being pressed one-quarter. The button highlight section 509c is displayed in a manner that displays the colors yellow, green, blue, indigo, purple, red, and orange in order from the top. The seven characters that make up the highlighted characters 509d are displayed in a manner that displays the colors orange, yellow, green, blue, indigo, purple, and red one by one from the left.

次に、図385(11)に示すように、演出ボタン161が押されていない態様を模した表示態様に戻るように、ボタン部509aが動作表示される。また、ボタン強調部509cが、上側の領域から順番に、橙、黄、緑、青、藍、紫、赤の色により表示されるように、動作表示されている。また、強調文字509dである7文字が、左側から1文字ずつ順番に、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の色、すなわち図384(4)に示した状態と同一の色により表示されるように、動作表示されている。図示を省略するが、この後、ボタン部509a、ボタン強調部509cおよび強調文字509dは、図384(5)乃至(8)、図385(9)乃至(11)に示した表示を繰り返す。
次に、図385(12)に示すように、ボタン演出における残りの操作有効期間が無くなったことがゲージ部509bにより報知または示唆される。
そして、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合、図385(13)に示すように、ボタン画像509が非表示になる。
一方で、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合、図385(14)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。
Next, as shown in FIG. 385(11), the button section 509a is displayed in a motion to return to a display state simulating a state in which the effect button 161 is not pressed. The button highlight section 509c is displayed in a motion to be displayed in orange, yellow, green, blue, indigo, purple, and red, starting from the top. The seven characters of the highlighted characters 509d are displayed in red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, starting from the left, one character at a time, in the same colors as those shown in FIG. 384(4). Although not shown, the button section 509a, the button highlight section 509c, and the highlighted characters 509d then repeat the displays shown in FIGS. 384(5) through (8) and 385(9) through (11).
Next, as shown in FIG. 385 (12), the gauge section 509b notifies or indicates that the remaining valid operation period for the button effect has run out.
If the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the 22nd button effect, the button image 509 will be hidden as shown in Figure 385 (13).
On the other hand, if the effect button 161 is operated during the valid operation period in the 22nd button effect, a 19th post-operation emphasis image 535 is displayed, as shown in FIG. 385 (14).

図386は、第22ボタン演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第22ボタン演出においては、まず、時点T0において、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示が開始される。
次に、時点T1において、強調文字509dの表示が開始されるとともに強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。また、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)は、周期的に行われる。
次に、時点T2において、ボタン部509aの動作表示が開始される。また、ボタン強調部509cの表示が開始されるとともにボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。また、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)は、周期的に行われる。
次に、時点T3において、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから1周期が経過し、2周期目の強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
Figure 386 is a diagram showing the execution timing of each effect in the 22nd button effect.
In the 22nd button performance, first, at time T0, the display of the button section 509a (button image 509) begins.
Next, at time T1, the display of the highlighted characters 509d starts, and the change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) also starts. The change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) is performed periodically.
Next, at time T2, the operational display of button section 509a is started. Also, the display of button highlighting section 509c is started, and the change in the display mode of button highlighting section 509c (operational display) is started. The operational display of button section 509a and the change in the display mode of button highlighting section 509c (operational display) are periodically performed.
Next, at time T3, one cycle has passed since the change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) started, and the change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) for the second cycle starts.

次に、時点T4において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから1周期が経過し、2周期目のボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
次に、時点T5において、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから2周期が経過し、3周期目の強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
次に、時点T6において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始されてから2周期が経過し、3周期目のボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)が開始される。
Next, at time T4, one cycle has elapsed since the operation display of the button section 509a and the change in the display mode (operation display) of the button highlight section 509c began, and the operation display of the button section 509a and the change in the display mode (operation display) of the button highlight section 509c for the second cycle begins.
Next, at time T5, two periods have passed since the change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) started, and the change in the display mode of the highlighted characters 509d (moving display) for the third period starts.
Next, at time T6, two cycles have passed since the operation display of the button section 509a and the change in the display mode (operation display) of the button highlight section 509c began, and the operation display of the button section 509a and the change in the display mode (operation display) of the button highlight section 509c for the third cycle begin.

次に、時点T7において、第22ボタン演出の終了(第22ボタン演出における操作有効期間の経過)にともない、ボタン部509a(ボタン画像509)が非表示になり、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)が終了する。
ここで、第22ボタン演出におけるボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間は、4.5秒である。この時間は、第22ボタン演出の実行時間および第22ボタン演出における操作有効期間と同一である。ただし、ボタン部509a(ボタン画像509)の表示時間(第22ボタン演出の実行時間、第22ボタン演出における操作有効期間)は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T7, with the end of the 22nd button presentation (the expiration of the valid operation period in the 22nd button presentation), the button section 509a (button image 509) becomes hidden, and the operation display of the button section 509a, the change in the display mode of the button highlight section 509c (operation display), and the change in the display mode of the highlighted character 509d (operation display) end.
Here, the display time of button section 509a (button image 509) in the 22nd button effect is 4.5 seconds. This time is the same as the execution time of the 22nd button effect and the valid operation period in the 22nd button effect. However, the display time of button section 509a (button image 509) (the execution time of the 22nd button effect and the valid operation period in the 22nd button effect) may be any time.

また、ボタン部509aは、時点T2乃至時点T4の期間である1.4秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。ボタン部509aの動作表示の実行時間の合計は、3.5秒である。ただし、ボタン部509aの動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、ボタン強調部509cは、時点T2乃至時点T4の期間である1.4秒を1周期とする表示態様の変化(動作表示)を周期的に行なう。また、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)の実行時間の合計は、3.5秒である。ただし、ボタン強調部509cの表示態様の変化(動作表示)の実行時間は、何れの時間であってもよい。
また、強調文字509dは、時点T1乃至時点T3の期間である1.2秒を1周期とする表示態様の変化(動作表示)を周期的に行なう。また、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)の実行時間の合計は、3.8秒である。ただし、強調文字509dの表示態様の変化(動作表示)の実行時間は、何れの時間であってもよい。
なお、ゲージ部509bの表示タイミングおよび非表示タイミングは、ボタン部509aの表示タイミングおよび非表示タイミングと同一である。
The button section 509a periodically displays an operation, with one cycle being 1.4 seconds, which corresponds to the period from time T2 to time T4. The total execution time of the operation display of the button section 509a is 3.5 seconds. However, the execution time of the operation display of the button section 509a may be any length of time.
The button highlighting unit 509c periodically changes the display mode (operational display) with one cycle being 1.4 seconds, which corresponds to the period from time T2 to time T4. The total execution time of the display mode change (operational display) of the button highlighting unit 509c is 3.5 seconds. However, the execution time of the display mode change (operational display) of the button highlighting unit 509c may be any length of time.
The highlighted character 509d periodically changes its display mode (movement display) with one cycle being 1.2 seconds, which corresponds to the period from time T1 to time T3. The total execution time of the change in display mode (movement display) of the highlighted character 509d is 3.8 seconds. However, the execution time of the change in display mode (movement display) of the highlighted character 509d may be any length of time.
The timings at which the gauge section 509b is displayed and hidden are the same as the timings at which the button section 509a is displayed and hidden.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、各ボタン演出において、演出ボタン161が操作された状態と操作されていない状態とを交互に(周期的に)繰り返す態様を模した表示態様により、ボタン部509aを動作表示させる。
この場合、ボタン演出においては演出ボタン161を操作すべきであることが遊技者に認識され易くなる。また、ボタン部509aの動作表示が繰り返されるため、遊技者がボタン部509aの動作表示を一部見逃した場合であっても、演出ボタン161を操作すべきであることが遊技者に認識され易くなる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the button unit 509a in operation in each button performance in a display mode that mimics the mode in which the performance button 161 alternates (periodically) between an operated state and a not-operated state.
In this case, in the button effect, it becomes easier for the player to recognize that he should operate the effect button 161. Also, since the operation display of the button section 509a is repeated, even if the player misses part of the operation display of the button section 509a, it becomes easier for the player to recognize that he should operate the effect button 161.

ここで、本実施形態では、実行されるボタン演出に応じて、大当たり遊技が実行される期待度を異ならせている。より具体的には、第1ボタン演出乃至第7ボタン演出および第12ボタン演出乃至第15ボタン演出よりも、第8ボタン演出および第11ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。また、第4ボタン演出よりも第5ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第1ボタン演出乃至第8ボタン演出および第12ボタン演出乃至第15ボタン演出よりも、第9ボタン演出、第10ボタン演出、および第16ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。言い換えると、ボタン強調部509cが白色により表示されるボタン演出(図346(4)等参照)よりも、ボタン強調部509cが赤色により表示されるボタン演出(図359(5)等参照)の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第10ボタン演出よりも、第9ボタン演出および第16ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
In this embodiment, the expectation of a jackpot game being executed varies depending on the button effect that is executed. More specifically, the jackpot game is more likely to be executed (higher expectation) when the 8th button effect and the 11th button effect are executed than when the 1st button effect through the 7th button effect and the 12th button effect through the 15th button effect are executed. Also, the 5th button effect is more likely to be executed (higher expectation) when the 4th button effect is executed.
Furthermore, the ninth, tenth, and sixteenth button effects are more likely to result in a jackpot game (higher expectations) than the first through eighth button effects and the twelfth through fifteenth button effects. In other words, the button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in red (see FIG. 359(5) and the like) is more likely to result in a jackpot game (higher expectations) than the button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in white (see FIG. 346(4) and the like).
Furthermore, when the ninth button effect and the sixteenth button effect are performed, a jackpot game is more likely to be executed (there is a higher expectation) than when the tenth button effect is performed.

また、第17ボタン演出よりも第18ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。また、第20ボタン演出よりも第21ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第17ボタン演出および第18ボタン演出よりも、第19ボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。言い換えると、ボタン強調部509cが白色により表示されるボタン演出よりも、ボタン強調部509cが赤色により表示されるボタン演出の方が、行われた場合に大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)。
また、第22ボタン演出は、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出のうち、行われた場合に大当たり遊技が最も実行され易い(最も期待度が高い)。第22ボタン演出は、行われた場合に大当たり遊技が必ず実行される(期待度が100%である)ようにしてもよい。
Furthermore, the jackpot game is more likely to be executed (higher expectation) when the 18th button effect is performed than when the 17th button effect is performed. Also, the jackpot game is more likely to be executed (higher expectation) when the 21st button effect is performed than when the 20th button effect is performed.
Furthermore, the button 19 effect, if performed, is more likely to result in a jackpot game (higher expectations) than the button 17 effect and the button 18 effect. In other words, the button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in red is more likely to result in a jackpot game (higher expectations) than the button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in white.
Furthermore, among the first button effects to the second button effects, the second button effect is the effect that is most likely to result in a jackpot game (the effect with the highest expectation) when performed. The second button effect may be configured to always result in a jackpot game (the expectation is 100%) when performed.

また、本実施形態では、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示に応じた態様によりボタン強調部509cが表示される。言い換えると、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とが同期している。
なお、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とは、完全に同期していなくてもよい。すなわち、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示と、ボタン強調部509cの表示とは、同期または略同期していればよい。言い換えると、ボタン部509aの動作表示の周期と、ボタン強調部509cの表示の周期とは、同じまたは略同じであればよい。
In the present embodiment, the button highlighting portion 509c is displayed in a manner corresponding to the operation display of the button portion 509a in the button effect. In other words, the operation display of the button portion 509a and the display of the button highlighting portion 509c are synchronized in the button effect.
In the button presentation, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlighting section 509c do not have to be completely synchronized. That is, in the button presentation, the operation display of the button section 509a and the display of the button highlighting section 509c only need to be synchronized or approximately synchronized. In other words, the cycle of the operation display of the button section 509a and the cycle of the display of the button highlighting section 509c only need to be the same or approximately the same.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、操作後強調画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。
ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合であっても、操作後強調画像が表示されることなく、変動演出が進行してもよい。
In addition, in this embodiment, when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button effect, a post-operation emphasized image is displayed, but this is not limited to this.
Even if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button effect, the variable effect may proceed without displaying the post-operation emphasis image.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、操作有効期間の経過に応じてボタン強調部509cの透過度が変化することを説明したが、これに限定されない。
各ボタン演出において、操作有効期間の経過に応じてボタン強調部509cの表示色が変化する(例えば、操作有効期間の経過に応じて、灰色、白色、黄色の順に変化する)ようにしてもよい。この場合に操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cの透過度は、変化してもよいし、変化しなくてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been described that in each button effect, the transparency of the button highlighting portion 509c changes depending on the lapse of the valid operation period, but this is not limiting.
In each button effect, the display color of the button highlighting section 509c may change as the valid operation period elapses (for example, changing from gray to white to yellow in that order as the valid operation period elapses). In this case, the transparency of the button highlighting section 509c may or may not change as the valid operation period elapses.

また、本実施形態では、第9ボタン演出、第10ボタン演出、第16ボタン演出、および第19ボタン演出において、ボタン強調部509cの表示色が赤色から白色に戻る(図359(6)、(7)参照)が、これに限定されない。ボタン演出における操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cは、透過度や表示色が変化するものの、白色に戻らなくてもよい。一例を挙げると、ボタン演出における操作有効期間の経過にしたがって、ボタン強調部509cの表示色は、濃い赤色と薄い赤色とが繰り返されてもよい。 In addition, in this embodiment, in the ninth, tenth, sixteenth, and nineteenth button performances, the display color of the button highlighting section 509c changes from red to white (see Figure 359 (6) and (7)), but this is not limited to this. As the valid operation period for the button performance passes, the transparency and display color of the button highlighting section 509c change, but it does not have to return to white. As an example, the display color of the button highlighting section 509c may alternate between dark red and light red as the valid operation period for the button performance passes.

また、本実施形態では、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出は、ボタン演出における操作有効期間において、演出ボタン161の遊技者による複数回の操作(連打)を受け付け可能な演出であることを説明したが、これに限定されない。
また、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出は、ボタン演出における操作有効期間において、長時間の継続操作(いわゆる長押し)を受け付け可能な演出であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the 4th button effect, the 5th button effect, the 20th button effect, and the 21st button effect are effects that can accept multiple operations (rapid hits) by the player on the effect button 161 during the operation valid period of the button effect, but this is not limited to this.
In addition, the fourth button performance, the fifth button performance, the twentieth button performance, and the twenty-first button performance may be performances that can accept long periods of continuous operation (so-called long press) during the effective operation period of the button performance.

また、本実施形態では、第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず、ボタン画像509の演出態様(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示等)が変わらないが、これに限定されない。
第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出および第21ボタン演出においては、操作有効期間に演出ボタン161が操作されているときには、ボタン部509aやボタン強調部509cの特定の表示態様による表示が継続(例えば、演出ボタン161が完全に押された態様を模した表示態様によるボタン部509aの表示や、ボタン強調部509cの低い透過度による表示が継続)されてもよい。そして、この場合であっても、強調文字509dの周期的な動作表示は継続されてもよい。また、強調文字509dもまた、特定の表示態様による表示が継続されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the fourth button presentation, fifth button presentation, twentieth button presentation, and twenty-first button presentation, the presentation mode of the button image 509 (operation display of the button section 509a, display of the button highlight section 509c, etc.) does not change regardless of whether the presentation button 161 is operated during the valid operation period, but this is not limited to this.
In the fourth, fifth, twentieth, and twenty-first button effects, when the effect button 161 is operated during the valid operation period, the button portion 509a and the button highlight portion 509c may continue to be displayed in a specific display mode (for example, the button portion 509a may be displayed in a display mode that simulates the effect button 161 being fully pressed, or the button highlight portion 509c may be displayed with low transparency). Even in this case, the periodic motion display of the highlight character 509d may continue. The highlight character 509d may also continue to be displayed in a specific display mode.

また、第20ボタン演出および第21ボタン演出において、ボタン強調部509cの白色による表示が開始されてから青色による表示が開始されるまでの時間、ボタン強調部509cの青色による表示が開始されてから緑色による表示が開始されるまでの時間、およびボタン強調部509cの緑色による表示が開始されてから赤色による表示が開始されるまでの時間は、何れも異なってもよい。より具体的には、順番が後であるほど、時間が長くてもよい。 Furthermore, in the 20th and 21st button effects, the time from when the button highlighting section 509c starts to display in white to when it starts to display in blue, the time from when the button highlighting section 509c starts to display in blue to when it starts to display in green, and the time from when the button highlighting section 509c starts to display in green to when it starts to display in red may all be different. More specifically, the later the order, the longer the time may be.

また、上述した、各ボタン演出における各演出(ボタン部509aの表示、ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の実行時間は、演出が開始される時点から終了する時点までの時間であってもよい。一例を挙げると、第1ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示が開始される時点T1(図348参照)から最後の表示が終了する時点T4までの時間を1.5秒として、この時間を第1ボタン演出におけるボタン強調部509cの動作表示の実行時間として捉えてもよい。
また、各ボタン演出における各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)においては、演出が開始されてから終了するまでに演出が実行されない期間(例えば、第1ボタン演出におけるボタン強調部509cについての、時点T2から時点T3までの期間など)があることを説明したが、これに限定されず、各演出においては演出が開始されてから終了するまで演出が実行され続けてもよい。この場合であっても、各ボタン演出における各演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが異なるため、実行時間がそれぞれ異なる。
Furthermore, the execution time of each of the above-described effects in each button effect (display of button section 509a, display of button section 509a in motion, display of button highlight section 509c, display of highlighted character 509d in motion, and display of highlighted image during operation) may be the time from when the effect starts to when it ends. For example, the time from time T1 (see FIG. 348 ) when display of button highlight section 509c in the first button effect starts to time T4 when the final display ends may be set to 1.5 seconds, and this time may be considered as the execution time of the display of the button highlight section 509c in the first button effect.
Furthermore, it has been explained that in each effect in each button effect (the operation display of button section 509a, the display of button highlight section 509c, the operation display of highlighted character 509d, and the display of an image highlighted during operation), there is a period from the start to the end of the effect during which the effect is not executed (for example, the period from time T2 to time T3 for button highlight section 509c in the first button effect), but this is not limited to this, and each effect may continue to be executed from the start to the end of the effect. Even in this case, the start and end timings of each effect in each button effect are different, and therefore the execution times are different.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期およびボタン強調部509cの表示の周期と、強調文字509dの動作表示の周期とを異ならせているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期およびボタン強調部509cの表示の周期と、強調文字509dの動作表示の周期とを共通にしてもよい。
In addition, in this embodiment, in each button performance, the period of the operation display of the button section 509a and the period of the display of the button highlight section 509c are made different from the period of the operation display of the highlight character 509d, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the period of the operation display of the button unit 509a and the period of the display of the button highlight unit 509c, and the period of the operation display of the highlight character 509d, common to each other in each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間およびボタン強調部509cの表示の実行時間と、強調文字509dの動作表示の実行時間とを異ならせているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間およびボタン強調部509cの表示の実行時間と、強調文字509dの動作表示の実行時間とを共通にしてもよい。
In addition, in this embodiment, in each button performance, the execution time of the operation display of the button section 509a and the execution time of the display of the button highlight section 509c are different from the execution time of the operation display of the highlight character 509d, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the execution time of the operation display of the button unit 509a, the execution time of the display of the button highlight unit 509c, and the execution time of the operation display of the highlighted character 509d common to each other in each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期とボタン強調部509cの表示の周期とを共通にしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の周期とボタン強調部509cの表示の周期とを異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, in each button performance, the cycle of the operation display of the button section 509a and the cycle of the display of the button highlight section 509c are the same, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the cycle of the operation display of the button unit 509a and the cycle of the display of the button highlight unit 509c different in each button performance.

また、本実施形態では、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間とボタン強調部509cの表示の実行時間とを共通にしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示の実行時間とボタン強調部509cの表示の実行時間とを異ならせてもよい。
Furthermore, in this embodiment, in each button performance, the execution time of the action display of the button section 509a and the execution time of the display of the button highlighting section 509c are the same, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may make the execution time of the operation display of the button unit 509a different from the execution time of the display of the button highlighting unit 509c in each button performance.

また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、ボタン部509aの動作表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、ボタン部509aの動作表示の周期を共通にしてもよい。
また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、ボタン強調部509cの表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、ボタン強調部509cの表示の周期を共通にしてもよい。
また、本実施形態では、実行されるボタン演出によって、強調文字509dの動作表示の周期が異なることがあるが、これに限定されない。実行されるボタン演出によらず、強調文字509dの動作表示の周期を共通にしてもよい。
In addition, in this embodiment, the cycle of the operation display of the button section 509a may differ depending on the button effect being executed, but this is not limiting. The cycle of the operation display of the button section 509a may be the same regardless of the button effect being executed.
In addition, in the present embodiment, the display cycle of the button highlighting portion 509c may differ depending on the button effect being executed, but this is not limiting. The display cycle of the button highlighting portion 509c may be the same regardless of the button effect being executed.
In addition, in the present embodiment, the period of the motion display of the highlighted character 509d may differ depending on the button effect being executed, but this is not limiting. The period of the motion display of the highlighted character 509d may be the same regardless of the button effect being executed.

図387は、第1ボタン演出乃至第22ボタン演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。
図387には、ボタン演出ごとに、前兆強調画像の表示時間、ボタン部509aの表示時間(ボタン演出の実行時間、ボタン演出における操作有効期間)、ボタン部509aの動作表示時間、ボタン強調部509cの表示時間、強調文字509dの動作表示時間、操作中強調画像の表示時間、操作後強調画像の表示時間、ボタン部509aの動作表示の周期、ボタン強調部509cの表示の周期、強調文字509dの動作表示の周期が示されている。
Figure 387 is a diagram showing the execution time and cycle of each effect from the 1st button effect to the 22nd button effect.
Figure 387 shows, for each button effect, the display time of the precursory emphasis image, the display time of the button section 509a (execution time of the button effect, valid operation period for the button effect), the operation display time of the button section 509a, the display time of the button emphasis section 509c, the operation display time of the emphasized character 509d, the display time of the emphasized image during operation, the display time of the emphasized image after operation, the period of the operation display of the button section 509a, the display period of the button emphasis section 509c, and the period of the operation display of the emphasized character 509d.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、前兆強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、ボタン演出が実行されることに対する期待のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、前兆強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせることが可能である。そのため、ボタン演出が実行されることに対する期待のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における前兆強調画像について、表示態様(動作表示態様)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各ボタン演出における前兆強調画像について、実行時間を異ならせ、表示態様(動作表示態様)を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における前兆強調画像の表示時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time of the premonition-emphasizing image depending on the button performance to be executed, thereby diversifying the way in which anticipation for the execution of the button performance can be created depending on the button performance to be executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can change the display mode (action display mode) of the premonition-emphasizing image depending on the button performance to be executed, thereby diversifying the way in which anticipation for the execution of the button performance can be created depending on the button performance to be executed.
The performance control unit 300 may vary the display mode (operation display mode) of the premonition emphasis image in each button performance, but may share the same execution time. Also, the performance control unit 300 may vary the execution time of the premonition emphasis image in each button performance, but may share the same display mode (operation display mode).
In addition, the display time of the prophecy emphasis image for each button effect may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン部509aの動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン部509aの動作表示の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the performance control unit 300 can vary the execution time of the operation display of the button unit 509a depending on the button performance to be executed, so that the way of promoting the operation of the performance button 161 can be diversified depending on the button performance to be executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can change the operation mode (cycle) of the operation display of the button unit 509a depending on the button performance to be executed, so that the way of promoting the operation of the performance button 161 can be diversified depending on the button performance to be executed.
The performance control unit 300 may set different execution times for the operation display of the button unit 509a in each button performance, but may set the same operation mode (cycle). Also, the performance control unit 300 may set different execution times for the operation display of the button unit 509a in each button performance, but may set the same operation mode (cycle).
Furthermore, the execution time of the operation display of the button section 509a in each button effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 387. Furthermore, the cycle of the operation display of the button section 509a in each button effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン強調部509cの表示(動作表示)の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、ボタン強調部509cの表示(動作表示)の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)におけるボタン強調部509cの表示(動作表示)の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the duration of the display (operation display) of the button highlighting unit 509c depending on the button effect being executed, thereby diversifying the way in which the operation of the effect button 161 is promoted depending on the button effect being executed.
Furthermore, the performance control unit 300 can vary the operation mode (cycle) of the display (operation display) of the button highlighting unit 509c depending on the button performance being executed, so that the way of promoting the operation of the performance button 161 can be diversified depending on the button performance being executed.
The performance control unit 300 may vary the execution time of the display (operation display) of the button highlighting unit 509c in each button performance, but may share the same operation mode (cycle). Also, the performance control unit 300 may vary the execution time of the display (operation display) of the button highlighting unit 509c in each button performance, but may share the same operation mode (cycle).
The execution time of the display (operation display) of the button highlighting section 509c in each button effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 387. The execution time of the display (operation display) of the button highlighting section 509c in each button effect (first button effect to twenty-second button effect) may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、強調文字509dの動作表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、強調文字509dの動作表示の動作態様(周期)を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示について、実行時間を異ならせ、動作態様(周期)を共通にしてもよい。また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示について、動作態様(周期)を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各ボタン演出における強調文字509dの動作表示の周期は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the duration of the action display of the highlighted character 509d depending on the button effect being executed, so that the way of promoting the operation of the effect button 161 can be diversified depending on the button effect being executed.
Furthermore, the effect control unit 300 can vary the operation mode (cycle) of the operation display of the highlighted character 509d depending on the button effect being executed, so that the way of promoting the operation of the effect button 161 can be diversified depending on the button effect being executed.
The performance control unit 300 may vary the execution time of the highlighted character 509d in each button performance, but may share the same operation mode (cycle). Also, the performance control unit 300 may vary the execution time of the highlighted character 509d in each button performance, but may share the same operation mode (cycle).
In addition, the execution time of the motion display of highlighted character 509d in each button effect may be the opposite of the length relationship to the example shown in Fig. 387. In addition, the cycle of the motion display of highlighted character 509d in each button effect may be the opposite of the length relationship to the example shown in Fig. 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、操作中強調画像の表示の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像について、表示態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像について、実行時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出(第4ボタン演出、第5ボタン演出、第20ボタン演出、第21ボタン演出)における操作中強調画像の表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the duration of the display of the highlight image during operation depending on the button effect being executed, so that the way of promoting the operation of the effect button 161 can be diversified depending on the button effect being executed.
In addition, the performance control unit 300 may vary the display mode of the operation highlight image for each button performance (4th button performance, 5th button performance, 20th button performance, 21st button performance), but may make the execution time the same.
In addition, the performance control unit 300 may vary the execution time of the operation highlight image for each button performance (4th button performance, 5th button performance, 20th button performance, 21st button performance), but make the display format common.
In addition, the execution time for displaying the operation highlight image in each button effect (4th button effect, 5th button effect, 20th button effect, 21st button effect) may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in FIG. 387 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるボタン演出に応じて、操作後強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、演出ボタン161の操作の促進のさせ方を、実行されるボタン演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各ボタン演出における操作後強調画像について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、各ボタン演出における操作後強調画像について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各ボタン演出における操作後強調画像の表示の実行時間は、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the display time of the post-operation highlight image depending on the button effect being executed, so that the way of promoting the operation of the effect button 161 can be diversified depending on the button effect being executed.
The performance control unit 300 may vary the display mode of the post-operation emphasis image for each button performance, but may make the display time the same.
Furthermore, the performance control unit 300 may vary the display time of the post-operation emphasis image for each button performance, but may make the display format common.
In addition, the execution time for displaying the post-operation emphasis image in each button effect may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 387.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各ボタン演出において、ボタン部509aの表示時間と、ボタン部509aの動作表示時間およびボタン強調部509cの表示時間と、強調文字509dの動作表示時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、各ボタン演出における、ボタン部509aの表示時間と、ボタン部509aの動作表示時間およびボタン強調部509cの表示時間と、強調文字509dの動作表示時間とは、図387に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 differentiates the display time of the button section 509a, the operation display time of the button section 509a, the display time of the button highlight section 509c, and the operation display time of the highlighted character 509d in each button effect, which makes it easier for the player to notice each effect compared to when the execution times of each effect are the same.
In addition, in each button performance, the display time of the button section 509a, the operation display time of the button section 509a, the display time of the button highlight section 509c, and the operation display time of the highlighted character 509d may be in the opposite length relationship to the example shown in Figure 387.

また、図387には、各ボタン演出において繰り返し行われる各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の合計の実行時間が示されている。
ここで、各ボタン演出において、各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)が1回のみ行われるようにしてもよい。この場合、図387に示された時間は、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)において、1回のみ行われる各演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示、強調文字509dの動作表示、操作中強調画像の表示)の実行時間であってもよい。
Figure 387 also shows the total execution time of each effect (operation display of button section 509a, display of button highlight section 509c, operation display of highlighted character 509d, and display of highlighted image during operation) that is repeated in each button effect.
Here, in each button effect, each effect (the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted character 509d, and the display of the highlighted image during operation) may be performed only once. In this case, the time shown in Fig. 387 may be the execution time of each effect (the operation display of the button section 509a, the display of the button highlight section 509c, the operation display of the highlighted character 509d, and the display of the highlighted image during operation) that is performed only once in each button effect (the first button effect to the twenty-second button effect).

また、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間、ボタン演出における操作有効期間、およびボタン演出の実行時間が同一であることを説明したが、これに限定されない。
各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間、ボタン演出における操作有効期間、およびボタン演出の実行時間は、それぞれ異なる時間であってもよい。付言すると、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間やボタン演出の実行時間よりもボタン演出における操作有効期間の方が短くてもよい。また、各ボタン演出においては、ボタン部509aの表示時間よりもボタン演出の実行時間の方が長くてもよい。
Furthermore, although it has been explained that the display time of the button section 509a, the operation valid period for the button effect, and the execution time for the button effect are the same for each button effect, this is not limited to this.
In each button effect, the display time of the button section 509a, the valid operation period of the button effect, and the execution time of the button effect may be different from each other. In addition, in each button effect, the valid operation period of the button effect may be shorter than the display time of the button section 509a or the execution time of the button effect. Furthermore, in each button effect, the execution time of the button effect may be longer than the display time of the button section 509a.

また、本実施形態では、前兆強調画像や操作後強調画像が異なり、ボタン演出におけるボタン画像509の演出態様が共通であるボタン演出(例えば、第7ボタン演出および第8ボタン演出など)があることを説明した。
ここで、前兆強調画像や操作後強調画像が異なり、ボタン演出におけるボタン画像509の演出態様が共通であるボタン演出は、同一のボタン演出と捉えてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that there are button effects (for example, the 7th button effect and the 8th button effect) in which the premonition emphasis image and the post-operation emphasis image are different, but the presentation style of the button image 509 in the button effect is common.
Here, button effects in which the precursory emphasis image and post-operation emphasis image are different but the presentation mode of the button image 509 in the button effect is common may be considered to be the same button effect.

(ゾーン演出の実行態様)
次に、ゾーン演出の実行態様について説明する。
本実施形態のゾーン演出には、第1ゾーン演出および第2ゾーン演出があり、実行されるゾーン演出に応じて種々の演出が行われる。
図388は、第1ゾーン演出の実行態様を示した図である。
第1ゾーン演出においては、まず、図388(1)に示すように、第1ゾーン開始画像536が表示される。第1ゾーン開始画像536が表示されると、第1ゾーン演出が開始される。
(Zone effect execution mode)
Next, the manner in which the zone effects are executed will be described.
The zone effects in this embodiment include a first zone effect and a second zone effect, and various effects are performed depending on the zone effect being executed.
Figure 388 is a diagram showing how the first zone presentation is executed.
In the first zone effect, first, as shown in Figure 388 (1), a first zone start image 536 is displayed. When the first zone start image 536 is displayed, the first zone effect begins.

次に、図388(2)に示すように、第1ゾーン実行中画像537が表示される。本実施形態では、第1ゾーン実行中画像537は、動作表示される。より具体的には、第1ゾーン実行中画像537において、表示されている画像が画像表示部114における左側から右側に移動し、画像表示部114における右側先端を通過した画像は再び画像表示部114における左側先端に表示され右側に移動する。図示の例では、第1ゾーン実行中画像537において、左側から順番に、〇、△、□、◇のマークが示されている。このマークが表示されていることによって、第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分が強調される。言い換えると、〇、△、□、◇のマークが表示されていることによって、第1ゾーン実行中画像537(第1ゾーン演出)が強調される。 Next, as shown in FIG. 388 (2), the first zone execution image 537 is displayed. In this embodiment, the first zone execution image 537 is displayed in motion. More specifically, in the first zone execution image 537, the displayed image moves from the left to the right on the image display unit 114, and after passing the right edge of the image display unit 114, the image is again displayed at the left edge of the image display unit 114 and moves to the right. In the example shown, the first zone execution image 537 displays, in order from left to right, the marks O, △, □, and ◇. The display of these marks emphasizes the "X Zone" text portion in the first zone execution image 537. In other words, the display of the marks O, △, □, and ◇ emphasizes the first zone execution image 537 (first zone presentation).

次に、図388(3)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に◇、〇、△、□のマークが示されている。
次に、図388(4)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に□、◇、〇、△のマークが示されている。
次に、図388(5)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に△、□、◇、〇のマークが示されている。
次に、図388(6)に示すように、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続しており、第1ゾーン実行中画像537において左側から順番に〇、△、□、◇のマークが示されている。図示を省略するが、この後、第1ゾーン実行中画像537は、図388(3)乃至(6)に示す表示を繰り返す。
Next, as shown in FIG. 388(3), the action display of the first zone execution image 537 continues, and the marks ◇, ◯, △, and □ are displayed in order from the left in the first zone execution image 537.
Next, as shown in FIG. 388(4), the action display of the first zone execution image 537 continues, and marks of □, ◇, ◯, and △ are displayed in order from the left in the first zone execution image 537.
Next, as shown in FIG. 388(5), the action display of the first zone execution image 537 continues, and marks △, □, ◇, and ◯ are displayed in order from the left in the first zone execution image 537.
Next, as shown in Fig. 388(6), the action display of the first zone execution image 537 continues, and marks of circle, triangle, square, and diamond are displayed in order from the left in the first zone execution image 537. Although not shown, thereafter, the first zone execution image 537 repeats the displays shown in Fig. 388(3) to (6).

このように、第1ゾーン実行中画像537は、図388(2)の時点から図388(6)の時点までの期間である1.5秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。なお、第1ゾーン実行中画像537の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
また、第1ゾーン実行中画像537においては、「Xゾーン」のテキスト部分は動作表示されていないが、これに限定されない。第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分も、「〇、△、□、◇」のマークとともに動作表示されてもよい。また、第1ゾーン実行中画像537における「Xゾーン」のテキスト部分の動作表示の周期は、「〇、△、□、◇」のマークの動作表示の周期と同一であってもよいし、異なってもよい。
In this way, the first zone execution image 537 periodically displays the movement, with one cycle being 1.5 seconds, which is the period from the time shown in FIG. 388(2) to the time shown in FIG. 388(6). Note that the cycle of the first zone execution image 537 may be any time.
Additionally, although the text portion of "X Zone" is not displayed in motion in the first zone execution image 537, this is not limiting. The text portion of "X Zone" in the first zone execution image 537 may also be displayed in motion together with the marks "○, △, □, ◇." Furthermore, the period of the display of the motion of the text portion of "X Zone" in the first zone execution image 537 may be the same as or different from the period of the display of the marks "○, △, □, ◇."

図389は、第2ゾーン演出の実行態様を示した図である。
第2ゾーン演出においては、まず、図389(1)に示すように、第2ゾーン開始画像538が表示される。第2ゾーン開始画像538が表示されると、第2ゾーン演出が開始される。
次に、図389(2)に示すように、第2ゾーン実行中画像613が表示される。本実施形態では、第2ゾーン実行中画像613は、動作表示される。より具体的には、第2ゾーン実行中画像613において、表示されている画像が画像表示部114における左側から右側に移動し、画像表示部114における右側先端を通過した画像は再び画像表示部114における左側先端に表示され右側に移動する。図示の例では、第2ゾーン実行中画像613において、左側から順番に、●、▲、■、◆のマークが示されている。このマークが表示されていることによって、第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分が強調される。言い換えると、●、▲、■、◆のマークが表示されていることによって、第2ゾーン実行中画像613(第2ゾーン演出)が強調される。
Figure 389 is a diagram showing how the second zone presentation is executed.
In the second zone effect, first, as shown in Figure 389 (1), a second zone start image 538 is displayed. When the second zone start image 538 is displayed, the second zone effect starts.
Next, as shown in FIG. 389 (2), a second zone execution image 613 is displayed. In this embodiment, the second zone execution image 613 is displayed in a dynamic manner. More specifically, in the second zone execution image 613, the displayed image moves from the left side to the right side of the image display unit 114, and after passing the right end of the image display unit 114, the image is displayed again at the left end of the image display unit 114 and moves to the right. In the illustrated example, the second zone execution image 613 displays, in order from left to right, the marks ●, ▲, ■, and ◆. The display of these marks emphasizes the text portion of "Y Zone" in the second zone execution image 613. In other words, the display of the marks ●, ▲, ■, and ◆ emphasizes the second zone execution image 613 (the second zone effect).

次に、図389(3)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に◆、●、▲、■のマークが示されている。
次に、図389(4)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に■、◆、●、▲のマークが示されている。
次に、図389(5)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に▲、■、◆、●のマークが示されている。
次に、図389(6)に示すように、第2ゾーン実行中画像613の動作表示が継続しており、第2ゾーン実行中画像613において左側から順番に●、▲、■、◆のマークが示されている。図示を省略するが、この後、第2ゾーン実行中画像613は、図389(3)乃至(6)に示す表示を繰り返す。
Next, as shown in FIG. 389(3), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and the marks ◆, ●, ▲, and ■ are displayed in order from the left in the second zone execution image 613.
Next, as shown in FIG. 389(4), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and marks ■, ◆, ●, and ▲ are displayed in order from the left in the second zone execution image 613.
Next, as shown in FIG. 389(5), the operation display of the second zone execution image 613 continues, and the marks ▲, ■, ◆, and ● are displayed in order from the left in the second zone execution image 613.
Next, as shown in Fig. 389(6), the action display of the second zone execution image 613 continues, and the marks ●, ▲, ■, and ◆ are displayed in order from the left in the second zone execution image 613. Although not shown, thereafter the second zone execution image 613 repeats the displays shown in Fig. 389(3) to (6).

このように、第2ゾーン実行中画像613は、図389(2)の時点から図389(6)の時点までの期間である1秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。すなわち、第1ゾーン実行中画像537と、第2ゾーン実行中画像613とは、動作表示の周期が異なる。ただし、第1ゾーン実行中画像537と、第2ゾーン実行中画像613とは、動作表示の周期が同一であってもよい。また、第1ゾーン実行中画像537よりも、第2ゾーン実行中画像613の方が、動作表示の周期が長くてもよい。
また、第2ゾーン実行中画像613においては、「Yゾーン」のテキスト部分は動作表示されていないが、これに限定されない。第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分も、「●、▲、■、◆」のマークとともに動作表示されてもよい。また、第2ゾーン実行中画像613における「Yゾーン」のテキスト部分の動作表示の周期は、「●、▲、■、◆」のマークの動作表示の周期と同一であってもよいし、異なってもよい。
In this way, the second zone execution image 613 periodically displays the movement, with one cycle being one second, which is the period from the time shown in FIG. 389(2) to the time shown in FIG. 389(6). That is, the first zone execution image 537 and the second zone execution image 613 have different movement display cycles. However, the first zone execution image 537 and the second zone execution image 613 may have the same movement display cycle. Furthermore, the second zone execution image 613 may have a longer movement display cycle than the first zone execution image 537.
Furthermore, in the second zone execution image 613, the text portion of "Y zone" is not displayed in motion, but this is not limited to this. The text portion of "Y zone" in the second zone execution image 613 may also be displayed in motion together with the marks "●, ▲, ■, ◆". Furthermore, the period of the motion display of the text portion of "Y zone" in the second zone execution image 613 may be the same as or different from the period of the motion display of the marks "●, ▲, ■, ◆".

また、ゾーン演出が実行されると、演出制御部300は、ゾーン演出に応じたステージ(演出モード)にしてもよい。そのため、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)は、演出モードを識別する画像としても捉えられる。 Furthermore, when a zone effect is executed, the effect control unit 300 may set a stage (effect mode) according to the zone effect. Therefore, the zone execution images (first zone execution image 537, second zone execution image 613) can also be regarded as images that identify the effect mode.

(リーチ時演出の実行態様)
次に、リーチ時演出の実行態様について説明する。リーチ時演出とは、リーチ演出が開始されるときに行われる演出である。本実施形態のリーチ時演出には、第1リーチ時演出乃至第9リーチ時演出があり、実行されるリーチ時演出に応じて種々の演出が行われる。
図390は、第1リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図390(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
(Execution mode of reach effect)
Next, the manner in which the reach-time effects are executed will be described. The reach-time effects are effects that are executed when the reach-time effects start. The reach-time effects in this embodiment include the first reach-time effect to the ninth reach-time effect, and various effects are executed depending on the reach-time effect that is executed.
Figure 390 shows how the first reach effect is executed.
First, as shown in Figure 390 (1), in the first stage (first presentation mode), the even number "4" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.

次に、第1リーチ時演出が開始される。第1リーチ時演出においては、図390(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第1リーチ目強調画像542が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が白色により表示され、リーチ示唆画像540として「リーチ」のテキストが示されている。また、リーチ時演出が行われる場合、リーチ演出を強調するリーチ強調演出が行われる。第1リーチ時演出においては、リーチ強調演出として第1リーチ強調演出が行われる。第1リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541が表示される。より具体的には、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第1リーチ時演出においては、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、両手を真上に挙げるように動作表示される。 Next, the first reach effect begins. In the first reach effect, as shown in Figure 390 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, and a first reach highlight image 542 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in white, and the reach suggestion image 540 displays the text "Reach." Furthermore, when a reach effect is performed, a reach highlight effect is performed to emphasize the reach effect. In the first reach effect, a first reach highlight effect is performed as a reach highlight effect. In the first reach highlight effect, a reach highlight image 541 is displayed. More specifically, an image simulating light as the reach highlight image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the text portion of "Ri" in the reach suggestion image 540, on a layer in front of this text portion. Furthermore, in the first reach effect, a first reach action is performed. In the first reach action, each of the left and right decorative patterns 41 is displayed as if raising both hands directly above.

次に、図390(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図390(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第1リーチ強調演出が終了する。
次に、図390(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第1リーチ目強調画像542が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 390 (3), the reach emphasis image 541 is displayed in motion. More specifically, the reach emphasis image 541 is displayed in motion so as to move to a layer in front of the text portion of "Chi" in the reach suggestion image 540, in an area that overlaps with the display area of this text portion.
Next, as shown in FIG. 390(4), the reach emphasis image 541 is hidden and the first reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 390(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the first reach highlight image 542 are hidden.

次に、図390(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、両手を下げるように動作表示され、図390(1)と同じ表示態様に戻り、第1リーチ動作が終了する。これにより、第1リーチ時演出が終了する。
ここで、第1リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第1リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第1リーチ動作の実行時間は2秒であり、第1リーチ目強調画像542の表示時間は1.5秒である。ただし、第1リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 390(6), the left and right decorative symbols 41 are displayed as if they are lowering their hands, and the display returns to the same state as Fig. 390(1), and the first reach action ends. This ends the first reach performance.
Here, in the first reach-time performance, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the first reach emphasis performance) is 1 second, the execution time of the first reach action is 2 seconds, and the display time of the first reach eye emphasis image 542 is 1.5 seconds. However, the execution time of each performance in the first reach-time performance may be any time.

図391は、第2リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図391(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である奇数の「5」が仮停止する。
次に、第2リーチ時演出が開始される。第2リーチ時演出においては、図391(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第2リーチ目強調画像543が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が白色により表示され、リーチ示唆画像540として「リーチ」のテキストが示されている。第2リーチ時演出においては、第2リーチ強調演出が行われる。この第2リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第2リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第2リーチ時演出においては、第2リーチ動作が行われる。第2リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、両手を水平に挙げるように動作表示される。
Figure 391 shows how the second reach effect is executed.
First, as shown in Figure 391 (1), in the first stage (first presentation mode), the odd number "5" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the second reach effect begins. In the second reach effect, as shown in FIG. 391 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a second reach eye emphasis image 543 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in white, and the reach suggestion image 540 displays the text "reach." In the second reach effect, a second reach emphasis effect is performed. This second reach emphasis effect is the same as the first reach emphasis effect. That is, in the second reach emphasis effect, an image simulating light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area overlapping the display area of the text portion of "ri" in the reach suggestion image 540, on a layer in front of this text portion. In addition, in the second reach effect, a second reach action is performed. In the second reach action, each of the left and right decorative patterns 41 is displayed as if both hands are raised horizontally.

次に、図391(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図391(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第2リーチ強調演出が終了する。
次に、図391(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第2リーチ目強調画像543が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 391 (3), the reach emphasis image 541 is displayed in motion. More specifically, the reach emphasis image 541 is displayed in motion so as to move to a layer in front of the text portion of "Chi" in the reach suggestion image 540, in an area that overlaps the display area of this text portion.
Next, as shown in FIG. 391 (4), the reach emphasis image 541 is hidden and the second reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 391(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the second reach highlight image 543 are hidden.

次に、図391(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、両手を下げるように動作表示され、図391(1)と同じ表示態様に戻り、第2リーチ動作が終了する。これにより、第2リーチ時演出が終了する。
ここで、第2リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第2リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第2リーチ動作の実行時間は2秒であり、第2リーチ目強調画像543の表示時間は1.5秒である。ただし、第2リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 391(6), the left and right decorative symbols 41 are displayed as if they are lowering their hands, returning to the same display mode as Fig. 391(1), and the second reach action ends. This ends the second reach performance.
Here, in the second reach-time performance, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the second reach emphasis performance) is 1 second, the execution time of the second reach action is 2 seconds, and the display time of the second reach eye emphasis image 543 is 1.5 seconds. However, the execution time of each performance in the second reach-time performance may be any time.

図392は、第3リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図392(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第3リーチ時演出が開始される。第3リーチ時演出においては、図392(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が赤色により表示され、リーチ示唆画像540として「激アツ!」のテキストが示されている。また、第3リーチ時演出においては、第3リーチ強調演出が行われる。第3リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての炎を模した画像が、リーチ示唆画像540の上側に表示されている。また、第3リーチ時演出においては、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。
Figure 392 shows how the third reach effect is executed.
First, as shown in Figure 392 (1), in the first stage (first presentation mode), the even number "4" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the third reach effect is started. In the third reach effect, as shown in FIG. 392 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a fourth reach eye emphasis image 544 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in red, and the reach suggestion image 540 displays the text "Super Hot!". In addition, in the third reach effect, a third reach emphasis effect is performed. In the third reach emphasis effect, an image resembling a flame is displayed above the reach suggestion image 540 as the reach emphasis image 541. In addition, in the third reach effect, a third reach action is performed. In the third reach action, the left and right decorative patterns 41 are displayed in an expanding manner.

次に、図392(3)に示すように、第3リーチ強調演出において、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541の表示領域が広くなるように動作表示される。
次に、図392(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第3リーチ強調演出が終了する。
次に、図392(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第3リーチ目強調画像544が非表示になる。
392(3), in the third reach emphasis effect, the reach emphasis image 541 is displayed in motion. More specifically, the reach emphasis image 541 is displayed in motion so that the display area thereof becomes wider.
Next, as shown in FIG. 392 (4), the reach emphasis image 541 is hidden, and the third reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 392(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the third reach highlight image 544 are hidden.

次に、図392(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図392(1)と同じ表示態様に戻り、第3リーチ動作が終了する。これにより、第3リーチ時演出が終了する。
ここで、第3リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第3リーチ強調演出の実行時間)は1.5秒であり、第3リーチ動作の実行時間は2.5秒であり、第3リーチ目強調画像544の表示時間は2秒である。ただし、第3リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 392(6), the left and right decorative symbols 41 are displayed in a shrinking manner, returning to the same display mode as Fig. 392(1), and the third reach operation ends. This ends the third reach performance.
Here, in the third reach performance, the display time of the reach line image 539 is 2 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the third reach emphasis performance) is 1.5 seconds, the execution time of the third reach action is 2.5 seconds, and the display time of the third reach eye emphasis image 544 is 2 seconds. However, the execution time of each performance in the third reach performance may be any time.

図393は、第4リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図393(1)に示すように、第1ステージ(第1演出モード)において、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止する。
次に、第4リーチ時演出が開始される。第4リーチ時演出においては、図393(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。図示の例では、リーチライン画像539が金色により表示され、リーチ示唆画像540として「大当たり!?」のテキストが示されている。また、第4リーチ時演出においては、第4リーチ強調演出が行われる。第4リーチ強調演出においては、リーチ示唆画像540のうちの「大当」のテキスト部分が、上昇するように動作表示されることで、「たり!?」のテキスト部分よりも上側に表示されている。また、第4リーチ時演出においては、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が振動するように動作表示される。
Figure 393 shows how the fourth reach effect is executed.
First, as shown in Figure 393 (1), in the first stage (first presentation mode), the decorative patterns 41 "7" on the left and right are temporarily stopped.
Next, the fourth reach effect starts. In the fourth reach effect, as shown in FIG. 393 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, and a fourth reach highlight image 545 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539 is displayed in gold, and the reach suggestion image 540 displays the text "Jackpot!?". In addition, in the fourth reach effect, a fourth reach highlight effect is performed. In the fourth reach highlight effect, the text portion of "Jackpot" in the reach suggestion image 540 is displayed in an upward motion, so that it is displayed above the text portion of "Tari!?". In addition, in the fourth reach effect, a fourth reach action is performed. In the fourth reach action, each of the left and right decorative patterns 41 is displayed in a vibrating motion.

次に、図393(3)に示すように、リーチ示唆画像540が動作表示される。より具体的には、リーチ示唆画像540は、「大当」のテキスト部分が下降するとともに「たり」のテキスト部分が上昇することで、「たり」のテキスト部分が「大当」のテキスト部分および「!?」のテキスト部分よりも上側に位置するように動作表示される。
次に、図393(4)に示すように、リーチ示唆画像540が動作表示される。より具体的には、リーチ示唆画像540は、「たり」のテキスト部分が下降するとともに「!?」のテキスト部分が上昇することで、「!?」のテキスト部分が「大当たり」のテキスト部分よりも上側に位置するように動作表示される。
次に、図393(5)に示すように、リーチ示唆画像540が非表示になり、第4リーチ強調演出が終了する。
次に、図393(6)に示すように、リーチライン画像539および第4リーチ目強調画像545が非表示になる。
393(3), the reach suggesting image 540 is displayed in motion. More specifically, the reach suggesting image 540 is displayed in motion such that the text portion of "Big Hit" descends and the text portion of "Tari" rises, so that the text portion of "Tari" is positioned above the text portions of "Big Hit" and "!?".
393(4), the reach suggestion image 540 is displayed in motion. More specifically, the reach suggestion image 540 is displayed in motion such that the text portion of "??" is positioned above the text portion of "jackpot" by descending and the text portion of "??" is raised.
Next, as shown in FIG. 393 (5), the reach suggestion image 540 is hidden, and the fourth reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 393(6), the reach line image 539 and the fourth reach-eye emphasis image 545 are hidden.

次に、図393(7)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が図393(1)と同じ表示態様に戻り、第4リーチ動作が終了する。これにより、第4リーチ時演出が終了する。
ここで、第4リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の動作表示時間(第4リーチ強調演出の実行時間)は2秒であり、第4リーチ動作の実行時間は3秒であり、第4リーチ目強調画像545の表示時間は2.5秒である。ただし、第4リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 393(7), the left and right decorative symbols 41 return to the same display mode as Fig. 393(1), and the fourth reach action ends. This ends the fourth reach effect.
Here, in the fourth reach-time performance, the display time of the reach line image 539 is 2.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display time of the action of the reach suggestion image 540 (execution time of the fourth reach emphasis performance) is 2 seconds, the execution time of the fourth reach action is 3 seconds, and the display time of the fourth reach eye emphasis image 545 is 2.5 seconds. However, the execution time of each performance in the fourth reach-time performance may be any time.

図394は、第5リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図394(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第5リーチ時演出が開始される。第5リーチ時演出においては、図394(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第1リーチ時演出および第2リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第5リーチ時演出においては、第5リーチ強調演出が行われる。第5リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出および第2リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第5リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第5リーチ動作においては、左装飾図柄41が上昇するように動作表示され、右装飾図柄41が下降するように動作表示される。
Figure 394 shows how the fifth reach effect is executed.
First, as shown in Figure 394 (1), in the second stage (second presentation mode), the even number "4" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the fifth reach effect begins. In the fifth reach effect, as shown in FIG. 394 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a fifth reach eye emphasis image 546 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same display manner as in the first reach effect and the second reach effect. Furthermore, in the fifth reach effect, a fifth reach emphasis effect is performed. The fifth reach emphasis effect is the same effect as the first reach emphasis effect and the second reach emphasis effect. That is, in the fifth reach emphasis effect, an image simulating light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area that overlaps with the display area of the text portion of "ri" in the reach suggestion image 540, in a layer in front of this text portion. In addition, in the fifth reach operation, the left decorative symbol 41 is displayed in an upward movement, and the right decorative symbol 41 is displayed in a downward movement.

次に、図394(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図394(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第5リーチ強調演出が終了する。
次に、図394(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第5リーチ目強調画像546が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 394 (3), the reach emphasis image 541 is displayed in motion. More specifically, the reach emphasis image 541 is displayed in motion so as to move to a layer in front of the text portion of "Chi" in the reach suggestion image 540, in an area that overlaps with the display area of this text portion.
Next, as shown in FIG. 394 (4), the reach emphasis image 541 is hidden, and the fifth reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 394(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the 5th reach highlight image 546 are hidden.

次に、図394(6)に示すように、左装飾図柄41が下降するように動作表示され、右装飾図柄41が上昇するように動作表示されることで、左右の装飾図柄41の各々が図394(1)と同じ表示態様に戻り、第5リーチ動作が終了する。これにより、第5リーチ時演出が終了する。
ここで、第5リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第5リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第5リーチ動作の実行時間は2秒であり、第5リーチ目強調画像546の表示時間は1.5秒である。ただし、第5リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 394(6), the left decorative symbol 41 is displayed in a descending motion, and the right decorative symbol 41 is displayed in an ascending motion, so that the left and right decorative symbols 41 return to the same display mode as Fig. 394(1), and the fifth reach motion ends. This ends the fifth reach effect.
Here, in the 5th reach effect, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the 5th reach emphasis effect) is 1 second, the execution time of the 5th reach action is 2 seconds, and the display time of the 5th reach eye emphasis image 546 is 1.5 seconds. However, the execution time of each effect in the 5th reach effect may be any time.

図395は、第6リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図395(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である奇数の「5」が仮停止する。
次に、第6リーチ時演出が開始される。第6リーチ時演出においては、図395(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第6リーチ目強調画像547が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第1リーチ時演出、第2リーチ時演出および第5リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第6リーチ時演出においては、第6リーチ強調演出が行われる。第6リーチ強調演出は、第1リーチ強調演出、第2リーチ時演出、および第5リーチ強調演出と同一の演出である。すなわち、第6リーチ強調演出においては、リーチ強調画像541としての光を模した画像が、リーチ示唆画像540における「リ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。また、第6リーチ動作においては、左装飾図柄41が下降するように動作表示され、右装飾図柄41が上昇するように動作表示される。
Figure 395 shows how the sixth reach effect is executed.
First, as shown in Figure 395 (1), in the second stage (second presentation mode), the odd number "5" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the sixth reach effect begins. In the sixth reach effect, as shown in FIG. 395 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a sixth reach eye emphasis image 547 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same display manner as in the first reach effect, the second reach effect, and the fifth reach effect. Furthermore, in the sixth reach effect, a sixth reach emphasis effect is performed. The sixth reach emphasis effect is the same effect as the first reach emphasis effect, the second reach effect, and the fifth reach emphasis effect. That is, in the sixth reach emphasis effect, an image simulating light as the reach emphasis image 541 is displayed in an area overlapping the display area of the text portion of "ri" in the reach suggestion image 540, in a layer in front of this text portion. In addition, in the sixth reach operation, the left decorative symbol 41 is displayed as moving down, and the right decorative symbol 41 is displayed as moving up.

次に、図395(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541が、リーチ示唆画像540における「チ」のテキスト部分の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに移動するように、動作表示されている。
次に、図395(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第6リーチ強調演出が終了する。
次に、図395(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第6リーチ目強調画像547が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 395 (3), the reach emphasis image 541 is displayed in motion. More specifically, the reach emphasis image 541 is displayed in motion so as to move to a layer in front of the text portion of "Chi" in the reach suggestion image 540, in an area that overlaps with the display area of this text portion.
Next, as shown in FIG. 395 (4), the reach emphasis image 541 is hidden, and the sixth reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 395(5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the sixth reach highlight image 547 are hidden.

次に、図395(6)に示すように、左装飾図柄41が上昇するように動作表示され、右装飾図柄41が下降するように動作表示されることで、左右の装飾図柄41の各々が図395(1)と同じ表示態様に戻り、第6リーチ動作が終了する。これにより、第6リーチ時演出が終了する。
ここで、第6リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は1.5秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は1.5秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第6リーチ強調演出の実行時間)は1秒であり、第6リーチ動作の実行時間は2秒であり、第6リーチ目強調画像547の表示時間は1.5秒である。ただし、第6リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 395(6), the left decorative symbol 41 is displayed in an upward motion, and the right decorative symbol 41 is displayed in a downward motion, so that the left and right decorative symbols 41 return to the same display mode as Fig. 395(1), and the 6th reach motion ends. This ends the 6th reach effect.
Here, in the 6th reach effect, the display time of the reach line image 539 is 1.5 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 1.5 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the 6th reach emphasis effect) is 1 second, the execution time of the 6th reach action is 2 seconds, and the display time of the 6th reach eye emphasis image 547 is 1.5 seconds. However, the execution time of each effect in the 6th reach effect may be any time.

図396は、第7リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図396(1)に示すように、第2ステージ(第2演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第7リーチ時演出が開始される。第7リーチ時演出においては、図396(2)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示される。図示の例では、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540およびリーチ強調画像541が、第3リーチ時演出と同じ表示態様により表示されている。また、第7リーチ時演出においては、第7リーチ強調演出が行われる。第7リーチ強調演出は、第3リーチ強調演出と同一の演出である。また、第7リーチ動作においては、左右の装飾図柄41の各々が、時計回り方向と反時計回り方向とに揺れるように動作表示される。
Figure 396 shows how the seventh reach effect is executed.
First, as shown in Figure 396 (1), in the second stage (second presentation mode), the even number "4" decorative symbols 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the seventh reach effect begins. In the seventh reach effect, as shown in FIG. 396 (2), a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a seventh reach eye emphasis image 548 are displayed. In the illustrated example, the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the reach emphasis image 541 are displayed in the same display manner as in the third reach effect. Furthermore, in the seventh reach effect, a seventh reach emphasis effect is performed. The seventh reach emphasis effect is the same effect as the third reach emphasis effect. Furthermore, in the seventh reach action, each of the left and right decorative symbols 41 is displayed to sway in a clockwise and counterclockwise direction.

次に、図396(3)に示すように、リーチ強調画像541が動作表示される。より具体的には、リーチ強調画像541の表示領域が広くなるように動作表示される。
次に、図396(4)に示すように、リーチ強調画像541が非表示になり、第7リーチ強調演出が終了する。
次に、図396(5)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、および第7リーチ目強調画像548が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 396(3), the reach emphasizing image 541 is displayed in a dynamic manner. More specifically, the reach emphasizing image 541 is displayed in a dynamic manner so that the display area thereof becomes wider.
Next, as shown in FIG. 396 (4), the reach emphasis image 541 is hidden, and the seventh reach emphasis effect ends.
Next, as shown in FIG. 396 (5), the reach line image 539, the reach suggestion image 540, and the seventh reach highlight image 548 are hidden.

次に、図396(6)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、動作表示を終了して図396(1)と同じ表示態様に戻り、第7リーチ動作が終了する。これにより、第7リーチ時演出が終了する。
ここで、第7リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間は2秒であり、リーチ示唆画像540の表示時間は2秒であり、リーチ強調画像541の表示(動作表示)時間(第7リーチ強調演出の実行時間)は1.5秒であり、第7リーチ動作の実行時間は2.5秒であり、第7リーチ目強調画像548の表示時間は2秒である。ただし、第7リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 396(6), the left and right decorative symbols 41 finish their motion display and return to the same display mode as Fig. 396(1), and the seventh reach motion ends. This ends the seventh reach effect.
Here, in the seventh reach-time performance, the display time of the reach line image 539 is 2 seconds, the display time of the reach suggestion image 540 is 2 seconds, the display (action display) time of the reach emphasis image 541 (execution time of the seventh reach emphasis performance) is 1.5 seconds, the execution time of the seventh reach action is 2.5 seconds, and the display time of the seventh reach eye emphasis image 548 is 2 seconds. However, the execution time of each performance in the seventh reach-time performance may be any time.

図397は、第8リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図397(1)に示すように、第3ステージ(第3演出モード)において、左右の装飾図柄41である偶数の「4」が仮停止する。
次に、第8リーチ時演出が開始される。第8リーチ時演出においては、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ動作においては、図397(2)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。
次に、図397(3)に示すように、左右の装飾図柄41の各々がさらに拡大するように動作表示される。
次に、図397(4)に示すように、左右の装飾図柄41の各々がさらに拡大するように動作表示される。また、第8リーチ目強調画像549が表示される。
Figure 397 shows how the eighth reach effect is executed.
First, as shown in Figure 397 (1), in the third stage (third presentation mode), the even number "4" decorative patterns 41 on the left and right are temporarily stopped.
Next, the eighth reach effect starts. In the eighth reach effect, an eighth reach action is performed. In the eighth reach action, as shown in FIG. 397(2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 397(3), the left and right decorative patterns 41 are displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in Fig. 397(4), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. Also, an eighth reach-eye emphasis image 549 is displayed.

次に、図397(5)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図397(1)と同じ表示態様に戻り、第8リーチ動作が終了する。これにより、第8リーチ時演出が終了する。
ここで、第8リーチ時演出において、第8リーチ動作の実行時間は2.75秒であり、第8リーチ目強調画像549の表示時間は2.5秒である。ただし、第8リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 397(5), the left and right decorative symbols 41 are displayed in a shrinking manner, returning to the same display mode as Fig. 397(1), and the 8th reach operation ends. This ends the 8th reach effect.
Here, in the eighth reach effect, the execution time of the eighth reach action is 2.75 seconds, and the display time of the eighth reach-eye emphasis image 549 is 2.5 seconds. However, the execution time of each effect in the eighth reach effect may be any time.

図398は、第9リーチ時演出の実行態様を示した図である。
まず、図398(1)に示すように、第4ステージ(第4演出モード)において、左右の装飾図柄41である「7」が仮停止する。
次に、第9リーチ時演出が開始される。第9リーチ時演出においては、第9リーチ動作が行われる。第9リーチ動作においては、図398(2)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。また、第9リーチ目強調画像550が表示される。
次に、図398(3)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示される。また、左右の装飾図柄41の縮小にともない、第9リーチ目強調画像550も縮小するように動作表示される。
次に、図398(4)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が再び拡大するように動作表示される。また、左右の装飾図柄41の拡大にともない、第9リーチ目強調画像550も拡大するように動作表示される。
Figure 398 shows how the 9th reach effect is executed.
First, as shown in Figure 398 (1), in the fourth stage (fourth presentation mode), the decorative patterns 41 on the left and right, "7", temporarily stop.
Next, the 9th reach effect starts. In the 9th reach effect, a 9th reach action is performed. In the 9th reach action, as shown in FIG. 398 (2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner. In addition, a 9th reach effect highlight image 550 is displayed.
398(3), the left and right decorative symbols 41 are displayed in a shrinking manner. In addition, as the left and right decorative symbols 41 are reduced in size, the ninth reach-eye emphasis image 550 is also displayed in a shrinking manner.
Next, as shown in Fig. 398(4), the left and right decorative symbols 41 are displayed so as to expand again. In addition, along with the expansion of the left and right decorative symbols 41, the ninth reach-eye emphasis image 550 is also displayed so as to expand.

次に、図398(5)に示すように、左右の装飾図柄41の各々が、縮小するように動作表示され、図398(1)と同じ表示態様に戻り、第8リーチ動作が終了する。また、第9リーチ目強調画像550が非表示になる。これにより、第9リーチ時演出が終了する。
ここで、第9リーチ時演出において、第9リーチ動作の実行時間は3.5秒であり、第9リーチ目強調画像550の表示時間は3.25秒である。ただし、第9リーチ時演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 398(5), the left and right decorative symbols 41 are displayed in a shrinking manner, returning to the same display mode as Fig. 398(1), and the 8th reach operation ends. Also, the 9th reach-eye emphasis image 550 is no longer displayed. This ends the 9th reach performance.
Here, in the ninth reach effect, the execution time of the ninth reach action is 3.5 seconds, and the display time of the ninth reach-eye emphasis image 550 is 3.25 seconds. However, the execution time of each effect in the ninth reach effect may be any time.

なお、以下では、第1リーチ動作乃至第9リーチ動作を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ動作と称することがある。
また、以下では、第1リーチ強調演出乃至第7リーチ強調演出を特に区別することなく説明する場合、単にリーチ強調演出と称することがある。
また、本実施形態では、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作が実行されることを説明した。ここで、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作は、リーチ演出を強調する演出としても捉えられる。また、リーチライン画像539の表示、リーチ目強調画像の表示、およびリーチ動作は、リーチ目の装飾図柄41を強調する演出としても捉えられる。
In the following description, when the first to ninth reach actions are described without any particular distinction, they may be simply referred to as reach actions.
In addition, in the following, when the first reach emphasis effect to the seventh reach emphasis effect are described without any particular distinction, they may be simply referred to as reach emphasis effects.
In the present embodiment, it has been described that the reach line image 539 is displayed, the reach eye emphasis image is displayed, and the reach action is executed. Here, the display of the reach line image 539, the display of the reach eye emphasis image, and the reach action can also be regarded as effects that emphasize the reach effect. Furthermore, the display of the reach line image 539, the display of the reach eye emphasis image, and the reach action can also be regarded as effects that emphasize the reach eye decorative symbol 41.

図399は、各リーチ時演出における各演出の実行時間を示した図である。
図399には、リーチ時演出ごとに、リーチライン画像539の表示時間、リーチ示唆画像540の表示時間、リーチ強調演出の実行時間、リーチ動作の実行時間、リーチ目強調画像の表示時間が示されている。
Figure 399 is a diagram showing the execution time of each effect during each reach effect.
Figure 399 shows, for each reach-time effect, the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the execution time of the reach emphasis effect, the execution time of the reach action, and the display time of the reach eye emphasis image.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチライン画像539の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチライン画像539の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチライン画像539の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can vary the display time of the reach line image 539 depending on the reach-time effect being executed. Therefore, the way in which the player is drawn to the reach-time effect can be diversified depending on the reach-time effect being executed.
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can change the display mode of the reach line image 539 depending on the reach-time effect being executed. Therefore, the way in which the player is drawn to the reach-time effect can be diversified depending on the reach-time effect being executed.
The effect control unit 300 may vary the display mode of the reach line image 539 in each reach-time effect, but may share the display time. Also, the effect control unit 300 may vary the display time of the reach line image 539 in each reach-time effect, but may share the display mode.
In addition, the display time of the reach line image 539 in each reach performance may be reversed from the example shown in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ示唆画像540の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ示唆画像540の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ示唆画像540の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can vary the display time of the reach suggestion image 540 depending on the reach effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach effect can be diversified depending on the reach effect being executed.
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can change the display mode of the reach suggestion image 540 depending on the reach effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach effect can be diversified depending on the reach effect being executed.
The effect control unit 300 may vary the display mode of the reach suggestion image 540 in each reach-time effect, but may share the display time. Also, the effect control unit 300 may vary the display time of the reach suggestion image 540 in each reach-time effect, but may share the display mode.
In addition, the display time of the reach suggestion image 540 in each reach performance may be the opposite of the long/short relationship shown in the example of FIG.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ強調演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ強調演出の動作態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出について、動作態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出について、実行時間を異ならせ、動作態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ強調演出の実行時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can vary the execution time of the reach emphasis effect depending on the reach effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach effect can be diversified depending on the reach effect being executed.
In this embodiment, the effect control unit 300 can change the operating mode of the reach emphasis effect depending on the reach effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach effect can be diversified depending on the reach effect being executed.
The performance control unit 300 may vary the operation mode of the reach emphasis performance in each reach performance but may make the execution time the same. Also, the performance control unit 300 may vary the execution time of the reach emphasis performance in each reach performance but may make the operation mode the same.
In addition, the execution time of the reach emphasis effect in each reach effect may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ動作の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ動作の動作態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ動作について、動作態様を異ならせ、実行時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ動作について、実行時間を異ならせ、動作態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ動作の実行時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can vary the execution time of the reach action depending on the reach presentation being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach presentation can be diversified depending on the reach presentation being executed.
In this embodiment, the effect control unit 300 can change the operation mode of the reach action depending on the reach effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach effect can be diversified depending on the reach effect being executed.
The performance control unit 300 may vary the operation mode of the reach action in each reach-time performance, but may make the execution time the same. Also, the performance control unit 300 may vary the execution time of the reach action in each reach-time performance, but may make the operation mode the same.
In addition, the execution time of the reach action in each reach-time performance may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ目強調画像の表示時間を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
また、本実施形態では、演出制御部300は、実行されるリーチ時演出に応じて、リーチ目強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。そのため、リーチ演出に対する遊技者への着目のさせ方を、実行されるリーチ時演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像について、表示態様を異ならせ、表示時間を共通にしてもよい。また、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像について、表示時間を異ならせ、表示態様を共通にしてもよい。
また、各リーチ時演出におけるリーチ目強調画像の表示時間は、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the display time of the reach-eye emphasis image depending on the reach-time effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach-time effect can be diversified depending on the reach-time effect being executed.
In this embodiment, the effect control unit 300 can change the display mode of the reach-eye emphasis image depending on the reach-time effect being executed, so that the way in which the player is drawn to the reach-time effect can be diversified depending on the reach-time effect being executed.
The effect control unit 300 may vary the display mode of the reach-eye emphasis image in each reach-time effect, but may share the display time. Also, the effect control unit 300 may vary the display time of the reach-eye emphasis image in each reach-time effect, but may share the display mode.
In addition, the display time of the reach-eye emphasis image in each reach-time performance may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 399.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に認識させ易くすることができる。
なお、各リーチ時演出における、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とは、図399に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
また、各リーチ時演出において、リーチライン画像539の表示時間と、リーチ示唆画像540の表示時間およびリーチ目強調画像の表示時間と、リーチ強調演出の実行時間と、リーチ動作の実行時間とが同一であってもよい。
また、各リーチ時演出における各演出は、繰り返し行われるものではなく、1回のみ行われる。
In this embodiment, the effect control unit 300 varies the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the display time of the reach eye emphasis image, the execution time of the reach emphasis effect, and the execution time of the reach action in each reach effect. This makes it easier for the player to recognize each effect compared to when the execution time of each effect is the same.
In addition, in each reach-time performance, the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the display time of the reach eye emphasis image, the execution time of the reach emphasis performance, and the execution time of the reach action may be reversed from the example shown in Figure 399.
In addition, in each reach-time performance, the display time of the reach line image 539, the display time of the reach suggestion image 540, the display time of the reach eye emphasis image, the execution time of the reach emphasis performance, and the execution time of the reach action may be the same.
Furthermore, each effect in each reach effect is not repeated, but is performed only once.

(役物演出の実行態様)
次に、役物演出の実行態様について説明する。
本実施形態の役物演出には、第1役物演出乃至第3役物演出があり、実行される役物演出に応じて種々の演出が行われる。
図400は、第1役物演出の実行態様を示した図である。
第1役物演出が開始されると、まず、図400(1)に示すように、左可動役物115Aが下側への移動を開始する。
次に、図400(2)に示すように、左可動役物115Aが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、左可動役物115Aが、白色に発光する。
(Execution mode of the role-playing performance)
Next, the manner in which the special effects are performed will be described.
The role presentation of this embodiment includes first role presentation to third role presentation, and various presentations are performed depending on the role presentation to be executed.
Figure 400 shows how the first role presentation is executed.
When the first role performance starts, first, as shown in Figure 400 (1), the left movable role 115A starts moving downward.
Next, as shown in FIG. 400(2), the left movable part 115A moves further downward and stops at a position where it overlaps with the center in the vertical direction of the image display unit 114. The left movable part 115A also emits white light.

次に、図400(3)に示すように、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図400(4)に示すように、役物第1強調画像551の動作表示が継続されている。
次に、図400(5)に示すように、役物第1強調画像551は、動作表示が継続され、図400(3)と同一の表示態様により表示される。また、役物第1強調画像551の動作表示は、図400(3)の時点から図400(5)の時点までの期間である0.8秒を1周期として、周期的に行われる。ただし、役物第1強調画像551の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
図示を省略するが、この後、役物第1強調画像551は、周期的な動作表示を繰り返す。
Next, as shown in FIG. 400(3), a first highlight image of the reel 551 is displayed. The first highlight image of the reel 551 is displayed so as to rotate clockwise.
Next, as shown in Figure 400 (4), the operation display of the first highlight image 551 of the reel continues.
Next, as shown in Fig. 400(5), the first highlight image 551 of the reel continues to be displayed in the same display mode as Fig. 400(3). The first highlight image 551 of the reel is displayed periodically, with one cycle being 0.8 seconds, which is the period from the time of Fig. 400(3) to the time of Fig. 400(5). However, the cycle of the first highlight image 551 of the reel may be any time.
Although not shown in the figure, thereafter, the first highlighted image 551 of the reel repeats periodic movement display.

次に、図400(6)に示すように、左可動役物115Aが消灯する。また、役物第1強調画像551が非表示になる。
次に、図400(7)に示すように、左可動役物115Aが上側への移動を開始する。
次に、図400(8)に示すように、左可動役物115Aが、第1役物演出の開始前の位置に戻り、第1役物演出が終了する。
ここで、第1役物演出において、役物第1強調画像551の表示(動作表示)時間は2.4秒であり、左可動役物115Aの発光時間は2.7秒であり、左可動役物115Aの動作時間(第1役物演出の実行時間)は3秒である。ただし、第1役物演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 400(6), the left movable accessory 115A is turned off. Also, the accessory first emphasized image 551 is not displayed.
Next, as shown in Figure 400 (7), the left movable part 115A begins to move upward.
Next, as shown in Figure 400 (8), the left movable role piece 115A returns to the position it was in before the start of the first role piece performance, and the first role piece performance ends.
Here, in the first role performance, the display (operation display) time of the role first emphasized image 551 is 2.4 seconds, the light emission time of the left movable role 115A is 2.7 seconds, and the operation time of the left movable role 115A (execution time of the first role performance) is 3 seconds. However, the execution time of each performance in the first role performance may be any time.

図401および図402は、第2役物演出の実行態様を示した図である。
第2役物演出が行われる場合、第2役物演出の開始前に、図401(1)に示すように、発展画像584が表示される。そのため、第2役物演出は、発展演出としても捉えられる。
次に、図401(2)に示すように、中可動役物115Bが下側への移動を開始する。
次に、図401(3)に示すように、中可動役物115Bが、更に下側に移動し、画像表示部114における上部と重なる位置で停止する。また、中可動役物115Bが、赤色に発光する。
Figures 401 and 402 show how the second role presentation is executed.
When the second role performance is performed, a development image 584 is displayed before the start of the second role performance, as shown in FIG. 401(1). Therefore, the second role performance can also be regarded as a development performance.
Next, as shown in Figure 401 (2), the middle movable part 115B begins to move downward.
Next, as shown in FIG. 401(3), the middle movable role object 115B moves further downward and stops at a position where it overlaps with the upper part of the image display unit 114. In addition, the middle movable role object 115B emits red light.

次に、図401(4)に示すように、発展強調画像554が表示される。本実施形態では、発展強調画像554は、動作表示される。より具体的には、発展強調画像554において、表示されている画像が画像表示部114における上側から下側に移動し、画像表示部114における下側先端を通過した画像は再び画像表示部114における上側先端に表示され下側に移動する。図示の例では、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。
次に、図401(5)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、◇、〇、△、□のマークが示されている。
次に、図401(6)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、□、◇、〇、△のマークが示されている。
次に、図401(7)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、△、□、◇、〇のマークが示されている。
Next, as shown in FIG. 401 (4), a development emphasis image 554 is displayed. In this embodiment, the development emphasis image 554 is displayed in a dynamic manner. More specifically, in the development emphasis image 554, the displayed image moves from the top to the bottom of the image display unit 114, and an image that has passed the bottom end of the image display unit 114 is displayed again at the top end of the image display unit 114 and moves downward. In the example shown, marks of circle, triangle, square, and diamond are displayed in order from top to bottom in the development emphasis image 554.
Next, as shown in FIG. 401(5), the motion display of the development emphasis image 554 continues, and in the development emphasis image 554, marks ◇, ◯, △, and □ are displayed in order from top to bottom.
Next, as shown in FIG. 401(6), the motion display of the development emphasis image 554 continues, and marks of □, ◇, ◯, and △ are displayed in order from top to bottom in the development emphasis image 554.
Next, as shown in FIG. 401 (7), the motion display of the development emphasis image 554 continues, and in the development emphasis image 554, marks △, □, ◇, and ◯ are displayed in order from top to bottom.

次に、図401(8)に示すように、発展強調画像554の動作表示が継続されており、発展強調画像554において、上側から下側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが示されている。図示を省略するが、この後、発展強調画像554は、図401(5)乃至(8)に示す表示を繰り返す。
このように、発展強調画像554は、図401(4)の時点から図401(8)の時点までの期間である1秒を1周期とする動作表示を周期的に行う。なお、発展強調画像554の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Fig. 401(8), the moving display of the development emphasis image 554 continues, and marks of O, △, □, and ◇ are displayed in order from top to bottom in the development emphasis image 554. Although not shown in the figure, thereafter, the development emphasis image 554 repeats the displays shown in Fig. 401(5) to (8).
In this way, the development emphasis image 554 periodically displays a motion, with one cycle being one second, which is the period from the time shown in FIG. 401(4) to the time shown in FIG. 401(8). Note that the cycle of the development emphasis image 554 may be any time.

次に、図402(9)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。また、発展強調画像554が非表示になる。
次に、図402(10)に示すように、中可動役物115Bが上側への移動を開始する。
次に、図402(11)に示すように、中可動役物115Bが、第2役物演出(発展演出)の開始前の位置に戻り、第2役物演出(発展演出)が終了する。
ここで、第2役物演出(発展演出)において、発展強調画像554の表示(動作表示)時間は6秒であり、中可動役物115Bの発光時間は6.5秒であり、中可動役物115Bの動作時間(第2役物演出(発展演出)の実行時間)は6.7秒である。ただし、第2役物演出(発展演出)における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 402(9), the center movable part 115B is turned off. Also, the development highlight image 554 is not displayed.
Next, as shown in Figure 402 (10), the middle movable part 115B begins to move upward.
Next, as shown in Figure 402 (11), the middle movable role 115B returns to the position it was in before the start of the second role performance (development performance), and the second role performance (development performance) ends.
Here, in the second role performance (development performance), the display (operation display) time of the development emphasis image 554 is 6 seconds, the light emission time of the middle movable role performance 115B is 6.5 seconds, and the operation time of the middle movable role performance 115B (execution time of the second role performance (development performance)) is 6.7 seconds. However, the execution time of each performance in the second role performance (development performance) may be any time.

図403は、第3役物演出の実行態様を示した図である。
第3役物演出が開始されると、まず、図403(1)に示すように、左可動役物115Aが下側への移動を開始する。
次に、図403(2)に示すように、左可動役物115Aが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、左可動役物115Aが、白色に発光する。
Figure 403 shows how the third role presentation is executed.
When the third role performance starts, first, as shown in Figure 403 (1), the left movable role 115A starts moving downward.
Next, as shown in Figure 403 (2), the left movable part 115A moves further downward and stops at a position where it overlaps with the center in the vertical direction of the image display unit 114. In addition, the left movable part 115A emits white light.

次に、図403(3)に示すように、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図403(4)に示すように、役物第2強調画像555の動作表示が継続されている。
次に、図403(5)に示すように、役物第2強調画像555は、動作表示が継続され、図403(3)と同一の表示態様により表示される。また、役物第2強調画像555の動作表示は、図403(3)の時点から図403(5)の時点までの期間である0.7秒を1周期として、周期的に行われる。ただし、役物第2強調画像555の動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
図示を省略するが、この後、役物第2強調画像555は、周期的な動作表示を繰り返す。
Next, as shown in Fig. 403(3), the second highlight image of the reel 555 is displayed. The second highlight image of the reel 555 is displayed so as to rotate in a clockwise direction.
Next, as shown in Figure 403 (4), the motion display of the second highlight image 555 of the reel continues.
Next, as shown in Fig. 403(5), the motion display of the second highlight image 555 of the reel continues, and is displayed in the same display mode as Fig. 403(3). The motion display of the second highlight image 555 of the reel is performed periodically, with one cycle being 0.7 seconds, which is the period from the time of Fig. 403(3) to the time of Fig. 403(5). However, the cycle of the motion display of the second highlight image 555 of the reel may be any time.
Although not shown in the figure, thereafter, the second highlighting image 555 of the reel repeats periodic movement display.

次に、図403(6)に示すように、左可動役物115Aが消灯する。また、役物第2強調画像555が非表示になる。
次に、図403(7)に示すように、左可動役物115Aが上側への移動を開始する。
次に、図403(8)に示すように、左可動役物115Aが、第3役物演出の開始前の位置に戻り、第3役物演出が終了する。なお、第3役物演出と、第1役物演出(図400参照)とでは、左可動役物115Aは、同一の動作を行う。
ここで、第3役物演出において、役物第2強調画像555の表示(動作表示)時間は2.1秒であり、左可動役物115Aの発光時間は2.7秒であり、左可動役物115Aの動作時間(第3役物演出の実行時間)は3秒である。ただし、第3役物演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 403(6), the left movable accessory 115A is turned off. Also, the accessory second emphasized image 555 is not displayed.
Next, as shown in Figure 403 (7), the left movable part 115A begins to move upward.
Next, as shown in Figure 403 (8), the left movable role piece 115A returns to the position before the start of the third role piece performance, and the third role piece performance ends. Note that the left movable role piece 115A performs the same operation in the third role piece performance and the first role piece performance (see Figure 400).
Here, in the third role performance, the display (operation display) time of the role second emphasized image 555 is 2.1 seconds, the light emission time of the left movable role 115A is 2.7 seconds, and the operation time of the left movable role 115A (execution time of the third role performance) is 3 seconds. However, the execution time of each performance in the third role performance may be any time.

図404は、第1役物演出乃至第3役物演出における各演出の実行時間を示した図である。
図404には、役物演出ごとに、可動役物115の動作時間(役物演出の実行時間)、可動役物115の発光時間、役物強調画像(役物第1強調画像551、発展強調画像554、役物第2強調画像555)の表示(動作表示)時間および動作表示の周期が示されている。
Figure 404 is a diagram showing the execution time of each performance in the first to third role performances.
Figure 404 shows, for each reel performance, the operating time of the movable reel 115 (execution time of the reel performance), the light emitting time of the movable reel 115, the display (operation display) time of the reel highlight image (first reel highlight image 551, development highlight image 554, second reel highlight image 555), and the period of the operation display.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、可動役物115の動作時間を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における可動役物115の動作時間を共通にしてもよい。
また、各役物演出における可動役物115の動作時間は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the operation time of the movable role object 115 depending on the role object performance being executed. Therefore, it is possible to diversify the ways in which the player focuses on the role object performance.
In addition, the performance control unit 300 may make the operating time of the movable role object 115 common in each role object performance.
In addition, the operating time of the movable role 115 in each role performance may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、可動役物115の発光時間を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における可動役物115の発光時間を共通にしてもよい。
また、各役物演出における可動役物115の発光時間は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the light emission time of the movable role object 115 depending on the role object performance being executed. Therefore, it is possible to diversify the ways in which the player is drawn to the role object performance.
In addition, the performance control unit 300 may make the light emission time of the movable role object 115 common in each role object performance.
In addition, the light emission time of the movable role 115 in each role performance may be reversed from the example shown in Figure 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、役物強調画像の表示時間(動作表示時間)を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
また、演出制御部300は、実行される役物演出に応じて、役物強調画像の動作表示の周期を異ならせることが可能である。そのため、役物演出に対する遊技者への着目のさせ方を多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、表示時間(動作表示時間)を共通にし、動作表示の周期を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、動作表示の周期を共通にし、表示時間(動作表示時間)を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、各役物演出における役物強調画像について、動作表示の周期および表示時間(動作表示時間)を何れも共通にしてもよい。
また、各役物演出における役物強調画像の表示時間(動作表示時間)は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各役物演出における役物強調画像の動作表示の周期は、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the display time (action display time) of the reel highlighting image depending on the reel performance being executed, thereby diversifying the ways in which the player can focus on the reel performance.
Furthermore, the performance control unit 300 can change the period of the motion display of the reel highlighting image depending on the reel performance being executed, thereby diversifying the ways in which the player can focus on the reel performance.
The performance control unit 300 may make the display time (action display time) of the reel emphasis image in each reel effect the same, but vary the cycle of the action display. The performance control unit 300 may make the operation display cycle of the reel emphasis image in each reel effect the same, but vary the display time (action display time). The performance control unit 300 may make both the operation display cycle and the display time (action display time) of the reel emphasis image in each reel effect the same.
In addition, the display time (action display time) of the reel highlighting image in each reel performance may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 404. In addition, the period of the action display of the reel highlighting image in each reel performance may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 404.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各役物演出において、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とを異ならせることが可能である。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各役物演出において、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とを共通にしてもよい。
また、各役物演出における、可動役物115の動作時間と、可動役物115の発光時間と、役物強調画像の表示時間とは、図404に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the operation time of the movable role object 115, the light emission time of the movable role object 115, and the display time of the role object highlighting image different for each role object performance. Therefore, it is possible to make each performance more easily noticeable to the player compared to when the execution time of each performance is the same.
In addition, the performance control unit 300 may make the operating time of the movable role object 115, the light emission time of the movable role object 115, and the display time of the role object highlighting image common in each role object performance.
Furthermore, in each reel performance, the operating time of the movable reel 115, the light emission time of the movable reel 115, and the display time of the reel highlighting image may be in the opposite long/short relationship to the example shown in Figure 404.

(示唆演出の実行態様)
次に、示唆演出の実行態様について説明する。示唆演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。
本実施形態の示唆演出には、開始時示唆演出と、実行中示唆演出とがある。開始時示唆演出は、SPSPリーチ演出を開始するときに、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。また、実行中示唆演出は、SPSPリーチ演出の実行中(SPSPリーチ演出の開始後)に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)である確率(期待度)を示唆する演出である。
また、本実施形態の開始時示唆演出には、第1態様乃至第5態様の実行態様があり、実行される態様に応じて種々の演出が行われる。
また、本実施形態の実行中示唆演出には、第1態様乃至第5態様の実行態様があり、実行される態様に応じて種々の演出が行われる。
(Execution mode of suggestive performance)
Next, a description will be given of how the suggestion effect is executed. The suggestion effect is an effect that suggests the probability (expectation level) that the result of the special symbol lottery will be a big win (small win).
The suggestive effects in this embodiment include a start suggestive effect and an in-progress suggestive effect. The start suggestive effect is an effect that suggests the probability (expectation level) that the result of the special symbol lottery will be a big win (small win) when the SPSP reach effect starts. The in-progress suggestive effect is an effect that suggests the probability (expectation level) that the result of the special symbol lottery will be a big win (small win) while the SPSP reach effect is being executed (after the SPSP reach effect starts).
In addition, the start suggestion effect of this embodiment has execution modes of first to fifth modes, and various effects are performed depending on the mode of execution.
In addition, the in-execution suggestion effects of this embodiment have execution modes of first to fifth modes, and various effects are performed depending on the mode of execution.

図405は、第1態様の開始時示唆演出を示した図である。
第1態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図405(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが横並びで白色により表示されている。
また、開始時示唆演出が行われる場合、開始時示唆演出を強調する開始時強調演出が行われる。開始時強調演出は、SPSP開始画像556を強調する演出としても捉えられる。第1態様の開始時示唆演出においては、第1開始時強調演出が行われる。第1開始時強調演出においては、第1開始時強調画像557が表示される。第1開始時強調画像557は、SPSP開始画像556のうちの最も左側のテキスト部分である「S」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されている。
Figure 405 shows the suggestive effects at the start of the first mode.
When the start suggestion effect of the first mode starts, first, as shown in Fig. 405 (1), an SPSP start image 556 is displayed. The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" horizontally in white.
Furthermore, when a start suggestion effect is performed, a start emphasis effect is performed that emphasizes the start suggestion effect. The start emphasis effect can also be considered as an effect that emphasizes the SPSP start image 556. In the first form of start suggestion effect, a first start emphasis effect is performed. In the first start emphasis effect, a first start emphasis image 557 is displayed. The first start emphasis image 557 is an area that overlaps with the display area of the "S" which is the leftmost text portion of the SPSP start image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.

次に、図405(2)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
次に、図405(3)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの左から三文字目のテキスト部分である「S」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
次に、図405(4)に示すように、第1開始時強調画像557が、SPSP開始画像556のうちの最も右側のテキスト部分である「P」の表示領域と重なる領域であってこのテキスト部分よりも前面のレイヤに表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in FIG. 405 (2), the first start-up emphasis image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the text portion of the SPSP start image 556, which is the second character from the left, "P," and is displayed on a layer in front of this text portion.
Next, as shown in FIG. 405 (3), the first start-up emphasis image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "S" text portion, which is the third character from the left in the SPSP start image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.
Next, as shown in FIG. 405 (4), the first start-up emphasis image 557 is displayed in an area that overlaps with the display area of the "P" text portion, which is the rightmost part of the SPSP start image 556, and is displayed on a layer in front of this text portion.

次に、図405(5)に示すように、第1開始時強調画像557が非表示になり、第1開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第1態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第1態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は2.5秒であり、第1開始時強調画像557の表示(動作表示)時間(第1開始時強調演出の実行時間)は2秒である。ただし、第1態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 405 (5), the first start emphasis image 557 is hidden, and the first start emphasis effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP start image 556 disappears and the start suggestion effect of the first mode ends.
Here, in the start suggestion effect of the first mode, the display time of the SPSP start image 556 is 2.5 seconds, and the display (action display) time of the first start emphasis image 557 (execution time of the first start emphasis effect) is 2 seconds. However, the execution time of each effect in the start suggestion effect of the first mode may be any time.

図406は、第2態様の開始時示唆演出を示した図である。
第2態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図406(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが横並びで赤色により表示されている。
また、第2態様の開始時示唆演出においては、第2開始時強調演出が行われる。第2開始時強調演出においては、第2開始時強調画像558が表示される。第2開始時強調画像558は、SPSP開始画像556のうちの最も右側のテキスト部分である「P」の上側に表示されている。
Figure 406 shows the suggestive effects at the start of the second mode.
When the start suggestion effect of the second mode starts, first, as shown in Fig. 406 (1), an SPSP start image 556 is displayed. The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" horizontally in red.
Furthermore, in the start suggestion effect of the second mode, a second start emphasis effect is performed. In the second start emphasis effect, a second start emphasis image 558 is displayed. The second start emphasis image 558 is displayed above the "P" that is the rightmost text portion of the SPSP start image 556.

次に、図406(2)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から三文字目のテキスト部分である「S」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(3)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(4)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの最も左側のテキスト部分である「S」の上側に移動するように、動作表示される。
次に、図406(5)に示すように、第2開始時強調画像558が、SPSP開始画像556のうちの左から二文字目のテキスト部分である「P」と左から三文字目のテキスト部分である「S」との間の部分に移動するように、動作表示される。
Next, as shown in FIG. 406 ( 2 ), the second start emphasis image 558 is displayed in motion so as to move above the “S” that is the third text portion from the left in the SPSP start image 556 .
Next, as shown in FIG. 406(3), the second start emphasis image 558 is displayed in motion so as to move above the "P" which is the second character from the left in the text portion of the SPSP start image 556.
Next, as shown in FIG. 406(4), the second start emphasis image 558 is displayed in motion so as to move above the "S" which is the leftmost text portion of the SPSP start image 556.
Next, as shown in FIG. 406 (5), the second start emphasis image 558 is displayed in motion so as to move to the part between the second text character from the left, "P," and the third text character from the left, "S," in the SPSP start image 556.

次に、図406(6)に示すように、第2開始時強調画像558が非表示になり、第2開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第2態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第2態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は3.5秒であり、第2開始時強調画像558の表示(動作表示)時間(第2開始時強調演出の実行時間)は2.8秒である。ただし、第2態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 406(6), the second start emphasis image 558 is hidden, and the second start emphasis effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP start image 556 disappears and the start suggestion effect of the second mode ends.
Here, in the start suggestion effect of the second mode, the display time of the SPSP start image 556 is 3.5 seconds, and the display (action display) time of the second start emphasis image 558 (execution time of the second start emphasis effect) is 2.8 seconds. However, the execution time of each effect in the start suggestion effect of the second mode may be any time.

図407は、第3態様の開始時示唆演出を示した図である。
第3態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図407(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、二つの「SP」のテキストが、上下に並び赤色により表示されている。
Figure 407 shows the suggestive effects at the start of the third mode.
When the start suggestion effect of the third mode starts, first, as shown in Fig. 407 (1), an SPSP start image 556 is displayed. In the SPSP start image 556, two "SP" texts are displayed in red, one above the other.

次に、第3態様の開始時示唆演出において、第3開始時強調演出が行われる。第3開始時強調演出においては、図407(2)に示すように、SPSP開始画像556が動作表示される。より具体的には、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が拡大するように動作表示される。
次に、図407(3)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が縮小するとともに下側のテキスト部分である「SP」が拡大するように動作表示される。
次に、図407(4)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」が再び拡大するように動作表示される。
Next, in the start suggestion effect of the third mode, a third start emphasis effect is performed. In the third start emphasis effect, as shown in FIG. 407(2), the SPSP start image 556 is displayed in motion. More specifically, the "SP" text portion at the top of the SPSP start image 556 is displayed in motion so as to expand.
Next, as shown in FIG. 407(3), the upper text portion "SP" of the SPSP start image 556 is displayed in a manner that causes the "SP" portion to shrink and the lower text portion "SP" to expand.
Next, as shown in FIG. 407(4), the upper text portion "SP" of the SPSP start image 556 is displayed again in an enlarged manner.

次に、図407(5)に示すように、SPSP開始画像556のうちの上側のテキスト部分である「SP」および下側のテキスト部分である「SP」が何れも縮小するように動作表示され、第3開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第3態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第3態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は3.3秒であり、第3開始時強調演出の実行時間は2.7秒である。ただし、第3態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 407 (5), the upper text portion "SP" and the lower text portion "SP" of the SPSP start image 556 are both displayed in a shrinking manner, and the third start-up emphasis effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP start image 556 disappears and the start suggestion effect of the third mode ends.
Here, in the start suggestion effect of the third aspect, the display time of the SPSP start image 556 is 3.3 seconds, and the execution time of the third start emphasis effect is 2.7 seconds. However, the execution time of each effect in the start suggestion effect of the third aspect may be any time.

図408は、第4態様の開始時示唆演出を示した図である。
第4態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図408(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが縦並びで白色により表示されている。
Figure 408 shows the suggestive effects at the start of the fourth mode.
When the start suggestion effect of the fourth mode starts, first, as shown in Fig. 408(1), an SPSP start image 556 is displayed. The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" vertically in white.

次に、第4態様の開始時示唆演出において、第4開始時強調演出が行われる。第4開始時強調演出においては、図408(2)に示すように、第3開始時強調画像559が動作表示される。図示の例では、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの最も上側のテキスト部分である「S」の周囲に表示されている。
次に、図408(3)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの上から二文字目のテキスト部分である「P」の周囲に移動するように、動作表示される。
次に、図408(4)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの上から三文字目のテキスト部分である「S」の周囲に移動するように、動作表示される。
次に、図408(5)に示すように、第3開始時強調画像559が、SPSP開始画像556のうちの最も下側のテキスト部分である「P」の周囲に移動するように、動作表示される。
Next, in the start suggestion effect of the fourth aspect, a fourth start emphasis effect is performed. In the fourth start emphasis effect, as shown in FIG. 408 (2), a third start emphasis image 559 is displayed in motion. In the illustrated example, the third start emphasis image 559 is displayed around the "S" which is the uppermost text portion of the SPSP start image 556.
Next, as shown in FIG. 408(3), the third start emphasis image 559 is displayed in motion so as to move around the "P", which is the second character from the top of the text portion of the SPSP start image 556.
Next, as shown in FIG. 408 ( 4 ), the third start emphasis image 559 is displayed in motion so as to move around the “S” which is the third letter from the top of the text portion of the SPSP start image 556 .
Next, as shown in FIG. 408(5), the third start emphasis image 559 is displayed in motion so as to move around the "P" which is the bottommost text portion of the SPSP start image 556.

次に、図408(6)に示すように、第3開始時強調画像559が非表示になり、第4開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第4態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第4態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は2秒であり、第3開始時強調画像559の表示(動作表示)時間(第4開始時強調演出の実行時間)は1.6秒である。ただし、第4態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 408(6), the third start emphasis image 559 is hidden and the fourth start emphasis effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP start image 556 disappears and the start suggestion effect of the fourth mode ends.
Here, in the start suggestion effect of the fourth mode, the display time of the SPSP start image 556 is 2 seconds, and the display (action display) time of the third start emphasis image 559 (execution time of the fourth start emphasis effect) is 1.6 seconds. However, the execution time of each effect in the start suggestion effect of the fourth mode may be any time.

図409は、第5態様の開始時示唆演出を示した図である。
第5態様の開始時示唆演出が開始されると、まず、図409(1)に示すように、SPSP開始画像556が表示される。SPSP開始画像556には、「SPSP」のテキストが斜めに並び白色により表示されている。
Figure 409 shows the suggestive effects at the start of the fifth mode.
When the start suggestion effect of the fifth mode starts, first, as shown in Fig. 409(1), an SPSP start image 556 is displayed. The SPSP start image 556 displays the text "SPSP" arranged diagonally in white.

次に、第5態様の開始時示唆演出において、第5開始時強調演出が行われる。第5開始時強調演出においては、図409(2)に示すように、第4開始時強調画像560が動作表示される。図示の例では、第4開始時強調画像560が、SPSP開始画像556を覆うように表示されている。
次に、第4開始時強調画像560が拡大するように動作表示される。このとき、第4開始時強調画像560は、左装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって左装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。
Next, in the start suggestion effect of the fifth aspect, a fifth start emphasis effect is performed. In the fifth start emphasis effect, as shown in FIG. 409 (2), a fourth start emphasis image 560 is displayed in motion. In the illustrated example, the fourth start emphasis image 560 is displayed so as to cover the SPSP start image 556.
Next, the fourth start emphasis image 560 is displayed in an enlarged manner. At this time, the fourth start emphasis image 560 is displayed in a layer in front of the left decorative pattern 41 in an area overlapping the display area of the left decorative pattern 41.

次に、図409(4)に示すように、第4開始時強調画像560が非表示になり、第5開始時強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP開始画像556が非表示になり、第5態様の開始時示唆演出が終了する。
ここで、第5態様の開始時示唆演出において、SPSP開始画像556の表示時間は1.5秒であり、第4開始時強調画像560の表示(動作表示)時間(第5開始時強調演出の実行時間)は1.1秒である。ただし、第5態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 409(4), the fourth start emphasis image 560 is hidden, and the fifth start emphasis effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP start image 556 disappears and the start suggestion effect of the fifth mode ends.
Here, in the start suggestion effect of the fifth aspect, the display time of the SPSP start image 556 is 1.5 seconds, and the display (action display) time of the fourth start emphasis image 560 (execution time of the fifth start emphasis effect) is 1.1 seconds. However, the execution time of each effect in the start suggestion effect of the fifth aspect may be any time.

なお、以下では、第1開始時強調演出乃至第5開始時強調演出を特に区別することなく説明する場合、単に開始時強調演出と称することがある。
また、開始時示唆演出における各演出(SPSP開始画像556の表示、開始時強調演出の実行)は、繰り返されず、1回のみ行われる。
In the following, when the first to fifth start emphasis effects are described without any particular distinction, they may be simply referred to as start emphasis effects.
In addition, each effect in the start suggestion effect (display of the SPSP start image 556, execution of the start emphasis effect) is not repeated and is performed only once.

ここで、開始時示唆演出は、実行態様に応じて、大当たり遊技が実行される確率(期待度)を示唆する。本実施形態では、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、および第5態様の開始時示唆演出よりも、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP開始画像556の表示色が白色である場合(図405(5)、図408(6)、図409(4)参照)よりも、SPSP開始画像556の表示色が赤色である場合(図406(6)、図407(5)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。 Here, the start suggestion effect indicates the probability (expectation) of a jackpot game being executed depending on the execution mode. In this embodiment, the start suggestion effect of the second mode and the start suggestion effect of the third mode have a higher probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed than the start suggestion effect of the first mode, the start suggestion effect of the fourth mode, and the start suggestion effect of the fifth mode. In other words, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed is higher when the display color of the SPSP start image 556 is red (see Figures 406 (6) and 407 (5)) than when the display color of the SPSP start image 556 is white (see Figures 405 (5), 408 (6), and 409 (4)).

なお、第2態様の開始時示唆演出よりも第3態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第3態様の開始時示唆演出よりも第2態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、第5態様の開始時示唆演出の順番において、遅い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、第5態様の開始時示唆演出の順番において、早い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第4態様の開始時示唆演出および第5態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。この場合に、第4態様の開始時示唆演出よりも第5態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第5態様の開始時示唆演出よりも第4態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
In addition, the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the start-up suggestion effect of the third mode is executed than when the start-up suggestion effect of the second mode is executed, or the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the start-up suggestion effect of the second mode is executed than when the start-up suggestion effect of the third mode is executed.
Furthermore, in the order of the start suggestion effect of the first mode, the start suggestion effect of the fourth mode, and the start suggestion effect of the fifth mode, the later the order, the higher the probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed. Furthermore, in the order of the start suggestion effect of the first mode, the start suggestion effect of the fourth mode, and the start suggestion effect of the fifth mode, the earlier the order, the higher the probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed.
Furthermore, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the start-up suggestion effect of the fourth mode and the start-up suggestion effect of the fifth mode is executed may be higher than the start-up suggestion effect of the second mode and the start-up suggestion effect of the third mode. In this case, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the start-up suggestion effect of the fifth mode is executed may be higher than the start-up suggestion effect of the fourth mode, or the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the start-up suggestion effect of the fourth mode is executed may be higher than the start-up suggestion effect of the fifth mode.

ここで、SPSP開始画像556および開始時強調画像は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像として捉えられる。また、SPSP開始画像556は、示唆画像の特定部と捉えられ、開始時強調画像は、示唆画像において特定部を強調する強調部として捉えられる。
また、第3態様の開始時示唆演出のように、SPSP開始画像556のうちの動作表示される部分(図407(2)参照)は、特定部(SPSP開始画像556)を強調する強調部として捉えられる。
すなわち、示唆画像において、特定部と強調部とは、一体に設けられてもよいし、別々に設けられてもよい。
Here, the SPSP start image 556 and the start emphasis image are regarded as suggestive images that suggest the likelihood of a jackpot game being executed. The SPSP start image 556 is regarded as a specific portion of the suggestive image, and the start emphasis image is regarded as an emphasis portion that emphasizes the specific portion in the suggestive image.
Also, like the start suggestion effect of the third aspect, the part of the SPSP start image 556 that displays the action (see Figure 407 (2)) can be seen as an emphasis part that emphasizes a specific part (SPSP start image 556).
That is, in the suggestion image, the specific portion and the highlighting portion may be provided integrally or separately.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、表示するSPSP開始画像556の態様に応じて、開始時強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。
この場合、SPSP開始画像556の態様の多様性をより際立たせることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the start emphasis image depending on the mode of the SPSP start image 556 to be displayed.
In this case, the variety of aspects of the SPSP start image 556 can be more prominent.

図410は、第1態様の実行中示唆演出を示した図である。
第1態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図410(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「チャンス!?」のテキストが白色により表示されている。
また、実行中示唆演出が行われる場合、実行中示唆演出を強調する実行中強調演出が行われる。実行中強調演出は、SPSP中示唆画像561(SPSPリーチ演出)を強調する演出としても捉えられる。第1態様の実行中示唆演出においては、第1実行中強調演出が行われる。第1実行中強調演出においては、図410(2)に示すように、第1実行中強調画像562が表示される。図示の例では、第1実行中強調画像562は、SPSP中示唆画像561における左側の周辺に表示されている。また、第1実行中強調演出においては、第1実行中強調画像562が動作表示される。
Figure 410 is a diagram showing the first mode of in-play suggestion effect.
When the first mode of the in-play suggestion effect starts, first, as shown in Fig. 410 (1), an SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Chance!?" in white.
Furthermore, when an in-execution suggestion effect is performed, an in-execution emphasis effect is performed to emphasize the in-execution suggestion effect. The in-execution emphasis effect can also be considered as an effect that emphasizes the SPSP in-execution suggestion image 561 (SPSP reach effect). In the first type of in-execution suggestion effect, a first in-execution emphasis effect is performed. In the first in-execution emphasis effect, a first in-execution emphasis image 562 is displayed, as shown in FIG. 410 (2). In the illustrated example, the first in-execution emphasis image 562 is displayed on the left periphery of the SPSP in-execution suggestion image 561. Furthermore, in the first in-execution emphasis effect, the first in-execution emphasis image 562 is displayed in motion.

次に、図410(3)に示すように、第1実行中強調画像562が、SPSP中示唆画像561における右側の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図410(4)に示すように、第1実行中強調画像562が非表示になり、第1実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第1態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第1態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は1.5秒であり、第1実行中強調画像562の表示(動作表示)時間(第1実行中強調演出の実行時間)は0.6秒である。ただし、第1態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 410(3), the first execution highlight image 562 is displayed in motion so as to move to the right periphery of the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 410(4), the first execution highlight image 562 is hidden, and the first execution highlight effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP suggestion image 561 is hidden and the first mode of suggestion during execution ends.
Here, in the first mode of the in-execution suggestion effect, the display time of the SPSP in-execution suggestion image 561 is 1.5 seconds, and the display time (action display) of the first in-execution highlight image 562 (execution time of the first in-execution highlight effect) is 0.6 seconds. However, the execution time of each effect in the in-execution suggestion effect of the first mode may be any time.

図411は、第2態様の実行中示唆演出を示した図である。
第2態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図411(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「期待!」のテキストが赤色により表示されている。
Figure 411 is a diagram showing the in-execution suggestion effect of the second mode.
When the in-execution suggestion effect of the second mode starts, first, as shown in FIG. 411 (1), an SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Expectations!" in red.

次に、第2態様の実行中示唆演出において、第2実行中強調演出が行われる。第2実行中強調演出においては、図411(2)に示すように、第2実行中強調画像563が動作表示される。図示の例では、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「期」のテキスト部分を覆うように表示されている。
次に、図411(3)に示すように、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「待」のテキスト部分を覆う位置に移動するように動作表示される。
次に、図411(4)に示すように、第2実行中強調画像563が、SPSP中示唆画像561のうちの「!」のテキスト部分を覆う位置に移動するように動作表示される。
Next, in the second mode of the in-play suggestion effect, a second in-play emphasis effect is performed. In the second in-play emphasis effect, as shown in FIG. 411 (2), a second in-play emphasis image 563 is displayed in motion. In the illustrated example, the second in-play emphasis image 563 is displayed so as to cover the text portion of "期" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 411 (3), the second execution highlight image 563 is displayed so as to move to a position covering the "wait" text portion of the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 411 (4), the second execution highlight image 563 is displayed so as to move to a position covering the "!" text portion of the SPSP suggestion image 561.

次に、図411(5)に示すように、第2実行中強調画像563が非表示になり、第2実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第2態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第2態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2秒であり、第2実行中強調画像563の表示(動作表示)時間(第2実行中強調演出の実行時間)は1.2秒である。ただし、第2態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 411 (5), the second execution highlight image 563 is hidden, and the second execution highlight effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP suggestion image 561 is hidden and the second mode of suggestion during execution ends.
Here, in the in-execution suggestion effect of the second mode, the display time of the SPSP in-execution suggestion image 561 is 2 seconds, and the display (action display) time of the second in-execution highlight image 563 (execution time of the second in-execution highlight effect) is 1.2 seconds. However, the execution time of each effect in the in-execution suggestion effect of the second mode may be any time.

図412は、第3態様の実行中示唆演出を示した図である。
第3態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図412(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が赤色により表示される。より具体的には、SPSP中示唆画像561が、画像表示部114における左側先端から右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561のうちの「どき!」のテキスト部分が表示されている。
Figure 412 shows the in-execution suggestion effect of the third mode.
When the execution suggestion effect of the third mode is started, first, the SPSP suggestion image 561 is displayed in red as shown in Fig. 412 (1). More specifically, the SPSP suggestion image 561 is displayed in motion so as to move from the left end to the right side of the image display unit 114, and the "DOKI!" text portion of the SPSP suggestion image 561 is displayed.

次に、図412(2)に示すように、SPSP中示唆画像561が、更に右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561の全体である「どき!どき!」のテキストが表示される。
次に、第3態様の実行中示唆演出において、第3実行中強調演出が行われる。第3実行中強調演出においては、図412(3)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」が拡大するように動作表示される。
次に、図412(4)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」が縮小するとともに右側のテキスト部分である「どき!」が拡大するように動作表示される。
次に、図412(5)に示すように、SPSP中示唆画像561のうちの右側のテキスト部分である「どき!」が縮小するように動作表示され、第3実行中強調演出が終了する。
Next, as shown in Figure 412 (2), the SPSP suggestion image 561 is displayed in an action that moves further to the right, and the entire SPSP suggestion image 561, the text "Thump! Thump!", is displayed.
Next, in the third mode of the in-play suggestion effect, a third in-play emphasis effect is performed. In the third in-play emphasis effect, as shown in FIG. 412 (3), the text portion "DOKI!" on the left side of the SPSP suggestion image 561 is displayed in an enlarged manner.
Next, as shown in FIG. 412 (4), the text portion "Doki!" on the left side of the SPSP suggestion image 561 is displayed in an operational manner so that it shrinks and the text portion "Doki!" on the right side expands.
Next, as shown in Figure 412 (5), the text portion "Doki!" on the right side of the SPSP suggestion image 561 is displayed in a shrinking motion, and the third execution highlighting effect ends.

次に、図412(6)に示すように、SPSP中示唆画像561が右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561のうちの左側のテキスト部分である「どき!」のみが表示される。
次に、図412(7)に示すように、SPSP中示唆画像561がさらに右側に移動するように動作表示されることで、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第3態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第3態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2.5秒であり、第3実行中強調演出の実行時間は1.4秒である。ただし、第3態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in Figure 412 (6), the suggestion image 561 during SPSP is displayed in an action such that it moves to the right, and only the text portion "Doki!" on the left side of the suggestion image 561 during SPSP is displayed.
Next, as shown in Figure 412 (7), the SPSP suggestion image 561 is displayed to move further to the right, causing the SPSP suggestion image 561 to disappear and the third mode of suggestion during execution to end.
Here, in the in-execution suggestion effect of the third aspect, the display time of the SPSP suggestion image 561 is 2.5 seconds, and the execution time of the third in-execution highlight effect is 1.4 seconds. However, the execution time of each effect in the in-execution suggestion effect of the third aspect may be any time.

図413は、第4態様の実行中示唆演出を示した図である。
第4態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図413(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「ややチャンス!?」のテキストが白色により表示されている。
Figure 413 shows the fourth mode of in-play suggestion effect.
When the in-execution suggestion effect of the fourth mode starts, first, as shown in Fig. 413 (1), an SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Some chance!?" in white.

次に、第4態様の実行中示唆演出において、第4実行中強調演出が行われる。第4実行中強調演出においては、図413(2)に示すように、第3実行中強調画像564が動作表示される。図示の例では、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「!?」のテキスト部分の周辺に表示されている。
次に、図413(3)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「ンス」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図413(4)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「チャ」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
次に、図413(5)に示すように、第3実行中強調画像564が、SPSP中示唆画像561のうちの「や」のテキスト部分の周辺に移動するように動作表示される。
Next, in the fourth mode of in-play suggestion effect, a fourth in-play emphasis effect is performed. In the fourth in-play emphasis effect, as shown in FIG. 413 (2), a third in-play emphasis image 564 is displayed in motion. In the illustrated example, the third in-play emphasis image 564 is displayed around the text portion "!?" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 413(3), the third execution highlight image 564 is displayed in such a manner that it moves to the periphery of the text portion of "lance" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 413 (4), the third execution highlight image 564 is displayed in such a manner that it moves to the periphery of the text portion of the "cha" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 413 (5), the third execution highlight image 564 is displayed in such a manner that it moves to the periphery of the text portion of the SPSP suggestion image 561, "ya."

次に、図413(6)に示すように、第3実行中強調画像564が非表示になり、第4実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第4態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第4態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は1.4秒であり、第3実行中強調画像564の表示(動作表示)時間(第4実行中強調演出の実行時間)は1.2秒である。ただし、第4態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 413(6), the third execution highlight image 564 is hidden, and the fourth execution highlight effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP suggestion image 561 is hidden and the fourth mode of suggestion during execution ends.
Here, in the fourth mode of the in-execution suggestion effect, the display time of the SPSP in-execution suggestion image 561 is 1.4 seconds, and the display time (action display) of the third in-execution highlight image 564 (execution time of the fourth in-execution highlight effect) is 1.2 seconds. However, the execution time of each effect in the in-execution suggestion effect of the fourth mode may be any time.

図414は、第5態様の実行中示唆演出を示した図である。
第5態様の実行中示唆演出が開始されると、まず、図414(1)に示すように、SPSP中示唆画像561が表示される。SPSP中示唆画像561には、「いいかも!?」のテキストが表示されている。より具体的には、SPSP中示唆画像561には、「いい」のテキスト部分が白色により表示され、「かも!?」の部分が赤色により表示されている。
Figure 414 shows the in-execution suggestion effect of the fifth aspect.
When the in-execution suggestion effect of the fifth mode is started, first, as shown in FIG. 414 (1), an SPSP suggestion image 561 is displayed. The SPSP suggestion image 561 displays the text "Maybe!?" More specifically, in the SPSP suggestion image 561, the text portion "Maybe!?" is displayed in white, and the portion "Maybe!?" is displayed in red.

次に、第5態様の実行中示唆演出において、第5実行中強調演出が行われる。第5実行中強調演出においては、図414(2)に示すように、第4実行中強調画像565が動作表示される。図示の例では、第4実行中強調画像565としての光を模した画像が、SPSP中示唆画像561のうちの「いい」のテキスト部分の周辺に表示されている。
次に、図414(3)に示すように、第4実行中強調画像565が、炎を模した表示態様に変化するとともに、SPSP中示唆画像561のうちの「も」のテキスト部分を覆うように動作表示される。
Next, in the fifth aspect of the in-play suggestion effect, a fifth in-play emphasis effect is performed. In the fifth in-play emphasis effect, as shown in FIG. 414 (2), a fourth in-play emphasis image 565 is displayed in motion. In the illustrated example, an image simulating light as the fourth in-play emphasis image 565 is displayed around the text portion of "good" in the SPSP suggestion image 561.
Next, as shown in FIG. 414 (3), the fourth execution highlight image 565 changes to a display form that resembles a flame, and is displayed in such a way that it covers the text portion of the "mo" in the SPSP suggestion image 561.

次に、図414(4)に示すように、第4実行中強調画像565が非表示になり、第5実行中強調演出が終了する。
図示を省略するが、この後、SPSP中示唆画像561が非表示になり、第5態様の実行中示唆演出が終了する。
ここで、第5態様の実行中示唆演出において、SPSP中示唆画像561の表示時間は2秒であり、第4実行中強調画像565の表示(動作表示)時間(第5実行中強調演出の実行時間)は1秒である。ただし、第5態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 414(4), the fourth execution highlight image 565 is hidden, and the fifth execution highlight effect ends.
Although not shown in the figure, after this, the SPSP suggestion image 561 is hidden and the suggestion effect during execution of the fifth mode ends.
Here, in the in-execution suggestion effect of the fifth aspect, the display time of the SPSP in-execution suggestion image 561 is 2 seconds, and the display time (action display) of the fourth in-execution highlight image 565 (execution time of the fifth in-execution highlight effect) is 1 second. However, the execution time of each effect in the in-execution suggestion effect of the fifth aspect may be any time.

なお、第1実行中強調演出乃至第5実行中強調演出を特に区別することなく説明する場合、単に実行中強調演出と称することがある。
また、実行中示唆演出における各演出(SPSP中示唆画像561の表示、実行中強調演出の実行)は、繰り返されず、1回のみ行われる。
In addition, when describing the first to fifth execution emphasis effects without making any particular distinction, they may be simply referred to as execution emphasis effects.
In addition, each effect in the in-execution suggestion effect (display of the SPSP in-execution suggestion image 561, execution of the in-execution highlight effect) is not repeated, but is performed only once.

ここで、実行中示唆演出は、実行態様に応じて、大当たり遊技が実行される確率(期待度)を示唆する。本実施形態では、第1態様の実行中示唆演出および第4態様の実行中示唆演出よりも、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、および第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP中示唆画像561の表示色が白色である場合(図410(4)、図413(6)参照)よりも、SPSP中示唆画像561の表示色が赤色である場合(図411(5)、図412(5)、図414(4)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。 Here, the in-play suggestion effect indicates the probability (expectation) of a jackpot game being executed depending on the execution mode. In this embodiment, the in-play suggestion effect of the second mode, the in-play suggestion effect of the third mode, and the in-play suggestion effect of the fifth mode have a higher probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed than the in-play suggestion effect of the first mode and the in-play suggestion effect of the fourth mode. In other words, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when executed is higher when the display color of the SPSP suggestion image 561 is red (see Figures 411 (5), 412 (5), and 414 (4)) than when the display color of the SPSP suggestion image 561 is white (see Figures 410 (4) and 413 (6)).

なお、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、第5態様の実行中示唆演出の順番において、早い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。また、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、第5態様の実行中示唆演出の順番において、遅い順番ほど、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の実行中示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第4態様の実行中示唆演出よりも第1態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第1態様の実行中示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高く、第4態様の実行中示唆演出よりも第5態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Note that the earlier the in-play suggestion effect of the second mode, the in-play suggestion effect of the third mode, and the in-play suggestion effect of the fifth mode are in the order, the higher the probability (expectation) that a jackpot game will be executed when executed. Also, the later the in-play suggestion effect of the second mode, the in-play suggestion effect of the third mode, and the in-play suggestion effect of the fifth mode are in the order, the higher the probability (expectation) that a jackpot game will be executed when executed.
In addition, the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the in-execution suggestion effect of the fourth mode is executed than when the in-execution suggestion effect of the first mode is executed, or the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the in-execution suggestion effect of the first mode is executed than when the in-execution suggestion effect of the fourth mode is executed.
In addition, the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the in-execution suggestion effect of the fourth mode is executed than when the in-execution suggestion effect of the first mode is executed, and the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the in-execution suggestion effect of the fifth mode is executed than when the in-execution suggestion effect of the fourth mode is executed.

また、第1態様の開始時示唆演出、第4態様の開始時示唆演出、および第5態様の開始時示唆演出よりも、第2態様の実行中示唆演出、第3態様の実行中示唆演出、および第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP開始画像556の表示色が白色である場合(図405(5)、図408(6)、図409(4)参照)よりも、SPSP中示唆画像561の表示色が赤色である場合(図411(5)、図412(5)、図414(4)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。
また、第1態様の実行中示唆演出および第4態様の実行中示唆演出よりも、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。言い換えると、SPSP中示唆画像561の表示色が白色である場合(図410(4)、図413(6)参照)よりも、SPSP開始画像556の表示色が赤色である場合(図406(6)、図407(5)参照)の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高い。ただし、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第4態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出および第3態様の開始時示唆演出よりも、第5態様の実行中示唆演出の方が、実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
Furthermore, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the in-play suggestion effect of the second mode, the in-play suggestion effect of the third mode, and the in-play suggestion effect of the fifth mode is higher than the start suggestion effect of the first mode, the start suggestion effect of the fourth mode, and the start suggestion effect of the fifth mode. In other words, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the SPSP in-play suggestion image 561 is displayed in red (see FIGS. 411(5), 412(5), and 414(4)) is higher than when the SPSP start image 556 is displayed in white (see FIGS. 405(5), 408(6), and 409(4)).
Furthermore, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the start suggestion effect of the second mode and the start suggestion effect of the third mode is higher than the execution suggestion effect of the first mode and the execution suggestion effect of the fourth mode. In other words, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the SPSP start image 556 is displayed in red (see Figures 406 (6) and 407 (5)) is higher than the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the SPSP execution suggestion image 561 is displayed in white (see Figures 410 (4) and 413 (6)). However, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the execution suggestion effect of the fourth mode may be higher than the start suggestion effect of the second mode and the start suggestion effect of the third mode.
Furthermore, the probability (expectation) of a jackpot game being executed when the in-play suggestion effect of the fifth mode is executed may be higher than the start suggestion effect of the second mode and the start suggestion effect of the third mode.

なお、第1態様の開始時示唆演出よりも第1態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第1態様の実行中示唆演出よりも第1態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第2態様の開始時示唆演出よりも第2態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第2態様の実行中示唆演出よりも第2態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第3態様の開始時示唆演出よりも第3態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第3態様の実行中示唆演出よりも第3態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第4態様の開始時示唆演出よりも第4態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第4態様の実行中示唆演出よりも第4態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
また、第5態様の開始時示唆演出よりも第5態様の実行中示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよいし、第5態様の実行中示唆演出よりも第5態様の開始時示唆演出の方が実行された場合に大当たり遊技が実行される確率(期待度)が高くてもよい。
In addition, the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect during execution of the first mode is executed than when the suggestive effect at the start of the first mode is executed, or the probability (expectation) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect at the start of the first mode is executed than when the suggestive effect during execution of the first mode.
In addition, the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect during execution of the second mode is executed than when the suggestive effect at the start of the second mode is executed, or the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect at the start of the second mode is executed than when the suggestive effect at the start of the second mode is executed.
In addition, the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect during execution of the third mode is executed than when the suggestive effect at the start of the third mode is executed, or the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect at the start of the third mode is executed than when the suggestive effect at the start of execution of the third mode is executed.
In addition, the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the execution suggestion effect of the fourth mode is executed than when the start suggestion effect of the fourth mode is executed, or the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the start suggestion effect of the fourth mode is executed than when the execution suggestion effect of the fourth mode is executed.
In addition, the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect during execution of the fifth mode is executed than when the suggestive effect at the start of the fifth mode is executed, or the probability (expectation level) of a jackpot game being executed may be higher when the suggestive effect at the start of the fifth mode is executed than when the suggestive effect at the start of the fifth mode is executed.

また、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像として捉えられる。また、SPSP中示唆画像561は、示唆画像の特定部と捉えられ、実行中強調画像は、示唆画像において特定部を強調する強調部として捉えられる。
また、第3態様の実行中示唆演出のように、SPSP中示唆画像561のうちの動作表示される部分(図412(3)参照)は、特定部(SPSP中示唆画像561)を強調する強調部として捉えられる。
すなわち、示唆画像において、特定部と強調部とは、一体に設けられてもよいし、別々に設けられてもよい。
The SPSP suggestion image 561 and the execution emphasis image are regarded as suggestion images that suggest the likelihood of a jackpot game being executed. The SPSP suggestion image 561 is regarded as a specific part of the suggestion image, and the execution emphasis image is regarded as an emphasis part that emphasizes the specific part in the suggestion image.
Furthermore, like the suggestion effect during execution in the third aspect, the part of the suggestion image 561 during SPSP that displays the action (see Figure 412 (3)) can be regarded as an emphasis part that emphasizes the specific part (suggestion image 561 during SPSP).
That is, in the suggestion image, the specific portion and the highlighting portion may be provided integrally or separately.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、表示するSPSP中示唆画像561の態様に応じて、実行中強調画像の表示態様を異ならせることが可能である。
この場合、SPSP中示唆画像561の態様の多様性をより際立たせることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode of the execution highlight image depending on the mode of the SPSP suggestion image 561 to be displayed.
In this case, the variety of aspects of the SPSP suggestion image 561 can be made more prominent.

図415(1)は、第1態様乃至第5態様の開始時示唆演出における各演出の実行時間を示した図である。
図415(1)には、開始時示唆演出の実行態様ごとに、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間が示されている。
また、図415(2)は、第1態様乃至第5態様の実行中示唆演出における各演出の実行時間を示した図である。
図415(2)には、実行中示唆演出の実行態様ごとに、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間が示されている。
Figure 415 (1) is a diagram showing the execution time of each effect in the start-up suggestion effects of the first to fifth modes.
Figure 415 (1) shows the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect for each execution mode of the start suggestion effect.
In addition, Figure 415 (2) is a diagram showing the execution time of each effect in the in-progress suggestion effects of the first to fifth modes.
Figure 415 (2) shows the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the execution highlight effect for each execution mode of the execution suggestion effect.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出および実行中示唆演出において、強調演出の実行時間を異ならせる(図415(1)、(2)参照)ことが可能である。
そのため、実行される示唆演出に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出および実行中示唆演出において、強調演出の実行時間を共通にしてもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different between the start-up suggestion performance and the ongoing suggestion performance (see Figures 415 (1) and (2)).
Therefore, the player can feel the variety of ways to focus on the SPSP reach effect depending on the suggestive effect being executed.
In addition, the performance control unit 300 may make the execution time of the emphasis performance the same for the start suggestion performance and the ongoing suggestion performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出の実行態様に応じて、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、実行される開始時示唆演出の実行態様に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間を共通にし、開始時強調演出の実行時間を異ならせてもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様において、開始時強調演出の実行時間を共通にし、SPSP開始画像556の表示時間を異ならせてもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、開始時示唆演出の各実行態様におけるSPSP開始画像556の表示時間は、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、開始時示唆演出の各実行態様における開始時強調演出の実行時間は、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary both the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance depending on the execution mode of the start suggestion performance.
Therefore, the player can be made to feel the variety of ways to focus on the SPSP reach effect depending on the execution mode of the start suggestion effect that is executed.
The effect control unit 300 may make the display time of the SPSP start image 556 the same in each execution mode of the start suggestion effect, and may make the execution time of the start emphasis effect different. Also, in each execution mode of the start suggestion effect, the execution time of the start emphasis effect may be the same in each execution mode of the start suggestion effect, and may make the display time of the SPSP start image 556 different. Also, in each execution mode of the start suggestion effect, the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect may both be the same.
In addition, the display time of the SPSP start image 556 in each execution mode of the start suggestion effect may be the opposite of the length relationship in the example shown in Fig. 415(1). In addition, the execution time of the start emphasis effect in each execution mode of the start suggestion effect may be the opposite of the length relationship in the example shown in Fig. 415(1).

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行中示唆演出の実行態様に応じて、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、実行される実行中示唆演出の実行態様に応じた、SPSPリーチ演出への着目のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
なお、演出制御部300は、実行中示唆演出の各実行態様において、SPSP中示唆画像561の表示時間を共通にし、実行中強調演出の実行時間を異ならせてもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様において、実行中強調演出の実行時間を共通にし、SPSP中示唆画像561の表示時間を異ならせてもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様において、SPSP中示唆画像561の表示時間および実行中強調演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、実行中示唆演出の各実行態様におけるSPSP中示唆画像561の表示時間は、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様における実行中強調演出の実行時間は、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、実行中示唆演出の各実行態様におけるSPSP中示唆画像561の表示時間と実行中強調演出の実行時間とは、図415(2)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary both the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the execution highlighting effect depending on the execution mode of the execution suggestion effect.
Therefore, the player can be made to feel the variety of ways to draw attention to the SPSP reach effect depending on the execution mode of the execution suggestion effect being executed.
The performance control unit 300 may make the display time of the SPSP suggestion image 561 common to all execution modes of the in-progress suggestion performance, and may make the execution time of the in-progress emphasis performance different. Also, the performance control unit 300 may make the execution time of the in-progress emphasis performance common to all execution modes of the in-progress suggestion performance, and may make the display time of the SPSP suggestion image 561 different. Also, the display time of the SPSP suggestion image 561 and the execution time of the in-progress emphasis performance may both be common to all execution modes of the in-progress suggestion performance.
Furthermore, the display time of the SPSP suggestion image 561 in each execution mode of the in-execution suggestion effect may have a length relationship that is the opposite of that in the example shown in FIG. 415(2). Furthermore, the execution time of the in-execution emphasis effect in each execution mode of the in-execution suggestion effect may have a length relationship that is the opposite of that in the example shown in FIG. 415(2). Furthermore, the display time of the SPSP suggestion image 561 in each execution mode of the in-execution suggestion effect and the execution time of the in-execution emphasis effect may have a length relationship that is the opposite of that in the example shown in FIG. 415(2).

また、本実施形態では、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。
そのため、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間が同一である場合に比べて、SPSP開始画像556の表示時間および開始時強調演出の実行時間の各々を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、開始時示唆演出の各実行態様において、SPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とを共通にしてもよい。
また、開始時示唆演出の各実行態様におけるSPSP開始画像556の表示時間と開始時強調演出の実行時間とは、図415(1)に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance different in each execution mode of the start suggestion performance.
Therefore, compared to when the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect are the same, it is possible to make it easier for the player to focus on each of the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect.
In addition, the performance control unit 300 may make the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis performance the same in each execution mode of the start suggestion performance.
Furthermore, the display time of the SPSP start image 556 and the execution time of the start emphasis effect in each execution mode of the start suggestion effect may be in the opposite length relationship to the example shown in Figure 415 (1).

(大当たり演出の実行態様)
次に、大当たり演出の実行態様について説明する。大当たり演出は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する演出である。
本実施形態の大当たり演出には、第1大当たり演出乃至第5大当たり演出があり、実行される大当たり演出に応じて種々の演出が行われる。
図416および図417は、第1大当たり演出の実行態様を示した図である。
第1大当たり演出が実行される場合、第1大当たり演出の開始前に、図416(1)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。
(Execution mode of big win effect)
Next, a description will be given of how the big win effect is executed. The big win effect is an effect that notifies or suggests that the result of the special symbol lottery is a big win (small win).
The jackpot effects in this embodiment include first to fifth jackpot effects, and various effects are performed depending on the jackpot effect being executed.
Figures 416 and 417 show how the first big win presentation is executed.
When the first jackpot effect is executed, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed before the start of the first jackpot effect, as shown in FIG. 416(1).

次に、第1大当たり演出が開始されると、図416(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第1大当たり報知音が出力される。
次に、図416(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図416(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Next, when the first jackpot presentation starts, as shown in FIG. 416 (2), first, a first jackpot notification sound is output to notify or suggest that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot).
Next, as shown in FIG. 416(3), a vibration effect begins.
Next, as shown in Fig. 416 (4), the effect button 161 starts to emit light in the colors of the rainbow. More specifically, the effect button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the effect button 161 appears to emit light in the colors of the rainbow. The effect button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

次に、図416(5)に示すように、第1大当たり強調画像566が表示される。図示の例では、第1大当たり強調画像566において、画像表示部114の表示領域の四隅に、マークが表示されている。より具体的には、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。また、第1大当たり強調画像566は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図416(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、◇、〇、△、□のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 416 (5), a first jackpot emphasis image 566 is displayed. In the illustrated example, in the first jackpot emphasis image 566, marks are displayed at the four corners of the display area of the image display unit 114. More specifically, marks of circle, triangle, square, and diamond are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order. Furthermore, the first jackpot emphasis image 566 is displayed in a manner that rotates clockwise.
Next, as shown in FIG. 416 (6), the lamp L begins to emit light in rainbow colors. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the lamp L appears to emit light in rainbow colors. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In addition, the first jackpot highlight image 566 continues to display the action, and the ◇, ◯, △, and □ marks are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display section 114, in that order.

次に、図416(7)に示すように、役物演出が開始され、中可動役物115Bが下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第4役物演出としても捉えられる。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、□、◇、〇、△のマークが表示されている。
次に、図416(8)に示すように、中可動役物115Bが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、中可動役物115Bの虹色による発光が開始される。より具体的には、中可動役物115Bが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、中可動役物115Bが虹色に発光しているように視認される。また、中可動役物115Bは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第1大当たり強調画像566においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、△、□、◇、〇のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 416 (7), the bonus feature performance starts, and the middle movable bonus feature 115B starts moving downward. This bonus feature performance can also be considered as the fourth bonus feature performance. In addition, in the first jackpot highlight image 566, the action display continues, and marks of □, ◇, ◯, △ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display section 114 in this order.
Next, as shown in FIG. 416 (8), the middle movable part 115B moves further downward and stops at a position where it overlaps with the center of the image display unit 114 in the vertical direction. Furthermore, the middle movable part 115B begins to emit light in rainbow colors. More specifically, the middle movable part 115B emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the middle movable part 115B appears to be emitting light in rainbow colors. Furthermore, the middle movable part 115B periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. Furthermore, in the first jackpot highlight image 566, the operation display continues, and △, □, ◇, and ◯ marks are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display unit 114, in that order.

次に、図417(9)に示すように、第1大当たり強調画像566において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、右下隅、左下隅、左上隅の順に、〇、△、□、◇のマークが表示され、図416(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第1大当たり強調画像566は、図416(6)乃至(8)、図417(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図417(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図417(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図417(12)に示すように、第1大当たり強調画像566が非表示になる。
Next, as shown in Figure 417 (9), the action display continues in the first jackpot emphasis image 566, and marks of circle, triangle, square, and ◇ are displayed in the upper right corner, lower right corner, lower left corner, and upper left corner of the image display section 114, in that order, resulting in the same display mode as Figure 416 (5).
Although not shown, thereafter, the first jackpot emphasis image 566 periodically repeats the operation displays shown in Figures 416(6) to (8) and Figure 417(9).
Next, as shown in FIG. 417 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in FIG. 417 (11), the effect button 161 stops emitting light in rainbow colors and goes out.
Next, as shown in FIG. 417 (12), the first jackpot highlight image 566 is hidden.

次に、図417(13)に示すように、中可動役物115Bが、上側に移動し、停止する。なお、図417(13)には中可動役物115Bが図示されているが、このとき、中可動役物115Bは、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図417(14)に示すように、第1大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図417(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図417(16)に示すように、中可動役物115Bが虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第1大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 417 (13), the center movable role 115B moves upward and stops. Note that Figure 417 (13) shows the center movable role 115B, but at this time, the center movable role 115B has returned to the position before the role performance started.
Next, as shown in FIG. 417 (14), the output of the first jackpot notification sound ends.
Next, as shown in FIG. 417(15), the lamp L stops emitting light in rainbow colors and emits white light.
Next, as shown in Figure 417 (16), the center movable part 115B stops emitting light in rainbow colors and goes out. This ends the first big win effect.

図418は、第1大当たり演出における各演出の実行タイミングを示した図である。
第1大当たり演出においては、まず、時点T0において、大当たり報知音(第1大当たり報知音)の出力が開始される。
次に、時点T1において、振動演出が開始される。
次に、時点T2において、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。
次に、時点T3において、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566)の表示が開始される。
次に、時点T4において、ランプLの虹色による発光が開始される。
次に、時点T5において、役物演出(第4役物演出)が開始される。
次に、時点T6において、中可動役物115Bの虹色による発光が開始される。
Figure 418 is a diagram showing the execution timing of each effect in the first jackpot effect.
In the first jackpot presentation, first, at time T0, output of a jackpot notification sound (first jackpot notification sound) is started.
Next, at time T1, a vibration effect is started.
Next, at time T2, the effect button 161 begins to emit light in rainbow colors.
Next, at time T3, the display of the jackpot emphasis image (first jackpot emphasis image 566) starts.
Next, at time T4, the lamp L starts to emit light in rainbow colors.
Next, at time T5, the role effect (fourth role effect) starts.
Next, at time T6, the middle movable part 115B begins to emit light in rainbow colors.

次に、時点T7において、振動演出が終了する。振動演出の実行時間は、13.2秒である。
次に、時点T8において、演出ボタン161の虹色による発光が終了する。演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.5秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、13.5秒である。
次に、時点T9において、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566)が非表示になる。第1大当たり強調画像566の動作表示の周期は、1.6秒である。また、第1大当たり強調画像566の表示(動作表示)時間は、13.8秒である。
Next, at time T7, the vibration effect ends. The execution time of the vibration effect is 13.2 seconds.
Next, at time T8, the rainbow-colored illumination of the effect button 161 ends. The cycle of illumination of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the effect button 161 starts emitting red light until it starts emitting red light again) is 1.5 seconds. The rainbow-colored illumination time of the effect button 161 is 13.5 seconds.
Next, at time T9, the jackpot emphasis image (first jackpot emphasis image 566) is hidden. The period of the dynamic display of the first jackpot emphasis image 566 is 1.6 seconds. The display (dynamic display) time of the first jackpot emphasis image 566 is 13.8 seconds.

次に、時点T10において、役物演出(第4役物演出)が終了する。第4役物演出の実行時間は、14.1秒である。
次に、時点T11において、大当たり報知音(第1大当たり報知音)の出力が終了する。第1大当たり報知音の出力時間は、15秒である。
次に、時点T12において、ランプLの虹色による発光が終了する。ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.7秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、14.7秒である。
次に、時点T13において、中可動役物115Bの虹色による発光が終了する。中可動役物115Bの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(中可動役物115Bが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.4秒である。また、中可動役物115Bの虹色による発光時間は、14.4秒である。
なお、第1大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Next, at time T10, the fourth bonus effect ends. The execution time of the fourth bonus effect is 14.1 seconds.
Next, at time T11, the output of the jackpot notification sound (first jackpot notification sound) ends. The output time of the first jackpot notification sound is 15 seconds.
Next, at time T12, the rainbow light emission of the lamp L ends. The cycle of the lamp L emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the lamp L starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 1.7 seconds. The rainbow light emission time of the lamp L is 14.7 seconds.
Next, at time T13, the rainbow-colored illumination of the middle movable part 115B ends. The cycle of illumination of the middle movable part 115B in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the middle movable part 115B starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 1.4 seconds. The rainbow-colored illumination time of the middle movable part 115B is 14.4 seconds.
The execution time and cycle of each effect in the first big win effect may be any time.

図419および図420は、第2大当たり演出の実行態様を示した図である。
第2大当たり演出が実行される場合、第2大当たり演出の開始前に、図419(1)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。
次に、第2大当たり演出が開始されると、図419(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第2大当たり報知音が出力される。
次に、図419(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図419(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 419 and 420 show how the second jackpot presentation is executed.
When the second jackpot effect is executed, a first post-operation emphasis image 510 is displayed before the start of the second jackpot effect, as shown in FIG. 419(1).
Next, when the second jackpot presentation starts, as shown in Figure 419 (2), first, a second jackpot notification sound is output to notify or suggest that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot).
Next, as shown in FIG. 419(3), a vibration effect begins.
Next, as shown in Fig. 419 (4), the effect button 161 starts to emit light in the colors of the rainbow. More specifically, the effect button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the effect button 161 appears to emit light in the colors of the rainbow. The effect button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

次に、図419(5)に示すように、第2大当たり強調画像567が表示される。図示の例では、第2大当たり強調画像567において、画像表示部114の右上隅と左下隅とに、マークが表示されている。より具体的には、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、☆、▽のマークが表示されている。また、第2大当たり強調画像567は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図419(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第2大当たり強調画像567においては、動作表示が継続しており、画像表示部114の右下隅、左上隅の順に、☆、▽のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 419 (5), a second jackpot emphasis image 567 is displayed. In the illustrated example, in the second jackpot emphasis image 567, marks are displayed in the upper right corner and the lower left corner of the image display section 114. More specifically, marks ☆ and ▽ are displayed in the upper right corner and the lower left corner of the image display section 114, in that order. In addition, the second jackpot emphasis image 567 is displayed in a manner that rotates clockwise.
Next, as shown in FIG. 419(6), the lamp L starts to emit light in rainbow colors. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the lamp L appears to emit light in rainbow colors. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In addition, the second jackpot highlight image 567 continues to display an operation, and a star and a groove are displayed in the lower right corner and upper left corner of the image display unit 114, respectively.

次に、図419(7)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、▽、☆のマークが表示されている。
次に、図419(8)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右下隅、左上隅の順に、▽、☆のマークが表示されている。
Next, as shown in Figure 419 (7), the action display continues in the second jackpot emphasis image 567, and ▽ and ☆ marks are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display section 114, respectively.
Next, as shown in Figure 419 (8), the action display continues in the second jackpot emphasis image 567, and ▽ and ☆ marks are displayed in the lower right corner and upper left corner of the image display section 114, respectively.

次に、図420(9)に示すように、第2大当たり強調画像567において、動作表示が継続しており、画像表示部114の右上隅、左下隅の順に、☆、▽のマークが表示され、図419(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第2大当たり強調画像567は、図419(6)乃至(8)、図420(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図420(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図420(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図420(12)に示すように、第2大当たり強調画像567が非表示になる。
次に、図420(13)に示すように、第2大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図420(14)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。これにより、第2大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 420 (9), the action display continues in the second jackpot emphasis image 567, and the ☆ and ▽ marks are displayed in the upper right corner and lower left corner of the image display section 114, respectively, resulting in the same display mode as Figure 419 (5).
Although not shown, thereafter, the second jackpot emphasis image 567 periodically repeats the operation displays shown in Figures 419(6) to (8) and 420(9).
Next, as shown in Figure 420 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in FIG. 420 (11), the effect button 161 stops emitting light in rainbow colors and goes out.
Next, as shown in FIG. 420 (12), the second jackpot highlight image 567 is hidden.
Next, as shown in FIG. 420 (13), the output of the second jackpot notification sound ends.
Next, as shown in FIG. 420(14), the lamp L stops emitting rainbow colors and emits white light, thereby ending the second jackpot effect.

ここで、第2大当たり報知音の出力時間は、9秒である。
また、振動演出の実行時間は、7.8秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、2.1秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、8.1秒である。
また、第2大当たり強調画像567の動作表示の周期は、2.2秒である。また、第2大当たり強調画像567の表示(動作表示)時間は、8.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、2.3秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、8.7秒である。
なお、第2大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the output time of the second big win notification sound is 9 seconds.
The vibration effect lasts for 7.8 seconds.
The cycle of the illumination of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the effect button 161 starts emitting red light until when it starts emitting red light again) is 2.1 seconds. The illumination time of the effect button 161 in the rainbow colors is 8.1 seconds.
The period of the second jackpot emphasis image 567 is 2.2 seconds, and the display (movement display) time of the second jackpot emphasis image 567 is 8.4 seconds.
The cycle of lamp L emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 2.3 seconds, and the duration of lamp L emitting light in the rainbow colors is 8.7 seconds.
In addition, the execution time and cycle of each effect in the second jackpot effect may be any time.

また、第2大当たり演出における、大当たり報知音(第2大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第2大当たり強調画像567)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第2大当たり強調画像567)の非表示タイミング、大当たり報知音(第2大当たり報知音)の出力終了タイミングおよびランプLの虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 In addition, in the second jackpot presentation, the timing at which the jackpot notification sound (second jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the vibration presentation starts, the timing at which the presentation button 161 starts to emit light in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (second jackpot highlight image 567) starts to be displayed, the timing at which the lamp L starts to emit light in rainbow colors, the timing at which the vibration presentation ends, the timing at which the presentation button 161 stops to emit light in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (second jackpot highlight image 567) stops to be displayed, the timing at which the jackpot notification sound (second jackpot notification sound) stops to be output, and the timing at which the lamp L stops to emit light in rainbow colors are all the same as in the first jackpot presentation (see Figure 418).

図421および図422は、第3大当たり演出の実行態様を示した図である。
第3大当たり演出が実行される場合、第3大当たり演出の開始前に、図421(1)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。
次に、第3大当たり演出が開始されると、図421(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第3大当たり報知音が出力される。
次に、図421(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図421(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 421 and 422 show how the third jackpot presentation is executed.
When the third jackpot effect is executed, a 14th post-operation emphasis image 526 is displayed before the start of the third jackpot effect, as shown in FIG. 421 (1).
Next, when the third jackpot presentation starts, as shown in Figure 421 (2), first, a third jackpot notification sound is output to notify or suggest that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot).
Next, as shown in FIG. 421(3), a vibration effect begins.
Next, as shown in Fig. 421 (4), the effect button 161 starts to emit light in rainbow colors. More specifically, the effect button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the effect button 161 appears to emit light in the colors of the rainbow. The effect button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

次に、図421(5)に示すように、第3大当たり強調画像568が表示される。図示の例では、第3大当たり強調画像568において、画像表示部114の中央部に☆のマークが表示されるとともに、画像表示部114における上部に〇のマークが表示されている。また、第3大当たり強調画像568は、時計回り方向に移動するように動作表示される。
次に、図421(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、〇のマークが、小図柄56の表示領域と重なる領域であって小図柄56よりも後側のレイヤに表示される。なお、図示の例では、第3大当たり強調画像568における〇のマークは、小図柄56に隠れて視認困難または視認不能になっている。
Next, as shown in FIG. 421 (5), a third jackpot emphasis image 568 is displayed. In the example shown, in the third jackpot emphasis image 568, a star mark is displayed in the center of the image display section 114, and a circle mark is displayed in the upper part of the image display section 114. Furthermore, the third jackpot emphasis image 568 is displayed in a motion such that it moves in a clockwise direction.
Next, as shown in FIG. 421 (6), the lamp L begins to emit light in rainbow colors. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the lamp L appears to emit light in rainbow colors. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In addition, the third jackpot highlight image 568 continues to display an operation display, and a circle mark is displayed in a layer behind the small symbol 56 in an area overlapping the display area of the small symbol 56. In the illustrated example, the circle mark in the third jackpot highlight image 568 is hidden by the small symbol 56, making it difficult or impossible to see.

次に、図421(7)に示すように、役物演出が開始され、右可動役物115Cが下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第5役物演出としても捉えられる。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部に〇のマークが表示されている。
次に、図421(8)に示すように、右可動役物115Cが、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、右可動役物115Cの虹色による発光が開始される。より具体的には、右可動役物115Cが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、右可動役物115Cが虹色に発光しているように視認される。また、右可動役物115Cは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第3大当たり強調画像568においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左側に〇のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 421 (7), the bonus feature effect starts, and the right movable bonus feature 115C starts moving downward. This bonus feature effect can also be considered as the fifth bonus feature effect. In addition, in the third jackpot highlight image 568, the action display continues, and a circle mark is displayed at the bottom of the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 421 (8), the right movable part 115C moves further downward and stops at a position where it overlaps with the center of the image display unit 114 in the vertical direction. The right movable part 115C also begins to emit light in rainbow colors. More specifically, the right movable part 115C emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the right movable part 115C appears to be emitting light in rainbow colors. The right movable part 115C also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In the third jackpot highlight image 568, the action display continues, and a circle mark is displayed on the left side of the image display unit 114.

次に、図422(9)に示すように、第3大当たり強調画像568において、動作表示が継続しており、画像表示部114における上部に〇のマークが表示され、図421(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第3大当たり強調画像568は、図421(6)乃至(8)、図422(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図422(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図422(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図422(12)に示すように、第3大当たり強調画像568が非表示になる。
Next, as shown in Figure 422 (9), the action display continues in the third jackpot emphasis image 568, and a circle mark is displayed at the top of the image display section 114, resulting in the same display mode as Figure 421 (5).
Although not shown, thereafter, the third jackpot emphasis image 568 periodically repeats the operation displays shown in Figures 421(6) to (8) and Figure 422(9).
Next, as shown in Figure 422 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in FIG. 422 (11), the effect button 161 stops emitting light in rainbow colors and goes out.
Next, as shown in FIG. 422 (12), the third jackpot highlight image 568 is hidden.

次に、図422(13)に示すように、右可動役物115Cが、上側に移動し、停止する。なお、図422(13)には右可動役物115Cが図示されているが、このとき、右可動役物115Cは、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図422(14)に示すように、第3大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図422(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図422(16)に示すように、右可動役物115Cが虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第3大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 422 (13), the right movable role piece 115C moves upward and stops. Note that Figure 422 (13) shows the right movable role piece 115C, but at this time, the right movable role piece 115C has returned to the position before the role piece performance started.
Next, as shown in FIG. 422 (14), the output of the third jackpot notification sound ends.
Next, as shown in FIG. 422 (15), the lamp L stops emitting light in rainbow colors and emits white light.
Next, as shown in Figure 422 (16), the right movable accessory 115C stops emitting light in rainbow colors and goes out. This ends the third big win effect.

ここで、第3大当たり報知音の出力時間は、11秒である。
また、振動演出の実行時間は、9.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.7秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、9.5秒である。
また、第3大当たり強調画像568の動作表示の周期は、1.8秒である。また、第3大当たり強調画像568の表示(動作表示)時間は、9.8秒である。
また、第5役物演出の実行時間は、10.1秒である。
また、右可動役物115Cの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(右可動役物115Cが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.6秒である。また、右可動役物115Cの虹色による発光時間は、10.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.9秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、10.7秒である。
なお、第3大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the output time of the third jackpot notification sound is 11 seconds.
The vibration effect lasts for 9.2 seconds.
The cycle of the illumination of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the effect button 161 starts emitting red light until when it starts emitting red light again) is 1.7 seconds. The illumination time of the rainbow colors of the effect button 161 is 9.5 seconds.
The period of the third jackpot emphasis image 568 is 1.8 seconds, and the display (movement display) time of the third jackpot emphasis image 568 is 9.8 seconds.
The execution time of the fifth special effect is 10.1 seconds.
The cycle of the right movable part 115C emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the right movable part 115C starts emitting light in red until when it starts emitting light in red again) is 1.6 seconds. The time it takes for the right movable part 115C to emit light in the rainbow colors is 10.4 seconds.
The cycle of lamp L emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 1.9 seconds, and the duration of lamp L emitting light in the rainbow colors is 10.7 seconds.
In addition, the execution time and cycle of each effect in the third jackpot effect may be any time.

また、第3大当たり演出における、大当たり報知音(第3大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第3大当たり強調画像568)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第5役物演出)の開始タイミング、可動役物115(右可動役物115C)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第3大当たり強調画像568)の非表示タイミング、役物演出(第5役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第3大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(右可動役物115C)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 In addition, in the third jackpot presentation, the timing at which the jackpot notification sound (third jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the vibration presentation starts, the timing at which the presentation button 161 starts to light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (third jackpot highlight image 568) starts to be displayed, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, the timing at which the special feature presentation (fifth special feature presentation) starts, the timing at which the movable feature 115 (right movable feature 115C) starts to light up in rainbow colors, the timing at which the vibration presentation ends, the timing at which the presentation button 161 stops light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (third jackpot highlight image 568) stops to be displayed, the timing at which the special feature presentation (fifth special feature presentation) ends, the timing at which the jackpot notification sound (third jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, and the timing at which the movable feature 115 (right movable feature 115C) stops light-emitting in rainbow colors are all the same as in the first jackpot presentation (see FIG. 418).

図423および図424は、第4大当たり演出の実行態様を示した図である。
第4大当たり演出が実行される場合、第4大当たり演出の開始前に、図423(1)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。
次に、第4大当たり演出が開始されると、図423(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第4大当たり報知音が出力される。
次に、図423(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図423(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 423 and 424 show how the fourth jackpot presentation is executed.
When the fourth jackpot effect is executed, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed before the start of the fourth jackpot effect, as shown in FIG. 423 (1).
Next, when the fourth jackpot presentation starts, as shown in Figure 423 (2), first, a fourth jackpot notification sound is output to notify or suggest that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot).
Next, as shown in FIG. 423(3), a vibration effect begins.
Next, as shown in Fig. 423 (4), the effect button 161 starts to emit light in the colors of the rainbow. More specifically, the effect button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the effect button 161 appears to emit light in the colors of the rainbow. The effect button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

次に、図423(5)に示すように、第4大当たり強調画像569が表示される。図示の例では、第4大当たり強調画像569において、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示されている。また、第4大当たり強調画像569は、表示されている画像が画像表示部114における右側から左側に移動し、画像表示部114における左側先端を通過した画像は再び画像表示部114における右側先端に表示され左側に移動するように、動作表示される。
次に、図423(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、◇、〇、△、□のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 423 (5), a fourth jackpot emphasis image 569 is displayed. In the illustrated example, in the fourth jackpot emphasis image 569, marks of circle, triangle, square, and diamond are displayed in order from right to left at the bottom of the image display unit 114. Furthermore, the fourth jackpot emphasis image 569 is displayed in an operational manner such that the displayed image moves from right to left in the image display unit 114, and the image that has passed the left end of the image display unit 114 is again displayed at the right end of the image display unit 114 and moves left.
Next, as shown in FIG. 423 (6), the lamp L starts to emit light in rainbow colors. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the lamp L appears to emit light in rainbow colors. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In addition, the fourth jackpot highlight image 569 continues to display an action, and the following marks are displayed in the lower part of the image display unit 114 in order from right to left: ◇, ◯, △, and □.

次に、図423(7)に示すように、役物演出が開始され、3つの可動役物115が下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第6役物演出としても捉えられる。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、□、◇、〇、△のマークが表示されている。
次に、図423(8)に示すように、3つの可動役物115が、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、3つの可動役物115の虹色による発光が開始される。より具体的には、3つの可動役物115が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、3つの可動役物115が虹色に発光しているように視認される。また、3つの可動役物115は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第4大当たり強調画像569においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、△、□、◇、〇のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 423 (7), the bonus feature performance starts, and the three movable bonus features 115 start moving downward. This bonus feature performance can also be considered as the sixth bonus feature performance. In addition, in the fourth jackpot highlight image 569, the action display continues, and the marks □, ◇, ◯, and △ are displayed in order from right to left at the bottom of the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 423 (8), the three movable parts 115 move further downward and stop at a position overlapping the vertical center of the image display unit 114. The three movable parts 115 also begin to emit light in rainbow colors. More specifically, the three movable parts 115 emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the three movable parts 115 appear to be emitting light in rainbow colors. The three movable parts 115 also periodically emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. The fourth jackpot highlight image 569 continues to display the action, and the marks △, □, ◇, and ◯ are displayed in order from right to left at the bottom of the image display unit 114.

次に、図424(9)に示すように、第4大当たり強調画像569において、動作表示が継続しており、画像表示部114における下部において、右側から左側に向かって順番に、〇、△、□、◇のマークが表示され、図423(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第4大当たり強調画像569は、図423(6)乃至(8)、図424(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図424(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図424(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図424(12)に示すように、第4大当たり強調画像569が非表示になる。
Next, as shown in Figure 424 (9), the action display continues in the fourth jackpot emphasis image 569, and marks of circle, triangle, square, and ◇ are displayed in order from right to left at the bottom of the image display unit 114, resulting in the same display mode as Figure 423 (5).
Although not shown, thereafter, the fourth jackpot emphasis image 569 periodically repeats the operation displays shown in Figures 423(6) to (8) and Figure 424(9).
Next, as shown in FIG. 424 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in FIG. 424 (11), the effect button 161 stops emitting light in rainbow colors and goes out.
Next, as shown in FIG. 424 (12), the fourth jackpot highlight image 569 is hidden.

次に、図424(13)に示すように、3つの可動役物115が、上側に移動し、停止する。なお、図424(13)には3つの可動役物115が図示されているが、このとき、3つの可動役物115は、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図424(14)に示すように、第4大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図424(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図424(16)に示すように、3つの可動役物115が虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第4大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 424 (13), the three movable parts 115 move upward and stop. Note that although Figure 424 (13) shows three movable parts 115, at this time, the three movable parts 115 have returned to the positions before the start of the part performance.
Next, as shown in FIG. 424 (14), the output of the fourth jackpot notification sound ends.
Next, as shown in FIG. 424 (15), the lamp L stops emitting light in rainbow colors and emits white light.
Next, as shown in Figure 424 (16), the three movable parts 115 stop emitting light in rainbow colors and turn off. This ends the fourth big win effect.

ここで、第4大当たり報知音の出力時間は、10秒である。
また、振動演出の実行時間は、8.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.1秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、8.5秒である。
また、第4大当たり強調画像569の動作表示の周期は、1.2秒である。また、第4大当たり強調画像569の表示(動作表示)時間は、8.8秒である。
また、第6役物演出の実行時間は、9.1秒である。
また、3つの可動役物115の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(3つの可動役物115が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1秒である。また、3つの可動役物115の虹色による発光時間は、9.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、1.3秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、9.7秒である。
なお、第4大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the output time of the fourth jackpot notification sound is 10 seconds.
The vibration effect lasts for 8.2 seconds.
The cycle of the illumination of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the effect button 161 starts emitting light in red until when it starts emitting light in red again) is 1.1 seconds. The illumination time of the rainbow colors of the effect button 161 is 8.5 seconds.
The period of the fourth jackpot emphasis image 569 is 1.2 seconds, and the display (movement display) time of the fourth jackpot emphasis image 569 is 8.8 seconds.
The execution time of the sixth role performance is 9.1 seconds.
The cycle of the three movable parts 115 emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the three movable parts 115 start emitting light in red until when they start emitting light in red again) is 1 second. The duration of the light emission of the three movable parts 115 in the rainbow colors is 9.4 seconds.
The cycle of lamp L emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 1.3 seconds, and the duration of lamp L emitting light in the rainbow colors is 9.7 seconds.
In addition, the execution time and cycle of each effect in the fourth jackpot effect may be any time.

また、第4大当たり演出における、大当たり報知音(第4大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第4大当たり強調画像569)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第6役物演出)の開始タイミング、可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第4大当たり強調画像569)の非表示タイミング、役物演出(第6役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第4大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 In addition, in the fourth jackpot presentation, the timing at which the jackpot notification sound (fourth jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the vibration presentation starts, the timing at which the presentation button 161 starts to light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (fourth jackpot highlight image 569) starts to be displayed, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, the timing at which the special feature presentation (sixth special feature presentation) starts, the timing at which the movable feature 115 (three movable feature 115) starts to light up in rainbow colors, the timing at which the vibration presentation ends, the timing at which the presentation button 161 stops to light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (fourth jackpot highlight image 569) stops to be displayed, the timing at which the special feature presentation (sixth special feature presentation) ends, the timing at which the jackpot notification sound (fourth jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, and the timing at which the movable feature 115 (three movable feature 115) starts to light up in rainbow colors are all the same as in the first jackpot presentation (see FIG. 418).

図425および図426は、第5大当たり演出の実行態様を示した図である。
第5大当たり演出が実行される場合、第5大当たり演出の開始前に、図425(1)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。
次に、第5大当たり演出が開始されると、図425(2)に示すように、まず、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり(小当たり)であることを報知または示唆する第5大当たり報知音が出力される。
次に、図425(3)に示すように、振動演出が開始される。
次に、図425(4)に示すように、演出ボタン161の虹色による発光が開始される。より具体的には、演出ボタン161が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、演出ボタン161が虹色に発光しているように視認される。また、演出ボタン161は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。
Figures 425 and 426 show how the fifth jackpot presentation is executed.
When the fifth jackpot effect is executed, a 19th post-operation emphasis image 535 is displayed before the start of the fifth jackpot effect, as shown in FIG. 425 (1).
Next, when the fifth jackpot presentation starts, as shown in Figure 425 (2), first, a fifth jackpot notification sound is output to notify or suggest that the result of the special pattern lottery is a jackpot (small jackpot).
Next, as shown in FIG. 425(3), a vibration effect begins.
Next, as shown in Fig. 425 (4), the effect button 161 starts to emit light in the colors of the rainbow. More specifically, the effect button 161 emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the effect button 161 appears to emit light in the colors of the rainbow. The effect button 161 also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple.

次に、図425(5)に示すように、第5大当たり強調画像570が表示される。図示の例では、第5大当たり強調画像570において、画像表示部114における右上隅に☆のマークが表示されている。また、第5大当たり強調画像570は、時計回り方向に回転するように動作表示される。
次に、図425(6)に示すように、ランプLの虹色による発光が開始される。より具体的には、ランプLが、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、ランプLが虹色に発光しているように視認される。また、ランプLは、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における右下隅に☆のマークが表示されている。
Next, as shown in Fig. 425 (5), a fifth jackpot emphasis image 570 is displayed. In the example shown, in the fifth jackpot emphasis image 570, a star mark is displayed in the upper right corner of the image display section 114. Furthermore, the fifth jackpot emphasis image 570 is displayed in a manner that rotates clockwise.
Next, as shown in FIG. 425(6), the lamp L starts to emit light in rainbow colors. More specifically, the lamp L emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the lamp L appears to emit light in rainbow colors. The lamp L also periodically emits light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. In addition, the fifth jackpot highlight image 570 continues to display the action, and a star mark is displayed in the lower right corner of the image display unit 114.

次に、図425(7)に示すように、役物演出が開始され、3つの可動役物115が下側への移動を開始する。なお、この役物演出は、第7役物演出としても捉えられる。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左下隅に☆のマークが表示されている。
次に、図425(8)に示すように、3つの可動役物115が、更に下側に移動し、画像表示部114における上下方向の中央部と重なる位置で停止する。また、3つの可動役物115の虹色による発光が開始される。より具体的には、3つの可動役物115が、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番に発光することで、3つの可動役物115が虹色に発光しているように視認される。また、3つの可動役物115は、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番の発光を、周期的に行う。また、第5大当たり強調画像570においては、動作表示が継続しており、画像表示部114における左上隅に☆のマークが表示されている。
Next, as shown in FIG. 425 (7), the bonus feature effect starts, and the three movable bonus features 115 start moving downward. This bonus feature effect can also be considered as the seventh bonus feature effect. In addition, in the fifth jackpot highlight image 570, the action display continues, and a star mark is displayed in the lower left corner of the image display section 114.
Next, as shown in FIG. 425 (8), the three movable parts 115 move further downward and stop at a position where they overlap with the vertical center of the image display unit 114. The three movable parts 115 also begin to emit light in rainbow colors. More specifically, the three movable parts 115 emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple, so that the three movable parts 115 appear to be emitting light in rainbow colors. The three movable parts 115 also periodically emit light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple. The fifth jackpot highlight image 570 continues to display the action, and a star (☆) is displayed in the upper left corner of the image display unit 114.

次に、図426(9)に示すように、第5大当たり強調画像570において、動作表示が継続しており、画像表示部114における右上隅に☆のマークが表示され、図425(5)と同じ表示態様になる。
図示を省略するが、この後、第5大当たり強調画像570は、図425(6)乃至(8)、図426(9)に示す動作表示を、周期的に繰り返す。
次に、図426(10)に示すように、振動演出が終了する。
次に、図426(11)に示すように、演出ボタン161が、虹色による発光を終了し、消灯する。
次に、図426(12)に示すように、第5大当たり強調画像570が非表示になる。
Next, as shown in Figure 426 (9), the action display continues in the fifth jackpot emphasis image 570, and a ☆ mark is displayed in the upper right corner of the image display section 114, resulting in the same display mode as Figure 425 (5).
Although not shown, thereafter, the fifth jackpot emphasis image 570 periodically repeats the operation displays shown in Figures 425(6) to (8) and Figure 426(9).
Next, as shown in Figure 426 (10), the vibration effect ends.
Next, as shown in FIG. 426 (11), the effect button 161 stops emitting light in rainbow colors and goes out.
Next, as shown in FIG. 426 (12), the fifth jackpot highlight image 570 is hidden.

次に、図426(13)に示すように、3つの可動役物115が、上側に移動し、停止する。なお、図426(13)には3つの可動役物115が図示されているが、このとき、3つの可動役物115は、役物演出の開始前の位置に戻っている。
次に、図426(14)に示すように、第5大当たり報知音の出力が終了する。
次に、図426(15)に示すように、ランプLが、虹色による発光を終了し、白色に発光する。
次に、図426(16)に示すように、3つの可動役物115が虹色による発光を終了し、消灯する。これにより、第5大当たり演出が終了する。
Next, as shown in Figure 426 (13), the three movable parts 115 move upward and stop. Note that although Figure 426 (13) shows three movable parts 115, at this time, the three movable parts 115 have returned to the positions before the start of the part performance.
Next, as shown in FIG. 426 (14), the output of the fifth jackpot notification sound ends.
Next, as shown in FIG. 426 (15), the lamp L stops emitting light in rainbow colors and emits white light.
Next, as shown in Figure 426 (16), the three movable parts 115 stop emitting light in rainbow colors and turn off. This ends the fifth big win effect.

ここで、第5大当たり報知音の出力時間は、8秒である。
また、振動演出の実行時間は、6.2秒である。
また、演出ボタン161の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(演出ボタン161が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.7秒である。また、演出ボタン161の虹色による発光時間は、6.5秒である。
また、第5大当たり強調画像570の動作表示の周期は、0.8秒である。また、第5大当たり強調画像570の表示(動作表示)時間は、6.8秒である。
また、第7役物演出の実行時間は、7.1秒である。
また、3つの可動役物115の、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(3つの可動役物115が赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.6秒である。また、3つの可動役物115の虹色による発光時間は、7.4秒である。
また、ランプLの、赤、橙、黄、緑、青、藍、紫の順番による発光の周期(ランプLが赤色による発光を開始してから次に再び赤色による発光を開始するまでの時間)は、0.9秒である。また、ランプLの虹色による発光時間は、7.7秒である。
なお、第5大当たり演出における各演出の実行時間および周期は、何れの時間であってもよい。
Here, the output time of the fifth jackpot notification sound is 8 seconds.
The vibration effect lasts for 6.2 seconds.
The cycle of the illumination of the effect button 161 in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the effect button 161 starts emitting red light until when it starts emitting red light again) is 0.7 seconds. The illumination time of the rainbow colors of the effect button 161 is 6.5 seconds.
The period of the motion display of the fifth jackpot emphasis image 570 is 0.8 seconds, and the display (motion display) time of the fifth jackpot emphasis image 570 is 6.8 seconds.
The execution time of the seventh role performance is 7.1 seconds.
The cycle of the three movable parts 115 emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple (the time from when the three movable parts 115 start emitting light in red until when they start emitting light in red again) is 0.6 seconds. The duration of the light emission of the three movable parts 115 in the rainbow colors is 7.4 seconds.
The cycle of lamp L emitting light in the order of red, orange, yellow, green, blue, indigo, and violet (the time from when lamp L starts emitting red light to when it starts emitting red light again) is 0.9 seconds, and the duration of lamp L emitting light in the rainbow colors is 7.7 seconds.
In addition, the execution time and cycle of each effect in the fifth jackpot effect may be any time.

また、第5大当たり演出における、大当たり報知音(第5大当たり報知音)の出力開始タイミング、振動演出の開始タイミング、演出ボタン161の虹色による発光開始タイミング、大当たり強調画像(第5大当たり強調画像570)の表示開始タイミング、ランプLの虹色による発光開始タイミング、役物演出(第7役物演出)の開始タイミング、可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光開始タイミング、振動演出の終了タイミング、演出ボタン161の虹色による発光終了タイミング、大当たり強調画像(第5大当たり強調画像570)の非表示タイミング、役物演出(第7役物演出)の終了タイミング、大当たり報知音(第5大当たり報知音)の出力終了タイミング、ランプLの虹色による発光終了タイミング、および可動役物115(3つの可動役物115)の虹色による発光終了タイミングの前後関係は、第1大当たり演出(図418参照)と同じである。 In addition, in the fifth jackpot presentation, the timing at which the jackpot notification sound (fifth jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the vibration presentation starts, the timing at which the presentation button 161 starts to light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (fifth jackpot highlight image 570) starts to be displayed, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, the timing at which the special feature presentation (seventh special feature presentation) starts, the timing at which the movable feature 115 (three movable feature 115) starts to light up in rainbow colors, the timing at which the vibration presentation ends, the timing at which the presentation button 161 stops to light up in rainbow colors, the timing at which the jackpot highlight image (fifth jackpot highlight image 570) stops to be displayed, the timing at which the special feature presentation (seventh special feature presentation) ends, the timing at which the jackpot notification sound (fifth jackpot notification sound) starts to be output, the timing at which the lamp L starts to light up in rainbow colors, and the timing at which the movable feature 115 (three movable feature 115) starts to light up in rainbow colors are all the same as in the first jackpot presentation (see FIG. 418).

また、以下では、第1大当たり報知音乃至第5大当たり報知音を特に区別することなく説明する場合、単に大当たり報知音と称することがある。
また、各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)は、上述の通り、役物演出の実行中に行われる。そして、各種の大当たり強調画像が表示されると、この大当たり強調画像と重なっている可動役物115が着目され易くなる。そのため、各種の大当たり強調画像の表示は、可動役物115(役物演出)を強調する強調演出としても捉えられる。
In the following, when the first to fifth jackpot notification sounds are described without any particular distinction, they may be simply referred to as jackpot notification sounds.
Furthermore, as described above, the various jackpot emphasis images (first jackpot emphasis image 566, third jackpot emphasis image 568, fourth jackpot emphasis image 569, fifth jackpot emphasis image 570) are displayed during the execution of the bonus effect. When the various jackpot emphasis images are displayed, the movable bonus object 115 that overlaps with the jackpot emphasis image is more likely to be noticed. Therefore, the display of the various jackpot emphasis images can also be considered as an emphasis effect that emphasizes the movable bonus object 115 (bonus effect).

図427は、第1大当たり演出乃至第5大当たり演出における各演出の実行時間および周期を示した図である。
図427には、大当たり演出ごとに、大当たり報知音(第1大当たり報知音乃至第5大当たり報知音)の出力時間、ランプLの虹色による発光時間、可動役物115の虹色による発光時間、役物演出(第4役物演出乃至第7役物演出)の実行時間、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566乃至第5大当たり強調画像570)の表示時間(動作表示時間)、演出ボタン161の虹色による発光時間、振動演出の実行時間、ランプLの虹色による発光周期、可動役物115の虹色による発光周期、大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566乃至第5大当たり強調画像570)の動作表示の周期、演出ボタン161の虹色による発光周期が示されている。
Figure 427 is a diagram showing the execution time and cycle of each effect in the first to fifth jackpot effects.
Figure 427 shows, for each jackpot effect, the output time of the jackpot notification sound (first jackpot notification sound to fifth jackpot notification sound), the rainbow light emission time of lamp L, the rainbow light emission time of movable role device 115, the execution time of role device effects (fourth jackpot effect to seventh role device effect), the display time (operation display time) of the jackpot emphasis image (first jackpot emphasis image 566 to fifth jackpot emphasis image 570), the rainbow light emission time of effect button 161, the execution time of the vibration effect, the rainbow light emission cycle of lamp L, the rainbow light emission cycle of movable role device 115, the operation display cycle of the jackpot emphasis image (first jackpot emphasis image 566 to fifth jackpot emphasis image 570), and the rainbow light emission cycle of effect button 161.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、大当たり報知音の種類および大当たり報知音の出力時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の種類を共通にして、大当たり報知音の出力時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間を共通にして、大当たり報知音の種類を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり報知音の種類および大当たり報知音の出力時間を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における大当たり報知音の出力時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can vary the type of jackpot notification sound and the output time of the jackpot notification sound depending on the jackpot effect being executed, thereby diversifying the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed depending on the jackpot effect being executed.
The performance control unit 300 may use the same type of jackpot notification sound for each jackpot performance, but vary the output time of the jackpot notification sound. Alternatively, the performance control unit 300 may use the same output time of the jackpot notification sound for each jackpot performance, but vary the type of jackpot notification sound. Alternatively, the performance control unit 300 may use the same type of jackpot notification sound and the same output time of the jackpot notification sound for each jackpot performance.
In addition, the output time of the jackpot notification sound in each jackpot presentation may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、ランプLの発光時間およびランプLの発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光時間を共通にして、ランプLの発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、ランプLの発光態様(発光周期)を共通にして、ランプLの発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、ランプLの発光時間およびランプLの発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出におけるランプLの発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出におけるランプLの発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can vary the light emission time and light emission mode (light emission cycle) of the lamp L depending on the jackpot effect to be executed. Therefore, the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed can be diversified depending on the jackpot effect to be executed.
The effect control unit 300 may make the light emission time of the lamp L the same for each jackpot effect, but vary the light emission mode (light emission cycle) of the lamp L. Also, the effect control unit 300 may make the light emission mode (light emission cycle) of the lamp L the same for each jackpot effect, but vary the light emission time of the lamp L. Also, the light emission time and the light emission mode (light emission cycle) of the lamp L may both be the same for each jackpot effect.
In addition, the light emission time of the lamp L in each jackpot effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 427. In addition, the light emission cycle of the lamp L in each jackpot effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、可動役物115の発光時間および可動役物115の発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光時間を共通にして、可動役物115の発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光態様(発光周期)を共通にして、可動役物115の発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、可動役物115の発光時間および可動役物115の発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における可動役物115の発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における可動役物115の発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can vary the light emission time and light emission mode (light emission cycle) of the movable role object 115 depending on the jackpot performance to be executed. Therefore, the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed can be diversified depending on the jackpot performance to be executed.
The performance control unit 300 may make the light emission time of the movable role element 115 common to each other in each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance), but may make the light emission mode (light emission cycle) of the movable role element 115 different. Also, the light emission mode (light emission cycle) of the movable role element 115 common to each other in each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance), but may make the light emission time of the movable role element 115 different. Also, the light emission time and the light emission mode (light emission cycle) of the movable role element 115 may both be common to each other in each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance).
In addition, the light emission time of the movable role device 115 in each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance) may be the opposite of the example shown in Fig. 427. In addition, the light emission cycle of the movable role device 115 in each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance) may be the opposite of the example shown in Fig. 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、役物演出の種類および役物演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の種類を共通にして、役物演出の実行時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の実行時間を共通にして、役物演出の種類を異ならせてもよい。また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)において、役物演出の種類および役物演出の実行時間を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出(第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出)における役物演出の実行時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the type of bonus effect and the duration of the bonus effect depending on the type of bonus effect being executed, thereby diversifying the way in which the player is made aware that a bonus game is being played depending on the type of bonus effect being executed.
The performance control unit 300 may use the same type of bonus feature performance for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance) but vary the execution time of the bonus feature performance. Alternatively, the performance control unit 300 may use the same execution time of the bonus feature performance for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance) but vary the type of bonus feature performance. Alternatively, the performance control unit 300 may use the same type of bonus feature performance and the same execution time of the bonus feature performance for each jackpot performance (first jackpot performance, third jackpot performance to fifth jackpot performance).
In addition, the execution time of the special feature effects in each jackpot effect (first jackpot effect, third jackpot effect to fifth jackpot effect) may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in FIG. 427 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、大当たり強調画像の表示時間および大当たり強調画像の動作表示の周期を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり強調画像の表示時間を共通にして、大当たり強調画像の動作表示の周期を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり強調画像の動作表示の周期を共通にして、大当たり強調画像の表示時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、大当たり強調画像の表示時間および大当たり強調画像の動作表示の周期を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における大当たり強調画像の表示時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出における大当たり強調画像の動作表示の周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the display time of the jackpot highlight image and the cycle of the motion display of the jackpot highlight image depending on the jackpot effect being executed, thereby diversifying the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed depending on the jackpot effect being executed.
The effect control unit 300 may make the display time of the jackpot emphasis image common to each jackpot effect, but vary the period of the motion display of the jackpot emphasis image. Alternatively, the effect control unit 300 may make the period of the motion display of the jackpot emphasis image common to each jackpot effect, but vary the display time of the jackpot emphasis image. Alternatively, the display time of the jackpot emphasis image and the period of the motion display of the jackpot emphasis image may both be common to each jackpot effect.
In addition, the display time of the jackpot emphasis image in each jackpot effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 427. In addition, the period of the motion display of the jackpot emphasis image in each jackpot effect may be the opposite of the long/short relationship to the example shown in Fig. 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、演出ボタン161の発光時間および演出ボタン161の発光態様(発光周期)を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光時間を共通にして、演出ボタン161の発光態様(発光周期)を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光態様(発光周期)を共通にして、演出ボタン161の発光時間を異ならせてもよい。また、各大当たり演出において、演出ボタン161の発光時間および演出ボタン161の発光態様(発光周期)を何れも共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における演出ボタン161の発光時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。また、各大当たり演出における演出ボタン161の発光周期は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the light emission time and light emission pattern (light emission cycle) of the effect button 161 depending on the jackpot effect to be executed. Therefore, the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed can be diversified depending on the jackpot effect to be executed.
The effect control unit 300 may make the light emission time of the effect button 161 the same for each jackpot effect, but vary the light emission mode (light emission cycle) of the effect button 161. Also, the light emission mode (light emission cycle) of the effect button 161 may be the same for each jackpot effect, but vary the light emission time of the effect button 161. Also, the light emission time and the light emission mode (light emission cycle) of the effect button 161 may both be the same for each jackpot effect.
Furthermore, the light emission time of the effect button 161 in each jackpot effect may be the opposite of the long-short relationship to the example shown in Fig. 427. Furthermore, the light emission cycle of the effect button 161 in each jackpot effect may be the opposite of the long-short relationship to the example shown in Fig. 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、実行される大当たり演出に応じて、振動演出の実行時間を異ならせることが可能である。そのため、大当たり遊技が実行されることの遊技者への認識のさせ方を、実行される大当たり演出に応じて多様化させることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、振動演出の実行時間を共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における振動演出の実行時間は、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the execution time of the vibration effect depending on the jackpot effect being executed, so that the way in which the player is made aware that a jackpot game is being executed can be diversified depending on the jackpot effect being executed.
In addition, the effect control unit 300 may make the execution time of the vibration effect the same for each jackpot effect.
In addition, the execution time of the vibration effect in each jackpot effect may be the opposite of the long/short relationship shown in the example in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とを共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における、大当たり報知音の出力時間と、ランプLの発光時間と、可動役物115の発光時間と、役物演出の実行時間と、大当たり強調画像の表示時間と、演出ボタン161の発光時間と、振動演出の実行時間とは、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 varies the output time of the jackpot notification sound, the light emission time of the lamp L, the light emission time of the movable role object 115, the execution time of the role object effect, the display time of the jackpot highlighting image, the light emission time of the effect button 161, and the execution time of the vibration effect in each jackpot effect. Therefore, it is easier for the player to notice each effect compared to when the execution time of each effect is the same.
In addition, the performance control unit 300 may make the output time of the jackpot notification sound, the light-emitting time of the lamp L, the light-emitting time of the movable role device 115, the execution time of the role device performance, the display time of the jackpot highlighting image, the light-emitting time of the performance button 161, and the execution time of the vibration performance common to each jackpot performance.
In addition, in each jackpot performance, the output time of the jackpot notification sound, the light-emitting time of the lamp L, the light-emitting time of the movable device 115, the execution time of the device performance, the display time of the jackpot highlighting image, the light-emitting time of the performance button 161, and the execution time of the vibration performance may have a reversed long/short relationship to the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とを異ならせている。そのため、各演出の実行時間が同一である場合に比べて、各演出を遊技者に着目させ易くすることができる。
なお、演出制御部300は、各大当たり演出において、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とを共通にしてもよい。
また、各大当たり演出における、ランプLの発光周期と、可動役物115の発光周期と、大当たり強調画像の動作表示の周期と、演出ボタン161の発光周期とは、図427に示した例とは長短関係が逆であってもよい。
In this embodiment, the effect control unit 300 differentiates the light emission cycle of the lamp L, the light emission cycle of the movable role object 115, the period of the motion display of the jackpot highlighting image, and the light emission cycle of the effect button 161 in each jackpot effect. Therefore, it is possible to make each effect more easily noticeable to the player compared to when the execution time of each effect is the same.
In addition, the performance control unit 300 may make the light emission cycle of the lamp L, the light emission cycle of the movable role object 115, the cycle of the operation display of the jackpot highlight image, and the light emission cycle of the performance button 161 the same for each jackpot performance.
In addition, in each jackpot performance, the light emission period of the lamp L, the light emission period of the movable device 115, the period of the operation display of the jackpot emphasis image, and the light emission period of the performance button 161 may have a length relationship that is reversed from the example shown in Figure 427.

また、本実施形態では、第2大当たり演出においては、役物演出および可動役物115の虹色による発光が実行されていないが、これに限定されない。
第2大当たり演出においても、役物演出および可動役物115の虹色による発光が実行されてもよい。この場合に、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光が何れも共通する演出態様であってもよい。また、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光が何れも異なる演出態様であってもよい。また、第1大当たり演出および第2大当たり演出において、役物演出および可動役物115の虹色による発光のうち一方の演出態様が共通であり他方の演出態様が異なるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the second big win presentation does not include the execution of the role presentation and the illumination of the movable role 115 in rainbow colors, but this is not limited to this.
In the second jackpot performance, the role performance and the rainbow-colored light emission of the movable role device 115 may also be executed. In this case, the role performance and the rainbow-colored light emission of the movable role device 115 may both be common performance modes in the first jackpot performance and the second jackpot performance. Also, the role performance and the rainbow-colored light emission of the movable role device 115 may both be different performance modes in the first jackpot performance and the second jackpot performance. Also, the first jackpot performance and the second jackpot performance may have one of the role performance and the rainbow-colored light emission of the movable role device 115 in the common performance mode, and the other performance mode may be different.

また、各大当たり演出における各演出の開始タイミングは、上記の例に限定されない。
各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光の開始後に、振動演出が開始されてもよい。また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光と振動演出とが同時に開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光や振動演出の開始後に、大当たり報知音の出力が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、ランプLの虹色による発光の開始後に、大当たり強調画像の表示が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、役物演出や可動役物115の虹色による発光の開始後に、ランプLの虹色による発光が開始されてもよい。
また、各大当たり演出においては、枠ランプ157の虹色による発光の開始タイミングと、盤ランプ116の虹色による発光の開始タイミングとは、同時であってもよいし、異なってもよい。より具体的には、枠ランプ157の虹色による発光の開始後に、盤ランプ116の虹色による発光が開始されてもよい。また、盤ランプ116の虹色による発光の開始後に、枠ランプ157の虹色による発光が開始されてもよい。
Furthermore, the start timing of each effect in each big win effect is not limited to the above example.
In each jackpot effect, the vibration effect may start after the rainbow-colored illumination of the effect button 161 has started. Also, in each jackpot effect, the rainbow-colored illumination of the effect button 161 and the vibration effect may start simultaneously.
In addition, in each jackpot effect, the output of a jackpot notification sound may begin after the rainbow-colored illumination or vibration effect of the effect button 161 begins.
In addition, in each jackpot presentation, the display of a jackpot highlighting image may begin after the lamp L starts emitting light in rainbow colors.
In addition, in each big win performance, the lamp L may start emitting light in rainbow colors after the special feature performance or the movable special feature 115 starts emitting light in rainbow colors.
Furthermore, in each jackpot effect, the timing at which the frame lamp 157 starts to emit light in rainbow colors and the timing at which the board lamp 116 starts to emit light in rainbow colors may be simultaneous or may be different. More specifically, the board lamp 116 may start to emit light in rainbow colors after the frame lamp 157 starts to emit light in rainbow colors. Furthermore, the frame lamp 157 may start to emit light in rainbow colors after the board lamp 116 starts to emit light in rainbow colors.

また、各大当たり演出における各演出の終了タイミングは、上記の例に限定されない。
各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光の終了後に、振動演出が終了してもよい。また、各大当たり演出においては、演出ボタン161の虹色による発光と振動演出とが同時に終了してもよい。
また、各大当たり演出においては、各演出のうち最初に終了する演出は、大当たり報知音の出力であってもよい。
また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、役物演出であってもよい。また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、大当たり強調画像の表示であってもよい。また、各大当たり演出においては、各演出のうち最後に終了する演出は、大当たり報知音の出力であってもよい。
また、各大当たり演出においては、枠ランプ157の虹色による発光の終了タイミングと、盤ランプ116の虹色による発光の終了タイミングとは、同時であってもよいし、異なってもよい。より具体的には、枠ランプ157の虹色による発光の終了後に、盤ランプ116の虹色による発光が終了してもよい。また、盤ランプ116の虹色による発光の終了後に、枠ランプ157の虹色による発光が終了してもよい。
Furthermore, the timing at which each effect in each big win effect ends is not limited to the above example.
In each jackpot effect, the vibration effect may end after the rainbow-colored illumination of the effect button 161 has ended. Also, in each jackpot effect, the rainbow-colored illumination of the effect button 161 and the vibration effect may end simultaneously.
In addition, in each big win effect, the effect that ends first among the effects may be the output of a big win notification sound.
In each jackpot presentation, the presentation that finishes last may be a bonus presentation. In each jackpot presentation, the presentation that finishes last may be the display of a jackpot highlighting image. In each jackpot presentation, the presentation that finishes last may be the output of a jackpot notification sound.
Furthermore, in each jackpot effect, the timing at which the rainbow-colored light emission of the frame lamp 157 ends and the timing at which the rainbow-colored light emission of the board lamp 116 ends may be simultaneous or different. More specifically, the rainbow-colored light emission of the board lamp 116 may end after the rainbow-colored light emission of the frame lamp 157 ends. Furthermore, the rainbow-colored light emission of the frame lamp 157 may end after the rainbow-colored light emission of the board lamp 116 ends.

また、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とでは、大当たり演出における各演出の開始タイミングの関係が共通であってもよいし、異なってもよい。
また、通常遊技状態と、特別時短遊技状態とでは、大当たり演出における各演出の終了タイミングの関係が共通であってもよいし、異なってもよい。
Furthermore, the relationship between the start timing of each effect in the jackpot effect may be the same or different between the normal game state and the special time-saving game state.
Furthermore, the relationship between the end timing of each effect in the big win effect may be the same or different between the normal game state and the special time-saving game state.

(変動演出例1)
次に、図428および図429を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例1は、第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図428乃至図429に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例1から、後述する変動演出例15までの各変動演出は、第1ステージにおいて変動演出が開始する場合の変動演出例である。
(Example of variation 1)
428 and 429, a specific description will be given of a variable presentation (variable presentation example 1) performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable presentation example 1 is a variable presentation example based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variable presentation example 1 is an example of a random miss variable presentation, which is a variable presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "1".
The variable effects shown in Figures 428 and 429 are variable effects that are executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, each of the variation effects from variation effect example 1 to variation effect example 15 described below is an example of a variation effect when the variation effect starts in the first stage.

また、以下の各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押すことにより、音量画像42および光量画像43が継続的に表示されるものとする。 In addition, in each of the following variable effect examples (Variable effect example 1 to Variable effect example 38), the volume image 42 and light intensity image 43 are continuously displayed when the player repeatedly presses the lower and left keys of the effect key 162 (for example, once every second).

図428(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第1ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「0ゲーム」のテキストが示されている。第1ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。
また、上述の通り、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを繰り返し押していることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。
As shown in FIG. 428 (1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays the reserve number display 55, small symbol 56, stage image 61, stage notification image 501, and change count image 502. Additionally, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the first stage, with the stage notification image 501 displaying the text "Space" and the change count image 502 displaying the text "0 games." The first stage is a normal game mode. At this time, the reserve number display 55 of the first start gate 121 indicates "0," which is the reserve number for winning at the first start gate 121, and the reserve number display 55 of the second start gate 122 indicates "0," which is the reserve number for winning at the second start gate 122.
Furthermore, as described above, when the player repeatedly presses the lower and left keys of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed.

次に、遊技球が第1始動口121に入賞すると、図428(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、それぞれ、数字の「1」から「9」までの順番の表示を繰り返すことで変動する。すなわち、本実施形態では、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、個別に数字が変化可能になっている。なお、左装飾図柄41、中装飾図柄41、右装飾図柄41、および小図柄56は、例えば英文字など、数字とは異なる文字を表示してもよい。また、このとき、実行中である変動演出に応じた演出音であるBGMがスピーカ156から出力される。図示を省略するが、以下に説明する各変動演出例においては、特に説明する場合を除いて、変動演出の開始から終了まで、BGMが出力され続けている。 Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in Figure 428 (2), the special symbol begins to change, and the change effect begins. At this time, the change image 51 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 and small symbol 56 also begin to change. In this embodiment, the left decorative symbol 41, the center decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbol 56 each change by repeatedly displaying the numbers "1" through "9" in sequence. That is, in this embodiment, the left decorative symbol 41, the center decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbol 56 each have individually variable numbers. The left decorative symbol 41, the center decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the small symbol 56 may display characters other than numbers, such as English letters. At this time, background music (BGM), which is a sound effect corresponding to the change effect currently being performed, is output from the speaker 156. Although not shown in the figures, in each of the variation presentation examples described below, background music continues to be output from the start to the end of the variation presentation, unless otherwise specified.

また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞する場合がある。この場合、まず、第1始動口121への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブル(図321参照)から変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第1始動口121の入賞についての保留数が減算される。
また、第1始動口121の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第1始動口121の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動する(移動アニメーションが行われる)ことで、変動画像51が表示される。
Furthermore, there are cases where a game ball enters the first starting port 121 when there is no reservation for a winning entry at the first starting port 121 and the special symbol has not changed. In this case, first, a reservation for a winning entry at the first starting port 121 occurs. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table (see FIG. 321). Therefore, when a variation pattern is selected, the "reservation number" is "1". Then, when a variation pattern is selected, the reservation number for a winning entry at the first starting port 121 is subtracted.
Furthermore, when a game ball enters the first starting port 121 in a state where no reservation has been made for a winning entry at the first starting port 121 and the special symbol has not changed, "1" is displayed in the reservation number display 55 at the first starting port 121, and the reservation image 52 is also displayed. Then, "0" is displayed in the reservation number display 55 at the first starting port 121. Furthermore, the reservation image 52 moves to the display position of the changing image 51 (moving animation is performed), and the changing image 51 is displayed.

また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、まず、第2始動口122への入賞についての保留が発生する。そして、この状態において、変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。そのため、変動パターンが選択されるときの「保留数」は「1」である。そして、変動パターンが選択されると、第2始動口122への入賞についての保留数が減算される。
また、第2始動口122の入賞についての保留が発生しておらず且つ特別図柄が変動していない状態において、第2始動口122に遊技球が入賞すると、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されるとともに、保留画像52が表示される。そして、その後、第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示される。また、保留画像52が、変動画像51の表示位置に移動することで、変動画像51が表示される。
Furthermore, when a game ball enters the second start port 122 in a state where there is no reservation for a winning entry at the second start port 122 and the special symbol has not changed, a reservation for a winning entry at the second start port 122 is first made. Then, in this state, a variation pattern is selected from the variation pattern table. Therefore, the "reservation number" when a variation pattern is selected is "1". Then, when a variation pattern is selected, the reservation number for a winning entry at the second start port 122 is subtracted.
Furthermore, when a game ball enters the second start port 122 in a state where no reservation has been made for a winning entry at the second start port 122 and the special symbol has not changed, "1" is displayed in the reservation number display 55 at the second start port 122, and the reservation image 52 is also displayed. Then, "0" is displayed in the reservation number display 55 at the second start port 122. Furthermore, the reservation image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed.

また、各変動演出例において表示される通常表示態様の保留画像52および通常表示態様の変動画像51は、図330を用いて説明した態様により動作表示される。 In addition, the pending image 52 in the normal display mode and the variable image 51 in the normal display mode displayed in each variable performance example are displayed in motion in the manner described using Figure 330.

次に、図428(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。第1前兆強調画像508は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第1前兆強調画像508は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1前兆強調画像508が表示されることの効果音である第1前兆強調音が出力される。第1前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第1前兆強調音の出力時間は、0.08秒である。
次に、図428(4)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。ボタン画像509は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。また、第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第1ボタン強調音が出力される。第1ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第1ボタン強調音の出力時間は、0.1秒である。
Next, as shown in FIG. 428 (3), a first foreshadowing emphasis image 508 is displayed. The first foreshadowing emphasis image 508 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first foreshadowing emphasis image 508 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. A first foreshadowing emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first foreshadowing emphasis image 508 is displayed, is output. The first foreshadowing emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes that the button image 509 is displayed. The output time of the first foreshadowing emphasis sound is 0.08 seconds.
Next, as shown in FIG. 428 (4), the first button effect is started, and the button image 509 is displayed. The button image 509 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. In the first button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using FIGS. 346 (2) to (8). In addition, a first button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The first button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the first button emphasis sound is 0.1 seconds.

そして、第1ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図428(5)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。第1操作後強調画像510は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第1操作後強調画像510は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1操作後強調画像510が表示されることの効果音である第1操作後強調音が出力される。第1操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第1操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
次に、図428(6)に示すように、第1ボタン後画像571が表示される。第1ボタン後画像571は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。第1ボタン後画像571の表示時間は、2.5秒である。また、第1ボタン後画像571が表示されることの効果音である第1ボタン後強調音が出力される。第1ボタン後強調音の出力時間は、0.2秒である。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the first button effect, a first post-operation emphasis image 510 is displayed, as shown in FIG. 428 (5). The first post-operation emphasis image 510 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first post-operation emphasis image 510 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. A first post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first post-operation emphasis image 510 is displayed, is output. The first post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the first post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.
Next, as shown in FIG. 428 (6), a first-button post-image 571 is displayed. The first-button post-image 571 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the first-button post-image 571 is 2.5 seconds. In addition, a first-button post-emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first-button post-image 571 is displayed, is output. The output time of the first-button post-emphasis sound is 0.2 seconds.

次に、図428(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第1停止時動作を行う。第1停止時動作は、第1ステージにおいて偶数(2、4、6、8など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第1停止時動作は、装飾図柄41が右手を挙げる動作である。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。第1停止強調画像572は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第1停止時動作の実行時間および第1停止強調画像572の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第1停止時動作の実行時間と第1停止強調画像572の表示時間とは、異なってもよい。また、第1停止時動作の実行時間および第1停止強調画像572の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第1停止強調音が出力される。第1停止強調音は、第1ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1停止強調音の出力時間は、0.15秒である。 Next, as shown in Figure 428 (7), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and a first stop-time action, which is the action taken when the decorative symbol 41 temporarily stops, is performed. The first stop-time action is performed when an even-numbered decorative symbol 41 (such as 2, 4, 6, or 8) temporarily stops in the first stage. The first stop-time action is the decorative symbol 41 raising its right hand. At this time, a first stop-time emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. The first stop-time emphasis image 572 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The execution time of the first stop-time action and the display time of the first stop-time emphasis image 572 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the first stop-time action and the display time of the first stop-time emphasis image 572 may differ. Furthermore, the execution time of the first stop-time action and the display time of the first stop emphasis image 572 may be any time. In addition, a first stop emphasis sound, which is a sound effect when the stop emphasis image is displayed, is output. The first stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 in the first stage. The output time of the first stop emphasis sound is 0.15 seconds.

次に、図428(8)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第2停止時動作を行う。第2停止時動作は、第1ステージにおいて奇数(1、3、5、9など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第2停止時動作は、装飾図柄41が左手を挙げる動作である。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。第2停止時動作の実行時間および第2停止強調画像573の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第2停止時動作の実行時間と第2停止強調画像573の表示時間とは、異なってもよい。また、第2停止時動作の実行時間および第2停止強調画像573の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。 Next, as shown in Figure 428 (8), the right decorative symbol 41, "1," temporarily stops, and a second stop-time action is performed, which is the action taken when the decorative symbol 41 temporarily stops. The second stop-time action is performed when an odd-numbered decorative symbol 41 (such as 1, 3, 5, or 9) temporarily stops in the first stage. The second stop-time action is the decorative symbol 41 raising its left hand. At this time, a second stop-time emphasis image 573 is displayed around the right decorative symbol 41. The execution time of the second stop-time action and the display time of the second stop-time emphasis image 573 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the second stop-time action and the display time of the second stop-time emphasis image 573 may differ. The execution time of the second stop-time action and the display time of the second stop-time emphasis image 573 may be any time. The first stop-time emphasis sound is also output.

次に、図429(9)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。第3停止強調画像574の表示時間は、0.5秒である。ただし、第3停止強調画像574の表示時間は、第1停止時動作の実行時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図429(10)に示すように、第3停止強調画像574が非表示になり、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
次に、図429(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の組み合わせ「421」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56も3つ揃って確定停止する。言い換えると、この変動演出では、小図柄56は、何れも、仮停止することなく確定停止する。このとき、小図柄56の組み合わせ「421」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 429 (9), the "2" central decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the first stop-time action is performed. At this time, a third stop emphasis image 574 is displayed around the central decorative pattern 41. The display time of the third stop emphasis image 574 is 0.5 seconds. However, the display time of the third stop emphasis image 574 may be different from the execution time of the first stop-time action, and may be any time. In addition, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 429 (10), the third stop emphasis image 574 is hidden, and the three decorative patterns 41 continue to be temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 429 (11), three decorative symbols 41 are fixed and stopped with the display of the special symbols. This combination of decorative symbols 41, "421," is an example of a combination when the result of the special symbol lottery is a miss. Also, with the special symbols stopping to fluctuate, three small symbols 56 are also fixed and stopped. In other words, in this fluctuating effect, all small symbols 56 are fixed and stopped without being temporarily stopped. At this time, the combination of small symbols 56, "421," matches the combination of decorative symbols 41. Also, with the end of the fluctuating effect, the fluctuating image 51 is erased (displayed). Also, the fluctuating count image 502 is updated to "1 game."

(変動演出例2)
図430は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図430を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、通常遊技状態において第1始動口121に遊技球が入賞したことに基づく装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図430は、図327における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 2)
Figure 430 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 2) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 430. Variation presentation example 2 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 based on a game ball entering the first start opening 121 in a normal game state. Also, variation presentation example 2 is an example of a random miss variation presentation, which is a variation presentation based on the number of reserved balls for the entry into the first start opening 121 being "4".
430 is a variation effect that is executed when "ER3" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 327. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect example 1 will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図430(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図430(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Fig. 430(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."
Next, as shown in Figure 430 (2), the display of the next special symbol begins, and the display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begins.

次に、図430(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。第4停止強調画像575の表示時間は、0.5秒である。ただし、第4停止強調画像575の表示時間は、第2停止時動作の実行時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図430(4)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 430 (3), three decorative symbols 41, "472," temporarily stop. At this time, the left and right decorative symbols 41 perform a first stop-time action, and the center decorative symbol 41 performs a second stop-time action. A first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative symbols 41, and a fourth stop emphasis image 575 is displayed around the center decorative symbol 41. The display time of the fourth stop emphasis image 575 is 0.5 seconds. However, the display time of the fourth stop emphasis image 575 may be different from the execution time of the second stop-time action and may be any time. A first stop emphasis sound is also output.
Next, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472", are fixed and stopped as shown in FIG. 430(4). Also, the changing image 51 is hidden. Also, the changing count image 502 is updated to "1 game".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および強調画像の表示態様を何れも異ならせる(図428(8)、図430(3)参照)ことが可能である。そのため、装飾図柄41の文字ごとに装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
また、本実施形態では、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出においては、3つの装飾図柄41が揃って仮停止されるように表示可能である。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the stop behavior of the decorative pattern 41 and the display mode of the highlighted image in accordance with the characters of the decorative pattern 41 in one stage (see Fig. 428 (8) and Fig. 430 (3)). Therefore, the uniqueness of the performance using the decorative pattern 41 can be enhanced for each character of the decorative pattern 41.
In addition, in this embodiment, in a variable presentation based on the fact that the number of reserved symbols for the first starting port 121 is "4", three decorative symbols 41 can be displayed in a line to be temporarily stopped.

なお、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、変動演出例1と同様に、3つの装飾図柄41である「421」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「2」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第1停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。
また、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「1」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第2停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。
また、第1始動口121についての保留数が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41である「241」が仮停止することがある。この場合、中装飾図柄41である「4」が仮停止するときには、中装飾図柄41の第1停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41の周囲に第3停止強調画像574が表示される。
In addition, in the variable performance based on the reservation number for the first starting port 121 being "4", the three decorative symbols 41 "421" may temporarily stop, as in the variable performance example 1. In this case, when the middle decorative symbol 41 "2" temporarily stops, the first stop action of the middle decorative symbol 41 is performed, and the third stop emphasis image 574 is displayed around the middle decorative symbol 41.
In addition, in a variable effect based on the fact that the reserved number for the first starting port 121 is "4", three decorative symbols 41, "412", may temporarily stop. In this case, when the middle decorative symbol 41, "1", temporarily stops, the second stop action of the middle decorative symbol 41 is performed, and a fourth stop emphasis image 575 is displayed around the middle decorative symbol 41.
In addition, in a variable presentation based on the fact that the reserved number for the first starting port 121 is "4", three decorative symbols 41, "241", may temporarily stop. In this case, when the middle decorative symbol 41, "4", temporarily stops, the first stop action of the middle decorative symbol 41 is performed, and a third stop emphasis image 574 is displayed around the middle decorative symbol 41.

(変動演出例3)
図431および図432は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図431および図432を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づいて、リーチはずれ変動演出が実行される変動演出例である。
なお、変動演出例3は、図327における「変動演出パターン」として「ER6」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 3)
Figures 431 and 432 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 3) of the variation presentation will be described with reference to Figures 431 and 432. Variation presentation example 3 is a variation presentation example in which a reach-miss variation presentation is executed based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, variable performance example 3 is a variable performance that is executed when "ER6" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図431(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図431(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、保留画像52が移動することで、変動画像51が表示される。
なお、各変動演出例において、青色の保留画像52および青色の変動画像51は、図331を用いて説明した態様により動作表示される。
First, as shown in Fig. 431 (1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," are stopped and fixed by the performance control unit 300 as the previous special symbol is stopped and displayed. In addition, one reserved image 52 is displayed in blue, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 431 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to vary. In addition, the reserved image 52 moves, and the variable image 51 is displayed.
In each variation performance example, the blue pending image 52 and the blue variation image 51 are displayed in motion in the manner described using Figure 331.

次に、図431(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図431(4)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 431(3), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 431 (4), the second button effect starts and the button image 509 is displayed. In the second button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図431(5)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。第2操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第2操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
次に、図431(6)に示すように、第2ボタン後画像576が表示される。
次に、図431(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図431(8)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。これにより、左右の装飾図柄41が同じ数字により停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the second button effect, a second post-operation emphasis image 511 is displayed, as shown in FIG. 431 (5). In addition, a second post-operation emphasis sound is output. The second post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the second post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.
Next, as shown in FIG. 431(6), a second button post image 576 is displayed.
Next, as shown in FIG. 431 (7), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 431 (8), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the first stop action is performed. As a result, the left and right decorative symbols 41 stop at the same number, resulting in a reach state. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.

次に、図432(9)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ時演出の効果音である第1リーチ強調音が出力される。第1リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第1リーチ強調音の出力時間は、0.5秒である。
次に、図432(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 432 (9), the first reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a first reach eye emphasis image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach effect, the effect is performed in the manner described using FIGS. 390 (2) to (6). In addition, a first reach emphasis sound, which is a sound effect for the first reach effect, is output. The first reach emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the reach effect. The output time of the first reach emphasis sound is 0.5 seconds.
Next, as shown in FIG. 432 (10), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.

次に、図432(11)に示すように、第3ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第3ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第3ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図432(12)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。第3操作後強調画像512は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第3操作後強調画像512は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第3操作後強調画像512が表示されることの効果音である第3操作後強調音が出力される。第3操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第3操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
Next, as shown in Fig. 432 (11), the third button effect starts and the button image 509 is displayed. In the third button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the third button effect, a third post-operation emphasis image 512 is displayed, as shown in FIG. 432 (12). The third post-operation emphasis image 512 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the variable image 51, and the small pattern 56. The third post-operation emphasis image 512 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the variable image 51, and the small pattern 56. A third post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the third post-operation emphasis image 512 is displayed, is output. The third post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the third post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.

次に、図432(13)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。第3ボタン後画像577の表示時間は、2.5秒である。また、第3ボタン後画像577が表示されることの効果音である第2ボタン後強調音が出力される。第2ボタン後強調音の出力時間は、0.2秒である。
次に、図432(14)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第3停止時動作を行う。第3停止時動作は、ノーマルリーチ演出が実行された場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第3停止時動作は、装飾図柄41が両手を上下に揺らす動作である。また、このとき、中装飾図柄41を囲むように第5停止強調画像578が表示される。第3停止時動作の実行時間および第5停止強調画像578の表示時間は、何れも0.5秒である。ただし、第3停止時動作の実行時間と第5停止強調画像578の表示時間とは、異なってもよい。また、第3停止時動作の実行時間および第5停止強調画像578の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図432(15)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 432 (13), a post-third button image 577 is displayed. The display time of the post-third button image 577 is 2.5 seconds. In addition, a post-second button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the post-third button image 577 is displayed, is output. The output time of the post-second button emphasis sound is 0.2 seconds.
Next, as shown in FIG. 432 (14), the middle decorative symbol 41, "5," temporarily stops, and a third stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The third stop-time action is performed when a normal reach effect is executed and the middle decorative symbol 41, which is an odd number (1, 3, 5, 7, 9, etc.), temporarily stops. The third stop-time action is the action of the decorative symbol 41 shaking both hands up and down. At this time, a fifth stop-time emphasis image 578 is displayed surrounding the middle decorative symbol 41. The execution time of the third stop-time action and the display time of the fifth stop-time emphasis image 578 are both 0.5 seconds. However, the execution time of the third stop-time action and the display time of the fifth stop-time emphasis image 578 may be different. The execution time of the third stop-time action and the display time of the fifth stop-time emphasis image 578 may be any time. A first stop-time emphasis sound is also output.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "454," are fixed and stopped, as shown in FIG. 432 (15). Also, the variable image 51 is no longer displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出など)の開始前と開始以降とにおいて、ボタン画像509が表示される以前にボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を共通にする(図431(3)、図432(10)参照)ことが可能である。
そのため、変動演出の進行の状況に関わらず、強調演出が実行された場合にボタン演出が開始されることを遊技者に認識させ易くすることができ、ボタン演出の開始以前からボタン演出の期待感を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can make the emphasis effect that emphasizes that the button image 509 is displayed before the button image 509 is displayed common before and after the start of a specific effect (such as a temporary stop of the decorative pattern 41 or a reach effect) (see Figure 431 (3) and Figure 432 (10)).
Therefore, regardless of the progress of the variable effect, it is possible to make the player more aware that the button effect will start when the emphasis effect is executed, and it is possible to increase the expectation of the button effect even before the button effect starts.

図433は、変動演出例3で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。
図433(1)に示すように、演出制御部300によって変動演出が実行される際には、画像表示部114には、変動演出を構成する各種の画像が表示される。本実施形態の変動演出例3において、画像表示部114には、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502、装飾図柄41、第2操作後強調画像511、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留数表示55、小図柄56がそれぞれ表示される。
Figure 433 is a diagram showing the relationship between images related to the effects used in variable effect example 3.
433(1), when the variable performance is executed by the performance control unit 300, various images constituting the variable performance are displayed on the image display unit 114. In the variable performance example 3 of this embodiment, the image display unit 114 displays the stage image 61, the stage notification image 501, the number of times of change image 502, the decorative pattern 41, the post-second operation emphasis image 511, the volume image 42, the light intensity image 43, the variable image 51, the number of reserved images 55, and the small pattern 56, respectively.

そして、図433(2)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位のレイヤとする。本実施形態の複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤLA1、第2レイヤLA2、第3レイヤLA3、第4レイヤLA4、第5レイヤLA5、第6レイヤLA6の順に構成される。
そして、本実施形態において、第1レイヤLA1には、音量画像42、光量画像43、変動画像51、保留数表示55、および小図柄56を描画する。また、第2レイヤLA2には、画像が描画されていない。また、第3レイヤLA3には、第2操作後強調画像511を描画する。そして、第4レイヤLA4には、装飾図柄41を描画する。また、第5レイヤLA5には、ステージ報知画像501および変動回数画像502を描画する。そして、第6レイヤLA6には、ステージ画像61を表示する。
433(2), the image display unit 114 displays various images by drawing and superimposing multiple different layers. Here, the multiple layers are defined as upper layers on the front side of the pachinko gaming machine 100, which is on the player's side, and lower layers on the rear side of the pachinko gaming machine 100, which is on the opposite side from the player. The multiple layers in this embodiment are configured in the following order from the uppermost layer to the lowermost layer: first layer LA1, second layer LA2, third layer LA3, fourth layer LA4, fifth layer LA5, and sixth layer LA6.
In this embodiment, a volume image 42, a light intensity image 43, a variable image 51, a hold number display 55, and a small symbol 56 are drawn on the first layer LA1. No images are drawn on the second layer LA2. A second post-operation emphasis image 511 is drawn on the third layer LA3. A decorative symbol 41 is drawn on the fourth layer LA4. A stage notification image 501 and a change count image 502 are drawn on the fifth layer LA5. A stage image 61 is displayed on the sixth layer LA6.

本実施形態では、上述の通り構成された複数のレイヤに各々の画像を描画することで、より上位のレイヤに描画される画像は、その下位のレイヤに描画される画像と重畳しても、下位のレイヤの画像には隠されないようになっている。
例えば、音量画像42および光量画像43は、音量や光量等のパチンコ遊技機100の演出効果について遊技者が操作した結果を報知する画像である。そこで、本実施形態では、音量画像42および光量画像43については、第2操作後強調画像511等の強調画像が表示された場合であっても、この強調画像によって隠されないようにしている。
一方で、本実施形態では、装飾図柄41、ステージ報知画像501、変動回数画像502およびステージ画像61については、強調画像が表示される際に、この強調画像に隠されてもよいようにしている。
In this embodiment, by drawing each image on multiple layers configured as described above, an image drawn on a higher layer is not obscured by an image drawn on a lower layer even when the image is superimposed on the image drawn on the lower layer.
For example, the volume image 42 and the light intensity image 43 are images that notify the player of the results of the operation of the pachinko gaming machine 100 regarding the presentation effects such as the volume and the light intensity. Therefore, in this embodiment, even when an emphasis image such as the second post-operation emphasis image 511 is displayed, the volume image 42 and the light intensity image 43 are not hidden by this emphasis image.
On the other hand, in this embodiment, the decorative pattern 41, the stage notification image 501, the number of changes image 502 and the stage image 61 may be hidden by the emphasis image when the emphasis image is displayed.

なお、本実施形態では、各前兆強調画像、各操作中強調画像、各リーチ目強調画像、各役物強調画像、発展強調画像554、各開始時強調画像、各実行中強調画像、各大当たり強調画像、各停止強調画像、擬似連強調画像582、各発展煽り強調画像、チャンス目強調画像587、各開始強調画像、各ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像592、各リーチ煽り強調画像、およびボタン画像509は、第3レイヤLA3に描画される。
また、本実施形態では、各操作後強調画像は、特に説明する場合を除き、第3レイヤLA3に描画される。
In this embodiment, each precursor emphasis image, each operation emphasis image, each reach eye emphasis image, each role emphasis image, development emphasis image 554, each start emphasis image, each execution emphasis image, each jackpot emphasis image, each stop emphasis image, pseudo consecutive emphasis image 582, each development teaser emphasis image, chance eye emphasis image 587, each start emphasis image, each double number emphasis image, promotion teaser emphasis image 592, each reach teaser emphasis image, and button image 509 are drawn on the third layer LA3.
In addition, in this embodiment, each post-operation emphasized image is drawn on the third layer LA3, unless otherwise specified.

(変動演出例4)
図434および図435は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図434および図435を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づく変動演出であるリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図434および図435に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 4)
Figures 434 and 435 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 4) of the variation presentation will be described with reference to Figures 434 and 435. Variation presentation example 4 is an example of a reach miss variation presentation, which is a variation presentation based on the winning of a game ball into the first starting hole 121 in a normal game state.
The variation effects shown in Figures 434 and 435 are variation effects that are executed when "ER7" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327. In the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples will be omitted.

まず、図434(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図434(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図434(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図434(4)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in Fig. 434 (1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," are stopped and fixed by the performance control unit 300 as the previous special symbol is stopped and displayed. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in Figure 434 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 434(3), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 434 (4), the second button effect starts and the button image 509 is displayed. In the second button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図434(5)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。
次に、図434(6)に示すように、第2ボタン後画像576が表示される。
次に、図434(7)に示すように、左装飾図柄41である「5」が仮停止し、第2停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。第2停止強調画像573は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されている。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図434(8)に示すように、右装飾図柄41である「5」が仮停止し、第2停止時動作を行う。このとき、右装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the second button effect, a second post-operation emphasis image 511 is displayed as shown in Fig. 434 (5). Also, a second post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 434(6), a second button post image 576 is displayed.
Next, as shown in FIG. 434 (7), the left decorative pattern 41, "5," temporarily stops and performs a second stop action. At this time, a second stop emphasis image 573 is displayed around the left decorative pattern 41. The second stop emphasis image 573 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 434 (8), the right decorative symbol 41, "5," temporarily stops and performs the second stop action. At this time, the second stop emphasis image 573 is displayed around the right decorative symbol 41. In addition, the first stop emphasis sound is output.

次に、図435(9)に示すように、第2リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第2リーチ目強調画像543が表示され、第2リーチ動作が行われる。第2リーチ時演出においては、図391(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図435(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図432(11)に示すように、第2ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第2ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 435 (9), the second reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a second reach eye emphasis image 543 are displayed, and the second reach action is performed. In the second reach effect, the effect is performed in the manner described using Fig. 391 (2) to (6). In addition, a first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 435 (10), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 432 (11), the second button effect starts and the button image 509 is displayed. In the second button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第2ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図435(12)に示すように、第2操作後強調画像511が表示される。また、第2操作後強調音が出力される。
次に、図435(13)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。また、第2ボタン後強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the second button effect, a second post-operation emphasis image 511 is displayed as shown in Fig. 435 (12). Also, a second post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 435 (13), a post-third button image 577 is displayed. Also, a post-second button emphasis sound is output.

次に、図435(14)に示すように、中装飾図柄41である「6」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第4停止時動作を行う。第4停止時動作は、ノーマルリーチ演出が実行された場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第4停止時動作は、装飾図柄41が両手を下げる動作である。また、このとき、中装飾図柄41を囲むように第6停止強調画像579が表示される。第4停止時動作の実行時間および第6停止強調画像579の表示時間は、0.5秒である。ただし、第4停止時動作の実行時間と第6停止強調画像579の表示時間とは、異なってもよい。また、第4停止時動作の実行時間および第6停止強調画像579の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図435(15)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「565」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 435 (14), the center decorative symbol 41, "6," temporarily stops, and a fourth stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The fourth stop-time action is performed when a center decorative symbol 41 that is an even number (e.g., 2, 4, 6, 8, etc.) temporarily stops when a normal reach effect is executed. The fourth stop-time action is performed when the decorative symbol 41 lowers both hands. At this time, a sixth stop-time emphasis image 579 is displayed surrounding the center decorative symbol 41. The execution time of the fourth stop-time action and the display time of the sixth stop-time emphasis image 579 are 0.5 seconds. However, the execution time of the fourth stop-time action and the display time of the sixth stop-time emphasis image 579 may be different. The execution time of the fourth stop-time action and the display time of the sixth stop-time emphasis image 579 may be any time. A first stop-time emphasis sound is also output.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "565," are fixed and stopped as shown in FIG. 435 (15). Also, the variable image 51 is no longer displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

なお、変動演出例4においては、リーチ演出の開始前とリーチ演出の開始後において、何れも第2ボタン演出が実行されているが、これに限定されない。
変動演出例4においても、変動演出例3と同様に、リーチ演出の開始前には第2ボタン演出が実行され、リーチ演出の開始後には第3ボタン演出が実行されるようにしてもよい。
また、変動演出例3において、リーチ演出の開始前とリーチ演出の開始後において、何れも第2ボタン演出が実行されるようにしてもよい。
In the variation effect example 4, the second button effect is executed both before and after the reach effect starts, but this is not limited to this.
In the variation presentation example 4, as in the variation presentation example 3, the second button presentation may be executed before the start of the reach presentation, and the third button presentation may be executed after the start of the reach presentation.
In addition, in the variable performance example 3, the second button performance may be executed both before and after the start of the reach performance.

(変動演出例5)
図436は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図436を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図436に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER2」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 5)
Figure 436 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 5) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described with reference to Fig. 436. Variation presentation example 5 is an example of a random miss variation presentation, which is a variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
The variable effect shown in Figure 436 is the variable effect that is executed when "ER2" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図436(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図436(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
436(1), the decorative pattern 41 and the small pattern 56, "623," are stopped and fixed by the performance control unit 300 as the previous special pattern is stopped and displayed. In addition, the first of the two reserved images 52 is displayed in blue, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."
Next, as shown in Figure 436 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.

次に、図436(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。第2前兆強調画像513は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2前兆強調画像513は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第2前兆強調画像513が表示されることの効果音である第2前兆強調音が出力される。第2前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第2前兆強調音の出力時間は、0.25秒である。 Next, as shown in Figure 436 (3), the second foreshadowing emphasis image 513 is displayed. The second foreshadowing emphasis image 513 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The second foreshadowing emphasis image 513 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. A second foreshadowing emphasis sound, which is a sound effect indicating that the second foreshadowing emphasis image 513 is displayed, is output. The second foreshadowing emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes that the button image 509 is displayed. The output time of the second foreshadowing emphasis sound is 0.25 seconds.

次に、図436(4)に示すように、第4ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第4ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第1操作中強調画像514は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1操作中強調画像514は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第4ボタン演出においては、図349(2)乃至(8)および図350(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第2ボタン強調音が出力される。第2ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2ボタン強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in FIG. 436 (4), the fourth button effect begins, and button image 509 is displayed. Furthermore, when effect button 161 is operated during the valid operation period of the fourth button effect, first operation emphasis image 514 is displayed. First operation emphasis image 514 is displayed in an area overlapping the display areas of decorative pattern 41, volume image 42, and light intensity image 43. First operation emphasis image 514 is displayed in a layer in front of decorative pattern 41 and behind volume image 42 and light intensity image 43. In the fourth button effect, button image 509 is displayed in the manner described using FIGS. 349 (2) to (8) and 350 (9). Furthermore, a second button emphasis sound, which is a sound effect indicating that button image 509 is displayed, is output. The second button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes button image 509 (button effect). The output time of the second button emphasis sound is 1 second.

そして、演出ボタン161が操作されたか否かに関わらず、第4ボタン演出における操作有効期間が経過すると、図436(5)に示すように、第4操作後強調画像515が表示される。第4操作後強調画像515は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4操作後強調画像515は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4操作後強調画像515が表示されることの効果音である第4操作後強調音が出力される。第4操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第4操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。
次に、図436(6)に示すように、第4ボタン後画像580が表示される。第4ボタン後画像580は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。第4ボタン後画像580の表示時間は、2秒である。また、第4ボタン後画像580が表示されることの効果音である第3ボタン後強調音が出力される。第3ボタン後強調音の出力時間は、0.25秒である。
Then, regardless of whether the effect button 161 is operated or not, when the operation valid period for the fourth button effect has elapsed, a fourth post-operation emphasis image 515 is displayed as shown in FIG. 436 (5). The fourth post-operation emphasis image 515 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The fourth post-operation emphasis image 515 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. A fourth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fourth post-operation emphasis image 515 is displayed, is output. The fourth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the fourth post-operation emphasis sound is 0.15 seconds.
Next, as shown in FIG. 436 (6), the fourth button post-image 580 is displayed. The fourth button post-image 580 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, in a layer in front of the decorative pattern 41. The display time of the fourth button post-image 580 is 2 seconds. In addition, a third button post-emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fourth button post-image 580 is displayed, is output. The output time of the third button post-emphasis sound is 0.25 seconds.

次に、図436(7)に示すように、3つの装飾図柄41である「421」が仮停止している。一方で、装飾図柄41の停止に伴う演出音は出力されない。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図436(8)に示すように、3つの装飾図柄41および小図柄56である「421」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「21ゲーム」に更新される。
なお、変動演出例5においては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示が実行されなくてもよい。また、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示は、実行されているものの、第4ボタン後画像580に隠れているため、遊技者に視認困難又は視認不能であってもよい。
Next, as shown in Fig. 436 (7), three decorative symbols 41, "421", are temporarily stopped. On the other hand, no sound effect is output in association with the stopping of the decorative symbols 41.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "421," are fixed and stopped, as shown in FIG. 436 (8). Also, the variable image 51 is no longer displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "21 games."
In addition, in the variation effect example 5, the action when the decorative pattern 41 stops and the display of the stop emphasis image may not be executed. Also, although the action when the decorative pattern 41 stops and the display of the stop emphasis image are executed, they may be difficult or impossible for the player to see because they are hidden by the after-fourth-button image 580.

(変動演出例6)
図437乃至図439は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図437乃至図439を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図437乃至図439に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER8」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 6)
Figures 437 to 439 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 6) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described with reference to Figures 437 to 439. Variation presentation example 6 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 437 to 439 are variable effects that are executed when "ER8" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図437(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図437(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図437(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。また、第2前兆強調音が出力される。
437(1), the decorative pattern 41 and the small pattern 56, "623," are stopped as the previous special pattern is stopped by the performance control unit 300. In addition, the first of the two reserved images 52 is displayed in blue, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "2."
Next, as shown in Figure 437 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 437(3), a second precursor emphasis image 513 is displayed. Also, a second precursor emphasis sound is output.

次に、図437(4)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第5ボタン演出においては、図351(2)乃至(8)および図352(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第2ボタン強調音が出力される。
次に、図437(5)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。第5操作後強調画像516は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5操作後強調画像516は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第5操作後強調音が出力される。第5操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音である。第5操作後強調音の出力時間は、0.23秒である。
Next, as shown in Fig. 437 (4), the fifth button effect starts, and button image 509 is displayed. Furthermore, when effect button 161 is operated during the operation valid period in the fifth button effect, first operation highlight image 514 is displayed. In the fifth button effect, button image 509 is displayed in the manner described using Figs. 351 (2) to (8) and 352 (9). Furthermore, a second button highlight sound is output.
Next, as shown in FIG. 437 (5), a fifth post-operation emphasis image 516 is displayed. The fifth post-operation emphasis image 516 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The fifth post-operation emphasis image 516 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. A fifth post-operation emphasis sound is output. The fifth post-operation emphasis sound is an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the fifth post-operation emphasis sound is 0.23 seconds.

次に、図437(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。擬似連強調画像582は、擬似連画像581、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、擬似連強調画像582は、擬似連画像581よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。擬似連強調画像582の表示時間は、0.4秒である。ただし、擬似連強調画像582の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、擬似連強調画像582が表示されることの効果音である第2停止強調音が出力される。第2停止強調音は、擬似連画像581(擬似連演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2停止強調音の出力時間は、1.5秒である。 Next, as shown in FIG. 437 (6), pseudo-continuous hit image 581 and pseudo-continuous hit highlight image 582 are displayed. Pseudo-continuous hit highlight image 582 is displayed in an area overlapping the display areas of pseudo-continuous hit image 581, volume image 42, and light intensity image 43. Furthermore, pseudo-continuous hit highlight image 582 is displayed in a layer in front of pseudo-continuous hit image 581 and in a layer behind volume image 42 and light intensity image 43. The display time of pseudo-continuous hit highlight image 582 is 0.4 seconds. However, the display time of pseudo-continuous hit highlight image 582 may be any length of time. Furthermore, a second stop highlight sound, which is a sound effect indicating that pseudo-continuous hit highlight image 582 is displayed, is output. The second stop highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes pseudo-continuous hit image 581 (pseudo-continuous hit effect). The output time of the second stop highlight sound is 1.5 seconds.

次に、図437(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。擬似連画像581が動作表示される時間は、0.4秒である。ただし、擬似連画像581が動作表示される時間は、擬似連強調画像582の表示時間と異なってもよく、何れの時間であってもよい。
次に、図437(8)に示すように、再変動報知画像583が表示される。再変動報知画像583は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Fig. 437 (7), the pseudo-series image 581 is enlarged and displayed. The time for which the pseudo-series image 581 is displayed in motion is 0.4 seconds. However, the time for which the pseudo-series image 581 is displayed in motion may be different from the display time of the pseudo-series highlighted image 582, and may be any time.
Next, as shown in Figure 437 (8), a re-change notification image 583 is displayed. The re-change notification image 583 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in a layer in front of the decorative pattern 41.

次に、図438(9)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。このとき、再変動報知画像583が縮小表示されている。
次に、図438(10)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、このとき、変化演出が行われ、変動画像51の表示色が青色から緑色に変化する。また、変動画像51が緑色に変化したことの効果音である第1緑強調音が出力される。第1緑強調音は、緑色の変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第1緑強調音の出力時間は、1.1秒である。また、図示を省略するが、このとき、第1停止強調音が出力される。
なお、各変動演出例において、緑色の保留画像52および緑色の変動画像51は、図332を用いて説明した態様により動作表示される。
Next, as shown in Figure 438 (9), the decorative pattern 41 starts to change again. At this time, the re-change notification image 583 is displayed in a reduced size.
Next, as shown in FIG. 438 (10), the left decorative pattern 41, "4," temporarily stops, and the first stop operation is performed. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative pattern 41. At this time, a change effect is performed, and the display color of the variable image 51 changes from blue to green. A first green emphasis sound, which is a sound effect indicating that the variable image 51 has changed to green, is output. The first green emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the green variable image 51 (reserved image 52). The output time of the first green emphasis sound is 1.1 seconds. At this time, the first stop emphasis sound is output, although not shown.
In each example of the change performance, the green pending image 52 and the green change image 51 are displayed in operation in the manner described using Figure 332.

次に、図438(11)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図438(12)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図438(13)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 438 (11), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 438 (12), the first reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a first reach eye emphasis image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach effect, the effect is performed in the manner described using Fig. 390 (2) to (6). In addition, a first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 438 (13), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.

次に、図438(14)に示すように、第3ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第3ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第3ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図438(15)に示すように、第3操作後強調画像512が表示される。また、第3操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 438 (14), the third button effect starts and the button image 509 is displayed. In the third button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the third button effect, a third post-operation emphasis image 512 is displayed as shown in Fig. 438 (15). Also, a third post-operation emphasis sound is output.

次に、図438(16)に示すように、第3ボタン後画像577が表示される。
次に、図439(17)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41が動作表示されることの効果音である第1動作強調音が出力される。第1動作強調音は、リーチ目の装飾図柄41の動作表示を強調する演出音としても捉えられる。また、第1動作強調音は、SPリーチ演出が開始されることを強調する演出音としても捉えられる。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 438 (16), a post-third button image 577 is displayed.
Next, as shown in FIG. 439 (17), the character portion of the reach-eye decorative symbol 41 is erased, thereby reducing its decorativeness, and the movement is displayed in an enlarged manner. A first movement emphasis sound, which is a sound effect indicating that the reach-eye decorative symbol 41 is being displayed in movement, is output. The first movement emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the movement display of the reach-eye decorative symbol 41. The first movement emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the start of the SP reach-eye effect. At this time, the stage image 61, the reserved image 52, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed.

次に、図439(18)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音の出力が継続されている。
なお、図439(17)、(18)に示したリーチ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間は、2.5秒である。ただし、リーチ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、第1動作強調音の出力時間は、1.5秒である。
Next, as shown in FIG. 439 (18), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the output of the first action emphasis sound continues.
The execution time of the action display of the reach-eye decorative symbols 41 shown in Figures 439 (17) and (18) is 2.5 seconds. However, the execution time of the action display of the reach-eye decorative symbols 41 may be any time. Also, the output time of the first action emphasis sound is 1.5 seconds.

次に、図439(19)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。中装飾図柄41および発展画像584が動作表示される時間は、3.5秒である。ただし、中装飾図柄41および発展画像584が動作表示される時間は、何れの時間であってもよい。また、第1発展煽り強調画像585は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されている。第1発展煽り強調画像585の表示時間は、2.5秒である。ただし、第1発展煽り強調画像585の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1発展煽り強調画像585が表示されることの効果音である第1発展煽り強調音が出力される。第1発展煽り強調音は、中装飾図柄41および発展画像584(発展煽り演出)を強調する演出音としても捉えられる。第1発展煽り強調音の出力時間は、2秒である。 Next, as shown in FIG. 439 (19), a development teaser effect is executed, displaying the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development teaser highlight image 585. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a swaying motion from side to side. The middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in motion for 3.5 seconds. However, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 may be displayed in motion for any length of time. Furthermore, the first development teaser highlight image 585 is displayed in an area that overlaps with the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved items displayed 55, and the small symbols 56, and is displayed on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved items displayed 55, and the small symbols 56. The display time of the first development teaser highlight image 585 is 2.5 seconds. However, the display time of the first development teaser highlight image 585 may be any length of time. In addition, a first development provocation emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the first development provocation emphasis image 585 is displayed. The first development provocation emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the middle decorative pattern 41 and the development image 584 (development provocation effect). The output time of the first development provocation emphasis sound is 2 seconds.

次に、図439(20)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に向かって移動するように動作表示される。すなわち、発展煽り演出の実行後に、発展演出が実行されない。また、中装飾図柄41の動作表示の実行時間は、2秒である。また、中装飾図柄41の動作表示の効果音である第2動作強調音が出力される。第2動作強調音は、中装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2動作強調音の出力時間は、1.25秒である。
次に、図439(21)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 439 (20), the development image 584 is hidden, and the middle decorative pattern 41 is displayed as moving toward the center of the image display unit 114. That is, after the development teasing effect is executed, the development effect is not executed. The execution time of the action display of the middle decorative pattern 41 is 2 seconds. A second action emphasis sound, which is a sound effect of the action display of the middle decorative pattern 41, is output. The second action emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the middle decorative pattern 41. The output time of the second action emphasis sound is 1.25 seconds.
Next, as shown in Figure 439 (21), the middle decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図439(22)に示すように、切替画像586が表示される。切替画像586は、装飾図柄41および音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、切替画像586は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
次に、図439(23)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図439(24)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「21ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 439 (22), a switching image 586 is displayed. The switching image 586 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The switching image 586 is also displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56.
439 (23), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variable count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in FIG. 439 (24), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "454," are fixed and stopped as the special symbols stop varying. Also, the variable image 51 is no longer displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "21 games."

なお、変動演出例6において、切替画像586が表示された以降は、演出音の出力が制限されている。
また、切替画像586が表示されているときに、変動画像51は、非表示であってもよいし、切替画像586よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in the variable performance example 6, after the switching image 586 is displayed, the output of the performance sound is restricted.
Furthermore, when the switching image 586 is displayed, the variable image 51 may be hidden or may be displayed in a layer behind the switching image 586 .

図440および図441は、変動演出例6において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例6において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図440(1)に示すように、第2前兆強調画像513が表示されているとき(図437(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第2前兆強調画像513、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、画像表示部114における第2レイヤLA2(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第2前兆強調画像513よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
440 and 441 are diagrams showing an example in which the second left-hit image 48 is displayed in Variation Presentation Example 6. In the following example, in Variation Presentation Example 6, the player continues to shoot the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-handed hit notification are met, and the first left-handed hit notification is executed. Then, the execution conditions for the second left-handed hit notification are met, and the second left-handed hit notification is executed. In this case, as shown in FIG. 440 (1), when the second premonition emphasis image 513 is displayed (see FIG. 437 (3)), the second left-handed hit image 48 is displayed. The second left-handed hit image 48 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the second premonition emphasis image 513, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The second left-handed hit image 48 is also drawn on the second layer LA2 (see FIG. 433 (2)) in the image display unit 114. That is, the second left-handed hit image 48 is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 and the second premonition emphasis image 513, and on a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56.

なお、各変動演出例において、第2左打ち報知は、図340および図341を用いて説明した態様により実行される。
また、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、第2左打ち音は、音量「5」により出力される。すなわち、図示の例では、第2左打ち報知が行われているときに演出キー162の操作によって音量が調整されているが、第2左打ち音の音量は調整されない。
In each variation presentation example, the second left-hit notification is executed in the manner described using Figures 340 and 341.
Furthermore, the second left-hit sound is output at a volume of "5" regardless of the volume setting by operating the effect key 162. That is, in the illustrated example, while the volume is adjusted by operating the effect key 162 when the second left-hit notification is being made, the volume of the second left-hit sound is not adjusted.

次に、第5ボタン演出が開始されると、図440(2)に示すように、ボタン画像509および第1操作中強調画像514が表示されているとき(図437(4)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、ボタン画像509および第1操作中強調画像514の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509および第1操作中強調画像514よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図440(3)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図437(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、擬似連画像581および擬似連強調画像582の表示領域と重なる領域であって、擬似連画像581および擬似連強調画像582よりも前面のレイヤに表示される。
Next, when the fifth button effect starts, as shown in Fig. 440 (2), while the button image 509 and the first operation highlight image 514 are displayed (see Fig. 437 (4)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the button image 509 and the first operation highlight image 514, and is displayed in a layer in front of the button image 509 and the first operation highlight image 514.
Next, as shown in Fig. 440 (3), when the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582 are displayed (see Fig. 437 (6)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582, and is displayed in a layer in front of the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582.

次に、第1リーチ時演出が開始されると、図440(4)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示されているとき(図438(12)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542の表示領域と重なる領域であって、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図440(5)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図438(13)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, when the first reach performance starts, as shown in Fig. 440 (4), when the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach eye emphasis image 542 are displayed (see Fig. 438 (12)), the second left hit image 48 is displayed and a second left hit sound is output. The second left hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach eye emphasis image 542, and is displayed on a layer in front of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach eye emphasis image 542.
Next, as shown in Figure 440 (5), when the first precursor emphasis image 508 is displayed (see Figure 438 (13)), the second left hit image 48 is displayed and the second left hit sound is output.

次に、第3ボタン演出が開始されると、図440(6)に示すように、ボタン画像509が表示されているとき(図438(14)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、SPリーチ演出が開始されると、図440(7)に示すように、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されているとき(図439(19)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585よりも前面のレイヤに表示される。
Next, when the third button effect starts, as shown in Figure 440 (6), when the button image 509 is displayed (see Figure 438 (14)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, when the SP reach effect starts, as shown in Figure 440 (7), when the middle decorative symbol 41 "5", the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed (see Figure 439 (19)), the second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the middle decorative symbol 41, the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585, and is displayed on a layer in front of the middle decorative symbol 41, the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585.

次に、図440(8)に示すように、切替画像586が表示されているとき(図439(22)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、切替画像586の表示領域と重なる領域であって、切替画像586よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図441(9)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止しているとき(図439(23)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Fig. 440 (8), when the switching image 586 is displayed (see Fig. 439 (22)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the switching image 586 and is displayed on a layer in front of the switching image 586.
Next, as shown in Figure 441 (9), when the three decorative patterns 41 are temporarily stopped (see Figure 439 (23)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.

次に、図441(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止しているとき(図439(24)参照)に、第2左打ち画像48が非表示になるとともに第2左打ち音が出力されなくなる。より具体的には、装飾図柄41が確定停止するときには、第2左打ち報知の途中であっても、第2左打ち報知が終了する。 Next, as shown in Figure 441 (10), when the three decorative patterns 41 and the small pattern 56 "454" are fixed and stopped as the special pattern stops varying (see Figure 439 (24)), the second left-hit image 48 is no longer displayed and the second left-hit sound is no longer output. More specifically, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the second left-hit notification ends even if it is in the middle of being notified.

以上の通り、変動演出例6において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例6において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例6において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例6において説明した演出音の各々が出力される。
また、変動演出例5では、第4ボタン演出の実行後に、擬似連演出が実行されない。また、変動演出例6では、第5ボタン演出の実行後に、擬似連演出が実行される。ここで、第4ボタン演出および第5ボタン演出は、擬似連演出の実行を煽る擬似連煽り演出としても捉えられる。
As described above, when the second left-hit notification is executed in variable presentation example 6, each of the presentation sounds described in variable presentation example 6 is restricted while the second left-hit notification is being executed.
In addition, when the first left-hit notification is executed in variable presentation example 6, each of the presentation sounds described in variable presentation example 6 is output even while the first left-hit notification is being executed.
In Variation Presentation Example 5, the pseudo consecutive hit effect is not executed after the execution of the fourth button effect. In Variation Presentation Example 6, the pseudo consecutive hit effect is executed after the execution of the fifth button effect. Here, the fourth button effect and the fifth button effect can also be considered as pseudo consecutive hit effect that encourages the execution of the pseudo consecutive hit effect.

また、本実施形態では、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の途中であっても、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)と、左打ち報知が途中で終了する。また、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)ときに、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立する場合であっても、左打ち報知が実行されない。
ただし、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)場合であっても、途中であった左打ち報知は、継続されてもよい。また、変動演出が終了する(特別図柄が停止表示する)ときに、左打ち報知(第1左打ち報知、第2左打ち報知)の実行条件が成立した場合には、左打ち報知が行われてもよい。
In this embodiment, even if the left hit notification (first left hit notification, second left hit notification) is in progress, the left hit notification will end midway when the variable effect ends (the special symbol stops and displays). Also, even if the execution condition for the left hit notification (first left hit notification, second left hit notification) is met when the variable effect ends (the special symbol stops and displays), the left hit notification will not be executed.
However, even when the variable effect ends (the special symbol stops and displays), the left hit notification that was in progress may be continued. Also, when the variable effect ends (the special symbol stops and displays), if the execution conditions for the left hit notification (first left hit notification, second left hit notification) are met, the left hit notification may be made.

(変動演出例7)
図442は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図442を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であるばらはずれ変動演出の例である。
なお、図442に示した変動演出は、図325における「事前判定演出パターン」として「AR11」が選択され、図327における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 7)
Figure 442 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 7) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 442. Variation presentation example 7 is an example of a variation presentation based on winning the first starting slot 121 in the normal game state.
The variable performance shown in Fig. 442 is a variable performance that is executed when "AR11" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 325 and "ER4" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 327. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.

まず、図442(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図442(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。
First, as shown in FIG. 442(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 442 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. Also, the second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51. Also, the reserved number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1."

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図442(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第1始動口121についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、変動画像51が青色に変化したことの効果音である第1青強調音が出力される。第1青強調音は、通常遊技状態における青色の保留画像52(変動画像51)を強調する演出音としても捉えられる。第1青強調音の出力時間は、1秒である。 Next, when a game ball enters the first start opening 121, as shown in Figure 442 (3), the second reserved image 52 is displayed and the reserved number display 55 for the first start opening 121 is updated to "2". At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from its normal display state to blue. A first blue emphasis sound, which is a sound effect indicating that the variable image 51 has changed to blue, is output. The first blue emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the blue reserved image 52 (variable image 51) in the normal game state. The output time of the first blue emphasis sound is 1 second.

次に、図442(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「331」が停止する。この3つの装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。チャンス目強調画像587は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、チャンス目強調画像587の表示時間は、1.25秒である。なお、チャンス目演出が実行されているときには、チャンス目演出に対応する色によりランプLが発光してもよい。一例を挙げると、ランプLは、チャンス目演出が実行されているときの装飾図柄41の色(図示の例では赤色)により発光されてもよい。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第1チャンス目強調音が出力される。第1チャンス目強調音は、チャンス目演出における3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1チャンス目強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in Figure 442 (4), a chance eye effect is executed, and three decorative symbols 41, "331," stop. All three decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance eye emphasis image 587 is displayed around the three decorative symbols 41. The chance eye emphasis image 587 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the chance eye emphasis image 587 is 1.25 seconds. When the chance eye effect is executed, the lamp L may be illuminated in a color corresponding to the chance eye effect. For example, the lamp L may be illuminated in the color of the decorative symbol 41 when the chance eye effect is executed (red in the illustrated example). A first chance eye emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the chance eye emphasis image 587, is output. The first chance eye emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the three decorative symbols 41 in the chance eye effect. The output duration of the first chance eye emphasis sound is 1 second.

次に、図442(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例7におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Figure 442 (5), as the special pattern stops varying, the three decorative patterns 41 and the small pattern 56 "331" are fixed and stopped.
The chance eye effect in the variation effect example 7 is an example of a pre-determination effect. This pre-determination effect is an effect that makes the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when the pre-determination effect is being executed.

(変動演出例8)
図443乃至図447は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図443乃至図447を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例8は、変動演出例7に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例8は、変動演出例7において示した青色の保留画像52(図442(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図443乃至図447は、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 8)
Figures 443 to 447 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 8) will be described with reference to Figures 443 to 447. Variable presentation example 8 is a variable presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach presentation is executed. Also, variable presentation example 8 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 7. In other words, variable presentation example 8 is an example of a variable presentation showing the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 442 (5)) shown in variable presentation example 7.
443 to 447 are the variation effects that are executed when "ER11" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 327. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.

まず、図443(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 443 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.

次に、図443(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、装飾図柄41が変動を開始するときの動作である第1開始動作を行う。第1開始動作は、装飾図柄41が上側に移動する動作である。第1開始動作の実行時間は、1.7秒である。ただし、第1開始動作の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。左装飾図柄41の周囲に表示される第1開始強調画像588は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1開始強調画像588の表示時間は、0.8秒である。ただし、第1開始強調画像588の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1開始強調画像588が表示されることの効果音である第1開始強調音が出力される。第1開始強調音は、第1開始動作を行う装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1開始強調音の出力時間は、0.3秒である。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。 Next, as shown in FIG. 443 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and small symbol 56 begin to change. A first start action is performed when the decorative symbol 41 begins to change. The first start action is an action in which the decorative symbol 41 moves upward. The execution time of the first start action is 1.7 seconds. However, the execution time of the first start action may be any time. At this time, a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first start emphasis image 588 displayed around the left decorative symbol 41 is an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and light intensity image 43. The display time of the first start emphasis image 588 is 0.8 seconds. However, the display time of the first start emphasis image 588 may be any time. A first start emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first start emphasis image 588 is displayed, is output. The first start emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the decorative pattern 41 that performs the first start action. The output time of the first start emphasis sound is 0.3 seconds. In addition, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue.

次に、図443(3)に示すように、第1役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第1強調画像551が表示される。役物第1強調画像551は、左装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、役物第1強調画像551は、左装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1役物演出においては、図400(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第1役物演出の効果音である第1役物強調音が出力される。第1役物強調音は、可動役物115を強調する演出音としても捉えられる。第1役物強調音の出力時間は、0.9秒である。
次に、図443(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 443 (3), the first reel effect begins, and the left movable reel 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. A first reel emphasis image 551 is also displayed. The first reel emphasis image 551 is displayed in an area where it overlaps with the display areas of the left decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first reel emphasis image 551 is also displayed in a layer in front of the left decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In the first reel effect, the effect described using FIGS. 400 (1) to (8) is performed. A first reel emphasis sound, which is a sound effect for the first reel effect, is also output. The first reel emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the movable reel 115. The output time of the first reel emphasis sound is 0.9 seconds.
Next, as shown in FIG. 443(4), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.

次に、図443(5)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図443(6)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。第6操作後強調画像517は、装飾図柄41、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、変動画像51の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6操作後強調画像517は、装飾図柄41および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43および変動画像51よりも後面のレイヤに表示される。また、第6操作後強調画像517が表示されることの効果音である第6操作後強調音が出力される。第6操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第6操作後強調音の出力時間は、0.12秒である。
Next, as shown in Fig. 443 (5), the sixth button effect starts, and the button image 509 is displayed. In the sixth button effect, the button image 509 is displayed in the manner shown in Fig. 354 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the sixth button effect, a sixth post-operation emphasis image 517 is displayed, as shown in FIG. 443 (6). The sixth post-operation emphasis image 517 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the change count image 502, the volume image 42, the light intensity image 43, and the change image 51. The sixth post-operation emphasis image 517 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the change count image 502, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, and the change image 51. A sixth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the sixth post-operation emphasis image 517 is displayed, is output. The sixth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the sixth post-operation emphasis sound is 0.12 seconds.

次に、図443(7)に示すように、第5ボタン後画像589が表示される。
次に、図443(8)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図444(9)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、第1ゾーン開始画像536が上下に揺れるように動作表示される。
次に、図444(10)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図444(11)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 443(7), a fifth button post image 589 is displayed.
Next, as shown in FIG. 443(8), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from blue to green. Also, a first green emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 444 (9), a zone promotion effect is executed, and the first zone start image 536 is displayed in a manner that causes it to sway up and down.
Next, as shown in FIG. 444(10), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Fig. 444 (11), the first zone effect starts, and a first zone execution image 537 is displayed. In the first zone effect, the effects described using Fig. 388 (2) to (6) are performed.

次に、図444(12)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図444(13)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図444(14)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図444(15)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図444(16)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が緑色から赤色に変化する。また、赤色の変動画像51が表示されることの効果音である赤強調音が出力される。赤強調音は、変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。赤強調音の出力時間は、1.5秒である。
Next, as shown in Fig. 444 (12), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 444 (13), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 444 (14), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 444 (15), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 444 (16), a change effect is executed, and the changing image 51 changes from green to red. In addition, a red emphasis sound is output, which is a sound effect when the red changing image 51 is displayed. The red emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the changing image 51 (reserved image 52) for which a change effect has been executed. The output time of the red emphasis sound is 1.5 seconds.

次に、図445(17)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図445(18)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図445(19)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図445(20)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図445(21)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 445 (17), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 445 (18), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 445 (19), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 445 (20), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 445 (21), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.

次に、図445(22)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図445(23)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。第1リーチ時演出においては、図390(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図445(24)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 445 (22), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 445 (23), the first reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a first reach eye emphasis image 542 are displayed, and the first reach action is performed. In the first reach effect, the effect is performed in the manner described using Fig. 390 (2) to (6). In addition, a first reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 445 (24), the character portion of the reach-eye decorative symbol 41 is erased, thereby reducing the decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.

次に、図446(25)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図446(26)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 446 (25), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 446 (26), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.

次に、図446(27)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、発展画像584が停止することの効果音である第1発展強調音が出力される。第1発展強調音は、発展画像584を強調する演出音としても捉えられる。第1発展強調音の出力時間は、2秒である。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図446(28)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物演出の効果音である第2役物強調音が出力される。第2役物強調音は、発展演出を強調する演出音としても捉えられる。第2役物強調音の出力時間は、6秒である。
Next, as shown in FIG. 446 (27), the "5" which is the middle decorative pattern 41 is hidden, and the development image 584 stops. In addition, a first development emphasis sound, which is a sound effect when the development image 584 stops, is output. The first development emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the development image 584. The output time of the first development emphasis sound is 2 seconds.
Next, the development effect (second reel effect) begins, and as shown in FIG. 446 (28), the middle movable reel 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. In addition, the development emphasis image 554 is displayed. In the development effect (second reel effect), the effect described using FIGS. 401 (1) to (8) and 402 (9) to (11) is performed. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Also, a second reel emphasis sound, which is a sound effect of the second reel effect, is output. The second reel emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the development effect. The output time of the second reel emphasis sound is 6 seconds.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第1態様の開始時示唆演出が開始され、図446(29)に示すように、SPSP開始画像556および第1開始時強調画像557が表示される。第1態様の開始時示唆演出においては、図405(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第1開始時強調画像557が表示されることの効果音である第1開始時強調音が出力される。第1開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第1開始時強調音の出力時間は、1.5秒である。
次に、第1態様の実行中示唆演出が開始され、図446(30)に示すように、SPSP中示唆画像561および第1実行中強調画像562が表示される。第1態様の実行中示唆演出においては、図410(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。また、第1実行中強調画像562が表示されることの効果音である第1実行中強調音が出力される。第1実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第1実行中強調音の出力時間は、0.3秒である。
Next, the SPSP reach effect is started. At this time, the start suggestion effect of the first mode is started, and as shown in FIG. 446 (29), an SPSP start image 556 and a first start emphasis image 557 are displayed. In the start suggestion effect of the first mode, the effect described using FIGS. 405 (1) to (5) is performed. In addition, a first start emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first start emphasis image 557 is displayed, is output. The first start emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the start suggestion effect. The output time of the first start emphasis sound is 1.5 seconds.
Next, the first mode of in-execution suggestion effect is started, and as shown in FIG. 446 (30), an SPSP suggestion image 561 and a first in-execution highlight image 562 are displayed. In the first mode of in-execution suggestion effect, the effect described using FIGS. 410 (1) to (3) is performed. In addition, a first in-execution highlight sound, which is a sound effect indicating that the first in-execution highlight image 562 is displayed, is output. The first in-execution highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the in-execution suggestion effect. The output time of the first in-execution highlight sound is 0.3 seconds.

次に、図446(31)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調画像518が表示されることの効果音である第3前兆強調音が出力される。第3前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第3前兆強調音の出力時間は、1.2秒である。
次に、第7ボタン演出が開始され、図446(32)に示すように、ボタン画像509が表示される。第7ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第3ボタン強調音が出力される。第3ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第3ボタン強調音の出力時間は、0.5秒である。
Next, as shown in FIG. 446 (31), a third portent emphasis image 518 is displayed. The third portent emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to FIGS. 356 (1) and (2). In addition, a third portent emphasis sound, which is a sound effect indicating that the third portent emphasis image 518 is displayed, is output. The third portent emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes that the button image 509 is displayed. The output time of the third portent emphasis sound is 1.2 seconds.
Next, the seventh button effect is started, and the button image 509 is displayed as shown in FIG. 446 (32). In the seventh button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to FIGS. 356 (3) to (8). In addition, a third button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The third button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the third button emphasis sound is 0.5 seconds.

そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図447(33)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。第7操作後強調画像519は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第7操作後強調画像519は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第7操作後強調画像519は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第7操作後強調画像519が表示されることの効果音である第7操作後強調音が出力される。第7操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第7操作後強調音の出力時間は、0.3秒である。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period for the seventh button effect, a seventh post-operation emphasis image 519 is displayed, as shown in FIG. 447 (33). The seventh post-operation emphasis image 519 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, and light intensity image 43. The seventh post-operation emphasis image 519 is also drawn on the fifth layer LA5 (see FIG. 433 (2)) in the image display unit 114. That is, the seventh post-operation emphasis image 519 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, volume image 42, and light intensity image 43. A seventh post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the seventh post-operation emphasis image 519 is displayed, is also output. The seventh post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the seventh post-operation emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図447(34)に示すように、第6ボタン後画像590が表示される。第6ボタン後画像590の表示時間は、2.5秒である。また、第6ボタン後画像590が表示されることの効果音である第4ボタン後強調音が出力される。第4ボタン後強調音の出力時間は、1.6秒である。
次に、図447(35)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41である「454」が上側から下側に移動するように動作表示される。また、第4ボタン後強調音の出力が継続されている。そのため、第4ボタン後強調音は、3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。
次に、図447(36)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 447 (34), the sixth button post-image 590 is displayed. The display time of the sixth button post-image 590 is 2.5 seconds. In addition, a fourth button post-emphasis sound, which is a sound effect indicating that the sixth button post-image 590 is displayed, is output. The output time of the fourth button post-emphasis sound is 1.6 seconds.
Next, as shown in FIG. 447 (35), three less decorative symbols 41, "454," are displayed moving from top to bottom. The emphasis sound after pressing the fourth button continues to be output. Therefore, the emphasis sound after pressing the fourth button can also be considered as a sound effect that emphasizes the three decorative symbols 41.
Next, as shown in Figure 447 (36), three decorative patterns 41 with low decorativeness are temporarily stopped.

次に、図447(37)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図447(38)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図447(39)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3つの装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 447 (37), a switching image 586 is displayed.
Next, as shown in FIG. 447 (38), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are redisplayed. On the other hand, the change image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in FIG. 447 (39), the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "454", are fixed and stopped as the special symbols stop varying. Also, the variation count image 502 is updated to "31 games."

(変動演出例9)
図448乃至図453は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図448乃至図453を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。また、変動演出例9は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA1」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例9は、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 9)
Figures 448 to 453 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 9) of the variation presentation will be explained with reference to Figs. 448 to 453. Variation presentation example 9 is an example of a jackpot variation presentation that is a variation presentation based on winning at the first starting slot 121 in the normal gaming state. Also, variation presentation example 9 is an example of a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Fig. 325. Also, the variation presentation that is executed when "AA1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Fig. 325 is the variation presentation shown in Figs. 442 (1) to (5). Also, variation presentation example 9 is a variation presentation that is executed when "EA1" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図448(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 448 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first of the two reserved images 52 is displayed in blue.

次に、図448(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が実行される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第1開始強調音が出力される。
また、このとき、振動演出が実行される。この振動演出が実行されているときに、演出ボタン161は白色により発光する。また、この振動演出の実行時間は、6秒である。また、演出ボタン161は、振動演出の開始後に白色による発光を開始し、振動演出の終了前に白色による発光を終了することで、振動演出において5.8秒白色により発光する。ただし、この振動演出の実行時間および振動演出における演出ボタン161の発光時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 448 (2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, the first start operation is executed. Also, at this time, a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. Also, a first start emphasis sound is output.
At this time, a vibration effect is also executed. While this vibration effect is being executed, the effect button 161 emits light in white. The execution time of this vibration effect is 6 seconds. The effect button 161 starts emitting light in white after the vibration effect starts, and stops emitting light in white before the vibration effect ends, so that the effect button 161 emits light in white for 5.8 seconds during the vibration effect. However, the execution time of this vibration effect and the light-emitting time of the effect button 161 during the vibration effect may be any time.

次に、図448(3)に示すように、第1役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第1強調画像551が表示される。第1役物演出においては、図400(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第1役物強調音が出力される。
次に、図448(4)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図448(5)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図448(6)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 448 (3), the first role performance starts, and the left movable role 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, a role first emphasis image 551 is displayed. In the first role performance, the performance described using FIGS. 400 (1) to (8) is performed. Also, a first role emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 448(4), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from blue to green. Also, a first green emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 448(5), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Fig. 448(6), the first zone effect starts, and a first zone execution image 537 is displayed. In the first zone effect, the effects described using Fig. 388(2) to (6) are performed.

次に、図448(7)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図448(8)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図449(9)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。また、第6操作後強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 448(7), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 448 (8), the sixth button effect starts, and the button image 509 is displayed. In the sixth button effect, the button image 509 is displayed in the manner shown in Fig. 354 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the sixth button effect, a sixth post-operation emphasis image 517 is displayed as shown in Fig. 449 (9). Also, a sixth post-operation emphasis sound is output.

次に、図449(10)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図449(11)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図449(12)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図449(13)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図449(14)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が緑色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 449 (10), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 449(11), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 449 (12), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 449 (13), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 449 (14), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from green to red. Also, a red-emphasizing sound is output.

次に、図449(15)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図449(16)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図450(17)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図450(18)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図450(19)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 449 (15), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 449(16), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 450 (17), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 450 (18), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 450 (19), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.

次に、図450(20)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図450(21)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示され、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ時演出においては、図392(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第3リーチ時演出の効果音である第2リーチ強調音が出力される。第2リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第2リーチ強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, as shown in FIG. 450 (20), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 450 (21), the third reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a fourth reach emphasis image 544 are displayed, and the third reach action is performed. In the third reach effect, the effect is performed in the manner described using FIG. 392 (2) to (6). In addition, a second reach emphasis sound, which is a sound effect for the third reach effect, is output. The second reach emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the reach effect. The output time of the second reach emphasis sound is 1.2 seconds.

次に、図450(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図450(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図450(24)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 450 (22), in the decorative symbol 41 of the reach eye, the character portion is erased to reduce the decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the reserved image 52, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 450 (23), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 450 (24), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.

次に、図451(25)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図451(26)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 451 (25), the "5" which is the middle decorative pattern 41 is hidden, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development effect (second role effect) starts, and as shown in FIG. 451 (26), the middle movable role 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. Also, at this time, the variable image 51 is not displayed. Also, the second role emphasis sound is output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。また、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図451(27)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調画像558が表示されることの効果音である第2開始時強調音が出力される。第2開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第2開始時強調音の出力時間は、2.5秒である。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図451(28)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調画像563が表示されることの効果音である第2実行中強調音が出力される。第2実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第2実行中強調音の出力時間は、1秒である。
Next, the SPSP reach effect is started. Also, the start suggestion effect of the second mode is started, and as shown in FIG. 451 (27), an SPSP start image 556 and a second start emphasis image 558 are displayed. In the start suggestion effect of the second mode, the effect described using FIG. 406 (1) to (6) is performed. Also, a second start emphasis sound, which is a sound effect indicating that the second start emphasis image 558 is displayed, is output. The second start emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the start suggestion effect. The output time of the second start emphasis sound is 2.5 seconds.
Next, the in-execution suggestion effect of the second mode is started, and as shown in FIG. 451 (28), the SPSP suggestion image 561 and the second in-execution highlight image 563 are displayed. In the in-execution suggestion effect of the second mode, the effect described using FIG. 411 (1) to (5) is performed. In addition, a second in-execution highlight sound, which is a sound effect indicating that the second in-execution highlight image 563 is displayed, is output. The second in-execution highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the in-execution suggestion effect. The output time of the second in-execution highlight sound is 1 second.

次に、図451(29)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図451(30)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 451 (29), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the eighth button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 451 (30). In the eighth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 356 (3) to (8). In addition, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図451(31)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。第8操作後強調画像520は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第8操作後強調画像520は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第8操作後強調画像520が表示されることの効果音である第8操作後強調音が出力される。第8操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第8操作後の出力時間は、0.3秒である。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period for the eighth button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed, as shown in FIG. 451 (31). The eighth post-operation emphasis image 520 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, hold number display 55, and small pattern 56. The eighth post-operation emphasis image 520 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, light intensity image 43, hold number display 55, and small pattern 56. An eighth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed, is output. The eighth post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time after the eighth operation is 0.3 seconds.

次に、図451(32)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり強調画像566は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1大当たり強調画像566は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。また、第1大当たり強調画像566が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第1大当たり強調画像566に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in FIG. 451 (32), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable role element 115B moves to a position overlapping the display area of the image display unit 114, and the center movable role element 115B, presentation button 161, and lamp L emit rainbow-colored light. A first jackpot highlight image 566 is also displayed. The first jackpot highlight image 566 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative symbol 41, volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbol 56. The first jackpot highlight image 566 is also displayed in a layer in front of the decorative symbol 41 and behind the volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbol 56. In the first jackpot presentation, the presentations described using FIGS. 416 (2) through (8) and 417 (9) through (16) are executed. Furthermore, when the first jackpot emphasis image 566 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed but is difficult or impossible to see because it is covered by the first jackpot emphasis image 566.

次に、図452(33)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図452(34)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。第1ゾロ目強調画像591は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1ゾロ目強調画像591は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第1ゾロ目強調画像591の表示時間は、1.5秒である。ただし、第1ゾロ目強調画像591の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第1ゾロ目強調画像591が表示されることの効果音である第1ゾロ目強調音が出力される。第1ゾロ目強調音は、ゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1ゾロ目強調音の出力時間は、1.3秒である。
Next, as shown in FIG. 452 (33), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 452 (34), the doublet decorative pattern 41 is displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative patterns 41 become the same size. The display time of the doublet decorative pattern 41 is 2.5 seconds. However, the display time of the doublet decorative pattern 41 may be any time. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. The first doublet emphasis image 591 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The first doublet emphasis image 591 is also displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the first doublet emphasis image 591 is 1.5 seconds. However, the display time of the first doublet emphasis image 591 may be any time. A first doublet emphasis sound, which is a sound effect indicating that the first doublet emphasis image 591 is displayed, is also output. The first doublet emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the doublet decorative pattern 41. The output time of the first doublet emphasis sound is 1.3 seconds.

次に、図452(35)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図452(36)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図452(37)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 452 (35), a promotion promotion effect is executed and a promotion promotion highlight image 592 is displayed.
Next, as shown in FIG. 452 (36), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.
Next, the first button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 452 (37). In the first button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 346 (2) to (8). In addition, a first button emphasis sound is output.

そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図452(38)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
次に、図452(39)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が再び表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図452(40)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the first button effect, a first post-operation emphasis image 510 is displayed as shown in FIG. 452 (38). In addition, a first post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 452 (39), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed again. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an operational manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 452 (40), the doublet decorative pattern 41 is displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative patterns 41 become the same size. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. A first doublet emphasis sound is also output.

そして、図453(41)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
次に、図453(42)に示すように、第1右打ち報知が行われ、第1右打ち画像503が表示される。また、大当たり開始画像593が表示される。
なお、各変動演出例においては、第1右打ち報知は、図343を用いて説明した態様により実行される。
Then, as shown in Figure 453 (41), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "444" are fixed and stopped.
Next, as shown in FIG. 453 (42), a first right hit notification is made and a first right hit image 503 is displayed. Also, a jackpot start image 593 is displayed.
In each variation presentation example, the first right-hit notification is executed in the manner described using Figure 343.

次に、図453(43)に示すように、第2右打ち報知が行われ、第2右打ち画像507が表示される。第2右打ち画像507は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。
なお、各変動演出例においては、第2右打ち報知は、図344を用いて説明した態様により実行される。
Next, as shown in FIG. 453 (43), a second right hit notification is made and a second right hit image 507 is displayed. The second right hit image 507 is an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43.
In each variation presentation example, the second right-hit notification is executed in the manner described using Figure 344.

次に、大当たり遊技が開始され、図453(44)に示すように、ラウンド数画像594およびラウンド中画像595が表示される。
次に、大当たり遊技が終了し、図453(45)に示すように、時短開始画像596が表示される。
次に、特別時短遊技状態において、図453(46)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。図示の例では、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。
Next, the big win game starts, and as shown in FIG. 453 (44), a round number image 594 and a round in progress image 595 are displayed.
Next, the big win game ends, and a time-saving start image 596 is displayed, as shown in FIG. 453 (45).
Next, in the special time-saving game state, as shown in FIG. 453 (46), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "444," is fixed and stopped on the image display unit 114. The small symbol 56 is also fixed and stopped as a sequence of numbers "444," similar to the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the presentation mode in the special time-saving game state. The reserved number display 55 of the first start slot 121 displays "1." Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed. The stage notification image 501 and the remaining number of times in the time-saving game 504 are also displayed. In the illustrated example, the stage notification image 501 displays the text "Ocean," and the remaining number of times in the time-saving game 504 displays the text "100 more."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、第1変化演出は、周期的な第1動作表示により行われ、第2変化演出は、周期的な第2動作表示により行われる。
この場合、第1変化演出および第2変化演出の見分けが付きやすくなるとともに、何れの変化演出も周期的に行われるため、遊技者が変化演出を見逃すことを抑制できる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can display the button image 509 that emphasizes the promotion of the operation of the effect button 161, and can execute a change effect that changes the display mode of the button image 509. The change effect includes a first change effect (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change effect (for example, the operation display of the highlighted character 509d). The first change effect is performed by the periodic first operation display, and the second change effect is performed by the periodic second operation display.
In this case, it becomes easier to distinguish between the first change effect and the second change effect, and since both change effects are performed periodically, it is possible to prevent the player from missing the change effects.

特に、本実施形態では、第1変化演出における動作表示の周期と、第2変化演出における動作表示の周期とを異ならせている。
そのため、第1変化演出における動作表示の周期と第2変化演出における動作表示の周期とが同一である場合に比べて、第1変化演出と第2変化演出とが異なる演出であることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
In particular, in this embodiment, the period of the action display in the first change presentation is made different from the period of the action display in the second change presentation.
Therefore, compared to when the period of the action display in the first change presentation and the period of the action display in the second change presentation are the same, it is easier for the player to recognize that the first change presentation and the second change presentation are different presentations, and the player can feel the diversity of the presentations more.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせる(図448(8)、図451(30)、図387参照)ことが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始前における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始前における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始以降における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始以降における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute specific effects in the variable effect, display a button image 509 that emphasizes the need to operate the effect button 161, and execute a change effect that changes the display mode of the button image 509. The change effects include a first change effect (e.g., the operation display of the button highlighting unit 509c) and a second change effect (e.g., the operation display of the highlighted character 509d). The specific effects include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo-consecutive effect. The effect control unit 300 can also vary the execution time of the first change effect and the second change effect before and after the start of the specific effect (see FIGS. 448(8), 451(30), and 387). Therefore, the player can be encouraged to operate the effect button 161 in a manner appropriate to the progress of the variable effect.
Furthermore, the presentation control unit 300 can make the execution time of the first change presentation and the execution time of the second change presentation before the start of the specific presentation different, which makes it easier for the player to recognize both the first change presentation and the second change presentation before the start of the specific presentation, compared to when the execution time of the first change presentation and the execution time of the second change presentation are the same.
Furthermore, the effect control unit 300 can make the execution time of the first change effect and the execution time of the second change effect after the start of the specific effect different, which makes it easier for the player to recognize both the first change effect and the second change effect after the start of the specific effect, compared to when the execution time of the first change effect and the execution time of the second change effect are the same.

なお、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れか一方を共通にして他方を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。
特に、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
The performance control unit 300 may make one of the performance modes of the first change performance and the second change performance the same before and after the start of the specific performance, and make the other different. The performance control unit 300 may also make both the performance mode of the first change performance and the performance mode of the second change performance the same before and after the start of the specific performance. The performance mode of the change performance may be any (or all) of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode (action display mode) of the change performance.
In particular, the performance control unit 300 may keep the execution time of the change effect the same before the start of a specific performance and after the start of the specific performance, but may vary either the cycle of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Also, the performance control unit 300 may keep the cycle of the change effect the same before the start of a specific performance and after the start of the specific performance, but may vary either the execution time of the change effect or the display mode (operation display mode) of the change effect. Also, the performance control unit 300 may keep the display mode (operation display mode) of the change effect the same before the start of a specific performance and after the start of the specific performance, but may vary either the cycle of the change effect or the execution time of the change effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the operation effective period for the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) the same before and after the start of the specific performance, and may differ at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance.
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance common before and after the start of the specific performance, and may make the operation effective period of the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) different.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、振動演出が実行される場合に演出ボタン161を強調する強調演出(演出ボタン161の発光)を実行可能である。そして、演出制御部300は、振動演出の実行時間と強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、振動演出の実行時間と強調演出の実行時間とが共通である場合に比べて、振動演出および強調演出の各々が遊技者に着目され易くなる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can execute a specific performance in the variable performance, and can execute an emphasis performance (illumination of the performance button 161) that emphasizes the performance button 161 when a vibration performance is executed. The performance control unit 300 can make the execution time of the vibration performance different from the execution time of the emphasis performance (see FIG. 387).
Therefore, compared to when the execution time of the vibration effect and the execution time of the emphasis effect are the same, each of the vibration effect and the emphasis effect is more likely to be noticed by the player.

また、本実施形態では、演出制御部300は、SPSPリーチ演出におけるボタン演出において演出ボタン161が操作される場合に、特別図柄抽選の結果がはずれであるか大当たりであるかに応じて、演出ボタン161の操作に応じた強調演出の実行態様を異ならせる(図447(33)、図451(31)参照)ことが可能である。
この場合、特別図柄抽選の結果に関わらず演出ボタン161が操作されたことを遊技者に認識させ易くすることができるとともに、特別図柄抽選の結果を一早く遊技者に認識させ易くすることができる。
In addition, in this embodiment, when the effect button 161 is operated in the button effect in the SPSP reach effect, the effect control unit 300 can change the execution mode of the emphasis effect in response to the operation of the effect button 161 depending on whether the result of the special pattern lottery is a miss or a jackpot (see Figure 447 (33) and Figure 451 (31)).
In this case, it is possible to make the player more easily aware that the effect button 161 has been operated regardless of the result of the special pattern lottery, and it is also possible to make the player more easily aware of the result of the special pattern lottery as soon as possible.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、役物演出を実行可能である。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ボタン演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、役物演出における可動役物115の動作態様を異ならせている(図451(26)、(32)参照)。
ここで、変動演出例9とは別に、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様が共通である変動演出が設けられてもよい。一例を挙げると、変動演出例9の変形例として、図448(3)に示すタイミングにおいて、中可動役物115が図451(32)に示したものと同一の態様により動作される役物演出が実行されるとともに役物第1強調画像551が表示される変動演出が設けられてもよい。すなわち、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様を異ならせること、および、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて役物演出における可動役物115の動作態様を共通にすることが可能である。そして、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいては、役物演出における可動役物115の動作態様が共通である一方で、表示される強調画像が異なる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific performances in variable performances and can execute special device performances. Specific performances include temporary stops of the decorative symbols 41, reach performances, SP reach performances, SPSP reach performances, button performances, and pseudo consecutive performances. The performance control unit 300 changes the operating mode of the movable device 115 in the special device performance before and after the start of the special performance (see (26) and (32) of FIG. 451).
Here, apart from the variable performance example 9, a variable performance may be provided in which the operating mode of the movable role object 115 in the role object performance is the same before and after the start of the specific performance. As an example, as a modified example of the variable performance example 9, a variable performance may be provided in which, at the timing shown in FIG. 448 (3), a role object performance is executed in which the center movable role object 115 operates in the same manner as that shown in FIG. 451 (32), and the first role object emphasis image 551 is displayed. That is, the performance control unit 300 can make the operating mode of the movable role object 115 in the role object performance different before and after the start of the specific performance, and can make the operating mode of the movable role object 115 in the role object performance the same before and after the start of the specific performance. And, while the operating mode of the movable role object 115 in the role object performance is the same before and after the start of the specific performance, the displayed emphasis image is different.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、強調演出には、第1強調演出(例えば可動役物115の発光)と、第2強調演出(例えば役物強調画像の表示、大当たり強調画像の表示)とがある。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1強調演出の実行時間および第2強調演出の実行時間を何れも異ならせる(図443(3)、図451(32)、図404、図427参照)ことが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、可動役物115を遊技者に着目させることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始前における第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始前において第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、特定演出の開始以降における第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、特定演出の開始以降において第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
The performance control unit 300 can also execute an emphasis effect that emphasizes the role effect, and the emphasis effect includes a first emphasis effect (e.g., the light emission of the movable role object 115) and a second emphasis effect (e.g., the display of a role object emphasis image, the display of a jackpot emphasis image). The performance control unit 300 can also change the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect before the start of the specific effect and after the start of the specific effect (see FIG. 443 (3), FIG. 451 (32), FIG. 404, FIG. 427). Therefore, the player can be made to pay attention to the movable role object 115 in a manner that corresponds to the progress of the variable effect.
Furthermore, the effect control unit 300 can make the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect different before the start of the specific effect, which makes it easier for the player to recognize both the first emphasis effect and the second emphasis effect before the start of the specific effect, compared to when the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect are the same.
Furthermore, the effect control unit 300 can make the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect different from each other after the start of the specific effect, which makes it easier for the player to recognize both the first emphasis effect and the second emphasis effect after the start of the specific effect, compared to when the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect are the same.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第2強調演出の表示態様(動作表示態様)および実行時間を何れも異ならせることが可能である。
そのため、変動演出の進行の状況に応じた可動役物115の遊技者への着目させ方の違いが、遊技者により認識され易くなる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can change both the display mode (action display mode) and execution time of the second emphasis performance before the start of the specific performance and after the start of the specific performance.
Therefore, it becomes easier for the player to recognize the difference in how the movable device 115 draws the player's attention depending on the progress of the variable presentation.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、特定報知よりも実行時間が短い強調演出と、特定報知よりも実行時間が長い強調演出とを実行可能(図342(2)、図404、図427参照)である。
そのため、強調演出の実行時間の長短が遊技者に認識され易く、強調演出に応じた役物演出への遊技者の着目させ方が多様であることを際立たせることができる。また、特定報知の実行時間を、遊技者へのハンドル151の操作を促すのに必要な時間であって、遊技の興趣を低下させない程度の時間に設定することができる。
In addition, the performance control unit 300 is capable of executing emphasis performances that emphasize the special device performances, and is capable of executing emphasis performances that have a shorter execution time than the specific notification and emphasis performances that have a longer execution time than the specific notification (see Figure 342 (2), Figure 404, Figure 427).
Therefore, the execution time of the emphasis effect is easily recognized by the player, and it is possible to highlight the variety of ways in which the player can focus on the role-playing effect according to the emphasis effect. Also, the execution time of the specific notification can be set to a time necessary to prompt the player to operate the handle 151, but not to a degree that reduces the player's interest in the game.

また、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン画像509aの動作表示、ボタン強調部509cの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行頻度(周期)を異ならせることが可能である。そのため、変動演出の進行の状況に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。 The effect control unit 300 can also execute specific effects in variable effects, display a button image 509 that emphasizes the need to operate the effect button 161, and execute change effects that change the display mode of the button image 509. Change effects include the movement display of the button image 509a, the movement display of the button highlighting section 509c, and the movement display of the highlighted text 509d. Specific effects include temporary stopping of the decorative pattern 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo consecutive effects. The effect control unit 300 can also change the frequency (cycle) of change effects before and after the start of a specific effect. This allows the player to be encouraged to operate the effect button 161 in a manner that corresponds to the progress of the variable effect.

図454および図455は、変動演出例9において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例9において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図454(1)に示すように、第1開始動作が実行されるとともに第1開始強調画像588が表示されているとき(図448(2)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第1開始強調画像588、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第1開始強調画像588よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
454 and 455 are diagrams showing an example in which the second left-hit image 48 is displayed in the variation presentation example 9. In the following example, in the variation presentation example 9, the player continues to shoot the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-hand hit notification are met, and the first left-hand hit notification is executed. Then, the execution conditions for the second left-hand hit notification are met, and the second left-hand hit notification is executed. In this case, as shown in FIG. 454 (1), when the first start action is executed and the first start emphasis image 588 is displayed (see FIG. 448 (2)), the second left-hand hit image 48 is displayed and the second left-hand hit sound is output. The second left-hand hit image 48 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the first start emphasis image 588, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the second left-hand hit image 48 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the first start emphasis image 588, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56.

次に、図454(2)に示すように、第1役物演出が開始され、役物第1強調画像551が表示されているとき(図448(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、役物第1強調画像551の表示領域と重なる領域であって、役物第1強調画像551よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図448(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第1前兆強調画像508の表示領域と重なる領域であって、第1前兆強調画像508よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(4)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図448(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Fig. 454 (2), when the first reel effect starts and the reel first emphasis image 551 is displayed (see Fig. 448 (3)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the reel first emphasis image 551 and is displayed on a layer in front of the reel first emphasis image 551.
Next, as shown in Figure 454 (3), when the first precursor emphasis image 508 is displayed (see Figure 448 (7)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the first precursor emphasis image 508, and is displayed in a layer in front of the first precursor emphasis image 508.
Next, as shown in Fig. 454 (4), when the sixth button effect starts and the button image 509 is displayed (see Fig. 448 (8)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the button image 509 and is displayed on a layer in front of the button image 509.

次に、図454(5)に示すように、第6操作後強調画像517が表示されているとき(図449(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第6操作後強調画像517の表示領域と重なる領域であって、第6操作後強調画像517よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図449(10)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、擬似連画像581および擬似連強調画像582の表示領域と重なる領域であって、擬似連画像581および擬似連強調画像582よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Fig. 454 (5), when the sixth post-operation emphasis image 517 is displayed (see Fig. 449 (9)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the sixth post-operation emphasis image 517 and is displayed in a layer in front of the sixth post-operation emphasis image 517.
Next, as shown in Fig. 454 (6), when the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582 are displayed (see Fig. 449 (10)), the second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582, and is displayed in a layer in front of the pseudo consecutive hit image 581 and the pseudo consecutive hit highlight image 582.

次に、図454(7)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示されているとき(図450(21)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544の表示領域と重なる領域であって、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図454(8)に示すように、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585が表示されているとき(図450(24)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41、発展画像584、および第1発展煽り強調画像585よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Fig. 454 (7), when the third reach effect starts and the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach eye emphasis image 544 are displayed (see Fig. 450 (21)), the second left hit image 48 is displayed and a second left hit sound is output. The second left hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach eye emphasis image 544, and is displayed in a layer in front of the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and fourth reach eye emphasis image 544.
Next, as shown in Fig. 454 (8), when the middle decorative pattern 41, the development image 584, and the first development provocative emphasis image 585 are displayed (see Fig. 450 (24)), the second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is an area that overlaps with the display areas of the middle decorative pattern 41, the development image 584, and the first development provocative emphasis image 585, and is displayed on a layer in front of the middle decorative pattern 41, the development image 584, and the first development provocative emphasis image 585.

次に、図455(9)に示すように、発展演出(第2役物演出)が開始され、発展強調画像554が表示されているとき(図451(26)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、発展強調画像554の表示領域と重なる領域であって、発展強調画像554よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(10)に示すように、第3前兆強調画像518が表示されているとき(図451(29)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3前兆強調画像518の表示領域と重なる領域であって、第3前兆強調画像518よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(11)に示すように、第8ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図451(30)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Figure 455 (9), when the development effect (second role effect) starts and the development emphasis image 554 is displayed (see Figure 451 (26)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the development emphasis image 554 and is displayed on a layer in front of the development emphasis image 554.
Next, as shown in Figure 455 (10), when the third precursor emphasis image 518 is displayed (see Figure 451 (29)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the third precursor emphasis image 518, and is displayed in a layer in front of the third precursor emphasis image 518.
Next, as shown in Figure 455 (11), when the 8th button effect starts and the button image 509 is displayed (see Figure 451 (30)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.

次に、図455(12)に示すように、第8操作後強調画像520が表示されているとき(図451(31)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第8操作後強調画像520の表示領域と重なる領域であって、第8操作後強調画像520よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(13)に示すように、第1大当たり演出が実行され、第1大当たり強調画像566が表示されているとき(図451(32)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第1大当たり強調画像566の表示領域と重なる領域であって、第1大当たり強調画像566よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Fig. 455 (12), when the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed (see Fig. 451 (31)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the eighth post-operation emphasis image 520 and is displayed in a layer in front of the eighth post-operation emphasis image 520.
Next, as shown in FIG. 455 (13), when the first jackpot effect is executed and the first jackpot emphasis image 566 is displayed (see FIG. 451 (32)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the first jackpot emphasis image 566 and is displayed in a layer in front of the first jackpot emphasis image 566.

次に、図455(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591が表示されているとき(図452(34)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591の表示領域と重なる領域であって、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図455(15)に示すように、第1ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図452(37)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図455(16)に示すように、第1ゾロ目強調画像591が表示されているとき(図452(40)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
図示を省略するが、この後、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41および小図柄56が確定停止すると、第2左打ち画像48が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 455 (14), when the doublet decorative pattern 41 and the first doublet emphasized image 591 are displayed (see Fig. 452 (34)), the second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the doublet decorative pattern 41 and the first doublet emphasized image 591, and is displayed in a layer in front of the doublet decorative pattern 41 and the first doublet emphasized image 591.
Next, as shown in Figure 455 (15), when the first button effect starts and the button image 509 is displayed (see Figure 452 (37)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 455 (16), when the first double-digit highlight image 591 is displayed (see Figure 452 (40)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Although not shown in the figure, after this, when the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are fixed and stopped in accordance with the stop display of the special pattern, the second left-hit image 48 is no longer displayed.

以上の通り、変動演出例9において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例9において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例9において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例9において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left-hit notification is executed in variable presentation example 9, each of the presentation sounds described in variable presentation example 9 is restricted during the execution of the second left-hit notification.
In addition, when the first left-hit notification is executed in variable performance example 9, each of the performance sounds described in variable performance example 9 is output even while the first left-hit notification is being executed.

また、図454および図455に示した左打ち報知が実行されているときであっても、変動演出例9において説明した、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。
また、変動演出例9に限らず、各変動演出において左打ち報知が実行されているときであっても、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。また、各変動演出において第1左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は継続されてもよい。また、各変動演出において第2左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光や、演出音の出力は制限され、第2左打ち報知が優先的に実行されてもよい。
Furthermore, even when the left-hit notification shown in Figures 454 and 455 is being executed, the illumination of the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115, and the output of the effect sound, as described in Variable Performance Example 9, may continue.
Furthermore, not limited to variation performance example 9, even when a left-hit notification is being executed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable role object 115 and the output of performance sounds may continue. Furthermore, when a first left-hit notification is executed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable role object 115 and the output of performance sounds may continue. Furthermore, when a second left-hit notification is executed in each variation performance, the illumination of lamp L, performance button 161, and movable role object 115 and the output of performance sounds may be limited, and the second left-hit notification may be executed preferentially.

また、図示を省略しているが、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行い、第1停止強調画像572が表示されているとき(図450(19)参照)にも、第2左打ち画像48が表示されるとともに、第2左打ち音が出力されている。このとき、第2左打ち画像48は、左装飾図柄41および第1停止強調画像572の表示領域と重なる領域であって、左装飾図柄41および第1停止強調画像572よりも前面のレイヤに表示されている。 Also, although not shown, when the left decorative pattern 41, "4," temporarily stops, the first stop action is performed, and the first stop emphasis image 572 is displayed (see FIG. 450 (19)), the second left hit image 48 is displayed and the second left hit sound is output. At this time, the second left hit image 48 is in an area that overlaps with the display areas of the left decorative pattern 41 and the first stop emphasis image 572, and is displayed on a layer in front of the left decorative pattern 41 and the first stop emphasis image 572.

また、図454および図455には、変動演出例9において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示したが、例えば、チャンス目演出が実行されているときに、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過し、第2左打ち報知の実行条件が満たされた場合には、このときに第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。この場合、第2左打ち画像48は、装飾図柄41およびチャンス目強調画像587(図442(4)参照)の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41およびチャンス目強調画像587よりも前面のレイヤに表示されている。 In addition, Figures 454 and 455 show an example of when the second left-hit image 48 is displayed in variable presentation example 9. For example, when a chance eye presentation is being executed, if the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111 and the conditions for executing the second left-hit notification are met, the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. In this case, the second left-hit image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and chance eye emphasis image 587 (see Figure 442 (4)), in a layer in front of the decorative pattern 41 and chance eye emphasis image 587.

また、本実施形態では、ゾロ目強調画像の表示後であっても左打ち報知が実行されることを説明したが、これに限定されない。
ゾロ目強調画像の表示後の所定期間は、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を遊技球が継続的に通過した場合であっても、左打ち報知が実行されないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that the left-hit notification is executed even after the doublet-number emphasized image is displayed, but the present invention is not limited to this.
For a predetermined period after the display of the double-digit emphasis image, the left-hand hit notification may not be executed even if the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111.

(変動演出例10)
図456は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図456を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例10は、図327における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例10は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA2」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 10)
Figure 456 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 10) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 456. Variation presentation example 10 is an example of a jackpot variation presentation, which is a variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation performance example 10 is a variation performance that is executed when "EA2" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 327. Also, variation performance example 10 is an example of a variation performance that is executed after the variation performance that is executed when "AA2" is selected as the "pre-determination performance pattern" in FIG. 325. Also, the variation performance that is executed when "AA2" is selected as the "pre-determination performance pattern" in FIG. 325 is the variation performance shown in FIG. 442 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図448(1)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(27)に示したものと同じ演出が行われてから、図456(1)に示すように、第2態様の実行中示唆演出が開始され、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 448 (1) to (8), 449 (9) to (16), 450 (17) to (24), and 451 (25) to (27) are performed, and then, as shown in Figure 456 (1), the second type of in-execution suggestion effect begins, and the SPSP in-execution suggestion image 561 and the second in-execution highlight image 563 are displayed. In the second type of in-execution suggestion effect, the effects described using Figures 411 (1) to (5) are performed. In addition, a second in-execution highlight sound is output.

次に、図456(2)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第9ボタン演出が開始され、図456(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第9ボタン演出においては、図359(3)乃至(8)および図360(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第4ボタン強調音が出力される。第4ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第4ボタン強調音の出力時間は、0.6秒である。
そして、第9ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図456(4)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 456 (2), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the ninth button effect is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in FIG. 456 (3). In the ninth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to FIGS. 359 (3) to (8) and 360 (9). In addition, a fourth button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The fourth button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the fourth button emphasis sound is 0.6 seconds.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the ninth button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in Fig. 456 (4). In addition, an eighth post-operation emphasis sound is output.

次に、図456(5)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
図示を省略するが、この後は、図452(33)乃至(40)および図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 456 (5), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable device 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable device 115B, presentation button 161, and lamp L emit light in rainbow colors. In addition, a first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot presentation, the presentations described using FIG. 416 (2) to (8) and FIG. 417 (9) to (16) are executed.
Although not shown in the figures, the same effects as those shown in Figures 452 (33) to (40) and Figures 453 (41) to (46) are then performed.

また、変動演出例10において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過する場合、図456(6)に示すように、第9ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図456(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、ボタン画像509、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、ボタン画像509よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第4ボタン強調音の出力が制限される。
なお、変動演出例10において第1左打ち報知が実行されている場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、第4ボタン強調音は出力される。
Furthermore, in variable presentation example 10, if the player continues to fire the game ball toward the right side of the game area 111 and the game ball continuously passes through the gate 124 located on the right side of the game area 111, the ninth button presentation starts as shown in FIG. 456 (6), and when the button image 509 is displayed (see FIG. 456 (3)), the second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is displayed in an area overlapping the display areas of the button image 509, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56. The second left-hit image 48 is displayed in a layer in front of the button image 509 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56. The output of the fourth button emphasis sound is also limited.
In addition, when the first left-hit notification is being executed in variable performance example 10, the fourth button emphasis sound is output even while the first left-hit notification is being executed.

(変動演出例11)
図457は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図457を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例11は、図327における「変動演出パターン」として「EA3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例11は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA3」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 11)
Figure 457 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 11) will be described with reference to Fig. 457. Variable effect example 11 is an example of a jackpot variable effect, which is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation presentation example 11 is a variation presentation executed when "EA3" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 327. Also, variation presentation example 11 is an example of a variation presentation executed after the variation presentation executed when "AA3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325. Also, the variation presentation executed when "AA3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325 is the variation presentation shown in FIG. 442 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図448(1)乃至(3)に示したものと同一の演出が行われてから、図457(1)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、青色から緑色に変化する。また、第1緑強調音が出力される。
次に、図457(2)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第10ボタン演出が開始され、図457(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第10ボタン演出においては、図362(2)乃至(8)および図363(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第5ボタン強調音が出力される。第5ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第5ボタン強調音の出力時間は、0.3秒である。
First, the same effects as those shown in Fig. 448(1) to (3) are performed, and then, as shown in Fig. 457(1), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from blue to green. Also, a first green emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 457(2), a first precursor emphasis image 508 is displayed, and a first precursor emphasis sound is output.
Next, the tenth button effect is initiated, and the button image 509 is displayed as shown in FIG. 457 (3). In the tenth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to FIGS. 362 (2) to (8) and 363 (9). In addition, a fifth button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The fifth button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the fifth button emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図457(4)に示すように、第9操作後強調画像521が表示される。第9操作後強調画像521は、装飾図柄41、ステージ報知画像501、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第9操作後強調画像521は、装飾図柄41、ステージ報知画像501、および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第9操作後強調画像521が表示されることの効果音である第9操作後強調音が出力される。第9操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第9操作後強調音の出力時間は、0.35秒である。 Next, as shown in FIG. 457 (4), a ninth post-operation emphasis image 521 is displayed. The ninth post-operation emphasis image 521 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, stage notification image 501, number of changes image 502, volume image 42, light intensity image 43, number of reserved times display 55, and small patterns 56. The ninth post-operation emphasis image 521 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41, stage notification image 501, and number of changes image 502, and in a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, number of reserved times display 55, and small patterns 56. A ninth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the ninth post-operation emphasis image 521 is displayed, is output. The ninth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the ninth post-operation emphasis sound is 0.35 seconds.

次に、図457(5)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
図示を省略するが、この後は、図448(6)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(32)、図452(33)乃至(40)、図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 457(5), the first zone start image 536 stops.
Although not shown, after this, the same effects as those shown in Figures 448 (6) to (8), 449 (9) to (16), 450 (17) to (24), 451 (25) to (32), 452 (33) to (40), and 453 (41) to (46) are performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも異ならせる(図457(3)、図362(2)乃至(8)、図451(30)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、変動演出の進行の状況に応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute specific effects in the variable effects, can display the button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the effect button 161, and can execute change effects that change the display mode of the button image 509. The change effects include a first change effect (e.g., the operation display of the button highlighting unit 509c) and a second change effect (e.g., the operation display of the highlighted character 509d). Specific effects include temporary stopping of the decorative pattern 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo consecutive effects. The effect control unit 300 can change the execution mode of both the first change effect and the second change effect before and after the start of the specific effect (see FIG. 457 (3), FIGS. 362 (2) to (8), FIG. 451 (30), and FIG. 356 (3) to (8)).
In this case, the uniqueness of how the player focuses on the button image 509 can be enhanced depending on the progress of the variable presentation.

なお、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にしてもよい。一例を挙げると、変動演出例11における図457(3)に示す時点において、第8ボタン演出が実行されることにより、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にしてもよい。
この場合、変動演出の進行の状況に関わらず、ボタン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出ボタン161の操作をより促すことができる。
The performance control unit 300 may make the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance common before and after the start of the specific performance. For example, at the time shown in FIG. 457 (3) in variation performance example 11, the eighth button performance is executed, so that the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance may be common before and after the start of the specific performance.
In this case, regardless of the progress of the variable effect, it is possible to make it easier for the player to recognize that the button effect is being executed, and it is possible to further encourage the player to operate the effect button 161.

また、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。 Furthermore, the performance control unit 300 may make one of the execution modes of the first change performance and the second change performance the same and make the other different before and after the start of the specific performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出を実行可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出(例えば第8ボタン演出(図451(30)参照)と、第2操作演出(例えば第10ボタン演出(図457(3)参照))とがあり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様を何れも異ならせる(図362(2)乃至(8)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、操作演出に応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
なお、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様のうちの何れか一方を異ならせて他方を共通にしてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作態様および第2変化演出の動作態様の何れも共通にしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an operation performance that displays a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. The operation performance includes a first operation performance (for example, the eighth button performance (see FIG. 451 (30)) and a second operation performance (for example, the tenth button performance (see FIG. 457 (3))), and the change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button highlighting unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the highlighted character 509d). The performance control unit 300 can make the operation mode of the first change performance and the operation mode of the second change performance different in the first operation performance and the second operation performance (see FIGS. 362 (2) to (8), 356 (3) to (8)).
In this case, the uniqueness of how the player focuses on the button image 509 can be enhanced depending on the operation presentation.
Note that the performance control unit 300 may make either the operation mode of the first change performance or the operation mode of the second change performance different and make the other common between the first operation performance and the second operation performance. Also, the performance control unit 300 may make both the operation mode of the first change performance and the operation mode of the second change performance common between the first operation performance and the second operation performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせることが可能である(図387参照)。そのため、操作演出の種類に応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、第1操作演出における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第1操作演出における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
また、演出制御部300は、第2操作演出における第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第2操作演出における第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can vary the execution time of the first change effect and the execution time of the second change effect in the first operation effect and the second operation effect (see FIG. 387 ). Therefore, the player can be encouraged to operate the effect button 161 in a manner appropriate to the type of operation effect.
Furthermore, the presentation control unit 300 can make the execution time of the first change presentation in the first operation presentation different from the execution time of the second change presentation, which makes it easier for the player to recognize both the first change presentation and the second change presentation in the first operation presentation compared to when the execution time of the first change presentation and the execution time of the second change presentation are the same.
Furthermore, the presentation control unit 300 can make the execution time of the first change presentation in the second operation presentation different from the execution time of the second change presentation, which makes it easier for the player to recognize both the first change presentation and the second change presentation in the second operation presentation compared to when the execution time of the first change presentation and the execution time of the second change presentation are the same.

また、演出制御部300は、第1変化演出の動作表示を周期的に実行可能である。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の動作表示の周期を異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、同じ第1変化演出であっても操作演出に応じて多様性のある演出を実現することができる。
The performance control unit 300 can periodically execute the operation display of the first change performance. The performance control unit 300 can make the period of the operation display of the first change performance different between the first operation performance and the second operation performance (see FIG. 387 ).
Therefore, even with the same first change presentation, a variety of presentations can be realized depending on the operation presentation.

また、演出制御部300は、第2変化演出の動作表示を周期的に実行可能である。そして、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第2変化演出の動作表示の周期を異ならせることが可能である(図387参照)。
そのため、同じ第2変化演出であっても操作演出に応じて多様性のある演出を実現することができる。
The performance control unit 300 can also periodically execute the operation display of the second change performance. The performance control unit 300 can also make the period of the operation display of the second change performance different between the first operation performance and the second operation performance (see FIG. 387 ).
Therefore, even with the same second change presentation, a variety of presentations can be realized depending on the operation presentation.

なお、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れか一方を共通にして他方を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、共通にしまたは異ならせる変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。
特に、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
Note that the performance control unit 300 may make either the performance mode of the first change performance or the performance mode of the second change performance common to the first operation performance and the second operation performance, and make the other different. Furthermore, the performance control unit 300 may make both the performance mode of the first change performance and the performance mode of the second change performance common to the first operation performance and the second operation performance. Furthermore, the performance mode of the change performance that is made common or different may be any (or all) of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode (action display mode) of the change performance.
In particular, the performance control unit 300 may make the execution time of the change performance common between the first operation performance and the second operation performance, but vary either the period of the change performance or the display mode (operation display mode) of the change performance. Also, the performance control unit 300 may make the period of the change performance common between the first operation performance and the second operation performance, but vary either the execution time of the change performance or the display mode (operation display mode) of the change performance. Also, the performance control unit 300 may make the display mode (operation display mode) of the change performance common between the first operation performance and the second operation performance, but vary either the period of the change performance or the execution time of the change performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1操作演出および第2操作演出において、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the operation effective period of the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) common in the first operation performance and the second operation performance, but may make at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance different.
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance common to the first operation performance and the second operation performance, and may make the operation effective period (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) in the button performance different.

(変動演出例12)
図458および図459は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図458および図459を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例12は、図327における「変動演出パターン」として「EB1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例12は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB1」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 12)
458 and 459 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 12) of the variation presentation will be described with reference to Figures 458 and 459. Variation presentation example 12 is an example of a jackpot variation presentation, which is a variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation presentation example 12 is a variation presentation executed when "EB1" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 327. Also, variation presentation example 12 is an example of a variation presentation executed after the variation presentation executed when "AB1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325. Also, the variation presentation executed when "AB1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325 is the variation presentation shown in FIG. 442 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図458(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示され、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図458(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新される。また、第1開始強調音が出力される。
First, as shown in Fig. 458(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue, and the reserved number display 55 of the first starting port 121 displays "1."
Next, as shown in FIG. 458 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. Also, a first start operation is performed, and a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, the reserved number display 55 of the first start port 121 is updated to "0". Also, a first start emphasis sound is output.

次に、図458(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、虹色の変動画像51が表示されることの効果音である第1虹強調音が出力される。第1虹強調音は、変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第1虹強調音の出力時間は、2.5秒である。
なお、各変動演出例においては、虹色の変動画像51(虹色の保留画像52)は、図334(1)乃至(5)を用いて説明した態様により動作表示される。
Next, as shown in FIG. 458 (3), a change effect is executed, and the display color of the changing image 51 changes from blue to rainbow colors. In addition, a first rainbow emphasis sound, which is a sound effect when the rainbow-colored changing image 51 is displayed, is output. The first rainbow emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the changing image 51 (reserved image 52) for which the change effect has been executed. The output time of the first rainbow emphasis sound is 2.5 seconds.
In each variation presentation example, the rainbow-colored variation image 51 (rainbow-colored pending image 52) is displayed in motion in the manner described using Figures 334 (1) to (5).

次に、図458(4)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第5停止時動作を行う。第5停止時動作は、第1ステージにおいて左装飾図柄41である「7」が仮停止するときに行われる。また、第5停止時動作は、装飾図柄41が左右に揺れる動作である。第5停止時動作の実行時間は、0.6秒である。ただし、第5停止時動作の実行時間は、何れの時間であってもよい。また、左装飾図柄41の周囲に第2停止強調画像573が表示される。また、第2停止強調画像573が表示されることの効果音である第3停止強調音が出力される。第3停止強調音は、左装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第3停止強調音の出力時間は、0.5秒である。 Next, as shown in Figure 458 (4), the left decorative pattern 41, "7," temporarily stops, and a fifth stop-time action, which is the action taken when the decorative pattern 41 temporarily stops, is performed. The fifth stop-time action is performed when the left decorative pattern 41, "7," temporarily stops in the first stage. The fifth stop-time action is an action in which the decorative pattern 41 swings from side to side. The execution time of the fifth stop-time action is 0.6 seconds. However, the execution time of the fifth stop-time action may be any time. A second stop emphasis image 573 is displayed around the left decorative pattern 41. A third stop emphasis sound, which is a sound effect indicating that the second stop emphasis image 573 is displayed, is output. The third stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the left decorative pattern 41, "7." The output time of the third stop emphasis sound is 0.5 seconds.

次に、図458(5)に示すように、第1リーチ煽り演出が実行される。第1リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41を囲むように第1リーチ煽り強調画像597が表示される。第1リーチ煽り強調画像597の表示時間は、5.5秒である。また、第1リーチ煽り強調画像597が表示されることの効果音である第1リーチ煽り強調音が出力される。第1リーチ煽り強調音は、リーチ煽り演出における左右の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第1リーチ煽り強調音の出力時間は、5.25秒である。 Next, as shown in Figure 458 (5), the first reach stimulation effect is executed. In the first reach stimulation effect, a first reach stimulation emphasis image 597 is displayed surrounding the left and right decorative symbols 41. The display time of the first reach stimulation emphasis image 597 is 5.5 seconds. In addition, a first reach stimulation emphasis sound, which is a sound effect when the first reach stimulation emphasis image 597 is displayed, is output. The first reach stimulation emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the reach stimulation effect. The output time of the first reach stimulation emphasis sound is 5.25 seconds.

次に、図458(6)に示すように、第4リーチ時演出が実行され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。第4リーチ目強調画像545は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4リーチ目強調画像545は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ時演出においては、図393(2)乃至(5)を用いて説明した演出が実行される。また、第4リーチ時演出の効果音である第3リーチ強調音が出力される。第3リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第3リーチ強調音の出力時間は、1.75秒である。 Next, as shown in Figure 458 (6), the fourth reach effect is executed, and a reach line image 539, reach suggestion image 540, and fourth reach highlight image 545 are displayed. The fourth reach highlight image 545 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, and light intensity image 43. The fourth reach highlight image 545 is also displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and light intensity image 43. The fourth reach action is then performed. In the fourth reach effect, the effects described using Figures 393 (2) to (5) are executed. In addition, a third reach highlight sound, which is a sound effect for the fourth reach effect, is output. The third reach highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the reach effect. The output time of the third reach highlight sound is 1.75 seconds.

次に、図458(7)に示すように、第4リーチ時演出が終了する。また、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図458(8)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図459(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が仮停止する。また、第1操作後強調画像510が表示される。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が非表示になる。また、第1操作後強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 458 (7), the fourth reach effect ends. The first prognosis emphasis image 508 is displayed. The first prognosis emphasis sound is output.
Next, the first button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 458 (8). In the first button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, a first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period in the first button effect, the double-digit decorative symbol 41 "777" temporarily stops, as shown in FIG. 459 (9). Also, a first post-operation emphasis image 510 is displayed. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are hidden. Also, a first post-operation emphasis sound is output.

次に、図459(10)に示すように、第2大当たり演出が実行される。第2大当たり演出においては、第2大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第2大当たり強調画像567が表示される。第2大当たり強調画像567は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2大当たり強調画像567は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第2大当たり演出においては、図419(2)乃至(8)および図420(9)乃至(14)を用いて説明した演出が実行される。また、第2大当たり強調画像567が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第2大当たり強調画像567に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 459 (10), the second jackpot presentation is executed. In the second jackpot presentation, a second jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, and the presentation button 161 and lamp L emit rainbow-colored light. In addition, a second jackpot highlight image 567 is displayed. The second jackpot highlight image 567 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. In addition, the second jackpot highlight image 567 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. In the second jackpot presentation, the presentations described using Figures 419 (2) to (8) and Figures 420 (9) to (14) are executed. Furthermore, when the second jackpot emphasis image 567 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed but is difficult or impossible to see because it is covered by the second jackpot emphasis image 567.

次に、図459(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図459(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41がさらに拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
459(11), the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
459(12), the doublet decorative pattern 41 is displayed so as to be further enlarged. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.

次に、図459(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第2ゾロ目強調画像598が表示される。第2ゾロ目強調画像598は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第2ゾロ目強調画像598の表示時間は、1.5秒である。ただし、第2ゾロ目強調画像598の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第2ゾロ目強調画像598が表示されることの効果音である第2ゾロ目強調音が出力される。第2ゾロ目強調音は、ゾロ目である「777」の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2ゾロ目強調音の出力時間は、1.4秒である。
そして、図459(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 459 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed in a shrinking motion. The motion display time of the doublet decorative symbols 41 is 3.5 seconds. However, the motion display time of the doublet decorative symbols 41 may be any time. In addition, a second doublet emphasis image 598 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. The second doublet emphasis image 598 is displayed in an area overlapping the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43, on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the second doublet emphasis image 598 is 1.5 seconds. However, the display time of the second doublet emphasis image 598 may be any time. In addition, a second doublet emphasis sound, which is a sound effect indicating that the second doublet emphasis image 598 is displayed, is output. The second doublet emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the doublet decorative symbols 41, "777." The output time of the second doublet emphasis sound is 1.4 seconds.
459(14), as the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "777", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

以上の通り、本実施形態では、リーチ煽り演出が実行されることを説明した。ここで、第1の左右の装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41である「7」)よりも、第2の左右の装飾図柄41(例えば左右の装飾図柄41である「6」)の方が、変動演出におけるリーチ煽り演出が実行され易いようにしてもよい。また、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合よりも、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合の方が、リーチ演出が実行され易い(リーチ煽り演出が成功し易い)ようにしてもよい。さらに、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ演出が実行される場合よりも、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)ようにしてもよい。すなわち、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が成功する場合よりも、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が成功する場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(期待度が高い)ようにしてもよい。
また、第2の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合には、第1の左右の装飾図柄41によるリーチ煽り演出が実行される場合とは、左右の装飾図柄41の動作表示、リーチ煽り強調画像、およびリーチ煽り強調音が何れも異なってもよい。
As described above, in this embodiment, the reach-prompting effect is executed. Here, the reach-prompting effect in the variable effect may be executed more easily with the second left and right decorative symbols 41 (for example, the left and right decorative symbols 41 "6") than with the first left and right decorative symbols 41 (for example, the left and right decorative symbols 41 "7"). Furthermore, the reach-prompting effect may be executed more easily (the reach-prompting effect is more likely to succeed) when the reach-prompting effect is executed with the second left and right decorative symbols 41 than when the reach-prompting effect is executed with the first left and right decorative symbols 41. Furthermore, the reach-prompting effect may be executed more easily (the likelihood of a jackpot game being higher) when the reach-prompting effect is executed with the first left and right decorative symbols 41 than when the reach-prompting effect is executed with the second left and right decorative symbols 41. In other words, it may be possible to make it easier (higher expectation) for a jackpot game to be executed when the reach encouraging effect using the first left and right decorative patterns 41 is successful than when the reach encouraging effect using the second left and right decorative patterns 41 is successful.
Furthermore, when a reach stimulation effect using the second left and right decorative patterns 41 is executed, the operation display of the left and right decorative patterns 41, the reach stimulation emphasis image, and the reach stimulation emphasis sound may all be different from when a reach stimulation effect using the first left and right decorative patterns 41 is executed.

また、本実施形態では、同じ文字の装飾図柄41(例えば「7」)であっても、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで、強調演出の態様が異なる(図430(3)、図458(4)参照)。
そのため、同じ文字の装飾図柄41であっても、表示される装飾図柄41に応じて、装飾図柄41の遊技者への着目のさせ方を異ならせることができる。
なお、「7」とは異なる文字の装飾図柄41(例えば「4」など)においては、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで、強調演出の態様(停止時動作の種類、停止強調画像の種類)が共通であってもよい。この場合、左装飾図柄41と中装飾図柄41とで強調演出の態様が異なる文字の装飾図柄41の特別感を高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, even if the decorative pattern 41 is the same character (for example, "7"), the emphasis effect differs between the left decorative pattern 41 and the middle decorative pattern 41 (see Figure 430 (3) and Figure 458 (4)).
Therefore, even if the decorative pattern 41 has the same character, the way in which the player is drawn to the decorative pattern 41 can be changed depending on the decorative pattern 41 that is displayed.
In addition, in the decorative pattern 41 of a character other than "7" (for example, "4"), the mode of emphasis effect (type of motion when stopped, type of stop emphasis image) may be the same between the left decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41. In this case, it is possible to enhance the special feeling of the decorative pattern 41 of the character in which the mode of emphasis effect differs between the left decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41.

なお、変動演出例12においては、ボタン演出が実行されているが、これに限定されない。
変動演出例12においては、ボタン演出が実行されなくてもよい。すなわち、リーチ演出が開始された後、ボタン演出が実行されることなく、中装飾図柄41である「7」が仮停止することで、ゾロ目の装飾図柄41が表示されるようにしてもよい。この場合には、中装飾図柄41である「7」が仮停止するときに、第3停止時動作が行われるとともに、中装飾図柄41を囲むように第5停止強調画像578が表示されてもよい。
In the variation effect example 12, a button effect is executed, but this is not limited to this.
In the variation effect example 12, the button effect may not be executed. That is, after the reach effect is started, the middle decorative pattern 41 "7" may be temporarily stopped without executing the button effect, and the doublet decorative pattern 41 may be displayed. In this case, when the middle decorative pattern 41 "7" temporarily stops, the third stop action may be performed, and the fifth stop emphasis image 578 may be displayed so as to surround the middle decorative pattern 41.

また、変動演出例12においては、虹色の変動画像51が表示されているが、これに限定されない。変動演出例12においては、赤色の変動画像51が表示されるようにしてもよい。
また、変動演出例12においては、第2大当たり演出が実行されているが、これに限定されない。変動演出例12において、第1大当たり演出が実行されてもよい。また、変動演出例12においては、大当たり演出が実行されることなく、変動演出が終了してもよい。
In addition, in the variation effect example 12, the rainbow-colored variation image 51 is displayed, but is not limited to this. In the variation effect example 12, the red variation image 51 may be displayed.
In addition, in the variation presentation example 12, the second jackpot presentation is executed, but this is not limited to this. In the variation presentation example 12, the first jackpot presentation may be executed. In the variation presentation example 12, the variation presentation may end without executing the jackpot presentation.

(変動演出例13)
図460および図461は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図460および図461を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例13は、図327における「変動演出パターン」として「EB2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例13は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB2」が選択された場合に実行される変動演出は、図442(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 13)
Figures 460 and 461 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 13) of the variation presentation will be described with reference to Figures 460 and 461. Variation presentation example 13 is an example of a jackpot variation presentation, which is a variation presentation based on winning the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation presentation example 13 is a variation presentation executed when "EB2" is selected as the "variation presentation pattern" in FIG. 327. Also, variation presentation example 13 is an example of a variation presentation executed after the variation presentation executed when "AB2" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325. Also, the variation presentation executed when "AB2" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 325 is the variation presentation shown in FIG. 442 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図443(1)乃至(8)、図444(9)乃至(16)、図445(17)乃至(24)、図446(25)乃至(32)、図447(33)乃至(36)に示したものと同一の演出が行われてから、図460(1)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図460(2)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
First, the same effects as those shown in Figures 443 (1) to (8), 444 (9) to (16), 445 (17) to (24), 446 (25) to (32), and 447 (33) to (36) are performed, and then a switching image 586 is displayed, as shown in Figure 460 (1).
Next, as shown in FIG. 460(2), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are redisplayed. On the other hand, the change image 51 is not redisplayed.

次に、図460(3)に示すように、復活画像599が表示される。
次に、図460(4)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
Next, as shown in FIG. 460(3), a restored image 599 is displayed.
Next, as shown in FIG. 460 (4), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable role element 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable role element 115B, presentation button 161, and lamp L emit light in rainbow colors. In addition, a first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot presentation, the presentations described using FIGS. 416 (2) to (8) and 417 (9) to (16) are executed.

次に、図460(5)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図460(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 460 (5), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 460(6), the decorative symbols 41 of the triplet are displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative symbols 41 are all the same size. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. A first doublet emphasis sound is also output.

次に、図460(7)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図460(8)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第11ボタン演出が開始され、図461(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第11ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第11ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図461(10)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 460 (7), a promotion promotion effect is executed and a promotion promotion highlight image 592 is displayed.
Next, as shown in FIG. 460(8), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, the 11th button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 461 (9). In the 11th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the eleventh button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in FIG. 461 (10). In addition, an eighth post-operation emphasis sound is output.

次に、図461(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。また、このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図452(33)に示したゾロ目の装飾図柄41の表示サイズよりも小さい。
次に、図461(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「777」が表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。また、このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図452(33)に示したゾロ目の装飾図柄41の表示サイズよりも大きい。
Next, as shown in FIG. 461 (11), the doublet decorative pattern 41 "777" is displayed. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a moving manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41. In addition, the display size of the doublet decorative pattern 41 at this time is smaller than the display size of the doublet decorative pattern 41 shown in FIG. 452 (33).
Next, as shown in FIG. 461 (12), the doublet decorative pattern 41 "777" is displayed. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in a moving manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41. In addition, the display size of the doublet decorative pattern 41 at this time is larger than the display size of the doublet decorative pattern 41 shown in FIG. 452 (33).

次に、図461(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第2ゾロ目強調画像598が表示される。また、第2ゾロ目強調音が出力される。
そして、図461(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 461 (13), the doublet decorative symbols 41 are displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative symbols 41 become the same size. Also, a second doublet emphasis image 598 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. Also, a second doublet emphasis sound is output.
Then, as shown in Figure 461 (14), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "777" stop.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double numbers is "777".

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示および強調画像を何れも異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change both the action display and the highlight image of the double-digit decorative pattern 41 in one stage depending on the characters of the double-digit decorative pattern 41 (see Figures 452 (39), (40), and Figures 461 (11) to (13)).
In this case, the uniqueness of the presentation using the doublet decorative pattern 41 can be enhanced according to the characters of the doublet decorative pattern 41.

なお、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示を共通にして、ゾロ目強調画像を異ならせるようにしてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目強調画像を共通にして、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示を異ならせるようにしてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像を何れも共通にしてもよい。
また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間およびゾロ目強調画像の表示時間を、何れも共通にしてもよいし、何れも異ならせてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間を共通にして、ゾロ目強調画像の表示時間を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41が「4」である場合と「7」である場合とで、ゾロ目強調画像の表示時間を共通にして、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示の実行時間を異ならせてもよい。
The performance control unit 300 may make the operation display of the doublet decorative pattern 41 the same when the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7" and make the doublet emphasis image different. The performance control unit 300 may make the operation display of the doublet decorative pattern 41 the same when the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7" and make the operation display of the doublet decorative pattern 41 different. The performance control unit 300 may make both the operation display of the doublet decorative pattern 41 and the doublet emphasis image the same when the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7".
Furthermore, the performance control unit 300 may make the execution time of the action display of the doublet decorative pattern 41 and the display time of the doublet emphasis image the same or different between the cases where the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7". Furthermore, the performance control unit 300 may make the execution time of the action display of the doublet decorative pattern 41 the same and the display time of the doublet emphasis image different between the cases where the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7". Furthermore, the performance control unit 300 may make the display time of the doublet emphasis image the same and the execution time of the action display of the doublet decorative pattern 41 different between the cases where the doublet decorative pattern 41 is a "4" and a "7".

なお、変動演出例13は、上記の例に限定されない。
変動演出例13においては、第8操作後強調画像520が表示されてから(図461(10)参照)、ゾロ目の装飾図柄41が変動する、いわゆる全回転演出が実行されてもよい。また、このときに、変動するゾロ目の装飾図柄41を強調する画像として、第2ゾロ目強調画像598が表示されてもよい。そして、第2ゾロ目強調画像598が表示されているときに第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち画像48が第2ゾロ目強調画像598の表示領域と重なる領域であって第2ゾロ目強調画像598よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Note that the variation presentation example 13 is not limited to the above example.
In variation effect example 13, after the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed (see FIG. 461 (10)), a so-called full rotation effect may be executed in which the doublet decorative pattern 41 varies. At this time, a second doublet emphasis image 598 may be displayed as an image that emphasizes the varying doublet decorative pattern 41. Then, when the second left-hit notification is executed while the second doublet emphasis image 598 is displayed, the second left-hit image 48 may be displayed in an area that overlaps with the display area of the second doublet emphasis image 598, in a layer behind the second doublet emphasis image 598.

(変動演出例14)
図462は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図462を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例14)を説明する。変動演出例14は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれである変動演出の例である。
なお、図462は、図327における「変動演出パターン」として「ER5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 14)
Figure 462 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 14) will be described with reference to Fig. 462. Variable effect example 14 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a loss.
462 is a variation effect that is executed when "ER5" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 327. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.

まず、図462(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図462(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図462(3)に示すように、特殊演出画像600が表示される。特殊演出画像600は、装飾図柄41、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、特殊演出画像600は、装飾図柄41および変動画像51よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
なお、保留画像52が表示されている場合、特殊演出画像600は、保留画像52の表示領域と重なる領域であって、保留画像52よりも前面のレイヤに表示される。
First, as shown in Fig. 462 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121.
Next, as shown in Figure 462 (2), as the next special pattern begins to change and display, the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 462 (3), a special effect image 600 is displayed. The special effect image 600 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the variable image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The special effect image 600 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the variable image 51, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56.
When the reserved image 52 is displayed, the special effect image 600 is displayed in an area that overlaps with the display area of the reserved image 52 and on a layer in front of the reserved image 52.

次に、図462(4)に示すように、ステージ報知画像501の表示態様が変化する。より具体的には、特殊演出画像600の表示前と表示後とで、ステージ報知画像501のうちの識別部501a(図329(2)参照)の表示態様は同一であり、強調部501bの表示態様が異なっている。また、特殊演出画像600の表示前と表示後とで、ステージ画像61の表示態様が異なっている。より具体的には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されているものの、この動画像は、特殊演出画像600の表示前とは異なっている。 Next, as shown in Figure 462 (4), the display mode of the stage notification image 501 changes. More specifically, the display mode of the identification section 501a (see Figure 329 (2)) of the stage notification image 501 is the same before and after the special effect image 600 is displayed, but the display mode of the highlighting section 501b is different. Also, the display mode of the stage image 61 is different before and after the special effect image 600 is displayed. More specifically, although a space-themed moving image is displayed as the stage image 61, this moving image is different from the image before the special effect image 600 is displayed.

次に、図462(5)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図462(6)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 462 (5), three decorative symbols 41, "472," temporarily stop. At this time, the left and right decorative symbols 41 perform a first stop action, and the center decorative symbol 41 performs a second stop action. In addition, a first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative symbols 41, and a fourth stop emphasis image 575 is displayed around the center decorative symbol 41. In addition, a first stop emphasis sound is output.
Then, as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472," are fixed and stopped as shown in FIG. 462(6). The variable image 51 is no longer displayed. The variable count image 502 is updated to "31 games."

(変動演出例15)
図463乃至図466は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図463乃至図466を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例15)を説明する。変動演出例15は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出である大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例15は、図327における「変動演出パターン」として「EA5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 15)
Figures 463 to 466 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 15) will be described with reference to Figures 463 to 466. Variable effect example 15 is an example of a jackpot variable effect, which is a variable effect based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, the variation performance example 15 is a variation performance that is executed when "EA5" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 327. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

まず、図463(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示され、第1始動口121の保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図463(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in Fig. 463(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed, and "2" is displayed in the reserved number display 55 of the first start port 121.
Next, as shown in Figure 463 (2), as the next special pattern begins to change and display, the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.

次に、図463(3)に示すように、ステージ報知画像501の表示態様が変化する。より具体的には、ステージ報知画像501のうちの識別部501a(図329(2)参照)の表示態様は同一であり、強調部501bの表示態様が変化する。この強調部501bは、時計回り方向に周期的に移動するように動作表示される。強調部501bの周期は、1.5秒である。ただし、強調部501bの周期は、何れの時間であってもよい。また、ステージ画像61の表示態様が異なっている。より具体的には、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした動画像が表示されているものの、この動画像は、図463(1)に示した動画像および図462(4)乃至(6)に示した動画像の何れとも異なっている。
次に、図463(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 463(3), the display mode of the stage notification image 501 changes. More specifically, the display mode of the identification portion 501a (see FIG. 329(2)) of the stage notification image 501 remains the same, but the display mode of the highlighting portion 501b changes. This highlighting portion 501b is displayed so as to move periodically in a clockwise direction. The period of the highlighting portion 501b is 1.5 seconds. However, the period of the highlighting portion 501b may be any time. Also, the display mode of the stage image 61 is different. More specifically, although a space-themed moving image is displayed as the stage image 61, this moving image is different from the moving image shown in FIG. 463(1) and the moving images shown in FIGS. 462(4) to (6).
Next, as shown in FIG. 463(4), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.

次に、図463(5)に示すように、第6ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第6ボタン演出においては、図354(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第6ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図463(6)に示すように、第6操作後強調画像517が表示される。また、第6操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 463 (5), the sixth button effect starts, and the button image 509 is displayed. In the sixth button effect, the button image 509 is displayed in the manner shown in Fig. 354 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the sixth button effect, a sixth post-operation emphasis image 517 is displayed as shown in FIG. 463(6). In addition, a sixth post-operation emphasis sound is output.

次に、図463(7)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図463(8)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図464(9)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図464(10)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図464(11)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が、通常表示態様から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 463(7), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 463(8), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 464 (9), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 464 (10), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 464 (11), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from the normal display mode to red. Also, a red-emphasizing sound is output.

次に、図464(12)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図464(13)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図464(14)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図464(15)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図464(16)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 464 (12), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 464 (13), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 464 (14), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 464 (15), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 464 (16), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the left decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.

次に、図465(17)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第1停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の周囲に第1停止強調画像572が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
次に、図465(18)に示すように、第3リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第4リーチ目強調画像544が表示され、第3リーチ動作が行われる。第3リーチ時演出においては、図392(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第2リーチ強調音が出力される。
次に、図465(19)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 465 (17), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops and performs the first stop action. At this time, a first stop emphasis image 572 is displayed around the right decorative symbol 41. Also, a first stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 465 (18), the third reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a fourth reach emphasis image 544 are displayed, and the third reach action is performed. In the third reach effect, the effect is performed in the manner described using Fig. 392 (2) to (6). In addition, a second reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 465 (19), the character portion of the reach-eye decorative symbol 41 is erased, reducing its decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the stage notification image 501, and the number of changes image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.

次に、図465(20)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図465(21)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 465 (20), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 465 (21), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.

次に、図465(22)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図465(23)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 465 (22), the "5" which is the middle decorative pattern 41 is hidden, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development effect (second role effect) starts, and as shown in FIG. 465 (23), the middle movable role 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Also, the second role emphasis sound is output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図465(24)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図466(25)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach effect is started. At this time, the start suggestion effect of the second mode is started, and as shown in FIG. 465 (24), the SPSP start image 556 and the second start emphasis image 558 are displayed. In the start suggestion effect of the second mode, the effect explained using FIG. 406 (1) to (6) is performed. In addition, the second start emphasis sound is output.
Next, the second mode of in-play suggestion effect is started, and as shown in FIG. 466 (25), the SPSP suggestion image 561 and the second in-play highlight image 563 are displayed. In the second mode of in-play suggestion effect, the effect described using FIG. 411 (1) to (5) is performed. In addition, the second in-play highlight sound is output.

次に、図466(26)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図466(27)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図466(28)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 466 (26), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the eighth button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 466 (27). In the eighth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 356 (3) to (8). In addition, the third button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the eighth button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in FIG. 466 (28). In addition, an eighth post-operation emphasis sound is output.

次に、図466(29)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。 Next, as shown in Figure 466 (29), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable device 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable device 115B, presentation button 161, and lamp L emit light in rainbow colors. In addition, a first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot presentation, the presentation described using Figures 416 (2) to (8) and Figures 417 (9) to (16) is executed.

次に、図466(30)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図466(31)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
そして、図466(32)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 466 (30), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 466 (31), the decorative symbols 41 of the triplet are displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative symbols 41 are all the same size. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. A first doublet emphasis sound is also output.
Then, as shown in Figure 466 (32), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "444" stop.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出モードを識別する識別画像(ステージ報知画像501)を表示可能であり、識別画像には、特定部(識別部501a)と、強調部(強調部501b)とがある。また、演出制御部300は、強調部を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(図462(2)乃至(4)参照)と、第2変化演出(図463(2)、(3)参照)とがある。そして、第1変化演出が実行される場合よりも、第2変化演出が実行される場合の方が、大当たり遊技が実行され易い(大当たり遊技が実行される期待度が高い)。
この場合、強調部501bの変化態様に応じた期待度を遊技者に認識させることができるため、変化演出に対する興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display an identification image (stage notification image 501) that identifies the performance mode, and the identification image has a specification section (identification section 501a) and an emphasis section (emphasis section 501b). The performance control unit 300 can also execute a change performance that changes the emphasis section, and the change performance includes a first change performance (see (2) to (4) in FIG. 462) and a second change performance (see (2) and (3) in FIG. 463). A jackpot game is more likely to be played when the second change performance is executed than when the first change performance is executed (there is a higher expectation of a jackpot game being played).
In this case, the player can be made aware of the degree of expectation according to the change in the highlighting portion 501b, thereby increasing the interest in the change presentation.

また、本実施形態では、ステージ報知画像501の強調部501bが変化する変化演出が実行される場合に、識別部501aは変化しない(図462(2)乃至(4)図463(2)、(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
ステージ報知画像501の強調部501bが変化する変化演出が実行される場合には、識別部501aも変化してもよい。ただし、この場合、識別部501aは、第2ステージ乃至第4ステージに応じたステージ報知画像501の識別部501aの何れとも異なる態様に変化する。例えば、図462(4)に示す変化演出が実行される場合、識別部501aのテキストが「標準宇宙」に変化し、図463(3)に示す変化演出が実行される場合、識別部501aのテキストが「高期待度宇宙」に変化してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when a change effect is executed in which the highlighting part 501b of the stage notification image 501 changes, the identification part 501a does not change (see Figures 462 (2) to (4) and Figures 463 (2) and (3)), but this is not limited to this.
When a change effect in which the highlighting portion 501b of the stage notification image 501 changes is executed, the indicator 501a may also change. However, in this case, the indicator 501a changes to a form different from any of the indicators 501a of the stage notification image 501 corresponding to the second to fourth stages. For example, when the change effect shown in FIG. 462(4) is executed, the text in the indicator 501a may change to "Standard Universe," and when the change effect shown in FIG. 463(3) is executed, the text in the indicator 501a may change to "High Expectations Universe."

(変動演出例16)
次に、図467および図468を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例16)について具体的に説明する。変動演出例16は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図467および図468に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER14」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例16から、後述する変動演出例25までの各変動演出は、第2ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 16)
467 and 468, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 16) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. Variable effect example 16 is an example of a random miss variable effect based on the fact that the number of reserved prizes for the first start port 121 in the normal game state is "1".
The variable effects shown in Figures 467 and 468 are variable effects that are executed when "ER14" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 16 to change presentation example 25 described below is a change presentation example when the change begins in the second stage.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

図467(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第2ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「空」のテキストが示され、変動回数画像502には「0ゲーム」のテキストが示されている。第2ステージは、通常遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。 As shown in Figure 467 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the effect control unit 300, the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 also displays a volume image 42, a light intensity image 43, a number of reserved symbols display 55, a small symbol 56, a stage image 61, a stage notification image 501, and a number of variations image 502. In addition, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the second stage, with the text "empty" displayed on the stage notification image 501 and the text "0 games" displayed on the number of variations image 502. The second stage is the effect mode in the normal game state. Also, at this time, the hold number display 55 for the first starting port 121 shows "0", which is the hold number for winning at the first starting port 121, and the hold number display 55 for the second starting port 122 shows "0", which is the hold number for winning at the second starting port 122.

次に、遊技球が第1始動口121に入賞すると、図467(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図467(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図467(4)に示すように、第12ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第12ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 467 (2), the special symbol starts to change and the changing effect starts. At this time, the changing image 51 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change.
Next, as shown in FIG. 467(3), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 467(4), the 12th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 12th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 365(2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第12ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図467(5)に示すように、第10操作後強調画像522が表示される。第10操作後強調画像522は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示されている。また、第10操作後強調画像522は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されている。また、第10操作後強調画像522が表示されることの効果音である第10操作後強調音が出力される。第10操作後強調音は、演出ボタン161が操作されたことに応じた強調音としても捉えられる。第10操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
次に、図467(6)に示すように、第7ボタン後画像601が表示される。また、第7ボタン後画像601が表示されることの効果音である第5ボタン後強調音が出力される。第5ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the 12th button effect, a tenth post-operation emphasis image 522 is displayed, as shown in FIG. 467 (5). The tenth post-operation emphasis image 522 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The tenth post-operation emphasis image 522 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. A tenth post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the tenth post-operation emphasis image 522 is displayed, is output. The tenth post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the tenth post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.
Next, as shown in FIG. 467(6), a seventh button post image 601 is displayed. Also, a fifth button post emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the seventh button post image 601 is displayed. The output time of the fifth button post emphasis sound is 0.21 seconds.

次に、図467(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第6停止時動作を行う。第6停止時動作は、第2ステージにおいて偶数(2、4、6、8など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第6停止時動作は、装飾図柄41が上下に揺れる動作である。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。第7停止強調画像602は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第6停止時動作の実行時間および第7停止強調画像602の表示時間は、0.5秒である。ただし、第6停止時動作の実行時間および第7停止強調画像602の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第4停止強調音が出力される。第4停止強調音は、第2ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第4停止強調音の出力時間は、0.18秒である。
次に、図467(8)に示すように、右装飾図柄41である「1」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第7停止時動作を行う。第7停止時動作は、第2ステージにおいて奇数(1、3、5、7、9など)である装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第7停止時動作は、装飾図柄41が左右に揺れる動作である。また、このとき、右装飾図柄41の下側に第8停止強調画像603が表示される。第7停止時動作の実行時間および第8停止強調画像603の表示時間は、0.5秒である。ただし、第7停止時動作の実行時間および第8停止強調画像603の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 467 (7), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and a sixth stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The sixth stop-time action is performed when an even-numbered decorative symbol 41 (e.g., 2, 4, 6, 8, etc.) temporarily stops in the second stage. The sixth stop-time action involves the decorative symbol 41 swaying up and down. At this time, seventh stop-time emphasis images 602 are displayed on the left and right sides of the left decorative symbol 41. The seventh stop-time emphasis image 602 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, on a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The execution time of the sixth stop-time action and the display time of the seventh stop-time emphasis image 602 are 0.5 seconds. However, the execution time of the sixth stop-time action and the display time of the seventh stop-time emphasis image 602 may be different or may be any time. A fourth stop-time emphasis sound, which is a sound effect indicating that the stop-time emphasis image is displayed, is also output. The fourth stop emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the decorative pattern 41 in the second stage. The output time of the fourth stop emphasis sound is 0.18 seconds.
Next, as shown in FIG. 467 (8), the right decorative symbol 41, "1," temporarily stops, and a seventh stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The seventh stop-time action is performed when an odd-numbered decorative symbol 41 (such as 1, 3, 5, 7, or 9) temporarily stops in the second stage. The seventh stop-time action is an action in which the decorative symbol 41 sways from side to side. At this time, an eighth stop-time emphasis image 603 is displayed below the right decorative symbol 41. The execution time of the seventh stop-time action and the display time of the eighth stop-time emphasis image 603 are 0.5 seconds. However, the execution time of the seventh stop-time action and the display time of the eighth stop-time emphasis image 603 may be different or may be any time. A fourth stop-time emphasis sound is also output.

次に、図468(9)に示すように、中装飾図柄41である「2」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、中装飾図柄41の左右に第9停止強調画像604が表示される。第9停止強調画像604の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9停止強調画像604の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図468(10)に示すように、第9停止強調画像604が非表示になり、3つの装飾図柄41の仮停止が継続される。
次に、図468(11)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「421」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 468 (9), the "2" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the sixth stop action is performed. At this time, the ninth stop emphasis image 604 is displayed on the left and right of the middle decorative pattern 41. The display time of the ninth stop emphasis image 604 is 0.5 seconds. However, the display time of the ninth stop emphasis image 604 may be any time. In addition, the fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 468 (10), the ninth stop emphasis image 604 is hidden, and the three decorative patterns 41 continue to be temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 468 (11), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "421", are fixed and stopped. Also, with the end of the change effect, the change image 51 is erased (displayed). Also, the change count image 502 is updated to "1 game."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および強調画像の表示態様を何れも異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能である。
そのため、ステージごとに装飾図柄41を用いた演出の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the behavior of the decorative pattern 41 when it stops and the display mode of the highlighted image different between the first stage and the second stage (see Figure 428 (7) and Figure 467 (7)).
Therefore, the uniqueness of the presentation using the decorative pattern 41 for each stage can be enhanced.

なお、変動演出例16は、図327における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出、すなわち変動演出例1と同じ変動演出パターンが選択された場合に実行される変動演出であってもよい。このように、第1ステージと第2ステージとでは、同一の変動演出パターンが選択された場合であっても、装飾図柄41が仮停止するときに行われる強調演出の態様を異ならせてもよい。 Fluctuating performance example 16 may be a fluctuating performance that is executed when "ER1" is selected as the "fluctuating performance pattern" in Figure 327, that is, a fluctuating performance that is executed when the same fluctuating performance pattern as fluctuating performance example 1 is selected. In this way, even if the same fluctuating performance pattern is selected in the first and second stages, the type of emphasis performance that is executed when the decorative pattern 41 temporarily stops may be different.

(変動演出例17)
図469は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図469を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例17)を説明する。変動演出例17は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞についての保留数が「4」であることに基づくばらはずれ変動演出である。
なお、変動演出例17は、図327における「変動演出パターン」として「ER15」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 17)
Figure 469 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 17) of the variation presentation will be described with reference to Fig. 469. Variation presentation example 17 is a random miss variation presentation based on the fact that the number of reserved prizes for the first start port 121 in the normal game state is "4".
In addition, the variation performance example 17 is a variation performance that is executed when "ER15" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 327. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

まず、図469(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、4つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「4」が表示されている。
次に、図469(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 469(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 from being fixed in the image display unit 114. In addition, four reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting port 121 shows "4."
Next, as shown in FIG. 469(2), the display of the next special symbol begins, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change.

次に、図469(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第6停止時動作を行い、中装飾図柄41は第7停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の左右には第7停止強調画像602が表示され、中装飾図柄41の左右には第10停止強調画像605が表示される。第10停止強調画像605の表示時間は、0.5秒である。ただし、第10停止強調画像605の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
次に、特別図柄の変動停止にともない、図469(4)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「1ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 469 (3), three decorative symbols 41, "412," temporarily stop. At this time, the left and right decorative symbols 41 perform the sixth stop action, and the middle decorative symbol 41 performs the seventh stop action. Furthermore, a seventh stop emphasis image 602 is displayed on the left and right of each of the left and right decorative symbols 41, and a tenth stop emphasis image 605 is displayed on the left and right of the middle decorative symbol 41. The display time of the tenth stop emphasis image 605 is 0.5 seconds. However, the display time of the tenth stop emphasis image 605 may be any time. Furthermore, a fourth stop emphasis sound is output.
Next, as the special symbol stops changing, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412", are fixed and stopped as shown in FIG. 469(4). Also, the changing image 51 is hidden. Also, the changing count image 502 is updated to "1 game".

(変動演出例18)
図470および図471は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図470および図471を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例18)を説明する。変動演出例18は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例18は、図327における「変動演出パターン」として「ER16」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 18)
Figures 470 and 471 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 18) of the variation presentation will be described with reference to Figures 470 and 471. Variation presentation example 18 is an example of a reach-miss variation presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
In addition, variable performance example 18 is a variable performance that is executed when "ER16" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図470(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図470(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図470(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図470(4)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in Fig. 470(1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", are fixed. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in Figure 470 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 470(3), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 470 (4), the 13th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図470(5)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。第11操作後強調画像523は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第11操作後強調画像523は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第11操作後強調画像523が表示されることの効果音である第11操作後強調音が出力される。第11操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第11操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
次に、図470(6)に示すように、第8ボタン後画像606が表示される。
次に、図470(7)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図470(8)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the 13th button effect, an 11th post-operation emphasis image 523 is displayed, as shown in FIG. 470 (5). The 11th post-operation emphasis image 523 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The 11th post-operation emphasis image 523 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. An 11th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 11th post-operation emphasis image 523, is output. The 11th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 11th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.
Next, as shown in FIG. 470(6), the eighth button post image 606 is displayed.
Next, as shown in FIG. 470(7), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 470(8), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.

次に、図471(9)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図471(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 471 (9), the 5th reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a 5th reach emphasis image 546 are displayed, and the 5th reach action is performed. In the 5th reach effect, the effect is performed in the manner explained using Fig. 394 (2) to (6). In addition, a 1st reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 471 (10), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.

次に、図471(11)に示すように、第14ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第14ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第14ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図471(12)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。第12操作後強調画像524は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第12操作後強調画像524は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第12操作後強調画像524が表示されることの効果音である第12操作後強調音が出力される。第12操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第12操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
Next, as shown in Fig. 471 (11), the 14th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 14th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described with reference to Figs. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the 14th button effect, a 12th post-operation emphasis image 524 is displayed, as shown in FIG. 471 (12). The 12th post-operation emphasis image 524 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the variable image 51, and the small pattern 56. The 12th post-operation emphasis image 524 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the variable image 51, and the small pattern 56. A 12th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the 12th post-operation emphasis image 524 is displayed, is output. The 12th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 12th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.

次に、図471(13)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。また、第9ボタン後画像607が表示されることの効果音である第6ボタン後強調音が出力される。第6ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
次に、図471(14)に示すように、中装飾図柄41である「5」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第8停止時動作を行う。第8停止時動作は、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行された場合において、奇数(1、3、5、7、9など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第8停止時動作は、装飾図柄41が時計回り方向に回転する動作である。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第11停止強調画像608が表示される。第8停止時動作の実行時間および第11停止強調画像608の表示時間は、0.5秒である。ただし、第8停止時動作の実行時間および第11停止強調画像608の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図471(15)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 471 (13), the ninth button post image 607 is displayed. Also, a sixth button post emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the ninth button post image 607 is displayed. The output time of the sixth button post emphasis sound is 0.21 seconds.
Next, as shown in FIG. 471 (14), the "5" central decorative symbol 41 temporarily stops, and an eighth stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The eighth stop-time action is performed when an odd-numbered central decorative symbol 41 (e.g., 1, 3, 5, 7, 9) temporarily stops when a normal reach effect is executed in the second stage. The eighth stop-time action rotates the decorative symbol 41 clockwise. At this time, an eleventh stop-time emphasis image 608 is displayed around the central decorative symbol 41. The execution time of the eighth stop-time action and the display time of the eleventh stop-time emphasis image 608 are 0.5 seconds. However, the execution time of the eighth stop-time action and the display time of the eleventh stop-time emphasis image 608 may be different or may be any time. A fourth stop-time emphasis sound is also output.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped as shown in FIG. 471 (15). Also, the variable image 51 is hidden. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、リーチ演出の開始以降の左右の装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図432(9)、図471(9)参照)、リーチライン画像539の表示態様を共通にすることが可能である。
この場合、リーチが成立したことを遊技者に認識させ易くしつつ、ステージごとのリーチ演出の多様性を実現することができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance mode of the highlighting performance of the left and right decorative patterns 41 after the start of the reach performance different between the first stage and the second stage (see Figure 432 (9) and Figure 471 (9)), and can make the display mode of the reach line image 539 common.
In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize that a reach has been achieved, while also realizing a variety of reach presentations for each stage.

(変動演出例19)
図472および図473は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図472および図473を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例19)を説明する。変動演出例19は、通常遊技状態における第1始動口121への遊技球の入賞に基づくリーチはずれ変動演出の例である。
なお、図472および図473に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER17」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Example of variation 19)
472 and 473 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 19) will be described with reference to Figures 472 and 473. Variable effect example 19 is an example of a reach-miss variable effect based on the entry of a game ball into the first starting hole 121 in a normal game state.
The variation effects shown in Figures 472 and 473 are variation effects that are executed when "ER17" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 327. In the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.

まず、図472(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、1つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「1」が表示されている。
次に、図472(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図472(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図472(4)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
First, as shown in FIG. 472(1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," are stopped and fixed by the performance control unit 300 as the previous special symbol is stopped and displayed. In addition, one reserved image 52 is displayed, and "1" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in Figure 472 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 472(3), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 472 (4), the 13th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described with reference to Figs. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図472(5)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。また、第11操作後強調音が出力される。
次に、図472(6)に示すように、第8ボタン後画像606が表示される。
次に、図472(7)に示すように、左装飾図柄41である「5」が仮停止し、第7停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図472(8)に示すように、右装飾図柄41である「5」が仮停止し、第7停止時動作を行う。このとき、右装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the effect button 161 in the thirteenth button effect, an eleventh post-operation emphasis image 523 is displayed as shown in FIG. 472 (5). In addition, an eleventh post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 472(6), the eighth button post image 606 is displayed.
Next, as shown in FIG. 472 (7), the left decorative symbol 41, "5," temporarily stops, and the seventh stop action is performed. At this time, the eighth stop emphasis image 603 is displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. The fourth stop emphasis sound is also output.
Next, as shown in FIG. 472 (8), the right decorative symbol 41, "5," temporarily stops, and the seventh stop action is performed. At this time, the eighth stop emphasis image 603 is displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. In addition, the fourth stop emphasis sound is output.

次に、図473(9)に示すように、第6リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第6リーチ目強調画像547が表示され、第6リーチ動作が行われる。第6リーチ時演出においては、図395(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図473(10)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、図473(11)に示すように、第13ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第13ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 473 (9), the 6th reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a 6th reach eye emphasis image 547 are displayed, and the 6th reach action is performed. In the 6th reach effect, the effect is performed in the manner explained using Fig. 395 (2) to (6). In addition, a 1st reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 473 (10), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 473 (11), the 13th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 13th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described with reference to Figs. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.

そして、第13ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図473(12)に示すように、第11操作後強調画像523が表示される。また、第11操作後強調音が出力される。
次に、図473(13)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。また、第9ボタン後画像607が表示されることの効果音である第6ボタン後強調音が出力される。第1ボタン後強調音の出力時間は、0.21秒である。
次に、図473(14)に示すように、中装飾図柄41である「6」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第9停止時動作を行う。第9停止時動作は、第2ステージにおけるノーマルリーチ演出が実行された場合において、偶数(2、4、6、8など)である中装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第9停止時動作は、装飾図柄41が反時計回り方向に回転する動作である。また、このとき、中装飾図柄41の周囲に第12停止強調画像609が表示される。第9停止時動作の実行時間および第12停止強調画像609の表示時間は、0.5秒である。ただし、第9停止時動作の実行時間および第12停止強調画像609の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、第4停止強調音が出力される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図473(15)に示すように、3列の装飾図柄41および小図柄56である「565」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the thirteenth button effect, an eleventh post-operation emphasis image 523 is displayed as shown in FIG. 473 (12). In addition, an eleventh post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 473 (13), the ninth button post image 607 is displayed. Also, a sixth button post emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the ninth button post image 607 is displayed. The output time of the first button post emphasis sound is 0.21 seconds.
Next, as shown in FIG. 473 (14), the "6" central decorative symbol 41 temporarily stops, and a ninth stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbol 41 temporarily stops. The ninth stop-time action is performed when an even-numbered central decorative symbol 41 (e.g., 2, 4, 6, 8) temporarily stops when a normal reach effect is executed in the second stage. The ninth stop-time action rotates the decorative symbol 41 counterclockwise. At this time, a twelfth stop-time emphasis image 609 is displayed around the central decorative symbol 41. The execution time of the ninth stop-time action and the display time of the twelfth stop-time emphasis image 609 are 0.5 seconds. However, the execution time of the ninth stop-time action and the display time of the twelfth stop-time emphasis image 609 may be different or may be any time. A fourth stop-time emphasis sound is also output.
Then, as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "565", are fixed and stopped as shown in FIG. 473 (15). Also, the variable image 51 is no longer displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

(変動演出例20)
図474乃至図476は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図474乃至図476を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例20)を説明する。変動演出例20は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図474乃至図476に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER18」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 20)
Figures 474 to 476 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 20) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described with reference to Figures 474 to 476. Variation presentation example 20 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 474 to 476 are variable effects that are executed when "ER18" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図474(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。また、二つの保留画像52が表示され、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図474(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
次に、図474(3)に示すように、第2前兆強調画像513が表示される。また、第2前兆強調音が出力される。
First, as shown in FIG. 474(1), the effect control unit 300 stops the display of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623," are fixed. In addition, two reserved images 52 are displayed, and the reserved number display 55 for the first starting slot 121 shows "2."
Next, as shown in Figure 474 (2), the change performance begins as the special pattern begins to change, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 begin to change.
Next, as shown in FIG. 474(3), a second precursor emphasis image 513 is displayed. Also, a second precursor emphasis sound is output.

次に、図474(4)に示すように、第5ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。また、第5ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第1操作中強調画像514が表示される。第5ボタン演出においては、図351(2)乃至(8)および図352(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第2ボタン強調音が出力される。
次に、図474(5)に示すように、第5操作後強調画像516が表示される。また、第5操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 474 (4), the fifth button effect starts, and button image 509 is displayed. Furthermore, when effect button 161 is operated during the operation valid period in the fifth button effect, first operation highlight image 514 is displayed. In the fifth button effect, button image 509 is displayed in the manner described using Figs. 351 (2) to (8) and 352 (9). Furthermore, a second button highlight sound is output.
Next, as shown in FIG. 474(5), a fifth post-operation emphasis image 516 is displayed. Also, a fifth post-operation emphasis sound is output.

次に、図474(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図474(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図474(8)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図475(9)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。このとき、再変動報知画像583が縮小表示されている。また、このとき、変化演出が行われ、変動画像51の表示色が通常表示態様から青色に変化する。また、第1青強調音が出力される。
次に、図475(10)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 474(6), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 474(7), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 474 (8), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in FIG. 475 (9), the decorative pattern 41 starts to change again. At this time, the re-change notification image 583 is displayed in a reduced size. At this time, a change effect is performed, and the display color of the changing image 51 changes from the normal display mode to blue. Also, a first blue accent sound is output.
Next, as shown in FIG. 475 (10), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.

次に、図475(11)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図475(12)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
次に、図475(13)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 475 (11), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 475 (12), the 5th reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a 5th reach emphasis image 546 are displayed, and the 5th reach action is performed. In the 5th reach effect, the effect is performed in the manner explained using Fig. 394 (2) to (6). In addition, a 1st reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 475 (13), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.

次に、図475(14)に示すように、第14ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第14ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第14ボタン演出における演出ボタン161の操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図475(15)に示すように、第12操作後強調画像524が表示される。また、第12操作後強調音が出力される。
次に、図475(16)に示すように、第9ボタン後画像607が表示される。
Next, as shown in Fig. 475 (14), the 14th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 14th button effect, the button image 509 is displayed in the manner described using Fig. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the effect button 161 in the 14th button effect, a 12th post-operation emphasis image 524 is displayed as shown in FIG. 475 (15). In addition, a 12th post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 475 (16), the ninth button post image 607 is displayed.

次に、図476(17)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図476(18)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
Next, as shown in Fig. 476 (17), the character portion of the decorative symbol 41 of the reach eye is erased to reduce its decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the reserved image 52, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 476 (18), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.

次に、図476(19)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
次に、図476(20)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に向かって移動するように動作表示される。また、第2動作強調音が出力される。
次に、図476(21)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 476 (19), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.
476 (20), the development image 584 is hidden, and the middle decorative pattern 41 is displayed in an action such that it moves toward the center of the image display unit 114. Also, a second action emphasis sound is output.
Next, as shown in Figure 476 (21), the middle decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図476(22)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図476(23)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図476(24)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 476 (22), a switching image 586 is displayed.
Next, as shown in FIG. 476 (23), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variable count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in FIG. 476 (24), three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped as the special symbols stop varying. Also, the variable image 51 is hidden. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾性の高い装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図428(7)、図467(7)参照)、装飾性の低い装飾図柄41の強調演出の演出態様を共通にすることが可能である(図439(19)、図476(19)参照)。
そのため、ステージに応じた演出の多様性の実現と、実行されている強調演出により強調されている対象の遊技者への認識させ易さとを、両立することができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance mode of the highlighting performance of the highly decorative decorative pattern 41 different between the first stage and the second stage (see Figures 428 (7) and 467 (7)), and can make the performance mode of the highlighting performance of the less decorative decorative pattern 41 the same (see Figures 439 (19) and 476 (19)).
Therefore, it is possible to achieve both a variety of effects according to the stage and to make it easy for the player to recognize the object being emphasized by the emphasis effect being executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、リーチ演出の開始以降の中装飾図柄41の強調演出の演出態様を異ならせ(図435(14)、図473(14)参照)、擬似連演出の強調演出の演出態様を共通にする(図437(6)、図474(6)参照)ことが可能である。
そのため、ステージに応じた演出の多様性の実現と、強調演出により強調されている擬似連演出などの特定の演出の遊技者への認識させ易さとを、両立することができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the performance mode of the emphasis performance of the middle decorative pattern 41 after the start of the reach performance different between the first stage and the second stage (see Figures 435 (14) and 473 (14)), and can make the performance mode of the emphasis performance of the pseudo-consecutive performance the same (see Figures 437 (6) and 474 (6)).
Therefore, it is possible to achieve both a variety of effects according to the stage and to make it easier for players to recognize specific effects such as pseudo consecutive effects that are emphasized by emphasis effects.

(変動演出例21)
図477および図478は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図477および図478を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例21)を説明する。変動演出例21は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。
なお、図477および図478に示した変動演出は、図327における「変動演出パターン」として「ER19」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 21)
Figures 477 and 478 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation presentation example 21) of the variation presentation of the decorative symbol 41 will be described with reference to Figures 477 and 478. Variation presentation example 21 is a variation presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variation presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SP reach presentation is executed.
The variable effects shown in Figures 477 and 478 are variable effects that are executed when "ER19" is selected as the "variable effect pattern" in Figure 327.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図474(1)乃至(8)、図475(9)乃至(16)および図476(17)に示したものと同一の演出が行われてから、図477(1)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が小さい表示サイズにより画像表示部114における上側の両隅に表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。 First, the same effects as those shown in Figures 474 (1) to (8), 475 (9) to (16), and 476 (17) are performed, and then, as shown in Figure 477 (1), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a small size in both upper corners of the image display unit 114. Also, the SP reach effect begins, and the SP reach image 552 is displayed.

次に、図477(2)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第2発展煽り強調画像610とが表示されている。図示の例では、発展画像584が、中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されている。また、第2発展煽り強調画像610が表示されることの効果音である第2発展煽り強調音が出力される。第2発展煽り強調音は、中装飾図柄41および発展画像584(発展煽り演出)を強調する演出音としても捉えられる。第2発展煽り強調音の出力時間は、2.5秒である。
次に、図477(3)に示すように、発展画像584が、中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、中装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されるように動作表示される。また、第2発展煽り強調音が出力されている。
Next, as shown in FIG. 477 (2), a development provocation effect is executed, displaying the "5" center decorative pattern 41, the development image 584, and the second development provocation highlight image 610. In the illustrated example, the development image 584 is displayed in an area overlapping the display area of the center decorative pattern 41, on a layer in front of the center decorative pattern 41. In addition, a second development provocation highlight sound, which is a sound effect indicating that the second development provocation highlight image 610 is displayed, is output. The second development provocation highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the center decorative pattern 41 and the development image 584 (development provocation effect). The output time of the second development provocation highlight sound is 2.5 seconds.
Next, as shown in FIG. 477 (3), the development image 584 is displayed in an area overlapping the display area of the middle decorative pattern 41, and is displayed in a layer behind the middle decorative pattern 41. Also, a second development emphasis sound is output.

次に、図477(4)に示すように、発展画像584と中装飾図柄41とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示される。また、第2発展煽り強調音が出力されている。
次に、図477(5)に示すように、発展画像584が非表示になり、中装飾図柄41が画像表示部114の中央部に移動するように動作表示される。すなわち、発展煽り演出が実行された後に、発展演出が実行されない。また、中装飾図柄41の動作表示の効果音である第3動作強調音が出力される。第3動作強調音は、中装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3動作強調音の出力時間は、1.5秒である。
次に、図477(6)に示すように、中装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in Fig. 477(4), the development image 584 and the middle decorative pattern 41 are displayed so as to interchange their display positions with each other. Also, a second development emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 477 (5), the development image 584 is hidden, and the middle decorative pattern 41 is displayed so as to move to the center of the image display unit 114. That is, after the development teasing effect is executed, the development effect is not executed. In addition, a third action emphasis sound, which is a sound effect for displaying the action of the middle decorative pattern 41, is output. The third action emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the middle decorative pattern 41. The output time of the third action emphasis sound is 1.5 seconds.
Next, as shown in Figure 477 (6), the middle decorative pattern 41 temporarily stops.

次に、図477(7)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図477(8)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、変動画像51、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。
次に、図478(9)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 477(7), a switching image 586 is displayed.
477(8), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the variable image 51, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the variable count image 502 are redisplayed.
Next, as shown in FIG. 478(9), three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped as the special symbols stop varying. Also, the variable image 51 is hidden. Also, the variable count image 502 is updated to "11 games."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様と、発展煽り強調画像とを何れも異ならせることが可能である(図439(19)、図477(4)参照)。そのため、ステージに応じたSPリーチ演出の多様化を実現することができる。
なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様を共通にして、発展煽り強調画像を異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、発展煽り強調画像を共通にして、発展画像584および中装飾図柄41の動作態様を異ならせてもよい。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the operation modes of the development image 584 and the middle decorative pattern 41, and the development highlight image, in the first and second stages (see Fig. 439 (19) and Fig. 477 (4)). Therefore, it is possible to diversify the SP reach performance according to the stage.
The performance control unit 300 may make the operation modes of the development image 584 and the middle decorative pattern 41 common to the first stage and the second stage, and make the development promotion emphasis image different. The performance control unit 300 may make the operation modes of the development promotion emphasis image common to the first stage and the second stage, and make the operation modes of the development image 584 and the middle decorative pattern 41 different.

また、本実施形態では、SPリーチ演出において、発展画像584と中装飾図柄41とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示されているが、これに限定されない。
例えば、変動演出例21におけるSPリーチ演出において、中装飾図柄41である「4」と「5」とが互いに表示位置を入れ替えるように動作表示されてもよい。この場合であっても、中装飾図柄41である「4」が前面のレイヤに表示されているときと、中装飾図柄41である「5」が前面のレイヤに表示されているときとで、共通の強調音(第2発展煽り強調音)が出力されてもよい。一方で、中装飾図柄41である「4」が前面のレイヤに表示されているときと、中装飾図柄41である「5」が前面のレイヤに表示されているときとで、表示態様が異なるように動作表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, in the SP reach performance, the development image 584 and the middle decorative pattern 41 are displayed in such a manner that their display positions are interchanged with each other, but the present invention is not limited to this.
For example, in the SP reach effect in the variation effect example 21, the middle decorative symbols 41 "4" and "5" may be displayed so as to swap their display positions with each other. Even in this case, a common emphasis sound (second development provocation emphasis sound) may be output when the middle decorative symbol 41 "4" is displayed on the front layer and when the middle decorative symbol 41 "5" is displayed on the front layer. On the other hand, the middle decorative symbol 41 "4" may be displayed on the front layer and when the middle decorative symbol 41 "5" is displayed on the front layer, and the middle decorative symbol 41 may be displayed so as to have different display modes.

(変動演出例22)
図479は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図479を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、図479に示した変動演出は、図325における「事前判定演出パターン」として「AR21」が選択され、図327における「変動演出パターン」として「ER20」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 22)
Figure 479 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 22) will be described with reference to Fig. 479. Variable effect example 22 is an example of a random miss variable effect based on winning into the first starting slot 121 in the normal gaming state.
The variable performance shown in Fig. 479 is a variable performance that is executed when "AR21" is selected as the "pre-determined performance pattern" in Fig. 325 and "ER20" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 327. In the following explanation, differences from the above-mentioned variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above-mentioned variable performance examples may be omitted.

まず、図479(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第1始動口121についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図479(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第1始動口121についての保留数表示55が「1」に更新される。
First, as shown in FIG. 479(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the first starting port 121.
Next, as shown in FIG. 479 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. Also, the second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51. Also, the reserved number display 55 for the first starting port 121 is updated to "1."

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図479(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第1始動口121についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、第1青強調音が出力される。
次に、図479(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、緑色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第2チャンス目強調音が出力される。第2チャンス目強調音は、第2ステージにおけるチャンス目演出において3つの装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2チャンス目強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 479 (3), the second reserved image 52 is displayed and the reserved number display 55 for the first starting hole 121 is updated to "2." At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from the normal display mode to blue. Also, a first blue accent sound is output.
Next, as shown in FIG. 479 (4), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in green. At this time, a chance eye emphasis image 587 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. A second chance eye emphasis sound, which is a sound effect indicating that the chance eye emphasis image 587 is displayed, is output. The second chance eye emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the three decorative symbols 41 in the chance eye effect in the second stage. The output time of the second chance eye emphasis sound is 1.2 seconds.

次に、図479(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例22におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 479 (5), as the special pattern stops varying, three rows of decorative patterns 41 and small patterns 56, "331", are fixed and stopped.
The chance eye effect in the variation effect example 22 is an example of a pre-determination effect. This pre-determination effect is an effect that makes the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when the pre-determination effect is being executed.

(変動演出例22)
図480乃至図484は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図480乃至図484を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例22は、変動演出例21に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例22は、変動演出例21において示した青色の保留画像52(図479(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図480乃至図484は、図327における「変動演出パターン」として「ER21」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 22)
Figures 480 to 484 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 22) will be described with reference to Figures 480 to 484. Variable presentation example 22 is a variable presentation based on a win in the first starting slot 121 in the normal gaming state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach presentation is executed. Also, variable presentation example 22 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 21. In other words, variable presentation example 22 is an example of a variable presentation showing the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 479 (5)) shown in variable presentation example 21.
480 to 484 are the variation effects that are executed when "ER21" is selected as the "variation effect pattern" in Fig. 327. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.

まず、図480(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図480(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、装飾図柄41が変動を開始するときの動作である第2開始動作を行う。第2開始動作は、装飾図柄41が左回りする動作である。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。左装飾図柄41の周囲に表示される第2開始強調画像611は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに位置する。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調画像611が表示されることの効果音である第2開始強調音が出力される。第2開始強調音は、第2開始動作を行う装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2開始強調音の出力時間は、0.35秒である。
First, as shown in Fig. 480(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 480 (2), as the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. A second start operation is performed when the decorative symbol 41 begins to change. The second start operation is a counterclockwise rotation of the decorative symbol 41. At this time, a second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The second start emphasis image 611 displayed around the left decorative symbol 41 overlaps with the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43 and is located in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. A second start emphasis sound, a sound effect indicating the display of the second start emphasis image 611, is output. The second start emphasis sound can also be considered a sound effect that emphasizes the decorative symbol 41 performing the second start operation. The output time of the second beginning emphasis sound is 0.35 seconds.

次に、図480(3)に示すように、第3役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第2強調画像555が表示される。役物第2強調画像555は、左装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、役物第2強調画像555は、左装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第3役物演出においては、図403(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第3役物演出の効果音である第3役物強調音が出力される。第3役物強調音は、可動役物115を強調する演出音としても捉えられる。第3役物強調音の出力時間は、1秒である。
次に、図480(4)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 480 (3), the third reel performance begins, and the left movable reel 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. A second reel emphasis image 555 is also displayed. The second reel emphasis image 555 is displayed in an area where it overlaps with the display areas of the left decorative pattern 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. The second reel emphasis image 555 is also displayed in a layer in front of the left decorative pattern 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In the third reel performance, the performance described using FIGS. 403 (1) to (8) is performed. A third reel emphasis sound, which is a sound effect for the third reel performance, is also output. The third reel emphasis sound can also be considered as a performance sound that emphasizes the movable reel 115. The output time of the third reel emphasis sound is 1 second.
Next, as shown in FIG. 480(4), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.

次に、図480(5)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第15ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図480(6)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。第13操作後強調画像525は、装飾図柄41、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第13操作後強調画像525は、装飾図柄41および変動回数画像502よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、変動画像51および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第13操作後強調画像525が表示されることの効果音である第13操作後強調音が出力される。第13操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第13操作後強調音の出力時間は、0.13秒である。
Next, as shown in Fig. 480 (5), the 15th button effect is started and the button image 509 is displayed. In the 15th button effect, the button image 509 is displayed in the manner shown in Fig. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the 15th button effect, a 13th post-operation emphasis image 525 is displayed, as shown in FIG. 480 (6). The 13th post-operation emphasis image 525 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the change count image 502, the volume image 42, the light intensity image 43, the change image 51, and the small pattern 56. The 13th post-operation emphasis image 525 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the change count image 502, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the change image 51, and the small pattern 56. A 13th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 13th post-operation emphasis image 525, is output. The 13th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 13th post-operation emphasis sound is 0.13 seconds.

次に、図480(7)に示すように、第10ボタン後画像612が表示される。
次に、図480(8)に示すように、ゾーン煽り演出が実行され、第1ゾーン開始画像536が上下に揺れるように動作表示される。
次に、図481(9)に示すように、第1ゾーン開始画像536が停止する。
次に、図481(10)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。第1ゾーン演出においては、図388(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 480(7), a tenth button post image 612 is displayed.
Next, as shown in FIG. 480(8), a zone promotion effect is executed, and the first zone start image 536 is displayed in a manner that causes it to sway up and down.
Next, as shown in FIG. 481(9), the first zone start image 536 stops.
Next, as shown in Fig. 481 (10), the first zone effect starts, and a first zone execution image 537 is displayed. In the first zone effect, the effects described using Fig. 388 (2) to (6) are performed.

次に、図481(11)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図481(12)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図481(13)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図481(14)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図481(15)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が青色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 481 (11), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 481 (12), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 481 (13), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 481 (14), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 481 (15), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from blue to red. Also, a red-emphasizing sound is output.

次に、図481(16)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図482(17)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図482(18)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図482(19)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図482(20)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 481 (16), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 482 (17), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 482 (18), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 482 (19), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 482 (20), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.

次に、図482(21)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図482(22)に示すように、第5リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第5リーチ目強調画像546が表示され、第5リーチ動作が行われる。第5リーチ時演出においては、図394(2)乃至(6)を用いて説明した態様による演出が行われる。また、第1リーチ強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 482 (21), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 482 (22), the 5th reach effect starts, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a 5th reach emphasis image 546 are displayed, and the 5th reach action is performed. In the 5th reach effect, the effect is performed in the manner described using Fig. 394 (2) to (6). In addition, a 1st reach emphasis sound is output.

次に、図482(23)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
次に、図482(24)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
Next, as shown in Fig. 482 (23), the character portion of the decorative symbol 41 of the reach eye is erased to reduce its decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the reserved image 52, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 482 (24), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.

次に、図483(25)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
次に、図483(26)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図483(27)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 483 (25), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 483 (26), the "5" which is the middle decorative pattern 41 is hidden, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development effect (second role effect) starts, and as shown in FIG. 483 (27), the middle movable role effect 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. In the development effect (second role effect), the effect described using FIGS. 401 (1) to (8) and 402 (9) to (11) is performed. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Also, the second role effect emphasis sound is output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第1態様の開始時示唆演出が開始され、図483(28)に示すように、SPSP開始画像556および第1開始時強調画像557が表示される。第1態様の開始時示唆演出においては、図405(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第1開始時強調音が出力される。
次に、第1態様の実行中示唆演出が開始され、図483(29)に示すように、SPSP中示唆画像561および第1実行中強調画像562が表示される。第1態様の実行中示唆演出においては、図410(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。また、第1実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach effect starts. At this time, the start suggestion effect of the first mode starts, and as shown in FIG. 483 (28), the SPSP start image 556 and the first start emphasis image 557 are displayed. In the start suggestion effect of the first mode, the effect described using FIG. 405 (1) to (5) is performed. In addition, the first start emphasis sound is output.
Next, the first mode of in-play suggestion effect is started, and as shown in Fig. 483 (29), an SPSP suggestion image 561 and a first in-play highlight image 562 are displayed. In the first mode of in-play suggestion effect, the effects described using Fig. 410 (1) to (3) are performed. In addition, a first in-play highlight sound is output.

次に、図483(30)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第7ボタン演出が開始され、図483(31)に示すように、ボタン画像509が表示される。第7ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
そして、第7ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図483(32)に示すように、第7操作後強調画像519が表示される。また、第7操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 483 (30), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the seventh button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 483 (31). In the seventh button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 356 (3) to (8). In addition, a third button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the seventh button effect, a seventh post-operation emphasis image 519 is displayed as shown in FIG. 483 (32). In addition, a seventh post-operation emphasis sound is output.

次に、図484(33)に示すように、第6ボタン後画像590が表示される。また、第4ボタン後強調音が出力される。
次に、図484(34)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41である「454」が上側から下側に移動するように動作表示される。
次に、図484(35)に示すように、装飾性の低い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, as shown in FIG. 484 (33), a post-6 button image 590 is displayed. Also, a post-4 button emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 484 (34), three less decorative decorative patterns 41, "454", are displayed in a manner that moves from the top to the bottom.
Next, as shown in Figure 484 (35), three decorative patterns 41 with low decorativeness are temporarily stopped.

次に、図484(36)に示すように、切替画像586が表示される。
次に、図484(37)に示すように、切替画像586が非表示になり、3つの装飾図柄41である「454」が装飾性の高い表示態様により仮停止している。また、このとき、保留画像52、ステージ画像61、ステージ報知画像501および変動回数画像502が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図484(38)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。また、変動回数画像502が「31ゲーム」に更新される。
Next, as shown in FIG. 484 (36), a switching image 586 is displayed.
Next, as shown in FIG. 484 (37), the switching image 586 is hidden, and the three decorative symbols 41, "454," are temporarily stopped in a highly decorative display mode. At this time, the reserved image 52, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are redisplayed. On the other hand, the change image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in FIG. 484 (38), the three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped as the special symbols stop varying. Also, the variation count image 502 is updated to "31 games."

(変動演出例23)
図485乃至図490は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図485乃至図490を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例22)を説明する。変動演出例22は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
なお、変動演出例23は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA6」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA6」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例23は、図327における「変動演出パターン」として「EA6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 23)
Figures 485 to 490 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 22) will be described with reference to Figures 485 to 490. Variable effect example 22 is a variable effect based on winning the first starting slot 121 in the normal game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Note that variation presentation example 23 is an example of a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA6" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325. Also, the variation presentation that is executed when "AA6" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325 is the variation presentation shown in Figures 479 (1) to (5). Also, variation presentation example 23 is a variation presentation that is executed when "EA6" is selected as the "variation presentation pattern" in Figure 327. Also, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the respective variation presentation examples may be omitted.

まず、図485(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 485 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.

次に、図485(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2開始動作が行われる。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調音が出力される。
また、このとき、振動演出が実行される。この振動演出が実行されているときに、演出ボタン161は白色により発光する。また、この振動演出の実行時間は、6秒である。また、演出ボタン161は、振動演出の開始後に白色による発光を開始し、振動演出の終了前に白色による発光を終了することで、振動演出において5.8秒白色により発光する。ただし、この振動演出の実行時間および振動演出における演出ボタン161の発光時間は、何れの時間であってもよい。
Next, as shown in FIG. 485 (2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, a second start operation is performed. At this time, a second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. Also, a second start emphasis sound is output.
At this time, a vibration effect is also executed. While this vibration effect is being executed, the effect button 161 emits light in white. The execution time of this vibration effect is 6 seconds. The effect button 161 starts emitting light in white after the vibration effect starts, and stops emitting light in white before the vibration effect ends, so that the effect button 161 emits light in white for 5.8 seconds during the vibration effect. However, the execution time of this vibration effect and the light-emitting time of the effect button 161 during the vibration effect may be any time.

次に、図485(3)に示すように、第3役物演出が開始され、左可動役物115Aが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、役物第2強調画像555が表示される。第3役物演出においては、図403(1)乃至(8)を用いて説明した演出が行われる。また、第3役物強調音が出力される。
次に、図485(4)に示すように、第2ゾーン開始画像538が表示され、第2ゾーン演出が開始される。
次に、図485(5)に示すように、第2ゾーン実行中画像613が表示される。第2ゾーン演出においては、図389(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。
次に、図485(6)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 485 (3), the third role performance starts, and the left movable role 115A moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the role second emphasis image 555 is displayed. In the third role performance, the performance described using FIG. 403 (1) to (8) is performed. Also, the third role emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 485(4), a second zone start image 538 is displayed and the second zone presentation begins.
Next, as shown in Fig. 485(5), a second zone execution image 613 is displayed. In the second zone effect, the effects explained using Fig. 389(2) to (6) are performed.
Next, as shown in FIG. 485(6), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.

次に、図485(7)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示される。第15ボタン演出においては、図365(2)乃至(8)に示す態様によりボタン画像509が表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第15ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図485(8)に示すように、第13操作後強調画像525が表示される。また、第13操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 485 (7), the 15th button effect starts, and the button image 509 is displayed. In the 15th button effect, the button image 509 is displayed in the manner shown in Fig. 365 (2) to (8). In addition, the first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 15th button effect, a 13th post-operation emphasis image 525 is displayed as shown in FIG. 485 (8). In addition, a 13th post-operation emphasis sound is output.

次に、図486(9)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図486(10)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図486(11)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図486(12)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図486(13)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51が青色から赤色に変化する。また、赤強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 486(9), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 486 (10), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 486 (11), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 486 (12), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 486 (13), a change effect is executed, and the variable image 51 changes from blue to red. Also, a red-emphasizing sound is output.

次に、図486(14)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示される。また、第2停止強調音が出力される。
次に、図486(15)に示すように、擬似連画像581が拡大表示される。
次に、図486(16)に示すように、再変動報知画像583が表示される。
次に、図487(17)に示すように、装飾図柄41の変動が再び開始される。
次に、図487(18)に示すように、左装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、左装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 486 (14), a pseudo-continuous image 581 and a pseudo-continuous emphasis image 582 are displayed. Also, a second stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 486 (15), the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed.
Next, as shown in FIG. 486 (16), a re-change notification image 583 is displayed.
Next, as shown in Figure 487 (17), the decorative pattern 41 begins to change again.
Next, as shown in FIG. 487 (18), the left decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.

次に、図487(19)に示すように、右装飾図柄41である「4」が仮停止し、第6停止時動作を行う。また、このとき、右装飾図柄41の左右に第7停止強調画像602が表示される。また、第4停止強調音が出力される。
次に、図487(20)に示すように、第7リーチ時演出が行われ、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示され、第7リーチ動作が行われる。第7リーチ時演出においては、図396(2)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2リーチ強調音が出力される。
次に、図487(21)に示すように、リーチ目の装飾図柄41において、キャラクタ部分が消去されることで装飾性が低くなるとともに、拡大するように動作表示されている。また、このとき、ステージ画像61、保留画像52、ステージ報知画像501および変動回数画像502が非表示になる。また、第1動作強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 487 (19), the right decorative symbol 41, "4," temporarily stops, and the sixth stop action is performed. At this time, seventh stop emphasis images 602 are displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. Also, a fourth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 487 (20), a seventh reach effect is performed, a reach line image 539, a reach suggestion image 540, a reach emphasis image 541, and a seventh reach emphasis image 548 are displayed, and a seventh reach action is performed. In the seventh reach effect, the effects described using Fig. 396 (2) to (6) are performed. In addition, a second reach emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 487 (21), in the decorative symbol 41 of the reach eye, the character portion is erased to reduce the decorativeness, and the action is displayed in an enlarged manner. At this time, the stage image 61, the reserved image 52, the stage notification image 501, and the change count image 502 are not displayed. Also, a first action emphasis sound is output.

次に、図487(22)に示すように、リーチ目の装飾図柄41の各々が縮小するように動作表示されている。また、リーチ目の装飾図柄41の各々が、画像表示部114における上側の両隅に移動するように動作表示されている。また、SPリーチ演出が開始され、SPリーチ画像552が表示されている。また、第1動作強調音が出力されている。
次に、図487(23)に示すように、発展煽り演出が実行され、中装飾図柄41である「5」と、発展画像584と、第1発展煽り強調画像585とが表示されている。図示の例では、中装飾図柄41および発展画像584が、左右に揺れ動くように動作表示されている。また、第1発展煽り強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 487 (22), each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a shrinking motion. Also, each of the reach-eye decorative symbols 41 is displayed in a moving motion to both upper corners of the image display section 114. Also, the SP reach effect is started, and the SP reach image 552 is displayed. Also, the first motion emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 487 (23), a development provocation effect is executed, and the middle decorative symbol 41, "5," the development image 584, and the first development provocation emphasis image 585 are displayed. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 and the development image 584 are displayed in a motion that sways from side to side. In addition, the first development provocation emphasis sound is output.

次に、図487(24)に示すように、中装飾図柄41である「5」が非表示になり、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図488(25)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 487 (24), the "5" which is the middle decorative pattern 41 is hidden, and the development image 584 stops. Also, the first development emphasis sound is output.
Next, the development effect (second role effect) starts, and as shown in FIG. 488 (25), the middle movable role 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Also, the second role emphasis sound is output.

次に、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、第2態様の開始時示唆演出が開始され、図488(26)に示すように、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、第2態様の実行中示唆演出が開始され、図488(27)に示すように、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, the SPSP reach effect is started. At this time, the start suggestion effect of the second mode is started, and as shown in FIG. 488 (26), the SPSP start image 556 and the second start emphasis image 558 are displayed. In the start suggestion effect of the second mode, the effect described using FIG. 406 (1) to (6) is performed. In addition, the second start emphasis sound is output.
Next, the second mode of in-play suggestion effect is started, and as shown in FIG. 488 (27), the SPSP suggestion image 561 and the second in-play highlight image 563 are displayed. In the second mode of in-play suggestion effect, the effects described using FIG. 411 (1) to (5) are performed. In addition, the second in-play highlight sound is output.

次に、図488(28)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図488(29)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 488 (28), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the eighth button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 488 (29). In the eighth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 356 (3) to (8). In addition, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図488(30)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
次に、図488(31)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the eighth button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in Fig. 488 (30). Also, an eighth post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 488 (31), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable role element 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable role element 115B, presentation button 161, and lamp L emit light in rainbow colors. In addition, a first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot presentation, the presentations described using FIGS. 416 (2) to (8) and 417 (9) to (16) are executed.

次に、図488(32)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が拡大するように動作表示される。より具体的には、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図489(33)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 488 (32), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an enlarged manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 489 (33), the decorative symbols 41 of the triplet are displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative symbols 41 are all the same size. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. A first doublet emphasis sound is also output.

次に、図489(34)に示すように、昇格煽り演出が実行され、昇格煽り強調画像592が表示される。
次に、図489(35)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図489(36)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 489 (34), a promotion promotion effect is executed and a promotion promotion highlight image 592 is displayed.
Next, as shown in FIG. 489 (35), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, the first button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 489 (36). In the first button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, a first button emphasis sound is output.

そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図489(37)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
次に、図489(38)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が再び表示される。このとき、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示される。
次に、図489(39)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示され、3つの装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになる。また、第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the first button effect, a first post-operation emphasis image 510 is displayed as shown in Fig. 489 (37). Also, a first post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 489 (38), the doublet decorative pattern 41 "444" is displayed again. At this time, the doublet decorative pattern 41 is displayed in an operational manner so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 489 (39), the decorative symbols 41 of the triplet are displayed in a shrinking manner, so that the display areas of the three decorative symbols 41 are all the same size. A first doublet emphasis image 591 is also displayed. A first doublet emphasis sound is also output.

そして、図489(40)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
次に、図490(41)に示すように、第1右打ち報知が行われ、第1右打ち画像503が表示される。また、大当たり開始画像593が表示される。
次に、図490(42)に示すように、第2右打ち報知が行われ、第2右打ち画像507が表示される。
Then, as shown in Figure 489 (40), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "444" are fixed and stopped.
Next, as shown in FIG. 490 (41), a first right hit notification is made and a first right hit image 503 is displayed. Also, a jackpot start image 593 is displayed.
Next, as shown in Figure 490 (42), a second right hit notification is made and a second right hit image 507 is displayed.

次に、大当たり遊技が開始され、図490(43)に示すように、ラウンド数画像594およびラウンド中画像595が表示される。
次に、大当たり遊技が終了し、図490(44)に示すように、時短開始画像596が表示される。
次に、特別時短遊技状態において、図490(45)に示すように、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41である「444」が確定停止されている。そして、小図柄56も、装飾図柄41と同様に「444」の数字の並びによって確定停止されている。また、このとき、ステージ画像61が、特別時短遊技状態における演出モードである第3ステージに応じた表示態様により表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55には「1」が表示されている。一方で、保留画像52は表示されていない。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。図示の例では、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。
Next, the big win game starts, and as shown in FIG. 490 (43), a round number image 594 and a round in progress image 595 are displayed.
Next, the big win game ends, and a time-saving start image 596 is displayed as shown in FIG. 490 (44).
Next, in the special time-saving game state, as shown in FIG. 490 (45), the decorative symbol 41 with low decorativeness, "444," is fixed and stopped on the image display unit 114. The small symbol 56 is also fixed and stopped as a sequence of numbers "444," similar to the decorative symbol 41. At this time, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, which is the presentation mode in the special time-saving game state. The reserved number display 55 of the first start slot 121 displays "1." Meanwhile, the reserved image 52 is not displayed. The stage notification image 501 and the remaining number of times in the time-saving game 504 are also displayed. In the illustrated example, the stage notification image 501 displays the text "Ocean," and the remaining number of times in the time-saving game 504 displays the text "100 more."

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン画像509が表示される以前にボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を共通にする(図451(29)、図488(28)参照)ことが可能である。
そのため、ステージに関わらず、強調演出が実行された場合にボタン演出が開始されることを遊技者に認識させ易くすることができ、ボタン演出の開始以前からボタン演出の期待感を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the emphasis performance common to the first and second stages, emphasizing that the button image 509 is displayed before the button image 509 is actually displayed (see Figure 451 (29) and Figure 488 (28)).
Therefore, regardless of the stage, it is possible to make the player more aware that the button effect will start when the highlight effect is executed, and it is possible to increase the expectation of the button effect even before the button effect starts.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも共通にする(図451(30)、図488(29)、図356(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、ステージに関わらず、ボタン演出が実行されていることを遊技者に認識させ易くすることができ、演出ボタン161の操作をより促すことができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized character 509d). The performance control unit 300 can make the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance common to both the first stage and the second stage (see FIG. 451 (30), FIG. 488 (29), and FIG. 356 (3) to (8)).
In this case, regardless of the stage, it is possible to make the player more aware that a button effect is being executed, and to further encourage the player to operate the effect button 161.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。 In addition, the performance control unit 300 may make either the execution mode of the first change performance or the execution mode of the second change performance common to the first stage and the second stage, and make the other different.

また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、リーチ演出が開始される前の役物演出における、可動役物115の動作態様(動作速度、動作により到達する位置等)を共通にして強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせている(図448(3)、図485(3)参照)。
そのため、動作態様が共通する役物演出が実行される場合であっても、可動役物115への着目のさせ方の多様化を実現することができる。
In addition, in the first and second stages, the performance control unit 300 keeps the operation mode (operation speed, position reached by operation, etc.) of the movable role object 115 in the role object performance before the reach performance begins the same, but differs the display mode (operation display mode) of the highlighted image (see Figure 448 (3) and Figure 485 (3)).
Therefore, even when a reel performance with a common operating pattern is executed, it is possible to diversify the ways in which attention is drawn to the movable reel 115.

なお、変動演出例23においては、第2ゾーン演出が実行されているが、これに限定されない。変動演出例23においても、第1ステージと同様に、第1ゾーン演出(図388参照)が実行されてもよい。 In Variation Presentation Example 23, the second zone presentation is executed, but this is not limited to this. In Variation Presentation Example 23, the first zone presentation (see Figure 388) may also be executed, as in the first stage.

図491および図492は、変動演出例23において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例23において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図491(1)に示すように、第2開始動作が実行されるとともに第2開始強調画像611が表示されているとき(図485(2)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、装飾図柄41、第2開始強調画像611、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2左打ち画像48は、装飾図柄41および第2開始強調画像611よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
491 and 492 are diagrams showing an example in which the second left-hit image 48 is displayed in the variation presentation example 23. In the following example, in the variation presentation example 23, the player continues to shoot the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution conditions for the first left-hand hit notification are met, and the first left-hand hit notification is executed. Then, the execution conditions for the second left-hand hit notification are met, and the second left-hand hit notification is executed. In this case, as shown in FIG. 491 (1), when the second start action is executed and the second start emphasis image 611 is displayed (see FIG. 485 (2)), the second left-hand hit image 48 is displayed and the second left-hand hit sound is output. The second left-hand hit image 48 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the second start emphasis image 611, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the second left-hand hit image 48 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and the second start emphasis image 611, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56.

次に、図491(2)に示すように、第3役物演出が行われ、役物第2強調画像555が表示されているとき(図485(3)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、役物第2強調画像555の表示領域と重なる領域であって役物第2強調画像555よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図491(3)に示すように、第1前兆強調画像508が表示されているとき(図485(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Figure 491 (2), when the third reel effect is performed and the reel second emphasis image 555 is displayed (see Figure 485 (3)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the reel second emphasis image 555 and is displayed on a layer in front of the reel second emphasis image 555.
Next, as shown in Figure 491 (3), when the first precursor emphasis image 508 is displayed (see Figure 485 (6)), the second left hit image 48 is displayed and the second left hit sound is output.

次に、図491(4)に示すように、第15ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図485(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(5)に示すように、第13操作後強調画像525が表示されているとき(図485(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48は、第13操作後強調画像525の表示領域と重なる領域であって、第13操作後強調画像525よりも前面のレイヤに表示される。
Next, as shown in Figure 491 (4), when the 15th button effect starts and the button image 509 is displayed (see Figure 485 (7)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Fig. 491 (5), when the thirteenth post-operation emphasis image 525 is displayed (see Fig. 485 (8)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the thirteenth post-operation emphasis image 525 and is displayed in a layer in front of the thirteenth post-operation emphasis image 525.

次に、図491(6)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図486(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(7)に示すように、擬似連画像581が拡大表示されているとき(図486(10)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図491(8)に示すように、再変動報知画像583が表示されているとき(図486(11)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(9)に示すように、擬似連画像581および擬似連強調画像582が表示されているとき(図486(14)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
Next, as shown in Figure 491 (6), when the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous highlight image 582 are displayed (see Figure 486 (9)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 491 (7), when the pseudo-continuous image 581 is enlarged and displayed (see Figure 486 (10)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 491 (8), when the re-change notification image 583 is displayed (see Figure 486 (11)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 492 (9), when the pseudo-continuous image 581 and the pseudo-continuous highlight image 582 are displayed (see Figure 486 (14)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.

次に、図492(10)に示すように、擬似連画像581が拡大表示されているとき(図486(15)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(11)に示すように、再変動報知画像583が表示されているとき(図486(16)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。
次に、図492(12)に示すように、第7停止強調画像602が表示されているとき(図487(18)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、第7停止強調画像602の表示領域と重なる領域であって、第7停止強調画像602よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図492(13)に示すように、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541、および第7リーチ目強調画像548が表示されているとき(図487(20)参照)に、第2左打ち画像48が表示される。第2左打ち画像48は、第7リーチ目強調画像548の表示領域と重なる領域であって、第7リーチ目強調画像548よりも前面のレイヤに表示される。
この後は、図454(8)および図455(9)乃至(16)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Figure 492 (10), when the pseudo-consecutive image 581 is enlarged (see Figure 486 (15)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 492 (11), when the re-change notification image 583 is displayed (see Figure 486 (16)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Fig. 492 (12), when the seventh stop emphasis image 602 is displayed (see Fig. 487 (18)), the second left-hand hit image 48 is displayed. The second left-hand hit image 48 is displayed in an area that overlaps with the display area of the seventh stop emphasis image 602, in a layer in front of the seventh stop emphasis image 602.
Next, as shown in Fig. 492 (13), when the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and seventh reach eye emphasis image 548 are displayed (see Fig. 487 (20)), the second left hit image 48 is displayed. The second left hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the seventh reach eye emphasis image 548, and is displayed in a layer in front of the seventh reach eye emphasis image 548.
After this, the same effects as those shown in Figure 454 (8) and Figure 455 (9) to (16) are performed.

以上の通り、変動演出例23において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例23において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例23において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例23において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left hit notification is executed in variable performance example 23, each of the performance sounds described in variable performance example 23 is restricted while the second left hit notification is being executed.
In addition, when the first left-hit notification is executed in variable presentation example 23, each of the presentation sounds described in variable presentation example 23 is output even while the first left-hit notification is being executed.

(変動演出例24)
図493および図494-1は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図493および図494-1を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例24)を説明する。変動演出例24は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例24は、図327における「変動演出パターン」として「EA7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例24は、図325における「事前判定演出パターン」として「AA7」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AA7」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 24)
493 and 494-1 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 24) will be described with reference to Figures 493 and 494-1. Variable presentation example 24 is an example of a jackpot variable presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal game state.
Incidentally, variation presentation example 24 is a variation presentation that is executed when "EA7" is selected as the "variation presentation pattern" in Figure 327. Also, variation presentation example 24 is an example of a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AA7" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325. Also, the variation presentation that is executed when "AA7" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325 is the variation presentation shown in Figures 479 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図485(1)乃至(8)、図486(9)乃至(16)、および図487(17)乃至(24)に示したものと同一の演出が行われてから、図493(1)に示すように、発展演出(第2役物演出)が開始され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 485 (1) to (8), 486 (9) to (16), and 487 (17) to (24) are performed, and then, as shown in Figure 493 (1), the development effect (second reel effect) begins, and the middle movable reel 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. In addition, the development emphasis image 554 is displayed. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. In addition, a second reel emphasis sound is output.

次に、図493(2)に示すように、第3態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556が表示される。第3態様の開始時示唆演出においては、図407(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第3態様の開始時示唆演出を強調する演出音である第3開始時強調音が出力される。第3開始時強調音の出力時間は、2.3秒である。
次に、図493(3)に示すように、第3態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561が表示される。第3態様の実行中示唆演出においては、図412(1)乃至(7)を用いて説明した演出が行われる。また、第3態様の実行中示唆演出を強調する演出音である第3実行中強調音が出力される。第3実行中強調音の出力時間は、0.85秒である。
Next, as shown in FIG. 493 (2), the start suggestion effect of the third mode is performed, and the SPSP start image 556 is displayed. In the start suggestion effect of the third mode, the effect described using FIG. 407 (1) to (5) is performed. In addition, a third start emphasis sound, which is an effect sound that emphasizes the start suggestion effect of the third mode, is output. The output time of the third start emphasis sound is 2.3 seconds.
Next, as shown in FIG. 493 (3), the in-execution suggestion effect of the third mode is performed, and the SPSP suggestion image 561 is displayed. In the in-execution suggestion effect of the third mode, the effect described using FIG. 412 (1) to (7) is performed. In addition, a third in-execution emphasis sound, which is an effect sound that emphasizes the in-execution suggestion effect of the third mode, is output. The output time of the third in-execution emphasis sound is 0.85 seconds.

次に、図493(4)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図367(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第16ボタン演出が開始され、図493(5)に示すように、ボタン画像509が表示される。第16ボタン演出においては、図367(3)乃至(8)および図368(9)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第4ボタン強調音が出力される。
そして、第16ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図493(6)に示すように、第14操作後強調画像526が表示される。第14操作後強調画像526は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第14操作後強調画像526は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第14操作後強調画像526が表示されることの効果音である第14操作後強調音が出力される。第14操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。また、第14操作後強調音の出力時間は、0.4秒である。
Next, as shown in Fig. 493 (4), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figs. 367 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the 16th button effect is started, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 493 (5). In the 16th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Figs. 367 (3) to (8) and Fig. 368 (9). In addition, a 4th button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the 16th button effect, a 14th post-operation emphasis image 526 is displayed, as shown in FIG. 493 (6). The 14th post-operation emphasis image 526 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The 14th post-operation emphasis image 526 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. A 14th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 14th post-operation emphasis image 526, is output. The 14th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 14th post-operation emphasis sound is 0.4 seconds.

次に、図493(7)に示すように、第3大当たり演出が実行される。第3大当たり演出においては、第3大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、右可動役物115Cが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、右可動役物115C、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第3大当たり強調画像568が表示される。第3大当たり強調画像568は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第3大当たり強調画像568は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第3大当たり演出においては、図421(2)乃至(8)および図422(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。また、第3大当たり強調画像568が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第3大当たり強調画像568に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in FIG. 493 (7), the third jackpot effect is executed. In the third jackpot effect, a third jackpot notification sound is output, a vibration effect is executed, the right movable role element 115C moves to a position overlapping the display area of the image display unit 114, and the right movable role element 115C, effect button 161, and lamp L emit rainbow-colored light. Additionally, a third jackpot emphasis image 568 is displayed. The third jackpot emphasis image 568 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative symbol 41, volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbol 56. Additionally, the third jackpot emphasis image 568 is displayed in a layer in front of the decorative symbol 41 and behind the volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small symbol 56. In addition, in the third jackpot effect, the effects described using FIGS. 421 (2) through (8) and 422 (9) through (16) are executed. Furthermore, when the third jackpot emphasis image 568 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed but is difficult or impossible to see because it is covered by the third jackpot emphasis image 568.

次に、図493(8)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。ただし、左装飾図柄41の一部は、音量画像42および光量画像43によって、視認困難または視認不能になっている。
次に、図494-1(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第3ゾロ目強調画像614が表示される。第3ゾロ目強調画像614は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第3ゾロ目強調画像614の表示時間は、1.5秒である。ただし、第3ゾロ目強調画像614の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第3ゾロ目強調画像614が表示されることの効果音である第3ゾロ目強調音が出力される。第3ゾロ目強調音は、第2ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3ゾロ目強調音の出力時間は、1.35秒である。
そして、図494-1(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
図示を省略するが、この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 493 (8), the decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in an enlarged manner. More specifically, the display areas of the decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in an enlarged manner so that they are all the same size. However, a portion of the left decorative symbol 41 is made difficult or impossible to see by the volume image 42 and the light intensity image 43.
Next, as shown in FIG. 494-1 (9), the doublet decorative symbols 41 are displayed in a shrinking motion. The motion display time of the doublet decorative symbols 41 is 2.5 seconds. However, the motion display time of the doublet decorative symbols 41 may be any time. Furthermore, a third doublet emphasis image 614 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. The third doublet emphasis image 614 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56, and is displayed in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56. The display time of the third doublet emphasis image 614 is 1.5 seconds. However, the display time of the third doublet emphasis image 614 may be any time. Furthermore, a third doublet emphasis sound, which is a sound effect indicating that the third doublet emphasis image 614 is displayed, is output. The third doublet emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the doublet decorative pattern 41 in the second stage. The output time of the third doublet emphasis sound is 1.35 seconds.
Then, as shown in FIG. 494-1 (10), as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "444" stop.
Although not shown in the figure, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed after this.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様を何れも異ならせる(図457(3)、図362(2)乃至(8)、図493(5)、図367(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
この場合、ステージに応じて、ボタン画像509への遊技者の着目させ方の独自性を高めることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the button image 509 that emphasizes the promotion of the operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the operation display of the button emphasis unit 509c) and a second change performance (for example, the operation display of the emphasized character 509d). The performance control unit 300 can make the execution mode of the first change performance and the execution mode of the second change performance different in the first stage and the second stage (see FIG. 457(3), FIG. 362(2) to (8), FIG. 493(5), and FIG. 367(3) to (8)).
In this case, it is possible to increase the uniqueness of how the player focuses on the button image 509 depending on the stage.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、第1変化演出の実行態様および第2変化演出の実行態様のうちの、何れか一方を共通にして、他方を異ならせてもよい。
特に、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の実行時間を共通にして、変化演出の周期および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の周期を共通にして、変化演出の実行時間および変化演出の表示態様(動作表示態様)の何れかを異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の表示態様(動作表示態様)を共通にして、変化演出の周期および変化演出の実行時間の何れかを異ならせてもよい。
In addition, the performance control unit 300 may make either the execution mode of the first change performance or the execution mode of the second change performance common to the first stage and the second stage, and make the other different.
In particular, the performance control unit 300 may make the execution time of the change performance the same in the first stage and the second stage, but vary either the cycle of the change performance or the display mode (operation display mode) of the change performance. Also, the performance control unit 300 may make the cycle of the change performance the same in the first stage and the second stage, but vary either the execution time of the change performance or the display mode (operation display mode) of the change performance. Also, the performance control unit 300 may make the display mode (operation display mode) of the change performance the same in the first stage and the second stage, but vary either the cycle of the change performance or the execution time of the change performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を共通にして、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを異ならせてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、変化演出の実行時間、変化演出の周期、および変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの少なくとも一つを共通にして、ボタン演出における操作有効期間(ボタン演出の実行時間、ボタン部509aの表示時間)を異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make the operation effective period of the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) the same in the first stage and the second stage, but may make at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance different.
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 may make at least one of the execution time of the change performance, the period of the change performance, and the display mode (operation display mode) of the change performance common to the first stage and the second stage, and may make the operation effective period of the button performance (execution time of the button performance, display time of the button unit 509a) different.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等)を実行可能であり、第1ステージおよび第2ステージにおいて、特定演出の開始前に行われるボタン演出を異ならせ(図448(8)、図485(7)参照)、特定演出の開始以降に行われるボタン演出も異ならせる(図451(30)、図493(5)参照)ことが可能であることを説明した。
ここで、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、特定演出の開始前に行われるボタン演出を共通にして(例えば何れも第6ボタン演出が行われる)、特定演出の開始以降に行われるボタン演出も異ならせる(第1ステージでは第8ボタン演出(図451(30)参照)が行われ、第2ステージでは第16ボタン演出(図493(5)参照)が行われる)ようにしてもよい。
この場合、変動演出の前半においては、ステージに関わらず共通のボタン演出が行われると遊技者に認識される一方で、変動演出の後半においてステージによって異なるボタン演出が行われるため、演出の意外性を遊技者に与えることができる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can execute specific performances (temporary stop of decorative pattern 41, reach performance, SP reach performance, SPSP reach performance, pseudo consecutive performance, etc.) in variable performances, and that it is possible to make the button performances performed before the start of the specific performances different in the first and second stages (see Figures 448 (8) and 485 (7)), and to make the button performances performed after the start of the specific performances different (see Figures 451 (30) and 493 (5)).
Here, the performance control unit 300 may make the button performance performed before the start of the specific performance common to the first and second stages (for example, a sixth button performance is performed in both), and may make the button performance performed after the start of the specific performance different (an eighth button performance (see Figure 451 (30)) is performed in the first stage, and a sixteenth button performance (see Figure 493 (5)) is performed in the second stage).
In this case, in the first half of the variable presentation, the player will recognize that a common button presentation will be performed regardless of the stage, while in the second half of the variable presentation, different button presentations will be performed depending on the stage, giving the player a sense of surprise in the presentation.

また、変動演出例24においては、第1ステージと同様のSPリーチ演出が実行されている(図450(23)、(24)、図451(25)参照)が、これに限定されない。
変動演出例24においては、第2ステージに特有のSPリーチ演出(図477(2)乃至(4)参照)が実行されてもよい。
In addition, in the variable presentation example 24, the same SP reach presentation as in the first stage is executed (see Figures 450 (23), (24), and 451 (25)), but this is not limited to this.
In variable performance example 24, an SP reach performance unique to the second stage (see Figures 477 (2) to (4)) may be executed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を共通にすること(図451(32)、図488(31)参照)と、所定の強調演出の演出態様を異ならせること(図493(7)参照)とが可能である。
この場合、実行される変動演出に応じて、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることと、を切り替えることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a predetermined emphasis effect when a jackpot game is executed. Examples of the predetermined emphasis effect include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effect, accessory effect, and rainbow-colored illumination of the effect button 161, lamp L, or movable accessory 115. The effect control unit 300 can either use the same effect pattern for the predetermined emphasis effect in the first stage and the second stage (see FIG. 451 (32) and FIG. 488 (31)), or use different effect patterns for the predetermined emphasis effect (see FIG. 493 (7)).
In this case, depending on the variable effect being executed, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that a jackpot game will be executed by executing an emphasis effect regardless of the stage, and making the player feel the variety of ways of making the player recognize that a jackpot game will be executed depending on the stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の実行時間を共通にすること(図451(32)、図488(31)参照)と、所定の強調演出の実行時間を異ならせること(図493(7)、図427参照)とが可能である。
この場合、実行される変動演出に応じて、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることと、を切り替えることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a predetermined emphasis effect when a jackpot game is executed. Examples of the predetermined emphasis effect include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effect, accessory effect, and rainbow-colored illumination of the effect button 161, lamp L, or movable accessory 115. The effect control unit 300 can either make the execution time of the predetermined emphasis effect the same in the first stage and the second stage (see FIG. 451 (32) and FIG. 488 (31)), or make the execution time of the predetermined emphasis effect different (see FIG. 493 (7) and FIG. 427).
In this case, depending on the variable effect being executed, it is possible to switch between making it easier for the player to recognize that a jackpot game will be executed by executing an emphasis effect regardless of the stage, and making the player feel the variety of ways of making the player recognize that a jackpot game will be executed depending on the stage.

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、大当たり遊技が実行される場合に行われる所定の強調演出の態様が共通する場合(図451(32)、図488(31)参照)と、異なる場合(図493(7)参照)とがある。
そのため、ステージに関わらず強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることと、ステージに応じて大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることとを両立させることができる。
In addition, in this embodiment, in the first stage and the second stage, the form of the predetermined emphasis effect that is performed when a jackpot game is executed may be the same (see Figure 451 (32), Figure 488 (31)), or may be different (see Figure 493 (7)).
Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that a big win game will be played by executing the highlighting effect regardless of the stage, and to make the player feel the variety of ways of making the player recognize that a big win game will be played depending on the stage.

なお、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色(例えば赤色)であるボタン演出(例えば第9ボタン演出、第16ボタン演出)が実行される場合に、同一の前兆強調画像(第3前兆強調画像518)が表示されている(図456(2)、図493(4)参照)が、これに限定されない。
第1ステージおよび第2ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色であるボタン演出が実行される場合に、異なる前兆強調画像の表示(異なる前兆強調画像の動作表示態様、異なる前兆強調画像の表示時間)が実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, when a button effect (e.g., the 9th button effect, the 16th button effect) in which the display color of the button highlighting section 509c is the same color (e.g., red) is executed in the first and second stages, the same premonition emphasis image (the third premonition emphasis image 518) is displayed (see Figure 456 (2) and Figure 493 (4)), but this is not limited to this.
In the first and second stages, when a button effect is executed in which the display color of the button highlighting section 509c is the same color, different precursor emphasis images may be displayed (different operational display modes of the precursor emphasis images, different display times of the precursor emphasis images).

図494-2は、変動演出例24において第2左打ち画像48が表示される場合の例を示す図である。以下の例では、変動演出例24において、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過するものとする。
この例では、まず、第1左打ち報知の実行条件が成立し、第1左打ち報知が実行される。その後、第2左打ち報知の実行条件が成立し、第2左打ち報知が実行される。この場合、図494-2(1)に示すように、発展強調画像554が表示されているとき(図493(1)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
494-2 is a diagram showing an example in which the second left-hit image 48 is displayed in the variation presentation example 24. In the following example, in the variation presentation example 24, the player continues to shoot the game ball toward the right side of the game area 111, and the game ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the game area 111.
In this example, first, the execution condition for the first left-handed hit notification is met, and the first left-handed hit notification is executed. After that, the execution condition for the second left-handed hit notification is met, and the second left-handed hit notification is executed. In this case, as shown in FIG. 494-2(1), when the development emphasis image 554 is displayed (see FIG. 493(1)), the second left-handed hit image 48 is displayed and the second left-handed hit sound is output.

次に、図494-2(2)に示すように、第3前兆強調画像518が表示されているとき(図493(4)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図494-2(3)に示すように、第16ボタン演出が開始され、ボタン画像509が表示されているとき(図493(5)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
次に、図494-2(4)に示すように、第14操作後強調画像526が表示されているとき(図493(6)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Figure 494-2 (2), when the third precursor emphasis image 518 is displayed (see Figure 493 (4)), the second left hit image 48 is displayed and the second left hit sound is output.
Next, as shown in Figure 494-2 (3), when the 16th button effect starts and the button image 509 is displayed (see Figure 493 (5)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.
Next, as shown in Figure 494-2 (4), when the 14th post-operation emphasis image 526 is displayed (see Figure 493 (6)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output.

次に、図494-2(5)に示すように、第3大当たり演出が実行され、第3大当たり強調画像568が表示されているとき(図493(7)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3大当たり強調画像568の表示領域と重なる領域であって、第3大当たり強調画像568よりも前面のレイヤに表示される。
次に、図494-2(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が動作表示されているとき(図493(8)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。
Next, as shown in Fig. 494-2 (5), when the third jackpot effect is executed and the third jackpot emphasis image 568 is displayed (see Fig. 493 (7)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the third jackpot emphasis image 568 and is displayed in a layer in front of the third jackpot emphasis image 568.
Next, as shown in Figure 494-2 (6), when the double-digit decorative pattern 41 is displayed in motion (see Figure 493 (8)), a second left-hit image 48 is displayed and a second left-hit sound is output.

次に、図494-2(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示および第3ゾロ目強調画像614が表示されているとき(図494-1(9)参照)に、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力される。第2左打ち画像48は、第3ゾロ目強調画像614の表示領域と重なる領域であって、第3ゾロ目強調画像614よりも前面のレイヤに表示される。
図示を省略するが、この後、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41および小図柄56が確定停止すると、第2左打ち画像48が非表示になるとともに、第2左打ち音の出力が終了する。
Next, as shown in Fig. 494-2(7), when the action display of the doublet decorative pattern 41 and the third doublet emphasis image 614 are displayed (see Fig. 494-1(9)), the second left-hit image 48 is displayed and the second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 is in an area that overlaps with the display area of the third doublet emphasis image 614 and is displayed in a layer in front of the third doublet emphasis image 614.
Although not shown in the figure, after this, when the decorative pattern 41 and small pattern 56 are fixed and stopped along with the stopped display of the special pattern, the second left-hit image 48 is no longer displayed and the output of the second left-hit sound ends.

以上の通り、変動演出例24において第2左打ち報知が実行される場合には、第2左打ち報知の実行中に、変動演出例24において説明した演出音の各々が制限される。
なお、変動演出例24において第1左打ち報知が実行される場合には、第1左打ち報知の実行中であっても、変動演出例24において説明した演出音の各々が出力される。
As described above, when the second left hit notification is executed in variable performance example 24, each of the performance sounds described in variable performance example 24 is restricted while the second left hit notification is being executed.
In addition, when the first left-hit notification is executed in variable presentation example 24, each of the presentation sounds described in variable presentation example 24 is output even while the first left-hit notification is being executed.

(変動演出例25)
図495乃至図497は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図495乃至図497を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例25)を説明する。変動演出例25は、通常遊技状態における第1始動口121への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例25は、図327における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例25は、図325における「事前判定演出パターン」として「AB3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図325における「事前判定演出パターン」として「AB3」が選択された場合に実行される変動演出は、図479(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 25)
Figures 495 to 497 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 25) will be described with reference to Figures 495 to 497. Variable presentation example 25 is an example of a jackpot variable presentation based on winning into the first starting slot 121 in the normal gaming state.
Note that variation presentation example 25 is a variation presentation that is executed when "EB3" is selected as the "variation presentation pattern" in Figure 327. Also, variation presentation example 25 is an example of a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AB3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325. Also, the variation presentation that is executed when "AB3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 325 is the variation presentation shown in Figures 479 (1) to (5).
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図495(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図495(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2開始動作が行われる。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第2開始強調画像611が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、第2開始強調音が出力される。
First, as shown in Fig. 495(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "331," in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 495 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. A second start operation is also performed. A second start emphasis image 611 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. A second start emphasis sound is also output.

次に、図495(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、第1虹強調音が出力される。
次に、図495(4)に示すように、左装飾図柄41である「7」が仮停止し、第7停止時動作が行われる。また、左装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第5停止強調音が出力される。第5停止強調音は、第2ステージにおける左右の装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第5停止強調音の出力時間は、0.6秒である。
次に、図495(5)に示すように、右装飾図柄41である「7」が仮停止し、第7停止時動作が行われる。また、右装飾図柄41の左右に第8停止強調画像603が表示される。また、第5停止強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 495(3), a change effect is executed, and the display color of the variable image 51 changes from blue to rainbow colors. Also, a first rainbow emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 495 (4), the "7" which is the left decorative symbol 41 is temporarily stopped, and a seventh stop action is performed. In addition, eighth stop emphasis images 603 are displayed on the left and right of the left decorative symbol 41. In addition, a fifth stop emphasis sound, which is a sound effect indicating that the stop emphasis image is displayed, is output. The fifth stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the "7" which is the left and right decorative symbol 41 in the second stage. The output time of the fifth stop emphasis sound is 0.6 seconds.
Next, as shown in FIG. 495(5), the right decorative symbol 41, "7," temporarily stops, and the seventh stop action is performed. Also, eighth stop emphasis images 603 are displayed on the left and right of the right decorative symbol 41. Also, a fifth stop emphasis sound is output.

次に、図495(6)に示すように、第4リーチ時演出が実行され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540および第4リーチ目強調画像545が表示される。また、第4リーチ動作が行われる。第4リーチ時演出においては、図393(2)乃至(5)を用いて説明した演出が実行される。また、第3リーチ強調音が出力される。
次に、図495(7)に示すように、第1前兆強調画像508が表示される。また、第1前兆強調音が出力される。
次に、第1ボタン演出が開始され、図495(8)に示すように、ボタン画像509が表示される。第1ボタン演出においては、図346(2)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第1ボタン強調音が出力される。
そして、第1ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図496(9)に示すように、第1操作後強調画像510が表示される。また、第1操作後強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 495 (6), the fourth reach effect is executed, and a reach line image 539, a reach suggestion image 540, and a fourth reach highlight image 545 are displayed. Also, a fourth reach action is performed. In the fourth reach effect, the effects described using Fig. 393 (2) to (5) are executed. Also, a third reach highlight sound is output.
Next, as shown in FIG. 495(7), a first precursor emphasis image 508 is displayed. Also, a first precursor emphasis sound is output.
Next, the first button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 495 (8). In the first button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 346 (2) to (8). In addition, a first button emphasis sound is output.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the first button effect, a first post-operation emphasis image 510 is displayed as shown in Fig. 496 (9). Also, a first post-operation emphasis sound is output.

次に、図496(10)に示すように、発展画像584が停止する。また、第1発展強調音が出力される。
次に、発展演出(第2役物演出)が開始され、図496(11)に示すように、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動する。また、発展強調画像554が表示される。発展演出(第2役物演出)においては、図401(1)乃至(8)および図402(9)乃至(11)を用いて説明した演出が行われる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が非表示になる。また、第2役物強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 496 (10), the development image 584 stops, and the first development emphasis sound is output.
Next, the development effect (second role effect) is started, and as shown in FIG. 496 (11), the middle movable role effect 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114. Also, the development emphasis image 554 is displayed. In the development effect (second role effect), the effect described using FIGS. 401 (1) to (8) and 402 (9) to (11) is performed. Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed. Also, the second role effect emphasis sound is output.

次に、図496(12)に示すように、第2態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第2開始時強調画像558が表示される。第2態様の開始時示唆演出においては、図406(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第2開始時強調音が出力される。
次に、図496(13)に示すように、第2態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第2実行中強調画像563が表示される。第2態様の実行中示唆演出においては、図411(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第2実行中強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 496 (12), the start suggestion effect of the second mode is performed, and an SPSP start image 556 and a second start emphasis image 558 are displayed. In the start suggestion effect of the second mode, the effect described using Fig. 406 (1) to (6) is performed. In addition, a second start emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 496 (13), the second mode of in-play suggestion effect is performed, and the SPSP suggestion image 561 and the second in-play emphasis image 563 are displayed. In the second mode of in-play suggestion effect, the effect described using Fig. 411 (1) to (5) is performed. In addition, the second in-play emphasis sound is output.

次に、図496(14)に示すように、第3前兆強調画像518が表示される。第3前兆強調画像518は、図356(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第3前兆強調音が出力される。
次に、第8ボタン演出が開始され、図496(15)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第3ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Figure 496 (14), a third precursor emphasis image 518 is displayed. The third precursor emphasis image 518 is displayed in the manner described with reference to Figures 356 (1) and (2). In addition, a third precursor emphasis sound is output.
Next, the eighth button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 496 (15). In the eighth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Fig. 356 (3) to (8). In addition, the third button emphasis sound is output.

そして、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図496(16)に示すように、第8操作後強調画像520が表示される。また、第8操作後強調音が出力される。
次に、図497(17)に示すように、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。第1大当たり演出においては、図416(2)乃至(8)および図417(9)乃至(16)を用いて説明した演出が実行される。
When the effect button 161 is operated during the operation valid period in the eighth button effect, an eighth post-operation emphasis image 520 is displayed as shown in Fig. 496 (16). Also, an eighth post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 497 (17), the first jackpot presentation is executed. In the first jackpot presentation, a first jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the center movable role element 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable role element 115B, presentation button 161, and lamp L emit light in rainbow colors. In addition, a first jackpot highlight image 566 is displayed. In the first jackpot presentation, the presentations described using FIGS. 416 (2) to (8) and 417 (9) to (16) are executed.

次に、図497(18)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。このときのゾロ目の装飾図柄41の表示サイズは、図493(8)に示すサイズと同一である。
次に、図497(19)に示すように、装飾性の低いゾロ目の装飾図柄41がさらに拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41の各々の表示領域が同じ大きさになるように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 497 (18), the decorative symbols 41 with low decorativeness are displayed in an enlarged manner. More specifically, the display areas of the decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner so that they are all the same size. The display size of the decorative symbols 41 at this time is the same as that shown in Fig. 493 (8).
Next, as shown in Fig. 497 (19), the doublet decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed so as to be further enlarged. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed so as to have the same display area.

次に、図497(20)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.5秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に、第4ゾロ目強調画像615が表示される。第4ゾロ目強調画像615は、装飾図柄41、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4ゾロ目強調画像615は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第4ゾロ目強調画像615の表示時間は、1.5秒である。ただし、第4ゾロ目強調画像615の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第4ゾロ目強調画像615が表示されることの効果音である第4ゾロ目強調音が出力される。第4ゾロ目強調音は、第2ステージにおいてゾロ目の装飾図柄41である「777」を強調する演出音としても捉えられる。第4ゾロ目強調音の出力時間は、1.45秒である。
そして、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
図示を省略するが、この後は、装飾図柄41および小図柄56が「777」であることを除き、図453(42)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 497 (20), the doublet decorative symbols 41 are displayed in a shrinking motion. The motion display time of the doublet decorative symbols 41 is 3.5 seconds. However, the motion display time of the doublet decorative symbols 41 may be any time. Furthermore, a fourth doublet emphasis image 615 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. The fourth doublet emphasis image 615 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative symbols 41, the volume image 42, and the light intensity image 43. Furthermore, the fourth doublet emphasis image 615 is displayed in a layer in front of the decorative symbols 41 and behind the volume image 42 and the light intensity image 43. Furthermore, the display time of the fourth doublet emphasis image 615 is 1.5 seconds. However, the display time of the fourth doublet emphasis image 615 may be any time. Furthermore, a fourth doublet emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fourth doublet emphasis image 615 is displayed, is output. The fourth doublet emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes "777", which is the doublet decorative pattern 41 in the second stage. The output time of the fourth doublet emphasis sound is 1.45 seconds.
Then, with the special symbol being displayed, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "777" are fixed and stopped.
Although not shown in the figures, the same effects as those shown in Figures 453 (42) to (46) are performed after this, except that the decorative pattern 41 and small pattern 56 are "777".

なお、変動演出例25においては、第1ステージと同様のSPSPリーチ演出が実行されている(図450(23)、(24)、図451(25)参照)が、これに限定されない。
変動演出例25においては、第2ステージに特有のSPSPリーチ演出(図477(2)乃至(4)参照)が実行されてもよい。
In addition, in the variable presentation example 25, the SPSP reach presentation similar to that in the first stage is executed (see Figures 450 (23), (24), and 451 (25)), but is not limited to this.
In variable performance example 25, an SPSP reach performance (see Figures 477 (2) to (4)) unique to the second stage may be executed.

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41であっても、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なっている(図428(1)、図467(1)参照)が、これに限定されない。
第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通する一方で、表示される停止強調画像が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通する一方で、装飾図柄41の停止時動作が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作および表示される停止強調画像が何れも異なってもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通する一方で、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通する一方で、装飾図柄41の停止時動作が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作および装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。
また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41の停止時動作が共通してもよい。この場合において、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像が共通する一方で、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、装飾図柄41のキャラクタの表示態様が共通する一方で、表示される停止強調画像が異なってもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、同じ文字の装飾図柄41である場合には、表示される停止強調画像および装飾図柄41のキャラクタの表示態様が異なってもよい。
In addition, in this embodiment, even if the decorative pattern 41 has the same character, the display mode of the character of the decorative pattern 41 is different in the first stage and the second stage (see Figure 428 (1) and Figure 467 (1)), but this is not limited to this.
In the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be the same. In this case, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the stop action of the decorative pattern 41 may be the same, but the stop emphasis image displayed may be different. Also, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the stop emphasis image displayed may be the same, but the stop action of the decorative pattern 41 may be different. Also, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, both the stop action of the decorative pattern 41 and the stop emphasis image displayed may be different.
Furthermore, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the displayed stop emphasis image may be the same. In this case, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the stop action of the decorative pattern 41 may be the same, but the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be different. In the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be the same, but the stop action of the decorative pattern 41 may be different. In addition, in the first stage and the second stage, when the decorative pattern 41 has the same character, the stop action of the decorative pattern 41 and the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be different.
Furthermore, in the first stage and the second stage, if the decorative pattern 41 has the same character, the stop action of the decorative pattern 41 may be the same. In this case, in the first stage and the second stage, if the decorative pattern 41 has the same character, the displayed stop emphasis image may be the same, but the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be different. In the first stage and the second stage, if the decorative pattern 41 has the same character, the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be the same, but the displayed stop emphasis image may be different. In addition, in the first stage and the second stage, if the decorative pattern 41 has the same character, the displayed stop emphasis image and the display mode of the character of the decorative pattern 41 may be different.

また、変動演出において、第1ステージから第2ステージに移行したり、第2ステージから第1ステージに移行したりするステージ変更が実行されてもよい。ただし、ステージ変更が実行されても、大当たり遊技が実行される期待度は変わらない。一方で、ゾーン演出が実行されることによりステージ画像61の背景が変わる場合には、大当たり遊技が実行される期待度が向上してもよい。すなわち、ステージ変更が実行される場合よりも、ゾーン演出が実行される場合の方が、期待度が高くてもよい。 Furthermore, in the variable effect, a stage change may be executed, such as transitioning from the first stage to the second stage, or from the second stage to the first stage. However, even if a stage change is executed, the expectation of a jackpot game being executed does not change. On the other hand, if the background of the stage image 61 changes when a zone effect is executed, the expectation of a jackpot game being executed may increase. In other words, the expectation may be higher when a zone effect is executed than when a stage change is executed.

(変動演出例26)
次に、図498を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例26)について具体的に説明する。変動演出例26は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例26は、図328における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例26から、後述する変動演出例33までの各変動演出は、第3ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 26)
Next, referring to Fig. 498, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 26) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. The variable effect example 26 is an example of a random miss variable effect based on the fact that the reserved number for winning into the second start port 122 in the special time-saving game state is "1".
In addition, the variable performance example 26 is a variable performance that is executed when "EH1" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 328.
In addition, each of the change presentation examples from change presentation example 26 to change presentation example 33 described below is a change presentation example when the change begins in the third stage.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

図498(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第3ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「海」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと90」のテキストが示されている。第3ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち報知は、図343(1)乃至(3)を用いて説明した態様により実行される。 As shown in Figure 498 (1), when the previous special symbol is stopped and displayed by the effect control unit 300, a less decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 also displays a volume image 42, a light intensity image 43, a number of reserved symbols 55, a small symbol 56, a stage image 61, a stage notification image 501, a remaining number of times for time-saving play 504, and a first right-hit image 503. Additionally, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the third stage, with the text "Ocean" displayed on the stage notification image 501 and the text "90 more" displayed on the remaining number of times for time-saving play 504. The third stage is a presentation mode in the special time-saving play state. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting port 121, and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0", which is the reserved number for winning at the second starting port 122. Also, the first right-hit notification is executed in the manner described using Figures 343 (1) to (3).

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図498(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51が表示される。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと89」に更新される。
次に、図498(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止し、装飾図柄41が仮停止するときの動作である第10停止時動作を行う。第10停止時動作は、第3ステージにおいて装飾図柄41の数字に関わらず装飾図柄41が仮停止するときに行われる。また、第10停止時動作は、装飾図柄41がバウンドする動作である。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の下側に、第13停止強調画像616が表示される。第10停止時動作の実行時間および第13停止強調画像616の表示時間は、0.1秒である。ただし、第10停止時動作の実行時間および第13停止強調画像616の表示時間は、異なってもよく、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第6停止強調音が出力される。第6停止強調音は、第3ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第6停止強調音の出力時間は、0.1秒である。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 498 (2), the special symbol starts to change and the change effect starts. At this time, the change image 51 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. In addition, the remaining number of times for the time reduction 504 is updated to "89 more."
Next, as shown in FIG. 498 (3), the three decorative symbols 41, "412," temporarily stop, and a tenth stop-time action is performed, which is the action performed when the decorative symbols 41 temporarily stop. The tenth stop-time action is performed when the decorative symbols 41 temporarily stop regardless of the number of the decorative symbols 41 in the third stage. The tenth stop-time action is also a bouncing action of the decorative symbols 41. At this time, a thirteenth stop-time emphasis image 616 is displayed below each of the three decorative symbols 41. The execution time of the tenth stop-time action and the display time of the thirteenth stop-time emphasis image 616 are 0.1 seconds. However, the execution time of the tenth stop-time action and the display time of the thirteenth stop-time emphasis image 616 may be different or may be any time. A sixth stop-time emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the stop-time emphasis image, is output. The sixth stop-time emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the sixth stop-time emphasis sound is 0.1 seconds.

次に、図498(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が消去される(非表示になる)。 Next, as shown in Figure 498 (4), with the special symbol stopping, three decorative symbols 41 and a small symbol 56, "412," stop. Furthermore, with the end of the variable effect, the variable image 51 is erased (displayed).

なお、変動演出例26は、第2始動口122の保留が「1」であることに基づく変動演出であることを説明した。
ここで、第2始動口122の保留が「4」であることに基づく変動演出であっても、変動演出例26と共通の演出が実行されてもよい。すなわち、第2始動口122の保留が「1」であることに基づく変動演出と、第2始動口122の保留が「4」であることに基づく変動演出とでは、何れも、装飾図柄41が揃って表示されてもよい。
It has been explained that the variation effect example 26 is a variation effect based on the hold of the second starting port 122 being "1".
Here, even if the change presentation is based on the reserved number "4" in the second start port 122, a presentation common to the change presentation example 26 may be executed. That is, in both the change presentation based on the reserved number "1" in the second start port 122 and the change presentation based on the reserved number "4" in the second start port 122, the decorative pattern 41 may be displayed together.

(変動演出例27)
図499は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図499を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例27)を説明する。変動演出例27は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例27は、図326における「事前判定演出パターン」として「AH8」が選択され、図328における「変動演出パターン」として「EH2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 27)
Figure 499 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 27) will be described with reference to Fig. 499. Variable effect example 27 is an example of a random miss variable effect based on winning into the second starting slot 122 in the special time-saving gaming state.
Incidentally, variation presentation example 27 is a variation presentation that is executed when "AH8" is selected as the "pre-determined presentation pattern" in Fig. 326 and "EH2" is selected as the "variation presentation pattern" in Fig. 328. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation presentation examples may be omitted.

まず、図499(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止されている。このとき、2つの保留画像52が表示されている。また、このとき、第2始動口122についての保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図499(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、2番目の保留画像52が1番目の保留画像52の表示位置に移動し、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。また、第2始動口122についての保留数表示55が「1」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと81」に更新される。
First, as shown in FIG. 499(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "623" in the image display unit 114. At this time, two reserved images 52 are displayed. Also, at this time, "2" is displayed in the reserved number display 55 for the second starting port 122.
Next, as shown in FIG. 499 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. Also, the second reserved image 52 moves to the display position of the first reserved image 52, and the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51. Also, the reserved number display 55 for the second start port 122 is updated to "1." Also, the remaining time-saving number image 504 is updated to "81 remaining."

次に、第2始動口122に遊技球が入賞すると、図499(3)に示すように、2番目の保留画像52が表示されるとともに、第2始動口122についての保留数表示55が「2」に更新される。また、このとき、変化演出が実行され、1番目の保留画像52が通常表示態様から青色に変化する。また、保留画像52が青色に変化したことの効果音である第2青強調音が出力される。第2青強調音は、特別時短遊技状態における青色の保留画像52(変動画像51)を強調する演出音としても捉えられる。第2青強調音の出力時間は、0.8秒である。 Next, when a game ball enters the second start slot 122, as shown in Figure 499 (3), the second reserved image 52 is displayed and the reserved number display 55 for the second start slot 122 is updated to "2." At this time, a change effect is executed, and the first reserved image 52 changes from its normal display state to blue. A second blue emphasis sound, which is a sound effect indicating that the reserved image 52 has changed to blue, is also output. The second blue emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the blue reserved image 52 (variable image 51) in the special time-saving game state. The output time of the second blue emphasis sound is 0.8 seconds.

次に、図499(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3列の装飾図柄41である「331」が停止する。この3列の装飾図柄41は、何れも、赤色により表示されている。また、このとき、3列の装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、チャンス目強調画像587が表示されることの効果音である第3チャンス目強調音が出力される。第3チャンス目強調音は、第3ステージにおいてチャンス目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第3チャンス目強調音の出力時間は、0.5秒である。
次に、図499(5)に示すように、特別図柄の変動停止にともない、3列の装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止する。
なお、変動演出例27におけるチャンス目演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in FIG. 499 (4), a chance eye effect is executed, and three rows of decorative symbols 41, "331," stop. All three rows of decorative symbols 41 are displayed in red. At this time, a chance eye emphasis image 587 is displayed around the three rows of decorative symbols 41. A third chance eye emphasis sound, which is a sound effect when the chance eye emphasis image 587 is displayed, is output. The third chance eye emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the chance eye decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the third chance eye emphasis sound is 0.5 seconds.
Next, as shown in Figure 499 (5), as the special pattern stops varying, three rows of decorative patterns 41 and small patterns 56, "331", are fixed and stopped.
The chance eye effect in the variation effect example 27 is an example of a pre-determination effect. This pre-determination effect is an effect that makes the player expect a jackpot in the variation effect following the variation effect when the pre-determination effect is being executed.

(変動演出例28)
図500および図501は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図500および図501を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例28)を説明する。変動演出例28は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つSPSPリーチ演出が実行される変動演出の例である。また、変動演出例28は、変動演出例27に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。言い換えると、変動演出例28は、変動演出例27において示した青色の保留画像52(図499(5)参照)から示唆される特別図柄抽選の抽選結果を示す変動演出の例である。
なお、図500および図501は、図328における「変動演出パターン」として「EH8」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 28)
Figures 500 and 501 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 28) will be described with reference to Figures 500 and 501. Variable presentation example 28 is a variable presentation based on winning the second starting slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable presentation in which the result of the special symbol lottery is a miss and an SPSP reach presentation is executed. Also, variable presentation example 28 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation shown in variable presentation example 27. In other words, variable presentation example 28 is an example of a variable presentation showing the result of the special symbol lottery suggested by the blue reserved image 52 (see Figure 499 (5)) shown in variable presentation example 27.
500 and 501 are the variation effects that are executed when "EH8" is selected as the "variation effect pattern" in FIG. 328. In addition, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation effect examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the variation effect examples may be omitted.

まず、図500(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図500(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、時短残回数画像504が「あと80」に更新される。
First, as shown in FIG. 500(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "331," in the image display unit 114. At this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 500(2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. Also, the remaining number of times for time reduction 504 is updated to "80 more."

次に、図500(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われる。第2リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。第2リーチ煽り強調画像617は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第2リーチ煽り強調画像617が表示されることの効果音である第2リーチ煽り強調音が出力される。第2リーチ煽り強調音は、第3ステージにおいて左右の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第2リーチ煽り強調音の出力時間は、3.5秒である。 Next, as shown in Figure 500 (3), a second reach promotion effect is performed. In the second reach promotion effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed as if they are swaying up and down, and a second reach promotion emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. The second reach promotion emphasis image 617 is displayed in an area that overlaps with the display area of the volume image 42 and light intensity image 43, and is displayed in a layer behind the volume image 42 and light intensity image 43. In addition, a second reach promotion emphasis sound, which is a sound effect indicating that the second reach promotion emphasis image 617 is displayed, is output. The second reach promotion emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the left and right decorative symbols 41 in the third stage. The output time of the second reach promotion emphasis sound is 3.5 seconds.

次に、図500(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ目強調画像549は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第8リーチ時演出の効果音である第4リーチ強調音が出力される。第4リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第4リーチ強調音の出力時間は、1.25秒である。
次に、図500(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。第1移行画像618は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第1移行画像618は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。
Next, as shown in FIG. 500 (4), an eighth reach effect is performed, an eighth reach emphasis image 549 is displayed, and an eighth reach action is performed. The eighth reach emphasis image 549 is an area that overlaps with the display areas of the volume image 42 and the light intensity image 43, and is displayed in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, in the eighth reach effect, the effect described using FIG. 397 (2) to (5) is performed. In addition, a fourth reach emphasis sound, which is a sound effect for the eighth reach effect, is output. The fourth reach emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the reach effect. The output time of the fourth reach emphasis sound is 1.25 seconds.
Next, as shown in FIG. 500(5), the first transition image 618 is displayed, and the variable image 51, the stage notification image 501, and the remaining number of times for time reduction image 504 are hidden. The first transition image 618 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the first right hit image 503, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The first transition image 618 is also displayed in a layer in front of the decorative pattern 41, and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the first right hit image 503, the reserved number display 55, and the small pattern 56.

次に、図500(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第3開始強調画像559が表示されることの効果音である第4開始時強調音が出力される。第4開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第4開始時強調音の出力時間は、1.2秒である。
次に、図500(7)に示すように、第4態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第3実行中強調画像564が表示される。第4態様の実行中示唆演出においては、図413(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第3実行中強調画像564が表示されることの効果音である第4実行中強調音が出力される。第4実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第4実行中強調音の出力時間は、0.75秒である。
Next, as shown in FIG. 500(6), a fourth mode of start suggestion effect is performed, and an SPSP start image 556 and a third start emphasis image 559 are displayed. In the fourth mode of start suggestion effect, the effect described using FIG. 408(1) to (6) is performed. In addition, a fourth start emphasis sound, which is a sound effect indicating that the third start emphasis image 559 is displayed, is output. The fourth start emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the start suggestion effect. The output time of the fourth start emphasis sound is 1.2 seconds.
Next, as shown in FIG. 500 (7), a fourth type of in-execution suggestion effect is performed, and an SPSP suggestion image 561 and a third in-execution highlight image 564 are displayed. In the fourth type of in-execution suggestion effect, the effect described using FIG. 413 (1) to (6) is performed. In addition, a fourth in-execution highlight sound, which is a sound effect indicating that the third in-execution highlight image 564 is displayed, is output. The fourth in-execution highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the in-execution suggestion effect. The output time of the fourth in-execution highlight sound is 0.75 seconds.

次に、図500(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調画像527が表示されることの効果音である第4前兆強調音が出力される。第4前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第4前兆強調音の出力時間は、1.1秒である。
次に、第17ボタン演出が行われ、図501(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第17ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第6ボタン強調音が出力される。第6ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第6ボタン強調音の出力時間は、0.8秒である。
Next, as shown in FIG. 500 (8), a fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56, and is displayed in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in the manner described with reference to FIGS. 369 (1) and (2). A fourth precursor emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the fourth precursor emphasis image 527, is output. The fourth precursor emphasis sound can also be considered as a sound effect emphasizing the display of the button image 509. The output time of the fourth precursor emphasis sound is 1.1 seconds.
Next, the 17th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in FIG. 501 (9). In the 17th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to FIGS. 369 (3) to (8). In addition, a 6th button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The 6th button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 6th button emphasis sound is 0.8 seconds.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図501(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。第15操作後強調画像528は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第15操作後強調画像528は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第15操作後強調画像528は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第15操作後強調画像528が表示されることの効果音である第15操作後強調音が出力される。第15操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第15操作後強調音の出力時間は、0.2秒である。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 17th button effect, a 15th post-operation emphasis image 528 is displayed, as shown in FIG. 501 (10). The 15th post-operation emphasis image 528 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, number of reserved balls display 55, and small pattern 56. The 15th post-operation emphasis image 528 is also drawn on the fifth layer LA5 (see FIG. 433 (2)) in the image display unit 114. That is, the 15th post-operation emphasis image 528 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, number of reserved balls display 55, and small pattern 56. A 15th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the 15th post-operation emphasis image 528 is displayed, is also output. The 15th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound in response to the operation of the effect button 161. The output time of the 15th post-operation emphasis sound is 0.2 seconds.

次に、図501(11)に示すように、第11ボタン後画像619が表示される。また、第11ボタン後画像619が表示されることの効果音である第7ボタン後強調音が出力される。第7ボタン後強調音の出力時間は、1.4秒である。
次に、図501(12)に示すように、第1移行画像618が再び表示される。
次に、図501(13)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図501(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 501 (11), an eleventh button post image 619 is displayed. Also, a seventh button post emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the eleventh button post image 619 is displayed. The output time of the seventh button post emphasis sound is 1.4 seconds.
Next, the first transitional image 618 is displayed again, as shown in FIG. 501(12).
Next, as shown in FIG. 501 (13), the three decorative symbols 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time-reduction number image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 501 (14), as the special pattern stops changing, three rows of decorative patterns 41 and small patterns 56, "454", are fixed and stopped.

なお、変動演出例28では、SPSPリーチ演出の開始前と、SPSPリーチ演出の実行後とで、共通の第1移行画像618が表示されているが、これに限定されない。
第3ステージにおいて、SPSPリーチ演出の開始前と、SPSPリーチ演出の実行後とでは、第1移行画像618の表示態様が異なってもよい。
In the variable performance example 28, a common first transition image 618 is displayed before the start of the SPSP reach performance and after the execution of the SPSP reach performance, but this is not limited to this.
In the third stage, the display mode of the first transition image 618 may be different before the start of the SPSP reach performance and after the SPSP reach performance is executed.

(変動演出例29)
図502および図503は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図502および図503を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例29)を説明する。変動演出例29は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。また、変動演出例29は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF1」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例29は、図328における「変動演出パターン」として「EF1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 29)
502 and 503 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 29) will be described with reference to FIGS. 502 and 503. Variable presentation example 29 is an example of a jackpot variable presentation based on winning the second starting slot 122 in the special time-saving game state. Also, variable presentation example 29 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation executed when "AF1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 326. Also, the variable presentation executed when "AF1" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 326 is the variable presentation shown in FIGS. 499 (1) to (5). Also, variable presentation example 29 is a variable presentation executed when "EF1" is selected as the "variable presentation pattern" in FIG. 328. Also, in the following explanation, differences from the above-mentioned variable presentation examples will be mainly described, and explanations of similarities with the variable presentation examples may be omitted.

まず、図502(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in Figure 502 (1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56 "331" on the image display unit 114. At this time, the first of the two reserved images 52 is displayed in blue.

次に、図502(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示される。また、時短残回数画像504が「あと80」に更新される。
また、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から緑色に変化する。また、緑色の変動画像51が表示されることの効果音である第2緑強調音が出力される。第2緑強調音は、特別時短遊技状態において変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第2緑強調音の出力時間は、1.75秒である。
Next, as shown in FIG. 502(2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the changing image 51, and the changing image 51 is displayed in blue. Also, the remaining number of times for time reduction 504 is updated to "80 more."
Furthermore, a change effect is executed, and the display color of the changing image 51 changes from blue to green. A second green emphasis sound, which is a sound effect when the green changing image 51 is displayed, is output. The second green emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the changing image 51 (reserved image 52) for which a change effect has been executed in the special time-saving gaming state. The output time of the second green emphasis sound is 1.75 seconds.

次に、図502(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われる。第2リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。また、第2リーチ煽り強調音が出力される。
次に、図502(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第4リーチ強調音が出力される。
次に、図502(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
Next, as shown in Fig. 502 (3), a second reach stimulation effect is performed. In the second reach stimulation effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up and down swinging motion, and a second reach stimulation emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. In addition, a second reach stimulation emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 502 (4), an eighth reach effect is performed, an eighth reach emphasis image 549 is displayed, and an eighth reach action is performed. In the eighth reach effect, the effects described using Fig. 397 (2) to (5) are performed. In addition, a fourth reach emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 502 (5), the first transition image 618 is displayed, and the variable image 51, the stage notification image 501, and the remaining number of time-saving times image 504 are hidden.

次に、図502(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図502(7)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第4実行中強調画像565が表示されることの効果音である第5実行中強調音が出力される。第5実行中強調音は、実行中示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第5実行中強調音の出力時間は、0.95秒である。
Next, as shown in Fig. 502 (6), the start suggestion effect of the fourth mode is performed, and an SPSP start image 556 and a third start emphasis image 559 are displayed. In the start suggestion effect of the fourth mode, the effect described using Fig. 408 (1) to (6) is performed. In addition, a fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 502 (7), a fifth mode of in-execution suggestion effect is performed, and an SPSP suggestion image 561 and a fourth in-execution highlight image 565 are displayed. In the fifth mode of in-execution suggestion effect, the effect described using FIGS. 414 (1) to (4) is performed. In addition, a fifth in-execution highlight sound, which is a sound effect indicating that the fourth in-execution highlight image 565 is displayed, is output. The fifth in-execution highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the in-execution suggestion effect. The output time of the fifth in-execution highlight sound is 0.95 seconds.

次に、図502(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第18ボタン演出が行われ、図503(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第18ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 502 (8), a fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in the manner described with reference to Figs. 369 (1) and (2). In addition, a fourth precursor emphasis sound is output.
Next, the 18th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 503 (9). In the 18th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Figs. 369 (3) to (8). In addition, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図503(10)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。第16操作後強調画像529は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第16操作後強調画像529は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第16操作後強調画像529が表示されることの効果音である第16操作後強調音が出力される。第16操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第16操作後強調音の出力時間は、0.2秒である。 When the effect button 161 is operated during the valid operation period for the 18th button effect, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed, as shown in FIG. 503 (10). The 16th post-operation emphasis image 529 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, hold number display 55, and small pattern 56. The 16th post-operation emphasis image 529 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, hold number display 55, and small pattern 56. A 16th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 16th post-operation emphasis image 529, is output. The 16th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 16th post-operation emphasis sound is 0.2 seconds.

次に、図503(11)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり強調画像569は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第4大当たり強調画像569は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。また、第4大当たり強調画像569が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第4大当たり強調画像569に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 503 (11), a fourth jackpot presentation is performed. In the fourth jackpot presentation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the three movable role objects 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable role objects 115, presentation button 161, and lamp L emit rainbow-colored light, and a fourth jackpot highlight image 569 is displayed. The fourth jackpot highlight image 569 is displayed in an area overlapping with the display areas of the decorative symbol 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, reserved number display 55, and small symbol 56. Furthermore, the fourth jackpot highlight image 569 is displayed in a layer in front of the decorative symbol 41 and behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, reserved number display 55, and small symbol 56. In addition, the fourth jackpot presentation is the presentation described using Figures 423 (2) to (8) and 424 (9) to (16). Furthermore, when the fourth jackpot highlight image 569 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed, but is difficult or impossible to see because it is covered by the fourth jackpot highlight image 569.

次に、図503(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図503(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in FIG. 503 (12), the decorative pattern 41 of the double numbers "444" is displayed so as to move from the top to the center of the image display section 114.
Next, as shown in Fig. 503 (13), the doublet decorative pattern 41 is displayed so as to expand. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.

次に、図503(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、2秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。第5ゾロ目強調画像620は、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域であって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第5ゾロ目強調画像620の表示時間は、1秒である。ただし、第5ゾロ目強調画像620の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第5ゾロ目強調画像620が表示されることの効果音である第5ゾロ目強調音が出力される。第5ゾロ目強調音は、第3ステージにおけるゾロ目の装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第5ゾロ目強調音の出力時間は、1.1秒である。
次に、図503(15)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 503 (14), the doublet decorative symbols 41 are displayed in a shrinking motion. The display time of the doublet decorative symbols 41 is 2 seconds. However, the display time of the doublet decorative symbols 41 may be any time. Furthermore, a fifth doublet emphasis image 620 is displayed around each of the doublet decorative symbols 41. The fifth doublet emphasis image 620 is displayed in an area overlapping the display areas of the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56, and is displayed in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbols 56. The display time of the fifth doublet emphasis image 620 is 1 second. However, the display time of the fifth doublet emphasis image 620 may be any time. Furthermore, a fifth doublet emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fifth doublet emphasis image 620 is displayed, is output. The fifth doublet emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the doublet decorative pattern 41 in the third stage. The output time of the fifth doublet emphasis sound is 1.1 seconds.
Next, as shown in Figure 503 (15), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される場合に所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を共通にし(図451(32)、図488(31)参照)、第1ステージおよび第3ステージにおいて、所定の強調演出の演出態様を異ならせる(図503(11)参照)ことが可能である。
この場合、通常遊技状態においては、ステージに関わらず、強調演出が実行されることにより大当たり遊技が実行されることを認識させ易くすることができる。また、遊技状態が異なるステージに応じて、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute a predetermined emphasis effect when a jackpot game is executed. Examples of the predetermined emphasis effect include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effect, accessory effect, and rainbow-colored illumination of the effect button 161, lamp L, or movable accessory 115. The effect control unit 300 can make the effect mode of the predetermined emphasis effect the same in the first and second stages (see FIG. 451 (32) and FIG. 488 (31)), and can make the effect mode of the predetermined emphasis effect different in the first and third stages (see FIG. 503 (11)).
In this case, in the normal game state, the emphasis effect is executed regardless of the stage, making it easier for the player to recognize that a jackpot game is about to be played. Also, depending on the different game states, the player can be made to feel the variety of ways of making the player recognize that a jackpot game is about to be played.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、ボタン強調部509cの表示色が同じ色(例えば白色)であるボタン演出(例えば第8ボタン演出、第18ボタン演出)が実行される場合に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出の実行態様を異ならせる(図451(29)、図503(9)参照)ことが可能である。
そのため、ステージによって、ボタン強調部509cの表示色が同じ色であっても、異なるボタン演出が行われることによる演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
In addition, in this embodiment, when a button effect (e.g., the 8th button effect, the 18th button effect) in which the display color of the button highlighting section 509c is the same color (e.g., white) is executed in the first and third stages, the effect control section 300 can change the execution mode of the highlighting effect that emphasizes the display of the button image 509 (see Figure 451 (29), Figure 503 (9)).
Therefore, even if the display color of the button highlighting section 509c is the same depending on the stage, different button effects are performed, allowing the player to feel the diversity of the effects.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの表示色)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、ボタン演出が実行される場合に、第1変化演出の態様を共通にして(図451(29)、図503(9)参照)、第2変化演出の態様を異ならせる(図356(3)乃至(8)、図369(3)乃至(8)参照)ことが可能である。
そのため、ステージによって、第1変化演出が同じであっても、異なるボタン演出が行われることによる演出の多様性を遊技者により感じさせることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. The change performance includes a first change performance (for example, the display color of the button highlighting unit 509c) and a second change performance (for example, the action display of the highlighted character 509d). When a button performance is executed in the first stage and the third stage, the performance control unit 300 can make the mode of the first change performance the same (see FIGS. 451 (29) and 503 (9)) and make the mode of the second change performance different (see FIGS. 356 (3) to (8) and 369 (3) to (8)).
Therefore, even if the first change effect is the same depending on the stage, different button effects are performed, allowing the player to feel the diversity of the effects.

なお、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様を何れも異ならせてもよい。また、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の演出態様および第2変化演出の演出態様の何れも共通にしてもよい。また、変化演出の演出態様は、変化演出の実行時間、変化演出の周期、変化演出の表示態様(動作表示態様)のうちの何れ(または全て)であってもよい。 The performance control unit 300 may change the performance mode of the first change performance and the performance mode of the second change performance in the first stage and the third stage. The performance control unit 300 may also make the performance mode of the first change performance and the performance mode of the second change performance the same in the first stage and the third stage. The performance mode of the change performance may be any (or all) of the execution time of the change performance, the cycle of the change performance, and the display mode (action display mode) of the change performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変化演出には、第1変化演出(例えば、ボタン強調部509cの動作表示)と、第2変化演出(例えば、強調文字509dの動作表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1変化演出の実行時間および第2変化演出の実行時間を何れも異ならせる(図451(30)、図503(9)、図387参照)ことが可能である。そのため、ステージに応じた態様により、演出ボタン161の操作を遊技者に促進させることができる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1変化演出の実行時間と第2変化演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第3ステージにおける第1変化演出および第2変化演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
In this embodiment, the presentation control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the presentation button 161 and can execute a change presentation that changes the display mode of the button image 509. The change presentation includes a first change presentation (e.g., the operation display of the button highlighting unit 509c) and a second change presentation (e.g., the operation display of the highlighted character 509d). The presentation control unit 300 can also vary the execution time of the first change presentation and the second change presentation in the first and third stages (see FIGS. 451 (30), 503 (9), and 387). Therefore, the player can be encouraged to operate the presentation button 161 in a manner appropriate to the stage.
Furthermore, the presentation control unit 300 can make the execution time of the first change presentation in the third stage different from the execution time of the second change presentation, which makes it easier for the player to recognize both the first change presentation and the second change presentation in the third stage compared to when the execution time of the first change presentation and the execution time of the second change presentation are the same.

また、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、強調演出には、第1強調演出(例えば可動役物115の発光)と、第2強調演出(例えば役物強調画像の表示、大当たり強調画像の表示)とがある。そして、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、第1強調演出の実行時間および第2強調演出の実行時間を何れも異ならせる(図451(32)、図503(3)、図427参照)ことが可能である。そのため、ステージに応じた態様により、可動役物115を遊技者に着目させることができる。
また、演出制御部300は、第3ステージにおける第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とを異ならせることが可能である。そのため、第1強調演出の実行時間と第2強調演出の実行時間とが同一である場合に比べて、第3ステージにおいて第1強調演出および第2強調演出を何れも遊技者に認識させ易くすることができる。
The performance control unit 300 can also execute an emphasis effect that emphasizes the role effect, and the emphasis effect includes a first emphasis effect (e.g., the light emission of the movable role object 115) and a second emphasis effect (e.g., the display of a role object emphasis image, the display of a jackpot emphasis image). The performance control unit 300 can also vary the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect in the first stage and the third stage (see FIG. 451 (32), FIG. 503 (3), FIG. 427). Therefore, the player can be made to pay attention to the movable role object 115 in a manner appropriate to the stage.
Furthermore, the effect control unit 300 can make the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect in the third stage different, which makes it easier for the player to recognize both the first emphasis effect and the second emphasis effect in the third stage compared to when the execution time of the first emphasis effect and the execution time of the second emphasis effect are the same.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり演出において役物演出が実行されているとき(図503(11)参照)に、装飾図柄41の視認は制限されるが、音量画像42および光量画像43は少なくとも一部が遊技者に視認可能な態様により表示される。
そのため、装飾図柄41に比べて大当たり演出を遊技者に着目させることができる。一方で、大当たり演出の実行中であっても、遊技者により演出キー162が操作された場合には、音量画像42および光量画像43の少なくとも一部を遊技者に視認可能にすることで、遊技者による演出キー162の操作が反映されていないとの不安感を遊技者に与えることを抑制できる。
In addition, in this embodiment, when a special device effect is being executed in a jackpot effect (see Figure 503 (11)), the effect control unit 300 restricts visibility of the decorative pattern 41, but displays the volume image 42 and light intensity image 43 in a manner that allows at least a portion of them to be visible to the player.
Therefore, the player can be made to pay more attention to the big win effect than to the decorative pattern 41. On the other hand, even during the execution of the big win effect, if the effect key 162 is operated by the player, at least a part of the volume image 42 and the light amount image 43 can be made visible to the player, thereby preventing the player from feeling uneasy that the operation of the effect key 162 by the player is not being reflected.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第3ステージにおいて、大当たり強調画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせることが可能である(図451(32)、図503(11)参照)。
そのため、遊技状態が異なるステージに応じた、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can change the display mode (operation display mode) of the jackpot highlight image in the first stage and the third stage (see Figure 451 (32) and Figure 503 (11)).
Therefore, the player can be made to feel the variety of ways in which he or she is made to recognize that a big win game is being executed, depending on the stage in which the game state is different.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、振動演出が実行されているときの演出ボタン161の強調演出の態様(演出ボタン161の発光態様)を共通にし(図451(32)、図488(31)参照)、第1ステージおよび第3ステージにおいて、振動演出が実行されているときの演出ボタン161の強調演出の態様を異ならせる(図503(11)参照)ことが可能である。
そのため、遊技状態が同一であるステージにおいては、大当たり遊技が実行されることが遊技者に認識され易くできる。また、遊技状態が異なるステージに応じた、大当たり遊技が実行されることの認識のさせ方の多様性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can make the highlighting performance aspect (light-emitting aspect of the performance button 161) of the performance button 161 when a vibration performance is being executed the same in the first stage and the second stage (see Figures 451 (32) and 488 (31)), and can make the highlighting performance aspect of the performance button 161 when a vibration performance is being executed different in the first stage and the third stage (see Figure 503 (11)).
Therefore, in stages where the game state is the same, it is possible to make the player easily recognize that a jackpot game is being executed. Also, it is possible to make the player feel the variety of ways of making the player recognize that a jackpot game is being executed according to stages where the game state is different.

(変動演出例30)
図504は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図504を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例30)を説明する。変動演出例30は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
変動演出例30は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF2」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF2」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例30は、図328における「変動演出パターン」として「EF2」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 30)
Figure 504 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 30) will be described with reference to Fig. 504. Variable effect example 30 is an example of a jackpot variable effect based on winning into the second start slot 122 in the special time-saving gaming state.
Variation presentation example 30 is an example of a variation presentation that is executed after the variation presentation that is executed when "AF2" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 326. Also, the variation presentation that is executed when "AF2" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in Figure 326 is the variation presentation shown in Figures 499 (1) to (5). Also, variation presentation example 30 is a variation presentation that is executed when "EF2" is selected as the "variation presentation pattern" in Figure 328. Also, in the following explanation, differences from the above-mentioned variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the respective variation presentation examples may be omitted.

まず、図502(1)乃至(6)に示したものと同一の演出が行われてから、図504(1)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5実行中強調音が出力される。
次に、図504(2)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
First, the same effects as those shown in Fig. 502 (1) to (6) are performed, and then, as shown in Fig. 504 (1), the fifth mode of in-execution suggestion effect is performed, and the SPSP suggestion image 561 and the fourth in-execution highlight image 565 are displayed. In the fifth mode of in-execution suggestion effect, the effects described using Fig. 414 (1) to (4) are performed. In addition, a fifth in-execution highlight sound is output.
Next, as shown in Fig. 504 (2), a fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in the manner described with reference to Figs. 369 (1) and (2). In addition, a fourth precursor emphasis sound is output.

次に、第19ボタン演出が行われ、図504(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第19ボタン演出においては、図372(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第7ボタン強調音が出力される。第7ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第7ボタン強調音の出力時間は、1秒である。
そして、第19ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図504(4)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。また、第16操作後強調音が出力される。
Next, a 19th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 504 (3). In the 19th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 372 (3) to (8). In addition, a 7th button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The 7th button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 7th button emphasis sound is 1 second.
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 19th button effect, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed as shown in FIG. 504 (4). In addition, a 16th post-operation emphasis sound is output.

次に、図504(5)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。 Next, as shown in Figure 504 (5), the fourth jackpot presentation is performed. In the fourth jackpot presentation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the three movable parts 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable parts 115, presentation button 161, and lamp L emit rainbow colors, and the fourth jackpot highlight image 569 is displayed. In the fourth jackpot presentation, the presentation described using Figures 423 (2) to (8) and Figures 424 (9) to (16) is performed.

次に、図504(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図504(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in FIG. 504(6), the decorative pattern 41 of the doublet "444" is displayed so as to move from the top to the center of the image display section 114.
Next, as shown in Fig. 504 (7), the doublet decorative pattern 41 is displayed so as to expand. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.

次に、図504(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。また、第5ゾロ目強調音が出力される。
この後は、図503(15)、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 504 (8), the doublet decorative patterns 41 are displayed in a shrinking manner. Also, a fifth doublet emphasis image 620 is displayed around each of the doublet decorative patterns 41. Also, a fifth doublet emphasis sound is output.
After this, the same effects as those shown in Figure 503 (15) and Figure 453 (42) to (46) are performed.

(変動演出例31)
図505および図506は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図505および図506を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例31)を説明する。変動演出例31は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
また、変動演出例31は、図328における「変動演出パターン」として「EH6」が選択された場合に実行される変動演出である。また、変動演出例31は、変動演出例27に示した変動演出の次に実行される変動演出の例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 31)
Figures 505 and 506 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 31) will be described with reference to Figures 505 and 506. Variable effect example 31 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is executed.
In addition, the variation performance example 31 is a variation performance that is executed when "EH6" is selected as the "variation performance pattern" in Figure 328. In addition, the variation performance example 31 is an example of a variation performance that is executed after the variation performance shown in the variation performance example 27.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

まず、図500(1)乃至(4)に示したものと同一の演出が行われてから、図505(1)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、保留画像52、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
次に、図505(2)に示すように、第5態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第4開始強調画像560が表示される。第5態様の開始時示唆演出においては、図409(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始強調画像560が表示されることの効果音である第5開始時強調音が出力される。第5開始時強調音は、開始時示唆演出を強調する演出音としても捉えられる。第5開始時強調音の出力時間は、0.9秒である。
First, the same effects as those shown in Figures 500 (1) to (4) are performed, and then, as shown in Figure 505 (1), the first transition image 618 is displayed, and the variable image 51, the pending image 52, the stage notification image 501, and the remaining number of times for time reduction image 504 are hidden.
Next, as shown in FIG. 505 (2), a start suggestion effect of the fifth mode is performed, and an SPSP start image 556 and a fourth start emphasis image 560 are displayed. In the start suggestion effect of the fifth mode, the effect described using FIG. 409 (1) to (4) is performed. In addition, a fifth start emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fourth start emphasis image 560 is displayed, is output. The fifth start emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the start suggestion effect. The output time of the fifth start emphasis sound is 0.9 seconds.

次に、図505(3)に示すように、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5前兆強調画像530は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第5前兆強調画像530は、図375(1)および(2)に示す態様により動作表示される。また、第5前兆強調画像530が表示されることの効果音である第5前兆強調音が出力される。第5前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第5前兆強調音の出力時間は、0.8秒である。 Next, as shown in Figure 505 (3), a fifth premonition emphasis image 530 is displayed. The fifth premonition emphasis image 530 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the first right-hit image 503, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. The fifth premonition emphasis image 530 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, the light intensity image 43, the first right-hit image 503, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. The fifth premonition emphasis image 530 is displayed in an operational manner as shown in Figures 375 (1) and (2). A fifth premonition emphasis sound, which is a sound effect indicating that the fifth premonition emphasis image 530 is displayed, is output. The fifth premonition emphasis sound can also be considered as a sound effect emphasizing the display of the button image 509. The output time of the fifth premonition emphasis sound is 0.8 seconds.

次に、図505(4)に示すように、第20ボタン演出が行われ、ボタン画像509および第2操作中強調画像531が表示される。第2操作中強調画像531は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2操作中強調画像531は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。なお、第20ボタン演出においては、図375(3)乃至(8)、図376(9)乃至(16)、図377(17)乃至(24)を用いて説明した演出が行われる。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第8ボタン強調音が出力される。第8ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第8ボタン強調音の出力時間は、0.7秒である。 Next, as shown in FIG. 505 (4), the 20th button effect is performed, and the button image 509 and the second operation highlight image 531 are displayed. The second operation highlight image 531 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved items displayed 55, and the small pattern 56. The second operation highlight image 531 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved items displayed 55, and the small pattern 56. Note that the 20th button effect is performed as described using FIG. 375 (3) to (8), FIG. 376 (9) to (16), and FIG. 377 (17) to (24). The 8th button emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the button image 509, is output. The 8th button emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 8th button emphasis sound is 0.7 seconds.

次に、図505(5)に示すように、第17操作後強調画像532が表示される。第17操作後強調画像532は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第17操作後強調画像532は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に描画される。すなわち、第17操作後強調画像532は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第17操作後強調画像532が表示されることの効果音である第17操作後強調音が出力される。第17操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第17操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。
次に、図505(6)に示すように、第12ボタン後画像621が表示される。また、第12ボタン後画像621が表示されることの効果音である第7ボタン後強調音が出力される。第7ボタン後強調音の出力時間は、1.2秒である。
Next, as shown in FIG. 505 (5), a 17th post-operation emphasis image 532 is displayed. The 17th post-operation emphasis image 532 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the first right-hit image 503, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The 17th post-operation emphasis image 532 is also drawn on the fifth layer LA5 (see FIG. 433 (2)) in the image display unit 114. That is, the 17th post-operation emphasis image 532 is displayed on a layer behind the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the first right-hit image 503, the reserved number display 55, and the small pattern 56. A 17th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 17th post-operation emphasis image 532, is output. The 17th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 17th post-operation emphasis sound is 0.15 seconds.
Next, as shown in FIG. 505(6), a 12th button post image 621 is displayed. In addition, a 7th button post emphasis sound is output, which is a sound effect indicating that the 12th button post image 621 is displayed. The output time of the 7th button post emphasis sound is 1.2 seconds.

次に、図505(7)に示すように、第1移行画像618が表示される。
次に、図505(8)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図506(9)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 505(7), a first transitional image 618 is displayed.
Next, as shown in FIG. 505(8), the three decorative symbols 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time-reduction number image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in Figure 506 (9), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.

(変動演出例32)
図507は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図507を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例32)を説明する。変動演出例32は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。変動演出例30は、図326における「事前判定演出パターン」として「AF3」が選択された場合に実行される変動演出の次に実行される変動演出の例である。また、図326における「事前判定演出パターン」として「AF3」が選択された場合に実行される変動演出は、図499(1)乃至(5)に示す変動演出であるものとする。また、変動演出例32は、図328における「変動演出パターン」として「EF3」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 32)
Figure 507 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable presentation (variable presentation example 32) will be described with reference to FIG. 507. Variable presentation example 32 is an example of a jackpot variable presentation based on winning into the second starting slot 122 in the special time-saving game state. Variable presentation example 30 is an example of a variable presentation executed after the variable presentation executed when "AF3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 326. Furthermore, the variable presentation executed when "AF3" is selected as the "pre-determination presentation pattern" in FIG. 326 is the variable presentation shown in FIGS. 499 (1) to (5). Furthermore, variable presentation example 32 is a variable presentation executed when "EF3" is selected as the "variable presentation pattern" in FIG. 328. Furthermore, the following explanation will mainly focus on the differences from the above-mentioned variable presentation examples, and may omit explanations of the similarities with the variable presentation examples.

まず、図500(1)乃至(4)、図505(1)に示したものと同一の演出が行われてから、図507(1)に示すように、第5態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第4開始強調画像560が表示される。第5態様の開始時示唆演出においては、図409(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5開始時強調音が出力される。 First, the same effects as those shown in Figures 500 (1) to (4) and Figure 505 (1) are performed, and then, as shown in Figure 507 (1), the start suggestion effect of the fifth mode is performed, and the SPSP start image 556 and the fourth start emphasis image 560 are displayed. In the start suggestion effect of the fifth mode, the effects described using Figures 409 (1) to (4) are performed. In addition, the fifth start emphasis sound is output.

次に、図507(2)に示すように、第5前兆強調画像530が表示される。第5前兆強調画像530は、図379(1)および(2)に示す態様により動作表示される。また、第5前兆強調音が出力される。
次に、図507(3)に示すように、第21ボタン演出が行われ、ボタン画像509および第2操作中強調画像531が表示される。なお、第21ボタン演出においては、図379(3)乃至(8)、図380(9)乃至(16)、図381(17)乃至(24)を用いて説明した演出が行われる。また、第8ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 507(2), a fifth precursor emphasis image 530 is displayed. The fifth precursor emphasis image 530 is displayed in an operational manner as shown in Fig. 379(1) and (2). In addition, a fifth precursor emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 507(3), the 21st button effect is performed, and the button image 509 and the second operation highlight image 531 are displayed. Note that the 21st button effect is performed as described using Figs. 379(3) to (8), 380(9) to (16), and 381(17) to (24). Also, the 8th button highlight sound is output.

次に、図507(4)に示すように、第18操作後強調画像533が表示される。第18操作後強調画像533は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第18操作後強調画像533は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第18操作後強調画像533が表示されることの効果音である第18操作後強調音が出力される。第18操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第18操作後強調音の出力時間は、0.15秒である。 Next, as shown in FIG. 507 (4), an 18th post-operation emphasis image 533 is displayed. The 18th post-operation emphasis image 533 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, pending number display 55, and small pattern 56. The 18th post-operation emphasis image 533 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, pending number display 55, and small pattern 56. An 18th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating that the 18th post-operation emphasis image 533 is displayed, is output. The 18th post-operation emphasis sound can also be considered an emphasis sound in response to the operation of the effect button 161. The output time of the 18th post-operation emphasis sound is 0.15 seconds.

次に、図507(5)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。
この後は、図503(12)乃至(15)、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 507 (5), a fourth jackpot presentation is performed. In the fourth jackpot presentation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the three movable role objects 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable role objects 115, the presentation button 161, and the lamp L emit light in rainbow colors, and a fourth jackpot highlight image 569 is displayed. In the fourth jackpot presentation, the presentation described using Figs. 423 (2) to (8) and Fig. 424 (9) to (16) is performed.
After this, the same effects as those shown in Figures 503 (12) to (15) and Figures 453 (42) to (46) are performed.

(変動演出例33)
図508は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図508を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例33)について具体的に説明する。変動演出例33は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「2」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例33では、二回の変動演出が行われる。二回の変動演出のうちの一回目の変動演出は、図328における「変動演出パターン」として「EH1」が選択された場合に実行される変動演出である。また、二回の変動演出のうちの二回目の変動演出は、図328における「変動演出パターン」として「EH9」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 33)
Figure 508 is a diagram showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, referring to Fig. 508, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 33) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. The variable effect example 33 is an example of a random miss variable effect based on the fact that the number of reserved prizes for the second start port 122 in the special time-saving game state is "2".
In the variation performance example 33, two variation performances are performed. The first of the two variation performances is a variation performance that is executed when "EH1" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 328. The second of the two variation performances is a variation performance that is executed when "EH9" is selected as the "variation performance pattern" in FIG. 328.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

図508(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと1」のテキストが示されている。また、二つの保留画像52が表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「2」が表示されている。
次に、図508(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと0」に更新される。また、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。
As shown in Fig. 508(1), the effect control unit 300 stops the previous special symbol, and the less decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. The remaining time-saving number image 504 displays the text "1 left." Two reserved images 52 are also displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 displays "2."
Next, as shown in FIG. 508(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change as the special symbol changes. The remaining time-saving number image 504 is updated to "0 remaining." The reserved number display 55 of the second start port 122 is updated to "1."

次に、図508(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が仮停止し、第10停止時動作が行われる。また、3つの装飾図柄41の各々の下側に、第13停止強調画像616が表示される。また、第6停止強調音が出力される。
次に、図508(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動演出の終了にともない、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 508(3), the three decorative symbols 41, "412," are temporarily stopped, and the tenth stop action is performed. In addition, a thirteenth stop emphasis image 616 is displayed below each of the three decorative symbols 41. In addition, a sixth stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 508(4), with the stop display of the special symbol, the three decorative symbols 41 and the small symbol 56, "412", are fixed and stopped. Also, with the end of the change effect, the change image 51 is no longer displayed.

次に、図508(5)に示すように、第2移行画像622および結果画像623が表示される。第2移行画像622は、装飾図柄41、保留画像52、音量画像42、光量画像43、第1右打ち画像503、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第2移行画像622は、装飾図柄41、保留画像52および第1右打ち画像503よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。 Next, as shown in Figure 508 (5), the second transition image 622 and result image 623 are displayed. The second transition image 622 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, reserved image 52, volume image 42, light intensity image 43, first right-hit image 503, reserved number display 55, and small pattern 56. Furthermore, the second transition image 622 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41, reserved image 52, and first right-hit image 503, and in a layer behind the volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small pattern 56.

次に、図508(6)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、小図柄56の変動表示が開始される。一方で、装飾図柄41は表示されていない。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
次に、図508(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56である「623」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 508(6), as the next special symbol begins to change, the small symbol 56 also begins to change. Meanwhile, the decorative symbol 41 is not displayed. Also, the reserved number display 55 of the second start port 122 is updated to "0."
Next, as shown in FIG. 508(7), along with the stop display of the special symbol, the small symbol 56 "623" is fixed and stopped.

次に、パチンコ遊技機100の遊技状態が特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御され、図508(8)に示すように、装飾図柄41、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が表示される。図示の例では、第1ステージに応じたステージ画像61が表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「101ゲーム」のテキストが示されている。また、第2左打ち報知が実行されており、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左打ち画像48においては、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した演出が行われる。なお、装飾図柄41は、第2左打ち画像48に覆われているため、視認困難または視認不能になっている。
また、ここで第1始動口121に遊技球が入賞すると、第2左打ち報知が実行された状態で変動開始が実行される。この場合、装飾図柄41の停止時動作や停止強調画像の表示等の強調演出が行われるが、強調演出よりも前面のレイヤに第2左打ち画像48が表示されるため、強調演出が視認困難又は視認不能になる。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 100 is controlled from the special time-saving game state to the normal game state, and as shown in FIG. 508 (8), the decorative symbol 41, stage image 61, stage notification image 501, and variable number image 502 are displayed. In the illustrated example, the stage image 61 corresponding to the first stage is displayed, the stage notification image 501 displays the text "Space," and the variable number image 502 displays the text "101 Games." Furthermore, a second left-hit notification is executed, the second left-hit image 48 is displayed, and a second left-hit sound is output. The second left-hit image 48 performs the effects described using FIGS. 340 (7), (8), and 341 (9) to (12). The decorative symbol 41 is difficult or impossible to see because it is covered by the second left-hit image 48.
Furthermore, when the game ball enters the first starting hole 121, the variation start is executed with the second left hit notification being executed. In this case, emphasis effects such as the movement of the decorative pattern 41 when it stops and the display of a stop emphasis image are executed, but since the second left hit image 48 is displayed on a layer in front of the emphasis effects, the emphasis effects become difficult or impossible to see.

以上の通り、本実施形態では、右打ち報知が行われる場合、右打ち報知に伴う音声が出力されないことがある(図453(42)参照)。一方で、左打ち報知が行われる場合には、左打ち報知に伴う音声が必ず出力される(図340(2)、図454(1)、図508(8)参照)。
そのため、右打ち報知よりも左打ち報知の方が警告の性質が高いことを遊技者に認識させることができる。
As described above, in this embodiment, when a right-hit notification is made, the sound associated with the right-hit notification may not be output (see FIG. 453 (42)). On the other hand, when a left-hit notification is made, the sound associated with the left-hit notification is always output (see FIG. 340 (2), FIG. 454 (1), FIG. 508 (8)).
Therefore, the player can be made aware that a left-hit notification is more of a warning than a right-hit notification.

なお、本実施形態では、第2移行画像622および結果画像623が表示されているときに、第1右打ち画像503が表示されていないが、これに限定されない。
第2移行画像622および結果画像623が表示されているときには、第1右打ち画像503の表示が継続され、第1ステージに応じたステージ画像61の表示に伴い、第1右打ち画像503が非表示になってもよい。
In this embodiment, the first right-hit image 503 is not displayed when the second transition image 622 and the result image 623 are displayed, but this is not limited to this.
When the second transition image 622 and the result image 623 are displayed, the first right-hit image 503 continues to be displayed, and the first right-hit image 503 may become invisible as the stage image 61 corresponding to the first stage is displayed.

また、変動演出例33では、特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合に、第2左打ち報知が実行されているが、これに限定されない。
特別時短遊技状態から通常遊技状態に制御される場合には、第1左打ち報知が実行されてもよい。
In addition, in the variable presentation example 33, when the special time-saving game state is controlled to the normal game state, the second left-hit notification is executed, but this is not limited to this.
When the special time-saving game state is controlled to the normal game state, the first left-hand hit notification may be executed.

(変動演出例34)
次に、図509を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例34)について具体的に説明する。変動演出例34は、特別時短遊技状態において第2始動口122に遊技球が入賞したことに基づく変動演出例である。また、変動演出例34は、第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。また、変動演出例34は、図328における「変動演出パターン」として「EH10」が選択された場合に実行される変動演出である。
また、変動演出例34から、後述する変動演出例38までの各変動演出は、第4ステージにおいて変動が開始する場合の変動演出例である。
また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 34)
Next, referring to Fig. 509, a specific description will be given of the variable effect (variable effect example 34) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like. Variable effect example 34 is a variable effect example based on a game ball entering the second start port 122 in a special time-saving gaming state. Also, variable effect example 34 is an example of a random miss variable effect based on the number of reserved balls for entry into the second start port 122 being "1". Also, variable effect example 34 is a variable effect that is executed when "EH10" is selected as the "variable effect pattern" in Fig. 328.
In addition, each of the change presentations from change presentation example 34 to change presentation example 38 described below is a change presentation example when the change begins in the fourth stage.
In addition, in the following explanation, we will mainly explain the differences from the above-mentioned examples of variable presentation, and may omit explanations of the points that are the same as the examples of variable presentation.

図509(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。付言すると、ステージ画像61は第4ステージに応じた表示態様により表示され、ステージ報知画像501には「草原」のテキストが示され、時短残回数画像504には「あと100」のテキストが示されている。第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードである。また、装飾図柄41は、第3ステージ(図498(1)参照)よりも小さいサイズにより表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。 As shown in Figure 509 (1), when the effect control unit 300 freezes and displays the previous special symbol, a less decorative symbol 41 is frozen in place on the image display unit 114. At this time, the image display unit 114 displays a volume image 42, a light intensity image 43, a number of reserved symbols 55, a small symbol 56, a stage image 61, a stage notification image 501, a remaining number of times for time-saving play 504, and a first right-hit image 503. Additionally, the stage image 61 is displayed in a display mode corresponding to the fourth stage, with the stage notification image 501 displaying the text "Grassland," and the remaining number of times for time-saving play 504 displaying the text "100 more." The fourth stage is a presentation mode in the special time-saving game state. The decorative symbol 41 is displayed in a smaller size than in the third stage (see Figure 498 (1)). Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "0", which is the reserved number for winning at the first starting port 121, and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0", which is the reserved number for winning at the second starting port 122. Also, in the first right-hit image 503, the effects described using Figures 343 (1) to (3) are performed.

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図509(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始される。このとき、変動画像51および保留画像52の何れも表示されない。また、このとき、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、時短残回数画像504が「あと99」に更新される。
次に、図509(3)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。付言すると、装飾図柄41および小図柄56の何れも、仮停止することなく確定停止する。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞し、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 509(2), the special symbol starts to change and the change effect starts. At this time, neither the change image 51 nor the reserved image 52 is displayed. At this time, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. In addition, the remaining number of times for the time-saving mode image 504 is updated to "99 more."
Next, as shown in FIG. 509(3), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412," are fixed and stopped. In addition, both the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped without being temporarily stopped. At this time, a game ball enters the second start hole 122, and the reserved number display 55 of the second start hole 122 is updated to "1."

次に、図509(4)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと98」に更新される。
次に、図509(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「731」が確定停止する。
Next, as shown in FIG. 509(4), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. Also, the reserved number display 55 of the second start port 122 is updated to "0." Also, the remaining number of times for time reduction 504 is updated to "98 remaining."
Next, as shown in Figure 509 (5), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "731" are fixed and stopped.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定の変動演出において、装飾図柄41の強調演出を制限可能(図508(6)、(7)、図509(2)、(3)参照)である。そして、本実施形態では、特別時短遊技状態においては、装飾図柄41の強調演出が行われる変動演出が実行される場合よりも、装飾図柄41の強調演出が制限される変動演出が実行される場合の方が、実行時間がより短い変動演出が実行され易い。言い換えると、装飾図柄41の強調演出が行われる変動演出の平均の実行時間よりも、装飾図柄41の強調演出が制限される変動演出の平均の実行時間の方が、短い。
そのため、実行時間が短い変動演出が実行される場合には、装飾図柄41の強調演出を制限する等の演出の簡素化を図ることにより、遊技者が演出に惑わされることなく、スピード感のある変動演出を楽しませることができる。
As described above, in this embodiment, the effect control unit 300 can limit the highlighting effect of the decorative pattern 41 in certain variable effects (see Figures 508 (6) and (7), 509 (2) and (3)). In this embodiment, in the special time-saving gaming state, a variable effect with a shorter execution time is more likely to be executed when a variable effect in which the highlighting effect of the decorative pattern 41 is limited is executed than when a variable effect in which the highlighting effect of the decorative pattern 41 is executed. In other words, the average execution time of a variable effect in which the highlighting effect of the decorative pattern 41 is limited is shorter than the average execution time of a variable effect in which the highlighting effect of the decorative pattern 41 is executed.
Therefore, when a variable performance with a short execution time is executed, the performance is simplified by limiting the highlighting of the decorative pattern 41, etc., so that the player can enjoy the variable performance with a sense of speed without being confused by the performance.

なお、変動演出例34では、変動画像51および保留画像52が表示されていないが、これに限定されない。変動演出例34において、変動画像51および保留画像52が表示されてもよい。
また、第4ステージ(特別時短遊技状態)において、特定の条件が成立する場合に、変動演出例34に示す変動演出が実行されるようにしてもよい。特定の条件としては、例えば、特別時短遊技状態において実行可能な特別図柄変動(変動演出)の残りの回数が所定回数(例えば91回)以上であることや、特別時短遊技状態において大当たり遊技が所定回数(例えば3回)以上行われたこと等が挙げられる。
In the variation performance example 34, the variation image 51 and the reserved image 52 are not displayed, but this is not limiting. In the variation performance example 34, the variation image 51 and the reserved image 52 may be displayed.
Furthermore, in the fourth stage (special time-saving gaming state), if a specific condition is met, the variable effect shown in the variable effect example 34 may be executed. Examples of the specific condition include the remaining number of special symbol variations (variable effects) that can be executed in the special time-saving gaming state being a predetermined number (e.g., 91 times) or more, or the jackpot game being played a predetermined number of times (e.g., 3 times) or more in the special time-saving gaming state.

(変動演出例35)
次に、図510を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出(変動演出例35)について具体的に説明する。変動演出例35は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞についての保留数が「1」であることに基づくばらはずれ変動演出の例である。
なお、変動演出例35は、図328における「変動演出パターン」として「EH11」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 35)
Next, referring to Fig. 510, a specific description will be given of a variable effect (variable effect example 35) performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114, etc. The variable effect example 35 is an example of a random miss variable effect based on the fact that the reserved number for winning into the second start port 122 in the special time-saving game state is "1".
In addition, the variation performance example 35 is a variation performance that is executed when "EH11" is selected as the "variation performance pattern" in Fig. 328. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

図510(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、画像表示部114には、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、時短残回数画像504および第1右打ち画像503が表示されている。また、時短残回数画像504には「あと90」のテキストが示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「0」を示す。また、第1右打ち画像503においては、図343(1)乃至(3)を用いて説明した演出が行われる。
なお、装飾図柄41は、第3ステージ(図498(1)参照)と同じ表示態様により表示されているが、これに限定されない。装飾図柄41は、第3ステージとは表示サイズや表示位置が異なっていてもよい。
As shown in FIG. 510(1), the effect control unit 300 stops the previous special symbol, and the image display unit 114 stops the less decorative symbol 41. At this time, the image display unit 114 displays the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, the small symbol 56, the stage image 61, the stage notification image 501, the remaining number of times in the time-saving mode image 504, and the first right-hit image 503. The remaining number of times in the time-saving mode image 504 displays the text "90 more." At this time, the reserved number display 55 of the first start gate 121 indicates "0," which is the reserved number for winning the first start gate 121, and the reserved number display 55 of the second start gate 122 indicates "0," which is the reserved number for winning the second start gate 122. The first right-hit image 503 performs the effects described using FIGS. 343(1) to (3).
The decorative symbols 41 are displayed in the same manner as in the third stage (see FIG. 498(1)), but are not limited to this. The decorative symbols 41 may be displayed in a different size or position from those in the third stage.

次に、遊技球が第2始動口122に入賞すると、図510(2)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。また、時短残回数画像504が「あと89」に更新される。
次に、図510(3)に示すように、3つの装飾図柄41である「412」が停止する。より具体的には、装飾図柄41は静止している。付言すると、装飾図柄41は、仮停止することなく、静止している。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、第14停止強調画像624が表示される。第14停止強調画像624は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。第14停止強調画像624の表示時間は、0.05秒である。ただし、第14停止強調画像624の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、停止強調画像が表示されることの効果音である第7停止強調音が出力される。第7停止強調音は、第4ステージにおける装飾図柄41を強調する演出音としても捉えられる。第7停止強調音の出力時間は、0.05秒である。
Next, when the game ball enters the second starting hole 122, as shown in FIG. 510(2), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change in accordance with the start of the change display of the special symbol. Also, the change image 51 is displayed. Also, the remaining number of times of the time reduction game 504 is updated to "89 more."
Next, as shown in FIG. 510 (3), three decorative symbols 41, "412," stop. More specifically, the decorative symbols 41 are stationary. Additionally, the decorative symbols 41 are stationary without any temporary stop. Furthermore, a fourteenth stop emphasis image 624 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The fourteenth stop emphasis image 624 is displayed in an area overlapping the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43, in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. The display time of the fourteenth stop emphasis image 624 is 0.05 seconds. However, the display time of the fourteenth stop emphasis image 624 may be any time. Furthermore, a seventh stop emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the stop emphasis image, is output. The seventh stop emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the decorative symbols 41 in the fourth stage. The output time of the seventh stop emphasis sound is 0.05 seconds.

次に、図510(4)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、このとき、第2始動口122に遊技球が入賞し、第2始動口122の保留数表示55が「1」に更新される。また、保留画像52が表示される。
次に、図510(5)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示される。
次に、図510(6)に示すように、3つの装飾図柄41である「623」が停止する。また、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、第14停止強調画像624が表示される。また、第7停止強調音が出力される。
次に、図510(7)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
Next, as shown in FIG. 510(4), as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412," stop. Also, the variable image 51 is no longer displayed. At this time, a game ball enters the second start slot 122, and the reserved number display 55 of the second start slot 122 is updated to "1." Also, the reserved image 52 is displayed.
Next, as shown in FIG. 510(5), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, the changing image 51 is displayed.
Next, as shown in FIG. 510(6), three decorative symbols 41, "623," stop. Also, a fourteenth stop emphasis image 624 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, a seventh stop emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 510(7), with the special symbol being stopped, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", are fixed and stopped. Also, the variable image 51 is not displayed.

(変動演出例36)
図511および図512は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図511および図512を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例36)を説明する。変動演出例36は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果がはずれであり且つリーチ演出が実行される変動演出の例である。
また、変動演出例36は、図328における「変動演出パターン」として「EH7」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 36)
Figures 511 and 512 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 36) will be described with reference to Figures 511 and 512. Variable effect example 36 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach effect is executed.
Also, the variation performance example 36 is a variation performance that is executed when "EH7" is selected as the "variation performance pattern" in Fig. 328. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

まず、図511(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと81」のテキストが示されている。また、1つの保留画像52が表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「1」が示されている。
次に、図511(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示され、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
First, as shown in Fig. 511(1), the effect control unit 300 stops the previous special symbol, and the less decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. Also, the remaining time-saving number image 504 displays the text "81 left." Also, one reserved image 52 is displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 displays "1."
Next, as shown in FIG. 511(2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, the changing image 51 is displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 is updated to "0".

次に、図511(3)に示すように、第2リーチ煽り演出が行われ、左右の装飾図柄41の周囲に第2リーチ煽り強調画像617が表示される。また、第2リーチ煽り強調音が出力される。
次に、図511(4)に示すように、第8リーチ時演出が行われ、第8リーチ目強調画像549が表示され、第8リーチ動作が行われる。第8リーチ時演出においては、図397(2)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第4リーチ強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 511(3), a second reach prompting effect is performed, and a second reach prompting emphasis image 617 is displayed around the left and right decorative symbols 41. In addition, a second reach prompting emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 511 (4), an eighth reach effect is performed, an eighth reach-eye emphasis image 549 is displayed, and an eighth reach action is performed. In the eighth reach effect, the effects described using Fig. 397 (2) to (5) are performed. In addition, a fourth reach emphasis sound is output.

次に、図511(5)に示すように、第1移行画像618が表示され、変動画像51、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が非表示になる。
次に、図511(6)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図511(7)に示すように、第4態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第3実行中強調画像564が表示される。第4態様の実行中示唆演出においては、図413(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4実行中強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 511 (5), the first transition image 618 is displayed, and the variable image 51, the stage notification image 501, and the remaining number of time-saving times image 504 are hidden.
Next, as shown in Fig. 511 (6), the start suggestion effect of the fourth mode is performed, and an SPSP start image 556 and a third start emphasis image 559 are displayed. In the start suggestion effect of the fourth mode, the effect described using Fig. 408 (1) to (6) is performed. In addition, a fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 511 (7), the fourth mode of in-play suggestion effect is performed, and the SPSP suggestion image 561 and the third in-play emphasis image 564 are displayed. In the fourth mode of in-play suggestion effect, the effect described using Fig. 413 (1) to (6) is performed. In addition, the fourth in-play emphasis sound is output.

次に、図511(8)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第17ボタン演出が行われ、図512(9)に示すように、ボタン画像509が表示される。第17ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 511 (8), a fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in the manner described with reference to Figs. 369 (1) and (2). In addition, a fourth precursor emphasis sound is output.
Next, the 17th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 512 (9). In the 17th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Figs. 369 (3) to (8). In addition, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第17ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図512(10)に示すように、第15操作後強調画像528が表示される。また、第15操作後強調音が出力される。
次に、図512(11)に示すように、第11ボタン後画像619が表示される。また、第6ボタン後強調音が出力される。
次に、図512(12)に示すように、第1移行画像618が再び表示される。
次に、図512(13)に示すように、3つの装飾図柄41である「454」が仮停止する。また、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が再表示される。一方で、変動画像51は再表示されない。
次に、図512(14)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「454」が確定停止する。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 17th button effect, a 15th post-operation emphasis image 528 is displayed as shown in FIG. 512 (10). In addition, a 15th post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 512 (11), an image 619 after pressing the eleventh button is displayed. Also, an emphasis sound after pressing the sixth button is output.
Next, the first transitional image 618 is displayed again, as shown in FIG. 512(12).
Next, as shown in FIG. 512 (13), the three decorative symbols 41, "454," temporarily stop. Also, the stage notification image 501 and the remaining time-reduction number image 504 are redisplayed. On the other hand, the variable image 51 is not redisplayed.
Next, as shown in FIG. 512 (14), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "454", are fixed and stopped.

(変動演出例37)
図513および図514は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図513および図514を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例37)を説明する。変動演出例37は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく大当たり変動演出の例である。
なお、変動演出例37は、図328における「変動演出パターン」として「EF4」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 37)
Figures 513 and 514 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 37) will be described with reference to Figures 513 and 514. Variable effect example 37 is an example of a jackpot variable effect based on winning into the second starting slot 122 in the special time-saving game state.
In addition, the variation performance example 37 is a variation performance that is executed when "EF4" is selected as the "variation performance pattern" in Fig. 328. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

まず、図511(1)乃至(5)に示したものと同一の演出が行われてから、図513(1)に示すように、第4態様の開始時示唆演出が行われ、SPSP開始画像556および第3開始強調画像559が表示される。第4態様の開始時示唆演出においては、図408(1)乃至(6)を用いて説明した演出が行われる。また、第4開始時強調音が出力される。
次に、図513(2)に示すように、第5態様の実行中示唆演出が行われ、SPSP中示唆画像561および第4実行中強調画像565が表示される。第5態様の実行中示唆演出においては、図414(1)乃至(4)を用いて説明した演出が行われる。また、第5実行中強調音が出力される。
First, the same effects as those shown in Fig. 511 (1) to (5) are performed, and then, as shown in Fig. 513 (1), the start suggestion effect of the fourth mode is performed, and an SPSP start image 556 and a third start emphasis image 559 are displayed. In the start suggestion effect of the fourth mode, the effects described using Fig. 408 (1) to (6) are performed. In addition, a fourth start emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 513 (2), the fifth mode of in-play suggestion effect is performed, and the SPSP suggestion image 561 and the fourth in-play emphasis image 565 are displayed. In the fifth mode of in-play suggestion effect, the effects described using Figs. 414 (1) to (4) are performed. In addition, the fifth in-play emphasis sound is output.

次に、図513(3)に示すように、第4前兆強調画像527が表示される。第4前兆強調画像527は、図369(1)および(2)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第4前兆強調音が出力される。
次に、第18ボタン演出が行われ、図513(4)に示すように、ボタン画像509が表示される。第18ボタン演出においては、図369(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、第6ボタン強調音が出力される。
Next, as shown in Fig. 513 (3), a fourth precursor emphasis image 527 is displayed. The fourth precursor emphasis image 527 is displayed in the manner described with reference to Figs. 369 (1) and (2). In addition, a fourth precursor emphasis sound is output.
Next, the 18th button effect is performed, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 513 (4). In the 18th button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Figs. 369 (3) to (8). In addition, the 6th button emphasis sound is output.

そして、第18ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図513(5)に示すように、第16操作後強調画像529が表示される。また、第16操作後強調音が出力される。
次に、図513(6)に示すように、第4大当たり演出が行われる。第4大当たり演出においては、第4大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114と重なる領域に移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLとが虹色に発光し、第4大当たり強調画像569が表示される。第4大当たり演出においては、図423(2)乃至(8)および図424(9)乃至(16)を用いて説明した演出が行われる。
When the effect button 161 is operated during the valid operation period of the 18th button effect, a 16th post-operation emphasis image 529 is displayed as shown in FIG. 513(5). In addition, a 16th post-operation emphasis sound is output.
Next, as shown in Fig. 513 (6), a fourth jackpot presentation is performed. In the fourth jackpot presentation, a fourth jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the three movable role objects 115 move to an area overlapping with the image display unit 114, the three movable role objects 115, the presentation button 161, and the lamp L emit light in rainbow colors, and a fourth jackpot highlight image 569 is displayed. In the fourth jackpot presentation, the presentation described using Figs. 423 (2) to (8) and Fig. 424 (9) to (16) is performed.

次に、図513(7)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41である「444」が画像表示部114における上側から中央部に移動するように動作表示される。
次に、図513(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。
Next, as shown in FIG. 513(7), the decorative pattern 41 of the doublet "444" is displayed so as to move from the top to the center of the image display section 114.
Next, as shown in Fig. 513 (8), the doublet decorative pattern 41 is displayed so as to expand. More specifically, the doublet decorative pattern 41 is displayed so that the display area of the center decorative pattern 41 is larger than the display area of the left decorative pattern 41 and the display area of the right decorative pattern 41.

次に、図514(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が縮小するように動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の周囲に第5ゾロ目強調画像620が表示される。また、第5ゾロ目強調音が出力される。
次に、図514(10)に示すように、特別図柄の変動停止にともない3列の装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止する。
この後は、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 514 (9), the doublet decorative patterns 41 are displayed in a shrinking manner. Also, a fifth doublet emphasis image 620 is displayed around each of the doublet decorative patterns 41. Also, a fifth doublet emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 514 (10), as the special symbols stop varying, three rows of decorative symbols 41 and small symbols 56, "444", are fixed and stopped.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed.

(変動演出例38)
図515乃至図517は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図515乃至図517を参照しながら変動演出について他の具体例(変動演出例38)を説明する。変動演出例38は、特別時短遊技状態における第2始動口122への入賞に基づく変動演出であって、特別図柄抽選の結果が大当たりである変動演出の例である。
また、変動演出例38は、図328における「変動演出パターン」として「EF5」が選択された場合に実行される変動演出である。また、以下の説明においては、上述した各変動演出例と相違する点を主に説明し、各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
(Variation example 38)
Figures 515 to 517 are diagrams showing one form of performance performed by the performance control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example of the variable effect (variable effect example 38) will be described with reference to Figures 515 to 517. Variable effect example 38 is a variable effect based on winning the second start slot 122 in the special time-saving game state, and is an example of a variable effect in which the result of the special symbol lottery is a jackpot.
Also, the variation performance example 38 is a variation performance that is executed when "EF5" is selected as the "variation performance pattern" in Fig. 328. In addition, in the following explanation, differences from each of the variation performance examples described above will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the variation performance examples may be omitted.

まず、図515(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止されている。また、時短残回数画像504には「あと50」のテキストが示されている。また、1つの保留画像52が青色により表示されており、第2始動口122の保留数表示55に「1」が示されている。
次に、図515(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、青色の変動画像51が表示され、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。また、時短残回数画像504が「あと49」に更新される。
First, as shown in Fig. 515(1), the effect control unit 300 stops the previous special symbol, and the less decorative symbol 41 is fixed and stopped on the image display unit 114. The remaining time-saving number image 504 displays the text "50 more." One reserved image 52 is displayed in blue, and the reserved number display 55 of the second start port 122 displays "1."
Next, as shown in FIG. 515(2), as the next special symbol starts to change, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change. Also, a blue changing image 51 is displayed, and the reserved number display 55 of the second start port 122 is updated to "0." Also, the remaining number of times of time reduction image 504 is updated to "49 more."

次に、図515(3)に示すように、変化演出が実行され、変動画像51の表示色が青色から虹色に変化する。また、虹色の変動画像51が表示されることの効果音である第2虹強調音が出力される。第2虹強調音は、特別時短遊技状態において変化演出が実行された変動画像51(保留画像52)を強調する演出音としても捉えられる。第2虹強調音の出力時間は、2.75秒である。
次に、図515(4)に示すように、第3リーチ煽り演出が実行される。第3リーチ煽り演出においては、左右の装飾図柄41が上下に揺れるように動作表示されるとともに、左右の装飾図柄41の各々を囲むように第3リーチ煽り強調画像625が表示される。第3リーチ煽り強調画像625は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。また、第3リーチ煽り強調画像625が表示されることの効果音である第3リーチ煽り強調音が出力される。第3リーチ煽り強調音は、特別時短遊技状態において左右の装飾図柄41である「7」を強調する演出音としても捉えられる。第3リーチ煽り強調音の出力時間は、4.5秒である。
Next, as shown in FIG. 515(3), a change effect is executed, and the display color of the changing image 51 changes from blue to rainbow colors. In addition, a second rainbow emphasis sound, which is a sound effect when the rainbow-colored changing image 51 is displayed, is output. The second rainbow emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the changing image 51 (reserved image 52) on which the change effect has been executed in the special time-saving gaming state. The output time of the second rainbow emphasis sound is 2.75 seconds.
Next, as shown in FIG. 515 (4), a third reach prompting effect is executed. In the third reach prompting effect, the left and right decorative symbols 41 are displayed in an up-and-down swaying motion, and a third reach prompting emphasis image 625 is displayed surrounding each of the left and right decorative symbols 41. The third reach prompting emphasis image 625 is displayed in an area overlapping the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43, in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43. In addition, a third reach prompting emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the third reach prompting emphasis image 625, is output. The third reach prompting emphasis sound can also be considered as an effect sound that emphasizes the "7" decorative symbols 41 on the left and right in the special time-saving game state. The output time of the third reach prompting emphasis sound is 4.5 seconds.

次に、図515(5)に示すように、第9リーチ時演出が実行され、第9リーチ目強調画像550が表示され、第9リーチ動作が行われる。第9リーチ目強調画像550は、音量画像42および光量画像43の表示領域と重なる領域であって、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示される。なお、第9リーチ時演出においては、図398(1)乃至(5)を用いて説明した演出が行われる。また、第9リーチ時演出の効果音である第5リーチ強調音が出力される。第5リーチ強調音は、リーチ演出を強調する演出音としても捉えられる。第5リーチ強調音の出力時間は、1.5秒である。 Next, as shown in Figure 515 (5), the 9th reach effect is executed, the 9th reach highlight image 550 is displayed, and the 9th reach action is performed. The 9th reach highlight image 550 is displayed in an area that overlaps with the display area of the volume image 42 and light intensity image 43, and is displayed in a layer behind the volume image 42 and light intensity image 43. Note that in the 9th reach effect, the effects described using Figures 398 (1) to (5) are performed. In addition, the 5th reach highlight sound, which is a sound effect for the 9th reach effect, is output. The 5th reach highlight sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the reach effect. The output time of the 5th reach highlight sound is 1.5 seconds.

次に、図515(6)に示すように、第6前兆強調画像534が表示される。第6前兆強調画像534は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6前兆強調画像534は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第6前兆強調画像534は、図384(1)乃至(3)を用いて説明した態様により動作表示される。また、第6前兆強調画像534が表示されることの効果音である第6前兆強調音が出力される。第6前兆強調音は、ボタン画像509が表示されることを強調する演出音としても捉えられる。第6前兆強調音の出力時間は、1秒である。 Next, as shown in Figure 515 (6), the sixth premonition emphasis image 534 is displayed. The sixth premonition emphasis image 534 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the first right-hit image 503, the variable image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. The sixth premonition emphasis image 534 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the first right-hit image 503, the variable image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. The sixth premonition emphasis image 534 is displayed in the manner described using Figures 384 (1) to (3). A sixth premonition emphasis sound, which is a sound effect indicating that the sixth premonition emphasis image 534 is displayed, is output. The sixth premonition emphasis sound can also be considered as a sound effect emphasizing the display of the button image 509. The output time of the sixth premonition emphasis sound is 1 second.

次に、図515(7)に示すように、第22ボタン演出が行われ、ボタン画像509が表示される。第22ボタン演出においては、図384(4)乃至(8)、図385(9)乃至(12)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。また、ボタン画像509が表示されることの効果音である第9ボタン強調音が出力される。第9ボタン強調音は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する演出音としても捉えられる。第9ボタン強調音の出力時間は、1.1秒である。
そして、第22ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、図515(8)に示すように、第19操作後強調画像535が表示される。第19操作後強調画像535は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第19操作後強調画像535は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、変動画像51、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第19操作後強調画像535が表示されることの効果音である第19操作後強調音が出力される。第19操作後強調音は、演出ボタン161の操作に応じた強調音としても捉えられる。第19操作後強調音の出力時間は、0.3秒である。
Next, as shown in Fig. 515 (7), a 22nd button effect is performed, and the button image 509 is displayed. In the 22nd button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described using Figs. 384 (4) to (8) and Fig. 385 (9) to (12). In addition, a 9th button emphasis sound, which is a sound effect indicating that the button image 509 is displayed, is output. The 9th button emphasis sound can also be considered as a sound effect that emphasizes the button image 509 (button effect). The output time of the 9th button emphasis sound is 1.1 seconds.
When the effect button 161 is operated during the operation valid period of the 22nd button effect, a 19th post-operation emphasis image 535 is displayed, as shown in FIG. 515 (8). The 19th post-operation emphasis image 535 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the first right-hit image 503, the variable image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. The 19th post-operation emphasis image 535 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and in a layer behind the first right-hit image 503, the variable image 51, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small pattern 56. A 19th post-operation emphasis sound, which is a sound effect indicating the display of the 19th post-operation emphasis image 535, is output. The 19th post-operation emphasis sound can also be considered as an emphasis sound corresponding to the operation of the effect button 161. The output time of the 19th post-operation emphasis sound is 0.3 seconds.

次に、図516(9)に示すように、第5大当たり演出が実行される。第5大当たり演出においては、第5大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、3つの可動役物115が画像表示部114に重なるように移動し、3つの可動役物115と、演出ボタン161と、ランプLが虹色に発光する。また、第5大当たり強調画像570が表示される。第5大当たり強調画像570は、装飾図柄41、第1右打ち画像503、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第5大当たり強調画像570は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、第1右打ち画像503、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第5大当たり強調画像570が表示されているときにおいて、装飾図柄41は、表示されているものの、第5大当たり強調画像570に覆われているため、視認困難又は視認不能である。 Next, as shown in Figure 516 (9), the fifth jackpot presentation is executed. During the fifth jackpot presentation, a fifth jackpot notification sound is output, a vibration presentation is executed, the three movable role objects 115 move to overlap the image display unit 114, and the three movable role objects 115, presentation button 161, and lamp L emit rainbow colors. Additionally, a fifth jackpot highlight image 570 is displayed. The fifth jackpot highlight image 570 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, first right-hit image 503, volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small pattern 56. Additionally, the fifth jackpot highlight image 570 is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the first right-hit image 503, volume image 42, light intensity image 43, reserved number display 55, and small pattern 56. Furthermore, when the fifth jackpot emphasis image 570 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed but is difficult or impossible to see because it is covered by the fifth jackpot emphasis image 570.

次に、図516(10)に示すように、第5大当たり演出が終了する。
次に、図516(11)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の各々が拡大するように動作表示される。より具体的には、ゾロ目の装飾図柄41は、中装飾図柄41の表示領域が左装飾図柄41の表示領域および右装飾図柄41の表示領域よりも大きくなるように、動作表示される。また、ゾロ目の装飾図柄41の各々の左側と右側とに、第6ゾロ目強調画像626が表示される。第6ゾロ目強調画像626は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、第6ゾロ目強調画像626は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が表示されることの効果音である第6ゾロ目強調音が出力される。第6ゾロ目強調音は、特別時短遊技状態においてゾロ目の装飾図柄41である「777」を強調する演出音としても捉えられる。
Next, as shown in Figure 516 (10), the fifth jackpot effect ends.
Next, as shown in FIG. 516 (11), each of the doublet decorative symbols 41 is displayed in an enlarged manner. More specifically, the doublet decorative symbols 41 are displayed in an enlarged manner such that the display area of the center decorative symbol 41 is larger than the display area of the left decorative symbol 41 and the display area of the right decorative symbol 41. Additionally, a sixth doublet highlight image 626 is displayed on the left and right sides of each of the doublet decorative symbols 41. The sixth doublet highlight image 626 is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative symbol 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbol 56. Additionally, the sixth doublet highlight image 626 is displayed in a layer in front of the decorative symbol 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, and the small symbol 56. Additionally, a sixth doublet highlight sound, which is a sound effect indicating that the sixth doublet highlight image 626 is displayed, is output. The sixth doublet emphasis sound can also be regarded as an effect sound that emphasizes the doublet decorative pattern 41 "777" in the special time-saving game state.

次に、図516(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(11)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が拡大するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
Next, as shown in Fig. 516 (12), the decorative pattern 41 of the doublet is displayed in the same manner as that shown in Fig. 516 (10). The sixth doublet emphasis image 626 is displayed in a reduced size. A sixth doublet emphasis sound is also output.
Next, as shown in Fig. 516 (13), the decorative pattern 41 of the doublet is displayed in the same manner as that shown in Fig. 516 (11). The sixth doublet emphasis image 626 is displayed in an enlarged manner. A sixth doublet emphasis sound is also output.

次に、図516(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(11)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。また、第6ゾロ目強調画像626が拡大するように動作表示される。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。
次に、図516(16)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が、図516(10)に示したものと同一の表示態様になるように動作表示される。ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、3.75秒である。ただし、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第6ゾロ目強調画像626が縮小するように動作表示される。第6ゾロ目強調画像626の表示時間は、2.75秒である。ただし、第6ゾロ目強調画像626の表示時間は、何れの時間であってもよい。また、第6ゾロ目強調音が出力されている。第6ゾロ目強調音の出力時間は、2.5秒である。
そして、図517(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「777」が確定停止する。
この後は、ゾロ目の装飾図柄41が「777」であることを除いて、図453(42)乃至(46)に示したものと同じ演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 516 (14), the decorative pattern 41 of the doublet is displayed in the same manner as that shown in Fig. 516 (10). The sixth doublet emphasis image 626 is displayed in a reduced size. A sixth doublet emphasis sound is also output.
Next, as shown in Fig. 516 (15), the decorative pattern 41 of the doublet is displayed in the same manner as that shown in Fig. 516 (11). The sixth doublet emphasis image 626 is displayed in an enlarged manner. A sixth doublet emphasis sound is also output.
Next, as shown in FIG. 516 (16), the doublet decorative pattern 41 is displayed in the same display mode as that shown in FIG. 516 (10). The display time of the doublet decorative pattern 41 is 3.75 seconds. However, the display time of the doublet decorative pattern 41 may be any time. In addition, the sixth doublet emphasized image 626 is displayed in a shrinking manner. The display time of the sixth doublet emphasized image 626 is 2.75 seconds. However, the display time of the sixth doublet emphasized image 626 may be any time. In addition, a sixth doublet emphasized sound is output. The output time of the sixth doublet emphasized sound is 2.5 seconds.
Then, as shown in Figure 517 (17), as the special pattern stops, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 "777" stop.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (42) to (46) are performed, except that the decorative pattern 41 of the double numbers is "777".

以上の通り、本実施形態では、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、中装飾図柄41の強調演出の種類の数よりも、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数の方が多い。そのため、中装飾図柄41が表示される前という変動演出の序盤であっても、装飾図柄41を遊技者に着目させる演出を実現することができる。
なお、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数よりも、中装飾図柄41の強調演出の種類の数の方が多くなるようにしてもよい。この場合、中装飾図柄41が表示されるときという変動演出の終盤に、装飾図柄41をより一層遊技者に着目させることができる。
すなわち、各ステージ(第1ステージ乃至第4ステージ)において、中装飾図柄41の強調演出の種類の数と、左装飾図柄41(右装飾図柄41)の強調演出の種類の数とが異なればよい。
As described above, in this embodiment, in each stage (first stage to fourth stage), the number of types of highlighting effects for the left decorative pattern 41 (right decorative pattern 41) is greater than the number of types of highlighting effects for the middle decorative pattern 41. Therefore, even in the early stage of the variable effect, before the middle decorative pattern 41 is displayed, it is possible to realize an effect that draws the player's attention to the decorative pattern 41.
In each stage (first to fourth stages), the number of types of highlighting effects for the center decorative pattern 41 may be greater than the number of types of highlighting effects for the left decorative pattern 41 (right decorative pattern 41). In this case, the player can be made to pay more attention to the decorative pattern 41 at the end of the variable effect when the center decorative pattern 41 is displayed.
That is, in each stage (first stage to fourth stage), the number of types of highlighting effects of the middle decorative pattern 41 and the number of types of highlighting effects of the left decorative pattern 41 (right decorative pattern 41) may be different.

また、本実施形態では、音量画像42および光量画像43は、各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)における各演出(各変動演出例の説明に用いられる各図面(図428乃至図517))において何れも同一の表示態様により表示される。
この場合、遊技の状況に関わらず音量や光量の報知が遊技者に認識され易くなる。
In addition, in this embodiment, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in the same display manner in each presentation (each drawing (Figures 428 to 517) used to explain each variable presentation example) in each variable presentation example (Variable Presentation Example 1 to Variable Presentation Example 38).
In this case, the volume and light intensity notifications are easily recognized by the player regardless of the game situation.

また、本実施形態では、リーチ目の装飾図柄41が「6」である場合(図511(4)参照)よりも、リーチ目の装飾図柄41が「7」である場合(図515(5)参照)の方が、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間の距離(間隔)が短くなる。
この場合、リーチ目の装飾図柄41が「7」である場合において、リーチが成立したことを遊技者により明確に認識させることができる。
In addition, in this embodiment, the distance (spacing) between the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 is shorter when the decorative pattern 41 of the reach eye is "7" (see Figure 515 (5)) than when the decorative pattern 41 of the reach eye is "6" (see Figure 511 (4)).
In this case, when the decorative symbol 41 of the reach eye is "7", the player can be made to more clearly recognize that the reach has been achieved.

(裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出例)
次に、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出の態様について説明する。
図518および図519は、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合の演出の一態様を示す図である。
まず、客待ち状態において、図518(1)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、ステージ画像61、および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、演出制御部300において音量が「3」に設定されている。また、このとき、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されている。
このように、本実施形態では、演出制御部300において設定されている音量と、裏音量調整ボリューム300Sにおいて設定されている音量とが相違する場合がある。この相異は、例えば、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されることで演出制御部300における音量が「5」に設定された後に、演出キー162が操作され演出制御部300における音量の設定が更新される場合に生じる。
(Example of performance when the back volume adjustment volume 300S is operated)
Next, the mode of presentation when the back volume control volume 300S is operated will be described.
Figures 518 and 519 are diagrams showing one form of presentation when the back volume adjustment volume 300S is operated.
First, in the customer waiting state, as shown in Fig. 518(1), a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, a menu promotion image 46, a stage image 61, and a decorative pattern 41 are displayed. At this time, the volume is set to "3" in the performance control unit 300. At this time, the background volume adjustment volume 300S is set to the volume "5."
In this way, in this embodiment, there may be a case where the volume set in the performance control unit 300 differs from the volume set in the background volume adjustment volume 300S. This difference occurs, for example, when the background volume adjustment volume 300S is set to a volume of "5," thereby setting the volume in the performance control unit 300 to "5," and then the performance key 162 is operated to update the volume setting in the performance control unit 300.

次に、図518(2)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「6」に設定されると、演出制御部300において音量が「6」に設定され、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「5」を示す態様により表示される。一方で、演出制御部300において設定されている音量を報知する音は、スピーカ156から出力されない。
次に、図518(3)に示すように、演出キー162における下側のキーが操作されると、演出制御部300において音量が「5」に設定される。この場合、客待ち音量画像44の表示態様は変わらない。また、音量報知音は出力されない。
518(2), when the background volume control volume 300S is set to volume "6," the volume is set to "6" in the performance control unit 300, and the volume identification unit 442 of the customer waiting volume image 44 is displayed in a manner indicating volume "5." On the other hand, the sound announcing the volume set in the performance control unit 300 is not output from the speaker 156.
Next, as shown in FIG. 518(3), when the lower key of the effect keys 162 is operated, the volume is set to "5" in the effect control unit 300. In this case, the display mode of the customer waiting volume image 44 does not change. Also, the volume notification sound is not output.

次に、図518(4)に示すように、演出キー162における下側のキーが操作されると、演出制御部300において音量が「4」に設定され、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「4」を示す態様により表示され、音量4報知音が出力される。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図518(5)に示すように、特別図柄の変動開始にともない装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、およびメニュー促進画像46が非表示になる。また、青色の変動画像51が表示される。この変動演出は、変動演出例9に示した変動演出(図448乃至図453参照)である。
Next, as shown in Figure 518 (4), when the lower key of the performance keys 162 is operated, the volume is set to "4" in the performance control unit 300, the volume identification unit 442 of the customer waiting volume image 44 is displayed in a manner indicating the volume "4", and a volume 4 alert sound is output.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, as shown in FIG. 518(5), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 start to change as the special pattern starts to change, and the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 are hidden. Also, a blue changing image 51 is displayed. This changing effect is the changing effect shown in the changing effect example 9 (see FIGS. 448 to 453).

次に、図518(6)に示すように、第1大当たり演出が行われる。
そして、第1大当たり演出が実行されているときに、図518(7)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「5」に設定されると、演出制御部300において音量が「5」に設定される。一方で、音量画像42は表示されず、演出制御部300において設定されている音量を報知する音は出力されない。
次に、図518(8)に示すように、演出キー162における上側のキーが操作されると、演出制御部300における音量の設定が「5」に維持され、音量画像42が表示される。また、音量識別部422が音量「5」を示す態様により表示されている。一方で、音量報知音は出力されない。
Next, as shown in FIG. 518(6), the first big win effect is performed.
518(7), when the back volume control volume 300S is set to volume "5" while the first jackpot effect is being executed, the volume is set to "5" in the effect control unit 300. On the other hand, the volume image 42 is not displayed, and no sound is output to notify the user of the volume set in the effect control unit 300.
Next, as shown in Fig. 518 (8), when the upper key of the effect keys 162 is operated, the volume setting in the effect control unit 300 is maintained at "5" and the volume image 42 is displayed. Also, the volume identification unit 422 is displayed in a manner indicating the volume "5." On the other hand, the volume notification sound is not output.

次に、図519(9)に示すように、裏音量調整ボリューム300Sが音量「4」に設定されると、演出制御部300において音量が「4」に設定され、音量画像42の音量識別部422が「4」を示す態様により表示される。一方で、音量報知音は出力されない。 Next, as shown in Figure 519 (9), when the background volume adjustment volume 300S is set to volume "4," the volume is set to "4" in the performance control unit 300, and the volume identification section 422 of the volume image 42 is displayed in a manner indicating "4." Meanwhile, no volume notification sound is output.

なお、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合(図518(7)参照)に、音量画像42が表示される一方で音量報知音が出力されないようにしてもよい。また、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合、音量画像42が表示されずに音量報知音が出力されるようにしてもよい。すなわち、第1大当たり演出が実行されているときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に、音量画像42の表示および音量報知音の出力のうちの少なくとも一方が実行されなければよい。
また、変動演出において大当たり演出が実行されていないときに演出キー162が操作された場合には、音量画像42の表示および音量報知音の出力が実行され、大当たり演出が実行されているときに演出キー162が操作された場合(図518(8)参照)には、音量画像42の表示が実行され音量報知音の出力が実行されないようにしてもよい。すなわち、変動演出が実行されていないときと大当たり演出が実行されているときとにおいて、演出キー162が操作された場合の特定報知の報知態様を異ならせればよく、変動演出が実行されていないときと変動演出において大当たり演出が実行されていないときとにおいて、特定報知の報知態様が共通であってもよい。
Note that, when the background volume adjustment volume 300S is operated while the first jackpot effect is being executed (see FIG. 518 (7)), the volume image 42 may be displayed but the volume alert sound may not be output. Also, when the background volume adjustment volume 300S is operated while the first jackpot effect is being executed, the volume image 42 may not be displayed but the volume alert sound may be output. In other words, when the background volume adjustment volume 300S is operated while the first jackpot effect is being executed, at least one of the display of the volume image 42 and the output of the volume alert sound may not be executed.
Furthermore, when the effect key 162 is operated when a jackpot effect is not being executed in a variable effect, the volume image 42 is displayed and the volume notification sound is output, and when the effect key 162 is operated when a jackpot effect is being executed (see FIG. 518 (8)), the volume image 42 is displayed but the volume notification sound is not output. In other words, it is sufficient to make the notification mode of the specific notification when the effect key 162 is operated different between when a variable effect is not being executed and when a jackpot effect is being executed, and the notification mode of the specific notification may be the same when a variable effect is not being executed and when a jackpot effect is not being executed in a variable effect.

また、変動演出が実行されていないときにおいて、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合には音量報知音が出力される一方で音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)が表示されないようにしてもよい。すなわち、変動演出が実行されていないときにおいて、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合には、音量報知音の出力および音量画像の表示のうちの少なくとも一方が実行されないようにしてもよい。
また、音量画像42が表示されていないときに裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合であっても、音量画像42が表示されるようにしてもよい。
Furthermore, when a variable effect is not being performed, if the background volume adjustment volume 300S is operated, a volume notification sound may be output, while the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) may not be displayed. In other words, when a variable effect is not being performed, if the background volume adjustment volume 300S is operated, at least one of the output of the volume notification sound and the display of the volume image may not be performed.
Furthermore, even if the back volume control volume 300S is operated when the volume image 42 is not displayed, the volume image 42 may be displayed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、演出モードを識別する識別画像を表示可能である。識別画像としては、ステージ報知画像501等が挙げられる。また、識別画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有する。特定部としては、識別部501a等が挙げられる。また、強調部としては、強調部501bが挙げられる。また、演出制御部300は、演出効果に関する特定報知を実行可能である。特定報知としては、音量画像42の表示、光量画像43の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図329(2)、(4)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、特定部が強調されるのみならず演出モードに応じた強調部にすることで何れの演出モードであるかを強調部の存在によって強調することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying an identification image that identifies the performance mode. Examples of the identification image include the stage notification image 501. The identification image has a identification portion and an emphasis portion that emphasizes the identification portion. Examples of the identification portion include the identification portion 501a. Examples of the emphasis portion include the emphasis portion 501b. The performance control unit 300 is also capable of executing specific notifications related to performance effects. Examples of specific notifications include displaying the volume image 42, displaying the light intensity image 43, outputting a volume notification sound, and outputting a light intensity notification sound. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis portion different between the first and second performance modes (see Figures 329 (2) and (4)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only is the specific part emphasized, but by making the highlight part correspond to the presentation mode, the presence of the highlight part can emphasize which presentation mode is in use, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定画像を表示可能であり、特定画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、特定画像には、第1特定画像と、第1特定画像とは異なる第2特定画像とがある。ここで、第1特定画像としては、ステージ報知画像501等が挙げられる。また、第2特定画像としては、左打ち画像等が挙げられる。また、第1特定画像の特定部および強調部としては、ステージ報知画像501の識別部501aおよび強調部501b等が挙げられる。また、第2特定画像の特定部および強調部としては、第2左打ち画像48の矢印部48bおよび強調部48c等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、第1特定画像の強調部の表示態様を異ならせる(図329(2)、(4)参照)ことが可能であり、第2特定画像の強調部の表示態様を共通にすることが可能である。
この場合、第1特定画像の強調部によって第1特定画像の特定部を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず第2特定画像が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a specific image. The specific image has a specific portion and an emphasis portion that emphasizes the specific portion. The specific images include a first specific image and a second specific image that is different from the first specific image. Here, an example of the first specific image is the stage notification image 501. An example of the second specific image is a left-hit image. An example of the specific portion and emphasis portion of the first specific image is the identification portion 501a and the emphasis portion 501b of the stage notification image 501. An example of the specific portion and emphasis portion of the second specific image is the arrow portion 48b and the emphasis portion 48c of the second left-hit image 48. The performance control unit 300 can change the display mode of the emphasis portion of the first specific image between the first and second performance modes (see Figures 329 (2) and (4)), and can make the display mode of the emphasis portion of the second specific image the same.
In this case, the highlighting portion of the first specific image not only highlights the specific portion of the first specific image, but also realizes diversification of the presentation for each presentation mode, while the second specific image becomes easier for the player to recognize regardless of the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、停止表示させる装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the decorative pattern 41 that is stopped during the variable performance. Examples of the emphasis performance include the operation of the decorative pattern 41 when it stops, and the display of a stop emphasis image. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Fig. 428 (7) and Fig. 467 (7)), and can make the notification mode of the specific notification the same.
In this case, not only can the decorative pattern 41 be emphasized by the highlighting effect, but the diversification of the effects for each effect mode can be realized, while the specific notification can be easily recognized by the player regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作に関する特定報知を実行可能である。特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図467(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute specific notifications regarding operations. Examples of specific notifications include a left-hit notification. The performance control unit 300 can make the display mode of the highlighting effect different between the first and second performance modes (see FIG. 428(7) and FIG. 467(7)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the decorative pattern 41 be emphasized by the highlighting effect, but the diversification of the effects for each effect mode can be realized, while the specific notification can be easily recognized by the player regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、特定演出の開始以降に左装飾図柄41や右装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539やリーチ目強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(9)、図471(9)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって左装飾図柄41や右装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 after the start of a specific performance in a variable performance. Examples of specific performances include reach performances. Examples of emphasis performances include reach actions, the display of reach line images 539, and reach-eye emphasis images. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 432 (9) and 471 (9)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting effect not only emphasizes the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41, but also diversifies the effects for each effect mode, while making specific notifications more easily recognized by players regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、特定演出の開始以降に中装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539や強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図439(19)、図477(3)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって中装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the middle decorative pattern 41 after the start of a specific performance in a variable performance. Examples of specific performances include reach performances. Examples of emphasis performances include reach actions, the display of reach line images 539, and emphasis images. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different between the first performance mode and the second performance mode (see Figures 439 (19) and 477 (3)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting effect not only emphasizes the middle decorative pattern 41 but also diversifies the effects for each effect mode, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、リーチ演出の開始後に、大当たり遊技が行われないことを示す装飾図柄41(はずれ目の装飾図柄41)を表示する特定変動演出を実行可能であり、特定変動演出において、停止表示させる中装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(14)、図471(14)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって中装飾図柄41を強調するのみならず演出モード毎のリーチ演出開始後の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific variable presentation in which a decorative pattern 41 (a missing decorative pattern 41) indicating that a jackpot game will not be played after the start of a reach presentation is initiated, and can execute an emphasis presentation in which the center decorative pattern 41 that is displayed as stopped is emphasized in the specific variable presentation. Examples of the emphasis presentation include the operation of the decorative pattern 41 when it stops and the display of a stop emphasis image. The presentation control unit 300 can make the display mode of the emphasis presentation different between the first presentation mode and the second presentation mode (see FIG. 432 (14) and FIG. 471 (14)), and can make the notification mode of the specific notification the same.
In this case, not only can the middle decorative pattern 41 be emphasized by the highlighting effect, but the diversification of the effects after the start of the reach effect for each effect mode can be realized, while the specific notification can be easily recognized by the player regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、所定の表示領域(例えば右装飾図柄41の表示領域)に停止表示させる右装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、右装飾図柄41には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。第1演出図柄としては、偶数の右装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の右装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(8)、図430(3)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって右装飾図柄41を強調するのみならず右装飾図柄41の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される右装飾図柄41の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance in which the right decorative pattern 41 is stopped and displayed in a predetermined display area (for example, the display area of the right decorative pattern 41) in the variable performance, and the right decorative pattern 41 includes a first performance pattern and a second performance pattern different from the first performance pattern. Examples of the emphasis performance include the operation of the decorative pattern 41 when it stops and the display of a stop emphasis image. Examples of the first performance pattern include an even-numbered right decorative pattern 41. Examples of the second performance pattern include an odd-numbered right decorative pattern 41. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different when the first performance pattern is displayed and when the second performance pattern is displayed (see Figure 428 (8) and Figure 430 (3)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the highlighting effect emphasize the right decorative pattern 41, but it is also possible to diversify the effects according to the type of right decorative pattern 41, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of right decorative pattern 41 displayed, thereby increasing the interest in the game.

なお、上記の説明では、所定の表示領域が右装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄が右装飾図柄41であることに言及したが、これに限定されない。
所定の表示領域は左装飾図柄41の表示領域や中装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄は左装飾図柄41や中装飾図柄41であってもよい。付言すると、第1演出図柄と第2演出図柄とが、左装飾図柄41、右装飾図柄41、および中装飾図柄41のうちの同じ装飾図柄41であって文字が異なる二つの装飾図柄41(例えば中装飾図柄41の「4」と中装飾図柄41の「5」など)であればよい。
In the above explanation, it was mentioned that the specified display area is the display area of the right decorative pattern 41, and the performance pattern to be stopped and displayed in the specified display area is the right decorative pattern 41, but this is not limited to this.
The predetermined display area is the display area of the left decorative pattern 41 or the display area of the middle decorative pattern 41, and the performance pattern stopped and displayed in the predetermined display area may be the left decorative pattern 41 or the middle decorative pattern 41. In addition, the first performance pattern and the second performance pattern may be the same decorative pattern 41 among the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41, but may be two decorative patterns 41 with different characters (for example, the "4" of the middle decorative pattern 41 and the "5" of the middle decorative pattern 41).

また、本実施形態では、演出制御部300は、所定の表示領域(例えば左装飾図柄41の表示領域)に停止表示させる左装飾図柄41を特定演出の開始以降に強調する強調演出を実行可能であり、左装飾図柄41には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。特定演出としては、リーチ演出等が挙げられる。また、強調演出としては、リーチ動作、リーチライン画像539や強調画像の表示等が挙げられる。また、第1演出図柄としては、偶数の左装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の左装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図432(14)、図435(14)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって左装飾図柄41を強調するのみならず左装飾図柄41の種類に応じた特定演出開始以降の演出の多様化を実現することができる一方で、表示される左装飾図柄41の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the left decorative pattern 41, which is displayed stopped in a predetermined display area (for example, the display area of the left decorative pattern 41), after the start of a specific performance, and the left decorative pattern 41 includes a first performance pattern and a second performance pattern different from the first performance pattern. Specific performances include reach performances, etc. Emphasis performances include reach actions, the display of reach line images 539, and emphasis images, etc. Examples of first performance patterns include even-numbered left decorative patterns 41, etc. Examples of second performance patterns include odd-numbered left decorative patterns 41, etc. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different when the first performance pattern is displayed and when the second performance pattern is displayed (see Figures 432 (14) and 435 (14)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the highlighting effect emphasize the left decorative pattern 41, but it is also possible to diversify the effects after the start of the specific effect according to the type of left decorative pattern 41, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of left decorative pattern 41 displayed, thereby increasing the interest in the game.

なお、上記の説明では、所定の表示領域が左装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄が左装飾図柄41であることに言及したが、これに限定されない。
所定の表示領域は右装飾図柄41の表示領域や中装飾図柄41の表示領域であり、所定の表示領域に停止表示させる演出図柄は右装飾図柄41や中装飾図柄41であってもよい。付言すると、第1演出図柄と第2演出図柄とが、左装飾図柄41、右装飾図柄41、および中装飾図柄41のうちの同じ装飾図柄41であって文字が異なる二つの装飾図柄41(例えば中装飾図柄41の「4」と中装飾図柄41の「5」など)であればよい。
In the above explanation, it was mentioned that the specified display area is the display area of the left decorative pattern 41, and the performance pattern to be stopped and displayed in the specified display area is the left decorative pattern 41, but this is not limited to this.
The predetermined display area is the display area of the right decorative pattern 41 or the display area of the middle decorative pattern 41, and the performance pattern stopped and displayed in the predetermined display area may be the right decorative pattern 41 or the middle decorative pattern 41. In addition, the first performance pattern and the second performance pattern may be the same decorative pattern 41 among the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41, but may be two decorative patterns 41 with different characters (for example, the "4" of the middle decorative pattern 41 and the "5" of the middle decorative pattern 41).

また、本実施形態では、演出制御部300は、停止表示させる装飾図柄を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において、第1演出図柄(左装飾図柄41、右装飾図柄41)を停止表示させてから第2演出図柄(中装飾図柄41)を停止表示させることが可能である。強調演出としては、装飾図柄41の停止時動作や、停止強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図428(7)、図429(9)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出図柄を強調するのみならず第1演出図柄が表示されるか第2演出図柄が表示されるかに応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される演出図柄に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the decorative symbols that are stopped and displayed, and in the variable performance, it is possible to stop and display the first performance symbol (left decorative symbol 41, right decorative symbol 41) and then stop and display the second performance symbol (middle decorative symbol 41). Examples of the emphasis effect include the operation of the decorative symbol 41 when it stops and the display of a stop emphasis image. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis effect different when the first performance symbol is displayed and when the second performance symbol is displayed (see Figures 428 (7) and 429 (9)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the highlighting effect emphasize the effect pattern, but it is also possible to diversify the effects depending on whether the first effect pattern or the second effect pattern is displayed, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the effect pattern displayed, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する強調演出を実行可能であり、演出図柄には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがある。強調演出としては、ゾロ目強調画像の表示や、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示等が挙げられる。また、第1演出図柄としては、偶数の装飾図柄41等が挙げられる。また、第2演出図柄としては、奇数の装飾図柄41等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によってゾロ目の装飾図柄41を強調するのみならず第1演出図柄が表示されるか第2演出図柄が表示されるかに応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される演出図柄に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute an emphasis presentation that emphasizes the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41) that indicates that a jackpot game will be executed, and the presentation patterns include a first presentation pattern and a second presentation pattern that is different from the first presentation pattern. Examples of the emphasis presentation include the display of a double-digit emphasis image and the motion display of the double-digit decorative pattern 41. Examples of the first presentation pattern include even-numbered decorative patterns 41. Examples of the second presentation pattern include odd-numbered decorative patterns 41. The presentation control unit 300 can change the display mode of the emphasis presentation when the first presentation pattern is displayed and when the second presentation pattern is displayed (see Figures 452 (39) and (40) and Figures 461 (11) to (13)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the double-digit decorative pattern 41 be emphasized by the emphasis effect, but the effects can be diversified depending on whether the first effect pattern or the second effect pattern is displayed, and the specific notification can be more easily recognized by the player regardless of the effect pattern displayed, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図448(7)、図451(29)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる。一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed, and can execute a specific effect in the variable performance. Examples of the emphasis effect include the display of a premonition emphasis image. Examples of the specific effect include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo consecutive effect. The performance control unit 300 can change the display mode of the emphasis effect before and after the start of the specific effect (see Figure 448 (7) and Figure 451 (29)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting effect not only makes the player anticipate the button image 509 being displayed before it is even displayed, but also diversifies the effects according to the progress of the variable effects. On the other hand, the specific notification becomes more easily recognized by the player regardless of whether it is before or after the start of the specific effect. This increases the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図448(7)、図451(29)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図454(3)、図455(10)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる。一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the display of the button image 509 before the button image 509 is displayed, can execute a specific effect in the variable effect, and can execute a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of the emphasis effect include the display of a premonition emphasis image. Examples of the specific effect include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo consecutive effect. Examples of the specific notification include a left-hit notification. The performance control unit 300 can change the display mode of the emphasis effect before and after the start of the specific effect (see Figures 448 (7) and 451 (29)), and can make the notification mode of the specific notification the same (see Figures 454 (3) and 455 (10)).
In this case, the highlighting effect not only makes the player anticipate the button image 509 being displayed before it is even displayed, but also diversifies the effects according to the progress of the variable effects. On the other hand, the specific notification becomes more easily recognized by the player regardless of whether it is before or after the start of the specific effect. This increases the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、前兆強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モード(例えば第1ステージ)と第2演出モード(例えば第3ステージ)とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図451(29)、図502(8)参照)ことが可能であり特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって、ボタン画像509が表示される以前からボタン画像509が表示されることを遊技者に期待させることができるのみならず、演出モード毎の演出の多様化を実現することができる。一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the fact that the button image 509 is to be displayed before the button image 509 is actually displayed. An example of the emphasis effect is the display of a premonition emphasis image. The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis effect different between the first performance mode (e.g., the first stage) and the second performance mode (e.g., the third stage) (see FIG. 451 (29) and FIG. 502 (8)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting effect not only makes the player anticipate the button image 509 being displayed before it is actually displayed, but also diversifies the effects for each effect mode. On the other hand, the specific notification becomes more easily recognized by the player regardless of the effect mode. This increases the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図448(8)、図348(2)乃至(8)、図456(3)、図359(3)乃至(8)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the effect button 161, can execute a change effect that changes the display mode of the button image 509, and can execute a specific effect in the variable effect. Examples of change effects include whether or not to display the button highlighting unit 509c, changes in the display mode, the display of the button unit 509a, and the display of the highlighted character 509d. Examples of specific effects include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo consecutive effect. Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can change the display mode of the change effect before and after the start of the specific effect (see FIG. 448 (8), FIGS. 348 (2) to (8), FIG. 456 (3), and FIG. 359 (3) to (8)), and it is possible to make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the effects can be diversified according to the progress of the change effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player regardless of whether it is before or after the start of the specific effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図448(8)、図348(2)乃至(8)、図456(3)、図359(3)乃至(8)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図454(4)、図456(6)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the effect button 161, can execute a change effect that changes the display mode of the button image 509, can execute specific effects in the variable effect, and can execute specific notifications regarding the operation of the operating means. Examples of change effects include the presence or absence of display of the button highlighting unit 509c, changes in the display mode, the display of the button unit 509a, and the display of the highlighted characters 509d. Examples of specific effects include temporary stopping of the decorative pattern 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo-consecutive effects. The effect control unit 300 can change the display mode of the change effect before and after the start of the specific effect (see FIG. 448(8), FIGS. 348(2) to (8), 456(3), and 359(3) to (8)), and can use the same notification mode for the specific notification (see FIG. 454(4) and FIG. 456(6)).
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the effects can be diversified according to the progress of the change effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player regardless of whether it is before or after the start of the specific effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、変化演出の表示態様を異ならせる(図451(30)、図356(3)乃至(8)、図515(7)、図384(4)乃至(8)、図385(9)乃至(13)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. Examples of change performance include whether or not to display the button highlighting unit 509c, changing the display mode, displaying the operation of the button unit 509a, and displaying the operation of the highlighted character 509d. The performance control unit 300 can make the display mode of the change performance different between the first and second performance modes (see FIG. 451 (30), FIG. 356 (3) to (8), FIG. 515 (7), FIG. 384 (4) to (8), and FIG. 385 (9) to (13)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the effects can be diversified for each effect mode, while specific notifications can be more easily recognized by the player regardless of the effect mode, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図362(2)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と、第2操作演出が実行される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図357(11)、図363(11)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出ボタン161の操作の結果を強調するのみならず操作演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される操作演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect in response to the operation of the effect button 161 when an operation effect (button effect) is being executed, and the operation effect includes a first operation effect and a second operation effect that is different from the first operation effect. Examples of the emphasis effect include displaying an emphasis image after the operation. Examples of the first operation effect include a button effect in which the effect button 161 can be operated only once during the valid operation period, and a button effect in which the display color of the button emphasis section 509c is white (see (3) to (8) in FIG. 356). Examples of the second operation effect include a button effect in which the effect button 161 can be operated multiple times during the valid operation period, and a button effect in which the display color of the button emphasis section 509c is red (see (2) to (8) in FIG. 362). The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different when the first operation performance is executed and when the second operation performance is executed (see Figures 357 (11) and 363 (11)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the result of operating the effect button 161, but also allows for diversification of the effects according to the type of operation effect, while making it easier for the player to recognize specific notifications regardless of the type of operation effect executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図367(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と、第2操作演出が実行される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図357(11)、図368(11)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図455(11)、図494-2(3)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演出ボタン161の操作の結果を強調するのみならず操作演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される操作演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance in response to the operation of the performance button 161 when an operation performance (button performance) is being executed, and the operation performance includes a first operation performance and a second operation performance different from the first operation performance. Examples of the emphasis performance include displaying an emphasis image after the operation. Examples of the first operation performance include a button performance in which the performance button 161 can be operated only once during the valid operation period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is white (see (3) to (8) in FIG. 356). Examples of the second operation performance include a button performance in which the performance button 161 can be operated multiple times during the valid operation period, and a button performance in which the display color of the button emphasis section 509c is red (see (3) to (8) in FIG. 367). The performance control unit 300 can make the display mode of the emphasis performance different when the first operation performance is executed and when the second operation performance is executed (see Figure 357 (11) and Figure 368 (11)), and can make the notification mode of the specific notification common (see Figure 455 (11) and Figure 494-2 (3)).
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the result of operating the effect button 161, but also allows for diversification of the effects according to the type of operation effect, while making it easier for the player to recognize specific notifications regardless of the type of operation effect executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能であり、振動演出には、第1振動演出と、第1振動演出とは異なる第2振動演出とがある。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。また、第1振動演出および第2振動演出は、実行時間がそれぞれ異なる振動演出が挙げられる。そして、第1振動演出が実行される場合と、第2振動演出が実行される場合とにおいて、強調演出の演出態様を異ならせる(図427参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にする(図451(32)、図459(10)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって振動演出の対象である演出態様を強調するのみならず振動演出の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、実行される振動演出の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a vibration effect is executed, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the effect body, and the vibration effect can be a first vibration effect or a second vibration effect that is different from the first vibration effect. An example of an emphasis effect is an effect in which the effect body is illuminated. Furthermore, the first vibration effect and the second vibration effect can be vibration effects that have different execution times. Furthermore, when the first vibration effect is executed and when the second vibration effect is executed, the effect mode of the emphasis effect can be made different (see FIG. 427), and the notification mode of the specific notification can be made the same (see FIG. 451 (32), FIG. 459 (10)).
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the presentation pattern that is the target of the vibration effect, but also diversifies the presentation according to the type of vibration effect, while making it easier for players to recognize specific notifications regardless of the type of vibration effect being executed, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、所定の強調演出の演出態様を異ならせる(図451(32)、図493(7)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調するのみならず演出モード毎の演出の多様化を実現することができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a specific effect (jackpot effect) that suggests that a jackpot game will be played, and can execute a predetermined emphasis effect when a jackpot effect is played. Examples of the predetermined emphasis effect include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effects, bonus effect effects, and rainbow-colored illumination of the effect button 161, lamp L, or movable bonus effect 115. The effect control unit 300 can change the presentation style of the predetermined emphasis effect between the first and second presentation modes (see FIG. 451 (32) and FIG. 493 (7)), and can use the same presentation style for the specific notification.
In this case, not only can the emphasis effect emphasize that a big win game is being played, but the effects can be diversified for each effect mode, and the specific notification can be easily recognized by the player regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像を表示可能であり、示唆画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、示唆画像の表示態様には、第1態様と、第1態様よりも期待度が高い第2態様とがある。示唆画像としては、SPSP開始画像556および開始時強調画像や、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像等が挙げられる。また、特定部としては、SPSP開始画像556やSPSP中示唆画像561等が挙げられる。また、強調部としては、SPSP開始画像556の動作表示される部分、開始時強調画像、SPSP中示唆画像561の動作表示される部分、実行中強調画像等が挙げられる。また、第1態様としては、白色による表示態様が挙げられる。また、第2態様としては、赤色による表示態様が挙げられる。そして、演出制御部300は、示唆画像が第1態様により表示される場合と第2態様により表示される場合とにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図446(29)、図451(27)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調部によって特定部を強調するのみならず示唆画像の表示態様に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される示唆画像の表示態様に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display a suggestion image indicating the likelihood of a jackpot game being executed. The suggestion image has a specific portion and an emphasis portion that emphasizes the specific portion. The display mode of the suggestion image includes a first mode and a second mode that has a higher expectation level than the first mode. Examples of the suggestion image include the SPSP start image 556 and a start-time emphasis image, the SPSP suggestion image 561 and a play-in emphasis image, etc. Examples of the suggestion image include the SPSP start image 556 and the SPSP suggestion image 561, etc. Examples of the emphasis portion include the action-displaying portion of the SPSP start image 556, the start-time emphasis image, the action-displaying portion of the SPSP suggestion image 561, and a play-in emphasis image, etc. Examples of the emphasis portion include a white display mode and a red display mode. The performance control unit 300 can make the display mode of the highlighting section different when the suggestive image is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode (see Figure 446 (29) and Figure 451 (27)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting section not only emphasizes the specific section, but also diversifies the presentation according to the display mode of the suggestive image, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the display mode of the displayed suggestive image, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図443(3)、図446(28)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、特定演出の開始前であるか開始以降であるかに関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the role device performance, and can execute a specific performance in the variable performance. Examples of the emphasis performance include the display of an emphasis image. Examples of the specific performance include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and a pseudo consecutive performance. The performance control unit 300 can change the display mode of the emphasis performance before and after the start of the specific performance (see Figure 443 (3) and Figure 446 (28)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the emphasis effect not only emphasizes the special device effect, but also diversifies the effect according to the progress of the variable effect, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of whether it is before or after the start of the specific effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行される期待度を示唆する示唆画像を表示可能であり、示唆画像は、特定部と、特定部を強調する強調部とを有し、示唆画像には、第1示唆画像と、第1示唆画像とは異なる第2示唆画像とがある。第1示唆画像としては、SPSP開始画像556および開始時強調画像等が挙げられる。また、第2示唆画像としては、SPSP中示唆画像561および実行中強調画像等が挙げられる。また、第1示唆画像の特定部としては、SPSP開始画像556等が挙げられる。また、第1示唆画像の強調部としては、SPSP開始画像556の動作表示される部分、開始時強調画像等が挙げられる。また、第2示唆画像の特定部としては、SPSP中示唆画像561等が挙げられる。また、第2示唆画像の強調部としては、SPSP中示唆画像561の動作表示される部分、実行中強調画像等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1示唆画像が表示される場合と第2示唆画像が表示される場合とにおいて、強調部の表示態様を異ならせる(図446(29)、(30)参照)ことが可能であり、特定報知の報知態様を共通にすることが可能である。
この場合、強調部よって特定部を強調するのみならず表示される示唆画像の種類に応じた演出の多様化を実現することができる一方で、表示される示唆画像の種類に関わらず特定報知が遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display a suggestion image that indicates the likelihood of a jackpot game being executed. The suggestion image has a specific portion and an emphasis portion that emphasizes the specific portion. The suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image that is different from the first suggestion image. Examples of the first suggestion image include the SPSP start image 556 and a start-time emphasis image. Examples of the second suggestion image include the SPSP in-progress suggestion image 561 and an execution-time emphasis image. Examples of the specific portion of the first suggestion image include the SPSP start image 556. Examples of the emphasis portion of the first suggestion image include the action-displaying portion of the SPSP start image 556 and the start-time emphasis image. Examples of the specific portion of the second suggestion image include the SPSP in-progress suggestion image 561. Examples of the emphasis portion of the second suggestion image include the action-displaying portion of the SPSP in-progress suggestion image 561 and an execution-time emphasis image. The performance control unit 300 can change the display mode of the highlighting section when the first suggestion image is displayed and when the second suggestion image is displayed (see Figures 446 (29) and (30)), and can make the notification mode of the specific notification common.
In this case, the highlighting section not only emphasizes the specific section, but also diversifies the presentation according to the type of suggestive image displayed, while the specific notification becomes easier for the player to recognize regardless of the type of suggestive image displayed, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図448(8)、図451(30)、例えば、図387の第6ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間および第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the effect button 161, can execute a change effect that changes the display mode of the button image 509, and can execute a specific effect in the variable effect. Examples of change effects include whether or not the button highlighting unit 509c is displayed, changes in the display mode, the movement display of the button unit 509a, and the movement display of the highlighted character 509d. Examples of specific effects include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo consecutive effect. The effect control unit 300 can vary the execution time of the change effect before and after the start of the specific effect (see, for example, FIGS. 448 (8) and 451 (30) for the display time of the button highlighting unit 509c in the sixth button effect and the display time of the button highlighting unit 509c in the eighth button effect in FIG. 387), and can use the same notification time for the specific notification.
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the change effect can also be weighted depending on the progress of the change effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the progress of the change effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、変化演出の実行時間と、特定報知の報知時間(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図387参照)とを異ならせることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させつつ、変化演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「変化演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, and can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509. Examples of change performance include whether or not to display the button highlighting unit 509c, changing the display mode, displaying the operation of the button unit 509a, and displaying the operation of the highlighted character 509d. The performance control unit 300 can make the execution time of the change performance different from the notification time of the specific notification (see Figures 335 (7) and (8), Figures 336 (7) and (8), and Figure 387).
In this case, while the highlighting state of the button image 509 is changed by the change effect, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the change effect or the specific notification, which may occur when the start and end timings of the change effect and the specific notification coincide with each other. This can improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図448(8)、図451(30)、例えば、図387の第6ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間および第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図454(4)、図455(11)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず変動演出の進行状況に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the effect button 161, can execute a change effect that changes the display mode of the button image 509, can execute specific effects in the variable effect, and can execute specific notifications regarding the operation of the operating means. Examples of change effects include whether or not the button highlighting section 509c is displayed, changes in the display mode, the operation display of the button section 509a, and the operation display of the highlighted character 509d. Examples of specific effects include temporary stopping of the decorative pattern 41, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo consecutive effects. Examples of specific notifications include a left-hit notification. The performance control unit 300 can make the execution time of the change performance different before and after the start of the specific performance (see Figures 448 (8), 451 (30); for example, see the display time of the button highlighting unit 509c in the sixth button performance and the display time of the button highlighting unit 509c in the eighth button performance in Figure 387), and can make the notification time of the specific notification the same (see Figures 454 (4), 455 (11), and 342 (2)).
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the change effect can also be weighted depending on the progress of the change effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the progress of the change effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、変化演出の実行時間と、特定報知の報知時間(図342(2)、図387参照)とを異ならせることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させつつ、変化演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「変化演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the performance button 161, can execute a change performance that changes the display mode of the button image 509, and can execute a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of change performance include whether or not to display the button highlighting unit 509c, changes in the display mode, the display of the operation of the button unit 509a, and the display of the operation of the highlighted character 509d. Also, an example of a specific notification is a left-hit notification. The performance control unit 300 can make the execution time of the change performance different from the notification time of the specific notification (see Figure 342 (2) and Figure 387).
In this case, while the highlighting state of the button image 509 is changed by the change effect, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the change effect or the specific notification, which may occur when the start and end timings of the change effect and the specific notification coincide with each other. This can improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出(ボタン演出)を実行可能であり、操作演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがある。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図367(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第16ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず実行される操作演出に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、実行される操作演出に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute an operation presentation (button presentation) that displays a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the presentation button 161. In the operation presentation, a change presentation can be executed that changes the display mode of the button image 509. The operation presentation includes a first operation presentation and a second operation presentation that is different from the first operation presentation. Examples of change presentations include the presence or absence of display of the button highlighting section 509c, a change in the display mode, an operation display of the button section 509a, and an operation display of the highlighted character 509d. Examples of the first operation presentation include a button presentation in which the presentation button 161 can be operated only once during the valid operation period, and a button presentation in which the display color of the button highlighting section 509c is white (see (3) to (8) in FIG. 356). Examples of the second operation presentation include a button presentation in which the presentation button 161 can be operated multiple times during the valid operation period, and a button presentation in which the display color of the button highlighting section 509c is red (see (3) to (8) in FIG. 367). The performance control unit 300 can make the execution time of the change performance different when the first operation performance is executed and when the second operation performance is executed (see the display time of the button highlighting unit 509c in the 8th button performance in Figure 387 and the display time of the button highlighting unit 509c in the 16th button performance), and can make the notification time of the specific notification the same.
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the change effect can also be weighted depending on the operation effect being executed, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the operation effect being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示する操作演出(ボタン演出)を実行可能であり、操作演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能であり、操作演出には、第1操作演出と、第1操作演出とは異なる第2操作演出とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。また、第1操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を受付可能な回数が1回であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が白色であるボタン演出(図356(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、第2操作演出としては、操作有効期間に演出ボタン161の操作を複数回受付可能であるボタン演出や、ボタン強調部509cの表示色が赤色であるボタン演出(図359(3)乃至(8)参照)等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第9ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図455(11)、図456(6)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず実行される操作演出に応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、実行される操作演出に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute an operation effect (button effect) that displays a button image 509 emphasizing the promotion of operation of the effect button 161. In the operation effect, a change effect can be executed that changes the display mode of the button image 509. The operation effect includes a first operation effect and a second operation effect that is different from the first operation effect, and specific notifications regarding the operation of the operating means can be executed. Examples of change effects include the presence or absence of display of the button highlighting section 509c, a change in the display mode, an operation display of the button section 509a, and an operation display of the highlighted character 509d. Examples of the first operation effect include a button effect in which the effect button 161 can be operated only once during the operation valid period, and a button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in white (see (3) to (8) in FIG. 356). Examples of the second operation effect include a button effect in which the effect button 161 can be operated multiple times during the operation valid period, and a button effect in which the button highlighting section 509c is displayed in red (see (3) to (8) in FIG. 359). Furthermore, examples of specific notifications include a left-hit notification, etc. The presentation control unit 300 can make the execution time of the change presentation different when the first operation presentation is executed and when the second operation presentation is executed (see the display time of the button highlighting unit 509c in the eighth button presentation and the display time of the button highlighting unit 509c in the ninth button presentation in FIG. 387), and can make the presentation time of the specific notification the same (see FIG. 455 (11), FIG. 456 (6), FIG. 342 (2)).
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the change effect can also be weighted depending on the operation effect being executed, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the operation effect being executed, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、演出ボタン161の操作の促進を強調するボタン画像509を表示可能であり、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出を実行可能である。変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示等が挙げられる。そして、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、変化演出の実行時間を異ならせる(図451(30)、図493(6)、図387の第8ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間、第16ボタン演出におけるボタン強調部509cの表示時間参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、変化演出によってボタン画像509の強調態様を変化させるのみならず演出モードに応じて変化演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display a button image 509 that emphasizes the promotion of operation of the presentation button 161 in a variation presentation, and can execute a change presentation that changes the display mode of the button image 509. Examples of change presentations include whether or not to display the button highlighting section 509c, changing the display mode, displaying the operation of the button section 509a, and displaying the operation of the highlighted character 509d. It is possible to make the execution time of the change presentation different between the first presentation mode and the second presentation mode (see the display time of the button highlighting section 509c in the eighth button presentation and the display time of the button highlighting section 509c in the sixteenth button presentation in FIGS. 451 (30), 493 (6), and 387), and it is possible to make the notification time of the specific notification the same.
In this case, not only can the highlighting state of the button image 509 be changed by the change effect, but the change effect can also be weighted depending on the effect mode, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the effect mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ハンドル151の操作に関する特別報知画像を表示可能であり、特別報知画像の少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能であり、特別報知画像には、第1特別報知画像と、第1特別報知画像とは異なる第2特別報知画像とがある。第1特別報知画像としては、左打ち画像等が挙げられる。また、第2特別報知画像としては、右打ち画像等が挙げられる。また、第1特別報知画像の強調演出としては、第2左打ち画像48の強調部48cの表示等が挙げられる。また、第2特別報知画像の強調演出としては、第2右打ち画像507の強調部507cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1特別報知画像が表示される場合と第2特別報知画像が表示される場合とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図342(2)、図345参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって特別報知画像を強調するのみならず表示される特別報知画像に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、表示される特別報知画像に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying a special notification image related to the operation of the handle 151, and is capable of executing an emphasis effect that emphasizes at least a portion of the special notification image, and the special notification images include a first special notification image and a second special notification image that is different from the first special notification image. An example of the first special notification image is a left-hit image, etc. An example of the second special notification image is a right-hit image, etc. An example of an emphasis effect for the first special notification image is the display of the emphasis portion 48c of the second left-hit image 48, etc. An example of an emphasis effect for the second special notification image is the display of the emphasis portion 507c of the second right-hit image 507, etc. The performance control unit 300 is capable of differentiating the execution time of the emphasis effect when the first special notification image is displayed from when the second special notification image is displayed (see Figure 342 (2) and Figure 345), and it is possible to make the notification time for the specific notification common.
In this case, not only can the special notification image be emphasized by the emphasis effect, but the emphasis effect can also be weighted depending on the special notification image displayed, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a certain notification regardless of the special notification image displayed, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、所定の強調演出の実行時間を異ならせる(図451(32)、図493(7)、図427の第1大当たり演出における大当たり報知音の出力時間、第3大当たり演出における大当たり報知音の出力時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調するのみならず演出モードに応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific presentation (jackpot presentation) that indicates that a jackpot game will be played, and can execute a predetermined emphasis presentation when a jackpot presentation is played. Examples of the predetermined emphasis presentation include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration presentation, a role-playing device presentation, and rainbow-colored illumination of the presentation button 161, the lamp L, or the movable role-playing device 115. The presentation control unit 300 can also set the execution time of the predetermined emphasis presentation to be different between the first presentation mode and the second presentation mode (see the output time of the jackpot notification sound in the first jackpot presentation and the output time of the jackpot notification sound in the third jackpot presentation in FIGS. 451 (32), 493 (7), and 427, etc.), and can set the notification time of the specific notification to be the same.
In this case, not only can the emphasis effect be used to emphasize that a big win game is being played, but the emphasis effect can also be weighted according to the presentation mode, and the specific notification can be easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(2)、図451(32)、図427参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the performance object when a vibration performance is executed, and can execute a specific performance in a variable performance. An example of an emphasis performance is a performance that causes the performance object to emit light. Furthermore, examples of specific performances include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and a pseudo consecutive performance. Furthermore, examples of specific notifications include a left-hit notification. Furthermore, the performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different before and after the start of the specific performance (see Figures 448 (2), 451 (32), and 427), and can make the notification time of the specific notification the same.
In this case, not only can the highlighting effect emphasize the presentation element, but the emphasis effect can be weighted according to the progress of the variable presentation, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the progress of the variable presentation, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の実行時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図427参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when a vibration effect is executed, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the effect body. An example of an emphasis effect is an effect that makes the effect body emit light. The effect control unit 300 can then differentiate the execution time of the emphasis effect from the execution time of the specific notification (see Figs. 335 (7) and (8), Figs. 336 (7) and (8), and Fig. 427).
In this case, while the highlighting effect emphasizes the effect body, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the highlighting effect or the specific notification, which can occur when the start and end timings of the highlighting effect and the specific notification coincide with each other. This can increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、振動演出が実行される場合に、演出体を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、演出体を発光させる演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1演出モードと第2演出モードとにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図451(32)、図493(7)、図427等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって演出体を強調するのみならず演出モードに応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、演出モードに関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when a vibration effect is executed, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the effect body. An example of an emphasis effect is an effect that makes the effect body glow. The effect control unit 300 can make the execution time of the emphasis effect different between the first and second effect modes (see FIG. 451 (32), FIG. 493 (7), FIG. 427, etc.), and can make the notification time of the specific notification the same.
In this case, not only can the highlighting effect emphasize the presentation object, but the emphasis effect can be weighted depending on the presentation mode, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the presentation mode, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(3)、図451(26)、図404の第1役物演出における役物強調画像表示時間、第2役物演出における役物強調画像表示時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the role device performance, and can execute a specific performance in a variable performance. Examples of emphasis performance include the illumination of the movable role device 115 and the display of an emphasis image. Examples of specific performance include the temporary stopping of the decorative pattern 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and a pseudo consecutive performance. The performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different before and after the start of the specific performance (see the role device emphasis image display time in the first role device performance and the role device emphasis image display time in the second role device performance in Figure 448 (3), Figure 451 (26), and Figure 404), and can make the notification time of the specific notification the same.
In this case, not only can the emphasis effect be used to emphasize the special device effect, but the emphasis effect can also be weighted depending on the progress of the variable effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the progress of the variable effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図404参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって演役物演出を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the role object performance. Examples of the emphasis effect include illuminating the movable role object 115 and displaying an emphasis image. The performance control unit 300 can also set the execution time of the emphasis effect and the notification time of the specific notification to be different (see Figures 335 (7) and (8), 336 (7) and (8), and 404).
In this case, while the highlighting effect emphasizes the performance object effect, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the highlighting effect or the specific notification, which can occur when the start and end timings of the highlighting effect and the specific notification are the same. This can increase the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、役物演出を強調する強調演出を実行可能であり、変動演出において特定演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、可動役物115の発光、強調画像の表示等が挙げられる。また、特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。また、特定報知としては、左打ち報知等が挙げられる。そして、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、強調演出の実行時間を異ならせる(図448(3)、図451(26)、図404の第1役物演出における役物強調画像表示時間、第2役物演出における役物強調画像表示時間等参照)ことが可能であり、特定報知の報知時間を共通にする(図454(2)、図455(9)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって役物演出を強調するのみならず変動演出の進行状況に応じて強調演出に軽重をつけることができる一方で、変動演出の進行状況に関わらず特定報知が一定の報知として遊技者に認識され易くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the special feature performance, can execute a specific performance in a variable performance, and can execute a specific notification regarding the operation of the operating means. Examples of the emphasis performance include the illumination of the movable feature 115 and the display of an emphasis image. Examples of the specific performance include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach performance, an SP reach performance, an SPSP reach performance, and a pseudo consecutive performance. Examples of the specific notification include a left-hit notification. The performance control unit 300 can make the execution time of the emphasis performance different before and after the start of the specific performance (see Figures 448 (3), 451 (26), and the display time of the special feature image in the first special feature performance and the display time of the special feature image in the second special feature performance in Figure 404, etc.), and can make the notification time of the specific notification the same (see Figures 454 (2), 455 (9), and 342 (2)).
In this case, not only can the emphasis effect be used to emphasize the special device effect, but the emphasis effect can also be weighted depending on the progress of the variable effect, while the specific notification can be more easily recognized by the player as a fixed notification regardless of the progress of the variable effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1モード(例えば通常遊技状態)において、第1遊技領域(例えば遊技領域111における左側)に関する所定報知画像(左打ち画像)を表示可能であり、所定報知画像のうちの少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、第2左打ち画像48の強調部48cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図342(2)参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって所定報知画像を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display a predetermined notification image (left-hit image) relating to the first game area (e.g., the left side of the game area 111) in the first mode (e.g., normal game mode), and can execute an emphasis effect that emphasizes at least a portion of the predetermined notification image. An example of an emphasis effect is the display of the emphasis portion 48c of the second left-hit image 48. The presentation control unit 300 can then differentiate the execution time of the emphasis effect from the notification time of the specific notification (see Figures 335 (7) and (8), 336 (7) and (8), and 342 (2)).
In this case, while the predetermined notification image is emphasized by the emphasis effect, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the emphasis effect or the specific notification, which may occur when the start and end timings of the emphasis effect and the specific notification are the same, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第2モード(例えば特別時短遊技状態)において、第2遊技領域(遊技領域111における右側)に関する所定報知画像(右打ち画像)を表示可能であり、所定報知画像のうちの少なくとも一部を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、第2右打ち画像507の強調部507cの表示等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図345参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって所定報知画像を強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, in the second mode (for example, a special time-saving game state), the effect control unit 300 can display a predetermined notification image (right-hit image) related to the second game area (the right side of the game area 111), and can execute an emphasis effect that emphasizes at least a portion of the predetermined notification image. An example of an emphasis effect is the display of the emphasis portion 507c of the second right-hit image 507. The effect control unit 300 can then make the execution time of the emphasis effect different from the notification time of the specific notification (see Figures 335 (7) and (8), 336 (7) and (8), and 345).
In this case, while the predetermined notification image is emphasized by the emphasis effect, it is possible to prevent the player from failing to recognize either the emphasis effect or the specific notification, which may occur when the start and end timings of the emphasis effect and the specific notification are the same, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、第1強調演出および第1強調演出とは異なる第2強調演出を実行可能である。第1強調演出および第2強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161の虹色による発光、ランプLの虹色による発光、可動役物115の虹色による発光のうちの二つの演出が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1強調演出の実行時間と、第2強調演出の実行時間と、特定報知の報知時間とを異ならせる(図335(7)、(8)、図336(7)、(8)、図451(32)、図427参照)ことが可能である。
この場合、強調演出によって大当たり遊技が実行されることを強調させつつ、強調演出の開始タイミングおよび終了タイミングと特定報知の開始タイミングおよび終了タイミングとが同一のタイミングになる場合に生じ得る「強調演出および特定報知の何れかが遊技者に認識されないこと」を抑制することができる。さらに、第1強調演出および第2強調演出の何れも遊技者に着目させ、大当たり遊技が実行されることに対する遊技者の高揚感をより一層高めることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute a specific effect (jackpot effect) in the variable effect that suggests that a jackpot game will be played, and when a jackpot effect is played, can execute a first emphasis effect and a second emphasis effect that is different from the first emphasis effect. The first emphasis effect and the second emphasis effect include two of the following effects: output of a jackpot notification sound, display of a jackpot highlight image, vibration effect, bonus effect, rainbow-colored illumination of the effect button 161, rainbow-colored illumination of the lamp L, and rainbow-colored illumination of the movable bonus object 115. The effect control unit 300 can make the execution time of the first emphasis effect, the execution time of the second emphasis effect, and the notification time of the specific notification different (see FIGS. 335 (7) and (8), 336 (7) and (8), 451 (32), and 427).
In this case, the emphasis effect emphasizes that a jackpot game will be played, while preventing the player from failing to recognize either the emphasis effect or the specific notification, which can occur when the start and end timings of the emphasis effect and the specific notification are the same. Furthermore, both the first emphasis effect and the second emphasis effect draw the player's attention, further increasing the player's sense of excitement about the jackpot game being played. This can increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において特定演出を実行可能であり、特定演出を強調する強調画像を表示可能である。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、ボタン演出、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図439(19)等参照)である。
この場合、特定演出を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute specific effects in variable effects and can display an emphasis image that emphasizes the specific effects. Specific effects include temporary stops of the decorative symbols 41, button effects, reach effects, SP reach effects, SPSP reach effects, and pseudo consecutive effects. The specific notification image can be superimposed on the emphasis image (see FIG. 439 (19) and the like).
In this case, the specific effect can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while an emphasis image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the effect of the effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(7)参照)である。
この場合、装飾図柄41を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display an emphasis image that emphasizes the decorative pattern 41 in the variable performance. The specific notification image can be superimposed on the emphasis image (see FIG. 428 (7)).
In this case, the decorative pattern 41 can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while an emphasized image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the presentation effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定の並び(ゾロ目)により装飾図柄41を停止表示させることが可能であり、ゾロ目の装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図452(34)参照)である。
この場合、ゾロ目の装飾図柄41を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can stop and display the decorative symbols 41 when a specific sequence (double numbers) indicates that a jackpot game will be played, and can display an emphasis image that emphasizes the double numbers of the decorative symbols 41. The specific notification image can be superimposed on the emphasis image (see FIG. 452 (34)).
In this case, the decorative pattern 41 of the double numbers can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the performance effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509が表示される以前に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(3)参照)である。
この場合、ボタン画像509が表示されることを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can display an emphasis image that emphasizes the fact that the button image 509 will be displayed before the button image 509 is displayed. The specific notification image can be displayed superimposed on the emphasis image (see FIG. 428(3)).
In this case, it is possible to emphasize that the button image 509 is displayed, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the presentation effect, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図428(5)参照)である。
この場合、ボタン演出において演出ボタン161が操作されたことを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can display an emphasis image in response to the operation of the effect button 161 when the button effect is being executed. The specific notification image can be superimposed on the emphasis image (see FIG. 428 (5)).
In this case, it is possible to emphasize that the effect button 161 has been operated in the button effect, and even if a specific notification image is displayed while the emphasis image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the effect of the effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、擬似連演出を強調する強調画像を表示可能である。そして、特定報知画像は、強調画像と重畳表示可能(図437(6)等参照)である。
この場合、擬似連演出を強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can display an emphasis image that emphasizes the pseudo consecutive effect. The specific notification image can be displayed superimposed on the emphasis image (see FIG. 437(6) etc.).
In this case, the pseudo consecutive effects can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the emphasized image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the effect of the effects, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調画像(大当たり強調画像)を表示可能である。そして、特定報知画像は、大当たり強調画像と重畳表示可能(図451(32)参照)である。
この場合、大当たり遊技が実行されることを強調することができるとともに、強調画像の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a specific effect (jackpot effect) that indicates that a jackpot game will be played, and can display a predetermined emphasized image (jackpot emphasized image) when the jackpot effect is played. The specific notification image can be displayed superimposed on the jackpot emphasized image (see FIG. 451 (32)).
In this case, it is possible to emphasize that a big win game will be played, and even if a specific notification image is displayed while an emphasis image is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the presentation effect, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、音量画像42や光量画像43が第2左打ち画像48と重畳表示可能であることを説明した(図454(2)参照)。ここで、第2左打ち画像48が動作表示される(図341(9)参照)ことで、第2左打ち画像48における各画像(文字部48a、矢印部48b、強調部48c、背景部48d)が、音量画像42や光量画像43と重畳表示される。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、ハンドル151の操作に関する特別報知画像(左打ち画像)を表示可能であり、特別報知画像の少なくとも一部を強調する強調部を表示可能である。強調部としては、第2左打ち画像48の強調部48c等が挙げられる。そして、特定報知画像は、強調部と重畳表示可能である。
この場合、特別報知画像を強調することができるとともに、強調部の表示中に特定報知画像が表示される場合であっても、演出効果に関する報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the volume image 42 and the light intensity image 43 can be superimposed on the second left-hit image 48 (see Figure 454 (2)). Here, by displaying the second left-hit image 48 in motion (see Figure 341 (9)), each image in the second left-hit image 48 (text portion 48a, arrow portion 48b, highlight portion 48c, background portion 48d) is superimposed on the volume image 42 and the light intensity image 43. That is, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a special notification image (left-hit image) related to the operation of the handle 151, and can display an emphasis portion that highlights at least a portion of the special notification image. An example of an emphasis portion is the emphasis portion 48c of the second left-hit image 48. Furthermore, the specific notification image can be superimposed on the emphasis portion.
In this case, the special notification image can be emphasized, and even if a specific notification image is displayed while the highlighting section is being displayed, the player can be made aware of the notification regarding the presentation effect, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する特定の強調演出を実行可能であり、変動演出において、特定演出(SPリーチ演出)が実行される場合に、大当たり遊技が実行されないことを示す演出図柄(はずれ目の装飾図柄41)を表示してから特別画像を表示可能である。特定の強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特別画像としては、切替画像586等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、切替画像586が表示された以降は、特定の強調演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、演出制御部300は、特別画像の表示中に、特定の強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である(図439(22)参照)。
この場合、はずれ目の装飾図柄41が表示されたにも関わらず装飾図柄41が強調されることで遊技の興趣が低下することを抑制できるとともに、特別画像の表示中であっても特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific emphasis effect that emphasizes the decorative pattern 41 in the variable presentation, and when a specific effect (SP reach presentation) is executed in the variable presentation, it can display a presentation pattern (decorative pattern 41 with a miss) indicating that a jackpot game will not be executed, and then display a special image. Examples of specific emphasis effects include displaying an emphasis image and an action when the decorative pattern 41 stops. Examples of special images include a switching image 586. In this embodiment, the presentation control unit 300 may prevent the specific emphasis effect from being executed after the switching image 586 is displayed in the variable presentation. In other words, the presentation control unit 300 can limit the specific emphasis effect and execute a specific notification while a special image is being displayed (see FIG. 439 (22)).
In this case, even though a decorative pattern 41 of a losing number is displayed, the decorative pattern 41 is emphasized, which prevents a decrease in interest in the game, and the player can be made aware of the specific notification even while a special image is being displayed, thereby increasing interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。そして、本実施形態では、図509(2)、(3)に示す変動演出等の特定の変動演出では、特定の強調演出が実行されないようにしている。すなわち、本実施形態では、演出制御部300は、特定の変動演出において、強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である。
この場合、何れの変動演出においても強調演出が実行される場合に比べて変動演出の多様化を実現することができるとともに、特定の変動演出においても特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the decorative pattern 41 in the variable performance. Examples of emphasis performance include displaying an emphasis image and operation when the decorative pattern 41 stops. In this embodiment, specific emphasis performances are not executed in specific variable performances such as the variable performances shown in Fig. 509 (2) and (3). In other words, in this embodiment, the performance control unit 300 can restrict emphasis performances and execute specific notifications in specific variable performances.
In this case, it is possible to achieve a greater variety in the variable effects than when emphasis effects are executed in all variable effects, and it is also possible to make the player aware of specific notifications in specific variable effects, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を視認容易な特定視認態様により表示可能であり、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、特定演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときに、装飾図柄41の特定視認態様による表示を制限可能であり、特定報知を実行可能である(図451(32)参照)。
この場合、強調演出の実行中に装飾図柄41が特定視認態様により表示される場合に比べて、大当たり遊技が実行される場合ならではの演出(大当たり演出において実行される各演出など)を遊技者に着目させ易くすることができる。また、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can display the decorative pattern 41 in a specific visual mode that is easy to see during the variable presentation, can execute a specific presentation (jackpot presentation) that suggests a jackpot game will be played during the variable presentation, and can execute a predetermined emphasis presentation when the specific presentation is executed. Examples of the predetermined emphasis presentation include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration presentation, role presentation, and rainbow-colored illumination of the presentation button 161, lamp L, and movable role presentation 115. Furthermore, when the predetermined emphasis presentation is being executed, the presentation control unit 300 can limit the display of the decorative pattern 41 in a specific visual mode and execute a specific notification (see FIG. 451 (32)).
In this case, compared to when the decorative pattern 41 is displayed in a specific visual mode during the execution of the highlight effect, it is possible to make the player more likely to notice the effects that are unique to the execution of a jackpot game (such as the effects executed during the jackpot effect). Also, even during the execution of the highlight effect, the player can be made to recognize the specific notification. This can increase the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量報知音や光量報知音の出力等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときには、強調演出を実行せず、音量報知音や光量報知音を出力しない(図429(11)参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させるときに、強調演出および特定報知を制限可能である。
この場合、遊技者が強調演出や特定報知を意識して装飾図柄41の停止表示が着目されなくなることが抑制され、変動演出の終了を遊技者により確実に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the decorative pattern 41, and can execute specific notifications regarding the performance effects. Examples of emphasis performance include displaying an emphasis image and operations when the decorative pattern 41 stops. Examples of specific notifications include outputting a volume notification sound or a light intensity notification sound. In this embodiment, when the decorative pattern 41 stops, the performance control unit 300 does not execute an emphasis performance and does not output a volume notification sound or a light intensity notification sound (see FIG. 429 (11)). In other words, the performance control unit 300 can limit the emphasis performance and specific notifications when the decorative pattern 41 is stopped and displayed.
In this case, the player is prevented from being distracted by the emphasis effects or specific notifications and losing focus on the stopped display of the decorative pattern 41, and the player can be made to more reliably recognize the end of the variable effects, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果に関する特定報知を実行可能である。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量画像42や光量画像43の表示等が挙げられる。そして、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときには、強調演出は実行せず、音量画像42や光量画像43は表示させる(図429(11)参照)。すなわち、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させるときに、強調演出を制限可能であり、特定報知を実行可能である。
この場合、遊技者が強調演出を意識して装飾図柄41の停止表示が着目されなくなることが抑制され、変動演出の終了を遊技者により確実に認識させることができる。また、変動演出の終了時であっても特定報知を実行することで、特定報知を遊技者に認識させた状態で次の変動演出を遊技者に楽しませることができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute an emphasis performance that emphasizes the decorative pattern 41, and can execute specific notifications regarding the performance effects. Examples of emphasis performance include displaying an emphasis image and an operation when the decorative pattern 41 is stopped. Examples of specific notifications include displaying a volume image 42 or a light intensity image 43. In this embodiment, when the decorative pattern 41 is fixed and stopped, the performance control unit 300 does not execute an emphasis performance, but displays the volume image 42 or the light intensity image 43 (see FIG. 429 (11)). In other words, when the decorative pattern 41 is stopped and displayed, the performance control unit 300 can limit the emphasis performance and execute specific notifications.
In this case, the player is prevented from being distracted by the emphasis effect and losing focus on the stopped display of the decorative pattern 41, and the player can be made to more reliably recognize the end of the variable effect. Furthermore, by executing a specific notification even at the end of the variable effect, the player can be made to recognize the specific notification and enjoy the next variable effect. This can increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。また、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがある。そして、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能(図518(8)参照)であり、第2調整手段が操作された場合に特定報知を実行しない(図518(7)参照)ことが可能である。特定報知としては、音量画像42の表示等が挙げられる。
この場合、強調演出の実行中に遊技者によって第1調整手段が操作された場合には、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができる。また、強調演出の実行中にパチンコ遊技機100の管理者によって第2調整手段が操作された場合には特定報知が実行されないため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者の意図しない特定報知によって妨げられることを抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute a specific effect (jackpot effect) in the variable effect that suggests a jackpot game will be played, and can execute a predetermined emphasis effect when a jackpot effect is played. Examples of the predetermined emphasis effect include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration effects, special effects, and rainbow-colored illumination of the effect button 161, lamp L, and movable special effects 115. The adjustment means operable by the player to adjust the effect include a first adjustment means (effect key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) that is different from the first adjustment means. When a predetermined emphasis effect is being played, the effect control unit 300 can execute a specific notification regarding the effect when the first adjustment means is operated (see FIG. 518(8)), and can not execute a specific notification when the second adjustment means is operated (see FIG. 518(7)). Examples of the specific notification include displaying a volume image 42.
In this case, if the first adjustment means is operated by the player while the emphasis effect is being executed, the player can be made aware of the specific notification even while the emphasis effect is being executed. Also, if the second adjustment means is operated by the administrator of the pachinko gaming machine 100 while the emphasis effect is being executed, the specific notification is not executed, so it is possible to prevent the emphasis effect of the execution of the jackpot effect from being interrupted by the specific notification unintended by the player. Therefore, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に、演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、特定報知には、第1特定報知(音量画像42の表示)と、第1特定報知とは異なる第2特定報知(音量報知音の出力)とがある。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、演出制御部300は、第1調整手段が操作された場合に、第1特定報知および第2特定報知を実行可能(図335(2)参照)であり、所定の強調演出が実行されているときに第2調整手段が操作された場合に、第1特定報知および第2特定報知の少なくとも一方を実行しないことが可能である。
この場合、遊技者によって第1調整手段が操作された場合には、特定報知を遊技者により認識させ易くすることができる。また、強調演出の実行中にパチンコ遊技機100の管理者によって第2調整手段が操作された場合には第1特定報知および第2特定報知の少なくとも一方が実行されないため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者の意図しない特定報知によって妨げられることを抑制することができる。そのため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific presentation (jackpot presentation) in the variable presentation that suggests a jackpot game will be played, can execute a predetermined emphasis presentation when a jackpot presentation is played, and can execute a specific notification regarding the presentation effect when an adjustment means operable by the player and used to adjust the presentation effect is operated. The adjustment means includes a first adjustment means (presentation key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) different from the first adjustment means. The specific notifications include a first specific notification (display of volume image 42) and a second specific notification (output of volume notification sound) different from the first specific notification. The predetermined emphasis presentations include output of a jackpot notification sound, display of a jackpot emphasis image, vibration presentation, role-play presentation, rainbow-colored illumination of the presentation button 161, lamp L, or movable role-play object 115, etc. The performance control unit 300 is capable of executing the first specific notification and the second specific notification when the first adjustment means is operated (see Figure 335 (2)), and is capable of not executing at least one of the first specific notification and the second specific notification when the second adjustment means is operated while a specified emphasis performance is being executed.
In this case, when the first adjustment means is operated by the player, the specific notification can be made more easily recognizable by the player. Also, when the administrator of the pachinko gaming machine 100 operates the second adjustment means while the emphasis effect is being executed, at least one of the first specific notification and the second specific notification is not executed, so that it is possible to prevent the emphasis effect indicating that the jackpot effect will be executed from being interrupted by a specific notification unintended by the player. Therefore, it is possible to increase the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、調整手段(演出キー162)が操作された場合に、演出効果に関する特定報知を実行可能である。所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられる。そして、変動演出が実行されていないときと所定の強調演出が実行されているときとにおいて、調整手段が操作された場合の特定報知の報知態様を異ならせる(図335(2)、図518(8)参照)ことが可能である。
この場合、所定の強調演出が実行されているときには、変動演出が実行されていないときとは特定報知の報知態様が異なるため、大当たり演出が実行されることの強調演出による強調が遊技者に伝わり易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific presentation (jackpot presentation) in a variable presentation that suggests a jackpot game will be executed, can execute a predetermined emphasis presentation when a jackpot presentation is executed, and can execute a specific notification regarding a presentation effect when the adjustment means (presentation key 162) is operated. Examples of the predetermined emphasis presentation include outputting a jackpot announcement sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration presentation, a role presentation, and rainbow-colored illumination of the presentation button 161, lamp L, or movable role presentation 115. It is also possible to make the notification mode of the specific notification when the adjustment means is operated different between when a variable presentation is not being executed and when a predetermined emphasis presentation is being executed (see FIG. 335 (2) and FIG. 518 (8)).
In this case, when a predetermined emphasis effect is being executed, the notification mode of the specific notification is different from when a variable effect is not being executed, so that the emphasis effect that a big win effect is being executed is easily conveyed to the player, thereby increasing the interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調演出を実行可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがある。強調演出としては、強調画像の表示、装飾図柄41の停止時動作等が挙げられる。また、特定報知としては、音量画像42や客待ち音量画像44の表示、音量報知音の出力等が挙げられる。そして、演出制御部300は、強調演出が実行されているときに第1調整手段が操作された場合に、特定報知を実行可能であり(図428(7)参照)、変動演出が実行されていないときにおいて、第1調整手段が操作された場合と、第2調整手段が操作された場合とで、特定報知の報知態様を異ならせることが可能である(図518(2)、(4)参照)。
この場合、変動演出が実行されていないときに行われた特定報知が、第1調整手段の操作によるものか第2調整手段の操作によるものかがパチンコ遊技機100のユーザに認識させ易くすることができる。また、強調演出の実行中に第1調整手段が操作された場合には、強調演出の実行中であっても、特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the decorative symbol 41 during a variable effect, and can execute a specific notification regarding the effect when a player operates an adjustment means operable by the player to adjust the effect. The adjustment means includes a first adjustment means (effect key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) different from the first adjustment means. Examples of emphasis effects include displaying an emphasis image and operating the decorative symbol 41 when it stops. Examples of specific notifications include displaying a volume image 42 or a customer waiting volume image 44 and outputting a volume notification sound. The effect control unit 300 can execute a specific notification when the first adjustment means is operated while an emphasis effect is being executed (see FIG. 428 (7)). When a variable effect is not being executed, the notification mode of the specific notification can be different depending on whether the first adjustment means is operated or the second adjustment means is operated (see FIGS. 518 (2) and (4)).
In this case, it is possible to make it easier for the user of the pachinko gaming machine 100 to recognize whether the specific notification made when the variable effect is not being executed is due to the operation of the first adjustment means or the operation of the second adjustment means. Furthermore, if the first adjustment means is operated while the emphasis effect is being executed, the specific notification can be made recognized by the player even during the execution of the emphasis effect, thereby increasing the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、装飾図柄41を強調する強調画像を表示可能であり、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能であり、調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、特定報知には、特定報知画像(音量画像42)と、特定報知音(音量報知音)とがあり、強調画像は、特定報知画像の視認性を低下させずに、装飾図柄41の視認性を低下させる(図452(34)参照)。そして、演出制御部300は、特定報知画像が表示されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合には特定報知音を出力可能であり、第2調整手段が操作された場合には特定報知音を出力しないことが可能である(図335(2)、図519(9)参照)。
この場合、特定報知画像の表示中に第1調整手段が操作されたか第2調整手段が操作されたかをパチンコ遊技機100のユーザに認識させ易くすることができる。また、特定報知画像の表示中に強調画像が表示される場合であっても、特定報知を遊技者に認識させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the effect control unit 300 can display an emphasis image that highlights the decorative pattern 41 during the variable effect, and can issue a specific notification regarding the effect when a player operates an adjustment means operable by the player to adjust the effect. The adjustment means includes a first adjustment means (effect key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) different from the first adjustment means. The specific notification includes a specific notification image (volume image 42) and a specific notification sound (volume notification sound). The emphasis image reduces the visibility of the decorative pattern 41 without reducing the visibility of the specific notification image (see FIG. 452 (34)). When the specific notification image is displayed, the effect control unit 300 can output the specific notification sound when the first adjustment means is operated, and can suppress the output of the specific notification sound when the second adjustment means is operated (see FIGS. 335 (2) and 519 (9)).
In this case, it is possible to make it easier for the user of the pachinko gaming machine 100 to recognize whether the first adjustment means or the second adjustment means has been operated while the specific notification image is being displayed. Furthermore, even if an emphasis image is displayed while the specific notification image is being displayed, it is possible to make the player recognize the specific notification, thereby increasing the enjoyment of the game.

(変動開始コマンドが受信されない場合の演出例)
次に、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図520は、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。
まず、客待ち状態において、図520(1)に示すように、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45、メニュー促進画像46、ステージ画像61、および装飾図柄41が表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、演出制御部300において設定されている音量および光量が何れも「3」であるものとする。
(Example of what happens when the fluctuation start command is not received)
Next, the mode of presentation when the variation start command is not received by the presentation control unit 300 will be described.
Figure 520 is a diagram showing one aspect of the presentation when the variation start command is not received by the presentation control unit 300.
First, in the customer waiting state, as shown in Fig. 520(1), a customer waiting volume image 44, a customer waiting light intensity image 45, a menu promotion image 46, a stage image 61, and a decorative pattern 41 are displayed. At this time, a special pattern is displayed in a static state on the first special pattern display 221. At this time, the volume and light intensity set in the performance control unit 300 are both set to "3."

次に、図520(2)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続されていない非接続状態になる。遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の一例としては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとを接続するコネクタ200Cが遊技制御基板200Bまたは演出制御基板300Bから外れることが挙げられる。また、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる場合の他の一例としては、コネクタ200Cにおけるチャタリング(遊技制御基板200Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング、演出制御基板300Bとコネクタ200Cとにおけるチャタリング)の発生等が挙げられる。 Next, as shown in Figure 520 (2), the gaming control board 200B and the presentation control board 300B enter a disconnected state, where they are not electrically connected. One example of when the gaming control board 200B and the presentation control board 300B enter a disconnected state is when the connector 200C connecting the gaming control board 200B and the presentation control board 300B becomes detached from the gaming control board 200B or the presentation control board 300B. Another example of when the gaming control board 200B and the presentation control board 300B enter a disconnected state is when chattering occurs in the connector 200C (chattering between the gaming control board 200B and the connector 200C, or chattering between the presentation control board 300B and the connector 200C).

次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、図520(3)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動表示が開始される。一方で、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であり、変動開始コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、変動演出が開始されず、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が表示され続ける。
次に、図520(4)に示すように、第1特別図柄表示器221において特別図柄の変動表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における下側のキーおよび左側のキーが操作されると、演出制御部300において音量および光量が何れも「2」に設定される。また、客待ち音量画像44の音量識別部442が音量「2」を示す表示態様に変化し、客待ち光量画像45の光量識別部452が光量「2」を示す表示態様に変化する。また、音量2報知音および光量2報知音が出力される。
Next, when the gaming ball enters the first starting hole 121, as shown in Fig. 520 (3), the first special symbol display 221 starts to display a variable special symbol. Meanwhile, the game control board 200B and the performance control board 300B are not connected, and the variable start command is not received by the performance control unit 300. In this case, the variable performance does not start, and the customer waiting volume image 44, customer waiting light intensity image 45, and menu promotion image 46 continue to be displayed.
Next, as shown in FIG. 520 (4), the variable display of the special symbol continues on the first special symbol display 221. At this time, when the lower key and the left key of the effect keys 162 are operated, the effect control unit 300 sets both the volume and the light intensity to "2." Furthermore, the volume identifier 442 of the customer waiting volume image 44 changes to a display mode indicating the volume "2," and the light intensity identifier 452 of the customer waiting light intensity image 45 changes to a display mode indicating the light intensity "2." Furthermore, a volume 2 alert sound and a light intensity 2 alert sound are output.

次に、図520(5)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが電気的に接続される接続状態になる。
次に、図520(6)に示すように、特別図柄が停止表示される。また、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されると、客待ち音量画像44、客待ち光量画像45およびメニュー促進画像46が非表示になる。一方で、装飾図柄41は確定停止されている。より具体的には、3つの装飾図柄41は、図520(1)乃至(5)に示されていた「412」の並びにより、確定停止されている。また、変動回数画像502が「11ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Figure 520 (5), the reason why the game control board 200B and the presentation control board 300B are in a disconnected state is eliminated, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are in a connected state in which they are electrically connected.
Next, as shown in FIG. 520(6), the special symbol is displayed as stopped. Furthermore, when the variation stop command is received by the performance control unit 300, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, and the menu promotion image 46 are hidden. Meanwhile, the decorative symbol 41 is fixed and stopped. More specifically, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped by the arrangement of "412" shown in FIGS. 520(1) to (5). Furthermore, the variation count image 502 is updated to "11 games."

なお、図520(4)に示した状態において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとの非接続状態が継続されたまま特別図柄が停止表示される場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合には、画像表示部114の表示内容として、図520(4)に示す内容が継続される。 In the state shown in Figure 520 (4), if the special symbol is displayed in a stopped state while the game control board 200B and the presentation control board 300B remain disconnected, the variation stop command will not be received by the presentation control unit 300. In this case, the content shown in Figure 520 (4) will continue to be displayed on the image display unit 114.

また、変動演出が実行されていないときであって、客待ち状態になる前に図520(2)乃至(6)に示す事象が発生する場合には、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の代わりに音量画像42および光量画像43により、図520(2)乃至(6)に示す演出が実行される。 In addition, when the variable effect is not being performed and an event shown in Figures 520 (2) to (6) occurs before the machine enters the customer waiting state, the effect shown in Figures 520 (2) to (6) is executed using volume image 42 and light intensity image 43 instead of customer waiting volume image 44 and customer waiting light intensity image 45.

(変動停止コマンドが受信されない場合の演出例)
次に、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図521および図522は、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。なお、以下では、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合の変動演出(図448乃至図453参照)が行われるものとする。
(Example of what happens when the fluctuation stop command is not received)
Next, the mode of presentation when the fluctuation stop command is not received by the presentation control unit 300 will be explained.
521 and 522 are diagrams showing one aspect of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300. In the following, it is assumed that the fluctuation performance (see FIGS. 448 to 453) is performed when "EA1" is selected as the "fluctuation performance pattern" in FIG. 327.

まず、図521(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、演出制御部300によって、画像表示部114において装飾図柄41および小図柄56である「331」が確定停止されている。このとき、二つの保留画像52のうちの1番目の保留画像52が青色により表示されている。
次に、図521(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、第1開始動作が実行される。また、このとき、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動し、変動画像51が青色により表示されている。また、振動演出が実行される。また、第1開始強調音が出力される。
図示を省略するが、この後は、図448(3)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(29)に示したものと同一の演出が行われる。
First, as shown in Fig. 521(1), as the variation of the previous special symbol ends, the effect control unit 300 stops the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "331," in the image display unit 114. At this time, the first of the two reserved images 52 is displayed in blue.
Next, as shown in FIG. 521 (2), as the variable display of the next special symbol begins, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to vary. Also, the first start operation is executed. Also, at this time, a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51, and the variable image 51 is displayed in blue. Also, a vibration effect is executed. Also, a first start emphasis sound is output.
Although not shown, after this, the same effects as those shown in Figures 448 (3) to (8), 449 (9) to (16), 450 (17) to (24), and 451 (25) to (29) are performed.

次に、第8ボタン演出が開始され、図521(3)に示すように、ボタン画像509が表示される。第8ボタン演出においては、図356(3)乃至(8)を用いて説明した態様によりボタン画像509が動作表示される。
また、このとき、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過することにより、第1左打ち報知の実行後に第2左打ち報知が実行され、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。これにより、ボタン画像509の動作表示(ボタン部509a、ボタン強調部509c、および強調文字509dの動作表示)が視認困難または視認不能になっている。
Next, the eighth button effect starts, and the button image 509 is displayed as shown in Fig. 521 (3). In the eighth button effect, the button image 509 is displayed in motion in the manner described with reference to Figs. 356 (3) to (8).
Furthermore, at this time, the player continues to launch the gaming ball toward the right side of the gaming area 111, and the gaming ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the gaming area 111, whereby the second left-hit notification is executed after the first left-hit notification is executed, the second left-hit image 48 is displayed, and the second left-hit sound is output. As a result, the operation display of the button image 509 (the operation display of the button portion 509a, the button highlight portion 509c, and the highlight character 509d) becomes difficult or impossible to see.

次に、図521(4)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になるものとする。この場合であっても、第2左打ち画像48の表示と第2左打ち音の出力とが継続されている。また、第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、第8操作後強調画像520が表示される。 Next, as shown in Figure 521 (4), the game control board 200B and the effect control board 300B are assumed to be in a disconnected state. Even in this case, the display of the second left-hit image 48 and the output of the second left-hit sound continue. Furthermore, when the effect button 161 is operated during the valid operation period for the eighth button effect, the eighth post-operation emphasis image 520 is displayed.

次に、図521(5)に示すように、図521(3)に示す時点で実行されていた第2左打ち報知が終了することにより、第2左打ち画像48が非表示になり、第2左打ち音の出力が終了している。また、第1大当たり演出が実行される。第1大当たり演出においては、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光する。また、第1大当たり強調画像566が表示される。
また、このとき、遊技者が遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射し続け、遊技球が、遊技領域111における右側に設けられているゲート124を継続的に通過する。一方で、このとき、第2左打ち画像48の表示や、第2左打ち音の出力は実行されない。より具体的には、第2左打ち報知の実行条件としての、遊技領域111における右側に設けられているゲート124への遊技球の通過が成立する場合であっても、第2左打ち報知が実行されない。
この後は、図452(33)乃至(40)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 521(5), the second left-hit notification that was being executed at the time shown in FIG. 521(3) ends, and the second left-hit image 48 disappears and the output of the second left-hit sound ends. Furthermore, the first jackpot effect is executed. In the first jackpot effect, the first jackpot notification sound is output, a vibration effect is executed, the center movable device 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, and the center movable device 115B, the effect button 161, and the lamp L emit light in rainbow colors. Furthermore, the first jackpot highlight image 566 is displayed.
Also, at this time, the player continues to launch the gaming ball toward the right side of the gaming area 111, and the gaming ball continuously passes through the gate 124 provided on the right side of the gaming area 111. However, at this time, the second left-hit image 48 is not displayed and the second left-hit sound is not output. More specifically, even if the condition for executing the second left-hit notification, that is, the gaming ball passes through the gate 124 provided on the right side of the gaming area 111, is met, the second left-hit notification is not executed.
After this, the same effects as those shown in Figure 452 (33) to (40) are performed.

次に、図521(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41および第1ゾロ目強調画像591が表示される。また、第1ゾロ目強調音が出力される。
そして、特別図柄が停止表示される。一方で、図521(7)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態であり、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない。この場合、ゾロ目の装飾図柄41は、確定停止されず、仮停止の状態を継続する。また、小図柄56は、変動表示の状態を継続する。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Fig. 521(6), the doublet decorative pattern 41 and the first doublet emphasis image 591 are displayed. Also, the first doublet emphasis sound is output.
The special symbol is then displayed as stopped. Meanwhile, as shown in FIG. 521 (7), the game control board 200B and the presentation control board 300B are disconnected, and the variable stop command is not received by the presentation control unit 300. In this case, the double-digit decorative symbol 41 is not fixedly stopped and remains temporarily stopped. Furthermore, the small symbol 56 continues to display a variable display. Furthermore, when the player operates the upper and right keys of the presentation keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.

次に、大当たり遊技が開始されるが、画像表示部114においては、図521(8)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41の仮停止および小図柄56の変動表示が継続されている。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
この後、図示を省略するが、大当たり遊技が終了し、パチンコ遊技機100の遊技状態が特別時短遊技状態に制御され、次の特別図柄の変動開始が開始される。
Next, a jackpot game is started, but on the image display unit 114, as shown in FIG. 521 (8), the doublet decorative symbols 41 are temporarily stopped and the small symbols 56 continue to be displayed in a variable manner. Also, at this time, if the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.
After this, although not shown in the figure, the big win game ends, the game state of the pachinko game machine 100 is controlled to a special time-saving game state, and the next special symbol begins to change.

次に、特別図柄の変動表示中において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図522(9)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, while the special symbol is being displayed and changing, the reason why the game control board 200B and the presentation control board 300B are not connected is resolved, and as shown in Figure 522 (9), the game control board 200B and the presentation control board 300B become connected. Also, at this time, if the player operates the upper and right keys of the presentation keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. However, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄が停止表示される。また、図522(10)に示すように、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される。この場合、画像表示部114には、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「444」が確定停止されている。また、ステージ画像61、第1右打ち画像503、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55および第2始動口122の保留数表示55には何れも「0」が表示されている。また、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、音量画像42および光量画像43が表示される。 Next, the special symbol is displayed as stopped. Also, as shown in Figure 522 (10), a variable stop command is received by the effect control unit 300. In this case, the less decorative symbol 41 and the small symbol 56, "444," are fixed and stopped on the image display unit 114. Also, the stage image 61, first right-hit image 503, stage notification image 501, and remaining time-reduction number image 504 are displayed. Also, "0" is displayed on both the reserved number display 55 of the first start slot 121 and the reserved number display 55 of the second start slot 122. Also, when the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed.

そして、変動演出が終了した後に、遊技者が演出キー162における上側のキーおよび右側のキーを操作すると、図522(11)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示される。また、音量報知音および光量報知音が出力される。
なお、図521(7)、(8)、図522(9)乃至(11)に示す例では、詳細な図示を省略しているが、音量画像42および光量画像43は、演出キー162の操作に応じた表示態様(操作に応じた音量および光量を示す表示態様)により表示される。
After the variable effect has ended, when the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed as shown in Fig. 522 (11). Also, the volume notification sound and the light intensity notification sound are output.
In the examples shown in Figures 521 (7), (8) and 522 (9) to (11), detailed illustrations are omitted, but the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed in a display mode corresponding to the operation of the effect key 162 (a display mode indicating the volume and light intensity corresponding to the operation).

以上の通り、本実施形態では、大当たり変動演出において、演出制御部300が遊技制御部200からの変動停止コマンドを受信できない場合、大当たり演出は実行される一方で、左打ち報知は制限される。
この場合、変動演出において演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない場合であっても、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。一方で、遊技者が左打ちしていないにも関わらず左打ち報知が行われることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
As described above, in this embodiment, if the presentation control unit 300 cannot receive a variation stop command from the game control unit 200 during a jackpot variation presentation, the jackpot presentation is executed while the left-hit notification is restricted.
In this case, even if the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 during the variable performance, the player can be made aware that a jackpot game will be executed. On the other hand, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to a left-hit notification being issued even though the player has not hit the reel with the left hand.

また、本実施形態では、演出制御部300が遊技制御部200からの変動停止コマンドを受信できない場合、装飾図柄41の確定停止(変動演出の終了)により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が、延長される。
この場合、変動停止コマンドが受信されないことにより変動演出が終了していないにも関わらず音量報知音や光量報知音が出力されることで遊技者に違和感を与えることを抑制できるとともに、変動演出の本来の終了タイミング後も変動演出が終了していないことを遊技者に気付かせることができる。
In addition, in this embodiment, if the presentation control unit 300 cannot receive a fluctuation stop command from the game control unit 200, the restrictions on the output of the volume notification sound and light intensity notification sound, which should be relaxed by the final stop of the decorative pattern 41 (end of the fluctuation presentation), are extended.
In this case, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable by having a volume or light intensity notification sound output even though the fluctuation effect has not ended because the fluctuation stop command has not been received, and it is also possible to make the player aware that the fluctuation effect has not ended even after the original end timing of the fluctuation effect.

なお、図448乃至図453に示した変動演出において、図452(40)に示すタイミングで第2左打ち報知の実行条件が成立すると、第2左打ち報知が行われる。そして、この後、特別図柄の変動が停止するまでに、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になると、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない。この場合、装飾図柄41が本来確定停止するタイミングの経過後も、装飾図柄41の仮停止が継続される。また、装飾図柄41が本来確定停止するタイミングの経過後も、既に実行中である第2左打ち報知は、本来の終了タイミングまで継続される。そして、第2左打ち報知が終了した後に、第2左打ち報知の実行条件としての、遊技領域111における右側に設けられているゲート124への遊技球の通過が成立する場合であっても、新たな第2左打ち報知が実行されない。
この場合、コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、既に行われていた遊技者の右打ちを抑制することができる。また、第2左打ち報知が終了した後においては、遊技者が左打ちしていないにも関わらず左打ち報知が行われることによる遊技の興趣の低下を抑制できる。
In the variable presentation shown in Figures 448 to 453, if the execution condition for the second left-hand hit notification is met at the timing shown in Figure 452 (40), the second left-hand hit notification is issued. If the game control board 200B and the presentation control board 300B become disconnected before the special symbol fluctuation stops, the fluctuation stop command is not properly received by the presentation control unit 300. In this case, the decorative symbol 41 remains temporarily stopped even after the timing at which the decorative symbol 41 would normally stop has passed. Furthermore, even after the timing at which the decorative symbol 41 would normally stop has passed, the second left-hand hit notification that is already being executed continues until its intended end. After the second left-hand hit notification ends, even if the execution condition for the second left-hand hit notification, namely, the passage of the game ball through the gate 124 located on the right side of the gaming area 111, is met, a new second left-hand hit notification is not executed.
In this case, even if the command is not received correctly by the performance control unit 300, it is possible to prevent the player from hitting the right hand that has already been made. Furthermore, after the second left-hit notification has ended, it is possible to prevent a decrease in the player's interest in the game due to a left-hit notification being made even though the player has not hit the left hand.

また、図521および図522では、大当たり変動演出について説明したが、これに限定されない。
事前判定演出が実行される変動演出において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない場合、事前判定演出は実行される一方で、左打ち報知は制限されるようにしてもよい。
Also, although Figures 521 and 522 have described the jackpot variable presentation, the present invention is not limited to this.
In a variable presentation in which a pre-determination presentation is executed, if the presentation control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, the pre-determination presentation may be executed while the left-hit notification is restricted.

また、図521および図522に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにおける、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図521および図522に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、音量報知音および光量報知音は出力される一方で、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図521(7)、(8)、図522(9)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにて制限される、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される。
Furthermore, in the variable effect shown in Figures 521 and 522, when the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 1 (see Figures 339 (1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 2 (see Figures 339 (3) and (4)) are used, the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed when the effect key 162 is operated at the timing shown in Figures 521 (7), (8) and 522 (9). In other words, if the variable stop command is not normally received by the effect control unit 300, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the original end timing of the variable effect is relaxed.
521 and 522, when the volume image and light intensity image of modified example 3 (see FIG. 339 (5) to (8)) are used, even if the effect key 162 is operated at the timing shown in FIG. 521 (7), (8), or 522 (9), the volume alert sound and light intensity alert sound are output, but the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45 are not displayed. In other words, if the fluctuation stop command is not normally received by the effect control unit 300, the restrictions on the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45, which are relaxed to the original end timing of the fluctuation effect, are extended.
In addition, a configuration may be adopted in which a volume alert sound and a light intensity alert sound are output when the effect key 162 is operated while the variable effect is being executed, and when the effect key 162 is operated when the variable effect has ended (the decorative pattern 41 has stopped being fixed), the volume alert sound and the light intensity alert sound are not output. In this case, when the effect key 162 is operated at the timing shown in Figures 521 (7), (8), and 522 (9), the volume alert sound and the light intensity alert sound are output. In other words, if the variable effect stop command is not received correctly by the effect control unit 300, the output of the volume alert sound and the light intensity alert sound, which are normally limited at the end of the variable effect, is relaxed.

(変動停止コマンドが受信されない場合の演出タイミング)
次に、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の実行タイミングについて説明する。
図523は、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出のタイミングチャートを示した図である。より具体的には、図523-1は変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合の演出のタイミングチャートであり、図523-2は変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出のタイミングチャートである。
なお、図523-1、図523-2の各々においては、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出(図443乃至図447参照)、および「EA1」が選択された場合に実行される変動演出(図448乃至図453、図521、図522参照)について説明をする。
(Performance timing when the fluctuation stop command is not received)
Next, the timing of the performance execution when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300 will be explained.
Fig. 523 is a timing chart of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300. More specifically, Fig. 523-1 is a timing chart of the performance when the fluctuation stop command is received by the performance control unit 300, and Fig. 523-2 is a timing chart of the performance when the fluctuation stop command is not received by the performance control unit 300.
In addition, in each of Figures 523-1 and 523-2, we will explain the change performance that is executed when "ER11" is selected as the "change performance pattern" in Figure 327 (see Figures 443 to 447), and the change performance that is executed when "EA1" is selected (see Figures 448 to 453, Figures 521, and Figure 522).

まず、図523-1に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合について説明する。
まず、時点T1において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図443(2)参照)。
次に、時点T2において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図445(21)参照)。
First, we will explain the case where a fluctuation stop command is received by the performance control unit 300 in the fluctuation performance that is executed when "ER11" is selected as the "fluctuation performance pattern" shown in Figure 523-1.
First, at time T1, the performance control unit 300 receives a change start command, starts changing the decorative pattern 41, and displays the first start emphasis image 588 (see Figure 443 (2)).
Next, at time T2, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 445 (21)).

次に、時点T3において、演出制御部300は、第1リーチ時演出を実行し、第1リーチ目強調画像542の表示を行う(図445(23)参照)。
次に、時点T4において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図446(31)参照)。
次に、時点T5において、演出制御部300は、第7ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図446(32)参照)。
次に、時点T6において、演出制御部300は、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる(図447(38)参照)。
次に、時点T7において、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図447(39)参照)。ここで、第1リーチ目強調画像542の表示を実行するタイミング(時点T3)から装飾図柄41を確定停止いさせるタイミング(時点T7)までの時間は、時間t1である。
Next, at time T3, the effect control unit 300 executes the first reach effect and displays the first reach highlight image 542 (see Figure 445 (23)).
Next, at time T4, the performance control unit 300 displays the third precursor emphasis image 518 (see Figure 446 (31)).
Next, at time T5, the effect control unit 300 executes the seventh button effect and displays the button highlighting unit 509c (see FIG. 446 (32)).
Next, at time T6, the performance control unit 300 temporarily stops the highly decorative decorative pattern 41 that is a miss (see Figure 447 (38)).
Next, at time T7, the performance control unit 300 receives a variation stop command and fixes and stops the decorative pattern 41 (see FIG. 447 (39)). Here, the time from the timing (time T3) when the first reach-eye emphasis image 542 is displayed to the timing (time T7) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped is time t1.

次に、図523-1に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合について説明する。
まず、時点T11において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図448(2)参照)。
次に、時点T12において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図450(19)参照)。
次に、時点T13において、演出制御部300は、第3リーチ時演出を実行し、第4リーチ目強調画像544の表示を行う(図450(21)参照)。
次に、時点T14において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図451(29)参照)。
次に、時点T15において、演出制御部300は、第8ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図451(30)参照)。
Next, we will explain what happens when a fluctuation stop command is received by the performance control unit 300 in the fluctuation performance that is executed when "EA1" is selected as the "fluctuation performance pattern" shown in Figure 523-1.
First, at time T11, the performance control unit 300 receives a change start command, starts changing the decorative pattern 41, and displays the first start emphasis image 588 (see Figure 448 (2)).
Next, at time T12, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 450 (19)).
Next, at time T13, the effect control unit 300 executes the third reach effect and displays the fourth reach highlight image 544 (see Figure 450 (21)).
Next, at time T14, the performance control unit 300 displays the third precursor emphasis image 518 (see Figure 451 (29)).
Next, at time T15, the performance control unit 300 executes the eighth button performance and displays the button highlighting unit 509c (see FIG. 451 (30)).

次に、時点T16において、演出制御部300は、第1大当たり演出を実行し、第1大当たり強調画像566を表示する(図451(32)参照)。
次に、時点T17において、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1ゾロ目強調画像591の表示を行う(図452(40)参照)。
次に、時点T18において、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図453(41)参照)。ここで、第1ゾロ目強調画像591の表示を実行するタイミング(時点T17)から装飾図柄41を確定停止いさせるタイミング(時点T18)までの時間は、時間t2である。この時間t2は、時間t1よりも短い。
Next, at time T16, the effect control unit 300 executes the first jackpot effect and displays the first jackpot highlight image 566 (see FIG. 451 (32)).
Next, at time T17, the performance control unit 300 temporarily stops the double-digit decorative pattern 41 and displays the first double-digit emphasized image 591 (see Figure 452 (40)).
Next, at time T18, the performance control unit 300 receives a variation stop command and fixes and stops the decorative pattern 41 (see FIG. 453 (41)). Here, the time from the timing (time T17) when the first doublet emphasis image 591 is displayed to the timing (time T18) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped is time t2. This time t2 is shorter than time t1.

次に、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合について説明する。この例においては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になることにより、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミングまでの間において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、演出制御部300が次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, we will explain what happens when the fluctuation stop command is not received by the presentation control unit 300 during the fluctuation presentation executed when "ER11" is selected as the "Fluctuation Presentation Pattern" as shown in Figure 523-2. In this example, the game control board 200B and presentation control board 300B become disconnected, preventing the presentation control unit 300 from receiving the fluctuation stop command. Furthermore, during the next fluctuation, the cause of the disconnection between the game control board 200B and presentation control board 300B is resolved by the time the next fluctuation stop command is received, and the presentation control unit 300 receives the next fluctuation stop command.

まず、時点T21において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図443(2)参照)。
次に、時点T22において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図445(21)参照)。
First, at time T21, the performance control unit 300 receives a change start command, starts changing the decorative pattern 41, and displays the first start emphasis image 588 (see Figure 443 (2)).
Next, at time T22, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 445 (21)).

次に、時点T23において、演出制御部300は、第1リーチ時演出を実行し、第1リーチ目強調画像542の表示を行う(図445(23)参照)。
次に、時点T24において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図446(31)参照)。
次に、時点T25において、演出制御部300は、第7ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図446(32)参照)。
次に、時点T26において、演出制御部300は、装飾性の高いはずれ目の装飾図柄41を仮停止させる(図447(38)参照)。
Next, at time T23, the effect control unit 300 executes the first reach effect and displays the first reach highlight image 542 (see Figure 445 (23)).
Next, at time T24, the performance control unit 300 displays the third precursor emphasis image 518 (see Figure 446 (31)).
Next, at time T25, the effect control unit 300 executes the seventh button effect and displays the button highlighting unit 509c (see FIG. 446 (32)).
Next, at time T26, the performance control unit 300 temporarily stops the highly decorative decorative pattern 41 that is a miss (see Figure 447 (38)).

次に、時点T27において、演出制御部300は、本来、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図447(39)参照)が、この例では、変動停止コマンドを受信できない。このことにともない、演出制御部300は、装飾図柄41を確定停止させずに仮停止の状態を継続させる。
そして、時点T28において、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる。ここで、第1リーチ目強調画像542の表示を実行するタイミング(時点T23)から装飾図柄41を確定停止させるタイミング(時点T28)までの時間は、時間t3である。この時間t3は、時間t1よりも長い。
Next, at time T27, the performance control unit 300 would normally stop the decorative pattern 41 upon receiving a fluctuation stop command (see FIG. 447 (39)), but in this example, the fluctuation stop command cannot be received. As a result, the performance control unit 300 does not stop the decorative pattern 41, but continues the temporary stop state.
Then, at time T28, the performance control unit 300 receives the next variation stop command and fixes and stops the decorative pattern 41. Here, the time from the timing (time T23) when the first reach-eye emphasis image 542 is displayed to the timing (time T28) when the decorative pattern 41 is fixed and stopped is time t3. This time t3 is longer than time t1.

次に、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合について説明する。この例においては、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になることにより、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミングまでの間において、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、演出制御部300が次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, we will explain what happens when the fluctuation stop command is not received by the presentation control unit 300 during the fluctuation presentation executed when "EA1" is selected as the "Fluctuation Presentation Pattern" shown in Figure 523-2. In this example, the presentation control unit 300 is unable to receive the fluctuation stop command because the game control board 200B and presentation control board 300B are disconnected. Furthermore, during the next fluctuation, by the time the next fluctuation stop command is received, the cause of the disconnection between the game control board 200B and presentation control board 300B is resolved, and the presentation control unit 300 receives the next fluctuation stop command.

まず、時点T31において、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄41の変動を開始させるとともに、第1開始強調画像588を表示させる(図448(2)参照)。
次に、時点T32において、演出制御部300は、左装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1停止強調画像572を表示させる(図450(19)参照)。
次に、時点T33において、演出制御部300は、第3リーチ時演出を実行し、第4リーチ目強調画像544の表示を行う(図450(21)参照)。
次に、時点T34において、演出制御部300は、第3前兆強調画像518を表示させる(図451(29)参照)。
次に、時点T35において、演出制御部300は、第8ボタン演出を実行し、ボタン強調部509cを表示する(図451(30)参照)。
First, at time T31, the performance control unit 300 receives a change start command, starts changing the decorative pattern 41, and displays the first start emphasis image 588 (see Figure 448 (2)).
Next, at time T32, the performance control unit 300 temporarily stops the left decorative pattern 41 and displays the first stop emphasis image 572 (see Figure 450 (19)).
Next, at time T33, the presentation control unit 300 executes the third reach presentation and displays the fourth reach highlight image 544 (see Figure 450 (21)).
Next, at time T34, the performance control unit 300 displays the third precursor emphasis image 518 (see Figure 451 (29)).
Next, at time T35, the performance control unit 300 executes the eighth button performance and displays the button highlighting unit 509c (see FIG. 451 (30)).

次に、時点T36において、演出制御部300は、第1大当たり演出を実行し、第1大当たり強調画像566を表示する(図451(32)参照)。
次に、時点T37において、演出制御部300は、ゾロ目の装飾図柄41を仮停止させるとともに、第1ゾロ目強調画像591の表示を行う(図452(40)参照)。
次に、時点T38において、演出制御部300は、本来、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図453(41)参照)が、この例では、変動停止コマンドを受信できない。このことにともない、演出制御部300は、装飾図柄41を確定停止させずに仮停止の状態を継続させる(図521(7)参照)。
そして、時点T39において、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄41を確定停止させる(図522(10)参照)。
Next, at time T36, the effect control unit 300 executes the first jackpot effect and displays the first jackpot highlight image 566 (see FIG. 451 (32)).
Next, at time T37, the performance control unit 300 temporarily stops the double-digit decorative pattern 41 and displays the first double-digit emphasized image 591 (see Figure 452 (40)).
Next, at time T38, the performance control unit 300 would normally stop the decorative pattern 41 upon receiving a fluctuation stop command (see FIG. 453 (41)), but in this example, the fluctuation stop command cannot be received. As a result, the performance control unit 300 does not stop the decorative pattern 41, but continues the temporary stop state (see FIG. 521 (7)).
Then, at time T39, the performance control unit 300 receives the next variation stop command and stops the decorative pattern 41 (see Figure 522 (10)).

ここで、第1ゾロ目強調画像591の表示を実行するタイミング(時点T37)から装飾図柄41を確定停止させるタイミング(時点T39)までの時間は、時間t4である。この時間t4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間t3よりも長い。付言すると、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出の次の変動演出として、全ての変動演出のうちの実行時間が最も長い変動演出が実行され、且つ、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出の次の変動演出として、全ての変動演出のうちの実行時間が最も短い変動演出が実行される場合であっても、時間t3よりも時間t4の方が長い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。
このように、変動停止コマンドが受信されない場合には、装飾図柄41が揺動している状態(仮停止)を継続させる演出を実行することで、強調演出等のそれまでに実行されていた演出との連続性が担保されるため、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄41が揺動している状態を継続させることにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄41を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。
Here, the time from the timing (time T37) when the first double-digit highlight image 591 is displayed to the timing (time T39) when the decorative symbol 41 is fixed and stopped is time t4. This time t4 is longer than time t3 because it includes the time required to execute a jackpot game, for example. In addition, even if the longest execution time of all the executions is executed as the execution of ...
In this way, if a variation stop command is not received, by executing an effect in which the decorative pattern 41 continues to oscillate (temporarily stopped), continuity with the effects that have been executed up to that point, such as emphasis effects, is ensured, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Also, by continuing the oscillating state of the decorative pattern 41, when the event in which the effect control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved and a variation stop command is received, it is possible to execute an effect that is continuous and does not feel uncomfortable to the player, in which the oscillating decorative pattern 41 is fixed and stopped.

なお、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が延長される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの音量報知音および光量報知音の出力の制限が延長される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
In addition, in the variable performance shown in Figure 523-2, which is executed when "ER11" is selected as the "variable performance pattern," if the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the restriction on the output of the volume notification sound and light intensity notification sound, which should be relaxed by the confirmed stop of the decorative pattern 41, is extended is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variable performance executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern," if the performance control unit 300 does not receive a variable stop command, the time during which the restriction on the output of the volume and light intensity alarm sounds, which would be relaxed by the fixed stop of the decorative pattern 41, is extended is the time from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにおける、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量画像42および光量画像43の表示の制限が緩和される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量画像42および光量画像43の表示の制限が緩和される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
It has also been explained that when the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 1 (see Figures 339 (1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 2 (see Figures 339 (3) and (4)) are used, if the fluctuation stop command is not received normally by the performance control unit 300, the restrictions on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original fluctuation performance are relaxed.
Here, in the variable performance that is executed when "ER11" is selected as the "variable performance pattern" as shown in Figure 523-2, if a variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the restrictions on the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 are relaxed is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variable effect that is executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern," if the effect control unit 300 does not receive a variable effect stop command, the time during which the restrictions on the display of the volume image 42 and the light intensity image 43 are relaxed is the time from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、図521および図522に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、装飾図柄41の確定停止により緩和されるはずの客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
In addition, it was explained that when the volume image and light intensity image of variant example 3 (see Figures 339 (5) to (8)) are used in the variable performance shown in Figures 521 and 522, if the variable stop command is not received normally by the performance control unit 300, the restrictions on the customer waiting volume image 44 and customer waiting light intensity image 45, which are relaxed to the original end timing of the variable performance, are extended.
Here, in the variable performance shown in Figure 523-2, which is executed when "ER11" is selected as the "variable performance pattern," if the variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the restrictions on the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45, which should be relaxed by the fixed stop of the decorative pattern 41, are extended is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variable performance executed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern," if the performance control unit 300 does not receive a variable stop command, the time during which the restrictions on the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45, which should be relaxed by the fixed stop of the decorative pattern 41, are extended is the time from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合において、変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、本来の変動演出の終了タイミングにて制限される、音量報知音および光量報知音の出力が緩和されることを説明した。
ここで、図523-2に示す、「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される時間は、時点T27から時点T28までの時間である。
また、「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合に実行される変動演出において、変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合に、音量報知音および光量報知音の出力が緩和される時間は、時点T38から時点T39までの時間である。この時間は、時点T27から時点T28までの時間よりも長い。
In addition, in a case where a configuration is adopted in which a volume alert sound and a light intensity alert sound are output when the performance key 162 is operated while the variable performance is being performed, and a volume alert sound and a light intensity alert sound are not output when the performance key 162 is operated when the variable performance has ended (the decorative pattern 41 has stopped being fixed), if the variable stop command is not received properly by the performance control unit 300, the output of the volume alert sound and the light intensity alert sound, which are normally restricted at the end timing of the variable performance, is relaxed.
Here, in the variable performance that is executed when "ER11" is selected as the "variable performance pattern" as shown in Figure 523-2, if a variable stop command is not received by the performance control unit 300, the time during which the output of the volume alert sound and light intensity alert sound is reduced is the time from time T27 to time T28.
Furthermore, in the variable effect that is executed when "EA1" is selected as the "variable effect pattern," if the effect control unit 300 does not receive a variable effect stop command, the time during which the output of the volume alert sound and the light intensity alert sound is reduced is the time from time T38 to time T39. This time is longer than the time from time T27 to time T28.

また、図示を省略するが、特定の事前判定演出(チャンス目演出など)が実行される変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、図523に示した例と同様に、特定の事前判定演出は実行されるが、特定の事前判定演出が実行されてから装飾図柄41の変動が停止するまでの時間が、特定の事前判定演出が実行される変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合よりも長くなる。 Also, although not shown in the figures, even if the change stop command for a variable effect in which a specific pre-determined effect (such as a chance eye effect) is executed is not received correctly by the effect control unit 300, the specific pre-determined effect will be executed, as in the example shown in Figure 523, but the time from when the specific pre-determined effect is executed to when the change of the decorative pattern 41 stops will be longer than when the change stop command for a variable effect in which a specific pre-determined effect is executed is received by the effect control unit 300.

(変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが受信されない場合の演出)
次に、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の態様について説明する。
図524および図525は、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが演出制御部300に受信されない場合の演出の一態様を示した図である。
まず、図524(1)に示すように、1つ前の特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「412」が確定停止されている。また、第1ステージに応じたステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502、音量画像42、光量画像43、4つの保留画像52が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55に「4」が表示されている。
(Performance when fluctuation start command and fluctuation stop command are not received)
Next, the mode of presentation when the fluctuation start command and fluctuation stop command are not received by the presentation control unit 300 will be described.
Figures 524 and 525 are diagrams showing one form of presentation when the fluctuation start command and fluctuation stop command are not received by the presentation control unit 300.
First, as shown in Fig. 524(1), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "412," are fixed and stopped with the stop display of the previous special symbol. Also, a stage image 61 corresponding to the first stage, a stage notification image 501, a change count image 502, a volume image 42, a light intensity image 43, and four reserved images 52 are displayed. Also, "4" is displayed in the reserved number display 55 of the first starting port 121.

次に、図524(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「3」に更新される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1開始強調音が出力される。 Next, as shown in Figure 524 (2), as the display of the next special symbol begins to change, the decorative symbol 41 and small symbol 56 begin to change, the first start operation is performed, and a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Also, a change image 51 is displayed, and the hold number display 55 of the first start slot 121 is updated to "3." At this time, the upper and right keys of the effect keys 162 are operated, causing the volume image 42 and light intensity image 43 to be displayed. Meanwhile, neither the volume nor light intensity notification sound is output. Also, the first start emphasis sound is output.

次に、図524(3)に示すように、第1ゾーン演出が開始され、第1ゾーン実行中画像537が表示される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
なお、図524(3)に示す第1ゾーン演出は、事前判定演出の一例である。また、この事前判定演出は、事前判定演出が実行されているときの変動演出の次の変動演出において大当たりすることを期待させる演出である。
Next, as shown in Fig. 524(3), the first zone effect starts, and a first zone execution image 537 is displayed. At this time, by operating the upper and right keys of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.
The first zone effect shown in Figure 524 (3) is an example of a pre-determination effect, which is an effect that encourages the player to expect a jackpot in the next variable effect after the variable effect when the pre-determination effect is being executed.

次に、図524(4)に示すように、チャンス目演出が実行され、3つの装飾図柄41である「113」が停止する。この3つの装飾図柄41は何れも緑色により表示されている。また、このとき、3つの装飾図柄41の周囲にチャンス目強調画像587が表示される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1チャンス目強調音が出力される。
次に、図524(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「113」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。一方で、第1ゾーン実行中画像537は表示され続けている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, as shown in FIG. 524 (4), a chance eye effect is executed, and three decorative symbols 41, "113," stop. All three decorative symbols 41 are displayed in green. At this time, a chance eye emphasis image 587 is displayed around the three decorative symbols 41. At this time, by operating the upper and right keys of the effect keys 162, a volume image 42 and a light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. In addition, a first chance eye emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 524 (5), as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "113," stop. The variable image 51 is no longer displayed. Meanwhile, the first zone execution image 537 continues to be displayed. At this time, the upper and right keys of the effect keys 162 are operated, causing the volume image 42 and the light intensity image 43 to be displayed. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.

次に、図524(6)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
そして、次の特別図柄の変動表示が開始されるが、図524(7)に示すように、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない。この場合、装飾図柄41および小図柄56の変動は開始されない。また、第1ゾーン演出が継続されており、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, as shown in Figure 524 (6), the game control board 200B and the presentation control board 300B are disconnected. At this time, when the upper and right keys of the presentation keys 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Then, the display of the next special symbol begins to change, but as shown in FIG. 524 (7), the performance control unit 300 cannot receive the change start command. In this case, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 do not start changing. The first zone performance continues, and the first zone execution image 537 continues to be displayed. At this time, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed by operating the upper and right keys of the performance keys 162. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄が停止表示されるが、図524(8)に示すように、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信できない。この場合、第1ゾーン演出が継続され、第1ゾーン実行中画像537の動作表示が継続されている。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図525(9)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, the special symbol is displayed as a static symbol, but the effect control unit 300 cannot receive the stop variable command, as shown in FIG. 524 (8). In this case, the first zone effect continues, and the first zone execution image 537 continues to be displayed. At this time, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed by operating the upper and right keys of the effect keys 162. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.
Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the presentation control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are connected, as shown in Figure 525 (9). At this time, by operating the upper and right keys of the presentation keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、特別図柄の変動表示が開始される。そして、演出制御部300は、図525(10)に示すように、変動開始コマンドを受信する。
この場合、前回の特別図柄の変動表示に対応する保留画像52である1番目の保留画像52は、移動表示されることなく、非表示になる。また、3番目の保留画像52が移動表示されることなく2番目の保留画像52の表示領域に表示されるとともに、2番目の保留画像52が移動表示されることなく1番目の保留画像52の表示領域に表示される。より具体的には、3番目の保留画像52の表示領域に表示されていた保留画像52が2番目の保留画像52の表示領域へと移動アニメーションを伴わずに一瞬で表示位置が切り替わるとともに、2番目の保留画像52の表示領域に表示されていた保留画像52が1番目の保留画像52の表示領域へと移動アニメーションを伴わずに一瞬で表示位置が切り替わる。
そして、2番目の保留画像52(2番目の保留画像52の表示領域に表示位置が切り替わった保留画像52)が1番目の保留画像52の表示領域に移動表示される(2番目の保留画像52の表示領域から1番目の保留画像52の表示領域への移動アニメーションが行われる)とともに、1番目の保留画像52(1番目の保留画像52の表示領域に表示位置が切り替わった保留画像52)が変動画像51の表示領域に移動表示される(1番目の保留画像52の表示領域から変動画像51の表示領域への移動アニメーションが行われる)ことで、1番目の保留画像52および変動画像51が表示される。
ここで、前回の特別図柄の変動表示に対応する保留画像52である1番目の保留画像52の非表示に要する時間、3番目の保留画像52の2番目の保留画像52の表示領域への表示(表示位置の切り替え)に要する時間、および、2番目の保留画像52の1番目の保留画像52の表示領域への表示(表示位置の切り替え)に要する時間は、何れも、保留画像52の移動表示(2番目の保留画像52の表示領域から1番目の保留画像52の表示領域への移動アニメーション、1番目の保留画像52の表示領域から変動画像51の表示領域への移動アニメーション)に要する時間よりも短い。
また、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、第1開始動作が行われ、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。また、第1ゾーン実行中画像537が非表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55が「3」から「1」に更新される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。また、第1開始強調音が出力される。
この後、図示を省略するが、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。
Next, the display of the special symbols begins to change. Then, the performance control unit 300 receives a change start command, as shown in FIG. 525 (10).
In this case, the first reserved image 52, which is the reserved image 52 corresponding to the previous variable display of the special symbol, is hidden without being moved. Also, the third reserved image 52 is displayed in the display area of the second reserved image 52 without being moved, and the second reserved image 52 is displayed in the display area of the first reserved image 52 without being moved. More specifically, the display position of the reserved image 52 that was displayed in the display area of the third reserved image 52 is instantly switched to the display area of the second reserved image 52 without any movement animation, and the display position of the reserved image 52 that was displayed in the display area of the second reserved image 52 is instantly switched to the display area of the first reserved image 52 without any movement animation.
Then, the second reserved image 52 (reserved image 52 whose display position has been switched to the display area of the second reserved image 52) is moved and displayed in the display area of the first reserved image 52 (a moving animation is performed from the display area of the second reserved image 52 to the display area of the first reserved image 52), and the first reserved image 52 (reserved image 52 whose display position has been switched to the display area of the first reserved image 52) is moved and displayed in the display area of the variable image 51 (a moving animation is performed from the display area of the first reserved image 52 to the display area of the variable image 51), thereby displaying the first reserved image 52 and the variable image 51.
Here, the time required to hide the first reserved image 52, which is the reserved image 52 corresponding to the previous variable display of the special pattern, the time required to display the third reserved image 52 in the display area of the second reserved image 52 (switching the display position), and the time required to display the second reserved image 52 in the display area of the first reserved image 52 (switching the display position) are all shorter than the time required for the moving display of the reserved image 52 (moving animation from the display area of the second reserved image 52 to the display area of the first reserved image 52, and moving animation from the display area of the first reserved image 52 to the display area of the variable image 51).
Furthermore, the decorative symbols 41 and small symbols 56 begin to change, the first start operation is performed, and a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. The first zone execution image 537 is also hidden. The hold number display 55 for the first start port 121 is updated from "3" to "1." At this time, the upper and right keys of the performance keys 162 are operated, causing the volume image 42 and light intensity image 43 to be displayed. Meanwhile, neither the volume nor light intensity notification sound is output. The first start emphasis sound is also output.
After this, although not shown in the figure, as the next special symbol starts to change and display, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 start to change.

次に、図525(11)に示すように、装飾図柄41が高速で変動される。このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、図525(12)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56が確定停止される。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されることにより、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
そして、変動演出の終了後に、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示されている。また、音量報知音および光量報知音が出力される。
なお、図524(2)乃至(8)、図525(9)乃至(12)に示す例では、詳細な図示を省略しているが、音量画像42および光量画像43は、演出キー162の操作に応じた表示態様(操作に応じた音量および光量を示す表示態様)により表示される。
Next, as shown in Fig. 525 (11), the decorative pattern 41 is changed at high speed. At this time, the upper and right keys of the effect keys 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 525 (12), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. At this time, the upper and right keys of the effect keys 162 are operated, and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
After the variable effect ends, when the upper key and the right key of the effect keys 162 are operated, the volume image 42 and the light amount image 43 are displayed. In addition, a volume notification sound and a light amount notification sound are output.
In the examples shown in Figures 524 (2) to (8) and Figures 525 (9) to (12), detailed illustrations are omitted, but the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed in a display mode corresponding to the operation of the performance key 162 (a display mode indicating the volume and light intensity corresponding to the operation).

以上の通り、本実施形態では、第1開始動作およびチャンス目演出が実行される変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合、第1開始動作およびチャンス目演出は制限されるが、ゾーン演出は実行可能である(図524(7)参照)。
そのため、既に実行されていた演出が途切れることで演出が不自然になることを抑制しつつ、実行される予定であった演出を制限することで変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されていないことをパチンコ遊技機100のユーザに示唆することができる。
As described above, in this embodiment, if the variable start command for the variable performance in which the first start operation and chance eye performance are executed is not received normally by the performance control unit 300, the first start operation and chance eye performance are restricted, but the zone performance can be executed (see Figure 524 (7)).
Therefore, by limiting the effects that were scheduled to be executed, while preventing the effects from becoming unnatural due to the interruption of the effects that were already being executed, it is possible to indicate to the user of the pachinko game machine 100 that the fluctuation start command was not received properly by the effect control unit 300.

なお、図525に示した例では、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合に、1番目の保留画像52が移動表示されることなく非表示になり、3番目の保留画像52および2番目の保留画像52の表示位置が切り替わり、表示位置の切り替わりにより新たに表示された2番目の保留画像52および1番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて1番目の保留画像52および変動画像51が表示されることを説明したが、これに限定されない。
3つの保留画像52が表示されている状態において、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合には、3番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることなく非表示になってもよい。また、2番目の保留画像52および1番目の保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることで、1番目の保留画像52および変動画像51が表示されてもよい。この場合、保留画像52の移動表示(移動アニメーション)を伴わない表示位置の切り替わりを実行する必要がなくなる。
すなわち、複数の保留画像52が表示されている場合において、変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに次の変動演出に係る変動開始コマンドが受信された場合には、変動画像51から最も遠い特定表示領域に表示されている保留画像52が非表示になり、特定表示領域とは異なる表示領域に表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて次の表示領域に表示されればよい。
In the example shown in Figure 525, if the change start command for the change performance is not received by the performance control unit 300 and a change start command for the next change performance is received, the first pending image 52 will become hidden without moving, the display positions of the third pending image 52 and the second pending image 52 will switch, and the newly displayed second pending image 52 and first pending image 52 will move (moving animation) due to the switch in display position, and the first pending image 52 and changing image 51 will be displayed, but this is not limited to the above.
When three pending images 52 are displayed, if the change start command for the change performance is not received by the performance control unit 300 and a change start command for the next change performance is received, the third pending image 52 may be hidden without being moved (moving animation). Also, the second pending image 52 and the first pending image 52 may be moved (moving animation), thereby displaying the first pending image 52 and the changing image 51. In this case, there is no need to switch the display position without moving the pending image 52 (moving animation).
In other words, when multiple pending images 52 are displayed, if the change start command for the change performance is not received by the performance control unit 300 but the change start command for the next change performance is received, the pending image 52 displayed in the specific display area farthest from the changing image 51 will be hidden, and the pending image 52 displayed in a display area different from the specific display area will be displayed moving (moving animation) in the next display area.

また、3つ以上の保留画像52が表示されている状態において、最初(1回目)の変動演出に係る変動開始コマンド、および次(2回目)の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信されずに、さらに次(3回目)の変動演出に係る変動開始コマンドが受信される場合がある。この場合には、変動画像51から最も遠い第1特定表示領域と、第1特定表示領域の次に変動画像51から遠い第2特定表示領域とにそれぞれ表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されることなく非表示になり、第1特定表示領域および第2特定表示領域の何れとも異なる表示領域に表示されている保留画像52が移動表示(移動アニメーション)されて次の表示領域に表示されればよい。 In addition, when three or more pending images 52 are displayed, the effect control unit 300 may not receive the change start command for the first (first) change effect or the change start command for the next (second) change effect, and may instead receive the change start command for the next (third) change effect. In this case, the pending images 52 displayed in the first specific display area farthest from the change image 51 and the second specific display area next farthest from the change image 51 after the first specific display area will be hidden without being displayed in a moving manner (moving animation), and the pending images 52 displayed in a display area different from either the first or second specific display area will be displayed in a moving manner (moving animation) and displayed in the next display area.

また、図524および図525に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図524(8)参照)における、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図524および図525に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図524(7)、(8)、図525(9)乃至(11)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図524(8)参照)における、音量報知音および光量報知音の出力の制限が緩和される。
Furthermore, when the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 1 (see Fig. 339 (1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 2 (see Fig. 339 (3) and (4)) are used in the variable effect shown in Fig. 524 and Fig. 525, when the effect key 162 is operated at the timing shown in Fig. 524 (7) and (8) and Fig. 525 (9) to (11), the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed. In other words, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original variable effect (see Fig. 524 (8)) is relaxed.
Furthermore, when the volume image and light intensity image (see (5) to (8) of FIG. 339) of Modification Example 3 are used in the variable performance shown in FIG. 524 and FIG. 525, the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45 will not be displayed even if the performance key 162 is operated at the timings shown in (7), (8) of FIG. 524 and (9) to (11) of FIG. 525. In other words, the restrictions on the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45, which are relaxed to the end timing of the original variable performance, are extended.
In addition, a configuration may be adopted in which a volume alert sound and a light intensity alert sound are output when the effect key 162 is operated during execution of a variable effect, and when the effect key 162 is operated when the variable effect ends (when the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the volume alert sound and the light intensity alert sound are not output. In this case, when the effect key 162 is operated at the timing shown in Figures 524 (7), (8), and 525 (9) to (11), the volume alert sound and the light intensity alert sound are output. In other words, the restriction on the output of the volume alert sound and the light intensity alert sound at the original end timing of the variable effect (see Figure 524 (8)) is relaxed.

次に、図524および図525に示した演出例の変形例を説明する。
図526は、図524および図525に示した演出例の変形例を示した図である。
まず、図524(1)乃至(8)および図525(9)、(10)に示したものと同一の演出が行われてから、図526(1)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始されている。また、このとき、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態になる。
Next, we will explain a modified example of the presentation example shown in Figures 524 and 525.
Figure 526 shows a modified example of the rendering example shown in Figures 524 and 525.
First, the same effects as those shown in Figures 524(1) to (8) and Figures 525(9) and (10) are performed, and then, as shown in Figure 526(1), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 begin to change as the special pattern begins to change. At this time, the game control board 200B and the effect control board 300B become disconnected.

次に、特別図柄が停止表示されるが、図526(2)に示すように、演出制御部300が変動停止コマンドを受信できない。この場合、装飾図柄41の仮停止が継続されるとともに、小図柄56の変動が継続される。
そして、この後、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図526(3)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
Next, the special symbol is displayed as stopped, but the performance control unit 300 cannot receive the change stop command, as shown in Figure 526 (2). In this case, the decorative symbol 41 continues to be temporarily stopped, and the small symbol 56 continues to change.
Then, when the upper key and the right key of the effect keys 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed as shown in Fig. 526 (3). On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが非接続状態である要因が解消され、図526(4)に示すように、遊技制御基板200Bと演出制御基板300Bとが接続状態になる。また、このとき、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示されている。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されていない。
次に、第1始動口121に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示が開始される。そして、図526(5)に示すように、演出制御部300が変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始され、保留画像52が非表示になり、変動画像51が表示される。
Next, the cause of the disconnection between the game control board 200B and the presentation control board 300B is resolved, and the game control board 200B and the presentation control board 300B are connected, as shown in Figure 526 (4). At this time, when the upper and right keys of the presentation keys 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. Meanwhile, neither the volume nor the light intensity notification sound is output.
Next, when the game ball enters the first starting hole 121, the display of the special symbol begins to change. Then, as shown in FIG. 526 (5), when the performance control unit 300 receives a change start command, the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change, the reserved image 52 is hidden, and the changing image 51 is displayed.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図526(6)に示すように、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。
そして、変動演出の終了後に、演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図526(7)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示され、音量報知音および光量報知音が出力される。
Then, as the special symbol stops, the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", are fixed and stopped as shown in FIG. 526(6). Also, the variable image 51 is not displayed.
Then, after the variable effect has ended, when the upper and right keys of the effect keys 162 are operated, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed, and the volume alert sound and the light intensity alert sound are output, as shown in FIG. 526 (7).

以上の通り、本実施形態では、第1開始動作が実行される変動演出の前の変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に正常に受信されず、第1開始動作が実行される変動演出の次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、受信した変動開始コマンドに応じた変動演出が実行される。
この場合、第1開始動作が実行される変動演出の次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合に第1開始動作が実行される変動演出に応じた演出が行われる場合に比べて、何れの変動開始コマンド係る特別図柄変動が実行されているかを遊技者に認識させ易くすることができる。
As described above, in this embodiment, if the change stop command for the change performance before the change performance in which the first start operation is executed is not received properly by the performance control unit 300, and the change start command for the change performance after the change performance in which the first start operation is executed is received by the performance control unit 300, the change performance will be executed according to the received change start command.
In this case, it is easier for the player to recognize which special pattern change related to which change start command is being executed, compared to when a change start command related to the change performance next to the change performance in which the first start operation is executed is received by the performance control unit 300 and a performance corresponding to the change performance in which the first start operation is executed is performed.

また、本実施形態では、第1開始動作が実行される変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されず、次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、第1開始動作は実行されるが、保留画像52の移動態様は通常とは異なる態様になる。
この場合、変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、演出が不自然になることを抑制できる。また、変動開始コマンドが演出制御部300に正常に受信されない場合であっても、次の変動演出に係る変動開始コマンドが演出制御部300に受信された場合には、保留画像52の移動表示が行われるため、保留数が誤認されることを防止できる。一方で、変動開始コマンドが演出制御部300に通常通り受信された場合と通常通り受信されなかった場合とで保留画像52の移動態様を異ならせることで、変動開始コマンドが演出制御部300に通常通り受信されなかったことをユーザにより確実に認識させることができる。
Furthermore, in this embodiment, if the change start command for the change performance in which the first start operation is executed is not received normally by the performance control unit 300, and the change start command for the next change performance is received by the performance control unit 300, the first start operation is executed, but the movement pattern of the pending image 52 will be different from normal.
In this case, even if the fluctuation start command is not received normally by the performance control unit 300, it is possible to prevent the performance from becoming unnatural. Also, even if the fluctuation start command is not received normally by the performance control unit 300, when the fluctuation start command for the next fluctuation performance is received by the performance control unit 300, the pending image 52 is displayed moving, so it is possible to prevent the number of pending numbers from being misidentified. On the other hand, by making the movement mode of the pending image 52 different between when the fluctuation start command is received normally by the performance control unit 300 and when it is not received normally, it is possible to make the user more reliably recognize that the fluctuation start command was not received normally by the performance control unit 300.

なお、図526に示す変動演出において変形例1の音量画像42および光量画像43(図339(1)、(2)参照)や、変形例2の音量画像42および光量画像43(図339(3)、(4)参照)が用いられる場合には、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図526(2)参照)における、音量画像42および光量画像43の表示の制限が、緩和される。
また、図526に示す変動演出において変形例3の音量画像および光量画像(図339(5)乃至(8)参照)が用いられる場合には、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されても、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45は表示されない。すなわち、本来の変動演出の終了タイミングに緩和される、客待ち音量画像44および客待ち光量画像45の制限が延長される。
また、変動演出の実行中に演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力され、変動演出が終了(装飾図柄41が確定停止)したときに演出キー162が操作された場合には音量報知音や光量報知音が出力されない構成が採用される場合がある。この場合に、図526(2)乃至(5)に示すタイミングにおいて演出キー162が操作されると、音量報知音および光量報知音は出力される。すなわち、本来の変動演出の終了タイミング(図526(2)参照)における、音量報知音および光量報知音の出力の制限が緩和される。
In addition, when the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 1 (see FIGS. 339(1) and (2)) or the volume image 42 and light intensity image 43 of modified example 2 (see FIGS. 339(3) and (4)) are used in the variable effect shown in Fig. 526, when the effect key 162 is operated at the timing shown in Fig. 526(2) to (5), the volume image 42 and light intensity image 43 are displayed. In other words, the restriction on the display of the volume image 42 and light intensity image 43 at the end timing of the original variable effect (see Fig. 526(2)) is relaxed.
Furthermore, when the volume image and light intensity image of Modification Example 3 (see (5) to (8) of FIG. 339) are used in the variable effect shown in FIG. 526, the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45 are not displayed even if the effect key 162 is operated at the timing shown in (2) to (5) of FIG. 526. In other words, the restrictions on the customer waiting volume image 44 and the customer waiting light intensity image 45, which are relaxed to the end timing of the original variable effect, are extended.
In addition, a configuration may be adopted in which a volume alert sound and a light intensity alert sound are output when the effect key 162 is operated while the variable effect is being executed, and when the effect key 162 is operated when the variable effect ends (when the decorative pattern 41 is fixed and stopped), the volume alert sound and the light intensity alert sound are not output. In this case, when the effect key 162 is operated at the timing shown in Figures 526 (2) to (5), the volume alert sound and the light intensity alert sound are output. In other words, the restriction on the output of the volume alert sound and the light intensity alert sound at the original end timing of the variable effect (see Figure 526 (2)) is relaxed.

(変動演出中に電断した場合の例)
次に、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合の態様について説明する。
図527乃至図529は、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の一態様を示した図である。なお、この例では、図327における「変動演出パターン」として「ER11」が選択された場合の変動演出(図443乃至図447参照)が行われるものとする。
(Example of power cut during a variable effect)
Next, a description will be given of the situation in which the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored during the execution of a variable presentation.
527 to 529 are diagrams showing one mode in which the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off during the execution of a variable performance and then restored. In this example, it is assumed that the variable performance (see FIGS. 443 to 447) is performed when "ER11" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 327.

まず、図443(1)乃至(8)、図444(9)乃至(16)、図445(17)乃至(22)に示したものと同一の演出が行われてから、図527(1)に示すように、第1リーチ時演出が開始され、リーチライン画像539、リーチ示唆画像540、リーチ強調画像541および第1リーチ目強調画像542が表示され、第1リーチ動作が行われる。また、このとき、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は、変動演出の進行に応じた発光態様により点灯している。また、スピーカ156からは、変動演出の進行に応じたBGM(第1リーチ強調音等を含むBGM)が出力されている。 First, the same effects as those shown in Figures 443 (1) to (8), 444 (9) to (16), and 445 (17) to (22) are performed, and then, as shown in Figure 527 (1), the first reach effect begins, with the reach line image 539, reach suggestion image 540, reach emphasis image 541, and first reach eye emphasis image 542 being displayed, and the first reach action being performed. Also, at this time, the central movable role device 115B, lamp L, and effect button 161 are lit in a light-emitting manner that corresponds to the progress of the variable effect. Also, background music (BGM including the first reach emphasis sound, etc.) that corresponds to the progress of the variable effect is output from the speaker 156.

次に、図527(2)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このタイミングにおいては、画像表示部114において第1リーチ時演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯と、スピーカ156からのBGMの出力が継続されている。
次に、図527(3)に示すように、スピーカ156から音が出力されなくなる。一方で、画像表示部114においては、第1リーチ時演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が継続されている。
Next, as shown in Figure 527 (2), the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off. At this timing, the first reach effect continues on the image display unit 114. In addition, the middle movable role object 115B, the lamp L, and the effect button 161 continue to light up, and background music continues to be output from the speaker 156.
Next, as shown in Fig. 527 (3), sound is no longer output from the speaker 156. Meanwhile, the first reach effect continues on the image display unit 114. Also, the middle movable role object 115B, the lamp L, and the effect button 161 continue to be lit.

次に、図527(4)に示すように、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が継続されている。
次に、図527(5)に示すように、演出ボタン161が消灯する。一方で、中可動役物115BおよびランプLの点灯が継続されている。
次に、図527(6)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。一方で、ランプLの点灯が継続されている。
次に、図527(7)に示すように、ランプLが消灯する。
Next, as shown in FIG. 527(4), the image display unit 114 turns off (the image is no longer displayed). Meanwhile, the central movable role object 115B, the lamp L, and the effect button 161 continue to be lit.
Next, as shown in Figure 527 (5), the effect button 161 is turned off. Meanwhile, the middle movable role object 115B and the lamp L continue to be lit.
Next, as shown in Figure 527 (6), the central movable part 115B is turned off. Meanwhile, the lamp L continues to be lit.
Next, as shown in FIG. 527(7), the lamp L is turned off.

次に、図527(8)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が再び入力される(電源が復帰する)。
次に、図528(9)に示すように、準備中画像627が表示される。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 527 (8), the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on again (the power is restored).
Next, as shown in Fig. 528 (9), a preparation image 627 is displayed. Meanwhile, the central movable role object 115B, the lamp L, and the effect button 161 are turned off, and no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect key 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図528(10)に示すように、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が開始される。より具体的には、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様(例えば白色)により点灯する。一方で、中可動役物115Bは消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 528 (10), the lamp L and effect button 161 begin to light up. More specifically, they light up in a recovery mode (e.g., white) when power is turned on (the power is restored) to the pachinko gaming machine 100. Meanwhile, the central movable role piece 115B is turned off, and no sound is output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume alert sound nor the light intensity alert sound is output.

次に、図528(11)に示すように、中可動役物115が、画像表示部114と重なる位置に移動するとともに、点灯を開始する。中可動役物115の移動および点灯は、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様(例えば赤色)により行われる。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 528 (11), the central movable device 115 moves to a position where it overlaps with the image display unit 114 and begins to light up. The movement and lighting of the central movable device 115 occurs in a recovery mode (e.g., red) when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on (power is restored). Meanwhile, no sound is being output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume alert sound nor the light intensity alert sound is output.

次に、図528(12)に示すように、中可動役物115は、上側に移動し、停止する。また、スピーカ156からは音が出力されていない。すなわち、可動役物115を強調する強調音は出力されない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。また、特別図柄の変動が停止する(停止表示される)。
次に、図528(13)に示すように、準備中画像627が非表示になり、装飾図柄41および小図柄56が、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう復帰態様である「123」により確定停止されている。また、1つの保留画像52、保留数表示55、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示される。また、第1始動口121の保留数表示55に「1」が表示されている。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in FIG. 528 (12), the center movable role object 115 moves upward and stops. Furthermore, no sound is output from the speaker 156. That is, no emphasis sound is output to emphasize the movable role object 115. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Furthermore, the variation of the special symbol stops (it is displayed as stopped).
Next, as shown in FIG. 528 (13), the preparation image 627 is hidden, and the decorative symbol 41 and small symbol 56 are fixed and stopped by "123," which is a return mode associated with the power being turned on (power being restored) to the pachinko gaming machine 100. Also, one reserved image 52, reserved number display 55, stage image 61, stage notification image 501, and change count image 502 are displayed. Also, "1" is displayed in the reserved number display 55 of the first starting slot 121. Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図528(14)に示すように、次の特別図柄の変動表示が開始される。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
次に、図528(15)に示すように、装飾図柄41および小図柄56の変動が開始される。また、変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新される。また、このとき、スピーカ156からの音の出力が開始される。より具体的には、変動演出の進行に応じたBGMが出力される。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in FIG. 528 (14), the variable display of the next special symbol begins. Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Next, as shown in FIG. 528 (15), the decorative symbol 41 and the small symbol 56 begin to change. The changing image 51 is displayed, and the hold number display 55 of the first starting slot 121 is updated to "0." At this time, sound begins to be output from the speaker 156. More specifically, background music is output in accordance with the progress of the change effect. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図528(16)に示すように、変動演出が継続されている。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。さらに、演出キー162が操作されると、音量および光量が変更される。
次に、図529(17)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「623」が確定停止される。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「32ゲーム」に更新される。
Next, as shown in Fig. 528 (16), the variable effect continues. At this time, when the player operates the upper key and the right key of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. When the effect keys 162 are further operated, the volume and the light intensity are changed.
Next, as shown in FIG. 529 (17), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "623", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. Also, the variable image 51 is not displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "32 games."

図530乃至図532は、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれてから復帰する場合の一態様を示した図である。なお、この例では、図327における「変動演出パターン」として「EA1」が選択された場合の変動演出(図448乃至図453参照)が行われるものとする。
まず、図448(1)乃至(8)、図449(9)乃至(16)、図450(17)乃至(24)、図451(25)乃至(31)に示したものと同一の演出が行われてから、図530(1)に示すように、第1大当たり演出において、第1大当たり報知音が出力され、振動演出が実行され、中可動役物115Bが画像表示部114の表示領域と重なる位置まで移動し、中可動役物115B、演出ボタン161およびランプLが虹色により発光し、第1大当たり強調画像566が表示される。
530 to 532 are diagrams showing one mode in which the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off during the execution of the variable performance and then restored. In this example, the variable performance (see FIGS. 448 to 453) is performed when "EA1" is selected as the "variable performance pattern" in FIG. 327.
First, the same effects as those shown in Figures 448 (1) to (8), Figures 449 (9) to (16), Figures 450 (17) to (24), and Figures 451 (25) to (31) are performed, and then, as shown in Figure 530 (1), in the first jackpot effect, a first jackpot notification sound is output, a vibration effect is executed, the central movable device 115B moves to a position where it overlaps with the display area of the image display unit 114, the central movable device 115B, effect button 161, and lamp L emit light in rainbow colors, and a first jackpot highlight image 566 is displayed.

次に、図530(2)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が遮断される。このタイミングにおいては、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、振動演出と、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光と、第1大当たり報知音の出力が継続されている。また、中可動役物115Bは、画像表示部114と重なる位置にて停止する。
次に、図530(3)に示すように、スピーカ156から音が出力されなくなる。一方で、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、振動演出が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
Next, as shown in FIG. 530 (2), the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off. At this timing, the display of the first jackpot highlight image 566 continues. Furthermore, the vibration effect, the rainbow-colored illumination of the center movable device 115B, the lamp L, and the effect button 161, and the output of the first jackpot notification sound continue. Furthermore, the center movable device 115B stops at a position overlapping with the image display unit 114.
Next, as shown in FIG. 530(3), sound is no longer output from the speaker 156. Meanwhile, the first jackpot highlight image 566 continues to be displayed. The vibration effect continues. The rainbow-colored illumination of the center movable element 115B, the lamp L, and the effect button 161 continues.

次に、図530(4)に示すように、振動演出が終了する。一方で、第1大当たり強調画像566の表示が継続されている。また、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図530(5)に示すように、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161の虹色による発光が継続されている。
次に、図530(6)に示すように、演出ボタン161が消灯する。一方で、中可動役物115BおよびランプLの虹色による発光が継続されている。
次に、図530(7)に示すように、中可動役物115Bが消灯する。一方で、ランプLの虹色による発光が継続されている。
次に、図530(8)に示すように、ランプLが消灯する。
Next, as shown in FIG. 530(4), the vibration effect ends. Meanwhile, the first jackpot highlight image 566 continues to be displayed. Also, the center movable device 115B, the lamp L, and the effect button 161 continue to emit light in rainbow colors.
Next, as shown in FIG. 530(5), the image display unit 114 turns off (the image is no longer displayed). Meanwhile, the central movable part 115B, the lamp L, and the effect button 161 continue to emit light in rainbow colors.
Next, as shown in FIG. 530(6), the effect button 161 is turned off. Meanwhile, the middle movable part 115B and the lamp L continue to emit light in rainbow colors.
Next, as shown in Figure 530 (7), the middle movable part 115B is turned off. Meanwhile, the lamp L continues to emit light in rainbow colors.
Next, as shown in FIG. 530(8), the lamp L is turned off.

次に、図531(9)に示すように、パチンコ遊技機100の電源が再び入力される(電源が復帰する)。
次に、図531(10)に示すように、準備中画像627が表示される。一方で、中可動役物115B、ランプLおよび演出ボタン161は消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in Figure 531 (9), the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on again (the power is restored).
Next, as shown in FIG. 531 (10), a preparation image 627 is displayed. Meanwhile, the center movable role object 115B, the lamp L, and the effect button 161 are turned off, and no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect key 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図531(11)に示すように、ランプLおよび演出ボタン161の点灯が開始される。より具体的には、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう態様により点灯する。一方で、中可動役物115Bは消灯しており、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 531 (11), the lamp L and effect button 161 begin to light up. More specifically, they light up in a manner that accompanies the power being turned on (power being restored) to the pachinko gaming machine 100. Meanwhile, the central movable device 115B is turned off, and no sound is being output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume alert sound nor the light intensity alert sound is output.

次に、図531(12)に示すように、中可動役物115が、パチンコ遊技機100の電源が入力された(電源が復帰した)ことにともなう態様による移動を開始するとともに、点灯を開始する。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。 Next, as shown in Figure 531 (12), the central movable device 115 begins to move in a manner associated with the power being turned on (power being restored) to the pachinko gaming machine 100, and begins to light up. Meanwhile, no sound is being output from the speaker 156. Also, at this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume alert sound nor the light intensity alert sound is output.

次に、図531(13)に示すように、中可動役物115は、上側に移動し、停止する。また、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。また、特別図柄の変動が停止する(停止表示される)。
次に、図531(14)に示すように、準備中画像627が非表示になり、大当たり中報知画像628および第1右打ち画像503が表示される。一方で、スピーカ156からは音が出力されていない。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
Next, as shown in FIG. 531 (13), the center movable device 115 moves upward and stops. Furthermore, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity changes, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Furthermore, the special symbol stops fluctuating (is displayed as stopped).
Next, as shown in FIG. 531 (14), the preparation image 627 is hidden, and the jackpot notification image 628 and the first right-hit image 503 are displayed. Meanwhile, no sound is output from the speaker 156. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.

次に、図531(15)に示すように、スピーカ156から音が出力される。より具体的には、大当たり遊技に応じたBGMが出力される。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されるが、音量および光量の何れも変更されず、音量画像42および光量画像43の何れも表示されず、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。
そして、図531(15)に示した状態から所定期間(例えば1秒)経過後、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図531(16)に示すように、音量画像42および光量画像43が表示される。
Next, as shown in FIG. 531 (15), sound is output from the speaker 156. More specifically, background music corresponding to the jackpot game is output. At this time, the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, but neither the volume nor the light intensity is changed, neither the volume image 42 nor the light intensity image 43 is displayed, and neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output.
Then, after a predetermined period of time (for example, one second) has elapsed from the state shown in Figure 531 (15), when the player operates the upper key and the right key of the effect keys 162, a volume image 42 and a light intensity image 43 are displayed, as shown in Figure 531 (16).

次に、大当たり遊技が終了すると、図532(17)に示すように、装飾性の低い装飾図柄41および小図柄56である「123」が確定停止されている。また、第3ステージに応じたステージ画像61、保留数表示55、第1右打ち画像503、ステージ報知画像501および時短残回数画像504が表示されている。また、このとき、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、音量画像42および光量画像43が表示される。一方で、音量報知音および光量報知音の何れも出力されない。さらに、演出キー162が操作されると、音量および光量が変更される。
そして、図532(17)に示した状態から所定期間(例えば1秒)経過後、遊技者により演出キー162における上側のキーおよび右側のキーが操作されると、図532(18)に示すように、音量および光量の何れも変更され、音量画像42および光量画像43が表示されるとともに、音量報知音および光量報知音が出力される。
Next, when the jackpot game ends, as shown in FIG. 532 (17), the decorative symbol 41 with low decorativeness and the small symbol 56 "123" are fixed and stopped. Also, a stage image 61 corresponding to the third stage, a reserved number display 55, a first right-hit image 503, a stage notification image 501, and a time-saving remaining number image 504 are displayed. At this time, if the player operates the upper and right keys of the effect keys 162, the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed. On the other hand, neither the volume notification sound nor the light intensity notification sound is output. Furthermore, when the effect keys 162 are operated, the volume and light intensity are changed.
Then, after a predetermined period of time (for example, one second) has elapsed from the state shown in Figure 532 (17), when the player operates the upper key and the right key of the effect keys 162, both the volume and the light intensity are changed, as shown in Figure 532 (18), and the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed, and the volume alert sound and the light intensity alert sound are output.

以上の通り、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、復帰してから所定期間経過するまでは、演出キー162が操作されても、音量および光量に関する設定や報知が行われない。
この場合、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合のパチンコ遊技機100の態様が、復帰態様によるものか、演出キー162の操作によるものかが混同されることを抑制できる。
As described above, in this embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, no settings or notifications regarding the volume and light intensity are made until a predetermined period of time has passed since the power supply was restored, even if the effect key 162 is operated.
In this case, it is possible to prevent confusion as to whether the state of the pachinko gaming machine 100 when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored is due to the restoration state or the operation of the effect key 162.

なお、図527乃至図529および図530乃至図532に示した、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合における各演出の終了タイミングは、上記の例に限定されない。
変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、ランプLが消灯した後に、画像表示部114が消灯する(画像が表示されなくなる)ようにしてもよい。
また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、ランプLと、可動役物115と、演出ボタン161とで、消灯のタイミングが同じであってもよい。
また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、盤ランプ116が消灯した後に、枠ランプ157が消灯してもよい。また、変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、枠ランプ157が消灯した後に、盤ランプ116が消灯してもよい。変動演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合には、枠ランプ157と、盤ランプ116とで、消灯のタイミングが同じであってもよい。
In addition, the timing of the end of each effect when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off during the execution of the variable effects shown in Figures 527 to 529 and Figures 530 to 532 is not limited to the above examples.
If the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off while the variable effect is being performed, the image display unit 114 may be turned off (the image will no longer be displayed) after the lamp L is turned off.
Furthermore, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off while a variable effect is being executed, the lamp L, the movable device 115, and the effect button 161 may be turned off at the same time.
Furthermore, if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off while a variable effect is being executed, the frame lamp 157 may be turned off after the board lamp 116 is turned off. Furthermore, if the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off while a variable effect is being executed, the board lamp 116 may be turned off after the frame lamp 157 is turned off. If the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off while a variable effect is being executed, the frame lamp 157 and the board lamp 116 may be turned off at the same time.

また、本実施形態では、大当たり演出の実行中にパチンコ遊技機100の電源が断たれる場合、電源が断たれてから所定期間は、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の虹色による発光が継続されることを説明した。この場合に、パチンコ遊技機100の電源が断たれてから、各種発光手段(ランプL、演出ボタン161、および可動役物115)が消灯するまで、各種発光手段は、発光色を切り替えることで虹色の発光を継続してもよいし、パチンコ遊技機100の電源が断たれたときの発光色による発光を継続してもよい。 In addition, in this embodiment, if the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off while a jackpot effect is being executed, the lamp L, effect button 161, and movable role device 115 will continue to emit rainbow colors for a predetermined period of time after the power is cut off. In this case, from the time the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off until the various light-emitting devices (lamp L, effect button 161, and movable role device 115) are turned off, the various light-emitting devices may continue to emit rainbow colors by switching the light color, or may continue to emit light in the color that was emitted when the power to the pachinko gaming machine 100 was cut off.

また、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、音量および光量は、初期設定(例えば何れも「3」)されてもよい。
また、例えば、第2ステージにおいて音量および光量が何れも「1」である場合にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、第1ステージに設定されるとともに音量および光量が何れも「3」に設定されてもよい。
また、例えば、第3ステージにおいて音量および光量が何れも「1」である場合にパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復帰する場合、第3ステージに設定が維持されるとともに音量および光量が何れも「3」に設定されてもよい。
Furthermore, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned off and then restored, the volume and light intensity may be set to the initial settings (for example, both "3").
Also, for example, when the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while both the volume and light intensity are "1" in the second stage, it may be set to the first stage and both the volume and light intensity may be set to "3."
Also, for example, if the volume and light intensity are both "1" in the third stage and the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the settings may be maintained in the third stage and both the volume and light intensity may be set to "3."

(振動演出の変形例)
図533は、振動演出の変形例について説明する。
本実施形態では、振動演出として、演出ボタン161が振動することを説明した。ここで、振動演出において振動する演出体は、演出ボタン161に限定されない。
図533(1)に示すように、変動演出が開始されたときに、振動演出が実行される場合がある(図448(2)等参照)。この場合に、可動役物115が振動することにより、振動演出が実現されてもよい。図示の例では、中可動役物115が振動することにより、振動演出が実行されている。
(Modification of vibration effect)
Figure 533 explains a modified example of vibration effects.
In the present embodiment, the vibration effect is achieved by vibrating the effect button 161. However, the effect body that vibrates in the vibration effect is not limited to the effect button 161.
As shown in FIG. 533 (1), when the variable effect starts, a vibration effect may be executed (see FIG. 448 (2), etc.). In this case, the vibration effect may be realized by vibrating the movable role object 115. In the illustrated example, the vibration effect is executed by vibrating the center movable role object 115.

また、図533(2)に示すように、第1大当たり演出において、振動演出が実行される場合がある(図451(32)等参照)。この場合に、可動役物115が振動することにより、振動演出が実現されてもよい。図示の例では、中可動役物115が画像表示部114と重なる位置にて振動することにより、振動演出が実行されている。 Also, as shown in Figure 533 (2), a vibration effect may be executed during the first jackpot effect (see Figure 451 (32), etc.). In this case, the vibration effect may be realized by vibrating the movable part 115. In the example shown, the vibration effect is executed by vibrating the central movable part 115 at a position where it overlaps with the image display unit 114.

このように、振動演出において振動する演出体は、可動役物115であってもよい。
また、図示を省略するが、上述した振動演出において、可動役物115の代わりにランプL(盤ランプ116、枠ランプ157)が振動してもよい。すなわち、振動演出において振動する演出体は、ランプL(盤ランプ116、枠ランプ157)であってもよい。
In this way, the vibrating performance element in the vibration performance may be a movable prop 115.
Although not shown in the figures, in the vibration effect described above, the lamp L (board lamp 116, frame lamp 157) may vibrate instead of the movable prop 115. In other words, the performance object that vibrates in the vibration effect may be the lamp L (board lamp 116, frame lamp 157).

(左打ち画像の変形例)
図534は、左打ち画像の変形例を示した図である。
本実施形態では、左打ち画像として、第1左打ち画像47および第2左打ち画像48について説明した。ここで、左打ち画像の表示態様は、上述した例に限定されない。
図534(1)に示すように、特別図柄の停止に伴い、装飾図柄41が確定停止されている。このときに、遊技者が、遊技球を遊技領域111における右側に向けて発射させるものとする。
(Modification of left-handed image)
Figure 534 shows a modified example of the left-handed hit image.
In the present embodiment, the left-handed hit image has been described as the first left-handed hit image 47 and the second left-handed hit image 48. However, the display mode of the left-handed hit image is not limited to the above-described example.
As shown in FIG. 534(1), when the special symbol stops, the decorative symbol 41 is fixed and stopped. At this time, the player launches the gaming ball toward the right side of the gaming area 111.

次に、第1左打ち報知の実行条件(通常遊技状態中における、遊技領域111の右側に設けられているゲート124への遊技球の3球の通過)が成立すると、図534(2)に示すように、第1左打ち画像47が表示される。より具体的には、第1左打ち画像47が画像表示部114における右側から左側へ移動するように動作表示される。
次に、図534(3)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114において更に左側へ移動するように動作表示され、第1左打ち画像47の全体が表示される。この第1左打ち画像47には、文字部47aと、強調部47cとが表示されている。
Next, when the execution condition for the first left hit notification (three game balls passing through the gate 124 provided on the right side of the game area 111 during normal game play) is met, the first left hit image 47 is displayed as shown in Fig. 534 (2). More specifically, the first left hit image 47 is displayed so as to move from the right side to the left side on the image display unit 114.
Next, as shown in Fig. 534 (3), the first left-hit image 47 is displayed in the image display unit 114 so as to move further to the left, and the entire first left-hit image 47 is displayed. This first left-hit image 47 displays a text portion 47a and an emphasis portion 47c.

図示の例では、文字部47aとして「左打ち」のテキストが示されている。また、強調部47cとして、左右方向に延びる破線状の画像が、文字部47aの上側と下側とにそれぞれ表示されている。このような装飾性の画像であっても、表示されることにより文字部47a(左打ち画像)が遊技者に認識され易くなるため、文字部47a(左打ち画像)を強調する画像として捉えられる。
このように、左打ち画像には、矢印部(図340(2)参照)が設けられなくてもよい。なお、左打ち画像は、矢印部が設けられる一方で文字部が設けられないようにしてもよい。
In the illustrated example, the text "Hit Left" is displayed as the text portion 47a. In addition, dashed line images extending in the left-right direction are displayed above and below the text portion 47a as the highlighting portion 47c. Even though such decorative images are displayed, they make the text portion 47a (left-hit image) more easily recognizable to the player, and therefore they are perceived as images that emphasize the text portion 47a (left-hit image).
In this way, the left-handed image does not need to have an arrow portion (see FIG. 340(2)). Note that the left-handed image may have an arrow portion but no character portion.

次に、図534(4)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114においてさらに左側に移動するように動作表示されることで、第1左打ち画像47の一部が非表示になる。
そして、図534(5)に示すように、第1左打ち画像47が画像表示部114においてさらに左側に移動するように動作表示されることで、第1左打ち画像47が非表示になる。
なお、図534に示した第1左打ち画像47が表示される場合であっても、第1左打ち音が出力されてもよい。
Next, as shown in Figure 534 (4), the first left-hand hit image 47 is displayed in an operational manner so as to move further to the left on the image display unit 114, so that part of the first left-hand hit image 47 is no longer displayed.
Then, as shown in Figure 534 (5), the first left-hand hit image 47 is displayed in an operational manner so as to move further to the left on the image display unit 114, and the first left-hand hit image 47 is no longer displayed.
In addition, even when the first left-hit image 47 shown in FIG. 534 is displayed, the first left-hit sound may be output.

(変動演出例33の変形例)
図535は、変動演出例33(図508参照)の変形例を示した図である。
次に、変動演出例33の変形例について説明する。変動演出例33では、特別時短遊技状態において100回の変動演出が実行された後は、第2始動口122についての保留に基づく変動演出が、装飾図柄41が用いられることなく実行されることを説明した(図508(6)参照)が、これに限定されない。
(Variation of Variation Presentation Example 33)
Figure 535 shows a modified example of variation presentation example 33 (see Figure 508).
Next, a description will be given of a modified example of the variation presentation example 33. In the variation presentation example 33, after 100 variation presentations have been executed in the special time-saving game state, the variation presentation based on the reservation for the second start port 122 is executed without using the decorative pattern 41 (see FIG. 508 (6)), but this is not limited thereto.

まず、図508(1)乃至(4)に示したものと同一の演出が行われてから、図535(1)に示すように、第2移行画像622および結果画像623が表示される。
次に、図535(2)に示すように、ステージ画像61、ステージ報知画像501、変動回数画像502が表示される。図示の例では、第1ステージに応じたステージ画像61が表示され、ステージ報知画像501には「宇宙」のテキストが示され、変動回数画像502には「100ゲーム」のテキストが示されている。また、第2左打ち画像48が表示されるとともに第2左打ち音が出力されている。第2左装飾図柄41においては、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した演出が行われる。また、第2始動口122の保留数表示55に「1」が表示されているが、保留画像52は表示されていない。
First, the same effects as those shown in Figures 508 (1) to (4) are performed, and then a second transitional image 622 and a result image 623 are displayed as shown in Figure 535 (1).
Next, as shown in FIG. 535 (2), a stage image 61, a stage notification image 501, and a variation count image 502 are displayed. In the illustrated example, a stage image 61 corresponding to the first stage is displayed, the stage notification image 501 displays the text "Space," and the variation count image 502 displays the text "100 games." Furthermore, a second left-hand hit image 48 is displayed and a second left-hand hit sound is output. In the second left decorative pattern 41, the effects described using FIGS. 340 (7), (8), and 341 (9) to (12) are performed. Furthermore, "1" is displayed in the hold number display 55 of the second starting slot 122, but the hold image 52 is not displayed.

次に、図535(3)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41および小図柄56の変動表示が開始される。また変動画像51が表示される。また、第2始動口122の保留数表示55が「0」に更新される。
次に、図535(4)に示すように、3つの装飾図柄41である「472」が仮停止する。このとき、左右の装飾図柄41は第1停止時動作を行い、中装飾図柄41は第2停止時動作を行う。また、左右の装飾図柄41の各々の周囲には第1停止強調画像572が表示され、中装飾図柄41の周囲には第4停止強調画像575が表示される。また、第1停止強調音が出力される。
Next, as shown in FIG. 535(3), as the display of the next special symbol begins, the display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 also begins. The display of the variable image 51 is also displayed. The number of reserved symbols 55 in the second start port 122 is updated to "0."
Next, as shown in FIG. 535(4), three decorative symbols 41, "472," temporarily stop. At this time, the left and right decorative symbols 41 perform a first stop action, and the center decorative symbol 41 performs a second stop action. In addition, a first stop emphasis image 572 is displayed around each of the left and right decorative symbols 41, and a fourth stop emphasis image 575 is displayed around the center decorative symbol 41. In addition, a first stop emphasis sound is output.

次に、図535(5)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41および小図柄56である「472」が確定停止する。また、変動画像51が非表示になる。また、変動回数画像502が「101ゲーム」に更新される。
なお、図535(2)に示すタイミングで開始される変動演出が、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出である場合には、左打ち報知が実行されないようにしてもよい。また、図535(2)に示すタイミングで開始される変動演出が、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出(図448乃至図453に示す変動演出)である場合であっても、第2左打ち報知が実行されるようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 535(5), the decorative symbol 41 and the small symbol 56, "472", are fixed and stopped in association with the stop display of the special symbol. Also, the variable image 51 is not displayed. Also, the variable count image 502 is updated to "101 games."
535(2) is a variation effect based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, the left-hit notification may not be executed. Also, even if the variation effect that starts at the timing shown in FIG. 535(2) is a variation effect based on the result of the special symbol lottery being a jackpot (variation effect shown in FIGS. 448 to 453), the second left-hit notification may be executed.

(前兆強調画像の変形例)
次に、前兆強調画像の変形例について説明する。
図536は、前兆強調画像の変形例を示した図である。なお、以下に説明する前兆強調画像の変形例は、第3前兆強調画像518(図356(1)、(2)参照)の変形例であるものとする。
(Modification of prodromal enhancement image)
Next, a modified example of the prognostic-enhanced image will be described.
Fig. 536 shows a modified example of the precursory image. The modified example of the precursory image described below is a modified example of the third precursory image 518 (see Fig. 356 (1) and (2)).

まず、ボタン演出が開始される前に、図536(1)に示すように、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)の表示が開始される。変形例においては、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)として、ボタン画像509が表示される。より具体的には、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)として、ボタン画像509が拡大表示された態様により表示される。また、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509は、装飾図柄41、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56の表示領域と重なる領域に表示される。また、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509は、装飾図柄41よりも前面のレイヤであって、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、および小図柄56よりも後面のレイヤに表示される。 First, before the button effect begins, as shown in FIG. 536 (1), the display of an omen-emphasized image (third omen-emphasized image 518) begins. In a modified example, a button image 509 is displayed as the omen-emphasized image (third omen-emphasized image 518). More specifically, the button image 509 is displayed in an enlarged form as the omen-emphasized image (third omen-emphasized image 518). Furthermore, the button image 509 as the omen-emphasized image (third omen-emphasized image 518) is displayed in an area overlapping the display areas of the decorative pattern 41, the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56. Furthermore, the button image 509 as the omen-emphasized image (third omen-emphasized image 518) is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 and behind the volume image 42, the light intensity image 43, the number of reserved balls display 55, and the small pattern 56.

次に、図536(2)に示すように、前兆強調画像(第3前兆強調画像518)としてのボタン画像509が縮小するように動作表示される。これにより、左右の装飾図柄41が視認容易になる。
そして、図536(3)に示すように、ボタン画像509がさらに縮小するように動作表示され、ボタン画像509の全体が表示され、ボタン演出が開始される。
Next, as shown in Fig. 536(2), the button image 509 as the prognosis-enhanced image (third prognosis-enhanced image 518) is displayed in a reduced size, thereby making the left and right decorative patterns 41 easier to see.
Then, as shown in FIG. 536(3), the button image 509 is displayed in a further reduced size until the entire button image 509 is displayed, and the button effect begins.

このように、前兆強調画像は、ボタン画像509であってもよい。この場合、前兆強調画像の表示は、ボタン画像509が表示されると同時に、ボタン画像509が表示されることを強調する強調演出として捉えられる。すなわち、前兆強調画像の表示タイミングは、ボタン画像509の表示前のみならず、ボタン画像509が表示される以前であればよい。
また、図536では、前兆強調画像としてボタン画像509の表示サイズが変化するように動作表示される例を示したが、これに限定されない。前兆強調画像として、時間の経過に従ってボタン画像509が高い透過度から低い透過度に変化するように動作表示されてもよい。また、前兆強調画像として、時間の経過に従ってボタン画像509の表示サイズが拡大するように動作表示されてもよい。
In this way, the precursor emphasis image may be button image 509. In this case, the display of the precursor emphasis image is regarded as an emphasis effect that emphasizes the display of button image 509 at the same time as button image 509 is displayed. In other words, the timing of displaying the precursor emphasis image need not be just before button image 509 is displayed, but may be any time before button image 509 is displayed.
536 shows an example in which the button image 509 is displayed as a precursor emphasis image by changing its display size, but this is not limiting. The precursor emphasis image may be displayed as a precursor emphasis image by changing its transparency from high to low over time. The precursor emphasis image may be displayed as a precursor emphasis image by increasing the display size of the button image 509 over time.

なお、前兆強調画像としてボタン画像509が表示される場合、前兆強調画像ごと(第1前兆強調画像508、第2前兆強調画像513、第3前兆強調画像518、第4前兆強調画像527、第5前兆強調画像530、第6前兆強調画像534ごと)に、ボタン画像509が異なる表示態様や動作態様(異なる拡大表示の態様、異なる縮小表示の態様、異なる透過度変化の態様等)により表示されてもよい。 In addition, when the button image 509 is displayed as an aura-enhanced image, the button image 509 may be displayed in different display or operating modes (different enlarged display modes, different reduced display modes, different transparency change modes, etc.) for each aura-enhanced image (first aura-enhanced image 508, second aura-enhanced image 513, third aura-enhanced image 518, fourth aura-enhanced image 527, fifth aura-enhanced image 530, sixth aura-enhanced image 534).

また、図536(1)、(2)に示す時点では、ボタン画像509が表示されているものの、ボタン演出が開始されておらず、ボタン演出における操作有効期間の前である。そのため、図536(1)、(2)に示す時点において演出ボタン161が操作された場合であっても、演出ボタン161の操作は受け付けられず、操作後強調画像は表示されない。 Furthermore, at the time shown in Figures 536 (1) and (2), although button image 509 is displayed, the button effect has not yet started and the operation valid period for the button effect has not yet begun. Therefore, even if effect button 161 is operated at the time shown in Figures 536 (1) and (2), the operation of effect button 161 is not accepted and the post-operation highlighted image is not displayed.

また、光を模した前兆強調画像を表示するとともに、図536に示したようなボタン画像509による前兆強調画像を表示してもよい。この場合において、光を模した前兆強調画像の表示開始後に、ボタン画像509による前兆強調画像の表示を開始してもよい。また、ボタン画像509による前兆強調画像の表示開始後に、光を模した前兆強調画像の表示を開始してもよい。すなわち、光を模した前兆強調画像とボタン画像509による前兆強調画像とが表示されているときがあれば、何れの前兆強調画像の表示が先に開始されてもよいし、同時に表示が開始されてもよい。また、この場合に、光を模した前兆強調画像を、ボタン画像509による前兆強調画像の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509による前兆強調画像よりも前面のレイヤに表示してもよい。 Furthermore, in addition to displaying an aura-enhancing image simulating light, an aura-enhancing image using button image 509 as shown in FIG. 536 may also be displayed. In this case, the display of the aura-enhancing image using button image 509 may begin after the display of the aura-enhancing image simulating light has begun. Furthermore, the display of the aura-enhancing image using button image 509 may begin after the display of the aura-enhancing image using button image 509 has begun. In other words, if there is a time when both an aura-enhancing image simulating light and an aura-enhancing image using button image 509 are displayed, the display of either of the aura-enhancing images may begin first, or they may begin displaying simultaneously. Furthermore, in this case, the aura-enhancing image using light may be displayed in an area overlapping the display area of the aura-enhancing image using button image 509, in a layer in front of the aura-enhancing image using button image 509.

(開始動作の変形例)
図537は、開始動作の変形例を示した図である。なお、この変形例では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押しているものとする。
まず、図537(1)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41および小図柄56が確定停止されている。また、このとき、音量画像42、光量画像43、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61、ステージ報知画像501、および変動回数画像502が表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55には「0」が示されている。
(Modification of the starting operation)
537 is a diagram showing a modified example of the starting operation. In this modified example, it is assumed that the player repeatedly presses the lower key and the left key of the effect keys 162 (for example, once every second).
First, as shown in Fig. 537(1), the highly decorative decorative pattern 41 and small pattern 56 are fixed and stopped. At this time, the volume image 42, the light intensity image 43, the reserved number display 55, the small pattern 56, the stage image 61, the stage notification image 501, and the change count image 502 are displayed. At this time, the reserved number display 55 of the first start port 121 shows "0".

次に、図537(2)に示すように、装飾図柄41の変動が停止しているときの動作である停止中動作が行われる。停止中動作においては、3つの装飾図柄41の各々のキャラクタが、右側に傾きながら、右手を上下に振るように動作表示されている。また、変動停止中において、停止中動作は、周期的に行われる。停止中動作の周期は、例えば0.3秒である。
なお、図示の例では、右装飾図柄41および中装飾図柄41による停止中動作の全体が視認容易である。一方で、左装飾図柄41においては、キャラクタの一部が音量画像42および光量画像43に覆われている(後面のレイヤに表示されている)ため、停止中動作の動作表示が視認困難又は視認不能である。
Next, as shown in FIG. 537 (2), a stop action is performed when the change of the decorative pattern 41 is stopped. In the stop action, each character of the three decorative patterns 41 is displayed leaning to the right and waving their right hand up and down. Furthermore, while the change is stopped, the stop action is performed periodically. The period of the stop action is, for example, 0.3 seconds.
In the illustrated example, the entire stopped action is easily visible due to the right decorative pattern 41 and the center decorative pattern 41. On the other hand, in the left decorative pattern 41, a part of the character is covered by the volume image 42 and the light intensity image 43 (displayed on the rear layer), so the action display of the stopped action is difficult or impossible to see.

次に、図537(3)に示すように、遊技球が第1始動口121に入賞する。この場合、第1始動口121の保留数表示55が「1」に更新され、保留画像52が表示されている。一方で、3つの装飾図柄41による停止中動作が継続されている。
次に、図537(4)に示すように、特別図柄の変動表示開始にともない変動演出が開始され、保留画像52が移動表示されることで変動画像51が表示され、第1始動口121の保留数表示55が「0」に更新され、小図柄56による変動が開始される。また、変動演出の開始にともない、装飾図柄41が上昇するように移動するとともに、3つの装飾図柄41の各々の周囲に、それぞれ、第1開始強調画像588が表示される。一方で、停止中動作が継続されている。すなわち、変動停止中から変動演出の開始にわたって、装飾図柄41が傾きながら右手を振る動作が継続されている(動作が進行している)。このように、変形例では、開始動作として、変動停止中に実行されていた装飾図柄41の周期的な動作表示が継続して(連続的に)行われる。また、第1開始強調音が出力される。
次に、図537(5)に示すように、3つの装飾図柄41による変動が開始される。この変動演出において、この後は、上述した何れの変動演出(何れの変動演出の変動開始後の演出)が行われてもよい。
Next, as shown in FIG. 537(3), the game ball enters the first start opening 121. In this case, the reserved number display 55 of the first start opening 121 is updated to "1" and the reserved image 52 is displayed. Meanwhile, the stopped operation by the three decorative symbols 41 continues.
Next, as shown in FIG. 537 (4), the change effect begins with the start of the special symbol change display, the pending image 52 moves to display the change image 51, the pending number display 55 of the first start port 121 is updated to "0," and the change by the small symbol 56 begins. Furthermore, with the start of the change effect, the decorative symbols 41 move upward, and a first start emphasis image 588 is displayed around each of the three decorative symbols 41. Meanwhile, the stop action continues. That is, from the time the change is stopped to the start of the change effect, the decorative symbols 41 tilt and the right hand continues to wave (the action is progressing). Thus, in this modified example, the periodic movement display of the decorative symbols 41 that was performed during the change stop continues (continuously) as the start action. Furthermore, a first start emphasis sound is output.
Next, as shown in FIG. 537 (5), a change is started by three decorative symbols 41. In this change effect, any of the change effects described above (the effect after the start of the change effect) may be performed.

(仮停止中強調演出)
次に、仮停止中強調演出について説明する。仮停止中強調演出とは、装飾図柄41の仮停止中に、装飾図柄41を強調する演出である。
図538および図539は、仮停止中強調演出を示した図である。なお、図538乃至図547では、画像表示部114における装飾図柄41の表示領域およびこの領域の周辺領域が拡大して示されている。また、図538乃至図547では、説明の簡易化のため、変動演出において実行されるものとして上述した各演出の図示および説明を省略する。
まず、図538(1)に示すように、変動演出において、3つの装飾図柄41の変動が行われている。
次に、図538(2)に示すように、左装飾図柄41が表示される。
(Emphasis on temporary stop)
Next, the temporary stop highlighting effect will be described. The temporary stop highlighting effect is an effect that highlights the decorative symbol 41 while the decorative symbol 41 is temporarily stopped.
538 and 539 are diagrams showing the temporary stop highlighting effect. In addition, in Fig. 538 to Fig. 547, the display area of the decorative pattern 41 on the image display unit 114 and the surrounding area of this area are shown enlarged. Also, in Fig. 538 to Fig. 547, for the sake of simplicity, illustration and explanation of each of the effects described above as being executed in the variable effect are omitted.
First, as shown in Figure 538 (1), in the change performance, three decorative patterns 41 are changed.
Next, as shown in Figure 538 (2), the left decorative pattern 41 is displayed.

次に、図538(3)に示すように、左装飾図柄41が高速で上側に移動する。そして、左装飾図柄41の仮停止が開始される。なお、この例では、装飾図柄41が上下に揺動する仮停止が行われる。そして、仮停止の開始にともない、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の表示態様が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。 Next, as shown in Figure 538 (3), the left decorative pattern 41 moves upward at high speed. Then, a temporary stop of the left decorative pattern 41 begins. In this example, a temporary stop is performed in which the decorative pattern 41 swings up and down. Then, with the start of the temporary stop, a temporary stop highlighting effect begins. In the example shown, the display mode of the decorative pattern 41 changes as a temporary stop highlighting effect. More specifically, the lower part of the letters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.

次に、図538(4)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図538(5)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 538 (4), the left decorative pattern 41 descends during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the portion displayed in a reflected manner in the decorative pattern 41 changes. More specifically, the central portion of the character in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 538 (5), the left decorative pattern 41 further descends during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the portion of the decorative pattern 41 displayed in a reflected manner changes. More specifically, the upper portion of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.

次に、図538(6)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41において反射した態様により表示される部分が変化している。より具体的には、左装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の位置および表示態様は、図538(4)に示した態様と共通する。すなわち、装飾図柄41の仮停止による動作と、仮停止中強調演出による装飾図柄41の動作表示とが連動している。
また、右装飾図柄41が表示される。図示の例では、右装飾図柄41は、左装飾図柄41よりも下側に位置している。
Next, as shown in FIG. 538(6), the left decorative pattern 41 rises during the temporary stop. Furthermore, as a temporary stop highlight effect, the portion of the decorative pattern 41 displayed in a reflected manner changes. More specifically, the central portion of the characters in the left decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner. The position and display manner of the decorative pattern 41 at this time are the same as those shown in FIG. 538(4). That is, the movement of the decorative pattern 41 due to the temporary stop and the movement display of the decorative pattern 41 due to the temporary stop highlight effect are linked.
In addition, a right decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the right decorative pattern 41 is positioned below the left decorative pattern 41.

次に、図538(7)に示すように、左装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。この後、左装飾図柄41は、装飾図柄41が確定停止するまで、連動した仮停止と仮停止中強調演出とを周期的に行う。
また、右装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、右装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、右装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in FIG. 538 (7), the left decorative symbol 41 rises further during the temporary stop. Furthermore, during the temporary stop highlighting effect, the lower part of the characters in the left decorative symbol 41 is displayed in a reflective manner. After this, the left decorative symbol 41 periodically performs the linked temporary stop and temporary stop highlighting effect until the decorative symbol 41 is fixedly stopped.
In addition, the right decorative pattern 41 moves upward at high speed and reaches a position where it is aligned vertically with the left decorative pattern 41. Then, the right decorative pattern 41 starts to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect starts. In the illustrated example, the temporary stop highlighting effect is achieved by displaying the lower part of the characters in the right decorative pattern 41 in a reflected manner.

次に、図538(8)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
このように、本実施形態では、新たに仮停止した装飾図柄41が、既に仮停止している装飾図柄41と同期して、仮停止および仮停止中強調演出を行う。
Next, as shown in Fig. 538 (8), the left and right decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the center of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
In this way, in this embodiment, the newly temporarily stopped decorative pattern 41 is synchronized with the decorative pattern 41 that has already been temporarily stopped, and a temporary stop and temporary stop highlighting effect is performed.

次に、図539(9)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。 Next, as shown in Figure 539 (9), the left and right decorative patterns 41 further descend during the temporary stop. Additionally, to emphasize the temporary stop, the upper parts of the letters in the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図539(10)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41が表示される。図示の例では、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも下側に位置している。
Next, as shown in Fig. 539 (10), the left and right decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the center of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Also displayed is a center decorative pattern 41. In the illustrated example, the center decorative pattern 41 is positioned below the decorative patterns 41 on the left and right.

次に、図539(11)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左右の装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Fig. 539 (11), the left and right decorative symbols 41 rise further during the temporary stop. Also, in the temporary stop highlighting effect, the lower parts of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Furthermore, the middle decorative pattern 41 moves upward at high speed until it reaches a position where it is aligned with the left and right decorative patterns 41 in the vertical direction. Then, the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect starts. In the illustrated example, the temporary stop highlighting effect is achieved by displaying the lower part of the characters of the middle decorative pattern 41 in a reflected manner.

次に、図539(12)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図539(13)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。
Next, as shown in Fig. 539 (12), the three decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the three decorative symbols 41 are displayed in a manner such that the center of the letters is displayed in a reflected manner.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in Fig. 539 (13). This ends the temporary stop and the temporary stop highlighting effect, and the display mode of the three decorative symbols 41 returns to the mode before the temporary stop highlighting effect started.

以上の通り、本実施形態では、仮停止中の装飾図柄41による強調演出が周期的に行われる。
また、左右の装飾図柄41においては仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上した後に仮停止中強調演出が終了する一方で、中装飾図柄41においては、仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に、仮停止中強調演出が終了する。ただし、中装飾図柄41においても、仮停止中強調演出が終了するまでに仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われてもよい。
なお、仮停止中強調演出により表示態様が変化している部分(図538、図539では反射した態様により表示される部分)を、以下では、仮停止中強調画像と称することがある。
また、仮停止中強調演出による動作表示の周期は、例えば、1.5秒である。ただし、仮停止中強調演出による動作表示の周期は、何れの時間であってもよい。
As described above, in this embodiment, emphasis effects are periodically performed using the decorative patterns 41 that are temporarily stopped.
In addition, in the left and right decorative patterns 41, the temporary stop highlighting effect ends after one or more cycles of the action display in the temporary stop highlighting effect, while in the center decorative pattern 41, the temporary stop highlighting effect ends before one cycle of the action display in the temporary stop highlighting effect. However, even in the center decorative pattern 41, one or more cycles of the action display in the temporary stop highlighting effect may be performed before the temporary stop highlighting effect ends.
In addition, the part whose display mode has changed due to the temporary stop highlighting effect (the part displayed in a reflected manner in Figures 538 and 539) may be referred to as the temporary stop highlighting image below.
The period of the action display by the temporary stop highlighting effect is, for example, 1.5 seconds, but the period of the action display by the temporary stop highlighting effect may be any period.

図540は、仮停止中強調演出を示した図である。なお、以下の例では、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出の例を説明する。
まず、図540(1)に示すように、変動演出において、3つの装飾図柄41の変動が行われている。
540 is a diagram showing a temporary stop highlighting effect. In the following example, an example of a change effect based on the reservation of the first start port 121 being "4" will be described.
First, as shown in Figure 540 (1), in the change performance, three decorative patterns 41 are changed.

次に、図540(2)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。
次に、図540(3)に示すように、3つの装飾図柄41が高速で上側に移動する。そして、3つの装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、3つの装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Figure 540 (2), three decorative patterns 41 are displayed.
Next, as shown in FIG. 540(3), the three decorative symbols 41 move upward at high speed. Then, the three decorative symbols 41 start to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect starts. In the illustrated example, the lower portions of the characters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図540(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図540(5)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。
Next, as shown in Fig. 540(4), the three decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the three decorative symbols 41 are displayed in a manner such that the center portions of the characters are reflected.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in Fig. 540 (5). This ends the temporary stop and the temporary stop highlighting effect, and the display mode of the three decorative symbols 41 returns to the mode before the temporary stop highlighting effect started.

このように、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出では、3つの装飾図柄41において、仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に、仮停止中強調演出が終了する。ただし、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出であっても、3つの装飾図柄41において、仮停止中強調演出が終了するまでに仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われてもよい。
また、第1始動口121の保留が「4」であることに基づくばら変動演出では、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期する前に仮停止中強調演出が終了する一方で、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるはずれ変動演出では、切替画像586の表示後(図439(23)等参照)において、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上してから仮停止中強調演出が終了してもよい。
また、第1始動口121の保留が「4」であることに基づくばら変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信されずに、次の変動演出に係る変動停止コマンドが演出制御部300に受信される場合がある。この場合には、第1始動口121の保留が「4」であることに基づく変動演出において、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上してから仮停止中強調演出が終了してもよい。
In this way, in a variable effect based on the hold of the first start port 121 being "4", the temporary stop highlight effect ends before one cycle of the action display in the temporary stop highlight effect is completed in the three decorative patterns 41. However, even in a variable effect based on the hold of the first start port 121 being "4", one or more cycles of the action display in the temporary stop highlight effect may be performed in the three decorative patterns 41 before the temporary stop highlight effect is completed.
Furthermore, in a scattered variation effect based on the hold of the first starting port 121 being "4", the temporary stop emphasis effect ends before the operation display in the temporary stop emphasis effect of the three decorative patterns 41 completes one cycle, whereas in a miss variation effect in which an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed, the temporary stop emphasis effect may end after the display of the switching image 586 (see Figure 439 (23) etc.) after the operation display in the temporary stop emphasis effect of the three decorative patterns 41 completes one cycle or more.
Furthermore, there are cases where the fluctuation stop command for the random fluctuation performance based on the hold of the first start port 121 being "4" is not received by the performance control unit 300, and the fluctuation stop command for the next fluctuation performance is received by the performance control unit 300. In this case, in the fluctuation performance based on the hold of the first start port 121 being "4", the operation display in the temporary stop highlight performance of the three decorative patterns 41 may be one cycle or more before the temporary stop highlight performance ends.

なお、図523-1に示す例においては、3つの装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T6から時点T7までの時間にわたって実行される。また、図523-2に示す例においては、3つの装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T26から時点T28までの時間にわたって実行される。ここで、時点T6から時点T7までの時間よりも、時点T26から時点T28までの時間の方が長い。
そして、時点T6から時点T7まで、および、時点T26から時点T28までに、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。さらに、
時点T6から時点T7までよりも、時点T26から時点T28までの方が、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出として実行される動作表示の周期の数が多い。
In the example shown in Fig. 523-1, the temporary stop highlighting effect using three decorative symbols 41 is executed over the time period from time T6 to time T7. In the example shown in Fig. 523-2, the temporary stop highlighting effect using three decorative symbols 41 is executed over the time period from time T26 to time T28. Here, the time period from time T26 to time T28 is longer than the time period from time T6 to time T7.
Then, from time T6 to time T7 and from time T26 to time T28, the operation display in the temporary stop highlighting effect of the three decorative symbols 41 is performed for one or more cycles.
The number of periods of the operation display executed as the temporary stop highlighting effect of the three decorative patterns 41 is greater from time T26 to time T28 than from time T6 to time T7.

図541は、変動演出が開始されるときの装飾図柄41を示した図である。
まず、図541(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止しているものとする。
次に、図541(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、変動演出が開始する。このとき、開始動作が行われ、3つの装飾図柄41が上昇する。また、図示の例では、3つの装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Figure 541 shows the decorative pattern 41 when the variable performance starts.
First, as shown in Figure 541 (1), it is assumed that the decorative pattern 41 is fixed and stopped.
Next, as shown in FIG. 541 (2), the variable effect starts with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the start operation is performed, and the three decorative symbols 41 rise. In the illustrated example, the lower parts of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.

そして、図541(3)に示すように、装飾図柄41の変動が開始される。
このように、開始動作のときに仮停止中強調画像が表示されてもよい。すなわち、開始動作が実行されているときに、仮停止中強調演出が実行されてもよい。
Then, as shown in Figure 541 (3), the decorative pattern 41 begins to change.
In this way, the temporary stop highlighting image may be displayed during the start operation. That is, the temporary stop highlighting effect may be executed while the start operation is being executed.

図542および図543は、リーチ演出の開始後における仮停止中強調演出を示した図である。
まず、リーチ演出(図432(9)参照)が開始された後、図542(1)に示すように、左右の装飾図柄41が表示されている。
次に、図542(2)に示すように、左右の装飾図柄41が拡大するように動作表示される。このように、リーチ演出の開始後に、左右の装飾図柄41は拡大してもよい。
Figures 542 and 543 are figures showing the temporary stop highlighting effect after the start of the reach effect.
First, after the reach effect (see FIG. 432 (9)) starts, decorative patterns 41 on the left and right are displayed as shown in FIG. 542 (1).
Next, as shown in Fig. 542(2), the left and right decorative symbols 41 are displayed in an expanding manner. In this way, the left and right decorative symbols 41 may be expanded after the start of the reach effect.

次に、図542(3)に示すように、左右の装飾図柄41において、仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、左右の装飾図柄41が上昇するとともに、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。 Next, as shown in Figure 542 (3), the left and right decorative patterns 41 begin to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect begins. In the example shown, the left and right decorative patterns 41 rise, and the lower parts of the characters in the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図542(4)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図542(5)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 542 (4), the left and right decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the center of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 542 (5), the left and right decorative symbols 41 further descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the upper parts of the characters in the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図542(6)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41が表示される。図示の例では、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも下側に位置している。また、中装飾図柄41は、左右の装飾図柄41よりも小さい表示サイズにより表示されている。
Next, as shown in Fig. 542 (6), the left and right decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the center of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
In addition, a center decorative pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the center decorative pattern 41 is positioned below the left and right decorative patterns 41. In addition, the center decorative pattern 41 is displayed in a smaller display size than the left and right decorative patterns 41.

次に、図542(7)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動することで、上下方向において左右の装飾図柄41と揃う位置に到達する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Fig. 542 (7), the left and right decorative symbols 41 rise further during the temporary stop. In addition, in the temporary stop highlighting effect, the lower parts of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Furthermore, the middle decorative pattern 41 moves upward at high speed until it reaches a position where it is aligned with the left and right decorative patterns 41 in the vertical direction. Then, the middle decorative pattern 41 starts to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect starts. In the illustrated example, the temporary stop highlighting effect is achieved by displaying the lower part of the characters of the middle decorative pattern 41 in a reflected manner.

次に、図542(8)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
そして、特別図柄の変動停止にともない、図543(9)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。これにより、仮停止および仮停止中強調演出が終了し、3つの装飾図柄41の表示態様が、仮停止中強調演出の開始前の態様に戻る。付言すると、左右の装飾図柄41は、リーチ演出の開始前の表示サイズに戻るように縮小する。
Next, as shown in Fig. 542 (8), the three decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the three decorative symbols 41 are displayed in a manner such that the center portions of the letters are reflected.
Then, as the special symbols stop varying, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 543 (9). This ends the temporary stop and the temporary stop highlighting effect, and the display mode of the three decorative symbols 41 returns to the mode before the temporary stop highlighting effect started. In addition, the left and right decorative symbols 41 are reduced in size to return to the display size before the start of the reach effect.

図544は、SPリーチ演出が実行されているときの仮停止中強調演出を示した図である。
まず、図544(1)に示すように、SPリーチ演出において、左右の装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されている。
また、発展画像584(図439(19)参照)が非表示になった後に、中装飾図柄41が移動表示されている。
Figure 544 shows a temporary stop highlighting effect when the SP reach effect is being executed.
First, as shown in Fig. 544(1), in the SP reach effect, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped and the effect of emphasizing the temporary stop is executed. In the example shown, the effect of emphasizing the temporary stop is displayed by reflecting the upper part of the characters in the left and right decorative symbols 41.
In addition, after the development image 584 (see Figure 439 (19)) is hidden, the middle decorative pattern 41 is displayed in a moving manner.

次に、図544(2)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、左右の装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。また、中装飾図柄41が、画像表示部114における中央部に表示される。 Next, as shown in Figure 544 (2), the left and right decorative patterns 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as an emphasis effect during the temporary stop, the center portions of the characters in the left and right decorative patterns 41 are displayed in a reflected manner. Furthermore, the middle decorative pattern 41 is displayed in the center of the image display unit 114.

次に、図544(3)に示すように、左右の装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出において、左右の装飾図柄41の文字における下部が、反射した態様により表示されるように、動作表示される。
また、中装飾図柄41は、高速で上側に移動する。そして、中装飾図柄41の仮停止が開始されるとともに、仮停止中強調演出が開始される。図示の例では、仮停止中強調演出として、中装飾図柄41の文字における下部分が、反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Fig. 544 (3), the left and right decorative symbols 41 rise further during the temporary stop. In addition, in the temporary stop highlighting effect, the lower parts of the characters of the left and right decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
In addition, the central decorative pattern 41 moves upward at high speed. Then, the central decorative pattern 41 starts to temporarily stop, and a temporary stop highlighting effect starts. In the illustrated example, as the temporary stop highlighting effect, the lower part of the characters in the central decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.

次に、図544(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図544(5)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図544(6)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 544 (4), the three decorative symbols 41 descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the three decorative symbols 41 are displayed in a manner such that the center portions of the characters are reflected.
Next, as shown in Fig. 544 (5), the three decorative symbols 41 further descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the upper parts of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 544 (6), the three decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the three decorative symbols 41 are displayed in a manner such that the center portions of the letters are reflected.

次に、図544(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
この後は、図439(22)乃至(24)に示したものと同一の演出が実行される。
このように、SPリーチ演出では、中装飾図柄41において、仮停止中強調演出が終了するまでに、仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。
Next, as shown in Fig. 544 (7), the three decorative symbols 41 rise further during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the lower parts of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
After this, the same effects as those shown in Figures 439 (22) to (24) are executed.
In this way, in the SP reach effect, the operation display in the temporary stop highlight effect is performed for one cycle or more in the middle decorative pattern 41 before the temporary stop highlight effect ends.

なお、図544では、SPリーチ演出が実行されているときの仮停止中強調演出について説明した。
ここで、SPSPリーチ演出が実行されているときにおいても、図544に示す仮停止中強調演出が実行されてもよい。より具体的には、第6ボタン後画像590(図447(34)参照)の表示後に、図544に示す態様により、はずれ目の装飾図柄41の表示および仮停止中強調演出が実行されてもよい。
In addition, Figure 544 explains the temporary stop highlighting effect when the SP reach effect is being executed.
Here, even when the SPSP reach effect is being executed, the temporary stop highlight effect shown in Fig. 544 may be executed. More specifically, after the post-sixth button image 590 (see Fig. 447 (34)) is displayed, the display of the decorative pattern 41 of the miss and the temporary stop highlight effect may be executed in the manner shown in Fig. 544.

図545は、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出を示した図である。
まず、ゾロ目の装飾図柄41による強調演出(図452(40)参照)が行われた後、図545(1)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止が行われるとともに、仮停止中強調演出が実行される。図示の例では、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
Figure 545 is a diagram showing a temporary stop highlighting effect using decorative patterns 41 with the same number of digits.
First, an emphasis effect using the doublet decorative symbols 41 (see Fig. 452 (40)) is performed, and then, as shown in Fig. 545 (1), a temporary stop is performed using the doublet decorative symbols 41, and an emphasis effect during the temporary stop is executed. In the illustrated example, as the emphasis effect during the temporary stop, the centers of the characters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図545(2)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図545(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
Next, as shown in Fig. 545 (2), the three decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the lower parts of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 545(3), the three decorative symbols 41 descend during the temporary stop. In addition, as an effect to emphasize the temporary stop, the center portions of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図545(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図545(5)に示すように、3つの装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、3つの装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。このように、ゾロ目の装飾図柄41においては、仮停止中強調演出が終了するまでに、仮停止中強調演出における動作表示が1周期以上行われる。
そして、この後は、図453(41)乃至(46)に示したものと同一の演出が行われる。
Next, as shown in Fig. 545 (4), the three decorative symbols 41 further descend during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the upper parts of the letters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflected manner.
Next, as shown in FIG. 545 (5), the three decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Furthermore, as a temporary stop highlight effect, the center portions of the characters of the three decorative symbols 41 are displayed in a reflective manner. Thus, for the double-digit decorative symbols 41, the motion display in the temporary stop highlight effect is performed for one or more cycles before the temporary stop highlight effect ends.
After this, the same effects as those shown in Figure 453 (41) to (46) are performed.

なお、図523-1に示す例においては、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T17から時点T18までの時間(時間t2)にわたって実行される。また、図523-2に示す例においては、ゾロ目の装飾図柄41による仮停止中強調演出が、時点T37から時点T39までの時間(時間t4)にわたって実行される。
この場合、変動演出が本来終了するタイミングの後においても、強調演出が継続されるため、興趣の低下を抑制することができる。
また、時点T17から時点T18までよりも、時点T37から時点T39までの方が、3つの装飾図柄41の仮停止中強調演出として実行される動作表示の周期の数が多い。
In the example shown in Fig. 523-1, the temporary stop highlighting effect using the doublet decorative symbols 41 is executed over a period from time T17 to time T18 (time t2). In the example shown in Fig. 523-2, the temporary stop highlighting effect using the doublet decorative symbols 41 is executed over a period from time T37 to time T39 (time t4).
In this case, the emphasis effect continues even after the timing at which the variable effect would normally end, thereby preventing a decline in interest.
Furthermore, the number of periods of the operation display executed as the temporary stop highlighting effect of the three decorative patterns 41 is greater from time T37 to time T39 than from time T17 to time T18.

(仮停止中強調演出の変形例)
図546は、変形例としての仮停止中強調演出を示した図である。仮停止中強調演出による装飾図柄41の表示態様の変化は、上述した例に限定されない。
図546(1)に示すように、装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出において、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字の部分に隠れている。
(Variations of the temporary stop highlighting effect)
546 is a diagram showing a modified example of the temporary stop highlighting effect. The change in the display mode of the decorative pattern 41 due to the temporary stop highlighting effect is not limited to the above-mentioned example.
As shown in Fig. 546(1), a temporary stop and a temporary stop highlight effect are executed for the decorative pattern 41. In the example shown, in the temporary stop highlight effect, the face of the character in the decorative pattern 41 is hidden by the text.

次に、図546(2)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字よりも上に出るように、動作表示される。
次に、図546(3)に示すように、装飾図柄41は、仮停止においてさらに上昇する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔および身体の一部が文字よりも上に出るように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 546 (2), the decorative symbols 41 rise during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the face of the character in the decorative symbols 41 is displayed in motion so as to appear above the text.
Next, as shown in Fig. 546 (3), the decorative symbols 41 rise further during the temporary stop. Also, to emphasize the temporary stop, the face and part of the body of the character in the decorative symbols 41 are displayed in an action so that they appear above the characters.

次に、図546(4)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの身体が文字に隠れるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の表示態様は、図546(2)に示したものと同一の表示態様である。
次に、図546(5)に示すように、装飾図柄41は、仮停止においてさらに下降する。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41のうちのキャラクタの顔が文字の部分に隠れるように、動作表示される。このときの装飾図柄41の表示態様は、図546(1)に示したものと同一の表示態様である。
このように、仮停止中強調演出として、図546(1)乃至(5)に示した装飾図柄41の動作表示が周期的に実行されてもよい。
Next, as shown in Fig. 546(4), the decorative pattern 41 descends during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the character's body in the decorative pattern 41 is displayed in a motion so that it is hidden by the text. The display mode of the decorative pattern 41 at this time is the same as that shown in Fig. 546(2).
Next, as shown in Fig. 546(5), the decorative pattern 41 further descends during the temporary stop. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the character face of the decorative pattern 41 is displayed in a motion so that it is hidden by the text. The display mode of the decorative pattern 41 at this time is the same as that shown in Fig. 546(1).
In this way, the operational display of the decorative pattern 41 shown in Figures 546 (1) to (5) may be periodically executed as a temporary stop highlighting effect.

(仮停止中強調演出の他の変形例)
図547は、他の変形例としての仮停止中強調演出を示した図である。
図547(1)に示すように、装飾図柄41の仮停止および仮停止中強調演出が実行されている。図示の例では、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されている。
(Other variations of the temporary stop highlighting effect)
Figure 547 shows another modified example of a temporary stop highlighting effect.
As shown in Fig. 547(1), a temporary stop and a temporary stop highlight effect are executed for the decorative pattern 41. In the illustrated example, in the temporary stop highlight effect, the center of the characters in the decorative pattern 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図547(2)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が左側を向く。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の文字における下部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図547(3)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が正面を向く。また、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
Next, as shown in Fig. 547 (2), the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the character position does not change, while the letters face left. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the lower part of the letters of the decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 547 (3), in the temporary stop, the position of the character in the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters face forward. Also, in the temporary stop highlighting effect, the center of the letters in the decorative pattern 41 are displayed in a reflected manner.

次に、図547(4)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が右側を向く。また、仮停止中強調演出として、装飾図柄41の文字における上部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
次に、図547(5)に示すように、装飾図柄41は、仮停止において、キャラクタの位置が変わらない一方で、文字が正面を向く。また、仮停止中強調演出において、装飾図柄41の文字における中央部が反射した態様により表示されるように、動作表示される。
このように、仮停止中強調演出として、図547(1)乃至(5)に示した装飾図柄41の動作表示が周期的に実行されてもよい。
Next, as shown in Fig. 547 (4), the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the character position does not change, while the letters face to the right. Also, as an effect to emphasize the temporary stop, the upper part of the letters of the decorative pattern 41 is displayed in a reflected manner.
Next, as shown in Fig. 547 (5), in the temporary stop, the position of the character in the decorative pattern 41 remains unchanged, while the letters face forward. Also, in the temporary stop highlighting effect, the center of the letters in the decorative pattern 41 are displayed in a reflected manner.
In this way, the operational display of the decorative pattern 41 shown in Figures 547 (1) to (5) may be periodically executed as a temporary stop highlighting effect.

なお、仮停止中強調演出は、装飾図柄41の表示態様を変化させる(装飾図柄41の一部が仮停止中強調画像の表示態様になる)ことにより実現してもよいし、装飾図柄41の表示領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに仮停止中強調画像を付加して装飾図柄41の視認性を異ならせることにより実現してもよい。
また、仮停止中強調演出の実行中であっても、装飾図柄41は、音量画像42および光量画像43と重なってもよい。この場合には、装飾図柄41は、音量画像42および光量画像43よりも後面のレイヤに表示されるため、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。
The temporary stop highlighting effect may be achieved by changing the display mode of the decorative pattern 41 (part of the decorative pattern 41 becomes the display mode of the temporary stop highlighting image), or by adding the temporary stop highlighting image to a layer in front of the decorative pattern 41 in the display area of the decorative pattern 41, thereby changing the visibility of the decorative pattern 41.
Furthermore, even during execution of the temporary stop highlighting effect, the decorative pattern 41 may overlap with the volume image 42 and the light intensity image 43. In this case, the decorative pattern 41 is displayed in a layer behind the volume image 42 and the light intensity image 43, making the temporary stop highlighting effect difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、装飾図柄41が仮停止するときに、停止時動作および停止強調画像の表示が行われることを説明した。ここで、停止時動作および停止強調画像の表示が実行されているときに、仮停止中強調演出が開始されてもよい。この場合において、停止強調画像が装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される場合には、停止強調画像によって、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。より具体的には、装飾図柄41のうちの停止強調画像と重なる領域においては、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。一方で、停止時動作によっては、仮停止中強調演出の視認性は影響を受けない。 In addition, in this embodiment, it has been described that when the decorative pattern 41 temporarily stops, a stop-time action and a stop emphasis image are displayed. Here, a temporary stop emphasis effect may be started when the stop-time action and the stop emphasis image are being displayed. In this case, if the stop emphasis image is displayed in a layer in front of the decorative pattern 41 in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, the stop emphasis image makes the temporary stop emphasis effect difficult to see or impossible to see. More specifically, in the area of the decorative pattern 41 that overlaps with the stop emphasis image, the temporary stop emphasis effect becomes difficult to see or impossible to see. On the other hand, the visibility of the temporary stop emphasis effect is not affected by the stop-time action.

また、本実施形態では、装飾図柄41の変動が開始されるときに開始動作および開始強調画像の表示が行われることを説明した。ここで、開始動作および開始強調画像の表示が実行されているときに、仮停止中強調演出が開始されてもよい。この場合において、開始強調画像が装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される場合には、開始強調画像によって、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。より具体的には、装飾図柄41のうちの開始強調画像と重なる領域においては、仮停止中強調演出が視認困難又は視認不能になる。一方で、開始動作によっては、仮停止中強調演出の視認性は影響を受けない。 In addition, in this embodiment, it has been described that the start action and the display of the start emphasis image are performed when the decorative pattern 41 begins to change. Here, a temporary stop emphasis effect may be started when the start action and the display of the start emphasis image are being performed. In this case, if the start emphasis image is displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and on a layer in front of the decorative pattern 41, the start emphasis image makes the temporary stop emphasis effect difficult to see or impossible to see. More specifically, in the area of the decorative pattern 41 that overlaps with the start emphasis image, the temporary stop emphasis effect becomes difficult to see or impossible to see. On the other hand, the visibility of the temporary stop emphasis effect is not affected by the start action.

また、本実施形態では、図509に示す装飾図柄41による変動演出が実行される場合には、仮停止中強調演出は実行されない。
また、3つの装飾図柄41のうちの、特定の装飾図柄41(例えば中装飾図柄41)による仮停止中強調演出は実行されないようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, when a variable effect using the decorative pattern 41 shown in Figure 509 is executed, a temporary stop highlighting effect is not executed.
In addition, the temporary stop highlighting effect using a specific decorative pattern 41 (for example, the middle decorative pattern 41) among the three decorative patterns 41 may not be executed.

また、本実施形態では、各強調画像の表示サイズがそれぞれ異なっている。付言すると、各強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合がそれぞれ異なっている。また、各強調画像は、装飾図柄41に対する表示領域の割合がそれぞれ異なっている。
ここで、仮停止中強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合が、各強調画像のうち最も低くてもよい。また、仮停止中強調画像は、装飾図柄41に対する表示領域の割合が、各強調画像のうち最も低くてもよい。また、仮停止中強調画像は、各強調画像のうち最も表示サイズが小さくてもよい。
また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域が装飾図柄41に占める割合が、各強調画像のうち最も高くてもよい。また、チャンス目強調画像587は、装飾図柄41に対する表示領域の割合が、各強調画像のうち最も高くてもよい。また、チャンス目強調画像587は、各強調画像のうち最も表示サイズが大きくてもよい。
In this embodiment, the display sizes of the highlighted images are different from each other. Specifically, the ratio of the area overlapping with the display area of the decorative pattern 41 to the decorative pattern 41 is different from each other. Furthermore, the ratio of the display area to the decorative pattern 41 is different from each other.
Here, the temporary stop highlighted image may have the lowest ratio of the area overlapping with the display area of the decorative pattern 41 to the decorative pattern 41 among all the highlighted images. Also, the temporary stop highlighted image may have the lowest ratio of the display area to the decorative pattern 41 among all the highlighted images. Also, the temporary stop highlighted image may have the smallest display size among all the highlighted images.
Furthermore, the chance eye emphasis image 587 may have the highest ratio of the area overlapping with the display area of the decorative pattern 41 to the decorative pattern 41 among all the emphasis images. Furthermore, the chance eye emphasis image 587 may have the highest ratio of the display area to the decorative pattern 41 among all the emphasis images. Furthermore, the chance eye emphasis image 587 may have the largest display size among all the emphasis images.

また、本実施形態では、装飾図柄41の変動が開始されるときには、装飾図柄41や開始強調画像の視認性が徐々に低下しながら(装飾図柄41や開始強調画像の透過度が高くなる、装飾図柄41や開始強調画像が他の演出画像に隠れる等)、装飾図柄41が高速で変動する。一方で、装飾図柄41が仮停止するときには、装飾図柄41の透過度が徐々に低下したり、停止中強調画像が非表示になることにより、装飾図柄41の視認性が徐々に向上する。また、装飾図柄41は、変動の開始から仮停止まで、視認性が高い状態を維持してもよい。 In addition, in this embodiment, when the decorative pattern 41 starts to change, the visibility of the decorative pattern 41 and the start emphasis image gradually decreases (the transparency of the decorative pattern 41 and the start emphasis image increases, the decorative pattern 41 and the start emphasis image become hidden by other effect images, etc.), while the decorative pattern 41 changes at high speed. On the other hand, when the decorative pattern 41 temporarily stops, the transparency of the decorative pattern 41 gradually decreases and the stopped emphasis image becomes invisible, gradually improving the visibility of the decorative pattern 41. Furthermore, the decorative pattern 41 may maintain a high state of visibility from the start of the change until the temporary stop.

また、本実施形態では、3つの装飾図柄41が揃って表示される変動演出が行われる(図430(3)、図540(2)参照)ことを説明した。
この場合、3つの装飾図柄41は同時に仮停止していてもよい。また、3つの装飾図柄41は、略同時に仮停止していればよく、同一のタイミングで仮停止していなくてもよい。
また、3つの装飾図柄41が同時または略同時に仮停止する変動演出では、仮停止中強調演出が実行されなくてもよい。また、3つの装飾図柄41が順番に仮停止する変動演出よりも、3つの装飾図柄41が同時または略同時に仮停止する変動演出の方が、仮停止中強調演出において仮停止中強調画像が装飾図柄41に対して占める割合が小さくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that a variable effect is performed in which three decorative patterns 41 are displayed together (see Figure 430 (3) and Figure 540 (2)).
In this case, the three decorative symbols 41 may be temporarily stopped simultaneously. Also, the three decorative symbols 41 may be temporarily stopped approximately simultaneously, and do not have to be temporarily stopped at the same timing.
In addition, in a variable effect in which three decorative symbols 41 temporarily stop simultaneously or approximately simultaneously, a temporary stop highlight effect may not be executed. In addition, the proportion of the temporary stop highlight image to the decorative symbols 41 in the temporary stop highlight effect may be smaller in a variable effect in which three decorative symbols 41 temporarily stop simultaneously or approximately simultaneously than in a variable effect in which three decorative symbols 41 temporarily stop in order.

また、上述した各変動演出においては、3つの装飾図柄41が順番(例えば、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41の順)に変動を開始してもよいし、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始してもよいし、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始してもよい。
そして、何れの態様により変動が開始される場合であっても、開始動作が実行される際に仮停止中強調画像が表示されてもよい。また、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始する場合や、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始する場合には、開始動作が実行される際に仮停止中強調画像が表示されなくてもよい。また、3つの装飾図柄41が順番に変動を開始する場合よりも、3つの装飾図柄41が同時に変動を開始する場合や、3つの装飾図柄41が略同時に変動を開始する場合の方が、仮停止中強調演出において仮停止中強調画像が装飾図柄41に対して占める割合が小さくてもよい。
In addition, in each of the above-mentioned change performances, the three decorative patterns 41 may start changing in order (for example, left decorative pattern 41, right decorative pattern 41, middle decorative pattern 41), the three decorative patterns 41 may start changing simultaneously, or the three decorative patterns 41 may start changing approximately simultaneously.
In either manner in which the fluctuation is started, the temporary stop emphasis image may be displayed when the start operation is performed. Also, in the case where three decorative patterns 41 start to fluctuate simultaneously or three decorative patterns 41 start to fluctuate approximately simultaneously, the temporary stop emphasis image may not be displayed when the start operation is performed. Furthermore, in the case where three decorative patterns 41 start to fluctuate simultaneously or three decorative patterns 41 start to fluctuate approximately simultaneously, the proportion of the temporary stop emphasis image to the decorative patterns 41 in the temporary stop emphasis performance may be smaller when three decorative patterns 41 start to fluctuate simultaneously or three decorative patterns 41 start to fluctuate approximately simultaneously than when three decorative patterns 41 start to fluctuate in sequence.

また、最後に変動開始(仮停止)する図柄(中装飾図柄41等)が左右の装飾図柄41よりも小さい(又は大きい)変動態様があり、その場合、最後に変動開始(仮停止)する図柄(中装飾図柄41等)の仮停止中強調画像が中装飾図柄41に占める割合を、左右の装飾図柄41の仮停止中強調画像が左右の装飾図柄41に占める割合よりも小さく(又は大きく)することが可能である。 In addition, there are variation modes in which the pattern (middle decorative pattern 41, etc.) that starts to change last (temporarily stops) is smaller (or larger) than the decorative patterns 41 on the left and right. In such cases, it is possible to make the proportion of the temporary stop emphasis image of the pattern (middle decorative pattern 41, etc.) that starts to change last (temporarily stops) in the middle decorative pattern 41 smaller (or larger) than the proportion of the temporary stop emphasis images of the left and right decorative patterns 41 in the left and right decorative patterns 41.

また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が、仮停止中強調画像が装飾図柄41に占める割合を小さくしてもよい。また、通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が、仮停止中強調画像の表示サイズが小さくてもよい。
また、本実施形態では、開始強調画像や停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域のみならず装飾図柄41の表示領域と重ならない領域にも表示される一方で、仮停止中強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域にのみ表示されてもよい。
In addition, the proportion of the temporary stop highlight image in the decorative pattern 41 may be smaller in the time-shortened game state than in the normal game state. In addition, the display size of the temporary stop highlight image may be smaller in the time-shortened game state than in the normal game state.
In addition, in this embodiment, the start emphasis image and the stop emphasis image are displayed not only in areas overlapping with the display area of the decorative pattern 41 but also in areas not overlapping with the display area of the decorative pattern 41, while the temporary stop emphasis image may be displayed only in areas overlapping with the display area of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像が表示されることを説明した。
ここで、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像が表示されているときに、仮停止中強調画像が表示されてもよい。この場合、リーチ目強調画像やゾロ目強調画像よりも後面のレイヤに仮停止中強調画像が表示される。そのため、装飾図柄41のうちのリーチ目強調画像やゾロ目強調画像が重なる部分(または全体)では、仮停止中強調画像が視認困難又は視認不能になる。
In the present embodiment, it has been described that a reach symbol emphasizing image or a double symbol emphasizing image is displayed.
Here, when the reach symbol emphasis image or the doublet symbol emphasis image is displayed, the temporary stop emphasis image may be displayed. In this case, the temporary stop emphasis image is displayed in a layer behind the reach symbol emphasis image or the doublet symbol emphasis image. Therefore, in the part (or the entirety) of the decorative pattern 41 where the reach symbol emphasis image or the doublet symbol emphasis image overlaps, the temporary stop emphasis image becomes difficult to see or cannot be seen.

また、本実施形態では、装飾図柄41による種々の動作表示が実行されることを説明した。ここで、装飾図柄41の動作表示のうちの仮停止以外の動作表示(開始動作、停止時動作、リーチ動作、ゾロ目の装飾図柄41の動作等)は、周期的には実行されない。すなわち、装飾図柄41の動作表示のうちの仮停止以外の動作表示(開始動作、停止時動作、リーチ動作、ゾロ目の装飾図柄41の動作等)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、装飾図柄41を強調する強調画像が表示されることを説明した。ここで、装飾図柄41を強調する種々の強調画像のうちの仮停止中強調画像以外の強調画像(開始強調画像、リーチ目強調画像、ゾロ目強調画像、停止強調画像等)の表示(動作表示)は、周期的には実行されない。すなわち、装飾図柄41を強調する種々の強調画像のうちの仮停止中強調画像以外の強調画像(開始強調画像、リーチ目強調画像、ゾロ目強調画像、停止強調画像等)の表示(動作表示)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、前兆強調画像および操作後強調画像の表示(動作表示)は、周期的には実行されない。すなわち、前兆強調画像および操作後強調画像の表示(動作表示)は、繰り返しは実行されず、1回のみ実行される。
また、上述した各強調画像は、何れも、動作表示されてもよい。
Also, in this embodiment, it has been described that various operation displays are executed by the decorative symbols 41. Here, among the operation displays of the decorative symbols 41, operation displays other than the temporary stop (start operation, stop operation, reach operation, operation of the decorative symbols 41 with double numbers, etc.) are not executed periodically. In other words, among the operation displays of the decorative symbols 41, operation displays other than the temporary stop (start operation, stop operation, reach operation, operation of the decorative symbols 41 with double numbers, etc.) are not executed repeatedly, but are executed only once.
It has also been described that an emphasis image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed. Here, the display (operational display) of the emphasis images (start emphasis image, reach symbol emphasis image, doublet emphasis image, stop emphasis image, etc.) other than the provisional stop emphasis image among the various emphasis images that emphasize the decorative pattern 41 is not executed periodically. In other words, the display (operational display) of the emphasis images (start emphasis image, reach symbol emphasis image, doublet emphasis image, stop emphasis image, etc.) other than the provisional stop emphasis image among the various emphasis images that emphasize the decorative pattern 41 is not executed repeatedly, but is executed only once.
Furthermore, the display (operational display) of the precursor emphasis image and the post-operation emphasis image is not performed periodically, i.e., the display (operational display) of the precursor emphasis image and the post-operation emphasis image is not performed repeatedly but is performed only once.
Furthermore, any of the above-described highlighted images may be displayed in motion.

(音量の制限)
次に、パチンコ遊技機100のスピーカ156から出力される音の音量の制限について説明する。
本実施形態では、スピーカ156から出力される音の音量が複数段階のうちの何れかの段階に設定されることを説明した。ここで、音量の設定段階に応じて、出力される音量の上限値が設定されてもよい。
(Volume Limit)
Next, the restriction on the volume of the sound output from the speaker 156 of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the present embodiment, the volume of the sound output from the speaker 156 is set to one of a plurality of levels. Here, an upper limit of the volume to be output may be set according to the level of the volume setting.

音量が7段階のうちの何れかの段階に設定される場合について説明する。この場合、音量が「7」である場合、音量の上限値が95dBに設定される。また、音量が「6」である場合、音量の上限値が90dBに設定される。また、音量が「5」である場合、音量の上限値が85dBに設定される。また、音量が「4」である場合、音量の上限値が80dBに設定される。また、音量が「3」である場合、音量の上限値が75dBに設定される。また、音量が「2」である場合、音量の上限値が70dBに設定される。また、音量が「1」である場合、音量の上限値が65dBに設定される。 Let's consider a case where the volume is set to one of seven levels. In this case, if the volume is "7," the upper limit is set to 95 dB. If the volume is "6," the upper limit is set to 90 dB. If the volume is "5," the upper limit is set to 85 dB. If the volume is "4," the upper limit is set to 80 dB. If the volume is "3," the upper limit is set to 75 dB. If the volume is "2," the upper limit is set to 70 dB. If the volume is "1," the upper limit is set to 65 dB.

また、演出キー162の遊技者による操作によって設定可能な音量の段階の上限が、パチンコ遊技機100の管理者によって設定可能であってもよい。例えば、管理者が、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限を「4」に設定する。この場合、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階は、「1」、「2」、「3」、および「4」の何れかである。言い換えると、演出キー162の操作によって設定可能な音量の上限値が80dBになる。 In addition, the upper limit of the volume level that can be set by the player operating the effect key 162 may be set by an administrator of the pachinko gaming machine 100. For example, the administrator sets the upper limit of the volume level that can be set by operating the effect key 162 to "4." In this case, the volume levels that can be set by operating the effect key 162 are "1," "2," "3," and "4." In other words, the upper limit of the volume that can be set by operating the effect key 162 is 80 dB.

なお、遊技者による演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限の管理者による設定は、例えば、パチンコ遊技機100の電源が投入された場合に行われてもよい。より具体的には、準備中画像627(図528(9)参照)が表示されているときに演出ボタン161が操作されると、演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限を設定するための設定画面が表示されてもよい。そして、設定画面において、演出キー162や演出ボタン161の操作されることで、その後の演出キー162の操作によって設定可能な音量の段階の上限が設定されてもよい。 The administrator may set the upper limit of the volume level that can be set by the player operating the effect key 162, for example, when the pachinko gaming machine 100 is powered on. More specifically, when the effect button 161 is operated while the preparation image 627 (see FIG. 528 (9)) is displayed, a setting screen may be displayed for setting the upper limit of the volume level that can be set by operating the effect key 162. Then, by operating the effect key 162 or the effect button 161 on the setting screen, the upper limit of the volume level that can be set by subsequent operation of the effect key 162 may be set.

なお、本実施形態では、開始動作が実行されることを説明した。ここで、開始動作は、装飾図柄41全体の動作や移動であってもよいし、装飾図柄41のうちのキャラクタの部分のみの動作や移動であってもよい。 In this embodiment, it has been described that a start action is executed. Here, the start action may be a movement or movement of the entire decorative pattern 41, or a movement or movement of only the character portion of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、変動演出において、左打ち報知が実行される場合には左打ち音が出力されることを説明した。この場合に、変動演出に応じた演出音が出力されているときであっても、左打ち音は制限されずに出力されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, it was explained that a left-hit sound is output when a left-hit notification is executed during a variable effect. In this case, even when a sound effect corresponding to the variable effect is being output, the left-hit sound may be output without restriction.

また、本実施形態では、識別画像や特定画像がステージ報知画像501であることを説明したが、これに限定されない。
識別画像や特定画像は、例えば、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)であってもよい。この場合に、識別画像や特定画像の特定部は、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)であってもよい。また、識別画像や特定画像の強調部は、ゾーン実行中画像におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)であってもよい。
また、識別画像や特定画像において、特定部と強調部とは、一体として設けられていてもよいし、別々に設けられていてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the identification image or specific image is the stage notification image 501, but the present invention is not limited to this.
The identification image or specific image may be, for example, a zone execution image (first zone execution image 537, second zone execution image 613). In this case, the specific portion of the identification image or specific image may be a text portion of the zone execution image ("X zone", "Y zone"). Furthermore, the highlighting portion of the identification image or specific image may be a mark portion of the zone execution image ("◯, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆").
In addition, in the identification image or the specific image, the specific portion and the highlighting portion may be provided integrally or separately.

また、本実施形態では、第1左打ち画像47(図340(2)参照)において、強調部47cが矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調することを説明した。
ここで、矢印部47bや背景部47dが表示されると、第1左打ち画像47が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部47aが着目され易くなる。そのため、矢印部47bや背景部47dは、文字部47a(第1左打ち画像47)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部47aや背景部47dが表示されると、第1左打ち画像47が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部47bが着目され易くなる。そのため、文字部47aや背景部47dは、矢印部47b(第1左打ち画像47)を強調する強調部としても捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been described that in the first left-hand hit image 47 (see Figure 340 (2)), the highlighting portion 47c highlights the arrow portion 47b (first left-hand hit image 47).
When the arrow portion 47b and the background portion 47d are displayed, the player is more likely to notice the first left-hit image 47, and as a result, the character portion 47a is more likely to be noticed. Therefore, the arrow portion 47b and the background portion 47d can also be regarded as highlighting portions that emphasize the character portion 47a (first left-hit image 47).
Furthermore, when the character portion 47a and the background portion 47d are displayed, the player is more likely to notice the first left-hit image 47, and as a result, the player is more likely to notice the arrow portion 47b. Therefore, the character portion 47a and the background portion 47d can also be regarded as an emphasis portion that emphasizes the arrow portion 47b (first left-hit image 47).

また、本実施形態では、強調部47cは、矢印部47bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部47cは、文字部47aに対応付けられることで、文字部47aを強調してもよい。
また、第1左打ち画像47には、文字部47aおよび矢印部47bのうちの少なくとも一方が設けられていればよい。また、第1左打ち画像47には、強調部47cや背景部47dが設けられなくてもよい。
In the present embodiment, the highlighting portion 47c is associated with the arrow portion 47b, but is not limited to this. The highlighting portion 47c may be associated with the text portion 47a to emphasize the text portion 47a.
Furthermore, it is sufficient that at least one of the character portion 47 a and the arrow portion 47 b is provided in the first left-hand hit image 47. Furthermore, the first left-hand hit image 47 does not necessarily have to have the highlight portion 47 c or the background portion 47 d.

また、本実施形態では、第2左打ち画像48(図340(8)参照)において、強調部48cが矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調することを説明した。
ここで、矢印部48bや背景部48dが表示されると、第2左打ち画像48が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部48aが着目され易くなる。そのため、矢印部48bや背景部48dは、文字部48a(第2左打ち画像48)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部48aや背景部48dが表示されると、第2左打ち画像48が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部48bが着目され易くなる。そのため、文字部48aや背景部48dは、矢印部48b(第2左打ち画像48)を強調する強調部としても捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been described that in the second left-handed hit image 48 (see Figure 340 (8)), the highlighting portion 48c highlights the arrow portion 48b (second left-handed hit image 48).
When the arrow portion 48b and the background portion 48d are displayed, the player is more likely to notice the second left-hit image 48, and as a result, the character portion 48a is more likely to be noticed. Therefore, the arrow portion 48b and the background portion 48d can also be regarded as highlighting portions that emphasize the character portion 48a (second left-hit image 48).
Furthermore, when the character portion 48a and the background portion 48d are displayed, the player is more likely to notice the second left-hit image 48, and as a result, the player is more likely to notice the arrow portion 48b. Therefore, the character portion 48a and the background portion 48d can also be perceived as highlighting portions that emphasize the arrow portion 48b (second left-hit image 48).

また、本実施形態では、強調部48cは、矢印部48bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部48cは、文字部48aに対応付けられることで、文字部48aを強調してもよい。
また、第2左打ち画像48には、文字部48aおよび矢印部48bのうちの少なくとも一方が設けられていればよい。また、第2左打ち画像48には、強調部48cや背景部48dが設けられなくてもよい。
In the present embodiment, the highlighting portion 48c is associated with the arrow portion 48b, but is not limited to this. The highlighting portion 48c may be associated with the text portion 48a to emphasize the text portion 48a.
Furthermore, it is sufficient that at least one of the character portion 48a and the arrow portion 48b is provided in the second left-hand hit image 48. Furthermore, the second left-hand hit image 48 does not necessarily have to have the highlight portion 48c or the background portion 48d.

また、本実施形態では、第2左打ち報知として、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した報知が実行されることを説明したが、これに限定されない。
図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)を用いて説明した報知が、第1左打ち報知として実行されてもよい。この場合に、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知は、第1左打ち報知であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the second left-handed hit notification is the notification described using Figures 340 (7), (8) and Figures 341 (9) to (12), but this is not limited to this.
The notifications described using Figures 340(7) and (8) and 341(9) to (12) may be executed as the first left-handed hit notification. In this case, the left-handed hit notifications shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2 may be the first left-handed hit notification.

また、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知においては、第2左打ち音が出力されているが、これに限定されない。
図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2に示した左打ち報知においては、左打ち警告音が出力されていてもよい。
Also, in the left hit notifications shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, the second left hit sound is output, but this is not limited to this.
In the left-handed hit notifications shown in Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, a left-handed hit warning sound may be output.

また、本実施形態では、図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2を用いて説明した左打ち報知が、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)に示した左打ち報知であることを説明したが、これに限定されない。
図440、図441、図454乃至図456、図491、図492、図494-2を用いて説明した左打ち報知として、図340(7)、(8)、図341(9)乃至(12)に示した左打ち報知に代えて、図340(2)乃至(6)を用いて説明した左打ち報知が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the left-handed hit notification described using Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2 is the left-handed hit notification shown in Figures 340 (7), (8), and 341 (9) to (12), but is not limited to this.
As the left-handed hit notification described using Figures 440, 441, 454 to 456, 491, 492, and 494-2, the left-handed hit notification described using Figures 340 (2) to (6) may be executed instead of the left-handed hit notification shown in Figures 340 (7), (8), and 341 (9) to (12).

また、本実施形態では、第1右打ち画像503(図343(1)参照)において、背景部503cが表示されることを説明した。
ここで、背景部503cが表示されると、第1右打ち画像503が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部503aや矢印部503bが着目され易くなる。そのため、背景部503cも、文字部503aおよび矢印部503b(第1右打ち画像503)を強調する強調部としても捉えられる。
また、第1右打ち画像503には、文字部503aおよび矢印部503bのうちの少なくとも一方が設けられていればよく、背景部503cが設けられなくてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the background portion 503c is displayed in the first right-hit image 503 (see Figure 343 (1)).
When the background portion 503c is displayed, the first right-hit image 503 is more likely to be noticed by the player, and as a result, the character portion 503a and the arrow portion 503b are more likely to be noticed. Therefore, the background portion 503c can also be regarded as an emphasis portion that emphasizes the character portion 503a and the arrow portion 503b (first right-hit image 503).
Furthermore, the first right-hit image 503 only needs to have at least one of the character portion 503a and the arrow portion 503b, and does not necessarily need to have the background portion 503c.

また、本実施形態では、第2右打ち画像507(図344(2)参照)において、強調部507cが矢印部507b(第2右打ち画像507)を強調することを説明した。
ここで、矢印部507bや背景部507dが表示されると、第2右打ち画像507が遊技者に着目され易くなり、その結果、文字部507aが着目され易くなる。そのため、矢印部507bや背景部507dも、文字部507a(第2右打ち画像507)を強調する強調部としても捉えられる。
また、文字部507aや背景部507dが表示されると、第2右打ち画像507が遊技者に着目され易くなり、その結果、矢印部507bが着目され易くなる。そのため、文字部507aや背景部507dは、矢印部507b(第2右打ち画像507)を強調する強調部としても捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been described that in the second right-hit image 507 (see Figure 344 (2)), the highlighting portion 507c highlights the arrow portion 507b (second right-hit image 507).
When the arrow portion 507b and the background portion 507d are displayed, the player is more likely to notice the second right-hit image 507, and as a result, the character portion 507a is more likely to be noticed. Therefore, the arrow portion 507b and the background portion 507d can also be regarded as highlighting portions that emphasize the character portion 507a (second right-hit image 507).
Furthermore, when the character portion 507a and the background portion 507d are displayed, the player is more likely to notice the second right-hit image 507, and as a result, the player is more likely to notice the arrow portion 507b. Therefore, the character portion 507a and the background portion 507d can also be regarded as an emphasis portion that emphasizes the arrow portion 507b (second right-hit image 507).

また、本実施形態では、強調部507cは、矢印部507bに対応付けられているが、これに限定されない。強調部507cは、文字部507aに対応付けられることで、文字部507aを強調してもよい。
また、第2右打ち画像507には、文字部507aおよび矢印部507bのうちの少なくとも一方が設けられていればよく、強調部507cや背景部507dが設けられなくてもよい。
In the present embodiment, the highlighting portion 507c is associated with the arrow portion 507b, but is not limited to this. The highlighting portion 507c may be associated with the text portion 507a to emphasize the text portion 507a.
Furthermore, the second right-hit image 507 only needs to have at least one of the character portion 507a and the arrow portion 507b, and does not necessarily need to have the highlight portion 507c or the background portion 507d.

また、本実施形態では、第2特定画像が左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)であることを説明したが、これに限定されない。
第2特定画像は、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)であってもよい。
In addition, in this embodiment, the second specific images are described as left-handed hit images (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48), but this is not limited to this.
The second specific image may be a right-hit image (first right-hit image 503, second right-hit image 507).

また、本実施形態では、装飾図柄41を停止表示させることを説明した。ここで、装飾図柄41(演出図柄)の「停止表示」には、仮停止表示および確定停止表示の何れも含まれる。 Furthermore, in this embodiment, the decorative pattern 41 is described as being displayed in a stopped state. Here, the "stop display" of the decorative pattern 41 (performance pattern) includes both a provisional stop display and a confirmed stop display.

また、本実施形態では、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像(リーチライン画像539、第1リーチ目強調画像542、第2リーチ目強調画像543、第3リーチ目強調画像544、第4リーチ目強調画像545、第5リーチ目強調画像546、第6リーチ目強調画像547、第7リーチ目強調画像548、第8リーチ目強調画像549、第9リーチ目強調画像550、発展強調画像554、第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、第1発展煽り強調画像585、チャンス目強調画像587、第1開始強調画像588、第1ゾロ目強調画像591、昇格煽り強調画像592、第1リーチ煽り強調画像597、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第2発展煽り強調画像610、第2開始強調画像611、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第2リーチ煽り強調画像617、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第3リーチ煽り強調画像625、および第6ゾロ目強調画像626)が表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)に表示され、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域には表示されなくてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)には表示されず、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域に表示されてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)の周囲(周辺)と、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域とに表示されてもよい。また、装飾図柄41(演出図柄)を強調する各種の強調画像が、装飾図柄41(演出図柄)の表示領域と重なる領域に表示される場合、この各種の強調画像は、装飾図柄41(演出図柄)よりも前面のレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41(演出図柄)よりも後面のレイヤに表示されてもよいし、装飾図柄41(演出図柄)と同じレイヤに表示されてもよい。
In the present embodiment, various emphasis images (a reach line image 539, a first reach eye emphasis image 542, a second reach eye emphasis image 543, a third reach eye emphasis image 544, a fourth reach eye emphasis image 545, a fifth reach eye emphasis image 546, a sixth reach eye emphasis image 547, a seventh reach eye emphasis image 548, an eighth reach eye emphasis image 549, a ninth reach eye emphasis image 550, a development emphasis image 554, a first stop emphasis image 572, a second stop emphasis image 573, a third stop emphasis image 574, a fourth stop emphasis image 575, a fifth stop emphasis image 578, a sixth stop emphasis image 579, a pseudo consecutive emphasis image 582, a first development teasing emphasis image 585, a chance eye emphasis image 586, a 7, first start emphasis image 588, first doublet emphasis image 591, promotion teaser emphasis image 592, first reach teaser emphasis image 597, second doublet emphasis image 598, seventh stop emphasis image 602, eighth stop emphasis image 603, ninth stop emphasis image 604, tenth stop emphasis image 605, eleventh stop emphasis image 608, twelfth stop emphasis image 609, second development teaser emphasis image 610, second start emphasis image 611, third doublet emphasis image 614, fourth doublet emphasis image 615, thirteenth stop emphasis image 616, second reach teaser emphasis image 617, fifth doublet emphasis image 620, fourteenth stop emphasis image 624, third reach teaser emphasis image 625, and sixth doublet emphasis image 626) are displayed.
Here, various emphasis images that emphasize the decorative pattern 41 (performance pattern) may be displayed around (around) the decorative pattern 41 (performance pattern), and may not be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Also, various emphasis images that emphasize the decorative pattern 41 (performance pattern) may not be displayed around (around) the decorative pattern 41 (performance pattern), but may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Also, various emphasis images that emphasize the decorative pattern 41 (performance pattern) may be displayed around (around) the decorative pattern 41 (performance pattern) and in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern). Furthermore, when various highlighting images that emphasize the decorative pattern 41 (performance pattern) are displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 (performance pattern), these various highlighting images may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 (performance pattern), on a layer behind the decorative pattern 41 (performance pattern), or on the same layer as the decorative pattern 41 (performance pattern).

また、本実施形態では、各前兆強調画像および各操作後強調画像が、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
各前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示される一方で、各操作後強調画像は装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されるようにしてもよい。
また、各前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される一方で、各操作後強調画像は装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been described that each prognostic emphasis image and each post-operation emphasis image are displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this.
Each precursory emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 , while each post-operation emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41 .
In addition, each precursory emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41, while each post-operation emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に、各種の強調画像(第1停止強調画像572、第2停止強調画像573、第3停止強調画像574、第4停止強調画像575、第5停止強調画像578、第6停止強調画像579、擬似連強調画像582、チャンス目強調画像587、第1ゾロ目強調画像591、第2ゾロ目強調画像598、第7停止強調画像602、第8停止強調画像603、第9停止強調画像604、第10停止強調画像605、第11停止強調画像608、第12停止強調画像609、第3ゾロ目強調画像614、第4ゾロ目強調画像615、第13停止強調画像616、第5ゾロ目強調画像620、第14停止強調画像624、第6ゾロ目強調画像626)が表示されることを説明した。
ここで、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に表示される各種の強調画像の表示タイミングは、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する直前であってもよいし、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)した直後であってもよいし、装飾図柄41(演出図柄)の停止(仮停止)と同時であってもよい。すなわち、装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際に表示される各種の強調画像の表示タイミングは、「装飾図柄41(演出図柄)が停止(仮停止)する際」であれば、何れのタイミングであってもよい。
In addition, in this embodiment, when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), various emphasis images (first stop emphasis image 572, second stop emphasis image 573, third stop emphasis image 574, fourth stop emphasis image 575, fifth stop emphasis image 578, sixth stop emphasis image 579, pseudo consecutive emphasis image 582, chance number emphasis image 587, first doublet emphasis image 591, second doublet emphasis image 598, seventh stop emphasis image 602, eighth stop emphasis image 603, ninth stop emphasis image 604, tenth stop emphasis image 605, eleventh stop emphasis image 608, twelfth stop emphasis image 609, third doublet emphasis image 614, fourth doublet emphasis image 615, thirteenth stop emphasis image 616, fifth doublet emphasis image 620, fourteenth stop emphasis image 624, sixth doublet emphasis image 626) are displayed.
Here, the display timing of the various highlighted images displayed when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops) may be just before the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), may be just after the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops), or may be simultaneously with the stopping (temporarily stopping) of the decorative pattern 41 (performance pattern). In other words, the display timing of the various highlighted images displayed when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops) may be any timing as long as it is "when the decorative pattern 41 (performance pattern) stops (temporarily stops)."

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおいて、演出の態様を異ならせる(強調演出の表示態様を異ならせる、変化演出の表示態様を異ならせる、変化演出の実行時間を異ならせる、強調演出の実行時間を異ならせる)ことを説明した。
ここで、それぞれ異なる態様の演出が行われるタイミングである「特定演出の開始前」と「特定演出の開始以降」とは、一の変動演出(同一の変動演出)における時点に限られない。すなわち、「特定演出の開始前」と「特定演出の開始以降」とは、それぞれ異なる変動演出における時点であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 changes the performance mode before the start of a specific performance and after the start of a specific performance (changing the display mode of the highlighting performance, changing the display mode of the changing performance, changing the execution time of the highlighting performance).
Here, the timings at which different types of effects are performed, "before the start of a specific effect" and "after the start of a specific effect," are not limited to times in one variable effect (the same variable effect). In other words, "before the start of a specific effect" and "after the start of a specific effect" may be times in different variable effects.

また、本実施形態では、一のボタン演出において、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出(ボタン部509aの動作表示、ボタン強調部509cの表示(動作表示)、および強調文字509dの動作表示など)が繰り返し行われることを説明したが、これに限定されない。
例えば、ボタン演出において、ボタン部509aの動作表示およびボタン強調部509cの表示(動作表示)は周期的に(繰り返し)行われる一方で、強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、ボタン部509aの動作表示および強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われる一方で、ボタン強調部509cの表示(動作表示)は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、ボタン強調部509cの表示(動作表示)および強調文字509dの動作表示は周期的に(繰り返し)行われる一方で、ボタン部509aの動作表示は周期的に(繰り返し)行われない(一回のみ行われる)ようにしてもよい。また、強調文字509dが表示されないボタン演出においても、強調文字509dが表示されない以外は、同様の構成にしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in one button performance, change performances that change the display mode of the button image 509 (such as the operation display of the button section 509a, the display (operation display) of the button highlight section 509c, and the operation display of the highlight character 509d) are repeatedly performed, but this is not limited to this.
For example, in the button presentation, the operation display of the button section 509a and the display (operation display) of the button highlight section 509c may be performed periodically (repeatedly), while the operation display of the highlighted character 509d may not be performed periodically (repeatedly) (performed only once). Furthermore, the operation display of the button section 509a and the display (operation display) of the highlighted character 509d may be performed periodically (repeatedly), while the display (operation display) of the button highlight section 509c may not be performed periodically (repeatedly) (performed only once). Furthermore, the display (operation display) of the button highlight section 509c and the display (operation display) of the highlighted character 509d may be performed periodically (repeatedly), while the operation display of the button section 509a may not be performed periodically (repeatedly) (performed only once). Furthermore, even in the button presentation in which the highlighted character 509d is not displayed, the same configuration may be used, except that the highlighted character 509d is not displayed.

また、本実施形態では、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出を実行可能であり、強調演出としては、操作後強調画像の表示等が挙げられることを説明した。
ここで、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出は、操作中強調画像(第1操作中強調画像514、第2操作中強調画像531)の表示であってもよい。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect in response to the operation of the effect button 161 when an operation effect (button effect) is being executed, and it has been explained that examples of the emphasis effect include displaying an emphasis image after the operation.
Here, the emphasis effect corresponding to the operation of the effect button 161 when the operation effect (button effect) is being executed may be the display of an emphasis image during operation (first emphasis image during operation 514, second emphasis image during operation 531).

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合において、第7操作後強調画像519(図447(33)参照)、第15操作後強調画像528(図501(10)参照)、第17操作後強調画像532(図505(5)参照)が表示された場合には、大当たり遊技が実行されない。そのため、第7操作後強調画像519、第15操作後強調画像528、第17操作後強調画像532は、特別図柄抽選の結果がはずれであることを示唆する画像としても捉えられる。
また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合において、第8操作後強調画像520(図451(31)参照)、第14操作後強調画像526(図493(6)参照)、第16操作後強調画像529(図503(10)参照)、第18操作後強調画像533(図507(4)参照)、第19操作後強調画像535(図515(8)参照)が表示された場合には、大当たり遊技が実行される。そのため、第8操作後強調画像520、第14操作後強調画像526、第16操作後強調画像529、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535は、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示唆する画像としても捉えられる。
Furthermore, in this embodiment, if the effect button 161 is operated during the valid operation period of the button effect, and the seventh post-operation emphasis image 519 (see FIG. 447(33)), the fifteenth post-operation emphasis image 528 (see FIG. 501(10)), or the seventeenth post-operation emphasis image 532 (see FIG. 505(5)) is displayed, a jackpot game is not executed. Therefore, the seventh post-operation emphasis image 519, the fifteenth post-operation emphasis image 528, and the seventeenth post-operation emphasis image 532 can also be considered as images suggesting that the result of the special symbol lottery is a loss.
Furthermore, in this embodiment, when the effect button 161 is operated during the operation valid period in the button effect, if the eighth post-operation emphasis image 520 (see FIG. 451 (31)), the fourteenth post-operation emphasis image 526 (see FIG. 493 (6)), the sixteenth post-operation emphasis image 529 (see FIG. 503 (10)), the eighteenth post-operation emphasis image 533 (see FIG. 507 (4)), or the nineteenth post-operation emphasis image 535 (see FIG. 515 (8)) is displayed, a jackpot game is executed. Therefore, the eighth post-operation emphasis image 520, the fourteenth post-operation emphasis image 526, the sixteenth post-operation emphasis image 529, the eighteenth post-operation emphasis image 533, and the nineteenth post-operation emphasis image 535 can also be regarded as images suggesting that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

また、本実施形態では、各種の操作後強調画像(第1操作後強調画像510、第2操作後強調画像511、第3操作後強調画像512、第4操作後強調画像515、第5操作後強調画像516、第6操作後強調画像517、第7操作後強調画像519、第8操作後強調画像520、第9操作後強調画像521、第10操作後強調画像522、第11操作後強調画像523、第12操作後強調画像524、第13操作後強調画像525、第14操作後強調画像526、第15操作後強調画像528、第16操作後強調画像529、第17操作後強調画像532、第18操作後強調画像533、第19操作後強調画像535)は、ボタン演出が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた画像であることを説明した。ここで、各種の操作後強調画像の表示は、演出ボタン161の操作の結果を強調する強調演出としても捉えられる。また、各種の操作後強調画像の表示は、演出ボタン161が操作されたことを強調する強調演出としても捉えられる。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the various post-operation emphasis images (first post-operation emphasis image 510, second post-operation emphasis image 511, third post-operation emphasis image 512, fourth post-operation emphasis image 515, fifth post-operation emphasis image 516, sixth post-operation emphasis image 517, seventh post-operation emphasis image 519, eighth post-operation emphasis image 520, ninth post-operation emphasis image 521, tenth post-operation emphasis image 522, eleventh post-operation emphasis image 523, twelfth post-operation emphasis image 524, thirteenth post-operation emphasis image 525, fourteenth post-operation emphasis image 526, fifteenth post-operation emphasis image 528, sixteenth post-operation emphasis image 529, seventeenth post-operation emphasis image 532, eighteenth post-operation emphasis image 533, and nineteenth post-operation emphasis image 535) are images that correspond to the operation of the effect button 161 when the button effect is being executed. Here, the display of various post-operation emphasis images can also be considered as emphasis effects that emphasize the results of operating the effect button 161. In addition, the display of various post-operation emphasis images can also be considered as emphasis effects that emphasize that the effect button 161 has been operated.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、特定演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、所定の強調演出として、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられることを説明した。ここで、所定の強調演出は、特別図柄抽選の結果(特別図柄抽選の結果が大当たりであること)を強調する強調演出としても捉えられる。また、所定の強調演出は、大当たり遊技が実行されることを強調する強調演出としても捉えられる。 In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 is capable of executing a specific presentation (jackpot presentation) in the variable presentation that suggests that a jackpot game will be played, and when the specific presentation is played, it is capable of executing a predetermined emphasis presentation. Examples of the predetermined emphasis presentation include the output of a jackpot notification sound, the display of a jackpot emphasis image, a vibration presentation, a role presentation, and the illumination of the presentation button 161, lamp L, and movable role presentation 115 in rainbow colors. Here, the predetermined emphasis presentation can also be considered as an emphasis presentation that emphasizes the result of the special pattern lottery (that the result of the special pattern lottery is a jackpot). The predetermined emphasis presentation can also be considered as an emphasis presentation that emphasizes that a jackpot game will be played.

また、本実施形態では、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、SPSPリーチ演出において実行されることを説明したが、これに限定されない。
開始時示唆演出および実行中示唆演出は、SPリーチ演出において実行されてもよい。また、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、ノーマルリーチ演出において実行されても良い。さらに、開始時示唆演出および実行中示唆演出は、ノーマルリーチ演出の開始前に実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the start suggestion effect and the ongoing suggestion effect are executed in the SPSP reach effect, but this is not limited to this.
The start suggestion effect and the in-execution suggestion effect may be executed in the SP reach effect. Also, the start suggestion effect and the in-execution suggestion effect may be executed in the normal reach effect. Furthermore, the start suggestion effect and the in-execution suggestion effect may be executed before the start of the normal reach effect.

また、本実施形態では、ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)ごとの、ボタン部509aの表示時間(ボタン演出の実行時間、ボタン演出における操作有効期間)について説明した(図387参照)。
ここで、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)において、ボタン画像509のゲージ部509bは、ボタン部509aと同一のタイミングで表示が開始され、ボタン部509aと同一のタイミングで表示が終了する。そのため、各ボタン演出(第1ボタン演出乃至第22ボタン演出)におけるボタン部509aの表示時間は、ゲージ部509bの表示時間としても捉えられる。
In addition, in this embodiment, the display time (execution time of the button effect, valid operation period for the button effect) of the button section 509a for each button effect (first button effect to twenty-second button effect) has been explained (see Figure 387).
Here, in each button effect (first button effect to twenty-second button effect), the gauge portion 509b of the button image 509 starts to display at the same timing as the button portion 509a, and ends to display at the same timing as the button portion 509a. Therefore, the display time of the button portion 509a in each button effect (first button effect to twenty-second button effect) can also be regarded as the display time of the gauge portion 509b.

また、本実施形態では、特定報知として左打ち報知が挙げられることを説明した。ここで、特定報知の実行時間としては、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)の表示時間、左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音)の出力時間、第2左打ち報知におけるランプLの点滅時間等が挙げられる。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the specific notification can be a left-handed hit notification. Here, the execution time of the specific notification can be the display time of the left-handed hit image (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48), the output time of the left-handed hit sound (first left-handed hit sound, second left-handed hit sound), the flashing time of the lamp L for the second left-handed hit notification, etc.

また、本実施形態では、音量画像42および光量画像43は、各演出画像と重畳表示される場合において、各演出画像よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
音量画像42および光量画像43は、各演出画像と重畳表示される場合において、各演出画像よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed in a layer in front of each effect image when superimposed on each effect image, but this is not limited to this.
When the volume image 42 and the light intensity image 43 are displayed superimposed on each effect image, they may be displayed on a layer behind each effect image.

また、本実施形態では、各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)が表示されているときに、装飾図柄41が各種の大当たり強調画像よりも後面のレイヤに表示されることで、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であることを説明したが、これに限定されない。
各種の大当たり強調画像(第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570)が表示されているときには、装飾図柄41が非表示であることにより、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であってもよい。すなわち、各種の大当たり強調画像が表示されているときにおいて、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であれば、装飾図柄41は表示されていてもよいし非表示であってもよい。
Furthermore, in this embodiment, when various jackpot emphasis images (first jackpot emphasis image 566, second jackpot emphasis image 567, third jackpot emphasis image 568, fourth jackpot emphasis image 569, fifth jackpot emphasis image 570) are displayed, the decorative pattern 41 is displayed on a layer behind the various jackpot emphasis images, thereby making the decorative pattern 41 difficult or impossible to see, but this is not limited to this.
When various jackpot emphasis images (first jackpot emphasis image 566, second jackpot emphasis image 567, third jackpot emphasis image 568, fourth jackpot emphasis image 569, fifth jackpot emphasis image 570) are displayed, decorative pattern 41 is not displayed, and thus decorative pattern 41 may be difficult to see or not visible. In other words, when various jackpot emphasis images are displayed, if decorative pattern 41 is difficult to see or not visible, decorative pattern 41 may be displayed or not visible.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動演出において、大当たり遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり演出)を実行可能であり、大当たり演出が実行される場合に、所定の強調演出を実行可能であり、所定の強調演出としては、大当たり報知音の出力、大当たり強調画像の表示、振動演出、役物演出、演出ボタン161やランプLや可動役物115の虹色による発光等が挙げられ、遊技者が操作可能であって演出効果の調整に用いられる調整手段には、第1調整手段(演出キー162)と、第1調整手段とは異なる第2調整手段(裏音量調整ボリューム300S)とがあり、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、第1調整手段が操作された場合に演出効果に関する特定報知を実行可能(図518(8)参照)であり、第2調整手段が操作された場合に特定報知を実行しない(図518(7)参照)ことが可能であり、特定報知としては音量画像42の表示が挙げられることを説明した。
ここで、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量報知音を出力し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量報知音を出力しないようにしてもよい。
また、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量報知音を出力し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量画像42を表示しないようにしてもよい。また、演出制御部300は、所定の強調演出が実行されているときにおいて、演出キー162が操作された場合に音量画像42を表示し、裏音量調整ボリューム300Sが操作された場合に音量報知音を出力しないようにしてもよい。すなわち、所定の強調演出が実行されているときにおいて、
第1調整手段が操作された場合に実行可能な「特定報知」と、第2調整手段が操作された場合に実行しない「特定報知」とは、異なる特定報知であってもよい。
In addition, in this embodiment, the presentation control unit 300 can execute a specific presentation (jackpot presentation) in a variable presentation that suggests that a jackpot game will be played, and can execute a predetermined emphasis presentation when a jackpot presentation is played. Examples of the predetermined emphasis presentation include outputting a jackpot notification sound, displaying a jackpot emphasis image, vibration presentation, role presentation, and rainbow-colored illumination of the presentation button 161, the lamp L, and the movable role presentation 115. The adjustment means that can be operated by the player and used to adjust the presentation effects include a first adjustment means (presentation key 162) and a second adjustment means (background volume adjustment volume 300S) that is different from the first adjustment means. It has been explained that when a predetermined emphasis presentation is being played, if the first adjustment means is operated, the presentation control unit 300 can execute a specific notification regarding the presentation effect (see Figure 518 (8)), and if the second adjustment means is operated, the presentation control unit 300 can not execute a specific notification (see Figure 518 (7)). An example of the specific notification is the display of the volume image 42.
Here, the performance control unit 300 may output a volume notification sound when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being executed, and may not output a volume notification sound when the back volume adjustment volume 300S is operated.
Furthermore, the performance control unit 300 may output a volume notification sound when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being performed, and may not display the volume image 42 when the back volume adjustment volume 300S is operated. Furthermore, the performance control unit 300 may display a volume image 42 when the performance key 162 is operated while a predetermined emphasis performance is being performed, and may not output a volume notification sound when the back volume adjustment volume 300S is operated. In other words, when a predetermined emphasis performance is being performed,
The "specific notification" that can be executed when the first adjustment means is operated and the "specific notification" that cannot be executed when the second adjustment means is operated may be different specific notifications.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、第1ステージと第2ステージとにおいて、装飾図柄41が停止するときにおける、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様のうちの一方を共通にして他方を異ならせるようにしてもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300は、一のステージにおいて、装飾図柄41の文字に応じて、装飾図柄41の停止時動作および停止強調画像の表示態様のうちの一方を共通にして他方を異ならせるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 has been described as making the stop action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop emphasis image different between the first stage and the second stage when the decorative pattern 41 stops, but is not limited to this. The performance control unit 300 may make one of the stop action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop emphasis image common and the other different between the first stage and the second stage when the decorative pattern 41 stops.
In addition, in the present embodiment, the performance control unit 300 has been described as varying both the stop action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop emphasis image in accordance with the characters of the decorative pattern 41 in one stage, but is not limited to this. The performance control unit 300 may make one of the stop action of the decorative pattern 41 and the display mode of the stop emphasis image common and the other different in accordance with the characters of the decorative pattern 41 in one stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像を何れも異ならせることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、一のステージにおいて、ゾロ目の装飾図柄41の文字に応じて、ゾロ目の装飾図柄41の動作表示およびゾロ目強調画像のうちの何れか一方を異ならせ、他方を共通にしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 changes both the action display of the double-digit decorative pattern 41 and the double-digit emphasis image depending on the characters of the double-digit decorative pattern 41 in one stage, but this is not limited to this.
In one stage, the performance control unit 300 may vary either the action display of the double-digit decorative pattern 41 or the double-digit emphasis image according to the characters of the double-digit decorative pattern 41, and may make the other the same.

また、本実施形態では、演出キー162の操作により調整可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とを異ならせているが、これに限定されない。演出キー162の操作により調整可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とは、同一であってもよい。
また、演出制御部300により設定可能な音量の段階数と、裏音量調整ボリューム300Sの操作により調整可能な音量の段階数とは、同一であってもよい。
In addition, in this embodiment, the number of volume levels that can be adjusted by operating the effect key 162 is different from the number of volume levels that can be adjusted by operating the back volume control volume 300S, but this is not limited to this. The number of volume levels that can be adjusted by operating the effect key 162 and the number of volume levels that can be adjusted by operating the back volume control volume 300S may be the same.
Furthermore, the number of volume levels that can be set by the performance control unit 300 and the number of volume levels that can be adjusted by operating the background volume control volume 300S may be the same.

また、本実施形態では、左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音、左打ち警告音)は、演出キー162の操作による音量の設定に関わらず、一定の音量により出力されることを説明したが、これに限定されない。
左打ち音(第1左打ち音、第2左打ち音、左打ち警告音)は、演出キー162の操作によって音量が変更されてもよい。また、第1左打ち音は演出キー162の操作によって音量が変更される一方で、第2左打ち音および左打ち警告音は演出キー162が操作されても音量が変更されないようにしてもよい。
また、第3実施形態において後述するエラー(磁気エラー等)が発生することに伴う音(音声、警告音等)は、何れの状態において演出キー162が操作されても音量が変更されず、常に最大の音量により出力されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the left-hit sounds (first left-hit sound, second left-hit sound, left-hit warning sound) are output at a constant volume regardless of the volume setting made by operating the effect key 162, but this is not limited to this.
The volume of the left-hit sounds (first left-hit sound, second left-hit sound, left-hit warning sound) may be changed by operating the effect key 162. Also, while the volume of the first left-hit sound is changed by operating the effect key 162, the volume of the second left-hit sound and the left-hit warning sound may not be changed even if the effect key 162 is operated.
In addition, the sound (voice, warning sound, etc.) that accompanies the occurrence of an error (magnetic error, etc.) described later in the third embodiment may be output at maximum volume without changing the volume regardless of the state in which the effect key 162 is operated.

また、本実施形態では、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも後面のレイヤに表示されるが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1左打ち画像47は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも後面のレイヤに表示される一方で、第2左打ち画像48は、音量画像(音量画像42、客待ち音量画像44)および光量画像(光量画像43、客待ち光量画像45)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the left-handed hit images (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48) are displayed on a layer behind the volume image (volume image 42, customer waiting volume image 44) and the light intensity image (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45), but are not limited to this.
The left-handed hit images (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48) may be displayed on a layer in front of the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45). Also, the first left-handed hit image 47 may be displayed on a layer behind the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45), while the second left-handed hit image 48 may be displayed on a layer in front of the volume images (volume image 42, customer waiting volume image 44) and light intensity images (light intensity image 43, customer waiting light intensity image 45).

また、本実施形態では、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の実行態様が共通であることを説明したが、これに限定されない。
演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知画像の表示態様(動作表示態様)を異ならせてもよい。また、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知音を異ならせてもよい。すなわち、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせてもよい。
In addition, in the present embodiment, the execution mode of the left-handed hit notification is the same in the first stage and the second stage, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may change the display mode (operation display mode) of the left-hit notification image between the first stage and the second stage. Also, the left-hit notification sound may be changed between the first stage and the second stage. In other words, the performance control unit 300 may change the notification mode of the left-hit notification between the first stage and the second stage.

また、変動演出例8において、第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41が表示されているときに、非表示になっている(図447(35)、(36)参照)が、これに限定されない。
第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41が表示されているとき(図447(35)、(36)参照)であっても表示されていてもよい。この場合に、第6ボタン後画像590は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Also, in the variation performance example 8, the image 590 after the sixth button is hidden when the decorative pattern 41 of the missing number is displayed (see Figures 447 (35) and (36)), but this is not limited to this.
The sixth button post image 590 may be displayed even when the missing decorative pattern 41 is displayed (see Fig. 447 (35) and (36)). In this case, the sixth button post image 590 is displayed in an area overlapping the display area of the missing decorative pattern 41, and is displayed in a layer behind the missing decorative pattern 41.

また、変動演出例28において、第11ボタン後画像619が表示されているときにははずれ目の装飾図柄41が表示されていない(図501(11)参照)が、これに限定されない。
第11ボタン後画像619が表示されているとき(図501(11)参照)であっても、はずれ目の装飾図柄41が表示されてもよい。この場合に、第11ボタン後画像619は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Also, in the variable performance example 28, when the image 619 after the 11th button is displayed, the decorative pattern 41 of the missing number is not displayed (see Figure 501 (11)), but this is not limited to this.
Even when the after-11 button image 619 is displayed (see FIG. 501 (11)), the missing decorative pattern 41 may be displayed. In this case, the after-11 button image 619 is displayed in an area overlapping the display area of the missing decorative pattern 41, and is displayed in a layer behind the missing decorative pattern 41.

また、変動演出例31において、第12ボタン後画像621が表示されているときにははずれ目の装飾図柄41が表示されていない(図505(6)参照)が、これに限定されない。
第12ボタン後画像621が表示されているとき(図505(6)参照)であっても、はずれ目の装飾図柄41が表示されてもよい。この場合に、第12ボタン後画像621は、はずれ目の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、はずれ目の装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示される。
Also, in the variable performance example 31, when the image 621 after the 12th button is displayed, the decorative pattern 41 of the missing number is not displayed (see Figure 505 (6)), but this is not limited to this.
Even when the post-12th button image 621 is displayed (see FIG. 505(6)), the missing decorative pattern 41 may be displayed. In this case, the post-12th button image 621 is displayed in an area overlapping the display area of the missing decorative pattern 41, and is displayed in a layer behind the missing decorative pattern 41.

また、各ボタン後画像は、画像表示部114における第5レイヤLA5(図433(2)参照)に表示されてもよい。すなわち、ボタン後画像は、装飾図柄41や、音量画像や、光量画像や、各種の強調画像よりも後面のレイヤに表示されてもよい。 Furthermore, each post-button image may be displayed on the fifth layer LA5 (see FIG. 433 (2)) in the image display unit 114. In other words, the post-button image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41, volume image, light intensity image, and various emphasis images.

また、本実施形態では、左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)と、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)とでは、背景部の表示態様が異なっているが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)と、右打ち画像(第1右打ち画像503、第2右打ち画像507)とでは、背景部の表示態様が共通であってもよい。
In addition, in this embodiment, the display mode of the background is different between the left-handed hit image (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48) and the right-handed hit image (first right-handed hit image 503, second right-handed hit image 507), but this is not limited to this.
The display format of the background may be the same for the left-handed hit images (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48) and the right-handed hit images (first right-handed hit image 503, second right-handed hit image 507).

また、左打ち報知画像と、右打ち報知画像とでは、表示位置や表示サイズが異なってもよい。一例を挙げると、第1左打ち画像47は、第1右打ち画像503とは異なる位置に表示され、且つ第1右打ち画像503よりも表示サイズが大きくてもよい。 Furthermore, the display position and size of the left-hit notification image and the right-hit notification image may differ. For example, the first left-hit image 47 may be displayed in a different position from the first right-hit image 503 and may be larger in display size than the first right-hit image 503.

また、本実施形態では、動作表示の周期が異なる複数の演出画像が表示されることを説明した。
ここで、一の演出画像の動作表示と、他の一の演出画像の動作表示とで、周期が異なる場合には、動作速度も異なる。この場合には、一の演出画像の動作表示と、他の一の演出画像の動作表示とは、動作態様が異なる、とも捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been described that a plurality of effect images with different action display cycles are displayed.
Here, if the period of the motion display of one effect image and the period of the motion display of another effect image are different, the motion speeds are also different. In this case, the motion display of one effect image and the motion display of another effect image can also be considered to have different motion modes.

また、本実施形態では、大当たり演出が実行される場合には、大当たり演出に応じてランプLが発光することを説明した。
ここで、特定の強調演出が実行される場合には、この特定の強調演出に応じてランプLが発光するようにしてもよい。特定の強調演出としては、例えば、リーチ演出、擬似連演出、ボタン演出等が挙げられる。
In addition, in the present embodiment, when a big win effect is executed, the lamp L emits light in response to the big win effect.
Here, when a specific emphasis effect is executed, the lamp L may be configured to emit light in response to this specific emphasis effect. Examples of the specific emphasis effect include a reach effect, a pseudo consecutive effect, a button effect, and the like.

また、本実施形態では、音量画像および光量画像は、保留数表示55および小図柄56と同一のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
音量画像および光量画像は、保留数表示55および小図柄56よりも前面のレイヤに表示されてもよいし、保留数表示55および小図柄56よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the volume image and the light intensity image are displayed on the same layer as the pending number display 55 and the small pattern 56, but this is not limited to this.
The volume image and light intensity image may be displayed on a layer in front of the pending number display 55 and small pattern 56, or on a layer behind the pending number display 55 and small pattern 56.

また、本実施形態では、SPリーチ演出が実行されているときには、SPリーチ演出に応じた動画像(SPリーチ画像552)が背景として画像表示部114の表示領域の全体に表示されることを説明した。
ここで、SPSPリーチ演出が実行されているときにおいても、SPSPリーチ演出に応じた動画像が背景として画像表示部114の表示領域の全体に表示されてもよい。この場合、SPSPリーチ演出に応じた動画像は、SPリーチ演出に応じた動画像とは異なる表示態様(動作態様)により表示される。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when the SP reach performance is being executed, a moving image (SP reach image 552) corresponding to the SP reach performance is displayed as the background across the entire display area of the image display unit 114.
Here, even when the SPSP reach performance is being executed, a moving image corresponding to the SPSP reach performance may be displayed as a background in the entire display area of the image display unit 114. In this case, the moving image corresponding to the SPSP reach performance is displayed in a display mode (operation mode) different from the moving image corresponding to the SP reach performance.

また、本実施形態では、音量報知音と光量報知音とは異なる音であることを説明したが、これに限定されない。
音量報知音と光量報知音とは、同じ音であってもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the volume notification sound and the light amount notification sound are different sounds, but the present invention is not limited to this.
The volume notification sound and the light amount notification sound may be the same sound.

また、本実施形態では、役物演出が実行されることを説明した。ここで、役物演出は、可動役物115の移動が開始されてから、可動役物115が移動前の位置に戻るまでの可動役物115の演出としても捉えられる。 In this embodiment, it has been explained that a special feature performance is executed. Here, the special feature performance can also be understood as the performance of the movable feature 115 from when the movable feature 115 starts to move until when the movable feature 115 returns to its position before the movement.

また、本実施形態では、同じ装飾図柄41の文字であっても、左装飾図柄41または右装飾図柄41が仮停止するときと、中装飾図柄41が仮停止するときとでは、異なる停止強調画像が表示されることを説明したが、これに限定されない。
仮停止する左装飾図柄41または右装飾図柄41と中装飾図柄41とが同じ文字である場合には、左装飾図柄41または右装飾図柄41が仮停止するときと、中装飾図柄41が仮停止するときとで、同じ停止強調画像が表示されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that even if the characters are the same decorative pattern 41, different stop emphasis images are displayed when the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 temporarily stops and when the middle decorative pattern 41 temporarily stops, but this is not limited to this.
When the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 that is temporarily stopped and the center decorative pattern 41 have the same character, the same stop emphasis image may be displayed when the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and when the center decorative pattern 41 is temporarily stopped.

また、本実施形態では、特定のステージ(第1ステージ、第2ステージ)においては、リーチ演出が実行されない変動演出と、リーチ演出が実行される変動演出とでは、奇数または偶数が共通する装飾図柄41であっても、中装飾図柄41が仮停止するときに実行される停止時動作および表示される停止強調画像が異なっている(図429(9)、図435(14)参照)が、これに限定されない。
リーチ演出が実行される変動演出において、リーチ演出が実行されない変動演出と奇数または偶数が共通する装飾図柄41であれば、中装飾図柄41が仮停止するときに実行される停止時動作および表示される停止強調画像は、リーチ演出が実行されない変動演出と共通してもよい。
Furthermore, in this embodiment, in certain stages (first stage, second stage), the stop action executed when the middle decorative pattern 41 temporarily stops and the stop emphasis image displayed are different between the variable performance in which the reach performance is not executed and the variable performance in which the reach performance is executed, even if the decorative pattern 41 has a common odd or even number (see Figure 429 (9), Figure 435 (14)), but this is not limited to this.
In a variable performance in which a reach performance is executed, if the decorative pattern 41 has an odd or even number in common with a variable performance in which a reach performance is not executed, the stop action executed when the middle decorative pattern 41 temporarily stops and the stop emphasis image displayed may be common to the variable performance in which a reach performance is not executed.

また、本実施形態では、特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出において、昇格煽り演出が実行されない場合があることを説明したが、これに限定されない。特別図柄抽選の結果が大当たりであることに基づく変動演出においては、昇格煽り演出が必ず実行されてもよい。
また、昇格煽り演出が実行されている上記の各変動演出において、昇格煽り演出が実行されないようにしてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that in the variable effect based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, the promotion teasing effect may not be executed, but this is not limited to this. In the variable effect based on the result of the special symbol lottery being a jackpot, the promotion teasing effect may always be executed.
In addition, in each of the above-mentioned variable effects in which a promotion teasing effect is being executed, the promotion teasing effect may not be executed.

また、本実施形態では、発展演出が実行されるときと、大当たり演出が実行されるときとで、異なる役物演出(可動役物115の異なる動作)が実行されているが、これに限定されない。
発展演出が実行されるときと、大当たり演出が実行されるときとでは、役物演出(可動役物115の動作)が共通してもよい。
In addition, in this embodiment, different role effects (different operations of the movable role object 115) are executed when the development effect is executed and when the jackpot effect is executed, but this is not limited to this.
The role effect (the operation of the movable role object 115) may be the same when the development effect is executed and when the big win effect is executed.

また、本実施形態では、擬似連演出が実行される場合、変動演出において装飾図柄41が一旦仮停止してから、再度変動表示されているが、これに限定されない。
変動演出の開始後に擬似連演出が実行される場合であっても、装飾図柄41による一旦の仮停止および再度の変動表示は実行されなくてもよい。また、変動演出の開始後に擬似連演出が実行される場合に装飾図柄41による一旦の仮停止が実行されることなく装飾図柄41の再度の変動表示が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, when the pseudo consecutive performance is executed, the decorative pattern 41 temporarily stops in the variable performance and then changes and is displayed again, but this is not limited to this.
Even when a pseudo consecutive performance is executed after the start of the variable performance, it is not necessary to temporarily stop and again display the variable of the decorative pattern 41. Also, when a pseudo consecutive performance is executed after the start of the variable performance, the variable of the decorative pattern 41 may be displayed again without temporarily stopping the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、各大当たり演出の実行中においては、装飾図柄41が視認困難又は視認不能であることを説明したが、これに限定されない。
第1大当たり演出、第3大当たり演出乃至第5大当たり演出の実行中においては、装飾図柄41が視認困難又は視認不能である一方で、第2大当たり演出の実行中においては、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。付言すると、第2大当たり演出の実行中においては、第2大当たり強調画像567が画像表示部114の一部にのみ表示されることにより、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。また、第2大当たり演出の実行中においては、第2大当たり強調画像567よりも前面のレイヤに装飾図柄41が表示されることにより、ゾロ目の装飾図柄41が視認容易であってもよい。ただし、この場合であっても、第2大当たり演出の実行中に第2左打ち画像48が表示される場合には、ゾロ目の装飾図柄41は、第2左打ち画像48が表示されない場合に比べて、視認困難になる。
Furthermore, in this embodiment, it has been described that the decorative pattern 41 is difficult or impossible to see during the execution of each big win effect, but the present invention is not limited to this.
While the decorative pattern 41 may be difficult or impossible to see during the first, third, or fifth jackpot effects, the doublet decorative pattern 41 may be easily visible during the second jackpot effect. Specifically, during the second jackpot effect, the second jackpot highlight image 567 may be displayed only on a portion of the image display unit 114, thereby making the doublet decorative pattern 41 easily visible. Furthermore, during the second jackpot effect, the decorative pattern 41 may be displayed on a layer in front of the second jackpot highlight image 567, thereby making the doublet decorative pattern 41 easily visible. However, even in this case, when the second left-hit image 48 is displayed during the second jackpot effect, the doublet decorative pattern 41 becomes more difficult to see than when the second left-hit image 48 is not displayed.

また、本実施形態では、特別時短遊技状態においてSPSPリーチ演出が実行されているが、これに限定されない。
特別時短遊技状態においては、SPSPリーチ演出が実行されず、SPリーチ演出が実行されるようにしてもよい。
In addition, in this embodiment, the SPSP reach effect is executed in the special time-saving gaming state, but this is not limited to this.
In the special time-saving gaming state, the SPSP reach effect may not be executed, but the SP reach effect may be executed.

また、本実施形態では、SPリーチ演出と、SPSPリーチ演出とがあることを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出をまとめて、一の演出と捉えてもよい。すなわち、SPリーチ演出およびSPSPリーチ演出をまとめて、SPリーチ演出と総称してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that there are SP reach effects and SPSP reach effects, but the present invention is not limited to this.
The SP reach effect and the SPSP reach effect may be regarded as a single effect. That is, the SP reach effect and the SPSP reach effect may be collectively referred to as the SP reach effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、前兆強調画像の表示後にボタン画像509を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、前兆強調画像を表示しているときに、ボタン画像509を表示してもよい。より具体的には、前兆強調画像の表示開始後であって表示終了前に、ボタン画像509を表示してもよい。ここで、「前兆強調画像の表示開始後であって表示終了前」には、前兆強調画像が非表示になり始めた(例えば前兆強調画像の透過度が高くなり始めた)ものの前兆強調画像の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。この場合に、演出制御部300は、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、前兆強調画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the button image 509 after displaying the prognosis-emphasizing image, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may display the button image 509 while displaying the foreshadowing image. More specifically, the button image 509 may be displayed after the foreshadowing image has started to be displayed but before it has finished. Here, "after the foreshadowing image has started to be displayed but before it has finished" includes a state in which the foreshadowing image has started to be hidden (for example, the transparency of the foreshadowing image has started to increase), but at least a portion of the foreshadowing image is still displayed. In this case, the performance control unit 300 may display the foreshadowing image in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer in front of the button image 509. Alternatively, the foreshadowing image may be displayed in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer behind the button image 509. Alternatively, the foreshadowing image may be displayed in an area including the display area of the button image 509, on the same layer as the button image 509.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509を非表示にした後に操作後強調画像を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、ボタン画像509を表示しているときに、操作後強調画像を表示してもよい。より具体的には、ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、操作後強調画像を表示してもよい。ここで、「ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前」には、ボタン画像509が非表示になり始めた(例えばボタン画像509の透過度が高くなり始めた)もののボタン画像509の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。また、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、演出制御部300は、演出ボタン161の操作後であり且つボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、操作後強調画像を表示してもよい。この場合に、演出制御部300は、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、操作後強調画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the post-operation emphasis image after hiding the button image 509, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may display a post-operation emphasis image while displaying the button image 509. More specifically, the post-operation emphasis image may be displayed after the button image 509 starts to be displayed but before it ends. Here, "after the button image 509 starts to be displayed but before it ends" includes a state in which the button image 509 starts to be hidden (for example, the transparency of the button image 509 starts to increase) but at least a portion of the button image 509 remains displayed. Furthermore, if the performance button 161 is operated during the operation valid period of the button performance, the performance control unit 300 may display the post-operation emphasis image after the performance button 161 is operated and after the button image 509 starts to be displayed but before it ends. In this case, the performance control unit 300 may display the post-operation emphasis image in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer in front of the button image 509. Furthermore, the post-operation emphasis image may be displayed in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer behind the button image 509. The post-operation emphasis image may be displayed in an area including the display area of the button image 509 and on the same layer as the button image 509 .

また、大当たり強調画像の表示態様の変化に伴い、大当たり報知音として出力される音も変化してもよい。
また、大当たり報知音は、可動役物115を強調する役物強調音としても捉えられる。
In addition, the sound output as the big win notification sound may also change in accordance with the change in the display mode of the big win highlight image.
The big win notification sound can also be regarded as a device emphasis sound that emphasizes the movable device 115.

また、本実施形態では、変動演出においては、遊技の進行に応じたBGMが出力されることを説明した。
ここで、変動演出におけるリーチ演出の開始前と開始後とで、BGMが異なってもよい。付言すると、リーチ時演出の開始前と開始後とではBGMが共通し、第1動作強調音の出力前(左右の装飾図柄41の動作表示前)と出力後(動作表示後)とでBGMが異なってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the variable presentation, background music is output in accordance with the progress of the game.
Here, the background music may be different before and after the start of the reach effect in the variable effect. In addition, the background music may be the same before and after the start of the reach effect, and the background music may be different before and after the output of the first action emphasis sound (before the action display of the left and right decorative patterns 41) and after the output (after the action display).

また、本実施形態では、種々の強調音が出力されることを説明した。
ここで、種々の強調音は、強調音が出力される場合に、何れも、繰り返しては出力されない。すなわち、種々の強調音は、出力される場合に、一回のみ出力される。
In addition, in this embodiment, various emphasized sounds are output.
Here, when the various emphasized sounds are output, none of them are output repeatedly, i.e., when the various emphasized sounds are output, they are output only once.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、ボタン画像509が非表示になる。そのため、ボタン画像509は、演出ボタン161の操作に応じて不特定のタイミングで非表示になることが可能である。 In addition, in this embodiment, when the effect button 161 is operated during the valid operation period for the button effect, the button image 509 is hidden. Therefore, the button image 509 can be hidden at any time depending on the operation of the effect button 161.

また、本実施形態では、各ボタン演出におけるボタン画像509として、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるが、これに限定されない。
ボタン画像509として、演出ボタン161が1回のみ押される態様を模した画像が表示される(繰り返しの動作表示がされない、周期的ではない)ボタン演出(以下、非周期ボタン演出と称する)が設けられてもよい。また、特定演出(装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等)の開始前では非周期ボタン演出が実行され、特定演出の開始以降では、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるボタン演出が実行されてもよい。また、時短遊技状態では非周期ボタン演出が実行され、通常遊技状態では、演出ボタン161が複数回押される態様を模した画像が表示(繰り返し動作表示)されるボタン演出が実行されてもよい。
In addition, in this embodiment, an image that imitates the effect button 161 being pressed multiple times (repeated action display) is displayed as the button image 509 in each button effect, but this is not limited to this.
As the button image 509, a button effect (hereinafter referred to as a non-periodic button effect) may be provided in which an image simulating the manner in which the effect button 161 is pressed only once is displayed (no repeated action display, not periodic). Also, a non-periodic button effect may be executed before the start of a specific effect (temporary stop of the decorative pattern 41, reach effect, SP reach effect, SPSP reach effect, pseudo consecutive effect, etc.), and after the start of the specific effect, a button effect may be executed in which an image simulating the manner in which the effect button 161 is pressed multiple times (repeated action display). Also, a non-periodic button effect may be executed in the time-saving game state, and a button effect may be executed in which an image simulating the manner in which the effect button 161 is pressed multiple times (repeated action display) is executed in the normal game state.

また、本実施形態では、3つの装飾図柄41の各々に対して停止(仮停止)時に第1態様の強調演出(図柄暗転)を実行可能であり、第2態様の強調演出(暗転以外の図柄強調演出)を実行可能であり、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うときと(例えば、図柄暗転後に発展演出)、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うときと、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うとき(ばらはずれ変動演出)とがある。そして、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うときと、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うときと、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うときとで、それぞれ大当たり遊技が実行される期待度が異なる。より具体的には、3つの装飾図柄41の各々に第1態様の強調演出を行うとき、3つの装飾図柄41に対して第1態様を行ってから第2態様を行うとき、3つの装飾図柄41の各々に第2態様の強調演出を行うときの順番において、早い順に期待度が高い。
また、変動演出において、第2態様の強調演出の実行後には第1態様の強調演出が実行されない。ただし、第2態様の強調演出の実行後に第1態様の強調演出が実行される変動演出よりも、第1態様の強調演出の実行後に第2態様の強調演出が実行される変動演出の方が実行され易ければ、第2態様の強調演出の実行後に第1態様の強調演出が実行される変動演出が行われてもよい。
また、第1態様の強調演出は、第1ステージでも第2ステージでも実行可能であるが、第2態様の強調演出は第1ステージでのみ実行可能であってもよい。この場合に、第2ステージでは、ばらはずれ変動演出が行われる場合には第2態様とは異なる第3態様の強調演出が実行されるようにしてもよい。
In this embodiment, a first mode highlight effect (symbol blackout) can be executed for each of the three decorative symbols 41 when the symbols are stopped (temporarily stopped), and a second mode highlight effect (symbol highlight effect other than blackout) can be executed, and there are cases where the first mode highlight effect is executed for each of the three decorative symbols 41 (for example, a symbol blackout followed by a development effect), where the first mode is executed for each of the three decorative symbols 41 and then the second mode is executed, and where the second mode highlight effect is executed for each of the three decorative symbols 41 (variable miss effect). The expectation of a jackpot game being executed differs between when the first mode highlight effect is executed for each of the three decorative symbols 41, when the first mode is executed for each of the three decorative symbols 41 and then the second mode is executed, and when the second mode highlight effect is executed for each of the three decorative symbols 41. More specifically, when the first mode emphasis effect is performed on each of the three decorative patterns 41, when the first mode is performed on the three decorative patterns 41 and then the second mode is performed, and when the second mode emphasis effect is performed on each of the three decorative patterns 41, the earlier the effect is performed, the higher the expectation.
Furthermore, in the variable effect, the emphasis effect of the first mode is not executed after the emphasis effect of the second mode is executed. However, if the variable effect in which the emphasis effect of the second mode is executed after the emphasis effect of the first mode is executed more easily than the variable effect in which the emphasis effect of the first mode is executed after the emphasis effect of the second mode, the variable effect in which the emphasis effect of the first mode is executed may be executed after the emphasis effect of the second mode.
Furthermore, the first mode emphasis effect can be executed in either the first stage or the second stage, but the second mode emphasis effect may be executed only in the first stage. In this case, in the second stage, when a variation effect is executed, a third mode emphasis effect different from the second mode may be executed.

また、本実施形態では、左打ち画像は、音量画像および光量画像よりも後面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
左打ち画像(第1左打ち画像47、第2左打ち画像48)は、音量画像および光量画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1左打ち画像47は音量画像および光量画像よりも後面のレイヤに表示される一方で、第2左打ち画像48は音量画像および光量画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the left-hit image is displayed in a layer behind the volume image and the light intensity image, but the present invention is not limited to this.
The left-handed hit images (first left-handed hit image 47, second left-handed hit image 48) may be displayed on a layer in front of the volume image and the light intensity image. Also, the first left-handed hit image 47 may be displayed on a layer behind the volume image and the light intensity image, while the second left-handed hit image 48 may be displayed on a layer in front of the volume image and the light intensity image.

また、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)において、左打ち画像は装飾図柄41にかかる一方で、右打ち画像は装飾図柄41にかからないようにしてもよい。
また、第1ステージと、第2ステージとで、左打ち画像を異なる表示態様により表示してもよい。
In addition, when the variable effect is not being executed (variation is stopped), the left-hit image may be placed on the decorative pattern 41, while the right-hit image may not be placed on the decorative pattern 41.
Furthermore, the left-hit image may be displayed in different display modes in the first stage and the second stage.

また、本実施形態では、第1左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光は実行されない。これは、第1左打ち報知において、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光が制限されることとしても捉えられる。
また、本実施形態では、第2左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光態様により発光されることを説明した。ここで、第2左打ち報知に応じた、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115の発光態様による発光は、消灯であってもよい。また、変動演出において第2左打ち報知が実行される場合には、ランプL、演出ボタン161、および可動役物115が消灯してもよい。
In addition, in this embodiment, the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115 are not illuminated in response to the first left-hit notification. This can also be interpreted as limiting the illumination of the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115 in the first left-hit notification.
Also, in this embodiment, it has been explained that the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115 emit light in accordance with the second left-hit notification. Here, the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115 emit light in accordance with the second left-hit notification, and the light may be turned off. Also, when the second left-hit notification is executed in the variable performance, the lamp L, the effect button 161, and the movable role object 115 may be turned off.

また、本実施形態では、開始動作が実行されているときに、開始強調画像が表示されることを説明した。この場合に、開始動作の開始後に開始強調画像の表示が開始されてもよいし、開始強調画像の表示開始後に開始動作が開始されてもよい。また、開始動作の終了後に開始強調画像が非表示になってもよいし、開始強調画像の非表示後に開始動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、停止時動作が実行されているときに、停止強調画像が表示されることを説明した。この場合に、停止時動作の開始後に停止強調画像の表示が開始されてもよいし、停止強調画像の表示開始後に停止時動作が開始されてもよい。また、停止時動作の終了後に停止強調画像が非表示になってもよいし、停止強調画像の非表示後に停止時動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、リーチ動作が実行されているときに、リーチ目停止強調画像が表示されることを説明した。この場合に、リーチ動作の開始後にリーチ目強調画像の表示が開始されてもよいし、リーチ目強調画像の表示開始後にリーチ動作が開始されてもよい。また、リーチ動作の終了後にリーチ目強調画像が非表示になってもよいし、リーチ目強調画像の非表示後にリーチ動作が終了してもよい。
また、本実施形態では、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示が実行されているときに、ゾロ目強調画像が表示されることを説明した。この場合に、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示の開始後にゾロ目強調画像の表示が開始されてもよいし、ゾロ目強調画像の表示開始後にゾロ目の装飾図柄41による動作表示が開始されてもよい。また、ゾロ目の装飾図柄41による動作表示の終了後にゾロ目強調画像が非表示になってもよいし、ゾロ目強調画像の非表示後にゾロ目の装飾図柄41による動作表示が終了してもよい。
In the present embodiment, the start emphasis image is displayed when the start action is being performed. In this case, the display of the start emphasis image may start after the start action is started, or the start action may start after the display of the start emphasis image is started. Furthermore, the start emphasis image may be hidden after the start action is completed, or the start action may be completed after the start emphasis image is hidden.
In the present embodiment, the stop emphasis image is displayed when the stop-time action is being executed. In this case, the display of the stop emphasis image may be started after the stop-time action is started, or the stop-time action may be started after the display of the stop emphasis image is started. Furthermore, the stop emphasis image may be hidden after the stop-time action is finished, or the stop-time action may be finished after the stop emphasis image is hidden.
Also, in this embodiment, it has been described that the reach-eye stop emphasis image is displayed when a reach action is being executed. In this case, the display of the reach-eye emphasis image may start after the reach action has started, or the reach action may start after the display of the reach-eye emphasis image has started. Furthermore, the reach-eye emphasis image may be hidden after the reach action has ended, or the reach action may end after the reach-eye emphasis image has been hidden.
In the present embodiment, it has been described that a doublet emphasis image is displayed when an action display using the doublet decorative pattern 41 is being executed. In this case, the display of the doublet emphasis image may be started after the action display using the doublet decorative pattern 41 is started, or the action display using the doublet decorative pattern 41 may be started after the display of the doublet emphasis image is started. Furthermore, the doublet emphasis image may be hidden after the action display using the doublet decorative pattern 41 is finished, or the action display using the doublet decorative pattern 41 may be finished after the display of the doublet emphasis image is finished.

また、装飾図柄41を強調する強調画像が表示されているときには、装飾図柄41が拡大または縮小してもよい。この場合、装飾図柄41を強調する強調画像も、装飾図柄41の拡大または縮小に応じて、表示サイズが拡大または縮小してもよい。 Furthermore, when an emphasis image that emphasizes the decorative pattern 41 is displayed, the decorative pattern 41 may be enlarged or reduced. In this case, the display size of the emphasis image that emphasizes the decorative pattern 41 may also be enlarged or reduced in accordance with the enlargement or reduction of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、ゾロ目の装飾図柄41の一部が画像表示部114の表示領域に収まらない(図461(12)参照)ことがあることを説明した。ここで、リーチ時演出が実行される場合にも、リーチ目の装飾図柄41が拡大することで、リーチ目の装飾図柄41の一部が画像表示部114の表示領域に収まらないことがあってもよい。 Furthermore, in this embodiment, it has been explained that a portion of the doublet decorative pattern 41 may not fit within the display area of the image display unit 114 (see Figure 461 (12)). Here, even when a reach effect is executed, the reach decorative pattern 41 may expand, and a portion of the reach decorative pattern 41 may not fit within the display area of the image display unit 114.

また、本実施形態では、前兆強調画像として、光を模した画像が表示されてもよいし、ボタン画像509が表示されてもよいことを説明した。
ここで、前兆強調画像として、光を模した画像およびボタン画像509が何れも表示されてもよい。この場合に、光を模した画像は、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that an image imitating light or the button image 509 may be displayed as the prognostic-enhanced image.
Here, both the image imitating light and button image 509 may be displayed as the prognostic enhancement image. In this case, the image imitating light may be displayed in a layer in front of button image 509 in an area overlapping the display area of button image 509.

また、本実施形態では、各前兆強調画像が、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
前兆強調画像は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。また、例えば、変動演出において、特定演出の開始前においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示され、特定演出の開始以降においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、特定演出の開始前においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示され、特定演出の開始以降においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。特定演出としては、装飾図柄41の仮停止、リーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、擬似連演出等が挙げられる。
また、例えば、第1演出モード(第1ステージなど)においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示され、第2演出モード(第2ステージ乃至第4ステージなど)においては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、第1演出モードにおいては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示され、第2演出モードにおいては、前兆強調画像が装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
また、何れの前兆強調画像も、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in the present embodiment, it has been described that each prognostic-emphasized image is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, but this is not limiting.
The premonition emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41. Also, for example, in a variable effect, before the start of a specific effect, the premonition emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41, and after the start of the specific effect, the premonition emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. Also, before the start of a specific effect, the premonition emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, and after the start of the specific effect, the premonition emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41. Examples of specific effects include a temporary stop of the decorative pattern 41, a reach effect, an SP reach effect, an SPSP reach effect, and a pseudo consecutive effect.
Also, for example, in the first presentation mode (first stage, etc.), the premonition emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41, and in the second presentation mode (second to fourth stages, etc.), the premonition emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41. Also, in the first presentation mode, the premonition emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41, and in the second presentation mode, the premonition emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.
In addition, any of the prognostic emphasis images may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、演出制御部300は、大当たり遊技が実行されることを示唆する装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)を強調する強調演出を実行可能であり、演出図柄には、第1演出図柄と、第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがあり、第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる(図452(39)、(40)、図461(11)乃至(13)参照)ことが可能であることを説明した。そして、第1演出図柄としては偶数の装飾図柄41等が挙げられ、第2演出図柄としては奇数の装飾図柄41等が挙げられることを説明した。
ここで、ゾロ目の装飾図柄41が拡大する動作表示(図452(33)、(34)参照)も、ゾロ目の装飾図柄41を強調する強調演出として捉えられる。また、左装飾図柄41(右装飾図柄41)と中装飾図柄41とでは、表示態様(動作表示態様)が異なっている(図452(33)参照)。そのため、「第1演出図柄が表示される場合と、第2演出図柄が表示される場合とにおいて、強調演出の表示態様を異ならせる」ことには、第1演出図柄が左装飾図柄41または右装飾図柄41であり、第2演出図柄が中装飾図柄41であることも含まれる。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300 can execute an emphasis effect that emphasizes the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41) that suggests that a jackpot game will be executed, and the effect patterns include a first effect pattern and a second effect pattern that is different from the first effect pattern, and it has been explained that it is possible to make the display mode of the emphasis effect different when the first effect pattern is displayed and when the second effect pattern is displayed (see Fig. 452 (39), (40), Fig. 461 (11) to (13)). It has also been explained that the first effect pattern includes an even-numbered decorative pattern 41, and the second effect pattern includes an odd-numbered decorative pattern 41.
Here, the action display in which the double-digit decorative pattern 41 expands (see Figures 452 (33) and (34)) can also be considered as an emphasis effect that emphasizes the double-digit decorative pattern 41. Also, the display mode (action display mode) is different between the left decorative pattern 41 (right decorative pattern 41) and the center decorative pattern 41 (see Figure 452 (33)). Therefore, "making the display mode of the emphasis effect different when the first decorative pattern is displayed and when the second decorative pattern is displayed" also includes the case where the first decorative pattern is the left decorative pattern 41 or the right decorative pattern 41, and the second decorative pattern is the center decorative pattern 41.

また、本実施形態では、ステージごとに強調画像の表示態様が異なることを説明した。ここで、強調画像は、ステージごとに、表示サイズ(形)は共通である一方で表示色が異なることにより、ステージごとの表示態様が異なってもよい。
また、ステージ報知画像501の識別部501aも、ステージごとに形が変わってもよい。一例を挙げると、ステージ報知画像501の識別部501aは、ステージごとに、強調部501bと同じ外形により表示されてもよい。
In the present embodiment, the display mode of the highlighted image is different for each stage. Here, the highlighted image may have a common display size (shape) for each stage, but may have a different display color, resulting in a different display mode for each stage.
The shape of the identifying portion 501a of the stage notification image 501 may also change for each stage. For example, the identifying portion 501a of the stage notification image 501 may be displayed in the same shape as the highlighting portion 501b for each stage.

また、本実施形態では、演出制御部300が、比較対象になる二つの場面(第1演出モードおよび第2モードや、特定演出の開始前および特定演出の開始以降等:以下、第1の場面、第2の場面と称する)において所定の演出の演出態様(表示態様や、実行時間など)を異ならせることが可能であることを説明した。ここで、「異ならせる」とは、所定の演出が、第1の場面で第1演出態様により実行され、第2の場面で第2演出態様により実行されればよいことを意味しており、所定の演出として、第1の場面でのみ実行される演出態様と、第2の場面でのみ実行される演出態様とが設けられることには限定されない。
また、本実施形態では、演出制御部300が、比較対象になる二つの場面において所定の演出の演出態様を共通にすることが可能であることを説明した。ここで、「共通にする」とは、所定の演出が第1の場面と第2の場面とで同じ演出態様により実行される場合があればよく、所定の演出として、第1の場面と第2の場面とで同一である演出態様のみが設けられることには限定されない。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can make the performance mode (display mode, execution time, etc.) of a predetermined performance different between two scenes to be compared (such as the first performance mode and the second mode, or before the start of a specific performance and after the start of a specific performance: hereinafter referred to as the first scene and the second scene). Here, "making different" means that the predetermined performance is executed in the first performance mode in the first scene and in the second performance mode in the second scene, and is not limited to providing a performance mode that is executed only in the first scene and a performance mode that is executed only in the second scene as the predetermined performance.
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 can make the performance manner of the predetermined performance common to the two scenes to be compared. Here, "making common" means that the predetermined performance is executed in the same performance manner in the first scene and the second scene, and is not limited to providing only the same performance manner in the first scene and the second scene as the predetermined performance.

また、本実施形態では、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出が実行されることを説明した。
ここで、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出においては、演出ボタン161が突出し、通常のボタン演出よりも演出ボタン161の操作量(距離)が大きくなってもよい。
また、演出ボタン161とは異なる他の操作手段(例えば、遊技者が引く操作が可能なレバー等)がパチンコ遊技機100に設けられてもよい。そして、ボタン強調部509cが赤色や虹色に表示されるボタン演出においては、他の操作手段の操作が促進されてもよい。この場合には、ボタン画像509として、他の操作手段を模した画像が動作表示されてもよい。
In the present embodiment, the button highlighting portion 509c is displayed in red or rainbow colors.
Here, in a button effect in which the button highlighting portion 509c is displayed in red or rainbow colors, the effect button 161 may protrude, and the amount of operation (distance) of the effect button 161 may be greater than in a normal button effect.
Furthermore, the pachinko gaming machine 100 may be provided with other operating means (for example, a lever that can be pulled by the player) different from the effect button 161. In addition, in a button effect in which the button highlighting portion 509c is displayed in red or rainbow colors, the operation of the other operating means may be promoted. In this case, an image imitating the other operating means may be displayed in motion as the button image 509.

また、本実施形態では、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)が表示されているときに、ステージ報知画像501が表示されていることを説明したが、これに限定されない。
ステージ報知画像501の代わりにゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)が表示されることで、ゾーン実行中画像の表示中はステージ報知画像501が非表示になってもよい。この場合、ステージ報知画像501からゾーン実行中画像への変化は、演出モードを識別する識別画像の変化演出としても捉えられる。変化演出においては、ステージ報知画像501の識別部501aが、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)に変化し、ステージ報知画像501の強調部501bが、ゾーン実行中画像におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)に変化する。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the stage notification image 501 is displayed when the zone execution image (first zone execution image 537, second zone execution image 613) is displayed, but this is not limited to this.
By displaying a zone execution image (first zone execution image 537, second zone execution image 613) instead of the stage notification image 501, the stage notification image 501 may be hidden while the zone execution image is displayed. In this case, the change from the stage notification image 501 to the zone execution image can also be seen as a change in the identification image that identifies the presentation mode. In the change, the identification section 501a of the stage notification image 501 changes to the text portion of the zone execution image ("X Zone", "Y Zone"), and the highlighting section 501b of the stage notification image 501 changes to the mark portion of the zone execution image ("◯, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆").

また、ゾーン実行中画像(第1ゾーン実行中画像537、第2ゾーン実行中画像613)におけるマーク部分(「〇、△、□、◇」、「●、▲、■、◆」)は、ゾーン実行中画像におけるテキスト部分(「Xゾーン」、「Yゾーン」)の近傍に表示されることで、このテキスト部分を強調してもよい。 In addition, the mark portions ("○, △, □, ◇", "●, ▲, ■, ◆") in the zone execution images (first zone execution image 537, second zone execution image 613) may be displayed near the text portions ("X Zone", "Y Zone") in the zone execution images to emphasize the text portions.

また、本実施形態では、操作後強調画像の表示態様によって、大当たり遊技が実行される期待度が示唆されてもよいことを説明した。この場合に、操作後強調画像の表示色によって期待度が示唆されてもよい。例えば、はずれ変動演出においては操作後強調画像が白色や青色により表示され、大当たり変動演出においては操作後強調画像が赤色により表示されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the display mode of the post-operation emphasis image may indicate the likelihood of a jackpot game being executed. In this case, the display color of the post-operation emphasis image may indicate the likelihood of a jackpot game being executed. For example, in a miss variation presentation, the post-operation emphasis image may be displayed in white or blue, and in a jackpot variation presentation, the post-operation emphasis image may be displayed in red.

また、一のボタン演出において、特別図柄抽選の結果に応じて操作後強調画像が表示されるか否かが異なってもよい。一例を挙げると、はずれ変動演出において第8ボタン演出が実行される場合に、この第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず操作後強調画像(第8操作後強調画像520)が表示されないようにしてもよい。そして、大当たり変動演出において第8ボタン演出が実行される場合に、この第8ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されると、操作後強調画像(第8操作後強調画像520)が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in one button effect, whether or not a post-operation emphasis image is displayed may differ depending on the result of the special symbol lottery. For example, when the eighth button effect is executed in a loss variation effect, the post-operation emphasis image (eighth post-operation emphasis image 520) may not be displayed regardless of whether the effect button 161 is operated during the valid operation period for this eighth button effect. And when the eighth button effect is executed in a jackpot variation effect, if the effect button 161 is operated during the valid operation period for this eighth button effect, the post-operation emphasis image (eighth post-operation emphasis image 520) may be displayed.

また、本実施形態では、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作された場合に操作後強調画像が表示され、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されない場合に操作後強調画像が表示されないことを説明したが、これに限定されない。
ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作されるか否かに関わらず、ボタン演出における操作有効期間が経過すると操作後強調画像が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that when the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button effect, the post-operation emphasis image is displayed, and when the effect button 161 is not operated during the valid operation period in the button effect, the post-operation emphasis image is not displayed, but this is not limited to this.
Regardless of whether the effect button 161 is operated during the valid operation period in the button effect, a post-operation emphasis image may be displayed when the valid operation period in the button effect has elapsed.

また、本実施形態では、右打ち画像および左打ち画像の何れも表示位置が移動することを説明したが、これに限定されない。左打ち画像は表示位置が移動せずに、右打ち画像は表示位置が移動してもよい。 In addition, in this embodiment, it has been described that the display positions of both the right-hit image and the left-hit image move, but this is not limited to this. The display position of the left-hit image may not move, but the display position of the right-hit image may move.

また、時短遊技状態において表示される強調画像は、右打ち画像と表示位置が重なってもよい。この場合に、強調画像は、右打ち画像よりも後面のレイヤに表示される。 In addition, the highlighted image displayed in the time-saving game mode may overlap with the right-hit image. In this case, the highlighted image is displayed in a layer behind the right-hit image.

また、本実施形態では、第2左打ち音については、音量の調整が可能ではないことを説明したが、これに限定されない。
第2左打ち音についても、演出キー162や裏音量調整ボリューム300Sの操作により音量が調整されてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, it has been described that the volume of the second left-handed hitting sound cannot be adjusted, but this is not limiting.
The volume of the second left-hit sound may also be adjusted by operating the effect key 162 or the back volume adjustment volume 300S.

また、本実施形態における各変動演出例(変動演出例1乃至変動演出例38)では、遊技者が演出キー162における下側のキーおよび左側のキーを(例えば1秒ごとに)繰り返し押すことを説明した。
ここで、各変動演出例では、遊技者が、演出キー162における上側のキーの操作と下側のキーの操作とを(例えば1秒ごとに)繰り返すとともに、演出キー162における右側のキーの操作と左側のキーの操作とを(例えば1秒ごとに)繰り返してもよい。この場合、演出キー162が操作されるたびに、音量の調整および光量の調整が行われる。また、変動演出において音量報知音および光量報知音が出力可能な場合には、演出キー162が操作されるたびに、音量報知音および光量報知音が出力される。より具体的には、変動演出に応じた演出音とともに、音量報知音および光量報知音が出力される。
In addition, in each of the variable presentation examples in this embodiment (Variable Presentation Example 1 to Variable Presentation Example 38), it has been explained that the player repeatedly presses the lower key and the left key of the presentation key 162 (for example, every second).
Here, in each variable effect example, the player may alternately operate the upper and lower keys of the effect keys 162 (for example, once every second), and may alternately operate the right and left keys of the effect keys 162 (for example, once every second). In this case, the volume and light intensity are adjusted each time the effect key 162 is operated. Furthermore, if a volume alert sound and a light intensity alert sound can be output in the variable effect, the volume alert sound and the light intensity alert sound are output each time the effect key 162 is operated. More specifically, the volume alert sound and the light intensity alert sound are output along with the effect sound corresponding to the variable effect.

また、本実施形態では、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出が実行されることを説明した。
ここで、本実施形態では、ボタン演出において演出ボタン161が操作されるタイミングに応じて、特定画像の表示開始タイミングが異なる。この特定画像としては、第1ボタン後画像571、第2ボタン後画像576、第3ボタン後画像577、第4ボタン後画像580、第5ボタン後画像589、第6ボタン後画像590、第7ボタン後画像601、第8ボタン後画像606、第9ボタン後画像607、第10ボタン後画像612、第11ボタン後画像619、第12ボタン後画像621、第1大当たり強調画像566、第2大当たり強調画像567、第3大当たり強調画像568、第4大当たり強調画像569、第5大当たり強調画像570が挙げられる。そのため、この特定画像の表示も、操作演出(ボタン演出)が実行されているときの演出ボタン161の操作に応じた強調演出として捉えられる。言い換えると、この特定画像の表示は、演出ボタン161の操作の結果を強調する強調演出として捉えられる。さらに言い換えると、この特定画像の表示は、演出ボタン161が操作されたことを強調する強調演出として捉えられる。
In addition, in this embodiment, it has been explained that an emphasis effect is executed in response to the operation of the effect button 161 when the operation effect (button effect) is being executed.
In this embodiment, the timing at which a specific image starts to be displayed varies depending on the timing at which the effect button 161 is operated in the button effect. Examples of the specific images include a first button post image 571, a second button post image 576, a third button post image 577, a fourth button post image 580, a fifth button post image 589, a sixth button post image 590, a seventh button post image 601, an eighth button post image 606, a ninth button post image 607, a tenth button post image 612, an eleventh button post image 619, a twelfth button post image 621, a first jackpot highlight image 566, a second jackpot highlight image 567, a third jackpot highlight image 568, a fourth jackpot highlight image 569, and a fifth jackpot highlight image 570. Therefore, the display of the specific images can also be considered as an emphasis effect corresponding to the operation of the effect button 161 when the operation effect (button effect) is being executed. In other words, the display of this specific image can be regarded as an emphasis effect that emphasizes the result of operating the effect button 161. In further other words, the display of this specific image can be regarded as an emphasis effect that emphasizes that the effect button 161 has been operated.

また、本実施形態では、各大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示されることを説明したが、これに限定されない。
例えば、通常遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示され、時短遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
また、通常遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示され、時短遊技状態においては、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも前面のレイヤに表示されてもよい。
また、遊技状態に関わらず、大当たり強調画像が、装飾図柄41(ゾロ目の装飾図柄41)よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that each jackpot highlight image is displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41), but the present invention is not limited to this.
For example, in the normal game mode, the jackpot highlight image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41), and in the time-saving game mode, the jackpot highlight image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41).
In addition, in the normal game state, the jackpot emphasis image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41), and in the time-saving game state, the jackpot emphasis image may be displayed on a layer in front of the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41).
Furthermore, regardless of the gaming state, the big win highlight image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41 (double-digit decorative pattern 41).

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせてもよいことを説明した。ここで、第1ステージおよび第2ステージにおいて、左打ち報知の報知態様を異ならせることには、第1ステージにおいて第1左打ち報知が行われ、第2ステージにおいて、第2左打ち報知が行われることも含まれる。 In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 may differentiate the notification mode of the left-hit notification between the first stage and the second stage. Here, differentiating the notification mode of the left-hit notification between the first stage and the second stage also includes a first left-hit notification being made in the first stage and a second left-hit notification being made in the second stage.

また、本実施形態では、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出において、保留画像52や変動画像51が非表示になることで視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
例えば、保留画像52や変動画像51が、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に応じて表示される演出画像よりも後面のレイヤに表示されることで、保留画像52や変動画像51が視認困難または視認不能になってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the SP reach performance and the SPSP reach performance, the reserved image 52 and the variable image 51 are made invisible, making them difficult or impossible to see, but this is not limited to this.
For example, the pending image 52 and the variable image 51 may be displayed on a layer behind the performance image displayed in accordance with the SP reach performance or the SPSP reach performance, making the pending image 52 and the variable image 51 difficult or impossible to see.

また、本実施形態では、SPリーチ演出においては、保留画像52が視認困難または視認不能になる一方で変動画像51が視認容易であり、SPSPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が何れも視認困難または視認不能になることを説明したが、これに限定されない。
SPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が、何れも視認容易であってもよいし、何れも視認困難または視認不能であってもよい。また、SPSPリーチ演出においては、保留画像52および変動画像51が何れも視認容易であってもよいし、保留画像52が視認困難または視認不能になる一方で変動画像51が視認容易であってもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that in the SP reach performance, the pending image 52 becomes difficult to see or impossible to see, while the variable image 51 is easy to see, and in the SPSP reach performance, both the pending image 52 and the variable image 51 become difficult to see or impossible to see, but this is not limited to this.
In the SP reach effect, both the reserved image 52 and the variable image 51 may be easily visible, or both may be difficult to see or impossible to see. Also, in the SPSP reach effect, both the reserved image 52 and the variable image 51 may be easily visible, or the reserved image 52 may be difficult to see or impossible to see, while the variable image 51 may be easily visible.

また、本実施形態では、第1ステージと第2ステージとで、左装飾図柄41である「7」が仮停止したときに表示される停止強調画像が異なっている(図458(4)、図495(4)参照)が、これに限定されない。第1ステージと第2ステージとで、左装飾図柄41である「7」が仮停止したときに表示される停止強調画像が共通であってもよい。 In addition, in this embodiment, the stop emphasis image displayed when the left decorative pattern 41, "7", temporarily stops is different between the first stage and the second stage (see Figure 458 (4) and Figure 495 (4)), but this is not limited to this. The stop emphasis image displayed when the left decorative pattern 41, "7", temporarily stops may be the same between the first stage and the second stage.

また、本実施形態では、ボタン強調部509cが表示されることによりボタン部509aの表示色が強調されているが、これに限定されない。
例えば、ボタン部509aの表示色自体が変化してもよい。この場合、ボタン部509aは、ボタン強調部としても捉えられる。すなわち、ボタン画像509aとボタン強調部509cとは、一体であってもよい。
In addition, in this embodiment, the button highlighting portion 509c is displayed to highlight the display color of the button portion 509a, but the present invention is not limited to this.
For example, the display color of the button portion 509a itself may be changed. In this case, the button portion 509a may also be regarded as a button highlight portion. That is, the button image 509a and the button highlight portion 509c may be integrated.

また、本実施形態では、各種の強調画像は、少なくとも一部が、音量画像42および光量画像43の表示領域に重ならない領域に表示されるため、音量画像42および光量画像43の表示中に表示される場合であっても、少なくとも一部が視認可能であることを説明した。
ここで、第2左打ち画像48は、音量画像42および光量画像43よりも表示サイズが大きいため、第2左打ち画像48の表示中に各種の強調画像が表示される場合には、各種の強調画像が視認困難になる場合がある。そこで、第2左打ち画像48を、透過度が高い表示態様により表示してもよい。より具体的には、第2左打ち画像48を、この第2左打ち画像48よりも後面のレイヤに表示される演出画像が第2左打ち画像48を介しても遊技者に視認可能になる程度に透過度を高めて、表示してもよい。この場合、第2左打ち画像48が表示されているときであっても、第2左打ち画像48の後面のレイヤに表示されている、装飾図柄41、ボタン画像509、強調画像等の各種の演出画像が遊技者に認識される。
Furthermore, in this embodiment, it has been explained that at least a portion of the various highlighted images is displayed in an area that does not overlap with the display area of the volume image 42 and the light intensity image 43, and therefore at least a portion of the highlighted images is visible even when they are displayed while the volume image 42 and the light intensity image 43 are being displayed.
Here, because the second left-hit image 48 has a larger display size than the volume image 42 and the light intensity image 43, if various emphasized images are displayed while the second left-hit image 48 is being displayed, the various emphasized images may be difficult to see. Therefore, the second left-hit image 48 may be displayed in a display mode with high transparency. More specifically, the second left-hit image 48 may be displayed with a high transparency so that the effect images displayed on the layer behind the second left-hit image 48 are visible to the player even through the second left-hit image 48. In this case, even when the second left-hit image 48 is being displayed, the player can recognize the various effect images, such as the decorative pattern 41, button image 509, and emphasized images, displayed on the layer behind the second left-hit image 48.

また、本実施形態では、第3ステージおよび第4ステージは、特別時短遊技状態における演出モードであることを説明したが、これに限定されない。
第3ステージが特別時短遊技状態における演出モードである一方で、第4ステージは特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。また、第4ステージが特別時短遊技状態における演出モードである一方で、第3ステージは特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。また、第3ステージおよび第4ステージは、何れも、特殊時短遊技状態における演出モードであってもよい。
Furthermore, in this embodiment, the third stage and the fourth stage are described as presentation modes in the special time-saving game state, but the present invention is not limited to this.
The third stage may be a presentation mode in a special time-shortened game state, while the fourth stage may be a presentation mode in a special time-shortened game state. Also, the fourth stage may be a presentation mode in a special time-shortened game state, while the third stage may be a presentation mode in a special time-shortened game state. Also, both the third stage and the fourth stage may be presentation modes in a special time-shortened game state.

また、本実施形態では、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出が実行されることを説明した。そして、変化演出としては、ボタン強調部509cの表示の有無や表示態様の変化、ボタン部509aの動作表示、強調文字509dの動作表示が挙げられることを説明した。
ここで、ボタン画像509のゲージ部509bは、上述した通り、ボタン演出における操作有効期間の減少(経過)とともに表示態様が変化する(図346(2)乃至(8)参照)。そのため、ゲージ部509bの表示態様の変化(動作表示)も、ボタン画像509の表示態様を変化させる変化演出として捉えられる。そして、それぞれ異なる二つのタイミング(特定演出の開始前と特定演出の開始以降とにおけるタイミング、第1操作演出が実行される場合と第2操作演出が実行される場合とにおけるタイミング、第1演出モードと第2演出モードとにおけるタイミング)において、変化演出の実行時間を異ならせることには、それぞれ異なるこの二つのタイミングにおいてゲージ部509bの表示時間を異ならせることが含まれる。
In addition, in this embodiment, it has been described that a change effect is executed to change the display mode of the button image 509. It has also been described that the change effect may include whether or not the button highlighting portion 509c is displayed, a change in the display mode, an operation display of the button portion 509a, and an operation display of the highlighted character 509d.
As described above, the display mode of the gauge portion 509b of the button image 509 changes as the effective operation period in the button effect decreases (passes) (see (2) to (8) in FIG. 346). Therefore, the change in the display mode of the gauge portion 509b (operation display) can also be considered as a change effect that changes the display mode of the button image 509. Also, varying the execution time of the change effect at two different times (before the start of the specific effect and after the start of the specific effect, between when the first operation effect is executed and when the second operation effect is executed, and between when the first effect mode and the second effect mode) includes varying the display time of the gauge portion 509b at these two different times.

また、ゲージ部509bが表示されると、ボタン画像509が着目され易くなり、その結果、演出ボタン161の操作が遊技者に促進される。そのため、ゲージ部509bは、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する強調部としても捉えられる。また、ゲージ部509bの表示は、ボタン画像509(ボタン演出)を強調する強調演出としても捉えられる。
ただし、ボタン部509a、ボタン強調部509c、および強調文字509dとは異なり、ゲージ部509bの動作表示は、一のボタン演出において繰り返されない。
Furthermore, when the gauge section 509b is displayed, the button image 509 becomes more easily noticed, which in turn encourages the player to operate the effect button 161. Therefore, the gauge section 509b can also be regarded as an emphasis section that emphasizes the button image 509 (button effect). Furthermore, the display of the gauge section 509b can also be regarded as an emphasis effect that emphasizes the button image 509 (button effect).
However, unlike the button section 509a, the button highlight section 509c, and the highlight character 509d, the action display of the gauge section 509b is not repeated in one button performance.

また、時短遊技状態において、第3ステージおよび第4ステージの何れから変動演出が開始されるかは、例えば、大当たり遊技において遊技者が演出ボタン161や演出キー162を操作することにより選択可能であってもよい。 Furthermore, in the time-saving game mode, whether the variable effect starts from the third stage or the fourth stage may be selectable by the player operating the effect button 161 or the effect key 162 during a jackpot game, for example.

また、本実施形態では、演出制御部300は、ボタン画像509を非表示にした後にボタン後画像を表示しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、ボタン画像509を表示しているときに、ボタン後画像を表示してもよい。より具体的には、ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、ボタン後画像を表示してもよい。ここで、「ボタン画像509の表示開始後であって表示終了前」には、ボタン画像509が非表示になり始めた(例えばボタン画像509の透過度が高くなり始めた)もののボタン画像509の少なくとも一部は表示されている状態も含まれる。また、ボタン演出における操作有効期間に演出ボタン161が操作される場合には、演出制御部300は、演出ボタン161の操作後であり且つボタン画像509の表示開始後であって表示終了前に、ボタン後画像を表示してもよい。この場合に、演出制御部300は、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも前面のレイヤに表示してもよい。また、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域と重なる領域であって、ボタン画像509よりも後面のレイヤに表示してもよい。また、ボタン後画像を、ボタン画像509の表示領域を含む領域であって、ボタン画像509と同じレイヤに表示してもよい。
Furthermore, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the post-button image after hiding the button image 509, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may display a button-post image while displaying the button image 509. More specifically, the button-post image may be displayed after the button image 509 starts to be displayed but before it ends. Here, "after the button image 509 starts to be displayed but before it ends" includes a state in which the button image 509 starts to be hidden (for example, the transparency of the button image 509 starts to increase) but at least a portion of the button image 509 is still displayed. Furthermore, if the performance button 161 is operated during the operation valid period of the button performance, the performance control unit 300 may display the button-post image after the performance button 161 is operated and after the button image 509 starts to be displayed but before it ends. In this case, the performance control unit 300 may display the button-post image in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer in front of the button image 509. Alternatively, the button-post image may be displayed in an area overlapping the display area of the button image 509, on a layer behind the button image 509. The post-button image may be displayed in an area including the display area of the button image 509 and on the same layer as the button image 509 .

また、各ボタン後画像は、画像表示部114における一のレイヤの全体に表示されてもよい。
また、各ボタン後画像は、装飾図柄41よりも後面のレイヤに表示されてもよい。
Furthermore, each post-button image may be displayed on the entirety of one layer in the image display section 114 .
In addition, each button back image may be displayed on a layer behind the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、操作手段の操作に関する特定報知として、左打ち画像が挙げられることを説明した。この場合、操作手段としては、ハンドル151が挙げられる。
ここで、演出キー162もまた、操作手段として捉えられる。そして、演出キー162が操作されることにより、演出効果に関する報知として、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等が行われる。そのため、音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、光量報知音の出力等もまた、操作手段の操作に関する特定報知として捉えられる。
In the present embodiment, the specific notification regarding the operation of the operating means includes a left-handed hitting image. In this case, the operating means includes the handle 151.
Here, the effect key 162 is also regarded as an operating means. When the effect key 162 is operated, the volume image 42, the light intensity image 43, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, the volume alert sound, the light intensity alert sound, etc. are displayed as notifications related to the effect. Therefore, the display of the volume image 42, the light intensity image 43, the customer waiting volume image 44, the customer waiting light intensity image 45, the volume alert sound, the light intensity alert sound, etc. are also regarded as specific notifications related to the operation of the operating means.

また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、左右の装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、左右の装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、左右の装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、リーチ目強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、停止強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、発展煽り強調画像は、発展画像584および中装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって発展画像584および中装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、発展煽り強調画像は、発展画像584および中装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、発展画像584および中装飾図柄41とは異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、開始強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、ゾロ目強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域であって、装飾図柄41よりも前面のレイヤに表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域に表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41の表示領域と重なる領域と、装飾図柄41の表示領域とは重ならない領域とに表示されてもよい。また、リーチ煽り強調画像は、装飾図柄41と同じレイヤに表示されてもよいし、異なるレイヤ(後面のレイヤ)に表示されてもよい。
Furthermore, the reach-eye emphasis image may be displayed in an area overlapping the display areas of the left and right decorative patterns 41, and on a layer in front of the left and right decorative patterns 41. Furthermore, the reach-eye emphasis image may be displayed in an area not overlapping the display areas of the left and right decorative patterns 41. Furthermore, the reach-eye emphasis image may be displayed in an area overlapping the display areas of the left and right decorative patterns 41 and in an area not overlapping the display areas of the left and right decorative patterns 41. Furthermore, the reach-eye emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative patterns 41, or on a different layer (a layer behind).
The stop emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and on a layer in front of the decorative pattern 41. The stop emphasis image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. The stop emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. The stop emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a layer behind).
The development provocative emphasis image may be displayed in an area overlapping the display areas of the development image 584 and the middle decorative pattern 41, on a layer in front of the development image 584 and the middle decorative pattern 41. The development provocative emphasis image may be displayed on the same layer as the development image 584 and the middle decorative pattern 41, or on a layer (a layer behind) different from the development image 584 and the middle decorative pattern 41.
The start emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and on a layer in front of the decorative pattern 41. The start emphasis image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. The start emphasis image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. The start emphasis image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a layer behind).
The doublet emphasis image may be displayed in an area overlapping the display area of the decorative pattern 41, on a layer in front of the decorative pattern 41. The doublet emphasis image may be displayed in an area not overlapping the display area of the decorative pattern 41. The doublet emphasis image may be displayed in an area overlapping the display area of the decorative pattern 41 and an area not overlapping the display area of the decorative pattern 41. The doublet emphasis image may be displayed in the same layer as the decorative pattern 41, or in a different layer (a layer behind).
Furthermore, the reach highlighting image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41, on a layer in front of the decorative pattern 41. Furthermore, the reach highlighting image may be displayed in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, the reach highlighting image may be displayed in an area that overlaps with the display area of the decorative pattern 41 and in an area that does not overlap with the display area of the decorative pattern 41. Furthermore, the reach highlighting image may be displayed on the same layer as the decorative pattern 41, or on a different layer (a layer behind).

なお、音量画像42の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、上述した各変動演出例における何れのタイミングで音量画像42の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量画像42の表示時間は一定(5秒)である。また、上述した各変動演出例における何れのタイミングで音量報知音が出力される場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における音量報知音の出力時間は一定(0.1秒)である。
また、光量画像43の表示が何れのタイミングで開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。付言すると、上述した各変動演出例における何れのタイミングで光量画像43の表示が開始された場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量画像43の表示時間は一定(5秒)である。また、上述した各変動演出例における何れのタイミングで光量報知音が出力される場合であっても、演出キー162が一度操作された場合における光量報知音の出力時間は一定(0.1秒)である。
It should be noted that, regardless of the timing at which the display of the volume image 42 is started, the display time of the volume image 42 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of the timing at which the display of the volume image 42 is started in each of the above-mentioned variable effect examples, the display time of the volume image 42 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). Furthermore, regardless of the timing at which the volume notification sound is output in each of the above-mentioned variable effect examples, the output time of the volume notification sound when the effect key 162 is operated once is constant (0.1 seconds).
Furthermore, regardless of the timing at which the display of the light quantity image 43 is started, the display time of the light quantity image 43 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). In addition, regardless of the timing at which the display of the light quantity image 43 is started in each of the above-mentioned variable effect examples, the display time of the light quantity image 43 when the effect key 162 is operated once is constant (5 seconds). Furthermore, regardless of the timing at which the light quantity notification sound is output in each of the above-mentioned variable effect examples, the output time of the light quantity notification sound when the effect key 162 is operated once is constant (0.1 seconds).

また、本実施形態では、音量画像42(光量画像43)が、各種の強調画像(前兆強調画像、操作後強調画像、操作中強調画像、リーチ目強調画像、役物強調画像、発展強調画像、大当たり強調画像、停止強調画像、擬似連強調画像、発展煽り強調画像、開始強調画像、ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像、リーチ煽り強調画像等)の表示領域と重なる領域であって強調画像よりも前面のレイヤに表示されることを説明した。ここで、上述した通り、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)、背景部425(背景部435)は、透過度が高い。そのため、音量画像42(光量画像43)よりも後面に表示されている強調画像(前兆強調画像、操作後強調画像、操作中強調画像、リーチ目強調画像、役物強調画像、発展強調画像、大当たり強調画像、停止強調画像、擬似連強調画像、発展煽り強調画像、開始強調画像、ゾロ目強調画像、昇格煽り強調画像、リーチ煽り強調画像等)は、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)や背景部425(背景部435)を通じて、遊技者に視認可能であってもよい。また、強調画像が動作表示する場合、音量画像42(光量画像43)よりも後面に表示されている強調画像の動作表示が、音量画像42のゲージ部421(光量画像43のゲージ部431)や背景部425(背景部435)を通じて、遊技者に視認可能であってもよい。この場合、音量画像42や光量画像43の表示中に強調画像が表示される場合であっても、強調画像を遊技者に認識させることができる。
また、各種の強調画像は、少なくとも一部が、音量画像42および光量画像43の表示領域と重ならない領域に表示される。そのため、音量画像42や光量画像43の表示中に強調画像が表示される場合であっても、強調画像を遊技者に認識させることができる。
Also, in this embodiment, it has been explained that the volume image 42 (light intensity image 43) is displayed in an area that overlaps with the display area of various emphasized images (omen emphasized image, post-operation emphasized image, during-operation emphasized image, reach mark emphasized image, role emphasized image, development emphasized image, jackpot emphasized image, stop emphasized image, pseudo consecutive emphasized image, development promotion emphasized image, start emphasized image, double number emphasized image, promotion promotion emphasized image, reach promotion emphasized image, etc.), and is displayed in a layer in front of the emphasized images. Here, as described above, the gauge portion 421 of the volume image 42 (gauge portion 431 of the light intensity image 43) and the background portion 425 (background portion 435) have high transparency. Therefore, an emphasis image (such as a premonition emphasis image, a post-operation emphasis image, an operation emphasis image, a reach symbol emphasis image, a role emphasis image, a development emphasis image, a jackpot emphasis image, a stop emphasis image, a pseudo-consecutive emphasis image, a development teaser emphasis image, a start emphasis image, a double-digit emphasis image, a promotion teaser emphasis image, or a reach symbol emphasis image) displayed behind the volume image 42 (light intensity image 43) may be visible to a player through the gauge portion 421 of the volume image 42 (gauge portion 431 of the light intensity image 43) or the background portion 425 (background portion 435). Also, when an emphasis image displays an action, the action display of the emphasis image displayed behind the volume image 42 (light intensity image 43) may be visible to a player through the gauge portion 421 of the volume image 42 (gauge portion 431 of the light intensity image 43) or the background portion 425 (background portion 435). In this case, even if the emphasis image is displayed while the volume image 42 or the light amount image 43 is being displayed, the emphasis image can be recognized by the player.
Furthermore, at least a portion of each of the various emphasized images is displayed in an area that does not overlap with the display area of the volume image 42 and the light quantity image 43. Therefore, even if an emphasized image is displayed while the volume image 42 or the light quantity image 43 is being displayed, the emphasized image can be recognized by the player.

また、本実施形態では、音量画像や光量画像が表示されていないときに、演出キー162が操作されると、音量や光量が変更されるとともに、変更後の音量や光量を示す態様により音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われているが、これに限定されない。
音量画像や光量画像が表示されていないときに、演出キー162が操作される場合には、音量や光量が変更されずに、設定されている音量や光量を示す態様により、音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われてもよい。そして、音量画像や光量画像が表示されているときに演出キー162が操作されると、音量や光量が変更されるとともに、変更後の音量や光量を示す態様により音量画像や光量画像の表示および音量報知音や光量報知音の出力が行われてもよい。
In addition, in this embodiment, when the effect key 162 is operated when the volume image or light intensity image is not displayed, the volume or light intensity is changed, and the volume image or light intensity image is displayed and a volume alert sound or light intensity alert sound is output in a manner indicating the changed volume or light intensity, but this is not limited to this.
When the effect key 162 is operated while the volume image or light intensity image is not displayed, the volume or light intensity may not be changed, and the volume image or light intensity image may be displayed and the volume alert sound or the light intensity alert sound may be output in a manner that indicates the set volume or light intensity. When the effect key 162 is operated while the volume image or light intensity image is displayed, the volume or light intensity may be changed, and the volume or light intensity image may be displayed and the volume alert sound or the light intensity alert sound may be output in a manner that indicates the changed volume or light intensity.

また、本実施形態では、客待ち状態においてメニュー促進画像46が表示されることを説明した。ここで、メニュー促進画像46においても、ボタン画像509のボタン部509aと同様に、演出ボタン161が操作された状態と操作されていない状態とを交互に(周期的に)繰り返す態様を模した表示態様により、操作対象識別部461を動作表示させてもよい。また、メニュー促進画像46においても、ボタン強調部509cと同様に、操作対象識別部461を強調する光を模した画像が、操作対象識別部461の動作表示に応じて周期的に動作表示されてもよい。この場合に、操作対象識別部461の動作表示の周期は、各ボタン演出におけるボタン部509aの動作表示の周期の何れとも異なってもよい。また、操作対象識別部461を強調する画像の動作表示の周期は、各ボタン演出におけるボタン強調部509cの動作表示の周期の何れとも異なってもよい。また、メニュー促進画像46も、広義には、ボタン演出として捉えられる。 In this embodiment, the menu promotion image 46 is displayed while waiting for customers. Here, similar to the button portion 509a of the button image 509, the menu promotion image 46 may also display the operation target identification portion 461 in a display mode that mimics the state in which the effect button 161 alternates (periodically) between an operated state and an unoperated state. Similarly to the button highlighting portion 509c, the menu promotion image 46 may also display an image that mimics light highlighting the operation target identification portion 461 in a periodic manner in accordance with the operation display of the operation target identification portion 461. In this case, the period of the operation display of the operation target identification portion 461 may be different from any of the periods of the operation display of the button portion 509a in each button effect. Furthermore, the period of the operation display of the image highlighting the operation target identification portion 461 may be different from any of the periods of the operation display of the button highlighting portion 509c in each button effect. Furthermore, the menu promotion image 46 can also be broadly considered a button effect.

また、本実施形態では、変動演出が実行されていないとき(変動停止中)のように、演出キー162の操作による特定報知(音量画像42の表示、光量画像43の表示、客待ち音量画像44の表示、客待ち光量画像45の表示、音量報知音の出力、および光量報知音の出力の少なくとも一つ)が制限されているときであっても、振動演出や役物演出を実行してもよいことを説明した。ここで、例えば、大当たり遊技中においても、演出キー162の操作による特定報知が制限される一方で、振動演出や役物演出が実行されてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been explained that vibration effects and special feature effects may be executed even when specific notifications (at least one of displaying the volume image 42, displaying the light intensity image 43, displaying the customer waiting volume image 44, displaying the customer waiting light intensity image 45, outputting the volume notification sound, and outputting the light intensity notification sound) are restricted by operation of the effect key 162, such as when a variable effect is not being executed (when the variable effect is stopped). Here, for example, even during a jackpot game, specific notifications (at least one of displaying the volume image 42, displaying the light intensity image 43, displaying the customer waiting volume image 44, displaying the customer waiting light intensity image 45, outputting the volume notification sound, and outputting the light intensity notification sound) are restricted.

また、本実施形態では、演出制御部300において、音量が7段階のうちの「1」乃至「7」の何れかに設定されることを説明したが、これに限定されない。演出制御部300において設定可能な音量の段階数は、音量画像により識別可能な5段階であってもよい。また、裏音量調整ボリューム300Sにより調整可能な音量の段階数もまた、5段階であってもよい。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 has been described as setting the volume to one of seven levels, from "1" to "7," but this is not limited to this. The number of volume levels that can be set in the performance control unit 300 may be five levels that can be identified by a volume image. Furthermore, the number of volume levels that can be adjusted by the back volume adjustment volume 300S may also be five levels.

また、上述した各強調画像の何れかが表示されているときに第2左打ち画像48が表示されてもよい。この場合に、第2左打ち画像48は、各強調画像の表示領域と重なる領域であって、各強調画像よりも前面のレイヤに表示されてもよい。 The second left-handed image 48 may also be displayed when any of the above-mentioned highlighted images is displayed. In this case, the second left-handed image 48 may be displayed in an area that overlaps with the display area of each highlighted image, on a layer in front of each highlighted image.

また、本実施形態では、強調画像が、遊技状態に応じた表示態様により表示されることを説明したが、これに限定されない。例えば、通常遊技状態と時短遊技状態とで、大当たり強調画像が共通の表示態様により表示(動作表示)されてもよい。すなわち、強調画像は、遊技状態によらず共通の表示態様であってもよい。 In addition, in this embodiment, the emphasis image is displayed in a display mode that corresponds to the game state, but this is not limited to this. For example, the jackpot emphasis image may be displayed (operationally displayed) in a common display mode in both the normal game state and the time-saving game state. In other words, the emphasis image may be displayed in a common display mode regardless of the game state.

(本実施形態の特徴構成1)
ここで、上述した本実施形態の特徴構成について説明する。本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出の態様と第2強調演出の態様とを異ならせることが可能である。
この場合、演出図柄が仮停止するときと仮停止中とで、互いに異なる態様で演出図柄を強調して、即ハズレ変動等でも遊技者を飽きさせないよう変化をつけて興趣向上する。
(Characteristic Configuration 1 of the Present Embodiment)
Here, the characteristic configuration of the present embodiment described above will be explained. In this embodiment, when the effect symbol temporarily stops, a first emphasis effect that emphasizes the effect symbol can be executed, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect symbol during temporary stop can be executed, and the form of the first emphasis effect and the form of the second emphasis effect can be made different.
In this case, the performance symbols are emphasized in different ways when they temporarily stop and while they are temporarily stopped, and the interest is increased by adding variations so that the player does not get bored even in the case of an immediate loss variation or the like.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、第2強調演出による強調とは異なる強調により演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の強調領域を変化させることにより当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止中の演出図柄に、自然で、仮停止強調等とは異なる変化をつけて単調な印象を防止して興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during the temporary stop, and the first emphasis effect can emphasize the effect pattern with an emphasis different from that of the second emphasis effect, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern by changing the emphasis area of the effect pattern.
In this case, a natural change different from the temporary stop emphasis is given to the performance pattern during the temporary stop to prevent a monotonous impression and improve interest.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることにより演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止するときは繰り返さない態様で単発的に演出図柄を強調し、仮停止中には周期的に繰り返し演出図柄を強調して、演出図柄の強調に変化をつけて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during the temporary stop.The first emphasis effect can emphasize the effect pattern without repeatedly (periodically) changing the emphasis area, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern by repeatedly (periodically) changing the emphasis area.
In this case, when the game is temporarily stopped, the performance pattern is emphasized in a single, non-repeated manner, and during the temporary stop, the performance pattern is emphasized periodically and repeatedly, thereby varying the emphasis of the performance pattern and improving interest.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、仮停止するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域に変化をつけて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during the temporary stop, and the first emphasis effect can emphasize the effect pattern by emphasizing at least the outer area of the effect pattern, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern by emphasizing the surface area of the effect pattern.
In this case, the area in which the performance pattern can be emphasized is changed between when the ball is temporarily stopped and during the temporary stop, thereby enhancing the interest.

また、本実施形態では、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像(エフェクト画像)を表示して演出図柄を強調する第1画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示して演出図柄を強調する第2画像演出を含むことが可能である。
この場合、仮停止するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像に関して分かり易く変化を持たせて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during the temporary stop.The first emphasis effect can include an action effect in which a predetermined part of the effect pattern (character part, etc.) performs a predetermined action to emphasize the effect pattern, and a first image effect in which a predetermined emphasis image (effect image) is displayed to emphasize the effect pattern, and the second emphasis effect can include a second image effect in which a specific emphasis image (emphasis image during temporary stop) different from the predetermined emphasis image is displayed to emphasize the effect pattern.
In this case, interest is enhanced by clearly varying the character's movements and effect images when the character is temporarily stopped and while the character is temporarily stopped.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1および第2強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像を表示して演出図柄を強調する画像演出とを含むことが可能であり、第1強調演出の動作演出および画像演出と、第2強調演出の動作演出および画像演出とは、それぞれ異なる。
この場合、強調態様を異ならせることで変動開始時と停止時とで変化を付けて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern starts to change, and a second emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and the first and second emphasis effects can include an action effect that emphasizes the effect pattern by causing a predetermined part of the effect pattern (such as a character part) to perform a predetermined action, and an image effect that emphasizes the effect pattern by displaying a predetermined emphasis image, and the action effect and image effect of the first emphasis effect and the action effect and image effect of the second emphasis effect are different from each other.
In this case, by using different emphasis modes, the change is made between when the fluctuation starts and when it stops, which increases interest.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出を実行してから演出図柄の変動表示を開始し、当該変動表示を終了して第2強調演出を実行してから第3強調演出を実行することが可能である。
この場合、変動開始時は仮停止中強調を実行せずスピード感を出す一方で、停止時には仮停止中強調を実行して余韻を残して興趣向上する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern when the effect pattern begins to change, a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern while it is temporarily stopped.It is possible to execute the first emphasis effect before starting the display of the change in the effect pattern, end the display of the change, execute the second emphasis effect, and then execute the third emphasis effect.
In this case, no temporary stop emphasis is executed when the fluctuation starts, creating a sense of speed, while temporary stop emphasis is executed when the fluctuation stops, leaving a lingering impression and increasing interest.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)に所定の動作を行わせて演出図柄を強調する動作演出と、所定の強調画像(エフェクト画像)を表示して演出図柄を強調する第1画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示して演出図柄を強調する第2画像演出を含むことが可能である。
この場合、変動開始するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像に関して分かり易く変化を持たせて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern begins to change, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during a temporary stop.The first emphasis effect can include an action effect in which a predetermined part of the effect pattern (character part, etc.) performs a predetermined action to emphasize the effect pattern, and a first image effect in which a predetermined emphasis image (effect image) is displayed to emphasize the effect pattern, and the second emphasis effect can include a second image effect in which a specific emphasis image (emphasis image during temporary stop) different from the predetermined emphasis image is displayed to emphasize the effect pattern.
In this case, the character's movement and effect images are clearly changed between when the change starts and when the change is temporarily stopped, thereby enhancing interest.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することで当該演出図柄を強調することが可能である。
この場合、変動開始するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域に変化をつけて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern begins to change, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern during temporary stop, and the first emphasis effect can emphasize the effect pattern by emphasizing at least the outer area of the effect pattern, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern by emphasizing the surface area of the effect pattern.
In this case, the area where the performance pattern can be emphasized is changed between when the variation starts and when the game is temporarily stopped, thereby increasing the interest.

また、本実施形態では、演出図柄が変動開始する際に当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能であり、第2強調演出は、特定状態を構成する演出図柄を同時に強調可能である。
この場合、変動開始強調等では変動開始する個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目を構成する演出図柄を強調して状況に合った強調を行い興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern when the effect pattern begins to change, and a second emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern in a specific state (reach state) that raises expectations for the execution of a special game, and the first emphasis effect can emphasize the effect patterns individually (in sequence), and the second emphasis effect can simultaneously emphasize the effect patterns that make up the specific state.
In this case, the individual effect patterns that start to change are emphasized in the change start emphasis, and the effect patterns that make up the reach eyes are emphasized in the reach emphasis, thereby enhancing the interest by emphasizing in accordance with the situation.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、演出図柄が仮停止する際に当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄を同時に強調可能であり、第2強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能である。
この場合、仮停止強調等では仮停止する個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目を構成する演出図柄を強調して状況に合った強調を行い興趣向上する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a specific state (reach state) that raises the expectation of the execution of a special game, and a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern when the effect pattern temporarily stops, and the first emphasis effect can simultaneously emphasize the effect patterns that constitute the specific state, and the second emphasis effect can emphasize the effect patterns individually (in sequence).
In this case, the individual effect symbols that are temporarily stopped are emphasized in the temporary stop emphasis, and the effect symbols that constitute the reach eyes are emphasized in the reach emphasis, thereby enhancing the interest by emphasizing according to the situation.

また、本実施形態では、仮停止する際の第1演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の第2演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1演出図柄に対して強調領域が占める割合と、第2演出図柄に対して強調領域が占める割合とを異ならせることが可能である。
この場合、仮停止強調等と仮停止中強調とで強調領域の割合を異ならせることで、強調の迫力(強さ)等に変化を付けて興趣向上する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the first effect pattern when the reel temporarily stops, and a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the second effect pattern during the temporary stop, and it is possible to make the proportion of the emphasis area relative to the first effect pattern different from the proportion of the emphasis area relative to the second effect pattern.
In this case, by making the proportion of the emphasis area different between the temporary stop emphasis and the temporary stop emphasis, the impact (strength) of the emphasis can be changed to enhance interest.

また、本実施形態では、第1列(左列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから第3列(中列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能である。
この場合、左図と中図が時間差で仮停止強調等した後に同期して仮停止中強調するので、自然な流れで統一感のある演出となる。
In addition, in this embodiment, when the performance pattern in the first column (left column) temporarily stops, a first emphasis effect can be executed to emphasize the performance pattern, and when the performance patterns in the first and second columns (right column) temporarily stop and then the performance pattern in the third column (middle column) temporarily stops, a second emphasis effect can be executed to emphasize the performance pattern, and a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the performance pattern during temporary stop, and after the first emphasis effect is executed for the performance pattern in the first column and then the third emphasis effect is executed, the second emphasis effect can be executed for the performance pattern in the third column, and then the third emphasis effect for the performance pattern in the first column and the third emphasis effect for the performance pattern in the third column can be executed in synchronization.
In this case, the left and middle images emphasize the temporary stop with a time lag, and then synchronize to emphasize the temporary stop, resulting in a natural flow and a sense of unity.

また、本実施形態では、第1列(左列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから第2列(右列)の演出図柄が仮停止する際に、当該演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能である。
この場合、左図と右図が時間差で仮停止強調等した後に同期して仮停止中強調するので、自然な流れで統一感のある演出となる。
In addition, in this embodiment, when the performance pattern in the first column (left column) temporarily stops, a first emphasis effect can be executed to emphasize the performance pattern, and when the performance pattern in the second column (right column) temporarily stops after the performance pattern in the first column temporarily stops, a second emphasis effect can be executed to emphasize the performance pattern, and a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the performance pattern during temporary stop, and after the first emphasis effect is executed for the performance pattern in the first column and then the third emphasis effect is executed, the second emphasis effect can be executed for the performance pattern in the second column, and then the third emphasis effect for the performance pattern in the first column and the third emphasis effect for the performance pattern in the second column can be executed in synchronization.
In this case, the left and right images emphasize the temporary stop with a time difference, and then synchronize to emphasize the temporary stop, resulting in a natural flow and a sense of unity.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態で第1強調演出を行った後に、特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより、特定状態を構成する演出図柄を強調可能であり、第2強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチ目は左右図柄をまとめて強調し、リーチハズレ目はハズレ中図柄を強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern of a specific state (reach state) that raises the expectation that a special game will be played, and after the first emphasis effect is executed in the specific state, a second emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern that results in a combination that notifies that a special game will not be played.The first emphasis effect can emphasize the effect pattern that constitutes the specific state by displaying a specific image across the effect pattern (reach pattern) that constitutes the specific state, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern that stops last (reach miss pattern) that constitutes a combination that notifies that a special game will not be played, by emphasizing the effect pattern that stops last.
In this case, the left and right symbols are emphasized together for the reach symbol, and the middle symbol is emphasized for the reach miss symbol, and emphasis is performed according to the situation to enhance interest.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄(バラハズレ目)を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態を構成する演出図柄(リーチ目)を跨いで第1特定画像を表示することにより、特定状態を構成する演出図柄を強調可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチ目は左右図柄をまとめて強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, and a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern (mixed missing numbers) that has formed a combination that notifies that a special game will not be executed without reaching a specific state; the first emphasis effect can emphasize the effect pattern that constitutes a specific state by displaying a first specific image across the effect pattern (reach pattern) that constitutes the specific state, and the second emphasis effect can emphasize the effect pattern (mixed missing numbers) that constitutes a combination that notifies that a special game will not be executed by emphasizing each of the effect patterns that stop.
In this case, the left and right patterns are emphasized together for the reach combination, and the left and right center patterns are emphasized for the mixed miss combination, so that emphasis is performed according to the situation to enhance interest.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)となった後に、特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する組合せとなった演出図柄(バラハズレ目)を強調する第2強調演出を実行可能であり、第1強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する組合せを構成する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能である。
この場合、リーチハズレ目は中図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して、状況に応じた強調を行って興趣向上する。
In addition, in this embodiment, after a specific state (reach state) is reached in which a special game is expected to be played, a first emphasis effect can be executed to highlight a performance pattern that forms a combination that notifies that a special game will not be played, and a second emphasis effect can be executed to highlight a performance pattern (a miss with a combination) that forms a combination that notifies that a special game will not be played without reaching a specific state.The first emphasis effect can highlight a performance pattern (a miss with a reach) that forms a combination that notifies that a special game will not be played by highlighting the performance pattern that stops last, and the second emphasis effect can highlight a performance pattern (a miss with a combination) that notifies that a special game will not be played by highlighting each of the performance patterns that stop.
In this case, the center symbol is emphasized for a reach miss, and the center symbols on the left and right are emphasized for a barrage miss, so that emphasis is performed according to the situation to enhance interest.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、第1強調演出の画像表示とは異なる画像表示を含み音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、演出図柄が仮停止するときと仮停止中とで、互いに異なる態様(画像と効果音)で演出図柄を強調して、即ハズレ変動等でも遊技者を飽きさせないよう変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect can include image display and sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) can include an image display that is different from the image display of the first emphasis effect but does not include sound output, the specific notification can include image display and sound output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the effect symbols are emphasized in different modes (images and sound effects) when and while the effect symbols are temporarily stopped, and the interest is increased by providing variations so that the player does not get bored even in the case of an immediate loss variation, while ensuring the visibility of the volume, image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、第2強調演出とは異なる強調が可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の強調領域を変化させることが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止中の演出図柄に、自然で仮停止強調等とは異なる変化をつけて単調な印象を低減して興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can provide emphasis different from that of the second emphasis effect and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can change the emphasis area of the effect pattern and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the visual effect during the temporary stop is given a natural change that is different from the temporary stop emphasis, etc., to reduce the monotonous impression and improve interest, while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく演出図柄を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときは繰り返さない態様で単発的に演出図柄を強調表示し、仮停止中には音なしで周期的に繰り返し演出図柄を強調表示して、演出図柄の強調に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect pattern without repeatedly (periodically) changing the emphasis area and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can repeatedly (periodically) change the emphasis area and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, when the game is temporarily stopped, the performance pattern is highlighted in a single, non-repeated manner, and during the temporary stop, the performance pattern is highlighted and displayed periodically and repeatedly without sound, thereby varying the emphasis of the performance pattern to improve interest and ensuring visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の表面領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域及び効果音の有無に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize at least the outer area of the effect pattern and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can emphasize the surface area of the effect pattern and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the visibility of the volume image and the like is ensured while increasing interest by varying the area in which the performance pattern can be emphasized and the presence or absence of sound effects between when the game is temporarily stopped and during the temporary stop.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示(エフェクト画像)とを含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、所定の強調表示とは異なる特定の強調表示(仮停止中強調)を含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像についての変化及び効果音の有無の変化を持たせて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can include an operation display that activates a specific part of the effect pattern (character part, etc.) and a specific emphasis display (effect image), and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can include a specific emphasis display (emphasis during temporary stop) that is different from the specific emphasis display, and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the character's movement and effect images are changed and sound effects are changed between when the game is temporarily stopped and during the temporary stop, thereby enhancing interest and ensuring visibility of the volume image and the like.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示とを含むことが可能な画像表示を含み、互いに異なる音響出力を含むことが可能であり、第1強調演出の動作表示および強調表示と、第2強調演出の動作表示および強調表示とは、それぞれ異なり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、表示および音の強調態様を異ならせることで変動開始時と停止時との差を明確に印象付けて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes a performance pattern that starts to change, a second emphasis effect that emphasizes a performance pattern that temporarily stops, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding performance effects that can be adjusted according to operation, the first and second emphasis effects include an image display that can include an action display that moves a specified part of the performance pattern (character part, etc.) and a specified emphasis display, and can include different sound outputs, the action display and emphasis display of the first emphasis effect and the action display and emphasis display of the second emphasis effect are different from each other, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, by differentiating the emphasis modes of the display and sound, the difference between when the fluctuation starts and when it stops is clearly impressed, enhancing interest, while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第3強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示は互いに異なり、第1および第2強調演出の音響出力は異なることが可能であり、第1強調演出を実行してから演出図柄の変動表示を開始し、当該変動表示を終了して第2強調演出を実行してから第3強調演出(仮停止中強調)を実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始時は仮停止中強調を実行せずスピード感を出す一方で、停止時には仮停止中強調を実行して余韻をのこして興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes a performance pattern that starts to change, a second emphasis effect that emphasizes a performance pattern that temporarily stops, a third emphasis effect that emphasizes a change in a performance pattern that has temporarily stopped (emphasis during temporary stop), and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding performance effects that can be adjusted according to operation can be executed, the first and second emphasis effects include image display and can include sound output, the third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can include image display but not sound output, the image displays of the first to third emphasis effects are different from each other and the sound outputs of the first and second emphasis effects can be different, it is possible to start the display of the changing performance pattern after executing the first emphasis effect, end the display of the changing effect and execute the second emphasis effect before executing the third emphasis effect (emphasis during temporary stop), the specific notifications can include image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first to third emphasis effects on the specific notifications.
In this case, when the variation starts, no temporary stop emphasis is executed to give a sense of speed, while when the variation stops, temporary stop emphasis is executed to leave a lingering impression and improve interest, while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の所定の部分(キャラ部分等)を動作させる動作表示と、所定の強調表示(エフェクト画像)とを含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、所定の強調表示とは異なる特定の強調表示(仮停止中強調)を含むことが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始するときと仮停止中とでキャラクタの動作とエフェクト画像についての変化及び効果音の有無の変化を持たせて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes a performance pattern that is about to start changing, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in a performance pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding performance effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can include an operation display that moves a specific part of the performance pattern (character part, etc.) and a specific emphasis display (effect image), and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can include a specific emphasis display (emphasis during temporary stop) that is different from the specific emphasis display and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the character's movement and effect image change when the change starts and during the temporary stop, and the presence or absence of sound effects change, thereby enhancing interest, while ensuring the visibility of the volume image and the like.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出(仮停止中強調)は、演出図柄の表面領域を強調することが可能な画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始するときと仮停止中とで演出図柄の強調し得る領域及び効果音の有無に変化をつけて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes a performance pattern that is about to start changing, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in a performance pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding performance effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize at least the outer area of the performance pattern and can include sound output, the second emphasis effect (emphasis during temporary stop) includes an image display that can emphasize the surface area of the performance pattern and can not include sound output, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the area in which the performance pattern can be emphasized and the presence or absence of sound effects are changed between when the variation starts and during the temporary stop, thereby enhancing interest, while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、変動開始する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、特定状態の演出図柄を同時に強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、変動開始強調等では個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目をまとめて強調して(又、互いに異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes a performance pattern that has begun to change, a second emphasis effect that emphasizes a performance pattern in a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding performance effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize performance patterns individually (in sequence) and can include sound output, the second emphasis effect includes an image display that can simultaneously emphasize performance patterns in a specific state and can include sound output that is different from the first emphasis effect, the specific notification can include an image display and sound output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the individual performance symbols are emphasized in the change start emphasis, and the reach eyes are emphasized together in the reach emphasis (and different sound effects are produced) to increase interest while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄を同時に強調可能な画像表示を含み、第2強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、演出図柄を個々に(順番に)強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止強調等では個々の演出図柄を強調し、リーチ強調等ではリーチ目をまとめて強調して(又、互いに異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can simultaneously emphasize the effect patterns of specific states and can include an audio output different from the second emphasis effect, the second emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect patterns individually (in sequence) and can include an audio output, the specific notification can include an image display and an audio output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the individual effect symbols are emphasized in the temporary stop emphasis, and the reach emphasis, etc., emphasizes the reach eyes collectively (and different sound effects are produced) to increase interest while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する第1演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止中の第2演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出において第1演出図柄に対して強調領域が占める割合と、第2強調演出において第2演出図柄に対して強調領域が占める割合とを異ならせることが可能であり、第1強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、仮停止強調等と仮停止中強調とで強調領域の割合を異ならせることで、強調の迫力(強さ)等に変化を付けて興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the first effect pattern that temporarily stops, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the second effect pattern during temporary stop, specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation, it is possible to make the proportion of the emphasis area relative to the first effect pattern in the first emphasis effect different from the proportion of the emphasis area relative to the second effect pattern in the second emphasis effect, the first emphasis effect can include image display and sound output, the second emphasis effect can include image display but not sound output, the specific notification can include image display and sound output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, by varying the proportion of the emphasis area between temporary stop emphasis and temporary stop emphasis, the impact (strength) of the emphasis can be varied to increase interest while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから仮停止する第3列(中列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第1強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第3強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、左図と中図が時間差で仮停止強調等した後に同期して効果音の無い仮停止中強調を実行してさりげなく統一感のある演出を行って興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern of the first column (left column) that temporarily stops, a second emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern of the third column (middle column) that temporarily stops after the effect patterns of the first and second columns (right column) temporarily stop, a first emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change of the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation can be executed, and the first and second emphasis effects can include image display and sound output. The third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can include an image display but not an audio output, and after the first emphasis effect is executed for the effect symbols in the first column and then the third emphasis effect is executed, the second emphasis effect can be executed for the effect symbols in the third column, and then the third emphasis effect for the effect symbols in the first column and the third emphasis effect for the effect symbols in the third column can be executed in synchronization, and the specific notification can include an image display and an audio output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first to third emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and middle images emphasize the temporary stop with a time difference, and then synchronously emphasize the temporary stop without any sound effects, creating a casual, unified presentation that enhances interest while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから仮停止する第2列(右列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1および第2強調演出は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1強調演出(仮停止中強調)は、画像表示を含み、音響出力を含まないことが可能であり、第1列の演出図柄に対して第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に対して第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1~第3強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、左図と右図が時間差で仮停止強調等した後に同期して効果音の無い仮停止中強調を実行してさりげなく統一感のある演出を行って興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In this embodiment, a first emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern of the first column (left column) that is temporarily stopped, a second emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern of the second column (right column) that is temporarily stopped after the effect pattern of the first column has temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) can be executed to emphasize the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding the effect that can be adjusted according to operation can be executed, and the first and second emphasis effects can include image display and sound output, and the first emphasis effect can be executed. The adjustment effect (emphasis during temporary stop) can include image display but not sound output, and after executing the first emphasis effect on the effect pattern in the first column and then the third emphasis effect on the effect pattern in the second column, the third emphasis effect on the effect pattern in the first column and the third emphasis effect on the effect pattern in the second column can be executed in synchronization, and the specific notification can include image display and sound output, and it is possible to limit the effect of the image displays of the first to third emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and right images emphasize a temporary stop with a time difference, and then emphasize the temporary stop without sound effects in synchronization, producing a casual, unified presentation that enhances interest while ensuring the visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態で第1強調演出を実行してから、特別遊技を実行しないことを報知する組合せの演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより当該演出図柄(リーチ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチ目では左右図柄を強調し、リーチハズレ目ではハズレ中図柄を強調して(又、リーチ目強調とは異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, and after executing the first emphasis effect in the specific state, it is possible to execute a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a combination that notifies that a special game will not be executed, and it is possible to execute a specific notification (volume/light intensity image, etc.) regarding the effect effect that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect pattern (reach eye) of the specific state by displaying a specific image across the effect pattern, and can include an audio output, the second emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect pattern (reach miss eye) that notifies that a special game will not be executed by emphasizing the effect pattern that stops last, and can include an audio output different from the first emphasis effect, the specific notification can include an image display and an audio output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and right patterns are emphasized in the reach pattern, and the missing center pattern is emphasized in the reach miss pattern (and a sound effect different from that for the reach pattern emphasis is produced) to enhance interest while ensuring visibility of the volume image, etc.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第2強調演出(バラハズレ強調/アク等)を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、特定状態の演出図柄(リーチ目)を跨いで特定画像を表示することにより、当該演出図柄(リーチ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチ目は左右図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して(又、リーチ目強調とは異なる効果音を出して)興趣向上しつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, a second emphasis effect (missed combination emphasis/active, etc.) that emphasizes the effect pattern that notifies that a special game will not be executed without entering a specific state, and a specific notification (volume/light intensity image, etc.) regarding the effect that can be adjusted according to operation, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect pattern (missed combination) of a specific state by displaying a specific image across the effect pattern (reach pattern), and can include an audio output, the second emphasis effect includes an image display that can emphasize the effect pattern (missed combination) that notifies that a special game will not be executed by emphasizing each of the stopping effect patterns, and can include an audio output different from the first emphasis effect, the specific notification can include an image display and an audio output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the left and right patterns are emphasized for reach patterns, and the left and right center patterns are emphasized for mixed miss patterns (and sound effects different from those for emphasizing reach patterns are produced) to enhance interest while ensuring visibility of volume images, etc.

また、本実施形態では、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の後に、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、特定状態となることなく特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、操作に応じて調整可能な演出効果に関する特定報知(音量/光量画像等)を実行可能であり、第1強調演出は、最後に停止する演出図柄を強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(リーチハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、音響出力を含むことが可能であり、第2強調演出は、停止する各演出図柄をそれぞれ強調することにより、特別遊技を実行しないことを報知する演出図柄(バラハズレ目)を強調可能な画像表示を含み、第1強調演出とは異なる音響出力を含むことが可能であり、特定報知は、画像表示および音響出力を含むことが可能であり、第1および第2強調演出の画像表示が、特定報知に影響を与えることを制限可能とする。
この場合、リーチハズレ目は中図柄を強調し、バラハズレ目は左右中図柄をそれぞれ強調して(又、リーチハズレ目強調とは異なる効果音を出して)、適切な強調を行いつつ、音量画像等の視認性を確保する。
In addition, in this embodiment, after a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, a first emphasis effect can be executed that emphasizes an effect pattern that notifies that a special game will not be executed, a second emphasis effect can be executed that emphasizes an effect pattern that notifies that a special game will not be executed without reaching a specific state, and specific notifications (volume/light intensity images, etc.) regarding effect effects that can be adjusted according to operation can be executed, the first emphasis effect includes an image display that can emphasize an effect pattern that notifies that a special game will not be executed (reach miss) by emphasizing the effect pattern that stops last, and can include an audio output, the second emphasis effect includes an image display that can emphasize an effect pattern that notifies that a special game will not be executed (various miss) by emphasizing each of the effect patterns that stop, and can include an audio output different from the first emphasis effect, the specific notification can include an image display and an audio output, and it is possible to limit the influence of the image displays of the first and second emphasis effects on the specific notification.
In this case, the middle symbol is emphasized for a close miss, and the middle symbols on the left and right are emphasized for a mixed miss (and a different sound effect is generated from that for emphasizing a close miss), thereby ensuring the visibility of the volume image and the like while providing appropriate emphasis.

また、本実施形態では、演出図柄の変動演出に関する所定の画像(演出図柄等)を強調する強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、強調演出(仮停止中強調等)を制限可能である。
この場合、確定停止中は、強調演出を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法の報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes a predetermined image (performance pattern, etc.) related to the change in the performance pattern, and it is possible to execute a specific notification (left-hit notification) that notifies the player about the playing method, and while the performance pattern is stopped to be confirmed, it is possible to execute a specific notification (left-hit notification), while it is possible to limit the emphasis effect (emphasis during temporary stop, etc.).
In this case, during the confirmation stop, the highlighting effect is limited to clearly display the confirmation effect pattern, while the left hit notification allows notification of an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第1強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、操作促進画像を強調する第2強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることにより演出図柄を強調することが可能であり、第2強調演出は、強調領域を繰り返し(周期的に)変化させることなく操作促進画像を強調することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第1強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第1強調演出(仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern during a temporary stop, a second emphasis effect that emphasizes an operation prompt image, and a specific notification (left-hit notification) that notifies the player about the game method; the first emphasis effect can emphasize the effect pattern by repeatedly (periodically) changing the emphasis area, and the second emphasis effect can emphasize the operation prompt image without repeatedly (periodically) changing the emphasis area; while the effect pattern is stopped to be confirmed, it is possible to execute a specific notification (left-hit notification), while the first emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the first emphasis effect (emphasis during temporary stop) that enhances the effect is restricted to clearly display the confirmed effect pattern, while the left-hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、操作促進画像を強調する第2強調演出を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、演出図柄の少なくとも一部(キャラ部分等)を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出(演出図柄エフェ)とを含むことが可能であり、第2強調演出は、操作促進画像の少なくとも一部を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出とを含むことが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第1強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第1強調演出(仮停止強調等)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect that emphasizes the operation prompt image, and a specific notification (left hit notification) that notifies the player about the game method, and the first emphasis effect can include an action effect that moves at least a part of the effect pattern (character part, etc.) and an image effect that displays a predetermined emphasis image (effect pattern effect), and the second emphasis effect can include an action effect that moves at least a part of the operation prompt image and an image effect that displays a predetermined emphasis image, and while the effect pattern is stopped to be confirmed, it is possible to execute a specific notification (left hit notification), while the first emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the first emphasis effect (temporary stop emphasis, etc.) that enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation pattern, while the left-hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、操作促進画像を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、操作促進画像の少なくとも一部を動作させる動作演出と、所定の強調画像を表示する画像演出とを含むことが可能であり、第2強調演出は、所定の強調画像とは異なる特定の強調画像(仮停止中強調画像)を表示する画像演出を含むことが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第2強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める2強調演出(仮停止中発)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the operation prompting image, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the temporarily stopped effect pattern, and a specific notification (left hit notification) that notifies the player about the game method, the first emphasis effect can include an action effect that causes at least a portion of the operation prompting image to operate and an image effect that displays a predetermined emphasis image, and the second emphasis effect can include an image effect that displays a specific emphasis image (emphasis image during temporary stop) that is different from the predetermined emphasis image, and while the effect pattern is stopped in a confirmed state, it is possible to execute a specific notification (left hit notification), while the second emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the two-emphasis effect (occurring during temporary stop) that enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation pattern, while the left-hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、操作促進画像を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止する演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止中の演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1強調演出は、少なくとも操作促進画像が表示される領域の外側領域を強調することが可能であり、第2強調演出は、少なくとも演出図柄の外側領域を強調することが可能であり、第3強調演出は、演出図柄の表面領域を強調することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める3強調演出(仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes an operation prompting image, a second emphasis effect that emphasizes a temporary stop effect pattern, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes a change in the effect pattern during temporary stop, and a specific notification (left hit notification) that notifies the player about the playing method, the first emphasis effect can emphasize at least the outer area of the area where the operation prompting image is displayed, the second emphasis effect can emphasize at least the outer area of the effect pattern, and the third emphasis effect can emphasize the surface area of the effect pattern, and while the effect pattern is stopped to be confirmed, it is possible to execute a specific notification (left hit notification), while the third emphasis effect is restricted.
In this case, during the confirmed stop, the 3-highlight effect (highlighting during temporary stop) that enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation pattern, while the left-hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、仮停止する演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第2強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、演出図柄が仮停止する順に第1強調演出を実行してから、第2強調演出を同期させて実行可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第2強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第2強調演出(順に仮停止した複数の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern that is temporarily stopped, a second emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and a specific notification (left-hit notification) that notifies the player about the playing method, and the first emphasis effect can be executed in the order in which the effect patterns temporarily stop, and then the second emphasis effect can be executed in synchronization, and while the effect pattern is stopped to be confirmed, it is possible to execute a specific notification (left-hit notification).
In this case, during the confirmed stop, the second emphasis effect (synchronizing multiple patterns that have temporarily stopped in sequence to emphasize the temporary stop) that enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation pattern, while the left-hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列および第2列(右列)の演出図柄が仮停止してから仮停止する第3列(中列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1列の演出図柄に第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第3列の演出図柄に第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第3列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第3強調演出(順に仮停止した左中の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、左打ち報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of the first column (left column) that temporarily stops, a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern of the third column (middle column) that temporarily stops after the effect patterns of the first and second columns (right column) temporarily stop, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes a change in the effect patterns that have temporarily stopped, and a specific notification (left hit notification) that notifies the player about the playing method.After executing the first emphasis effect on the effect pattern of the first column and then the third emphasis effect, it is possible to execute the second emphasis effect on the effect pattern of the third column, and then execute the third emphasis effect on the effect pattern of the first column and the third emphasis effect on the effect pattern of the third column in synchronization, and while the effect pattern is stopped in a confirmed state, it is possible to execute a specific notification (left hit notification) while the effect pattern is stopped in a confirmed state, while the third emphasis effect can be restricted.
In this case, during the confirmed stop, the third emphasis effect (which is synchronized with the left and center symbols that have been temporarily stopped in order to emphasize the temporary stop) that enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation symbol, while the left hit notification is permitted as an important game method that can be executed.

また、本実施形態では、仮停止する第1列(左列)の演出図柄を強調する第1強調演出を実行可能であり、第1列の演出図柄が仮停止してから仮停止する第2列(右列)の演出図柄を強調する第2強調演出を実行可能であり、仮停止した演出図柄の変化を強調する第3強調演出(仮停止中強調)を実行可能であり、遊技方法に関する報知を行う特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、第1列の演出図柄に第1強調演出を実行してから第3強調演出を実行しているときに第2列の演出図柄に第2強調演出を実行した後に、第1列の演出図柄の第3強調演出と第2列の演出図柄の第3強調演出とを同期して実行することが可能であり、演出図柄の確定停止中は、特定報知(左打ち報知)を実行可能である一方で、第3強調演出を制限可能である。
この場合、確定停止中は、演出効果を高める第3強調演出(順に仮停止した左右の図柄で同期させて仮停止中強調)を制限して確定演出図柄を明確に表示する一方で、特定報知は実行可能として重要である遊技方法は報知を許容する。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern of the first column (left column) that temporarily stops, a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern of the second column (right column) that temporarily stops after the effect pattern of the first column has temporarily stopped, a third emphasis effect (emphasis during temporary stop) that emphasizes the change in the effect pattern that has temporarily stopped, and a specific notification (left hit notification) that notifies the user about the playing method. After executing the first emphasis effect on the effect pattern of the first column and then the third emphasis effect, it is possible to execute the second emphasis effect on the effect pattern of the second column, and then execute the third emphasis effect on the effect pattern of the first column and the third emphasis effect on the effect pattern of the second column in synchronization, and while the effect pattern is stopped in a confirmed state, it is possible to execute a specific notification (left hit notification) while the third emphasis effect is being executed.
In this case, during the confirmed stop, the third emphasis effect (synchronizing the left and right patterns that have temporarily stopped in order to emphasize the temporary stop) which enhances the presentation effect is restricted to clearly display the confirmed presentation pattern, while the notification is permitted for the important game method in which specific notification is executable.

また、本実施形態では、特定の演出手段において、演出図柄の変動演出に関する所定の画像(演出図柄等)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、特定の演出手段とは異なる所定の演出手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出(リーチ強調等)の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、所定の演出手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、役物/ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の強調演出に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, a specific presentation means can execute a specific emphasis presentation that emphasizes a specific image (presentation pattern, etc.) related to the presentation of changing presentation patterns, and a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method can be executed, and a presentation corresponding to the specific emphasis presentation can be executed in a specific presentation means different from the specific presentation means, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while a specific emphasis presentation (reach emphasis, etc.) is being executed, the specific presentation means can execute a presentation corresponding to the specific emphasis presentation, but can restrict the execution of the presentation corresponding to the specific notification.
In this case, when the left-hit notification is made on an LCD screen or the like, the device/button will continue to display the effect corresponding to the LCD's highlight effect and will not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notification.

また、本実施形態では、表示手段(液晶)において、操作手段の操作を促す操作促進画像の表示および当該操作促進画像を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のボタン画像の強調演出に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means (liquid crystal) is capable of displaying an operation prompting image that prompts the player to operate the operating means and of executing a predetermined emphasis effect that emphasizes the operation prompting image, and is capable of executing a specific notification (left-hit notification) that notifies the player of a game method, and the operating means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the operating means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, but is also capable of restricting the execution of an effect corresponding to the specific notification.
In this case, when a left-hit notification is made on a liquid crystal display or the like, the button continues to display a presentation corresponding to the highlighting of the button image on the liquid crystal display and does not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notification.

また、本実施形態では、表示手段において、所定の画像を強調して特別遊技の実行を報知する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の虹エフェ等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means is capable of executing a predetermined emphasis effect that emphasizes a predetermined image to notify the execution of a special game, and is capable of executing a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method, and the operation means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the operation means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, but is also capable of restricting the execution of an effect corresponding to the specific notification.
In this case, when a left-hit notification is made on an LCD screen or the like, the buttons continue to display effects corresponding to the LCD's rainbow effect, etc., and do not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のリーチ強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means can execute a predetermined emphasis effect that emphasizes the display pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, and can execute a specific notification (left-hit notification) that notifies the player of the game method, and the operation means can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if the specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the operation means can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, but can restrict the execution of the effect corresponding to the specific notification.
In this case, when a left-hit notification is made on a liquid crystal display or the like, the button does not participate in the left-hit notification by continuing to display effects corresponding to the reach emphasis on the liquid crystal display, etc., thereby preventing excessive left-hit notification.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を報知する演出図柄(ゾロ目)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、操作手段において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、操作手段は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、ボタンについては、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のゾロ目強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means is capable of executing a predetermined emphasis effect that emphasizes a display pattern (double numbers) that notifies the execution of a special game, and is capable of executing a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method, and the operation means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the operation means is capable of executing an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, but is also capable of restricting the execution of an effect corresponding to the specific notification.
In this case, when a left-hit notification is made on an LCD screen or the like, the button does not participate in the left-hit notification by continuing to display effects corresponding to the LCD screen highlighting the double numbers, etc., thereby preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、所定の画像を強調して特別遊技の実行を報知する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶の虹エフェ等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means can execute a predetermined emphasis effect that emphasizes a predetermined image to notify the execution of a special game, and can execute a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method, and the movable device can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the movable device can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, but can restrict the execution of the effect corresponding to the specific notification.
In this case, for movable devices, when a left-hit notification is made on a liquid crystal display or the like, the device continues to display a performance corresponding to the rainbow effect or the like on the liquid crystal display and does not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notifications.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を期待させる特定状態(リーチ状態)の演出図柄を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出(役物強調/動作)を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のリーチ強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means can execute a predetermined emphasis effect that emphasizes the performance pattern of a specific state (reach state) that anticipates the execution of a special game, and can execute a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method, and the movable role can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if the specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the movable role can execute an effect (role emphasis/action) corresponding to the predetermined emphasis effect, while the execution of the effect corresponding to the specific notification can be restricted.
In this case, when the left-hit notification is made on a liquid crystal display or the like, the movable device continues to display effects corresponding to the reach emphasis on the liquid crystal display, etc., and does not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notification.

また、本実施形態では、表示手段において、特別遊技の実行を報知する演出図柄(ゾロ目)を強調する所定の強調演出を実行可能であり、遊技方法を報知する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、可動役物において、所定の強調演出に対応した演出を実行可能であり、所定の強調演出の実行中に特定報知(左打ち報知)が実行された場合、可動役物は、所定の強調演出に対応した演出(役物強調/動作)を実行可能な一方、特定報知に対応した演出の実行を制限可能である。
この場合、可動役物については、左打ち報知が液晶等で行われるときに、液晶のゾロ目強調等に対応した演出を継続して左打ち報知に参加しないことで、過剰な左打ち報知とならないようにする。
In addition, in this embodiment, the display means can execute a predetermined emphasis effect that emphasizes a display pattern (double numbers) that notifies the execution of a special game, and can execute a specific notification (left-hit notification) that notifies the game method, and the movable role can execute an effect corresponding to the predetermined emphasis effect, and if a specific notification (left-hit notification) is executed while the predetermined emphasis effect is being executed, the movable role can execute an effect (role emphasis/action) that corresponds to the predetermined emphasis effect, while the execution of the effect corresponding to the specific notification can be restricted.
In this case, when the left-hit notification is made on a liquid crystal display or the like, the movable device continues to display effects corresponding to the highlighting of the double numbers on the liquid crystal display, etc., and does not participate in the left-hit notification, thereby preventing excessive left-hit notification.

(本実施形態の特徴構成2)
また、上述した本実施形態の特徴構成について説明する。本実施形態では、演出図柄の変動中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとを実行可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
(Characteristic Configuration 2 of the Present Embodiment)
Next, the characteristic configuration of the present embodiment will be described. In the present embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the effect pattern while the effect pattern is fluctuating, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operation means, it is possible to execute a first mode and a second mode, it is possible to make the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is executed common between the first mode and the second mode.
In this case, by using different emphasis sounds for the first and second modes, it is possible to add variety to the presentation, while by using the same notification sounds for multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、特定領域に仮停止された演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特定領域に停止された演出図柄を強調する強調音を第1モードと第2モードとで異ならせることで特定領域に停止される演出図柄に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes a performance pattern that has been temporarily stopped in a specific area, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is made the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the emphasis sound that emphasizes the effect symbol that has stopped in the specific area different between the first mode and the second mode, it is possible to provide variety to the effect symbol that has stopped in the specific area. On the other hand, by making the notification sound common to multiple modes, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出図柄が停止するときに強調演出を実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄と、第2演出図柄とを含み、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とでは強調演出の表示態様が違うが、強調音は共通であり、前記第1演出図柄が停止するときも、前記第2演出図柄が停止するときも、特定報知の報知音は共通である。
この場合、第1演出図柄が停止するときと第2演出図柄が停止するときとで強調演出の表示態様を異ならせることができるが、強調音を共通とすることができ、演出に多様性を持たせることができるとともに、共通の強調音で統一性を持たせることができる。一方、第1演出図柄が停止するときも第2演出図柄が停止するときも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed when the effect pattern stops, and an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, the effect pattern includes a first effect pattern and a second effect pattern, and a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and although the display form of the emphasis effect differs between the first effect pattern and the second effect pattern, the emphasis sound is common, and the notification sound of the specific notification is common whether the first effect pattern stops or the second effect pattern stops.
In this case, the display mode of the emphasis effect can be different when the first effect symbol stops and when the second effect symbol stops, but the emphasis sound can be the same, so that the effect can be made diverse and the common emphasis sound can be made uniform. On the other hand, by making the notification sound the same when the first effect symbol stops and when the second effect symbol stops, the specific notification can be made easy to understand for the player.

また、本実施形態では、演出図柄が停止するときに強調演出を実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記演出図柄は、第1演出図柄と、第2演出図柄と、第3演出図柄を含み、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄と前記第2演出図柄とでは強調音が同じだが、前記第1演出図柄と前記第3演出図柄とでは強調音が異なり、前記第1演出図柄から第3演出図柄の何れが停止するときも、特定報知の報知音は共通である。
この場合、第1演出図柄が停止するときと第2演出図柄が停止するときとで強調音を共通とすることができ、第1演出図柄と第3演出図柄とで強調音を異ならせることができ、演出に統一性と多様性を持たせることができる。一方、何れの演出図柄が停止するときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed when the effect pattern stops, and an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, and the effect patterns include a first effect pattern, a second effect pattern, and a third effect pattern, and a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and the emphasis sound is the same for the first effect pattern and the second effect pattern, but different for the first effect pattern and the third effect pattern, and the notification sound of the specific notification is the same regardless of which of the first effect pattern to the third effect pattern stops.
In this case, the emphasis sound can be the same when the first effect symbol stops and when the second effect symbol stops, and the emphasis sound can be different between the first effect symbol and the third effect symbol, so that the effect can have uniformity and diversity. On the other hand, by making the notification sound the same regardless of which effect symbol stops, the specific notification can be made easy to understand for the player.

また、本実施形態では、第1領域の演出図柄を強調する第1強調演出と、第2領域の演出図柄を強調する第2強調演出とを実行可能であり、強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで表示態様は異なるが、強調音は共通にすることが可能であり、前記第1強調演出の実行中と第2強調演出の実行中とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1領域に停止する図柄に対する強調演出と、第2領域に停止する図柄に対する強調演出とで異なる表示態様にすることで、演出に多様性を持たせることができ、何れの強調演出でも同じ強調音を出力することで、演出に統一性を持たせることができる。一方、何れの強調演出の実行中も報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a first emphasis effect that emphasizes the effect pattern in the first area and a second emphasis effect that emphasizes the effect pattern in the second area, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, and it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, and although the display form is different between the first emphasis effect and the second emphasis effect, it is possible to make the emphasis sound common, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is executed common between the execution of the first emphasis effect and the execution of the second emphasis effect.
In this case, by using different display modes for the highlighting effect for the symbols that stop in the first area and the highlighting effect for the symbols that stop in the second area, it is possible to add variety to the effects, and by outputting the same highlight sound for both highlighting effects, it is possible to add uniformity to the effects. On the other hand, by using the same notification sound during the execution of both highlighting effects, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第1演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第2演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域及び第2領域に同種の演出図柄が停止する前に、強調演出を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止する前に行われる強調演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止する前に行われる強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止する前の強調演出の実行中と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止する前の強調演出の実行中とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1図柄のリーチ煽りと、第2図柄のリーチ煽りとで演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにリーチ演出が行われることへの期待を高めることができる。一方、何れの図柄を用いたリーチ煽りでも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, the first performance pattern can be stopped in the first area (left area) and the second area (right area) (reach is established), the second performance pattern can be stopped in the first area (left area) and the second area (right area) (reach is established), an emphasis performance can be executed before the same type of performance pattern stops in the first area and the second area, the performance pattern can be made different between the emphasis performance executed before the first performance pattern stops in the first area and the second area and the emphasis performance executed before the second performance pattern stops in the first area and the second area, specific notifications can be executed regarding the operation of the operating means, and the notification sound output during the specific notification can be made the same during the execution of the emphasis performance before the first performance pattern stops in the first area and the second area and during the execution of the emphasis performance before the second performance pattern stops in the first area and the second area.
In this case, by differentiating the presentation mode between the first symbol and the second symbol, it is possible to provide variety to the presentation and increase the expectation for the reach presentation. On the other hand, by using the same notification sound for the reach presentation using either symbol, it is possible to make the specific notification of the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第1演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に第2演出図柄を停止可能(リーチ成立)であり、第1領域及び第2領域に停止される演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止される際の強調演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止される際の強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1領域及び第2領域に第1演出図柄が停止されるときと、第1領域及び第2領域に第2演出図柄が停止されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1図柄でテンパイするときと、第2図柄でテンパイするときとで強調演出の演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにその後のリーチ演出の興趣性を向上させることができる。一方、何れの図柄でテンパイするときも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, the first performance pattern can be stopped in the first area (left area) and the second area (right area) (reach is achieved), the second performance pattern can be stopped in the first area (left area) and the second area (right area) (reach is achieved), an emphasis performance can be executed for the performance pattern stopped in the first area and the second area, the performance pattern can be made different between the emphasis performance when the first performance pattern is stopped in the first area and the second area and the emphasis performance when the second performance pattern is stopped in the first area and the second area, specific notifications can be executed regarding the operation of the operating means, and the notification sound output at the time of the specific notification can be made the same when the first performance pattern is stopped in the first area and the second area and when the second performance pattern is stopped in the first area and the second area.
In this case, by differentiating the presentation mode of the emphasis presentation when the first symbol is reached and when the second symbol is reached, it is possible to provide variety to the presentation and improve the interest of the subsequent reach presentation. On the other hand, by using the same notification sound when either symbol is reached, it is possible to make the specific notification of the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域(左領域)と第2領域(右領域)に所定の演出図柄を停止可能であり、第1領域及び第2領域に所定の演出図柄を停止させた後、特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、第1領域及び第2領域に所定の演出図柄が停止された後、前記特別演出が実行される前に、第1態様で強調演出を実行するときと、第1態様とは異なる第2態様で強調演出を実行するときとがあり、第1態様で強調演出を実行するときと、第2態様で強調演出を実行するときとで、強調演出の強調音を異ならせることが可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様で強調演出を実行しているときと、第2態様で強調演出を実行しているときとで前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1領域及び第2領域に演出図柄が停止しているときに強調演出を行い、当該強調演出の演出態様を異ならせることで、演出に多様性を持たせるとともにその後のリーチ演出の興趣性を向上させることができる。一方、何れの態様で強調演出が行われる場合も報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, a predetermined display pattern can be stopped in the first area (left area) and the second area (right area), and after the predetermined display pattern is stopped in the first and second areas, a special display (reach display) can be executed. After the predetermined display pattern is stopped in the first and second areas, and before the special display is executed, there are times when an emphasis display is executed in a first mode and when an emphasis display is executed in a second mode different from the first mode, and it is possible to make the emphasis sound of the emphasis display different when the emphasis display is executed in the first mode and when the emphasis display is executed in the second mode, and it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, and it is possible to make the notification sound output at the time of the specific notification the same when the emphasis display is executed in the first mode and when the emphasis display is executed in the second mode.
In this case, by performing an emphasis effect when the effect symbols are stopped in the first and second areas and by varying the effect mode of the emphasis effect, it is possible to provide variety to the effect and improve the interest of the subsequent reach effect. On the other hand, by using the same notification sound regardless of the mode in which the emphasis effect is performed, it is possible to make the specific notification of the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域及び第2領域(左領域及び中領域)に演出図柄を停止させて特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出は、前段演出と、その後の後段演出とを含み、後段演出の実行中に第3領域(中領域)において、第1領域及び第2領域に停止された演出図柄と同じ第1演出図柄と、当該第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とを用いた所定演出を行い、当該所定演出中に演出図柄に対する強調演出を行い、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1演出図柄に対する強調演出と前記第2演出図柄に対する強調演出とで、前記強調音を共通とすることが可能であり、前記第1演出図柄に対する強調演出が行われているときと前記第2演出図柄に対する強調演出が行われているときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出の後半において第2領域において第1演出図柄及び第2演出図柄を用いた所定演出を強調することができ、演出の興趣性を向上させることができる。所定演出の実行中も複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, a special effect (reach effect) can be executed by stopping the effect patterns in the first and second areas (left and middle areas), and the special effect includes an early effect and a subsequent late effect, and while the late effect is being executed, a predetermined effect is executed in the third area (middle area) using a first effect pattern that is the same as the effect pattern stopped in the first and second areas and a second effect pattern that is different from the first effect pattern, and an emphasis effect is executed for the effect patterns during the predetermined effect, and an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, and a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and the emphasis sound can be made common for the emphasis effect for the first effect pattern and the emphasis effect for the second effect pattern, and the notification sound output during the specific notification can be made common when the emphasis effect for the first effect pattern is being executed and when the emphasis effect for the second effect pattern is being executed.
In this case, in the latter half of the special effect, the predetermined effect using the first effect symbol and the second effect symbol in the second area can be emphasized, thereby increasing the interest of the effect. By making the notification sound common to multiple modes even during the execution of the predetermined effect, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1領域及び第2領域(左領域及び中領域)に演出図柄を停止させて特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、第1領域及び第2領域に第1演出図柄を停止させて行われる第1特別演出と、第1領域及び第2領域に第2演出図柄を停止させて行われる第2特別演出とがあり、前記第1特別演出において第3領域(中領域)に第1演出図柄が停止されるときに当該第1演出図柄に対して第1強調演出を実行可能であり、前記第2特別演出において第3領域(中領域)に第2演出図柄が停止されるときに当該第2演出図柄に対して第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出が行われる場合と前記第2強調演出が行われる場合とで、強調演出の強調音を異ならせることが可能であり、前記第1強調演出が行われているときと前記第2強調演出が行われているときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第3領域の第1演出図柄が停止して大当りが報知される場合と、第2演出図柄が停止して大当りが報知される場合とで、強調音を異ならせることにより演出に多様性を持たせることができる。また、何れの演出図柄が停止する場合でも報知音を共通にすることで特定報知の特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, a special effect (reach effect) can be executed by stopping the effect symbols in the first area and the second area (left area and middle area), and the special effects include a first special effect that is executed by stopping the first effect symbol in the first area and the second area, and a second special effect that is executed by stopping the second effect symbol in the first area and the second area, and when the first effect symbol is stopped in the third area (middle area) in the first special effect, a first emphasis effect can be executed for the first effect symbol, and when the second effect symbol is stopped in the third area (middle area) in the second special effect, a second emphasis effect can be executed for the second effect symbol, specific notifications can be issued regarding operation of the operating means, and the emphasis sound for the emphasis effect can be made different when the first emphasis effect is executed and when the second emphasis effect is executed, and the notification sound output at the time of the specific notification can be made the same when the first emphasis effect is executed and when the second emphasis effect is executed.
In this case, by using different emphasis sounds when the first effect symbol in the third area stops and a jackpot is announced, and when the second effect symbol stops and a jackpot is announced, it is possible to add variety to the presentation. Also, by using the same notification sound when either effect symbol stops, it is possible to make the specific notification of the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄に対して、強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出及び強調音によって大当たり図柄を強調することができる。第1モードと第2モードとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed for a display pattern that indicates a jackpot, an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, there are a first mode and a second mode, the emphasis sound can be different between the first mode and the second mode, and the notification sound output when the specific notification is made can be the same between the first mode and the second mode.
In this case, the jackpot symbol can be emphasized by the emphasis effect and emphasis sound. By using different emphasis sounds in the first and second modes, the effect can be made more diverse. On the other hand, by using the same notification sound in multiple modes, the specific notification can be made easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、前段演出と、後段演出とがあり、前段演出において演出図柄に対する第1強調演出を実行可能であり、後段演出において演出図柄に対する第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで、演出態様を異ならせることが可能であり、前記第1強調演出を実行しているときと、前記第2強調演出を実行しているときとで、前記特定報知の態様を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出における前段演出と後段演出とで強調演出の演出態様を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で特定報知の態様を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a special effect (reach effect) using a performance pattern, and the special effect is divided into an early effect and a late effect, and in the early effect, a first emphasis effect can be executed for the performance pattern, and in the late effect, a second emphasis effect can be executed for the performance pattern, and specific notifications regarding operation of the operating means can be executed, and it is possible to make the performance pattern different between the first emphasis effect and the second emphasis effect, and it is possible to make the type of specific notification the same when the first emphasis effect is being executed and when the second emphasis effect is being executed.
In this case, by making the presentation style of the emphasis effect different between the early and late special effects, it is possible to add variety to the presentation, while by making the style of the specific notification common before and after the special effect, it is possible to make the specific notification easier for players to understand.

また、本実施形態では、役物を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特別遊技を期待させる特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、特別演出は、前段演出と後段演出とを含み、前段演出において役物演出が行われるときと、後段演出において役物演出が行われるときとで、強調演出の演出態様が異なり、前段演出において役物演出が行われるときと、後段演出において役物演出が行われるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、役物が動作するときの強調演出の態様を前段演出と後段演出とで異ならせることができ、演出に多様性を持たせることができる。一方、何れの強調演出が行われるときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the reel, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to execute specific notifications regarding the operation of the operating means, and it is possible to execute special effects (reach effects) that raise expectations of special games, and the special effects include early stage effects and late stage effects, and the presentation style of the emphasis effect differs when the reel effect is executed in the early stage effect and when the reel effect is executed in the late stage effect, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same when the reel effect is executed in the early stage effect and when the reel effect is executed in the late stage effect.
In this case, the type of emphasis effect when the role object operates can be made different between the first and second stage effects, which adds variety to the effect. On the other hand, by using the same notification sound regardless of which emphasis effect is performed, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、役物演出において演出役物に対する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、第1モードと第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1モードと第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで役物動作時の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a reel performance that operates a reel, it is possible to execute an emphasis performance on the reel in the reel performance, it is possible to output an emphasis sound when executing the emphasis performance, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is made the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the emphasis sound different when the reel operates in the first mode and the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sound common to multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、示唆演出には、第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の示唆演出と第2態様の示唆演出とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1態様の示唆演出が行われる場合と第2態様の示唆演出が行われる場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1態様と第2態様とで示唆演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、第1態様と第2態様との何れの示唆演出が行われる場合でも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestive effect that suggests the possibility of a special game being executed, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestive effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, the suggestive effect has a first form and a second form, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to make the emphasis sound different for the suggestive effect of the first form and the suggestive effect of the second form, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is executed the same when the suggestive effect of the first form is executed and when the suggestive effect of the second form is executed.
In this case, by making the emphasis sound of the suggestive effect different between the first and second modes, it is possible to add variety to the effect, while by making the notification sound the same regardless of whether the suggestive effect is performed in the first or second mode, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、遊技情報に対応する対応表示(保留画像52、変動画像51)を表示可能であり、前記対応表示を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、対応表示には第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、アイコンが何れの態様に変化する場合であっても報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to display a corresponding display (reserved image 52, variable image 51) corresponding to the game information, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the corresponding display, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, the corresponding display has a first state and a second state, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to make the emphasis sound different when the corresponding display is displayed in the first state and when it is displayed in the second state, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same when the corresponding display is displayed in the first state and when it is displayed in the second state.
In this case, by using different emphasis sounds when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by using the same notification sound regardless of the mode the icon changes to, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作演出を実行する場合に前記操作演出に関連する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで操作演出を実行する際の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, it is possible to execute an emphasis performance related to the operation performance when executing the operation performance, it is possible to output an emphasis sound when executing the emphasis performance, it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is made the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the emphasis sounds different when executing the operation presentation in the first mode and the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sounds common across multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、前記操作促進画像を表示する前に操作演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、強調演出は、第1態様と、第2態様とがあり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の強調演出を行う場合と第2態様の強調演出を行う場合とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1態様の強調演出を行う場合と第2態様の強調演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、ボタン画像形成前に第1態様の強調演出又は第2態様の強調演出を行うことで演出に多様性を持たせることができる一方、何れの態様の強調演出が行われる場合でも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, it is possible to execute an emphasis performance that emphasizes the operation performance before displaying the operation prompting image, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis performance is executed, the emphasis performance has a first form and a second form, it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operating means, it is possible to make the emphasis sound different when executing the emphasis performance of the first form and when executing the emphasis performance of the second form, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is the same when executing the emphasis performance of the first form and when executing the emphasis performance of the second form.
In this case, by performing the first mode emphasis effect or the second mode emphasis effect before forming the button image, it is possible to add variety to the effect, while by making the notification sound the same regardless of which mode of emphasis effect is performed, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中に、操作促進画像を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作演出は、第1の態様で操作させる第1操作演出と、第2の態様で操作させる第2操作演出とを含み、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1操作演出を行う場合と第2操作演出を行う場合とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、第1操作演出を行う場合と第2操作演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1操作演出と第2操作演出とで操作演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数の操作演出で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operation means, it is possible to execute an emphasis performance that emphasizes the operation prompting image during the operation valid period, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis performance is executed, the operation performance includes a first operation performance that causes operation in a first manner and a second operation performance that causes operation in a second manner, it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operation means, it is possible to make the emphasis sound different when the first operation performance is executed and when the second operation performance is executed, and it is possible to make the notification sound output when the specific notification is executed the same when the first operation performance is executed and when the second operation performance is executed.
In this case, by making the emphasis sounds of the operation presentation different between the first operation presentation and the second operation presentation, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sounds common to multiple operation presentations, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中に、操作促進画像を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特別演出(リーチ)の実行前と実行後とで、前記強調音を異ならせることが可能であり、前記特別演出の実行前と実行後とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、特別演出の前後で操作演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation effect that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operation means, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the operation prompting image during the operation valid period, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the second operation means, it is possible to make the emphasis sound different before and after the execution of a special effect (reach), and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same before and after the execution of the special effect.
In this case, by making the emphasis sounds of the operation effects different before and after the special effects, it is possible to add variety to the effects, while by making the notification sounds the same before and after the special effects, it is possible to make the specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、前記操作演出中に第1の操作手段に対する操作に応じて強調演出を実行可能であり、第1のタイミングで第1操作演出、第2のタイミングで第2操作演出を実行可能であり、第1操作演出の実行中における操作に応じて第1強調演出を実行可能であり、第2操作演出の実行中における操作に応じて第2強調演出を実行可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1強調演出と第2強調演出とで強調音を異ならせることが可能であり、第1強調演出が実行されるときと第2強調演出が実行されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1のタイミングにおける第1操作演出と第2のタイミングにおける第2操作演出とで、操作に応じた強調演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、何れのタイミングでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, it is possible to execute an emphasis performance in response to operation of the first operating means during the operation performance, it is possible to execute a first operation performance at a first timing and a second operation performance at a second timing, it is possible to execute a first emphasis performance in response to operation while the first operation performance is being executed, it is possible to execute a second emphasis performance in response to operation while the second operation performance is being executed, it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operating means, it is possible to make the emphasis sound different between the first emphasis performance and the second emphasis performance, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same when the first emphasis performance is executed and when the second emphasis performance is executed.
In this case, by making the emphasis sound of the emphasis effect corresponding to the operation different between the first operation effect at the first timing and the second operation effect at the second timing, it is possible to add variety to the effects, while by making the notification sound the same at both timings, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作有効期間中の操作に応じて強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記操作演出は、第1の態様で操作させる第1操作演出と、第2の態様で操作させる第2操作演出とを含み、第1操作演出中の操作に応じた強調演出と、第2操作演出中の操作に応じた強調演出とで、強調音を異ならせることが可能であり、第1操作演出中の操作に応じた強調演出を行う場合と、第2操作演出中の操作に応じた強調演出を行う場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、第1操作演出が行われる場合と第2操作演出が行われる場合とで、操作に応じて実行される強調演出の強調音を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、何れの操作演出が実行されるときでも報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operation means, it is possible to execute an emphasis performance in response to operation during the valid operation period, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis performance is executed, and it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operation means, the operation performance including a first operation performance that causes operation in a first manner and a second operation performance that causes operation in a second manner, it is possible to make the emphasis sound different for the emphasis performance that causes operation during the first operation performance and the emphasis performance that causes operation during the second operation performance, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same when an emphasis performance that causes operation during the first operation performance is executed and when an emphasis performance that causes operation during the second operation performance is executed.
In this case, the emphasis sound of the emphasis effect executed according to the operation can be made different when the first operation effect is performed and when the second operation effect is performed, thereby providing variety to the effect, while the notification sound can be made common regardless of which operation effect is executed, making it easier for the player to understand the specific notification.

また、本実施形態では、演出図柄の変動中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the effect pattern while the effect pattern is changing, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the length of the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the length of the notification sound output during the specific notification the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the output time of the emphasis sound different between the first mode and the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sound common to multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出には、前段演出と、後段演出とがあり、前段演出において演出図柄に対する第1強調演出を実行可能であり、後段演出において演出図柄に対する第2強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記第1強調演出と前記第2強調演出とで、強調演出における強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1強調演出を実行しているときと、前記第2強調演出を実行しているときとで、前記特定報知の報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、特別演出における前段演出と後段演出とで強調音の時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、特別演出の前後で特定報知の態様を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a special effect (reach effect) using an effect pattern, and the special effect is divided into an early effect and a late effect, and a first emphasis effect can be executed for the effect pattern in the early effect, and a second emphasis effect can be executed for the effect pattern in the late effect, and specific notifications regarding operation of the operating means can be executed, and the length of the emphasis sound in the emphasis effect can be made different between the first emphasis effect and the second emphasis effect, and it is possible to make the length of the notification sound of the specific notification the same when the first emphasis effect is being executed and when the second emphasis effect is being executed.
In this case, by making the duration of the emphasis sound different between the early and late stages of the special effect, it is possible to add variety to the effect, while by making the form of the specific notification common before and after the special effect, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄に対して、強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで、大当たり図柄を表示する際の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる。一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed for a display pattern that indicates a jackpot, an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, and a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and there are a first mode and a second mode, and the length of the emphasis sound can be made different between the first mode and the second mode, and the length of the notification sound output when the specific notification is made can be made the same between the first mode and the second mode.
In this case, the presentation can be varied by varying the duration of the emphasis sound when the jackpot symbol is displayed between the first and second modes. On the other hand, by using the same notification sound across multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、第1の操作手段に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作演出を実行可能であり、操作演出を実行する場合に前記操作演出に関連する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第2の操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、前記第1モードと前記第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで操作演出中の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an operation performance that displays an operation prompting image that prompts operation of the first operating means, it is possible to execute an emphasis performance related to the operation performance when executing the operation performance, it is possible to output an emphasis sound when executing the emphasis performance, it is possible to execute a specific notification regarding operation of the second operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the length of the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the length of the notification sound output when the specific notification is made the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the output time of the emphasis sound during the operation presentation different between the first mode and the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sound common across multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、役物演出において演出役物に対する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1モードと、第2モードとがあり、第1モードと第2モードとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、第1モードと第2モードとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1モードと第2モードとで役物動作時の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、複数のモードで報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a reel performance that operates a reel, it is possible to execute an emphasis performance on the reel in the reel performance, it is possible to output an emphasis sound when executing the emphasis performance, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, there are a first mode and a second mode, it is possible to make the length of the emphasis sound different between the first mode and the second mode, and it is possible to make the length of the notification sound output during the specific notification the same between the first mode and the second mode.
In this case, by making the output time of the emphasis sound when the reel operates different between the first mode and the second mode, it is possible to add variety to the presentation, while by making the notification sound common to multiple modes, it is possible to make specific notifications easier for players to understand.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、示唆演出には、第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1態様の示唆演出と第2態様の示唆演出とで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、第1態様の示唆演出が行われる場合と第2態様の示唆演出が行われる場合とで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、第1態様と第2態様とで示唆演出の強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、第1態様と第2態様との何れの示唆演出が行われる場合でも報知音の出力時間を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestive effect that suggests the possibility of a special game being executed, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestive effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, the suggestive effect has a first form and a second form, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to make the length of the emphasis sound different between the suggestive effect of the first form and the suggestive effect of the second form, and it is possible to make the length of the notification sound output when the specific notification is the same when the suggestive effect of the first form is executed and when the suggestive effect of the second form is executed.
In this case, by making the output time of the emphasis sound of the suggestive effect different between the first and second modes, it is possible to add variety to the effect, while by making the output time of the notification sound the same regardless of whether the suggestive effect is performed in the first or second mode, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、遊技情報に対応する対応表示(保留画像52、変動画像51)を表示可能であり、前記対応表示を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、対応表示には第1態様と第2態様とがあり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記強調音の長さを異ならせることが可能であり、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで、前記特定報知の際に出力される報知音の長さを共通にすることが可能である。
この場合、対応表示が第1態様で表示されるときと第2態様で表示されるときとで強調音の出力時間を異ならせることで演出に多様性を持たせることができる一方、アイコンが何れの態様に変化する場合であっても報知音の出力時間を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to display a corresponding display (reserved image 52, variable image 51) corresponding to the game information, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the corresponding display, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, the corresponding display has a first state and a second state, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to make the length of the emphasis sound different when the corresponding display is displayed in the first state and when it is displayed in the second state, and it is possible to make the length of the notification sound output during the specific notification the same when the corresponding display is displayed in the first state and when it is displayed in the second state.
In this case, the output time of the emphasis sound can be made different when the corresponding display is displayed in the first mode and when it is displayed in the second mode, thereby adding variety to the presentation, while the output time of the notification sound can be made the same regardless of the mode the icon changes to, making the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出において演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能でであり、演出図柄の変動中に所定の音を継続出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出の実行前と実行後とで、前記所定の音が異なり、強調演出の実行前と実行後とで、前記特定報知の際に出力される報知音を共通にすることが可能である。
この場合、強調演出の強調音の出力によって所定の音が切り替わるため、強調演出の興趣性を向上するとともに、音を用いた演出に多様性を持たせることができる。一方、強調演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a special effect (reach effect) using an effect pattern, it is possible to execute an emphasis effect on the effect pattern in the special effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to continuously output a predetermined sound while the effect pattern is changing, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, the predetermined sound is different before and after the execution of the emphasis effect, and it is possible to make the notification sound output during the specific notification the same before and after the execution of the emphasis effect.
In this case, the output of the emphasis sound for the emphasis effect switches to a predetermined sound, which increases the interest of the emphasis effect and adds variety to the effect using sound. On the other hand, by using the same notification sound before and after the emphasis effect, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた特別演出(リーチ演出)を実行可能であり、前記特別演出において演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、前記強調演出には、第1強調演出と、当該第1強調演出よりも期待度の高い第2強調演出とがあり、演出図柄の変動中に所定の音を継続出力可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、第1強調演出の実行中に第1強調音を出力可能であり、第2強調演出の実行中に第2強調音を出力可能であり、前記第1強調演出の実行前と実行後とで前記所定の音が共通であるが、第2強調演出の実行前と実行後とで前記所定の音が異なり、前記第1強調演出の実行前と実行後とで前記特定報知の際に出力される報知音が共通であり、前記第2強調演出の実行前と実行後とで前記報知音が共通である。
この場合、第1強調音の出力の前後で共通の所定の音を出力することができ、第2強調音の出力前後で所定の音が切り替わるため、強調演出の興趣性を向上させるとともに、音を用いた演出に一貫性と多様性を持たせることができる。また、第1強調演出の前後、第2強調演出の前後で報知音を共通にすることで特定報知を遊技者に分かりやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a special effect (reach effect) using an effect pattern, it is possible to execute an emphasis effect on the effect pattern in the special effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, the emphasis effects include a first emphasis effect and a second emphasis effect which has a higher expectation level than the first emphasis effect, it is possible to continuously output a predetermined sound while the effect pattern is changing, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operation means, it is possible to output a first emphasis sound while the first emphasis effect is being executed and a second emphasis sound while the second emphasis effect is being executed, the predetermined sound is the same before and after the execution of the first emphasis effect but is different before and after the execution of the second emphasis effect, the notification sound output during the specific notification is the same before and after the execution of the first emphasis effect, and the notification sound is the same before and after the execution of the second emphasis effect.
In this case, a common predetermined sound can be output before and after the output of the first emphasis sound, and the predetermined sound is switched before and after the output of the second emphasis sound, which improves the interest of the emphasis effect and provides consistency and variety to the effect using sound. Also, by using a common notification sound before and after the first emphasis effect and before and after the second emphasis effect, it is possible to make the specific notification easier for the player to understand.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先的に実行することが可能である。
この場合、大当りを示唆する演出図柄の表示中に強調演出が行われる場合、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に実行することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes a performance pattern while the performance pattern indicating a jackpot is being displayed, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to execute a specific notification during the emphasis effect, and it is possible to execute a specific notification with priority over the emphasis effect.
In this case, if an emphasis effect is displayed while a pattern indicating a jackpot is being displayed, the player may panic and hit the ball to the right, but by prioritizing the specific notification (left-hit notification), unnecessary hits to the right can be prevented.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出の実行時間より特定報知の実行時間の方が長い(又は異なる)。
この場合、特定報知を比較的長い時間行うことで、無駄な右打ちを抑制することができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while the effect pattern indicating a jackpot is being displayed, a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and a specific notification can be executed during the emphasis effect, with the execution time of the specific notification being longer (or different) than the execution time of the emphasis effect.
In this case, unnecessary right-hand hits can be suppressed by making the specific notification for a relatively long time.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知が実行される場合、演出図柄及び強調演出の少なくとも一部が特定報知画像によって視認困難又は視認不可能になる。
この場合、特定報知画像が図柄及び強調演出の一部を隠すことで、強調演出中でも特定報知を見せることができる。図柄及び強調演出の他の部分は、特定報知画像によって隠れないため、特定報知中でも遊技者は図柄及び強調演出を認識することができ、興趣性を損なわないようにすることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while the effect pattern indicating a jackpot is being displayed, a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, and a specific notification can be executed during the emphasis effect, and when a specific notification is executed during the emphasis effect, at least a part of the effect pattern and the emphasis effect becomes difficult to see or impossible to see due to the specific notification image.
In this case, the specific notification image hides part of the symbols and highlighting effects, so that the specific notification can be seen even during the highlighting effects. Since the other parts of the symbols and highlighting effects are not hidden by the specific notification image, the player can still recognize the symbols and highlighting effects even during the specific notification, so that the interest is not lost.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、前記特定報知は所定時間継続され、前記所定時間経過前でも特図が停止表示された場合は特定報知を終了可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を所定期間継続することで、無駄な右打ちを確実に抑制することができる一方、特図が停止された場合は特図停止に応じた遊技を行わせることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while it is displayed, which indicates a jackpot, and a specific notification (left-hit notification) regarding the operation of the operating means (handle) can be executed, and the specific notification can be executed during the emphasis effect, and the specific notification continues for a predetermined time, and if the special pattern is displayed in a stopped state even before the predetermined time has elapsed, the specific notification can be terminated.
In this case, the player may panic and hit the ball to the right during the emphasized display that suggests a big win, but by continuing the specific notification (left hit notification) for a predetermined period of time, it is possible to reliably prevent unnecessary hitting to the right, and if the special symbol is stopped, the player can play in accordance with the special symbol stopping.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する特定報知音(左打ち報知音)を出力可能であり、強調演出中に特定報知音を出力可能であり、前記特定報知音は所定時間出力され、前記所定時間経過前でも特図が停止表示された場合は特定報知音の出力を終了可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知音(左打ち)を出力することで、無駄な右打ちを抑制することができる一方、特図停止された場合は特図停止に応じた音声を出力することができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the effect pattern while the effect pattern that suggests a jackpot is being displayed, and it is possible to output a specific alarm sound (left-hit alarm sound) related to the operation of the operating means (handle), and it is possible to output the specific alarm sound during the emphasis effect, and the specific alarm sound is output for a predetermined time, and if the special pattern is displayed in a stopped state even before the predetermined time has elapsed, the output of the specific alarm sound can be terminated.
In this case, the player may panic and hit the right button during the emphasized effect that suggests a big win, but by outputting a specific notification sound (left hit), it is possible to suppress unnecessary right hits, and if the special symbol stops, a sound corresponding to the special symbol stopping can be output.

また、本実施形態では、演出役物を動作させる役物演出を実行可能であり、前記役物演出が行われる場合に演出役物に対する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、特定報知と役物演出とを同時に実行可能であり、特定報知と役物演出とを実行する場合、役物演出に伴う強調演出より特定報知を優先表示する一方で、演出役物を出現させることが可能である。
この場合、大当りを示唆する役物演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知音(左打ち)を出力することで、無駄な右打ちを抑制することができる。その場合でも役物が出現するため、興趣性を損なわないようにすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a reel effect that operates a reel, and when the reel effect is executed, it is possible to execute an emphasis effect on the reel, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, it is possible to execute the specific notification and the reel effect simultaneously, and when the specific notification and the reel effect are executed, it is possible to make the reel appear while giving priority to the specific notification over the emphasis effect associated with the reel effect.
In this case, the player may panic and hit the right hand during the bonus effect that suggests a big win, but by outputting a specific notification sound (a left hit), it is possible to prevent unnecessary right hand hits. Even in this case, the bonus effect will appear, so the fun factor can be maintained.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に応じて遊技に関する特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出に係る強調音よりも、特定報知に係る報知音の方が出力時間が長い(又は異なる)。
この場合、大当りを示唆する演出図柄の表示中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知に係る報知音を強調演出に係る強調音よりも長くすることで、無駄な右打ちを抑制することができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while it is being displayed, which indicates a jackpot, an emphasis sound can be output when the emphasis effect is executed, a specific notification (left-hit notification) regarding the game can be executed depending on the operation of the operating means (handle), a specific notification can be executed during the emphasis effect, and the output time of the notification sound related to the specific notification is longer (or different) than that of the emphasis sound related to the emphasis effect.
In this case, the player may panic and hit the ball to the right while the effect symbol indicating a big win is displayed, but by making the notification sound for the specific notification longer than the emphasis sound for the emphasis effect, unnecessary hits to the right can be prevented.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に第1特定報知を実行可能であり、前記強調演出の後、操作手段(ハンドル)の操作に関する第2特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第1特定報知は第1時間継続し、第2特定報知は第1時間よりも長い第2時間継続可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、第1特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、その後第2特定報知を実行することで、遊技者に正しい操作を行わせることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while the effect pattern indicating a jackpot is being displayed, a first specific notification (left-hit notification) regarding the operation of the operating means (handle) can be executed, the first specific notification can be executed during the emphasis effect, and after the emphasis effect, a second specific notification (right-hit notification) regarding the operation of the operating means (handle) can be executed, the first specific notification can continue for a first period of time, and the second specific notification can continue for a second period of time that is longer than the first period of time.
In this case, the player may panic and hit the ball to the right during the emphasized display that suggests a big win, but by executing the first specific notification (left hit notification), it is possible to prevent unnecessary hitting to the right, and then by executing the second specific notification, it is possible to make the player perform the correct operation.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、第1の操作(右打ち)と、第2の操作(左打ち)とを行うことが可能な操作手段とがあり、操作手段(ハンドル)に対して第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、前記強調演出中は第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知を行うことが可能であり、前記強調演出の後は第1の操作(右打ち)を行った場合に特定報知を行わないことが可能である。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、強調演出後は特定報知を抑制することができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the effect pattern while it is displayed, which indicates a jackpot, and there is an operating means that can perform a first operation (hit to the right) and a second operation (hit to the left), and when the first operation (hit to the right) is performed on the operating means (handle), a specific notification (hit to the left) can be executed, and during the emphasis effect, it is possible to execute a specific notification when the first operation (hit to the right) is performed, and after the emphasis effect, it is possible to not execute a specific notification when the first operation (hit to the right) is performed.
In this case, the player may panic and hit the ball to the right during the emphasis effect that suggests a big win, but by executing a specific notification (left hit notification), unnecessary hitting to the right can be suppressed, and the specific notification can be suppressed after the emphasis effect.

また、本実施形態では、大当りを示唆する演出図柄の表示中に演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、強調演出中に第1特定報知を実行可能であり、前記強調演出の後、特別遊技の開始に伴って、操作手段(ハンドル)の操作に関する第2特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第1特定報知は固定の第1位置において実行され、第2特定報知は、第2位置において実行されてから第3位置において実行される。
この場合、大当りを示唆する強調演出中に遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、第1特定報知(左打ち報知)を実行することで、無駄な右打ちを抑制することができ、その後第2特定報知を実行することができる。第1特定報知は固定位置に表示されるため遊技者に分かりやすく、第2特定報知は表示位置が変化するため、演出に多様性を持たせ、興趣性を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern while the effect pattern indicating a jackpot is displayed, a first specific notification (left-hit notification) regarding the operation of the operating means (handle) can be executed, the first specific notification can be executed during the emphasis effect, and after the emphasis effect, a second specific notification (right-hit notification) regarding the operation of the operating means (handle) can be executed upon the start of a special game, the first specific notification being executed at a fixed first position, and the second specific notification being executed at the second position and then at the third position.
In this case, the player may panic and hit the right button during the highlighting effect that suggests a jackpot, but by executing the first specific notification (left hit notification), it is possible to prevent unnecessary hitting the right button and then execute the second specific notification. The first specific notification is displayed in a fixed position, making it easy for the player to understand, while the second specific notification's display position changes, adding variety to the effect and increasing interest.

また、本実施形態では、特別遊技を行うか否かの判定結果に基づいて、演出図柄を変動表示可能であり、特別遊技を行うと判定された場合に、第1遊技状態(通常状態)よりも有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能であり、第2遊技状態において、操作手段(ハンドル)の所定の操作(右打ち)に関する特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第2遊技状態において、演出図柄の変動表示中に演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、特定報知(右打ち報知)中に強調演出を実行可能であり、特定報知中に強調演出が実行される場合、特定報知(右打ち報知)は、強調演出のうちの一部にかかり、かつ、当該強調演出のうちの一部よりも優先的に表示される。
この場合、特定報知は強調演出の一部にかかるように優先的に表示されるため、目立つ位置に表示するとともに、遊技者に分かりやすくすることができる。そのときでも、強調演出(及び演出図柄)の他の部分は特定報知にかからないため、強調演出(及び演出図柄)を視認させることができ、興趣性を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the display of the effect pattern can be changed based on the determination result of whether or not to play a special game, and when it is determined that a special game will be played, the game can be controlled to a second game state (time-saving state) that is more advantageous than the first game state (normal state), and in the second game state, a specific notification (right hit notification) regarding a specified operation (right hit) of the operating means (handle) can be executed, and in the second game state, an emphasis effect can be executed on the effect pattern while the effect pattern is being displayed in a changing manner, and an emphasis effect can be executed during the specific notification (right hit notification), and when an emphasis effect is executed during the specific notification, the specific notification (right hit notification) applies to a part of the emphasis effect and is displayed with priority over that part of the emphasis effect.
In this case, the specific notification is preferentially displayed so as to overlap with a part of the highlight effect, so it can be displayed in a prominent position and made easy for the player to understand. Even in this case, other parts of the highlight effect (and effect pattern) are not covered by the specific notification, so the highlight effect (and effect pattern) can be seen, and interest can be improved.

また、本実施形態では、第1遊技状態(通常状態)と、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態(時短状態)とで遊技を制御可能であり、第2遊技状態において、操作手段(ハンドル)の第1操作に関する第1特定報知(右打ち報知)を実行可能であり、第2遊技状態から第1遊技状態に移行した場合、操作手段(ハンドル)の第2操作に関する第2特定報知を実行可能であり、第1遊技状態において、演出図柄の停止時に演出図柄に対して強調演出を実行可能であり、強調演出中に第2特定報知を実行可能であり、第2特定報知を演出図柄及び強調演出よりも優先的に表示可能である。
この場合、第2特定報知は、図柄よりも優先表示され、強調演出が行われる場合でも強調演出より優先表示される。このため、遊技者に第2操作を強く促すことができる。
In addition, in this embodiment, the game can be controlled between a first game state (normal state) and a second game state (time-saving state) that is more advantageous than the first game state, and in the second game state, a first specific notification (right-hit notification) regarding a first operation of the operating means (handle) can be executed, and when transitioning from the second game state to the first game state, a second specific notification regarding a second operation of the operating means (handle) can be executed, and in the first game state, an emphasis effect can be executed on the effect pattern when the effect pattern stops, and a second specific notification can be executed during the emphasis effect, and the second specific notification can be displayed in priority over the effect pattern and the emphasis effect.
In this case, the second specific notification is displayed with priority over the symbols, and even if an emphasis effect is performed, the second specific notification is displayed with priority over the emphasis effect, so that the player can be strongly encouraged to perform the second operation.

また、本実施形態では、第1遊技状態(通常状態)と、第2遊技状態(時短状態)とで遊技を制御可能であり、第1遊技状態において、操作手段(ハンドル)の操作に関する第1条件が成立した場合、特定報知(左打ち報知)を実行可能であり、遊技状態の移行に関する第2条件が成立した場合、特定報知を実行可能であり、前記第2条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合、第1態様で特定報知を行い、前記第1条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合、第1態様で特定報知を行ってから第2態様で特定報知を行うことが可能である。
この場合、第1条件の成立に基づいて特定報知(左打ち報知)を行う場合は、特定報知を2段階で行うことで、操作手段に対する正しい操作を遊技者に行わせることができる。一方、第2条件の成立に基づいて特定報知が行われる場合は、特定報知は2段階で行われないため、特定報知が過剰になることを防止することができる。
In addition, in this embodiment, the game can be controlled between a first game state (normal state) and a second game state (time-shortened state), and in the first game state, if a first condition regarding the operation of the operating means (handle) is met, a specific notification (left-hit notification) can be executed, and if a second condition regarding the transition of the game state is met, a specific notification can be executed, and if a specific notification is made based on the second condition being met, the specific notification can be made in a first manner, and if a specific notification is made based on the first condition being met, the specific notification can be made in the first manner and then in the second manner.
In this case, when a specific notification (left-hit notification) is made based on the establishment of the first condition, the specific notification is made in two stages, which allows the player to perform the correct operation on the operating means. On the other hand, when a specific notification is made based on the establishment of the second condition, the specific notification is not made in two stages, which prevents excessive specific notifications.

また、本実施形態では、大当りを示す演出図柄を停止させた後、大当りを示す別の演出図柄又は同じ演出図柄を表示する再抽選演出を実行可能であり、再抽選演出において、演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先表示することが可能である。
この場合、大当たりが確定している場合に右打ちを行うタイミングではないにもかからわず、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に表示することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
In addition, in this embodiment, after stopping the display pattern indicating a jackpot, a re-draw display can be executed in which a different display pattern indicating a jackpot or the same display pattern is displayed, and in the re-draw display, an emphasis display can be executed in which the display pattern is emphasized, a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, a specific notification can be executed during the emphasis display, and the specific notification can be displayed with priority over the emphasis display.
In this case, if a jackpot is confirmed, the player may rush and make a right hit even though it is not the right time to do so. However, by displaying a specific notification (left hit notification) as a priority, unnecessary right hits can be suppressed.

また、本実施形態では、大当たりを示す同一図柄の組み合わせである特定図柄組み合わせを変動表示させる全回転リーチ演出を行い、全回転リーチ演出において、演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、強調演出より特定報知を優先表示することが可能である。
この場合、大当たりが確定している場合に右打ちを行うタイミングではないにもかからわず、遊技者は焦って右打ちを行うことがあるが、特定報知(左打ち報知)を優先的に表示することで、無駄な右打ちを抑制することができる。
In addition, in this embodiment, a full rotation reach effect is performed in which a specific pattern combination, which is a combination of the same patterns that indicates a jackpot, is displayed in a variable manner, and in the full rotation reach effect, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern, a specific notification regarding the operation of the operating means can be executed, a specific notification can be executed during the emphasis effect, and the specific notification can be displayed with priority over the emphasis effect.
In this case, if a jackpot is confirmed, the player may rush and make a right hit even though it is not the right time to do so. However, by displaying a specific notification (left hit notification) as a priority, unnecessary right hits can be suppressed.

また、本実施形態では、変動演出中に演出図柄に対して強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、演出図柄を用いた特別演出を実行可能であり、前記特別演出においてハズレを示す演出図柄を表示してから、特定画像を表示可能であり、操作手段の操作に関する特定報知を実行可能であり、前記特定画像の表示中に、前記強調音の出力を制限可能であるが、前記特定報知に関する報知音は出力可能である。
この場合、強調演出を実行することで演出図柄を用いた演出の興趣性を向上させることができる一方で、特別演出の結果が表示された後の特定画像の表示中は強調演出の強調音を制限可能であることで特定画像に注目させることができる。特定画像の表示中でも、報知音を出力可能とすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the effect pattern during the variable effect, it is possible to output an emphasis sound when executing the emphasis effect, it is possible to execute a special effect using the effect pattern, it is possible to display a specific image after displaying an effect pattern indicating a miss in the special effect, it is possible to execute a specific notification regarding the operation of the operating means, and it is possible to limit the output of the emphasis sound while the specific image is being displayed, but it is possible to output a notification sound regarding the specific notification.
In this case, the interest of the effect using the effect pattern can be improved by executing the highlight effect, while the highlight sound of the highlight effect can be limited while the specific image is being displayed after the result of the special effect is displayed, so that attention can be drawn to the specific image. It is also possible to output the notification sound even while the specific image is being displayed.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第1操作手段に対する操作に応じて演出効果を調整可能であり、第2操作手段の操作に応じて特定報知音を出力可能であり、強調演出中に特定報知音を出力可能であり、前記強調演出中に前記特定報知が行われる場合において、前記第1操作手段に対する操作が行われる場合、前記強調音を調整可能であるとともに前記特定報知音を調整することが可能である。
この場合、強調演出中でも特定報知音を出力することで無駄な右打ちを抑制することができるとともに、第1操作手段により特定報知音を調整することができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the possibility of a special game being played, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestion effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to adjust the effect of the effect depending on the operation of the first operating means, it is possible to output a specific notification sound depending on the operation of the second operating means, it is possible to output a specific notification sound during the emphasis effect, and when the specific notification is performed during the emphasis effect and an operation is performed on the first operating means, it is possible to adjust the emphasis sound and it is possible to adjust the specific notification sound.
In this case, unnecessary right hits can be suppressed by outputting the specific notification sound even during the emphasis effect, and the specific notification sound can be adjusted by the first operating means.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、前記強調演出の実行の際に強調音を出力可能であり、第1操作手段に対する操作に応じて演出効果を調整可能であり、第2操作手段の操作に応じて特定報知音を出力可能であり、強調演出中に特定報知を実行可能であり、前記強調演出中に前記特定報知が行われる場合において、前記第1操作手段に対する操作が行われる場合、前記強調音を調整可能であるが前記特定報知音を調整しないことが可能である。
この場合、強調演出中でも特定報知音を出力することで無駄な右打ちを抑制することができるとともに、第1操作手段により強調音を調整する場合でも特定報知音を調整不可能にすることで、遊技者が特定報知に気付きやすくすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the possibility of a special game being executed, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestion effect, it is possible to output an emphasis sound when the emphasis effect is executed, it is possible to adjust the effect of the effect depending on the operation of the first operating means, it is possible to output a specific notification sound depending on the operation of the second operating means, it is possible to execute a specific notification during the emphasis effect, and when the specific notification is executed during the emphasis effect and an operation is performed on the first operating means, it is possible to adjust the emphasis sound but not adjust the specific notification sound.
In this case, unnecessary right hits can be suppressed by outputting a specific notification sound even during the emphasis effect, and by making the specific notification sound unadjustable even when the emphasis sound is adjusted using the first operating means, it is possible to make it easier for the player to notice the specific notification.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果を調整可能な第1調整手段と第2調整手段とを備え、前記強調演出の実行中において、第1調整手段に対する操作が行われた場合は、前記強調演出の演出効果を調整可能であるとともに特定報知を行うことが可能であり、第2調整手段に対する操作が行われた場合は、前記特定報知を行うことなく前記強調演出の演出効果を調整可能である。
この場合、強調演出中でも強調演出の演出効果を調整可能であるとともに、第1調整手段を用いる場合は特定報知が行われるため、調整したことを認識可能である一方、第2調整手段を用いる場合は特定報知は行われないため、強調演出に集中させることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the possibility of a special game being executed, and it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestion effect, and it is provided with first adjustment means and second adjustment means that can adjust the effect of the effect, and if an operation is performed on the first adjustment means while the emphasis effect is being executed, it is possible to adjust the effect of the emphasis effect and to issue a specific notification, and if an operation is performed on the second adjustment means, it is possible to adjust the effect of the emphasis effect without issuing the specific notification.
In this case, the effect of the emphasis effect can be adjusted even during the emphasis effect, and when the first adjustment means is used, a specific notification is made, so that the adjustment can be recognized, whereas when the second adjustment means is used, no specific notification is made, so that the user can concentrate on the emphasis effect.

また、本実施形態では、演出図柄を変動表示可能であり、前記演出図柄を強調する強調演出を実行可能であり、演出効果を調整可能な第1調整手段と第2調整手段とを備え、前記強調演出の実行中において、第1調整手段に対する操作が行われた場合は、前記強調演出の演出効果を調整可能であるとともに特定報知を行うことが可能であり、第2調整手段に対する操作が行われた場合は、前記特定報知を行うことなく前記強調演出の演出効果を調整可能である。
この場合、演出図柄を強調する強調演出中でも強調演出の演出効果を調整可能であるとともに、第1調整手段を用いる場合は特定報知が行われるため、調整したことを認識可能である一方、第2調整手段を用いる場合は特定報知は行われないため、強調演出に集中させることができる。
In addition, in this embodiment, the display pattern can be displayed in a variable manner, an emphasis effect can be executed to emphasize the effect pattern, and first and second adjustment means are provided that can adjust the effect of the emphasis effect, and if an operation is performed on the first adjustment means while the emphasis effect is being executed, the effect of the emphasis effect can be adjusted and a specific notification can be issued, and if an operation is performed on the second adjustment means, the effect of the emphasis effect can be adjusted without issuing the specific notification.
In this case, the effect of the emphasis effect can be adjusted even during the emphasis effect that emphasizes the effect pattern, and when the first adjustment means is used, a specific notification is made so that the adjustment can be recognized, whereas when the second adjustment means is used, no specific notification is made so that the player can concentrate on the emphasis effect.

また、本実施形態では、特別遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出を実行可能であり、前記示唆演出を強調する強調演出を実行可能であり、第1モードと、第2モードとを設定可能であり、前記第2モードにおいて前記強調演出を実行可能であり、調整手段に対する操作に応じて前記強調演出の演出効果を第1状態から第2状態に変更可能であり、前記第2モード及び前記第2状態に設定されているときに電源OFFになってから電源投入された場合、前記第2モードに維持されるが前記演出効果は前記第1状態に戻される(もしくは第2状態に設定される)。
この場合、強調演出の演出効果を調整することができ、興趣性を向上させることができる。第2モードにおいて電源OFFになって電源が再投入された場合に、第2モードから開始することができる一方、設定した演出効果についてはリセットすることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to execute a suggestion effect that suggests the possibility of a special game being played, it is possible to execute an emphasis effect that emphasizes the suggestion effect, it is possible to set a first mode and a second mode, it is possible to execute the emphasis effect in the second mode, the effect of the emphasis effect can be changed from the first state to the second state depending on the operation of the adjustment means, and when the power is turned off and then turned on while set to the second mode and the second state, the second mode is maintained but the effect is returned to the first state (or set to the second state).
In this case, the effect of the highlighting effect can be adjusted, and the interest can be improved. When the power is turned off in the second mode and then turned on again, the second mode can be started again, and the set effect can be reset.

41…装飾図柄、51…変動画像、52…保留画像、61…ステージ画像、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、115…可動役物、161…演出ボタン、200…遊技制御部、300…演出制御部 41...Decorative pattern, 51...Variable image, 52...Reserved image, 61...Stage image, 100...Pachinko game machine, 114...Image display unit, 115...Moving role, 161...Effect button, 200...Game control unit, 300...Effect control unit

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技機であって、
判定を行う判定手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
演出制御手段は、
第1モードと第2モードのうちの何れかのモードに設定可能であり、
遊技情報に応じた情報表示を表示させることが可能であり、
可動手段を動作させる役物演出を実行可能であり、
演出図柄を変動させてから仮停止させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
演出図柄の少なくとも一部である特定画像部と特定画像部の背後に表示される所定画像部とを表示可能であり、
変動演出の実行中に特定演出を実行可能であり、
演出図柄の動作態様には、第1周期で繰り返し可能な第1動作態様と、第1周期とは異なる第2周期で繰り返し可能な第2動作態様とがあり、
変動演出の実行中における特定演出の開始以降に、
演出図柄を第1動作態様により表示可能であり、
演出図柄を第2動作態様により表示可能であり、
変動演出の実行中に特別遊技が実行されることを示唆する特定の並びにて演出図柄
を仮停止表示する際に演出図柄を強調表示する特定強調演出を実行可能であり、
特定強調演出には、第1特定強調演出と、第1特定強調演出とは異なる第2特定強調演出とがあり、
1変動において第1特定強調演出の実行後に第2特定強調演出を実行可能であり、
第1特定強調演出では、複数の演出図柄それぞれに対して第1画像を表示可能であり、
第2特定強調演出では、複数の演出図柄それぞれに対して第2画像を表示可能であり、
演出図柄の停止表示中に第1特定強調演出と第2特定強調演出とを実行しないことが可
能であり、
第1モードにおいて特別遊技が実行されることを示唆する特定の並びにて演出図柄を仮
停止表示する際の第1動作態様の表示時間よりも、第2モードにおいて特別遊技が実行さ
れることを示唆する特定の並びにて演出図柄を仮停止表示する際の第1動作態様の表示時
間の方が短く、
変動演出において、操作手段の操作を促す操作演出を実行可能であり、
操作演出には、第1操作演出と、第2操作演出とがあり、
第1操作演出の実行中に、周期的な第1表示を実行可能であり、
第2操作演出の実行中に、周期的な第2表示を実行可能であり、
第1表示の周期と第2表示の周期とを異ならせることが可能であり、
役物演出には、第1役物演出と、第2役物演出とがあり、
第1役物演出の実行中に、周期的な第3表示を実行可能であり、
第2役物演出の実行中に、周期的な第4表示を実行可能であり、
第3表示の周期と第4表示の周期とを異ならせることが可能であり、
第1操作演出が実行されるよりも第2操作演出が実行される場合の方が、第2役物演出が実行されやすい遊技機。
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player,
A determination means for making a determination;
a performance control means for controlling the performance,
The production control means is
It can be set to either a first mode or a second mode,
It is possible to display information display according to game information,
It is possible to perform a role-playing effect that operates the movable means,
It is possible to execute a variable effect in which the effect pattern is changed, then temporarily stopped, and then stopped.
It is possible to display a specific image portion that is at least a part of the performance pattern and a predetermined image portion that is displayed behind the specific image portion,
It is possible to execute specific effects during the execution of variable effects,
The operation mode of the performance pattern includes a first operation mode that can be repeated in a first cycle, and a second operation mode that can be repeated in a second cycle that is different from the first cycle.
After the start of a specific performance during the execution of a variable performance,
The performance pattern can be displayed in the first operation mode,
The performance pattern can be displayed in the second operation mode,
It is possible to execute a specific highlighting effect in which the effect pattern is highlighted when the effect pattern is temporarily stopped and displayed in a specific sequence that suggests that a special game will be executed during the execution of the variable effect,
The specific emphasis effect includes a first specific emphasis effect and a second specific emphasis effect that is different from the first specific emphasis effect,
In one variation, a second specific emphasis effect can be executed after the first specific emphasis effect is executed ,
In the first specific emphasis effect, a first image can be displayed for each of a plurality of effect patterns,
In the second specific emphasis effect, a second image can be displayed for each of the plurality of effect patterns,
It is possible not to execute the first specific emphasis effect and the second specific emphasis effect during the stop display of the effect pattern,
The display time of the first operation mode when the performance symbols are temporarily stopped and displayed in a specific sequence suggesting that a special game will be executed in the second mode is shorter than the display time of the first operation mode when the performance symbols are temporarily stopped and displayed in a specific sequence suggesting that a special game will be executed in the first mode,
In the variation performance, an operation performance that prompts the operation of the operation means can be executed,
The operation performance includes a first operation performance and a second operation performance.
During execution of the first operation presentation, a periodic first display can be executed;
During execution of the second operation presentation, a periodic second display can be executed,
The period of the first display and the period of the second display can be made different,
There are two types of gambling performances: first gambling performance and second gambling performance.
During the execution of the first role performance, a periodic third display can be executed,
During the execution of the second role performance, a periodic fourth display can be executed,
The period of the third display can be different from the period of the fourth display,
This game machine is such that the second accessory presentation is more likely to be executed when the second operation presentation is executed than when the first operation presentation is executed .
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